JP6889682B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP6889682B2
JP6889682B2 JP2018096915A JP2018096915A JP6889682B2 JP 6889682 B2 JP6889682 B2 JP 6889682B2 JP 2018096915 A JP2018096915 A JP 2018096915A JP 2018096915 A JP2018096915 A JP 2018096915A JP 6889682 B2 JP6889682 B2 JP 6889682B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
led
substrate
state
effect
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018096915A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019201700A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2018096915A priority Critical patent/JP6889682B2/en
Publication of JP2019201700A publication Critical patent/JP2019201700A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6889682B2 publication Critical patent/JP6889682B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来、電子部品が実装される基板を有する遊技機であって、基板の狭い部分に電子部品としてコネクタが実装されたものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is a gaming machine having a substrate on which electronic components are mounted, in which a connector is mounted as an electronic component in a narrow portion of the substrate (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−66081号公報JP-A-2009-66081

しかしながら、特許文献1にあっては、基板の狭い部分に電子部品を実装する場合に、信号や端子の配列等が考慮されておらず、冗長な信号パターン配線や、これら冗長な信号パターン配線によって生じるノイズ等による誤動作が生じてしまう畏れがあるという問題がある。 However, in Patent Document 1, when an electronic component is mounted in a narrow portion of a substrate, the arrangement of signals and terminals is not considered, and redundant signal pattern wiring and these redundant signal pattern wiring are used. There is a problem that there is a fear that a malfunction may occur due to generated noise or the like.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、冗長な信号パターン配線によって生じるノイズ等による誤動作を防ぐことのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a malfunction due to noise or the like caused by redundant signal pattern wiring.

(A) 遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な第1状態と遊技媒体が進入不能または困難な第2状態とに変化可能な可変進入手段と、
前記有利状態とは異なる状態であり、前記可変進入手段が前記第1状態に変化することを含む特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
通常状態に比べて前記特殊状態に制御される頻度が高い特別状態に制御可能な特別状態制御手段と
前記特殊状態の制御に伴って遊技媒体が所定領域に進入したことに基づいて遊技価値が付与されるときに付与演出を実行可能な付与演出実行手段と、を備え、
前記可変進入手段は、前記特殊状態に制御されることが報知された後に該可変進入手段に向けて発射された遊技媒体を進入できないように設けられ、
前記特別状態における前記有利状態に制御される契機とならない可変表示を、可変表示期間が第1期間である第1可変表示パターンと、可変表示期間が該第1期間よりも長い第2期間である第2可変表示パターンとにより実行可能であり、
前記特別状態において、前記第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に前記特殊状態に制御される割合は、前記第1可変表示パターンにより可変表示が実行された後に前記特殊状態に制御される割合よりも低く、
前記特別状態は、第1特別状態と該第1特別状態よりも有利な第2特別状態とを含み、
前記付与演出実行手段は、
前記第2特別状態において、前記特殊状態の制御に伴って遊技媒体が前記所定領域に進入したことに基づいて前記遊技価値が付与されるときに前記付与演出を実行し、
前記第1特別状態において、前記特殊状態の制御に伴って遊技媒体が前記所定領域に進入したことに基づいて前記遊技価値が付与されるときに前記付与演出を実行しない、
ことを特徴とする。
前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
電子部品(例えば、モータ駆動用IC601、LED駆動用IC602等)が実装される第1領域及び第2領域と、前記第1領域と前記第2領域との間に位置する領域であって前記第1領域及び前記第2領域よりも狭い接続領域(例えば、接続領域275C)とを有する実装基板(例えば、LED基板275)を備え、
前記接続領域には、前記第1領域に実装された電子部品(例えば、モータ駆動用IC601)に第1電気信号(例えば、シリアル制御信号)を伝達するための第1信号パターン配線(例えば、パターン配線L2,L3)と、前記第2領域に実装された電子部品(例えば、LED駆動用IC602)に第2電気信号(例えば、シリアル制御信号)を伝達するための第2信号パターン配線(例えば、パターン配線L11,L12)の各々に接続される複数の接続端子を有する特定電子部品(例えば、コネクタ603)が実装され、
前記接続領域に実装される前記特定電子部品の前記第1領域側の端子に前記第1信号パターン配線が接続されるとともに前記第2領域側の端子に前記第2信号パターン配線が接続され(図22参照)、
さらに、
遊技媒体が入賞可能な第1状態と遊技媒体が入賞不能または困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞球装置9015や特殊可変入賞球装置9022)と、有利状態とは異なる状態であり、前記可変入賞手段が第1状態に変化することを含む特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560におけるステップS90358〜S90360を実行する部分)と、通常状態に比べて前記特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、KT状態(第1KT状態、第2KT状態))に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560におけるステップS902208A,S902211A,S902212A,S902209B,S902210B,S902213B,S902214Bを実行する部分)とを備え、前記可変入賞手段は、前記特殊状態に制御されることが報知された後に該可変入賞手段に向けて発射された遊技媒体を入賞できないように設けられ(例えば、遊技球の流下を遅延させる遅延手段として釘群55を設けるとともに、小当り遊技における特殊可変入賞球装置9022の開放期間を0.8秒間に設定することにより実現される)、前記特別状態における前記有利状態に制御される契機とならない可変表示を、可変表示期間が第1期間である第1可変表示パターン(例えば、短縮変動の第2変動パターン#25,#27)と、可変表示期間が該第1期間よりも長い第2期間である第2可変表示パターン(例えば、継続演出を含む第2変動パターン#26,
#28)とにより実行可能であり、前記特別状態において、前記第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合は、前記第1可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合よりも低い(例えば、小当りの場合には、比較的変動時間が長い第2変動パターン#28に決定される割合が低い(または決定されない)。図59参照)ことを特徴とする。
この特徴によれば、冗長な信号パターン配線を削減できるとともに、冗長な信号パターン配線によって生じるノイズ等による誤動作を防ぐことができる。さらに、興趣を低下させてしまうことを防止し、演出効果を高めることができる。
(A) A gaming machine capable of playing games
A variable approach means that can change between a first state in which the game medium can enter and a second state in which the game medium cannot enter or is difficult.
A special state control means that is different from the advantageous state and can be controlled to a special state including the change of the variable approach means to the first state.
With a special state control means capable of controlling a special state in which the frequency of being controlled by the special state is higher than that of the normal state.
It is provided with a granting effect executing means capable of executing a granting effect when a game value is given based on the fact that the game medium has entered a predetermined area in accordance with the control of the special state.
The variable approach means is provided so as not to enter the game medium launched toward the variable approach means after being notified that the special state is controlled.
The variable display that does not trigger the control of the advantageous state in the special state is a first variable display pattern in which the variable display period is the first period, and a second period in which the variable display period is longer than the first period. It is feasible with the second variable display pattern and
In the special state, the ratio controlled to the special state after the variable display is executed by the second variable display pattern is controlled to the special state after the variable display is executed by the first variable display pattern. Lower than the percentage,
The special state includes a first special state and a second special state that is more advantageous than the first special state.
The granting effect executing means
In the second special state, when the game value is given based on the fact that the game medium has entered the predetermined area in accordance with the control of the special state, the granting effect is executed.
In the first special state, when the game value is given based on the fact that the game medium has entered the predetermined area in accordance with the control of the special state, the granting effect is not executed.
It is characterized by that.
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the means 1 of the present invention is
A gaming machine capable of playing (for example, pachinko gaming machine 1).
A region located between the first region and the second region on which electronic components (for example, motor drive IC601, LED drive IC602, etc.) are mounted, and the first region and the second region, and the first region. A mounting substrate (for example, LED substrate 275) having one region and a connection region (for example, connection region 275C) narrower than the second region is provided.
In the connection region, a first signal pattern wiring (for example, a pattern) for transmitting a first electric signal (for example, a serial control signal) to an electronic component (for example, a motor driving IC601) mounted in the first region. Wiring L2, L3) and a second signal pattern wiring (for example, for example) for transmitting a second electric signal (for example, a serial control signal) to an electronic component (for example, LED drive IC602) mounted in the second region. A specific electronic component (for example, connector 603) having a plurality of connection terminals connected to each of the pattern wirings L11 and L12) is mounted.
The first signal pattern wiring is connected to the terminal on the first region side of the specific electronic component mounted in the connection region, and the second signal pattern wiring is connected to the terminal on the second region side (FIG. 22),
further,
Variable winning means (for example, variable winning ball device 9015 or special variable winning ball device 9022) capable of changing between a first state in which the game medium can win a prize and a second state in which the game medium cannot win or is difficult to win, and an advantageous state Is a different state, and step S90358 in the special state control means (for example, the game control microcomputer 90560) that can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) including the change of the variable winning means to the first state. A special state control means (for example, a KT state (1st KT state, 2nd KT state)) that can be controlled to a special state (for example, a KT state (1st KT state, 2nd KT state)) that is more frequently controlled to the special state than the normal state. For example, a portion of the game control microcomputer 90560 for executing steps S902208A, S902211A, S902221A, S902209B, S902210B, S902213B, and S902214B) was provided, and it was notified that the variable winning means was controlled to the special state. A game medium launched later toward the variable winning means is provided so as not to win a prize (for example, a nail group 55 is provided as a delay means for delaying the flow of the game ball, and a special variable winning ball device 9022 in a small hit game is provided. The first variable display pattern in which the variable display period is the first period, the variable display that does not trigger the control to the advantageous state in the special state). (For example, the second variation pattern # 25, # 27 of the shortened variation) and the second variable display pattern (for example, the second variation pattern including the continuous effect) in which the variable display period is a second period longer than the first period. # 26,
The ratio that can be executed by # 28) and is controlled to the special state after the variable display is executed by the second variable display pattern in the special state is such that the variable display is executed by the first variable display pattern. After that, it is lower than the rate controlled to the special state (for example, in the case of a small hit, the rate determined by the second fluctuation pattern # 28 having a relatively long fluctuation time is low (or not determined)). ).
According to this feature, redundant signal pattern wiring can be reduced, and malfunction due to noise or the like caused by redundant signal pattern wiring can be prevented. Furthermore, it is possible to prevent the hobby from being lowered and enhance the effect of the production.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記特定電子部品は、前記実装基板(例えば、LED基板275)を他の基板(例えば、演出制御基板12)と接続するためのコネクタ(例えば、コネクタ603)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、他の基板からコネクタに入力される信号を、ノイズ等による影響を防いで各領域の電子部品に伝達できる。
The gaming machine of the means 2 of the present invention is the gaming machine according to the means 1.
The specific electronic component is characterized in that it is a connector (for example, connector 603) for connecting the mounting board (for example, LED board 275) to another board (for example, an effect control board 12).
According to this feature, signals input from other boards to the connector can be transmitted to electronic components in each region while being prevented from being affected by noise or the like.

本発明の手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記特定電子部品は、前記第1領域と前記第2領域に実装された電子部品に対してシリアル信号を出力可能なシリアル信号用ICデバイス(例えば、モータ駆動用IC601、LED駆動用IC602など)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、シリアル信号を、ノイズ等による影響を防いで各領域の電子部品に伝達できる。
The gaming machine of the means 3 of the present invention is the gaming machine according to the means 1.
The specific electronic component is an IC device for serial signals (for example, a motor drive IC601, an LED drive IC602, etc.) capable of outputting a serial signal to the electronic components mounted in the first region and the second region. It is characterized by being.
According to this feature, the serial signal can be transmitted to the electronic components in each region while being prevented from being affected by noise and the like.

本発明の手段4の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記コネクタ(例えば、コネクタ603)において、前記第1信号パターン配線(例えば、パターン配線L2,L3)に接続される第1信号端子(例えば、「2」番と「3」番の端子)と、前記第2信号パターン配線(例えば、パターン配線L11,L12)に接続される第2信号端子(例えば、「11」番と「12」番の端子)との間には、グランド端子(例えば、「4」番と「10」番の端子。「GND」)が設けられている(図22参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ノイズ等による影響を更に低減できる。
The gaming machine of the means 4 of the present invention is the gaming machine according to the means 2.
In the connector (for example, connector 603), the first signal terminals (for example, "2" and "3" terminals) connected to the first signal pattern wiring (for example, pattern wirings L2 and L3) and A ground terminal (for example, "11" and "12") is connected between the second signal terminals (for example, "11" and "12") connected to the second signal pattern wiring (for example, pattern wirings L11 and L12). Terminals 4 and 10; "GND") are provided (see FIG. 22).
It is characterized by that.
According to this feature, the influence of noise and the like can be further reduced.

本発明の手段5の遊技機は、手段2または手段4に記載の遊技機であって、
前記コネクタ(例えば、コネクタ603)において、前記第1信号パターン配線(例えば、パターン配線L2,L3)に接続される第1信号端子(例えば、「2」番と「3」番の端子)と、前記第2信号パターン配線(例えば、パターン配線L11,L12)に接続される第2信号端子(例えば、「11」番と「12」番の端子)との間には、電力用端子(例えば、「5」〜「9」番の端子)が設けられている(図22参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ノイズ等による影響を更に低減できる。
The gaming machine of the means 5 of the present invention is the gaming machine according to the means 2 or the means 4.
In the connector (for example, connector 603), the first signal terminals (for example, "2" and "3" terminals) connected to the first signal pattern wiring (for example, pattern wirings L2 and L3) and A power terminal (for example, "11" and "12") is connected between the second signal terminals (for example, "11" and "12") connected to the second signal pattern wiring (for example, pattern wirings L11 and L12). Terminals "5" to "9") are provided (see FIG. 22).
It is characterized by that.
According to this feature, the influence of noise and the like can be further reduced.

(A)遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な第1状態と遊技媒体が進入不能または困難な第2状態とに変化可能な可変進入手段と、
前記可変進入手段が前記第1状態に変化することを含む有利状態とは異なる状態であり、前記可変進入手段が前記第1状態に変化することを含む特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
通常状態に比べて前記特殊状態に制御される頻度が高い特別状態に制御可能な特別状態制御手段と
前記特殊状態の制御に伴って遊技媒体が所定領域に進入したことに基づいて遊技価値が付与されるときに付与演出を実行可能な付与演出実行手段と、を備え、
前記可変進入手段は、前記特殊状態に制御されることが報知された後に該可変進入手段に向けて発射された遊技媒体を進入できないように設けられ、
前記特別状態における前記有利状態に制御される契機とならない可変表示を、可変表示期間が第1期間である第1可変表示パターンと、可変表示期間が該第1期間よりも長い第2期間である第2可変表示パターンとにより実行可能であり、
前記特別状態において、前記第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に前記特殊状態に制御される割合は、前記第1可変表示パターンにより可変表示が実行された後に前記特殊状態に制御される割合よりも低く、
前記特別状態は、第1特別状態と該第1特別状態よりも有利な第2特別状態とを含み、
前記付与演出実行手段は、
前記第2特別状態において、前記特殊状態の制御に伴って遊技媒体が前記所定領域に進入したことに基づいて前記遊技価値が付与されるときに前記付与演出を実行し、
前記第1特別状態において、前記特殊状態の制御に伴って遊技媒体が前記所定領域に進入したことに基づいて前記遊技価値が付与されるときに前記付与演出を実行しない、
ことを特徴とする。
前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
電子部品(例えば、モータ駆動用IC601、LED駆動用IC602等)が実装される第1領域及び第2領域と、前記第1領域と前記第2領域との間に位置する領域であって前記第1領域及び前記第2領域よりも狭い接続領域(例えば、接続領域275C)とを有する実装基板(例えば、LED基板275)を備え、
前記接続領域には、前記第1領域に実装された電子部品(例えば、モータ駆動用IC601)に第1電気信号(例えば、シリアル制御信号)を伝達するための第1信号パターン配線(例えば、パターン配線L2,L3)と、前記第2領域に実装された電子部品(例えば、LED駆動用IC602)に第2電気信号(例えば、シリアル制御信号)を伝達するための第2信号パターン配線(例えば、パターン配線L11,L12)の各々に接続される複数の接続端子を有する特定電子部品(例えば、コネクタ603)が実装され、
前記接続領域に実装される前記特定電子部品の前記第1領域側の端子に前記第1信号パターン配線が接続されるとともに前記第2領域側の端子に前記第2信号パターン配線が接続され(図22参照)、
さらに、
遊技媒体が入賞可能な第1状態と遊技媒体が入賞不能または困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞球装置9015や特殊可変入賞球装置9022)と、有利状態とは異なる状態であり、前記可変入賞手段が第1状態に変化することを含む特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560におけるステップS90358〜S90360を実行する部分)と、通常状態に比べて前記特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、KT状態(第1KT状態、第2KT状態))に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560におけるステップS902208A,S902211A,S902212A,S902209B,S902210B,S902213B,S902214Bを実行する部分)とを備え、前記可変入賞手段は、前記特殊状態に制御されることが報知された後に該可変入賞手段に向けて発射された遊技媒体を入賞できないように設けられ(例えば、遊技球の流下を遅延させる遅延手段として釘群55を設けるとともに、小当り遊技における特殊可変入賞球装置9022の開放期間を0.8秒間に設定することにより実現される)、前記特別状態における前記有利状態に制御される契機とならない可変表示を、可変表示期間が第1期間である第1可変表示パターン(例えば、短縮変動の第2変動パターン#25,#27)と、可変表示期間が該第1期間よりも長い第2期間である第2可変表示パターン(例えば、継続演出を含む第2変動パターン#26,#28)とにより実行可能であり、前記特別状態において、前記第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合は、前記第1可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合よりも低い(例えば、小当りの場合には、比較的変動時間が長い第2変動パターン#28に決定される割合が低い(または決定されない)。図59参照)ことを特徴とする。
この特徴によれば、冗長な信号パターン配線を削減できるとともに、冗長な信号パターン配線によって生じるノイズ等による誤動作を防ぐことができる。さらに、興趣を低下させてしまうことを防止し、演出効果を高めることができる。
(手段B)手段Aにおいて、決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示を行い、可変表示の表示結果を導出表示可能な可変表示実行手段を備え、可変表示実行手段は、抽出手段により抽出された第1乱数値が所定の範囲内の値である場合に、可変表示を行い、可変表示の表示結果として、有利状態に制御されることを示唆する第1表示結果、または、有利状態に制御されないことを示唆する第2表示結果を導出表示し、抽出手段により抽出された第1乱数値が所定の範囲外の値である場合に、可変表示を行うことなく、可変表示の表示結果として、第2表示結果を導出表示する、こととしてもよい。
(手段1)本発明による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、可変入賞球装置15が開状態に制御される状態)に制御可能な遊技機であって、所定の範囲(例えば、[3〜13])内にて乱数値を更新する乱数更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS25を実行することにより、普通図柄当り判定用乱数を更新する部分)と、乱数値を抽出する抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS5112を実行することにより、ゲート32を遊技球が通過したときに普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出する部分)と、抽出手段により抽出された乱数値にもとづいて有利状態に制御することを決定可能な決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS5124を実行する部分)とを備え、決定手段は、少なくとも所定状態において、抽出手段により抽出された乱数値が所定の範囲外の値である場合に有利状態に制御することを決定せず(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS5124のNである場合には、可変入賞球装置15を開状態に制御しない)、さらに、画像を表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置909)と、表示手段に遊技に関する情報(例えば、保留表示を含むインターフェース画像、演出確変カウンタ画像、および右打ち促進報知画像。他にも、制御されている演出モードに関する情報(例えば、モード名)、出力されている音声に関する情報(例えば、曲名)、通信端末を用いたサービスに関する情報(例えば、獲得ポイ
ント、アイテム、二次元コード)、可動役物を駆動させることに伴うエフェクト表示、ミッションを達成したことを示すミッション表示(例えば、「スーパーリーチAを見た」、「リーチを連続で見た」といった表示)、実行中の変動に対応するアクティブ表示、操作促進表示、遊技の仕方や演出の説明に関する情報であってもよい。)を表示させることが可能な表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS90653,S90656,S90659,S90662を実行することにより保留表示を表示する部分と、ステップS90684Dを実行することにより演出確変カウンタ画像を表示する部分と、ステップS90684Aを実行することにより右打ち促進報知画像を表示する部分)と、表示手段に表示された所定画像を視認困難な視認困難状態とする視認困難演出(例えば、ブラックアウト予告)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS904510,S904514を実行する部分)とを備え、演出実行手段は、視認困難演出として、遊技に関する情報を視認困難としない第1視認困難演出(例えば、インターフェース画像、右打ち促進報知画像および演出確変カウンタ画像を除く画像を視認困難とする第1ブラックアウト予告)と、遊技に関する情報を視認困難とする第2視認困難演出(例えば、インターフェース画像、右打ち促進報知画像および演出確変カウンタ画像を含む画像を視認困難とする第2ブラックアウト予告)とを実行可能であることを特徴とする。そのような構成によれ
ば、不具合に対して好適に対応することができる。また、第1視認困難演出においては、遊技に関する情報を視認困難としないため、遊技興趣の低下を防止することができる。
(A) A gaming machine capable of playing games
A variable approach means that can change between a first state in which the game medium can enter and a second state in which the game medium cannot enter or is difficult.
A state different from the advantageous state including the change of the variable approach means to the first state, and a special state control means capable of controlling the special state including the change of the variable approach means to the first state. ,
The game value is given based on the special state control means capable of controlling the special state, which is more frequently controlled to the special state than the normal state, and the game medium entering the predetermined area with the control of the special state. It is equipped with a granting effect executing means that can execute the granting effect when it is performed.
The variable approach means is provided so as not to enter the game medium launched toward the variable approach means after being notified that the special state is controlled.
The variable display that does not trigger the control of the advantageous state in the special state is a first variable display pattern in which the variable display period is the first period, and a second period in which the variable display period is longer than the first period. It is feasible with the second variable display pattern and
In the special state, the ratio controlled to the special state after the variable display is executed by the second variable display pattern is controlled to the special state after the variable display is executed by the first variable display pattern. Lower than the percentage,
The special state includes a first special state and a second special state that is more advantageous than the first special state.
The granting effect executing means
In the second special state, when the game value is given based on the fact that the game medium has entered the predetermined area in accordance with the control of the special state, the granting effect is executed.
In the first special state, when the game value is given based on the fact that the game medium has entered the predetermined area in accordance with the control of the special state, the granting effect is not executed.
It is characterized by that.
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the means 1 of the present invention is
A gaming machine capable of playing (for example, pachinko gaming machine 1).
A region located between the first region and the second region on which electronic components (for example, motor drive IC601, LED drive IC602, etc.) are mounted, and the first region and the second region, and the first region. A mounting substrate (for example, LED substrate 275) having one region and a connection region (for example, connection region 275C) narrower than the second region is provided.
In the connection region, a first signal pattern wiring (for example, a pattern) for transmitting a first electric signal (for example, a serial control signal) to an electronic component (for example, a motor driving IC601) mounted in the first region. Wiring L2, L3) and a second signal pattern wiring (for example, for example) for transmitting a second electric signal (for example, a serial control signal) to an electronic component (for example, LED drive IC602) mounted in the second region. A specific electronic component (for example, connector 603) having a plurality of connection terminals connected to each of the pattern wirings L11 and L12) is mounted.
The first signal pattern wiring is connected to the terminal on the first region side of the specific electronic component mounted in the connection region, and the second signal pattern wiring is connected to the terminal on the second region side (FIG. 22),
further,
Variable winning means (for example, variable winning ball device 9015 or special variable winning ball device 9022) capable of changing between a first state in which the game medium can win a prize and a second state in which the game medium cannot win or is difficult to win, and an advantageous state Is a different state, and step S90358 in the special state control means (for example, the game control microcomputer 90560) that can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) including the change of the variable winning means to the first state. A special state control means (for example, a KT state (1st KT state, 2nd KT state)) that can be controlled to a special state (for example, a KT state (1st KT state, 2nd KT state)) that is more frequently controlled to the special state than the normal state. For example, a portion of the game control microcomputer 90560 for executing steps S902208A, S902211A, S902221A, S902209B, S902210B, S902213B, and S902214B) was provided, and it was notified that the variable winning means was controlled to the special state. A game medium launched later toward the variable winning means is provided so as not to win a prize (for example, a nail group 55 is provided as a delay means for delaying the flow of the game ball, and a special variable winning ball device 9022 in a small hit game is provided. The first variable display pattern in which the variable display period is the first period, the variable display that does not trigger the control to the advantageous state in the special state). (For example, the second variation pattern # 25, # 27 of the shortened variation) and the second variable display pattern (for example, the second variation pattern including the continuous effect) in which the variable display period is a second period longer than the first period. The ratio that can be executed by # 26 and # 28) and is controlled to the special state after the variable display is executed by the second variable display pattern in the special state is variably displayed by the first variable display pattern. Is lower (or not determined) in the second variation pattern # 28, which has a relatively long variation time, than is controlled to a special state after the execution of (for example, in the case of a small hit). (See FIG. 59).
According to this feature, redundant signal pattern wiring can be reduced, and malfunction due to noise or the like caused by redundant signal pattern wiring can be prevented. Furthermore, it is possible to prevent the hobby from being lowered and enhance the effect of the production.
(Means B) The means A includes a variable display execution means capable of performing variable display based on the determination result by the determination means and deriving and displaying the display result of the variable display, and the variable display execution means is extracted by the extraction means. When the first random number value is within a predetermined range, variable display is performed, and as the display result of the variable display, the first display result suggesting that the variable display is controlled to the advantageous state, or the control to the advantageous state. The second display result suggesting that the display is not performed is derived and displayed, and when the first random number value extracted by the extraction means is a value outside the predetermined range, the variable display is performed as the display result of the variable display without performing the variable display. The second display result may be derived and displayed.
(Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous for the player (for example, a state in which the variable winning ball device 15 is controlled to an open state), and is a predetermined range (for example, a state). , [3 to 13]), and a random number updating means (for example, a portion of the game control microcomputer 560 that updates the normal symbol hit determination random number by executing step S25). By executing step S5112 in the extraction means for extracting the random number value (for example, in the game control microcomputer 560, the value of the normal symbol hit determination random number (random 4) is extracted when the game ball passes through the gate 32. A portion to be used) and a determination means (for example, a portion in the game control microcomputer 560 that executes step S5124) that can determine to control the advantageous state based on the random value extracted by the extraction means. The determining means does not determine to control in an advantageous state when the random number value extracted by the extracting means is a value outside the predetermined range, at least in a predetermined state (for example, the game control microcomputer 560 is a step. When it is N of S5124, the variable winning ball device 15 is not controlled to the open state), a display means capable of displaying an image (for example, an effect display device 909), and information related to the game (for example, the display means). An interface image including a hold display, a production probability change counter image, and a right-handed promotion notification image. In addition, information on a controlled production mode (for example, mode name) and information on output audio (for example, song title). , Information about services using communication terminals (for example, points earned, items, two-dimensional code), effect display associated with driving a movable accessory, mission display indicating that a mission has been completed (for example, "Super Reach A" Display such as "I saw", "I saw the reach continuously"), active display corresponding to the fluctuation during execution, operation promotion display, information on how to play and explanation of production.) A display control means capable of displaying a hold display by executing steps S90653, S90656, S90659, and S90662 in the effect control microcomputer 90100, and an effect probability variation counter image by executing step S90684D. And the right-handed promotion notification by executing step S90684A. An effect execution means (for example, a microscope for effect control) capable of executing a difficult-to-see effect (for example, a blackout notice) that makes a predetermined image displayed on the display means difficult to see (for example, a blackout notice). The 90100 includes a portion for executing steps S904510 and S904514), and the effect executing means is a first difficult-to-see effect (for example, an interface image, a right-handed promotion notification image) that does not make information about the game difficult to see as a difficult-to-see effect. And the first blackout notice that makes the images other than the effect probability variation counter image difficult to see, and the second difficulty-to-see effect that makes the information about the game difficult to see (for example, the interface image, the right-handed promotion notification image, and the effect probability variation counter image). It is characterized in that it is possible to execute a second blackout notice) that makes it difficult to visually recognize an image including. According to such a configuration, it is possible to appropriately deal with the defect. Further, in the first difficult-to-see production, since the information related to the game is not difficult to see, it is possible to prevent the game from being enjoyed.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段7〜11に係る発明が含まれる。従来より遊技機において特開2016−5513号公報に示されているような、特殊状態に制御されることが報知された後(例えば、小当り図柄が導出表示された後)に遊技媒体を発射しても、可変入賞手段(例えば、特別可変入賞球装置)に入賞させられないように構成することが考えられる。しかし、可変表示期間が長い可変表示が実行されているときには、遊技者が発射操作を停止することが考えられる。そのため、このような構成を単純に組み合わせると、可変表示期間が長い可変表示が実行された後に特殊状態に制御されても、可変入賞手段に遊技媒体を入賞させることができず、演出効果を高めることができないどころか、却って興趣を低下させてしまうおそれがある。この点を鑑み、興趣を低下させてしまうことを防止し、演出効果を高めることができる遊技機を提供することが求められている。 Further, the embodiment for carrying out the invention described later includes the inventions according to the following means 7 to 11. Conventionally, the gaming medium is launched after being notified that the gaming machine is controlled to a special state (for example, after the small hit symbol is derived and displayed) as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-5513. Even so, it is conceivable to configure the variable winning means (for example, a special variable winning ball device) so as not to win a prize. However, when the variable display with a long variable display period is being executed, it is conceivable that the player stops the firing operation. Therefore, if such a configuration is simply combined, even if the variable display with a long variable display period is executed and then controlled to a special state, the variable winning means cannot win the game medium, and the effect of the effect is enhanced. Instead of not being able to do it, there is a risk that it will be less interesting. In view of this point, it is required to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in interest and enhancing the effect of production.

本発明の手段7の遊技機は可変表示を行い、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技媒体が入賞可能な第1状態と遊技媒体が入賞不能または困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞球装置9015や特殊可変入賞球装置9022)と、前記有利状態とは異なる状態であり、前記可変入賞手段が第1状態に変化することを含む特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560におけるステップS90358〜S90360を実行する部分)と、通常状態に比べて前記特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、KT状態(第1KT状態、第2KT状態))に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560におけるステップS902208A,S902211A,S902212A,S902209B,S902210B,S902213B,S902214Bを実行する部分)とを備え、前記可変入賞手段は、前記特殊状態に制御されることが報知された後に該可変入賞手段に向けて発射された遊技媒体を入賞できないように設けられ(例えば、遊技球の流下を遅延させる遅延手段として釘群55を設けるとともに、小当り遊技における特殊可変入賞球装置9022の開放期間を0.8秒間に設定することにより実現される)、前記特別状態における前記有利状態に制御される契機とならない可変表示を、可変表示期間が第1期間である第1可変表示パターン(例えば、短縮変動の第2変動パターン#25,#27)と、可変表示期間が該第1期間よりも長い第2期間である第2可変表示パターン(例えば、継続演出を含む第2変動パターン#26,#28)とにより実行可能であり、前記特別状態において、前記第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に前記特殊状態に制御される割合は、前記第1可変表示パターンにより可変表示が実行された後に前記特殊状態に制御される割合よりも低い(例えば、小当りの場合には、比較的変動時間が長い第2変動パターン#28に決定される割合が低い(または決定されない)。図59参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、興趣を低下させてしまうことを防止し、演出効果を高めることができる。
The gaming machine of the means 7 of the present invention is a gaming machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state), and the first state in which the gaming medium can win and the gaming medium cannot win or are difficult. The variable winning means (for example, the variable winning ball device 9015 and the special variable winning ball device 9022) that can be changed to the second state is different from the advantageous state, and the variable winning means is changed to the first state. A special state control means that can be controlled to a special state (for example, a small hit gaming state) including the operation (for example, a portion that executes steps S90358 to S90360 in the game control microcomputer 90560) and the special state as compared with the normal state. Special state control means (for example, steps S902208A, S902211A, S902212A in the game control microcomputer 90560) that can be controlled to a special state (for example, KT state (first KT state, second KT state)) that is frequently controlled by the state, S902209B, S902210B, S902213B, S902214B), and the variable winning means cannot win a gaming medium launched toward the variable winning means after being notified that it is controlled to the special state. (For example, it is realized by providing a nail group 55 as a delay means for delaying the flow of the game ball and setting the opening period of the special variable winning ball device 9022 in the small hit game to 0.8 seconds. ), The variable display that does not trigger the control to the advantageous state in the special state is the first variable display pattern in which the variable display period is the first period (for example, the second variable display pattern # 25, # 27 of shortened variation). And the second variable display pattern (for example, the second variable display patterns # 26 and # 28 including the continuous effect), which is the second period in which the variable display period is longer than the first period, can be executed, and the special state is described. In, the ratio controlled to the special state after the variable display is executed by the second variable display pattern is higher than the ratio controlled to the special state after the variable display is executed by the first variable display pattern. It is characterized by being low (for example, in the case of a small hit, the ratio determined by the second fluctuation pattern # 28 having a relatively long fluctuation time is low (or not determined). See FIG. 59).
According to such a configuration, it is possible to prevent the hobby from being lowered and enhance the effect of the production.

本発明の手段8の遊技機は、手段7に記載の遊技機であって、前記特別状態に制御されているときに、所定経路への遊技媒体の発射を促進する促進報知(例えば、右打ち報知)を実行可能な促進報知手段(例えば、演出表示装置909において「右打ち」の文字表示や右方向を示す矢印表示等を表示することにより実現される)を備え、前記促進報知手段は、前記第1可変表示パターンにより可変表示が実行されているときと、前記第2可変表示パターンにより可変表示が実行されているときとで、異なる態様により促進報知を実行可能であるようにしてもよい(例えば、KT状態において、比較的変動時間が長い変動パターン(すなわち、第2変動パターン#26,#28)により変動表示が実行されているときには、短縮変動の変動パターン(すなわち、第2変動パターン#25,#27)により変動表示が実行されているときよりも、「右打ち」の文字表示や、右方向を示す矢印表示等を縮小したり、透明化したりして表示し、積極的に右打ちを促さないようにしてもよい。)。
そのような構成によれば、状況に応じた好適な促進報知を実行することができる。
The gaming machine of the means 8 of the present invention is the gaming machine according to the means 7, and is a promotion notification (for example, right-handed) that promotes the launch of the gaming medium to a predetermined route when controlled in the special state. The promotion notification means (which is realized by displaying a character display of "right-handed", an arrow display indicating the right direction, or the like on the effect display device 909) capable of executing the notification) is provided. The promotion notification may be executed in different modes depending on whether the variable display is executed by the first variable display pattern and the variable display is executed by the second variable display pattern. (For example, in the KT state, when the variation display is executed by the variation pattern having a relatively long variation time (that is, the second variation pattern # 26, # 28), the variation pattern of the shortened variation (that is, the second variation pattern). Compared to when the variable display is executed by # 25, # 27), the character display of "right-handed" and the arrow display indicating the right direction are displayed by reducing or making them transparent, and are more positive. You may not encourage right-handedness.)
According to such a configuration, it is possible to execute a suitable promotion notification according to the situation.

本発明の手段9の遊技機は、手段7または手段8に記載の遊技機であって、遊技媒体を貯留可能な貯留手段(例えば、打球供給皿903や余剰球受皿904)と、貯留手段が満タン状態であることを示す満タン報知を実行可能な満タン報知手段(例えば、演出表示装置909において「満タンエラー」の文字表示をしたり、エラー音を出力したりすることにより実現される)とを備え、前記満タン報知手段は、前記有利状態に制御されているときと前記特別状態に制御されているときとで、満タン報知の実行態様を異ならせることが可能であるようにしてもよい(例えば、第2KT状態では、大当り遊技状態に比べて、控え目な態様(例えば、「満タンエラー」の文字サイズが小さい、エラー音量が小さいなど)により満タン報知を実行するようにしてもよいし、大当り遊技状態では、貯留量が第1所定量を超えると、満タン報知を実行し、第2KT状態では、貯留量が第1所定量よりも多い第2所定量を超えると、満タン報知を実行するようにしてもよい。)。
そのような構成によれば、状況に応じた好適な満タン報知を実行することができる。
The gaming machine of the means 9 of the present invention is the gaming machine according to the means 7 or the means 8, and the storage means (for example, the hitting ball supply tray 903 or the surplus ball receiving tray 904) capable of storing the game medium and the storage means It is realized by displaying a character of "full tank error" or outputting an error sound on the effect display device 909, which can execute a full tank notification indicating that the tank is full. ), The full tank notification means can make the execution mode of the full tank notification different between when it is controlled to the advantageous state and when it is controlled to the special state. (For example, in the second KT state, the full tank notification is executed in a conservative manner (for example, the character size of the "full tank error" is small, the error volume is small, etc.) as compared with the jackpot game state. Alternatively, in the jackpot gaming state, when the stored amount exceeds the first predetermined amount, a full tank notification is executed, and in the second KT state, when the stored amount exceeds the second predetermined amount, which is larger than the first predetermined amount, A full tank notification may be executed.)
According to such a configuration, it is possible to execute a suitable full tank notification according to the situation.

本発明の手段10の遊技機は、手段7または手段9に記載の遊技機であって、前記特別状態において、前記特殊状態に制御された後の次の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特殊状態に制御されるときに、特別演出(例えば、連続小当り演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90200におけるステップS90928で選択したプロセステーブルに従ってステップS90933,S90944を実行する部分)を備えるようにしてもよい。
そのような構成によれば、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。
The gaming machine of the means 10 of the present invention is the gaming machine according to the means 7 or the means 9, and the next variable display after being controlled to the special state is executed in the special state. Step S90933, S90944 according to the process table selected in step S90928 in the effect control microcomputer 90200 (for example, the effect control microcomputer 90200) that can execute the special effect (for example, continuous small hit effect) when controlled to the special state again. The part that executes) may be provided.
According to such a configuration, the monotonousness of the gametability related to the special state can be eliminated, and the interest in the game can be improved.

本発明の手段11の遊技機は、手段7または手段10に記載の遊技機であって、所定の契機(例えば、大入賞口や特殊入賞口9024に遊技球が入賞したこと)にもとづいて計数表示(例えば、賞球数表示)を更新表示可能な計数表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90200におけるステップS90707を実行する部分)を備え、前記計数表示実行手段は、更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1特定期間である第1パターン、および更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1特定期間よりも長い第2特定期間である第2パターンにより、計数表示を更新表示可能である(例えば、大当りパターンで賞球数表示90300を表示する場合には、第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KTパターンで賞球数表示90305を表示する場合には、第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、計数表示を更新表示するパターンを複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。
The game machine of the means 11 of the present invention is the game machine according to the means 7 or the means 10, and is counted based on a predetermined opportunity (for example, a game ball has won a prize in a large winning opening or a special winning opening 9024). A counting display executing means (for example, a portion for executing step S90707 in the effect control microcomputer 90200) capable of updating and displaying a display (for example, a prize ball number display) is provided, and the counting display executing means is the updated counting result. Counting is displayed by the first pattern in which the period until displaying is the first specific period and the second pattern in which the period until displaying the updated counting result is the second specific period longer than the first specific period. Can be updated and displayed (for example, when the prize ball number display 90300 is displayed in the jackpot pattern, the number of prize balls is incremented by 1 at the first speed (for example, 0.1 second), and the second KT is displayed. When displaying the prize ball number display 90305 in a pattern, the number of prize balls may be incremented by 1 at the second speed (for example, 0.5 seconds)).
According to such a configuration, by providing a plurality of types of patterns for updating and displaying the counting display, it is possible to improve the interest in the game when the counting display is updated and displayed.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 演出装置の正面図((A)は初期状態の図、(B)は可動体が進出した状態の図)である。The front view of the effect device ((A) is a view of the initial state, and (B) is a view of the state in which the movable body is advanced). 前方から見た、演出装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the production device seen from the front. 前方から見た、演出装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the production device seen from the front. 前方から見た、可動体の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a movable body seen from the front. 後方から見た、可動体の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a movable body seen from the rear. 前方から見た、可動体の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a movable body seen from the front. 前方から見た、可動体の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a movable body seen from the front. (A)は、可動体の正面図(初期状態)。(B)は、装飾体などを取り除いた可動体内部の正面図(初期状態)。(A) is a front view (initial state) of the movable body. (B) is a front view (initial state) of the inside of the movable body with the decorative body removed. (A)は、可動体の正面図(第1〜第4文字部材が移動したときの状態)。(B)は、装飾体などを取り除いた可動体内部の正面図(第1〜第4文字部材が移動したときの状態)。(A) is a front view of the movable body (state when the first to fourth character members move). (B) is a front view of the inside of the movable body from which the decorative body and the like are removed (state when the first to fourth character members are moved). 装飾体の変形と明るさとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the deformation of a decorative body and brightness. LED基板を示す図であり、(A)は前方から見た斜視図、(B)は(A)中の矢視Bから見た平面図。It is a figure which shows the LED substrate, (A) is a perspective view seen from the front, (B) is a plan view seen from the arrow B in (A). LED基板を示す図であり、(A)は図13(B)中の切断線XIVA−XIVAの断面図、(B)は図13(B)中の切断線XIVB−XIVBの断面図。It is a figure which shows the LED substrate, (A) is the sectional view of the cutting line XIVA-XIVA in FIG. 13 (B), (B) is the sectional view of the cutting line XIVB-XIVB in FIG. 13 (B). LED基板を示す図であり、(A)は図13(A)中の“XVA部”の拡大図、(B)は(A)中の矢視Bからみた断面図、(C)は(A)中の矢視Cからみた断面図。It is a figure which shows the LED substrate, (A) is an enlarged view of "XVA part" in FIG. 13 (A), (B) is a sectional view seen from the arrow B in (A), (C) is (A). ) Cross-sectional view seen from the arrow C inside. 演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of an effect. LED基板の他の例を示す図であり、(A)は平面図、(B)は(A)中の切断線B−Bの断面図。It is a figure which shows the other example of the LED substrate, (A) is a plan view, (B) is a sectional view of the cutting line BB in (A). LED基板の他の例を示す図であり、(A)は図17(A)中の切断線XVIIIA−XVIIIAの断面図、(B)は(A)中の“B部”の拡大図。It is a figure which shows the other example of the LED substrate, (A) is the sectional view of the cutting line XVIIIA-XVIIIA in FIG. 17 (A), (B) is the enlarged view of the "B part" in (A). LED基板の他の例を説明するための図であり、(A)は基板本体の湾曲を考慮せずに電子部品を配置した図、(B)は(A)の配置から電子部品の配置等を変更した図。It is a figure for demonstrating another example of an LED board, (A) is a figure which arranged electronic components without considering the curvature of a substrate body, (B) is a figure which arranged electronic components from the arrangement of (A), etc. The modified figure. 可動体からカバー体を外した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the cover body from a movable body. 可動体の内部に設けられたLED基板を示す詳細図である。It is a detailed view which shows the LED substrate provided inside the movable body. この実施の形態に用いた改良後の信号の割り当て形態を示す図である。It is a figure which shows the improved signal allocation form used in this embodiment. 改良前の信号の割り当て形態を示す図である。It is a figure which shows the signal allocation form before improvement. 本発明の変形例12としての回路構成を示す図である。It is a figure which shows the circuit structure as the modification 12 of this invention. (A)は第1演出体を示す正面図、(B)は背面図である。(A) is a front view showing the first effect body, and (B) is a rear view. 第1演出体を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which the 1st effect body was seen diagonally from the front. 第1演出体を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which the 1st effect body was seen obliquely from the back. 図25(A)のA−A断面図である。25 (A) is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 25 (A). 図25(A)のB−B断面図である。FIG. 25 (A) is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 25 (A). 図25(B)のC−C断面図である。FIG. 25 (B) is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 25 (B). 図25(B)のD−D断面図である。25 is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG. 25 (B). (A)は第1演出体の発光態様を示す背面図、(B)は第1演出体と第2演出体との位置関係を示す正面図、(C)は第1演出体と第2演出体との位置関係を示す概略平面図である。(A) is a rear view showing the light emitting mode of the first effect body, (B) is a front view showing the positional relationship between the first effect body and the second effect body, and (C) is a first effect body and the second effect. It is a schematic plan view which shows the positional relationship with a body. (A)は第1演出体を遊技盤を通して見た状態を示す要部正面図、(B)は基板の要部を示す図である。(A) is a front view of a main part showing a state in which the first effect body is viewed through a game board, and (B) is a view showing a main part of a substrate. 図33(B)のE−E断面図である。FIG. 33 is a cross-sectional view taken along the line EE of FIG. 33 (B). (A)はLED基板と演出制御基板との配線接続状態を示す図、(B)は本発明の変形例13としてのLED基板と演出制御基板との配線接続状態を示す図である。(A) is a diagram showing a wiring connection state between the LED board and the effect control board, and (B) is a diagram showing a wiring connection state between the LED board and the effect control board as a modification 13 of the present invention. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 第2初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd initialization process. 第2初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd initialization process. 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation example of the operation control at the time of non-detection, the operation control at the time of detection, and the operation control for actual operation confirmation. 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作速度例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation speed example of the operation control at the time of non-detection, the operation control at the time of detection, and the operation control for actual operation confirmation. 遮蔽ユニット制御基板の回路構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the circuit structure of the shielding unit control board. 変形例15における遮蔽ユニット制御基板の回路構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the circuit structure of the shielding unit control board in the modification 15. 変形例16における遮蔽ユニット制御基板の回路構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the circuit structure of the shielding unit control board in the modification 16. 変形例17における遮蔽ユニット制御基板の回路構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the circuit structure of the shielding unit control board in the modification 17. パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の正面図である。It is a front view of the special variable winning ball device provided in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の閉状態における斜視図である。It is a perspective view in the closed state of the special variable winning ball device provided in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の開状態における斜視図である。It is a perspective view in the open state of the special variable winning ball device provided in a pachinko gaming machine. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure example of the game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit configuration example of a relay board, an effect control board, a lamp driver board, and an audio output board. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the small hit determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot type determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination ratio of the variation pattern of a special symbol and a decorative symbol. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of the variable winning ball apparatus and the special variable winning ball apparatus in a KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol process process. 第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st start port switch passing process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the hold storage buffer. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal processing. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st variation pattern setting process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the 1st special symbol change in the 1st special symbol process process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop processing. 第1ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of waiting for passing through the 1st gate. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big hit end processing. 第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol process process. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the 2nd special symbol normal processing. 第2大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd big hit end processing. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by the production control microcomputer. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background symbol process process. 保留連演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold continuous production control processing. 背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background symbol change start processing. 連続小当り演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the continuous small hit effect decision table. 背景図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the background symbol change. 背景図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background symbol fluctuation stop processing. 小当り中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit middle processing. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball number display processing. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball number display processing. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball number display processing. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball number display processing. KT報知および小当り報知の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of KT notification and small hit notification. KT報知および小当り報知の制限の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of limitation of KT notification and small hit notification. 保留記憶の内容とKT報知および小当り報知の制限との関係の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the relationship between the content of hold storage and the limitation of KT notification and small hit notification. 保留連演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold continuous production control processing. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode of the prize ball increase production. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode of the prize ball increase production. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode of the prize ball increase production. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode of the prize ball increase production. 第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the production timing of the production in the small hit game in the second KT state. 連続小当り演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode of the continuous small hit effect. 連続小当り演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the production timing of the continuous small hit production.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域10が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area 10 is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area 10. Further, the game machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板2Aと、該盤面板2Aの背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材2Bと、から構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されていてもよい。 As shown in FIG. 1, the game board 2 is made of a translucent synthetic resin material such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, and a methacrylic resin, and is formed in a substantially square shape in front view. It is composed of a board surface plate 2A provided with (not shown), a guide rail 2b, and the like, and a spacer member 2B integrally attached to the back surface side of the board surface plate 2A. The game board 2 is formed of a non-translucent member such as a veneer board in a substantially square shape in front view, and is provided on a board surface board provided with obstacle nails (not shown), guide rails 2b, etc. on the front game board surface. May be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう。)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。これらは、7セグメントのLED(light emitting diode)などからなり、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B for performing the above are provided. These are composed of 7-segment LEDs (light emitting diodes) or the like, and the special symbol may be a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を更新表示などにより変動させる(変動可能に表示する)ことである(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。可変表示の最後には、表示結果(可変表示結果)として所定の特別図柄が停止表示(導出表示などともいう)される(後述の他の可変表示についても同じ)。なお、図柄(特に、後述の飾り図柄)の変動として、スクロール表示、変形、拡大/縮小などが行われてもよい。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to change (display the variable display) a plurality of types of special symbols by an update display or the like (the same applies to the variable display of other symbols described later). At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as a derived display) as a display result (variable display result) (the same applies to other variable displays described later). It should be noted that scroll display, deformation, enlargement / reduction, and the like may be performed as fluctuations in the design (particularly, the decorative design described later).

なお、以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。 In the following, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as the "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is referred to as the "second special symbol". Also called. Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game".

遊技盤2における遊技領域の中央付近には演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。 An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. The effect display device 5 is arranged on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the opening 2c formed in the game board 2. A frame-shaped center decorative frame 51 is provided in the opening 2c of the game board 2.

演出表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。一例として、演出表示装置5の画面上では、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)が行われる。 On the screen of the effect display device 5, in synchronization with the first special figure game and the second special figure game, the decorative symbols (such as symbols indicating numbers) that are different from the special symbols as a plurality of types of decorative identification information can be changed. The display is done. As an example, on the screen of the effect display device 5, each decorative symbol display area 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right" is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. (For example, scroll display in the vertical direction or update display) is performed in the decorative pattern.

演出表示装置5の画面上には、表示エリア5Hも配置されている。表示エリア5Hには、実行が保留されている第1特図ゲーム(飾り図柄の可変表示)に対応する第1保留表示画像(ここでは、丸の画像)が右詰めで表示され、実行が保留されている第2特図ゲーム(飾り図柄の可変表示)に対応する第2保留表示画像(ここでは、丸の画像)が左詰めで表示される。 A display area 5H is also arranged on the screen of the effect display device 5. In the display area 5H, the first reserved display image (here, the circle image) corresponding to the first special figure game (variable display of the decorative symbol) whose execution is suspended is displayed right-justified, and the execution is suspended. The second hold display image (here, the circle image) corresponding to the second special figure game (variable display of the decorative pattern) is displayed left-justified.

なお、特図ゲームの保留数は、特図保留記憶数ともいう。特に、第1特図ゲームの保留数を、第1特図保留記憶数という。第2特図ゲームの保留数を、第2特図保留記憶数という。第1保留表示画像の数により、第1特図保留記憶数が示され、第2保留表示画像の数により、第2特図保留記憶数が示される。第1保留表示画像及び第2保留表示画像を総称して、総称して保留表示画像ということがある。 The number of reserved special figures games is also referred to as the number of reserved special figures. In particular, the number of holdings of the first special figure game is referred to as the number of holdings of the first special figure. The number of holdings of the second special figure game is called the number of holdings of the second special figure. The number of the first reserved display images indicates the number of the first special figure reserved storage, and the number of the second reserved display images indicates the number of the second special figure reserved storage. The first hold display image and the second hold display image may be collectively referred to as a hold display image.

また、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとはそれぞれ、複数のLEDを含んで構成され、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを表示する。 In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided to display the number of special figure hold storages in a identifiable manner. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B is configured to include a plurality of LEDs, and displays the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number according to the number of LEDs lit. To do.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided.

普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、第1始動口スイッチ22A(図2参照)がオンし、これによって、当該遊技球の進入が検出される(このときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。)。 The ordinary winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When the game ball enters the first start winning opening, the first start opening switch 22A (see FIG. 2) is turned on, whereby the entry of the game ball is detected (at this time, a predetermined number (for example, three). ) The prize ball is paid out, and the first special figure game can be started.)

普通可変入賞球装置6Bは、普通電動役物用のソレノイド81(図2参照)によって突出位置となる閉鎖状態と退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、第2始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、例えば、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動板が突出位置となることにより、当該可動板が遊技領域10側に突出し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動板が遊技盤2側に退避する退避位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、第2始動口スイッチ22B(図2参照)がオンし、これによって、当該遊技球の進入が検出される(このときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。)。 The ordinary variable winning ball device 6B includes an ordinary electric accessory having a movable plate that is changed to a closed state as a protruding position and an open state as an retracted position by a solenoid 81 (see FIG. 2) for the ordinary electric accessory. Form the second start winning opening. In the ordinary variable winning ball device 6B, for example, when the solenoid 81 is in the off state, the movable plate is in the protruding position, so that the movable plate protrudes to the game area 10 side and the game ball enters the second starting winning opening. It will be in a closed state (also called the second start winning opening will be in a closed state). On the other hand, the normally variable winning ball device 6B is opened so that the game ball can enter the second starting winning opening by being in the retracted position where the movable plate retracts to the game board 2 side when the solenoid 81 is in the ON state. It becomes a state (it is also called that the second start winning opening becomes an open state). When the game ball enters the second start winning opening, the second start opening switch 22B (see FIG. 2) is turned on, whereby the entry of the game ball is detected (at this time, a predetermined number (for example, three). ) The prize ball is paid out, and the second special figure game can be started.)

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、大入賞口扉用となるソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2) for the large winning opening door, and is specified to change between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form a large winning opening as an area.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(例えば、通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is in the off state, the large winning opening door closes the large winning opening, and the game ball enters the large winning opening (for example, Can't pass). On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23(図2参照)がオンし、これによって、当該遊技球の進入が検出される。このときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When the game ball enters the large winning opening, the count switch 23 (see FIG. 2) is turned on, whereby the entry of the game ball is detected. At this time, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening or the second starting winning opening, for example.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)の可変表示を行う。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)ともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and can display a variable display of an ordinary symbol (also referred to as "ordinary diagram" or "ordinary diagram") as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Do. Such a variable display of a normal pattern is also referred to as a normal figure game (also referred to as a "normal figure game").

普図ゲームは、遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づいて実行される。遊技球が通過ゲート41を通過したときには、図2のゲートスイッチ21がオンになり、これにより当該遊技球の通過が検出される。 The normal drawing game is executed based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41. When the game ball passes through the passing gate 41, the gate switch 21 of FIG. 2 is turned on, whereby the passing of the game ball is detected.

普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 On the right side of the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の演出用LED9が設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and further, an effect LED 9 for a game effect is provided around the game area. There is.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward a game area by a hitting ball launching device is provided. There is.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) An upper plate (ball hitting plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided for holding (storing) surplus balls and the like overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

演出表示装置5の下方には、演出装置200が配置されている。演出装置200は、識別情報の可変表示等の各種演出画像に合わせてあるいは独立して動作することで、演出を実行できる。また、演出装置200の左方には第1演出体800と、該第1演出体800の背面側に配置される第2演出体900とが設けられている。 An effect device 200 is arranged below the effect display device 5. The effect device 200 can perform the effect by operating in accordance with or independently of various effect images such as variable display of identification information. Further, a first effect body 800 and a second effect body 900 arranged on the back side of the first effect body 800 are provided on the left side of the effect device 200.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、中継基板15などが搭載されている。 For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, an LED control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行(特図ゲームや普図ゲームの実行、各種始動入賞や各種保留記憶の管理、大当り抽選や普図当り抽選の実行、大当り遊技状態の制御、演出制御基板12への演出制御コマンドの送信など)を制御する機能、演出制御基板12に向けて演出制御コマンドを送信する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game or a normal figure game, management of various start prizes and various reserved memories, a big hit lottery or a normal figure hit lottery). It has a function of controlling execution, control of a jackpot game state, transmission of an effect control command to the effect control board 12, and a function of transmitting an effect control command to the effect control board 12. The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、CPU103がROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、主基板11の機能(遊技の進行の制御)を実現する。このとき、ROM101が記憶する各種データ(変動パターン、演出制御コマンド、各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。 As an example, the CPU 103 realizes the function of the main board 11 (control of the progress of the game) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data (data such as fluctuation patterns, effect control commands, and various tables) stored in the ROM 101 are used, and the RAM 102 is used as the main memory.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号が入力される入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals are input and an output port for transmitting various signals.

CPU103は、I/O105を介して、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号を出力し、これらを制御する。 The CPU 103 passes through the I / O 105 to the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display 20, the first hold display 25A, the second hold display 25B, and the normal figure hold display. It outputs signals that control (drive) the device 25C and the like, and controls them.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技媒体が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game medium passes through or a game medium passes through) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) and transmits it to the game control microcomputer 100.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)から演出制御基板12に向けて伝送される演出制御コマンドは、中継基板15によって中継される。 The effect control command transmitted from the main board 11 (game control microcomputer 100) to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて各種の演出(飾り図柄の可変表示、演出装置を含む。)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives effect control commands transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and variously based on the received effect control commands. It has a function to execute the effect (including variable display of decorative patterns and effect device).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

一例として、演出制御用CPU120がROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、演出制御基板12の機能(演出の実行)を実現する。このとき、ROM121が記憶する各種データ(演出制御パターンに用いるデータや各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 As an example, the effect control board 12 functions (executes the effect) by executing the program stored in the ROM 121 by the effect control CPU 120. At this time, various data stored in the ROM 121 (data used for the effect control pattern, data of various tables, etc.) are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づき、演出表示装置5において表示する演出画像の映像信号を出力し、演出表示装置5に演出画像を表示する。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などが搭載されていればよい。 The display control unit 123 outputs a video signal of the effect image to be displayed on the effect display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120, and displays the effect image on the effect display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with VDP (Video Display Processor), CGROM (Character Generator ROM), VRAM (Video RAM), and the like.

乱数回路124は、演出動作を制御するときに使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used when controlling the effect operation. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for taking in the effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals.

音声制御基板13は、演出制御基板12からの効果音信号に基づき、スピーカ8L、8Rから音声(効果音信号が指定する音声)を出力させる機能を有する。 The voice control board 13 has a function of outputting voice (voice specified by the sound effect signal) from the speakers 8L and 8R based on the sound effect signal from the effect control board 12.

LED制御基板14は、演出制御基板12からの電飾信号に基づき、演出用LED9の点灯/消灯駆動(電飾信号が示す駆動内容による点灯/消灯)を行う機能を有する。 The LED control board 14 has a function of turning on / off the effect LED 9 (turning on / off according to the driving content indicated by the illumination signal) based on the illumination signal from the effect control board 12.

演出表示装置5は、液晶パネル、ELパネルなどからなる表示パネルと、当該表示パネルを駆動するドライバ回路などを備える。表示制御部123からI/O125を介して演出表示装置5に供給された映像信号は、前記ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、当該映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。これによって、演出表示装置5には、各種の演出画像などが表示されることになる。 The effect display device 5 includes a display panel including a liquid crystal panel, an EL panel, and the like, and a driver circuit for driving the display panel. The video signal supplied from the display control unit 123 to the effect display device 5 via the I / O 125 is input to the driver circuit. The driver circuit displays the image represented by the video signal on the display panel. As a result, various effects images and the like are displayed on the effect display device 5.

演出装置200は、駆動機構210と、可動体250を備え、これらは、演出制御基板12との信号(後述の制御信号や検出信号など)のやりとりにより、演出制御基板12(演出制御用CPU120)により制御される。 The effect device 200 includes a drive mechanism 210 and a movable body 250, which are produced by exchanging signals (control signals, detection signals, etc., which will be described later) with the effect control board 12 to produce the effect control board 12 (effect control CPU 120). Is controlled by.

(遊技の進行や演出の進行など)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技媒体(遊技球)が遊技領域に向けて発射される。
(Progress of games, progress of production, etc.)
A game medium (game ball) is launched toward the game area by a player's rotation operation on the ball striking operation handle included in the pachinko game machine 1.

(主基板11で制御される遊技の進行)
遊技領域を流下した遊技球が通過ゲート41を通過したときには、普図ゲーム(普通図柄の可変表示)が開始される。なお、すでに他の普図ゲームが実行されている、下記の開放制御中など、普図ゲームを開始できないとき(開始条件が成立していないとき)には、4つなどを上限として普図ゲームの実行は保留される。保留された普図ゲームは、当該普図ゲームを開始できる開始条件の成立(他の普図ゲームが実行されておらず、開放制御中でもないなど)により実行される。普図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が通過ゲート41を通過したときには、当該普図保留記憶数は増えないで、当該通過は無効化される。
(Progress of the game controlled by the main board 11)
When the game ball that has flowed down the game area passes through the passing gate 41, the normal drawing game (variable display of the normal symbol) is started. In addition, when the normal figure game cannot be started (when the start condition is not satisfied), such as when another normal figure game is already executed or during the following open control, the normal figure game is limited to four or the like. Execution is suspended. The held Fuzu game is executed when the start condition for starting the Fuzu game is satisfied (other Fuzu games are not executed, the release control is not in progress, etc.). When the game ball passes through the passage gate 41 when the number of reserved memory of the normal figure has reached the upper limit, the number of stored memory of the normal figure does not increase and the passage is invalidated.

普図ゲームで停止表示される可変表示結果には、普図当り図柄(例えば、「7」などの普図)と、普図ハズレ図柄(例えば、「−」などの普図)と、がある。普図当り図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「普図当り」のときである。普図ハズレ図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「普図ハズレ」のときである。 The variable display result that is stopped and displayed in the normal figure game includes a normal figure per symbol (for example, a normal figure such as "7") and a normal figure lost symbol (for example, a normal figure such as "-"). .. When the symbol per normal figure is stopped and displayed (derived), it is when the variable display result is "per normal figure". When the normal figure lost symbol is stopped and displayed (derived), it is when the variable display result is "normal figure lost".

「普図当り」のときには、普通可変入賞球装置6Bの可動翼片を所定期間傾動位置とする開放制御(第2始動入賞口が開放状態になる。)が行われる。「普図ハズレ」のときには、前記開放制御は行われない。 At the time of "normal drawing hit", the opening control (the second starting winning opening is opened) is performed so that the movable wing piece of the normally variable winning ball device 6B is set to the tilting position for a predetermined period. The opening control is not performed when the "normal figure is lost".

遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入したときには、第1特図ゲームが開始される。また、遊技球が、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入したときには、第2特図ゲームが開始される。なお、すでに他の特図ゲームが実行中である、後述の大当り遊技状態に制御されているときなど、特図ゲームを開始できないとき(開始条件が成立していないとき)には、それぞれ4つなどを上限として特図ゲームの実行は保留される。保留された特図ゲームは、特図ゲームを開始できる開始条件の成立(他の特図ゲームが実行されておらず、大当り遊技状態中でもないなど)により実行される。 When the game ball that has flowed down the game area enters the first start winning opening formed in the normal winning ball device 6A, the first special figure game is started. Further, when the game ball enters the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B, the second special figure game is started. When the special figure game cannot be started (when the start condition is not satisfied), such as when another special figure game is already running or when the game is controlled to the jackpot game state described later, four of each are used. The execution of the special figure game is suspended up to the upper limit. The reserved special figure game is executed when the start condition for starting the special figure game is satisfied (other special figure games are not executed, the jackpot game is not in progress, etc.).

第1特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第1始動入賞口を進入したときには、当該第1特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される(賞球はあってもよい)。第2特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第2始動入賞口を進入したときには、当該第2特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される(賞球はあってもよい)。 When the game ball enters the first start winning opening when the first special figure reserved memory number has reached the upper limit value, the first special figure reserved memory number does not increase and the entry is invalidated (the entry is invalidated). There may be a prize ball). When the game ball enters the second start winning opening when the second special figure reserved memory number has reached the upper limit value, the second special figure reserved memory number does not increase and the entry is invalidated (the entry is invalidated). There may be a prize ball).

第1特図保留記憶数を増やす遊技球の第1始動入賞口への進入(入賞)を第1始動入賞ともいう。第2特図保留記憶数を増やす遊技球の第2始動入賞口への進入(入賞)を第2始動入賞ともいう。これら入賞を総称して単に始動入賞ともいう。 The entry (winning) of the game ball into the first starting winning opening, which increases the number of reserved memories of the first special figure, is also called the first starting winning. 2nd special figure The entry (winning) of a game ball that increases the number of reserved memories into the 2nd start winning opening is also called the 2nd starting winning. These prizes are collectively referred to as the start prize.

特図ゲームで停止表示される可変表示結果には、大当り図柄(例えば、「3」、「7」などの特図)と、ハズレ図柄(例えば、「−」などの特図)と、がある。大当り図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「大当り」のときである。ハズレ図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「ハズレ」のときである。 The variable display result that is stopped and displayed in the special figure game includes a jackpot symbol (for example, a special symbol such as "3" and "7") and a lost symbol (for example, a special symbol such as "-"). .. When the jackpot symbol is stopped and displayed (derived), it is when the variable display result is "big hit". When the lost symbol is stopped and displayed (derived), it is when the variable display result is "missed".

第1特図ゲーム又は第2特図ゲームの可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)のときには、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。可変表示結果が「ハズレ」のときには、大当り遊技状態には制御されない。 When the variable display result of the first special figure game or the second special figure game is "big hit" (specific display result), it is controlled to the big hit gaming state as an advantageous state advantageous for the player. When the variable display result is "missing", it is not controlled to the jackpot game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。このような開放状態をラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)という。大当り遊技状態では、当該ラウンド遊技が、所定の上限回数(例えば「15回」)に達するまで繰返し実行される(ラウンド遊技以外の期間では、大入賞口が閉鎖する。)。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened. The open state is until the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds) or the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9), whichever is earlier. Will be continued. Such an open state is called a round game (also simply called a "round"). In the jackpot game state, the round game is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, "15 times") is reached (the jackpot is closed during a period other than the round game).

「大当り」には、「非確変」、「確変」という大当り種別が設定されている。大当り種別が「非確変」のときには、「3」の大当り図柄が停止表示される。大当り種別が「確変」のときには、「7」の大当り図柄が停止表示される。 For "big hit", big hit types such as "non-probable change" and "probable change" are set. When the jackpot type is "non-probability change", the jackpot symbol of "3" is stopped and displayed. When the jackpot type is "probability change", the jackpot symbol of "7" is stopped and displayed.

なお、大当り種別が「確変」のときの「大当り」を「確変大当り」、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」を「非確変大当り」ということがある。また、「確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」ということがある。また、「非確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」ということがある。 The "big hit" when the jackpot type is "probability variation" may be referred to as "probability variation jackpot", and the "big hit" when the jackpot type is "non-probability variation" may be referred to as "non-probability variation jackpot". In addition, the jackpot game state based on the "probability change jackpot" may be referred to as the "probability variation jackpot game state". In addition, the jackpot game state based on the "non-probability change jackpot" may be referred to as the "non-probability variation jackpot game state".

確変大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御される。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されるまで継続する。 Probability change After the big hit game state is finished, the probability that the variable display result becomes "big hit" (big hit probability) is controlled to be higher than the normal state. The probabilistic state continues until the next jackpot game state is started.

確変大当り遊技状態又は非確変大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間(可変表示の期間)が通常状態よりも短くなる時短状態に制御される。時短状態は、所定回数(この実施の形態では、100回)の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の終了条件が先に成立するまで、継続する。 After the probabilistic jackpot gaming state or the non-probabilistic jackpot gaming state ends, the average variable display time (variable display period) is controlled to be shorter than the normal state. In the time saving state, the end condition of either one of the predetermined number of times (100 times in this embodiment) of the special figure game being executed and the next big hit game state being started is satisfied first. Continue until you do.

なお、時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを開放状態と閉鎖状態とに変化させてもよい。例えば、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図の可変表示の期間であり、普図変動時間ともいう。)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御などにより、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で開放状態と閉鎖状態とに変化させればよい。このような制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、遊技状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。 In the time saving state, the normally variable winning ball device 6B is opened and closed in an advantageous change mode in which the game ball is more likely to enter the second starting winning opening than in the non-time saving state such as the normal state. It may be changed to. For example, control to make the fluctuation time of the normal symbol in the normal figure game (the period of variable display of the normal figure, also called the normal figure fluctuation time) shorter than in the normal state, or variable display in each normal figure game. The normal variable winning ball device 6B may be changed between the open state and the closed state in an advantageous change mode by controlling to improve the probability that the result will be "per normal figure" as compared with the normal state. Such control is referred to as high open control (also referred to as "time saving control" or "high base control"). By being controlled to such a time saving state, the time required until the next variable display result becomes a "big hit" is shortened, and the gaming state becomes a state more advantageous to the player than the normal state.

なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probabilistic variation state, and the variable display result in the normal drawing game is "normal drawing". The pachinko game machine 1 such as the probability of becoming a "hit" and the probability that the variable display result in the special figure game becomes a "big hit" is in the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the predetermined return processing is not executed after the closing).

時短状態は、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース」「非時短状態」などともいわれる。確変状態は、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確」、「非確変」などともいわれる。 The time saving state is also called "high base", and the gaming state that is not the time saving state is also called "low base" or "non-time saving state". The probabilistic state is also called "high probability", and the gaming state that is not the probabilistic state is also called "low probability" or "non-probability change".

(演出制御基板12で制御される遊技の進行)
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(これも演出の一種である。)が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて可変表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果(可変表示結果)となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出表示)される。
(Progress of the game controlled by the effect control board 12)
In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, the first special figure game or the second special figure game is started. Then, the variable display of the decorative pattern (this is also a kind of production) is started. At the timing when the variable display result (also referred to as the fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game or the second special figure game, the fixed decorative symbol (variable display result) that becomes the variable display display result of the decorative symbol (variable display result) The combination of the three decorative symbols) is also displayed as a stop (derivative display).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、演出表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the effect display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later (“reach variation”). (Also referred to as "design") is a display mode in which fluctuations are continuing.

また、この実施の形態では、可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチBが用意されている。この実施の形態では、大当り期待度は、スーパーリーチB>スーパーリーチA>ノーマルリーチの順で高い。 Further, in this embodiment, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display. As the reach effect, normal reach, super reach A, and super reach B, which have different production modes, are prepared. In this embodiment, the jackpot expectation is higher in the order of Super Reach B> Super Reach A> Normal Reach.

大当り期待度は、例えば、特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となる割合であり、ここでは、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる割合でもある。 The jackpot expectation is, for example, the ratio at which the variable display result of the special figure game becomes a "big hit", and here, the percentage at which the display result of the variable display of the decorative symbol becomes a "big hit".

特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となるときには、演出表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、確変大当りのときに「7」、非確変大当りのときに「6」など)が揃って停止表示される。 When the variable display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived and displayed as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the effect display device 5. (The display result of the variable display of the decorative pattern is a "big hit"). As an example, the same decorative symbol on a predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" (for example, "7" at the time of probability variation jackpot, non-probability variation jackpot" At the time of, "6" etc.) are all displayed as a stop.

可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示されることもある。 When the variable display result is "missing", the variable display mode of the decorative symbol does not become the reach mode, and the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol. There is. When the variable display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss combination") that is not a jackpot combination. ”) May be stopped and displayed.

上記スーパーリーチの実行時に演出装置200を用いた演出が実行される(詳しくは後述する)。 When the super reach is executed, the effect using the effect device 200 is executed (details will be described later).

(演出装置200)
次に、演出装置200の詳細を図3〜図15を参照して説明する。なお、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機1の前方とし、その反対の方向を後方とする(図4等を参照)。また、パチンコ遊技機1の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を、そのまま演出装置200の上下左右の方向と定義して説明する(図3、図4等を参照)。また、演出装置200を構成する各部材は、特に言及がない限り、合成樹脂又は金属により形成されている。また、各部材に関する取付けは、特に言及がない限り、ネジ、ビス等を用いた取付けや、嵌合等の取付け等、適宜の方法で行えばよい。
(Direction device 200)
Next, the details of the effect device 200 will be described with reference to FIGS. 3 to 15. In the following description, the direction in which the player is located is the front of the pachinko gaming machine 1, and the opposite direction is the rear (see FIG. 4 and the like). Further, the up / down / left / right directions as viewed from the player located in front of the pachinko gaming machine 1 will be defined as the up / down / left / right directions of the effect device 200 as they are (see FIGS. 3 and 4 and the like). Further, unless otherwise specified, each member constituting the effect device 200 is made of synthetic resin or metal. Further, unless otherwise specified, the mounting of each member may be performed by an appropriate method such as mounting using screws, screws or the like, or mounting such as fitting.

図3等に示すように、演出装置200は、駆動機構210と、可動体250と、を備える。駆動機構210は、可動体250を上下方向に移動させる。可動体250には、パチンコ遊技機1特有の装飾が施されており、このような装飾によって演出効果を高めることができる。可動体250は、駆動機構210により、初期位置(図3(A))から上方へと移動し、進出位置(図3(B))に進出することができる(進出位置から初期位置に戻ることもできる)。可動体250の初期位置では、当該可動体250の大部分が、図示しない透明の樹脂カバー(遊技盤2などに取付けられている。)の背後に位置し、当該可動体250は、当該樹脂カバーを介して視認される。一方、可動体250は、進出位置に移動することにより演出表示装置5の前方にまで進出し、樹脂カバーを介さずに視認される。なお、遊技盤2を透明とし、可動体250は、少なくとも初期位置において遊技盤2の後方に位置し当該遊技盤2を介して視認させてもよい。 As shown in FIG. 3 and the like, the effect device 200 includes a drive mechanism 210 and a movable body 250. The drive mechanism 210 moves the movable body 250 in the vertical direction. The movable body 250 is decorated with a decoration peculiar to the pachinko gaming machine 1, and such decoration can enhance the effect of the effect. The movable body 250 can move upward from the initial position (FIG. 3 (A)) and advance to the advance position (FIG. 3 (B)) by the drive mechanism 210 (returning from the advance position to the initial position). You can also). In the initial position of the movable body 250, most of the movable body 250 is located behind a transparent resin cover (attached to the game board 2 or the like) (not shown), and the movable body 250 is the resin cover. It is visually recognized through. On the other hand, the movable body 250 advances to the front of the effect display device 5 by moving to the advance position, and is visually recognized without the resin cover. The game board 2 may be transparent, and the movable body 250 may be located behind the game board 2 at least in the initial position and visually recognized through the game board 2.

(駆動機構210の構造等)
まず、図3〜図5を参照して駆動機構210を説明する。駆動機構210は、ベース体211、駆動モータ取付部材213、駆動モータ215、第1ギヤ〜第6ギヤ217〜222、検出センサ223、回転アーム225、スライド部材227、弾性体229などを備える(特に、図5を参照)。
(Structure of drive mechanism 210, etc.)
First, the drive mechanism 210 will be described with reference to FIGS. 3 to 5. The drive mechanism 210 includes a base body 211, a drive motor mounting member 213, a drive motor 215, first gear to sixth gear 217 to 222, a detection sensor 223, a rotary arm 225, a slide member 227, an elastic body 229, and the like (particularly). , See FIG. 5).

ベース体211は、駆動機構210のベースとなるもので、種々の部品を支持する。ベース体211は、パチンコ遊技機1の遊技盤2等に固定される。なお、ベース体211には、駆動モータ215などを前から覆って遊技者から隠すカバー体CV(図3でのみ図示)が、取付けられる。ベース体211は、支持体211A〜211F、凹レール211J、ガイド孔211K、引掛部211Lを備える。 The base body 211 is the base of the drive mechanism 210 and supports various parts. The base body 211 is fixed to the game board 2 or the like of the pachinko game machine 1. A cover body CV (shown only in FIG. 3) that covers the drive motor 215 and the like from the front and hides it from the player is attached to the base body 211. The base body 211 includes supports 211A to 211F, concave rails 211J, guide holes 211K, and hooking portions 211L.

支持体211A〜211Fは、前方に突出した円柱状(円筒状でもよい。以下、円柱状について適宜同じ。)のボスなどからなる。支持体211A〜211Eそれぞれには、第2〜第7ギヤ218〜222それぞれを回転可能に支持する。各ギヤは、その中央に貫通孔を有し、当該貫通孔に支持体が挿入されることで回転可能に支持される。各ギヤは、各支持体の中心軸を回転軸線として回転できる。支持体211Fは、回転アーム225(詳しくは後述する)を回転可能に支持する。 The supports 211A to 211F are formed of a cylindrical boss (which may be cylindrical; the same shall apply hereinafter for the columnar shape) protruding forward. Each of the supports 211A to 211E rotatably supports the second to seventh gears 218 to 222. Each gear has a through hole in the center thereof, and is rotatably supported by inserting a support into the through hole. Each gear can rotate about the central axis of each support as a rotation axis. The support 211F rotatably supports the rotary arm 225 (detailed later).

凹レール211Jは、断面コの字状(縦線が底面)のレールであり、上下方向に延びている。当該凹レール211Jには、可動体250が備えるラック251が、上下にスライド可能に嵌められる。凹レール211Jは、ラック251の移動(つまり、可動体250の移動)の方向を上下方向に案内する。 The concave rail 211J is a rail having a U-shaped cross section (the vertical line is the bottom surface), and extends in the vertical direction. A rack 251 included in the movable body 250 is slidably fitted to the concave rail 211J. The concave rail 211J guides the direction of movement of the rack 251 (that is, movement of the movable body 250) in the vertical direction.

ガイド孔211Kは、上下方向に沿って延びる貫通孔であり、スライド部材227が取る付けられる部分に設けられている。スライド部材227には、後方に延びる突起部(図示せず)が設けられており、当該突起部がガイド孔211Kに挿入される。また、突起部の後端には、ガイド孔211Kの幅(左右方向の長さ)よりも大きい抜け留め部材(図示せず)が取付けられる。これによって、スライド部材227は、前方向に移動しない(ベース体211から抜けない)ように、かつ、上下方向に移動可能(ガイド孔211Kにより案内される)に、ベース体211に取付けられる。 The guide hole 211K is a through hole extending in the vertical direction, and is provided at a portion where the slide member 227 is attached. The slide member 227 is provided with a protrusion (not shown) extending rearward, and the protrusion is inserted into the guide hole 211K. Further, a retaining member (not shown) larger than the width (length in the left-right direction) of the guide hole 211K is attached to the rear end of the protrusion. As a result, the slide member 227 is attached to the base body 211 so as not to move in the forward direction (do not come off from the base body 211) and to be movable in the vertical direction (guided by the guide hole 211K).

引掛部211Lは、切り欠きを有する突起部であり、この切り欠きに弾性体229の一端が引っ掛けられる。 The hook portion 211L is a protrusion having a notch, and one end of the elastic body 229 is hooked on the notch.

駆動モータ215は、駆動モータ取付部材213を介してベース体211に取付けられる。駆動モータ215は、回転軸215Aを有する。駆動モータ215は、ここではステッピングモータであり、演出制御基板12(図2)により動作が制御される。駆動モータ215は、演出制御基板12からの制御信号(ここでは、駆動パルス)に同期して、回転軸215A(図5)を所定の角度だけ回転させる。回転軸215Aには、第1ギヤ217が嵌合されている。従って、第1ギヤ217は、回転軸215Aとともに回転する。第1ギヤ217は、第2ギヤ218と噛み合っている。 The drive motor 215 is attached to the base body 211 via the drive motor attachment member 213. The drive motor 215 has a rotating shaft 215A. The drive motor 215 is a stepping motor here, and its operation is controlled by the effect control board 12 (FIG. 2). The drive motor 215 rotates the rotation shaft 215A (FIG. 5) by a predetermined angle in synchronization with the control signal (here, the drive pulse) from the effect control board 12. A first gear 217 is fitted to the rotating shaft 215A. Therefore, the first gear 217 rotates together with the rotating shaft 215A. The first gear 217 meshes with the second gear 218.

第3ギヤ219は、内部の一部がくり抜かれた円柱状の円柱部219Aと、円柱部219Aの後方に配置された外歯車219Bと、を有する。外歯車219Bは、第2ギヤ218と噛み合っている。また、第3ギヤ221は、円柱部219Aの外周面から突出した、円弧状の外縁を有する検出片219Cと、円柱部219Aの外周面から外側に突出し、さらに後方に突出した円柱状の突起体219Dとを有する。 The third gear 219 has a cylindrical columnar portion 219A whose internal portion is hollowed out, and an external gear 219B arranged behind the columnar portion 219A. The external gear 219B meshes with the second gear 218. Further, the third gear 221 includes a detection piece 219C having an arcuate outer edge protruding from the outer peripheral surface of the cylindrical portion 219A, and a columnar protrusion protruding outward from the outer peripheral surface of the cylindrical portion 219A and further protruding rearward. It has 219D and.

検出片219Cは、第3ギヤ219とともに回転し、ベース体211に取付けられた検出センサ223により検出される。検出センサ223は、例えば、フォトセンサ(受光部と発光部との間が検出対象により遮蔽されたことを検出するセンサなど)であり、検出片219Cを検出したときに、検出したことを示す検出信号を出力する。後述するように、この実施の形態では、第3ギヤ219の回転に連動して、可動体250が進出位置まで移動する。検出片219Cは、回転ギヤが、可動体250を進出位置に位置させるまで回転したときに検出センサ223により検出される位置に配置されている。 The detection piece 219C rotates together with the third gear 219 and is detected by the detection sensor 223 attached to the base body 211. The detection sensor 223 is, for example, a photo sensor (such as a sensor that detects that the space between the light receiving unit and the light emitting unit is shielded by a detection target), and when the detection piece 219C is detected, the detection indicates that the detection is detected. Output a signal. As will be described later, in this embodiment, the movable body 250 moves to the advanced position in conjunction with the rotation of the third gear 219. The detection piece 219C is arranged at a position detected by the detection sensor 223 when the rotating gear rotates until the movable body 250 is positioned at the advanced position.

第4ギヤ220は、小径の第1歯車(図示せず)と大径の第2歯車とを回転軸線を共通にして二枚重ねた形状である。第1歯車は、第2歯車よりも後方に位置し、第5ギヤ221と噛み合っている。第2歯車は、可動体250が備えるラック251の歯と噛み合っている。第5ギヤ221及び第6ギヤ222は、スライド部材227が備える直線状の歯227Aと噛み合っている。 The fourth gear 220 has a shape in which two small-diameter first gears (not shown) and a large-diameter second gear have a common rotation axis and are stacked. The first gear is located behind the second gear and meshes with the fifth gear 221. The second gear meshes with the teeth of the rack 251 included in the movable body 250. The fifth gear 221 and the sixth gear 222 mesh with the linear teeth 227A included in the slide member 227.

回転アーム225は、扇形状をなしている。回転アーム225は、可動体250が備える円柱状の突起体252Aが挿入された長孔225Aと、突起体219Dが挿入された長孔225Bと、支持体211Fが挿入された貫通孔225Cと、を備える。貫通孔225Cは、回転アーム225の形状である扇を形成する円の中心に位置している。回転アーム225は、支持体211Cの中心軸を回転軸線として回転可能にベース体211に取付けられている。長孔225Aは、前記扇の第1の斜辺(前記円の半径により構成される辺)上に配置され、当該第1の斜辺が延びる方向に長尺である。長孔225Bは、前記扇の第2の斜辺上に配置され、当該第2の斜辺が延びる方向に長尺である。長孔225Aの幅(短尺方向の長さ)は、円柱状の突起体252Aの直径と略同じ(当該直径の方が若干短い)である。長孔225Bの幅は、円柱状の突起体219Dの直径と略同じ(当該直径の方が若干短い)である。 The rotary arm 225 has a fan shape. The rotary arm 225 has a long hole 225A into which the columnar protrusion 252A included in the movable body 250 is inserted, a long hole 225B into which the protrusion 219D is inserted, and a through hole 225C into which the support 211F is inserted. Be prepared. The through hole 225C is located at the center of a circle forming a fan in the shape of the rotary arm 225. The rotary arm 225 is rotatably attached to the base body 211 with the central axis of the support body 211C as the rotation axis. The elongated hole 225A is arranged on the first hypotenuse of the fan (the side formed by the radius of the circle), and is elongated in the direction in which the first hypotenuse extends. The elongated hole 225B is arranged on the second hypotenuse of the fan, and is elongated in the direction in which the second hypotenuse extends. The width of the elongated hole 225A (length in the short direction) is substantially the same as the diameter of the columnar protrusion 252A (the diameter is slightly shorter). The width of the elongated hole 225B is substantially the same as the diameter of the columnar protrusion 219D (the diameter is slightly shorter).

スライド部材227は、第5ギヤ221及び第6ギヤ222と噛み合う直線状の歯227A(上下方向に延びている)を備え、第5ギヤ221及び第6ギヤ222をピニオンとするラックとして機能する。また、スライド部材227は、下部(スライド部材227の引掛部227Bの下方)に、切り欠きを有する引掛部227Bを備え、弾性体229の他端が引っ掛けられる。上述のように、スライド部材227は、ベース体211に対して上下方向に移動(スライド)可能である。上記のように、第5ギヤ221は、第4ギヤ220とスライド部材227の歯227Aとに噛み合っており、さらに、第4ギヤ220(ピニオン)は、可動体250が備えるラック251の歯に噛み合っている。従って、スライド部材227は、可動体250と連動している。具体的には、スライド部材227が上方に移動すると、可動体250も上方に移動する(図3などを参照)。なお、第6ギヤ222は、スライド部材227が傾かないように当該スライド部材227をガイドしている。 The slide member 227 includes linear teeth 227A (extending in the vertical direction) that mesh with the fifth gear 221 and the sixth gear 222, and functions as a rack having the fifth gear 221 and the sixth gear 222 as pinions. Further, the slide member 227 is provided with a hook portion 227B having a notch at the lower portion (below the hook portion 227B of the slide member 227), and the other end of the elastic body 229 is hooked. As described above, the slide member 227 can move (slide) in the vertical direction with respect to the base body 211. As described above, the fifth gear 221 meshes with the fourth gear 220 and the teeth 227A of the slide member 227, and the fourth gear 220 (pinion) meshes with the teeth of the rack 251 included in the movable body 250. ing. Therefore, the slide member 227 is interlocked with the movable body 250. Specifically, when the slide member 227 moves upward, the movable body 250 also moves upward (see FIG. 3 and the like). The sixth gear 222 guides the slide member 227 so that the slide member 227 does not tilt.

弾性体229は、コイルバネ、ゴムなどを含んで構成される。弾性体229の一端は、ベース体211の引掛部211Lに引っ掛けられており、弾性体229の他端は、スライド部材227の引掛部227Bに引っ掛けられている。そして、弾性体229は、スライド部材227が最下位置に位置するとき(図3(A)や図5〜図4の状態のとき)に、延びた状態になる。つまり、スライド部材227は、弾性体229の弾性力により上方に付勢されている(上方への力を受けている)。上記のようにスライド部材227と可動体250とは連動しているので、可動体250も弾性体229の弾性力により上方に付勢されている。つまり、弾性体229は、可動体250の上方への移動を補助している。 The elastic body 229 includes a coil spring, rubber, and the like. One end of the elastic body 229 is hooked on the hooking portion 211L of the base body 211, and the other end of the elastic body 229 is hooked on the hooking portion 227B of the slide member 227. Then, the elastic body 229 is in an extended state when the slide member 227 is located at the lowest position (when the slide member 227 is in the state of FIGS. 3A and 5 to 4). That is, the slide member 227 is urged upward (received an upward force) by the elastic force of the elastic body 229. Since the slide member 227 and the movable body 250 are interlocked as described above, the movable body 250 is also urged upward by the elastic force of the elastic body 229. That is, the elastic body 229 assists the movable body 250 to move upward.

(駆動機構210の作用等)
駆動モータ215が回転軸215Aを正回転(左回転)させると、第1ギヤ217も正回転する。第1ギヤ217には第2ギヤ218が噛み合っており、第2ギヤ218は第3ギヤ219に噛み合っているので、回転軸215Aが正回転することにより、第2ギヤ218が逆回転(右回転)し、第3ギヤ219が正回転する。第3ギヤ219の正回転により、突起体219Dも円弧を描きながら移動する。突起体219Dは、移動に伴って長孔225Bの内壁を押す。これにより、回転アーム225は、支持体211Fを中心に上方向(左回り)に回転する。回転アーム225の回転により、長孔225Aに挿入されている可動体250が備える突起体252Aを上方に移動させる。これにより、可動体250が上方(進出位置)に移動する。駆動モータ215が回転軸215Aを逆回転させたときには、可動体250は下方(初期位置)に移動する(各ギヤの回転方向を逆方向にして考えればよい)。このように、駆動機構210は、駆動モータ215の回転力を、可動体250を上下方向に移動させる駆動力に変換する。なお、上記のように、可動体250の上方への移動は、弾性体229により補助される。また、弾性体229は、可動体250が下方に移動することに対して抵抗となる。これにより、可動体250の重量による駆動モータ215への負荷を低減でき、可動体250の上下方向の移動をスムーズにできる。
(Action of drive mechanism 210, etc.)
When the drive motor 215 rotates the rotating shaft 215A in the forward direction (rotates counterclockwise), the first gear 217 also rotates in the forward direction. Since the second gear 218 meshes with the first gear 217 and the second gear 218 meshes with the third gear 219, the second gear 218 rotates in the reverse direction (clockwise rotation) due to the forward rotation of the rotating shaft 215A. ), And the third gear 219 rotates in the forward direction. Due to the forward rotation of the third gear 219, the protrusion 219D also moves while drawing an arc. The protrusion 219D pushes the inner wall of the elongated hole 225B as it moves. As a result, the rotary arm 225 rotates upward (counterclockwise) about the support 211F. The rotation of the rotary arm 225 causes the protrusion 252A included in the movable body 250 inserted in the elongated hole 225A to move upward. As a result, the movable body 250 moves upward (advanced position). When the drive motor 215 reversely rotates the rotating shaft 215A, the movable body 250 moves downward (initial position) (the rotation direction of each gear may be reversed). In this way, the drive mechanism 210 converts the rotational force of the drive motor 215 into a drive force that moves the movable body 250 in the vertical direction. As described above, the upward movement of the movable body 250 is assisted by the elastic body 229. Further, the elastic body 229 acts as a resistance against the downward movement of the movable body 250. As a result, the load on the drive motor 215 due to the weight of the movable body 250 can be reduced, and the movable body 250 can be smoothly moved in the vertical direction.

なお、パチンコ遊技機1の電源がオフされるときには、可動体250を進出位置で停止させるようにしてもよい。これにより、弾性体229が伸びた状態の期間を短くでき、当該弾性体の弾性力が時間が経過するにつれて弱くなってしまうことを軽減できる。 When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off, the movable body 250 may be stopped at the advanced position. As a result, the period of the stretched state of the elastic body 229 can be shortened, and it is possible to reduce that the elastic force of the elastic body becomes weaker with the passage of time.

なお、可動体250を上下方向に移動させるのは、演出制御基板12(演出制御用CPU120)の制御のもとで行われる。具体的には、演出制御基板12は、可動体250を初期位置から進出位置に移動させるときは、駆動モータ215を制御して回転軸215Aを回転させ、検出センサ223により検出片219Cを検出したとき(検出センサ223から検出信号を受信したとき又は検出信号を一定期間受信したとき)、つまり、可動体250が進出位置まで移動したときに、回転軸215Aの回転を停止させる。これにより、可動体250を進出位置で停止させることができる。可動体250を進出位置から初期位置に戻すときには、前記初期位置から進出位置に移動させたときの回転角と同じ分だけ(例えば、その情報をRAM122に保持しておく。)、駆動モータ215の回転軸215Aを逆回転させる。例えば、供給した駆動パルスの数をカウントしておき、逆回転時に同じ数の駆動パルスを供給することで回転軸215Aを逆回転させる。なお、可動体250が初期位置にあるときの検出片219Cの位置に対応して検出センサ(検出センサ223と同じセンサなど。例えば、フォトセンサ)を設けておき、当該検出センサにより検出片219Cを検出したときに、回転軸215Aの逆回転を停止してもよい。 The movable body 250 is moved in the vertical direction under the control of the effect control board 12 (effect control CPU 120). Specifically, when the movable body 250 is moved from the initial position to the advanced position, the effect control board 12 controls the drive motor 215 to rotate the rotating shaft 215A, and detects the detection piece 219C by the detection sensor 223. When (when the detection signal is received from the detection sensor 223 or when the detection signal is received for a certain period of time), that is, when the movable body 250 moves to the advanced position, the rotation of the rotation shaft 215A is stopped. As a result, the movable body 250 can be stopped at the advanced position. When the movable body 250 is returned from the advance position to the initial position, the drive motor 215 is driven by the same amount as the rotation angle when the movable body 250 is moved from the initial position to the advance position (for example, the information is held in the RAM 122). The rotation shaft 215A is rotated in the reverse direction. For example, the number of supplied drive pulses is counted, and the same number of drive pulses are supplied at the time of reverse rotation to reverse-rotate the rotation shaft 215A. A detection sensor (same sensor as the detection sensor 223, for example, a photo sensor) is provided corresponding to the position of the detection piece 219C when the movable body 250 is in the initial position, and the detection sensor 219C is used. When detected, the reverse rotation of the rotation shaft 215A may be stopped.

(可動体250の構造等)
次に可動体250の構造詳細を、図6〜図15を用いて説明する。可動体250は、ハート形の装飾体269と、その前方に設けたLOVEの文字を表す部材と、を有し、装飾体269が変形したり、LOVEの各文字が動いたりすることで、演出効果の高い演出を実行する。
(Structure of movable body 250, etc.)
Next, the structural details of the movable body 250 will be described with reference to FIGS. 6 to 15. The movable body 250 has a heart-shaped decorative body 269 and a member representing the LOVE character provided in front of the heart-shaped decorative body 250, and the decorative body 269 is deformed or each character of the LOVE is moved to produce an effect. Perform highly effective production.

可動体250は、ラック251と、板状部材252と、基板253と、ベース体255と、LED基板256と、駆動モータ257と、検出センサ259と、第1〜第3ギヤ261〜263と、第1〜第2スライド部材265〜266と、第1〜第2取付部材267〜268と、装飾体269と、所定機構X(「LOVE」を形成する部材及び「LOVE」の各文字を動かす機構)と、を備える。 The movable body 250 includes a rack 251, a plate-shaped member 252, a substrate 253, a base body 255, an LED substrate 256, a drive motor 257, a detection sensor 259, and first to third gears 261 to 263. The first and second slide members 265 to 266, the first and second mounting members 267 to 268, the decorative body 269, the predetermined mechanism X (the member forming the "LOVE" and the mechanism for moving each character of the "LOVE"". ) And.

(可動体250における所定機構X以外の構成)
まず、図6〜図7などを参照して、所定機構X以外の構成について説明する。
(Structure other than the predetermined mechanism X in the movable body 250)
First, configurations other than the predetermined mechanism X will be described with reference to FIGS. 6 to 7.

ラック251は、第4ギヤ220(図5など)と噛み合う、上下方向に延びた歯を有する。ラック251は、上記から分かるように、弾性体229(図5など)により、第4ギヤ220などを介して上方向に付勢されている。 The rack 251 has vertically extending teeth that mesh with a fourth gear 220 (such as FIG. 5). As can be seen from the above, the rack 251 is urged upward by the elastic body 229 (FIG. 5 and the like) via the fourth gear 220 and the like.

板状部材252は、ラック251と一体的に形成されている。板状部材252は、板状の本体から後方に突出した円柱状の突起体252Aを有する。 The plate-shaped member 252 is integrally formed with the rack 251. The plate-shaped member 252 has a columnar protrusion 252A projecting rearward from the plate-shaped main body.

基板253は、所定の回路を有し、演出制御基板12と電気的に接続された回路基板である。基板253は、演出制御基板12から駆動モータ257、後述の駆動モータ273、後述のLED基板275等に供給される制御信号を中継するとともに、後述の検出センサ259、後述の検出センサSから演出制御基板12に供給される検出信号を中継する。基板253は、ベース体255の後面に取付けられている。基板253は貫通孔や切り欠きを有し、板状部材252が当該貫通孔や切り欠きを介してネジ、ビス等によりベース体255の後面に取付けられる。これにより、ラック251もベース体255に取付けられたことになる。 The board 253 is a circuit board having a predetermined circuit and electrically connected to the effect control board 12. The board 253 relays control signals supplied from the effect control board 12 to the drive motor 257, the drive motor 273 described later, the LED board 275 described later, and the like, and also performs effect control from the detection sensor 259 described later and the detection sensor S described later. The detection signal supplied to the substrate 12 is relayed. The substrate 253 is attached to the rear surface of the base body 255. The substrate 253 has through holes and notches, and the plate-shaped member 252 is attached to the rear surface of the base body 255 with screws, screws, etc. via the through holes and notches. As a result, the rack 251 is also attached to the base body 255.

