JP2015058270A5 - - Google Patents

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本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域と、遊技を制御する遊技制御手段と、を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a game area where game balls can flow down and game control means for controlling a game .

従来、始動条件の成立に基づいて識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを行い、変動表示ゲームの結果が大当りとなることで遊技者に利益を付与する遊技機が知られている。このような遊技機では、大当りの種類として、大入賞口を所定時間開放して多量の賞球を獲得可能とする大当り(例えば15R大当り)の他、大入賞口は短時間開放するのみとして変動表示ゲームで大当りとなる確率を変化させるための大当り(例えば2R大当り、いわゆる突確、突通など)が設定された遊技機がある。さらに、大入賞口を短時間開放する大当りと類似した当選演出を行い、当選後の遊技の確率状態を曖昧にすることを可能とする小当りを搭載する遊技機もある。このような遊技機においては、小当りの当選を契機に演出や変動パターンを変化させて遊技の興趣を高めるようにしている(例えば、特許文献1、2参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that performs a variable display game that displays an identification symbol in a variable manner based on the establishment of a start condition, and gives a player a profit when the result of the variable display game becomes a big hit. In such a gaming machine, as a type of big hit, in addition to a big win (for example, 15R big hit) that allows a large amount of prize balls to be obtained by opening the big prize opening for a predetermined time, the big winning opening is changed only for a short time. There is a gaming machine in which a big hit (for example, 2R big hit, so-called hit accuracy, penetration, etc.) for changing the probability of a big hit in a display game is set. In addition, there is a gaming machine equipped with a small win that performs a winning effect similar to a big hit that opens the big winning opening for a short time, and can make the probability state of the game after winning a vague. In such a gaming machine, the effect of the game is enhanced by changing the production and the variation pattern in response to the winning of the small hit (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

特開2007−135700号公報JP 2007-135700 A 特開2010−284298号公報JP 2010-284298 A

しかし、大入賞口を短時間開放する大当りに当選しても、得られるものはわずかな賞球しかないため、興趣を感じることができなかった。また、小当りに当選しても演出上の変化があるのみで、遊技者に有利な状態(確率変動)とはならず、大入賞口の開閉時間もごく短いので入賞させることは困難であり、得られるものはわずかな賞球しかないため、小当りに対して遊技者は興趣を感じることができなかった。 However , even if he won a big hit that opened the winning prize opening for a short time, he couldn't feel any interest because he had only a few prize balls. In addition, even if you win a small win, there is only a change in production, it will not be advantageous to the player (probability fluctuation), and it is difficult to win because the opening and closing time of the big prize opening is very short However, since there were only a few prize balls, the player could not feel interest in the small hits.

本発明の目的は、遊技の興趣を高めることである。 An object of the present invention is to enhance the interest of games .