ベース体255は、可動体250のベースとなり、前面及び後面に種々の部品を支持する。ベース体255は、前面に左右方向に延びるラック部255A、255Bを備える(これらは、所定機構Xで使用される)。また、ベース体255は、周囲(後面等)よりも後方に突出した円柱状のボスなどからなる突起体255C〜255Hを備える。ベース体255は、周囲(前面等)よりも前方に突出した円柱状のボスなどからなる突起体255I〜255Lを備える(これらは、所定機構Xで使用される)。ベース体255は、図示しない検出センサ(説明のため検出センサSとする。)が固定される固定部255Jも備える。当該検出センサSは、後述の第2スライド部材266の検出片266Dを検出するものであり、検出センサ223と同様にフォトセンサ等であればよい。また、ベース体255の上部には、LED基板256が差し込まれ、該LED基板256を固定するための複数の差込部255Mが形成されている。 The base body 255 serves as the base of the movable body 250 and supports various parts on the front surface and the rear surface. The base body 255 includes rack portions 255A and 255B extending in the left-right direction on the front surface (these are used in the predetermined mechanism X). Further, the base body 255 includes protrusions 255C to 255H made of a columnar boss or the like protruding rearward from the periphery (rear surface or the like). The base body 255 includes protrusions 255I to 255L composed of columnar bosses or the like protruding forward from the periphery (front surface or the like) (these are used in the predetermined mechanism X). The base body 255 also includes a fixing portion 255J to which a detection sensor (referred to as a detection sensor S for explanation) (not shown) is fixed. The detection sensor S detects the detection piece 266D of the second slide member 266, which will be described later, and may be a photo sensor or the like like the detection sensor 223. Further, the LED substrate 256 is inserted into the upper portion of the base body 255, and a plurality of insertion portions 255M for fixing the LED substrate 256 are formed.

LED基板256は、差込部255M及び差込部271C(図8参照)により、ベース体255の湾曲した上面に保持されている。LED基板256の基板本体256Bは、ベース体255の形状に合わせて湾曲した形状を有している。LED基板256は、基板253と電気的に接続されており、各種の回路や、光を出射するLED256A及びコネクタ256Cを、基板本体256Bに実装している。なお、光源としてLED256A以外の他の光源を採用してもよい。LED基板256は、基板253が中継した演出制御基板12からの制御信号に基づき、LED256Aを発光させる。LED256Aの発光により、装飾体269の上部が照明される。装飾体269は、光を透過可能なので、LED256Aからの光によって上部が発光して見える。なお、LED基板256の詳細については後述する。 The LED substrate 256 is held on the curved upper surface of the base body 255 by the insertion portion 255M and the insertion portion 271C (see FIG. 8). The substrate body 256B of the LED substrate 256 has a curved shape that matches the shape of the base body 255. The LED board 256 is electrically connected to the board 253, and various circuits, an LED 256A that emits light, and a connector 256C are mounted on the board body 256B. A light source other than the LED 256A may be used as the light source. The LED substrate 256 causes the LED 256A to emit light based on the control signal from the effect control substrate 12 relayed by the substrate 253. The light emission of the LED 256A illuminates the upper part of the decorative body 269. Since the decorative body 269 can transmit light, the upper part of the decorative body 269 appears to be emitted by the light from the LED 256A. The details of the LED substrate 256 will be described later.

駆動モータ257は、ベース体255の前面に取付けられる。駆動モータ257の回転軸257Aは、ベース体255に設けられた貫通孔を通り、ベース体255の後方に延びている。駆動モータ257は、演出制御基板12からの制御信号(駆動パルスなど)により動作する。 The drive motor 257 is attached to the front surface of the base body 255. The rotation shaft 257A of the drive motor 257 passes through a through hole provided in the base body 255 and extends to the rear of the base body 255. The drive motor 257 operates by a control signal (drive pulse or the like) from the effect control board 12.

検出センサ259は、ベース体255の前面に取付けられている。検出センサ259の検出対象等については後述する(所定機構Xで使用される)。検出センサ259は、検出センサ223と同様にフォトセンサ等であればよい。 The detection sensor 259 is attached to the front surface of the base body 255. The detection target of the detection sensor 259 and the like will be described later (used by the predetermined mechanism X). The detection sensor 259 may be a photo sensor or the like like the detection sensor 223.

第1ギヤ261は、駆動モータ257の回転軸257Aに嵌合されており、回転軸257Aとともに回転する。第1ギヤ261には、当該第1ギヤ261の左右に配置された第2ギヤ262及び第3ギヤ263が噛み合っている。第2ギヤ262は、その中央に形成された貫通孔に突起体255Cが挿入されることで、ベース体255に回転可能に支持されている。第3ギヤ263は、その中央に形成された貫通孔に突起体255Dが挿入されることで、ベース体255に回転可能に支持されている。各ギヤは、各突起体の中心軸を回転軸線として回転できる。第2ギヤ262は、後方に突出した円柱状の突起体262Aを備える。第3ギヤ263は、後方に突出した円柱状の突起体263Aを備える。 The first gear 261 is fitted to the rotating shaft 257A of the drive motor 257 and rotates together with the rotating shaft 257A. The second gear 262 and the third gear 263 arranged on the left and right sides of the first gear 261 mesh with the first gear 261. The second gear 262 is rotatably supported by the base body 255 by inserting the protrusion 255C into the through hole formed in the center thereof. The third gear 263 is rotatably supported by the base body 255 by inserting the protrusion 255D into the through hole formed in the center thereof. Each gear can rotate about the central axis of each protrusion as a rotation axis. The second gear 262 includes a columnar protrusion 262A projecting rearward. The third gear 263 includes a columnar protrusion 263A projecting rearward.

第1スライド部材265は、右側端部に上下方向に長尺な長孔265Aと、中央に左右方向に長尺な長孔265Bとを備える。長孔265Aには、突起体262Aが挿入されている。長孔265Aの幅(左右方向の長さ)は、突起体262Aの直径と略同じ(当該直径の方が若干短い)である。突起体262Aは、長孔265A内を移動できる。長孔265Bには、左右方向に一例に並んだ突起体255E、255Fが挿入されている。長孔265Bの幅(上下方向の長さ)は、突起体255E、255Fの直径と略同じ(当該直径の方が若干短い)である。突起体255E、255Fは、長孔265B内を移動できる。突起体255E、255Fは、第1スライド部材265が左右方向以外に動いてしまうのを規制している。第1スライド部材265は、左側端部に2つの小孔265Cを有する。 The first slide member 265 is provided with an elongated hole 265A elongated in the vertical direction at the right end portion and an elongated hole 265B elongated in the horizontal direction at the center. A protrusion 262A is inserted into the elongated hole 265A. The width (length in the left-right direction) of the elongated hole 265A is substantially the same as the diameter of the protrusion 262A (the diameter is slightly shorter). The protrusion 262A can move in the elongated hole 265A. In the elongated hole 265B, protrusions 255E and 255F arranged in the left-right direction as an example are inserted. The width (length in the vertical direction) of the elongated hole 265B is substantially the same as the diameter of the protrusions 255E and 255F (the diameter is slightly shorter). The protrusions 255E and 255F can move in the elongated hole 265B. The protrusions 255E and 255F regulate the first slide member 265 from moving in a direction other than the left-right direction. The first slide member 265 has two small holes 265C at the left end.

第2スライド部材266は、左側端部に上下方向に長尺な長孔266Aと、中央に左右方向に長尺な長孔266Bとを備える。長孔266Aには、突起体263Aが挿入されている。長孔266Aの幅(左右方向の長さ)は、突起体263Aの直径と略同じ(当該直径の方が若干短い)である。突起体263Aは、長孔266A内を移動できる。長孔266Bには、左右方向に一例に並んだ突起体255G、255Hが挿入されている。長孔266Bの幅(上下方向の長さ)は、突起体255G、255Hの直径と略同じ(当該直径の方が若干短い)である。突起体255G、255Hは、長孔266B内を移動できる。突起体255G、255Hは、第2スライド部材266が左右方向以外に動いてしまうのを規制している。第2スライド部材266は、右側端部に2つの小孔266Cを有する。 The second slide member 266 includes an elongated hole 266A elongated in the vertical direction at the left end portion and an elongated hole 266B elongated in the horizontal direction at the center. A protrusion 263A is inserted into the elongated hole 266A. The width (length in the left-right direction) of the elongated hole 266A is substantially the same as the diameter of the protrusion 263A (the diameter is slightly shorter). The protrusion 263A can move in the elongated hole 266A. In the elongated hole 266B, protrusions 255G and 255H arranged in the left-right direction as an example are inserted. The width (length in the vertical direction) of the elongated hole 266B is substantially the same as the diameter of the protrusions 255G and 255H (the diameter is slightly shorter). The protrusions 255G and 255H can move in the elongated hole 266B. The protrusions 255G and 255H regulate the second slide member 266 from moving in a direction other than the left-right direction. The second slide member 266 has two small holes 266C at the right end.

また、第2スライド部材266は、検出センサSにより検出される検出片266Dを備える。検出片266Dは、第2スライド部材266が初期位置にあるとき(後述の装飾体が変形していないとき。図12(A)の状態)に検出センサSにより検出される位置に配置されている。検出センサSは、検出片266Dを検出すると、その旨を示す検出信号を演出制御基板12に供給する。 Further, the second slide member 266 includes a detection piece 266D detected by the detection sensor S. The detection piece 266D is arranged at a position detected by the detection sensor S when the second slide member 266 is in the initial position (when the decorative body described later is not deformed. The state shown in FIG. 12A). .. When the detection sensor S detects the detection piece 266D, the detection sensor S supplies a detection signal to that effect to the effect control board 12.

第1取付部材267は、装飾体269(詳細は後述する)の内側に配置される。第1取付部材267は、後方に突出した2つの小径棒267Aを有する。2つの小径棒267Aは、それぞれ、装飾体269の張り出し部269Eに設けられた2つの小孔269Fそれぞれを通り、第1スライド部材265の2つの小孔265Cそれぞれに嵌合される。従って、第1取付部材267は、装飾体269の張り出し部269Eを挟み込んで、第1スライド部材265の左側端部に取付けられる。第1取付部材267は、左右方向に延びる貫通孔267Bを有する。第1取付部材267のうち、貫通孔267Bを形成する部分は、装飾体269の貫通孔269Aに入り込む形状である(図8等も参照。第1取付部材267は、一部、装飾体269の外側から視認できる)。従って、貫通孔269Aの内側に貫通孔267Bが配置される。 The first mounting member 267 is arranged inside the decorative body 269 (details will be described later). The first mounting member 267 has two small diameter rods 267A protruding rearward. The two small diameter rods 267A pass through each of the two small holes 269F provided in the overhanging portion 269E of the decorative body 269, and are fitted into the two small holes 265C of the first slide member 265, respectively. Therefore, the first attachment member 267 is attached to the left end portion of the first slide member 265 by sandwiching the overhanging portion 269E of the decorative body 269. The first mounting member 267 has a through hole 267B extending in the left-right direction. The portion of the first mounting member 267 that forms the through hole 267B has a shape that enters the through hole 269A of the decorative body 269 (see also FIG. 8 and the like. The first mounting member 267 is a part of the decorative body 269. Visible from the outside). Therefore, the through hole 267B is arranged inside the through hole 269A.

第2取付部材268は、装飾体269(詳細は後述する)の内側に配置される。第2取付部材268は、後方に突出した2つの小径棒268Aを有する。2つの小径棒268Aは、それぞれ、装飾体269の張り出し部269Eに設けられた2つの小孔269Gそれぞれを通り、第2スライド部材266の2つの小孔266Cそれぞれに嵌合される。従って、第2取付部材268は、装飾体269の張り出し部269Eを挟み込んで、第2スライド部材266の右側端部に取付けられる。第2取付部材268は、左右方向に延びる貫通孔268Bを有する。第2取付部材268のうち、貫通孔268Bを形成する部分は、装飾体269の貫通孔269Dに入り込む形状である(図8等も参照。第2取付部材268は、一部、装飾体269の外側から視認できる)。従って、貫通孔269Dの内側に貫通孔268Bが配置される。 The second mounting member 268 is arranged inside the decorative body 269 (details will be described later). The second mounting member 268 has two small diameter rods 268A protruding rearward. The two small diameter rods 268A pass through each of the two small holes 269G provided in the overhanging portion 269E of the decorative body 269, and are fitted into the two small holes 266C of the second slide member 266, respectively. Therefore, the second attachment member 268 is attached to the right end portion of the second slide member 266 by sandwiching the overhanging portion 269E of the decorative body 269. The second mounting member 268 has a through hole 268B extending in the left-right direction. The portion of the second mounting member 268 that forms the through hole 268B has a shape that enters the through hole 269D of the decorative body 269 (see also FIG. 8 and the like. The second mounting member 268 is partly of the decorative body 269. Visible from the outside). Therefore, the through hole 268B is arranged inside the through hole 269D.

装飾体269は、前方向に膨らんだハート形状であり、光を透過可能な部材である。装飾体269は、所定の装飾が施されている。装飾体269は、例えば、天然ゴム製、又は、シリコーンゴムを含む各種の合成ゴム製であり、弾性変形可能となっている。装飾体269は、その側部に貫通孔269A、269Dが、前部に貫通孔269B、269Cが設けられている。貫通孔269A、269Dそれぞれには、第1取付部材267、第2取付部材268それぞれの端部が入り込む。装飾体269は、その側部の後端から内側に張り出した張り出し部269Eを有する。装飾体269の張り出し部269Eには、2つの小孔269Fと2つの小孔269Gとが設けられ、これらに、第1取付部材267の小径棒267A(第1スライド部材265の2つの小孔265Cに嵌合される。)及び第2取付部材268の小径棒268A(第2スライド部材266の2つの小孔266Cに嵌合される。)が通っている。このため、装飾体269は、小孔269Fが設けられた左側端部で第1取付部材267及び第1スライド部材265と連結し、小孔269Gが設けられた右側端部で第2取付部材268及び第2スライド部材266と連結している。また、装飾体269の張り出し部269Eの上部には、略三角形状の切欠き269H及び切欠き269Iが形成されている。装飾体269に左右方向から圧縮するような力が作用すると、切欠き269H及び切欠き269Iは切り欠かれた部分を閉じる。これにより、装飾体269は左右方向からの圧縮力により容易に変形する。なお、装飾体269は、ベース体255等をその内部に収容している。従って、可動体250を動作させる構成のサイズをコンパクトにしている。 The decorative body 269 has a heart shape bulging forward and is a member capable of transmitting light. The decorative body 269 is provided with a predetermined decoration. The decorative body 269 is made of, for example, natural rubber or various synthetic rubbers including silicone rubber, and is elastically deformable. The decorative body 269 is provided with through holes 269A and 269D on the side thereof and through holes 269B and 269C on the front portion thereof. The ends of the first mounting member 267 and the second mounting member 268 are inserted into the through holes 269A and 269D, respectively. The decorative body 269 has an overhanging portion 269E overhanging inward from the rear end of its side portion. The overhanging portion 269E of the decorative body 269 is provided with two small holes 269F and two small holes 269G, and these are provided with a small diameter rod 267A of the first mounting member 267 (two small holes 265C of the first slide member 265). The small diameter rod 268A of the second mounting member 268 (fitted into the two small holes 266C of the second slide member 266) passes through. Therefore, the decorative body 269 is connected to the first mounting member 267 and the first slide member 265 at the left end portion provided with the small hole 269F, and the second mounting member 268 at the right end portion provided with the small hole 269G. And is connected to the second slide member 266. Further, a substantially triangular notch 269H and a notch 269I are formed in the upper part of the overhanging portion 269E of the decorative body 269. When a compressing force acts on the decorative body 269 from the left-right direction, the notch 269H and the notch 269I close the notched portion. As a result, the decorative body 269 is easily deformed by the compressive force from the left-right direction. The decorative body 269 houses the base body 255 and the like inside. Therefore, the size of the configuration for operating the movable body 250 is made compact.

(装飾体269の変形のための動作)
駆動モータ257が回転軸257Aを正回転(右回転)させると、第1ギヤ261も正回転する。第1ギヤ261には第2ギヤ262及び第3ギヤ263が噛み合っており、回転軸257Aが正回転することにより、第2ギヤ262及び第3ギヤ263は逆回転(左回転)する。ここで、第2ギヤ262の突起体262Aは、第2ギヤ262の上側部分に設けられており、一方で、第2ギヤ263の突起体263Aは、第2ギヤ263の下側部分に設けられている。従って、第2ギヤ262及び第3ギヤ263が逆回転すると、突起体262Aが左側に移動し、突起体263Aが右側に移動する。つまり、突起体262A及び突起体263Aは、各ギヤの回転軸線を基準に対象の位置にあることで、互いに離れる方向に移動する。左方向に移動する突起体262Aは、第1スライド部材265の長孔265Aの内壁を押し、当該第1スライド部材265を左にスライドさせる(第1取付部材267も一緒に移動する)。右方向に移動する突起体263Aは、第2スライド部材266の長孔266Aの内壁を押し、当該第2スライド部材266を右にスライドさせる(第2取付部材268も一緒に移動する)。このように、第1スライド部材265(及び第1取付部材267)と、第2スライド部材266(及び第2取付部材268)とは左右方向に沿って互いに離れる方向に移動する。
(Operation for deformation of decorative body 269)
When the drive motor 257 rotates the rotation shaft 257A in the forward direction (rotation to the right), the first gear 261 also rotates in the forward direction. The second gear 262 and the third gear 263 are engaged with the first gear 261, and the rotation shaft 257A rotates in the forward direction, so that the second gear 262 and the third gear 263 rotate in the reverse direction (rotation to the left). Here, the protrusion 262A of the second gear 262 is provided on the upper portion of the second gear 262, while the protrusion 263A of the second gear 263 is provided on the lower portion of the second gear 263. ing. Therefore, when the second gear 262 and the third gear 263 rotate in the reverse direction, the protrusion 262A moves to the left side and the protrusion 263A moves to the right side. That is, the protrusions 262A and the protrusions 263A move in directions away from each other by being at the target positions with respect to the rotation axis of each gear. The protrusion 262A that moves to the left pushes the inner wall of the elongated hole 265A of the first slide member 265 and slides the first slide member 265 to the left (the first mounting member 267 also moves together). The protrusion 263A that moves to the right pushes the inner wall of the elongated hole 266A of the second slide member 266 and slides the second slide member 266 to the right (the second mounting member 268 also moves together). In this way, the first slide member 265 (and the first mounting member 267) and the second slide member 266 (and the second mounting member 268) move in a direction away from each other along the left-right direction.

駆動モータ257が回転軸257Aを逆回転させると、上記とは逆方向の動作が行われ、第1スライド部材265及び第1取付部材267と、第2スライド部材266及び第2取付部材268とは左右方向に沿って互いに近づく方向に移動する。 When the drive motor 257 reversely rotates the rotating shaft 257A, the operation in the opposite direction to the above is performed, and the first slide member 265 and the first mounting member 267 and the second slide member 266 and the second mounting member 268 are separated from each other. It moves in the direction of approaching each other along the left-right direction.

第1スライド部材265及び第1取付部材267は装飾体269の左側端部を挟み込んだ状態で連結されているので、これらの左右の移動に伴って当該左側端部も左右に移動する。第2スライド部材266及び第2取付部材268は装飾体269の右側端部を挟み込んだ状態で連結されているので、これらの左右の移動に伴って当該右側端部も左右に移動する。従って、駆動モータ257が回転軸257Aを正回転させると、装飾体269は、左右両方から引っ張られるように弾性変形し(図12(B)の特に左側の図参照)、回転軸257Aを逆回転させると、装飾体269は、左右両方から押されたように弾性変形する(図12(C)の特に左側の図参照)。なお、上述したように、装飾体269の張り出し部269Eの上部には、略三角形状の切欠き269H及び切欠き269Iが形成されている。これにより、装飾体269が左右両方から押され圧縮されると、略三角形状に形成された切欠きが閉じ、装飾体269は容易に変形する。 Since the first slide member 265 and the first mounting member 267 are connected with the left end portion of the decorative body 269 sandwiched between them, the left end portion also moves left and right as they move left and right. Since the second slide member 266 and the second mounting member 268 are connected with the right end portion of the decorative body 269 sandwiched between them, the right end portion also moves left and right as they move left and right. Therefore, when the drive motor 257 rotates the rotary shaft 257A in the forward direction, the decorative body 269 elastically deforms so as to be pulled from both the left and right sides (see the figure on the left side in FIG. 12B), and the rotary shaft 257A rotates in the reverse direction. Then, the decorative body 269 elastically deforms as if pressed from both the left and right sides (see the figure on the left side in FIG. 12C). As described above, a substantially triangular notch 269H and a notch 269I are formed in the upper portion of the overhanging portion 269E of the decorative body 269. As a result, when the decorative body 269 is pushed and compressed from both the left and right sides, the notch formed in a substantially triangular shape is closed, and the decorative body 269 is easily deformed.

上記のように、駆動モータ257は、演出制御基板12により制御される。演出制御基板12は、制御信号を駆動モータ257に供給することで、回転軸257Aを正回転させることと、逆回転させることとを繰り返す。そうすると、装飾体269は、左右に引っ張られるように弾性変形することと、左右から押されるように弾性変形することとを繰り返す。これにより、ハート形の装飾体269は、心臓のように鼓動して見える(図12、図16参照)。なお、演出制御基板12は、検出センサSにより、第2スライド部材266が初期位置にあること(つまり、装飾体269が初期状態にあること(図12(A)の状態))を検出する。演出制御基板12は、検出センサSからの検出信号を受信したとき(又は所定期間にわたって受信したとき)に、第2スライド部材266が初期位置にあることを検出する。なお、第2スライド部材266が図12(B)や(C)の位置にあるときの検出片266Dの位置に検出センサを設け、可動体250が図12(B)や(C)の状態にあることを検出し、この検出に基づいて駆動モータ257の回転軸257Aの回転方向を制御してもよい。 As described above, the drive motor 257 is controlled by the effect control board 12. By supplying the control signal to the drive motor 257, the effect control board 12 repeats rotating the rotating shaft 257A in the forward direction and rotating it in the reverse direction. Then, the decorative body 269 is elastically deformed so as to be pulled to the left and right, and elastically deformed to be pushed from the left and right. As a result, the heart-shaped ornament 269 appears to beat like a heart (see FIGS. 12 and 16). The effect control board 12 detects that the second slide member 266 is in the initial position (that is, the decorative body 269 is in the initial state (state in FIG. 12A)) by the detection sensor S. When the effect control board 12 receives the detection signal from the detection sensor S (or receives it over a predetermined period of time), the effect control board 12 detects that the second slide member 266 is in the initial position. A detection sensor is provided at the position of the detection piece 266D when the second slide member 266 is at the position of FIGS. 12 (B) and 12 (C), and the movable body 250 is in the state of FIGS. 12 (B) and (C). It may be detected that there is, and the rotation direction of the rotation shaft 257A of the drive motor 257 may be controlled based on this detection.

(所定機構Xの構造等)
次に、所定機構Xの詳細構造を、図8〜図11などを参照して説明する。所定機構Xは、カバー体271と、駆動モータ273と、LED基板275と、カバー体277と、第1〜第4文字部材281〜284と、駆動力伝達機構X1と、を有する(図8参照)。
(Structure of predetermined mechanism X, etc.)
Next, the detailed structure of the predetermined mechanism X will be described with reference to FIGS. 8 to 11 and the like. The predetermined mechanism X includes a cover body 271, a drive motor 273, an LED substrate 275, a cover body 277, first to fourth character members 281 to 284, and a driving force transmission mechanism X1 (see FIG. 8). ).

カバー体271は、駆動力伝達機構X1などが取付けられたベース体255に前方から取付けられることで、ベース体255を前方からカバーする。カバー体271は、貫通孔271A〜271B(これらの用途等については後述する)を有する。また、カバー体271の上部には、LED基板256が差し込まれ、該LED基板256を固定するための複数の差込部271Cが形成されている。 The cover body 271 covers the base body 255 from the front by being attached to the base body 255 to which the driving force transmission mechanism X1 or the like is attached from the front. The cover body 271 has through holes 271A to 271B (these uses and the like will be described later). Further, the LED substrate 256 is inserted into the upper portion of the cover body 271, and a plurality of insertion portions 271C for fixing the LED substrate 256 are formed.

駆動モータ273は、カバー体271の前面に取付けられる。駆動モータ273の回転軸は、カバー体271に設けられた貫通孔を通り、カバー体271の後方に延びている。駆動モータ273は、演出制御基板12からの制御信号(駆動パルスなど)により動作する。 The drive motor 273 is attached to the front surface of the cover body 271. The rotation shaft of the drive motor 273 passes through a through hole provided in the cover body 271 and extends to the rear of the cover body 271. The drive motor 273 operates by a control signal (drive pulse or the like) from the effect control board 12.

LED基板275は、基板253と電気的に接続される。LED基板275は、各種の回路や、前方(装飾体269)に光を出射するLED275Aを実装している。なお、LED275A以外の他の光源を用いてもよい。LED基板275は、基板253が中継した演出制御基板12からの制御信号に基づき、LED275Aを発光させる。LED275Aの発光(LED275Aからの光の照射)により、装飾体269が照明される。装飾体269は、光を透過可能なので、このような照明により発光して見える。なお、LED基板275は、上方から中央にまで達する大きな切り欠き275Bを有する。なお、装飾体269の弾性変形により、発光の仕方が変化して見える。この点については、後述する。 The LED substrate 275 is electrically connected to the substrate 253. The LED board 275 mounts various circuits and the LED 275A that emits light in front (decorative body 269). A light source other than the LED 275A may be used. The LED substrate 275 causes the LED 275A to emit light based on the control signal from the effect control substrate 12 relayed by the substrate 253. The decorative body 269 is illuminated by the light emission of the LED 275A (irradiation of light from the LED 275A). Since the decorative body 269 can transmit light, it appears to emit light by such illumination. The LED substrate 275 has a large notch 275B extending from above to the center. It should be noted that the way of emitting light appears to change due to the elastic deformation of the decorative body 269. This point will be described later.

カバー体277は、貫通孔277A、277B(これらの用途等については後述する)を有している。カバー体277は、LED基板275、駆動モータ257(図6)、及び駆動モータ273の前方を覆い、これらと装飾体269との間に介在する。また、カバー体277は、LED基板256の上方を覆う。カバー体277は、透光性を有する合成樹脂から構成されているため、LED基板275に搭載されたLED275Aからの光は、カバー体277を通り装飾体269の前面を照明する。さらに、LED基板256に搭載されたLED256Aからの光は、カバー体277を通り装飾体269の上部を照明する。カバー体277は、装飾体269が、LED基板256、LED基板275、駆動モータ257(図6)、及び駆動モータ273に接触することを防止する。これにより、これらの電子部品から発生した熱が装飾体269に伝わり、装飾体269に損傷が生じることを抑制することができる。さらに、電子部品と装飾体269との接触が防止され、電子部品が破損することが防止される。なお、カバー体277は、LED基板275を介してカバー体271に取付けられる。例えば、図8に示すように、カバー体277とLED基板275とに両者を重ねたときに連通する貫通孔を設け、当該貫通孔にネジ、ビス等を通してカバー体271に螺合させることで、カバー体277とLED基板275とはカバー体271に取付けられる。なお、この取付け時、駆動モータ257(図6)及び駆動モータ273は、LED基板275の切り欠き275B内を通る。 The cover body 277 has through holes 277A and 277B (these uses and the like will be described later). The cover body 277 covers the front of the LED substrate 275, the drive motor 257 (FIG. 6), and the drive motor 273, and is interposed between these and the decorative body 269. Further, the cover body 277 covers the upper part of the LED substrate 256. Since the cover body 277 is made of a translucent synthetic resin, the light from the LED 275A mounted on the LED substrate 275 passes through the cover body 277 and illuminates the front surface of the decorative body 269. Further, the light from the LED 256A mounted on the LED substrate 256 passes through the cover body 277 and illuminates the upper part of the decorative body 269. The cover body 277 prevents the decorative body 269 from coming into contact with the LED substrate 256, the LED substrate 275, the drive motor 257 (FIG. 6), and the drive motor 273. As a result, it is possible to prevent the heat generated from these electronic components from being transmitted to the decorative body 269 and causing damage to the decorative body 269. Further, the contact between the electronic component and the decorative body 269 is prevented, and the electronic component is prevented from being damaged. The cover body 277 is attached to the cover body 271 via the LED substrate 275. For example, as shown in FIG. 8, a through hole is provided in the cover body 277 and the LED substrate 275 to communicate with each other when both are overlapped, and a screw, a screw, or the like is passed through the through hole and screwed into the cover body 271. The cover body 277 and the LED substrate 275 are attached to the cover body 271. At the time of this installation, the drive motor 257 (FIG. 6) and the drive motor 273 pass through the notch 275B of the LED substrate 275.

第1文字部材281は、「L」の文字を表現した部材であり、第2文字部材282は、「O」の文字を表現した部材であり、第3文字部材283は、「V」の文字を表現した部材であり、第4文字部材284は、「E」の文字を表現した部材である。これら部材は、それぞれ、後方に延びる嵌合棒281A〜284A(これらの用途等については後述する)を備える。 The first character member 281 is a member representing the letter "L", the second letter member 282 is a member representing the letter "O", and the third letter member 283 is the letter "V". The fourth character member 284 is a member expressing the character "E". Each of these members includes fitting rods 281A to 284A extending rearward (these uses and the like will be described later).

第3文字部材283は、嵌合棒283Aの他、LED基板283B、拡散板283C、カバー体283Dを有する(図8参照)。LED基板283Bは、LED基板275又は基板253と電気的に接続される。LED基板283Bは、各種の回路や、前方に光を出射するLED(他の光源であってもよい)を実装している。LED基板283Bは、基板253又はLED基板275が中継した演出制御基板12からの制御信号に基づき、LEDを発光させる。拡散板283Cは、LED基板283BのLEDからの光(LEDから照射された光)を拡散する。カバー体283Dは、透明又は半透明の部材であり、拡散板283Cが拡散した光を透過する。このような構成により、第3文字部材283は、演出効果を高めるため、発光が可能である。なお、第1文字部材281、第2文字部材282、第4文字部材284も同様の構成を取っている。このため、第1〜第4文字部材281〜284は、個別又は同時に発光可能である。 The third character member 283 has an LED substrate 283B, a diffusion plate 283C, and a cover body 283D in addition to the fitting rod 283A (see FIG. 8). The LED substrate 283B is electrically connected to the LED substrate 275 or the substrate 253. The LED board 283B mounts various circuits and an LED (which may be another light source) that emits light forward. The LED board 283B causes the LED to emit light based on the control signal from the effect control board 12 relayed by the board 253 or the LED board 275. The diffuser plate 283C diffuses the light from the LED (light emitted from the LED) of the LED substrate 283B. The cover body 283D is a transparent or translucent member, and the diffuser plate 283C transmits the diffused light. With such a configuration, the third character member 283 can emit light in order to enhance the effect of effect. The first character member 281, the second character member 282, and the fourth character member 284 have the same configuration. Therefore, the first to fourth character members 281 to 284 can emit light individually or simultaneously.

駆動力伝達機構X1は、ラック部255A、255Bを備える他、第1〜第3ピニオンギヤ291〜293、第1〜第4ラック部材295〜298を備える。 The driving force transmission mechanism X1 includes rack portions 255A and 255B, as well as first to third pinion gears 291 to 293 and first to fourth rack members 295 to 298.

第1ピニオンギヤ291は、駆動モータ273の回転軸に嵌合しており、当該回転軸とともに回転する。第2ピニオンギヤ292は、第1ラック部材295に回転可能に支持される。第3ピニオンギヤ293は、第3ラック部材297に回転可能に支持される。第2ピニオンギヤ292及び第3ピニオンギヤ293は、小径の第1歯車(前方に位置する)と大径の第2歯車(後方に位置する)とを回転軸線を共通にして二枚重ねた形状である。第2ピニオンギヤ292の第1歯車は、左右方向に延びるラック部255Aの歯と噛み合う(図10、図11なども参照)。第3ピニオンギヤ293の第1歯車は、左右方向に延びるラック部255Bの歯と噛み合う(図10、図11なども参照)。各ギヤの第2歯車の噛み合い先などについては後述する。 The first pinion gear 291 is fitted to the rotation shaft of the drive motor 273 and rotates together with the rotation shaft. The second pinion gear 292 is rotatably supported by the first rack member 295. The third pinion gear 293 is rotatably supported by the third rack member 297. The second pinion gear 292 and the third pinion gear 293 have a shape in which two small-diameter first gears (located in the front) and a large-diameter second gear (located in the rear) are overlapped with a common rotation axis. The first gear of the second pinion gear 292 meshes with the teeth of the rack portion 255A extending in the left-right direction (see also FIGS. 10 and 11). The first gear of the third pinion gear 293 meshes with the teeth of the rack portion 255B extending in the left-right direction (see also FIGS. 10 and 11). The meshing destination of the second gear of each gear will be described later.

第1ラック部材295は、左右方向に長尺な形状であり、第1ピニオンギヤ291の回転に伴って、左右方向に移動するラックとして機能する。第1ラック部材295は、突起体295A〜295Cと、取付部295Dと、検出片295Eと、歯295Fと、長孔295I、295Jと、を備える。 The first rack member 295 has a long shape in the left-right direction, and functions as a rack that moves in the left-right direction with the rotation of the first pinion gear 291. The first rack member 295 includes protrusions 295A to 295C, a mounting portion 295D, a detection piece 295E, teeth 295F, and elongated holes 295I and 295J.

突起体295A〜295Cは、後方に突出した円柱状のボスなどからなる。突起体295Aは、第2ピニオンギヤ292を回転可能に支持する。具体的には、第2ピニオンギヤ292の中央の貫通孔に突起体295Aが挿入されることで、突起体295Aが支持される。第2ピニオンギヤ292は、突起体295Aの中心軸を回転軸線として回転できる。突起体295B〜295Cは、左右方向に並んでおり、第2ラック部材296の後述の長孔296Bに挿入される。 The protrusions 295A to 295C are formed of a columnar boss or the like that protrudes rearward. The protrusion 295A rotatably supports the second pinion gear 292. Specifically, the protrusion 295A is supported by inserting the protrusion 295A into the through hole at the center of the second pinion gear 292. The second pinion gear 292 can rotate with the central axis of the protrusion 295A as the rotation axis. The protrusions 295B to 295C are arranged in the left-right direction and are inserted into the elongated holes 296B described later in the second rack member 296.

取付部295Dは、嵌合孔を有する円筒状のボスなどからなる。取付部295Dの嵌合孔には、第2文字部材282の嵌合棒282Aが嵌合される。嵌合棒282Aは、装飾体269の貫通孔269B、カバー体271の貫通孔271A、カバー体277の貫通孔277A、LED基板275の切り欠き275Bを通り、取付部295Dと嵌合している。後述のように、第2文字部材282は、第1ラック部材295の移動に伴って左右方向に移動する。従って、切り欠き275Bの形状は、当該第2文字部材282の移動を阻害しない形状となっており、また、貫通孔269B、貫通孔271A及び貫通孔277Aは、当該第2文字部材282の移動を許容するように左右方向に長尺となっている。 The mounting portion 295D is composed of a cylindrical boss or the like having a fitting hole. The fitting rod 282A of the second character member 282 is fitted into the fitting hole of the mounting portion 295D. The fitting rod 282A passes through the through hole 269B of the decorative body 269, the through hole 271A of the cover body 271, the through hole 277A of the cover body 277, and the notch 275B of the LED substrate 275, and is fitted with the mounting portion 295D. As will be described later, the second character member 282 moves in the left-right direction as the first rack member 295 moves. Therefore, the shape of the notch 275B is a shape that does not hinder the movement of the second character member 282, and the through hole 269B, the through hole 271A, and the through hole 277A cause the movement of the second character member 282. It is long in the left-right direction to allow it.

検出片295Eは、上方に張り出した部分であり、検出センサ259による検出対象である。検出センサ259は、例えば、検出センサ223と同様のものであればよい。検出片295Eは、第1ラック部材295が初期位置にあるとき(可動体250の初期状態)に(図10参照)、その存在(つまり初期位置)が検出される。つまり、検出センサ259は、第1ラック部材295の初期位置(可動体250の初期状態)を検出する。 The detection piece 295E is a portion protruding upward and is a detection target by the detection sensor 259. The detection sensor 259 may be, for example, the same as the detection sensor 223. The presence (that is, the initial position) of the detection piece 295E is detected when the first rack member 295 is in the initial position (initial state of the movable body 250) (see FIG. 10). That is, the detection sensor 259 detects the initial position of the first rack member 295 (the initial state of the movable body 250).

歯295Fは、左右方向に延びており、第1ピニオンギヤ291と上側から噛み合う。 The teeth 295F extend in the left-right direction and mesh with the first pinion gear 291 from above.

長孔295I、295Jは、左右方向に長尺であり、長孔295Iには突起体255Iが挿入され、長孔295Jには、突起体255Jが挿入される。長孔295I、295Jの幅(上下方向の長さ)は、円柱状の突起体255I、255Jの直径と略同じ(当該直径の方が若干短い)である。従って、第1ラック部材295は、左右方向にスライド可能であるが、それ以外の方向には動かない。 The elongated holes 295I and 295J are elongated in the left-right direction, and the protrusion 255I is inserted into the elongated hole 295I, and the protrusion 255J is inserted into the elongated hole 295J. The width (length in the vertical direction) of the elongated holes 295I and 295J is substantially the same as the diameter of the columnar protrusions 255I and 255J (the diameter is slightly shorter). Therefore, the first rack member 295 can slide in the left-right direction, but does not move in any other direction.

第2ラック部材296は、左右方向に長尺な形状であり、第1ラック部材295の前方に配置される。第2ラック部材296は、後述のように第2ピニオンギヤ292の回転に伴って、左右方向に移動するラックとして機能する。第2ラック部材296は、歯296Aと、長孔296Bと、取付部296Cと、を備える。 The second rack member 296 has a long shape in the left-right direction and is arranged in front of the first rack member 295. The second rack member 296 functions as a rack that moves in the left-right direction as the second pinion gear 292 rotates, as will be described later. The second rack member 296 includes teeth 296A, elongated holes 296B, and mounting portion 296C.

歯296Aは、左右方向に延び、第2ピニオンギヤ292の大径の第2歯車と下側から噛み合う。 The tooth 296A extends in the left-right direction and meshes with the large-diameter second gear of the second pinion gear 292 from below.

長孔296Bには、左右方向の並んだ突起体295B、295Cが挿入されている。長孔296Bの幅(上下方向の長さ)は、円柱状の突起体295B、295Cの直径と略同じ(当該直径の方が若干短い)である。従って、第2ラック部材296は、左右方向にスライド可能であるが、それ以外の方向には動かない。 In the elongated hole 296B, protrusions 295B and 295C arranged side by side in the left-right direction are inserted. The width (length in the vertical direction) of the elongated hole 296B is substantially the same as the diameter of the columnar protrusions 295B and 295C (the diameter is slightly shorter). Therefore, the second rack member 296 can slide in the left-right direction, but does not move in any other direction.

なお、突起体295B、295Cは、第1ラック部材295の左側に設けられ、長孔296Bは、第2ラック部材296の右側に設けられている。従って、第2ラック部材296の左端は、第1ラック部材295の左端よりも左側に位置する。そして、第2ラック部材296の左側の部分は、第1取付部材267の貫通孔267B(装飾体269の貫通孔269A)を通る(図10、図11参照)。 The protrusions 295B and 295C are provided on the left side of the first rack member 295, and the elongated holes 296B are provided on the right side of the second rack member 296. Therefore, the left end of the second rack member 296 is located on the left side of the left end of the first rack member 295. The left side portion of the second rack member 296 passes through the through hole 267B of the first mounting member 267 (through hole 269A of the decorative body 269) (see FIGS. 10 and 11).

取付部296Cは、嵌合孔を有する円筒状のボスなどからなる。当該嵌合孔には、第1文字部材281の嵌合棒281Aが嵌合される。取付部296Cは、第2ラック部材296の左端に設けられており、常時、装飾体269等から露出している(図10、図11参照)。従って、第1文字部材281は、第2文字部材282とは異なり、貫通孔等を通らずに取付部296Cに嵌合されて取付けられる。 The mounting portion 296C is composed of a cylindrical boss or the like having a fitting hole. The fitting rod 281A of the first character member 281 is fitted into the fitting hole. The mounting portion 296C is provided at the left end of the second rack member 296 and is always exposed from the decorative body 269 or the like (see FIGS. 10 and 11). Therefore, unlike the second character member 282, the first character member 281 is fitted and attached to the attachment portion 296C without passing through a through hole or the like.

第3ラック部材297は、略L字形状であり、第1ピニオンギヤ291の回転に伴って、左右方向に移動するラックとして機能する。第3ラック部材297は、突起体297A〜297Cと、取付部297Dと、歯297Fと、長孔297K、297Lと、を備える。 The third rack member 297 has a substantially L-shape, and functions as a rack that moves in the left-right direction as the first pinion gear 291 rotates. The third rack member 297 includes protrusions 297A to 297C, a mounting portion 297D, teeth 297F, and elongated holes 297K and 297L.

突起体297A〜297Cは、後方に突出した円柱状のボスなどからなる。突起体297Aは、第3ピニオンギヤ293を回転可能に支持する。具体的には、第3ピニオンギヤ293の中央の貫通孔に突起体297Aが挿入されることで、突起体297Aが支持される。第3ピニオンギヤ293は、突起体297Aの中心軸を回転軸線として回転できる。突起体297B〜297Cは、左右方向に並んでおり、第4ラック部材298の後述の長孔298Bに挿入される。 The protrusions 297A to 297C are formed of a columnar boss or the like that protrudes rearward. The protrusion 297A rotatably supports the third pinion gear 293. Specifically, the protrusion 297A is supported by inserting the protrusion 297A into the through hole at the center of the third pinion gear 293. The third pinion gear 293 can rotate with the central axis of the protrusion 297A as the rotation axis. The protrusions 297B to 297C are arranged in the left-right direction and are inserted into the elongated holes 298B described later in the fourth rack member 298.

取付部297Dは、嵌合孔を有する円筒状のボスなどからなる。取付部297Dの嵌合孔には、第3文字部材283の嵌合棒283Aが嵌合される。嵌合棒283Aは、装飾体269の貫通孔269C、カバー体271の貫通孔271B、カバー体277の貫通孔277B、LED基板275の切り欠き275Bを通り、取付部297Dと嵌合している。後述のように、第3文字部材283は、第3ラック部材297の移動に伴って左右方向に移動する。従って、切り欠き275Bの形状は、当該第3文字部材283の移動を阻害しない形状となっており、また、貫通孔269C、貫通孔271B及び貫通孔277Bは、当該第3文字部材283の移動を許容するように左右方向に長尺となっている。 The mounting portion 297D is composed of a cylindrical boss or the like having a fitting hole. The fitting rod 283A of the third character member 283 is fitted into the fitting hole of the mounting portion 297D. The fitting rod 283A passes through the through hole 269C of the decorative body 269, the through hole 271B of the cover body 271, the through hole 277B of the cover body 277, and the notch 275B of the LED substrate 275, and is fitted with the mounting portion 297D. As will be described later, the third character member 283 moves in the left-right direction as the third rack member 297 moves. Therefore, the shape of the notch 275B is a shape that does not hinder the movement of the third character member 283, and the through hole 269C, the through hole 271B, and the through hole 277B cause the movement of the third character member 283. It is long in the left-right direction to allow it.

歯297Fは、左右方向に延びており、第1ピニオンギヤ291と下側から噛み合う。 The tooth 297F extends in the left-right direction and meshes with the first pinion gear 291 from below.

長孔297K、297Lは、左右方向に長尺であり、長孔297Kには突起体255Kが挿入され、長孔295Lには、突起体255Lが挿入される。長孔297K、297Lの幅(上下方向の長さ)は、円柱状の突起体255K、255Lの直径と略同じ(当該直径の方が若干短い)である。従って、第3ラック部材297は、左右方向にスライド可能であるが、それ以外の方向には動かない。 The elongated holes 297K and 297L are elongated in the left-right direction, and the protrusion 255K is inserted into the elongated hole 297K, and the protrusion 255L is inserted into the elongated hole 295L. The width (length in the vertical direction) of the elongated holes 297K and 297L is substantially the same as the diameter of the columnar protrusions 255K and 255L (the diameter is slightly shorter). Therefore, the third rack member 297 can slide in the left-right direction, but does not move in any other direction.

第4ラック部材298は、左右方向に長尺な形状であり、第3ラック部材297の前方に配置される。第4ラック部材298は、後述のように第3ピニオンギヤ293の回転に伴って、左右方向に移動するラックとして機能する。第4ラック部材298は、歯298Aと、長孔298Bと、取付部298Cと、を備える。 The fourth rack member 298 has a long shape in the left-right direction and is arranged in front of the third rack member 297. The fourth rack member 298 functions as a rack that moves in the left-right direction as the third pinion gear 293 rotates, as will be described later. The fourth rack member 298 includes teeth 298A, elongated holes 298B, and a mounting portion 298C.

歯298Aは、左右方向に延び、第3ピニオンギヤ293の大径の第2歯車と下側から噛み合う。 The teeth 298A extend in the left-right direction and mesh with the large-diameter second gear of the third pinion gear 293 from below.

長孔298Bには、左右方向の並んだ突起体297B、297Cが挿入されている。長孔298Bの幅(上下方向の長さ)は、円柱状の突起体297B、297Cの直径と略同じ(当該直径の方が若干短い)である。従って、第4ラック部材298は、左右方向にスライド可能であるが、それ以外の方向には動かない。 In the elongated hole 298B, protrusions 297B and 297C arranged side by side in the left-right direction are inserted. The width (length in the vertical direction) of the elongated hole 298B is substantially the same as the diameter of the columnar protrusions 297B and 297C (the diameter is slightly shorter). Therefore, the fourth rack member 298 can slide in the left-right direction, but does not move in any other direction.

なお、突起体297B、297Cは、第3ラック部材297の右側に設けられ、長孔298Bは、第4ラック部材298の左側に設けられている。従って、第4ラック部材298の右端は、第3ラック部材297の右端よりも右側に位置する。そして、第4ラック部材298の左側の部分は、第2取付部材268の貫通孔268B(装飾体269の貫通孔269D)を通る(図10、図11参照)。 The protrusions 297B and 297C are provided on the right side of the third rack member 297, and the elongated holes 298B are provided on the left side of the fourth rack member 298. Therefore, the right end of the fourth rack member 298 is located on the right side of the right end of the third rack member 297. The left side portion of the fourth rack member 298 passes through the through hole 268B of the second mounting member 268 (through hole 269D of the decorative body 269) (see FIGS. 10 and 11).

取付部298Cは、嵌合孔を有する円筒状のボスなどからなる。当該嵌合孔には、第4文字部材284の嵌合棒284Aが嵌合される。取付部298Cは、第4ラック部材298の右端に設けられており、常時、装飾体269等から露出している(図10、図11参照)。従って、第4文字部材284は、第3文字部材283とは異なり、貫通孔等を通らずに取付部298Cに嵌合されて取付けられる。 The mounting portion 298C is composed of a cylindrical boss or the like having a fitting hole. The fitting rod 284A of the fourth character member 284 is fitted into the fitting hole. The mounting portion 298C is provided at the right end of the fourth rack member 298 and is always exposed from the decorative body 269 or the like (see FIGS. 10 and 11). Therefore, unlike the third character member 283, the fourth character member 284 is fitted and attached to the attachment portion 298C without passing through a through hole or the like.

(所定機構Xの動作等)
所定機構Xの動作等を図10、図11を中心に説明する。なお、図10の状態(第1ラック部材295及び第2ラック部材296が最も右の位置にあり、第3ラック部材297及び第4ラック部材298が最も左の位置にある状態)を初期状態とする。
(Operation of predetermined mechanism X, etc.)
The operation and the like of the predetermined mechanism X will be described with reference to FIGS. 10 and 11. The state shown in FIG. 10 (the state in which the first rack member 295 and the second rack member 296 are in the rightmost position and the third rack member 297 and the fourth rack member 298 are in the leftmost position) is defined as the initial state. To do.

駆動モータ273がその回転軸を図10の初期状態から正回転(左回転)させると、当該回転軸に嵌合された第1ピニオンギヤ291も正回転する。この正回転により、第1ピニオンギヤ291と上から噛み合う歯295Fを有する第1ラック部材295は左へスライドし、第1ピニオンギヤ291と下から噛み合う歯297Fを有する第3ラック部材297は右へスライドする。 When the drive motor 273 rotates the rotation shaft forward (leftward rotation) from the initial state of FIG. 10, the first pinion gear 291 fitted to the rotation shaft also rotates forward. Due to this forward rotation, the first rack member 295 having teeth 295F meshing with the first pinion gear 291 from above slides to the left, and the third rack member 297 having teeth 297F meshing with the first pinion gear 291 from below slides to the right. ..

第1ラック部材295が左に移動する際、当該第1ラック部材295の突起体295Aにより支持されている第2ピニオンギヤ292も左に移動する。第2ピニオンギヤ292が有する小径の第1歯車は、不動のラック部255Aと下から噛み合っているので、第2ピニオンギヤ292は、逆回転(右回転)しながら左に移動する。第2ピニオンギヤ292が有する大径の第2歯車は、第2ラック部材296の歯296Aと上から噛み合っているので、第2ピニオンギヤ292の移動及び逆回転により、第2ラック部材296も左に移動する。第2ピニオンギヤ292の使用により、第2ラック部材296の移動量は、第1ラック部材295よりも大きくなっている。 When the first rack member 295 moves to the left, the second pinion gear 292 supported by the protrusion 295A of the first rack member 295 also moves to the left. Since the small-diameter first gear of the second pinion gear 292 meshes with the immovable rack portion 255A from below, the second pinion gear 292 moves to the left while rotating in the reverse direction (rotating clockwise). Since the large-diameter second gear of the second pinion gear 292 meshes with the teeth 296A of the second rack member 296 from above, the second rack member 296 also moves to the left due to the movement and reverse rotation of the second pinion gear 292. To do. Due to the use of the second pinion gear 292, the amount of movement of the second rack member 296 is larger than that of the first rack member 295.

第3ラック部材297が右に移動する際、当該第3ラック部材297の突起体297Aにより支持されている第3ピニオンギヤ293も右に移動する。第3ピニオンギヤ293が有する小径の第1歯車は、不動のラック部255Bと下から噛み合っているので、第3ピニオンギヤ293は、正回転しながら右に移動する。第3ピニオンギヤ293が有する大径の第2歯車は、第4ラック部材298の歯298Aと上から噛み合っているので、第3ピニオンギヤ293の移動及び逆回転により、第4ラック部材298も右に移動する。第3ピニオンギヤ293の使用により、第4ラック部材298の移動量は、第3ラック部材297よりも大きくなっている。 When the third rack member 297 moves to the right, the third pinion gear 293 supported by the protrusion 297A of the third rack member 297 also moves to the right. Since the small-diameter first gear of the third pinion gear 293 meshes with the immovable rack portion 255B from below, the third pinion gear 293 moves to the right while rotating forward. Since the large-diameter second gear of the third pinion gear 293 meshes with the teeth 298A of the fourth rack member 298 from above, the fourth rack member 298 also moves to the right due to the movement and reverse rotation of the third pinion gear 293. To do. Due to the use of the third pinion gear 293, the amount of movement of the fourth rack member 298 is larger than that of the third rack member 297.

最も左の第2ラック部材296(取り付け部296C)には、第1文字部材281が取付けられ、左から2番目の第1ラック部材295(取り付け部295D)には、第2文字部材282が取付けられ、左から3番目の第3ラック部材297(取り付け部297D)には、第3文字部材283が取付けられ、最も右の第4ラック部材298(取り付け部298C)には、第4文字部材284が取付けられているので、各ラック部材の移動により、各文字部材も移動する。 The first character member 281 is attached to the leftmost second rack member 296 (mounting portion 296C), and the second character member 282 is attached to the second rack member 295 (attachment portion 295D) second from the left. The third character member 283 is attached to the third rack member 297 (mounting portion 297D), which is the third from the left, and the fourth character member 284 is attached to the rightmost fourth rack member 298 (attachment portion 298C). Is attached, so that each character member moves as each rack member moves.

第1〜第4ラック部材295〜298や第1〜第4文字部材281〜284が移動したあとの状態を図11に示す。第2ラック部材296(第1文字部材281)の移動量は、第1ラック部材295(第2文字部材282)よりも大きい。第4ラック部材298(第4文字部材284)の移動量は、第3ラック部材297(第3文字部材283)よりも大きい。このような関係により、この実施の形態では、第1文字部材281〜第4文字部材284が移動する際の各部材間の距離は、同じ変化度で大きくなっていく(移動中のどのタイミングでも各部材は略等間隔で並ぶ)。 FIG. 11 shows a state after the first to fourth rack members 295 to 298 and the first to fourth character members 281 to 284 have moved. The amount of movement of the second rack member 296 (first character member 281) is larger than that of the first rack member 295 (second character member 282). The amount of movement of the fourth rack member 298 (fourth character member 284) is larger than that of the third rack member 297 (third character member 283). Due to such a relationship, in this embodiment, the distance between each member when the first character member 281 to the fourth character member 284 moves increases with the same degree of change (at any timing during movement). Each member is lined up at approximately equal intervals).

なお、装飾体269の貫通孔269B、貫通孔269Cなどにより、第2文字部材282や第3文字部材283は、装飾体269等に干渉せずに移動可能となっている。また、第1文字部材281が取付けられた取付部296C、第4文字部材284が取付けられた取付部298Cは常時装飾体269の外に出ているので、これらも装飾体269等に干渉せずに移動可能となっている。つまり、第1文字部材281〜第4文字部材284は、装飾体269の変形とは独立して移動可能となっている。 The through holes 269B and through holes 269C of the decorative body 269 allow the second character member 282 and the third character member 283 to move without interfering with the decorative body 269 and the like. Further, since the mounting portion 296C to which the first character member 281 is attached and the mounting portion 298C to which the fourth character member 284 is attached are always outside the decorative body 269, they also do not interfere with the decorative body 269 or the like. It is possible to move to. That is, the first character member 281 to the fourth character member 284 can move independently of the deformation of the decorative body 269.

図11の状態において、駆動モータ273がその回転軸を逆回転させると、上記で説明した動作とは反対の動作が行われ、図10の初期状態に戻る。 In the state of FIG. 11, when the drive motor 273 reversely rotates its rotation axis, an operation opposite to the operation described above is performed, and the process returns to the initial state of FIG.

駆動モータ273は、演出制御基板12により制御される。演出制御基板12は、制御信号を駆動モータ273に供給することで、予め定められた回転角だけ駆動モータ273の回転軸を正回転させ、図10の状態から図11の状態に「LOVE」の文字の間隔を変化させる(間隔を大きくする)。また、演出制御基板12は、制御信号を駆動モータ273に供給することで、駆動モータ273の回転軸を逆回転させ、図11の状態から図10の状態にLOVEの文字の間隔を変化させる(間隔を小さくする)。演出制御基板12は、検出センサ259により検出片295Eを検出したとき(検出センサ259から検出信号を受信したとき又は検出信号を一定期間受信したとき)、つまり、第1ラック部材295などの各ラック部材等が初期位置になったとき(図10の状態になったとき)に駆動モータ273の駆動を終了する。 The drive motor 273 is controlled by the effect control board 12. By supplying the control signal to the drive motor 273, the effect control board 12 rotates the rotation axis of the drive motor 273 in the forward direction by a predetermined rotation angle, and changes from the state of FIG. 10 to the state of FIG. 11 in "LOVE". Change the spacing between letters (increase the spacing). Further, the effect control board 12 supplies a control signal to the drive motor 273 to rotate the rotation axis of the drive motor 273 in the reverse direction, and changes the spacing between the letters of LOVE from the state of FIG. 11 to the state of FIG. Reduce the interval). The effect control board 12 detects the detection piece 295E by the detection sensor 259 (when the detection signal is received from the detection sensor 259 or when the detection signal is received for a certain period of time), that is, each rack such as the first rack member 295. The drive of the drive motor 273 is terminated when the member or the like reaches the initial position (when the state shown in FIG. 10 is reached).

なお、演出制御基板12は、駆動モータ273の回転軸を正回転させることと逆回転させることとを繰返し行い、「LOVE」の文字の間隔(第1〜第4文字部材281〜284それぞれの間隔)を連続的に複数回変化させてもよい。 The effect control board 12 repeatedly rotates the rotation shaft of the drive motor 273 in the forward direction and in the reverse direction, and the spacing between the letters "LOVE" (the spacing between the first to fourth character members 281 to 284). ) May be continuously changed a plurality of times.

なお、図11の状態のときの検出片295Eの位置に検出センサを設け、演出制御基板12は、当該検出センサにより検出片295Eを検出することで、現在が図11の状態であることを検出してもよい。演出制御基板12は、当該検出に基づいて駆動モータ273を制御してもよい。 A detection sensor is provided at the position of the detection piece 295E in the state of FIG. 11, and the effect control board 12 detects that the current state is the state of FIG. 11 by detecting the detection piece 295E by the detection sensor. You may. The effect control board 12 may control the drive motor 273 based on the detection.

(可動体250の変形と発光の関係)
可動体250の変形と、可動体250の発光態様と、の関係を、図12を中心に参照して説明する。図12(A)は、可動体250の初期状態を示す。このときの可動体250(装飾体269)は、変形していない。演出制御基板12は、駆動モータ257(図6等)を制御し、可動体250を図12(A)→(B)→(C)→(A)→(B)→・・・の順に変化させる(これにより、装飾体がドキドキと鼓動して見える)(厳密には、図12の(B)と(C)の間にも(A)の状態が入る。(A)の状態は、(B)の状態と(C)の状態の間の状態であるためである。)。また、演出制御基板12は、可動体250を変形させるときに、基板253を介してLED基板275に制御信号を供給することで、LED275Aを発光させる(つまり、装飾体269を後方から照明させる)。なお、以下の説明では、LED275Aの輝度は一定であるものとして説明する。
(Relationship between deformation of movable body 250 and light emission)
The relationship between the deformation of the movable body 250 and the light emitting mode of the movable body 250 will be described with reference to FIG. FIG. 12A shows the initial state of the movable body 250. The movable body 250 (decorative body 269) at this time is not deformed. The effect control board 12 controls the drive motor 257 (FIG. 6 and the like), and changes the movable body 250 in the order of FIG. 12 (A) → (B) → (C) → (A) → (B) → ... (Thus, the decorative body appears to be beating with excitement) (Strictly speaking, the state of (A) is also inserted between (B) and (C) in FIG. This is because it is a state between the state of B) and the state of (C).) Further, when the movable body 250 is deformed, the effect control board 12 supplies a control signal to the LED board 275 via the board 253 to cause the LED 275A to emit light (that is, the decorative body 269 is illuminated from behind). .. In the following description, it is assumed that the brightness of the LED 275A is constant.

なお、演出制御基板12は、LED275Aの発光に合わせて、又は、当該発光とは関係なく、LED基板283Bなどに制御信号を基板253及び/又はLED基板275を介して供給し、第1〜第4文字部材281〜284は、個別又は同時に発光させて演出効果を高めてもよい。 The effect control board 12 supplies a control signal to the LED board 283B or the like via the board 253 and / or the LED board 275 in accordance with the light emission of the LED 275A or regardless of the light emission, and the first to first steps are made. The four-character members 281 to 284 may be made to emit light individually or simultaneously to enhance the effect.

初期状態から駆動モータ257(図6等)の回転軸257Aを正回転(右回転)させると、上記のように、第1ギヤ261も正回転し、第2ギヤ262及び第3ギヤ263を介して第1スライド部材265及び第1取付部材267と、第2スライド部材266及び第2取付部材268とは離れる方向に移動する(図12(B)参照)。これにより、装飾体269は、左右方向に伸びる(左右両方向から引っ張られるような態様で弾性変形する)。そうすると、装飾体269の厚さは薄くなり、光の透過率が向上し、LED275Aの光をより多く透過するので、このときの可動体250(装飾体269)は、初期状態よりも明るく見える。 When the rotating shaft 257A of the drive motor 257 (FIG. 6 etc.) is rotated forward (clockwise) from the initial state, the first gear 261 also rotates forward as described above, via the second gear 262 and the third gear 263. The first slide member 265 and the first mounting member 267 move in a direction away from the second slide member 266 and the second mounting member 268 (see FIG. 12B). As a result, the decorative body 269 extends in the left-right direction (elastically deforms in such a manner that it is pulled from both the left and right directions). Then, the thickness of the decorative body 269 is reduced, the light transmittance is improved, and more light of the LED 275A is transmitted, so that the movable body 250 (decorative body 269) at this time looks brighter than in the initial state.

その後、駆動モータ257(図6等)の回転軸257Aを逆回転(左回転)させると、上記したように、第1ギヤ261も逆回転し、第2ギヤ262及び第3ギヤ263を介して第1スライド部材265及び第1取付部材267と、第2スライド部材266及び第2取付部材268とは近づく方向に移動する(図12(C)参照)。これにより、装飾体269は、左右方向に縮む(左右両方向から押されるような態様で弾性変形する)。そうすると、装飾体269の厚さは厚くなり、光の透過率が低下し、LED275Aの光を少なく透過するので、このときの可動体250(装飾体269)は、図12(B)の状態や初期状態よりも暗く見える。 After that, when the rotating shaft 257A of the drive motor 257 (FIG. 6 etc.) is rotated in the reverse direction (counterclockwise rotation), the first gear 261 also rotates in the reverse direction via the second gear 262 and the third gear 263 as described above. The first slide member 265 and the first mounting member 267 and the second slide member 266 and the second mounting member 268 move in the approaching direction (see FIG. 12C). As a result, the decorative body 269 contracts in the left-right direction (elastically deforms in such a manner that it is pushed from both the left and right directions). Then, the thickness of the decorative body 269 becomes thicker, the light transmittance decreases, and the light of the LED 275A is transmitted less, so that the movable body 250 (decorative body 269) at this time is in the state of FIG. 12 (B). It looks darker than the initial state.

このように、この実施の形態では、可動体250の装飾体269は、図12(A)〜(C)のように、左右方向に伸縮することで、光の透過率が変化し、装飾体269は、自身の鼓動するような動きに応じて明るさが変化するので、演出効果が増す。なお、装飾体269の変形具合によって、LED275Aの輝度を変化させてもよい。例えば、光の透過率が高くなっているとき(図12(B))に当該輝度を高くし、光の透過率が低いとき(図12(C))のときに当該輝度を低くしてもよい。これによって、装飾体269の明るさが、その鼓動に応じてより大きく変化し、演出効果を高めることができる。なお、LED基板256に搭載されたLED256Aからの光は、装飾体269の上部を照明する。そのため、装飾体269の前面の様子を示した図12においては、LED256Aにより照明されている様子は図示していない。一方、遊技者はLED256Aからの光により照明される装飾体269の上部を視認することが可能である。装飾体269の上部は、装飾体269が左右方向に伸縮することで、光りの透過率が変化する。そのため、LED256Aからの光も、装飾体269の鼓動するような動きに応じて明るさが変化する。 As described above, in this embodiment, the decorative body 269 of the movable body 250 expands and contracts in the left-right direction as shown in FIGS. 12 (A) to 12 (C), thereby changing the light transmittance and the decorative body. Since the brightness of the 269 changes according to its own beating movement, the effect of the effect is increased. The brightness of the LED 275A may be changed depending on the degree of deformation of the decorative body 269. For example, even if the brightness is increased when the light transmittance is high (FIG. 12 (B)) and the brightness is decreased when the light transmittance is low (FIG. 12 (C)). Good. As a result, the brightness of the decorative body 269 changes more greatly according to the heartbeat of the decorative body 269, and the effect of the effect can be enhanced. The light from the LED 256A mounted on the LED substrate 256 illuminates the upper part of the decorative body 269. Therefore, in FIG. 12, which shows the state of the front surface of the decorative body 269, the state of being illuminated by the LED 256A is not shown. On the other hand, the player can visually recognize the upper part of the decorative body 269 illuminated by the light from the LED 256A. In the upper part of the decorative body 269, the light transmittance changes as the decorative body 269 expands and contracts in the left-right direction. Therefore, the brightness of the light from the LED 256A also changes according to the beating movement of the decorative body 269.

(LED基板256の構造等)
図13は、LED基板を示す図であり、(A)は前方から見た斜視図、(B)は(A)中の矢視Bから見た平面図である。また、図14は、LED基板を示す図であり、(A)は図13(B)中の切断線XIVA−XIVAの断面図、(B)は図13(B)中の切断線XIVB−XIVBの断面図である。
(Structure of LED board 256, etc.)
13A and 13B are views showing an LED substrate, (A) is a perspective view seen from the front, and (B) is a plan view seen from the arrow B in (A). 14A and 14B are views showing an LED substrate, FIG. 14A is a cross-sectional view of the cutting line XIVA-XIVA in FIG. 13B, and FIG. 14B is a cutting line XIVB-XIVB in FIG. 13B. It is a cross-sectional view of.

LED基板256は、基板本体256Bと、基板本体256Bにはんだ付けされた複数のLED256A及びコネクタ256Cと、を有している。以下、複数のLED256A及びコネクタ256Cを電子部品256Dと総称することがあるものとする。 The LED board 256 has a board body 256B, a plurality of LEDs 256A soldered to the board body 256B, and a connector 256C. Hereinafter, the plurality of LEDs 256A and the connector 256C may be collectively referred to as electronic components 256D.

基板本体256Bは、自身が設置されるベース体255の湾曲した上面の形状に合わせた形状を有している。基板本体256Bは、湾曲した湾曲部285及び湾曲部287と、湾曲していない非湾曲部286とを有している。湾曲部285は、左右方向に平行な切断線XIVA−XIVAで切断した図14(A)に示す断面において、略弓型の湾曲した形状を有している。湾曲部287は、基板本体256Bの中央を基準にして湾曲部285と概ね線対称の形状を有しており、切断線XIVA−XIVAで切断した断面において略弓型の湾曲した形状を有している。非湾曲部286は、湾曲部285と湾曲部287との間で両者を接続する。非湾曲部286は、切断線XIVA−XIVAで切断した断面においては、湾曲しておらず平板状に図示される。 The substrate body 256B has a shape that matches the shape of the curved upper surface of the base body 255 on which it is installed. The substrate main body 256B has a curved portion 285 and a curved portion 287, and a non-curved portion 286 that is not curved. The curved portion 285 has a substantially bow-shaped curved shape in the cross section shown in FIG. 14 (A) cut by the cutting line XIVA-XIVA parallel to the left-right direction. The curved portion 287 has a shape substantially line-symmetrical with the curved portion 285 with respect to the center of the substrate main body 256B, and has a substantially bow-shaped curved shape in the cross section cut by the cutting line XIVA-XIVA. There is. The non-curved portion 286 connects both of the curved portion 285 and the curved portion 287. The non-curved portion 286 is not curved and is shown as a flat plate in the cross section cut by the cutting line XIVA-XIVA.

湾曲部285は、図14(B)に示すように、前後方向に平行な切断線XIVB−XIVB(切断線XIVA−XIVAに直交する切断線)で切断した断面においては、湾曲しておらず平板状に図示される。非湾曲部286、及び湾曲部287も同様に、前後方向に平行な切断線で切断した断面においては、湾曲していない。 As shown in FIG. 14B, the curved portion 285 is not curved in a cross section cut by a cutting line XIVB-XIVB (cutting line orthogonal to the cutting line XIVA-XIVA) parallel to the front-rear direction and is a flat plate. It is illustrated in the shape. Similarly, the non-curved portion 286 and the curved portion 287 are not curved in the cross section cut by the cutting lines parallel to the front-rear direction.

本実施形態におけるLED基板256においては、湾曲部285には5つのLED256Aがはんだ付けされており、湾曲部287には5つのLED256Aと1つのコネクタ256Cとがはんだ付けされている。一方で、非湾曲部286には、いずれの電子部品256Dも設けられていない。 In the LED substrate 256 of the present embodiment, five LEDs 256A are soldered to the curved portion 285, and five LEDs 256A and one connector 256C are soldered to the curved portion 287. On the other hand, the non-curved portion 286 is not provided with any electronic component 256D.

次に、基板本体256Bに設けられた電子部品256Dの取付け態様について説明する。図15は、LED基板を示す図であり、(A)は図13(A)中の“XVA部”の拡大図、(B)は(A)中の矢視Bからみた断面図、(C)は(A)中の矢視Cからみた断面図である。 Next, a mounting mode of the electronic component 256D provided on the substrate main body 256B will be described. 15A and 15B are views showing an LED substrate, FIG. 15A is an enlarged view of the “XVA portion” in FIG. 13A, and FIG. 15B is a cross-sectional view seen from arrow B in FIG. ) Is a cross-sectional view seen from the arrow C in (A).

図15各図は、基板本体256Bに設けられた1つのLED256Aに着目している。図15(A)に示すようにLED256Aは、直方体状の形状を有し、基板本体256B上の取付位置Z0にはんだ付けされている。直方体状のLED256Aは、寸法が短い短手方向と、寸法が長い長手方向とを規定することができる。図15中では、取付位置Z0を原点とし、LED256Aの短手方向をX軸方向、長手方向をY軸方向とする直交座標を定義している。LED256Aは、短手方向であるX軸方向が左右方向と一致するように、長手方向であるY軸方向が前後方向と一致するように、基板本体256B上にはんだ付けされている。 FIG. 15 Each figure focuses on one LED 256A provided on the substrate main body 256B. As shown in FIG. 15A, the LED 256A has a rectangular parallelepiped shape and is soldered to the mounting position Z0 on the substrate body 256B. The rectangular parallelepiped LED 256A can define a short direction having a short dimension and a longitudinal direction having a long dimension. In FIG. 15, Cartesian coordinates are defined with the mounting position Z0 as the origin, the lateral direction of the LED 256A being the X-axis direction, and the longitudinal direction being the Y-axis direction. The LED 256A is soldered onto the substrate body 256B so that the X-axis direction, which is the lateral direction, coincides with the left-right direction, and the Y-axis direction, which is the longitudinal direction, coincides with the front-rear direction.

図15(B)に示すように、左右方向に平行な断面線で切断した断面図においては、基板本体256Bは湾曲している。LED256Aは、短手方向であるX軸が、取付位置Z0を通る基板本体256B上の接線に一致するように基板本体256B上に実装されている。図15(B)には、2本の接線が記載されており、1本目は、点X0から−X軸方向に進んだ点X1に対応する基板本体256B上の点Z1を通る接線288である。2本目は、点X0から+X軸方向に進んだ点X2に対応する基板本体256B上の点Z2を通る接線289である。基板本体256B上の接線288、X軸、及び接線289を順にみていくと、徐々に直線の向きが変化していく。このことから、湾曲部285における基板本体256Bは、X軸方向(LED256Aの短手方向)に沿って曲率を有していることが分かる。なお、X軸方向における基板本体256Bの曲率の大小は、接線の向きの変化の程度により判断が可能である。接線の向きの変化が大きければ基板本体256Bの湾曲の程度が大きく、X軸方向における曲率が大きい。一方、接線の角度の変化が小さいものであれば、基板本体256Bの湾曲の程度が小さく、X軸方向における曲率は小さい。 As shown in FIG. 15B, in the cross-sectional view cut along the cross-sectional lines parallel to the left-right direction, the substrate main body 256B is curved. The LED 256A is mounted on the board body 256B so that the X-axis in the lateral direction coincides with the tangent line on the board body 256B passing through the mounting position Z0. Two tangents are shown in FIG. 15B, the first being a tangent 288 passing through point Z1 on the substrate body 256B corresponding to point X1 advancing from point X0 in the −X axis direction. .. The second line is a tangent line 289 passing through the point Z2 on the substrate body 256B corresponding to the point X2 advanced from the point X0 in the + X axis direction. Looking at the tangent line 288, the X axis, and the tangent line 289 on the substrate body 256B in order, the direction of the straight line gradually changes. From this, it can be seen that the substrate main body 256B in the curved portion 285 has a curvature along the X-axis direction (the lateral direction of the LED 256A). The magnitude of the curvature of the substrate body 256B in the X-axis direction can be determined by the degree of change in the direction of the tangent line. If the change in the direction of the tangent line is large, the degree of curvature of the substrate body 256B is large, and the curvature in the X-axis direction is large. On the other hand, if the change in the angle of the tangent line is small, the degree of curvature of the substrate body 256B is small, and the curvature in the X-axis direction is small.

一方、図15(C)に示すように、前後方向に平行な断面線で切断した断面図においては、基板本体256Bは湾曲してない。LED256Aは、長手方向であるY軸が、取付位置Z0を通る基板本体256B上の接線に一致するように基板本体256B上に設けられている。また、図15(C)において、点Y0から−Y軸方向に進んだ点Y1に対応する基板本体256B上の点Z3を通る接線、及び点Y0から+Y軸方向に進んだ点Y2に対応する基板本体256B上の点Z4を通る接線は、Y軸と一致する。このように、図15(C)における基板本体256B上の接線は、Y軸上の位置を異ならせてもその向きは変化しない。このことから、基板本体256Bは、Y軸方向(LED256Aの長手方向)における曲率は0である。 On the other hand, as shown in FIG. 15C, the substrate main body 256B is not curved in the cross-sectional view cut along the cross-sectional lines parallel to the front-rear direction. The LED 256A is provided on the substrate body 256B so that the Y-axis in the longitudinal direction coincides with the tangent line on the substrate body 256B passing through the mounting position Z0. Further, in FIG. 15C, it corresponds to a tangent line passing through the point Z3 on the substrate main body 256B corresponding to the point Y1 advanced in the −Y axis direction from the point Y0, and the point Y2 extending in the + Y axis direction from the point Y0. The tangent line passing through the point Z4 on the substrate body 256B coincides with the Y axis. As described above, the direction of the tangent line on the substrate body 256B in FIG. 15C does not change even if the position on the Y axis is changed. From this, the substrate main body 256B has a curvature of 0 in the Y-axis direction (longitudinal direction of the LED 256A).

このように、LED256Aは、基板本体256B上の取付位置Z0において、短手方向(X軸方向)を曲率が大きい方向に、長手方向(Y軸方向)を曲率が小さい方向に向けてはんだ付けされている。特に本実施形態においては、LED256Aの短手方向(X軸方向)を、取付位置Z0において曲率が最大となる方向に、LED256Aの長手方向(Y軸方向)を、取付位置Z0において曲率が最小となる方向(曲率が0の方向)に一致させている。なお、図13(A)の“XVA部”で示したLED256A以外の電子部品256Dにおいても、基板本体256B上の取付位置において、短手方向を曲率が大きい方向に、長手方向を曲率が小さい方向に向くように(長手方向が前後方向に向くように)はんだ付けされている。 In this way, the LED 256A is soldered at the mounting position Z0 on the substrate body 256B in the lateral direction (X-axis direction) toward a large curvature and in the longitudinal direction (Y-axis direction) toward a small curvature direction. ing. In particular, in the present embodiment, the lateral direction (X-axis direction) of the LED 256A is the direction in which the curvature is maximized at the mounting position Z0, the longitudinal direction of the LED 256A (Y-axis direction) is defined as the minimum curvature at the mounting position Z0. (The direction in which the curvature is 0). In addition, also in the electronic component 256D other than the LED 256A shown by the “XVA portion” in FIG. 13 (A), at the mounting position on the substrate main body 256B, the lateral direction has a large curvature and the longitudinal direction has a small curvature. It is soldered so that it faces the front (longitudinal direction faces the front-back direction).

(演出装置200の全体的な動作)
演出装置200を用いた演出は、例えば、スーパーリーチ時に実行される。例えば、図16に示すように、演出制御基板12は、スーパーリーチの所定タイミングにて、可動体250を動作させる。具体的には、駆動モータ257を制御すると同時に駆動モータ273を制御することで、装飾体269を左右方向に伸縮させ(詳細な動作は上記参照)、また、第1文字部材281〜第4文字部材284の各部材間の距離を大きくさせたり小さくさせたりする(詳細な動作は上記参照)。これにより、図16(B)、(C)のような動作(可動体250の変形)が繰り返される。このとき、演出制御基板12は、可動体250の変形に応じて、可動体250が鼓動していることを強調するエフェクト画像EG1、EG2を演出表示装置5に表示する。
(Overall operation of the effect device 200)
The effect using the effect device 200 is executed, for example, at the time of super reach. For example, as shown in FIG. 16, the effect control board 12 operates the movable body 250 at a predetermined timing of super reach. Specifically, by controlling the drive motor 257 and the drive motor 273 at the same time, the decorative body 269 can be expanded and contracted in the left-right direction (see above for detailed operations), and the first character member 281 to the fourth character. The distance between the members of the member 284 is increased or decreased (see above for detailed operations). As a result, the operations (deformation of the movable body 250) as shown in FIGS. 16B and 16C are repeated. At this time, the effect control board 12 displays the effect images EG1 and EG2 emphasizing that the movable body 250 is beating on the effect display device 5 according to the deformation of the movable body 250.

その後、演出制御基板12は、可動体250を変形前の初期状態とした上で、駆動機構210(駆動モータ215)を制御して、可動体250を進出位置に進出させる(詳細の動作は上記参照)。このとき、演出制御基板12は、演出表示装置5に駆動モータ273を目立たせるエフェクト画像EG3を表示する(図16(D))。なお、このとき、可動体250の態様を変化させてもよい(装飾体269の照明、装飾体269の変形、LOVEの文字の間隔の変化など)。 After that, the effect control board 12 sets the movable body 250 in the initial state before deformation, and then controls the drive mechanism 210 (drive motor 215) to advance the movable body 250 to the advance position (detailed operation is described above. reference). At this time, the effect control board 12 displays the effect image EG3 that makes the drive motor 273 stand out on the effect display device 5 (FIG. 16 (D)). At this time, the mode of the movable body 250 may be changed (illumination of the decorative body 269, deformation of the decorative body 269, change in the character spacing of LOVE, etc.).

(本実施形態の効果等)
上記実施形態のように、装飾体269の左右両端を移動させることで、装飾体269を変形させている。従って、装飾体269を今までに無い形態で変化させることができ、演出効果が向上している。このように、装飾体に複数方向の力を複数の箇所に作用させることで、当該装飾体を変化させることで、装飾体を遊技者が興味を引く形態に(例えば、複雑に)変化させることができ、演出効果を向上させることができる。
(Effects of this embodiment, etc.)
As in the above embodiment, the decorative body 269 is deformed by moving the left and right ends of the decorative body 269. Therefore, the decorative body 269 can be changed in an unprecedented form, and the effect of the effect is improved. In this way, by applying forces in a plurality of directions to the decorative body to change the decorative body, the decorative body is changed into a form (for example, complicatedly) that the player is interested in. It is possible to improve the effect of production.

また、この実施の形態では、装飾体269を変形させること(変形によって厚みを変化させること)で、装飾体269が有する光の透過率を変化させている。これにより、後から照明されている装飾体269の明るさを、その形状によって変化させることができる。特に、装飾体269の変形度に応じて透過率を変化させることができるので、装飾体269の形状を連続的に変化させることにより当該装飾体269の明るさを連続的に変化させることができる(複雑な制御が不要となる)。従って、演出効果を向上させることができる。 Further, in this embodiment, the light transmittance of the decorative body 269 is changed by deforming the decorative body 269 (changing the thickness by the deformation). As a result, the brightness of the decorative body 269 that is illuminated later can be changed according to its shape. In particular, since the transmittance can be changed according to the degree of deformation of the decorative body 269, the brightness of the decorative body 269 can be continuously changed by continuously changing the shape of the decorative body 269. (No complicated control is required). Therefore, the effect of the effect can be improved.

また、装飾体269の変形に応じてLED257Aの輝度を変化させることで、装飾体269の変形による演出と、光による演出とを同時に関連づけて実行できるので、演出効果を向上させることができる。演出効果を向上させることができる。 Further, by changing the brightness of the LED 257A according to the deformation of the decorative body 269, the effect of the deformation of the decorative body 269 and the effect of the light can be simultaneously related and executed, so that the effect of the effect can be improved. The effect can be improved.

また、この実施の形態では、装飾体269の変化に応じたエフェクト画像EG1等を演出表示装置5に表示するので、演出表示装置5の表示画像を、装飾体269の変形と連動させることができ、演出効果を向上させることができる。 Further, in this embodiment, since the effect image EG1 or the like corresponding to the change of the decorative body 269 is displayed on the effect display device 5, the display image of the effect display device 5 can be linked with the deformation of the decorative body 269. , The effect can be improved.

また、可動体250の上方への移動は、弾性体229により補助される。また、弾性体229は、可動体250が下方に移動することに対して抵抗となる。これにより、可動体250の重量による駆動モータ215への負荷を低減でき、可動体250の上下方向の移動をスムーズにできる。 Further, the upward movement of the movable body 250 is assisted by the elastic body 229. Further, the elastic body 229 acts as a resistance against the downward movement of the movable body 250. As a result, the load on the drive motor 215 due to the weight of the movable body 250 can be reduced, and the movable body 250 can be smoothly moved in the vertical direction.

また、湾曲した基板本体256B上の電子部品256Dは、取付位置において、短手方向をLED基板256の曲率が大きい方向に、長手方向をLED基板256の曲率が小さい方向に向けてはんだ付けされている。これにより、電子部品256Dを固定するはんだに、クラックが生ずることを抑制することができる。このような効果はLED基板の製造過程によらず、湾曲した基板本体に電子部品をはんだ付けして形成したLED基板においても、平板状の基板本体にLED等の電子部品をはんだ付けしその後に基板本体を湾曲させて形成したLED基板においても、同様の効果を生ずる。 Further, the electronic component 256D on the curved substrate body 256B is soldered at the mounting position in the lateral direction toward the direction in which the curvature of the LED substrate 256 is large and in the longitudinal direction toward the direction in which the curvature of the LED substrate 256 is small. There is. As a result, it is possible to prevent cracks from occurring in the solder that fixes the electronic component 256D. Such an effect is not limited to the manufacturing process of the LED substrate, and even in the LED substrate formed by soldering electronic components to the curved substrate body, the electronic components such as LEDs are soldered to the flat plate-shaped substrate body and then. The same effect can be obtained with an LED substrate formed by bending the substrate body.

LED等の電子部品は、湾曲した基板本体の形状に合わせて湾曲させることは費用面や製造面から困難である。そのため湾曲していない電子部品を基板本体にはんだ付けすることになるが、湾曲していない電子部品と、湾曲した基板本体との間には、不可避的な隙間が生じる。この不可避的な隙間によって、湾曲した基板本体に電子部品をはんだ付けすると、はんだによる固定が不十分となったり、はんだに予期しない熱応力や応力集中が生じたりする。これにより、電子部品を固定するはんだにクラックが生じやすい。そこで、本実施形態においては、電子部品の長手方向を基板本体の曲率の小さい方向に向けることで、電子部品と基板本体との間に生じる隙間を小さなものとしている。一方で、電子部品の短手方向を基板本体の曲率の大きい方向に向けることで、大きな隙間を生じさせる方向においてもできる限り小さな隙間となるような電子部品の配置としている。これにより、電子部品のはんだ付けを確実なものとすることができ、予期しない熱応力や応力集中を低減させることができ、はんだに生ずるクラックを抑制することができる。 It is difficult to bend an electronic component such as an LED according to the shape of a curved substrate body from the viewpoint of cost and manufacturing. Therefore, the non-curved electronic component is soldered to the substrate body, but an unavoidable gap is generated between the non-curved electronic component and the curved substrate body. Due to this unavoidable gap, when an electronic component is soldered to a curved substrate body, the fixing by the solder is insufficient, and unexpected thermal stress or stress concentration occurs in the solder. As a result, cracks are likely to occur in the solder that fixes the electronic components. Therefore, in the present embodiment, the longitudinal direction of the electronic component is directed to the direction in which the curvature of the substrate body is small, so that the gap generated between the electronic component and the substrate body is made small. On the other hand, by directing the lateral side of the electronic component to the direction in which the curvature of the substrate body is large, the electronic component is arranged so that the gap is as small as possible even in the direction in which a large gap is generated. As a result, the soldering of electronic components can be ensured, unexpected thermal stress and stress concentration can be reduced, and cracks generated in the solder can be suppressed.

次に、電子部品がはんだ付けされた平板状の基板本体を曲げ加工して、湾曲したLED基板を形成する場合について説明する。平板上の基板本体に電子部品をはんだ付けする際には、電子部品と基板本体との間に隙間は生じず、はんだ付けに不良は生じにくい。しかしながら、電子部品がはんだ付けされた基板本体を曲げ加工すると、基板本体には中立軸を境にして引張領域と圧縮領域が形成されることになる。この時、基板本体の引張領域側の表面は伸び、圧縮領域側の表面は縮むことになる。しかしながら、基板本体の表面の電子部品やはんだは、基板本体表面の伸び縮みに抵抗しようとする。そのため、基板本体を曲げ加工することにより、はんだにクラックが生じやすい。そこで、本実施形態においては、基板本体の曲げ加工によって表面が大きく伸び縮みする方向(引張力や圧縮力が作用する方向であり、曲率が大きい方向)に短手方向が一致するように電子部品を配置している。これにより、基板本体の表面が伸び縮みを拘束する範囲を小さくすることができ、はんだに作用する応力が低減され、はんだに生ずるクラックを抑制することができる。 Next, a case where a flat plate-shaped substrate body to which electronic components are soldered is bent to form a curved LED substrate will be described. When an electronic component is soldered to a substrate body on a flat plate, there is no gap between the electronic component and the board body, and defects in soldering are unlikely to occur. However, when the substrate body to which the electronic components are soldered is bent, a tension region and a compression region are formed on the substrate body with the neutral axis as a boundary. At this time, the surface of the substrate body on the tension region side expands, and the surface on the compression region side shrinks. However, electronic components and solder on the surface of the substrate body try to resist expansion and contraction of the surface of the substrate body. Therefore, cracks are likely to occur in the solder by bending the substrate body. Therefore, in the present embodiment, the electronic component is arranged so that the lateral direction coincides with the direction in which the surface expands and contracts greatly due to the bending process of the substrate body (the direction in which the tensile force and the compressive force act and the direction in which the curvature is large). Is placed. As a result, the range in which the surface of the substrate body restrains expansion and contraction can be reduced, the stress acting on the solder can be reduced, and cracks generated in the solder can be suppressed.

また、装飾体269の張り出し部269Eの上部には、略三角形状の切欠き269H及び切欠き269Iが形成されている。装飾体269に左右方向から圧縮するような力が作用すると、切欠き269H及び切欠き269Iは切り欠かれた部分を閉じる。これにより、装飾体269を左右方向からの圧縮力により容易に変形させることができ、装飾体269の動作を自然なものとすることができる。 Further, a substantially triangular notch 269H and a notch 269I are formed in the upper part of the overhanging portion 269E of the decorative body 269. When a compressing force acts on the decorative body 269 from the left-right direction, the notch 269H and the notch 269I close the notched portion. As a result, the decorative body 269 can be easily deformed by the compressive force from the left-right direction, and the operation of the decorative body 269 can be made natural.

また、第1スライド部材265及び第1取付部材267は、装飾体269の左側端部を挟み込んだ状態で連結され、第2スライド部材266及び第2取付部材268は、装飾体269の右側端部を挟み込んだ状態で連結されている。このように、装飾体269を挟み込んだ状態で連結することにより、装飾体269を変形させる際に、特定の場所に応力が集中して装飾体269が破れてしまうといった不具合を抑制することができる。 Further, the first slide member 265 and the first mounting member 267 are connected so as to sandwich the left end portion of the decorative body 269, and the second slide member 266 and the second mounting member 268 are connected to the right end portion of the decorative body 269. Are connected with the. By connecting the decorative body 269 in a sandwiched state in this way, it is possible to suppress a problem that stress is concentrated on a specific place and the decorative body 269 is torn when the decorative body 269 is deformed. ..

(変形例)
この発明は、上記実施の形態などに限定されず、上記実施の形態などについて様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。以下に上記実施の形態の変形例を例示するが、各変形例の少なくとも一部は矛盾が生じない限り組み合わせることができる。
(Modification example)
The present invention is not limited to the above-described embodiment and the like, and various modifications and applications can be made to the above-mentioned embodiment and the like. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and is a part described in the above-described embodiment so as to be able to solve at least one problem in the prior art. It may have the structure of. Examples of modifications of the above-described embodiment will be illustrated below, but at least a part of each modification can be combined as long as there is no contradiction.

(変形例1)
上記では、第1文字部材281〜第4文字部材284の駆動と、装飾体269の変形とを独立した別々の機構により行っているが、両者を連動させてもよい。例えば、第2ラック部296及び第4ラック部材298を、装飾体269の貫通孔269A及び269Dに直接固定、又は、第1取付部材267及び第2取付部材268に固定することで、第2ラック部296及び第4ラック部材298のスライドと装飾体269の変形とを連動させてもよい。このような場合、駆動モータ257や駆動モータ257の駆動力を伝達する各種部材は不要になる。このような構成により、演出に使用される複数種類の部材を簡単に連動させることができるとともに、演出効果を高めることができる。
(Modification example 1)
In the above, the driving of the first character member 281 to the fourth character member 284 and the deformation of the decorative body 269 are performed by independent and separate mechanisms, but both may be interlocked. For example, the second rack portion 296 and the fourth rack member 298 are directly fixed to the through holes 269A and 269D of the decorative body 269, or are fixed to the first mounting member 267 and the second mounting member 268 to form the second rack. The slide of the part 296 and the fourth rack member 298 and the deformation of the decorative body 269 may be interlocked with each other. In such a case, the drive motor 257 and various members for transmitting the driving force of the drive motor 257 become unnecessary. With such a configuration, a plurality of types of members used for the effect can be easily interlocked, and the effect of the effect can be enhanced.

(変形例2)
パチンコ遊技機1は、電源投入時の初期設定時に所謂イニシャル動作を行うようにしてもよい。イニシャル動作は、(1)可動体250などが初期状態にあるか(例えば、パチンコ遊技機1が正常に電源オフされているときには、可動体250は初期状態にあると言える)を各種センサを用いて判定し、初期状態にない場合には可動体250などを初期状態に戻す処理を実行することと、(2)可動体250などが正常に動くかどうかを遊技場の店員や工場出荷時の作業員等に目視で確認させるために、当該可動体250などを実際に動作させて初期状態に戻す処理(例えば、遊技中に当該可動体250などを用いた演出を実行するときと同じ動作を当該可動体250などに行わせる処理)を実行することと、のうちの少なくともいずれかを含む。なお、初期状態とは、例えば、(1)装飾体269等に外力が働いていないときの状態、(2)異常ではない正常なとき(例えば、異常なく電源が通常通りオンしたときの状態など、演出等を実行していない状態)の、装飾体269等が動作する前の状態であればよい。そして、電源投入時のイニシャル動作(可動体250の移動、装飾体269の変形、第1文字部材281〜第4文字部材284の移動など)を行うときには、演出制御基板12は、演出表示装置5に、上記エフェクト画像などの普段可動体250による演出を実行するときに表示する画像を表示しないようにする(例えば、演出表示装置5には画像を表示しない又は所定の初期画面のみを表示するようにしたり、停電復旧時には復旧画面を表示するようにしたりするとよい)。これによって、電源投入時の可動体250の動作の視認性を良くすることができる(特に、上記(2)
を含むイニシャル動作時)。
(Modification 2)
The pachinko gaming machine 1 may perform a so-called initial operation at the time of initial setting when the power is turned on. In the initial operation, (1) whether the movable body 250 or the like is in the initial state (for example, when the pachinko gaming machine 1 is normally turned off, it can be said that the movable body 250 is in the initial state) is used by various sensors. If it is not in the initial state, the process of returning the movable body 250 etc. to the initial state is executed, and (2) whether or not the movable body 250 etc. moves normally is determined by the clerk at the amusement park or at the time of shipment from the factory. A process of actually operating the movable body 250 or the like to return it to the initial state (for example, the same operation as when performing an effect using the movable body 250 or the like during a game) so that a worker or the like can visually check it. (Processing to be performed by the movable body 250 or the like), and at least one of the above are included. The initial state is, for example, (1) a state when no external force is applied to the decorative body 269 or the like, (2) a normal state where there is no abnormality (for example, a state when the power is turned on normally without any abnormality). , The state in which the effect is not executed), as long as it is in the state before the decorative body 269 or the like operates. Then, when the initial operation at the time of turning on the power (movement of the movable body 250, deformation of the decorative body 269, movement of the first character member 281 to the fourth character member 284, etc.) is performed, the effect control board 12 is used for the effect display device 5. In addition, the image to be displayed when the effect normally performed by the movable body 250 such as the effect image is not displayed (for example, the image is not displayed on the effect display device 5 or only a predetermined initial screen is displayed). Or to display the recovery screen when the power is restored). Thereby, the visibility of the operation of the movable body 250 when the power is turned on can be improved (in particular, the above (2)).
During initial operation including).

(変形例3)
装飾体269は、変形中に当該変形に必要な外力が作用しなくなる事態がおきても(例えば、停電等により電源オフがおきても)、その弾性力(復元力)により、当該変形中の状態よりも初期状態(初期形状)に近づいてもよい。例えば、ディテントトルクが弱いステッピングモータなどを駆動モータ257として採用し、装飾体269の弾性力を大きくするとよい(電源が投入されていない駆動モータ257の回転軸257Aを回転させるのに必要な復元力を装飾体269が持っているとよい)。なお、装飾体269や第1文字部材281〜第4文字部材284は、これらを駆動する機構に設けたバネ等の弾性体の力によって、電源オフのときに初期状態に近づくようにしてもよい。初期状態に近づくとは、装飾体269が初期状態に戻ること、初期状態に近い状態(形状)に戻ることの両者を含む。装飾体269がある程度初期状態に近づけば、変形した装飾体269がそのまま放置されることによる不都合(例えば、意図しないクセがついて装飾体269が初期状態に戻り難くなるなど)の発生を抑制できる。
(Modification example 3)
Even if an external force required for the deformation does not act during the deformation of the decorative body 269 (for example, even if the power is turned off due to a power failure or the like), the decorative body 269 is being deformed due to its elastic force (restoring force). It may be closer to the initial state (initial shape) than the state. For example, a stepping motor having a weak detent torque may be used as the drive motor 257 to increase the elastic force of the decorative body 269 (restoring force required to rotate the rotating shaft 257A of the drive motor 257 that is not turned on). It is good that the decorative body 269 has). The decorative body 269 and the first character member 281 to the fourth character member 284 may approach the initial state when the power is turned off by the force of an elastic body such as a spring provided in the mechanism for driving them. .. The approaching to the initial state includes both the return of the decorative body 269 to the initial state and the return to the state (shape) close to the initial state. If the decorative body 269 approaches the initial state to some extent, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience caused by the deformed decorative body 269 being left as it is (for example, the decorative body 269 is difficult to return to the initial state due to an unintended habit).

(変形例4)
パチンコ遊技機1は、電源の電圧を監視する手段を備えてもよい。この場合、電源の電圧の値が所定値を下回ったときに、停電等の電源断がおきると判断して、可動体250や駆動機構210を制御して、演出装置200を初期状態に近づける処理を行ってもよい。なお、前記所定値は、可動体250や駆動機構210(各種の駆動モータ)を動作させるのに必要な電圧を確保した値とするとよい(端に電源断を判定するときの閾値よりも大きな値とするとよい)。例えば、演出制御基板12は、駆動モータ273を制御して、第1スライド部材265及び第1取付部材267や第2スライド部材266及び第2取付部材268を元の位置に近づける(初期位置に移動させることや、当該初期位置近傍に移動させることなどを含む)。これにより、装飾体269を初期状態に戻す方向の力を当該装飾体269に作用させることができ、装飾体269を初期状態に近づけることができる(このとき、第1文字部材281〜第4文字部材284も初期状態に近づけるようにするとよい)。「初期状態」や「初期状態に近づける」についての説明や、当該変形例4の効果は、変形例3に準じる。なお、バックアップ電源等を設けておき、電源断が実際におきて電力が外部から供給されなくなってから、当該バックアップ電源により、演出制御基板12は、駆動モータ273を制御して、第1スライド部材265及び第1取付部材267や第2スライド部材266及び第2取付部材268を元の位置に近付けるようにしてもよい。なお、装飾体269は弾性体でなくてもよく、この場合、演出装置200を初期状態に近づける上記処理を行うとよい。
(Modification example 4)
The pachinko gaming machine 1 may include means for monitoring the voltage of the power supply. In this case, when the voltage value of the power supply falls below a predetermined value, it is determined that the power supply is cut off due to a power failure or the like, and the movable body 250 and the drive mechanism 210 are controlled to bring the effect device 200 closer to the initial state. May be done. The predetermined value may be a value that secures the voltage required to operate the movable body 250 and the drive mechanism 210 (various drive motors) (a value larger than the threshold value when determining the power failure at the end). It is good to say). For example, the effect control board 12 controls the drive motor 273 to bring the first slide member 265 and the first mounting member 267 and the second slide member 266 and the second mounting member 268 closer to their original positions (move to the initial position). (Including moving to the vicinity of the initial position, etc.). As a result, a force in the direction of returning the decorative body 269 to the initial state can be applied to the decorative body 269, and the decorative body 269 can be brought closer to the initial state (at this time, the first character member 281 to the fourth character). The member 284 should also be brought closer to the initial state). The explanation of "initial state" and "approaching the initial state" and the effect of the modified example 4 are based on the modified example 3. A backup power supply or the like is provided, and after the power supply is actually cut off and power is no longer supplied from the outside, the effect control board 12 controls the drive motor 273 by the backup power supply to control the first slide member. The 265 and the first mounting member 267 and the second slide member 266 and the second mounting member 268 may be brought closer to their original positions. The decorative body 269 does not have to be an elastic body. In this case, it is preferable to perform the above process for bringing the effect device 200 closer to the initial state.

(変形例5)
装飾体269は、上下方向や斜め方向に力が作用するものであってもよいし、3方向以上の力が作用するものであってもよい。装飾体269は、一方向に力が作用するものであってもよい。なお、装飾体269に複数方向の力を作用させる場合、当該複数方向の力を同時に作用させてもよいし、異なるタイミングで作用させてもよい。例えば、装飾体269の右端部に力を作用させてから、左端部に力を作用させてもよい。複数方向の力の大きさは、同じであってもよいし、少なくとも1つが他と異なってもよい。作用する力の方向やその数、作用タイミングなどは、装飾体269の形状に合わせたものであればよい(上記実施の形態では、装飾体269の形状がハート形なので、装飾体269が鼓動をしているように見せるため、左右同時に力を作用させている)。
(Modification 5)
The decorative body 269 may have a force acting in the vertical direction or an oblique direction, or may have a force acting in three or more directions. The decorative body 269 may be one in which a force acts in one direction. When a force in a plurality of directions is applied to the decorative body 269, the forces in the plurality of directions may be applied at the same time or may be applied at different timings. For example, a force may be applied to the right end portion of the decorative body 269 and then a force may be applied to the left end portion. The magnitude of the force in multiple directions may be the same, or at least one may be different from the others. The direction and number of the acting forces, the timing of action, etc. may be adjusted to the shape of the decorative body 269 (in the above embodiment, since the shape of the decorative body 269 is a heart shape, the decorative body 269 beats. To make it look like it is doing, the force is applied at the same time on the left and right).

装飾体269は、例えば、図12(A)を初期状態とし、図12(B)の状態にのみ移行してもよい。このように、装飾体269は、初期状態から伸縮するものではなく、初期状態から伸びる動作のみを行ってもよい(駆動モータ等の回転角等で規定すればよい)。さらに、装飾体269は、例えば、図12(A)を初期状態とし、図12(C)の状態にのみ移行してもよい。このように、装飾体269は、初期状態から縮む動作のみを行ってもよい(駆動モータ等の回転角等で規定すればよい)。 The decorative body 269 may, for example, set the initial state in FIG. 12 (A) and shift only to the state in FIG. 12 (B). As described above, the decorative body 269 does not expand and contract from the initial state, but may only extend from the initial state (it may be specified by the rotation angle of the drive motor or the like). Further, the decorative body 269 may, for example, set the initial state in FIG. 12 (A) and shift only to the state in FIG. 12 (C). As described above, the decorative body 269 may only perform the operation of contracting from the initial state (it may be specified by the rotation angle of the drive motor or the like).

(変形例6)
例えば、装飾体269が伸びるなどして装飾体269の光の透過率が第1の透過率のときには、LED257A(後方からの照明)の輝度を第1の輝度とし、装飾体269が縮むなどして装飾体269の光の透過率が第1の透過率よりも低い第2の透過率のときには、LED257Aの輝度を第1の輝度よりも高い第2の輝度としてもよい。例えば、図12(B)のときは低輝度で、図12(C)のときは高輝度としてもよい。このようにすることで、例えば、装飾体269が変形しても、当該装飾体269の見た目上の明るさが変化しないようにしてもよい。これにより、演出効果を高めることができる。
(Modification 6)
For example, when the light transmittance of the decoration body 269 is the first transmittance due to the extension of the decoration body 269, the brightness of the LED 257A (illumination from the rear) is set as the first brightness, and the decoration body 269 shrinks. When the light transmittance of the decorative body 269 is a second transmittance lower than the first transmittance, the brightness of the LED 257A may be set to a second brightness higher than the first brightness. For example, the brightness may be low in FIG. 12 (B) and high in the case of FIG. 12 (C). By doing so, for example, even if the decorative body 269 is deformed, the apparent brightness of the decorative body 269 may not change. As a result, the effect of production can be enhanced.

また、装飾体269の動きの早さ(鼓動の早さなど)を変化させてもよく、LED257Aの輝度の変化を当該動きの速さに合わせるようにしてもよい。例えば、装飾体269の動き(鼓動)に応じて輝度(明暗)を変化させるときに、当該動きが速くなるにつれて、輝度の変化も早め(明暗の周期を早め)、当該動きが遅くなるにつれて、輝度の変化も遅くしてもよい(明暗の周期を遅くしてもよい)。例えば、装飾体269のある状態と、そのときの輝度との関係が常に同じであるようにすることで、装飾体269の変形周期とLED257Aの輝度の変化の周期とを合わせることができる。これにより、演出効果を高めることができる。なお、輝度の変化に変えて又は加えて、LED257Aの発光色を変化させてもよい(早くなるほど、色が濃くなるなど)。装飾体269の動きの早さに応じて、演出表示装置5に表示するエフェクト画像EG1、EG2などの各種態様(形状、色、点滅周期、大きさ、画像の数など)を変化させてもよい(装飾体269の動きの早さに応じてエフェクト画像を別の画像に変化させてもよい)。装飾体269の動きの態様(動きの方向(伸縮方向等)、動作量、動きの速さなど)に応じて、LED257Aの輝度や発光色(照明色)、エフェクト画像の態様などを変化させてもよい。 Further, the speed of movement of the decorative body 269 (such as the speed of beating) may be changed, and the change in the brightness of the LED 257A may be adjusted to match the speed of the movement. For example, when the brightness (brightness) is changed according to the movement (beat) of the decorative body 269, the faster the movement, the faster the change in brightness (faster the cycle of light and darkness), and the slower the movement, the faster the change. The change in brightness may be slowed down (the cycle of light and dark may be slowed down). For example, by making the relationship between the state of the decorative body 269 and the brightness at that time always the same, the deformation period of the decorative body 269 and the period of change in the brightness of the LED 257A can be matched. As a result, the effect of production can be enhanced. The emission color of the LED 257A may be changed in addition to or in addition to the change in brightness (the faster the color, the darker the color, etc.). Various modes (shape, color, blinking cycle, size, number of images, etc.) of the effect images EG1 and EG2 displayed on the effect display device 5 may be changed according to the speed of movement of the decorative body 269. (The effect image may be changed to another image according to the speed of movement of the decoration body 269). The brightness and emission color (illumination color) of the LED 257A, the mode of the effect image, etc. are changed according to the mode of movement of the decorative body 269 (direction of movement (extension / contraction direction, etc.), amount of movement, speed of movement, etc.). May be good.

(変形例7)
演出装置200を用いた演出は、スーパーリーチの演出実行時の他、予告演出、先読み予告、大当り遊技状態時の演出等において実行されるものであってもよい。可動体250の形状等は適宜のものを採用できる。また、本発明は、スロットマシンや封入式の遊技機などの他の遊技機にも適用できる。
(Modification 7)
The effect using the effect device 200 may be executed not only when the effect of the super reach is executed, but also in the advance notice effect, the look-ahead advance notice, the effect in the big hit game state, and the like. An appropriate shape or the like of the movable body 250 can be adopted. The present invention can also be applied to other gaming machines such as slot machines and enclosed gaming machines.

(変形例8)
上述のLED基板256は、左右方向に曲率を有するが左右方向に直交する前後方向には曲率を有していない。そして、基板本体上の電子部品は、長手方向を曲率がゼロである前後方向に向けて配置されている。本発明は、このような形状の基板のみに適用できるだけでなく、いずれの方向においても曲率を有する基板に電子部品をはんだ付けする場合においても適用可能である。図17は、LED基板の他の例を示す図であり、(A)は平面図、(B)は(A)中の切断線B−Bの断面図である。また、図18は、LED基板の他の例を示す図であり、(A)は図17(A)中の切断線XVIIIA−XVIIIAの断面図、(B)は(A)中の“B部”の拡大図である。
(Modification 8)
The above-mentioned LED substrate 256 has a curvature in the left-right direction, but does not have a curvature in the front-rear direction orthogonal to the left-right direction. The electronic components on the substrate body are arranged in the longitudinal direction toward the front-rear direction where the curvature is zero. The present invention can be applied not only to a substrate having such a shape, but also to a case where an electronic component is soldered to a substrate having a curvature in any direction. 17A and 17B are views showing another example of the LED substrate, where FIG. 17A is a plan view and FIG. 17B is a sectional view taken along line BB in (A). 18A and 18B are views showing another example of the LED substrate, FIG. 18A is a cross-sectional view of the cutting line XVIIIA-XVIIIA in FIG. 17A, and FIG. It is an enlarged view of.

LED基板300は、基板本体301と、基板本体301にはんだ付けされた複数のLED302及びコネクタ303(以下、これらを単に電子部品304と記載することがあるものとする)と、を有している。 The LED substrate 300 includes a substrate main body 301, a plurality of LEDs 302 soldered to the substrate main body 301, and a connector 303 (hereinafter, these may be simply referred to as electronic components 304). ..

基板本体301は、平面視して矩形状であり、その表面はいずれの方向においても湾曲している点が、上述のLED基板256と異なっている。基板本体301は、左右方向に平行な切断線B−Bで切断した図17(B)に示す断面において、大きく湾曲した高湾曲区間311と、高湾曲区間311に比べて曲率の小さな低湾曲区間310及び低湾曲区間312とを有している。低湾曲区間310と低湾曲区間312とは、LED基板300の中央を基準にして線対称の関係にある。一方、基板本体301は、前後方向に平行な切断線XVIIIA−XVIIIAで切断した図18(A)に示す断面においても湾曲している。しかしながら、その湾曲の程度は、図17(B)に示す断面のいずれの区間の湾曲の程度よりも小さい。すなわち、LED基板300の基板本体301は、左右方向に平行な切断線で切断した断面の曲率が大きく、前後方向に平行な切断線で切断した断面の曲率が小さい曲面を有している。 The substrate main body 301 is different from the above-mentioned LED substrate 256 in that the substrate main body 301 has a rectangular shape in a plan view and its surface is curved in any direction. The substrate main body 301 has a highly curved high-curved section 311 and a low-curved section having a smaller curvature than the high-curved section 311 in the cross section shown in FIG. 17B cut along the cutting lines BB parallel to the left-right direction. It has 310 and a low curvature section 312. The low-curvature section 310 and the low-curve section 312 have a line-symmetrical relationship with respect to the center of the LED substrate 300. On the other hand, the substrate main body 301 is also curved in the cross section shown in FIG. 18A cut by the cutting lines XVIIIA-XVIIIA parallel to the front-rear direction. However, the degree of curvature is smaller than the degree of curvature in any section of the cross section shown in FIG. 17 (B). That is, the substrate main body 301 of the LED substrate 300 has a curved surface having a large curvature of the cross section cut by the cutting line parallel to the left-right direction and a small curvature of the cross section cut by the cutting line parallel to the front-rear direction.

図17(A)に示すように、LED302に、短手方向X1と長手方向X2とを定義する。LED302は、短手方向X1を基板本体301の曲率が大きい方向に一致するように(図17(B))、長手方向Y1を基板本体301の曲率が小さい方向に一致するように(図18(A))配置される。このようなLED302の配置とすることで、上記実施の形態と同様に、LED302を固定するはんだに生ずるクラックを抑制することができる。 As shown in FIG. 17A, the LED 302 is defined with a lateral direction X1 and a longitudinal direction X2. In the LED 302, the lateral direction X1 coincides with the direction in which the curvature of the substrate body 301 is large (FIG. 17B), and the longitudinal direction Y1 coincides with the direction in which the curvature of the substrate body 301 is small (FIG. 18 (FIG. 18)). A)) Arranged. By arranging the LED 302 in this way, it is possible to suppress cracks that occur in the solder that fixes the LED 302, as in the above embodiment.

また、図17(A)に示すように、コネクタ303に、短手方向X2と長手方向Y2とを定義する。コネクタ303は、短手方向における寸法と、長手方向における寸法が、ともにLED302の各寸法よりも大きい。コネクタ303は、短手方向X2を基板本体301の曲率が大きい方向に一致するように(図17(B))、長手方向Y2を基板本体301の曲率が小さい方向に一致するように(図17(A))配置される。これにより、コネクタ303を固定するはんだに生ずるクラックを抑制することができる。また、コネクタ303は、図17(B)の断面図に示すように、曲率が小さな低湾曲区間312にはんだ付けされており、高湾曲区間311にはんだ付けされていない。上述のように、コネクタ303の各種寸法はLED302の寸法よりも大きい。そのため、コネクタ303と基板本体301との隙間をより小さなものとするために、曲率の小さな箇所にはんだ付けされている。このことは、LED302が低湾曲区間312にはんだ付けされることを排除するものではない。すなわち、寸法が小さな電子部品ほど、曲率のより大きな箇所へのはんだ付けが許容される。一方、寸法が大きな電子部品ほど、はんだ付けされる箇所が、曲率のより小さな箇所に限定される。 Further, as shown in FIG. 17A, the connector 303 is defined with the lateral direction X2 and the longitudinal direction Y2. The dimensions of the connector 303 in the lateral direction and the dimensions in the longitudinal direction are both larger than the respective dimensions of the LED 302. In the connector 303, the lateral direction X2 coincides with the direction in which the curvature of the substrate body 301 is large (FIG. 17B), and the longitudinal direction Y2 coincides with the direction in which the curvature of the substrate body 301 is small (FIG. 17). (A)) Arranged. As a result, cracks that occur in the solder that fixes the connector 303 can be suppressed. Further, as shown in the cross-sectional view of FIG. 17B, the connector 303 is soldered to the low curvature section 312 having a small curvature, and is not soldered to the high curvature section 311. As described above, the various dimensions of the connector 303 are larger than the dimensions of the LED 302. Therefore, in order to make the gap between the connector 303 and the substrate main body 301 smaller, it is soldered to a portion having a small curvature. This does not preclude that the LED 302 is soldered to the low curvature section 312. That is, the smaller the size of the electronic component, the more the soldering to the portion having the larger curvature is allowed. On the other hand, the larger the size of the electronic component, the more the soldered portion is limited to the portion having the smaller curvature.

なお、基板にはんだ付けする電子部品として、LEDやコネクタを例に説明したが、その他の電子部品として、例えば、トランジスタ、抵抗器、ダイオード、コンデンサ等をはんだ付けする場合においても本発明を適用することができる。 Although LEDs and connectors have been described as examples of electronic components to be soldered to a substrate, the present invention is also applied to other electronic components such as transistors, resistors, diodes, and capacitors. be able to.

(変形例9)
また、上述のLED基板においては、複数の電子部品の取付箇所間で、曲率が大きい方向と曲率が小さい方向とが一致していることから、各電子部品も規則正しく長手方向を前後方向に一致させてはんだ付けされていた。しかしながら、基板本体がねじれて様々な方向に湾曲した基板においても、本発明を適用することができる。この場合にも、電子部品の取付位置において、曲率が大きい方向に長手方向を、曲率が小さい方向に短手方向を一致させて電子部品をはんだ付けすればよい。
(Modification 9)
Further, in the above-mentioned LED substrate, since the direction having a large curvature and the direction having a small curvature coincide with each other between the mounting locations of a plurality of electronic components, the longitudinal direction of each electronic component is also regularly aligned in the front-rear direction. Was soldered. However, the present invention can also be applied to a substrate in which the substrate body is twisted and curved in various directions. Also in this case, at the mounting position of the electronic component, the electronic component may be soldered so that the longitudinal direction coincides with the direction in which the curvature is large and the lateral direction coincides with the direction in which the curvature is small.

(変形例10)
なお、図18(B)に示すように、湾曲したLED基板300においては、伸曲部301a側の表面の配線330と、縮曲部301b側の表面の配線340とでは、その態様を異ならせてもよい。ここで、伸曲部301aとは、基板本体301を曲げたときに、中立軸を境に引張力が作用する部分をいい、縮曲部301bとは、中立軸を境に圧縮力が作用する部分をいう。伸曲部301a側の表面にある配線330は、LED基板300を曲げる際に引張力を受けるとともに、電子部品をはんだ付けする際には熱応力を受ける。これらの外的な力を受けて配線330に破断等の不具合が生じることを抑制するため、伸曲部301a側に配された配線330のそれぞれの断面を、縮曲部301b側に配された配線340の断面よりも大きくしている。これにより、配線330が断線することによってはんだ320にクラックが生じることを抑制することができる。一方、縮曲部301b側の表面にある配線340には、主に圧縮力が作用することになるが、圧縮力によって配線340に破断等の不具合は生じにくい。そのため、縮曲部301b側に配された配線340のそれぞれの断面は、伸曲部301a側にある配線330の断面よりも小さくすることができる。
(Modification example 10)
As shown in FIG. 18B, in the curved LED substrate 300, the mode is different between the wiring 330 on the surface on the bending portion 301a side and the wiring 340 on the surface on the bending portion 301b side. You may. Here, the bending portion 301a means a portion on which a tensile force acts on the neutral axis when the substrate main body 301 is bent, and the bending portion 301b means a portion on which a compressive force acts on the neutral axis as a boundary. Refers to the part. The wiring 330 on the surface of the bent portion 301a receives a tensile force when bending the LED substrate 300 and a thermal stress when soldering an electronic component. In order to prevent defects such as breakage in the wiring 330 due to these external forces, each cross section of the wiring 330 arranged on the bending portion 301a side is arranged on the bending portion 301b side. It is larger than the cross section of the wiring 340. As a result, it is possible to prevent the solder 320 from being cracked due to the disconnection of the wiring 330. On the other hand, a compressive force mainly acts on the wiring 340 on the surface of the curved portion 301b side, but problems such as breakage of the wiring 340 are unlikely to occur due to the compressive force. Therefore, each cross section of the wiring 340 arranged on the bending portion 301b side can be made smaller than the cross section of the wiring 330 on the extending portion 301a side.

なお、配線330の断面と配線340の断面との違いは、図18(B)に示すように、基板が湾曲した状態において異ならせる場合に限定されない。例えば、湾曲させる前の平な基板において配線の伸び縮みの分だけ断面を異ならせ、その後に基板を湾曲させた状態では伸曲部の配線と縮曲部の配線とがほぼ同じ断面となるような構成としてもよい。また、伸曲部と縮曲部との配線の違いとしては、配線一本の断面の大小だけでなく、配線の数や、配線の材質等を異ならせてもよい。例えば、それぞれの配線の断面を伸曲部と縮曲部とで同じ大きさにして、伸曲部の配線の数を縮曲部の配線の数よりも多くしてもよい。また、伸曲部の配線を縮曲部の配線よりも伸びやすい材質のものを用いて形成してもよい。また、伸曲部と縮曲部とのそれぞれに電子部品をはんだ付けする場合には、伸曲部に配された電子部品のはんだ量を、縮曲部に配された電子部品のはんだ量よりも多くしてもよい。これにより、はんだに発生するクラックを抑制することができる。 The difference between the cross section of the wiring 330 and the cross section of the wiring 340 is not limited to the case where the substrate is different in a curved state as shown in FIG. 18 (B). For example, in a flat substrate before bending, the cross section is different by the amount of expansion and contraction of the wiring, and when the substrate is curved after that, the wiring of the extension portion and the wiring of the contraction portion have almost the same cross section. It may be configured as such. Further, as a difference in wiring between the bent portion and the contracted portion, not only the size of the cross section of one wiring but also the number of wirings, the material of the wirings, and the like may be different. For example, the cross section of each wiring may be made the same size in the bent portion and the contracted portion, and the number of wires in the extended portion may be larger than the number of wires in the curved portion. Further, the wiring of the bending portion may be formed by using a material that is easier to stretch than the wiring of the bending portion. When soldering an electronic component to each of the bent portion and the bent portion, the amount of solder of the electronic component arranged in the bent portion is calculated from the amount of soldered of the electronic component arranged in the bent portion. May be more. As a result, cracks generated in the solder can be suppressed.

(変形例11)
また、本発明に係る遊技機に設けられるLED基板においては、実装する電子部品の機能や性能を考慮することで、はんだクラックを抑制可能な電子部品の適切な配置を実現することができる。図19は、LED基板の他の例を説明するための図であり、(A)は基板本体の湾曲を考慮せずに電子部品を配置した図、(B)は(A)の配置から電子部品の配置等を変更した図である。図19(A)及び図19(B)に示す基板本体401aは、図17に示す基板本体301と同様の形状を有している。すなわち、LED基板400aには、大きく湾曲した高湾曲区間411と、高湾曲区間411に比べて曲率の小さな低湾曲区間410及び低湾曲区間412とを有している。また、基板本体401aは、前後方向においても湾曲しているが、その湾曲の程度は、低湾曲区間410及び低湾曲区間412よりも小さい。
(Modification 11)
Further, in the LED substrate provided in the gaming machine according to the present invention, it is possible to realize an appropriate arrangement of electronic components capable of suppressing solder cracks by considering the functions and performance of the electronic components to be mounted. 19A and 19B are views for explaining another example of the LED substrate, FIG. 19A is a diagram in which electronic components are arranged without considering the curvature of the substrate body, and FIG. 19B is a diagram in which electronic components are arranged from the arrangement of (A). It is the figure which changed the arrangement of parts. The substrate main body 401a shown in FIGS. 19A and 19B has the same shape as the substrate main body 301 shown in FIG. That is, the LED substrate 400a has a highly curved high-curvature section 411 with a large curvature, and a low-curvature section 410 and a low-curvature section 412 having a smaller curvature than the high-curvature section 411. Further, the substrate main body 401a is curved in the front-rear direction as well, but the degree of curvature is smaller than that of the low-curved section 410 and the low-curved section 412.

図19(A)に示すように、LED基板400aの基板本体401a上には、LED420a〜420gと、抵抗器430a〜430bと、LED421a〜421cとが実装されている。LED421a〜LED421cは、LED420a〜420gと比べて、出射する光の輝度が高く、各寸法も大きい。また、抵抗器430aと抵抗器430bとは、それぞれ同じ抵抗値を有し、同じ寸法を有している。ここで例えば、低湾曲区間410及び低湾曲区間412にある電子部品を固定するはんだには、基板本体401aの湾曲の程度が小さいためクラックが生じる可能性が低いと判断され、高湾曲区間411にあるLED420c〜420eを固定するはんだには、電子部品自体の寸法が小さいためクラックが生じる可能性が低いと判断されたとする。一方、高湾曲区間411にあるLED421bと、抵抗器430a、430bとを固定するはんだには、クラックが生じる可能性が高いと判断されたとする。この場合、図19(A)に示す電子部品の種類や配置等を変更し、はんだクラックを抑制するための対処が必要となる。 As shown in FIG. 19A, LEDs 420a to 420g, resistors 430a to 430b, and LEDs 421a to 421c are mounted on the substrate body 401a of the LED substrate 400a. The LEDs 421a to LED421c have higher brightness of the emitted light and larger dimensions than the LEDs 420a to 420g. Further, the resistor 430a and the resistor 430b each have the same resistance value and the same dimensions. Here, for example, it is judged that the solder for fixing the electronic components in the low-curvature section 410 and the low-curvature section 412 is unlikely to crack because the degree of curvature of the substrate main body 401a is small, and the high-curvature section 411 is set. It is assumed that the solder for fixing the LEDs 420c to 420e is judged to have a low possibility of cracking because the size of the electronic component itself is small. On the other hand, it is assumed that there is a high possibility that cracks will occur in the solder that fixes the LED 421b in the highly curved section 411 and the resistors 430a and 430b. In this case, it is necessary to change the type and arrangement of the electronic components shown in FIG. 19A to suppress solder cracks.

LED420a〜420gを固定するはんだにおいては、クラックが生じる可能性が低いため、電子部品の位置や種類を変更する必要はない。しかしながら、図19(B)に示すように、LED420a及びLED420bの代わりに、LED422aを中間位置に設けてもよい。このように代わりに配置するLED422aは、LED420aとLED420bとから発せられる光を合わせた輝度と同程度の輝度の光を発するものから選定される。なお、LED422aは、LED420a及びLED420bよりも寸法が大きいが、低湾曲区間410においてははんだにクラックが生じにくいと判断されるLEDである。同様に、図19(B)に示すように、LED420f及びLED420gの代わりに、LED422bを中間位置に設けてもよい。 Since it is unlikely that cracks will occur in the solder fixing the LEDs 420a to 420g, it is not necessary to change the position or type of the electronic component. However, as shown in FIG. 19B, the LED 422a may be provided at an intermediate position instead of the LED 420a and the LED 420b. The LED 422a to be arranged in this way is selected from those that emit light having the same brightness as the combined brightness of the lights emitted from the LED 420a and the LED 420b. Although the LED 422a has a larger dimension than the LED 420a and the LED 420b, it is judged that cracks are unlikely to occur in the solder in the low curvature section 410. Similarly, as shown in FIG. 19B, the LED 422b may be provided at an intermediate position instead of the LED 420f and the LED 420g.

図19(B)に示すように、固定するはんだにクラックが生じる可能性が高い、高湾曲区間411に設けられたLED421bの代わりに、4つのLED422aを設けることができる。これらのLED422aは、4つ光を合わせた輝度がLED421b単体から発せられる光の輝度と同程度となるLEDの中から選定される。4つのLED422aの寸法は、LED421bの寸法よりも小さく、固定するはんだにクラックが生じる可能性は低い。このように、寸法の大きなLED(電子部品)を、全体として光の輝度を低下させることなく(機能を低下させることなく)、寸法の小さな複数のLED(電子部品)で代用することにより、はんだに生じるクラックを抑制することができる。また、寸法の小さなLED422aは、代用されるLED421bの取付位置を中心に実装されている。そのため、4つのLED422aから発せられる光の態様と、LED421b単体から発せられる光の態様とを同じようにすることができる。 As shown in FIG. 19B, four LEDs 422a can be provided in place of the LEDs 421b provided in the highly curved section 411, where cracks are likely to occur in the solder to be fixed. These LEDs 422a are selected from among the LEDs whose combined brightness of the four lights is comparable to the brightness of the light emitted from the LED 421b alone. The dimensions of the four LEDs 422a are smaller than the dimensions of the LED 421b, and the solder to be fixed is less likely to crack. In this way, by substituting a plurality of small-sized LEDs (electronic parts) for the large-sized LEDs (electronic parts) without reducing the brightness of the light as a whole (without reducing the function), soldering is performed. It is possible to suppress the cracks that occur in the solder. Further, the LED 422a having a small size is mounted around the mounting position of the substitute LED 421b. Therefore, the mode of the light emitted from the four LEDs 422a and the mode of the light emitted from the LED 421b alone can be made the same.

また、高湾曲区間411に設けられる抵抗器430aを固定するはんだに、クラックが発生する可能性が高いと判断される場合、基板本体401aに形成される配線等を変更することにより、クラックの発生しにくい位置に抵抗器430aを移動することができる。すなわち、図19(B)に示すように、抵抗器430aを、高湾曲区間411から低湾曲区間410に取付位置を変更する。これにより、抵抗器430aを固定するはんだに生じるクラックを抑制することが可能となる。 Further, when it is judged that the solder for fixing the resistor 430a provided in the highly curved section 411 is likely to have a crack, the crack is generated by changing the wiring or the like formed on the substrate main body 401a. The resistor 430a can be moved to a position where it is difficult to move. That is, as shown in FIG. 19B, the mounting position of the resistor 430a is changed from the high-curved section 411 to the low-curved section 410. This makes it possible to suppress cracks that occur in the solder that fixes the resistor 430a.

また、抵抗器430aとは異なり取付位置の変更が困難な場合に、取付位置を変更することなく複数の小さな抵抗器で代用することができる。図19(B)に示すように、はんだにクラックが生じる可能性が高い高湾曲区間411に設けられた抵抗器430bの代わりに、2つの小さな抵抗器431aを設けることができる。代わりに設ける2つの抵抗器431aは、合わせた抵抗値が代用される抵抗器430bの抵抗値と同程度となるもの中から選定される。抵抗器431aの寸法は、抵抗器430bの寸法よりも小さく、はんだにクラックが生じる可能性は低い。このように、寸法の大きな抵抗器(電子部品)を、全体として抵抗値を変化させることなく(機能を変化させることなく)、寸法の小さな複数の抵抗器(電子部品)で代用することにより、はんだに生じるクラックを抑制することができる。 Further, unlike the resistor 430a, when it is difficult to change the mounting position, a plurality of small resistors can be substituted without changing the mounting position. As shown in FIG. 19B, two small resistors 431a can be provided in place of the resistor 430b provided in the highly curved section 411 where the solder is likely to crack. The two resistors 431a provided instead are selected from those in which the combined resistance value is about the same as the resistance value of the substitute resistor 430b. The size of the resistor 431a is smaller than the size of the resistor 430b, and the possibility of cracking in the solder is low. In this way, by substituting a plurality of small-sized resistors (electronic parts) for a large-sized resistor (electronic component) without changing the resistance value as a whole (without changing the function), Cracks that occur in the solder can be suppressed.

このように、寸法の大きな電子部品を寸法の小さな複数の電子部品に変更してクラックを抑制することは、特に、LED基板の設計段階で基板本体に湾曲部を新たに形成することとなったり、湾曲の度合を大きくする変更をすることとなったり、製造後に予期しないクラックが発生したりする場合等に、大きな設計変更をすることなくはんだクラックに対処することができる。このように、はんだクラックに対応可能な電子部品としては上記のLEDや抵抗器だけでなく、例えばコンデンサやコネクタ等においても対応することが可能である。 In this way, changing a large-sized electronic component to a plurality of small-sized electronic components to suppress cracks may result in the formation of a new curved portion in the substrate body, especially at the design stage of the LED substrate. In the case where a change is made to increase the degree of curvature or an unexpected crack occurs after manufacturing, the solder crack can be dealt with without making a major design change. As described above, as electronic components capable of dealing with solder cracks, not only the above-mentioned LEDs and resistors but also capacitors and connectors, for example, can be used.

(上記実施形態等の少なくとも一部を一例とする構成など)
次に、上記実施形態や変形例等の少なくとも一部を一例とする構成やさらなる変形例などについて説明するが、下記の構成は、適宜一部省略してもよいし、一部のみを採用して遊技機を構成してもよい。また、各構成の少なくとも一部同士を組み合わせてもよい。
(A configuration in which at least a part of the above embodiment is taken as an example)
Next, a configuration in which at least a part of the above-described embodiment and modification is used as an example, a further modification, and the like will be described. However, the following configuration may be partially omitted or only a part may be adopted. The gaming machine may be configured. Further, at least a part of each configuration may be combined.

(1)遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)において、表面が湾曲した湾曲部(例えば、湾曲部285、湾曲部287)を有し、該湾曲部に電子部品(例えば、LED256A、コネクタ256C)の取付け箇所(例えば、取付位置Z0)が設定されている基板(例えば、LED基板256、LED基板300)を備え、前記電子部品は、短手方向が前記取付け箇所における曲率が大きい方向となるように該取付け箇所に取付けられる(例えば、図15(B)に示すように、LED256Aは、短手方向Xが基板本体256Bの曲率が大きい方向となるように取付けられる)、ことを特徴とする遊技機。 (1) In a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1), a curved portion (for example, a curved portion 285 and a curved portion 287) having a curved surface is provided, and an electronic component (for example, a curved portion 287) is provided in the curved portion. For example, the electronic component includes a substrate (for example, LED substrate 256, LED substrate 300) in which a mounting location (for example, mounting position Z0) of the LED 256A and the connector 256C) is set, and the electronic component is located at the mounting location in the lateral direction. It is mounted at the mounting location so that the curvature is large (for example, as shown in FIG. 15B, the LED 256A is mounted so that the lateral direction X is the direction in which the curvature of the substrate body 256B is large). , A gaming machine characterized by that.

(2)前記基板の表面(例えば、LED基板300の伸曲部301a側の表面)及び裏面(例えば、LED基板300の、縮曲部301b側の表面)には配線が設けられおり、前記湾曲部において、前記表面と前記裏面との配線パターンが異なる(例えば、図18(B)に示すように、配線330と配線340との断面の大きさが異なる)、ようにしてもよい。 (2) Wiring is provided on the front surface (for example, the front surface of the LED substrate 300 on the bending portion 301a side) and the back surface (for example, the front surface of the LED substrate 300 on the bending portion 301b side), and the curvature is described. In the section, the wiring patterns of the front surface and the back surface may be different (for example, as shown in FIG. 18B, the cross-sectional sizes of the wiring 330 and the wiring 340 are different).

(3)前記基板には、複数種類の前記電子部品の取付箇所が設定されており(例えば、図17に示すように、LED基板300には、LED302、コネクタ303といった電子部品が取り付けられている)、複数種類の前記電子部品のうちの短手方向が短い前記電子部品は、曲率の最大値がより大きな値を有する前記取付箇所に取り付けられている(例えば、短手方向が短いLED302は、曲率が大きい高湾曲区間311に取り付けられるが、短手方向が長いコネクタ303は、高湾曲区間311に取り付けられず低湾曲区間312に取り付けられる)、ことを特徴としている。 (3) A plurality of types of mounting locations for the electronic components are set on the board (for example, as shown in FIG. 17, electronic components such as an LED 302 and a connector 303 are mounted on the LED board 300. ), Among the plurality of types of the electronic components, the electronic component having a short lateral direction is attached to the mounting location having a larger maximum value of curvature (for example, the LED 302 having a short lateral direction is attached. The connector 303 is attached to the high-curved section 311 having a large curvature, but the connector 303 having a long lateral direction is not attached to the high-curved section 311 but is attached to the low-curved section 312).

(4)力を受けて変形することにより演出動作を行う特定装飾体(例えば、装飾体269など)と、
前記特定装飾体に対し第1方向(例えば、左方向など)に力を作用させる第1作用手段(例えば、第1スライド部材265及び第1取付部材267など)と、前記特定装飾体に対し前記第1方向とは異なる第2方向(例えば、右方向など)に力を作用させる第2作用手段(例えば、第2スライド部材266及び第2取付部材268など)と、を備え、
所定期間において前記特定装飾体に対し前記第1作用手段及び前記第2作用手段がともに力を作用させることが可能である(例えば、第1スライド部材265及び第1取付部材267と、第2スライド部材266及び第2取付部材268とが同時にスライドして装飾体269を変形させるなど)、
ことを特徴とする遊技機。
(4) A specific decorative body (for example, decorative body 269) that performs a directing operation by being deformed by receiving a force, and
The first acting means (for example, the first slide member 265 and the first mounting member 267) that exerts a force on the specific decorative body in a first direction (for example, a left direction) and the specific decorative body. A second acting means (for example, a second slide member 266 and a second mounting member 268) for applying a force in a second direction (for example, the right direction) different from the first direction is provided.
Both the first acting means and the second acting means can exert a force on the specific decorative body in a predetermined period (for example, the first slide member 265 and the first mounting member 267, and the second slide. The member 266 and the second mounting member 268 slide at the same time to deform the decorative body 269),
A gaming machine characterized by that.

(5)力を受けて変形することにより演出動作を行う特定装飾体(例えば、装飾体269など)と、
前記特定装飾体に対し力を作用させる作用手段(例えば、第1スライド部材265及び第1取付部材267など)と、
前記特定装飾体にその裏側から光を照射する発光手段(例えば、第1スライド部材265及び第1取付部材267など)と、を備え、
前記作用手段の作用により、前記特定装飾体を透過する光量が変化する(例えば、装飾体269が左右に引っ張られるように弾性変形することで、その厚さが変化し、光の透過率が変化するなど)、
ことを特徴とする遊技機。
(5) A specific decorative body (for example, decorative body 269) that performs a directing operation by being deformed by receiving a force, and
The means of action for exerting a force on the specific decorative body (for example, the first slide member 265 and the first mounting member 267) and
The specific decorative body is provided with a light emitting means (for example, a first slide member 265 and a first mounting member 267) that irradiates the specific decorative body with light from the back side thereof.
Due to the action of the means of action, the amount of light transmitted through the specific decorative body changes (for example, the decorative body 269 is elastically deformed so as to be pulled to the left or right, so that its thickness changes and the light transmittance changes. Etc.),
A gaming machine characterized by that.

上記(4)及び(5)における各作用手段は、押圧するもの、引っ張るもの、その他、装飾体に作用するものであればよい。作用方向は、左右方向、前後方向、上下方向のいずれか、又は、これらの組合せ(斜め方向)であってもよい。 The means of action in (4) and (5) above may be anything that presses, pulls, or otherwise acts on the decorative body. The action direction may be any of the left-right direction, the front-back direction, the up-down direction, or a combination thereof (diagonal direction).

上記(5)の「透過する光量が変化する」は、作用手段の作用により特定装飾体が物理的に変形して、その厚み等が変わることで変化することを含む。 The above-mentioned (5) "change in the amount of transmitted light" includes that the specific decorative body is physically deformed by the action of the means of action and changes by changing its thickness and the like.

(6)前記特定装飾体の演出動作に応じた発光パターンにより、前記発光手段を発光させる(例えば、装飾体269を変化させることに応じてLED275Aの輝度を変化させるなど)、ようにしてもよい。 (6) The light emitting means may be made to emit light (for example, the brightness of the LED 275A may be changed according to the change of the decorative body 269) according to the light emitting pattern according to the effect operation of the specific decorative body. ..

(7)前記特定装飾体の表側に設けられた特別装飾体(例えば、第1文字部材281〜第4文字部材284など)を備え、
前記第1作用手段及び前記第2作用手段のうちの少なくとも一方は、前記特別装飾体を駆動して演出動作を実行させることにより、前記特定装飾体に対し力を作用させる、又は、前記作用手段は、前記特別装飾体を駆動して演出動作を実行させることにより、前記特定装飾体に対し力を作用させる(例えば、変形例1など)、ようにしてもよい。
(7) A special decorative body (for example, first character member 281 to fourth character member 284) provided on the front side of the specific decorative body is provided.
At least one of the first acting means and the second acting means exerts a force on the specific decorative body by driving the special decorative body to perform an effect operation, or the acting means. May exert a force on the specific decorative body (for example, modification 1) by driving the special decorative body to execute an effect operation.

特別装飾体は、文字等を表すものでなくてもよく、装飾体269のように文字等を含まないで変形することによって演出を行うものであってもよい。特別装飾体は、複数の部材からなってもよい。前記第1作用手段及び前記第2作用手段それぞれが特別装飾体を構成する複数の部材それぞれに力を作用してもよい。 The special decorative body does not have to represent characters or the like, and may be one such as the decorative body 269 that is deformed without including characters or the like to produce an effect. The special decoration may consist of a plurality of members. The first acting means and the second acting means may each exert a force on each of a plurality of members constituting the special decoration.

(8)演出表示を行う表示装置(例えば、演出表示装置5など)を備え、
前記表示装置は、前記特定装飾体の演出動作に対応した対応表示を行う(例えば、図16参照)、ようにしてもよい。
(8) A display device (for example, an effect display device 5) for displaying an effect is provided.
The display device may perform a corresponding display corresponding to the effect operation of the specific decorative body (see, for example, FIG. 16).

「特定装飾体の演出動作に対応した対応表示」は、特定装飾体の演出動作と、対応表示によって表示された画像等と、で1つの演出を構成するものなどであればよい。 The "corresponding display corresponding to the effect operation of the specific decorative body" may be any one that constitutes one effect by the effect operation of the specific decorative body and the image or the like displayed by the corresponding display.

(9)電源投入に伴い前記特定装飾体を動作させる際には、前記対応表示を実行しない(例えば、変形例2など)、ようにしてもよい。電源投入は、リセットなどによるものであってもよい。 (9) When operating the specific decorative body when the power is turned on, the corresponding display may not be executed (for example, modification 2). The power is turned on by resetting or the like.

(10)前記特定装飾体は、弾性を有し、変形した状態において外力が作用しなくなると、復元力により初期形状に近づく(例えば、変形例3など)、ようにしてもよい。 (10) The specific decorative body has elasticity, and when the external force does not act in the deformed state, the specific decorative body may approach the initial shape by the restoring force (for example, deformation example 3).

(11)前記特定装飾体が変形した状態における電力供給の停止時に、前記第1作用手段及び前記第2作用手段は該特定装飾体を初期形状に復帰させる方向に力を作用させる(例えば、変形例4など)、又は、
前記特定装飾体が変形した状態における電力供給の停止時に、前記作用手段は該特定装飾体を初期形状に復帰させる方向に力を作用させる(例えば、変形例4など)、ようにしてもよい。
(11) When the power supply is stopped in the deformed state of the specific decorative body, the first acting means and the second acting means apply a force in a direction of returning the specific decorative body to the initial shape (for example, deformation). Example 4 etc.) or
When the power supply is stopped in the deformed state of the specific decorative body, the acting means may apply a force in a direction of returning the specific decorative body to the initial shape (for example, modification 4 or the like).

電力供給の停止時は、電力供給停止前の電源電圧の低下を検出したとき、実際に電力供給が停止したときの両者を含む。 When the power supply is stopped, both when a drop in the power supply voltage before the power supply is stopped is detected and when the power supply is actually stopped are included.

(可動体250のLED基板275の回路構成)
次に、可動体250のLED基板275の回路構成について説明する。図20は、可動体からカバー体を外した状態を示す正面図である。図21は、可動体250の内部に設けられたLED基板275を示す詳細図である。尚、図21(A)は、複数のLED素子や保護抵抗等の各種表面実装部品が実装される部品実装面(表面)であり、図21(B)は、その裏面(半田面とも称する)である。
(Circuit configuration of LED board 275 of movable body 250)
Next, the circuit configuration of the LED substrate 275 of the movable body 250 will be described. FIG. 20 is a front view showing a state in which the cover body is removed from the movable body. FIG. 21 is a detailed view showing the LED substrate 275 provided inside the movable body 250. 21 (A) is a component mounting surface (front surface) on which various surface mount components such as a plurality of LED elements and protective resistors are mounted, and FIG. 21 (B) is a back surface (also referred to as a solder surface) thereof. Is.

まず、図20及び図21に示すように、LED基板275の形状について説明すると、LED基板275は、可動体250の形状に合わせて、略ハート状の形状とされて、前述したように、カバー体271の前方に、カバー体271からはみ出すことなく固定できるようになっている。 First, as shown in FIGS. 20 and 21, the shape of the LED substrate 275 will be described. The LED substrate 275 has a substantially heart-shaped shape according to the shape of the movable body 250, and as described above, the cover. It can be fixed to the front of the body 271 without protruding from the cover body 271.

LED基板275の中央部には、前述したように、可動体250の前面を覆う合成ゴム製の装飾体269を変形させるための駆動モータ257や、「LOVE」の文字部材の間隔を変化させるための駆動モータ273を配置するための大きな切り欠き275Bが、LED基板275の中央部分を縦方向に略縦断するように形成されているとともに、第1ラック部材295に対応する中央よりやや下方位置には、第2文字部材282の移動を阻害しないように、横長の形状とされている。 In the central portion of the LED substrate 275, as described above, in order to change the spacing between the drive motor 257 for deforming the synthetic rubber decorative body 269 covering the front surface of the movable body 250 and the character member of "LOVE". A large notch 275B for arranging the drive motor 273 of the LED substrate 275 is formed so as to substantially traverse the central portion of the LED substrate 275 in the vertical direction, and is located slightly below the center corresponding to the first rack member 295. Has a horizontally long shape so as not to hinder the movement of the second character member 282.

よって、LED基板275は、図21に示すように、切り欠き275Bによって、LED基板275の右側の第1領域と、LED基板275の左側の第2領域とが隔てられており、これら第1領域と第2領域とは、これら第1領域や第2領域よりも著しく狭く、切り欠き275Bの下方に形成された接続領域275Cによって電気的、機械的に接続された特殊な形状となっている。 Therefore, as shown in FIG. 21, the LED substrate 275 is separated from the first region on the right side of the LED substrate 275 and the second region on the left side of the LED substrate 275 by the notch 275B, and these first regions are separated from each other. The first region and the second region are significantly narrower than the first region and the second region, and have a special shape that is electrically and mechanically connected by the connection region 275C formed below the notch 275B.

尚、275Dは、LED基板275の裏面側から前方に突出する部材が、LED基板275に当接してしまうことを防ぐための挿通孔である。 The 275D is an insertion hole for preventing a member projecting forward from the back surface side of the LED substrate 275 from coming into contact with the LED substrate 275.

LED基板275の部品実装面(表面)には、遊技者が装飾体269の全体が発光していると見えるようにするために、ほぼ全面に亘って多数のLED275Aが満遍なく実装されており、これらLED275Aの点灯/消灯が、第2領域に実装されているLED駆動用IC602によって制御される。尚、接続領域275Cにも、装飾体269の下端部分が、他の部分よりも暗くならないように、LED275Aが実装されている。 A large number of LEDs 275A are evenly mounted on the component mounting surface (surface) of the LED substrate 275 over almost the entire surface so that the player can see that the entire decorative body 269 is emitting light. The lighting / extinguishing of the LED 275A is controlled by the LED driving IC 602 mounted in the second region. The LED 275A is also mounted in the connection area 275C so that the lower end portion of the decorative body 269 is not darker than the other portions.

また、LED基板275の部品実装面(表面)には、多数のLED275Aだけではなく、LED275Aへ供給される電流を制限するための保護抵抗や、ダイオードやコンデンサ等も実装されている。 Further, on the component mounting surface (surface) of the LED board 275, not only a large number of LEDs 275A but also a protective resistor for limiting the current supplied to the LED 275A, a diode, a capacitor, and the like are mounted.

LED駆動用IC602は、部品実装面(表面)に実装されている多数のLED275Aだけではなく、「V」の第3文字部材283のLED基板283Bのように、「LOVE」の各文字部材を発光させるために、第1文字部材281〜第4文字部材284の内部に設けられた各LED基板にもコネクタを介して接続され、これら各LED基板に実装されているLEDの点灯/消灯も制御する。よって、部品実装面(表面)には、第1文字部材281〜第4文字部材284の内部に設けられた各LED基板との接続コネクタも、第1領域や第2領域のそれぞれに、切り欠き275Bが横長の形状とされている部分に臨むように、1つずつ実装されている。 The LED drive IC 602 emits not only a large number of LEDs 275A mounted on the component mounting surface (surface) but also each character member of "LOVE" like the LED board 283B of the third character member 283 of "V". In order to make the first character member 281 to the fourth character member 284, each LED board provided inside is also connected via a connector, and the lighting / extinguishing of the LEDs mounted on each of these LED boards is also controlled. .. Therefore, on the component mounting surface (surface), the connector for connecting to each LED board provided inside the first character member 281 to the fourth character member 284 is also cut out in each of the first region and the second region. The 275Bs are mounted one by one so as to face the horizontally elongated portion.

また、第1領域には、切り欠き275Bの内部に配置される駆動モータ257、273を駆動するためのモータ駆動用IC601と、駆動モータ257、273とLED基板275とを接続するための2つのコネクタCNが実装されている。 Further, in the first region, there are two motor drive ICs 601 for driving the drive motors 257 and 273 arranged inside the notch 275B, and two for connecting the drive motors 257 and 273 and the LED substrate 275. The connector CN is mounted.

これら第1領域に実装されたモータ駆動用IC601と、第2領域に実装されたLED駆動用IC602は、演出制御基板12から出力される動作指示等を含むシリアル制御信号を受信することにより、LED275A等の点灯/消灯や、駆動モータ257、273の回転/停止の制御を行う。 The motor drive IC 601 mounted in the first region and the LED drive IC 602 mounted in the second region receive the LED 275A by receiving the serial control signal including the operation instruction output from the effect control board 12. Etc. are turned on / off, and the rotation / stop of the drive motors 257 and 273 is controlled.

また、接続領域275Cの裏面(半田面)には、LED基板275と基板253とを接続するための13本の接続端子を有するコネクタ603が実装されている。このように、コネクタ603が裏面に実装されているのは、可動体250の後方側に配置されている基板253と対向する面に実装することで配線の長さを低減するとともに、前述したように、接続領域275Cの部品実装面(表面)には、LED275Aが実装されているために、コネクタ603を実装できないためである。 Further, on the back surface (solder surface) of the connection region 275C, a connector 603 having 13 connection terminals for connecting the LED substrate 275 and the substrate 253 is mounted. In this way, the connector 603 is mounted on the back surface by mounting it on the surface facing the substrate 253 arranged on the rear side of the movable body 250, thereby reducing the wiring length and as described above. This is because the LED 275A is mounted on the component mounting surface (surface) of the connection region 275C, so that the connector 603 cannot be mounted.

尚、コネクタ603は、可動体250の組み立てを容易とするとともに、組み立て中における抜けを防止するために、LED基板275の下方側から、接続電線の端部に装着された装着子を挿抜可能なものとされている。 The connector 603 can be inserted and removed from the lower side of the LED substrate 275 with a fitting attached to the end of the connecting electric wire in order to facilitate the assembly of the movable body 250 and prevent the movable body 250 from coming off during assembly. It is supposed to be.

このように、コネクタ603により基板253と接続されることで、演出制御基板12から出力されるシリアル制御信号は、基板253とコネクタ603を介してモータ駆動用IC601やLED駆動用IC602に、LED基板275上の配線を通じて伝達される。 By being connected to the board 253 by the connector 603 in this way, the serial control signal output from the effect control board 12 is transmitted to the motor drive IC 601 and the LED drive IC 602 via the board 253 and the connector 603, and the LED board. It is transmitted through the wiring on the 275.

ここで、コネクタ603における各接続端子に対する信号の割り当て形態について、図22、図23を用いて説明する。尚、図22は、この実施の形態に用いた改良後の信号の割り当て形態を示す図であり、図23は、改良前の信号の割り当て形態を示す図である。 Here, a signal allocation form for each connection terminal in the connector 603 will be described with reference to FIGS. 22 and 23. Note that FIG. 22 is a diagram showing the improved signal allocation form used in this embodiment, and FIG. 23 is a diagram showing the signal allocation form before the improvement.

尚、図22、図23においては、図の左側がコネクタの1番端子の実装部であり、図の右側がコネクタの13番(図23では12番)端子の実装部であり、これら端子の番号が、図22(B)および図23(B)の回路図におけるコネクタの「1」から「13」(図23では「12」)に対応している。 In FIGS. 22 and 23, the left side of the figure is the mounting part of the connector No. 1 terminal, and the right side of the figure is the mounting part of the connector No. 13 (No. 12 in FIG. 23) terminal. The numbers correspond to the connectors "1" to "13" ("12" in FIG. 23) in the circuit diagrams of FIGS. 22 (B) and 23 (B).

これらコネクタの端子に対する信号の割り当てとしては、図23(B)に示すように、回路図においては、通常、数が多いLED等の制御回路を駆動モータ等の制御回路等よりも優先して上方から記載し、これらLED等の制御回路へ伝達される信号を上位(低番号)の端子に割り当てることで、コネクタから各制御回路への信号線が交錯しない回路図とするとともに、制御信号が複数ある場合には、各制御信号の間に他の信号を介在させることなく上位にまとめ、その他の電力用端子を下位番号の端子に割り当てることが一般的であり、このように一般的な割り当てを実施すると、配線図上にあっては、何ら問題ないように見える。 As for the allocation of signals to the terminals of these connectors, as shown in FIG. 23 (B), in the circuit diagram, usually, a control circuit such as an LED having a large number is given priority over a control circuit such as a drive motor. By assigning the signals transmitted to the control circuits such as LEDs to the upper (low number) terminals, the circuit diagram is made so that the signal lines from the connector to each control circuit do not intersect, and there are multiple control signals. In some cases, it is common to group the other power signals at the top without interposing other signals between each control signal and assign the other power terminals to the low-numbered terminals. When implemented, it seems that there is no problem on the wiring diagram.

しかしながら、実際に基板を製作すると、図23(A)に示すように、コネクタ603は、接続領域275Cの裏面に実装されることから、第2領域に実装されているLED駆動用IC602に伝達されるLED駆動用シリアル信号のパターン配線L2,L3(ASIBADT、ASIBACLK)の端子が、第2領域とは反対側に位置している「2」番と「3」番の端子に割り当てられ、更には、第1領域に実装されているモータ駆動用IC601に伝達されるモータ駆動用シリアル信号のパターン配線L5,L6(S1TXD、S1SCK)の端子も、LED駆動用シリアル信号のパターン配線L2,L3に割り当てられている「2」番と「3」番の端子よりも遠方となる「5」番と「6」番の端子に割り当てられているので、LED基板275上における配線パターンの長さが長くなってノイズによる影響を受けやすくなってしまうとともに、LED駆動用シリアル信号のパターン配線L2,L3とモータ駆動用シリアル信号のパターン配線L5,L6の混信を防止するために、パターンの引き出し方向を各シリアル信号毎に別方向とする等のように、パターンが複雑化してしまう。つまり、冗長な信号パターン配線が増えてしまうとともに、これら冗長な信号パターン配線によって生じるノイズ等により誤動作を生じてしまう畏れもある。 However, when the board is actually manufactured, as shown in FIG. 23A, since the connector 603 is mounted on the back surface of the connection region 275C, it is transmitted to the LED drive IC 602 mounted in the second region. The terminals of the LED drive serial signal pattern wiring L2 and L3 (ASIBADT, ASIBACLK) are assigned to the "2" and "3" terminals located on the opposite side of the second area, and further. , The terminals of the motor drive serial signal pattern wirings L5 and L6 (S1TXD, S1SCK) transmitted to the motor drive IC601 mounted in the first region are also assigned to the LED drive serial signal pattern wirings L2 and L3. Since it is assigned to the "5" and "6" terminals that are farther than the "2" and "3" terminals, the length of the wiring pattern on the LED board 275 becomes longer. In addition to being easily affected by noise, the pattern withdrawal direction is set to each serial in order to prevent interference between the LED drive serial signal pattern wiring L2 and L3 and the motor drive serial signal pattern wiring L5 and L6. The pattern becomes complicated, for example, each signal has a different direction. That is, the number of redundant signal pattern wirings increases, and there is a fear that a malfunction may occur due to noise or the like generated by these redundant signal pattern wirings.

このため、改良後の信号の割り当て形態の特徴としては、図22(A)に示すように、第1領域に実装されているモータ駆動用IC601に伝送されるモータ駆動用シリアル信号のパターン配線L2,L3(S1TXD、S1SCK)の2つの端子を、第1領域に近い「2」番と「3」番の端子に割り当てているとともに、第2領域に実装されているLED駆動用IC602に伝送されるLED駆動用シリアル信号のパターン配線L11,L12(ASIBADT、ASIBACLK)の2つの端子を、第2領域に近い「11」番と「12」番の端子に割り当てている点である。尚、第1領域に最も近い「1」番と、第2領域に最も近い「13」番とを、「3」番の端子に隣接する「4」番の端子や「11」番の端子に隣接する「10」番の端子とともに「GND」としているのは、モータ駆動用シリアル信号のパターン配線L2,L3やLED駆動用シリアル信号のパターン配線L11,L12へのノイズによる悪影響を低減するためであるが、ノイズによる悪影響が低い場合には、例えば、モータ駆動用シリアル信号のパターン配線L2,L3の2つの端子を、「1」番と「2」番の端子に割り当て、LED駆動用シリアル信号の2つの端子を、「12」番と「13」番の端子に割り当てるようにしてもよい。 Therefore, as a feature of the improved signal allocation form, as shown in FIG. 22 (A), the pattern wiring L2 of the motor drive serial signal transmitted to the motor drive IC 601 mounted in the first region , L3 (S1TXD, S1SKK) are assigned to the "2" and "3" terminals near the first area, and are transmitted to the LED drive IC 602 mounted in the second area. The two terminals of the LED drive serial signal pattern wiring L11 and L12 (ASIBADT, ASIBACLK) are assigned to the "11" and "12" terminals near the second region. The "1" number closest to the first area and the "13" number closest to the second area are used as the "4" terminal and the "11" terminal adjacent to the "3" terminal. The reason why it is set to "GND" together with the adjacent "10" terminal is to reduce the adverse effect of noise on the pattern wiring L2 and L3 of the motor drive serial signal and the pattern wiring L11 and L12 of the LED drive serial signal. However, when the adverse effect of noise is low, for example, the two terminals of the pattern wiring L2 and L3 of the motor drive serial signal are assigned to the "1" and "2" terminals, and the LED drive serial signal is used. The two terminals may be assigned to the "12" and "13" terminals.

更に、この実施の形態では、モータ駆動用シリアル信号の端子と、LED駆動用シリアル信号の端子の間の端子を、各種の電力用端子に割り当てることで、モータ駆動用シリアル信号とLED駆動用シリアル信号とが、各種の電力用端子によって隔絶され、これらモータ駆動用シリアル信号とLED駆動用シリアル信号とが混信してしまうことを防止できるようにしている。 Further, in this embodiment, the terminal between the motor drive serial signal terminal and the LED drive serial signal terminal is assigned to various electric power terminals, whereby the motor drive serial signal and the LED drive serial signal are assigned. The signal is isolated by various power terminals, and it is possible to prevent the motor drive serial signal and the LED drive serial signal from interfering with each other.

具体的には、図22(B)に示すように、「5」番と「9」番の端子に、モータ駆動用IC601とLED駆動用IC602を動作させるためのVCC(電源ICにより生成したDC5V)を割り当て、「6」番並びに「7」番の端子にVDL(電源ICにより生成したDC12V)を、「8」番の端子に、第1文字部材281〜第4文字部材284の内部に設けられた各LED基板に実装されたLEDに供給されるVSL(AC24Vを整流・平滑化した直流電力)割り当てている。 Specifically, as shown in FIG. 22 (B), the VCS (DC5V generated by the power supply IC) for operating the motor drive IC601 and the LED drive IC602 at the terminals "5" and "9" ), And LEDs (DC12V generated by the power supply IC) are provided at the terminals "6" and "7", and inside the first character member 281 to the fourth character member 284 at the terminal "8". VSL (DC power obtained by rectifying and smoothing AC24V) is assigned to the LEDs mounted on each of the LED boards.

尚、コネクタ603の第1領域に近い「5」番の端子、つまり、コネクタ603において第1領域側の「5」番の端子は、第1領域に実装されているモータ駆動用IC601に動作電力VCCを供給するための電力供給パターン配線に接続されているとともに、コネクタ603の第2領域に近い「9」番の端子は、第2領域に実装されているLED駆動用IC602に動作電力VCCを供給するための電力供給パターン配線に接続されており、このようにすることで、電力供給パターン配線についても冗長なパターン配線を削減している。 The "5" terminal near the first region of the connector 603, that is, the "5" terminal on the first region side of the connector 603 is the operating power of the motor drive IC 601 mounted in the first region. The power supply pattern wiring for supplying the VCS is connected, and the terminal "9" near the second area of the connector 603 provides the operating power VCS to the LED drive IC 602 mounted in the second area. It is connected to the power supply pattern wiring for supply, and by doing so, redundant pattern wiring is also reduced for the power supply pattern wiring.

尚、この実施の形態では、LED基板275は多層基板ではあるものの、モータ駆動用シリアル信号やLED駆動用シリアル信号が伝送される信号用の配線パターンと、「5」番の端子や「9」番の端子等が接続されてVCC等の電力が供給される電力供給用の配線パターンとが同一の層に形成されている多層基板としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、信号用の配線パターンと電力供給用の配線パターンとが異なる層に形成されたる多層基板とすることで、信号用の配線パターンに電力供給用の配線パターンからのノイズ等の悪影響が及ぶことを低減するようにしてもよい。 In this embodiment, although the LED board 275 is a multi-layer board, the wiring pattern for the signal for transmitting the motor drive serial signal and the LED drive serial signal, the terminal No. 5 and the terminal "9" The present invention is not limited to this, although the multi-layer substrate is formed in the same layer as the wiring pattern for power supply to which the terminal number and the like are connected and the power such as VCS is supplied. By using a multilayer board in which the wiring pattern for signals and the wiring pattern for power supply are formed in different layers, it is possible to reduce the adverse effects of noise and the like from the wiring pattern for power supply on the wiring pattern for signals. You may try to do it.

また、この実施の形態では、接続領域275Cに実装される特定電子部品をコネクタとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特定電子部品は、複数の端子を有するものであれば良く、例えば、異なる位置に複数の端子を有する集積回路(IC)、例えば、モータ駆動用シリアル信号(S1TXD、S1SCK)やLED駆動用シリアル信号(ASIBADT、ASIBACLK)を伝送(出力)可能なシリアル信号用ICデバイス等であってもよい。 Further, in this embodiment, a form in which a specific electronic component mounted in the connection area 275C is used as a connector is illustrated, but the present invention is not limited to this, and these specific electronic components are a plurality of specific electronic components. Any one having terminals may be used, and for example, an integrated circuit (IC) having a plurality of terminals at different positions, for example, a motor drive serial signal (S1TXD, S1SCK) or an LED drive serial signal (ASIBADT, ASIBACLK) is transmitted. It may be an IC device for serial signals that can be (output).

また、この実施の形態にあっては、モータ駆動用シリアル信号(S1TXD、S1SCK)が割り当てられた「2」番と「3」番の端子と、LED駆動用シリアル信号(ASIBADT、ASIBACLK)が割り当てられた「11」番と「12」番の端子との間に位置する「4」番と「10」番の端子をGNDに割り当てることで、ノイズ等による影響を更に低減しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらモータ駆動用シリアル信号が割り当てられた端子と、LED駆動用シリアル信号が割り当てられた端子との間の端子に、GNDを割り当てないようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the "2" and "3" terminals to which the motor drive serial signals (S1TXD, S1SCK) are assigned and the LED drive serial signals (ASIBADT, ASIBACLK) are assigned. By assigning the "4" and "10" terminals located between the "11" and "12" terminals to the LED, the influence of noise etc. is further reduced. The invention is not limited to this, and GND may not be assigned to the terminal between the terminal to which the serial signal for driving the motor is assigned and the terminal to which the serial signal for driving the LED is assigned. ..

また、この実施の形態にあっては、モータ駆動用シリアル信号が割り当てられた端子と、LED駆動用シリアル信号が割り当てられた端子との間の端子を、VCC等の電源用端子とし、モータ駆動用シリアル信号とLED駆動用シリアル信号とを隔絶することで、ノイズ等による影響を更に低減した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらモータ駆動用シリアル信号が割り当てられた端子と、LED駆動用シリアル信号が割り当てられた端子との間の端子を電力用端子としないようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the terminal between the terminal to which the serial signal for driving the motor is assigned and the terminal to which the serial signal for LED driving is assigned is used as a power supply terminal for a VCS or the like to drive the motor. Although the embodiment in which the influence of noise and the like is further reduced by isolating the serial signal for driving and the serial signal for driving the LED is illustrated, the present invention is not limited to this, and these serial signals for driving the motor are assigned. The terminal between the terminal and the terminal to which the LED drive serial signal is assigned may not be a power terminal.

(変形例12)
ここで、本発明の変形例12について、図24に基づいて説明する。図24は、本発明の変形例12としての回路構成を示す図である。
(Modification 12)
Here, a modification 12 of the present invention will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a diagram showing a circuit configuration as a modification 12 of the present invention.

(基板のノイズ対策1)
例えば、前述した演出装置200等において、ノイズや静電気等が可動体250のLED基板275に実装または接続された電子部品(例えば、モータ駆動用IC601、駆動モータ257、273、LED駆動用IC602、LED275A)に悪影響を与えてしまうと、電子部品が誤動作してしまう畏れがあるという問題がある。
(Board noise countermeasure 1)
For example, in the above-mentioned effect device 200 or the like, electronic components (for example, motor drive IC601, drive motor 257, 273, LED drive IC602, LED275A) in which noise, static electricity, etc. are mounted or connected to the LED substrate 275 of the movable body 250. ) Is adversely affected, there is a problem that the electronic components may malfunction.

そこで、ノイズ対策として、例えば、図25〜図34において説明する第1演出体800における基板801に近接するボス844Cには、メッキ処理(または金属蒸着)を施さないようにすることで、ボス844Cから該ボス844Cに近い前側LED810への放電により、該前側LED810や該前側LED810に接続されているLED駆動用ICが放電により破壊されてしまうことを防ぐようにしているが、例えば、図24に示す本変形例12のように、ボス844Cに近い位置に前側LED810(アングルLED)等の電子部品を実装する場合において、基板の外周に沿って外周グランドXを形成するとともに、電子部品の周囲を囲むように、比較的面積が大きいベタグランド電極Yを設け、これらベタグランド電極Yの内側に電子部品を実装し、これら外周グランドXとベタグランド電極Yとを、基板801上の1の接続点、例えば、基板側コネクタKCNの1の端子において電気接続することで、例え、ボス844Cからの放電が発生しても、前側LED810やLED駆動用IC等の実装部品が破壊されたり、或いは誤動作してしまうことを防ぐようにしてもよい。 Therefore, as a noise countermeasure, for example, the boss 844C in the first effect body 800 described with reference to FIGS. 25 to 34 near the substrate 801 is not subjected to plating treatment (or metal vapor deposition) so that the boss 844C is not subjected to plating treatment (or metal vapor deposition). The LED drive IC connected to the front LED 810 and the front LED 810 is prevented from being destroyed by the discharge due to the discharge from the boss 844C to the front LED 810. For example, FIG. 24 shows. When an electronic component such as a front LED 810 (angle LED) is mounted at a position close to the boss 844C as in the present modification 12 shown, an outer peripheral ground X is formed along the outer periphery of the substrate and the periphery of the electronic component is formed. Betagland electrodes Y having a relatively large area are provided so as to surround them, electronic components are mounted inside these Betagland electrodes Y, and these outer peripheral grounds X and Betagland electrodes Y are connected to one connection point on the substrate 801. For example, by making an electrical connection at one terminal of the substrate side connector KCN, even if a discharge from the boss 844C occurs, the mounted parts such as the front LED 810 and the LED drive IC are destroyed or malfunction. You may try to prevent it from happening.

尚、上記した変形例12では、外周グランドXとベタグランド電極Yとを、基板側コネクタKCNの1の端子において電気接続することで、外周グランドXとベタグランド電極Yとを電気接続するための実装基板における配線を低減できるようにしているが、これら外周グランドXとベタグランド電極Yとを基板側コネクタKCNとは異なる基板上の1の接続点にて電気接続するようにしてもよいし、外周グランドXとベタグランド電極Yとを、基板側コネクタKCNを介して接続された接続先の他の基板において電気接続したり、或いは、外周グランドXとベタグランド電極Yとして、十分な面積等が得られ、ノイズ信号による影響等が低い場合には、これら外周グランドXとベタグランド電極Yとを電気接続しないようにすることで、外周グランドXとベタグランド電極Yとを電気接続するための実装基板における配線を低減するようにしてもよい。 In the above-described modification 12, the outer peripheral ground X and the betaland electrode Y are electrically connected at the terminal 1 of the substrate side connector KCN to electrically connect the outer peripheral ground X and the betaland electrode Y. Although the wiring on the mounting board can be reduced, these outer peripheral grounds X and the betaland electrode Y may be electrically connected at one connection point on the board different from the board side connector KCN. The outer peripheral ground X and the betaland electrode Y may be electrically connected to another substrate to which the outer peripheral ground X and the betaland electrode Y are connected via the substrate side connector KCN, or the outer peripheral ground X and the betaland electrode Y may have a sufficient area or the like. When the influence of the noise signal is low, the outer peripheral ground X and the betagland electrode Y are electrically connected by not electrically connecting the outer peripheral ground X and the betagland electrode Y. The wiring on the substrate may be reduced.

また、上記した変形例12は、前述したように、ボス844Cにメッキ処理(または金属蒸着)を施さない対策とともに行ってもよい。つまり、上記した外周グランドXとベタグランド電極Yによる対策とボス844Cにメッキ処理(または金属蒸着)を施さない対策の双方を実施してもよいし、いずれか一方の対策のみを行うようにしてもよい。 Further, as described above, the above-described modification 12 may be performed together with measures for not performing plating treatment (or metal vapor deposition) on the boss 844C. That is, both the above-mentioned countermeasures by the outer peripheral ground X and the betaland electrode Y and the countermeasures in which the boss 844C is not plated (or metal vapor deposition) may be implemented, or only one of the countermeasures may be taken. May be good.

尚、基板801の形状を変更できる場合には、例えば、ボス844Cと基板801との間隔が、放電を生じ難いとされる十分な距離(特定距離)だけ離間する形状として、ボス844Cと基板801とが特定距離だけ離間するようにしてもよい。 When the shape of the substrate 801 can be changed, for example, the boss 844C and the substrate 801 are separated by a sufficient distance (specific distance) that makes it difficult for electric discharge to occur. And may be separated by a specific distance.

尚、ボス844Cにメッキ処理(または金属蒸着)がなされている場合においては、該メッキ処理(または金属蒸着)がなされたボス844Cと基板801との間に、電気絶縁性を有する部材を介在させて、ボス844Cから基板801への放電を防ぐようにしてもよい。 When the boss 844C is plated (or metal-deposited), an electrically insulating member is interposed between the plated (or metal-deposited) boss 844C and the substrate 801. Therefore, the discharge from the boss 844C to the substrate 801 may be prevented.

このように、本発明の変形例12としてのパチンコ遊技機1にあっては、少なくとも一部が導電性を有する導電部材としての装飾部材803のボス844A〜844Eと、電子部品(例えば、前側LED810〜812、813など)が実装される実装基板としての基板801と、を備え、ボス844A〜844Eは、基板801の外周に隣接するように配置され、基板801は、実装される電子部品に近い位置に形成される第1グランド領域としてのベタグランド電極Yと、該ベタグランド電極Yと基板801の端部との間に形成される第2グランド領域としての外周グランドXとを有する。このようにすることで、基板801に実装された電子部品の誤動作を低減できる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 as the modification 12 of the present invention, the bosses 844A to 844E of the decorative members 803 as conductive members having at least a part of conductivity and the electronic components (for example, the front LED 810). ~ 812, 813, etc.) are provided as a mounting board 801 and the bosses 844A to 844E are arranged so as to be adjacent to the outer periphery of the board 801. The board 801 is close to the electronic component to be mounted. It has a beta land electrode Y as a first ground region formed at a position, and an outer peripheral ground X as a second ground region formed between the beta land electrode Y and an end portion of the substrate 801. By doing so, it is possible to reduce the malfunction of the electronic components mounted on the substrate 801.

また、外周グランドXとベタグランド電極Yとは、基板801上の1の接続点(例えば、基板801上の基板側コネクタKCNの1の端子)のみで電気接続される。このようにすることで、外周グランドXとベタグランド電極Yとが電気接続されることで、電子部品の誤動作をより低減できるとともに、外周グランドXとベタグランド電極Yとを電気接続するための基板801における配線も低減できる。 Further, the outer peripheral ground X and the beta land electrode Y are electrically connected only at one connection point on the substrate 801 (for example, one terminal of the substrate side connector KCN on the substrate 801). By doing so, the outer peripheral ground X and the betta land electrode Y are electrically connected, so that malfunctions of electronic components can be further reduced, and a substrate for electrically connecting the outer peripheral ground X and the betta land electrode Y can be obtained. Wiring in 801 can also be reduced.

また、基板801には、該基板801と他の基板(例えば、演出制御基板12)とを電気接続するための基板側コネクタKCNが実装されており、外周グランドXとベタグランド電極Yとは、前記他の基板において電気接続される。このように外周グランドXとベタグランド電極Yとが電気接続されることで、電子部品の誤動作をより低減できるとともに、外周グランドXとベタグランド電極Yとを電気接続するための基板801における配線を無くすことができる。 Further, a substrate-side connector KCN for electrically connecting the substrate 801 to another substrate (for example, an effect control substrate 12) is mounted on the substrate 801. It is electrically connected on the other substrate. By electrically connecting the outer peripheral ground X and the betta land electrode Y in this way, malfunctions of electronic components can be further reduced, and wiring on the substrate 801 for electrically connecting the outer peripheral ground X and the betta land electrode Y can be provided. It can be eliminated.

また、基板801には、該基板801と他の基板(例えば、演出制御基板12)とを電気接続するための基板側コネクタKCNが実装されており、外周グランドXとベタグランド電極Yとは、基板側コネクタにおいて電気接続される。このように外周グランドXとベタグランド電極Yとが電気接続されることで、電子部品の誤動作をより低減できるとともに、外周グランドXとベタグランド電極Yとを電気接続するための基板801における配線を無くすことができる。 Further, a substrate-side connector KCN for electrically connecting the substrate 801 to another substrate (for example, an effect control substrate 12) is mounted on the substrate 801. It is electrically connected at the board side connector. By electrically connecting the outer peripheral ground X and the betta land electrode Y in this way, malfunctions of electronic components can be further reduced, and wiring on the substrate 801 for electrically connecting the outer peripheral ground X and the betta land electrode Y can be provided. It can be eliminated.

また、前側LED810(アングルLED)は、ベタグランド電極Yの内側に実装されることで、前側LED810(アングルLED)の誤動作をより低減できる。 Further, by mounting the front side LED 810 (angle LED) inside the betta land electrode Y, the malfunction of the front side LED 810 (angle LED) can be further reduced.

また、基板801とボス844A〜844Eとの間に、絶縁性部材を設けることで、電子部品の誤動作をより低減できる。 Further, by providing an insulating member between the substrate 801 and the bosses 844A to 844E, the malfunction of the electronic component can be further reduced.

また、基板801とボス844A〜844Eとを、特定距離だけ離間して設けることで、電子部品の誤動作をより低減できる。 Further, by providing the substrate 801 and the bosses 844A to 844E apart by a specific distance, the malfunction of the electronic component can be further reduced.

尚、本変形例12では、第1演出体800における基板801のノイズ対策の一例を説明したが、前記実施例の可動体250のLED基板275の外周に隣接するように導電部材(例えば、表面にメッキ処理が施されたベース体255など)が配置される場合において、LED基板275は、実装される電子部品に近い位置に形成される第1グランド領域と、該第1グランド領域と実装基板の端部との間に形成される第2グランド領域とを有するようにしてもよい。 In addition, in this modification 12, an example of the noise countermeasure of the substrate 801 in the first effect body 800 was described, but the conductive member (for example, the surface) so as adjacent to the outer periphery of the LED substrate 275 of the movable body 250 of the said embodiment. When a plated base body 255 or the like is arranged on the LED substrate 275, the LED substrate 275 has a first ground region formed at a position close to the electronic component to be mounted, and the first ground region and the mounting substrate. It may have a second ground region formed between the ends of the LED.

特に、モータ駆動用IC601やLED駆動用IC602などの制御手段からの配線が接続される電子部品の一例であるコネクタ603が実装される可動体250のLED基板275の外周に隣接するように導電部材(例えば、表面にメッキ処理が施されたベース体255など)が配置される場合において、LED基板275は、コネクタ603に近い位置に形成される第1グランド領域と、該第1グランド領域とLED基板275の端部との間に形成される第2グランド領域とを有するようにすることで、ノイズによりコネクタ603に接続されるモータ駆動用IC601やLED駆動用IC602などの制御手段による制御に影響を及ぼすことを抑制できる。 In particular, the conductive member is adjacent to the outer periphery of the LED substrate 275 of the movable body 250 on which the connector 603, which is an example of an electronic component to which the wiring from the control means such as the motor drive IC 601 and the LED drive IC 602 is connected, is mounted. When (for example, a base body 255 having a plated surface) is arranged, the LED substrate 275 has a first ground region formed at a position close to the connector 603, the first ground region, and the LED. By having a second ground region formed between the end portion of the substrate 275, the control by control means such as the motor drive IC 601 and the LED drive IC 602 connected to the connector 603 by noise is affected. Can be suppressed.

(第1演出体800の構造等)
次に、第1演出体800の詳細な構造を、図25〜図34に基づいて説明する。図25は、(A)は第1演出体を示す正面図、(B)は背面図である。図26は、第1演出体を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図27は、第1演出体を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図28は、図25(A)のA−A断面図である。図29は、図25(A)のB−B断面図である。
(Structure of the first directing body 800, etc.)
Next, the detailed structure of the first effect body 800 will be described with reference to FIGS. 25 to 34. 25 is a front view showing the first effect body, and FIG. 25B is a rear view. FIG. 26 is an exploded perspective view showing a state in which the first effect body is viewed diagonally from the front. FIG. 27 is an exploded perspective view showing a state in which the first effect body is viewed from diagonally behind. FIG. 28 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 25 (A). FIG. 29 is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 25 (A).

図25〜図27に示すように、第1演出体800は、前後面に複数の電子部品及び配線パターンが形成された基板801と、基板801の前面を被覆するように配置される透光性部材からなる前側レンズ部材802と、前側レンズ部材802の前面を被覆するように配置される非透光性部材からなる装飾部材803と、基板801の背面を被覆するように配置される透光性部材からなる後側レンズ部材804と、を有し、正面から見て盤面板に形成された開口の左下縁部に沿うように帯状に形成されている。 As shown in FIGS. 25 to 27, the first effector 800 has a substrate 801 having a plurality of electronic components and wiring patterns formed on its front and rear surfaces, and a translucent substrate 801 arranged so as to cover the front surface of the substrate 801. A front lens member 802 made of a member, a decorative member 803 made of a non-translucent member arranged so as to cover the front surface of the front lens member 802, and a translucent member arranged so as to cover the back surface of the substrate 801. It has a rear lens member 804 made of the member, and is formed in a band shape along the lower left edge of the opening formed in the board surface plate when viewed from the front.

基板801の前面801Fには、発光ダイオード(発光素子)である複数の前側LED810〜812、813を含む複数の電子部品が実装されている。前側LED810〜812は、それぞれ所定方向に向けて前面801Fに沿うように光を照射可能なアングルLEDとされ、前側LED813は、前方に向けて光を照射可能なLEDとされている。また、前面801Fには、発光ダイオード(発光素子)の他に、演出制御基板12から出力される動作指示等を含むシリアル制御信号を受信することにより、各LED等の点灯/消灯等の制御を行うLED駆動用ICといった制御手段等を含む。 A plurality of electronic components including a plurality of front side LEDs 810 to 812 and 813 which are light emitting diodes (light emitting elements) are mounted on the front surface 801F of the substrate 801. The front side LEDs 810 to 812 are angle LEDs capable of irradiating light along the front surface 801F in a predetermined direction, and the front side LEDs 813 are LEDs capable of irradiating light toward the front side. In addition to the light emitting diode (light emitting element), the front 801F receives a serial control signal including an operation instruction output from the effect control board 12 to control lighting / extinguishing of each LED or the like. It includes a control means such as an LED drive IC to be performed.

基板801の背面801Bには、発光ダイオード(発光素子)である複数の後側LED820〜822を含む複数の電子部品が実装されている。後側LED820,821は、基板801の右辺側に向けて背面801Bに沿うように光を照射可能なアングルLEDとされ、後側LED822は、基板801の左辺側に向けて背面801Bに沿うように光を照射可能なアングルLEDとされている。また、背面801Bの上部には、前面801F及び背面801Bに実装された前側LED810〜812及び後側LED820〜822を含む複数の電子部品を演出制御基板12に接続するための基板側コネクタKCNが設けられている。 A plurality of electronic components including a plurality of rear side LEDs 820 to 822, which are light emitting diodes (light emitting elements), are mounted on the back surface 801B of the substrate 801. The rear side LEDs 820 and 821 are angle LEDs capable of irradiating light along the back surface 801B toward the right side of the substrate 801 and the rear side LEDs 822 are along the back surface 801B toward the left side side of the substrate 801. It is an angle LED that can irradiate light. Further, on the upper part of the back surface 801B, a board side connector KCN for connecting a plurality of electronic components including the front side LEDs 810 to 812 and the rear side LEDs 820 to 822 mounted on the front side 801F and the back side 801B to the effect control board 12 is provided. Has been done.

また、基板801の縁辺における所定箇所には、後述するボス844A〜844Eや嵌合部870A〜870Eとの干渉を避けるための切欠部824A〜824Eが形成されている。また、基板801の前面801F及び背面801Bに実装される各種電子部品は、主に演出制御基板12に接続され、演出制御用CPU120にて制御される電子部品とされている。 Further, notches 824A to 824E for avoiding interference with bosses 844A to 844E and fitting portions 870A to 870E, which will be described later, are formed at predetermined positions on the edge of the substrate 801. Further, various electronic components mounted on the front surface 801F and the back surface 801B of the substrate 801 are mainly connected to the effect control board 12 and are electronic components controlled by the effect control CPU 120.

前側レンズ部材802は、基板801の前面801Fを被覆可能な大きさを有する板状の合成樹脂材にて形成されている。前側レンズ部材802の前面には、複数の前側LED810〜812各々に対応する位置に形成される第1発光部830〜832と、複数の前側LED813各々に対応する位置に形成される正面視略円形の第2発光部833と、が前方に突出するように形成されている。尚、これら第1発光部830〜832及び第2発光部833は、背面に凹部が形成されるように前方に突出して形成されている。また、縁辺部の近傍には、後述するボス844A〜844Eが挿通される複数の挿通孔834A〜834Eが形成されている。 The front lens member 802 is made of a plate-shaped synthetic resin material having a size capable of covering the front surface 801F of the substrate 801. On the front surface of the front lens member 802, a first light emitting unit 830 to 832 formed at a position corresponding to each of the plurality of front LEDs 810 to 812 and a substantially circular front view formed at a position corresponding to each of the plurality of front LEDs 813. The second light emitting unit 833 of the above is formed so as to project forward. The first light emitting unit 830 to 832 and the second light emitting unit 833 are formed so as to project forward so that a recess is formed on the back surface. Further, in the vicinity of the edge portion, a plurality of insertion holes 834A to 834E through which the bosses 844A to 844E described later are inserted are formed.

装飾部材803は、前側レンズ部材802の前面を被覆可能な大きさを有する板状の合成樹脂材にて形成されている。第1発光部830〜832及び第2発光部833各々に対応する位置には、第1発光部830〜832及び第2発光部833各々が挿入可能な開口部840〜843が形成されており、開口部840〜843を介して第1発光部830〜832及び第2発光部833各々を前方に臨ませることができるようになっている。 The decorative member 803 is formed of a plate-shaped synthetic resin material having a size capable of covering the front surface of the front lens member 802. An opening 840 to 843 into which each of the first light emitting unit 830 to 832 and the second light emitting unit 833 can be inserted is formed at a position corresponding to each of the first light emitting unit 830 to 832 and the second light emitting unit 833. The first light emitting unit 830 to 832 and the second light emitting unit 833 can each face forward through the openings 840 to 843.

装飾部材803の背面における縁辺の近傍の複数個所には、前側レンズ部材802の挿通孔834A〜834Eを挿通可能な突出部としての円筒状のボス844A〜844Eが後方に向けて突出するように形成されている。 Cylindrical bosses 844A to 844E as protrusions through which the insertion holes 834A to 834E of the front lens member 802 can be inserted are formed at a plurality of locations on the back surface of the decorative member 803 in the vicinity of the edge so as to project rearward. Has been done.

装飾部材803は、非導電性の合成樹脂材にて形成されている。図28〜図30及び図32に示すように、ボス844A〜844Eの表面を除く領域の表裏面には、メッキ処理(金属化表面処理)が施されることにより導電性部850(例えば、図32中太線で示す部分)が形成されている一方、ボス844A〜844Eの表面領域には、メッキ処理(金属化表面処理)が施されていない非導電性部851(例えば、図32中太線で示さない部分)が形成されている。 The decorative member 803 is made of a non-conductive synthetic resin material. As shown in FIGS. 28 to 30 and 32, the front and back surfaces of the region excluding the front surface of the bosses 844A to 844E are plated (metallized surface treatment) so that the conductive portion 850 (for example, FIG. While the portion indicated by the thick line 32 is formed, the non-conductive portion 851 (for example, the thick line in FIG. 32) is not plated (metallized surface treatment) on the surface region of the bosses 844A to 844E. The part not shown) is formed.

後側レンズ部材804は、基板801の背面Bを被覆可能な大きさを有する板状の合成樹脂材にて形成されている。後側レンズ部材804における後側LED820に対応する位置には、後側LED820を背面側に開放させるLED開口部860が形成され、後側LED821に対応する位置には、後側LED821を背面側に開放させるLED開口部861が形成され、後側LED822に対応する位置には、後側LED822を背面側に開放させるLED開口部862が形成されている。 The rear lens member 804 is made of a plate-shaped synthetic resin material having a size capable of covering the back surface B of the substrate 801. An LED opening 860 that opens the rear LED 820 to the back side is formed at a position corresponding to the rear LED 820 in the rear lens member 804, and a rear LED 821 is placed on the back side at a position corresponding to the rear LED 821. An LED opening 861 to be opened is formed, and an LED opening 862 to open the rear LED 822 to the back side is formed at a position corresponding to the rear LED 822.

尚、開口部860Aは、一のLED開口部860とLED開口部862とが一体化された開口部である。また、各LED開口部860の右側には成型用開口部865が形成されている。 The opening 860A is an opening in which one LED opening 860 and the LED opening 862 are integrated. Further, a molding opening 865 is formed on the right side of each LED opening 860.

後側レンズ部材804の左右側辺には、複数の凹凸部が各辺に沿って形成されており、後側レンズ部材804の内部を誘導されてきた光を拡散して外部に出射可能な光拡散部867L,867Rを形成している。また、後側レンズ部材804の前面における各ボス844A〜844Eに対応する位置には、各ボス844A〜844Eが嵌合可能であり、各々ネジN1の取付孔871が形成された嵌合部870A〜870Eが形成されている。尚、後側レンズ部材804の下部には、振動検知センサMGの取付部866が形成されている。 A plurality of uneven portions are formed along the left and right sides of the rear lens member 804, and the light induced inside the rear lens member 804 is diffused and can be emitted to the outside. Diffuse parts 867L and 867R are formed. Further, the bosses 844A to 844E can be fitted at positions corresponding to the bosses 844A to 844E on the front surface of the rear lens member 804, and the fitting portions 870A to 870A to which the mounting holes 871 for the screws N1 are formed, respectively. 870E is formed. A mounting portion 866 for the vibration detection sensor MG is formed below the rear lens member 804.

図26及び図27に示すように、このように構成された第1演出体800は、基板801の前面側に前側レンズ部材802及び装飾部材803を配置し、基板801の背面側に後側レンズ部材804を配置した状態で、装飾部材803のボス844A〜844Eを各挿通孔834A〜834Eに挿通し、該挿通したボス844A〜844Eを後側レンズ部材804の嵌合部870A〜870Eに各々嵌合した後、後側レンズ部材804の背面側から取付孔871に取付けたネジN1をボス844A〜844Eの先端に形成されたネジ孔に螺入することで、基板801と前側レンズ部材802と装飾部材803と後側レンズ部材804とが一体化されて第1演出体800が形成される。 As shown in FIGS. 26 and 27, in the first effect body 800 configured in this way, the front lens member 802 and the decorative member 803 are arranged on the front side of the substrate 801 and the rear lens is arranged on the back side of the substrate 801. With the member 804 arranged, the bosses 844A to 844E of the decorative member 803 are inserted into the insertion holes 834A to 834E, and the inserted bosses 844A to 844E are fitted into the fitting portions 870A to 870E of the rear lens member 804, respectively. After fitting, the screw N1 attached to the mounting hole 871 from the back side of the rear lens member 804 is screwed into the screw hole formed at the tip of the bosses 844A to 844E to decorate the substrate 801 and the front lens member 802. The member 803 and the rear lens member 804 are integrated to form the first effect body 800.

図28〜図30に示すように、基板801と前側レンズ部材802と装飾部材803と後側レンズ部材804とが一体化された状態において、前側レンズ部材802は、基板801の前面801Fに対し距離L1だけ離れて配置され、後側レンズ部材804は、基板801の背面801Bに対し距離L1よりも短い距離L2だけ離れて配置される(L1>L2)。 As shown in FIGS. 28 to 30, in a state where the substrate 801 and the front lens member 802, the decorative member 803 and the rear lens member 804 are integrated, the front lens member 802 is a distance from the front surface 801F of the substrate 801. The rear lens member 804 is arranged apart by L1 and the rear lens member 804 is arranged apart from the back surface 801B of the substrate 801 by a distance L2 shorter than the distance L1 (L1> L2).

具体的には、基板801の前面801Fには前方に向けて出射可能な前側LED813が実装されていることで、前側レンズ部材802が前側LED813に近づけすぎると、前側LED813からの光が周囲に広がる前に前側レンズ部材802を通して局所的に出射してしまう。これを回避するため、前側LED813と前側レンズ部材802との間を、少なくとも前側LED813の前面801Fからの突出長さよりも長い距離離間して配置することが好ましい。 Specifically, the front LED 813 capable of emitting light toward the front is mounted on the front surface 801F of the substrate 801. Therefore, when the front lens member 802 is too close to the front LED 813, the light from the front LED 813 spreads to the surroundings. It is locally emitted through the front lens member 802 in the front. In order to avoid this, it is preferable that the front LED 813 and the front lens member 802 are arranged at a distance longer than at least the protrusion length from the front surface 801F of the front LED 813.

一方、基板801の背面801Bには後方に向けて出射可能なLEDは実装されていない。また、後側レンズ部材804における後側LED820〜822に対応する位置にはLED開口部860〜862が各々形成されていることで、後側レンズ部材804を、後側LED820〜822に干渉させることなく基板801側に近接させることができる(図29参照)。 On the other hand, an LED capable of emitting light toward the rear is not mounted on the back surface 801B of the substrate 801. Further, by forming LED openings 860 to 862 at positions corresponding to the rear LEDs 820 to 822 in the rear lens member 804, the rear lens member 804 interferes with the rear LEDs 820 to 822. It can be brought closer to the substrate 801 side (see FIG. 29).

また、前側レンズ部材802の前面に装飾部材803が配置されることで、前側レンズ部材802における第1発光部830〜832及び第2発光部833以外の領域が被覆されることで、第1発光部830〜832及び第2発光部833のみが目立つようになっている。 Further, by arranging the decorative member 803 on the front surface of the front lens member 802, the region other than the first light emitting unit 830 to 832 and the second light emitting unit 833 in the front lens member 802 is covered, so that the first light emission is performed. Only the units 830 to 832 and the second light emitting unit 833 are conspicuous.

(第1演出体の前面側の発光構造)
次に、第1演出体800の前面側の発光構造について、図28及び図29に基づいて説明する。図28は、図25(A)のA−A断面図である。図29は、図25(B)のB−B断面図である。
(Light emitting structure on the front side of the first effect body)
Next, the light emitting structure on the front side of the first effect body 800 will be described with reference to FIGS. 28 and 29. FIG. 28 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 25 (A). FIG. 29 is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 25 (B).

尚、各第1発光部830〜832及び各第2発光部833の構造は、部材の形状等は異なるだけで発光原理はほぼ同様であるため、図28においては、第1発光部831についてのみ説明し、第1発光部830,832についての説明は省略する。また、図29においては、複数の第2発光部833のうち一の第2発光部833についてのみ説明し、他の第2発光部833についての説明は省略する。 Since the structures of the first light emitting unit 830 to 832 and the second light emitting unit 833 are almost the same in the light emitting principle except for the shape of the member and the like, in FIG. 28, only the first light emitting unit 831 is used. The description of the first light emitting unit 830 and 832 will be omitted. Further, in FIG. 29, only one of the plurality of second light emitting units 833, the second light emitting unit 833, will be described, and the description of the other second light emitting unit 833 will be omitted.

図28に示すように、前側LED811は、第1発光部831の後方やや左側方に配置されている。前側LED811は、主に第1発光部831の背面側において基板801の前面801Fに沿うように左側から右側に向けて光を照射するが、前側レンズ部材802の第1発光部831の背面に対し距離L3だけ離れて、つまり、近接して配置されているため、一部の光は前側レンズ部材802内に入射される。そして、前側レンズ部材802内に入射された光は、前側レンズ部材802の内部で全反射しながら導光され、開口部841を介して前方に臨むように突出した第1発光部831の前面から前方に出射される。これにより第1発光部831が発光する。尚、前側レンズ部材802の第1発光部831の前面は、凹凸状に形成されていることで、前側レンズ部材802の内部の光は拡散しながら前方に出射される。 As shown in FIG. 28, the front LED 811 is arranged slightly to the left of the rear of the first light emitting unit 831. The front LED 811 mainly irradiates light from the left side to the right side along the front surface 801F of the substrate 801 on the back side of the first light emitting unit 831, but with respect to the back surface of the first light emitting unit 831 of the front lens member 802. Since they are arranged at a distance L3 apart, that is, close to each other, some light is incident on the front lens member 802. Then, the light incident on the front lens member 802 is guided while being totally reflected inside the front lens member 802, and is projected from the front surface of the first light emitting unit 831 so as to face forward through the opening 841. It is emitted forward. As a result, the first light emitting unit 831 emits light. Since the front surface of the first light emitting portion 831 of the front lens member 802 is formed in an uneven shape, the light inside the front lens member 802 is diffused and emitted forward.