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域と、遊技を制御する遊技制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技領域に、
当該遊技領域の左側へ遊技球を発射することで入賞可能な第1始動入賞口と、
当該遊技領域の右側へ遊技球を発射することで入賞可能な普通変動入賞装置と、を備え、
前記普通変動入賞装置は、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞不能な閉状態と、該閉状態よりも遊技球が入賞容易若しくは入賞可能な開状態とに状態変換可能であり、
前記遊技制御手段は、
前記第1始動入賞口への入賞に基づき第1の変動表示ゲームを実行する第1変動表示ゲーム実行手段と、
前記普通変動入賞装置への入賞に基づき第2の変動表示ゲームを実行する第2変動表示ゲーム実行手段と、
所定の始動条件の成立により第3の変動表示ゲームを実行する第3変動表示ゲーム実行手段と、
前記第1の変動表示ゲーム又は前記第2の変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、特別遊技を発生させるように制御する特別遊技発生手段と、
前記第1の変動表示ゲーム又は前記第2の変動表示ゲームの結果が第2特別結果となった場合に、第2特別遊技を発生させるように制御する第2特別遊技発生手段と、
前記第3の変動表示ゲームの結果が所定の結果となった場合に、前記普通変動入賞装置を開状態に状態変換させる特定遊技を発生させるように制御する特定遊技発生手段と、を備え、
前記特別結果となる当選確率の状態には、第1当選確率の状態と、当該第1当選確率よりも高い第2当選確率の状態と、があり、
前記第1の変動表示ゲーム及び前記第2の変動表示ゲームには、前記特別結果となる当選確率の状態として同じ状態が設定され、
前記第1の変動表示ゲームにおける前記第2特別結果となる当選確率である第3当選確率は、前記第1の変動表示ゲームに設定されている前記特別結果となる当選確率の状態にかかわらず一定であり、
前記第2の変動表示ゲームにおける前記第2特別結果となる当選確率である第4当選確率は、前記第3当選確率よりも高く、かつ、前記第2の変動表示ゲームに設定されている前記特別結果となる当選確率の状態にかかわらず一定であり、
(第1当選確率/第2当選確率)>(第3当選確率/第4当選確率)の関係が成り立つように各当選確率が設定され、
前記第2当選確率の状態において、前記第2の変動表示ゲームの中で最も選択頻度が高い変動表示ゲームの実行時間は、前記第3の変動表示ゲームの結果が前記所定の結果となる場合における変動表示ゲームの開始から前記特定遊技が終了するまでに要する時間よりも短くなるように設定されることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a gaming machine comprising a gaming area in which a gaming ball can flow down, and a game control means for controlling the game.
In the gaming area,
A first start winning opening that can be won by launching a game ball to the left of the game area;
An ordinary variable winning device capable of winning by launching a game ball to the right of the gaming area,
The normal variation prize-winning device is capable of changing the state between a closed state in which a game ball is difficult or impossible to win, and an open state in which the game ball can easily win or win a prize than the closed state.
The game control means includes
First variation display game execution means for executing a first variation display game based on winning in the first start winning opening;
A second variable display game executing means for executing a second variable display game based on winning in the normal variable winning device;
Third variation display game execution means for executing a third variation display game upon establishment of a predetermined start condition;
Special game generating means for controlling to generate a special game when the result of the first variable display game or the second variable display game is a special result;
Second special game generating means for controlling to generate a second special game when the result of the first variable display game or the second variable display game is a second special result;
Specific game generating means for controlling to generate a specific game for changing the state of the normal variable prize-winning device to an open state when the result of the third variable display game is a predetermined result;
The state of the winning probability resulting in the special result includes a state of a first winning probability and a state of a second winning probability higher than the first winning probability,
In the first variation display game and the second variation display game, the same state is set as the state of the winning probability resulting in the special result,
The third winning probability that is the winning probability that is the second special result in the first variable display game is constant regardless of the state of the winning probability that is the special result that is set in the first variable display game. And
The fourth winning probability that is the winning probability that is the second special result in the second variable display game is higher than the third winning probability and is set in the second variable display game. Regardless of the status of the resulting winning probability,
Each winning probability is set so that a relationship of (first winning probability / second winning probability)> (third winning probability / fourth winning probability) is established,
In the state of the second winning probability, the execution time of the variable display game having the highest selection frequency among the second variable display games is the time when the result of the third variable display game is the predetermined result. It is set to be shorter than the time required from the start of the variable display game to the end of the specific game .

本発明によれば、遊技の興趣めることができるAccording to the present invention, interest for games can be highly Mel.