また、前側レンズ部材802の第1発光部831は、板状部から前方に突出するように形成されており、装飾部材803の筒状の開口部841内に挿入されている。そして、開口部841の内周面はメッキ処理が施された導電性部850であることで、板状部から第1発光部831側に誘導される光は導電性部850により全反射され側方から出射され難いので、前側レンズ部材802の内部の光は前方に出射されやすくなる。 Further, the first light emitting portion 831 of the front lens member 802 is formed so as to project forward from the plate-shaped portion, and is inserted into the tubular opening 841 of the decorative member 803. Since the inner peripheral surface of the opening 841 is a conductive portion 850 that has been plated, the light induced from the plate-shaped portion to the first light emitting portion 831 side is totally reflected by the conductive portion 850. Since it is difficult to emit light from the front side, the light inside the front lens member 802 is likely to be emitted forward.

図29に示すように、前側LED813は、第2発光部833の後方位置から前方に向けて(基板801の前面801Fに対し直交する方向)光を照射可能に配置されるトップ型LEDであるが、前側レンズ部材802における第2発光部833の背面に対し最大距離L4だけ離れているため、ほとんどの光が第2発光部833の背面に入射される。そして、前側レンズ部材802内に入射された光は、開口部843を介して前方に臨むように突出した第2発光部833の前面から前方に出射される。これにより第2発光部833が発光する。尚、前側レンズ部材802の第2発光部833の前面はドーム状に形成されていることで、前側レンズ部材802の内部の光は周囲に広がるように前方に向けて出射される。 As shown in FIG. 29, the front LED 813 is a top-type LED that is arranged so as to be able to irradiate light from the rear position of the second light emitting unit 833 toward the front (direction orthogonal to the front surface 801F of the substrate 801). Since the front lens member 802 is separated from the back surface of the second light emitting unit 833 by the maximum distance L4, most of the light is incident on the back surface of the second light emitting unit 833. Then, the light incident on the front lens member 802 is emitted forward from the front surface of the second light emitting unit 833 that protrudes forward through the opening 843. As a result, the second light emitting unit 833 emits light. Since the front surface of the second light emitting portion 833 of the front lens member 802 is formed in a dome shape, the light inside the front lens member 802 is emitted forward so as to spread to the surroundings.

図28及び図29に示すように、第1発光部831と第2発光部833とを比較すると、前側LED811から第1発光部831の背面までの距離L3(図28参照)は、前側LED813から第2発光部833の背面までの距離L4(図29参照)よりも短い(L3<L4)。 As shown in FIGS. 28 and 29, when the first light emitting unit 831 and the second light emitting unit 833 are compared, the distance L3 (see FIG. 28) from the front LED 811 to the back surface of the first light emitting unit 831 is from the front LED 813. The distance to the back surface of the second light emitting unit 833 is shorter than the distance L4 (see FIG. 29) (L3 <L4).

そして、発光体から光の出射部までの距離L3が短い第1発光部831では、前側LED811をアングルLEDとして第1発光部831に対応しない位置に配置し、第1発光部831とは異なる部分から光を入射して第1発光部831を間接的に発光させる一方で、発光体から光の出射部までの距離L4が距離L3よりも長い第2発光部833では、前側LED813をアングルLEDとせずに第2発光部833に対応する位置に配置し、第2発光部833に直接光を入射して該第2発光部833を直接的に発光させる。 Then, in the first light emitting unit 831 in which the distance L3 from the light emitting body to the light emitting portion is short, the front LED 811 is arranged as an angle LED at a position not corresponding to the first light emitting unit 831, and is different from the first light emitting unit 831. In the second light emitting unit 833, where the distance L4 from the light emitting body to the light emitting part is longer than the distance L3, the front LED 813 is used as an angle LED. Instead, it is arranged at a position corresponding to the second light emitting unit 833, and the second light emitting unit 833 is directly incident with light to cause the second light emitting unit 833 to emit light directly.

すなわち、第1発光部831は、前側LED811からの光の照射方向(左方向)に対し直交する方向(前方)に光を出射する構造であるのに対し、第2発光部833は、前側LED813からの光の照射方向(前方)と同方向(前方)に光を出射する構造であるため、装飾部材803の前面に設けられた第1発光部831と第2発光部833とを異なる発光態様にて発光させることができる。また、装飾部材803の前面に、基板801の前面801Fからの突出長さが異なる第1発光部831と第2発光部833とを設けることが可能となる。 That is, the first light emitting unit 831 has a structure that emits light in a direction (forward) orthogonal to the light irradiation direction (left direction) from the front LED 811, whereas the second light emitting unit 833 has a front LED 813. Since the structure is such that the light is emitted in the same direction (forward) as the irradiation direction (front) of the light from, the first light emitting unit 831 and the second light emitting unit 833 provided on the front surface of the decorative member 803 are different light emitting modes. Can be made to emit light at. Further, it is possible to provide the first light emitting unit 831 and the second light emitting unit 833 having different protrusion lengths from the front surface 801F of the substrate 801 on the front surface of the decorative member 803.

(第1演出体の背面側の発光構造)
次に、第1演出体800の背面側の発光構造について、図30〜図32に基づいて説明する。図30は、図25(B)のC−C断面図である。図31は、図25(B)のD−D断面図である。図32は、(A)は第1演出体の発光態様を示す背面図、(B)は第1演出体と第2演出体との位置関係を示す正面図、(C)は第1演出体と第2演出体との位置関係を示す概略平面図である。
(Light emitting structure on the back side of the first effector)
Next, the light emitting structure on the back surface side of the first effect body 800 will be described with reference to FIGS. 30 to 32. FIG. 30 is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 25 (B). FIG. 31 is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG. 25 (B). 32A and 32B are a rear view showing a light emitting mode of the first effector, FIG. 32B is a front view showing the positional relationship between the first effector and the second effector, and FIG. 32C is a first effector. It is a schematic plan view which shows the positional relationship between and a 2nd effect body.

図30に示すように、各後側LED820は、後側レンズ部材804に形成された各LED開口部860内に一個ずつ収容され、右側に向けて基板801の背面801Bに沿うように左側から右側に光を照射するように配置されている。また、成型用開口部865の周面におけるLED開口部860側には、右側に向けて漸次後方に傾斜する傾斜面部825が形成されている。 As shown in FIG. 30, each rear LED 820 is housed one by one in each LED opening 860 formed in the rear lens member 804, and is housed from the left side to the right side along the back surface 801B of the substrate 801 toward the right side. Is arranged to irradiate light. Further, on the LED opening 860 side of the peripheral surface of the molding opening 865, an inclined surface portion 825 that gradually inclines backward toward the right side is formed.

よって、後側LED820から照射された光は、LED開口部860の内周面における成型用開口部865側の壁面から内部に入射され、内部に入射された光は、傾斜面部825により後方に向けて反射され、後側レンズ部材804の背面における成型用開口部865とLED開口部860との間から後方に向けて出射されるようになっている。 Therefore, the light emitted from the rear LED 820 is incident inside from the wall surface on the inner peripheral surface of the LED opening 860 on the molding opening 865 side, and the light incident inside is directed rearward by the inclined surface portion 825. Is reflected, and is emitted rearward from between the molding opening 865 and the LED opening 860 on the back surface of the rear lens member 804.

図31に示すように、各後側LED821は、後側レンズ部材804に形成された各LED開口部861内に一個ずつ収容され、右側に向けて基板801の背面801Bに沿うように左側から右側に光を照射するように配置されている。よって、後側LED821から照射された光は、LED開口部861の内周面における右側の壁面から内部に入射され、内部に入射された光は後側レンズ部材804の内部を右側辺に向けて全反射しながら導光された後、光拡散部867Rから出射されるようになっている。 As shown in FIG. 31, each rear LED 821 is housed one by one in each LED opening 861 formed in the rear lens member 804, and is housed one by one in each LED opening 861 formed in the rear lens member 804, and is housed from the left side to the right side along the back surface 801B of the substrate 801 toward the right side. Is arranged to irradiate light. Therefore, the light emitted from the rear LED 821 is incident on the inside from the right wall surface on the inner peripheral surface of the LED opening 861, and the light incident on the inside is directed toward the right side inside the rear lens member 804. After being guided while being totally reflected, it is emitted from the light diffusing unit 867R.

また、特に図示しないが、各後側LED822は、後側レンズ部材804に形成された各LED開口部862内に一個ずつ収容され、右側に向けて基板801の背面801Bに沿うように右側から左側に光を照射するように配置されている。よって、後側LED821から照射された光は、LED開口部862の内周面における左側の壁面から内部に入射され、内部に入射された光は後側レンズ部材804の内部を左側辺に向けて全反射しながら導光された後、光拡散部867Lから出射されるようになっている。 Further, although not particularly shown, each rear LED 822 is housed one by one in each LED opening 862 formed in the rear lens member 804, and is housed one by one in each LED opening 862 formed in the rear lens member 804. Is arranged to irradiate light. Therefore, the light emitted from the rear LED 821 is incident on the inside from the left wall surface on the inner peripheral surface of the LED opening 862, and the light incident on the inside is directed toward the left side inside the rear lens member 804. After being guided while being totally reflected, it is emitted from the light diffusing unit 867L.

図32(A)に示すように、基板801の背面801Bにおける左右の側辺の略中央位置には複数の後側LED820が上下方向に向けて配置され、背面801Bにおける右側辺近傍位置には複数の後側LED821が上下方向に向けて配置され、背面801Bにおける左側辺近傍位置には複数の後側LED822が上下方向に向けて配置されている。 As shown in FIG. 32 (A), a plurality of rear LED 820s are arranged in the vertical direction at substantially the center position of the left and right side sides of the back surface 801B of the substrate 801 and a plurality of rear side LEDs 820 are arranged near the right side side of the back surface 801B. The rear LED 821 is arranged in the vertical direction, and a plurality of rear LEDs 822 are arranged in the vertical direction at a position near the left side on the back surface 801B.

そして、後側LED820が発光すると、後側レンズ部材804における各LED開口部860と成型用開口部865との間の傾斜面部825が発光し、後側LED821が発光すると光拡散部867Rが発光し、後側LED822が発光すると光拡散部867Lが発光する。これら傾斜面部825及び光拡散部867L,867Rは、前後面側及び基板801に沿うように側方に向けて光を出射可能であるため、前後面側だけでなく、演出位置側に移動した第2演出体900を好適に照らすことができる(図32(C)参照)。 Then, when the rear LED 820 emits light, the inclined surface portion 825 between each LED opening 860 and the molding opening 865 in the rear lens member 804 emits light, and when the rear LED 821 emits light, the light diffusing portion 867R emits light. When the rear LED 822 emits light, the light diffusing unit 867L emits light. Since the inclined surface portion 825 and the light diffusing portions 867L and 867R can emit light toward the front-rear surface side and the side along the substrate 801, they are moved not only to the front-rear surface side but also to the effect position side. 2 The effect body 900 can be suitably illuminated (see FIG. 32 (C)).

図32(B)(C)に示すように、本実施の形態では、第1演出体800の背面側に第2演出体900が設けられている。詳しくは、第2演出体900は、図示しない駆動源により、正面から見て第1演出体800の背面側に重畳するように位置する原点位置と、原点位置から右斜め上方の演出位置と、の間で移動(動作)可能に設けられている。また、図32(C)に示すように、第2演出体900は、原点位置において第1演出体800に対して所定距離離れた位置に配置され、演出位置へ移動する際には、第1演出体800の基板801に沿う方向に移動可能とされている。 As shown in FIGS. 32 (B) and 32 (C), in the present embodiment, the second effect body 900 is provided on the back side of the first effect body 800. Specifically, the second effect body 900 has an origin position positioned so as to be superimposed on the back side of the first effect body 800 when viewed from the front by a drive source (not shown), and an effect position diagonally upward to the right from the origin position. It is provided so that it can be moved (operated) between them. Further, as shown in FIG. 32 (C), the second effect body 900 is arranged at a position separated from the first effect body 800 by a predetermined distance at the origin position, and when moving to the effect position, the first effect body 900 is first. It is said that it can be moved in the direction along the substrate 801 of the effect body 800.

よって、第1演出体800の背面側にある第2演出体900が原点位置にあるときに、第1演出体800の背面側に設けた後側LED820〜822を発光させることで、第2演出体900の前面側を好適に照らすことができる。また、第2演出体900が原点位置の右斜め上方の演出位置へ移動した場合でも、光拡散部867Rからの光により好適に照らすことができる。 Therefore, when the second effect body 900 on the back side of the first effect body 800 is at the origin position, the rear side LEDs 820 to 822 provided on the back side of the first effect body 800 are made to emit light to produce the second effect. The front side of the body 900 can be suitably illuminated. Further, even when the second effect body 900 moves to the effect position diagonally upward to the right of the origin position, it can be suitably illuminated by the light from the light diffusing unit 867R.

また、例えば、後側LED820〜822は、基板801の背面801Bに対し直交する方向に向けて背面側に光を照射可能に配置する場合、後側レンズ部材804により基板801の背面801Bを被覆する場合、後側LED820〜822より後側に離れた位置に後側レンズ部材804を配置する必要があり、その分、第2演出体900の前後寸法が増大するが、本実施の形態のように、後側LED820〜822をアングルLEDとして背面801Bに沿う方向に照射可能に配置し、その光を基板801に近接して配置した後側レンズ部材804の傾斜面部825にて後方に反射させることで、第2演出体900の前後寸法を短寸としつつ、背面側の第2演出体900を好適に照らすことができる。 Further, for example, when the rear side LEDs 820 to 822 are arranged so that light can be irradiated to the back side side in a direction orthogonal to the back surface 801B of the substrate 801, the rear side lens member 804 covers the back surface 801B of the substrate 801. In this case, it is necessary to arrange the rear lens member 804 at a position farther from the rear side LEDs 820 to 822, and the front-rear dimension of the second effect body 900 is increased by that amount, as in the present embodiment. The rear side LEDs 820 to 822 are arranged as angle LEDs so as to be irradiated in the direction along the back surface 801B, and the light is reflected rearward by the inclined surface portion 825 of the rear side lens member 804 arranged close to the substrate 801. , The second effect body 900 on the back side can be suitably illuminated while the front-rear dimension of the second effect body 900 is shortened.

(基板のノイズ対策2)
次に、第1演出体800の静電防止構造について、図33〜図35に基づいて説明する。図33は、(A)は第1演出体を遊技盤を通して見た状態を示す要部正面図、(B)は基板の要部を示す図である。図34は、図33(B)のE−E断面図である。図35は、(A)は本発明の変形例13としての静電防止構造を示す図である。
(Board noise countermeasure 2)
Next, the antistatic structure of the first effect body 800 will be described with reference to FIGS. 33 to 35. 33A and 33B are a front view of a main part showing a state in which the first effect body is viewed through a game board, and FIG. 33B is a view showing a main part of a substrate. FIG. 34 is a cross-sectional view taken along the line EE of FIG. 33 (B). FIG. 35 is a diagram showing an antistatic structure as a modification 13 of the present invention.

図33(A)及び図34に示すように、遊技盤2を構成する盤面板2Aの前面には、金属製の複数の障害釘Kが設けられている。各障害釘Kは、盤面板2Aに前後に貫通するように形成された貫通孔2dに圧入することにより、遊技盤面に対し所定方向に傾斜した状態で前方に突出するように立設されている。 As shown in FIGS. 33A and 34, a plurality of metal obstacle nails K are provided on the front surface of the board surface plate 2A constituting the game board 2. Each obstacle nail K is erected so as to project forward in a state of being inclined in a predetermined direction with respect to the game board surface by press-fitting into a through hole 2d formed so as to penetrate the board surface plate 2A in the front-rear direction. ..

図1、図33(A)及び図34に示すように、第1演出体800は、遊技領域10の左側、具体的には、遊技盤2の盤面板2Aに形成された開口2cの左下方位置において、盤面板2Aの背面に近接するように設けられている。よって、何らかの要因により発生し遊技球に帯電した静電気が、貫通孔2dを通して盤面板2Aの背面側にある第1演出体800に放電する可能性がある。 As shown in FIGS. 1, 33 (A) and 34, the first effect body 800 is on the left side of the game area 10, specifically, the lower left of the opening 2c formed in the board surface plate 2A of the game board 2. At the position, it is provided so as to be close to the back surface of the board surface plate 2A. Therefore, the static electricity generated in the game ball due to some factor may be discharged to the first effect body 800 on the back surface side of the board surface plate 2A through the through hole 2d.

尚、静電気は、例えば、遊技領域10を流下する遊技球が障害釘K、アクリル樹脂材からなる盤面板2A、ガラス窓50aに替えて設けられるアクリル樹脂板、盤面板2Aの遊技盤面に設けられる合成樹脂材からなる障害物や役物に接触すること、つまり、パチンコ遊技機1内を流下するときに発生して遊技球に帯電したり、あるいは、遊技球がパチンコ遊技機1外である例えば遊技島内などを循環しているときに帯電した遊技球がパチンコ遊技機1に進入することで生じる等が考えられる。さらに、普通可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7あるいは演出装置200や第2演出体900といった動作可能な役物など遊技球以外の可動物等が動作することにより生じる摩擦等により帯電することも考えられる。 Note that the static electricity is provided on, for example, the gaming board surface of the board surface plate 2A in which the gaming ball flowing down the game area 10 is made of an obstacle nail K and an acrylic resin material, the acrylic resin plate provided in place of the glass window 50a, and the board surface plate 2A. Contact with an obstacle or accessory made of a synthetic resin material, that is, when the pachinko game machine 1 flows down, the game ball is charged, or the game ball is outside the pachinko game machine 1, for example. It is conceivable that a charged gaming ball enters the pachinko gaming machine 1 while circulating in the gaming island or the like. Further, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, the effect device 200, the second effect body 900, and other movable objects other than the game ball are charged due to friction and the like generated by the operation. It is also possible.

ここで、第1演出体800の装飾部材803におけるボス844A〜844Eの周面を含む表裏面の全域にわたりメッキ処理が施され、表裏面が導電性部とされている場合、放電した電気は、装飾部材803の表面側から裏面側(背面側)にも回り込み、さらにボス844A〜844Eの周面まで回り込むことが考えられる。 Here, when the entire front and back surfaces including the peripheral surfaces of the bosses 844A to 844E in the decorative member 803 of the first effect body 800 are plated and the front and back surfaces are conductive portions, the discharged electricity is generated. It is conceivable that the decorative member 803 wraps around from the front surface side to the back surface side (back surface side), and further wraps around to the peripheral surfaces of the bosses 844A to 844E.

そして、図33(B)及び図34に示すように、ボス844A〜844Eは、基板801の背面側に突出しており、基板801に形成された切欠部824A〜824Eの側方に位置するため、装飾部材803の表面側から裏面側に回り込んだ電気が、ボス844A〜844Eを介して基板801側に放電する可能性がある。 Then, as shown in FIGS. 33B and 34, the bosses 844A to 844E project to the back surface side of the substrate 801 and are located on the side of the notches 824A to 824E formed in the substrate 801. Electricity wrapping around from the front surface side to the back surface side of the decorative member 803 may be discharged to the substrate 801 side via the bosses 844A to 844E.

尚、図34の拡大図に示すように、ボス844A〜844Eの周囲は、非導電性部材である前側レンズ部材802と後側レンズ部材804とにより覆われているが、前側レンズ部材802の背面における挿通孔834A〜834Eの周囲と後側レンズ部材804の嵌合部870A〜870Eとの間に僅かでも隙間(図示略)があると、その隙間から基板801側に放電してしまう。 As shown in the enlarged view of FIG. 34, the periphery of the bosses 844A to 844E is covered with the front lens member 802 and the rear lens member 804, which are non-conductive members, but the back surface of the front lens member 802. If there is even a slight gap (not shown) between the periphery of the insertion holes 834A to 834E and the fitting portions 870A to 870E of the rear lens member 804, discharge will occur from the gap to the substrate 801 side.

そしてこのように基板801側に放電した場合、基板801の表面800Fに形成された配線パターンに電気が流れ、表面800Fに実装された前側LED810〜812、813や該前側LED810〜812、813の発光制御を行うLED駆動用ICや、(制御手段)等の電子部品に不具合(例えば、発光不能、発色異常、発光制御異常など)が生じたり、特に図34に示すように、基板801の表面800Fにおけるボス844Cの近傍に配置されている前側LED810にダイレクトに放電して前側LED810に不具合が生じる可能性がある。 When the electric discharge is performed on the substrate 801 side in this way, electricity flows through the wiring pattern formed on the surface 800F of the substrate 801 and emits light from the front LEDs 810 to 812 and 813 mounted on the surface 800F and the front LEDs 810 to 812 and 813. Problems (for example, inability to emit light, abnormal color development, abnormal light emission control, etc.) occur in the LED drive IC that controls and electronic components such as (control means), and in particular, as shown in FIG. 34, the surface 800F of the substrate 801 There is a possibility that the front LED 810 is discharged directly to the front LED 810 arranged in the vicinity of the boss 844C in the above, and a problem occurs in the front LED 810.

そこで本実施の形態では、図34に示すように、基板801側に突出するボス844A〜844Eは、表面にメッキ処理が施されていない非導電性部851が形成されているため、後側レンズ部材804の裏面側に回り込んだ電気が、基板801側に突出するボス844A〜844Eを介して基板801側に放電し難くなるため、表面800Fに実装された各種電子部品に関する不具合が生じることを好適に抑制することができる。 Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 34, the bosses 844A to 844E protruding toward the substrate 801 have a non-conductive portion 851 whose surface is not plated, so that the rear lens is a rear lens. Since the electricity that wraps around the back surface side of the member 804 is less likely to be discharged to the substrate 801 side via the bosses 844A to 844E that project to the substrate 801 side, problems related to various electronic components mounted on the front surface 800F may occur. It can be suitably suppressed.

以上説明したように、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、電子部品(例えば、前側LED810〜812、813、後側LED820〜822、コネクタKCN、変換ICなど)が実装される基板801と、基板801における前記電子部品の実装面である前面801Fを被覆するように配置される装飾部材803と、を備え、装飾部材803は、表裏面に導電性部850を有し、基板801側に向けて突出する突出部としてのボス844A〜844Eが形成されてなり、ボス844A〜844Eは、基板801側に非導電性部851を有する。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 as the embodiment of the present invention, electronic components (for example, front side LEDs 810 to 812, 813, rear side LEDs 820 to 822, connector KCN, conversion IC, etc.) are mounted. The substrate 801 is provided with a decorative member 803 and a decorative member 803 arranged so as to cover the front surface 801F which is a mounting surface of the electronic component on the substrate 801. The decorative member 803 has conductive portions 850 on the front and back surfaces. The bosses 844A to 844E are formed as protruding portions protruding toward the substrate 801 side, and the bosses 844A to 844E have a non-conductive portion 851 on the substrate 801 side.

このようにすることで、導電性部850からの放電により電子部品に不具合が生じることを抑制できる。 By doing so, it is possible to prevent the electronic components from being defective due to the discharge from the conductive portion 850.

詳しくは、障害釘Kに帯電した静電気が装飾部材803の導電性部850に放電することで、遊技球に帯電した静電気を導電性の障害釘Kを介して装飾部材803の導電性部850に逃がすことができるため、遊技球に静電気が帯電することを抑制できる。また、装飾部材803において、ボス844A〜844Eは他の部位に比べて基板801側に向けて突出している、つまり、基板801に近接しているが、ボス844A〜844Eの表面にはメッキ処理が施されず非導電性部851が形成されているため、装飾部材803の背面側まで回り込んだ電気がボス844A〜844Eを介して基板801側に放電することが好適に抑制される。 Specifically, the static electricity charged on the obstacle nail K is discharged to the conductive portion 850 of the decorative member 803, so that the static electricity charged on the game ball is discharged to the conductive portion 850 of the decorative member 803 via the conductive obstacle nail K. Since it can be released, it is possible to prevent the game ball from being charged with static electricity. Further, in the decorative member 803, the bosses 844A to 844E project toward the substrate 801 side as compared with other parts, that is, they are close to the substrate 801 but the surfaces of the bosses 844A to 844E are plated. Since the non-conductive portion 851 is formed without being applied, it is preferably suppressed that the electricity that wraps around to the back surface side of the decorative member 803 is discharged to the substrate 801 side via the bosses 844A to 844E.

また、基板801の前面801Fと装飾部材803の背面との間には、非導電性部材からなる前側レンズ部材802が配置されていることで、装飾部材803の背面側まで回り込んだ電気がボス844A〜844Eを介さずに基板801の前面側に放電することを抑制できる。 Further, since the front lens member 802 made of a non-conductive member is arranged between the front surface 801F of the substrate 801 and the back surface of the decorative member 803, the electricity that wraps around to the back surface side of the decorative member 803 is bossed. It is possible to suppress the discharge to the front side of the substrate 801 without going through 844A to 844E.

また、ボス844A〜844Eは、その先端部側が非導電性部材からなる前側レンズ部材802の挿通孔834A〜834Eを挿通して前側レンズ部材802よりも基板801側に突出しているが、この突出した先端部の表面には非導電性部851が形成されているため、前側レンズ部材802よりも基板801側に突出している部分まで電気が流れることを回避することができる。 Further, the bosses 844A to 844E are projected from the front lens member 802 toward the substrate 801 through the insertion holes 834A to 834E of the front lens member 802 whose tip end side is made of a non-conductive member. Since the non-conductive portion 851 is formed on the surface of the tip portion, it is possible to prevent electricity from flowing to the portion protruding toward the substrate 801 from the front lens member 802.

また、電子部品は発光ダイオード(例えば、前側LED810〜812、813など)である。このようにすることで、発光に不具合が生じることを抑制できる。また、特に前側LED810〜812のようなアングルLEDは、基板の縁に近い部材に光を照射可能であるため、トップ型LEDに比べて基板の周縁寄りに配置されることが多い。よって、このような場合でも、アングルLEDである前側LED810がボス844A〜844Eの近傍に配置される場合でも、ボス844A〜844Eを介して静電気が基板801に放電することを抑制できる。 Further, the electronic component is a light emitting diode (for example, front side LEDs 810 to 812, 813, etc.). By doing so, it is possible to suppress the occurrence of problems in light emission. Further, in particular, angle LEDs such as the front side LEDs 810 to 812 can irradiate a member near the edge of the substrate with light, and therefore are often arranged closer to the peripheral edge of the substrate than the top type LED. Therefore, even in such a case, even when the front side LED 810, which is an angle LED, is arranged in the vicinity of the bosses 844A to 844E, it is possible to suppress the discharge of static electricity to the substrate 801 via the bosses 844A to 844E.

また、電子部品はコネクタ(例えば、基板側コネクタKCNなど)である。このようにすることで、コネクタが実装される基板801の前面801Fの電子部品だけでなく、コネクタを介して接続された先の電子部品に不具合が生じることを抑制できる。また、特にコネクタは、該コネクタに接続された配線が実装面に沿うようなことがないように、基板の周縁寄りに配置されることが多い。よって、このような場合でも、アングルLEDである前側LED810がボス844A〜844Eの近傍に配置される場合でも、ボス844A〜844Eを介して静電気が基板801に放電することを抑制できる。 Further, the electronic component is a connector (for example, a substrate-side connector KCN or the like). By doing so, it is possible to prevent a defect from occurring not only in the electronic component on the front surface 801F of the substrate 801 on which the connector is mounted but also in the electronic component to which the connector is connected via the connector. Further, in particular, the connector is often arranged near the peripheral edge of the substrate so that the wiring connected to the connector does not run along the mounting surface. Therefore, even in such a case, even when the front side LED 810, which is an angle LED, is arranged in the vicinity of the bosses 844A to 844E, it is possible to suppress the discharge of static electricity to the substrate 801 via the bosses 844A to 844E.

また、基板801には、電子部品を含む他の電子部品の制御を行う制御手段(例えば、変換ICなど)が実装されている。このようにすることで、基板801に実装されている電子部品だけでなく、例えば、基板801に接続される他の基板に実装される他の電子部品の制御に不具合が生じるなど、他の電子部品にまで悪影響が及ぶことを抑制できる。 Further, a control means (for example, a conversion IC) for controlling other electronic components including the electronic component is mounted on the substrate 801. By doing so, not only the electronic components mounted on the board 801 but also other electronic components such as, for example, a problem in controlling other electronic components mounted on the other board connected to the board 801 may occur. It is possible to prevent adverse effects on parts.

また、装飾部材803と基板801との間に非導電性部材としての前側レンズ部材802が設けられ、前側レンズ部材802は、基板801に設けられる前側LED810〜812、813からの光を誘導可能な導光部材(透光性部材)である。 Further, a front lens member 802 as a non-conductive member is provided between the decorative member 803 and the substrate 801. The front lens member 802 can guide light from the front LEDs 810 to 812 and 815 provided on the substrate 801. It is a light guide member (translucent member).

このようにすることで、前側LED810〜812、813からの光を誘導可能な導光部材である前側レンズ部材802を利用して、装飾部材803から基板801への放電を抑制できる。 By doing so, it is possible to suppress the discharge from the decorative member 803 to the substrate 801 by utilizing the front lens member 802, which is a light guide member capable of guiding the light from the front LEDs 810 to 812 and 813.

また、前記実施の形態では、電子部品の一例として、前側LED810〜812、813、後側LED820〜822、基板側コネクタKCN、変換ICなどを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、センサ等の検出手段、モータやソレノイド等の駆動源、ROMやRAM等の記憶手段、保護抵抗、ダイオードやコンデンサなどの上記以外の種々の電子部品を含む。 Further, in the above-described embodiment, as an example of the electronic component, an embodiment in which the front side LEDs 810 to 812 and 815, the rear side LEDs 820 to 822, the substrate side connector KCN, the conversion IC and the like are applied has been exemplified, but the present invention is limited thereto. It includes detection means such as sensors, drive sources such as motors and solenoids, storage means such as ROM and RAM, protection resistors, and various electronic components other than the above such as diodes and capacitors.

また、前記実施の形態では、前側LED810〜812、813、後側LED820〜822、基板側コネクタKCN等の電子部品が演出制御基板12に接続されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御基板12以外の基板(例えば、主基板11など)や制御手段(例えば、CPU103など)に接続されるものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, an embodiment in which electronic components such as front side LEDs 810 to 812 and 813, rear side LEDs 820 to 822, and board side connector KCN are connected to the effect control board 12 has been illustrated. It is not limited, and may be connected to a board other than the effect control board 12 (for example, the main board 11) or a control means (for example, CPU 103).

また、前記実施の形態では、装飾部材803の表面(前後面)にメッキ処理を施すことにより導電性部850が形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、装飾部材803を、炭素繊維などを混入させること等により導電性を有する合成樹脂材などにより形成することで表面に導電性部が形成されるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the conductive portion 850 is formed by plating the surface (front and rear surfaces) of the decorative member 803 is exemplified, but the present invention is not limited to this. For example, the decorative member 803 may be formed of a synthetic resin material or the like having conductivity by mixing carbon fibers or the like so that a conductive portion is formed on the surface.

また、前記実施の形態では、突出部として、装飾部材803と、基板801の背面801Bを被覆する後側レンズ部材804とを一体化するためのネジN1が螺入されるボス844A〜844Eを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、装飾部材803から基板801側に向けて他の部位よりも突出する部分であれば、上記のように部材を一体化するネジが螺入されるボス以外の突出部(例えば、装飾部材803に対する基板801や他の部材の取付位置を決定するための位置決め用のボスなど)を適用してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the bosses 844A to 844E into which the screw N1 for integrating the decorative member 803 and the rear lens member 804 covering the back surface 801B of the substrate 801 are screwed are applied as the protruding portion. However, the present invention is not limited to this, and if it is a portion that protrudes from the decorative member 803 toward the substrate 801 side from other parts, the members are integrated as described above. A protruding portion other than the boss into which the screw is screwed (for example, a positioning boss for determining the mounting position of the substrate 801 or another member with respect to the decorative member 803) may be applied.

また、前記実施の形態では、突出部としてのボス844A〜844Eは、基板801の側方を通過して背面801B側まで達する突出長さを有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部は、装飾部材の他の部位よりも基板801に近づくように突出するものであればよく、例えば、突出部は、装飾部材803における前面801Fに対応する位置から該前面801Fに近接または当接するように突出しているものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the bosses 844A to 844E as the protrusions have a protrusion length that passes through the side of the substrate 801 and reaches the back surface 801B side, but the present invention is limited thereto. The projecting portion may project so as to be closer to the substrate 801 than other parts of the decorative member. For example, the projecting portion is the front surface of the decorative member 803 from a position corresponding to the front surface 801F. It may be one that protrudes so as to be close to or in contact with 801F.

また、前記実施の形態では、突出部としてのボス844A〜844Eの表面に非導電性部851が形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部の表面における少なくとも基板801に対応する部分に非導電性部851が形成されていれば、それ以外の領域に導電性部850が形成されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the non-conductive portion 851 is formed on the surface of the bosses 844A to 844E as the protruding portion, but the present invention is not limited to this, and the surface of the protruding portion is not limited to this. As long as the non-conductive portion 851 is formed at least in the portion corresponding to the substrate 801 in the above, the conductive portion 850 may be formed in the other region.

また、前記実施の形態では、装飾部材803は、遊技盤2の盤面板2Aの背面側に近接して配置された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、装飾部材は上記以外の位置に配置されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the decorative member 803 illustrates a form in which the decorative member 803 is arranged close to the back surface side of the board surface plate 2A of the game board 2, but the present invention is not limited to this, and the decorative member May be arranged at a position other than the above.

また、前記実施の形態では、装飾部材803は基板801の前面801Fを被覆するように配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、装飾部材803は基板801の背面801Bを被覆するように配置されているものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the decorative member 803 is arranged so as to cover the front surface 801F of the substrate 801. However, the present invention is not limited to this, and the decorative member 803 is the substrate 801. It may be arranged so as to cover the back surface 801B of the.

また、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、背面801Bに発光体(例えば、後側LED820〜822)が設けられた基板801を有する第1演出体800と、基板801の背面801B側にて動作可能な第2演出体900と、を備え、後側LED820〜822からの光により第2演出体900を照射可能である。 Further, in the pachinko gaming machine 1 as the embodiment of the present invention, the first effector 800 having the substrate 801 provided with the light emitting body (for example, the rear LED 820 to 822) on the back surface 801B and the substrate 801 The second effect body 900, which can operate on the back surface 801B side of the above, is provided, and the second effect body 900 can be irradiated by the light from the rear side LEDs 820 to 822.

このようにすることで、動作可能な第2演出体900に後側LED820〜822が実装された基板801等を搭載させる必要がないので、第2演出体900を好適に動作させつつ、光により演出することが可能となる。 By doing so, it is not necessary to mount the substrate 801 or the like on which the rear side LEDs 820 to 822 are mounted on the movable second effect body 900. It becomes possible to produce.

また、第2演出体900は、基板801の背面801Bに沿う方向(例えば、左右方向)に移動可能であり、後側LED820〜822は、第2演出体900の移動方向に向けて光を照射可能である。詳しくは、後側LED821が発光すると光拡散部867Rが発光し、後側LED822が発光すると光拡散部867Lが発光する。これら傾斜面部825及び光拡散部867L,867Rは、背面側及び基板801に沿うように側方に向けて光を出射可能であるため、背面側及び原点位置から右斜め上方の演出位置側に移動した第2演出体900を好適に照らすことができる。 Further, the second effect body 900 can be moved in a direction along the back surface 801B of the substrate 801 (for example, in the left-right direction), and the rear LEDs 820 to 822 irradiate light in the moving direction of the second effect body 900. It is possible. Specifically, when the rear LED 821 emits light, the light diffusing unit 867R emits light, and when the rear LED 822 emits light, the light diffusing unit 867L emits light. Since the inclined surface portion 825 and the light diffusing portions 867L and 867R can emit light toward the back side and the side along the substrate 801, they move from the back side and the origin position to the effect position side diagonally upward to the right. It is possible to preferably illuminate the second effect body 900.

このようにすることで、第2演出体900が第1演出体800の側方に移動した場合でも光を好適に照射することができる。 By doing so, even when the second effect body 900 moves to the side of the first effect body 800, the light can be suitably irradiated.

尚、本実施の形態では、後側LED821により右側の光拡散部867Rが発光することで、原点位置から右斜め上方の演出位置へ移動した第2演出体900を好適に照らすことができる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特に図示しないが、後側LED821からの光を、後側レンズ部材804を導光させることなく、右側方の演出位置へ移動した第2演出体900を直接照らすようにしてもよい。 In the present embodiment, the rear LED 821 emits light from the light diffusing portion 867R on the right side, so that the second effect body 900 that has moved from the origin position to the effect position diagonally upward to the right can be suitably illuminated. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and although not particularly shown, the light from the rear LED 821 is moved to the right side effect position without guiding the rear lens member 804. 2 The directing body 900 may be illuminated directly.

また、基板801の背面801Bの少なくとも一部を被覆可能であり、被覆した状態において後側LED820〜822を収容可能なLED開口部860〜862を有する導光部材としての後側レンズ部材804を備え、後側LED820〜822は、LED開口部860〜862に収容された状態において該LED開口部860〜862の側面(周壁)から後側レンズ部材804の内部に光を入射可能である(図30参照)。 Further, the rear lens member 804 as a light guide member having an LED opening 860 to 862 capable of covering at least a part of the back surface 801B of the substrate 801 and accommodating the rear side LEDs 820 to 822 in the covered state is provided. The rear side LEDs 820 to 822 can emit light from the side surface (peripheral wall) of the LED openings 860 to 862 into the inside of the rear lens member 804 in a state of being housed in the LED openings 860 to 862 (FIG. 30). reference).

このようにすることで、後側LED820〜822からの光を導光する後側レンズ部材804を利用して基板801を被覆できるとともに、後側レンズ部材804を基板801に近接して配置することができるため、第1演出体800の前後方向の厚み寸法を薄くすることができる。 By doing so, the substrate 801 can be covered by using the rear lens member 804 that guides the light from the rear LED 820 to 822, and the rear lens member 804 is arranged close to the substrate 801. Therefore, the thickness dimension of the first effect body 800 in the front-rear direction can be reduced.

よって、例えば、第1演出体800の後側LED820〜822により背面側の第2演出体900を照らすことができるようにする際に、遊技盤2と演出表示装置5との間の前後寸法に制限がある場合でも、第1演出体800の前後方向の厚み寸法を極力薄くすることで、遊技盤2と演出表示装置5との間に第1演出体800と第2演出体900とを前後に重複するように配置することができる。 Therefore, for example, when the rear side LEDs 820 to 822 of the first effect body 800 can illuminate the second effect body 900 on the back side, the front-rear dimension between the game board 2 and the effect display device 5 is set. Even if there is a limit, by making the thickness dimension of the first effect body 800 in the front-rear direction as thin as possible, the first effect body 800 and the second effect body 900 can be moved back and forth between the game board 2 and the effect display device 5. Can be arranged so as to overlap with each other.

尚、本実施の形態では、後側レンズ部材804における各後側LED820〜822に対応する位置にLED開口部860〜862を形成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後側レンズ部材804における各後側LED820〜822に対応する位置に該後側LED820〜822を収容可能な凹部を形成することで、後側レンズ部材804を基板801に近接させるようにしてもよい。 In the present embodiment, the LED openings 860 to 862 are formed at positions corresponding to the respective rear LEDs 820 to 822 in the rear lens member 804, but the present invention is not limited thereto. By forming a recess in the rear lens member 804 corresponding to each of the rear LEDs 820 to 822 so as to accommodate the rear LEDs 820 to 822, the rear lens member 804 is brought close to the substrate 801. May be good.

また、後側レンズ部材804におけるLED開口部860〜862の近傍位置には、入射された光を第2演出体900側に向けて反射させる反射部としての傾斜面部825を有する。 Further, in the vicinity of the LED openings 860 to 862 in the rear lens member 804, there is an inclined surface portion 825 as a reflecting portion that reflects the incident light toward the second effect body 900 side.

このようにすることで、後側LED820〜822から基板801の背面801Bに沿う方向に出射された光を背面側に反射させることができるため、基板801の背面801Bからの突出寸法が通常のLEDよりも小さいアングルLEDを用いて第1演出体800の前後方向の厚み寸法を薄くしつつ、背面側にある第2演出体900を好適に照らすことができる。 By doing so, the light emitted from the rear LED 820 to 822 in the direction along the back surface 801B of the substrate 801 can be reflected to the back surface side, so that the protruding dimension from the back surface 801B of the substrate 801 is a normal LED. It is possible to preferably illuminate the second effect body 900 on the back side while reducing the thickness dimension of the first effect body 800 in the front-rear direction by using a smaller angle LED.

また、後側レンズ部材804は、LED開口部860〜862から内部に入射された後側LED820〜822にからの光により発光する発光部としての光拡散部867L,867Rを有する。 Further, the rear lens member 804 has light diffusing portions 867L and 867R as light emitting portions that emit light from the rear side LEDs 820 to 822 incident on the inside from the LED openings 860 to 862.

このようにすることで、後側LED820〜822から照射された光を周囲に環さんさせて光らせることができるため、演出効果を高めることができる。 By doing so, the light radiated from the rear LED 820 to 822 can be circulated in the surroundings to illuminate, so that the effect of the effect can be enhanced.

また、基板801の背面801Bと反対側の前面801Fに、後側LED820〜822とは異なる前側LED810〜812、813が設けられる。 Further, on the front surface 801F opposite to the back surface 801B of the substrate 801 are provided front side LEDs 810 to 812 and 813 different from the rear side LEDs 820 to 822.

このようにすることで、第1演出体800の前面側も好適に光らせることができる。 By doing so, the front side of the first effect body 800 can also be appropriately illuminated.

また、前記実施の形態では、第1演出体800の背面側に第2演出体900が動作可能に配置され、第1演出体800の後側LED820〜822により背面側の第2演出体900を好適に照らす形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出体800の前面側に第2演出体900を動作可能に配置し、第1演出体800の前側LED810〜812、813により前面側の第2演出体900を好適に照らすことができるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the second effect body 900 is operably arranged on the back side of the first effect body 800, and the second effect body 900 on the back side is operably arranged by the rear side LEDs 820 to 822 of the first effect body 800. Although a suitable illuminating form has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the second effect body 900 is operably arranged on the front side of the first effect body 800, and the front LED 810 of the first effect body 800 is arranged. ~ 812 and 813 may be used to preferably illuminate the second effect body 900 on the front side.

また、前記実施の形態では、第2演出体900は、第1演出体800の背面側の原点位置と該原点位置の斜め右上方の演出位置との間で、基板801に沿う方向に移動可能とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2演出体900の動作態様は任意であり、左右方向に移動可能なものだけでなく、前後方向、上下方向に移動可能であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the second effect body 900 can move in the direction along the substrate 801 between the origin position on the back surface side of the first effect body 800 and the effect position diagonally to the upper right of the origin position. However, the present invention is not limited to this, and the operation mode of the second effector 900 is arbitrary and can be moved not only in the left-right direction but also in the front-back direction and the up-down direction. It may be movable.

また、前記実施の形態では、第1演出体800の後側LED820〜822からの光を後側レンズ部材804の傾斜面部825にて後方に反射させることで第2演出体900を照らす形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出体800の後側LED820〜822をアングルLEDとせず、背面側に向けて光を照射可能な発光体としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the embodiment in which the light from the rear side LEDs 820 to 822 of the first effect body 800 is reflected rearward by the inclined surface portion 825 of the rear lens member 804 to illuminate the second effect body 900 is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and the rear side LEDs 820 to 822 of the first effect body 800 may be not an angle LED but a light emitting body capable of irradiating light toward the back side.

また、前記実施の形態では、基板801の背面801Bが後側レンズ部材804により被覆される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、基板801の背面801Bが後側レンズ部材804により被覆されていなくてもよい。また、前記実施の形態では、第1演出体800は、遊技盤2の背面側の所定位置に固定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出体800は動作可能に設けられていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the rear surface 801B of the substrate 801 is covered with the rear lens member 804, but the present invention is not limited to this, and the back surface 801B of the substrate 801 is the rear lens. It does not have to be covered by the member 804. Further, in the above-described embodiment, the first effect body 800 is fixed at a predetermined position on the back surface side of the game board 2, but the present invention is not limited to this, and the first effect is not limited to this. The body 800 may be operably provided.

また、背面801Bに発光体(例えば、後側LED820〜822)が設けられた基板801を有する第1演出体800と、基板801の背面801B側にて動作可能な第2演出体900と、を備え、後側LED820〜822からの光により第2演出体900を照射可能なパチンコ遊技機1において、例えば、第1演出体800側の表面にメッキ処理や金属蒸着といった金属化表面処理が施された第2演出体900に、第1演出体800の基板801側に突出する突出部を設け、該第2演出体900の動作に応じて前記突出部が基板801の周縁近傍を通過するようにした場合において、突出部の表面に非導電性部を形成することが好ましい。このようにすることで、第2演出体900の突出部からの放電により、第1演出体800の基板801の背面801B側に実装された電子部品(例えば、背面801Bなど)に不具合が生じることを抑制できる。 Further, a first effect body 800 having a substrate 801 provided with a light emitting body (for example, rear side LEDs 820 to 822) on the back surface 801B and a second effect body 900 capable of operating on the back surface 801B side of the substrate 801 are provided. In the pachinko game machine 1 capable of irradiating the second effect body 900 with the light from the rear side LEDs 820 to 822, for example, the surface on the first effect body 800 side is subjected to a metallized surface treatment such as plating or metal deposition. The second effect body 900 is provided with a projecting portion that projects toward the substrate 801 of the first effect body 800 so that the projecting portion passes near the peripheral edge of the substrate 801 according to the operation of the second effect body 900. In this case, it is preferable to form a non-conductive portion on the surface of the protruding portion. By doing so, the electric discharge from the protruding portion of the second effect body 900 causes a problem in the electronic component (for example, the back surface 801B) mounted on the back surface 801B side of the substrate 801 of the first effect body 800. Can be suppressed.

また、基板801において、実装される電子部品(例えば、背面801Bなど)に近い位置に形成される第1グランド領域と、該第1グランド領域と基板801の周縁部との間に形成される第2グランド領域とを有するようにしてもよい。このようにすることで、第2演出体900の突出部が動作に応じて第1演出体800の基板801の周縁に近接した際に第2演出体900の突出部に帯電している静電気が第1演出体800の基板801に放電した場合でも、第1演出体800の基板801の背面801B側に実装された電子部品(例えば、背面801Bなど)に不具合が生じることを抑制できる。 Further, on the substrate 801, a first ground region formed at a position close to an electronic component to be mounted (for example, a back surface 801B) and a first ground region formed between the first ground region and a peripheral edge portion of the substrate 801. It may have two ground regions. By doing so, when the protruding portion of the second effect body 900 approaches the peripheral edge of the substrate 801 of the first effect body 800 according to the operation, the static electricity charged on the projecting portion of the second effect body 900 is generated. Even when the electric component is discharged to the substrate 801 of the first effect body 800, it is possible to prevent a defect from occurring in the electronic component (for example, the back surface 801B) mounted on the back surface 801B side of the substrate 801 of the first effect body 800.

(変形例13)
次に、本発明の変形例13について、図35に基づいて説明する。図35は、(A)はLED基板と演出制御基板との配線接続状態を示す図、(B)は本発明の変形例13としてのLED基板と演出制御基板との配線接続状態を示す図である。
(Modification 13)
Next, a modification 13 of the present invention will be described with reference to FIG. 35. 35A and 35B are diagrams showing a wiring connection state between the LED board and the effect control board, and FIG. 35 is a diagram showing a wiring connection state between the LED board and the effect control board as a modification 13 of the present invention. is there.

図35(A)に示すように、例えば、本変形例13におけるパチンコ遊技機1は、保留表示や装飾用の演出用発光体として、LED911が一面に実装されたLED基板910を備える。該LED基板910と演出制御基板12とは、配線912を介してコネクタ接続されている。また、図35(B)に示すように、LED基板910及びLED基板910の背面側から延出される配線912の一部は、背面側が開口する装飾部材913により被覆されている。装飾部材913の表面には、メッキ処理が施されることにより導電性部914が形成されている。 As shown in FIG. 35 (A), for example, the pachinko gaming machine 1 in the present modification 13 includes an LED substrate 910 on which the LED 911 is mounted on one surface as a light emitting body for holding display and decoration. The LED board 910 and the effect control board 12 are connected by a connector via wiring 912. Further, as shown in FIG. 35 (B), a part of the wiring 912 extending from the back side of the LED board 910 and the LED board 910 is covered with a decorative member 913 that opens on the back side. The surface of the decorative member 913 is plated to form a conductive portion 914.

そして、このように配線912の一部の周囲が、表面に導電性部914が設けられた装飾部材913により覆われる場合、前述したように、導電性部914に帯電する静電気がLED基板910におけるLED911の実装面910FやLED911に放電する可能性があるため、LED基板910の前面側は非導電性部材からなるレンズ部材915により被覆している。 Then, when the periphery of a part of the wiring 912 is covered with the decorative member 913 provided with the conductive portion 914 on the surface, the static electricity charged in the conductive portion 914 is applied to the LED substrate 910 as described above. Since there is a possibility of discharging to the mounting surface 910F of the LED 911 and the LED 911, the front surface side of the LED substrate 910 is covered with a lens member 915 made of a non-conductive member.

また、LED基板910の背面側から延出される配線912の一部が導電性部914により被覆されていることで、導電性部914に帯電する静電気が配線912に放電することで、演出制御基板12から出力されるLED駆動制御信号がノイズによる影響を受けやすくなるため、配線912における導電性部914に対応する位置を、非導電止部材からなるゴム材等からなるチューブ等の電気絶縁性材料916により被覆することで、配線912と導電性部914との間に非導電性部材が配置されるので、演出制御基板12から出力されるLED駆動制御信号がノイズによる影響を受けにくくすることができる。 Further, since a part of the wiring 912 extending from the back side of the LED board 910 is covered with the conductive portion 914, the static electricity charged in the conductive portion 914 is discharged to the wiring 912, thereby producing the effect control board. Since the LED drive control signal output from 12 is easily affected by noise, the position corresponding to the conductive portion 914 in the wiring 912 is an electrically insulating material such as a tube made of a rubber material made of a non-conductive stop member or the like. By covering with 916, a non-conductive member is arranged between the wiring 912 and the conductive portion 914, so that the LED drive control signal output from the effect control board 12 is less likely to be affected by noise. it can.

(可動体の初期化処理)
次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、図36に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための第1初期化処理(S50)と、各可動体250,900の原点位置への復帰と動作確認を行うための第2初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。
(Initialization process of movable body)
Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts executing the main process shown in FIG. 36 when the power is turned on. In the main process, first, the first initialization process (S50) for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of the effect control. , The second initialization process for returning the movable bodies 250 and 900 to the origin position and confirming the operation is performed (S51). After that, the effect control CPU 120 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets the timer interrupt flag by the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、コマンド解析処理を行う(S54)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図3参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。 The effect control CPU 120 first performs a command analysis process (S54). In the command analysis process, which command (see FIG. 3) is the command transmitted from the main board 11 stored in the received command buffer is analyzed. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. Then, a process of setting a flag according to the received effect control command is performed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs the effect control process process (S55). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。 Next, an effect random number update process for updating the count value of the counter for generating an effect random number such as a jackpot symbol determination random number is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図37は、本実施の形態の第2初期化処理(S51)を示すフローチャートである。第2初期化処理において演出制御用CPU120は、先ず、設定データに基づいて最初に動作させる可動体を特定する(S101)。設定データには、可動体の順序データが含まれており、本実施の形態では、該順序として可動体250→第2演出体900→第3可動体(図示略)の順が予め設定されている。よって、最初にS101が実行されるときには、可動体250が対象の可動体として特定されることになる。 FIG. 37 is a flowchart showing the second initialization process (S51) of the present embodiment. In the second initialization process, the effect control CPU 120 first identifies the movable body to be operated first based on the setting data (S101). The setting data includes the order data of the movable bodies, and in the present embodiment, the order of the movable body 250 → the second effect body 900 → the third movable body (not shown) is preset as the order. There is. Therefore, when S101 is executed for the first time, the movable body 250 is specified as the target movable body.

次いで、S101で特定した可動体が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物であるか否かを判定する(S102)。 Next, it is determined whether or not the movable body specified in S101 is an origin detection target accessory for which it is necessary to perform origin detection (S102).

本実施の形態において、これら原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物としては、原点検出センサを有する可動体250と原点検出センサを有する第2演出体900が該当し、原点検出センサを有しない第3可動体(図示略)は該当しない。よって、S101で特定した可動体が可動体250または第2演出体900である場合には、該判定において「Y」と判定される一方、S101で特定した可動体が第3可動体(図示略)である場合には、「N」と判定されることになる。 In the present embodiment, the movable body 250 having the origin detection sensor and the second effect body 900 having the origin detection sensor correspond to the origin detection target accessory for which it is necessary to perform the origin detection, and the origin detection sensor is used. The third movable body (not shown) that does not have is not applicable. Therefore, when the movable body specified in S101 is the movable body 250 or the second effect body 900, it is determined as "Y" in the determination, while the movable body specified in S101 is the third movable body (not shown). ), It will be determined as "N".

S102において「N」と判定された場合にはS130に進む。一方、S102において「Y」と判定された場合には、S103に進んで、動作対象役物に対応する原点検出センサの検出状態を特定し(S103)、原点検出センサが検出状態であるか否か、つまり、対象の可動体が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定する(S104)。 If it is determined to be "N" in S102, the process proceeds to S130. On the other hand, when it is determined as "Y" in S102, the process proceeds to S103 to specify the detection state of the origin detection sensor corresponding to the operation target accessory (S103), and whether or not the origin detection sensor is in the detection state. That is, it is determined whether or not the target movable body is located at the origin position (initial position) (S104).

原点位置(初期位置)に位置していない場合(S104;N)には、S105に進んで、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S105)、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図39、図40参照)と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し(S106)、動作対象役物の駆動モータ、例えば、動作対象役物が可動体250であれば、駆動モータを原点位置方向に駆動開始するとともに(S107)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S108)。尚、非検出時動作期間タイマのタイマカウントは、例えば、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。 If it is not located at the origin position (initial position) (S104; N), the process proceeds to S105, and after setting 0 in the non-detection operation count counter for counting the number of executions of the non-detection operation control. (S105) As the control speed for operating the operation target accessory, the operation target is the same as the minimum speed (see FIGS. 39 and 40) in the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) described later. The minimum control speed for operating the accessory is set (S106), and when the drive motor of the operation target accessory, for example, the operation target accessory is the movable body 250, the drive motor is started to be driven in the direction of the origin position. (S107), the timer count of the non-detection operation period timer is started (S108). The timer count of the non-detection operation period timer may be performed, for example, by counting the number of signals output from the CTC initialized in the first initialization process at regular intervals. ..

そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S109、S110)。 Then, the origin detection sensor shifts to the detection state, and the non-detection operation period timer shifts to the monitoring state of monitoring whether or not the value corresponds to the upper limit time (S109, S110).

動作対象役物の駆動装置(例えば、駆動モータ)を原点位置方向に駆動させることで動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、可動体駆動モータの駆動を停止してS130に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、S112に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S112)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S113)。 When the operation target accessory is positioned at the origin position (initial position) by driving the drive device (for example, the drive motor) of the operation target accessory toward the origin position, the origin detection sensor is in the detection state. The drive of the movable body drive motor is stopped and the process proceeds to S130. On the other hand, when the non-detection operation period timer reaches a value corresponding to the upper limit time, that is, when the operation target accessory is not located at the origin position (initial position) even after the upper limit time has elapsed, S112 Proceed to, 1 is added to the non-detection operation count counter (S112), and it is determined whether or not the value of the non-detection operation count counter after the addition reaches the operation error determination count (for example, 3). (S113).

S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、可動体駆動モータの駆動を停止し、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し(S114)、S130に進む。つまり、非検出時動作制御において動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し、S130に進む。 When the value of the operation count counter at the time of non-detection reaches the operation error determination number in S113, the drive of the movable body drive motor is stopped, the origin return error of the operation target accessory is stored (S114), and S130. Proceed to. That is, when the operation target accessory is not located at the origin position (initial position) in the non-detection operation control, the operation control for actual operation confirmation described later is not executed for the operation target accessory (the relevant operation control). The origin return error is stored in order to put the operation target accessory in the dead end state), and the process proceeds to S130.

尚、本実施の形態では、S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。 In the present embodiment, when the value of the operation count counter at the time of non-detection reaches the operation error determination number in S113, the mode in which the operation target accessory is in the dead end state is illustrated. The second initialization is performed by starting error processing and executing the error processing when the value of the operation count counter at the time of non-detection reaches the operation error determination number in S113. When the processing is interrupted, the effect control main process may be interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 (such as the effect control CPU 120) may not be started (dead end state).

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動体を動作させることを示す入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動体を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。 Further, when the operation target accessory is in the dead end state, the effect control board 12 (effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is an input signal (for example, indicating that the movable body is operated). , It is preferable to execute a process such as invalidating the reception of the detection signal of the effect button or the like, or preventing the movable body from operating even if the input signal is input.

一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、可動体駆動モータの駆動を停止してS106に戻り、再度、S106〜S108の処理を行うことにより、動作対象役物を、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて原点位置に移動させる動作(非検出時動作制御)を開始して、前述したS109、S110の監視状態に移行する。 On the other hand, if the value of the non-detection operation count counter has not reached the operation error determination count, the operation is performed by stopping the driving of the movable body drive motor, returning to S106, and performing the processes of S106 to S108 again. The operation of moving the target accessory to the origin position at the lowest speed in the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) (operation control at the time of non-detection) is started, and the above-mentioned monitoring states of S109 and S110 are set. Transition.

よって、S110にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し動作対象役物を原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時動作制御)を実行している間に動作対象役物が原点位置(初期位置)にて検出した場合には、S114に進むことなく、S130に進むことになる。 Therefore, even if it is determined in S110 that the error determination time has elapsed, the operation of repeatedly moving the operation target accessory to the origin position (initial position) (operation control at the time of non-detection) is executed until the number of operation error determinations is reached. If the operation target accessory is detected at the origin position (initial position) during the operation, the process proceeds to S130 without proceeding to S114.

一方、上記したS104において「Y」と判定されてS120に進んだ場合には、検出時動作回数カウンタに0をセットした後、検出時動作プロセスデータをセットし(S121a)、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S121b)。尚、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。また、本実施の形態の検出時動作プロセスデータには、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図39、図40参照)と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度が記述(設定)されている。 On the other hand, when the determination is "Y" in S104 described above and the process proceeds to S120, 0 is set in the detection operation count counter, the detection operation process data is set (S121a), and the detection operation process timer is set. (S121b). As the timer count of the detection operation process timer, the signal output from the CTC initialized in the first initialization process at regular intervals is the same as the timer count of the non-detection operation period timer described above. It may be done by counting the number or the like. Further, in the detection operation process data of the present embodiment, as the control speed for operating the operation target accessory, the minimum speed in the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) described later (FIG. 39, FIG. The minimum control speed for operating the operation target accessory at the same operation speed as (see FIG. 40) is described (set).

次いで、セットされた検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作対象役物を動作させるとともに(S122)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S123)、プロセスデータが完了していない場合には、S122に戻り、動作対象役物を検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作させる。 Next, the operation target accessory is operated based on the minimum control speed set in the set detection operation process data (S122), and it is determined whether or not the process data is completed (S123), and the process data If is not completed, the process returns to S122, and the operation target accessory is operated based on the minimum control speed set in the detection operation process data.

このように、検出時動作制御においては、検出時動作プロセスデータが完了するまで、検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づく最低速度、つまり、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて、原点位置(初期位置)から一旦離れ、該原点位置(初期位置)から離れた位置から原点位置(初期位置)に戻るという動作を行う(図39参照)。尚、原点位置から離れた位置とは、原点位置の近傍位置、つまり、各原点センサにより各可動体の被検出部を検出できない位置であって各演出位置よりも原点位置に近い所定位置(検出時動作位置)として設定されている。 In this way, in the operation control at the time of detection, the minimum speed based on the minimum control speed set in the operation process data at the time of detection, that is, the operation control for confirming the actual operation (long initial) until the operation process data at the time of detection is completed. At the minimum speed in the conversion operation control), the operation of temporarily moving away from the origin position (initial position) and returning to the origin position (initial position) from a position away from the origin position (initial position) is performed (see FIG. 39). The position away from the origin position is a position near the origin position, that is, a position where each origin sensor cannot detect the detected portion of each movable body, and a predetermined position (detection) closer to the origin position than each effect position. When operating position) is set.

S123の判定において、セットされている検出時動作プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動体駆動モータの駆動を停止してS124に進んで、原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定(確認)する。 If it is determined in the determination of S123 that the set detection operation process data is completed, the drive of the movable body drive motor is stopped and the process proceeds to S124 to determine whether the origin detection sensor is in the detection state. That is, it is determined (confirmed) whether or not the operation target accessory is located at the origin position (initial position).

原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置している場合にはS130に進む。 When the origin detection sensor is in the detection state, that is, when the operation target accessory is located at the origin position (initial position), the process proceeds to S130.

一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、検出時動作回数カウンタに1を加算して(S126)、該加算後の検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S127)。検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、S128に進んで当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し(S128)、S130に進む。つまり、検出時動作制御において動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し、S130に進む。 On the other hand, when the origin detection sensor is not in the detection state, that is, when the operation target accessory is not located at the origin position (initial position), 1 is added to the detection operation count counter (S126). , It is determined whether or not the value of the detection operation number counter after the addition reaches the operation error determination number (for example, 3) (S127). When the value of the operation count counter at the time of detection has reached the operation error determination count, the process proceeds to S128 to store the origin return error of the operation target accessory (S128), and proceeds to S130. That is, when the operation target accessory is not located at the origin position (initial position) in the detection operation control, the operation control for actual operation confirmation described later is not executed for the operation target accessory (the operation). The origin return error is memorized in order to put the target accessory in the dead end state), and the process proceeds to S130.

尚、本実施の形態では、S127において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S113において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。 In the present embodiment, when the value of the operation count counter at the time of detection reaches the operation error determination number in S127, the embodiment in which the operation target accessory is in the dead end state is illustrated. The second initialization process is performed by starting error processing and executing the error processing when the value of the operation count counter at the time of detection reaches the operation error determination number in S113. By being interrupted, the effect control main process may be interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 may be put into a state in which it does not start (dead end state).

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動体を動作させる入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動体を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。 Further, when the operation target accessory is in the dead end state, the effect control board 12 (effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 has an input signal (for example, an effect button) for operating the movable body. It is preferable to execute a process such as invalidating the reception of the detection signal) or preventing the movable body from operating even if the input signal is input.

S102で「N]と判定された場合、S109で「Y」と判定された場合、もしくはS124で「Y」と判定された場合に実行するS130においては、可動体のうちで未だ動作対象としていない残りの可動体が存在するか否かを判定し、残りの可動体が存在しない場合(具体的には、動作対象役物が第3可動体(図示略)である場合)には、図38に示す実動作確認用動作制御を行う処理に移行する。一方、残りの可動体が存在する場合には、S131に進んで、次に動作させる可動体を特定した後、S102に戻って、該特定した動作対象役物について、S102以降の上記した処理を同様に実行する。 In S130, which is executed when it is determined as "N" in S102, when it is determined as "Y" in S109, or when it is determined as "Y" in S124, it has not yet been targeted for operation among the movable bodies. It is determined whether or not the remaining movable body exists, and when the remaining movable body does not exist (specifically, when the moving target accessory is the third movable body (not shown)), FIG. 38 Move to the process of performing the operation control for checking the actual operation shown in. On the other hand, when the remaining movable body exists, the process proceeds to S131 to specify the movable body to be operated next, and then returns to S102 to perform the above-mentioned processing after S102 for the specified operation target accessory. Do the same.

尚、動作対象役物が可動体250である場合にS131が実行される場合には、設定データに基づいて第2演出体900が動作対象役物として特定され、動作対象役物が第2演出体900である場合にS131が実行される場合には、設定データに基づいて第3可動体(図示略)が動作対象役物として特定される。 When S131 is executed when the movement target accessory is the movable body 250, the second effect body 900 is specified as the operation target accessory based on the setting data, and the operation target accessory is the second effect. When S131 is executed in the case of the body 900, the third movable body (not shown) is specified as the operation target accessory based on the setting data.

次に図38に示す処理について説明すると、図38に示すS200において演出制御用CPU120は、先ず、前述のS101と同様に、設定データに基づいて最初に動作確認する可動体(確認対象役物)を特定する(S200)。次いで、当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有るか否かを判定する(S201)。 Next, the process shown in FIG. 38 will be described. In S200 shown in FIG. 38, the effect control CPU 120 is a movable body (confirmation target accessory) whose operation is first confirmed based on the setting data, as in the case of S101 described above. (S200). Next, it is determined whether or not there is a memory of the origin return error of the target accessory (S201).

確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合は、S202a〜S213までの処理を実行することなくS220に進む。このようにすることで、本実施の形態では、これら非検出時動作制御や検出時動作制御において原点復帰エラーと判定された可動体については実動作確認用動作制御を行わないようになっている。 If there is a memory of the origin return error of the accessory to be confirmed, the process proceeds to S220 without executing the processes S202a to S213. By doing so, in the present embodiment, the operation control for confirming the actual operation is not performed for the movable body determined to have the origin return error in the operation control at the time of non-detection and the operation control at the time of detection. ..

一方、確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が無い場合は、S202aに進んで、確認対象役物に対応する実動作確認用プロセスデータをセットする。つまり、確認対象役物が可動体250であれば、可動体250の実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象役物が第2演出体900であれば、第2演出体900の実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象役物が第3可動体(図示略)であれば、第3可動体(図示略)の実動作確認用プロセスデータをセットする。尚、これら各実動作確認用プロセスデータには、演出において当該可動体が可動体演出において実際に行う動作と同一の動作を行うように制御速度等が記述(設定)されている。 On the other hand, if there is no memory of the origin return error of the accessory to be confirmed, the process proceeds to S202a and the process data for confirming the actual operation corresponding to the accessory to be confirmed is set. That is, if the confirmation target accessory is the movable body 250, the process data for confirming the actual operation of the movable body 250 is set, and if the confirmation target accessory is the second effect body 900, the actual operation of the second effect body 900 is set. The confirmation process data is set, and if the accessory to be confirmed is the third movable body (not shown), the actual operation confirmation process data of the third movable body (not shown) is set. In each of these actual operation confirmation process data, the control speed and the like are described (set) so that the movable body performs the same operation as the actual operation in the movable body effect in the effect.

次いで、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S202b)。尚、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。 Next, the timer count of the actual operation confirmation process timer is started (S202b). As the timer count of the process timer for checking the actual operation, a signal output from the CTC initialized in the first initialization process at regular intervals is the same as the timer count of the non-detection operation period timer described above. It may be done by counting the number of.

そして、セットされた実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象役物を動作させるとともに(S203)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S204)、プロセスデータが完了していない場合には、S203に戻り、確認対象役物を、その時点の実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて動作させる。 Then, in the set actual operation confirmation process data, the confirmation target accessory is operated at the control speed set corresponding to the timer count value of the actual operation confirmation process timer (S203), and the process data is completed. It is determined whether or not the process data has been completed (S204), and if the process data has not been completed, the process returns to S203 and the accessory to be confirmed is set according to the timer count value of the process timer for confirming the actual operation at that time. Operate based on the controlled speed.

このように、実動作確認用プロセスデータが完了するまで、実動作確認用プロセスデータに実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象役物を動作させることにより、確認対象役物の制御速度を、時系列的に順次変更して、可動体演出において当該可動体を実際に動作させる際に設定する制御速度と同一の加速または減速を行うことができる。 In this way, until the actual operation confirmation process data is completed, the confirmation target accessory is operated at the control speed set in the actual operation confirmation process data corresponding to the timer count value of the actual operation confirmation process timer. By doing so, the control speed of the accessory to be confirmed can be sequentially changed in chronological order to accelerate or decelerate the same as the control speed set when the movable body is actually operated in the movable body effect. it can.

そして、S204の判定において、セットされている実動作確認用プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動体駆動モータの駆動を停止し、当該対象役物は原点対象役物であるか否かを判定する(S204a)。当該対象役物が原点検出対象役物でなければ、つまり、第3可動体(図示略)であればS220に進み、当該対象役物が第3可動体(図示略)であれば、S222に進む。一方、当該対象役物が原点検出対象役物であれば、つまり、可動体250または第2演出体900であれば原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定(確認)する(S205)。 Then, in the determination of S204, when it is determined that the set actual operation confirmation process data is completed, the driving of the movable body drive motor is stopped, and whether or not the target accessory is the origin target accessory. (S204a). If the target accessory is not the origin detection target accessory, that is, if it is a third movable body (not shown), the process proceeds to S220, and if the target accessory is a third movable body (not shown), the process proceeds to S222. move on. On the other hand, if the target accessory is the origin detection target accessory, that is, if the movable body 250 or the second effect body 900, whether or not the origin detection sensor is in the detection state, that is, the operation target accessory is It is determined (confirmed) whether or not it is located at the origin position (initial position) (S205).

原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置している場合にはS220に進む。一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、前述した非検出時動作制御を(図37参照)を行って対象役物を原点位置(初期位置)に位置させるためにS206〜S213の処理を行う。 When the origin detection sensor is in the detection state, that is, when the accessory to be confirmed is located at the origin position (initial position), the process proceeds to S220. On the other hand, when the origin detection sensor is not in the detection state, that is, when the accessory to be confirmed is not located at the origin position (initial position), the above-mentioned non-detection operation control (see FIG. 37) is performed. The process of S206 to S213 is performed in order to position the target accessory at the origin position (initial position).

具体的には、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S206)、制御速度として実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し(S207)、確認対象役物の駆動装置、例えば、確認対象役物が可動体250であれば、駆動モータを原点位置(初期位置)方向に駆動開始するとともに(S208)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S209)。 Specifically, after setting 0 to the non-detection operation count counter for counting the number of executions of the non-detection operation control (S206), the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) is used as the control speed. Set the minimum control speed for operating the operation target accessory at the same operation speed as the minimum speed in (S207), and drive the drive device of the confirmation target accessory, for example, if the confirmation target accessory is the movable body 250. The motor is started to be driven in the direction of the origin position (initial position) (S208), and the timer count of the non-detection operation period timer is started (S209).

そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S210、S211)。 Then, the origin detection sensor shifts to the detection state, and the non-detection operation period timer shifts to the monitoring state of monitoring whether or not the value corresponds to the upper limit time (S210, S211).

対象役物の駆動装置(例えば、駆動モータ)を原点位置(初期位置)方向に駆動させることで対象役物が原点位置(初期位置)に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、S210にて「Y」と判定されてS220に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、S212に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S212)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S213)。 When the target accessory is positioned at the origin position (initial position) by driving the drive device (for example, the drive motor) of the target accessory in the direction of the origin position (initial position) and the origin detection sensor is in the detection state. Is determined to be "Y" in S210 and proceeds to S220. On the other hand, when the non-detection operation period timer reaches a value corresponding to the upper limit time, that is, when the confirmation target accessory is not located at the origin position (initial position) even after the upper limit time has elapsed, S212 Proceed to, 1 is added to the non-detection operation count counter (S212), and it is determined whether or not the value of the non-detection operation count counter after the addition reaches the operation error determination count (for example, 3). (S213).

非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、S220に進む。尚、本実施の形態では、S213において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S213において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し、当該動作対象役物について以後は実動作を実行しないようにするようにしてもよい。あるいは、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。 If the value of the non-detection operation count counter has reached the operation error determination count, the process proceeds to S220. In the present embodiment, when the value of the operation count counter at the time of non-detection reaches the operation error determination number in S213, the mode in which the operation target accessory is in the dead end state is illustrated. Not limited to this, when the value of the operation count counter at the time of non-detection reaches the operation error determination number in S213, the origin return error of the operation target accessory is stored, and the operation target accessory is After that, the actual operation may not be executed. Alternatively, by starting the error processing and executing the error processing, the second initialization process is interrupted, so that the effect control main process is interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 does not start. (Dead end state) may be set.

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動体を動作させる入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動体を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。 Further, when the operation target accessory is in the dead end state, the effect control board 12 (effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 has an input signal (for example, an effect button) for operating the movable body. It is preferable to execute a process such as invalidating the reception of the detection signal) or preventing the movable body from operating even if the input signal is input.

一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、S207に戻り、再度、S207、S208、S209の処理を行うことにより、確認対象役物を、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて原点位置(初期位置)に移動させる動作(原点復帰時動作)を開始して、前述したS210、S211の監視状態に移行する。 On the other hand, if the value of the non-detection operation count counter has not reached the operation error determination count, the operation is confirmed by returning to S207 and performing the processes of S207, S208, and S209 again. The operation of moving to the origin position (initial position) at the lowest speed in the operation control (long initialization operation control) (operation at the time of returning to the origin) is started, and the state shifts to the monitoring state of S210 and S211 described above.

よって、S211にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し対象役物を原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時動作制御)を実行している間に対象役物が原点位置(初期位置)にて検出された場合には、S220に進むことになる。 Therefore, even if it is determined in S211 that the error determination time has elapsed, the operation of repeatedly moving the target accessory to the origin position (initial position) (operation control at the time of non-detection) is executed until the number of operation error determinations is reached. If the target accessory is detected at the origin position (initial position) during the process, the process proceeds to S220.

S201で「Y」と判定された場合、S204aで「N」と判定された場合、S205で「Y」と判定された場合、もしくはS210で「Y」と判定された場合に実行するS220においては、可動体のうちで未だ動作確認の確認対象としていない残りの可動体が存在するか否かを判定し、残りの可動体が存在しない場合(具体的には、動作確認の対象役物が第3可動体(図示略)である場合)には、S114やS128で記憶したエラーの記録をクリア(S222)して、当該処理を終了する一方、残りの可動体が存在する場合には、S221に進んで、次に動作確認する可動体を特定した後、S201に戻って、該特定した対象役物について、S201以降の上記した処理を同様に実行する。 In S220 to be executed when it is determined as "Y" in S201, when it is determined as "N" in S204a, when it is determined as "Y" in S205, or when it is determined as "Y" in S210. , It is determined whether or not there is a remaining movable body among the movable bodies that has not yet been confirmed for operation confirmation, and if the remaining movable body does not exist (specifically, the target accessory for operation confirmation is the first. In the case of 3 movable bodies (not shown), the error record stored in S114 or S128 is cleared (S222), and the process is terminated. On the other hand, if the remaining movable bodies are present, S221 After identifying the movable body whose operation is to be confirmed next, the process returns to S201, and the above-described processing after S201 is similarly executed for the specified target accessory.

ここで、これら図37、図38に示す第2初期化処理が実行されることによる可動体の動作態様及び制御内容について、図39、図40を用いて説明する。図39は、演出制御用CPU120が行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図40は、(A)は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、(B)は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、(C)は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。 Here, the operation mode and the control content of the movable body by executing the second initialization process shown in FIGS. 37 and 38 will be described with reference to FIGS. 39 and 40. FIG. 39 is a schematic explanatory view showing operation modes of non-detection operation control, detection operation control, and actual operation confirmation operation control performed by the effect control CPU 120. 40A and 40B are explanatory views showing the control speed in the operation control for confirming the actual operation, FIG. 40B is an explanatory diagram showing the control speed in the operation control during detection, and FIG. 40C is the control speed in the operation control during non-detection. It is explanatory drawing which shows.

尚、図39及び図40においては、原点検出対象役物である可動体250及び第2演出体900における非検出時動作制御(ショート初期化動作制御)、検出時動作制御(ショート初期化動作制御)及び実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)についてのみ説明し、原点検出対象役物でない第3可動体(図示略)についての説明は省略することとする。また、可動体250の第1可動部302の往復動作距離(回動範囲)と第2演出体900の第2可動部401,402それぞれの往復動作距離(移動範囲)とは同一ではないが、説明の便宜上、同一の概念図を用いて説明することとする。 In addition, in FIGS. 39 and 40, the non-detection operation control (short initialization operation control) and the detection operation control (short initialization operation control) of the movable body 250 and the second effect body 900, which are the origin detection target objects, are shown. ) And the operation control for confirming the actual operation (long initialization operation control), and the description of the third movable body (not shown) that is not the origin detection target accessory will be omitted. Further, although the reciprocating operating distance (rotation range) of the first movable portion 302 of the movable body 250 and the reciprocating operating distance (moving range) of the second movable portions 401 and 402 of the second effect body 900 are not the same, For convenience of explanation, the same conceptual diagram will be used for explanation.

図39に示すように、可動体250の第1可動部302及び第2演出体900の第2可動部401,402は、それぞれ原点位置(退避位置、初期位置)と演出位置との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置への往動作や演出位置から原点位置への復動作は、前述した可動体演出等において実際に行う実動作とされている。 As shown in FIG. 39, the first movable portion 302 of the movable body 250 and the second movable portions 401 and 402 of the second effect body 900 reciprocate between the origin position (retracted position, initial position) and the effect position, respectively. It is provided so that it can be operated, and the forward operation from the origin position to the effect position and the return operation from the effect position to the origin position are considered to be actual operations actually performed in the above-mentioned movable body effect and the like.

演出制御用CPU120は、第2初期化処理を実行したときに可動体の被検出部が原点検出センサにより検出されない場合、つまり、可動体が何らかの理由(例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動体の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった役物エラー(動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置(例えば、図39における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と演出位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動体は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動体を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。 In the effect control CPU 120, when the detected portion of the movable body is not detected by the origin detection sensor when the second initialization process is executed, that is, the origin of the movable body is some reason (for example, when the movable body is transported or installed on a game island). If it has moved from the position, or if it was not possible to return to the origin during the previous operation (for example, during the execution of the effect, the origin return of the movable body cannot be confirmed or it can be operated due to step-out, failure, catching, etc. of the motor. Corresponds to the non-detection operation control in FIG. 39 due to a position other than the origin position (for example, when an accessory error (operation abnormality) such as disappearance occurs) or when the game machine moves from the origin position due to vibration of the game machine. When it is at a predetermined position between the origin position and the effect position, such as the position indicated by the black circle, the non-detection operation control for returning to the origin is executed. When this non-detection motion control is executed, since the movable body is located at a position away from the origin position, the motion is limited to the motion of moving the movable body in the direction of the origin position.

また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理を実行したときに可動体250の第1可動部302や第2演出体900の第2可動部401,402の被検出部が原点検出センサにより検出された場合、検出時動作制御を実行する。 Further, in the effect control CPU 120, when the second initialization process is executed, the detected portions of the first movable portion 302 of the movable body 250 and the second movable portions 401 and 402 of the second effect body 900 are detected by the origin detection sensor. If it is detected, the operation control at the time of detection is executed.

例えば、被検出部が原点検出センサにより確実に検出されるように、被検出部が原点検出センサにより検出されたときから可動体の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲(例えば、遊び)が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点検出センサにより検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、被検出部が原点検出センサにより検出されていても、可動体をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。 For example, in order to ensure that the detected portion is detected by the origin detection sensor, a predetermined period is determined between the time when the detected portion is detected by the origin detection sensor and the time when the movement of the movable body in the origin position direction is restricted. When the operable range (for example, play) is set, the origin may be returned and the vehicle may stop at a position further backward from the position detected by the origin detection sensor. Therefore, even if the detected portion is detected by the origin detection sensor, the operation control at the time of detection is performed to return the movable body to the more accurate origin position.

この検出時動作制御は、原点検出センサによる被検出部の検出状態を一旦解除するために可動体を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、可動体を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、実動作よりも短い距離で往復動作させる(図18(A)(B)参照)。 In this detection operation control, it is necessary to move the movable body to a position away from the origin position and then return it to the origin position in order to temporarily release the detection state of the detected portion by the origin detection sensor. Since it is not necessary to move the movable body, the movable body is moved from the origin position to the detection operating position near the origin position, and then returned to the origin position. That is, the reciprocating operation is performed at a shorter distance than the actual operation (see FIGS. 18A and 18B).

また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動体が各種演出等において実際に行う実動作と同一の動作とされている。 Further, the effect control CPU 120 executes the actual operation confirmation operation control after executing the non-detection time operation control or the detection time operation control in the second initialization process. The operation control for confirming the actual operation is the same as the actual operation actually performed by the movable body in various effects and the like.

次に、演出制御用CPU120が非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図40(A)、図40(B)、図40(C)にて示す速度は、演出制御用CPU120が各可動体を動作させるために設定する制御速度であって、可動体の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定の可動体を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合(例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間)や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動体を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動体に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動体を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動体に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。 Next, the control speeds set when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control will be compared. The speeds shown in FIGS. 40 (A), 40 (B), and 40 (C) are control speeds set by the effect control CPU 120 to operate each movable body, and are actual movements of the movable body. It is different from the operating speed of. That is, for example, when operating a predetermined movable body, even if the same control speed is set for one moving section and another moving section between the origin position and the effect position, one moving section and another The movable body was actually operated when the mode was different between the moving sections (for example, a section with and without a spring, a straight section and a curved section), and when the moving section was raised and lowered. The operating speed in the case may differ from the control speed. Even if the same control speed is set for the movable body, if there are differences in the size, weight, operating mode, operating distance, driving mechanism, etc. of each movable body, the actual operating speed of each movable body is not always the same. Not the same. When operating multiple movable bodies with stepping motors of the same performance, even if the same control speed is set for each movable body, the size, weight, operating mode, operating distance, driving mechanism, etc. of each movable body, etc. If there is a difference, the actual operating speeds of each movable body will not necessarily be the same.

図40(A)に示すように、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて確認対象役物を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動体が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、可動体の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用CPU120は、各可動体の可動体演出を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動体が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動体が動作するように制御する。 As shown in FIG. 40 (A), when the effect control CPU 120 executes the actual operation confirmation operation control, the set actual operation confirmation process data corresponds to the timer count value of the actual operation confirmation process timer. Operate the accessory to be confirmed based on the set control speed. Specifically, control is performed so that after accelerating from the origin position, the vehicle decelerates and stops at the effect position, and after accelerating from the effect position, the vehicle decelerates and stops at the origin position. That is, in the actual operation confirmation operation control for confirming that each movable body can operate normally, the control speed of the movable body is changed in the order of low speed → high speed → low speed between the origin position and the effect position. Let me. That is, when the effect control CPU 120 executes the movable body effect of each movable body, the range is the range between the minimum speed (low speed) which is the first speed and the maximum speed (high speed) as the second speed which is faster than the minimum speed. Since each movable body is controlled to operate at the speed within, even when the operation control for actual operation confirmation is executed, the minimum speed (low speed) which is the first speed and the second speed which is faster than the minimum speed are set. Control each movable body to operate at a speed within the range of the maximum speed (high speed) of.

すなわち、上記第1速度としての最低速度や第2速度としての最高速度は、可動体の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動体を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動体を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。 That is, the minimum speed as the first speed and the maximum speed as the second speed are the actual operating speeds of the movable body, and the control speed is set so as to be the minimum speed or the maximum speed as the operating speed. Will be. In the following, it is assumed that when the movable body is operated based on the minimum control speed, it operates at the minimum speed, and when the movable body is operated based on the maximum control speed, it operates at the maximum speed. To do.

ここで、可動体の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動体を確実に減速させてから原点検出センサにより被検出部が検出されるようにしている。 Here, the control speed is set so that the operation speed during acceleration and deceleration of the movable body becomes the minimum speed in the operation control for confirming the actual operation. In addition, when returning to the origin position after moving to the effect position, the movable body is ensured by controlling so as to be the lowest speed in the operation control for actual operation check for a longer time than when stopping at the effect position. After decelerating to, the origin detection sensor detects the detected part.

図40(B)に示すように、演出制御用CPU120は、検出時動作制御を実行する場合、原点位置から演出位置まで移動させる期間及び演出位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて可動体が動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての検出時動作制御における最高速度が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施の形態では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体を動作させる制御を行う。 As shown in FIG. 40 (B), when executing the operation control at the time of detection, the effect control CPU 120 always confirms the actual operation during the period of moving from the origin position to the effect position and the period of moving from the effect position to the origin position. The movable body is controlled to operate at the lowest speed (first speed) in the operation control. That is, the effect control CPU 120 has a speed in which the maximum speed in the detection operation control as the first operation control is equal to or less than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (in the present embodiment, the actual operation). The moving body is always controlled to operate based on the lowest minimum control speed set in the actual operation confirmation operation control so as to be the same as the minimum speed in the confirmation operation control).

また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて可動体の動作距離が短いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動体が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動体等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。 Further, in the case of the motion control at the time of detection, since the motion distance of the movable body is shorter than the motion control for the actual motion check, the origin detection is performed at the control speed when accelerated in the motion control for the actual motion check, that is, when the motion is operated at a high speed. Check the actual operation because the sensor may not be able to detect the detected part reliably, or the movable body may be damaged by the impact when the movable body returns to the origin position and the movement is restricted from a short distance. Control to operate at the lowest speed in the operation control.

また、図40(C)に示すように、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御における最高速度(最大動作速度)が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施の形態では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体を動作させる制御を行う。 Further, as shown in FIG. 40 (C), when the effect control CPU 120 executes the non-detection time operation control, the effect control CPU 120 always moves from an arbitrary position between the origin position and the effect position to the origin position. It is controlled to operate at the lowest speed (first speed) in the operation control for actual operation confirmation. That is, the effect control CPU 120 has a maximum speed (maximum operation speed) in the non-detection operation control as the first operation control, which is equal to or less than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (this implementation). In the form of, the movable body is always operated based on the lowest minimum control speed set in the actual operation confirmation operation control so as to be the same speed as the minimum speed in the actual operation confirmation operation control). Control to make it.

この場合、可動体は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動体が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動体が原点位置に復帰したときに原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動体が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動体等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。 In this case, since it is unknown how far the movable body is from the origin position, if the movable body is located near the origin position, the control speed when accelerating in the operation control for actual operation confirmation In other words, when operated at high speed, when the movable body returns to the origin position, the origin detection sensor cannot reliably detect the detected part, or the movable body returns to the origin position from a short distance and movement is restricted. Since there is a risk that the movable body or the like may be damaged due to the impact at that time, the operation is controlled so as to operate at the minimum speed in the operation control for confirming the actual operation.

このように本実施の形態では、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一(一定)の動作速度で可動体が動作するように制御を行う。そしてこれら最低速度は、各可動体に対応する実動作確認用動作制御における最低速度であり、各可動体に共通する動作速度ではないので、各可動体における最低速度は異なる場合がある。 As described above, in the present embodiment, when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control, the minimum control speed set in the actual operation confirmation operation control Based on the above, control is performed so that the movable body always operates at a single (constant) operating speed. Since these minimum speeds are the minimum speeds in the actual operation confirmation motion control corresponding to each movable body and are not the operation speeds common to each movable body, the minimum speeds in each movable body may be different.

具体的には、可動体250と第2演出体900とは、大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動モータを含む駆動機構が各々異なるため、同一の制御速度を設定した場合でも可動体の実際の動作速度は異なる。また、各可動体に対し異なる制御速度を設定した場合においても可動体の実際の動作速度は異なる。このように、最低速度は各可動体に応じて設定された制御速度に基づく動作速度であり、可動体に最適な最低速度にて動作するように制御するため、態様が異なる複数の可動体を原点位置にて確実に検出させることが可能となる。 Specifically, since the movable body 250 and the second effect body 900 are different in size, weight, operating mode, operating distance, and driving mechanism including the driving motor, the movable body is movable even when the same control speed is set. The actual operating speed of is different. Further, even when different control speeds are set for each movable body, the actual operating speeds of the movable bodies are different. In this way, the minimum speed is the operating speed based on the control speed set for each movable body, and in order to control the operation so as to operate at the optimum minimum speed for the movable body, a plurality of movable bodies having different modes can be used. It is possible to reliably detect at the origin position.

(12)遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた可動体(例えば、可動体250、第2演出体900、第3可動体など)と、
前記可動体を動作させるための駆動手段と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記制御手段は、前記原点位置に前記可動体を位置させるための第1動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御として第2初期化処理のステップS105〜ステップS114の非検出時動作制御やステップS120〜ステップS128の検出時動作制御を実行する部分など)と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第2動作制御として第2初期化処理のステップS201〜ステップS213の実動作確認用動作制御を実行する部分など)と、前記可動体による演出を行うための第3動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第3動作制御として図柄の変動表示を実行している期間や大当り遊技状態において可動体演出を実行する制御など)とを行うことが可能であり、
前記第2動作制御においては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し(例えば、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動体が動作するように制御する。)、前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施の形態では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)で可動体が動作するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1動作制御において、可動体はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。
(12) A gaming machine capable of playing (for example, a pachinko gaming machine 1).
Movable bodies (for example, movable body 250, second effect body 900, third movable body, etc.) provided so as to be movable between the origin position and a position away from the origin position.
A driving means for operating the movable body and
A control means (for example, an effect control CPU 120) for controlling the operation of the movable body by the drive means is provided.
When the control means does not detect the first operation control for locating the movable body at the origin position (for example, when the effect control CPU 120 does not detect steps S105 to S114 of the second initialization process as the first operation control). The operation control and the part that executes the operation control at the time of detection in steps S120 to S128, and the second operation control for confirming that the movable body can operate normally (for example, the effect control CPU 120) As the second operation control, a part for executing the actual operation confirmation operation control in steps S201 to S213 of the second initialization process and a third operation control for performing the effect by the movable body (for example, for the effect control). As the third operation control, the CPU 120 can perform a period during which the variable display of the symbol is executed, a control for executing the movable body effect in the jackpot game state, and the like).
In the second operation control, the movable body is controlled to operate within a range of the first speed and the second speed faster than the first speed (for example, the effect control CPU 120 is for checking the actual operation. When the motion control is executed, the movable body is controlled to operate at a speed within a range of the minimum speed (low speed) which is the first speed and the maximum speed (high speed) as the second speed which is faster than the minimum speed. In the first operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the first speed in the second operation control (for example, the effect control CPU 120 serves as the first operation control. When executing the operation control at the time of non-detection or the operation control at the time of detection, the speed equal to or less than the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation as the second operation control (in this embodiment, the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation). The part that controls the movable body to move at the same speed)
It is characterized by that.
According to this feature, in the first motion control, the movable body operates at a speed at which it can be stopped at any timing, so that it can be safely positioned at the origin position.

(変形例14)
次に、特に図示しないが、例えば、パチンコ遊技機1が、演出表示装置5の前面側の左側を遊技者から視認不能に遮蔽可能な遮蔽部材57Lと、演出表示装置5の前面側の右側を遊技者から視認不能に遮蔽可能な遮蔽部材57Rと、これら遮蔽部材57L、57Rを、演出表示装置5の前面側を遊技者から視認可能な非遮蔽状態とする非遮蔽位置と、演出表示装置5の前面側を遊技者から視認不可能な遮蔽状態とする遮蔽位置とに動作させるための遮蔽部材動作モータ57a、主に遮蔽部材57Lに配置されて複数のLEDで構成される左側LED57b、主に遮蔽部材57Rに配置されて複数のLEDで構成される右側LED57c、これら遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cを駆動制御するための回路が搭載されている遮蔽ユニット制御基板57d等により構成される遮蔽ユニット57を備える場合における遮蔽ユニット制御基板57dの回路構成について、図41に基づいて説明する。
(Modification 14)
Next, although not particularly shown, for example, the pachinko gaming machine 1 has a shielding member 57L that can shield the left side of the front side of the effect display device 5 from the player invisible, and the right side of the front side of the effect display device 5. A shielding member 57R that can be shielded invisible from the player, a non-shielding position that makes the front side of the effect display device 5 in a non-shielding state that can be seen by the player, and an effect display device 5 A shielding member operating motor 57a for operating the front side of the machine to a shielding position that makes it invisible to the player, a left side LED 57b mainly arranged on the shielding member 57L and composed of a plurality of LEDs, mainly It is composed of a right-hand LED 57c arranged on the shielding member 57R and composed of a plurality of LEDs, a shielding unit control board 57d on which a circuit for driving and controlling the shielding member operating motor 57a, the left-side LED 57b, and the right-side LED 57c is mounted. The circuit configuration of the shielding unit control board 57d when the shielding unit 57 is provided will be described with reference to FIG. 41.

演出制御基板12には、遮蔽ユニット制御基板57dが接続されており、当該遮蔽ユニット制御基板57dには、遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cが接続されている。演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120は、遮蔽ユニット制御基板57dに対して、遮蔽部材動作モータ57aの励磁態様や左側LED57b、右側LED57cの点灯態様を制御するための制御信号を送信することで、遮蔽ユニット制御基板57dを介して、遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cを制御信号に応じた所定態様で作動させることができるようになっている。 A shielding unit control board 57d is connected to the effect control board 12, and a shielding member operation motor 57a, a left side LED 57b, and a right side LED 57c are connected to the shielding unit control board 57d. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 transmits a control signal for controlling the excitation mode of the shield member operation motor 57a and the lighting mode of the left LED 57b and the right LED 57c to the shield unit control board 57d. By doing so, the shielding member operation motor 57a, the left side LED 57b, and the right side LED 57c can be operated in a predetermined mode according to the control signal via the shielding unit control board 57d.

演出制御用CPU120が遮蔽ユニット制御基板57dに対して送信する制御信号には、左側LED57b及び右側LED57cの点灯態様を制御するためのシリアル制御信号1(例えば、前記実施例のLED駆動用シリアル信号(ASIBADT)等に該当する)、遮蔽部材動作モータ57aの励磁態様を制御するためのシリアル制御信号2(例えば、前記実施例のモータ駆動用シリアル信号(S1TXD)等に該当する)、シリアル制御信号1を伝送するためのクロック信号1(例えば、前記実施例のLED駆動用シリアル信号(ASIBACLK)等に該当する)、シリアル制御信号2を伝送するためのクロック信号2(例えば、前記実施例のモータ駆動用シリアル信号(S1SCK)等に該当する)、が少なくとも含まれ、演出制御基板12から各信号を伝送するための信号線がコネクタを介して遮蔽ユニット制御基板57dに接続されている。また、これらのシリアル制御信号及びクロック信号は、演出制御基板12側で供給される電圧により演出制御基板12から遮蔽ユニット制御基板57dに対して送信されるようになっており、後述するように遮蔽ユニット制御基板57dで電源VCCが接続されているか否かに関わらず、シリアル制御信号の信号線及びクロック信号の信号線には、演出制御基板12からの該信号の出力状態に応じた電圧が供給されることとなる。 The control signal transmitted by the effect control CPU 120 to the shielding unit control board 57d includes a serial control signal 1 for controlling the lighting mode of the left LED 57b and the right LED 57c (for example, the LED drive serial signal of the above embodiment (for example, the LED drive serial signal of the above embodiment). ASIBADT), etc.), serial control signal 2 for controlling the excitation mode of the shielding member operating motor 57a (for example, corresponding to the motor driving serial signal (S1TXD), etc. of the above embodiment), serial control signal 1 The clock signal 1 for transmitting the serial control signal 1 (for example, corresponding to the LED drive serial signal (ASIBACLK) of the above embodiment) and the clock signal 2 for transmitting the serial control signal 2 (for example, the motor drive of the above embodiment). A signal line for transmitting each signal from the effect control board 12 is connected to the shielding unit control board 57d via a connector. Further, these serial control signals and clock signals are transmitted from the effect control board 12 to the shield unit control board 57d by the voltage supplied on the effect control board 12 side, and are shielded as described later. Regardless of whether or not the power supply VCS is connected to the unit control board 57d, a voltage corresponding to the output state of the signal from the effect control board 12 is supplied to the signal line of the serial control signal and the signal line of the clock signal. Will be done.

また、遮蔽ユニット制御基板57dには、電源基板から複数の電源線を介して電源が供給されるようになっており、当該電源線には、遮蔽ユニット制御基板57dに搭載された各回路等を作動させる電源VCC(5V)を供給する電源線(以下、電源線VCCと呼ぶ場合がある。)、遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57c等を動作させるために用いられる電源VDL(12V)を供給する電源線(以下、電源線VDLと呼ぶ場合がある。)、その他回路や電子部品等(図示略)に用いられる電源VSLの電源線(以下、電源線VSLと呼ぶ場合がある。)が少なくとも含まれ、各電源を供給する電源線がコネクタを介して遮蔽ユニット制御基板57dに接続されている。 Further, power is supplied to the shielding unit control board 57d from the power supply board via a plurality of power supply lines, and each circuit or the like mounted on the shielding unit control board 57d is connected to the power supply line. Power supply line to supply the power supply VCS (5V) to be operated (hereinafter, may be referred to as power supply line VCS), power supply VDC (12V) used to operate the shielding member operation motor 57a, left side LED 57b, right side LED 57c, etc. Power supply line (hereinafter, may be referred to as power supply line VDC), power supply line of power supply VSL used for other circuits, electronic components, etc. (not shown) (hereinafter, may be referred to as power supply line VSL) Is included, and a power supply line for supplying each power source is connected to the shielding unit control board 57d via a connector.

また、遮蔽ユニット制御基板57dに電源を供給する電源線のうち電源線VCCは、遮蔽ユニット制御基板57dに接続される前に2つの電源線VCC1、VCC2に分岐され、遮蔽ユニット制御基板57dに接続されるようになっている。 Of the power supply lines that supply power to the shielding unit control board 57d, the power supply line VCS is branched into two power supply lines VCS1 and VCS2 before being connected to the shielding unit control board 57d, and is connected to the shielding unit control board 57d. It is supposed to be done.

尚、本変形例では、遮蔽ユニット制御基板57dのブロック図等において接地(グランド)についての記載を省略するが、適宜接地が行われるようになっている。 In this modification, although the description of the ground is omitted in the block diagram of the shielding unit control board 57d, the ground is appropriately grounded.

図41に示すように、遮蔽ユニット制御基板57dには、演出制御用CPU120から送信される制御信号の信号線及び電源の電源線が接続されるコネクタ57eが搭載されている。当該コネクタ57eは複数の端子を備え、一端側の端子群には、シリアル制御信号1の信号線、シリアル制御信号2の信号線、クロック信号1の信号線、クロック信号2の信号線がそれぞれ接続され、他端側の端子群には、電源線VCC1、電源線VCC2、電源線VDL、電源線VSLがそれぞれ接続されている。 As shown in FIG. 41, the shielding unit control board 57d is provided with a connector 57e to which the signal line of the control signal transmitted from the effect control CPU 120 and the power supply line of the power supply are connected. The connector 57e includes a plurality of terminals, and the signal line of the serial control signal 1, the signal line of the serial control signal 2, the signal line of the clock signal 1, and the signal line of the clock signal 2 are connected to the terminal group on one end side, respectively. The power supply line VCS1, the power supply line VCS2, the power supply line VDC, and the power supply line VSL are connected to the terminal group on the other end side, respectively.

また、コネクタ57eにおける電源線が接続される端子群の各端子には、該コネクタ57eの信号線側の端子から順に、電源線VCC1、VSL、VDL、VCC2の順で各電源線がそれぞれ接続されており、電源線の端子群の両端に電源線VCC1、VCC2が接続されるようになっている。すなわち、電源線VCC1は、コネクタ57eの電源線の端子群のうちの一端側の端子に接続される一方で、電源線VCC2は、コネクタ57eの電源線の端子群のうち電源線VCC2が接続される端子とは反対の一端側の端子に接続されるようになっている。 Further, each power supply line is connected to each terminal of the terminal group to which the power supply line of the connector 57e is connected in the order of the power supply lines VCS1, VSL, VDC, and VCS2 from the terminal on the signal line side of the connector 57e. The power supply lines VCS1 and VCS2 are connected to both ends of the terminal group of the power supply line. That is, the power supply line VCS1 is connected to the terminal on one end side of the terminal group of the power supply line of the connector 57e, while the power supply line VCS2 is connected to the power supply line VCS2 of the terminal group of the power supply line of the connector 57e. It is designed to be connected to the terminal on one end side opposite to the terminal.

コネクタ57eの異なる端子にそれぞれ接続された電源線VCC1及びVCC2は、遮蔽ユニット制御基板57d上において接続され、電源線VCCに統合された後、遮蔽ユニット制御基板57d上の各種回路や素子、例えば、後述のシリアル/パラレル変換回路1、2やプルアップ抵抗1、2等に接続される。また、統合された電源線VCCには、コネクタ57e側から各種回路等側へ電流が流れるように発光ダイオード57fが接続されている。当該発光ダイオード57fは、コネクタ57eに電源線VCC1または電源線VCC2の少なくとも一方が接続され、遮蔽ユニット制御基板57d上の各種回路に電源VCCが供給される状態であるときに発光する一方、コネクタ57eに電源線VCC1及び電源線VCC2のいずれも接続されておらず、遮蔽ユニット制御基板57d上の各種回路に電源VCCが供給されない状態であるときに発光しないようになっており、当該発光ダイオード57fの発光状態に基づいて遮蔽ユニット制御基板57dに電源VCCが供給されているか否かを視認できるようになっている。 The power supply lines VCS1 and VCS2 connected to the different terminals of the connector 57e are connected on the shielding unit control board 57d, integrated into the power supply line VCS, and then various circuits and elements on the shielding unit control board 57d, for example, It is connected to the serial / parallel conversion circuits 1 and 2 and the pull-up resistors 1 and 2 described later. Further, a light emitting diode 57f is connected to the integrated power supply line VCS so that a current flows from the connector 57e side to various circuits and the like side. The light emitting diode 57f emits light when at least one of the power supply line VCS1 or the power supply line VCC2 is connected to the connector 57e and the power supply VCS is supplied to various circuits on the shielding unit control board 57d, while the connector 57e emits light. Neither the power supply line VCC1 nor the power supply line VCC2 is connected to the power supply line VCC1 and does not emit light when the power supply VCS is not supplied to various circuits on the shielding unit control board 57d. It is possible to visually recognize whether or not the power supply VCC is supplied to the shielding unit control board 57d based on the light emitting state.

遮蔽ユニット制御基板57dには、コネクタ57eを介して受信されたシリアル制御信号1及びクロック信号1を左側LED57bの点灯態様を制御するためのパラレル制御信号1及び右側LED57cの点灯態様を制御するためのパラレル制御信号2に変換するシリアル/パラレル変換回路1、パラレル制御信号1に基づいて左側LED57bを駆動させる駆動信号1を出力するLED駆動回路1、パラレル制御信号2に基づいて右側LED57cを駆動させる駆動信号2を出力するLED駆動回路2、コネクタ57eを介して受信されたシリアル制御信号2を、遮蔽部材動作モータ57aの各励磁相の励磁態様を制御するためのパラレル制御信号3〜6に変換するシリアル/パラレル変換回路2、パラレル制御信号3〜6に基づいて遮蔽部材動作モータ57aの各励磁相を励磁する励磁信号1〜4を出力して該遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4、パラレル制御信号1〜6の各信号線におけるHigh信号及びLow信号を的確に伝達可能とするように該信号線を所定電圧(電源VCC(5V)以下の電圧)にプルアップするためのプルアップ抵抗1、2、コネクタ57e等を介して回路外部から侵入する静電気等による電気的ノイズを電源側に放出して除去するためのノイズ除去回路1、2を含む各種回路や素子等が搭載されている。 On the shielding unit control board 57d, the serial control signal 1 and the clock signal 1 received via the connector 57e are used to control the lighting mode of the parallel control signal 1 and the right LED 57c for controlling the lighting mode of the left LED 57b. A serial / parallel conversion circuit 1 that converts to a parallel control signal 2, an LED drive circuit 1 that outputs a drive signal 1 that drives the left LED 57b based on the parallel control signal 1, and a drive that drives the right LED 57c based on the parallel control signal 2. The serial control signal 2 received via the LED drive circuit 2 that outputs the signal 2 and the connector 57e is converted into parallel control signals 3 to 6 for controlling the excitation mode of each excitation phase of the shielding member operation motor 57a. Motor drive circuit 1 that outputs excitation signals 1 to 4 for exciting each excitation phase of the shielding member operating motor 57a based on the serial / parallel conversion circuit 2 and parallel control signals 3 to 6 to drive the shielding member operating motor 57a. ~ 4, for pulling up the signal line to a predetermined voltage (voltage of power supply VCS (5V) or less) so that the High signal and Low signal in each signal line of the parallel control signals 1 to 6 can be accurately transmitted. Equipped with various circuits and elements including noise removal circuits 1 and 2 for releasing and removing electrical noise due to static electricity, etc. that enters from the outside of the circuit via pull-up resistors 1 and 2, connector 57e, etc. to the power supply side. Has been done.

遮蔽ユニット制御基板57dにおいて、コネクタ57eを介して接続される制御信号の信号線のうちシリアル制御信号1の信号線及びクロック信号1の信号線は、シリアル/パラレル変換回路1に接続される。また、当該シリアル/パラレル変換回路1から出力されるパラレル制御信号1の信号線は、LED駆動回路1に接続される。そして、当該LED駆動回路1から出力される駆動信号1の信号線は、左側LED57bに接続される。また、シリアル/パラレル変換回路1から出力されるパラレル制御信号2の信号線は、LED駆動回路2に接続されて、当該LED駆動回路2から出力される駆動信号2の信号線は、右側LED57cに接続される。 In the shielding unit control board 57d, among the signal lines of the control signals connected via the connector 57e, the signal line of the serial control signal 1 and the signal line of the clock signal 1 are connected to the serial / parallel conversion circuit 1. Further, the signal line of the parallel control signal 1 output from the serial / parallel conversion circuit 1 is connected to the LED drive circuit 1. Then, the signal line of the drive signal 1 output from the LED drive circuit 1 is connected to the left side LED 57b. Further, the signal line of the parallel control signal 2 output from the serial / parallel conversion circuit 1 is connected to the LED drive circuit 2, and the signal line of the drive signal 2 output from the LED drive circuit 2 is connected to the right LED 57c. Be connected.

また、シリアル/パラレル変換回路1は、シリアル制御信号1、クロック信号1、パラレル制御信号1、パラレル制御信号2の各信号線が接続されるとともに、電源線VCCが接続されており、電源VCCが供給されている場合に、正常に機能を発揮できる状態となり、シリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1及びパラレル制御信号2に変換して、これらのパラレル制御信号1、2をLED駆動回路1、2に対して出力可能である。尚、電源VCCが供給されていない場合には、シリアル/パラレル変換回路1は、作動せず停止した状態となり、パラレル制御信号1及びパラレル制御信号2を出力できない。 Further, in the serial / parallel conversion circuit 1, each signal line of the serial control signal 1, the clock signal 1, the parallel control signal 1, and the parallel control signal 2 is connected, and the power supply line VCS is connected, so that the power supply VCS is connected. When supplied, the function can be normally exerted, the serial control signal 1 and the clock signal 1 are converted into the parallel control signal 1 and the parallel control signal 2, and these parallel control signals 1 and 2 are converted into LEDs. It is possible to output to the drive circuits 1 and 2. When the power supply VCS is not supplied, the serial / parallel conversion circuit 1 does not operate and is in a stopped state, and the parallel control signal 1 and the parallel control signal 2 cannot be output.

また、左側LED57bは、LED駆動回路1から出力される駆動信号1の信号線が接続されるとともに、電源VDLが接続されており、左側LED57bを点灯させる旨の駆動信号1が入力されることで、電源VDLを用いて左側LED57bが点灯されるようになっている。また、右側LED57cには、LED駆動回路2から出力される駆動信号2の信号線が接続されるとともに、電源VDLが接続されており、右側LED57cを点灯させる旨の駆動信号2が入力されることで、電源VDLを用いて右側LED57cが点灯されるようになっている。 Further, the left side LED 57b is connected to the signal line of the drive signal 1 output from the LED drive circuit 1 and is connected to the power supply VDC, and the drive signal 1 to light the left side LED 57b is input. , The left side LED 57b is turned on by using the power supply VDC. Further, the signal line of the drive signal 2 output from the LED drive circuit 2 is connected to the right LED 57c, and the power supply VDC is connected, so that the drive signal 2 for lighting the right LED 57c is input. Then, the right side LED 57c is turned on by using the power supply VDC.

また、パラレル制御信号1の信号線及びパラレル制御信号2の信号線は、プルアップ抵抗1を介して電源線VCCと接続される。これにより、電源VCCが供給されている場合に、パラレル制御信号1、パラレル制御信号2の各信号線は、所定電圧にプルアップされるようになっている。 Further, the signal line of the parallel control signal 1 and the signal line of the parallel control signal 2 are connected to the power supply line VCS via the pull-up resistor 1. As a result, when the power supply VCS is supplied, each signal line of the parallel control signal 1 and the parallel control signal 2 is pulled up to a predetermined voltage.

また、シリアル制御信号1の信号線及びクロック信号1の信号線は、ノイズ除去回路1を介して電源線VCCに接続される。ノイズ除去回路1は、複数のダイオードにより構成され、シリアル制御信号1の信号線及びクロック信号1の信号線側から電源線VCC側に向けて電流が流れることが可能となるようにダイオードが接続されている。遮蔽ユニット制御基板57dに正常に電源VCCが供給されている場合に、ノイズ除去回路1では、シリアル制御信号1の信号線及びクロック信号1の信号線の電圧が電源線VCC側の電圧よりも高まるようなノイズが生じたときに、シリアル制御信号1の信号線及びクロック信号1の信号線から電源線VCC側に電流が流れることで、シリアル制御信号1の信号線及びクロック信号1の信号線に生じたノイズが電源VCC側に放出されて除去されるようになっている。 Further, the signal line of the serial control signal 1 and the signal line of the clock signal 1 are connected to the power supply line VCS via the noise reduction circuit 1. The noise reduction circuit 1 is composed of a plurality of diodes, and the diodes are connected so that a current can flow from the signal line side of the serial control signal 1 and the signal line side of the clock signal 1 toward the power supply line VCS side. ing. When the power supply VCS is normally supplied to the shielding unit control board 57d, the voltage of the signal line of the serial control signal 1 and the signal line of the clock signal 1 is higher than the voltage on the power supply line VCS side in the noise reduction circuit 1. When such noise occurs, a current flows from the signal line of the serial control signal 1 and the signal line of the clock signal 1 to the power supply line VCS side, so that the signal line of the serial control signal 1 and the signal line of the clock signal 1 become. The generated noise is emitted to the power supply VCS side and removed.

遮蔽ユニット制御基板57dにおいて、コネクタ57eを介して接続される制御信号の信号線のうちシリアル制御信号2の信号線及びクロック信号2の信号線は、シリアル/パラレル変換回路2に接続される。また、当該シリアル/パラレル変換回路2から出力されるパラレル制御信号3の信号線は、モータ駆動回路1に接続され、シリアル/パラレル変換回路2から出力されるパラレル制御信号4の信号線は、モータ駆動回路2に接続され、シリアル/パラレル変換回路2から出力されるパラレル制御信号5の信号線は、モータ駆動回路3に接続され、シリアル/パラレル変換回路2から出力されるパラレル制御信号6の信号線は、モータ駆動回路4に接続される。そして、モータ駆動回路1から出力される励磁信号1の信号線は、遮蔽部材動作モータ57aの励磁相の第1相に接続され、モータ駆動回路2から出力される励磁信号2の信号線は、遮蔽部材動作モータ57aの励磁相の第2相に接続され、モータ駆動回路3から出力される励磁信号3の信号線は、遮蔽部材動作モータ57aの励磁相の第3相に接続され、モータ駆動回路4から出力される励磁信号4の信号線は、遮蔽部材動作モータ57aの励磁相の第4相に接続される。 In the shielding unit control board 57d, among the signal lines of the control signals connected via the connector 57e, the signal line of the serial control signal 2 and the signal line of the clock signal 2 are connected to the serial / parallel conversion circuit 2. Further, the signal line of the parallel control signal 3 output from the serial / parallel conversion circuit 2 is connected to the motor drive circuit 1, and the signal line of the parallel control signal 4 output from the serial / parallel conversion circuit 2 is a motor. The signal line of the parallel control signal 5 connected to the drive circuit 2 and output from the serial / parallel conversion circuit 2 is a signal of the parallel control signal 6 connected to the motor drive circuit 3 and output from the serial / parallel conversion circuit 2. The wire is connected to the motor drive circuit 4. The signal line of the excitation signal 1 output from the motor drive circuit 1 is connected to the first phase of the excitation phase of the shielding member operating motor 57a, and the signal line of the excitation signal 2 output from the motor drive circuit 2 is The signal line of the excitation signal 3 connected to the second phase of the exciting phase of the shielding member operating motor 57a and output from the motor drive circuit 3 is connected to the third phase of the exciting phase of the shielding member operating motor 57a to drive the motor. The signal line of the excitation signal 4 output from the circuit 4 is connected to the fourth phase of the excitation phase of the shielding member operation motor 57a.

また、シリアル/パラレル変換回路2は、シリアル制御信号2、クロック信号2、パラレル制御信号3〜6の各信号線が接続されるとともに、電源線VCCが接続されており、電源VCCが供給されている場合に、正常に機能を発揮できる状態となり、シリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、これらのパラレル制御信号3〜6をモータ駆動回路1〜4対して出力可能である。尚、電源VCCが供給されていない場合には、シリアル/パラレル変換回路2は、作動せず停止した状態となり、パラレル制御信号3〜6を出力できない。 Further, in the serial / parallel conversion circuit 2, each signal line of the serial control signal 2, the clock signal 2, and the parallel control signals 3 to 6 is connected, and the power supply line VCS is connected, so that the power supply VCS is supplied. If so, the function can be normally exerted, the serial control signal 2 and the clock signal 2 are converted into parallel control signals 3 to 6, and these parallel control signals 3 to 6 are connected to the motor drive circuits 1 to 4. Can be output. When the power supply VCS is not supplied, the serial / parallel conversion circuit 2 does not operate and is in a stopped state, and the parallel control signals 3 to 6 cannot be output.

また、遮蔽部材動作モータ57aの第1相〜第4相の各励磁相には、それぞれ励磁信号1〜4の信号線が接続されるとともに、電源VDLが接続されており、各励磁相に対して励磁する旨の励磁信号1〜4が入力されることで、該当する励磁相が電源VDLを用いて励磁されるようになっている。励磁信号1〜4の信号線により第1相〜第4相の各励磁相を所定の順序(例えば、遮蔽部材動作モータ57aの回転方向に沿って、第4相及び第1相、第1相、第1相及び第2相、第2相、第2相及び第3相、第3相、第3相及び第4相、第4相、第4相及び第1相・・・の順序等)で励磁することで、遮蔽部材動作モータ57aを所定態様で駆動させるようになっている。 Further, the signal lines of the excitation signals 1 to 4 are connected to each of the excitation phases of the first phase to the fourth phase of the shielding member operation motor 57a, and the power supply VDC is connected to each excitation phase. By inputting the excitation signals 1 to 4 to excite the engine, the corresponding excitation phase is excited by using the power supply VDC. The excitation phases of the first phase to the fourth phase are arranged in a predetermined order (for example, along the rotation direction of the shielding member operation motor 57a, the fourth phase, the first phase, and the first phase by the signal lines of the excitation signals 1 to 4. , Phase 1 and Phase 2, Phase 2, Phase 2 and Phase 3, Phase 3, Phase 3 and Phase 4, Phase 4, Phase 4, Phase 1, ..., etc. ), The shielding member operating motor 57a is driven in a predetermined mode.

尚、全ての励磁相(第1相〜第4相)に対して同じタイミングで励磁するように励磁信号1〜4が入力される場合には、遮蔽部材動作モータ57aは、全相励磁されることで回転せずに停止した状態で維持されるが、当該信号が入力されている期間にわたり、各励磁相に電源VDLから電流が流れ続けることとなる。 When the excitation signals 1 to 4 are input so as to excite all the exciting phases (first to fourth phases) at the same timing, the shielding member operating motor 57a is excited in all phases. As a result, the current is maintained in a stopped state without rotating, but the current continues to flow from the power supply VDC to each exciting phase during the period in which the signal is input.

また、パラレル制御信号3〜6の各信号線は、プルアップ抵抗2を介して電源線VCCと接続される。これにより、電源VCCが供給されている場合に、パラレル制御信号3〜6の各信号線は、上述のパラレル制御信号1、2と同様に所定電圧にプルアップされるようになっている。 Further, each signal line of the parallel control signals 3 to 6 is connected to the power supply line VCS via the pull-up resistor 2. As a result, when the power supply VCS is supplied, each signal line of the parallel control signals 3 to 6 is pulled up to a predetermined voltage in the same manner as the parallel control signals 1 and 2 described above.

また、シリアル制御信号2の信号線及びクロック信号2の信号線は、ノイズ除去回路2を介して電源線VCCに接続される。ノイズ除去回路2は、上述のノイズ除去回路1と同様の構成であり、遮蔽ユニット制御基板57dに正常に電源VCCが供給されている場合に、ノイズ除去回路2では、シリアル制御信号2の信号線及びクロック信号2の信号線の電圧が電源線VCC側の電圧よりも高まるようなノイズが生じたときに、シリアル制御信号2の信号線及びクロック信号2の信号線から電源線VCC側に電流が流れることで、シリアル制御信号2の信号線及びクロック信号2の信号線に生じたノイズが電源VCC側に放出されて除去されるようになっている。 Further, the signal line of the serial control signal 2 and the signal line of the clock signal 2 are connected to the power supply line VCS via the noise reduction circuit 2. The noise removing circuit 2 has the same configuration as the noise removing circuit 1 described above, and when the power supply VCS is normally supplied to the shielding unit control board 57d, the noise removing circuit 2 has a signal line of the serial control signal 2. And when noise occurs such that the voltage of the signal line of the clock signal 2 becomes higher than the voltage of the power supply line VCS side, a current flows from the signal line of the serial control signal 2 and the signal line of the clock signal 2 to the power supply line VCS side. By flowing, noise generated in the signal line of the serial control signal 2 and the signal line of the clock signal 2 is emitted to the power supply VCS side and removed.

このように、本変形例の遮蔽ユニット制御基板57dでは、当該遮蔽ユニット制御基板57dに接続される前に電源線VCCから分岐された電源線VCC1、VCC2が、コネクタ57eにおける異なる端子にそれぞれ接続されている。すなわち、シリアル/パラレル変換回路1等を作動させるための電源線VCCが、2本の配線及びコネクタ57eの2つの端子を用いて遮蔽ユニット制御基板57dに接続されるようになっている。 As described above, in the shielding unit control board 57d of the present modification, the power supply lines VCS1 and VCS2 branched from the power supply line VCS before being connected to the shielding unit control board 57d are connected to different terminals in the connector 57e, respectively. ing. That is, the power supply line VCS for operating the serial / parallel conversion circuit 1 and the like is connected to the shielding unit control board 57d using two wirings and two terminals of the connector 57e.

コネクタ57eは複数の端子を備え、一端側の端子群には、シリアル制御信号1等の信号線が接続され、他端側の端子群には、電源線VCC1、VCC2等の電源線が接続されており、電源線が接続されている端子群のうちの一端側の端子に電源線VCC1が接続され、他端側の端子に電源線VCC2が接続されている。 The connector 57e includes a plurality of terminals, a signal line such as a serial control signal 1 is connected to a terminal group on one end side, and a power supply line such as a power supply line VCS1 or VCS2 is connected to a terminal group on the other end side. The power supply line VCS1 is connected to the terminal on one end side of the terminal group to which the power supply line is connected, and the power supply line VCS2 is connected to the terminal on the other end side.

コネクタ57eを介して接続された電源線VCC1、2は、遮蔽ユニット制御基板57d上で電源線VCCに統合され、統合された電源線VCCには、発光ダイオード57fが接続されており、遮蔽ユニット制御基板57dに電源VCCが供給されており、コネクタ57e側からシリアル/パラレル変換回路1等の各回路側へ電流が流れる場合に、当該発光ダイオード57fが発光して、電源VCCが供給されている旨が認識できるようになっている。 The power supply lines VCC1 and 2 connected via the connector 57e are integrated into the power supply line VCC on the shielding unit control board 57d, and the light emitting diode 57f is connected to the integrated power supply line VCS to control the shielding unit. When the power supply VCC is supplied to the substrate 57d and a current flows from the connector 57e side to each circuit side such as the serial / parallel conversion circuit 1, the light emitting diode 57f emits light to indicate that the power supply VCC is supplied. Can be recognized.

遮蔽ユニット制御基板57dでは、コネクタ57eを介して接続された電源線VCCが、シリアル/パラレル変換回路1、2、ノイズ除去回路1、2、プルアップ抵抗1、2等の各回路や素子に接続されており、電源線VCCにより所定電源(5V)が供給されることで、これらシリアル/パラレル変換回路1等の回路が正常に機能を発揮できる状態となり、演出制御用CPU120から遮蔽ユニット制御基板57dに対して出力されたシリアル制御信号1、2に基づいて、当該遮蔽ユニット制御基板57dに接続されている遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cを作動させることができるようになっている。 In the shielding unit control board 57d, the power supply line VCS connected via the connector 57e is connected to each circuit or element such as serial / parallel conversion circuits 1 and 2, noise elimination circuits 1 and 2, and pull-up resistors 1 and 2. By supplying a predetermined power supply (5V) by the power supply line VCS, the circuits such as the serial / parallel conversion circuit 1 are in a state where they can normally function, and the shielding unit control board 57d from the effect control CPU 120. Based on the serial control signals 1 and 2 output to the above, the shielding member operating motor 57a, the left side LED 57b, and the right side LED 57c connected to the shielding unit control board 57d can be operated.

尚、遮蔽ユニット制御基板57dのノイズ除去回路1には、シリアル制御信号1やクロック信号1の信号線、電源VCCの配線が接続されており、該ノイズ除去回路1を介して、制御信号の信号線が電源VCCの配線と接続されている。また、各信号線には、演出制御基板12から供給される電圧でシリアル制御信号1やクロック信号1が入力されるようになっており、ノイズ除去回路1の制御信号側には、演出制御基板12からの該信号の出力状態に応じた電圧が供給されることとなる。すなわち、ノイズ除去回路1の該の制御信号側には、シリアル制御信号2により、信号が送信されているときには、所定のHigh電圧となり、信号が送信されていないときには、所定のLow電圧となるように変化する電圧、及び、シリアル制御信号2により、信号が送信されているか否かにかかわらず、所定周期で所定のHigh電圧と所定のLow電圧の範囲で変化する電圧が印加されることとなる。そして、ノイズ除去回路1に電源VCCが正常に供給されていない場合に、シリアル制御信号1やクロック信号1の入力に伴いノイズ除去回路1に印加される電圧は、ノイズ除去回路1内のキャパシタンス成分やインダクタンス成分により平準化されることでほぼ一定の電圧で、ノイズ除去回路1の電源VCCの配線側に出力されることとなる。このような場合には、プルアップ抵抗を介して電源VCCの配線に接続されているパラレル制御信号1、2の各信号に意図しない電圧が印加されてしまうこととなる。 The noise reduction circuit 1 of the shielding unit control board 57d is connected to the signal lines of the serial control signal 1 and the clock signal 1 and the wiring of the power supply VCS, and the signal of the control signal is connected via the noise removal circuit 1. The wire is connected to the wiring of the power supply VCS. Further, the serial control signal 1 and the clock signal 1 are input to each signal line at the voltage supplied from the effect control board 12, and the effect control board is on the control signal side of the noise removal circuit 1. A voltage corresponding to the output state of the signal from 12 is supplied. That is, the control signal side of the noise reduction circuit 1 has a predetermined High voltage when the signal is transmitted by the serial control signal 2, and a predetermined Low voltage when the signal is not transmitted. With the voltage changing to and the serial control signal 2, a voltage changing within a predetermined High voltage and a predetermined Low voltage range is applied in a predetermined cycle regardless of whether or not the signal is transmitted. .. Then, when the power supply VCS is not normally supplied to the noise removing circuit 1, the voltage applied to the noise removing circuit 1 due to the input of the serial control signal 1 and the clock signal 1 is a capacitance component in the noise removing circuit 1. By leveling with the voltage component and the inductance component, the voltage is output to the wiring side of the power supply VCC of the noise elimination circuit 1 at a substantially constant voltage. In such a case, an unintended voltage is applied to each of the parallel control signals 1 and 2 connected to the wiring of the power supply VCS via the pull-up resistor.

また、遮蔽ユニット制御基板57dのノイズ除去回路2には、シリアル制御信号2やクロック信号2の信号線、電源VCCの配線が接続されており、該ノイズ除去回路2を介して、制御信号の信号線が電源VCCの配線と接続されている。また、各信号線には、演出制御基板12から供給される電圧でシリアル制御信号2やクロック信号2が入力されるようになっており、ノイズ除去回路2の制御信号側には、演出制御基板12からの該信号の出力状態に応じた電圧が供給されることとなる。すなわち、ノイズ除去回路2の該の制御信号側には、シリアル制御信号2により、信号が送信されているときには、所定のHigh電圧となり、信号が送信されていないときには、所定のLow電圧となるように変化する電圧、及び、シリアル制御信号2により、信号が送信されているか否かにかかわらず、所定周期で所定のHigh電圧と所定のLow電圧の範囲で変化する電圧が印加されることとなる。そして、ノイズ除去回路2に電源VCCが正常に供給されていない場合に、シリアル制御信号2やクロック信号2の入力に伴いノイズ除去回路2に印加される電圧は、ノイズ除去回路2内のキャパシタンス成分やインダクタンス成分により平準化されることでほぼ一定の電圧で、ノイズ除去回路1の電源VCCの配線側に出力されることとなる。このような場合には、プルアップ抵抗を介して電源VCCの配線に接続されているパラレル制御信号3〜6の各信号に意図しない電圧が印加されてしまうこととなる。 Further, the noise elimination circuit 2 of the shielding unit control board 57d is connected to the signal line of the serial control signal 2, the clock signal 2, and the wiring of the power supply VCS, and the signal of the control signal is connected via the noise elimination circuit 2. The wire is connected to the wiring of the power supply VCS. Further, the serial control signal 2 and the clock signal 2 are input to each signal line at the voltage supplied from the effect control board 12, and the effect control board is on the control signal side of the noise removal circuit 2. A voltage corresponding to the output state of the signal from 12 is supplied. That is, the control signal side of the noise reduction circuit 2 has a predetermined High voltage when the signal is transmitted by the serial control signal 2, and a predetermined Low voltage when the signal is not transmitted. With the voltage changing to and the serial control signal 2, a voltage changing within a predetermined High voltage and a predetermined Low voltage range is applied in a predetermined cycle regardless of whether or not the signal is transmitted. .. Then, when the power supply VCS is not normally supplied to the noise removing circuit 2, the voltage applied to the noise removing circuit 2 due to the input of the serial control signal 2 and the clock signal 2 is a capacitance component in the noise removing circuit 2. By leveling with the voltage component and the inductance component, the voltage is output to the wiring side of the power supply VCS of the noise elimination circuit 1 at a substantially constant voltage. In such a case, an unintended voltage is applied to each of the parallel control signals 3 to 6 connected to the wiring of the power supply VCS via the pull-up resistor.

そして、シリアル制御信号2やクロック信号2の入力に伴いノイズ除去回路1、2から電源VCCの配線側に出力される電圧が、十分に高い電圧(LED駆動回路1、2やモータ駆動回路1〜4においてパラレル制御信号1〜6が入力されているON状態と判定する電圧の閾値以上の電圧)である場合には、シリアル/パラレル変換回路1、2によりパラレル制御信号1〜6が出力されていないにも関わらず、ノイズ除去回路1、2から出力される電圧が、パラレル制御信号1、2として作用して、左側LED57bや右側LED57cを点灯させるようにLED駆動回路1、2を作動させてしまうことや、パラレル制御信号3〜6として作用して、遮蔽部材動作モータ57aの各励磁相を同時に励磁するようにモータ駆動回路1〜4を作動させてしまう虞がある。特に、クロック信号1、2は、電圧が所定周期でHigh電圧となる信号であり、かつ遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cを動作させるタイミングであるか否かにかかわらず、演出制御基板12かから遮蔽ユニット制御基板57dに対して継続して出力される信号であるので、当該クロック信号1、2の入力に伴いノイズ除去回路1、2から出力される電圧により、LED駆動回路1、2から駆動信号1、2が出力されたり、モータ駆動回路1〜4から励磁信号1〜4が出力されてしまう虞がある。すなわち遮蔽ユニット制御基板57dに電源VCCが正常に供給されない場合には、遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作させてしまう虞がある。 Then, the voltage output from the noise removal circuits 1 and 2 to the wiring side of the power supply VCS with the input of the serial control signal 2 and the clock signal 2 is a sufficiently high voltage (LED drive circuits 1 and 2 and motor drive circuits 1 and 2). When the parallel control signals 1 to 6 are input in 4 and the voltage is equal to or higher than the threshold voltage of the voltage determined to be ON), the serial / parallel conversion circuits 1 and 2 output the parallel control signals 1 to 6. Despite the absence, the voltage output from the noise removal circuits 1 and 2 acts as parallel control signals 1 and 2 to operate the LED drive circuits 1 and 2 so as to light the left LED 57b and the right LED 57c. There is a risk that the motor drive circuits 1 to 4 may be operated so as to act as parallel control signals 3 to 6 to simultaneously excite each exciting phase of the shielding member operating motor 57a. In particular, the clock signals 1 and 2 are signals whose voltage becomes a high voltage in a predetermined cycle, and regardless of whether or not it is the timing to operate the shielding member operating motor 57a, the left side LED 57b, and the right side LED 57c, the effect control board. Since it is a signal that is continuously output from 12 to the shielding unit control board 57d, the LED drive circuit 1 and the LED drive circuit 1 and the voltage that are output from the noise removal circuits 1 and 2 with the input of the clock signals 1 and 2 are used. There is a risk that drive signals 1 and 2 may be output from 2 or excitation signals 1 to 4 may be output from motor drive circuits 1 to 4. That is, if the power supply VCS is not normally supplied to the shielding unit control board 57d, the shielding member operating motor 57a, the left side LED 57b, and the right side LED 57c may be operated unintentionally.

従来の遊技機では、制御基板から出力された制御信号を駆動信号に変換する変換回路を備え、駆動信号に基づいてLED等の電気部品を駆動するようにした構成のものがある。このような構成では、例えば、変換回路に用いる電源を、制御信号のノイズを除去する回路や駆動信号を生成する回路にも用いられることが考えられるが、このような場合に、電源線の断線などにより電源の供給が停止すると、制御信号に重畳するクロック信号が制御信号線からノイズ除去回路を経由して駆動信号線に出力されてしまう虞があり、このような場合に、駆動信号が出力されていないにも関わらず、電気部品が作動してしまうこととなる。 Some conventional gaming machines include a conversion circuit that converts a control signal output from a control board into a drive signal, and drive an electric component such as an LED based on the drive signal. In such a configuration, for example, the power supply used for the conversion circuit may be used for a circuit for removing noise of a control signal or a circuit for generating a drive signal. In such a case, the power supply line is disconnected. If the power supply is stopped due to such reasons, the clock signal superimposed on the control signal may be output from the control signal line to the drive signal line via the noise elimination circuit. In such a case, the drive signal is output. Even though it has not been done, the electric parts will operate.

これに対して、本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路2と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路1及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗1に接続されており、電源VCCは、2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給される構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1をパラレル制御信号1、2に変換するシリアル/パラレル変換回路1を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズ除去回路1及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)のプルアップ抵抗1に接続された構成において、電源VCCが2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給されることで、電源VCCの供給が停止し難くなるため、電源VCCの供給が停止することにより、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作してしまうことを防止できる。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 of the present modification, the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 are converted into the parallel control signal 1. It is input from the serial / parallel conversion circuit 1 that converts to 2 and 2 and outputs to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, respectively, and the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1. LED drive circuit 1 that lights the left LED 57b in response to the parallel control signal 1 and LED drive that lights the right LED 57c in response to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2. A circuit 2 is provided, and a power supply VCS for operating the conversion circuit is connected to the serial / parallel conversion circuit 1, and the power supply VCS is a signal line of a serial control signal 1 and a clock signal 1 (No. 1). It is connected to a noise removal circuit 1 for removing noise of 1 signal line) and a pull-up resistor 1 that pulls up the voltage of the signal lines (2nd signal line) of parallel control signals 1 and 2, and the power supply VCS is The configuration is such that the power supply lines are supplied via the two power supply lines VCS1 and VCS2. In such a configuration, the power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuit 1 that converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the first signal line into the parallel control signals 1 and 2 is a serial control signal. In the configuration connected to the noise reduction circuit 1 of the signal line (first signal line) of 1 and the clock signal 1 and the pull-up resistor 1 of the signal line (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, the power supply VCS Since the supply via the two power supply lines VCS1 and VCS2 makes it difficult to stop the supply of the power supply VCS, the left side LED 57b and the right side LED 57c operate unintentionally by stopping the supply of the power supply VCS. It can be prevented from being lost.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路2及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗2に接続されており、電源VCCは、2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給される構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2をパラレル制御信号3〜6に変換するシリアル/パラレル変換回路2を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号2及びクロック信号2(第1信号線)のノイズ除去回路2及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)のプルアップ抵抗2に接続された構成において、電源VCCが2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給されることで、電源VCCの供給が停止し難くなるため、電源VCCの供給が停止することにより、遮蔽部材動作モータ57aが意図せずに動作してしまうことを防止できる。 The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 into parallel control signals 3 to 6. The serial / parallel conversion circuit 2 that is output to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 3 to 6 and the parallel control signal that is input from the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 3 to 6. Motor drive circuits 1 to 4 for driving the shielding member operation motor 57a are provided according to 3 to 6, and a power supply VCS for operating the conversion circuit is connected to the serial / parallel conversion circuit 2. The power supply VCS includes a noise removing circuit 2 for removing noise from the signal lines (first signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2, and signal lines (second signal line) of the parallel control signals 3 to 6. It is connected to a pull-up resistor 2 that pulls up the voltage of the power supply, and the power supply VCS is supplied via two power supply lines VCS1 and VCS2. In such a configuration, the power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuit 2 that converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the first signal line into the parallel control signals 3 to 6 is a serial control signal. In the configuration connected to the noise removal circuit 2 of the clock signal 2 and the clock signal 2 (first signal line) and the pull-up resistor 2 of the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 3 to 6, there are two power supply VCSs. By being supplied via the power supply lines VCS1 and VCS2, it becomes difficult to stop the supply of the power supply VCS. Therefore, when the supply of the power supply VCS is stopped, the shielding member operation motor 57a operates unintentionally. Can be prevented.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1、2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路2及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗1に接続されており、電源VCCは、2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給される構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2をパラレル制御信号3〜6に変換するシリアル/パラレル変換回路2を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号2及びクロック信号2(第3信号線)のノイズ除去回路2及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)のプルアップ抵抗1に接続された構成において、電源VCCが2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給されることで、電源VCCの供給が停止し難くなるため、電源VCCの供給が停止することにより、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作してしまうことを防止できる。 The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 that outputs to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, respectively, and the parallel control signal 1 that is input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1. The LED drive circuit 1 that lights the left LED 57b according to the above, and the LED drive circuit 3 that lights the right LED 57c according to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2. In addition, the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 are converted into parallel control signals 3 to 6, and the parallel control signals 3 to 3 are provided. According to the serial / parallel conversion circuit 2 output to the signal line (4th signal line) of 6 and the parallel control signals 3 to 6 input from the signal lines (4th signal line) of the parallel control signals 3 to 6. Motor drive circuits 1 to 4 for driving the shielding member operation motor 57a are provided, and a power supply VCS for operating the conversion circuit is connected to the serial / parallel conversion circuits 1 and 2, and the power supply VCS is connected to the serial / parallel conversion circuits 1 and 2. , Pull up the voltage of the noise removal circuit 2 for removing the noise of the signal line (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 and the signal line (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2. It is connected to the pull-up resistor 1 and is supplied via two power supply lines, VCS1 and VCS2. In such a configuration, the power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuit 2 that converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the first signal line into the parallel control signals 3 to 6 is a serial control signal. In the configuration connected to the noise removal circuit 2 of the clock signal 2 and the clock signal 2 (third signal line) and the pull-up resistor 1 of the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, there are two power supply VCSs. Since the supply via the power supply lines VCS1 and VCS2 makes it difficult to stop the supply of the power supply VCS, the left side LED 57b and the right side LED 57c operate unintentionally when the power supply VCS is stopped. Can be prevented.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1、2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路1及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗2に接続されており、電源VCCは、2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給される構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1をパラレル制御信号1、2に変換するシリアル/パラレル変換回路1を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号1及びクロック信号1(第1信号線)のノイズ除去回路1及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)のプルアップ抵抗2に接続された構成において、電源VCCが2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給されることで、電源VCCの供給が停止し難くなるため、電源VCCの供給が停止することにより、遮蔽部材動作モータ57aが意図せずに動作してしまうことを防止できる。 The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 that outputs to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, respectively, and the parallel control signal 1 that is input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1. The LED drive circuit 1 that lights the left LED 57b according to the above, and the LED drive circuit 3 that lights the right LED 57c according to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2. In addition, the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal lines (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 are combined with the signal lines of the serial control signal 1 and the clock signal 1 (first signal line). A serial / parallel conversion circuit that converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from) into parallel control signals 1 and 2 and outputs them to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, respectively. The LED drive circuit 1 that lights the left LED 57b in response to the parallel control signal 1 input from the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, and the signal line of the parallel control signal 2 (second signal line). It is provided with an LED drive circuit 3 that lights the right LED 57c according to the parallel control signal 2 input from the signal line), and is input from the signal lines (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2. A serial / parallel conversion circuit 2 that converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 into parallel control signals 3 to 6 and outputs them to the signal line (fourth signal line) of the parallel control signals 3 to 6, and a parallel control signal. A serial / parallel conversion circuit including motor drive circuits 1 to 4 for driving the shielding member operation motor 57a in response to parallel control signals 3 to 6 input from the signal lines 3 to 6 (fourth signal line). A power supply VCS for operating the conversion circuit is connected to 1 and 2, and the power supply VCS removes noise from the signal lines (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1. It is connected to the noise removal circuit 1 and the pull-up resistor 2 that pulls up the voltage of the signal lines (fourth signal line) of the parallel control signals 3 to 6, and the power supply VCS connects the two power supply lines VCS1 and VCS2. It is a configuration that is supplied via. In such a configuration, the power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuit 1 that converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the first signal line into the parallel control signals 1 and 2 is a serial control signal. In the configuration connected to the noise reduction circuit 1 of 1 and the clock signal 1 (1st signal line) and the pull-up resistor 2 of the signal lines (4th signal line) of the parallel control signals 3 to 6, there are two power supply VCSs. By being supplied via the power supply lines VCS1 and VCS2, it becomes difficult to stop the supply of the power supply VCS. Therefore, when the supply of the power supply VCS is stopped, the shielding member operation motor 57a operates unintentionally. Can be prevented.

尚、本変形例では、シリアル制御信号及びクロック信号をパラレル制御信号に変換して出力するシリアル/パラレル変換回路と、パラレル制御信号に応じて、電気部品(遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57c)を駆動する駆動回路を備える構成であるが、駆動回路が駆動する電気部品として遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57c以外の電気部品、例えば、振動モータ等を適用する構成でも良い。 In this modification, a serial / parallel conversion circuit that converts a serial control signal and a clock signal into a parallel control signal and outputs the signal, and an electric component (shielding member operating motor 57a, left LED 57b, right side) according to the parallel control signal. Although the configuration includes a drive circuit for driving the LED 57c), an electrical component other than the shielding member operating motor 57a, the left LED 57b, and the right LED 57c, for example, a vibration motor, may be applied as the electric component for driving the drive circuit.

また、本変形例では、遮蔽ユニット制御基板57dにおいて、電源VCCは、2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給される構成であるが、電源VCCが3本以上の複数の電源線を介して供給される構成でも良い。 Further, in this modification, in the shielding unit control board 57d, the power supply VCS is supplied via the two power supply lines VCS1 and VCS2, but the power supply VCS is supplied via a plurality of power supply lines of three or more. The configuration may be supplied.

また、本変形例では、演出制御用CPU120が送信するシリアル制御信号及びクロック信号を所定の電気部品を動作させるためのパラレル制御信号に変換するシリアル/パラレル変換回路1、2を搭載した遮蔽ユニット制御基板57dにおいて、当該シリアル/パラレル変換回路1、2を作動させるための電源VCCを、2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給する構成であるが、CPU103が送信するシリアル制御信号及びクロック信号をパラレル制御信号に変換するシリアル/パラレル変換回路を搭載した制御基板において、当該シリアル/パラレル変換回路を作動させるための電源VCCを、複数の電源線を介して供給する構成でも良く、このような構成でも、電源VCCが複数の電源線を介して供給されることで、電源VCCの供給が停止し難くなるため、電源VCCの供給が停止することにより、所定の電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。 Further, in this modification, the shielding unit control equipped with the serial / parallel conversion circuits 1 and 2 that convert the serial control signal and the clock signal transmitted by the effect control CPU 120 into a parallel control signal for operating a predetermined electric component. The board 57d is configured to supply the power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuits 1 and 2 via the two power supply lines VCS1 and VCS2, and the serial control signal and the clock signal transmitted by the CPU 103. In a control board equipped with a serial / parallel conversion circuit that converts a signal into a parallel control signal, a power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuit may be supplied via a plurality of power supply lines. Even in the configuration, since the power supply VCS is supplied through a plurality of power supply lines, it is difficult to stop the power supply VCS supply. Therefore, when the power supply VCS supply is stopped, a predetermined electric component operates unintentionally. It can be prevented from doing so.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル/パラレル変換回路2、モータ駆動回路1〜4等の回路が搭載されている遮蔽ユニット制御基板57dにコネクタ57eを介して電源VCCを供給する構成であるとともに、電源VCCの電源線は、遮蔽ユニット制御基板57dに接続される前に、電源線VCC1及びVCC2に分岐され、該コネクタ57eにおいて電源VCCを含む電源が供給される複数の端子のうち一端側の端子に電源線VCC1が接続され、他端側の端子に電源線VCC2が接続されることで、該コネクタ57eにおいて電源が供給される複数の端子のうち一端側の端子と他端側の端子が電源VCCの供給に用いられる構成である。このような構成では、コネクタ57eに接続される所定のコネクタが抜けかけていても電源VCCの供給が停止し難くなる。 The pachinko gaming machine 1 of this modified example has a configuration in which a power supply VCS is supplied to a shielding unit control board 57d on which circuits such as a serial / parallel conversion circuit 2 and motor drive circuits 1 to 4 are mounted via a connector 57e. At the same time, the power supply line of the power supply VCS is branched into the power supply lines VCS1 and VCS2 before being connected to the shielding unit control board 57d, and one end side of the plurality of terminals to which the power supply including the power supply VCS is supplied at the connector 57e. The power supply line VCS1 is connected to the terminal of the connector, and the power supply line VCS2 is connected to the terminal on the other end side. Is the configuration used to supply the power supply VCS. In such a configuration, it is difficult to stop the supply of the power supply VCS even if a predetermined connector connected to the connector 57e is about to come off.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路2と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路1及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗1に接続されており、電源VCCの電源線には、発光ダイオード57fが接続されていることで、電源VCCの供給の有無を確認可能な構成である。このような構成では、シリアル/パラレル変換回路1を動作させるための電源VCCが、第1信号線のノイズ除去回路1及び第2信号線のプルアップ抵抗1に接続された構成において、電源VCCの供給の有無が確認でき、電源VCCの供給が停止したことを認識させることができるため、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作してしまうことを防止できる。 The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 that outputs to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, respectively, and the parallel control signal 1 that is input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1. The LED drive circuit 1 that lights the left LED 57b according to the above, and the LED drive circuit 2 that lights the right LED 57c according to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2. A power supply VCS for operating the conversion circuit is connected to the serial / parallel conversion circuit 1, and the power supply VCS is a signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1. It is connected to a noise removal circuit 1 for removing noise and a pull-up resistor 1 that pulls up the voltage of the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 1 and 2. By connecting the light emitting diode 57f, it is possible to confirm whether or not the power supply VCS is supplied. In such a configuration, the power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuit 1 is connected to the noise reduction circuit 1 of the first signal line and the pull-up resistor 1 of the second signal line. Since it is possible to confirm the presence or absence of supply and to recognize that the supply of the power supply VCS has stopped, it is possible to prevent the left side LED 57b and the right side LED 57c from operating unintentionally.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路2及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗2に接続されており、電源VCCの電源線には、発光ダイオード57fが接続されていることで、電源VCCの供給の有無を確認可能な構成である。このような構成では、シリアル/パラレル変換回路2を動作させるための電源VCCが、第1信号線のノイズ除去回路2及び第2信号線のプルアップ抵抗2に接続された構成において、電源VCCの供給の有無が確認でき、電源VCCの供給が停止したことを認識させることができるため、遮蔽部材動作モータ57aが意図せずに動作してしまうことを防止できる。 The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal lines (first signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 into parallel control signals 3 to 6. The serial / parallel conversion circuit 2 that is output to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 3 to 6 and the parallel control signal that is input from the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 3 to 6. Motor drive circuits 1 to 4 for driving the shielding member operation motor 57a are provided according to 3 to 6, and a power supply VCS for operating the conversion circuit is connected to the serial / parallel conversion circuit 2. The power supply VCS includes a noise removing circuit 2 for removing noise from the signal lines (first signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2, and signal lines (second signal line) of the parallel control signals 3 to 6. It is connected to a pull-up resistor 2 that pulls up the voltage of the power supply, and a light emitting diode 57f is connected to the power supply line of the power supply VCS, so that it is possible to confirm whether or not the power supply VCS is supplied. In such a configuration, the power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuit 2 is connected to the noise reduction circuit 2 of the first signal line and the pull-up resistor 2 of the second signal line. Since it is possible to confirm the presence or absence of supply and to recognize that the supply of the power supply VCS has stopped, it is possible to prevent the shielding member operation motor 57a from operating unintentionally.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1、2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路2及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗1に接続されており、電源VCCの電源線には、発光ダイオード57fが接続されていることで、電源VCCの供給の有無を確認可能な構成である。このような構成では、第3信号線から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2をパラレル制御信号3〜6に変換するシリアル/パラレル変換回路2を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)のノイズ除去回路2及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)のプルアップ抵抗1に接続された構成において、電源VCCの電源線には、発光ダイオード57fが接続されていることで、電源VCCの供給の有無が確認でき、電源VCCの供給が停止したことを認識させることができるため、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作してしまうことを防止できる。 The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 that outputs to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, respectively, and the parallel control signal 1 that is input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1. The LED drive circuit 1 that lights the left LED 57b according to the above, and the LED drive circuit 3 that lights the right LED 57c according to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2. In addition, the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 are converted into parallel control signals 3 to 6, and the parallel control signals 3 to 3 are provided. According to the serial / parallel conversion circuit 2 output to the signal line (4th signal line) of 6 and the parallel control signals 3 to 6 input from the signal lines (4th signal line) of the parallel control signals 3 to 6. Motor drive circuits 1 to 4 for driving the shielding member operation motor 57a are provided, and a power supply VCS for operating the conversion circuit is connected to the serial / parallel conversion circuits 1 and 2, and the power supply VCS is connected to the serial / parallel conversion circuits 1 and 2. , Pull up the voltage of the noise removal circuit 2 for removing the noise of the signal line (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 and the signal line (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2. It is connected to the pull-up resistor 1 to be connected, and the light emitting diode 57f is connected to the power supply line of the power supply VCS, so that it is possible to confirm whether or not the power supply VCS is supplied. In such a configuration, the power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuit 2 that converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the third signal line into the parallel control signals 3 to 6 is a serial control signal. In the configuration connected to the noise reduction circuit 2 of the signal line (third signal line) of the clock signal 2 and the pull-up resistor 1 of the signal line (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, the power supply VCS Since the light emitting diode 57f is connected to the power supply line, it is possible to confirm whether or not the power supply VCS is supplied and to recognize that the power supply VCS supply has stopped. Therefore, the left LED 57b and the right LED 57c are intended. It is possible to prevent it from operating without.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1、2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路1及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗2に接続されており、電源VCCの電源線には、発光ダイオード57fが接続されていることで、電源VCCの供給の有無を確認可能な構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1をパラレル制御信号1、2に変換するシリアル/パラレル変換回路1を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号1及びクロック信号1(第1信号線)のノイズ除去回路1及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)のプルアップ抵抗2に接続された構成において、電源VCCの電源線には、発光ダイオード57fが接続されていることで、電源VCCの供給の有無が確認でき、電源VCCの供給が停止したことを認識させることができるため、遮蔽部材動作モータ57aが意図せずに動作してしまうことを防止できる。 The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 that outputs to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, respectively, and the parallel control signal 1 that is input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1. The LED drive circuit 1 that lights the left LED 57b according to the above, and the LED drive circuit 3 that lights the right LED 57c according to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2. In addition, the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal lines (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 are combined with the signal lines of the serial control signal 1 and the clock signal 1 (first signal line). A serial / parallel conversion circuit that converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from) into parallel control signals 1 and 2 and outputs them to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, respectively. The LED drive circuit 1 that lights the left LED 57b in response to the parallel control signal 1 input from the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, and the signal line of the parallel control signal 2 (second signal line). It is provided with an LED drive circuit 3 that lights the right LED 57c according to the parallel control signal 2 input from the signal line), and is input from the signal lines (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2. A serial / parallel conversion circuit 2 that converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 into parallel control signals 3 to 6 and outputs them to the signal line (fourth signal line) of the parallel control signals 3 to 6, and a parallel control signal. A serial / parallel conversion circuit including motor drive circuits 1 to 4 for driving a shielding member operation motor 57a in response to parallel control signals 3 to 6 input from the signal lines 3 to 6 (fourth signal line). A power supply VCS for operating the conversion circuit is connected to 1 and 2, and the power supply VCS removes noise from the signal lines (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1. It is connected to the noise removal circuit 1 and the pull-up resistor 2 that pulls up the voltage of the signal lines (fourth signal line) of the parallel control signals 3 to 6, and the light emitting diode 57f is connected to the power supply line of the power supply VCS. This is a configuration in which it is possible to confirm whether or not the power supply VCS is supplied. In such a configuration, the power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuit 1 that converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the first signal line into the parallel control signals 1 and 2 is a serial control signal. In the configuration connected to the noise removal circuit 1 of 1 and the clock signal 1 (1st signal line) and the pull-up resistor 2 of the signal lines (4th signal line) of the parallel control signals 3 to 6, the power supply line of the power supply VCS By connecting the light emitting diode 57f, it is possible to confirm whether or not the power supply VCS is supplied, and it is possible to recognize that the power supply VCS supply has stopped. Therefore, the shielding member operation motor 57a operates unintentionally. It can be prevented from doing so.

尚、本変形例では、遮蔽ユニット制御基板57dにおいて、電源VCCが2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給され、かつ電源VCCの電源線には、発光ダイオード57fが接続されている構成であるが、遮蔽ユニット制御基板57dに電源VCCが1本の電源線を介して供給される構成において、電源VCCの電源線に、発光ダイオード57fが接続されている構成でも良い。このような構成でも、電源VCCの電源線に、発光ダイオード57fが接続されていることで、電源VCCの供給の有無が確認でき、電源VCCの供給が停止したことを認識させることができるため、遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作してしまうことを防止できる。 In this modification, in the shielding unit control board 57d, the power supply VCS is supplied via the two power supply lines VCC1 and VCS2, and the light emitting diode 57f is connected to the power supply line of the power supply VCS. However, in the configuration in which the power supply VCS is supplied to the shielding unit control board 57d via one power supply line, the light emitting diode 57f may be connected to the power supply line of the power supply VCS. Even in such a configuration, since the light emitting diode 57f is connected to the power supply line of the power supply VCS, it is possible to confirm the presence or absence of the power supply VCS supply and to recognize that the power supply VCS supply has stopped. It is possible to prevent the shielding member operation motor 57a, the left side LED 57b, and the right side LED 57c from operating unintentionally.

また、前記変形例では、本発明が遊技機の一例であるパチンコ遊技機1に適用された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一例であり、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンや、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記変形例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 Further, in the modification, the embodiment in which the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine is illustrated, but the present invention is not limited to this, and is another example of the gaming machine. , Slot machines where the number of bets is set using medals and credits as the value for games, slot machines where the number of bets is set using game balls as the value for games, and bets using only credits as the value for games It may be applied to a fully credited slot machine that sets the number. When the game ball is used as the game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when the bet number is set to 3 in the modification, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of bets using.

(変形例15)
次に、本発明が適用されたパチンコ遊技機の変形例15について説明する。尚、本変形例のパチンコ遊技機の構成は、前述した変形例14と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
(Modification 15)
Next, a modification 15 of the pachinko gaming machine to which the present invention is applied will be described. Since the configuration of the pachinko gaming machine of this modification includes the same configuration as that of the above-described modification 14, the differences will be mainly described here.

変形例14では、遮蔽ユニット制御基板57dにおいて、電源VCCが2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給される構成であったが、本変形例15では、図42に示すように、遮蔽ユニット制御基板57dに電源VCCが1本の電源線を介して供給される構成であり、シリアル/パラレル変換回路1により出力されるパラレル制御信号1、2の信号線のプルアップ抵抗1の電源VCC側において、当該電源VCC側からパラレル制御信号1、2の信号線側への電流の流れ込み及び電圧の印加を防止する回込防止回路1と、シリアル/パラレル変換回路2により出力されるパラレル制御信号3〜6の信号線のプルアップ抵抗2の電源VCC側において、当該電源VCC側からパラレル制御信号3〜6の信号線側に電流が流れることを防止する回込防止回路2と、を遮蔽ユニット制御基板57dにさらに備える構成である。 In the modified example 14, the power supply VCS is supplied to the shielding unit control board 57d via the two power supply lines VCS1 and VCS2. However, in the modified example 15, as shown in FIG. 42, the shielding unit is supplied. The power supply VCS is supplied to the control board 57d via one power supply line, and the power supply VCS side of the pull-up resistor 1 of the signal lines of the parallel control signals 1 and 2 output by the serial / parallel conversion circuit 1 The parallel control signal 3 output by the serial / parallel conversion circuit 2 and the rotation prevention circuit 1 that prevents the current from flowing into the signal line side of the parallel control signals 1 and 2 and the application of the voltage from the power supply VCS side. On the power supply VCS side of the pull-up resistor 2 of the signal lines of ~ 6, the wraparound prevention circuit 2 that prevents current from flowing from the power supply VCS side to the signal line side of the parallel control signals 3 to 6 and the shielding unit control The configuration is further provided on the substrate 57d.

図42に示すように、回込防止回路1は、その一端側が、プルアップ抵抗1を介してパラレル制御信号1の信号線及びパラレル制御信号2の信号線に接続され、回込防止回路1の他端側が電源線VCCの配線に接続されている。回込防止回路1は、ツェナーダイオード等を用いて構成され、電源線VCC側からプルアップ抵抗1側に電流が流れることがないようにツェナーダイオード等を介して、電源線VCC側とプルアップ抵抗1側が接続されるようになっている。回込防止回路1では、電源線VCCの配線側の電圧が、所定閾値(LED駆動回路1、2やモータ駆動回路1〜4においてパラレル制御信号1〜6が入力されているON状態と判定する電圧の閾値)を超える場合、すなわち所定電圧(電源VCCの電圧(5V))である場合には、電源VCCの電圧がプルアップ抵抗1側に印加される一方で、電源線VCCの配線側の電圧が、所定閾値(LED駆動回路1、2やモータ駆動回路1〜4においてパラレル制御信号1〜6が入力されているON状態と判定する電圧の閾値)以下の場合、例えば、電源線VCCの配線側に正常に電源VCCが供給されておらず、ノイズ除去回路1、2からシリアル制御信号1、2やクロック信号1、2の入力に伴う電圧が出力されるような場合に、当該電圧がプルアップ抵抗1側に印加されることがないようになっている。 As shown in FIG. 42, one end of the wraparound prevention circuit 1 is connected to the signal line of the parallel control signal 1 and the signal line of the parallel control signal 2 via the pull-up resistor 1, and the wraparound prevention circuit 1 is connected to the signal line of the parallel control signal 2. The other end side is connected to the wiring of the power supply line VCS. The turn-around prevention circuit 1 is configured by using a Zener diode or the like, and is connected to the power supply line VCS side and the pull-up resistor via the Zener diode or the like so that no current flows from the power supply line VCS side to the pull-up resistor 1 side. One side is connected. In the turn-around prevention circuit 1, it is determined that the voltage on the wiring side of the power supply line VCS is in the ON state in which the parallel control signals 1 to 6 are input in the LED drive circuits 1 and 2 and the motor drive circuits 1 to 4. When the voltage exceeds the voltage threshold, that is, when the voltage is a predetermined voltage (voltage of the power supply VCS (5V)), the voltage of the power supply VCS is applied to the pull-up resistor 1 side, while the voltage of the power supply line VCS is applied to the wiring side. When the voltage is equal to or less than a predetermined threshold (voltage threshold for determining the ON state in which parallel control signals 1 to 6 are input in the LED drive circuits 1 and 2 and the motor drive circuits 1 to 4), for example, the power supply line VCS. When the power supply VCS is not normally supplied to the wiring side and the voltage associated with the input of the serial control signals 1 and 2 and the clock signals 1 and 2 is output from the noise elimination circuits 1 and 2, the voltage is applied. It is designed so that it is not applied to the pull-up resistor 1 side.

また、回込防止回路2は、その一端側が、プルアップ抵抗2を介してパラレル制御信号3〜6の各信号線に接続され、回込防止回路2の他端側が電源線VCCに接続されている。回込防止回路2は、回込防止回路1と同様の構成であり、ツェナーダイオード等を用いて構成され、電源VCCが供給されていない場合に、電源線VCC側からプルアップ抵抗2側に電流が流れることがないようにツェナーダイオード等を介して、電源線VCC側とプルアップ抵抗2側が接続されるようになっている。回込防止回路2では、回込防止回路1と同様に、電源線VCCの配線側の電圧が、所定閾値(LED駆動回路1、2やモータ駆動回路1〜4においてパラレル制御信号1〜6が入力されているON状態と判定する電圧の閾値)を超える場合、すなわち所定電圧(電源VCCの電圧(5V))である場合には、電源VCCの電圧がプルアップ抵抗2側に印加される一方で、電源線VCCの配線側の電圧が、所定閾値(LED駆動回路1、2やモータ駆動回路1〜4においてパラレル制御信号1〜6が入力されているON状態と判定する電圧の閾値)以下の場合、例えば、電源線VCCの配線側に正常に電源VCCが供給されておらず、ノイズ除去回路1、2からシリアル制御信号1、2やクロック信号1、2の入力に伴う電圧が出力されるような場合に、当該電圧がプルアップ抵抗2側に印加されることがないようになっている。 Further, one end side of the turn-around prevention circuit 2 is connected to each signal line of the parallel control signals 3 to 6 via a pull-up resistor 2, and the other end side of the turn-around prevention circuit 2 is connected to a power supply line VCS. There is. The turn-around prevention circuit 2 has the same configuration as the turn-around prevention circuit 1, and is configured by using a Zener diode or the like. When a power supply VCS is not supplied, a current flows from the power supply line VCC side to the pull-up resistor 2 side. The power supply line VCC side and the pull-up resistor 2 side are connected via a Zener diode or the like so that the current does not flow. In the turn-around prevention circuit 2, similarly to the turn-around prevention circuit 1, the voltage on the wiring side of the power supply line VCC is set to a predetermined threshold value (parallel control signals 1 to 6 are set in the LED drive circuits 1 and 2 and the motor drive circuits 1 to 4). When the voltage exceeds the input voltage threshold for determining the ON state), that is, when the voltage is a predetermined voltage (voltage of the power supply VCS (5V)), the voltage of the power supply VCS is applied to the pull-up resistor 2 side. Then, the voltage on the wiring side of the power supply line VCS is equal to or less than a predetermined threshold (voltage threshold for determining the ON state in which parallel control signals 1 to 6 are input in the LED drive circuits 1 and 2 and the motor drive circuits 1 to 4). In the case of, for example, the power supply VCS is not normally supplied to the wiring side of the power supply line VCS, and the voltage associated with the input of the serial control signals 1 and 2 and the clock signals 1 and 2 is output from the noise removal circuits 1 and 2. In such a case, the voltage is not applied to the pull-up resistor 2 side.

このように、本変形例の遮蔽ユニット制御基板57dでは、プルアップ抵抗1と電源線VCCとを回込防止回路1を介して接続することで、電源VCCが供給されていない場合に、上述のノイズ除去回路1、2から電源線VCC側に放出された電流が、電源線VCC側からプルアップ抵抗1側すなわちパラレル制御信号1の信号線及びパラレル制御信号2の信号線に回り込んで流れてしまうこと、シリアル制御信号1、2やクロック信号1、2の入力に伴う電圧がノイズ除去回路1、2から出力される電圧がプルアップ抵抗1側のパラレル制御信号1の信号線及びパラレル制御信号2の信号線に印加されること、を防止するようになっている。 As described above, in the shielding unit control board 57d of the present modification, the pull-up resistor 1 and the power supply line VCS are connected via the turn-around prevention circuit 1, so that the power supply VCS is not supplied. The current discharged from the noise reduction circuits 1 and 2 to the power supply line VCS side flows around the pull-up resistor 1 side, that is, the signal line of the parallel control signal 1 and the signal line of the parallel control signal 2 from the power supply line VCS side. The voltage associated with the input of the serial control signals 1 and 2 and the clock signals 1 and 2 is the voltage output from the noise removal circuits 1 and 2, and the voltage is the signal line and parallel control signal of the parallel control signal 1 on the pull-up resistor 1 side. It is designed to prevent it from being applied to the signal line of 2.

また、本変形例の遮蔽ユニット制御基板57dでは、プルアップ抵抗2と電源線VCCを回込防止回路2を介して接続することで、電源VCCが供給されていない場合に、上述のノイズ除去回路1、2から電源線VCC側に放出された電流が、電源線VCC側からプルアップ抵抗2側すなわちパラレル制御信号3〜6の信号線に回り込んで流れてしまうこと、シリアル制御信号1、2やクロック信号1、2の入力に伴う電圧がノイズ除去回路1、2から出力される電圧がプルアップ抵抗2側のパラレル制御信号3〜4の各信号線に印加されること、を防止するようになっている。 Further, in the shielding unit control board 57d of this modification, the pull-up resistor 2 and the power supply line VCS are connected via the turn-around prevention circuit 2, so that the above-mentioned noise removal circuit is used when the power supply VCS is not supplied. The current discharged from the power supply line VCS side to the power supply line VCS side wraps around the pull-up resistor 2 side, that is, the signal lines of the parallel control signals 3 to 6, and flows from the power supply line VCS side to the serial control signals 1 and 2. To prevent the voltage associated with the input of the clock signals 1 and 2 from being applied to the signal lines of the parallel control signals 3 to 4 on the pull-up resistor 2 side by the voltage output from the noise removal circuits 1 and 2. It has become.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路2と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路1及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗1に接続されており、ノイズ除去回路1から第2信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路1を備える構成である。このような構成では、シリアル/パラレル変換回路1を動作させるための電源VCCが、第1信号線のノイズ除去回路1及び第2信号線のプルアップ抵抗1に接続された構成において、ノイズ除去回路1から第2信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路1を備え、電源VCCの供給が停止しても、ノイズ除去回路1から第2信号線に電流が流れてしまうことが防止されるため、第2信号線と接続されているLED駆動回路1、2に電流が流れ込んでしまうことがなく、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作してしまうことを防止できる。 The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 that outputs to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, respectively, and the parallel control signal 1 that is input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1. The LED drive circuit 1 that lights the left LED 57b according to the above, and the LED drive circuit 2 that lights the right LED 57c according to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2. A power supply VCS for operating the conversion circuit is connected to the serial / parallel conversion circuit 1, and the power supply VCS is a signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1. It is connected to the noise removal circuit 1 for removing noise and the pull-up resistor 1 that pulls up the voltage of the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, and is connected to the noise removal circuit 1 to the second signal. It is configured to include a turn-around prevention circuit 1 capable of preventing a current from flowing to the wire. In such a configuration, in a configuration in which the power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuit 1 is connected to the noise removing circuit 1 of the first signal line and the pull-up resistor 1 of the second signal line, the noise removing circuit It is equipped with a turn-around prevention circuit 1 that can prevent current from flowing from the 1st to the 2nd signal line, and even if the supply of the power supply VCS is stopped, the current may flow from the noise removal circuit 1 to the 2nd signal line. Since this is prevented, current does not flow into the LED drive circuits 1 and 2 connected to the second signal line, and it is possible to prevent the left LED 57b and the right LED 57c from operating unintentionally.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路2及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗2に接続されており、ノイズ除去回路2から第2信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路2を備える構成である。このような構成では、シリアル/パラレル変換回路2を動作させるための電源VCCが、第1信号線のノイズ除去回路2及び第2信号線のプルアップ抵抗2に接続された構成において、ノイズ除去回路2から第2信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路2を備え、電源VCCの供給が停止しても、ノイズ除去回路2から第2信号線に電流が流れてしまうことが防止されるため、第2信号線と接続されているモータ駆動回路1〜4に電流が流れ込んでしまうことがなく、遮蔽部材動作モータ57aが意図せずに動作してしまうことを防止できる。 The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 into parallel control signals 3 to 6. The serial / parallel conversion circuit 2 that is output to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 3 to 6 and the parallel control signal that is input from the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 3 to 6. Motor drive circuits 1 to 4 for driving the shielding member operation motor 57a are provided according to 3 to 6, and a power supply VCS for operating the conversion circuit is connected to the serial / parallel conversion circuit 2. The power supply VCS includes a noise removing circuit 2 for removing noise from the signal lines (first signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2, and signal lines (second signal line) of the parallel control signals 3 to 6. It is connected to a pull-up resistor 2 that pulls up the voltage of the above signal, and is provided with a turn-around prevention circuit 2 that can prevent a current from flowing from the noise removing circuit 2 to the second signal line. In such a configuration, in a configuration in which the power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuit 2 is connected to the noise removing circuit 2 of the first signal line and the pull-up resistor 2 of the second signal line, the noise removing circuit A turn-around prevention circuit 2 capable of preventing current from flowing from the second signal line to the second signal line is provided, and even if the supply of the power supply VCS is stopped, the current may flow from the noise elimination circuit 2 to the second signal line. Since this is prevented, current does not flow into the motor drive circuits 1 to 4 connected to the second signal line, and it is possible to prevent the shielding member operating motor 57a from operating unintentionally.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1、2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路2及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗1に接続されており、ノイズ除去回路2から第2信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路1を備える構成である。このような構成では、シリアル/パラレル変換回路2を動作させるための電源VCCが、第1信号線のノイズ除去回路2及び第2信号線のプルアップ抵抗1に接続された構成において、ノイズ除去回路2から第2信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路1を備え、電源VCCの供給が停止しても、ノイズ除去回路2から第2信号線に電流が流れてしまうことが防止されるため、第2信号線と接続されているLED駆動回路1、2に電流が流れ込んでしまうことがなく、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作してしまうことを防止できる。 The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 that outputs to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, respectively, and the parallel control signal 1 that is input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1. The LED drive circuit 1 that lights the left LED 57b according to the above, and the LED drive circuit 3 that lights the right LED 57c according to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2. In addition, the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 are converted into parallel control signals 3 to 6, and the parallel control signals 3 to 3 are provided. According to the serial / parallel conversion circuit 2 output to the signal line (4th signal line) of 6 and the parallel control signals 3 to 6 input from the signal lines (4th signal line) of the parallel control signals 3 to 6. Motor drive circuits 1 to 4 for driving the shielding member operation motor 57a are provided, and a power supply VCS for operating the conversion circuit is connected to the serial / parallel conversion circuits 1 and 2, and the power supply VCS is connected to the serial / parallel conversion circuits 1 and 2. , Pull up the voltage of the noise removal circuit 2 for removing the noise of the signal line (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 and the signal line (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2. It is configured to include a turn-around prevention circuit 1 which is connected to a pull-up resistor 1 and can prevent a current from flowing from the noise removing circuit 2 to the second signal line. In such a configuration, in a configuration in which the power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuit 2 is connected to the noise removing circuit 2 of the first signal line and the pull-up resistor 1 of the second signal line, the noise removing circuit A turn-around prevention circuit 1 capable of preventing current from flowing from the second signal line to the second signal line is provided, and even if the supply of the power supply VCS is stopped, the current may flow from the noise elimination circuit 2 to the second signal line. Since this is prevented, current does not flow into the LED drive circuits 1 and 2 connected to the second signal line, and it is possible to prevent the left LED 57b and the right LED 57c from operating unintentionally.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1、2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路1及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗2に接続されており、ノイズ除去回路1から第4信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路2を備える構成である。このような構成では、シリアル/パラレル変換回路1を動作させるための電源VCCが、第1信号線のノイズ除去回路1及び第4信号線のプルアップ抵抗2に接続された構成において、ノイズ除去回路1から第4信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路2を備え、電源VCCの供給が停止しても、ノイズ除去回路1から第4信号線に電流が流れてしまうことが防止されるため、第4信号線と接続されているモータ駆動回路1〜4に電流が流れ込んでしまうことがなく、遮蔽部材動作モータ57aが意図せずに動作してしまうことを防止できる。 The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 that outputs to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, respectively, and the parallel control signal 1 that is input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1. The LED drive circuit 1 that lights the left LED 57b according to the above, and the LED drive circuit 3 that lights the right LED 57c according to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2. In addition, the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal lines (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 are combined with the signal lines of the serial control signal 1 and the clock signal 1 (first signal line). A serial / parallel conversion circuit that converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from) into parallel control signals 1 and 2 and outputs them to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, respectively. The LED drive circuit 1 that lights the left side LED 57b in response to the parallel control signal 1 input from the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, and the signal line of the parallel control signal 2 (second signal line). It is provided with an LED drive circuit 3 that lights the right LED 57c in response to the parallel control signal 2 input from the signal line), and is input from the signal lines (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2. A serial / parallel conversion circuit 2 that converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 into parallel control signals 3 to 6 and outputs them to the signal line (fourth signal line) of the parallel control signals 3 to 6, and a parallel control signal. A serial / parallel conversion circuit including motor drive circuits 1 to 4 for driving a shielding member operation motor 57a in response to parallel control signals 3 to 6 input from signal lines 3 to 6 (fourth signal line). A power supply VCS for operating the conversion circuit is connected to 1 and 2, and the power supply VCS removes noise from the signal lines (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1. It is connected to the noise elimination circuit 1 and the pull-up resistor 2 that pulls up the voltage of the signal lines (fourth signal line) of the parallel control signals 3 to 6, and the current flows from the noise elimination circuit 1 to the fourth signal line. The configuration is provided with a turn-around prevention circuit 2 capable of preventing the above-mentioned. In such a configuration, in a configuration in which the power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuit 1 is connected to the noise removing circuit 1 of the first signal line and the pull-up resistor 2 of the fourth signal line, the noise removing circuit It is equipped with a turn-around prevention circuit 2 that can prevent current from flowing from the 1st to the 4th signal line, and even if the power supply VCS is stopped, the current may flow from the noise removal circuit 1 to the 4th signal line. Since this is prevented, current does not flow into the motor drive circuits 1 to 4 connected to the fourth signal line, and it is possible to prevent the shielding member operating motor 57a from operating unintentionally.

尚、本変形例では、回込防止回路1、2は、ツェナーダイオードを用いて構成されており、電源線VCC側とパラレル制御信号の信号線側とをツェナーダイオードを介して接続することで、電源VCCが供給されていない場合に、電源線VCC側からパラレル制御信号の信号線側に電流が流れること、シリアル制御信号やクロック信号の入力に伴う電圧がノイズ除去回路1、2から出力される電圧がパラレル制御信号1〜6の信号線に印加されることがないようにする構成であるが、ツェナーダイオード以外の電子部品を用いて回込防止回路を構成するものでも良く、例えば、トランジスタやFETを用いて、回込防止回路の電源線VCC側に電源VCCが供給されてない場合に、回込防止回路の電源線VCC側からパラレル制御信号の信号線側への電流の流れや電圧の印加を遮断する構成でも良い。 In this modification, the turn-around prevention circuits 1 and 2 are configured by using a Zener diode, and by connecting the power supply line VCC side and the signal line side of the parallel control signal via the Zener diode. When the power supply VCS is not supplied, the current flows from the power supply line VCS side to the signal line side of the parallel control signal, and the voltage associated with the input of the serial control signal and the clock signal is output from the noise removal circuits 1 and 2. The configuration is such that the voltage is not applied to the signal lines of the parallel control signals 1 to 6, but an anti-rotation circuit may be configured by using electronic components other than the Zener diode, for example, a transistor or a transistor. When the power supply VCS is not supplied to the power supply line VCS side of the turn-around prevention circuit using a FET, the current flow or voltage from the power supply line VCS side of the turn-around prevention circuit to the signal line side of the parallel control signal It may be configured to block the application.

また、本変形例では、演出制御用CPU120が送信するシリアル制御信号及びクロック信号を所定の電気部品を動作させるためのパラレル制御信号に変換するシリアル/パラレル変換回路1、2を搭載した遮蔽ユニット制御基板57dにおいて、シリアル制御信号及びクロック信号の信号線のノイズ除去回路からの電流がパラレル制御信号の信号線に流れ込むのを防止可能な回込防止回路を備える構成であるが、CPU103が送信するシリアル制御信号及びクロック信号をパラレル制御信号に変換するシリアル/パラレル変換回路を搭載した制御基板において、CPU103から入力されるシリアル制御信号及びクロック信号の信号線のノイズ除去回路からの電流がパラレル制御信号の信号線に流れ込むのを防止可能な回込防止回路を備える構成でも良く、このような構成でも、シリアル/パラレル変換回路等を作動させるための電源VCCの供給が停止しても、ノイズ除去回路からパラレル制御信号の信号線に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、所定の電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。 Further, in this modification, the shielding unit control equipped with the serial / parallel conversion circuits 1 and 2 that convert the serial control signal and the clock signal transmitted by the effect control CPU 120 into a parallel control signal for operating a predetermined electric component. The board 57d is provided with a turn-around prevention circuit capable of preventing the current from the noise removal circuit of the signal lines of the serial control signal and the clock signal from flowing into the signal line of the parallel control signal. In a control board equipped with a serial / parallel conversion circuit that converts a control signal and a clock signal into a parallel control signal, the current from the noise elimination circuit of the signal line of the serial control signal and the clock signal input from the CPU 103 is the parallel control signal. A configuration including a turn-around prevention circuit that can prevent the signal line from flowing into the signal line may be provided. Even with such a configuration, even if the supply of the power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuit or the like is stopped, the noise removal circuit Since it is prevented that a current flows into the signal line of the parallel control signal, it is possible to prevent a predetermined electric component from operating unintentionally.

以上、本発明の変形例15を説明してきたが、本発明はこの変形例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、変形例14と同一もしくは類似する構成については、変形例14で説明したものと同様の効果を有するものである。また、変形例14について例示した変形例についても変形例15に適用可能である。 Although the modified example 15 of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this modified example, and is included in the present invention even if there are changes or additions within a range that does not deviate from the gist of the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as that of the modified example 14 has the same effect as that described in the modified example 14. Further, the modified example illustrated with respect to the modified example 14 can also be applied to the modified example 15.

(変形例16)
本発明が適用されたパチンコ遊技機の変形例16について説明する。尚、本変形例のパチンコ遊技機の構成は、前述した変形例14と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
(Modification 16)
A modified example 16 of the pachinko gaming machine to which the present invention is applied will be described. Since the configuration of the pachinko gaming machine of this modification includes the same configuration as that of the above-described modification 14, the differences will be mainly described here.

変形例14では、遮蔽ユニット制御基板57dにおいて、電源VCCが2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給される構成であったが、本変形例16では、図43に示すように、遮蔽ユニット制御基板57dに電源VCCが1本の電源線を介して供給される構成であり、電源VCCが供給されていない場合に、LED駆動回路1に電源線VCC側から電流が流れ込むことを防止する回込防止回路1と、電源VCCが供給されていない場合に、LED駆動回路2に電源線VCC側からの電流の流れ込み及び電圧の印加を防止する回込防止回路2と、を遮蔽ユニット制御基板57dにさらに備えるとともに、電源VCCが供給されていない場合に、モータ駆動回路1に電源線VCC側から電流が流れ込むことを防止する回込防止回路3と、電源VCCが供給されていない場合に、モータ駆動回路2に電源線VCC側から電流が流れ込むことを防止する回込防止回路4と、電源VCCが供給されていない場合に、モータ駆動回路3に電源線VCC側から電流が流れ込むことを防止する回込防止回路5と、電源VCCが供給されていない場合に、モータ駆動回路4に電源線VCC側からの電流の流れ込み及び電圧の印加を防止する回込防止回路6と、を遮蔽ユニット制御基板57dにさらに備える構成である。 In the modified example 14, the power supply VCS is supplied via the two power supply lines VCS1 and VCS2 in the shielding unit control board 57d. However, in the modified example 16, as shown in FIG. 43, the shielding unit is supplied. The power supply VCS is supplied to the control board 57d via one power supply line, and when the power supply VCS is not supplied, the time to prevent the current from flowing into the LED drive circuit 1 from the power supply line VCS side. A shielding unit control board 57d is provided with a penetration prevention circuit 1 and a rotation prevention circuit 2 that prevents current from flowing in from the power supply line VCS side and voltage application to the LED drive circuit 2 when the power supply VCS is not supplied. In addition to the above, a turn-around prevention circuit 3 that prevents current from flowing into the motor drive circuit 1 from the power supply line VCS side when the power supply VCS is not supplied, and a motor when the power supply VCS is not supplied. A turn-around prevention circuit 4 that prevents current from flowing into the drive circuit 2 from the power supply line VCS side, and a turn-around prevention circuit 4 that prevents current from flowing into the motor drive circuit 3 from the power supply line VCS side when the power supply VCS is not supplied. Shielding unit control board with a turn-around prevention circuit 5 and a turn-around prevention circuit 6 that prevents current from flowing in from the power supply line VCS side and voltage application to the motor drive circuit 4 when the power supply VCS is not supplied. It is a configuration further prepared for 57d.

図43に示すように、回込防止回路1は、パラレル制御信号1の信号線上に配置されており、回込防止回路1の一端側がプルアップ抵抗1を介して電源線VCCに接続され、回込防止回路1の他端側が当該信号線を介してLED駆動回路1に接続されている。回込防止回路1は、ツェナーダイオードを用いて構成されており、電源VCCが供給されていない場合に、電源線VCC側からLED駆動回路1側に電流が流れることがないようにツェナーダイオードを介して、電源線VCC側とLED駆動回路1側が接続されるようになっている。回込防止回路1では、シリアル/パラレル変換回路1側のパラレル制御信号1の信号線の電圧が、所定閾値(LED駆動回路1においてパラレル制御信号1が入力されているON状態と判定する電圧の閾値)を超える場合、すなわちシリアル/パラレル変換回路1から正常な電圧でパラレル制御信号1が出力されている場合には、当該制御信号の電圧がLED駆動回路1側に印加されて、パラレル制御信号1が伝達される一方で、シリアル/パラレル変換回路1側のパラレル制御信号1の信号線の電圧が、所定閾値(LED駆動回路1においてパラレル制御信号1が入力されているON状態と判定する電圧の閾値)以下の場合、例えば、電源線VCCの配線側に正常に電源VCCが供給されておらず、シリアル/パラレル変換回路1からパラレル制御信号1が正常に出力されておらず、ノイズ除去回路1、2からシリアル制御信号1、2やクロック信号1、2の入力に伴う電圧が出力されるような場合に、当該電圧がLED駆動回路1側に印加されることがないようになっている。 As shown in FIG. 43, the turn-around prevention circuit 1 is arranged on the signal line of the parallel control signal 1, and one end side of the turn-around prevention circuit 1 is connected to the power supply line VCS via a pull-up resistor 1 to turn around. The other end side of the penetration prevention circuit 1 is connected to the LED drive circuit 1 via the signal line. The turn-around prevention circuit 1 is configured by using a Zener diode, and when the power supply VCS is not supplied, the Zener diode is used so that a current does not flow from the power supply line VCC side to the LED drive circuit 1 side. Therefore, the power supply line VCC side and the LED drive circuit 1 side are connected. In the turn-around prevention circuit 1, the voltage of the signal line of the parallel control signal 1 on the serial / parallel conversion circuit 1 side is a predetermined threshold value (the voltage at which the LED drive circuit 1 determines that the parallel control signal 1 is input to the ON state). When the threshold value) is exceeded, that is, when the parallel control signal 1 is output from the serial / parallel conversion circuit 1 at a normal voltage, the voltage of the control signal is applied to the LED drive circuit 1 side, and the parallel control signal is signaled. While 1 is transmitted, the voltage of the signal line of the parallel control signal 1 on the serial / parallel conversion circuit 1 side is a predetermined threshold value (voltage for determining that the parallel control signal 1 is input to the LED drive circuit 1 in the ON state. In the case of (threshold) or less, for example, the power supply VCS is not normally supplied to the wiring side of the power supply line VCS, the parallel control signal 1 is not normally output from the serial / parallel conversion circuit 1, and the noise removal circuit is used. When the voltage associated with the input of the serial control signals 1 and 2 and the clock signals 1 and 2 is output from 1 and 2, the voltage is not applied to the LED drive circuit 1 side. ..

回込防止回路2は、パラレル制御信号2の信号線上に配置されており、回込防止回路2の一端側がプルアップ抵抗1を介して電源線VCCに接続され、回込防止回路2の他端側が当該信号線を介してLED駆動回路2に接続されている。回込防止回路2は、回込防止回路1と同様の構成であり、電源VCCが供給されていない場合に、電源線VCC側からLED駆動回路2側に電流が流れることがないようにツェナーダイオードを介して、電源線VCC側とLED駆動回路2側が接続されるようになっている。回込防止回路2では、回込防止回路1と同様に、シリアル/パラレル変換回路1から正常な電圧でパラレル制御信号2が出力されている場合には、当該制御信号の電圧がLED駆動回路1側にパラレル制御信号1が伝達される一方で、電源線VCCの配線側に正常に電源VCCが供給されていない場合には、ノイズ除去回路1、2からシリアル制御信号1、2やクロック信号1、2の入力に伴う電圧がLED駆動回路1側に電圧印加されることがないようになっている。 The turn-around prevention circuit 2 is arranged on the signal line of the parallel control signal 2, and one end side of the turn-around prevention circuit 2 is connected to the power supply line VCS via a pull-up resistor 1, and the other end of the turn-around prevention circuit 2 is connected. The side is connected to the LED drive circuit 2 via the signal line. The turn-around prevention circuit 2 has the same configuration as the turn-around prevention circuit 1, and is a Zener diode so that a current does not flow from the power supply line VCC side to the LED drive circuit 2 side when the power supply VCS is not supplied. The power supply line VCC side and the LED drive circuit 2 side are connected via the above. In the turn-around prevention circuit 2, similarly to the turn-around prevention circuit 1, when the parallel control signal 2 is output from the serial / parallel conversion circuit 1 at a normal voltage, the voltage of the control signal is the LED drive circuit 1. While the parallel control signal 1 is transmitted to the side, when the power supply VCS is not normally supplied to the wiring side of the power supply line VCS, the noise removal circuits 1 and 2 send the serial control signals 1 and 2 and the clock signal 1 The voltage associated with the inputs of 2 and 2 is not applied to the LED drive circuit 1 side.

回込防止回路3は、パラレル制御信号3の信号線上に配置されており、回込防止回路3の一端側がプルアップ抵抗2を介して電源線VCCに接続され、回込防止回路3の他端側が当該信号線を介してモータ駆動回路1に接続されている。回込防止回路3は、回込防止回路1と同様の構成であり、電源VCCが供給されていない場合に、電源線VCC側からモータ駆動回路1側に電流が流れることがないようにツェナーダイオードを介して、電源線VCC側とモータ駆動回路1側が接続されるようになっている。回込防止回路3では、回込防止回路1と同様に、シリアル/パラレル変換回路2から正常な電圧でパラレル制御信号3が出力されている場合には、当該制御信号の電圧がモータ駆動回路1側にパラレル制御信号3が伝達される一方で、電源線VCCの配線側に正常に電源VCCが供給されていない場合には、ノイズ除去回路1、2からシリアル制御信号1、2やクロック信号1、2の入力に伴う電圧がモータ駆動回路1側に電圧印加されることがないようになっている。以下、回込防止回路4〜6についても、回込防止回路3と同様である。 The turn-around prevention circuit 3 is arranged on the signal line of the parallel control signal 3, and one end side of the turn-around prevention circuit 3 is connected to the power supply line VCS via a pull-up resistor 2, and the other end of the turn-around prevention circuit 3 is connected. The side is connected to the motor drive circuit 1 via the signal line. The turn-around prevention circuit 3 has the same configuration as the turn-around prevention circuit 1, and is a Zener diode so that a current does not flow from the power supply line VCS side to the motor drive circuit 1 side when the power supply VCS is not supplied. The power supply line VCC side and the motor drive circuit 1 side are connected via the above. In the turn-around prevention circuit 3, similarly to the turn-around prevention circuit 1, when the parallel control signal 3 is output from the serial / parallel conversion circuit 2 at a normal voltage, the voltage of the control signal is the motor drive circuit 1. While the parallel control signal 3 is transmitted to the side, when the power supply VCS is not normally supplied to the wiring side of the power supply line VCS, the noise removal circuits 1 and 2 send the serial control signals 1 and 2 and the clock signal 1 The voltage associated with the inputs of 2 and 2 is not applied to the motor drive circuit 1 side. Hereinafter, the wraparound prevention circuits 4 to 6 are the same as those of the wraparound prevention circuit 3.

回込防止回路4〜6は、パラレル制御信号4〜6の各信号線上に配置されており、回込防止回路4〜6の一端側がプルアップ抵抗2を介して電源線VCCに接続され、回込防止回路4〜6の他端側が当該信号線を介してモータ駆動回路2〜4に接続されている。回込防止回路4〜6は、回込防止回路1と同様の構成であり、電源VCCが供給されていない場合に、電源線VCC側からモータ駆動回路2〜4側に電流が流れることがないようにツェナーダイオードを介して、電源線VCC側とモータ駆動回路2〜4側が接続されるようになっている。 The turn-around prevention circuits 4 to 6 are arranged on each signal line of the parallel control signals 4 to 6, and one end side of the turn-around prevention circuits 4 to 6 is connected to the power supply line VCS via a pull-up resistor 2 to turn around. The other end side of the insertion prevention circuits 4 to 6 is connected to the motor drive circuits 2 to 4 via the signal line. The turn-around prevention circuits 4 to 6 have the same configuration as the turn-around prevention circuit 1, and when the power supply VCS is not supplied, no current flows from the power supply line VCS side to the motor drive circuits 2 to 4 side. As described above, the power supply line VCS side and the motor drive circuits 2 to 4 are connected via the Zener diode.