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域と、遊技を制御する遊技制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技領域に、
当該遊技領域の左側へ遊技球を発射することで入賞可能な第1始動入賞口と、
当該遊技領域の右側へ遊技球を発射することで入賞可能な普通変動入賞装置と、を備え、
前記普通変動入賞装置は、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞不能な閉状態と、該閉状態よりも遊技球が入賞容易若しくは入賞可能な開状態とに状態変換可能であり、
前記遊技制御手段は、
前記第1始動入賞口への入賞に基づき第1の変動表示ゲームを実行する第1変動表示ゲーム実行手段と、
前記普通変動入賞装置への入賞に基づき第2の変動表示ゲームを実行する第2変動表示ゲーム実行手段と、
所定の始動条件の成立により第3の変動表示ゲームを実行する第3変動表示ゲーム実行手段と、
前記第1の変動表示ゲーム又は前記第2の変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、特別遊技を発生させるように制御する特別遊技発生手段と、
前記第1の変動表示ゲーム又は前記第2の変動表示ゲームの結果が第2特別結果となった場合に、第2特別遊技を発生させるように制御する第2特別遊技発生手段と、
前記第3の変動表示ゲームの結果が所定の結果となった場合に、前記普通変動入賞装置を開状態に状態変換させる特定遊技を発生させるように制御する特定遊技発生手段と、を備え、
前記特別結果となる当選確率の状態には、第1当選確率の状態と、当該第1当選確率よりも高い第2当選確率の状態と、があり、
前記第1の変動表示ゲーム及び前記第2の変動表示ゲームには、前記特別結果となる当選確率の状態として同じ状態が設定され、
前記第1の変動表示ゲームにおける前記第2特別結果となる当選確率である第3当選確率は、前記第1の変動表示ゲームに設定されている前記特別結果となる当選確率の状態にかかわらず一定であり、
前記第2の変動表示ゲームにおける前記第2特別結果となる当選確率である第4当選確率は、前記第3当選確率よりも高く、かつ、前記第2の変動表示ゲームに設定されている前記特別結果となる当選確率の状態にかかわらず一定であり、
(第1当選確率/第2当選確率)>(第3当選確率/第4当選確率)の関係が成り立つように各当選確率が設定され、
前記第2当選確率の状態において、前記第2の変動表示ゲームの中で最も選択頻度が高い変動表示ゲームの実行時間は、前記第3の変動表示ゲームの結果が前記所定の結果となる場合における変動表示ゲームの開始から前記特定遊技が終了するまでに要する時間よりも短くなるように設定されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a game area in which a game ball can flow down, and a game control means for controlling the game,
In the gaming area,
A first start winning opening that can be won by launching a game ball to the left of the game area;
An ordinary variable winning device capable of winning by launching a game ball to the right of the gaming area,
The normal variation prize-winning device is capable of changing the state between a closed state in which a game ball is difficult or impossible to win, and an open state in which the game ball can easily win or win a prize than the closed state.
The game control means includes
First variation display game execution means for executing a first variation display game based on winning in the first start winning opening;
A second variable display game executing means for executing a second variable display game based on winning in the normal variable winning device;
Third variation display game execution means for executing a third variation display game upon establishment of a predetermined start condition;
Special game generating means for controlling to generate a special game when the result of the first variable display game or the second variable display game is a special result;
Second special game generating means for controlling to generate a second special game when the result of the first variable display game or the second variable display game is a second special result;
Specific game generating means for controlling to generate a specific game for changing the state of the normal variable prize-winning device to an open state when the result of the third variable display game is a predetermined result;
The state of the winning probability resulting in the special result includes a state of a first winning probability and a state of a second winning probability higher than the first winning probability,
In the first variation display game and the second variation display game, the same state is set as the state of the winning probability resulting in the special result,
The third winning probability that is the winning probability that is the second special result in the first variable display game is constant regardless of the state of the winning probability that is the special result that is set in the first variable display game. And
The fourth winning probability that is the winning probability that is the second special result in the second variable display game is higher than the third winning probability and is set in the second variable display game. Regardless of the status of the resulting winning probability,
Each winning probability is set so that a relationship of (first winning probability / second winning probability)> (third winning probability / fourth winning probability) is established,
In the state of the second winning probability, the execution time of the variable display game having the highest selection frequency among the second variable display games is the time when the result of the third variable display game is the predetermined result. A gaming machine, characterized in that it is set to be shorter than the time required from the start of the variable display game to the end of the specific game .
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