このように、本変形例の遮蔽ユニット制御基板57dでは、パラレル制御信号1〜6とプルアップ抵抗1、2の接続点とLED駆動回路1、2、モータ駆動回路1〜4との間に回込防止回路1〜6をそれぞれ設けることで、電源VCCが供給されていない場合に、上述のノイズ除去回路1、2から電源線VCC側に放出された電流や電圧が、LED駆動回路1、2、モータ駆動回路1〜4に回り込むことを防止するようになっている。 As described above, in the shielding unit control board 57d of the present modification, the connection points of the parallel control signals 1 to 6 and the pull-up resistors 1 and 2 are rotated between the LED drive circuits 1 and 2 and the motor drive circuits 1 to 4. By providing the penetration prevention circuits 1 to 6, respectively, when the power supply VCS is not supplied, the current or voltage emitted from the noise removal circuits 1 and 2 described above to the power supply line VCS side is generated by the LED drive circuits 1 and 2. , It is designed to prevent the motor drive circuits 1 to 4 from wrapping around.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路2と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路1及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗1に接続されており、ノイズ除去回路1からの電流がLED駆動回路1、2に流れるのを防止可能な回込防止回路1、2を備える構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1をパラレル制御信号1、2に変換するシリアル/パラレル変換回路1を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズ除去回路1及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)のプルアップ抵抗1に接続された構成において、ノイズ除去回路1からの電流がLED駆動回路1、2に流れるのを防止可能な回込防止回路1、2を備え、電源VCCの供給が停止しても、ノイズ除去回路1からLED駆動回路1、2に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作してしまうことを防止できる。 The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 that outputs to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, respectively, and the parallel control signal 1 that is input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1. The LED drive circuit 1 that lights the left LED 57b according to the above, and the LED drive circuit 2 that lights the right LED 57c according to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2. A power supply VCS for operating the conversion circuit is connected to the serial / parallel conversion circuit 1, and the power supply VCS is a signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1. It is connected to the noise removal circuit 1 for removing noise and the pull-up resistor 1 that pulls up the voltage of the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, and the current from the noise removal circuit 1 is It is configured to include rotation prevention circuits 1 and 2 capable of preventing flow to the LED drive circuits 1 and 2. In such a configuration, the power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuit 1 that converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the first signal line into the parallel control signals 1 and 2 is a serial control signal. In the configuration connected to the noise removing circuit 1 of the signal line (first signal line) of 1 and the clock signal 1 and the pull-up resistor 1 of the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, the noise removing circuit The turn-around prevention circuits 1 and 2 that can prevent the current from 1 from flowing to the LED drive circuits 1 and 2 are provided, and even if the supply of the power supply VCS is stopped, the noise removal circuit 1 is connected to the LED drive circuits 1 and 2. Since it is possible to prevent the current from flowing in, it is possible to prevent the left side LED 57b and the right side LED 57c from operating unintentionally.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路2及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗2に接続されており、ノイズ除去回路2からの電流がモータ駆動回路1〜4に流れるのを防止可能な回込防止回路3〜6を備える構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2をパラレル制御信号3〜6に変換するシリアル/パラレル変換回路2を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号2及びクロック信号2(第1信号線)のノイズ除去回路2及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)のプルアップ抵抗2に接続された構成において、ノイズ除去回路2からの電流がモータ駆動回路1〜4に流れるのを防止可能な回込防止回路3〜6を備え、電源VCCの供給が停止しても、ノイズ除去回路2からモータ駆動回路1〜4に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、遮蔽部材動作モータ57aが意図せずに動作してしまうことを防止できる。 The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 into parallel control signals 3 to 6. The serial / parallel conversion circuit 2 that outputs to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 3 to 6 and the parallel control signal input from the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 3 to 6 Motor drive circuits 1 to 4 for driving the shielding member operation motor 57a are provided according to 3 to 6, and a power supply VCS for operating the conversion circuit is connected to the serial / parallel conversion circuit 2. The power supply VCS includes a noise removing circuit 2 for removing noise from the signal lines (first signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2, and signal lines (second signal line) of the parallel control signals 3 to 6. It is connected to the pull-up resistor 2 that pulls up the voltage of the above, and includes the turn-around prevention circuits 3 to 6 that can prevent the current from the noise removal circuit 2 from flowing to the motor drive circuits 1 to 4. In such a configuration, the power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuit 2 that converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the first signal line into the parallel control signals 3 to 6 is a serial control signal. 2 and the noise removal circuit 2 of the clock signal 2 (first signal line) and the pull-up resistor 2 of the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 3 to 6 are connected to the noise removal circuit 2. It is provided with turn-around prevention circuits 3 to 6 capable of preventing current from flowing to the motor drive circuits 1 to 4, and even if the supply of the power supply VCS is stopped, current flows from the noise removal circuit 2 to the motor drive circuits 1 to 4. Therefore, it is possible to prevent the shielding member operating motor 57a from operating unintentionally.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1、2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路2及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗1に接続されており、ノイズ除去回路2からの電流がLED駆動回路1、2に流れるのを防止可能な回込防止回路1、2を備える構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2をパラレル制御信号3〜6に変換するシリアル/パラレル変換回路2を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号2及びクロック信号2(第3信号線)のノイズ除去回路2及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)のプルアップ抵抗1に接続された構成において、ノイズ除去回路2からの電流がLED駆動回路1、2に流れるのを防止可能な回込防止回路1、2を備え、電源VCCの供給が停止しても、ノイズ除去回路2からLED駆動回路1、2に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作してしまうことを防止できる。 The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 that outputs to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, respectively, and the parallel control signal 1 that is input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1. The LED drive circuit 1 that lights the left LED 57b according to the above, and the LED drive circuit 3 that lights the right LED 57c according to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2. In addition, the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 are converted into parallel control signals 3 to 6, and the parallel control signals 3 to 3 are provided. According to the serial / parallel conversion circuit 2 output to the signal line (4th signal line) of 6 and the parallel control signals 3 to 6 input from the signal lines (4th signal line) of the parallel control signals 3 to 6. Motor drive circuits 1 to 4 for driving the shielding member operation motor 57a are provided, and a power supply VCS for operating the conversion circuit is connected to the serial / parallel conversion circuits 1 and 2, and the power supply VCS is connected to the serial / parallel conversion circuits 1 and 2. , Pull up the voltage of the noise removal circuit 2 for removing the noise of the signal line (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 and the signal line (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2. It is connected to the pull-up resistor 1 to prevent the signal from flowing to the LED drive circuits 1 and 2 and is provided with the turn-around prevention circuits 1 and 2. In such a configuration, the power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuit 2 that converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the first signal line into the parallel control signals 3 to 6 is a serial control signal. 2 and the noise removal circuit 2 of the clock signal 2 (third signal line) and the pull-up resistor 1 of the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2 are connected to the noise removal circuit 2. The rotation prevention circuits 1 and 2 that can prevent the current from flowing to the LED drive circuits 1 and 2 are provided, and even if the power supply VCS is stopped, the current flows from the noise removal circuit 2 to the LED drive circuits 1 and 2. Therefore, it is possible to prevent the left side LED 57b and the right side LED 57c from operating unintentionally.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1、2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路1及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗2に接続されており、ノイズ除去回路1からの電流がモータ駆動回路1〜4に流れるのを防止可能な回込防止回路3〜6を備える構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1をパラレル制御信号1、2に変換するシリアル/パラレル変換回路1を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号1及びクロック信号1(第1信号線)のノイズ除去回路1及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)のプルアップ抵抗2に接続された構成において、ノイズ除去回路1からの電流がモータ駆動回路1〜4に流れるのを防止可能な回込防止回路3〜6を備え、電源VCCの供給が停止しても、ノイズ除去回路1からモータ駆動回路1〜4に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、遮蔽部材動作モータ57aが意図せずに動作してしまうことを防止できる。 The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 that outputs to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, respectively, and the parallel control signal 1 that is input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1. The LED drive circuit 1 that lights the left LED 57b according to the above, and the LED drive circuit 3 that lights the right LED 57c according to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2. In addition, the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal lines (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 are combined with the signal lines of the serial control signal 1 and the clock signal 1 (first signal line). A serial / parallel conversion circuit that converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from) into parallel control signals 1 and 2 and outputs them to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, respectively. The LED drive circuit 1 that lights the left side LED 57b in response to the parallel control signal 1 input from the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, and the signal line of the parallel control signal 2 (second signal line). It is provided with an LED drive circuit 3 that lights the right LED 57c in response to the parallel control signal 2 input from the signal line), and is input from the signal lines (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2. A serial / parallel conversion circuit 2 that converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 into parallel control signals 3 to 6 and outputs them to the signal line (fourth signal line) of the parallel control signals 3 to 6, and a parallel control signal. A serial / parallel conversion circuit including motor drive circuits 1 to 4 for driving a shielding member operation motor 57a in response to parallel control signals 3 to 6 input from signal lines 3 to 6 (fourth signal line). A power supply VCS for operating the conversion circuit is connected to 1 and 2, and the power supply VCS removes noise from the signal lines (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1. It is connected to the noise elimination circuit 1 and the pull-up resistor 2 that pulls up the voltage of the signal lines (fourth signal lines) of the parallel control signals 3 to 6, and the current from the noise elimination circuit 1 is applied to the motor drive circuits 1 to 1. It is configured to include rotation prevention circuits 3 to 6 capable of preventing the flow to 4. In such a configuration, the power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuit 1 that converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the first signal line into the parallel control signals 1 and 2 is a serial control signal. 1 and the noise removal circuit 1 of the clock signal 1 (first signal line) and the pull-up resistor 2 of the signal lines (fourth signal line) of the parallel control signals 3 to 6 are connected to the noise removal circuit 1. It is provided with turn-around prevention circuits 3 to 6 that can prevent current from flowing to motor drive circuits 1 to 4, and even if the supply of the power supply VCS is stopped, current flows from noise removal circuit 1 to motor drive circuits 1 to 4. Therefore, it is possible to prevent the shielding member operating motor 57a from operating unintentionally.

尚、本変形例では、回込防止回路1〜6は、ツェナーダイオードを用いて構成されており、電源VCCが供給されていない場合に、パラレル制御信号の信号線側からLED駆動回路1、2、モータ駆動回路1〜4に電流が流れることがないようにする構成であるが、ツェナーダイオード以外の電子部品を用いて回込防止回路を構成するものでも良く、例えば、トランジスタやFETを用いて、プルアップ抵抗1、2の電源線VCC側に電源VCCが供給されていない場合に、パラレル制御信号の信号線側からLED駆動回路1、2、モータ駆動回路1〜4側への電流の流れを遮断する構成でも良い。 In this modification, the turn-around prevention circuits 1 to 6 are configured by using a Zener diode, and when the power supply VCS is not supplied, the LED drive circuits 1 and 2 are viewed from the signal line side of the parallel control signal. Although the configuration is such that no current flows through the motor drive circuits 1 to 4, an anti-rotation circuit may be configured by using electronic components other than the Zener diode. For example, a transistor or FET may be used. When the power supply VCS is not supplied to the power supply line VCS side of the pull-up resistors 1 and 2, the current flow from the signal line side of the parallel control signal to the LED drive circuits 1 and 2 and the motor drive circuits 1 to 4 side. It may be configured to block.

また、本変形例では、演出制御用CPU120が送信するシリアル制御信号及びクロック信号をパラレル制御信号に変換するシリアル/パラレル変換回路1、2を搭載した遮蔽ユニット制御基板57dにおいて、シリアル制御信号及びクロック信号の信号線のノイズ除去回路1〜6からの電流が所定の電気部品の駆動回路に流れ込むのを防止可能な回込防止回路を備える構成であるが、CPU103が送信するシリアル制御信号及びクロック信号をパラレル制御信号に変換するシリアル/パラレル変換回路を搭載した制御基板において、CPU103から入力されるシリアル制御信号及びクロック信号の信号線のノイズ除去回路からの電流が所定の電気部品の駆動回路に流れ込むのを防止可能な回込防止回路を備える構成でも良く、このような構成でも、シリアル/パラレル変換回路等を作動させるための電源VCCの供給が停止しても、ノイズ除去回路から駆動回路に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、所定の電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。 Further, in this modification, in the shielding unit control board 57d equipped with the serial / parallel conversion circuits 1 and 2 for converting the serial control signal and the clock signal transmitted by the effect control CPU 120 into the parallel control signal, the serial control signal and the clock The configuration is provided with a turn-around prevention circuit capable of preventing the current from the noise removing circuits 1 to 6 of the signal line of the signal from flowing into the drive circuit of a predetermined electric component, but the serial control signal and the clock signal transmitted by the CPU 103 are provided. In a control board equipped with a serial / parallel conversion circuit that converts the current into a parallel control signal, the current from the noise elimination circuit of the signal line of the serial control signal and the clock signal input from the CPU 103 flows into the drive circuit of a predetermined electric component. The configuration may be provided with a turn-around prevention circuit capable of preventing the current from being turned around. Is prevented from flowing in, so that it is possible to prevent a predetermined electric component from operating unintentionally.

以上、本発明の変形例16を説明してきたが、本発明はこの変形例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、変形例14と同一もしくは類似する構成については、変形例14で説明したものと同様の効果を有するものである。また、変形例14について例示した変形例についても変形例16に適用可能である。 Although the modified example 16 of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this modified example, and is included in the present invention even if there are changes or additions within a range not deviating from the gist of the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as that of the modified example 14 has the same effect as that described in the modified example 14. Further, the modified example illustrated with respect to the modified example 14 can also be applied to the modified example 16.

(変形例17)
本発明が適用されたパチンコ遊技機の変形例17について説明する。尚、本変形例のパチンコ遊技機の構成は、前述した変形例14と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
(Modification 17)
A modified example 17 of the pachinko gaming machine to which the present invention is applied will be described. Since the configuration of the pachinko gaming machine of this modification includes the same configuration as that of the above-described modification 14, the differences will be mainly described here.

変形例14では、遮蔽ユニット制御基板57dのコネクタ57eに電源線VCC1及びVCC2(5V)、電源線VDL(12V)を含む電源線が接続されており、当該コネクタ57eを介して、当該遮蔽ユニット制御基板57dの各種回路及び素子を作動させるための電源VCCが供給されるとともに、遮蔽ユニット制御基板57dに接続される電気部品(遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57c)を動作させるための電源VDLが供給される構成であったが、本変形例17では、コネクタ57eを介して電源VDLが供給される一方で電源VCCが供給されず、遮蔽ユニット制御基板57dに電源VDL(12V)から電源VCC(5V)を生成する降圧回路を備えており、遮蔽ユニット制御基板57dにおいて電源VCCを生成する構成である。 In the modification 14, the power supply line including the power supply lines VCS1 and VCS2 (5V) and the power supply line VDC (12V) is connected to the connector 57e of the shielding unit control board 57d, and the shielding unit is controlled via the connector 57e. A power supply VCS for operating various circuits and elements of the substrate 57d is supplied, and a power supply for operating electrical components (shielding member operating motor 57a, left LED 57b, right LED 57c) connected to the shielding unit control substrate 57d. In the present modification 17, the power supply VDC is supplied via the connector 57e, but the power supply VCS is not supplied, and the power supply is supplied to the shielding unit control board 57d from the power supply VDC (12V). It is provided with a step-down circuit that generates a VCS (5V), and is configured to generate a power supply VCS on a shielding unit control board 57d.

具体的には、図44(A)に示すように、遮蔽ユニット制御基板57dに電源VDL(12V)から電源VCC(5V)を生成する降圧回路が搭載されており、コネクタ57eを介して供給される電源VDLの電源線は、分岐されて一端が降圧回路に接続され、他端が、遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57c(図示略)等に接続されるようになっている。そして、降圧回路では、電源VDLから電源VCCを生成し、電源VCCを遮蔽ユニット制御基板57dに搭載されているシリアル/パラレル変換回路1、2等の遮蔽ユニット制御基板57d上の所定回路や素子(図示略)に供給するようになっている。 Specifically, as shown in FIG. 44 (A), the shielding unit control board 57d is equipped with a step-down circuit that generates a power supply VCS (5V) from the power supply VDC (12V), and is supplied via the connector 57e. The power supply line of the power supply VDC is branched so that one end is connected to a step-down circuit and the other end is connected to a shielding member operation motor 57a, a left side LED 57b, a right side LED 57c (not shown), and the like. Then, in the step-down circuit, a power supply VCS is generated from the power supply VDC, and the power supply VCS is mounted on the shielding unit control board 57d. It is designed to be supplied to (not shown).

このように、本変形例の遮蔽ユニット制御基板57dでは、電源VDLから電源VCCを生成するための降圧回路が設けられており、コネクタ57eを介して供給される電源VDLを遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cに対して供給するとともに、当該電源VDLから降圧回路により電源VCCを生成して電源VCCをシリアル/パラレル変換基板1、2等の各種回路等に供給するので、シリアル/パラレル変換基板1、2等への電源VCCの供給が停止する場合には、遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cへの電源VDLも停止して、遮蔽部材動作モータ57a等が動作することがないようになっている。 As described above, the shielding unit control board 57d of the present modification is provided with a step-down circuit for generating the power supply VCS from the power supply VDC, and shields the power supply VDC supplied via the connector 57e with the shielding member operation motor 57a. In addition to supplying to the left LED 57b and the right LED 57c, a power supply VCS is generated from the power supply VDC by a step-down circuit and the power supply VCS is supplied to various circuits such as serial / parallel conversion boards 1 and 2, so that serial / parallel conversion is performed. When the supply of the power supply VCS to the boards 1 and 2 is stopped, the power supply VDC to the shielding member operating motor 57a, the left side LED 57b, and the right side LED 57c is also stopped, and the shielding member operating motor 57a and the like do not operate. It has become like.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路2と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路1及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗1に接続されており、電源VCCは、左側LED57b、右側LED57cを駆動するための電源VDLから生成される構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1をパラレル制御信号1、2に変換するシリアル/パラレル変換回路1を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズ除去回路1及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)のプルアップ抵抗1に接続された構成において、左側LED57b、右側LED57cを駆動するための電源VDLから電源VCCが生成されるため、電源VCCの供給が停止するときは電源VDLの供給も停止するので、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作してしまうことを防止できる。 The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 that outputs to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, respectively, and the parallel control signal 1 that is input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1. The LED drive circuit 1 that lights the left LED 57b according to the above, and the LED drive circuit 2 that lights the right LED 57c according to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2. A power supply VCS for operating the conversion circuit is connected to the serial / parallel conversion circuit 1, and the power supply VCS is a signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1. It is connected to a noise removal circuit 1 for removing noise and a pull-up resistor 1 that pulls up the voltage of the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 1 and 2, and the power supply VCS is the left LED 57b and the right side. It is a configuration generated from a power supply voltage for driving the LED 57c. In such a configuration, the power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuit 1 that converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the first signal line into the parallel control signals 1 and 2 is a serial control signal. In the configuration connected to the noise reduction circuit 1 of the signal line (first signal line) of 1 and the clock signal 1 and the pull-up resistor 1 of the signal line (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, the left LED 57b, Since the power supply VCS is generated from the power supply VDC for driving the right side LED 57c, when the power supply VCS supply is stopped, the power supply VDC is also stopped, so that the left side LED 57b and the right side LED 57c operate unintentionally. Can be prevented.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路2及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗2に接続されており、電源VCCは、遮蔽部材動作モータ57aを駆動するための電源VDLから生成される構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2をパラレル制御信号3〜6に変換するシリアル/パラレル変換回路2を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号2及びクロック信号2(第1信号線)のノイズ除去回路2及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)のプルアップ抵抗2に接続された構成において、遮蔽部材動作モータ57aを駆動するための電源VDLから電源VCCが生成されるため、電源VCCの供給が停止するときは電源VDLの供給も停止するので、遮蔽部材動作モータ57aが意図せずに動作してしまうことを防止できる。 The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 into parallel control signals 3 to 6. The serial / parallel conversion circuit 2 that is output to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 3 to 6 and the parallel control signal that is input from the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 3 to 6. Motor drive circuits 1 to 4 for driving the shielding member operation motor 57a are provided according to 3 to 6, and a power supply VCS for operating the conversion circuit is connected to the serial / parallel conversion circuit 2. The power supply VCS includes a noise removing circuit 2 for removing noise from the signal lines (first signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2, and signal lines (second signal line) of the parallel control signals 3 to 6. It is connected to a pull-up resistor 2 that pulls up the voltage of the above, and the power supply VCS is configured to be generated from the power supply VDC for driving the shielding member operation motor 57a. In such a configuration, the power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuit 2 that converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the first signal line into the parallel control signals 3 to 6 is a serial control signal. 2 and the shield member operating motor 57a are connected to the noise removing circuit 2 of the clock signal 2 (first signal line) and the pull-up resistor 2 of the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 3 to 6. Since the power supply VCS is generated from the power supply VDC for driving, when the power supply VCS supply is stopped, the power supply VDC is also stopped, so that the shielding member operation motor 57a is prevented from operating unintentionally. it can.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1、2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路2及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗1に接続されており、電源VCCは、左側LED57b、右側LED57cを駆動するための電源VDLから生成される構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2をパラレル制御信号3〜6に変換するシリアル/パラレル変換回路2を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号2及びクロック信号2(第3信号線)のノイズ除去回路2及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)のプルアップ抵抗1に接続された構成において、左側LED57b、右側LED57cを駆動するための電源VDLから電源VCCが生成されるため、電源VCCの供給が停止するときは電源VDLの供給も停止するので、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作してしまうことを防止できる。 The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 that outputs to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, respectively, and the parallel control signal 1 that is input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1. The LED drive circuit 1 that lights the left LED 57b according to the above, and the LED drive circuit 3 that lights the right LED 57c according to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2. In addition, the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 are converted into parallel control signals 3 to 6, and the parallel control signals 3 to 3 are provided. According to the serial / parallel conversion circuit 2 output to the signal line (4th signal line) of 6 and the parallel control signals 3 to 6 input from the signal lines (4th signal line) of the parallel control signals 3 to 6. Motor drive circuits 1 to 4 for driving the shielding member operation motor 57a are provided, and a power supply VCS for operating the conversion circuit is connected to the serial / parallel conversion circuits 1 and 2, and the power supply VCS is connected to the serial / parallel conversion circuits 1 and 2. , Pull up the voltage of the noise removal circuit 2 for removing the noise of the signal line (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 and the signal line (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2. It is connected to the pull-up resistor 1 to be driven, and the power supply VCS is configured to be generated from the power supply VDC for driving the left side LED 57b and the right side LED 57c. In such a configuration, the power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuit 2 that converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the first signal line into the parallel control signals 3 to 6 is a serial control signal. In the configuration connected to the noise removal circuit 2 of the clock signal 2 and the clock signal 2 (third signal line) and the pull-up resistor 1 of the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, the left LED 57b and the right LED 57c are used. Since the power supply VCS is generated from the power supply VDC for driving, when the power supply VCS supply is stopped, the power supply VDC is also stopped, so that the left side LED 57b and the right side LED 57c are prevented from operating unintentionally. it can.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1、2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路1及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗2に接続されており、電源VCCは、遮蔽部材動作モータ57aを駆動するための電源VDLから生成される構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1をパラレル制御信号1、2に変換するシリアル/パラレル変換回路1を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号1及びクロック信号1(第1信号線)のノイズ除去回路1及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)のプルアップ抵抗2に接続された構成において、遮蔽部材動作モータ57aを駆動するための電源VDLから電源VCCが生成されるため、電源VCCの供給が停止するときは電源VDLの供給も停止するので、遮蔽部材動作モータ57aが意図せずに動作してしまうことを防止できる。 The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 that outputs to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, respectively, and the parallel control signal 1 that is input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1. The LED drive circuit 1 that lights the left LED 57b according to the above, and the LED drive circuit 3 that lights the right LED 57c according to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2. In addition, the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal lines (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 are combined with the signal lines of the serial control signal 1 and the clock signal 1 (first signal line). A serial / parallel conversion circuit that converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from) into parallel control signals 1 and 2 and outputs them to the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, respectively. The LED drive circuit 1 that lights the left LED 57b in response to the parallel control signal 1 input from the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2, and the signal line of the parallel control signal 2 (second signal line). It is provided with an LED drive circuit 3 that lights the right LED 57c according to the parallel control signal 2 input from the signal line), and is input from the signal lines (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2. A serial / parallel conversion circuit 2 that converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 into parallel control signals 3 to 6 and outputs them to the signal line (fourth signal line) of the parallel control signals 3 to 6, and a parallel control signal. A serial / parallel conversion circuit including motor drive circuits 1 to 4 for driving the shielding member operation motor 57a in response to parallel control signals 3 to 6 input from the signal lines 3 to 6 (fourth signal line). A power supply VCS for operating the conversion circuit is connected to 1 and 2, and the power supply VCS removes noise from the signal lines (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1. It is connected to the noise removal circuit 1 and the pull-up resistor 2 that pulls up the voltage of the signal lines (fourth signal line) of the parallel control signals 3 to 6, and the power supply VCS drives the shielding member operation motor 57a. It is a configuration generated from the power supply VDC of. In such a configuration, the power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuit 1 that converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the first signal line into the parallel control signals 1 and 2 is a serial control signal. In the configuration connected to the noise removing circuit 1 of 1 and the clock signal 1 (1st signal line) and the pull-up resistor 2 of the signal lines (4th signal line) of the parallel control signals 3 to 6, the shielding member operating motor 57a is used. Since the power supply VCS is generated from the power supply VDC for driving, when the power supply VCS supply is stopped, the power supply VDC is also stopped, so that the shielding member operation motor 57a is prevented from operating unintentionally. it can.

尚、本変形例では、遮蔽ユニット制御基板57dに電源VDLから電源VCCを生成する降圧回路を備えることで、遮蔽ユニット制御基板57dに電源VDLが供給されていない場合に、電源VCCの供給が停止されるとともに、遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cへの電源VDLの供給が停止されるようにする構成であるが、例えば、図44(B)に示すように、遮蔽ユニット制御基板57dに電源VCCが供給されているときに、電源VDLが遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cに供給されるように、電源VCC及び電源VDLにFET素子等を接続する構成としても良い。このような構成とすることで、遮蔽ユニット制御基板57dに電源VCCが供給されていない場合に、遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cへの電源VDLの供給を停止させて、遮蔽部材動作モータ57a等が動作することがないようにすることができる。 In this modification, the shielding unit control board 57d is provided with a step-down circuit that generates a power supply VCS from the power supply VDC, so that the power supply VCS is stopped when the power supply VDC is not supplied to the shielding unit control board 57d. At the same time, the supply of the power supply VDC to the shielding member operating motor 57a, the left side LED 57b, and the right side LED 57c is stopped. For example, as shown in FIG. 44 (B), the shielding unit control board 57d The FET element or the like may be connected to the power supply VCS and the power supply VDC so that the power supply VDC is supplied to the shielding member operating motor 57a, the left side LED 57b, and the right side LED 57c when the power supply VCS is supplied to the power supply VCS. With such a configuration, when the power supply VCS is not supplied to the shielding unit control board 57d, the supply of the power supply VDC to the shielding member operation motor 57a, the left side LED 57b, and the right side LED 57c is stopped to operate the shielding member. It is possible to prevent the motor 57a and the like from operating.

また、本変形例では、演出制御用CPU120が送信するシリアル制御信号及びクロック信号を所定の電気部品を動作させるためのパラレル制御信号に変換するシリアル/パラレル変換回路1、2を搭載した遮蔽ユニット制御基板57dにおいて、当該シリアル/パラレル変換回路1、2を作動させるための電源VCCを、所定の電気部品を動作させるための電源VDLから生成する降圧回路を備える構成であるが、CPU103が送信するシリアル制御信号及びクロック信号を所定の電気部品を動作させるためのパラレル制御信号に変換するシリアル/パラレル変換回路を搭載した制御基板において、当該シリアル/パラレル変換回路を作動させるための作動電源を、所定の電気部品を動作させるための動作電源から生成する電源生成回路を備える構成でも良く、このような構成でも、作動電源の供給が停止するときは動作電源の供給も停止するので、所定の電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。 Further, in this modification, the shielding unit control equipped with the serial / parallel conversion circuits 1 and 2 that convert the serial control signal and the clock signal transmitted by the effect control CPU 120 into a parallel control signal for operating a predetermined electric component. The substrate 57d is configured to include a step-down circuit that generates a power supply VCS for operating the serial / parallel conversion circuits 1 and 2 from a power supply VDC for operating a predetermined electric component, but the serial is transmitted by the CPU 103. In a control board equipped with a serial / parallel conversion circuit that converts a control signal and a clock signal into a parallel control signal for operating a predetermined electric component, a predetermined operating power source for operating the serial / parallel conversion circuit is used. A configuration including a power generation circuit generated from an operating power source for operating an electric component may be provided. Even in such a configuration, when the supply of the operating power supply is stopped, the supply of the operating power source is also stopped, so that the predetermined electric component can be used. It is possible to prevent unintentional operation.

以上、本発明の変形例17を説明してきたが、本発明はこの変形例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、変形例14と同一もしくは類似する構成については、変形例14で説明したものと同様の効果を有するものである。また、変形例14について例示した変形例についても変形例17に適用可能である。 Although the modified example 17 of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this modified example, and is included in the present invention even if there are changes or additions within a range not departing from the gist of the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as that of the modified example 14 has the same effect as that described in the modified example 14. Further, the modified example illustrated with respect to the modified example 14 can also be applied to the modified example 17.

(13)遊技を行う遊技機(パチンコ遊技機1)において、
第1信号線(シリアル制御信号1の信号線、クロック信号1の信号線)から入力される制御信号を駆動信号に変換して第2信号線(パラレル制御信号1、2の信号線)に出力する変換回路(シリアル/パラレル変換回路1)と、
前記第2信号線から入力される駆動信号に応じて、電気部品(左側LED57b、右側LED57c)を駆動させる駆動回路(LED駆動回路1、2)と、
を備え、
前記変換回路には、該変換回路を動作させるために所定電源(電源VCC)が接続されるとともに、該所定電源は、前記第1信号線のノイズを除去するためのノイズ除去回路(ノイズ除去回路1)及び前記第2信号線の電圧をプルアップさせるプルアップ回路(プルアップ抵抗1)に接続されており、
前記所定電源は、複数の配線(電源線VCC1、VCC2)を介して供給される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1信号線から入力される制御信号を駆動信号に変換する変換回路を動作させるための所定電源が、第1信号線のノイズ除去回路及び第2信号線のプルアップ回路に接続された構成において、所定電源が複数の配線を介して入力されることで、所定電源の供給が停止し難くなるため、所定電源の供給が停止することにより、電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。
(13) In the gaming machine (pachinko gaming machine 1) that plays a game
The control signal input from the first signal line (serial control signal 1 signal line, clock signal 1 signal line) is converted into a drive signal and output to the second signal line (parallel control signals 1 and 2 signal lines). Conversion circuit (serial / parallel conversion circuit 1) and
Drive circuits (LED drive circuits 1 and 2) that drive electrical components (left side LED57b, right side LED57c) according to the drive signal input from the second signal line, and
With
A predetermined power supply (power supply VCS) is connected to the conversion circuit to operate the conversion circuit, and the predetermined power supply is a noise removal circuit (noise removal circuit) for removing noise of the first signal line. It is connected to 1) and a pull-up circuit (pull-up resistor 1) that pulls up the voltage of the second signal line.
The predetermined power supply is characterized in that it is supplied via a plurality of wirings (power supply lines VCS1 and VCS2).
According to this feature, the predetermined power source for operating the conversion circuit that converts the control signal input from the first signal line into the drive signal is the noise removal circuit of the first signal line and the pull-up circuit of the second signal line. In the configuration connected to, when the predetermined power supply is input via a plurality of wires, it becomes difficult to stop the supply of the predetermined power supply. Therefore, when the supply of the predetermined power supply is stopped, the electric parts are unintentionally stopped. It can be prevented from operating.

(14)遊技を行う遊技機(パチンコ遊技機1)において、
第1信号線(シリアル制御信号1の信号線、クロック信号1の信号線)から入力される第1制御信号を第1駆動信号に変換して第2信号線(パラレル制御信号1、2の信号線)に出力する第1変換回路(シリアル/パラレル変換回路1)と、
前記第2信号線から入力される第1駆動信号に応じて、第1電気部品(左側LED57b、右側LED57c)を駆動させる第1駆動回路(LED駆動回路1、2)と、
第3信号線(シリアル制御信号2の信号線、クロック信号2の信号線)から入力される第2制御信号を第2駆動信号に変換して第4信号線(パラレル制御信号3〜6の信号線)に出力する第2変換回路(シリアル/パラレル変換回路2)と、
前記第4信号線から入力される第2駆動信号に応じて、第2電気部品(遮蔽部材動作モータ57a)を駆動させる第2駆動回路(モータ駆動回路1〜4)と、
を備え、
前記第1変換回路及び前記第2変換回路には、該第1変換回路及び該第2変換回路を動作させるために所定電源(電源VCC)が接続されるとともに、該所定電源は、前記第1信号線のノイズを除去するためのノイズ除去回路(ノイズ除去回路1)及び前記第4信号線の電圧をプルアップさせるプルアップ回路(プルアップ抵抗2)に接続されており、
前記所定電源は、複数の配線(電源線VCC1、VCC2)を介して供給される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1信号線から入力される第1制御信号を第1駆動信号に変換する第1変換回路を動作させるための所定電源が、第1信号線のノイズ除去回路及び第4信号線のプルアップ回路に接続された構成において、所定電源が複数の配線を介して入力されることで、所定電源の供給が停止し難くなるため、所定電源の供給が停止することにより、第2電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。
(14) In the gaming machine (pachinko gaming machine 1) that plays a game
The first control signal input from the first signal line (the signal line of the serial control signal 1 and the signal line of the clock signal 1) is converted into the first drive signal and the second signal line (parallel control signals 1 and 2 signals). The first conversion circuit (serial / parallel conversion circuit 1) that outputs to the line) and
The first drive circuit (LED drive circuits 1 and 2) that drives the first electric component (left side LED57b, right side LED57c) according to the first drive signal input from the second signal line,
The second control signal input from the third signal line (serial control signal 2 signal line, clock signal 2 signal line) is converted into a second drive signal, and the fourth signal line (parallel control signals 3 to 6 signals). The second conversion circuit (serial / parallel conversion circuit 2) that outputs to the line) and
The second drive circuit (motor drive circuits 1 to 4) for driving the second electric component (shielding member operation motor 57a) according to the second drive signal input from the fourth signal line,
With
A predetermined power supply (power supply VCS) is connected to the first conversion circuit and the second conversion circuit in order to operate the first conversion circuit and the second conversion circuit, and the predetermined power supply is the first conversion circuit. It is connected to a noise removal circuit (noise removal circuit 1) for removing noise from the signal line and a pull-up circuit (pull-up resistor 2) that pulls up the voltage of the fourth signal line.
The predetermined power supply is characterized in that it is supplied via a plurality of wirings (power supply lines VCS1 and VCS2).
According to this feature, a predetermined power source for operating the first conversion circuit that converts the first control signal input from the first signal line into the first drive signal is the noise removal circuit of the first signal line and the fourth. In a configuration connected to a signal line pull-up circuit, when a predetermined power supply is input via a plurality of wires, it becomes difficult to stop the supply of the predetermined power supply. 2 It is possible to prevent the electric parts from operating unintentionally.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be changed or added without departing from the gist of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 For example, in the above-described embodiment, the pachinko game machine 1 is illustrated as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a game ball having a predetermined number of balls is a game machine. The number of rented balls that are circulated inside and lent out in response to the player's request for rent and the number of prize balls given in response to winning are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine that is stored and stored. In these enclosed gaming machines, points and points are given to the player instead of the game ball, and the points and points given are given to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) has been applied as an example of the game medium, but the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game such as a medal. It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but for example, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value. At the same time, one game is completed by deriving the variable display result to the variable display device capable of variablely displaying a plurality of types of symbols that can be identified by each, and according to the variable display result derived to the variable display device. It can also be applied to slot machines that can generate prizes.

識別情報(特図、演出図柄、普図など)の可変表示は識別情報が点滅することも含む。例えば特図において、全てのセグメントが消灯したパターンと少なくとも一部のセグメントを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも可変表示に含まれる。可変表示にて停止表示される特別図柄は、停止表示の前(変動中)に表示される特別図柄とは異なる図柄であってもよい(演出図柄、普通図柄についても同様)。 The variable display of the identification information (special figure, effect pattern, general figure, etc.) also includes the blinking of the identification information. For example, in a special figure, a variable display includes a pattern in which all segments are turned off and a pattern in which at least some segments are turned on (for example, a lost pattern) are alternately repeated. The special symbol that is stopped and displayed in the variable display may be a symbol different from the special symbol that is displayed before the stop display (during fluctuation) (the same applies to the effect symbol and the normal symbol).

本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。 The gaming machine of the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine, a slot machine, or the like in which a gaming medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of a prize.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The present invention is not limited to those described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes or additions within a range that does not deviate from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other embodiments described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部または一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or a part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modification, and the configurations shown in the following embodiment and each modification may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the above-described embodiment and the following-described embodiment disclosed this time are exemplary in all respects and are not considered to be restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description and the description below, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、電子部品(例えば、モータ駆動用IC601、LED駆動用IC602等)が実装される第1領域及び第2領域と、前記第1領域と前記第2領域との間に位置する領域であって前記第1領域及び前記第2領域よりも狭い接続領域(例えば、接続領域275C)とを有する実装基板(例えば、LED基板275)を備え、前記接続領域には、前記第1領域に実装された電子部品(例えば、モータ駆動用IC601)に第1電気信号(例えば、シリアル制御信号)を伝達するための第1信号パターン配線(例えば、パターン配線L2,L3)と、前記第2領域に実装された電子部品(例えば、LED駆動用IC602)に第2電気信号(例えば、シリアル制御信号)を伝達するための第2信号パターン配線(例えば、パターン配線L11,L12)の各々に接続される複数の接続端子を有する特定電子部品(例えば、コネクタ603)が実装され、前記接続領域に実装される前記特定電子部品の前記第1領域側の端子に前記第1信号パターン配線が接続されるとともに前記第2領域側の端子に前記第2信号パターン配線が接続され(図22参照)、さらに、遊技媒体が入賞可能な第1状態と遊技媒体が入賞不能または困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞球装置9015や特殊可変入賞球装置9022)と、有利状態とは異なる状態であり、前記可変入賞手段が第1状態に変化することを含む特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560におけるステップS90358〜S90360を実行する部分)と、通常状態に比べて前記特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、KT状態(第1KT状態、第2KT状態))に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560におけるステップS902208A,S902211A,S902212A,S902209B,S902210B,S902213B,S902214Bを実行する部分)とを備え、前記可変入賞手段は、前記特殊状態に制御されることが報知された後に該可変入賞手段に向けて発射された遊技媒体を入賞できないように設けられ(例えば、遊技球の流下を遅延させる遅延手段として釘群55を設けるとともに、小当り遊技における特殊可変入賞球装置9022の開放期間を0.8秒間に設定することにより実現される)、前記特別状態における前記有利状態に制御される契機とならない可変表示を、可変表示期間が第1期間である第1可変表示パターン(例えば、短縮変動の第2変動パターン#25,#27)と、可変表示期間が該第1期間よりも長い第2期間である第2可変表示パターン(例えば、継続演出を含む第2変動パターン#26,#28)とにより実行可能であり、前記特別状態において、前記第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合は、前記第1可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合よりも低い(例えば、小当りの場合には、比較的変動時間が長い第2変動パターン#28に決定される割合が低い(または決定されない)。図59参照)遊技機が挙げられる。
この特徴によれば、冗長な信号パターン配線を削減できるとともに、冗長な信号パターン配線によって生じるノイズ等による誤動作を防ぐことができる。さらに、興趣を低下させてしまうことを防止し、演出効果を高めることができる。
In addition to the gaming machine of the present invention, a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1) and electronic components (for example, a motor driving IC601, an LED driving IC602, etc.) are mounted. A connection region (for example, a connection region 275C) that is located between the first region and the second region and is narrower than the first region and the second region. (For example, LED board 275) is provided, and in the connection area, a first electric signal (for example, a serial control signal) is attached to an electronic component (for example, a motor driving IC601) mounted in the first area. A second electric signal (for example, a serial control signal) is transmitted to a first signal pattern wiring (for example, pattern wiring L2 and L3) and an electronic component (for example, LED drive IC602) mounted in the second region. A specific electronic component (for example, connector 603) having a plurality of connection terminals connected to each of the second signal pattern wirings (for example, pattern wirings L11 and L12) for transmitting) is mounted and mounted in the connection area. The first signal pattern wiring is connected to the terminal on the first region side of the specific electronic component, and the second signal pattern wiring is connected to the terminal on the second region side (see FIG. 22). , A variable winning means (for example, a variable winning ball device 9015 or a special variable winning ball device 9022) capable of changing between a first state in which the game medium can win a prize and a second state in which the game medium cannot win or is difficult to win, and an advantageous state. A step in a special state control means (for example, a game control microcomputer 90560) that is different from the above state and can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) including the change of the variable winning means to the first state. Special state control means capable of controlling S90358 to S90360) and a special state (for example, KT state (first KT state, second KT state)) that is more frequently controlled to the special state than the normal state. (For example, a portion that executes steps S902208A, S902211A, S902221A, S902209B, S902210B, S902213B, S902214B in the game control microcomputer 90560), and the variable winning means is notified to be controlled to the special state. After that, a game medium launched toward the variable winning means is provided so as not to win a prize (for example, a nail group 55 is provided as a delay means for delaying the flow of the game ball. , Realized by setting the opening period of the special variable winning ball device 9022 in the small hit game to 0.8 seconds), the variable display period that does not trigger the control to the advantageous state in the special state. Is the first variable display pattern (for example, the second variable display pattern # 25, # 27 of shortened variation) in which is the first period, and the second variable display pattern in which the variable display period is longer than the first period. (For example, the ratio that can be executed by the second variation patterns # 26 and # 28 including the continuous effect) and is controlled to the special state after the variable display is executed by the second variable display pattern in the special state. Is lower than the ratio controlled to the special state after the variable display is executed by the first variable display pattern (for example, in the case of a small hit, the second variable pattern # 28 having a relatively long fluctuation time is determined. Is low (or undecided). (See FIG. 59) Examples include gaming machines.
According to this feature, redundant signal pattern wiring can be reduced, and malfunction due to noise or the like caused by redundant signal pattern wiring can be prevented. Furthermore, it is possible to prevent the hobby from being lowered and enhance the effect of the production.

上記のように、冗長な信号パターン配線を削除した好適な実装基板を用いた遊技機において、可変表示パターンに応じて特殊状態に制御する割合が異なるため制御のコスト削減や軽減負担をしつつ遊技の興趣を上げることができる。例えば、ノイズの誤作動を防ぐことができるため、特殊制御状態に制御されるにも関わらずノイズにより可変入賞手段が第1状態に変化せず遊技者に不利益を与え興趣を低下させることも防げる。
なお、電子部品が実装される第1領域及び第2領域と、第1領域と第2領域との間に位置し第1領域及び第2領域よりも狭い接続領域とを有する実装基板として、上記の実施の形態ではLED基板275等を例示したが、特殊状態制御手段や特別状態制御手段を構成する遊技制御用マイクロコンピュータ100、90560を備えた主基板11、9031を、当該実装基板の基板構成としてもよい。
As described above, in a gaming machine using a suitable mounting board in which redundant signal pattern wiring is deleted, the ratio of controlling to a special state differs according to the variable display pattern, so that the game is played while reducing the control cost and burden. Can raise the interest of. For example, since it is possible to prevent malfunction of noise, even though it is controlled to a special control state, the variable winning means does not change to the first state due to noise, which is disadvantageous to the player and reduces the interest. Can be prevented.
The above-mentioned mounting board has a first region and a second region on which electronic components are mounted, and a connection region located between the first region and the second region and narrower than the first region and the second region. In the embodiment of the above embodiment, the LED substrate 275 and the like are illustrated, but the main substrates 11 and 9031 provided with the game control microcomputers 100 and 90560 constituting the special state control means and the special state control means are configured as the substrate of the mounting substrate. May be.

さらに、興趣の低下を防止できる遊技機の形態の一例として、遊技媒体が入賞可能な第1状態と遊技媒体が入賞不能または困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞球装置9015や特殊可変入賞球装置9022)と、有利状態とは異なる状態であり、前記可変入賞手段が第1状態に変化することを含む特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560におけるステップS90358〜S90360を実行する部分)と、通常状態に比べて前記特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、KT状態(第1KT状態、第2KT状態))に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560におけるステップS902208A,S902211A,S902212A,S902209B,S902210B,S902213B,S902214Bを実行する部分)とを備え、前記可変入賞手段は、前記特殊状態に制御されることが報知された後に該可変入賞手段に向けて発射された遊技媒体を入賞できないように設けられ(例えば、遊技球の流下を遅延させる遅延手段として釘群55を設けるとともに、小当り遊技における特殊可変入賞球装置9022の開放期間を0.8秒間に設定することにより実現される)、前記特別状態における前記有利状態に制御される契機とならない可変表示を、可変表示期間が第1期間である第1可変表示パターン(例えば、短縮変動の第2変動パターン#25,#27)と、可変表示期間が該第1期間よりも長い第2期間である第2可変表示パターン(例えば、継続演出を含む第2変動パターン#26,#28)とにより実行可能であり、前記特別状態において、前記第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合は、前記第1可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合よりも低い(例えば、小当りの場合には、比較的変動時間が長い第2変動パターン#28に決定される割合が低い(または決定されない)。図59参照)遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Further, as an example of a form of a gaming machine capable of preventing a decrease in interest, a variable winning means (for example, a variable winning means) that can be changed into a first state in which the game medium can be won and a second state in which the game medium cannot be won or is difficult to win. The ball device 9015 and the special variable winning ball device 9022) are in a state different from the advantageous state, and can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) including the change of the variable winning means to the first state. A special state control means (for example, a portion of the game control microcomputer 90560 for executing steps S90358 to S90360) and a special state (for example, a KT state (first KT)) that is more frequently controlled to the special state than the normal state. The state, the second KT state)) is provided with a controllable special state control means (for example, a portion for executing steps S902208A, S902221A, S902212A, S902209B, S902210B, S902213B, S902214B in the game control microcomputer 90560), and the variable The winning means is provided so that the gaming medium launched toward the variable winning means cannot be won after being notified that the special state is controlled (for example, a nail as a delay means for delaying the flow of the game ball). It is realized by providing the group 55 and setting the opening period of the special variable winning ball device 9022 in the small hit game to 0.8 seconds), and the variable display that does not trigger the control to the advantageous state in the special state. The first variable display pattern (for example, the second variable display patterns # 25 and # 27 of shortened variation) in which the variable display period is the first period, and the second period in which the variable display period is longer than the first period. It can be executed by the second variable display pattern (for example, the second variable patterns # 26 and # 28 including the continuous effect), and in the special state, the special state is executed after the variable display is executed by the second variable display pattern. The ratio controlled by is lower than the ratio controlled to a special state after the variable display is executed by the first variable display pattern (for example, in the case of a small hit, the second fluctuation has a relatively long fluctuation time. The rate determined by pattern # 28 is low (or not determined). See FIG. 59). Hereinafter, an example of the form example of this gaming machine will be described as another form example.

(他の形態例)
以下、この形態例の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機901の全体の構成について説明する。図45はパチンコ遊技機(弾球遊技機)901を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、この発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
(Example of other forms)
Hereinafter, the first embodiment of this embodiment will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 901, which is an example of the gaming machine, will be described. FIG. 45 is a front view of the pachinko gaming machine (ball game machine) 901 as viewed from the front. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and is, for example, an image-type gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. May be good.

パチンコ遊技機901は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機901は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠902を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤906を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 901 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame that is openably and closably attached to the inside of the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 901 has a glass door frame 902 formed in a frame shape which is provided on the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). It is a structure including a board 906).

図45に示すように、パチンコ遊技機901は、額縁状に形成されたガラス扉枠902を有する。ガラス扉枠902の下部表面には打球供給皿(上皿)903がある。打球供給皿903の下部には、打球供給皿903に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿904や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)905が設けられている。また、ガラス扉枠902の背面には、遊技盤906が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤906は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤906の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域907が形成されている。 As shown in FIG. 45, the pachinko gaming machine 901 has a glass door frame 902 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 902, there is a ball hitting plate (upper plate) 903. At the lower part of the hitting ball supply plate 903, a surplus ball receiving plate 904 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 903 and a hitting ball operation handle (operation knob) 905 for firing the hitting ball are provided. A game board 906 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 902. The game board 906 is a structure including a plate-shaped body constituting the game board 906 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 906, a game area 907 is formed in which the driven game ball can flow down.

遊技領域907の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置909が設けられている。演出表示装置909の表示画面には、第1の実行条件である第1始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口9013に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第1飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第1可変表示部909aという。)と、第2の実行条件である第2始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口9014に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第2飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第2可変表示部909bという。)と、第1可変表示部909aおよび第2可変表示部909bよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域(以下、背景図柄表示部909cという。)とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、第1可変表示部909aおよび第2可変表示部909bにおける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄演出部9cには、左・中・右の3つの表示領域に識別情報(以下、背景図柄ともいう。)が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである。この実施の形態では、2つの可変表示部(第1可変表示部909aおよび第2可変表示部909b)に対して1つの背景図柄演出部9cが設けられ、背景図柄演出部9cにおいて、2つの可変表示部において可変表示される飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況(例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か)を把握しづらくする。なお、この実施の形態では、背景図柄は、演出表示装置909(液晶表示装置)における演出用の図柄変動表示を行うためのものであり、演出用識別情報、装飾図柄、および演出図柄に相当する。 An effect display device 909 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 907. On the display screen of the effect display device 909, there are a plurality of types that can be identified based on the establishment of the first start condition, which is the first execution condition (for example, the hit ball has won the first start winning opening 9013). Satisfaction of the display area (hereinafter referred to as the first variable display unit 909a) for variably displaying the decorative symbol for production (first decorative symbol) and deriving and displaying the display result, and the second start condition which is the second execution condition. A display area in which a plurality of types of decorative symbols (second decorative symbols) that can be identified based on (for example, the hit ball has won the second start winning opening 9014) are variably displayed and the display result is derived and displayed. (Hereinafter referred to as a second variable display unit 909b) and a display area (hereinafter, a background symbol display unit) in which it is easier for the player to visually recognize the displayed contents than the first variable display unit 909a and the second variable display unit 909b. 909c). It should be noted that the ease of visually recognizing the display contents means, for example, that the size of the display area is large, or that the display contents in the first variable display unit 909a and the second variable display unit 909b are always monochromatic. The display color may change. Further, in this embodiment, the background symbol effect unit 9c is controlled to display identification information (hereinafter, also referred to as a background symbol) in three display areas of left, middle, and right. In addition, the winning means that the game ball enters the area defined in advance as the winning area such as the winning opening. Further, the derivation display of the display result means that the symbol is stopped and displayed. In this embodiment, one background symbol effect unit 9c is provided for two variable display units (first variable display unit 909a and second variable display unit 909b), and the background symbol effect unit 9c has two variable display units. Since the effect corresponding to any of the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) that are variably displayed on the display unit is executed, whether or not the decorative symbol status (for example, the jackpot symbol is derived and displayed) is executed. ) Is difficult to grasp. In this embodiment, the background symbol is for performing the symbol variation display for the effect on the effect display device 909 (liquid crystal display device), and corresponds to the effect identification information, the decorative symbol, and the effect symbol. ..

演出表示装置909の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)908aおよび第2特別図柄表示器908bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器908aおよび第2特別図柄表示器908bは、それぞれ、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。第1特別図柄表示器908aおよび第2特別図柄表示器908bは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄表示器908aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器908bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄ということがある。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第1特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。 A first special symbol display (special symbol display device) 908a and a second special symbol display 908b for variably displaying a special symbol as identification information are provided on the upper part of the effect display device 909. In this embodiment, the first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b are realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, respectively. Has been done. The first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b use more types of numbers such as 0 to 99 in order to make it difficult to grasp whether the stop symbol is a probabilistic symbol or a non-probable variable symbol. It may be configured to be variable display. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first special symbol display 908a may be referred to as the first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 908b may be referred to as the second special symbol. Further, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. Also, some may be different. As an example, the type of the first special symbol includes numbers 0 to 5 and characters other than numbers, and the type of the second special symbol is numbers 0 to 5 and characters other than numbers and the first special symbol. It may include a character different from the character of.

第1特別図柄表示器908aの近傍には、第1始動入賞口9013に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器9018aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器9018aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器908aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄表示器908bの近傍には、第2始動入賞口9014に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器9018bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器9018bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器908bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 In the vicinity of the first special symbol display 908a, the number of valid winning balls that have entered the first starting winning opening 9013, that is, the number of first reserved storage (holding memory is also referred to as starting storage or starting winning memory) is displayed. A first special symbol hold storage display 9018a including four displays is provided. The first special symbol hold storage display 9018a increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display 908a is started, the number of lit indicators is reduced by one. Further, in the vicinity of the second special symbol display 908b, there is a second special symbol hold storage display 9018b composed of four indicators for displaying the number of effective winning balls entered in the second start winning opening 9014, that is, the number of hold storages. It is provided. The second special symbol hold storage display 9018b increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the second special symbol display 908b is started, the number of lit indicators is reduced by one.

第1可変表示部909aは、第1特別図柄表示器908aによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第2可変表示部909bは、第2特別図柄表示器908bによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第1可変表示部909aおよび第2可変表示部909bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第1可変表示部909aにおいて可変表示される識別情報を第1飾り図柄といい、第2可変表示部909bにおいて可変表示される識別情報を第2飾り図柄ということがある。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。なお、第1飾り図柄の種類と第2飾り図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第1飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。 The first variable display unit 909a performs variable display of a decorative symbol as a decorative (directing) symbol during the variable display time of the special symbol by the first special symbol display 908a. Further, the second variable display unit 909b performs variable display of the decorative symbol as a decorative symbol during the variable display time of the special symbol by the second special symbol display 908b. The first variable display unit 909a and the second variable display unit 909b that perform variable display of the decorative symbol are controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first variable display unit 909a may be referred to as a first decorative symbol, and the identification information variably displayed on the second variable display unit 909b may be referred to as a second decorative symbol. Further, the first decorative symbol and the second decorative symbol may be collectively referred to as a decorative symbol. The type of the first decorative symbol and the type of the second decorative symbol may be the same (for example, both numbers 0 to 9), or the types may be different. If the types are different, some may be different. As an example, the type of the first decorative symbol includes numbers 0 to 5 and non-numeric characters, and the type of the second decorative symbol is the numbers 0 to 5 and non-numeric characters and the first decorative symbol. It may include a character different from the character of.

演出表示装置909の表示画面には、第1始動入賞口9013に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数と、第2始動入賞口9014に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、図柄保留記憶表示部9018cという。)がある。このように、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部9018cにおいて表示することによって、遊技者に、第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器9018aおよび第2特別図柄保留記憶表示器9018bは、それぞれ、図柄保留記憶表示部9018cよりも小型のランプやLEDのような4つの表示器で構成されているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第1特別図柄保留記憶表示器9018aおよび第2特別図柄保留記憶表示器9018bをそれぞれ1個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせたりする。 On the display screen of the effect display device 909, the number of valid winning balls that have entered the first starting winning opening 9013, that is, the number of first reserved balls, and the number of valid winning balls that have entered the second starting winning opening 9014, that is, the number of second reserved storages. There is an area (hereinafter, referred to as a symbol hold storage display unit 9018c) for displaying the total number (total number of hold storages) which is the total of the above. As described above, in this embodiment, the sum of the first reserved storage number and the second reserved storage number is displayed on the symbol reserved storage display unit 9018c, which is relatively easy for the player to see, so that the player can see the total. It is difficult to grasp each of the first reserved storage number and the second reserved storage number. In this embodiment, the first special symbol holding storage display 9018a and the second special symbol holding storage display 9018b are four indicators such as lamps and LEDs, which are smaller than the symbol holding storage display unit 9018c, respectively. Although it is configured, in order to make it more difficult to grasp the first reserved storage number and the second reserved storage number, an indicator of another aspect may be used. As an example, the first special symbol hold storage display 9018a and the second special symbol hold storage display 9018b are each composed of one display, and the display color is different or the display density is different according to the number of hold storages. I will let you.

この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は8である。図柄保留記憶表示部9018cは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を1減らす。または、図柄保留記憶表示部9018cにおける8つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1減らす。 In this embodiment, the upper limit of the total number of pending storages that can be displayed, that is, the total number of reserved storages is 8. The symbol hold storage display unit 9018c increases the number of lighting display areas by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display of the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b is started, the number of lighting display areas is reduced by one. Alternatively, out of the eight display areas in the symbol hold storage display unit 9018c, the number of areas displayed in a color predetermined as a valid start prize is increased by one. Then, each time the variable display of the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b is started, the number of areas displayed in the colors determined in advance as the effective start prize is reduced by one.

また、この実施の形態では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にする。従って、第1保留記憶数が4である場合に第1始動入賞口9013に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第1保留記憶数が4未満である場合に第1始動入賞口9013に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させる有効始動入賞(第1有効始動入賞)になる。同様に、第2保留記憶数が4である場合に第2始動入賞口9014に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第2保留記憶数が4未満である場合に第2始動入賞口9014に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させる有効始動入賞(第2有効始動入賞)になる。なお、この例では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にし、合算保留記憶数の上限値を8にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the upper limit value of the first reserved storage number is set to 4, and the upper limit value of the second reserved storage number is set to 4. Therefore, when the game ball wins the first start winning opening 9013 when the first reserved memory number is 4, the winning becomes an invalid starting winning that does not satisfy the first starting condition. When the game ball wins in the first start winning opening 9013 when the number of first reserved memories is less than 4, the winning becomes an effective starting winning (first effective starting winning) that satisfies the first starting condition. Similarly, when the game ball wins the second start winning opening 9014 when the second reserved memory number is 4, the winning becomes an invalid starting winning that does not satisfy the second starting condition. When the game ball wins in the second start winning opening 9014 when the number of second reserved memories is less than 4, the winning becomes an effective starting winning (second valid starting winning) that satisfies the second starting condition. In this example, the upper limit of the first reserved storage number is set to 4, the upper limit value of the second reserved storage number is set to 4, and the upper limit value of the total reserved storage number is set to 8, but these values are examples. .. Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

演出表示装置909の下方には、第1始動入賞口9013を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口9013に入賞した遊技球は、遊技盤906の背面に導かれ、第1始動口スイッチ9013aによって検出される。第1始動口スイッチ9013aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the effect display device 909, a winning device having a first starting winning opening 9013 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 9013 is guided to the back surface of the game board 906 and is detected by the first starting opening switch 9013a. When a game ball is detected by the first start port switch 9013a, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

演出表示装置909の右方には、ゲート9032が設けられている。ゲート9032を通過した遊技球は、ゲートスイッチ9032aによって検出される。 A gate 9032 is provided on the right side of the effect display device 909. The game ball that has passed through the gate 9032 is detected by the gate switch 9032a.

ゲート9032の上方には、右打ちされた遊技球の流下経路を形成する釘群55が、遊技球の流下を遅延させる遅延手段として設けられており、右打ちされた遊技球は左右に蛇行しながら流下するようになっている。釘群55が設けられていることにより、遊技球が発射されてから後述する第2始動入賞口9014および特殊入賞口9024へ至るまで少なくとも1.0秒を要するようになっている。 Above the gate 9032, a nail group 55 forming a flow path of the right-handed game ball is provided as a delay means for delaying the flow of the game ball, and the right-handed game ball meanders to the left and right. However, it is designed to flow down. Since the nail group 55 is provided, it takes at least 1.0 second from the launch of the game ball to the second starting winning opening 9014 and the special winning opening 9024, which will be described later.

ゲート9032の下方には、作動ゲート9017が設けられている。作動ゲート9017を通過した遊技球は、作動ゲートスイッチ9017aによって検出される。 An actuating gate 9017 is provided below the gate 9032. The game ball that has passed through the actuating gate 9017 is detected by the actuating gate switch 9017a.

作動ゲート9017の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置9020が設けられている。特別可変入賞球装置9020は開閉板を備え、第1特別図柄表示器908aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器908bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する有利状態(大当り遊技状態)においてソレノイド9021によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球は第1カウントスイッチ9023aで検出される。第1カウントスイッチ9023aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the actuating gate 9017, a special variable winning ball device 9020 forming a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 9020 is provided with an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 908a and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 908b. In the advantageous state (big hit game state) that occurs when is derived and displayed, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 9021, so that the big winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the grand prize opening is detected by the first count switch 9023a. When a game ball is detected by the first count switch 9023a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

特別可変入賞球装置9020の下方には、小当り用の特殊入賞口9024を形成する特殊可変入賞球装置9022と、第2始動入賞口9014を有する可変入賞球装置9015とが設けられており、図45に示すように、左側に特殊可変入賞球装置9022が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置9015が配置されている。詳細は後述するが、これら特殊可変入賞球装置9022および可変入賞球装置9015は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口9024や第2始動入賞口9014に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置9022は、第2特別図柄表示器908bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口9024を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置9015は、普通図柄表示器9010に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口9014を開状態とする開放制御を実行する。 Below the special variable winning ball device 9020, a special variable winning ball device 9022 forming a special winning opening 9024 for small hits and a variable winning ball device 9015 having a second starting winning opening 9014 are provided. As shown in FIG. 45, the special variable winning ball device 9022 is arranged on the left side, and the variable winning ball device 9015 is arranged adjacent to the right side thereof. Although details will be described later, these special variable winning ball devices 9022 and variable winning ball device 9015 extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and have a plate-shaped bottom surface formed as the bottom surface of a flow path through which the game ball flows down. By moving the member forward and backward, the game ball wins in the open state (also called the open state) where the game ball can win in the special winning opening 9024 and the second starting winning opening 9014 located below the bottom member. Change to an impossible closed state (also called a closed state). The special variable winning ball device 9022 moves the bottom member forward in the small hit game state that occurs when a predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 908b. The bottom member is moved backward from the closed state, and the opening control is executed so that the special winning opening 9024, which is the winning area, is opened. Further, the variable winning ball device 9015 moves the bottom member backward from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the front when the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 9010. The opening control for opening the second starting winning opening 9014, which is the winning area, is executed.

なお、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置9022と可変入賞球装置9015とは、同様の構造を有するように形成されているのであるが、図45に示すように、可変入賞球装置9015と比較して特殊可変入賞球装置9022の方が若干大きい。また、図45に示すように、特殊可変入賞球装置9022と可変入賞球装置9015とは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置9020に入賞することなく遊技領域907を落下した遊技球は、まず可変入賞球装置9015の上に落下するのであるが、この際に可変入賞球装置9015の底面部材が後退移動されて第2始動入賞口9014が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口9014に入賞し、特殊可変入賞球装置9022の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口9014が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置9015の底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置9022の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置9022の底面部材が後退移動されて特殊入賞口9024が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口9024に入賞する。さらに、特殊入賞口9024も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置9022の底面部材の上を移動して、そのままアウト口9026の方へ落下することになる。 In this embodiment, the special variable winning ball device 9022 and the variable winning ball device 9015 are formed to have the same structure, but as shown in FIG. 45, the variable winning ball device 9015 The special variable winning ball device 9022 is slightly larger than the special variable winning ball device 9022. Further, as shown in FIG. 45, since the special variable winning ball device 9022 and the variable winning ball device 9015 are arranged adjacent to each other, the game area 907 was dropped without winning the special variable winning ball device 9020. The game ball first falls on the variable winning ball device 9015, but at this time, if the bottom member of the variable winning ball device 9015 is moved backward and the second starting winning opening 9014 is in the open state, The game ball wins in the second start winning opening 9014, and the game ball does not flow toward the special variable winning ball device 9022. On the other hand, if the second starting winning opening 9014 is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 9015 and is guided toward the special variable winning ball device 9022. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball device 9022 is moved backward and the special winning opening 9024 is in the open state, the game ball wins the special winning opening 9024. Further, if the special winning opening 9024 is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 9022 and falls toward the out opening 9026 as it is.

なお、この実施の形態では、図45に示すように、特殊可変入賞球装置9022が左側に配置され、可変入賞球装置9015が右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置9022および可変入賞球装置9015の底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置9015の方から特殊可変入賞球装置9022の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置9015の方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置9022の方が下流側に設けられているといえる。 In this embodiment, as shown in FIG. 45, the special variable winning ball device 9022 is arranged on the left side and the variable winning ball device 9015 is arranged on the right side. The bottom member of the variable winning ball device 9015 is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, the variable winning ball device 9015 is used to perform a special variable winning. Since the game ball is configured to flow toward the ball device 9022, in this sense, the variable winning ball device 9015 is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 9022 is on the downstream side. It can be said that it is provided.

特殊入賞口9024内には、特殊入賞口9024内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ9025a、図49参照)が設けられている。第2カウントスイッチ9025aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置9022において開状態となった特殊入賞口9024を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口9013aや第2始動入賞口9013bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置9022が開放制御されて特殊入賞口9024が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置9022が閉鎖制御されて特殊入賞口9024が閉状態となれば、特殊入賞口9024に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (second count switch 9025a, see FIG. 49) capable of detecting a winning game ball in the special winning opening 9024 is provided in the special winning opening 9024. When a game ball is detected by the second count switch 9025a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) the special winning opening 9024 opened in the special variable winning ball device 9022, another winning opening such as the first starting winning opening 9013a or the second starting winning opening 9013b. More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter). Therefore, if the special variable winning ball device 9022 is open-controlled and the special winning opening 9024 is opened, it is in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 9022 is controlled to be closed and the special winning opening 9024 is closed, the game ball cannot be passed (entered) through the special winning opening 9024 to obtain the winning ball. It will be a disadvantage for the person.

また、第2始動入賞口9014内には、第2始動入賞口9014内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ9014aが設けられている。第2始動口スイッチ9014aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, in the second start winning opening 9014, a second starting opening switch 9014a capable of detecting a winning game ball in the second starting winning opening 9014 is provided. When a game ball is detected by the second start port switch 9014a, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口9013と第2始動入賞口9014とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first starting winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、ゲート9032、作動ゲート9017、特別可変入賞球装置9020(大入賞口)、可変入賞球装置9015(第2始動入賞口9014)、および特殊可変入賞球装置9022(特殊入賞口9024)が遊技領域907の右方に設けられているので、大当り遊技中や後述するKT状態中である場合には、遊技者は遊技領域907の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。従って、この実施の形態では、詳細な説明を省略しているが、大当り遊技中やKT状態中である場合には、例えば、演出表示装置909において「右打ち」などの表示を行ったり右方向を示す矢印表示を行ったりして、右打ち操作期間中であることを報知するように構成することが望ましい。 In this embodiment, the gate 9032, the operating gate 9017, the special variable winning ball device 9020 (large winning opening), the variable winning ball device 9015 (second starting winning opening 9014), and the special variable winning ball device 9022 (special). Since the winning opening 9024) is provided on the right side of the game area 907, the player aims at the right side of the game area 907 and launches the game (so-called right side) during a big hit game or in the KT state described later. Perform the striking operation). Therefore, although detailed description is omitted in this embodiment, when the jackpot game or the KT state is in progress, for example, the effect display device 909 displays "right-handed" or the like or moves to the right. It is desirable to configure it so as to notify that the right-handed operation period is in progress by displaying an arrow indicating.

演出表示装置909の下方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器9010が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器9010は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器9010は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器9010は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器9010は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。 Below the effect display device 909, a normal symbol display 9010 for variably displaying a normal symbol is provided. In this embodiment, the ordinary symbol display 9010 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the ordinary symbol display 9010 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, the small display is formed in a square shape, for example. The ordinary symbol display 9010 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) from 00 to 99, for example. Further, the ordinary symbol display 9010 is not limited to a 7-segment LED or the like, for example, a display capable of lighting and displaying a predetermined symbol display (for example, a decorative lamp capable of alternately lighting and displaying "○" and "×"). It may be composed of.

遊技球がゲート9032を通過しゲートスイッチ9032aで検出されると、普通図柄表示器9010の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器9010における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置9015が所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置9015の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口9014に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器9010の近傍には、ゲート9032を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート9032への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ9032aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器9010の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate 9032 and is detected by the gate switch 9032a, the variable display of the display of the normal symbol display 9010 is started. Then, when the stop symbol on the normal symbol display 9010 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning ball device 9015 is opened for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 9015 is a state in which the player is advantageous from a disadvantageous state to an advantageous state when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol (a state in which the game ball can be won in the second starting winning opening 9014). Changes to. In the vicinity of the normal symbol display 9010, a normal symbol hold storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 9032 is provided. Every time the game ball passes through the gate 9032, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 9032a, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of LEDs to be lit by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 9010 is started, the number of lit LEDs is reduced by one.

遊技盤906の遊技領域907の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ9025が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口9026がある。また、遊技領域907の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ9027が設けられている。遊技領域907の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ9028a、左枠ランプ9028bおよび右枠ランプ9028cが設けられている。また、左枠ランプ9028bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ9051が設けられ、右枠ランプ9028cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ9052が設けられている。 Decorative lamps 9025 that blink during the game are provided around the left and right sides of the game area 907 of the game board 906, and an out port 9026 that captures a hit ball that has not won a prize is provided at the lower part. Further, two speakers 9027 for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right outside the game area 907. Top frame lamps 9028a, left frame lamps 9028b, and right frame lamps 9028c provided on the front frame are provided on the upper outer circumference, the left outer circumference, and the right outer circumference of the game area 907. Further, a prize ball lamp 9051 that lights up when there is a remaining number of prize balls is provided near the left frame lamp 9028b, and a ball burnout lamp 9052 that lights up when the supply ball runs out is provided near the right frame lamp 9028c. It is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル905を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域907に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。遊技者が打球操作ハンドル905を継続して操作した場合には、0.6秒毎に遊技球が打ち出される。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域907を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域907に入り、その後、遊技領域907を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口9013に入り第1始動口スイッチ9013aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示部908aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1可変表示部909aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄は第1始動入賞口9013への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部9018cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。 The gaming machine is a hitting ball launching device (not shown) that drives a driving motor in response to the player operating the hitting ball operation handle 905 and launches the game ball into the gaming area 907 by using the rotational force of the driving motor. ) Is provided. When the player continuously operates the hitting ball operation handle 905, the game ball is launched every 0.6 seconds. The game ball launched from the ball striking device enters the game area 907 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 907, and then descends from the game area 907. When the game ball enters the first start winning opening 9013 and is detected by the first start opening switch 9013a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the jackpot game ends or the previous variable display ends). Then, the first start condition is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display unit 908a, and the first decorative symbol is variable on the first variable display unit 909a. The display starts. That is, the first special symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 9013. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the total number of reserved storages (total number) displayed on the symbol holding storage display unit 9018c, provided that the first reserved storage number has not reached the upper limit value. Is increased by 1.

また、遊技球が第2始動入賞口9014に入り第2始動口スイッチ9014aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示部908bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2可変表示部909bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄は第2始動入賞口9014への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部9018cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。ただし、第2保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ、図柄保留記憶表示部9018cに表示される合計数を1増やす。 Further, when the game ball enters the second start winning opening 9014 and is detected by the second start opening switch 9014a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the jackpot game ends or the previous variable display). The second special symbol display unit 908b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the second variable display unit 909b starts the second decorative symbol. Variable display of is started. That is, the second special symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 9014. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the total number of reserved storages (total number) displayed on the symbol holding storage display unit 9018c, provided that the second reserved storage number has not reached the upper limit. Is increased by 1. However, even if the second reserved storage number has reached the upper limit value, if the total reserved storage number has not reached the upper limit value, the total number displayed on the symbol holding storage display unit 9018c is incremented by one.

第1特別図柄表示器908aにおける第1特別図柄の可変表示および第1可変表示部909aにおける第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置9020が開放される。特別可変入賞球装置9020が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または特別可変入賞球装置9020が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置9020の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、2ラウンド、6ラウンド、16ラウンド)許容される。なお、大入賞口にV入賞領域を設け、特別可変入賞球装置9020の開放中に打球がV入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。なお、大当り遊技状態におけるラウンド数は、大当りの種別によって異なる。本実施の形態において大当りの種別は2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、6R確変大当り、および16R確変大当りがあり、例えば、2R通常大当りまたは2R確変大当りが発生すれば2ラウンドの大当り遊技状態が付与され、6R通常大当りまたは6R確変大当りが発生すれば6ラウンドの大当り遊技状態が付与され、16R確変大当りが発生すれば16ラウンドの大当り遊技状態が付与される。 The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 908a and the variable display of the first decorative symbol on the first variable display unit 909a are stopped when a predetermined time elapses. When the first special symbol at the time of stopping becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to the jackpot game state. That is, the special variable winning ball device 9020 is opened until a certain time (for example, 29 seconds) elapses, or until a predetermined number (for example, 10) of game balls win a prize in the large winning opening. One round in the big hit game state is from the time when the special variable winning ball device 9020 is opened until a certain period of time elapses, or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins the big winning opening. When a predetermined number of game balls win a prize in the large winning opening, or after a certain period of time has passed since the special variable winning ball device 9020 was opened, the continuation right is generated and the special variable winning ball device 9020 is opened again. The generation of the right to continue is allowed a predetermined number of times (for example, 2 rounds, 6 rounds, 16 rounds). In addition, a V winning area may be provided in the large winning opening, and the continuation right may be generated on condition that the hit ball wins the V winning area while the special variable winning ball device 9020 is open. The number of rounds in the jackpot game state differs depending on the type of jackpot. In the present embodiment, the types of jackpots are 2R normal jackpot, 2R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, and 16R probability variation jackpot. For example, if a 2R normal jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs, a two-round jackpot game A state is given, and if a 6R normal jackpot or a 6R probability variation jackpot occurs, a 6-round jackpot gaming state is granted, and if a 16R probability variation jackpot occurs, a 16-round jackpot gaming state is granted.

第1特別図柄表示器908aにおける第1特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第1特別図柄表示器908aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器908bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。 When it is decided that the stop symbol when the fluctuation of the first special symbol is stopped in the first special symbol display 908a is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol, for example, "7"). Is a high probability that the next big hit is higher than the low probability state (there are low probability / non-KT state and low probability / first KT state described later) (high probability that big hit is more likely to occur than low probability state). It becomes an advantageous state for the player (state). When the stop symbol of the first special symbol is determined to be the probabilistic symbol and shifts to the probabilistic state, not only the probability that the first special symbol on the first special symbol display 908a becomes a jackpot symbol increases, but also the probability of becoming a jackpot symbol increases. The probability that the second special symbol on the second special symbol display 908b will be a big hit symbol is also high. That is, not only in the determination of the big hit based on the first start winning prize, but also in the determination of the big hit based on the second starting winning prize, the big hit is determined with a higher probability than in the low probability state.

また、第2特別図柄表示器908bにおける第2特別図柄の可変表示および第2可変表示部909bにおける第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。 Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 908b and the variable display of the second decorative symbol on the second variable display unit 909b are stopped when a predetermined time elapses. When the second special symbol at the time of stopping becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to the jackpot game state.

第2特別図柄表示器908bにおける第2特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第2特別図柄表示器908bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器908aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。 When it is decided that the stop symbol when the fluctuation of the second special symbol is stopped in the second special symbol display 908b is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol, for example, "7"). Is a high probability that the next big hit is higher than the low probability state (there are low probability / non-KT state and low probability / first KT state described later) (high probability that big hit is more likely to occur than low probability state). It becomes an advantageous state for the player (state). When the stop symbol of the second special symbol is determined to be the probabilistic symbol and shifts to the probabilistic state, not only the probability that the second special symbol on the second special symbol display 908b becomes a jackpot symbol increases, but also the probability of becoming a jackpot symbol increases. The probability that the first special symbol on the first special symbol display 908a will be a big hit symbol is also high. That is, not only in the determination of the big hit based on the second start winning prize, but also in the determination of the big hit based on the first starting winning prize, the big hit is determined with a higher probability than in the low probability state.

また、停止時の第2特別図柄が小当り図柄になると、小当り遊技状態に移行する。すなわち、特殊入賞口9024に遊技球が入賞可能な程度の一定時間が経過するまで特殊可変入賞球装置9022が開放される。これにより、小当り遊技状態にも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様としている。なお、この実施の形態では、小当り遊技状態とは、大当り遊技状態と比較すると有利度が低い(本例では、獲得できる出玉が少ない)ものの遊技者にとって有利な遊技状態であり、小当り遊技状態の前と後とで遊技状態が他の遊技状態に遷移しないものである。 Further, when the second special symbol at the time of stopping becomes the small hit symbol, the state shifts to the small hit game state. That is, the special variable winning ball device 9022 is opened until a certain period of time has elapsed so that the game ball can be won in the special winning opening 9024. As a result, the small hit game state is also open so that the player can get a ball, although it is less than the big hit game state. In this embodiment, the small hit game state is a game state that is advantageous to the player, although the advantage is lower than that of the big hit game state (in this example, the number of balls that can be obtained is small). The gaming state does not transition to another gaming state before and after the gaming state.

確変状態では、上述したように、第1特別図柄表示器908aおよび第2特別図柄表示器908bにおいて可変表示される第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果:例えば、0〜9のうちの奇数)になる確率が低確率状態より高められる。 In the probabilistic state, as described above, the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol variably displayed on the first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b are jackpot symbols (specific display result: for example. , 0 to 9) is higher than the low probability state.

ここで、本実施の形態における遊技状態について説明する。まず、本実施の形態における遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この実施の形態では、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。 Here, the gaming state in the present embodiment will be described. First, the gaming state in the present embodiment includes a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. Further, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. In this embodiment, the gaming state is set to a low probability state and a non-KT state (low probability / non-KT state: normal state). When it is controlled, when it is controlled to the first KT state (low probability / first KT state) with low probability, and when it is controlled to the first KT state (high probability / first KT state) with high probability. , High probability and may be controlled to the second KT state (high probability / second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置9022が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置9015の開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置9022に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置9015の開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置9022に遊技球が入賞しやすい。 In the first KT state, as will be described later, small hits are likely to occur and the special variable winning ball device 9022 is likely to be in the open state, but the opening time of the variable winning ball device 9015 on the upstream side is extremely long, and small hits are made. Even if this occurs, there are very few cases where a game ball wins a special variable winning ball device 9022 on the downstream side (for example, about one ball for every 100 fluctuations). Further, in the second KT state of the KT state, as will be described later, the opening time of the variable winning ball device 9015 on the upstream side is short, and when a small hit occurs, the game ball is moved to the special variable winning ball device 9022 on the downstream side. Easy to win.

確変状態は、低確率状態よりも大当りになりやすい遊技状態である。具体的には、確変状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数が、低確率状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数の10倍あるため、確変状態を、低確率状態よりも大当りの発生しやすい遊技状態としている。 The probabilistic state is a gaming state in which a big hit is more likely to occur than the low probability state. Specifically, since the number of jackpot judgment values in the jackpot determination table in the probability variation state is 10 times the number of jackpot determination values in the jackpot determination table in the low probability state, the probability variation state is more likely to be a jackpot than in the low probability state. It is in a game state that is easy to play.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この実施の形態では、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置9015が開状態となる確率は通常状態と同じなのであるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短いため、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなる。そして、第2特別図柄の変動時には大当りとなる場合以外には全て小当りになるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。 In addition, the KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state (low probability / non-KT state). Specifically, in this embodiment, the probability that the variable winning ball device 9015 will be in the open state will be the same as in the normal state even in the KT state, but when the second special symbol changes. Since the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is shorter in the KT state than in the normal state, the ratio of the number of fluctuations to a certain time is higher in the KT state than in the normal state. And, since it is configured to be a small hit except when it is a big hit when the second special symbol fluctuates (however, except for the case of forced loss described later), the KT state is changed to a smaller hit than the normal state. It is in a game state where it is easy to become. As a result, in the KT state, small hits are frequently generated by mainly changing the second special symbol, which is advantageous to the player.

次に、本実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。まず、この実施の形態では、通常状態(低確率/非KT状態)では、遊技者は遊技領域907の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口9013への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。通常状態において大当りが発生した場合には、低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、または高確率/第2KT状態へ移行する。例えば、6R通常大当りが発生した場合、低確率/第1KT状態に移行し、その後、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了すると、第1KT状態を終了して通常状態へ移行する。また、例えば、6R確変大当りが発生した場合、高確率/第1KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第1KT状態が維持される。また、例えば、16R確変大当りが発生した場合、高確率/第2KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第2KT状態が維持される。 Next, the transition of the gaming state in the present embodiment will be described. First, in this embodiment, in the normal state (low probability / non-KT state), the player performs a game ball launch operation (left-handed) aiming at the left side of the game area 907. Therefore, in the normal state, the starting prize is mainly generated in the first starting winning opening 9013, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. When a big hit occurs in the normal state, the state shifts to the low probability / first KT state, the high probability / first KT state, or the high probability / second KT state. For example, when a 6R normal jackpot occurs, the probability shifts to the low probability / first KT state, and then when the fluctuation display of 100 times is completed without the jackpot occurring, the first KT state is terminated and the normal state is entered. Further, for example, when a 6R probability variation jackpot occurs, the probability shifts to the high probability / first KT state, and then the high probability / first KT state is maintained until the next jackpot occurs. Further, for example, when a 16R probability variation jackpot occurs, the probability shifts to the high probability / second KT state, and then the high probability / second KT state is maintained until the next jackpot occurs.

なお、この実施の形態では、低確率/第1KT状態に制御される場合に一律に100回の変動表示を終了すると第1KT状態を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率/第1KT状態の契機となる大当りの種別を複数設けるように構成し、その大当り種別に応じて大当り遊技終了後に第1KT状態が継続する変動表示の回数が異なる(例えば、20回や、30回、50回、100回)ように構成してもよい。 In this embodiment, a case is shown in which the first KT state is terminated when the fluctuation display of 100 times is uniformly terminated when the probability is controlled to the low probability / first KT state, but the present embodiment is limited to such an embodiment. Absent. For example, a plurality of jackpot types that trigger a low probability / first KT state are provided, and the number of fluctuation displays in which the first KT state continues after the jackpot game ends differs depending on the jackpot type (for example, 20 times). Or 30 times, 50 times, 100 times).

KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)に移行した後である場合には、この実施の形態では、遊技者は遊技領域907の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口9014への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。KT状態において大当りが発生した場合には、低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、または高確率/第2KT状態へ移行する。例えば、2R通常大当りが発生した場合、低確率/第1KT状態に移行し、その後、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了すると、第1KT状態を終了して通常状態へ移行する。また、例えば、2R確変大当りまたは6R確変大当りが発生した場合、高確率/第1KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第1KT状態が維持される。また、例えば、16R確変大当りが発生した場合、高確率/第2KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第2KT状態が維持される。 In this embodiment, when the player has transitioned to the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), the player moves to the right of the game area 907. Aim and perform a game ball launch operation (right-handed). Therefore, in the KT state, the starting prize is mainly generated in the second starting winning opening 9014, and the variable display of the second special symbol is mainly executed. When a big hit occurs in the KT state, it shifts to the low probability / first KT state, the high probability / first KT state, or the high probability / second KT state. For example, when a 2R normal jackpot occurs, the probability shifts to the low probability / first KT state, and after that, when the fluctuation display of 100 times is completed without the jackpot occurring, the first KT state is terminated and the normal state is entered. Further, for example, when a 2R probability variation jackpot or a 6R probability variation jackpot occurs, the state shifts to the high probability / first KT state, and then the high probability / first KT state is maintained until the next jackpot occurs. Further, for example, when a 16R probability variation jackpot occurs, the probability shifts to the high probability / second KT state, and then the high probability / second KT state is maintained until the next jackpot occurs.

ただし、後述するように、大当り開始前に非KT状態であったにもかかわらず第2特別図柄の変動表示が実行されて16R確変大当りとなったような場合には、高確率状態に移行するものの、第2KT状態ではなく第1KT状態に移行するように制御する(後述するステップS902208B,S902209B参照)。すなわち、通常状態であるにもかかわらず右打ちされて第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生した場合であり、そのような場合に第2KT状態に移行して小当り遊技において相当数の賞球を得られるようにしてしまうと、一部の遊技者が通常状態にて積極的に右打ちにて遊技を行う可能性があり、本来の遊技性が損なわれてしまう。このことから、通常状態で右打ちして第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生したとしても、第1KT状態にしか移行しないようにすることによるペナルティを科すことにより、通常状態での積極的な右打ち遊技を抑制することができる。 However, as will be described later, if the fluctuation display of the second special symbol is executed and the 16R probability variation jackpot is obtained even though the jackpot was in the non-KT state before the start of the jackpot, the state shifts to the high probability state. However, it is controlled to shift to the first KT state instead of the second KT state (see steps S902208B and S902209B described later). That is, even though it is in the normal state, it is hit right and a 16R probability variation big hit occurs due to the fluctuation display of the second special symbol. In such a case, it shifts to the second KT state and a considerable number in the small hit game. If the prize ball is made to be obtained, some players may actively play the game by right-handed in the normal state, and the original playability is impaired. From this, even if a 16R probability variation jackpot occurs due to the fluctuation display of the second special symbol by hitting right in the normal state, by imposing a penalty by shifting only to the first KT state, in the normal state It is possible to suppress aggressive right-handed games.

第1特別図柄表示器908aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1可変表示部909aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器908bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2可変表示部909bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器908aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部909aにおいて大当り図柄が停止表示される。第2特別図柄表示器908bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部909bにおいて大当り図柄が停止表示される。 The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 908a and the variable display of the first decorative symbol on the first variable display unit 909a are synchronized with each other. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 908b and the variable display of the second decorative symbol on the second variable display unit 909b are synchronized with each other. Here, synchronization means that the start time and end time of the variable display are the same, and the period of the variable display is the same. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 908a, the jackpot symbol is stopped and displayed on the first variable display unit 909a. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 908b, the jackpot symbol is stopped and displayed on the second variable display unit 909b.

さらに、第1特別図柄表示器908aにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部909aにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。第2特別図柄表示器908bにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部909bにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。 Further, when the probabilistic symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 908a, the decorative symbol (for example, "7") reminiscent of the probabilistic symbol is stopped and displayed on the first variable display unit 909a. When the probability variation symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 908b, a special decorative symbol (for example, "7") reminiscent of the probability variation symbol is stopped and displayed on the second variable display unit 909b.

また、背景図柄表示部909cでは、第1特別図柄表示器908aにおいて第1特別図柄が可変表示されているときに、第1特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部909cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右の背景図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第1特別図柄表示器908aにおいて第1特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部909cにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される(3つの表示領域において背景図柄が最終停止される。)。第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った状態の3つの背景図柄)になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。 Further, in the background symbol display unit 909c, when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 908a, an effect corresponding to the variable display of the first special symbol is executed. For example, the background symbol is variably displayed in the three display areas of the background symbol display unit 909c. When performing the reach effect, for example, the left and right background symbols are stopped and displayed during the variable display. Then, although there are exceptions as described later, basically, when the stop symbol of the first special symbol is derived and displayed on the first special symbol display 908a, the stop symbol of the background symbol is derived on the background symbol display unit 909c. It is displayed (the background symbol is finally stopped in the three display areas). When the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol, the stop symbol of the background symbol is a background symbol that reminds the player that the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol (for example, left). Three background patterns with the middle and right sides aligned). Hereinafter, such a background symbol is also referred to as a jackpot symbol.

第2特別図柄表示器908bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときに、第2特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部909cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。 When the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 908b, the effect corresponding to the variable display of the second special symbol is executed. For example, the background symbol is variably displayed in the three display areas of the background symbol display unit 909c.

また、第1特別図柄表示器908aにおいて第1特別図柄が可変表示され、同時に第2特別図柄表示器908bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときには、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。 Further, when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 908a and the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 908b at the same time, the first special symbol and the second special symbol are displayed. An effect corresponding to any of the variable displays is executed.

そして、第1特別図柄または第2特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示が終了し第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。 When the first special symbol or the second special symbol is variably displayed independently, the variable display of the first special symbol or the second special symbol ends and the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is stopped. When is derived and displayed, the variable display of the background symbol ends, and the stop symbol of the background symbol is derived and displayed. Further, when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, specifically, when there is a period in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, it is late. When the special symbol whose variable display ends is stopped and displayed, the variable display of the background symbol ends.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、3つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) of a background symbol that has not yet stopped when the stopped background symbol constitutes a part of the jackpot symbol among the three background symbols. ) Is performed, and all or part of the background symbols are displayed in a variable manner in synchronization while forming all or part of the jackpot symbols.

例えば、背景図柄表示部909cにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、背景図柄表示部909cにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。 For example, in the left, middle, and right display areas of the background symbol display unit 909c, the decorative symbol (for example, "7") that becomes a part of the jackpot symbol is stopped and displayed in the left and right display areas. The display area inside is in a state where variable display is still performed, and a state in which all or part of the symbols in the display area are synchronously and variablely displayed while forming all or part of the jackpot symbol (for example, background). The reach display mode or reach is a state in which variable display is performed in all of the left, middle, and right display areas of the symbol display unit 909c, and variable display is always performed in a state where the same symbols are always aligned).

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄表示部909cにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景図柄表示部909cの背景(図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など)の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。 In addition, during reach, unusual effects are performed with lamps and sounds. The effect and the reach display mode in the background pattern display unit 909c are referred to as a reach effect. In addition, at the time of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from the background symbol) can be displayed, or the background of the background symbol display unit 909c (the background color or pattern different from the symbol and the character). The display mode (for example, color, etc.) of (such as) may be changed.

次に図46〜図48は、特殊可変入賞球装置9022を示す図である。以下では、図46〜図48を参照して特殊可変入賞球装置9022について説明する。なお、この実施の形態については、図46〜図48を用いて特殊可変入賞球装置9022の構造について説明を行っているが、特殊可変入賞球装置9022よりも若干サイズが小さいだけで、可変入賞球装置9015の構造も特殊可変入賞球装置9022の構造と同様である。 Next, FIGS. 46 to 48 are views showing a special variable winning ball device 9022. Hereinafter, the special variable winning ball device 9022 will be described with reference to FIGS. 46 to 48. Regarding this embodiment, the structure of the special variable winning ball device 9022 is described with reference to FIGS. 46 to 48, but the size is only slightly smaller than that of the special variable winning ball device 9022, and the variable winning is achieved. The structure of the ball device 9015 is the same as that of the special variable winning ball device 9022.

図46〜図48に示すように、特殊可変入賞球装置9022は、左右方向に長い矩形板状のベース板部90101を備えている。特殊可変入賞球装置9022は、このベース板部90101が遊技領域907に例えば螺子などで固定されることで、遊技領域907に固定支持される。ベース板部90101の略中央領域には、前方に向けて開口する特殊入賞口9024(可変入賞球装置9015の場合は第2始動入賞口9014)が形成されるとともに、ベース板部90101における特殊入賞口9024よりも上方の位置には、底面部材9023が後退移動した際に、底面部材9023を遊技領域907の背面側(後方)に収容するための左右方向に長いスリット状の収容孔90102が形成されている。なお、本実施形態において特殊入賞口9024は詳しくは、ベース板部90101の左右方向中央よりやや左側に形成されているが、これよりも左または右であってもよい。 As shown in FIGS. 46 to 48, the special variable winning ball device 9022 includes a rectangular plate-shaped base plate portion 90101 that is long in the left-right direction. The special variable winning ball device 9022 is fixedly supported in the game area 907 by fixing the base plate portion 90101 to the game area 907 with, for example, a screw. In the substantially central region of the base plate portion 90101, a special winning opening 9024 (second starting winning opening 9014 in the case of the variable winning ball device 9015) that opens toward the front is formed, and a special winning opening in the base plate portion 90101 is formed. At a position above the mouth 9024, a slit-shaped accommodating hole 90102 long in the left-right direction is formed for accommodating the bottom surface member 9023 on the back surface side (rear) of the game area 907 when the bottom surface member 9023 moves backward. Has been done. In the present embodiment, the special winning opening 9024 is specifically formed on the left side of the center of the base plate portion 90101 in the left-right direction, but may be left or right.

底面部材9023は、右方からその上面に進入した遊技球を、左方に向けて流下させるように、左下がり傾斜し、収容孔90102は、底面部材9023の傾斜に沿うように、左下がり傾斜するように形成されている。底面部材9023は、図47に示す前進移動された状態と、図48に示す後退移動した状態とに進退移動可能とされており、ベース板部90101の背面側(後方)には、底面部材9023を進退移動させる駆動装置(図示せず)が配置されている。 The bottom member 9023 is tilted downward to the left so that the game ball that has entered the upper surface from the right flows down to the left, and the accommodation hole 90102 is tilted downward to the left so as to follow the slope of the bottom member 9023. It is formed to do. The bottom member 9023 can be moved forward and backward between the state of being moved forward as shown in FIG. 47 and the state of being moved backward as shown in FIG. 48, and the bottom member 9023 is on the back surface side (rear) of the base plate portion 90101. A drive device (not shown) is arranged to move the vehicle forward and backward.

図46〜図48に戻り、ベース板部90101の正面側には、前方に向けて突出した流路形成台部90112が形成されており、この流路形成台部90112の上部には、前進移動した状態の底面部材9023の上方側端部(右端部)である上流領域9023Uと底面部材9023の長手方向で連なり、底面部材9023とともに遊技球の流路を形成する上流側流路部90113と、底面部材9023の下方側端部(左端部)である下流領域9023Lと底面部材9023の長手方向で連なり、底面部材9023とともに遊技球の流路を形成する下流側流路部90114とが形成されている。 Returning to FIGS. 46 to 48, a flow path forming base 90112 protruding forward is formed on the front side of the base plate 90101, and a forward movement is formed on the upper portion of the flow path forming base 90112. The upstream region 9023U, which is the upper end (right end) of the bottom member 9023, and the upstream channel 90113, which is connected in the longitudinal direction of the bottom member 9023 and forms a flow path for the game ball together with the bottom member 9023, A downstream region 9023L, which is a lower end (left end) of the bottom member 9023, and a downstream flow path portion 90114, which is connected in the longitudinal direction of the bottom member 9023 and forms a flow path for a game ball together with the bottom member 9023, are formed. There is.

また、流路形成台部90112の上部には、上流側流路部90113および下流側流路部90114の底面部材9023側の端部から下方に凹み、正面視で、特殊入賞口9024を左右および下方から囲うようにして、底面部材9023の下方に落下した遊技球を特殊入賞口9024に案内する案内流路部90115が形成されている。 Further, the upper part of the flow path forming base 90112 is recessed downward from the end of the upstream flow path 90113 and the downstream flow path 90114 on the bottom surface member 9023 side, and the special winning openings 9024 are left and right and left and right in front view. A guide flow path portion 90115 is formed to guide the game ball that has fallen below the bottom surface member 9023 to the special winning opening 9024 so as to surround it from below.

上流側流路部90113および下流側流路部90114は、遊技球を左方に流下させるべく左下がりに傾斜するように形成されている。また、案内流路部90115の底部は、特殊入賞口9024側に向けて左下がりに延びるとともに、特殊入賞口9024の前方の位置で凹んでいる。そして、案内流路部90115の底部において上記凹んだ空間には、遊技球を特殊入賞口9024側(遊技領域907の背面側)に向けて後方に案内する三角形状のガイド部90116が配設されている。 The upstream side flow path portion 90113 and the downstream side flow path portion 90114 are formed so as to incline downward to the left so that the game ball flows down to the left. Further, the bottom portion of the guide flow path portion 90115 extends downward to the left toward the special winning opening 9024 side and is recessed at a position in front of the special winning opening 9024. Then, in the recessed space at the bottom of the guide flow path portion 90115, a triangular guide portion 90116 that guides the game ball rearward toward the special winning opening 9024 side (back side of the game area 907) is arranged. ing.

またさらに、流路形成台部90112の前部(遊技者側)には、上流側流路部90113、下流側流路部90114および案内流路部90115を前方から覆う被覆部90117が一体に形成されている。この被覆部90117は、上流側流路部90113、下流側流路部90114および案内流路部90115を前方から覆うことで、これら各流路部を流下する遊技球がガラス扉枠904側に跳ねてしまうことを防ぐ機能を有している。なお、本実施形態では、被覆部90117が流路形成台部90112に一体形成されるが、別体で固定されるものでもよい。 Furthermore, a covering portion 90117 that covers the upstream side flow path portion 90113, the downstream side flow path portion 90114, and the guide flow path portion 90115 from the front is integrally formed on the front portion (player side) of the flow path forming base portion 90112. Has been done. The covering portion 90117 covers the upstream side flow path portion 90113, the downstream side flow path portion 90114, and the guide flow path portion 90115 from the front, so that the game ball flowing down each of these flow path portions bounces toward the glass door frame 904 side. It has a function to prevent it from being lost. In the present embodiment, the covering portion 90117 is integrally formed with the flow path forming base portion 90112, but it may be fixed separately.

特殊可変入賞球装置9022では、ベース板部90101と被覆部90117との間において、上流側流路部90113、底面部材9023、および下流側流路部90114からなる、左右方向に連なる遊技球の流路Fが形成される。ここで、本実施形態では、ベース板部90101および被覆部90117に、流路Fを流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片90118が形成されている。 In the special variable winning ball device 9022, a flow of game balls continuous in the left-right direction, consisting of an upstream side flow path portion 90113, a bottom surface member 9023, and a downstream side flow path portion 90114, between the base plate portion 90101 and the covering portion 90117. Road F is formed. Here, in the present embodiment, a plurality of regulation pieces 90118 are formed on the base plate portion 90101 and the covering portion 90117 to reduce the flow speed of the game ball flowing down the flow path F.

本実施形態において、規制片90118は、ベース板部90101および被覆部90117に一体形成され、ベース板部90101から前方に突出する、または被覆部90117から後方に突出するリブ状に形成され、遊技球に干渉することで、左方に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片90118がない場合よりも遅延させる。これら規制片90118は、流路Fにおける遊技球の流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつベース板部90101および被覆部90117に交互に形成されている。また、規制片90118は、底面部材9023の前後方向幅の1/3〜1/4程度の幅寸法に設定され、かつ隣接するもの同士の間に遊技球が通過可能な幅寸法に設定されている。さらに詳しくは、本実施形態では、被覆部90117のうちの上流側流路部90113を前方から覆う部位に、規制片90118が1つ形成されるとともに、被覆部90117のうちの下流側流路部90114を前方から覆う部位に、規制片90118が1つ形成されている。また、ベース板部90101および被覆部90117のうちの底面部材9023を覆う部位には、ベース板部90101および被覆部90117に交互に形成された規制片90118が合計5つ形成されている。なお、このような規制片90118の数は、特段限定されるものではない。また、本実施形態では、規制片90118の大部分が、前方(遊技者側)から被覆部90117によって覆われるようになっている。 In the present embodiment, the regulation piece 90118 is integrally formed with the base plate portion 90101 and the covering portion 90117, and is formed in a rib shape protruding forward from the base plate portion 90101 or protruding rearward from the covering portion 90117, and is a game ball. By interfering with, the flow direction of the game ball is changed so that the game ball that flows down to the left meanders with the movement of the front-back direction component, and the time required for the flow is reduced when there is no regulation piece 90118. Delay than. These regulation pieces 90118 are formed so as to be arranged at predetermined intervals in the flow direction of the game ball in the flow path F, and are alternately formed on the base plate portion 90101 and the covering portion 90117. Further, the regulation piece 90118 is set to a width dimension of about 1/3 to 1/4 of the width in the front-rear direction of the bottom member 9023, and is set to a width dimension in which a game ball can pass between adjacent members. There is. More specifically, in the present embodiment, one regulation piece 90118 is formed at a portion of the covering portion 90117 that covers the upstream side flow path portion 90113 from the front, and the downstream side flow path portion of the covering portion 90117. One regulation piece 90118 is formed at a portion that covers the 90114 from the front. Further, in the portion of the base plate portion 90101 and the covering portion 90117 that covers the bottom surface member 9023, a total of five regulation pieces 90118 formed alternately on the base plate portion 90101 and the covering portion 90117 are formed. The number of such regulation pieces 90118 is not particularly limited. Further, in the present embodiment, most of the regulation piece 90118 is covered by the covering portion 90117 from the front (player side).

以上のような規制片90118の配置により、図47を参照し、本実施形態の特殊可変入賞球装置9022(および同様に構成された可変入賞球装置9015)では、流路Fを流下しようとする遊技球Pが、流路F上を蛇行するようにして流下することになる。そして、このような流路Fが形成される特殊可変入賞球装置9022(または可変入賞球装置9015)が閉鎖されているとき、遊技球Pが特殊入賞口9024(または第2始動入賞口9014)に入賞せずに、特殊可変入賞球装置9022(または可変入賞球装置9015)を基本的に通過する。一方で、図48を参照し、底面部材9023が後退移動した特殊可変入賞球装置9022(または可変入賞球装置9015)が開放されているとき、遊技球Pが、流路形成台部90112の案内流路部90115に落下することが可能となり、この案内流路部90115を流下して、特殊入賞口9024(または第2始動入賞口9014)に入賞することが可能となる。 With the arrangement of the regulation piece 90118 as described above, with reference to FIG. 47, the special variable winning ball device 9022 (and the variable winning ball device 9015 having the same configuration) of the present embodiment attempts to flow down the flow path F. The game ball P meanders down the flow path F. Then, when the special variable winning ball device 9022 (or the variable winning ball device 9015) in which such a flow path F is formed is closed, the game ball P is placed in the special winning opening 9024 (or the second starting winning opening 9014). Basically, it passes through the special variable winning ball device 9022 (or variable winning ball device 9015) without winning a prize. On the other hand, referring to FIG. 48, when the special variable winning ball device 9022 (or the variable winning ball device 9015) in which the bottom surface member 9023 is moved backward is opened, the game ball P guides the flow path forming base 90112. It becomes possible to fall into the flow path portion 90115, and it is possible to flow down the guide flow path portion 90115 and win a prize in the special winning opening 9024 (or the second starting winning opening 9014).

図49は、主基板(遊技制御基板)9031における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図49には、払出制御基板9037および演出制御基板9080等も示されている。主基板9031には、プログラムに従ってパチンコ遊技機901を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)90560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM9054、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM9055、プログラムに従って制御動作を行うCPU9056およびI/Oポート部9057を含む。この実施の形態では、ROM9054およびRAM9055は遊技制御用マイクロコンピュータ90560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU9056のほかRAM9055が内蔵されていればよく、ROM9054は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部9057は、外付けであってもよい。 FIG. 49 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board (game control board) 9031. Note that FIG. 49 also shows a payout control board 9037, an effect control board 9080, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 90560 that controls a pachinko game machine 901 according to a program is mounted on the main board 9031. The game control microcomputer 90560 includes a ROM 9054 that stores a program for game control (game progress control), a RAM 9055 as a storage means used as a work memory, a CPU 9056 that performs control operations according to the program, and an I / O port unit 9057. including. In this embodiment, the ROM 9054 and the RAM 9055 are built into the game control microcomputer 90560. That is, the game control microcomputer 90560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may have at least a CPU 9056 and a RAM 9055 built-in, and the ROM 9054 may be externally attached or built-in. Further, the I / O port portion 9057 may be externally attached.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560においてCPU9056がROM9054に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(またはCPU9056)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU9056がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板9031以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 9056 of the game control microcomputer 90560 executes control according to the program stored in the ROM 9054, the game control microcomputer 90560 (or CPU 9056) executes (or performs processing) below. Specifically, the CPU 9056 executes control according to a program. This also applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 9031.

また、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014a、第1カウントスイッチ9023a、第2カウントスイッチ9025a、ゲートスイッチ9032a、および作動ゲートスイッチ9017aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ90560に与える入力ドライバ回路9058も主基板9031に搭載され、特別可変入賞球装置9020を開閉するソレノイド9021、特殊可変入賞球装置9022を開閉するソレノイド90106、および可変入賞球装置9015を開閉するソレノイド90206を遊技制御用マイクロコンピュータ90560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板9031に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ90560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板9031に搭載されている。なお、主基板9031には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路(図示せず)も設けられている。 Further, the detection signals from the first start port switch 9013a, the second start port switch 9014a, the first count switch 9023a, the second count switch 9025a, the gate switch 9032a, and the operation gate switch 9017a are given to the game control microcomputer 90560. The input driver circuit 9058 is also mounted on the main board 9031 to control the game of the solenoid 9021 that opens and closes the special variable winning ball device 9020, the solenoid 90106 that opens and closes the special variable winning ball device 9022, and the solenoid 90206 that opens and closes the variable winning ball device 9015. An output circuit 59 that is driven according to a command from the computer 90560 is also mounted on the main board 9031, and a system reset circuit (not shown) for resetting the game control computer 90560 when the power is turned on and a big hit game state are generated. An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the above to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 9031. The main board 9031 is also provided with a test signal output circuit (not shown) for outputting the test signal to the outside of the gaming machine.

この実施の形態では、演出制御基板9080に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板9077を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1可変表示部909aおよび第2可変表示部909bと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部909cと、図柄保留記憶表示部9018cとの表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (consisting of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 9080 issues an effect control command from the game control microcomputer 90560 via the relay board 9077. Display control is performed between the first variable display unit 909a and the second variable display unit 909b that receive and variably display the decorative symbol, the background symbol display unit 909c that variably displays the background symbol, and the symbol hold storage display unit 9018c.

図50は、中継基板9077、演出制御基板9080、ランプドライバ基板9035および音声出力基板9070の回路構成例を示すブロック図である。なお、図50に示す例では、ランプドライバ基板9035および音声出力基板9070には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板9035および音声出力基板9070を設けずに、演出制御に関して演出制御基板9080のみを設けてもよい。 FIG. 50 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 9077, the effect control board 9080, the lamp driver board 9035, and the audio output board 9070. In the example shown in FIG. 50, the lamp driver board 9035 and the audio output board 9070 are not equipped with a microcomputer, but a microcomputer may be mounted. Further, the lamp driver board 9035 and the audio output board 9070 may not be provided, and only the effect control board 9080 may be provided for the effect control.

演出制御基板9080は、演出制御用CPU90201およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ90200を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板9080において、演出制御用CPU90201は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板9077を介して入力される主基板9031からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ90202および入力ポート90203を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU90201は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)90209に、演出表示装置909の表示制御を行わせる。 The effect control board 9080 is equipped with an effect control microcomputer 90200 including a effect control CPU 90201 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 9080, the effect control CPU 90201 operates according to a program stored in the built-in or external ROM (not shown), and the capture signal from the main board 9031 input via the relay board 9077 ( The effect control command is received via the input driver 90202 and the input port 90203 in response to the effect control INT signal). Further, the effect control CPU 90201 causes the VDP (video display processor) 90209 to control the display of the effect display device 909 based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板9080において、まず、入力ドライバ90202に入力する。入力ドライバ90202は、中継基板9077から入力された信号を演出制御基板9080の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板9080の内部から中継基板9077への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 90202 on the effect control board 9080. The input driver 90202 passes the signal input from the relay board 9077 only in the direction toward the inside of the effect control board 9080 (the signal does not pass in the direction from the inside of the effect control board 9080 to the relay board 9077). It is also a unidirectional circuit as a regulatory means.

中継基板9077には、主基板9031から入力された信号を演出制御基板9080に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板9080から中継基板9077への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路9074が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図50には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート90571を介して主基板9031から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板9077から主基板9031の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板9077からの信号は主基板9031の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ90560側)に入り込まない。なお、出力ポート90571は、図49に示されたI/Oポート部9057の一部である。また、出力ポート90571の外側(中継基板9077側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction regulating means, the relay board 9077 allows the signal input from the main board 9031 to pass only in the direction toward the effect control board 9080 (the signal does not pass in the direction from the effect control board 9080 to the relay board 9077). The unidirectional circuit 9074 of the above is mounted. As a unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. FIG. 50 illustrates a diode. Further, a unidirectional circuit is provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 9031 via the output port 90571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 9077 to the inside of the main board 9031 is regulated. That is, the signal from the relay board 9077 does not enter the inside of the main board 9031 (on the side of the game control microcomputer 90560). The output port 90571 is a part of the I / O port unit 9057 shown in FIG. 49. Further, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided on the outside of the output port 90571 (on the relay board 9077 side).

さらに、演出制御用CPU90201は、入出力ポート90205を介してランプドライバ基板9035に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU90201は、入出力ポート204を介して音声出力基板9070に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 90201 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 9035 via the input / output port 90205. Further, the effect control CPU 90201 outputs the sound number data to the audio output board 9070 via the input / output port 204.

ランプドライバ基板9035において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ90351を介してランプドライバ90352に入力される。ランプドライバ90352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ9028a、左枠ランプ9028b、右枠ランプ9028cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ9025に供給する。さらに、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置9022内に特殊入賞口ランプ9024aが設けられており、ランプドライバ90352は、ランプを駆動する信号を増幅して特殊入賞口ランプ9024aに供給する。 In the lamp driver board 9035, the signal for driving the lamp is input to the lamp driver 90352 via the input / output driver 90351. The lamp driver 90352 amplifies the signal for driving the lamp and supplies the signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 9028a, the left frame lamp 9028b, and the right frame lamp 9028c. It also supplies the decorative lamp 9025 provided on the frame side. Further, in this embodiment, the special winning opening lamp 9024a is provided in the special variable winning ball device 9022, and the lamp driver 90352 amplifies the signal for driving the lamp and supplies it to the special winning opening lamp 9024a.

音声出力基板9070において、音番号データは、入出力ドライバ90702を介して音声合成用IC90703に入力される。音声合成用IC90703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路90705に出力する。増幅回路90705は、音声合成用IC90703の出力レベルを、ボリューム90706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ9027に出力する。音声データROM90704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 9070, the sound number data is input to the voice synthesis IC 90703 via the input / output driver 90702. The voice synthesis IC 90703 generates voices and sound effects corresponding to the phone number data and outputs them to the amplifier circuit 90705. The amplifier circuit 90705 outputs a voice signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 90703 to a level corresponding to the volume set by the volume 90706 to the speaker 9027. The voice data ROM 90704 stores control data according to the sound number data. The control data according to the telephone number data is a collection of data showing the output mode of the sound effect or the voice in a predetermined period (for example, the fluctuation period of the decorative symbol) in chronological order.

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU90201とランプドライバ基板9035および音声出力基板9070との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。 The signal and sound number data for driving the lamp are bidirectional communication (such as transmitting a response signal from the signal receiving side to the transmitting side) between the effect control CPU 90201, the lamp driver board 9035, and the audio output board 9070. Communicated by communication).

演出制御用CPU90201は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置909に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄、背景図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU90201は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP90209に出力する。VDP90209は、演出制御用CPU90201から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 90201 reads necessary data from the character ROM (not shown) according to the received effect control command. The character ROM stores in advance character image data that is frequently used among the images displayed on the effect display device 909, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative symbols and background symbols). It is for keeping. The effect control CPU 90201 outputs the data read from the character ROM to the VDP 90209. The VDP90209 executes display control based on the data input from the effect control CPU 90201.

この実施の形態では、演出表示装置909の表示制御を行うVDP90209が演出制御基板9080に搭載されている。VDP90209は、演出制御用マイクロコンピュータ90200とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP90209は、VRAM内の画像データを演出表示装置909に出力する。 In this embodiment, the VDP 90209 that controls the display of the effect display device 909 is mounted on the effect control board 9080. The VDP90209 has an address space independent of the effect control microcomputer 90200, and VRAM is mapped therein. VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by VDP. Then, the VDP 90209 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 909.

なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板9080、音声出力基板9070およびランプドライバ基板9035が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置909を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ9027など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、演出制御用マイクロコンピュータ90200に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板(例えば、図50に示す音声出力基板9070やランプドライバ基板9035など)を経由して演出制御基板9080における演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板9070やランプドライバ基板9035にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置909を制御する演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ90560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。 In this embodiment, the effect control board 9080, the audio output board 9070, and the lamp driver board 9035 are provided as the board on which the circuit for controlling the effect device is mounted. It may be mounted on one board. Further, a first effect control board (display control board) equipped with a circuit for controlling the effect display device 909 and a second effect control board (display control board) equipped with a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 9027, etc.). You may provide two boards with the effect control board of. Further, in this embodiment, the game control microcomputer 90560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 90200, but another board (for example, the audio output board 9070 and the lamp shown in FIG. 50). It may be transmitted to the effect control microcomputer 90200 on the effect control board 9080 via the driver board 9035 or the like). In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 9070 or the lamp driver board 9035, and the control means receives the command. Controls related to voice control and lamp control are executed, and the received command is changed to a simplified command as it is or, for example, a simplified command is transmitted to the effect control microcomputer 90200 that controls the effect display device 909. You may. Further, when two boards, a first effect control board and a second effect control board, are provided, a command related to the effect from the game control microcomputer 90560 is transmitted to the second effect control board. The command is transmitted from the second effect control board to the first effect control board as it is, or after processing (for example, changing the form or content of the command, simplifying, or selecting only the necessary command). It may be configured to be.

次に、遊技機の動作について説明する。図51は、主基板9031における遊技制御用マイクロコンピュータ90560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS901以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU9056は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 51 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 90560 on the main board 9031. When the power is turned on to the game machine and the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high, the game control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056) determines whether the program content is valid or not. After executing the security check process, which is a process for confirming whether or not, the main process after step S901 is started. In the main process, the CPU 9056 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU9056は、まず、割込禁止に設定する(ステップS901)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS902)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS903)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行う(ステップS904)。なお、割込みモード2は、CPU9056が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 9056 first sets interrupt prohibition (step S901). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S902), and the stack pointer designated address is set in the stack pointer (step S903). Then, the built-in device is initialized (the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) are initialized, etc.) (step S904). In interrupt mode 2, the interrupt address is the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 9056 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device. This is the mode shown.

次いで、CPU9056は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS906)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU9056は、通常の初期化処理を実行する(ステップS9010〜ステップS9015)。 Next, the CPU 9056 confirms the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port only once (step S906). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 9056 executes a normal initialization process (steps S901 to S9015).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS907)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU9056は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。 If the clear switch is not on, check whether data protection processing in the backup RAM area (for example, processing when power supply is stopped such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped. (Step S907). After confirming that such protection processing has not been performed, the CPU 9056 executes the initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing. In this example, if "55H" is set in the backup flag area, it means that there is a backup (on state), and if a value other than "55H" is set, it means that there is no backup (off state).

バックアップありを確認したら、CPU9056は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS908)。ステップS908では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that there is a backup, the CPU 9056 performs a data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S908). In step S908, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop processing. If the data is restored after the power supply is stopped due to an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process executed when the power is turned on, which is not the time when the power supply is stopped, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU9056は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM9054に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS9091)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM9055内の領域)に設定する(ステップS9092)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS9091およびS9092の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 9056 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 9054 is set in the pointer (step S9091), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 9055) (step S9092). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processing of steps S9091 and S9092, the saved contents remain as they are for the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized are, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), and the unpaid prize ball. This is the part where the data indicating the number is set.

また、CPU9056は、ROM9054に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS9093)、その内容に従って演出制御基板9080に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS9094)。そして、ステップS9015に移行する。 Further, the CPU 9056 sets the start address of the backup command transmission table stored in the ROM 9054 as a pointer (step S9093), and a control command (power) indicating that the power supply has been restored to the effect control board 9080 according to the contents. A recovery command as an initialization command at the time of supply recovery) is controlled to be transmitted (step S9094). Then, the process proceeds to step S9015.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is saved by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity to execute the state recovery process.

初期化処理では、CPU9056は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS9010)。なお、RAM9055の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM9054に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS9011)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS9012)。 In the initialization process, the CPU 9056 first performs a RAM clear process (step S9010). Note that the entire area of the RAM 9055 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for jackpot determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 9054 is set in the pointer (step S9011), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S9012).

ステップS9011およびS9012の処理によって、例えば、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S9011 and S9012, for example, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, a prize ball in-ball flag, a ball out flag, a payout stop flag, and the like are selectively processed according to a control state. The initial value is set in the flag for.

また、CPU9056は、ROM9054に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS9013)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS9014)。初期化コマンドとして、演出表示装置909に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。 Further, the CPU 9056 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 9054 in the pointer (step S9013), and transmits an initialization command for initializing the sub-board according to the contents to the sub-board. The process is executed (step S9014). As the initialization command, there is a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 909.

そして、ステップS9015において、CPU9056は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ90560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S9015, the CPU 9056 sets the CTC register built in the game control microcomputer 90560 so that the timer interrupt is periodically applied at predetermined time (for example, 4 ms). That is, as an initial value, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that the timer is interrupted periodically every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS9010〜S9015)が完了すると、CPU9056は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS9017)および初期値用乱数更新処理(ステップS9018)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS9016)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS9019)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ90560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (steps S901 to S9015) is completed, the CPU 9056 repeatedly executes the display random number update process (step S9017) and the initial value random number update process (step S9018) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt prohibition state is set (step S9016), and when the execution of the display random number update process and the initial value random number update process is completed, the interrupt enable state is set. Set (step S9019). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the fluctuation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. Further, the initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the initial value of the count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a random number generation counter for determining a big hit). Game control processing that controls the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 90560 controls the game devices such as the effect display device, the variable winning ball device, and the ball payout device provided in the game machine. In the process of performing, or the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, also referred to as the game device control process), the count value of the big hit judgment random number generation counter or the like is one round (the big hit judgment random number generation counter or the like). The initial value is set in the counter when the step is taken by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible values.

タイマ割込が発生すると、CPU9056は、図52に示すステップS9020〜S9034のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS9020)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU9056は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路9058を介して、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014a第1カウントスイッチ9023a、第2カウントスイッチ9025a、ゲートスイッチ9032a、および作動ゲートスイッチ9017aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS9021)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 9056 executes the timer interrupt processing of steps S9020 to S9034 shown in FIG. 52. In the timer interrupt process, first, a power failure detection process for detecting whether or not a power failure signal has been output (whether or not it has been turned on) is executed (step S9020). The power off signal is output when, for example, the voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power supply cutoff detection process, when the CPU 9056 detects that the power supply cutoff signal has been output, the CPU 9056 executes a power supply stop time process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the first start port switch 9013a, the second start port switch 9014a, the first count switch 9023a, the second count switch 9025a, the gate switch 9032a, and the operation gate switch 9017a are input via the input driver circuit 9058. , The state determination is performed (switch processing: step S9021).

次に、CPU9056は、第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908b、第1特別図柄保留記憶表示器9018aおよび第2特別図柄保留記憶表示器9018bの表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS9022)。第1特別図柄表示器908aおよび第2特別図柄表示器908bについては、ステップS9032で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 9056 performs a display control process for controlling the display of the first special symbol display 908a, the second special symbol display 908b, the first special symbol holding storage display 9018a, and the second special symbol holding storage display 9018b. Execute (step S9022). For the first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in step S9032.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS9023)。CPU9056は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS9024,S9025)。 Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for jackpot determination used for game control is performed (determination random number update process: step S9023). The CPU 9056 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S9024, S9025).

図53は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1’:大当りを発生させるか否か、または小当りを発生させるか否かを決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2’:大当りの種別、すなわち、2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、6R確変大当り、および16R確変大当りのいずれにするかを決定する(大当り種別決定用)
(3)ランダム5’:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(4)ランダム6’:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム7’:ランダム1’の初期値を決定する(ランダム1’初期値決定用)
(6)ランダム8’:ランダム6’の初期値を決定する(ランダム6’初期値決定用)
FIG. 53 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1': Determine whether to generate a big hit or whether to generate a small hit (for big hit determination)
(2) Random 2': Determines which type of jackpot, that is, 2R normal jackpot, 2R probability variation jackpot, 6R normal jackpot, 6R probability variation jackpot, and 16R probability variation jackpot (for determining the jackpot type).
(3) Random 5': Determine the fluctuation pattern of the special symbol (for determining the fluctuation pattern)
(4) Random 6': Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination).
(5) Random 7': Determine the initial value of random 1'(for determining the initial value of random 1')
(6) Random 8': Determine the initial value of random 6'(for determining the initial value of random 6')

図52に示された遊技制御処理におけるステップS9023では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り種別決定用乱数および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(6)の乱数以外の乱数も用いられている。また、本実施の形態では大当りの種別を決定する乱数と小当りの種別を決定する乱数として、共通の乱数(ランダム2’)を設けるものとしたが、それぞれ異なる乱数が設けられているものであってもよい。 In step S9023 in the game control process shown in FIG. 52, the game control microcomputer 90560 is used for (1) a random number for determining a jackpot, (2) a random number for determining a jackpot type, and (4) for determining a normal symbol hit. The counter for generating random numbers is counted up (1 addition). That is, they are random numbers for determination, and random numbers other than these are random numbers for display or random numbers for initial values. In addition, random numbers other than the above-mentioned random numbers (1) to (6) are also used in order to enhance the game effect. Further, in the present embodiment, a common random number (random 2') is provided as a random number for determining the type of big hit and a random number for determining the type of small hit, but different random numbers are provided for each. There may be.

さらに、CPU9056は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS9026A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器908aや特別可変入賞球装置9020を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU9056は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、CPU9056は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS9026B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器908bや特別可変入賞球装置9020、特殊可変入賞球装置9022を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU9056は、第2特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。そして、CPU9056は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS9026C)。普通図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて普通図柄表示器9010や可変入賞球装置9015を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU9056は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。 Further, the CPU 9056 performs the first special symbol process process (step S9026A). In the first special symbol process process, the corresponding process is executed according to the first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 908a and the special variable winning ball device 9020 in a predetermined order according to the game state. The CPU 9056 updates the value of the first special symbol process flag during each process according to the game state. Next, the CPU 9056 performs the second special symbol process process (step S9026B). In the second special symbol process process, according to the second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 908b, the special variable winning ball device 9020, and the special variable winning ball device 9022 in a predetermined order according to the game state. Execute the corresponding process. The CPU 9056 updates the value of the second special symbol process flag during each process according to the game state. Then, the CPU 9056 performs a normal symbol process process (step S9026C). In the normal symbol process process, the corresponding process is executed according to the normal symbol process flag for controlling the normal symbol display 9010 and the variable winning ball device 9015 in a predetermined order according to the game state. The CPU 9056 updates the value of the normal symbol process flag during each process according to the game state.

次いで、CPU9056は、保留記憶処理を行う(ステップS9027a)。保留記憶処理では、CPU9056は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を算出し管理する処理を実行する。 Next, the CPU 9056 performs the hold storage process (step S9027a). In the hold storage process, the CPU 9056 executes a process of calculating and managing the total number (total hold storage number) which is the total of the first hold storage number and the second hold storage number.

次いで、CPU9056は、第1可変表示部909aおよび第2可変表示部909bの表示制御に関する演出制御コマンドや保留記憶数に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS9028)。 Next, the CPU 9056 performs a process of transmitting an effect control command related to display control of the first variable display unit 909a and the second variable display unit 909b and an effect control command related to the number of reserved storages (effect control command control process: step S9028).

さらに、CPU9056は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS9029)。 Further, the CPU 9056 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (step S9029).

また、CPU9056は、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014a、第1カウントスイッチ9023a、および第2カウントスイッチ9025aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS9030)。具体的には、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014a、第1カウントスイッチ9023a、および第2カウントスイッチ9025aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板9037に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置9097を駆動する。 Further, the CPU 9056 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 9013a, the second start port switch 9014a, the first count switch 9023a, and the second count switch 9025a. (Step S9030). Specifically, the payout control board 9037 responds to the winning detection based on any of the first start port switch 9013a, the second start port switch 9014a, the first count switch 9023a, and the second count switch 9025a being turned on. A payout control command indicating the number of prize balls is output to the payout control microcomputer mounted on the. The payout control microcomputer drives the ball payout device 9097 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

この実施の形態では、例えば、CPU9056は、第1始動口スイッチ9013aまたは第2始動口スイッチ9014aからの検出信号を入力した場合には、賞球数1個を指定する払出制御コマンドを払出制御用マイクコンピュータに対して出力する。また、例えば、CPU9056は、第1カウントスイッチ9023aまたは第2カウントスイッチ9025aからの検出信号を入力した場合には、賞球数15個を指定する払出制御コマンドを払出制御用マイクコンピュータに対して出力する。 In this embodiment, for example, when the CPU 9056 inputs a detection signal from the first start port switch 9013a or the second start port switch 9014a, the CPU 9056 issues a payout control command for specifying one prize ball for payout control. Output to the microphone computer. Further, for example, when the CPU 9056 inputs the detection signal from the first count switch 9023a or the second count switch 9025a, the CPU 9056 outputs a payout control command for specifying the number of prize balls to the payout control microphone computer. To do.

なお、この実施の形態では、特殊入賞口9024に遊技球が入賞して第2カウントスイッチ9025aで検出されても、後述する賞球増加表示の表示や入賞演出が直ちに実行されず遅れて実行される場合があるのであるが、賞球の払い出しに関しては、ステップS9030の賞球処理において、第2カウントスイッチ9025aからの検出信号を入力した場合には、直ちに賞球数15個を指定する払出制御コマンドが出力され、払出制御用マイクロコンピュータによって球払出装置9097が駆動されて直ちに15個の賞球が払い出される。 In this embodiment, even if a game ball wins a prize in the special winning opening 9024 and is detected by the second count switch 9025a, the display of the prize ball increase display and the winning effect, which will be described later, are not immediately executed but are executed with a delay. However, regarding the payout of prize balls, when the detection signal from the second count switch 9025a is input in the prize ball processing in step S9030, the payout control for immediately designating the number of prize balls is 15. A command is output, the ball payout device 9097 is driven by the payout control microcomputer, and 15 prize balls are immediately paid out.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU9056は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS9031:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 9056 sets the content related to the on / off of the solenoid in the RAM area of the output port to the output port. Output (step S9031: output processing).

また、CPU9056は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS9032)。CPU9056は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU9056は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS9022において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器908aおよび第2特別図柄表示器908bにおける特別図柄の可変表示を実行する。 Further, the CPU 9056 sets the first special symbol display control data for performing the effect display of the first special symbol according to the value of the first special symbol process flag in the output buffer for setting the first special symbol display control data. At the same time, the special symbol display for setting the second special symbol display control data for performing the effect display of the second special symbol according to the value of the second special symbol process flag in the output buffer for setting the second special symbol display control data. Control processing is performed (step S9032). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the CPU 9056 increments the value of the display control data set in the output buffer every 0.2 seconds. Further, the CPU 9056 outputs a drive signal in step S9022 according to the display control data set in the output buffer, so that the special symbol display on the first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b can be variably displayed. To execute.

また、CPU9056は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS9033)。CPU9056は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU9056は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS9022において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器9010における普通図柄の可変表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS9034)、処理を終了する。 Further, the CPU 9056 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data (the normal symbol display control process). Step S9033). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the CPU 9056 increments the value of the display control data set in the output buffer every 0.2 seconds. Further, the CPU 9056 executes variable display of the normal symbol on the normal symbol display 9010 by outputting a drive signal in step S9022 according to the display control data set in the output buffer. After that, the interrupt permission state is set (step S9034), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS9021〜S9033(ステップS9029を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S9021 to S9033 (excluding step S9029) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. It may be executed in.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器908aと第2特別図柄表示器908bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されるが、CPU9056は、2つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。 In this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are variablely displayed by the two indicators, the first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b, but the CPU 9056 uses the CPU 9056. Control is performed so that big hits do not occur at the same time on the two indicators.

図54(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM9054に記憶されているデータの集まりであって、ランダム1’と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、低確率状態(低確率/非KT状態、低確率/第1KT状態)において用いられる非確変時大当り判定テーブルと、確変状態(高確率状態(高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態))において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図54(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図54(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図54(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 54 (A) is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 9054, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with random 1'is set. The jackpot judgment table includes a jackpot judgment table at the time of non-probability change used in a low probability state (low probability / non-KT state, low probability / first KT state) and a probability change state (high probability state (high probability / first KT state, high). There is a jackpot judgment table at the time of probability change used in (probability / second KT state)). Each numerical value shown in the left column of FIG. 54 (A) is set in the non-probability change jackpot determination table, and each numerical value shown in the right column of FIG. 54 (A) is set in the probability change jackpot determination table. A numerical value is set. The numerical value shown in FIG. 54 (A) is the jackpot determination value.

図54(B)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM9054に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、図54(B)に記載されている各数値が設定されている。また、図54(B)に記載されている数値が小当り判定値である。 FIG. 54B is an explanatory diagram showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 9054, and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. Each numerical value shown in FIG. 54 (B) is set in the small hit determination table. Further, the numerical value shown in FIG. 54 (B) is a small hit determination value.

なお、この実施の形態では、後述するように、第2特別図柄の変動表示が行われる場合にのみ小当り決定処理(ステップS90162B参照)が行われて小当りとなる場合があるとともに、既に説明したように、KT状態では右打ち操作されることから第2特別図柄の変動表示が実行される頻度が高くなっている。従って、この実施の形態では、KT状態において、大当り遊技状態よりも小当り遊技状態に制御される頻度が高くなっている。 In this embodiment, as will be described later, the small hit determination process (see step S90162B) may be performed only when the variation display of the second special symbol is performed, resulting in a small hit. As described above, in the KT state, since the right-handed operation is performed, the frequency of executing the variable display of the second special symbol is high. Therefore, in this embodiment, in the KT state, the frequency of being controlled to the small hit game state is higher than that in the big hit game state.

CPU9056は、所定の時期に、乱数回路90503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダム1’)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図54(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図54(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図54(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図54(B)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。この実施の形態では、図54(B)に示すように、小当りになる確率(割合)は、122/487となるように設定されており、概ね1/4程度となるように設定されている。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄表示器908bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 9056 extracts the count value of the random number circuit 90503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the jackpot determination random number (random 1'). The jackpot determination random number value is shown in FIG. 54 (A). If it matches any of the big hit judgment values shown, it is decided to make a big hit with respect to the special symbol. Further, when the random value for determining the big hit matches any of the small hit determination values shown in FIG. 54 (B), it is determined to make a small hit with respect to the special symbol. The "probability" shown in FIG. 54 (A) indicates the probability (ratio) of becoming a big hit. Further, the "probability" shown in FIG. 54 (B) indicates the probability (ratio) of a small hit. In this embodiment, as shown in FIG. 54 (B), the probability (ratio) of a small hit is set to be 122/487, and is set to be approximately 1/4. There is. Further, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to shift to the big hit game state, but the stop symbol in the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit game state, but whether or not to make the stop symbol in the second special symbol display 908b a small hit symbol It also means deciding whether or not.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、無条件に全てはずれとされる。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、図54(B)に示す小当り判定テーブルを用いた抽選処理を行い、概ね1/4程度の確率で小当りとすることに決定される(ただし、後述するように、強制はずれとされる場合がある)。 In this embodiment, if it is decided not to make a big hit when executing the variable display of the first special symbol, all of them are unconditionally missed. Further, when it is decided not to make a big hit when executing the variable display of the second special symbol, a lottery process using the small hit determination table shown in FIG. 54 (B) is performed, and the lottery process is performed to be about 1/4. It is decided to make a small hit with a probability (however, as will be described later, it may be a forced loss).

図55は、ROM9054に記憶されている大当り種別判定テーブル90131aを示す説明図である。大当り種別判定テーブル90131aは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2’)にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、または「16R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 55 is an explanatory diagram showing the jackpot type determination table 90131a stored in the ROM 9054. The jackpot type determination table 90131a sets the jackpot type to "2R normal jackpot" or "2R normal jackpot" based on a random number (random 2') for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining one of "2R probability variation jackpot", "6R normal jackpot", "6R probability variation jackpot", or "16R probability variation jackpot".

図55(A)に示すように、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、20%の確率で「16R確変大当り」と決定され、45%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図55(B)に示すように、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、30%の確率で「16R確変大当り」と決定され、30%の確率で「6R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。 As shown in FIG. 55 (A), in this embodiment, when the variation display of the first special symbol is executed, the probability of "16R probability variation jackpot" is determined with a probability of 20%, and the probability of "16R probability variation jackpot" is determined with a probability of 45%. It is determined as "6R probability variation jackpot", and it is determined as "6R normal jackpot" with a probability of 35%. Further, as shown in FIG. 55 (B), in this embodiment, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of "16R probability variation jackpot" is determined with a probability of 30%, and the probability of 30%. Is determined as "6R probability variation jackpot", 5% probability is determined as "2R probability variation jackpot", and 35% probability is determined as "2R normal jackpot".

「16R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第2KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第2KT状態にも移行される。後述するステップS902207A,S902208A,S902207B,S902210B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第2KT状態が継続する(ステップS902015参照)。 The "16R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to the jackpot gaming state of 16 rounds and shifts to the high probability / second KT state after the end of the jackpot gaming state (in this embodiment, the probability variation state is shifted). At the same time, the state shifts to the second KT state. See steps S902207A, S902208A, S902207B, and S902210B described later). Then, the probability variation state and the second KT state continue until the next big hit occurs (see step S902015).

ただし、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、大当り開始前に非KT状態であった場合には、「16R確変大当り」となっても第2KT状態ではなく第1KT状態に移行する場合がある(後述するステップS902208B,S902209B参照)。 However, in this embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed, if it is in the non-KT state before the start of the big hit, it is not in the second KT state even if it becomes the "16R probability variation big hit". It may shift to the first KT state (see steps S902208B and S902209B described later).

「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第1KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第1KT状態にも移行される。後述するステップS902210A,S902211A,S902212B,S902213B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第1KT状態が継続する(ステップS902015参照)。 The "6R probability variation jackpot" is a jackpot that controls the jackpot game state of 6 rounds and shifts to the high probability / first KT state after the end of the jackpot gaming state (in this embodiment, the probability variation state is shifted). At the same time, the state is also shifted to the first KT state. See steps S902210A, S902211A, S902212B, and S902213B described later). Then, the probabilistic state and the first KT state continue until the next big hit occurs (see step S902015).

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に第1KT状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS902212A参照)。そして、第1KT状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると第1KT状態が終了する(ステップS902213A,S902010〜S902013参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、第1KT状態を終了する(ステップS902015参照)。 The "6R normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to only the first KT state after the end of the jackpot gaming state (see step S902212A described later). Then, after shifting to the first KT state, when the variation display is completed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the first KT state ends (see steps S902213A and S902010 to S902013). Even before the end of the fluctuation display a predetermined number of times, the first KT state is ended even when the next big hit occurs (see step S902015).

「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第1KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第1KT状態にも移行される。後述するステップS902212B,S902213B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第1KT状態が継続する(ステップS902015参照)。 The "2R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of two rounds and shifts to a high probability / first KT state after the end of the jackpot gaming state (in this embodiment, it shifts to the probability variation state). At the same time, the state is also shifted to the first KT state. See steps S902212B and S902213B described later). Then, the probabilistic state and the first KT state continue until the next big hit occurs (see step S902015).

「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に第1KT状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS902214B参照)。そして、第1KT状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると第1KT状態が終了する(ステップS902215B,S902010〜S902013参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、第1KT状態を終了する(ステップS902015参照)。 The "2R normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of two rounds and shifts to only the first KT state after the end of the jackpot gaming state (see step S902214B described later). Then, after shifting to the first KT state, when the variation display is completed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the first KT state ends (see steps S902215B and S902010 to S902013). Even before the end of the fluctuation display a predetermined number of times, the first KT state is ended even when the next big hit occurs (see step S902015).

なお、大当り種別の種類は、この実施の形態で示したものにかぎられない。第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、16R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当り以外に、3R確変大当り〜7R確変大当りを決定可能に構成してもよく、様々な態様が考えられる。 The type of jackpot type is not limited to the one shown in this embodiment. When executing the variation display of the second special symbol, in addition to the 16R probability variation jackpot, the 2R probability variation jackpot, and the 2R normal jackpot, the 3R probability variation jackpot to the 7R probability variation jackpot may be configured to be determinable. Be done.

図56〜図58は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図56〜図58に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。 56 to 58 are explanatory views showing a variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in this embodiment. The EXT shown in FIGS. 56 to 58 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each fluctuation pattern.

図56〜図58に示す例では、第1特別図柄および第1飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#07の7種類と、第2特別図柄および第2飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#29の29種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜07または01〜29)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。 In the examples shown in FIGS. 56 to 58, seven types of first variation patterns # 01 to # 07 for the first special symbol and the first decorative symbol, and a second variation pattern for the second special symbol and the second decorative symbol. 29 types of # 01 to # 29 are used. Hereinafter, for example, when the fluctuation pattern #n (n = 01 to 07 or 01 to 29) is used, it means both the first fluctuation pattern #n and the second fluctuation pattern #n.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図56(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図56(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#05のいずれかに決定される。 When executing the variation display of the first special symbol, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern table for the first special symbol for non-KT shown in FIG. 56 (A) is displayed. It is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 56 (A), when the variation display of the first special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the first variation patterns # 01 to # 05.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図56(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図56(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#06〜#07のいずれかに決定される。 When the variation display of the first special symbol is executed, the KT shown in FIG. 56 (B) is in the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state). The variation pattern table for the first special symbol for time is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 56 (B), when the variation display of the first special symbol is executed in the KT state, it is determined to be one of the first variation patterns # 06 to # 07.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図57(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図57(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#03のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#03が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 When executing the variation display of the second special symbol, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern table for the second special symbol for non-KT shown in FIG. 57 (C) is displayed. It is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 57 (C), when the variation display of the second special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 01 to # 03. Specifically, when it is determined to be out of alignment, the second variation pattern # 01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 15 minutes. Further, when the small hit is determined, the second variation pattern # 02 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 15 minutes. Also, when the jackpot is determined, the second variation pattern # 03 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a certain long period of 5 minutes.

この実施の形態では、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口9024への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、図57(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。 In this embodiment, even in the non-KT state, when the variable display of the second special symbol is executed and a small hit is obtained, a certain amount of prize balls can be expected by winning the game ball to the special prize opening 9024. It will occur. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 57 (C), even if the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time is extremely lengthened and the execution frequency of the variation display is reduced. By doing so, the frequency of small hits is reduced, and the situation where a small hit is aimed at winning a prize ball is prevented even though the player is in a non-KT state.

なお、この実施の形態では、図57(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口9024への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。 In this embodiment, as shown in FIG. 57 (C), when the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time is set to 5 even in the case of a big hit. By making it relatively long, it is possible to prevent the act of aiming at the prize ball by winning the special prize opening 9024 unreasonably during the non-KT state. However, in the case of a big hit, it is not necessary to lengthen the digestion of the first reserved memory as compared with the case of a small hit, so the fluctuation time is configured to be shorter than in the case of a small hit. There is.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図57(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図57(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#04〜#06のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, if it is in the low probability / first KT state, the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / first KT state is terminated. The fluctuation pattern table is selected according to the number of fluctuations since then. In this case, when executing the fluctuation display of the first fluctuation, the second special symbol fluctuation pattern table for the low probability / first KT and the first fluctuation shown in FIG. 57 (D) is selected and the fluctuation pattern is set. It is determined. As shown in FIG. 57 (D), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation in the low probability / first KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 04 to # 06. Will be done.

なお、図57(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#04に決定される。また、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#05(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この実施の形態では、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置9015の開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置9022内の特殊入賞口9024には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置9015や特殊可変入賞球装置9022の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置9022を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口9024に入賞してしまう可能性がある。そこで、この実施の形態では、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置9015や特殊可変入賞球装置9022の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置9022を開状態に制御して特殊入賞口9024への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。 As shown in FIG. 57 (D), when it is determined that the first variation in the low probability / first KT state is out of order, the second variation pattern # 04 of the shortened variation with a short variation time of 5 seconds is determined. To. In addition, when a small hit is determined as the first fluctuation in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 05 (opening of the second start winning opening), which is a relatively long fluctuation time of 7 seconds as a small hit. It is determined by the fluctuation pattern for preparation). In this embodiment, as described above, when the first KT state is controlled, the frequency of small hits increases, but by lengthening the opening time of the variable winning ball device 9015, a special variable winning is actually achieved. The special winning opening 9024 in the ball device 9022 is set so as to rarely win a prize. However, in the state immediately after the transition to the low probability / first KT state, there is a possibility that a certain amount of game balls are accumulated on the bottom member of the variable winning ball device 9015 or the special variable winning ball device 9022, and the special variable winning ball is immediately available. If the device 9022 is controlled to be in the open state, there is a possibility that a considerable number of game balls will win the special winning opening 9024. Therefore, in this embodiment, in the first fluctuation of the first KT state, by securing a fluctuation time of at least 7 seconds, the variable winning ball device 9015 and the special variable winning ball device 9022 are used even before the transition to the first KT state. By controlling the special variable winning ball device 9022 to the open state after a sufficient time has passed until all the game balls accumulated on the bottom member fall, it is possible to win a prize in the special winning opening 9024. It prevents a situation in which a prize ball more than expected is obtained in the first KT state.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜99変動目の変動表示を実行する場合であれば、図57(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜99変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図57(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜99変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#07〜#11のいずれかに決定される。また、図57(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜99変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#07に決定される場合がある。また、低確率/第1KT状態の2〜99変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#09に決定される場合がある。なお、この実施の形態では、低確率/第1KT状態の2〜99変動目としてはずれや小当りと決定し、第2変動パターン#08や第2変動パターン#10にもとづいて変動表示が実行される場合には、演出表示装置909における背景図柄の変動表示において、リーチ演出や滑り演出が実行されるなど図柄煽りの演出が実行される。 Further, if the fluctuation display of the 2nd to 99th fluctuations is executed after the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / 1st KT state is completed, FIG. 57 (E). The second special symbol fluctuation pattern table for the low probability / 1st KT and the 2nd to 99th fluctuations shown in is selected to determine the fluctuation pattern. As shown in FIG. 57 (E), when the fluctuation display of the second special symbol is executed as the 2nd to 99th fluctuations in the low probability / first KT state, any one of the second fluctuation patterns # 07 to # 11 Will be decided. Further, as shown in FIG. 57 (E), when it is determined that the fluctuation time is out of the range of the 2nd to 99th fluctuations in the low probability / first KT state, the fluctuation time is as short as 5 seconds, and the second fluctuation pattern # 07 of the shortened fluctuation is applied. May be decided. Further, when the small hit is determined as the 2nd to 99th fluctuations in the low probability / first KT state, the fluctuation time may be determined to be the second fluctuation pattern # 09 of the shortened fluctuation as short as 5 seconds. In this embodiment, it is determined that the 2nd to 99th fluctuations in the low probability / first KT state are missed or small hits, and the fluctuation display is executed based on the second fluctuation pattern # 08 and the second fluctuation pattern # 10. In this case, in the variable display of the background symbol on the effect display device 909, a symbol fanning effect such as a reach effect or a sliding effect is executed.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから100変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図57(F)に示す低確率/第1KT時且つ100変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図57(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#12〜#14のいずれかに決定される。 In addition, the 100th variation display (that is, the final variation in the low probability / 1st KT state) is executed after the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot-based jackpot game that triggered the low probability / 1st KT state is completed. If this is the case, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and 100th variation shown in FIG. 57 (F) is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 57 (F), when the variation display of the second special symbol is executed as the 100th variation in the low probability / first KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 12 to # 14. Will be done.

この実施の形態では、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、演出表示装置909において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図57(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、演出表示装置909において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#12や第2変動パターン#13に決定される。また、図57(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目として大当りと決定する場合には、演出表示装置909において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#14に決定される。 In this embodiment, when the low probability / first KT state is controlled, for example, a character display such as "during chance time" is displayed on the effect display device 909. As shown in FIG. 57 (F), when it is determined that the 100th variation in the low probability / first KT state is a miss or a small hit, the effect display device 909 displays characters such as "chance time is over !!". It is determined to be the second fluctuation pattern # 12 or the second fluctuation pattern # 13 accompanied by the end display. Further, as shown in FIG. 57 (F), when the big hit is determined as the 100th variation of the low probability / first KT state, the effect display device 909 displays characters such as "chance time ends !!" A second variation pattern # 14 with a predetermined revival display after the display is determined.

なお、この実施の形態では、図56に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が1分の第1変動パターン#07を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、この実施の形態では、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(本例では、1分)が確保されるように構成されている。 In this embodiment, as shown in FIG. 56, when a big hit is obtained in the fluctuation display of the first special symbol during the KT state, the first fluctuation pattern # 07 having a fluctuation time of 1 minute is determined. It is configured as follows. This is a case where a jackpot occurs immediately on the fluctuation display of the first special symbol immediately after shifting to the second KT state, and if the fluctuation time of the jackpot is set to the same short fluctuation time as the outlier, the player You will not be able to receive any profit from small hits. Therefore, in this embodiment, even in such a case, a sufficient time (1 minute in this example) at least a plurality of small hits can be generated is secured.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや2R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図58(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図58(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#15〜#19のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, if it is in the high probability / first KT state, the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot or the 2R probability variation jackpot that triggered the high probability / first KT state is terminated. The fluctuation pattern table is selected according to the number of fluctuations since then. In this case, when executing the fluctuation display of the first fluctuation, the second special symbol fluctuation pattern table for the high probability / first KT and the first fluctuation shown in FIG. 58 (G) is selected and the fluctuation pattern is set. It is determined. As shown in FIG. 58 (G), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation in the high probability / first KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 15 to # 19. Will be done.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図58(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#15に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#17)に決定される場合がある。また、図58(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#19が決定される。また、図58(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれや小当りと決定する場合にも、バトル演出を含む第2変動パターン#16や第2変動パターン#18が決定される場合がある。 As in the case of the first fluctuation of the low probability / first KT state, as shown in FIG. 58 (G), the fluctuation time is 5 seconds even when it is determined that the first fluctuation of the high probability / first KT state is out of order. It may be determined by the second fluctuation pattern # 15 of the short shortening fluctuation. Further, even when a small hit is determined as the first variation in the high probability / first KT state, the variation pattern for preparing to open the second start winning opening (second variation pattern # 17) may be determined. Further, as shown in FIG. 58 (G), when a big hit is determined as the first fluctuation of the high probability / first KT state, a battle for suggesting whether or not the probability change state (high probability state) ends. The second variation pattern # 19 including the effect is determined. Further, as shown in FIG. 58 (G), even when it is determined that the first variation in the high probability / first KT state is a miss or a small hit, the second variation pattern # 16 or the second variation pattern # including the battle effect is included. 18 may be determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや2R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図58(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図58(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#20〜#24のいずれかに決定される。 Further, in the case of executing the fluctuation display after the second fluctuation after finishing the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot or the 2R probability variation jackpot that triggered the high probability / first KT state, FIG. 58 (H) shows. The second special symbol fluctuation pattern table for the high probability / first KT and for the second and subsequent fluctuations is selected to determine the fluctuation pattern. As shown in FIG. 58 (H), when the fluctuation display of the second special symbol is executed as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, any of the second fluctuation patterns # 20 to # 24 is applied. It is determined.

なお、低確率/第1KT状態の2〜99変動目と同様に、図58(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#22に決定される場合がある。また、図58(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#24が決定される。また、図58(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれや小当りと決定する場合にも、バトル演出を含む第2変動パターン#21や第2変動パターン#23が決定される場合がある。 As in the case of the 2nd to 99th fluctuations in the low probability / 1st KT state, as shown in FIG. 58 (H), the fluctuation time is also determined to be out of the range after the 2nd fluctuation in the high probability / 1st KT state. May be determined as the second fluctuation pattern # 20 of the shortened fluctuation as short as 5 seconds. Further, even when the small hit is determined as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 22 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 5 seconds may be determined. Further, as shown in FIG. 58 (H), when a big hit is determined as the second and subsequent fluctuations of the high probability / first KT state, it is for suggesting whether or not the probability change state (high probability state) ends. The second variation pattern # 24 including the battle effect is determined. Further, as shown in FIG. 58 (H), even when it is determined that the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state are missed or small hits, the second fluctuation pattern # 21 and the second fluctuation pattern including the battle effect are included. # 23 may be determined.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図58(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図58(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#25〜#29のいずれかに決定される。 When executing the variation display of the second special symbol, in the case of the high probability / second KT state, the variation pattern table for the second special symbol for the high probability / second KT shown in FIG. 58 (I) is selected. The fluctuation pattern is determined. As shown in FIG. 58 (I), when the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / second KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 25 to # 29.

なお、図58(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)において短縮変動の変動表示が実行される場合よりもさらに変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)において短縮変動の変動表示が実行される場合よりもさらに変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#27に決定される。また、図58(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、高確率/第2KT状態が継続するか否かを示唆する継続演出を含む第2変動パターン#26に決定される場合がある。また、図58(I)に示すように、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、高確率/第2KT状態が継続するか否かを示唆する継続演出を含む第2変動パターン#28に決定される場合がある。また、図58(I)に示すように、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、継続演出の後に確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#29が決定される。 As shown in FIG. 58 (I), when it is determined to be out of order in the high probability / second KT state, the variation of the shortening fluctuation in the first KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state). The second fluctuation pattern # 25 of the shortened fluctuation, which has a shorter fluctuation time of 1.5 seconds than when the display is executed, may be determined. Further, when the small hit is determined in the high probability / second KT state, the fluctuation display of the shortened fluctuation is further executed in the first KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state). The second fluctuation pattern # 27 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 1.5 seconds is determined. Further, as shown in FIG. 58 (I), when it is determined to be out of the high probability / second KT state, a second fluctuation pattern including a continuation effect suggesting whether or not the high probability / second KT state continues is included. It may be decided to be # 26. Further, as shown in FIG. 58 (I), when the small hit is determined in the high probability / second KT state, the second variation including the continuation effect suggesting whether or not the high probability / second KT state continues. Pattern # 28 may be determined. Further, as shown in FIG. 58 (I), when a big hit is determined in the high probability / second KT state, a battle for suggesting whether or not the probability change state (high probability state) ends after the continuous production. The second variation pattern # 29 including the effect is determined.

なお、この実施の形態では、継続演出やバトル演出を含む変動パターンに決定された場合には、演出表示装置909において背景図柄の変動表示において継続演出やバトル演出が実行されるのであるが、確変大当り(16R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り)となる場合にはバトル演出において勝利の態様の演出が実行され、通常大当り(6R通常大当り、2R通常大当り)となる場合にはバトル演出において敗北の態様の演出が実行され、小当りとなる場合にはバトル演出において引き分けの態様の演出が実行される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、大当り遊技中のラウンド数が少ない2R確変大当りとなる場合もバトル演出において敗北の態様の演出が実行されるように構成してもよい。 In this embodiment, when a variable pattern including a continuous effect or a battle effect is determined, the effect display device 909 executes the continuous effect or the battle effect in the variable display of the background symbol. When it becomes a big hit (16R probability change big hit, 6R probability change big hit, 2R probability change big hit), the production of the winning mode is executed in the battle production, and when it becomes a normal big hit (6R normal big hit, 2R normal big hit), in the battle production. The effect of the defeat mode is executed, and in the case of a small hit, the effect of the draw mode is executed in the battle effect. Not limited to the mode shown in this embodiment, for example, even in the case of a 2R probability variation big hit in which the number of rounds during the big hit game is small, the effect of the defeat mode may be executed in the battle effect. ..

なお、第2変動パターン#04,#07,#09,#15,#20,#22,#25,#27の短縮変動の変動パターンを決定する場合に、例えば、保留記憶数に応じて異なる割合で短縮変動の変動パターンを決定するように構成してもよい。例えば、保留記憶数が多くなるに従って高い割合で短縮変動の変動パターンを決定するようにして、保留記憶の消化を早め稼働率を高めるように構成してもよい。 When determining the fluctuation pattern of the shortened fluctuation of the second fluctuation pattern # 04, # 07, # 09, # 15, # 20, # 22, # 25, # 27, for example, it differs depending on the number of reserved storages. It may be configured to determine the fluctuation pattern of the shortened fluctuation by the ratio. For example, as the number of reserved memories increases, the fluctuation pattern of the shortened fluctuation may be determined at a high rate so that the reserved memories are digested earlier and the operating rate is increased.

また、図57および図58に示す例では、第1KT状態の場合に5秒の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合にさらに短い1.5秒の短縮変動を実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合にさらに短い1.5秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。 Further, in the example shown in FIGS. 57 and 58, when the shortening variation of 5 seconds is executed in the case of the first KT state and the shortening variation of 1.5 seconds is executed in the case of the second KT state. However, it is not limited to such an aspect. For example, it may be configured to execute a shortening variation of 5 seconds in the low probability state and execute a shorter shortening variation of 1.5 seconds in the high probability state.

次に、変動パターンの決定割合の具体例について説明する。図59は、図58(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブル[高確率/第2KT時]における特別図柄および飾り図柄の変動パターンの決定割合を示す説明図である。なお、図58(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブル[高確率/第2KT時]には、変動パターンごとに判定値が割り振られているが、図59に示す例では、割り当てられている判定値の割合(すなわち、変動パターンごとの決定割合)が示されている。 Next, a specific example of the determination rate of the fluctuation pattern will be described. FIG. 59 is an explanatory diagram showing the determination ratio of the variation patterns of the special symbol and the decorative symbol in the variation pattern table for the second special symbol [high probability / at the time of the second KT] shown in FIG. 58 (I). In the fluctuation pattern table for the second special symbol [high probability / at the time of the second KT] shown in FIG. 58 (I), judgment values are assigned for each fluctuation pattern, but in the example shown in FIG. 59, they are assigned. The ratio of the judgment values (that is, the determination ratio for each fluctuation pattern) is shown.

図59に示すように、この実施の形態では、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、70%の割合で短縮変動の第2変動パターン#25に決定され、30%の割合で継続演出を含む第2変動パターン#26に決定される。また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、95%の割合で短縮変動の第2変動パターン#27に決定され、5%の割合で継続演出を含む第2変動パターン#28には決定される。また、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、100%の割合で第2変動パターン#29に決定される。 As shown in FIG. 59, in this embodiment, when the probability is determined to be out of the range in the high probability / second KT state, the second variation pattern # 25 of the shortened variation is determined at a rate of 70%, and the rate is 30%. In, the second variation pattern # 26 including the continuous effect is determined. Further, when a small hit is determined in the high probability / second KT state, the second fluctuation pattern # 27 of the shortened fluctuation is determined at a rate of 95%, and the second fluctuation pattern # including the continuous effect is determined at a rate of 5%. 28 is determined. Further, when the jackpot is determined in the high probability / second KT state, the second fluctuation pattern # 29 is determined at a rate of 100%.

また、図59に示すように、この実施の形態では、第2KT状態において、表示結果が大当りとならない第2特別図柄の変動表示を、短縮変動の変動パターン(すなわち、第2変動パターン#25,#27)と、比較的変動時間が長い変動パターン(すなわち、第2変動パターン#26,#28)とにより実行可能である。 Further, as shown in FIG. 59, in this embodiment, in the second KT state, the variation display of the second special symbol whose display result does not become a big hit is displayed as the variation pattern of the shortened variation (that is, the second variation pattern # 25, It can be executed by # 27) and a fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time (that is, second fluctuation patterns # 26 and # 28).

KT状態において、比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、その間、遊技者が発射操作を停止することが考えられる。他方、この実施の形態では、小当りが発生すると、特殊可変入賞球装置9022が0.8秒間にわたって開状態とされるが、釘群55が設けられていることにより、遊技球が発射されてから特殊可変入賞球装置9022へ至るまで少なくとも1.0秒を要するように構成されている。つまり、小当りが発生した後(具体的には、小当り図柄が導出表示された後や、小当りの発生が報知された後)に遊技球を発射しても、特殊入賞口9024に入賞させられないように構成されている。すると、比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示の後に小当りが発生しても、特殊入賞口9024に入賞させることができず、演出効果を高めることができないどころか、却って興趣を低下させてしまうおそれがある。 In the KT state, when the fluctuation display of the second special symbol having a relatively long fluctuation time is executed, it is conceivable that the player stops the firing operation during that time. On the other hand, in this embodiment, when a small hit occurs, the special variable winning ball device 9022 is opened for 0.8 seconds, but the game ball is launched due to the provision of the nail group 55. It is configured to take at least 1.0 second from the to the special variable winning ball device 9022. That is, even if the game ball is fired after the small hit has occurred (specifically, after the small hit symbol has been derived and displayed, or after the occurrence of the small hit has been notified), the special winning opening 9024 is won. It is configured so that it cannot be forced. Then, even if a small hit occurs after the fluctuation display of the second special symbol, which has a relatively long fluctuation time, the special winning opening 9024 cannot be won, and the effect of the production cannot be enhanced. There is a risk of causing it.

そこで、この実施の形態では、図59に示すように、KT状態(ここでは第2KT状態)において、比較的変動時間が長い変動パターン(すなわち、第2変動パターン#26,#28)により変動表示が実行された後に小当りが発生する割合は、短縮変動の変動パターン(すなわち、第2変動パターン#25,#27)により変動表示が実行された後に小当りが発生する割合よりも低くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、小当りが発生しても特殊入賞口9024に入賞させることができず、却って興趣を低下させてしまう事態が生じることを抑制し、演出効果を高めることができる。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 59, in the KT state (here, the second KT state), the fluctuation is displayed by the fluctuation pattern (that is, the second fluctuation patterns # 26, # 28) having a relatively long fluctuation time. The rate at which small hits occur after the execution of is lower than the rate at which small hits occur after the variation display is executed by the fluctuation pattern of shortened fluctuations (that is, the second fluctuation patterns # 25 and # 27). Judgment value is assigned to. With such a configuration, even if a small hit occurs, it is not possible to win a prize in the special winning opening 9024, and on the contrary, it is possible to suppress a situation in which the interest is lowered and the effect of the production can be enhanced.

なお、図59に示す例では、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合に、5%の割合で比較的変動時間が長い第2変動パターン#28に決定されるように構成されているが、決定されないようにしていてもよい。すなわち、第2変動パターン#28を設けない、または第2変動パターン#28に判定値を割り当てないようにして、KT状態(ここでは第2KT状態)において、比較的変動時間が長い変動パターンにより変動表示が実行された後にも小当りが発生しないようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 59, when a small hit is determined in the high probability / second KT state, the second fluctuation pattern # 28 having a relatively long fluctuation time is determined at a rate of 5%. However, it may not be decided. That is, in the KT state (here, the second KT state), the second fluctuation pattern # 28 is not provided or the determination value is not assigned to the second fluctuation pattern # 28, and the fluctuation time varies depending on the fluctuation pattern. The small hit may not occur even after the display is executed.

また、この実施の形態では、短縮変動の変動パターン(すなわち、第2変動パターン#25,#27)に比べて、変動時間が長い変動パターンとして、継続演出を含む第2変動パターン#26,#28が設けられているが、このような構成に代えて、または加えて、継続演出以外の演出(例えば、表示結果がはずれのときと、小当りのときと、大当りのときとで共通して実行されるリーチ演出など)を含む変動パターンを設けるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the second fluctuation patterns # 26, # including the continuous effect are set as fluctuation patterns having a longer fluctuation time than the fluctuation patterns of shortened fluctuations (that is, the second fluctuation patterns # 25 and # 27). 28 is provided, but instead of or in addition to such a configuration, an effect other than the continuous effect (for example, when the display result is off, when the small hit, and when the big hit is common is common. A variation pattern including (such as the reach effect to be executed) may be provided.

例えば、短縮変動に比べて変動時間が長い変動パターンであって、所定のリーチ演出が実行された後にはずれとなる変動パターンと、所定のリーチ演出が実行された後に小当りとなる変動パターンと、所定のリーチ演出が実行された後に大当りとなる変動パターンとが設けるようにしてもよい。この場合にも、所定のリーチ演出が実行される変動パターンにより変動表示が実行された後に小当りが発生する割合は、短縮変動の変動パターン(すなわち、第2変動パターン#25,#27)により変動表示が実行された後に小当りが発生する割合よりも低くなるように判定値が割り当てられていることが望ましい。また、所定のリーチ演出が実行された後に大当りとならなかった場合には、小当りよりもはずれとなる割合が高くなるようにすることが望ましい。 For example, a fluctuation pattern in which the fluctuation time is longer than the shortened fluctuation, and the fluctuation pattern is out of alignment after the predetermined reach effect is executed, and the fluctuation pattern is a small hit after the predetermined reach effect is executed. A fluctuation pattern that becomes a big hit after the predetermined reach effect is executed may be provided. Also in this case, the rate at which a small hit occurs after the variation display is executed by the variation pattern in which the predetermined reach effect is executed depends on the variation pattern of the shortened variation (that is, the second variation patterns # 25 and # 27). It is desirable that the judgment value is assigned so as to be lower than the rate at which small hits occur after the fluctuation display is executed. Further, if the big hit is not obtained after the predetermined reach effect is executed, it is desirable that the ratio of the missed hit is higher than that of the small hit.

また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合に、変動時間が異なる3以上の変動パターンからいずれかを選択可能とし、変動時間が短い変動パターンから順に選択する割合を高くするようにしてもよい。例えば、表示結果がはずれのときと、小当りのときと、大当りのときとでそれぞれ、第1リーチ演出を含む変動パターン(変動時間10秒)、第2リーチ演出を含む変動パターン(変動時間20秒)および第3リーチ演出を含む変動パターン(変動時間30秒)を設け、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、第1リーチ演出を含む変動パターン(変動時間10秒)>第2リーチ演出を含む変動パターン(変動時間20秒)>第3リーチ演出を含む変動パターン(変動時間30秒)の順に、選択する割合を高くするようにしてもよい。また、第3リーチ演出を含む変動パターン(変動時間30秒)>第2リーチ演出を含む変動パターン(変動時間20秒)>第1リーチ演出を含む変動パターン(変動時間10秒)の順に、表示結果が大当りとならなかった場合には、小当りよりもはずれとなる割合を高くするようにしてもよい。このような構成により、小当りが発生しても特殊入賞口9024に入賞させることができず、却って興趣を低下させてしまう事態が生じることを抑制し、演出効果を高めることができる。 In addition, when determining a small hit in the high probability / second KT state, one of three or more fluctuation patterns with different fluctuation times can be selected, and the ratio of selecting from the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time is increased. You may. For example, when the display result is off, when it is a small hit, and when it is a big hit, a fluctuation pattern including the first reach effect (variation time 10 seconds) and a fluctuation pattern including the second reach effect (variation time 20), respectively. When a fluctuation pattern (variation time 30 seconds) including the second reach effect and a small hit is determined in the high probability / second KT state, a fluctuation pattern including the first reach effect (variation time 10 seconds) is provided. > The selection ratio may be increased in the order of the variation pattern including the second reach effect (variation time 20 seconds)> the variation pattern including the third reach effect (variation time 30 seconds). Further, the fluctuation pattern including the third reach effect (variation time 30 seconds)> the fluctuation pattern including the second reach effect (variation time 20 seconds)> the fluctuation pattern including the first reach effect (variation time 10 seconds) are displayed in this order. If the result is not a big hit, the percentage of misses may be higher than that of a small hit. With such a configuration, even if a small hit occurs, it is not possible to win a prize in the special winning opening 9024, and on the contrary, it is possible to suppress a situation in which the interest is lowered and the effect of the production can be enhanced.

また、この実施の形態では、第2KT状態において、比較的変動時間が長い変動パターンにより変動表示が実行された後には小当りが発生する割合が低い(または発生しない)ように構成されているが、第1KT状態においても、比較的変動時間が長い変動パターンにより変動表示が実行された後には小当りが発生する割合が低い(または発生しない)ようにしてもよい。 Further, in this embodiment, in the second KT state, the rate at which small hits occur is low (or does not occur) after the fluctuation display is executed by the fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time. Even in the first KT state, the rate at which small hits occur after the fluctuation display is executed by the fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time may be low (or not generated).

また、この実施の形態では、遊技球の流下を遅延させる遅延手段として釘群55を設けるとともに、小当り遊技における特殊可変入賞球装置9022の開放期間を0.8秒間に設定することにより、小当りが発生した後(具体的には、小当り図柄が導出表示された後や、小当りの発生が報知された後)に遊技球を発射しても、特殊入賞口9024に入賞させられないようになっているが、いずれか一方の構成のみにより実現してもよいし、釘群55が設けられていなくても、特殊入賞口9024を、遊技球が到達するまでに所定期間(例えば、開放期間よりも長い1.0秒)以上かかる位置に配置することにより実現してもよい。 Further, in this embodiment, the nail group 55 is provided as a delay means for delaying the flow of the game ball, and the opening period of the special variable winning ball device 9022 in the small hit game is set to 0.8 seconds. Even if the game ball is fired after a hit has occurred (specifically, after the small hit symbol has been derived and displayed, or after the occurrence of a small hit has been notified), the special winning opening 9024 cannot be won. However, it may be realized by only one of the configurations, and even if the nail group 55 is not provided, a predetermined period (for example, for example) before the game ball arrives at the special winning opening 9024. It may be realized by arranging it at a position that takes 1.0 second or more, which is longer than the opening period.

また、KT状態中である場合に、遊技者に対して遊技領域907の右方を狙って遊技球の発射操作を促す右打ち報知(例えば、演出表示装置909において「右打ち」の文字表示や右方向を示す矢印表示等を表示する)を行うように構成する場合には、短縮変動の変動パターン(すなわち、第2変動パターン#25,#27)により変動表示が実行されているときと、比較的変動時間が長い変動パターン(すなわち、第2変動パターン#26,#28)により変動表示が実行されているときとで、異なる態様により右打ち報知を実行可能としてもよい。例えば、KT状態において、比較的変動時間が長い変動パターン(すなわち、第2変動パターン#26,#28)により変動表示が実行されているときには、小当りが発生する割合が低く、右打ち操作を停止しても遊技者に不利益となることが少ないため、短縮変動の変動パターン(すなわち、第2変動パターン#25,#27)により変動表示が実行されているときよりも、「右打ち」の文字表示や、右方向を示す矢印表示等を縮小したり、透明化したりして表示し、積極的に右打ちを促さないようにしてもよい。このように構成することにより、状況に応じた好適な右打ち報知を実行することができる。 In addition, when the player is in the KT state, a right-handed notification that prompts the player to launch the game ball aiming at the right side of the game area 907 (for example, the character display of "right-handed" on the effect display device 909) When it is configured to display an arrow indicating the right direction, etc.), when the variation display is executed according to the variation pattern of the shortened variation (that is, the second variation patterns # 25 and # 27), and when the variation display is executed. Right-handed notification may be executed in a different manner from when the variation display is executed by the variation pattern (that is, the second variation pattern # 26, # 28) having a relatively long variation time. For example, in the KT state, when the fluctuation display is executed by the fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time (that is, the second fluctuation patterns # 26 and # 28), the rate of small hits is low and the right-handed operation is performed. Since it is unlikely to be disadvantageous to the player even if it is stopped, it is "right-handed" than when the fluctuation display is executed by the fluctuation pattern of the shortened fluctuation (that is, the second fluctuation patterns # 25 and # 27). Character display, arrow display indicating the right direction, etc. may be reduced or made transparent so as not to actively encourage right-handed stroke. With this configuration, it is possible to execute a suitable right-handed notification according to the situation.

次に、KT状態における可変入賞球装置9015および特殊可変入賞球装置9022の開放パターンについて説明する。図60は、KT状態における可変入賞球装置9015および特殊可変入賞球装置9022の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図60(1)は、第1KT状態における可変入賞球装置9015および特殊可変入賞球装置9022の開放パターンを示し、図60(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置9015および特殊可変入賞球装置9022の開放パターンを示している。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 9015 and the special variable winning ball device 9022 in the KT state will be described. FIG. 60 is an explanatory diagram for explaining an opening pattern of the variable winning ball device 9015 and the special variable winning ball device 9022 in the KT state. Of these, FIG. 60 (1) shows the opening patterns of the variable winning ball device 9015 and the special variable winning ball device 9022 in the first KT state, and FIG. 60 (2) shows the variable winning ball device 9015 and the special in the second KT state. The opening pattern of the variable winning ball device 9022 is shown.

まず、図60(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置9015および特殊可変入賞球装置9022の開放パターンについて説明する。図60(1)に示すように、ゲート9032を遊技球が通過してゲートスイッチ9032aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器9010において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器9010に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器9010にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図60(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図60(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置9015が5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口9014に遊技球が入賞可能となる。 First, the opening patterns of the variable winning ball device 9015 and the special variable winning ball device 9022 in the first KT state will be described with reference to FIG. 60 (1). As shown in FIG. 60 (1), when the game ball passes through the gate 9032 and the game ball is detected by the gate switch 9032a, the normal symbol display 9010 executes the variable display of the normal symbol, and hits the normal symbol. If it is determined that the symbol is out of alignment, the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 9010, and if it is determined to be out of alignment, the outlier is displayed on the normal symbol display 9010. In this embodiment, as shown in FIG. 60 (1), the fluctuation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol confirmation time for deriving and displaying the hit symbol or the missed symbol is 0.2 seconds. .. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 60 (1), after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed, the time before the second start winning opening opening process of 0.1 seconds has elapsed. After that, the variable winning ball device 9015 is opened for 5.5 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning opening 9014.

可変入賞球装置9015が開状態となっているときに第2始動入賞口9014に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示器908bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図60(1)に示すように、特殊可変入賞球装置9022が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口9024に遊技球が入賞可能となる。しかしながら、第1KT状態では、図60(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置9022の開放時間が0.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置9015の開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口9024に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。 If a game ball wins in the second starting winning opening 9014 while the variable winning ball device 9015 is in the open state, the variation display of the second special symbol is executed, and if it is decided to make a small hit, , The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 908b. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 60 (1), the special variable winning ball device 9022 is opened for 0.8 seconds, and the game ball can be won in the special winning opening 9024. It becomes. However, in the first KT state, as shown in FIG. 60 (1), the opening time of the special variable winning ball device 9022 on the downstream side is as short as 0.8 seconds, whereas the opening time of the variable winning ball device 9015 on the upstream side is as short as 0.8 seconds. The opening time is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although a small hit is likely to occur, it is extremely rare for a game ball to win a prize in the special winning opening 9024 (for example, about one ball for every 100 fluctuation display).

なお、第1KT状態では、図60(1)に示すように、可変入賞球装置9015の開放を終了した後、次の可変入賞球装置9015の開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この実施の形態では、第1KT状態では、可変入賞球装置9015の開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。 In the first KT state, as shown in FIG. 60 (1), after the opening of the variable winning ball device 9015 is completed, the next variable winning ball device 9015 can be opened only after the fluctuation time of the next normal symbol. It is after at least 0.5 seconds, which is the sum of 0.2 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the processing time of 0.1 seconds before opening the second start winning opening, has elapsed. Therefore, in this embodiment, in the first KT state, a closing period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball device 9015 is opened.

次に、図60(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置9015および特殊可変入賞球装置9022の開放パターンについて説明する。図60(2)に示すように、ゲート9032を遊技球が通過してゲートスイッチ9032aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器9010において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器9010に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器9010にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図60(2)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図60(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置9015が0.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口9014に遊技球が入賞可能となる。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 9015 and the special variable winning ball device 9022 in the second KT state will be described with reference to FIG. 60 (2). As shown in FIG. 60 (2), when the game ball passes through the gate 9032 and the game ball is detected by the gate switch 9032a, the normal symbol display 9010 executes the variable display of the normal symbol, and hits the normal symbol. If it is determined that the symbol is out of alignment, the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 9010, and if it is determined to be out of alignment, the outlier is displayed on the normal symbol display 9010. In this embodiment, as shown in FIG. 60 (2), the fluctuation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol confirmation time for deriving and displaying the hit symbol or the missed symbol is 0.2 seconds. .. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 60 (2), after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed, the time before the second start winning opening opening process of 2.6 seconds has elapsed. After that, the variable winning ball device 9015 is opened for 0.5 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning opening 9014.

可変入賞球装置9015が開状態となっているときに第2始動入賞口9014に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示器908bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図60(2)に示すように、特殊可変入賞球装置9022が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口9024に遊技球が入賞可能となる。 If a game ball wins in the second starting winning opening 9014 while the variable winning ball device 9015 is in the open state, the variation display of the second special symbol is executed, and if it is decided to make a small hit, , The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 908b. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 60 (2), the special variable winning ball device 9022 is opened for 0.8 seconds, and the game ball can be won in the special winning opening 9024. It becomes.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置9015の開放時間が0.5秒と極めて短い。また、この実施の形態では、第2KT状態では、可変入賞球装置9015の開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.0秒(普通図柄の変動時間0.2秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図60(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置9015の開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置9022に遊技球が進入しやすく特殊入賞口9024に遊技球が入賞しやすい。例えば、この実施の形態では、大当り遊技状態では1ラウンドあたり遊技球が最大で10球入賞可能であるのと比較すると遊技球の入賞頻度が低いものの、第2KT状態では1回の小当り遊技中に1〜3個程度遊技球が入賞することが可能である。 In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 9015 is as short as 0.5 seconds. Further, in this embodiment, in the second KT state, the interval period (closing period) after the variable winning ball device 9015 is opened is at least 3.0 seconds (normal symbol variation time 0.2 seconds + symbol determination time 0). A relatively long period of .2 seconds + time before the opening process of the second start winning opening is 2.6 seconds) is secured. Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 60 (2), the opening time of the variable winning ball device 9015 on the upstream side is short and the interval period (closing period) is long, so that the downstream side is compared with the first KT state. It is easy for the game ball to enter the special variable winning ball device 9022 of the above, and it is easy for the game ball to win the special winning opening 9024. For example, in this embodiment, the winning frequency of the game balls is low as compared with the case where a maximum of 10 game balls can be won per round in the big hit game state, but in the second KT state, one small hit game is in progress. It is possible to win about 1 to 3 game balls.

なお、この実施の形態において、「入賞頻度」とは、例えば、遊技領域907に発射した遊技球数に対して大入賞口や特殊入賞口9024への遊技球の入賞割合を示している。 In this embodiment, the "winning frequency" indicates, for example, the winning ratio of the game balls to the large winning opening or the special winning opening 9024 with respect to the number of game balls fired in the game area 907.

なお、この実施の形態では、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置9015を開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)によって普通図柄プロセス処理(ステップS9026C参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、ステップS9026Cの普通図柄プロセス処理において、普図当りとするか否かを決定する処理も実行するのであるが、遊技状態に関係なく同じ確率(例えば、10%)により普図当りとするか否かを決定する。具体的には、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率により普図当りとするか否かを決定する。 In this embodiment, the process of executing the variable display of the normal symbol and controlling the opening of the variable winning ball device 9015 is the normal symbol process process by the game control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056). This is done by executing (see step S9026C). Further, the game control microcomputer 90560 also executes a process of determining whether or not to hit a normal symbol in the normal symbol process process of step S9026C, but the same probability (for example, 10%) regardless of the game state. ) Determines whether or not to hit the normal map. Specifically, regardless of whether or not the gaming state is a probabilistic state (high probability state), whether it is a non-KT state, a first KT state or a second KT state, or whether it is a jackpot gaming state. , Determine whether or not to hit the normal map with the same probability.

なお、この実施の形態では、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置9015の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置9015の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置9015を閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置9015の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置9015の閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口9024への入賞を抑制することができる。 In this embodiment, in the first KT state and the second KT state, the fluctuation time of the normal symbol and the symbol confirmation time are the same at 0.2 seconds each, and the time before the opening processing of the second start winning opening is the second. The case where the closing period (interval period) of the variable winning ball device 9015 is changed by shortening it to 0.1 seconds in the 1 KT state and lengthening it to 2.6 seconds in the second KT state has been shown, but only in such a mode. I can't. For example, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 9015 may be different by making the fluctuation time and the symbol determination time different between the first KT state and the second KT state. Further, for example, the time after the second start winning opening opening process after closing the variable winning ball device 9015 is configured to be controllable, and the time after the second starting winning opening opening process differs between the first KT state and the second KT state. The closing period (interval period) of the variable winning ball device 9015 may be different depending on the setting. In particular, if the variable winning ball device 9015 in the first KT state is configured to have a shorter closing period (interval period) by any of the above methods, it is possible to suppress winning of the special winning opening 9024 in the first KT state. it can.

また、例えば、可変入賞球装置9015の開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図60(1)に示すような可変入賞球装置9015を長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図60(2)に示す可変入賞球装置9015を短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。 Further, for example, a special flag (opening extension flag) indicating that the opening time of the variable winning ball device 9015 is extended is provided, and if the special flag is set, the variable winning as shown in FIG. 60 (1) is provided. The second opening pattern (long opening) in which the ball device 9015 is opened for a long time is controlled, and the variable winning ball device 9015 shown in FIG. 60 (2) is opened for a short time if the special flag is not set. It may be configured to be controlled by short opening). That is, the special flag may be set only in the first KT state, and the special flag may not be set in other states including the big hit game state.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置9015の開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT状態の100回の特別図柄の短縮変動期間のうち、99回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置9015がロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 Further, even in the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 9015 may be shortened when the final variation display in the low probability / first KT state is executed. For example, in the 100 times shortened fluctuation period of the special symbol in the low probability / first KT state, the above-mentioned special flag may be deleted in response to the 99th stop of the fluctuation of the special symbol. With such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the variable winning ball device 9015 being long open when performing a left-handed notification after the end of the low probability / first KT state. be able to.

なお、上記のように、可変入賞球装置9015の開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置9015を構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。 As described above, when the variable winning ball device 9015 is configured by using the flag (special flag) for opening control of the variable winning ball device 9015, the flag for shortening the variation display of the special symbol is further used. The variation display of the special symbol may be controlled. In this case, the special flag and the flag for shortening variation may be managed and controlled separately.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置9015をショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置9015の開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置9015に入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。 Further, the variable winning ball device 9015 may be configured to be short-opened in the low probability / non-KT state. With such a configuration, when the variable winning ball device 9015 is configured to have a high opening probability in a low probability / non-KT state (left-handed state), only a few game balls are fired. It is possible to prevent the variable winning ball device 9015 from winning a prize, and it is possible to prevent a right-handed operation from being performed during a low probability / non-KT state.

なお、この実施の形態では、釘群55が設けられていることにより、遊技球が発射されてから後述する第2始動入賞口9014および特殊入賞口9024へ至るまで少なくとも1.0秒を要するようになっているとともに、図60に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置9015が閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いとゲート9032を通過した遊技球が可変入賞球装置9015や特殊可変入賞球装置9022に到達するまでに可変入賞球装置9015が開放せず、特殊入賞口9024の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この実施の形態では、釘群55を設けるとともに、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球がゲート9032を通過してから可変入賞球装置9015に到達する前に可変入賞球装置9015の開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。 In this embodiment, since the nail group 55 is provided, it takes at least 1.0 second from the launch of the game ball to the second starting winning opening 9014 and the special winning opening 9024, which will be described later. As shown in FIG. 60, the fluctuation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is, for example, when the fluctuation display of the second special symbol having a relatively long fluctuation time is executed in the first KT state, the fluctuation of the normal symbol is stopped and there is no hold memory of the normal symbol. This is because the device 9015 is in the closed state, and it is possible to capture the second special symbol aiming at the fluctuation stop timing (in the case of a small hit, if the fluctuation time of the normal symbol is long, the gate 9032 The variable winning ball device 9015 does not open by the time the game ball that has passed through the above reaches the variable winning ball device 9015 or the special variable winning ball device 9022, and the special winning opening 9024 can be won.) On the other hand, in this embodiment, by providing the nail group 55 and shortening the fluctuation time of the normal symbol, the game ball is variable after passing through the gate 9032 and before reaching the variable winning ball device 9015. Since the winning ball device 9015 is set to start opening, it is possible to eliminate the capture element by the firing operation aiming at the small hit occurrence timing based on the fluctuation display of the second special symbol in the first KT state.

なお、この実施の形態では、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除するために、釘群55を設けるとともに、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されているが、いずれか一方の構成のみにより攻略要素を排除するようにしてもよい。また、このような構成に代えて、または加えて、可変入賞球装置9015や特殊入賞口9024の位置や形状、開放パターンにより攻略要素を排除するようにしてもよい。例えば、小当り発生後に発射した遊技球が可変入賞球装置9015や特殊入賞口9024に到達するまでの期間が、小当りによる特殊入賞口9024の開放期間よりも長くなるように、特殊入賞口9024の位置や形状、開放パターンが定められていてもよい。 In this embodiment, in order to eliminate the capture element by the launch operation aiming at the small hit occurrence timing based on the variation display of the second special symbol in the first KT state, the nail group 55 is provided and the variation of the normal symbol is provided. Although the time is set as short as 0.2 seconds, the capture element may be eliminated by only one of the configurations. Further, instead of or in addition to such a configuration, the capture element may be eliminated by the position, shape, and opening pattern of the variable winning ball device 9015 and the special winning opening 9024. For example, the special winning opening 9024 is such that the period until the game ball launched after the small hit occurs reaches the variable winning ball device 9015 or the special winning opening 9024 is longer than the opening period of the special winning opening 9024 by the small hit. The position, shape, and opening pattern of the ball may be defined.

図61および図62は、演出制御用マイクロコンピュータ90200に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図61に示す例において、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜802C(H)は、特別図柄の可変表示に対応して第1可変表示部909aまたは第2可変表示部909bにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ90200は、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜802C(H)のいずれかを受信すると、第1可変表示部909aまたは第2可変表示部909bにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。 61 and 62 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control microcomputer 90200. In the example shown in FIG. 61, the commands 8000 (H) to 8007 (H) and 8011 (H) to 802C (H) are the first variable display unit 909a or the second variable display unit corresponding to the variable display of the special symbol. This is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the decorative pattern that is variably displayed in 909b. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control microcomputer 90200 receives any of the commands 8000 (H) to 8007 (H) and 8011 (H) to 802C (H), the first variable display unit 909a or the second variable display unit 909b Controls to start the variable display of the decorative symbol in.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を16R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(16R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマンド))である。 The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (missing designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is to be missed. The command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (16R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 16R probability variation jackpot. .. The command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (6R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 6R probability variation jackpot. .. The command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (6R normal jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 6R normal jackpot. .. The command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (2R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 2R probability variation jackpot. .. The command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (2R normal jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 2R normal jackpot. .. The command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (small hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1飾り図柄と第2飾り図柄とについて兼用できるが、第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドと第2飾り図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。 Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 7 designation command may be referred to as a display result designation command. In this embodiment, since the game control microcomputer 90560 transmits the display result designation command immediately before the fluctuation pattern command, the display result designation received by the game control microcomputer 90560 immediately before the first fluctuation pattern command is specified. Since the command can be determined to be the display result specification command for the first decorative symbol, and the display result specification command received immediately before the second variation pattern command can be determined to be the display result specification command for the second decorative symbol. The display result designation command can be used for both the first decorative symbol and the second decorative symbol, but the display result designation command for the first decorative symbol and the display result designation command for the second decorative symbol may be separated.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、15R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ90200は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 In addition, the game control microcomputer 90560 does not send a display result designation command, but corresponds to each of 15R probability variation jackpot / 6R probability variation jackpot / 6R normal jackpot / 2R probability variation jackpot / 2R normal jackpot / small hit / miss. The variation pattern command may be determined, and the effect control microcomputer 90200 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド))である。コマンドA001(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド(第2飾り図柄停止指定コマンド))である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command (first decorative symbol stop designation command)) for instructing the stop of the variable display of the first decorative symbol. The command A001 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command (second decorative symbol stop designation command)) for instructing the stop of the variable display of the second decorative symbol.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、第1大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:第1ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である。B002(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。B003(H)は、第2大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:第2エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 The command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is an effect control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (first jackpot start designation command: first fanfare designation command) for designating the start of the first jackpot game. B001 (H) is an effect control command (first jackpot end designation command: first ending designation command) for designating the end of the first jackpot game. B002 (H) is an effect control command (second jackpot start designation command: second fanfare designation command) for designating the start of the second jackpot game. B003 (H) is an effect control command (second jackpot end designation command: second ending designation command) for designating the end of the second jackpot game. B004 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during the opening of the big winning opening) that specifies the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) for designating that the game ball has won a prize in the prize opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口9013に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口9014に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この実施の形態では、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。 The command C000 (H) is an effect control command (first effective start prize designation command) indicating that the game ball has won a prize in the first start winning opening 9013 in a state where the first reserved memory number has not reached 4. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start prize designation command) indicating that the game ball has won a prize in the second start winning opening 9014 in a state where the second reserved memory number has not reached 4. A command indicating the number of first reserved storages may be transmitted as the first valid start prize designation command, and a command indicating the second reserved storage number may be transmitted as the second valid start prize designation command. Then, the first effective start prize designation command and the second valid start prize designation command are commands indicating that there is a start prize.

コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。 The command C4XX (H) is an effect control command (a command for designating a winning determination result) indicating the content of the winning determination result. The command C4XX (H) is an effect control command (symbol designation command) that indicates whether or not a big hit is obtained, whether or not a small hit is obtained, and a judgment result of the type of the big hit among the judgment results at the time of winning.

この実施の形態では、後述する入賞時判定処理(図64参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別を判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できる。 In this embodiment, in the winning determination process (see FIG. 64) described later, the game control microcomputer 90560 determines whether or not it will be a big hit, whether or not it will be a small hit, and the type of big hit at the time of starting winning. To judge. Then, a value for designating a big hit or a small hit or a value for designating the type of the big hit is set in the EXT data of the symbol designation command, and control is performed to transmit to the effect control microcomputer 90100. In this embodiment, the effect control microcomputer 90100 can recognize whether or not the display result is a big hit or a small hit, and the type of the big hit, based on the value set in the symbol designation command.

この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。例えば、後述する入賞時判定処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「16R確変大当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「6R確変大当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「6R通常大当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「2R確変大当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「05(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。また、例えば、「2R通常大当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「06(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄6指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「07(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄7指定コマンド)を送信する。 In this embodiment, EXT data is set according to whether or not a big hit or a small hit is made, and the type of the big hit, and a symbol designation command is transmitted. For example, in the winning determination process described later, when it is determined that the result is "missing", the CPU 9056 transmits a symbol designation command (symbol 1 designation command) in which "01 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "16R probability variation jackpot" is obtained, the CPU 9056 transmits a symbol designation command (symbol 2 designation command) in which "02 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "6R probability variation jackpot" is obtained, the CPU 9056 transmits a symbol designation command (symbol 3 designation command) in which "03 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "6R normal jackpot" is obtained, the CPU 9056 transmits a symbol designation command (symbol 4 designation command) in which "04 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "2R probability variation jackpot" is obtained, the CPU 9056 transmits a symbol designation command (symbol 5 designation command) in which "05 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "2R normal jackpot" is obtained, the CPU 9056 transmits a symbol designation command (symbol 6 designation command) in which "06 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the result is a "small hit", the CPU 9056 transmits a symbol designation command (symbol 7 designation command) in which "07 (H)" is set in the EXT data.

なお、この実施の形態の構成に加えて、入賞時判定処理において、変動パターン判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定し、判定結果(変動パターンの判定結果)を示すコマンドを送信するようにしてもよい。このように構成することにより、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、変動パターンを認識することができる。 In addition to the configuration of this embodiment, in the winning determination process, it is determined in which determination value range the value of the random number for determining the fluctuation pattern falls, and the determination result (determination result of the variation pattern) is obtained. The command shown may be sent. With this configuration, the effect control microcomputer 90100 can recognize the fluctuation pattern.

コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ表示指定コマンド)である。 The command D000 (H) is an effect control command (customer waiting demo display designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (low probability / non-KT background designation command) for designating the background display when the game state is the low probability / non-KT state. The command E001 (H) is an effect control command (low probability / first KT background designation command) for designating the background display when the gaming state is the low probability / first KT state. The command E002 (H) is an effect control command (high accuracy / first KT background designation command) for designating the background display when the game state is the high probability / first KT state. The command E003 (H) is an effect control command (high accuracy / second KT background designation command) for designating the background display when the game state is the high probability / second KT state.

演出制御基板9080に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ90200(具体的には、演出制御用CPU90201)は、主基板9031に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ90560から上述した演出制御コマンドを受信すると図61および図62に示された内容に応じて第1可変表示部909aおよび第2可変表示部909bの表示状態や背景図柄表示部909cの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板9070に対して音番号データを出力する。なお、図61および図62に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板9031から演出制御基板9080に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板9031から演出制御基板9080に送信される。 The effect control microcomputer 90200 (specifically, the effect control CPU 90201) mounted on the effect control board 9080 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 90560 mounted on the main board 9031. Then, the display state of the first variable display unit 909a and the second variable display unit 909b and the display state of the background symbol display unit 909c are changed according to the contents shown in FIGS. 61 and 62, and the display state of the lamp is changed. Then, the sound number data is output to the voice output board 9070. The effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 61 and 62 are also transmitted from the main board 9031 to the effect control board 9080. For example, a more detailed effect control command related to the jackpot game and an effect control command indicating the game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 9031 to the effect control board 9080.

図63は、主基板9031に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS9026A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器908aおよび特別可変入賞球装置9020を制御するための処理が実行される。 FIG. 63 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process process (step S9026A) executed by the game control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056) mounted on the main board 9031. As described above, in the first special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 908a and the special variable winning ball device 9020 is executed.

CPU9056は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤906に設けられている第1始動入賞口9013に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ9013aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口9013に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS90311)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS90312)。その後、CPU9056は、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS90300〜S90307のうちのいずれかの処理を行う。 When the CPU 9056 performs the first special symbol process process, the first start opening switch 9013a for detecting that the game ball has won a prize in the first start winning opening 9013 provided on the game board 906 is turned on. Then, that is, if a start winning prize is generated in which the game ball wins the first starting winning opening 9013 (step S90311), the first starting opening switch passing process is executed (step S90312). After that, the CPU 9056 performs any of steps S90300 to S90307 according to the internal state (specifically, the value of the first special symbol process flag).

ステップS90300〜S90307の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S90300 to S90307 are as follows.

第1特別図柄通常処理(ステップS90300):第1特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS90301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第1大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 First special symbol normal process (step S90300): Executed when the value of the first special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 90560 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the storage number of the numerical data stored in the hold storage number buffer (total hold storage number) is confirmed. The number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the total hold storage counter. Further, if the count value of the total pending storage counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol is a big hit. If it is a big hit, set the first big hit flag. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90301 (1 in this example). The first jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

第1変動パターン設定処理(ステップS90301):第1特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS90302に対応した値(この例では2)に更新する。 First variation pattern setting process (step S90301): Executed when the value of the first special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, a fluctuation time timer that measures the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90302 (2 in this example).

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS90302):第1特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ90200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS90303に対応した値(この例では3)に更新する。 First display result designation command transmission process (step S90302): Executed when the value of the first special symbol process flag is 2. Control is performed to send a display result designation command to the effect control microcomputer 90200. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90303 (3 in this example).

第1特別図柄変動中処理(ステップS90303):第1特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS90301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ90200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS90304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ90200は、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置909において飾り図柄が停止されるように制御する。 First special symbol changing process (step S90303): Executed when the value of the first special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the first fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in step S90301 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 90200 is notified. Controls the transmission of the symbol confirmation designation command, and updates the internal state (first special symbol process flag) to the value corresponding to step S90304 (4 in this example). The effect control microcomputer 90200 controls the effect display device 909 to stop the decorative symbol when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 90560 is received.

第1特別図柄停止処理(ステップS90304):第1特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS90304Aに対応した値(この例では8)に更新する。第1大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS90300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、特別図柄表示制御処理(ステップS9036)において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS9022の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 First special symbol stop process (step S90304): Executed when the value of the first special symbol process flag is 4. When the first jackpot flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90304A (8 in this example). If the first jackpot flag is not set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90300 (0 in this example). In this embodiment, the special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process (step S9036) based on the value of the special symbol process flag being 4. Is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and in the display control process of step S9022, the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer.

第1ゲート通過待ち処理(ステップS90304A):第1特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第1ゲート通過待ち処理では、作動ゲート9017への遊技球の通過を待機する制御を行う。作動ゲート9017への遊技球の通過を検知したときには内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS90305に対応した値(この例では5)に更新する。 First gate passage waiting process (step S90304A): Executed when the value of the first special symbol process flag is 8. In the first gate passage waiting process, control is performed to wait for the game ball to pass through the operating gate 9017. When the passage of the game ball to the operating gate 9017 is detected, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90305 (5 in this example).

第1大入賞口開放前処理(ステップS90305):第1特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置9020を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置9020に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド9021を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS90306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 First big winning opening pre-opening process (step S90305): Executed when the value of the first special symbol process flag is 5. In the first large winning opening pre-opening process, the special variable winning ball device 9020 is controlled to be opened. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special variable winning ball device 9020) and the like are initialized, and the solenoid 9021 is driven to open the large winning opening. Further, the execution time of the process during opening of the first special winning opening is set by the timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90306 (6 in this example). The first big winning opening pre-opening process is executed for each round, but when the first round is started, the first big winning opening pre-opening process is also a process for starting a big hit game.

第1大入賞口開放中処理(ステップS90306):第1特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信する制御や特別可変入賞球装置9020の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ9023aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ90200に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置9020の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS90305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS90307に対応した値(この例では7)に更新する。 First Grand Prize Opening Opening Process (Step S90306): Executed when the value of the first special symbol process flag is 6. The control of transmitting the effect control command of the round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 90200, the processing of confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball device 9020, and the like are performed. Further, when the game ball wins a prize in the large prize opening and the game ball is detected by the first count switch 9023a, the control is performed to transmit the large winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 90200. If the closing condition of the special variable winning ball device 9020 is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90305 (5 in this example). To do. When all the rounds are completed, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90307 (7 in this example).

第1大当り終了処理(ステップS90307):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ90200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや、第1KTフラグ、第2KTフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS90300に対応した値(この例では0)に更新する。 First jackpot end process (step S90307): Executed when the value of the first special symbol process flag is 7. Control is performed so that the effect control microcomputer 90200 performs display control for notifying the player that the jackpot game state has ended. In addition, a process of setting a flag indicating the game state (for example, a probability change flag, a first KT flag, and a second KT flag) is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90300 (0 in this example).

図64は、ステップS90312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU9056は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS90212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま第1始動口スイッチ通過処理を終了する。 FIG. 64 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S90312. In the start port switch passing process, the CPU 9056 first determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the value of the first reserved storage number counter for counting the first reserved storage number). (Whether or not is 4) is confirmed (step S90212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the first start port switch passing process is terminated as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU9056は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS90213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS90214)。次いで、CPU9056は、乱数回路90503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図65参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS90215)。なお、ステップS90215の処理では、ソフトウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1’)、大当り種別判定用乱数(ランダム2’)および変動パターン判定用乱数(ランダム5’)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム5’)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、後述する第1変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム5’)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。 If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 9056 increases the value of the first hold storage number counter by 1 (step S90213), and at the same time, the value of the total hold storage number counter for counting the total hold storage number. Is increased by 1 (step S90214). Next, the CPU 9056 extracts values from the random number circuit 90503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 65) (step S90215). .. In the process of step S90215, the software random numbers for jackpot determination (random 1'), jackpot type determination random numbers (random 2'), and fluctuation pattern determination random numbers (random 5') are extracted and stored in the storage area. Stored. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern (random 5') is not extracted in the first start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in the storage area in advance, but extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. You may try to do it. For example, the game control microcomputer 90560 directly extracts a value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 5') in the first variation pattern setting process described later. It may be.

図65は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図65に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、大当り判定用乱数(ランダム1’)、大当り種別判定用乱数(ランダム2’)、変動パターン決定用乱数(ランダム5’)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM9055に形成されている。 FIG. 65 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 65, a storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer. Further, in the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer are filled with a random number for determining a jackpot (random 1'), a random number for determining a jackpot type (random 2'), and a random number for determining a fluctuation pattern (random 5'). ) Is memorized. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 9055.

次いで、CPU9056は、入賞時判定処理を実行し(ステップS90216)、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS90217)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動表示を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定するのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口9013や第2始動入賞口9014に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別を確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に表示結果を予測し、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ90100によって先読み予告演出を実行することができる。 Next, the CPU 9056 executes the winning determination process (step S90216), and controls to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 90100 based on the determination result of the winning determination process (step S90217). In this embodiment, at the timing of starting the variable display of the special symbol and the effect symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, and the big hit type are determined separately. At the timing when the game ball starts and wins in the first start winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014, before the variable display based on the starting winning is started, the winning judgment process is executed in advance to make a big hit. Check whether it will be a small hit and the type of big hit. By doing so, the display result can be predicted before the variable display of the effect symbol is executed, and the look-ahead advance notice effect can be executed by the effect control microcomputer 90100 based on the determination result at the time of winning. ..

入賞時演出処理では、例えば、CPU9056は、大当り判定用乱数(ランダム1’)と図54(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。一致しない場合には、確変フラグがセットされていれば、CPU9056は、大当り判定用乱数(ランダム1’)と図54(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。なお、始動入賞時にステップS90216で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時の遊技状態と変動開始時の遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 In the winning effect processing, for example, the CPU 9056 compares the big hit determination random number (random 1') with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. 54 (A), and determines whether or not they match. Confirm. If they do not match, if the probability change flag is set, the CPU 9056 compares the random number for jackpot determination (random 1') with the jackpot determination value at the time of probability variation shown in the right column of FIG. 54 (A), and they are used. Check if they match. It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays may be executed between the time when the start winning is confirmed in step S90216 and whether or not the variable display is actually started until the variable display based on the start winning is actually started. There is. Therefore, the game state changes before the fluctuation display based on the start winning is actually started (for example, if a probability change jackpot or a sudden probability change jackpot occurs before the start of the fluctuation, the probability change state changes from the normal state. It may have changed to.) Therefore, the gaming state at the start winning and the gaming state at the start of the fluctuation do not always match. In addition, in order to prevent such a discrepancy, the one with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the judgment at the time of starting winning is made based on the changed game state. May be good.

次いで、CPU9056は、第1有効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信する制御を行う(ステップS90216)。 Next, the CPU 9056 controls to transmit the first effective start winning command to the effect control microcomputer 90200 (step S90216).

この実施の形態では、ステップS90216〜S90218の処理が実行されることによって、第1始動入賞口9013への始動入賞が発生して入賞時判定処理を実行したときに、図柄指定コマンドおよび第1有効始動入賞指定コマンドの2つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 In this embodiment, when the processes of steps S90216 to S90218 are executed and a start winning is generated in the first starting winning opening 9013 and the winning determination process is executed, the symbol designation command and the first valid A set of two commands of the start prize designation command is collectively transmitted within one timer interrupt.

図66は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS90300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS90300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS90300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器908aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第1大当り遊技(特別可変入賞球装置9020を所定回開放)中でもない場合である。 FIG. 66 is a flowchart showing a first special symbol normal process (step S90300) in the first special symbol process process. The state in which the first special symbol normal process is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S90300. When the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S90300, it means that the first special symbol display 908a is not displaying the variation of the first special symbol, and This is the case even during the first big hit game (the special variable winning ball device 9020 is opened a predetermined number of times).

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)は、まず、第1保留記憶数の値を確認する(ステップS9050A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。 In the first special symbol normal processing, the game control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056) first confirms the value of the first reserved storage number (step S9050A). Specifically, the count value of the first hold storage counter is confirmed.

第1保留記憶数が0であれば、遊技制御用CPU90560は、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かを確認する(ステップS9051A)。なお、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かは、例えば、最後に変動表示を終了したときに、変動表示が実行されていない期間を計測するためのタイマに30秒に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。最後に変動表示を終了してから30秒経過していれば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信する制御を行う(ステップS9052A)。 If the first reserved storage number is 0, the game control CPU 90560 confirms whether or not 30 seconds have elapsed since the last variation display was finished (step S9051A). Whether or not 30 seconds have passed since the last variation display was finished is determined by, for example, 30 seconds in the timer for measuring the period during which the variation display is not executed when the variation display is finally finished. It can be determined by setting a corresponding value and checking whether or not the timer has timed out. If 30 seconds have passed since the last variation display was completed, the game control microcomputer 90560 controls to transmit the customer waiting demo display designation command to the effect control microcomputer 90200 (step S9052A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、RAM9055の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM9055の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS9053A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS9054A)。すなわち、RAM9055の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。 If the first reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 90560 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer of the RAM 9055, and the RAM 9055. (Step S9053A), the value of the first reserved storage area is decremented by 1 (the count value of the 1st reserved storage number counter is subtracted by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step S9054A). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage number buffer of the RAM 9055 is set to the first reserved storage number = n−. Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number is extracted always matches the order in which the first reserved storage number = 1, 2, 3, and 4. It has become like. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified. In this example, each random number value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random number value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number are The order of extraction is also stored so that it can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信する(ステップS9060A)。具体的に、確変フラグ、第1KTフラグ、および第2KTフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで第1KTフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで第1KTフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで第2KTフラグがオンである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを送信する。 After that, the game control microcomputer 90560 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control microcomputer 90200 (step S9060A). Specifically, when the probability variation flag, the first KT flag, and the second KT flag are off, it is determined that the state is low probability / non-KT, and the low probability / non-KT background specification command is executed. If the 1KT flag is on, it is determined that it is in the low probability / first KT state, and the low probability / first KT background specification command is issued. If the probability variation flag is on and the first KT flag is on, the probability is high / first. High accuracy / 1st KT background specification command is determined to be in the 1KT state, and high probability / 2nd KT state is determined to be high accuracy / 2nd KT when the probability variation flag is on and the 2nd KT flag is on. Send a background specification command.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップS9063A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップS9064A以降の処理を行うことなくステップS9068Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 90560 determines whether or not the jackpot variation of the second special symbol is in progress (step S9063A). Specifically, when the second jackpot flag indicating that a jackpot is achieved is set based on the fluctuation display of the second special symbol, it is determined that the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress. If it is determined that the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress, the process proceeds to step S9068A without performing the processing after step S9064A. As a result, when the fluctuation of the first special symbol is started during the jackpot fluctuation of the second special symbol, the jackpot determination value is forcibly removed regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップS9063Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ランダム1’)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップS9065Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1’)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 The method of forcibly removing the wire is not limited to the above. For example, when the jackpot of the second special symbol is fluctuating in step S9063A, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of the range as a random number for jackpot determination (random 1') is performed, and the process proceeds to step S9065A. , Regardless of which big hit determination random number (random 1') was acquired at the time of starting winning, it may be forcibly removed.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップS9063Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップS9064A〜S90161Aの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1’)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, in the gaming machine that performs the small hit determination for determining whether or not to make a small hit separately from the big hit determination, when the big hit of the second special symbol is being changed in step S9063A, steps S9064A to S90161A. A random number value (fixed value) that is out of the range is set as a random number for small hit judgment (a random number common to the random number for big hit judgment or a completely different random number) without performing the processing of. By performing the small hit determination, it may be forcibly removed regardless of which big hit determination random number (random 1') was acquired at the time of starting winning.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1’)を読み出し(ステップS9064A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS9065A)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS9066A)、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップS9067A)。そして、ランダム2’にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS90160A)、大当り種別を記憶し(ステップS90161A)、ステップS9068Aへ移行する。また、ステップS9066Aにおいて大当りとしない場合(すなわち、はずれとする場合)、ステップS9068Aへ移行する。 When the jackpot fluctuation of the second special symbol is not in progress, the game control microcomputer 90560 reads the jackpot determination random number (random 1') from the first random number storage buffer (step S9064A) and executes the jackpot determination module (step S9064A). Step S9065A). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when a random number for jackpot determination matches a predetermined jackpot determination value. When it is decided to make a big hit (step S9066A), the game control microcomputer 90560 sets the first big hit flag indicating that the big hit is made based on the variation display of the first special symbol (step S9067A). .. Then, based on the random 2', it is determined whether the jackpot type is 16R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, or 6R normal jackpot (step S90160A), the jackpot type is memorized (step S90161A), and the process proceeds to step S9068A. To do. Further, if the jackpot is not achieved in step S9066A (that is, if it is missed), the process proceeds to step S9068A.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合には、無条件に全てはずれと決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合にも、低い確率で小当りと決定する場合があるように構成してもよい。 In this embodiment, when the display result of the variation display of the first special symbol is not determined to be a big hit, it is unconditionally determined to be all out of order, but only in such an embodiment. I can't. For example, even if the display result of the variation display of the first special symbol is not determined to be a big hit, it may be determined to be a small hit with a low probability.

そして、ステップS9068Aにおいて、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS9068A)。なお、図示は省略したが、ステップS9068Aの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step S9068A, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step S9068A). Although not shown, the symbol to be stopped immediately before step S9068A is determined.

なお、ステップS9065Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step S9065A, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

図67は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS90302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)は、まず、遊技状態に応じて図56(A)〜(B)に示すいずれかの変動パターンテーブルを選択する(ステップS90201)。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、ステップS90201にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム5’)とにもとづいて、図56に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS901700)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 FIG. 67 is a flowchart showing a first variation pattern setting process (step S90302) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056) first selects any variation pattern table shown in FIGS. 56 (A) to 56 (B) according to the game state. (Step S90201). Next, the game control microcomputer 90560 uses the variation pattern table determined to be used in step S90201 and the variation pattern determination random number (random 5') stored in the first special symbol determination buffer. Based on this, it is determined which of the fluctuation patterns shown in FIG. 56 should be used (step S901700). In this example, the fluctuation time of the first special symbol is determined by determining the fluctuation pattern. Further, after the fluctuation time is determined, the fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信する制御を行う(ステップS901701)。 When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 90560 controls to transmit the variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control microcomputer 90200 (step S901701).

また、ステップS901700にて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS901702)、後述する計測実行フラグをセットし、第1特別図柄表示器908aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS901703)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1表示結果指定コマンド送信処理に対応した値に更新する(ステップS901706) Further, when the fluctuation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step S901700, the game control microcomputer 90560 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the first special symbol process timer and fluctuates. At the same time as starting the time measurement (step S901702), the measurement execution flag described later is set, and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 908a is started (step S901703). Then, the game control microcomputer 90560 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first display result designation command transmission process (step S901706).

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS90302)では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)は、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ90200に対して送信する制御を行う。 In the first display result designation command transmission process (step S90302), the game control microcomputer 90560 (specifically, the CPU 9056) is based on the determination result of whether or not to make a big hit and the determination result of the big hit type. Control is performed to transmit one of the display result designation commands (display result 1 designation command to display result 4 designation command) to the effect control microcomputer 90200.

図68は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS90303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、CPU9056は、まず、第1変動時間タイマを1減算し(ステップS901121A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS901122A)、演出制御用マイクロコンピュータ90200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS901123A)。そして、CPU9056は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS90304)に対応した値に更新する(ステップS901124A)。 FIG. 68 is a flowchart showing the first special symbol changing process (step S90303) in the first special symbol process process. In the first special symbol changing process, the CPU 9056 first subtracts 1 from the first fluctuation time timer (step S901121A), and when the first fluctuation time timer times out (step S901122A), the symbol is confirmed on the effect control microcomputer 90200. Control the transmission of the designated command (step S901123A). Then, the CPU 9056 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S90304) (step S901124A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU9056は、第2特別図柄表示器908bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップS901125A)。なお、第2特別図柄表示器908bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示器908bにて大当り図柄を導出表示していれば、CPU9056は、ステップS901123Aに移行して演出制御用マイクロコンピュータ90200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS901123A)とともに、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS90304)に対応した値に更新する(ステップS901124A)。 When the first fluctuation time timer has not timed out, the CPU 9056 confirms whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 908b (step S901125A). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 908b is determined by, for example, that the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing. It can be determined by confirming whether or not the second big hit flag indicating that the big hit is set is set based on the variation display of the second special symbol. If the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 908b, the CPU 9056 moves to step S901123A and controls to send a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 90200 (step S901123A). , The value of the first special symbol process flag is updated to the value corresponding to the first special symbol stop processing (step S90304) (step S901124A).

ステップS901125Aの処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ90200側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて第1可変表示部909aにおける第1飾り図柄の停止表示を停止するとともに、ステップS90302で送信された表示結果1指定コマンドにもとづいて、第1飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the process of step S901125A, in this embodiment, if the variation display of the second special symbol becomes a big hit during the execution of the variation display of the first special symbol, the variation display of the first special symbol is forced. It is stopped so that a big hit does not occur at the same time in the first special symbol and the second special symbol. In this case, on the effect control microcomputer 90200 side, when the variation display of the first special symbol is forcibly missed, the first variable display unit 909a in the first variable display unit 909a is based on the reception of the symbol confirmation designation command. 1 The stop display of the decorative symbol is stopped, and the display result 1 designated command transmitted in step S90302 is used to control the stop display of the out-of-order symbol as a variable display result of the first decorative symbol.

なお、この実施の形態では、図63に示す第1特別図柄プロセス処理および図72に示す第2特別図柄プロセス処理において、タイマ割込ごとに、それぞれ第1始動口スイッチ通過処理(ステップS90312参照)および第2始動口スイッチ通過処理(ステップS90322参照)が実行されるので、第1特別図柄または第2特別図柄の大当り図柄の停止表示中であっても、新たな始動入賞が発生した場合には新たな保留記憶を記憶するように構成されている。 In this embodiment, in the first special symbol process process shown in FIG. 63 and the second special symbol process process shown in FIG. 72, the first start port switch passage process is performed for each timer interrupt (see step S90312). And the second start port switch passing process (see step S90322) is executed. Therefore, even if the stop display of the jackpot symbol of the first special symbol or the second special symbol is being displayed, if a new start prize is generated, a new start prize is generated. It is configured to store new hold memory.

第2特別図柄表示器908bにて大当り図柄を導出表示していなければ(ステップS901125AのN)、そのまま処理を終了する。 If the jackpot symbol is not derived and displayed on the second special symbol display 908b (N in step S901125A), the process ends as it is.

図69は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU9056は、低確率/第1KT状態の残余回数を示すKT回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップS902010)、「0」である場合、すなわち、低確率/第1KT状態でない場合、ステップS902014へ移行する。KT回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、CPU9056は、KT回数カウンタの値を「1」減算し(ステップS902011)、「0」になったか否かを判定する(ステップS902012)。KT回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップS902014へ移行する。KT回数カウンタの値が「0」になった場合、すなわち、低確率/第1KT状態の100回目の変動が終了した場合、CPU9056は、第1KT状態であることを示す第1KTフラグをリセットし(ステップS902013)、ステップS902014へ移行する。これにより、低確率/第1KT状態において100回の変動が終了した場合に第1KT状態が終了する(低確率/非KT状態に移行する)こととなる。 FIG. 69 is a flowchart showing the first special symbol stop processing. In the first special symbol stop process, the CPU 9056 first determines whether or not the value of the KT count counter indicating the remaining number of times in the low probability / first KT state is "0" (step S902010), and in "0". If there is, that is, if it is not in the low probability / first KT state, the process proceeds to step S902014. When the value of the KT count counter is not "0", that is, in the low probability / first KT state, the CPU 9056 subtracts the value of the KT count counter by "1" (step S902011), and whether or not the value becomes "0". (Step S902012). If the value of the KT count counter does not become "0", the process proceeds to step S902014. When the value of the KT count counter becomes "0", that is, when the 100th fluctuation of the low probability / 1st KT state is completed, the CPU 9056 resets the 1st KT flag indicating the 1st KT state (1st KT flag). Step S902013) and step S902014. As a result, the first KT state ends (shifts to the low probability / non-KT state) when 100 fluctuations are completed in the low probability / first KT state.

ステップS902014において、CPU9056は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS902014)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU9056は、セットされていれば、確変フラグ、第1KTフラグ、第2KTフラグ、KT回数カウンタをリセットする(ステップS902015)。 In step S902014, the CPU 9056 determines whether or not the first jackpot flag is set (step S902014). When the first jackpot flag is set, the CPU 9056 resets the probability variation flag, the first KT flag, the second KT flag, and the KT count counter if they are set (step S902015).

次いで、CPU9056は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップS902017)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップS902018)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットし(ステップS902019)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップS902020)。 Next, the CPU 9056 sets the timer before opening the big winning opening (step S902017), sets the opening pattern data for round 1 according to the big hit type (step S902018), and sets the round number counter indicating the number of big hit rounds to "1". (Step S902019), and set the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the process of waiting for the passage of the first gate (step S902020).

図70は、特別図柄プロセス処理における第1ゲート通過待ち処理(ステップS90304A)を示すフローチャートである。第1ゲート通過待ち処理において、CPU9056は、作動ゲートスイッチ9017aからの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS902501)。作動ゲートスイッチ9017aからの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。作動ゲートスイッチ9017aからの検出信号を入力していれば、CPU9056は、第1大当り開始指定コマンドを送信し(ステップS902502)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理に対応した値に設定する(ステップS902503)。 FIG. 70 is a flowchart showing a first gate passage waiting process (step S90304A) in the special symbol process process. In the first gate passage waiting process, the CPU 9056 confirms whether or not the detection signal from the operating gate switch 9017a has been input (step S902501). If the detection signal from the operation gate switch 9017a has not been input, the process ends as it is. If the detection signal from the operation gate switch 9017a is input, the CPU 9056 transmits the first jackpot start designation command (step S902502), and sets the value of the first special symbol process flag to the first jackpot opening preprocessing. Set to the corresponding value (step S902503).

この実施の形態では、第1ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、作動ゲート9017を遊技球が通過し、作動ゲートスイッチ9017aで検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。 In this embodiment, the jackpot game is not started as soon as the jackpot symbol is derived and displayed as the variation display result of the first special symbol by executing the first gate passage waiting process, but the operating gate 9017. The game ball passes through the game and is detected by the operation gate switch 9017a, so that the game shifts to the big hit game.

図71は、特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS90307)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU9056は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS902200A)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS902204Aに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1大当りフラグをリセットし(ステップS902201A)、第1大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS902202A)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置909において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS902203A)、処理を終了する。 FIG. 71 is a flowchart showing a first jackpot end process (step S90307) in the special symbol process process. In the first jackpot end processing, the CPU 9056 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step S902200A), and if the jackpot end display timer is set, proceeds to step S902204A. If the jackpot end display timer is not set, the first jackpot flag is reset (step S902201A), and control is performed to transmit the first jackpot end designation command (step S902202A). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) in which the big hit end display is being performed on the effect display device 909 is set in the big hit end display timer (step S902203A), and the process is ended.

ステップS902204Aでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS902204A)。そして、CPU9056は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS902205A)。経過していなければ処理を終了する。 In step S902204A, the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (step S902204A). Then, the CPU 9056 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S902205A). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS902205AのY)、CPU9056は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS902206A)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップS90161Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU9056は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS902207A)とともに、第2KT状態であることを示す第2KTフラグをセットして第2KT状態に移行する(ステップS902208A)。そして、ステップS902214Aに移行する。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S902205A), the CPU 9056 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 16R probability variation jackpot (step S902206A). Whether or not the 16R probability variation jackpot is achieved can be determined, for example, by confirming the jackpot type stored in step S90161A of the first special symbol normal processing. If it is a 16R probability variation jackpot, the CPU 9056 sets a probability variation flag indicating that it is in the probability variation state and shifts to the probability variation state (high probability state) (step S902207A), and at the same time, a second KT flag indicating that it is in the second KT state. Is set to shift to the second KT state (step S902208A). Then, the process proceeds to step S902214A.

16R確変大当りでなければ、CPU9056は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS902209A)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップS90161Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU9056は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS902210A)とともに、第1KT状態であることを示す第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS902211A)。そして、ステップS902214Aに移行する。 If it is not a 16R probability variation jackpot, the CPU 9056 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 6R probability variation jackpot (step S902209A). Whether or not it is a 6R probability variation jackpot can be determined, for example, by checking the jackpot type stored in step S90161A of the first special symbol normal processing. If it is a 6R probability change jackpot, the CPU 9056 sets the probability change flag and shifts to the probability change state (high probability state) (step S902210A), and sets the first KT flag indicating the first KT state to the first KT state. (Step S902211A). Then, the process proceeds to step S902214A.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りであれば)、CPU9056は、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS902212A)。また、CPU9056は、低確率/第1KT状態の残余回数を示すKT回数カウンタに「100」をセットする(ステップS902213A)。そして、ステップS902214Aに移行する。 If it is not a 6R probability variation jackpot (that is, if it is a 6R normal jackpot), the CPU 9056 sets the first KT flag and shifts to the first KT state (step S902212A). Further, the CPU 9056 sets “100” in the KT count counter indicating the low probability / remaining number of times in the first KT state (step S902213A). Then, the process proceeds to step S902214A.

そして、CPU9056は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS90300)に対応した値に更新する(ステップS902214A)。 Then, the CPU 9056 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S90300) (step S902214A).

図72は、主基板9031に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)が実行する第2特別図柄プロセス処理(ステップS9026B)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第2特別図柄プロセス処理では第2特別図柄表示器908b、特別可変入賞球装置9020、および特殊可変入賞球装置9022を制御するための処理が実行される。 FIG. 72 is a flowchart showing an example of a program of the second special symbol process process (step S9026B) executed by the game control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056) mounted on the main board 9031. As described above, in the second special symbol process process, a process for controlling the second special symbol display 908b, the special variable winning ball device 9020, and the special variable winning ball device 9022 is executed.

CPU9056は、第2特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤906に設けられている第2始動入賞口9014に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ9014aがオンしていたら、すなわち遊技球が第2始動入賞口9014に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS90321)、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS90322)。なお、図64に示した第1始動口スイッチ通過処理の「第1」を「第2」と読み替えれば、第2始動口スイッチ通過処理が説明されることになる。その後、CPU9056は、内部状態(具体的には、第2特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS90350〜S90360のうちのいずれかの処理を行う。 When the CPU 9056 performs the second special symbol process process, the second start opening switch 9014a for detecting that the game ball has won a prize in the second start winning opening 9014 provided on the game board 906 is turned on. Then, that is, if a start winning prize is generated in which the game ball wins the second starting winning opening 9014 (step S90321), the second starting opening switch passing process is executed (step S90322). If the "first" of the first start port switch passing process shown in FIG. 64 is read as "second", the second starting port switch passing process will be explained. After that, the CPU 9056 performs any of steps S90350 to S90360 according to the internal state (specifically, the value of the second special symbol process flag).

ステップS90350〜S90360の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S90350 to S90360 are as follows.

第2特別図柄通常処理(ステップS90350):第2特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第2大当りフラグをセットする。また、大当りとしない場合には、第2特別図柄の可変表示の表示結果を小当りとするか否かを決定する。小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90351に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第2大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。また、小当りフラグは、小当り遊技が終了するときにリセットされる。 Second special symbol normal process (step S90350): Executed when the value of the second special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 90560 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the storage number of the numerical data stored in the hold storage number buffer (total hold storage number) is confirmed. The number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the total hold storage counter. Further, if the count value of the total pending storage counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the second special symbol is a big hit. If it is a big hit, set the second big hit flag. If it is not a big hit, it is determined whether or not the display result of the variable display of the second special symbol is a small hit. If it is a small hit, set the small hit flag. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90351 (1 in this example). The second jackpot flag is reset when the jackpot game ends. In addition, the small hit flag is reset when the small hit game ends.

第2変動パターン設定処理(ステップS90351):第2特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90352に対応した値(この例では2)に更新する。 Second variation pattern setting process (step S90351): Executed when the value of the second special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, a fluctuation time timer that measures the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90352 (2 in this example).

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS90352):第2特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ90200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90353に対応した値(この例では3)に更新する。 Second display result designation command transmission process (step S90352): Executed when the value of the second special symbol process flag is 2. Control is performed to send a display result designation command to the effect control microcomputer 90200. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90353 (3 in this example).

第2特別図柄変動中処理(ステップS90353):第2特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第2変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS90351でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ90200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ90200は、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置909において飾り図柄が停止されるように制御する。 Second special symbol changing process (step S90353): Executed when the value of the second special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the second fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in step S90351 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 90200 is notified. Control is performed to send the symbol confirmation designation command, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90304 (4 in this example). The effect control microcomputer 90200 controls the effect display device 909 to stop the decorative symbol when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 90560 is received.

第2特別図柄停止処理(ステップS90354):第2特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第2大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90354Aに対応した値(この例では11)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90358に対応した値(この例では8)に更新する。第2大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合(はずれとした場合(強制はずれとしば場合を含む))には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90350に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS9022の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Second special symbol stop process (step S90354): Executed when the value of the second special symbol process flag is 4. When the second jackpot flag is set, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90354A (11 in this example). When the small hit flag is set, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90358 (8 in this example). When neither the second big hit flag nor the small hit flag is set (when it is set to be off (including the case where it is forced to be off)), the internal state (second special symbol process flag) corresponds to step S90350. Update to a value (0 in this example). In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4, as will be described later, special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and in the display control process of step S9022, the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer.

第2ゲート通過待ち処理(ステップS90354A):第2特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。第2ゲート通過待ち処理では、作動ゲート9017への遊技球の通過を待機する制御を行う。作動ゲート9017への遊技球の通過を検知したときには内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90355に対応した値(この例では5)に更新する。 Second gate passage waiting process (step S90354A): Executed when the value of the second special symbol process flag is 11. In the second gate passage waiting process, control is performed to wait for the game ball to pass through the operating gate 9017. When the passage of the game ball to the operating gate 9017 is detected, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90355 (5 in this example).

第2大入賞口開放前処理(ステップS90355):第2特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第2大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置9020を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置9020に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド9021を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第2大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90356に対応した値(この例では6)に更新する。なお、第2大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第2大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 Second big winning opening pre-opening process (step S90355): Executed when the value of the second special symbol process flag is 5. In the second large winning opening pre-opening process, the special variable winning ball device 9020 is controlled to be opened. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special variable winning ball device 9020) and the like are initialized, and the solenoid 9021 is driven to open the large winning opening. Further, the execution time of the process during opening of the second special winning opening is set by the timer, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90356 (6 in this example). The second big winning opening pre-opening process is executed for each round, but when the first round is started, the second big winning opening pre-opening process is also a process for starting a big hit game.

第2大入賞口開放中処理(ステップS90356):第2特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信する制御や特別可変入賞球装置9020の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ9023aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ90200に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置9020の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90355に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90357に対応した値(この例では7)に更新する。 Second Grand Prize Opening Opening Process (Step S90356): Executed when the value of the second special symbol process flag is 6. The control of transmitting the effect control command of the round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 90200, the processing of confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball device 9020, and the like are performed. Further, when the game ball wins a prize in the large prize opening and the game ball is detected by the first count switch 9023a, the control is performed to transmit the large winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 90200. If the closing condition of the special variable winning ball device 9020 is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90355 (5 in this example). To do. When all the rounds are completed, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90357 (7 in this example).

第2大当り終了処理(ステップS90357):第2特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ90200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや、第1KTフラグ、第2KTフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90300に対応した値(この例では0)に更新する。 Second jackpot end process (step S90357): Executed when the value of the second special symbol process flag is 7. Control is performed so that the effect control microcomputer 90200 performs display control for notifying the player that the jackpot game state has ended. In addition, a process of setting a flag indicating the game state (for example, a probability change flag, a first KT flag, and a second KT flag) is performed. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90300 (0 in this example).

第2小当り開放前処理(ステップS90358):第2特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第2小当り開放前処理では、特殊可変入賞球装置9022を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特殊入賞口9024に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド90106を駆動して特殊可変入賞球装置9022を開放制御にする。また、タイマによって第2小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90359に対応した値(この例では9)に更新する。なお、第2小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Second small hit release preprocessing (step S90358): Executed when the value of the second special symbol process flag is 8. In the second small hit opening pre-processing, the special variable winning ball device 9022 is controlled to be opened. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening 9024) and the like are initialized, and the solenoid 90106 is driven to set the special variable winning ball device 9022 to open control. Further, the execution time of the process during the opening of the second small hit is set by the timer, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90359 (9 in this example). The second small hit opening pre-processing is also a process for starting a small hit game.

第2小当り開放中処理(ステップS90359):第2特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。特殊可変入賞球装置9022の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。この実施の形態では、特殊可変入賞球装置9022の開放時間0.8秒(図60参照)が経過すると閉成条件が成立する。また、特殊入賞口に遊技球が入賞し、第2カウントスイッチ9025aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ90200に対して特殊入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。また、閉成条件が成立した場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90360に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。 Second small hit opening process (step S90359): Executed when the value of the second special symbol process flag is 9. A process for confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball device 9022 is performed. In this embodiment, the closing condition is satisfied when the opening time of the special variable winning ball device 9022 is 0.8 seconds (see FIG. 60). Further, when the game ball wins the special winning opening and the second count switch 9025a detects the game ball, the control is performed to transmit the special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 90200. When the closing condition is satisfied, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90360 (10 (decimal number) in this example).

第2小当り終了処理(ステップS90360):第2特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ90200に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90350に対応した値(この例では0)に更新する。 Second small hit end process (step S90360): Executed when the value of the second special symbol process flag is 10. Control is performed so that the effect control microcomputer 90200 performs display control for notifying the player that the small hit game state has ended. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90350 (0 in this example).

図73は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理(ステップS90350)を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS90350を示す値となっている場合である。なお、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS90350を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示器908bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第2大当り遊技(特別可変入賞球装置9020を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置9022を開放)中でもない場合である。 FIG. 73 is a flowchart showing the second special symbol normal process (step S90350) in the second special symbol process process. The state in which the second special symbol normal process is executed is when the value of the second special symbol process flag is a value indicating step S90350. When the value of the second special symbol process flag is a value indicating step S90350, it means that the second special symbol display 908b is not displaying the variation of the second special symbol, and This is a case where neither the second big hit game (the special variable winning ball device 9020 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 9022 is opened).

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)は、まず、第2保留記憶数の値を確認する(ステップS9050B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。 In the second special symbol normal processing, the game control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056) first confirms the value of the second reserved storage number (step S9050B). Specifically, the count value of the second reserved storage counter is confirmed.

第1保留記憶数が0であれば、遊技制御用CPU90560は、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かを確認する(ステップS9051B)。なお、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かは、例えば、最後に変動表示を終了したときに、変動表示が実行されていない期間を計測するためのタイマに30秒に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。最後に変動表示を終了してから30秒経過していれば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信する制御を行う(ステップS9052B)。 If the first reserved storage number is 0, the game control CPU 90560 confirms whether or not 30 seconds have elapsed since the last variation display was finished (step S9051B). Whether or not 30 seconds have passed since the last variation display was finished is determined by, for example, 30 seconds in the timer for measuring the period during which the variation display is not executed when the variation display is finally finished. It can be determined by setting a corresponding value and checking whether or not the timer has timed out. If 30 seconds have passed since the last variation display was finished, the game control microcomputer 90560 controls to transmit the customer waiting demo display designation command to the effect control microcomputer 90200 (step S9052B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、RAM9055の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM9055の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS9053B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS9054B)。すなわち、RAM9055の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。 If the second reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 90560 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer of the RAM 9055, and the RAM 9055. (Step S9053B), the value of the second reserved storage number is decremented by 1 (the count value of the second reserved storage number counter is subtracted by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step S9054B). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 9055 is set to the second reserved storage number = n−. Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each second reserved storage number is extracted always matches the order in which the second reserved storage number = 1, 2, 3, and 4. It has become like. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信する(ステップS9060B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップS9060Aで示した処理と同様である。 After that, the game control microcomputer 90560 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control microcomputer 90200 (step S9060B). The specific method of transmitting the background designation command is the same as the process shown in step S9060A of the first special symbol normal process.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップS9063B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップS9064B以降の処理を行うことなくステップS9068Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 90560 determines whether or not the jackpot variation of the first special symbol is in progress (step S9063B). Specifically, when the first jackpot flag indicating that a jackpot is achieved is set based on the variation display of the first special symbol, it is determined that the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress. If it is determined that the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress, the process proceeds to step S9068B without performing the processing after step S9064B. As a result, when the fluctuation of the second special symbol is started during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the jackpot determination value is forcibly removed regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップS9063Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ランダム1’)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップS9065Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1’)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 The method of forcibly removing the wire is not limited to the above. For example, when the jackpot of the first special symbol is fluctuating in step S9063B, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of the range as a random number for jackpot determination (random 1') is performed, and the process proceeds to step S9065B. , Regardless of which big hit determination random number (random 1') was acquired at the time of starting winning, it may be forcibly removed.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップS9063Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップS9064B〜S90161Bの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1’)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, in the gaming machine that performs the small hit determination for determining whether or not to make a small hit separately from the big hit determination, when the big hit of the first special symbol is being changed in step S9063B, steps S9064B to S90161B. A random number value (fixed value) that is out of the range is set as a random number for small hit judgment (a random number common to the random number for big hit judgment or a completely different random number) without performing the processing of. By performing the small hit determination, it may be forcibly removed regardless of which big hit determination random number (random 1') was acquired at the time of starting winning.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、第2乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1’)を読み出し(ステップS9064B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS9065B)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS9066B)、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップS9067B)。そして、ランダム2’にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS90160B)、大当り種別を記憶し(ステップS90161B)、ステップS9068Bへ移行する。 When the jackpot fluctuation of the first special symbol is not in progress, the game control microcomputer 90560 reads the jackpot determination random number (random 1') from the second random number storage buffer (step S9064B) and executes the jackpot determination module (step S9064B). Step S9065B). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when a random number for jackpot determination matches a predetermined jackpot determination value. When it is decided to make a big hit (step S9066B), the game control microcomputer 90560 sets a second big hit flag indicating that the big hit is made based on the variation display of the second special symbol (step S9067B). .. Then, based on the random 2', it is determined whether the jackpot type is 16R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, or 2R normal jackpot (step S90160B), and the jackpot type is stored (step S90161B). The process proceeds to step S9068B.

また、ステップS9066Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、小当り判定モジュールを実行する(ステップS90162B)。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップS90163B)、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す小当りフラグをセットする(ステップS90164B)。そして、ステップS9068Bへ移行する。 If the big hit is not made in step S9066B, the game control microcomputer 90560 executes the small hit determination module (step S90162B). The small hit determination module is a program that determines that a small hit determination random number (may be a small hit determination random number) matches a predetermined small hit determination value to be a small hit. When it is decided to make a small hit (step S90163B), the game control microcomputer 90560 sets a small hit flag indicating that the small hit will be made based on the variation display of the second special symbol (step S90164B). ). Then, the process proceeds to step S9068B.

そして、ステップS9068Bにおいて、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS9068B)。なお、図示は省略したが、ステップS9068Bの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step S9068B, the value of the second special symbol process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step S9068B). Although not shown, the symbol to be stopped immediately before step S9068B is confirmed.

なお、ステップS9065Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step S9065B, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

第2変動パターン設定処理(ステップS90351)は、図67に示した第1変動パターン設定処理(ステップS90301)と同様である。すなわち、図67に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。 The second variation pattern setting process (step S90351) is the same as the first variation pattern setting process (step S90301) shown in FIG. 67. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 67, if "first" is read as "second", the second variation pattern process is explained.

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS90352)では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)は、大当りとするか否か、小当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コマンド〜表示結果7指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ90200に対して送信する制御を行う。 In the second display result designation command transmission process (step S90352), the game control microcomputer 90560 (specifically, the CPU 9056) determines whether or not to make a big hit, whether to make a small hit, and a big hit. Based on the type determination result, one of the display result specification commands (display result 1 specified command to display result 3 specified command, display result 5 specified command to display result 7 specified command) is sent to the effect control microcomputer 90200. Controls transmission.

第2特別図柄変動中処理(ステップS90353)は、図68に示した第1特別図柄変動中処理(ステップS90303)と同様である。すなわち、図68に示す第1特別図柄変動中処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2特別図柄変動中処理が説明されたことになる。 The second special symbol changing process (step S90353) is the same as the first special symbol changing process (step S90303) shown in FIG. 68. That is, in the first special symbol changing process shown in FIG. 68, if "first" is read as "second", the second special symbol changing process is explained.

第2特別図柄停止処理(ステップS90354)では、概ね図69に示した第1特別図柄停止処理(ステップS90304)と同様の処理が実行される。すなわち、図69に示す第1特別図柄停止処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、概ね第2特別図柄停止処理が説明されたことになる。ただし、第2特別図柄停止処理では、小当りフラグがセットされていれば、CPU9056は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第2小当り開放前処理(ステップS90358)に対応した値に設定する。 In the second special symbol stop process (step S90354), substantially the same process as the first special symbol stop process (step S90304) shown in FIG. 69 is executed. That is, in the first special symbol stop process shown in FIG. 69, if "first" is read as "second", the second special symbol stop process is generally explained. However, in the second special symbol stop processing, if the small hit flag is set, the CPU 9056 sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the second small hit opening pre-processing (step S90358). ..

第2ゲート通過待ち処理(ステップS90354A)は、図70に示した第1ゲート通過待ち処理(ステップS90304A)と同様である。すなわち、図70に示す第1ゲート通過待ち処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2ゲート通過待ち処理が説明されたことになる。 The second gate passage waiting process (step S90354A) is the same as the first gate passing waiting process (step S90304A) shown in FIG. 70. That is, in the first gate passage waiting process shown in FIG. 70, if "first" is read as "second", the second gate passage waiting process is explained.

図74は、特別図柄プロセス処理における第2大当り終了処理(ステップS90357)を示すフローチャートである。第2大当り終了処理において、CPU9056は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS902200B)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS902204Bに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第2大当りフラグをリセットし(ステップS902201B)、第2大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS902202B)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置909において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS902203B)、処理を終了する。 FIG. 74 is a flowchart showing the second big hit end process (step S90357) in the special symbol process process. In the second big hit end process, the CPU 9056 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S902200B), and if the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S902204B. If the jackpot end display timer is not set, the second jackpot flag is reset (step S902201B), and control is performed to transmit the second jackpot end designation command (step S902202B). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) in which the big hit end display is being performed on the effect display device 909 is set in the big hit end display timer (step S902203B), and the process is ended.

ステップS902204Bでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS902204B)。そして、CPU9056は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS902205B)。経過していなければ処理を終了する。 In step S902204B, the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (step S902204B). Then, the CPU 9056 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S902205B). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS902205BのY)、CPU9056は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS902206B)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップS90161Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU9056は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS902207B)する。次いで、CPU9056は、今回の大当りを開始する前に第1KT状態または第2KT状態に制御されていたか否かを確認する(ステップS902208B)。なお、大当りを開始する前に第1KT状態または第2KT状態に制御されていたか否かは、例えば、大当り遊技を開始する前の第2特別図柄停止処理において、大当り開始前に第1KT状態であったことを示す第1KT記憶フラグや第2KT状態であったことを示す第2KT記憶フラグをセットしておき、ステップS902208Bでは、これら第1KT記憶フラグまたは第2KT記憶フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。大当り開始前に第1KT状態でも第2KT状態でもなかった場合には、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS902209B)。大当り開始前に第1KT状態または第2KT状態であった場合には、第2KTフラグをセットして第2KT状態に移行する(ステップS902210B)。そして、ステップS902216Bに移行する。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S902205B), the CPU 9056 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 16R probability variation jackpot (step S902206B). Whether or not it is a 16R probability variation jackpot can be determined, for example, by checking the jackpot type stored in step S90161B of the second special symbol normal processing. If it is a 16R probability variation jackpot, the CPU 9056 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step S902207B). Next, the CPU 9056 confirms whether or not it was controlled to the first KT state or the second KT state before starting the jackpot this time (step S902208B). Whether or not the player was controlled to the first KT state or the second KT state before starting the big hit is, for example, in the second special symbol stop process before starting the big hit game, the first KT state is set before the big hit starts. A first KT storage flag indicating that the situation has been set and a second KT storage flag indicating that the state has been in the second KT state are set, and in step S902208B, whether or not these the first KT storage flag or the second KT storage flag is set is set. You just have to check. If neither the 1st KT state nor the 2nd KT state is set before the start of the big hit, the 1st KT flag is set and the state shifts to the 1st KT state (step S902209B). If it was in the first KT state or the second KT state before the start of the big hit, the second KT flag is set and the state shifts to the second KT state (step S902210B). Then, the process proceeds to step S902216B.

ステップS902208B〜S902210Bの処理が実行されることによって、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示にもとづいて16R確変大当りとなった場合には、大当り開始前にKT状態であった場合にのみ第2KT状態に移行するようにし、大当り開始前に非KT状態であった場合には第1KT状態に移行するように構成している。すなわち、既に説明したように、この実施の形態では、非KT状態(低確率/非KT状態)では、左打ち操作を行うように構成されており主として第1特別図柄の変動表示が実行されることを想定して構成されている。ところが、第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生した場合に無条件に第2KT状態に移行されるように構成してしまったのでは、非KT状態でも敢えて右打ち操作を行って第2KT状態に移行させることが可能となってしまい、本来の遊技性を損ね不必要に射幸性を高めるおそれがある。そこで、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示にもとづいて16R確変大当りとなった場合には、大当り開始前にKT状態であった場合にのみ第2KT状態に移行するようにして、そのような事態を防止し、非KT状態では遊技者に左打ち操作を促すようにしている。 By executing the processes of steps S902208B to S902210B, in this embodiment, when a 16R probability variation jackpot is obtained based on the variation display of the second special symbol, when the KT state is before the start of the jackpot. Only the second KT state is set, and if the non-KT state is set before the start of the big hit, the first KT state is set. That is, as described above, in this embodiment, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the left-handed operation is performed, and the variation display of the first special symbol is mainly executed. It is configured on the assumption that. However, if the variation display of the 2nd special symbol is configured to unconditionally shift to the 2nd KT state when a 16R probability variation jackpot occurs, the right-handed operation is intentionally performed even in the non-KT state. It becomes possible to shift to the 2KT state, which may impair the original playability and unnecessarily increase the gambling. Therefore, in this embodiment, when the 16R probability variation jackpot is obtained based on the variation display of the second special symbol, the second KT state is shifted only when the KT state is before the start of the jackpot. In the non-KT state, the player is urged to perform a left-handed operation to prevent such a situation.

16R確変大当りでなければ、CPU9056は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS902211B)。なお、6R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップS90161Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU9056は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS902212B)とともに、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS902213B)。そして、ステップS902216Bに移行する。 If it is not a 16R probability variation jackpot, the CPU 9056 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 6R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot (step S902211B). Whether or not it is a 6R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot can be determined, for example, by confirming the jackpot type stored in step S90161B of the second special symbol normal processing. If it is a 6R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, the CPU 9056 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step S902212B), and sets the first KT flag to shift to the first KT state (step S902212B). Step S902213B). Then, the process proceeds to step S902216B.

6R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、2R通常大当りであれば)、CPU9056は、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS902214B)。また、CPU9056は、KT回数カウンタに「100」をセットする(ステップS902215B)。そして、ステップS902216Bに移行する。 If it is neither a 6R probability variation jackpot nor a 2R probability variation jackpot (that is, if it is a 2R normal jackpot), the CPU 9056 sets the first KT flag and shifts to the first KT state (step S902214B). Further, the CPU 9056 sets "100" in the KT count counter (step S902215B). Then, the process proceeds to step S902216B.

そして、CPU9056は、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理(ステップS90350)に対応した値に更新する(ステップS902216B)。 Then, the CPU 9056 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal process (step S90350) (step S902216B).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図75は、演出制御基板9080に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ90200(具体的には、演出制御用CPU90201)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU90201は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS90701)。その後、演出制御用CPU90201は、タイマ割込フラグの監視(ステップS90702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU90201は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU90201は、そのフラグをクリアし(ステップS90703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 75 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 90200 (specifically, the effect control CPU 90201) mounted on the effect control board 9080. The effect control CPU 90201 starts executing the main process when the power is turned on. In the main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initial setting of the timer for determining the activation interval of the effect control, and the like (step S90701). After that, the effect control CPU 90201 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S90702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 90201 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 90201 clears the flag (step S90703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU90201は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(コマンド解析処理:ステップS90704)。次いで、演出制御用CPU90201は、第1飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS90705A)。第1飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第1可変表示部909aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS90705B)。第2飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第2可変表示部909bの表示制御を実行する。また、背景図柄表示部909cの表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する(ステップS90706)。また、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に獲得した賞球数を示す賞球数表示の表示を制御する賞球数表示処理を実行する(ステップS90707)。また、図柄保留記憶表示部9018cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS90708)。また、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS90709)。その後、ステップS90702に移行する。 In the effect control process, the effect control CPU 90201 first analyzes the received effect control command and sets a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: step S90704). Next, the effect control CPU 90201 performs the first decorative symbol process process (step S90705A). In the first decorative symbol process process, the process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the first variable display unit 909a is executed. .. In addition, the second decorative symbol process process is performed (step S90705B). In the second decorative symbol process process, the process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the second variable display unit 909b is executed. .. Further, the background symbol process process for controlling the display state of the background symbol display unit 909c is executed (step S90706). In addition, a prize ball number display process for controlling the display of the prize ball number display indicating the number of prize balls acquired during the jackpot game or the KT state (first KT state, second KT state) is executed (step S90707). In addition, a hold storage display control process for controlling the display state of the symbol hold storage display unit 9018c is executed (step S90708). Further, a random number update process for updating the counter value of the counter for generating a random number such as a random number for determining the advance notice is executed (step S90709). After that, the process proceeds to step S90702.

図76〜図78は、コマンド解析処理(ステップS90704)の具体例を示すフローチャートである。主基板9031から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU90201は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 76 to 78 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S90704). The effect control command received from the main board 9031 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 90201 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU90201は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS90611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU90201は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS90612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS90613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 90201 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step S90611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 90201 reads the reception command from the command reception buffer (step S90612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step S90613). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS90614)、演出制御用CPU90201は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS90615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS90616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step S90614), the effect control CPU 90201 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S90615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S90616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS90617)、演出制御用CPU90201は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS90618A)。 If the received effect control command is a display result specification command (step S90617), the effect control CPU 90201 forms the received display result specification command (display result 1 designation command to display result 4 designation command) in the RAM. It is stored in the display result specification command storage area (step S90618A).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS90619)、演出制御用CPU90201は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90620)。確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグである。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S90619), the effect control CPU 90201 sets the confirmation command reception flag (step S90620). The confirmation command reception flag is a flag indicating that the symbol confirmation specification command has been normally received.

受信した演出制御コマンドが第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドであれば(ステップS90621)、演出制御用CPU90201は、第1大当り開始指定コマンド受信フラグまたは第2大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90622)。なお、この実施の形態では、ステップS90622でセットされる第1大当り開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。 If the received effect control command is the first jackpot start designation command or the second jackpot start designation command (step S90621), the effect control CPU 90201 receives the first jackpot start designation command reception flag or the second jackpot start designation command reception flag. Is set (step S90622). In this embodiment, the first jackpot start designation command reception flag and the second jackpot start designation command reception flag set in step S90622 are also referred to as fanfare flags.

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップS90623)、演出制御用CPU90201は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90624)。なお、この実施の形態では、ステップS90624でセットされる大当り終了指定コマンド受信フラグのことを、エンディングフラグともいう。 If the received effect control command is a jackpot end designation command (step S90623), the effect control CPU 90201 sets the jackpot end designation command reception flag (step S90624). In this embodiment, the jackpot end designation command reception flag set in step S90624 is also referred to as an ending flag.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップS90625)、演出制御用CPU90201は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90626)。 If the received effect control command is a small hit start designation command (step S90625), the effect control CPU 90201 sets the small hit start designation command reception flag (step S90626).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップS90627)、演出制御用CPU90201は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90628)。 If the received effect control command is a small hit end designation command (step S90627), the effect control CPU 90201 sets the small hit end designation command reception flag (step S90628).

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定であれば(ステップS90630)、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909に表示する背景画面を低確率/非KT状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS90631)。また、演出制御用CPU90201は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップS90632)。また、演出制御用CPU90201は、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に獲得した賞球数をカウントするための賞球数カウンタをリセットする(ステップS90633)とともに、演出表示装置909において賞球数表示が表示されていれば、賞球数表示を消去する制御を行う(ステップS90634)。 If the received effect control command is low probability / non-KT background designation (step S90630), the effect control CPU 90201 displays the background screen displayed on the effect display device 909 as a background screen according to the low probability / non-KT state (for example). , Background screen of blue display color) (step S90631). If the effect control CPU 90201 is set, the effect control CPU 90201 resets the first KT state flag indicating that it is in the first KT state (step S90632). In addition, the effect control CPU 90201 resets the prize ball count counter for counting the number of prize balls acquired during the jackpot game or the KT state (first KT state, second KT state) (step S90633), and also displays the effect. If the prize ball number display is displayed on the device 909, control is performed to erase the prize ball number display (step S90634).

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定であれば(ステップS90635)、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909に表示する背景画面を低確率/第1KT状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS90636)。また、演出制御用CPU90201は、第1KT状態フラグをセットする(ステップS90637)。また、演出制御用CPU90201は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップS90638)。また、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において第1KTパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う(ステップS90639)。例えば、演出表示装置909の表示画面の右上端部において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに第1KTパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、大当りパターンまたは第2KTパターンにより賞球数表示が行われていれば、第1KTパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。 If the received effect control command is low probability / first KT background designation (step S90635), the effect control CPU 90201 displays the background screen displayed on the effect display device 909 with a low probability / background screen according to the first KT state (for example). , The background screen of the green display color) (step S90636). Further, the effect control CPU 90201 sets the first KT state flag (step S90637). If the effect control CPU 90201 is set, the effect control CPU 90201 resets the probability change state flag indicating that it is in the probability change state and the second KT state flag indicating that it is in the second KT state (step S90638). Further, the effect control CPU 90201 controls the effect display device 909 to display the prize ball number display according to the first KT pattern (step S90639). For example, the prize ball number display is displayed at the upper right end of the display screen of the effect display device 909. In this case, if the prize ball number display according to any pattern is not yet displayed, the control to newly start the prize ball number display by the first KT pattern is performed. Further, if the prize ball number display is already performed by the jackpot pattern or the second KT pattern, the control is performed to switch to the display of the prize ball number display by the first KT pattern.

受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定であれば(ステップS90640)、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909に表示する背景画面を高確率/第1KT状態に応じた背景画面(例えば、黄色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS90641)。また、演出制御用CPU90201は、確変状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップS90642)。また、演出制御用CPU90201は、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップS90643)。また、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において第1KTパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う(ステップS90644)。例えば、演出表示装置909の表示画面の右上端部において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに第1KTパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、大当りパターンまたは第2KTパターンにより賞球数表示が行われていれば、第1KTパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。 If the received effect control command is highly accurate / first KT background designation (step S90640), the effect control CPU 90201 displays the background screen displayed on the effect display device 909 with a high probability / background screen according to the first KT state (for example). , The background screen of the yellow display color) (step S90641). Further, the effect control CPU 90201 sets the probability change state flag and the first KT state flag (step S90642). Further, if the effect control CPU 90201 is set, the second KT state flag is reset (step S90643). Further, the effect control CPU 90201 controls the effect display device 909 to display the prize ball number display according to the first KT pattern (step S90644). For example, the prize ball number display is displayed at the upper right end of the display screen of the effect display device 909. In this case, if the prize ball number display according to any pattern is not yet displayed, the control to newly start the prize ball number display by the first KT pattern is performed. Further, if the prize ball number display is already performed by the jackpot pattern or the second KT pattern, the control is performed to switch to the display of the prize ball number display by the first KT pattern.

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定であれば(ステップS90645)、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909に表示する背景画面を高確率/第2KT状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS90646)。また、演出制御用CPU90201は、確変状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップS90647)。また、演出制御用CPU90201は、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップS90648)。また、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において第2KTパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う(ステップS90649)。例えば、演出表示装置909の表示画面の中央付近において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに第2KTパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、大当りパターンまたは第1KTパターンにより賞球数表示が行われていれば、第1KTパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。 If the received effect control command is highly accurate / second KT background designation (step S90645), the effect control CPU 90201 displays the background screen displayed on the effect display device 909 with a high probability / background screen according to the second KT state (for example). , The background screen of the red display color) (step S90646). Further, the effect control CPU 90201 sets the probability change state flag and the second KT state flag (step S90647). Further, if the effect control CPU 90201 is set, the first KT state flag is reset (step S90648). Further, the effect control CPU 90201 controls the effect display device 909 to display the prize ball number display by the second KT pattern (step S90649). For example, the prize ball number display is displayed near the center of the display screen of the effect display device 909. In this case, if the prize ball number display according to any pattern is not yet displayed, the control to newly start the prize ball number display by the second KT pattern is performed. Further, if the prize ball number display is already performed by the jackpot pattern or the first KT pattern, the control is performed to switch to the display of the prize ball number display by the first KT pattern.

なお、この実施の形態では、ステップS90639,S90644,S90649の処理や、後述する背景図柄変動停止処理のステップS90979の処理が実行されることによって、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に賞球数表示が行われるのであるが、ステップS90633,S90634の処理が実行されることによって、KT状態を終了し低確率/非KT状態に戻ったときに賞球数カウンタの値がリセットされる(0にクリアされる)とともに賞球数表示の表示が終了する。 In this embodiment, the processing of steps S90639, S9064, S90649 and the processing of step S90979 of the background symbol fluctuation stop processing described later are executed, so that the jackpot game or the KT state (first KT state, second KT state) is executed. The number of prize balls is displayed during the state), but the value of the prize ball counter when the KT state is ended and the low probability / non-KT state is returned by executing the process of steps S9063 and S90634. Is reset (cleared to 0) and the display of the number of prize balls ends.

また、この実施の形態では、ステップS90639,S90644の処理が実行されることによって第1KT状態では第1KTパターンによる賞球数表示が表示され、ステップS90649の処理が実行されることによって第2KT状態では第2KTパターンによる賞球数表示が表示される場合が示されているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態においては賞球数表示を表示しない(ステップS90639,S90644の処理を不要とする)ように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the process of steps S90639 and S90644 is executed to display the number of prize balls in the first KT pattern in the first KT state, and the process of step S90649 is executed to display the number of prize balls in the second KT state. Although the case where the prize ball number display by the second KT pattern is displayed is shown, it is not limited to such a mode. For example, in the first KT state, the prize ball number display may not be displayed (the processing of steps S90639 and S90644 is unnecessary).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS90650)、演出制御用CPU90201は、大入賞口への遊技球の入賞が発生したことを示す大入賞口入賞フラグをセットする(ステップS90651)とともに、賞球数カウンタに15(大入賞口への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS90652)。 If the received production control command is a large winning opening prize designation command (step S90650), the production control CPU 90201 sets a large winning opening winning flag indicating that a game ball has been won in the large winning opening (step S90650). Along with step S90651), 15 (corresponding to the number of prize balls per winning to the large winning opening) is added to the prize ball number counter (step S90652).

受信した演出制御コマンドが特殊賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS90653)、演出制御用CPU90201は、特殊入賞口9024への遊技球の入賞が発生したことを示す特殊入賞口入賞フラグをセットする(ステップS90654)とともに、賞球数カウンタに15(特殊入賞口9024への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS90655)。 If the received effect control command is a special prize opening designation command (step S90653), the effect control CPU 90201 sets a special winning opening winning flag indicating that a game ball has been won in the special winning opening 9024. Along with (step S90654), 15 (corresponding to the number of prize balls per winning to the special winning opening 9024) is added to the prize ball number counter (step S90655).

なお、この実施の形態では、大入賞口に遊技球が入賞したときと特殊入賞口9024に遊技球が入賞したときとで賞球数が同じ15個である場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大入賞口に遊技球が入賞したときには賞球数を15個とする一方で、特殊入賞口9024に遊技球が入賞したときには賞球数を10個とするなど、賞球数を異ならせてもよい。 In addition, in this embodiment, the case where the number of prize balls is the same 15 when the game ball is won in the large winning opening and when the game ball is won in the special winning opening 9024 is shown. It is not limited to any aspect. For example, the number of prize balls is set to 15 when a game ball wins in the large winning opening, while the number of prize balls is set to 10 when a game ball wins in the special winning opening 9024. You may.

受信した演出制御コマンドが客待ちデモ表示指定コマンドであれば(ステップS90660)、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において客待ちデモンストレーション表示を開始する制御を行う(ステップS90661)。また、演出制御用CPU90201は、セットされていれば、前回の変動表示の表示結果が小当りであったことを示す前回小当りフラグをリセットする(ステップS90662)とともに、小当りが連続して発生した回数を示す小当り連続数カウンタを0にクリアする(ステップS90663)。 If the received effect control command is a customer waiting demo display designation command (step S90660), the effect control CPU 90201 controls the effect display device 909 to start the customer waiting demonstration display (step S90661). Further, if the effect control CPU 90201 is set, the previous small hit flag indicating that the display result of the previous fluctuation display was a small hit is reset (step S90662), and the small hits are continuously generated. The small hit continuous number counter indicating the number of hits is cleared to 0 (step S90663).

なお、この実施の形態では、後述するように、連続して小当りが発生した場合に連続小当り演出を実行可能に構成されているのであるが、ステップS90662,S90663の処理が実行されることによって、小当りとなる変動表示が実行された後、客待ちデモンストレーション表示が表示される状態となった場合には、その後に実行された変動表示が小当りとなる場合であっても連続小当り演出は実行されないように構成されている。 In this embodiment, as will be described later, the continuous small hit effect can be executed when the small hits occur continuously, but the process of steps S90662 and S90663 is executed. Therefore, if the customer waiting demonstration display is displayed after the variable display that becomes a small hit is executed, the continuous small hit even if the variable display executed after that becomes a small hit. The production is configured so that it is not executed.

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS90664)、演出制御用CPU90201は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS90665)。 If the received effect control command is one of the symbol specification commands (step S90664), the effect control CPU 90201 sends the received symbol specification command to the first free start winning command storage area formed in the RAM. It is stored in the storage area of (step S90665).

受信した演出制御コマンドが第1有効始動入賞指定コマンドまたは第2有効始動入賞指定コマンドであれば(ステップS90666)、演出制御用CPU90101は、受信した第1有効始動入賞指定コマンドまたは第2有効始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS90667)。 If the received effect control command is the first valid start prize designation command or the second valid start prize designation command (step S90666), the effect control CPU 90101 receives the first valid start prize designation command or the second valid start prize designation command. The designated command is stored in the storage area in which the latest symbol designation command is stored among the storage areas of the start winning command storage area formed in the RAM (step S90667).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU90101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセット、または処理を実行する(ステップS90670)。そして、ステップS90611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 90101 sets a flag corresponding to the received effect control command or executes processing (step S90670). Then, the process proceeds to step S90611.

図79は、図75に示す背景図柄プロセス処理(ステップS90706)を示すフローチャートである。背景図柄プロセス処理では、演出制御用CPU90201は、まず、保留連演出に関する制御を行う保留連演出制御処理を実行する(ステップ90900A)。次いで、演出制御用CPU90201は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップS90900〜S90908のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。 FIG. 79 is a flowchart showing the background symbol process process (step S90706) shown in FIG. 75. In the background symbol process process, the effect control CPU 90201 first executes the hold sequence effect control process that controls the hold sequence effect (step 90900A). Next, the effect control CPU 90201 performs any of steps S90900 to S90908 according to the value of the background symbol process flag. In each process, the following processes are executed.

背景図柄変動開始待ち処理(ステップS90900):背景図柄の変動開始条件が成立したか否か判定し、背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄表示部909cにおいて変動が開始されるように制御する。背景図柄の変動開始条件は、コマンド解析処理でいずれかの変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合に成立する。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始処理(ステップS90901)に応じた値に更新する。 Background symbol variation start waiting process (step S90900): It is determined whether or not the background symbol variation start condition is satisfied, and if the background symbol variation start condition is satisfied, the background symbol display unit 909c starts the variation. To control. The fluctuation start condition of the background symbol is satisfied when it is confirmed in the command analysis process that any fluctuation pattern command has been received. Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start processing (step S90901).

背景図柄変動開始処理(ステップS90901):左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。また、受信している表示結果コマンドに応じて背景図柄の停止図柄を決定し、背景図柄の変動時間を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中処理(ステップS90902)に対応した値に更新する。 Background symbol variation start processing (step S90901): Control is performed so that the background symbol variation on the left, middle, and right is started. In addition, the stop symbol of the background symbol is determined according to the received display result command, and the fluctuation time of the background symbol is set. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing process (step S90902).

背景図柄変動中処理(ステップS90902):背景図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理(ステップS90903)に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中処理において、演出制御用CPU90201は、背景図柄の変動時間を延長することがある。 Background symbol change processing (step S90902): The end of the background symbol change time is monitored. When the fluctuation time ends, the value of the background symbol process flag is updated to the value corresponding to the background symbol stop processing (step S90903). In the process of changing the background symbol, the effect control CPU 90201 may extend the variation time of the background symbol.

背景図柄停止処理(ステップS90903):背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS90900)、大当り表示処理(ステップS90904)、または小当り中処理(ステップS90908)に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理(ステップS90904)に対応した値に更新する場合には、第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、大当り表示処理(ステップS90904)に対応した値に更新する。また、小当り中処理(ステップS90908)に対応した値に更新する場合には、小当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、小当り中表示処理(ステップS90908)に対応した値に更新する。 Background symbol stop processing (step S90903): Control is performed to finally stop the fluctuation of the background symbol and display the stopped symbol. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S90900), the big hit display process (step S90904), or the small hit medium process (step S90908). When updating to a value corresponding to the jackpot display process (step S90904), the jackpot display process (step S90904) is performed on condition that the first jackpot start designation command or the second jackpot start designation command is received. Update to the value corresponding to. Further, when updating to the value corresponding to the small hit middle processing (step S90908), the value corresponding to the small hit middle display processing (step S90908) is set on the condition that the small hit start designation command is received. Update.

大当り表示処理(ステップS90904):大当り表示の制御を行う。そして、実際に大当り遊技が開始されたことを示すことになる大入賞口開放中表示コマンド(第1ラウンドに関する大入賞口開放中表示コマンド)を受信したら背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS90905)に対応した値に更新する。 Big hit display process (step S90904): Controls the big hit display. Then, when the big winning opening opening display command (the big winning opening opening display command related to the first round) that indicates that the big hit game has actually started is received, the value of the background symbol process flag is processed during the round ( Update to the value corresponding to step S90905).

ラウンド中処理(ステップS90905):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。 Processing during the round (step S90905): Display control during the round is performed. For example, when a large winning opening opening display command indicating that the large winning opening is open is received, the number of rounds is displayed and controlled.

ラウンド後処理(ステップS90906):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。 Round post-processing (step S90906): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the large winning opening is received, which indicates that the large winning opening is open (closed), interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS90907):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンド(第1エンディング指定コマンド、第2エンディング指定コマンド)を受信したら、エンディング演出を実行する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS90900)に応じた値に更新する。 Big hit end effect processing (step S90907): Controls the big hit end display after the big hit game is finished. For example, when the ending designation command (first ending designation command, second ending designation command) for designating the end of the jackpot is received, the ending effect is executed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to the value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S90900).

小当り中処理(ステップS90908):小当り遊技中の表示制御を行う。そして、小当り終了指定コマンドを受信したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS90900)に応じた値に更新する。 Small hit middle processing (step S90908): Display control during the small hit game is performed. Then, when the small hit end designation command is received, the value of the background symbol process flag is updated to the value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S90900).

図80は、保留連演出制御処理(ステップS90900A)を示すフローチャートである。この実施の形態では、大当り遊技が開始されるときに、現在記憶されている保留記憶のうちに大当りとなる保留記憶が存在すること、すなわち大当りが連続して実行されることを示唆する保留連演出を実行可能である。 FIG. 80 is a flowchart showing the hold continuous effect control process (step S90900A). In this embodiment, when the jackpot game is started, there is a hold memory that becomes a jackpot among the hold memories currently stored, that is, a hold sequence that suggests that the jackpot is continuously executed. The production can be performed.

保留連演出制御処理において、演出制御用CPU90201は、大当り遊技の開始タイミングであるか否かを判断する(ステップS903501)。ステップS903501では、例えば、背景図柄プロセスフラグの値が、大当り表示処理(ステップS90904)であれば、大当り遊技の開始タイミングであると判断する。 In the hold continuous effect control process, the effect control CPU 90201 determines whether or not it is the start timing of the jackpot game (step S903501). In step S903501, for example, if the value of the background symbol process flag is the jackpot display process (step S90304), it is determined that it is the start timing of the jackpot game.

大当り遊技の開始タイミングであれば(ステップS903501のY)、演出制御用CPU90201は、始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンドおよび有効始動入賞指定コマンド(第1有効始動入賞指定コマンドまたは第2有効始動入賞指定コマンド)のセット)に、大当りを示すコマンドが含まれているか否かを確認する(ステップS903502)。 If it is the start timing of the jackpot game (Y in step S903501), the effect control CPU 90201 receives a command at the time of starting winning (that is, a symbol designation command and a valid starting winning designation command (first valid starting winning designation command or second valid). It is confirmed whether or not the command indicating the jackpot is included in the set) of the start prize designation command) (step S903502).

大当りを示すコマンドが含まれている場合には(ステップS903502のY)、演出制御用CPU90201は、大当りが連続して実行されることを報知する(ステップS903502a)。ステップS903502aでは、例えば、演出表示装置909において、「連続大当り確定」の文字表示が表示されることにより、現在記憶されている保留記憶のうちに大当りとなる保留記憶が存在すること、大当りが連続して実行されることが報知される。 When a command indicating a jackpot is included (Y in step S903502), the effect control CPU 90201 notifies that the jackpot is continuously executed (step S903502a). In step S903502a, for example, in the effect display device 909, the character display of "continuous jackpot confirmation" is displayed, so that there is a hold memory that becomes a jackpot among the currently stored hold memories, and the jackpot is continuous. Is notified that it will be executed.

なお、この実施の形態では、現在記憶されている第1特別図柄の変動表示に関する第1保留記憶のうちに大当りとなる保留記憶が存在する場合、または第2特別図柄の変動表示に関する第2保留記憶のうちに大当りとなる保留記憶が存在する場合に、大当りが連続して実行されることを報知可能に構成されているが、このような構成に限らず、例えば、第2保留記憶のうちに大当りとなる保留記憶が存在する場合にのみ、大当りが連続して実行されることを報知可能とし、第1保留記憶のうちに大当りとなる保留記憶が存在する場合には、大当りが連続して実行されることを報知しないように構成してもよい。また、特定の大当り(例えば、16R確変大当り)となる保留記憶が存在する場合にのみ、大当りが連続して実行されることを報知可能としてもよい。 In this embodiment, if there is a hold memory that is a big hit in the first hold memory for the variable display of the first special symbol that is currently stored, or the second hold for the variable display of the second special symbol. When there is a hold memory that becomes a big hit in the memory, it is configured to be able to notify that the big hit is continuously executed, but the present invention is not limited to such a configuration, for example, in the second hold memory. It is possible to notify that the jackpot is continuously executed only when there is a hold memory that becomes a big hit, and if there is a hold memory that becomes a jackpot in the first hold memory, the jackpot continues. It may be configured not to notify that it is executed. Further, it may be possible to notify that the jackpots are continuously executed only when there is a hold memory that becomes a specific jackpot (for example, 16R probability variation jackpot).

次いで、演出制御用CPU90201は、保留連演出の実行中であることを示す保留連実行フラグをセットし(ステップS903503)、処理を終了する。 Next, the effect control CPU 90201 sets a hold sequence execution flag indicating that the hold sequence effect is being executed (step S903503), and ends the process.

大当り遊技の開始タイミングでなければ(ステップS903501のN)、演出制御用CPU90201は、大当り遊技中のタイミングであるか否かを判断する(ステップS903504)。ステップS903504では、例えば、背景図柄プロセスフラグの値が、ラウンド中処理(ステップS90905)およびラウンド後処理(ステップS90906)のいずれかであれば、大当り遊技中のタイミングであると判断する。 If it is not the start timing of the big hit game (N in step S903501), the effect control CPU 90201 determines whether or not it is the timing during the big hit game (step S903504). In step S903504, for example, if the value of the background symbol process flag is either in-round processing (step S90905) or post-round processing (step S90906), it is determined that the timing is during the jackpot game.

大当り遊技中のタイミングであれば(ステップS903504のY)、演出制御用CPU90201は、保留連実行フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS903505)、セットされていなければ処理を終了する。保留連実行フラグがセットされていれば、演出制御用CPU90201は、大当り遊技において新たなラウンドが開始されたか否かを確認する(ステップS903506)。例えば、受信した大入賞口開放中表示コマンドの内容と、前回受信した大入賞口開放中表示コマンドの内容とを比較することにより確認することができる。新たなラウンドが開始されているときには、演出制御用CPU90201は、保留連演出中の通算ラウンド数をカウントする通算ランド数カウンタの値を1加算し、通算ランド数カウンタの値にもとづいて、演出表示装置909においてラウンド数を表示する制御を行う(ステップS903507,S903508)。その後、処理を終了する。 If it is the timing during the big hit game (Y in step S903504), the effect control CPU 90201 confirms whether or not the hold continuous execution flag is set (step S903505), and if it is not set, the process ends. If the hold continuous execution flag is set, the effect control CPU 90201 confirms whether or not a new round has been started in the jackpot game (step S903506). For example, it can be confirmed by comparing the content of the received large winning opening opening display command with the content of the previously received large winning opening opening display command. When a new round is started, the effect control CPU 90201 adds 1 to the value of the total land number counter that counts the total number of rounds during the hold continuous production, and displays the effect based on the value of the total land number counter. The device 909 controls to display the number of rounds (steps S903507 and S903508). After that, the process ends.

大当り遊技中のタイミングでなければ(ステップS903504のN)、演出制御用CPU90201は、大当り遊技の終了タイミングであるか否かを判断する(ステップS903509)。ステップS903509では、例えば、背景図柄プロセスフラグの値が、大当り終了演出処理(ステップS90907)であれば、大当り遊技の終了タイミングであると判断する。 If it is not the timing during the big hit game (N in step S903504), the effect control CPU 90201 determines whether or not it is the end timing of the big hit game (step S903509). In step S903509, for example, if the value of the background symbol process flag is the jackpot end effect processing (step S903907), it is determined that it is the end timing of the jackpot game.

大当り遊技の終了タイミングであれば(ステップS903504のY)、演出制御用CPU90201は、保留連実行フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS903510)、セットされていればそのまま処理を終了する。保留連実行フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU90201は、大当り遊技後の遊技状態を報知する(ステップS903511)。ステップS903511では、例えば、大当り遊技後に確変状態に制御される場合には、演出表示装置909において「確変突入」の文字表示等を表示し、KT状態に制御される場合には、演出表示装置909において「小当りタイム突入」の文字表示等を表示する。なお、図80に示す例では、大当り遊技の終了タイミングで大当り遊技後の遊技状態を報知しているが、例えば、大当り遊技の開始タイミングや実行中タイミングにおいて、「第2KT有り」の文字表示や「第2KT無し」の文字表示を表示することにより、報知を行うようにしてもよい。また、この場合にも、保留連演出を実行するときには報知を行わず、保留連演出を実行しないときのみ報知を行うようにしてもよい。 If it is the end timing of the jackpot game (Y in step S903504), the effect control CPU 90201 confirms whether or not the hold continuous execution flag is set (step S903510), and if it is set, the process ends as it is. .. If the hold continuous execution flag is not set, the effect control CPU 90201 notifies the game state after the big hit game (step S903511). In step S903511, for example, when the probabilistic change state is controlled after the big hit game, the effect display device 909 displays the character display of "probability change rush", and when the effect control is controlled to the KT state, the effect display device 909 is displayed. In, the character display of "small hit time rush" is displayed. In the example shown in FIG. 80, the game state after the big hit game is notified at the end timing of the big hit game. For example, at the start timing and the executing timing of the big hit game, the characters "with second KT" may be displayed. Notification may be performed by displaying the character display of "No second KT". Further, also in this case, the notification may not be performed when the hold continuous effect is executed, and the notification may be performed only when the hold continuous effect is not executed.

大当りを示すコマンドが含まれていない場合には(ステップS903502のN)、演出制御用CPU90201は、保留連実行フラグがセットされていればリセットし(ステップS903512)、通算ラウンド数カウンタの値もリセットする(ステップS903513)。 If the command indicating the jackpot is not included (N in step S903502), the effect control CPU 90201 is reset if the hold continuous execution flag is set (step S903512), and the value of the total number of rounds counter is also reset. (Step S903513).

図80に示すように、この実施の形態では、ステップS903502〜S903503の処理により、保留連演出が実行されると、先の大当り遊技の開始時に、演出表示装置909において、「連続大当り確定」の文字表示が表示されることにより、大当りが連続して実行されることが報知される。また、ステップS903504〜S903508の処理により、保留連演出の実行中には、先の大当り遊技のラウンド数と後の大当り遊技のラウンド数とを通算したラウンド数が示され、一連の大当り遊技が実行されているように見せることができる。 As shown in FIG. 80, in this embodiment, when the hold continuous effect is executed by the processing of steps S903502 to S903503, at the start of the previous big hit game, the effect display device 909 determines the "continuous big hit". By displaying the character display, it is notified that the jackpot is continuously executed. Further, by the processing of steps S903504 to S903508, the total number of rounds of the first big hit game and the subsequent big hit game is shown during the execution of the hold continuous production, and a series of big hit games are executed. It can be made to look like it is being done.

また、ステップS903509〜S903511の処理により、保留連演出の実行中ではないときには、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態(例えば、確変状態やKT状態)が報知されるが、保留連演出の実行中であるときには、それらの報知が行われない。このような構成により、大当り遊技が終了して通常の遊技が開始されるという印象を弱め、先の大当り遊技と後の大当り遊技とで一連の大当り遊技が実行されているように見せることができる。 Further, by the processing of steps S903509 to S903511, when the hold continuous effect is not being executed, the game state (for example, the probability change state or the KT state) controlled after the end of the jackpot game is notified, but the hold continuous effect is executed. When it is inside, those notifications are not performed. With such a configuration, it is possible to weaken the impression that the big hit game ends and the normal game starts, and it is possible to make it appear that a series of big hit games are being executed by the previous big hit game and the later big hit game. ..

また、詳細については後述するが、保留連演出の実行中であって保留連実行フラグがセットされているときには、先の大当り遊技の終了後、後の大当り遊技が開始されるまでの間に、小当りが発生しても、小当りに関連する演出(例えば、小当り報知や、賞球増加表示の表示、入賞演出、連続小当り演出など)の実行が制限される。このような構成により、大当り遊技が終了して通常の遊技が行われているという印象を弱め、先の大当り遊技と後の大当り遊技とで一連の大当り遊技が実行されているように見せることができる。 Further, as will be described in detail later, when the hold continuous production is being executed and the hold continuous execution flag is set, between the end of the previous big hit game and the start of the later big hit game. Even if a small hit occurs, the execution of effects related to the small hit (for example, small hit notification, display of prize ball increase display, winning effect, continuous small hit effect, etc.) is restricted. With such a configuration, it is possible to weaken the impression that the big hit game is completed and the normal game is being performed, and it is possible to make it appear that a series of big hit games are being executed by the previous big hit game and the later big hit game. it can.

図81は、背景図柄変動開始処理(ステップS90901)を示すフローチャートである。背景図柄変動開始処理において、演出制御用CPU90201は、背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS90920)。なお、この実施の形態では、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(16R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドや表示結果5指定コマンドを受信した場合(6R確変大当りや2R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果4指定コマンドや表示結果6指定コマンドを受信した場合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄と同様の組み合わせを決定する。また、表示結果7指定コマンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の背景図柄の組み合わせを決定する。 FIG. 81 is a flowchart showing a background symbol variation start process (step S90901). In the background symbol variation start process, the effect control CPU 90201 determines the stop symbol of the background symbol (step S90920). In this embodiment, when the display result 1 designation command is received (when it is determined to be out of alignment), only the outlier symbol or the left and right background symbols in which the left, middle, and right background symbols are completely inconsistent are matched. Determine the combination of out-of-reach symbols. Further, when the display result 2 designation command is received (when it is determined that the 16R probability variation jackpot is determined), the combination of the symbols in which the background symbols on the left, middle, and right are odd-numbered is determined. In addition, when a display result 3 designation command or a display result 5 designation command is received (when it is determined to be a 6R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot), a combination of symbols in which the background symbols on the left, middle, and right are even numbers. To determine. In addition, when the display result 4 designation command or the display result 6 designation command is received (when it is determined that the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot is determined), the same combination as the reach-off symbol in which only the left and right background symbols match. To determine. When the display result 7 designation command is received (when it is determined to be a small hit), the combination of the background symbols of the small hit symbol (for example, "135") is determined.

次いで、演出制御用CPU90201は、今回開始する変動表示が小当りとなるものであるか否かを確認する(ステップS90921a)。なお、今回開始する変動表示が小当りとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域(ステップS90618参照)に格納されている表示結果指定コマンドが小当りを示すものであるか否か(表示結果7指定コマンドが格納されているか否か)を確認することにより判定できる。 Next, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the variation display started this time is a small hit (step S90921a). Whether or not the variable display started this time is a small hit is determined by, for example, the display result specification command stored in the display result specification command storage area (see step S90618) indicating the small hit. It can be determined by checking whether or not (whether or not the display result 7 designated command is stored).

今回開始する変動表示が小当りとなるものであれば(ステップS90921aのY)、演出制御用CPU90201は、保留連実行フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS90921b)、セットされていれば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する背景図柄の変動パターンに応じた保留連時用のプロセステーブルを選択する(ステップS90921c)。そして、ステップS90932に移行する。ステップS90921cで選択される保留連時用のプロセステーブルは、小当りに関連する演出が実行されないように構成されている。このような構成により、保留連演出の実行中であって保留連実行フラグがセットされているときには、先の大当り遊技の終了後、後の大当り遊技が開始されるまでの間に、小当りが発生しても、小当りに関連する演出(例えば、小当り報知や、連続小当り演出など)の実行が制限されることになる。なお、この実施の形態では、保留連演出の実行中には、小当りに関連する演出の実行を禁止することにより制限しているが、例えば、目立たない(例えば、表示サイズが小さい、色が薄い等)態様で実行することにより制限してもよい。 If the variation display started this time is a small hit (Y in step S90921a), the effect control CPU 90201 confirms whether or not the hold continuous execution flag is set (step S90921b), and is set. For example, the process table for holding continuous time according to the fluctuation pattern of the background symbol to be used is selected according to the fluctuation pattern indicated by the received fluctuation pattern command (step S90921c). Then, the process proceeds to step S90932. The process table for hold continuous time selected in step S90921c is configured so that the effect related to the small hit is not executed. With such a configuration, when the hold continuous effect is being executed and the hold continuous execution flag is set, a small hit occurs between the end of the previous big hit game and the start of the later big hit game. Even if it occurs, the execution of the effect related to the small hit (for example, the small hit notification, the continuous small hit effect, etc.) is restricted. In this embodiment, the execution of the effect related to the small hit is prohibited during the execution of the hold continuous effect, but for example, it is inconspicuous (for example, the display size is small and the color is small). It may be restricted by executing it in a form (thin, etc.).

保留連実行フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU90201は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90922)。第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、第2KT状態でなければ)、ステップS90931に移行する。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態であれば)、演出制御用CPU90201は、前回小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90923)。前回小当りフラグがセットされていなければ(すなわち、前回実行された変動表示の表示結果が小当りでなかった場合であれば)、演出制御用CPU90201は、連続して小当りが発生したことを報知する連続小当り演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、前回非小当り用の連続小当り演出決定テーブルを選択する(ステップS90924)。一方、前回小当りフラグがセットされていれば(すなわち、前回実行された変動表示の表示結果が小当りであり、連続して小当りが発生した場合であれば)、演出制御用CPU90201は、連続小当り演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、小当りが連続して発生した回数をカウントするための小当り連続数カウンタの値に応じた連続小当り演出決定テーブルを選択する(ステップS90925)。 If the hold continuous execution flag is not set, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the second KT state flag is set (step S90922). If the second KT state flag is not set (that is, if it is not the second KT state), the process proceeds to step S90931. If the second KT state flag is set (that is, if it is in the second KT state), the effect control CPU 90201 confirms whether or not the small hit flag was set last time (step S90923). If the small hit flag is not set last time (that is, if the display result of the variation display executed last time is not a small hit), the effect control CPU 90201 indicates that small hits have occurred continuously. As a table for determining the presence / absence and type of the continuous small hit effect to be notified, the continuous small hit effect determination table for the previous non-small hit is selected (step S90924). On the other hand, if the small hit flag is set last time (that is, if the display result of the variation display executed last time is a small hit and small hits occur continuously), the effect control CPU 90201 As a table for determining the presence / absence and type of the continuous small hit effect, a continuous small hit effect determination table according to the value of the small hit continuous number counter for counting the number of consecutive small hits is selected ( Step S90925).

なお、この実施の形態では、ステップS90922の処理が実行されることによって、第2KT状態である場合にのみ連続小当り演出を実行可能に構成しているのであるが、そのような態様にかぎらず、例えば、第1KT状態および第2KT状態の両方において連続小当り演出を実行可能に構成してもよい。 In this embodiment, by executing the process of step S90922, the continuous small hit effect can be executed only in the second KT state, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, the continuous small hit effect may be configured to be executable in both the first KT state and the second KT state.

そして、演出制御用CPU90201は、ステップS90924,S90925で選択した連続小当り演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、連続小当り演出の有無および種類を決定する(ステップS90926)。 Then, the effect control CPU 90201 performs a lottery process based on random numbers using the continuous small hit effect determination table selected in steps S90924 and S90925, and determines the presence / absence and type of the continuous small hit effect (step S90926).

図82は、連続小当り演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図82(A)は、ステップS90924で選択される前回非小当り用の連続小当り演出決定テーブルの具体例を示している。また、図82(B)は、ステップS90925で選択される連続小当り演出決定テーブルのうち、小当り連続数カウンタの値が1である場合(すなわち、今回開始される変動表示で連続して2回小当りが発生する場合)に選択される連続小当り演出決定テーブル(小当り連続数2回用)の具体例を示している。また、図82(C)は、ステップS90925で選択される連続小当り演出決定テーブルのうち、小当り連続数カウンタの値が2である場合(すなわち、今回開始される変動表示で連続して3回小当りが発生する場合)に選択される連続小当り演出決定テーブル(小当り連続数3回用)の具体例を示している。また、図82(D)は、ステップS90925で選択される連続小当り演出決定テーブルのうち、小当り連続数カウンタの値が3以上である場合(すなわち、今回開始される変動表示で連続して4回以上小当りが発生する場合)に選択される連続小当り演出決定テーブル(小当り連続数4回以上用)の具体例を示している。 FIG. 82 is an explanatory diagram showing a specific example of the continuous small hit effect determination table. Of these, FIG. 82 (A) shows a specific example of the continuous small hit effect determination table for the previous non-small hit selected in step S90924. Further, FIG. 82B shows a case where the value of the small hit continuous number counter is 1 in the continuous small hit effect determination table selected in step S90925 (that is, 2 continuously in the variation display started this time). A specific example of the continuous small hit effect determination table (for two consecutive small hits) selected in (when a small hit occurs) is shown. Further, FIG. 82C shows a case where the value of the small hit continuous number counter is 2 in the continuous small hit effect determination table selected in step S90925 (that is, 3 continuously in the variation display started this time). A specific example of a continuous small hit effect determination table (for three consecutive small hits) selected for (when a small hit occurs) is shown. Further, FIG. 82 (D) shows the case where the value of the small hit continuous number counter is 3 or more in the continuous small hit effect determination table selected in step S90925 (that is, continuously in the variation display started this time). A specific example of a continuous small hit effect determination table (for a number of consecutive small hits of 4 times or more) selected for (when small hits occur 4 times or more) is shown.

図82に示すように、連続小当り演出決定テーブルには、連続小当りなし、連続小当り演出A、連続小当り演出B、および連続小当り演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。この実施の形態において、連続小当り演出Aは、例えば、演出表示装置909において所定のキャラクタAを登場させるとともに、キャラクタAのセリフとして「もう1回!」などの文字表示を表示する演出である。また、連続小当り演出Bは、例えば、演出表示装置909において所定のキャラクタBを登場させるとともに、キャラクタBのセリフとして「もう1回!」などの文字表示を表示する演出である。また、連続小当り演出Cは、例えば、演出表示装置909において所定のキャラクタCを登場させるとともに、キャラクタCのセリフとして「もう1回!」などの文字表示を表示する演出である。 As shown in FIG. 82, in the continuous small hit effect determination table, determination values are assigned to each of the continuous small hit effect, the continuous small hit effect A, the continuous small hit effect B, and the continuous small hit effect C. There is. In this embodiment, the continuous small hit effect A is, for example, an effect in which a predetermined character A appears on the effect display device 909 and a character display such as "one more time!" Is displayed as a line of the character A. .. Further, the continuous small hit effect B is, for example, an effect in which a predetermined character B appears on the effect display device 909 and a character display such as "one more time!" Is displayed as a line of the character B. Further, the continuous small hit effect C is, for example, an effect in which a predetermined character C appears on the effect display device 909 and a character display such as "one more time!" Is displayed as a line of the character C.

なお、この実施の形態では、連続小当り演出の種類に応じてキャラクタの種類を異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、連続小当り演出の種類に応じて文字表示の種類を異ならせたり、文字表示の表示色を異ならせたりしてもよい。また、連続小当り演出として、装飾ランプ9025や枠ランプ28a〜28cを点灯させる演出を実行したり、スピーカ9027から演出音を出力する演出を実行したりしてもよく、連続小当り演出として様々な態様の演出が考えられる。 In this embodiment, the case where the type of the character is different depending on the type of the continuous small hit effect is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the type of character display may be different or the display color of character display may be different depending on the type of continuous small hit effect. Further, as the continuous small hit effect, the effect of lighting the decorative lamp 9025 and the frame lamps 28a to 28c may be executed, or the effect of outputting the effect sound from the speaker 9027 may be executed, and various as the continuous small hit effect. It is possible to produce various aspects.

また、この実施の形態では、連続小当り演出A〜Cの3種類の連続小当り演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、4種類以上の連続小当り演出を実行可能に構成してもよいし、2種類のみの連続小当り演出を実行可能に構成してもよい。また、連続小当り演出の種類が1種類しかないように構成されていてもよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which three types of continuous small hit effects A to C can be executed, but not limited to such a mode, four or more types of continuous small hit effects are continuously small. The hit effect may be configured to be executable, or only two types of continuous small hit effects may be configured to be executable. Further, it may be configured so that there is only one type of continuous small hit effect.

図82(A)に示すように、前回の変動表示が小当りでなかった場合(すなわち、連続して小当りが発生した場合でない場合)には、100%の割合で連続小当り演出なしに決定される。なお、この実施の形態では、前回の変動表示が小当りでなかった場合には、連続小当り演出を実行しないように構成されているのであるから、ステップS90923でNと判定した場合に、そのままステップS90931に移行するように構成してもよい。そのように構成すれば、前回非小当り用の連続小当り演出決定テーブルを不要とすることができる。 As shown in FIG. 82 (A), when the previous fluctuation display was not a small hit (that is, when continuous small hits did not occur), there was no continuous small hit effect at a rate of 100%. It is determined. In this embodiment, if the previous variation display is not a small hit, the continuous small hit effect is not executed. Therefore, when it is determined as N in step S90923, it is as it is. It may be configured to move to step S90931. With such a configuration, it is possible to eliminate the need for the continuous small hit effect determination table for the previous non-small hit.

また、図82(B)に示すように、今回の変動表示で小当りが連続して2回発生する場合には、20%の割合で連続小当り演出なしに決定され、80%の割合で連続小当り演出Aを実行することに決定される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、低い割合で連続小当り演出Bや連続小当り演出Cを決定可能に構成してもよい。 Further, as shown in FIG. 82 (B), when small hits occur twice in succession in this variation display, it is determined at a rate of 20% without a continuous small hit effect, and at a rate of 80%. It is decided to execute the continuous small hit effect A. In addition, not limited to the aspect shown in this embodiment, the continuous small hit effect B and the continuous small hit effect C may be configured to be determinable at a low ratio.

また、図82(C)に示すように、今回の変動表示で小当りが連続して3回発生する場合には、20%の割合で連続小当り演出なしに決定され、30%の割合で連続小当り演出Aを実行することに決定され、50%の割合で連続小当り演出Bを実行することに決定される。すなわち、比較的高い割合で連続小当り演出Bが実行される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、低い割合で連続小当り演出Cを決定可能に構成してもよい。 Further, as shown in FIG. 82 (C), when small hits occur three times in a row in this variation display, it is determined at a rate of 20% without a continuous small hit effect, and at a rate of 30%. It is decided to execute the continuous small hit effect A, and it is decided to execute the continuous small hit effect B at a rate of 50%. That is, the continuous small hit effect B is executed at a relatively high rate. In addition, not limited to the embodiment shown in this embodiment, the continuous small hit effect C may be configured to be determinable at a low rate.

また、図82(D)に示すように、今回の変動表示で小当りが連続して4回以上発生する場合には、20%の割合で連続小当り演出なしに決定され、10%の割合で連続小当り演出Aを実行することに決定され、20%の割合で連続小当り演出Bを実行することに決定され、50%の割合で連続小当り演出Cを実行することに決定される。すなわち、比較的高い割合で連続小当り演出Cが実行される。 Further, as shown in FIG. 82 (D), when small hits occur four or more times in succession in the current fluctuation display, it is determined at a rate of 20% without a continuous small hit effect, and a rate of 10%. Is decided to execute the continuous small hit effect A, it is decided to execute the continuous small hit effect B at a rate of 20%, and it is decided to execute the continuous small hit effect C at a rate of 50%. .. That is, the continuous small hit effect C is executed at a relatively high rate.

なお、この実施の形態では、図82(B)に示すように連続2回目の小当り変動において既に連続小当り演出Aが実行されている割合が高いので、図82(C),(D)に示すように、連続3回目以上の小当り変動では連続小当り演出Aの実行割合が低くなるように設定している。また、図82(C)に示すように連続3回目の小当り変動において既に連続小当り演出Bが実行されている割合が高いので、図82(D)に示すように、連続4回目以上の小当り変動では連続小当り演出Bの実行割合が低くなるように設定している。そのように構成することによって、この実施の形態では、連続小当り演出として先に実行された種類の演出と同じ種類の演出が実行されにくくなり、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 82 (B), since the ratio of the continuous small hit effect A already being executed in the second continuous small hit fluctuation is high, FIGS. 82 (C) and 82 (D) are shown. As shown in the above, the execution rate of the continuous small hit effect A is set to be low in the small hit fluctuations of the third and subsequent times in a row. Further, as shown in FIG. 82 (C), since the ratio of the continuous small hit effect B already being executed in the third continuous small hit fluctuation is high, as shown in FIG. 82 (D), the fourth or more consecutive small hit effects are performed. In the small hit fluctuation, the execution rate of the continuous small hit effect B is set to be low. With such a configuration, in this embodiment, it becomes difficult to execute the same type of effect as the type of effect previously executed as the continuous small hit effect, and it is possible to improve the interest in the game.

なお、この実施の形態では、図82に示す連続小当り演出決定テーブルの割り振りによって連続小当り演出として先に実行された種類の演出と同じ種類の演出が実行されにくくなるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、連続小当り演出Aを実行した場合には連続小当り演出Aを実行済であることを示すフラグをセットするようにし、その後の変動表示で連続して小当りとなる場合には、そのフラグがセットされていれば、連続小当り演出A以外の種類の連続小当り演出を実行可能に構成するようにしてもよい。 In this embodiment, the allocation of the continuous small hit effect determination table shown in FIG. 82 makes it difficult to execute the same type of effect as the type of effect previously executed as the continuous small hit effect. Although shown, it is not limited to such an aspect. For example, when the continuous small hit effect A is executed, a flag indicating that the continuous small hit effect A has been executed is set, and when the continuous small hit effect is continuously displayed, the flag is set. If the flag is set, a type of continuous small hit effect other than the continuous small hit effect A may be configured to be executable.

また、この実施の形態では、前回の変動表示が小当りである場合(連続して小当りが発生する場合)に図82(B)〜(D)に示す連続小当り演出決定テーブルを用いて抽選処理を実行することにより、連続小当り演出の有無および種類を決定するように構成する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、前回の変動表示が小当りである場合には、抽選処理を行うことなく、無条件で連続小当り演出を実行するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, when the previous variation display is a small hit (when small hits occur continuously), the continuous small hit effect determination table shown in FIGS. 82 (B) to 82 (D) is used. Although the case is shown in which the presence / absence and type of the continuous small hit effect are determined by executing the lottery process, the present invention is not limited to such a processing mode. For example, when the previous variation display is a small hit, the continuous small hit effect may be unconditionally executed without performing the lottery process.

また、この実施の形態では、図82に示すように、抽選処理により複数種類の連続小当り演出A〜Cから実行する連続小当り演出の種類を決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当りの連続回数に応じて固定的に連続小当り演出の種類を決定するように構成してもよい。例えば、連続2回目の小当りであれば固定的に連続小当り演出Aを決定し、連続3回目の小当りであれば固定的に連続小当り演出Bを決定し、連続4回目以上の小当りであれば固定的に連続小当り演出Cを決定するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 82, a case is shown in which the type of the continuous small hit effect to be executed from the plurality of types of continuous small hit effects A to C is determined by the lottery process. It is not limited to the mode. For example, the type of continuous small hit effect may be fixedly determined according to the number of consecutive small hits. For example, if it is the second small hit in a row, the continuous small hit effect A is fixedly determined, and if it is the third small hit in a row, the continuous small hit effect B is fixedly determined. If it is a hit, the continuous small hit effect C may be fixedly determined.

連続小当り演出を実行することに決定した場合には(ステップS90927のY)、演出制御用CPU90201は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する背景図柄の変動パターンおよび決定した種類の連続小当り演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS90928)。そして、ステップS90932に移行する。 When it is decided to execute the continuous small hit effect (Y in step S90927), the effect control CPU 90201 determines the variation pattern and determination of the background symbol to be used according to the variation pattern indicated by the received variation pattern command. A process table is selected according to the type of continuous small hit effect (step S90928). Then, the process proceeds to step S90932.

この実施の形態では、ステップS90928で選択したプロセステーブルを用いて後述するステップS90933および背景図柄変動中処理のステップS90944の処理が実行することによって、背景図柄の変動表示中に演出表示装置909において連続小当り演出が実行される。 In this embodiment, the process table selected in step S90928 is used to execute the processes of step S90933, which will be described later, and step S90944 of the background symbol variation processing, so that the effect display device 909 continuously displays the background symbol variation. A small hit effect is executed.

なお、この実施の形態では、第2KT状態中に第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなる場合には短縮変動の変動表示が行われる割合が高くなるように構成されている(本例では、図58(I),図59に示すように、第2KT状態中に小当りとなる場合には95%の割合で短縮変動の第2変動パターン#27に決定される)が、短縮変動以外の変動表示が行われる場合もある(本例では、比較的変動時間が長い(例えば、30秒)の第2変動パターン#28に決定される場合もある)。そこで、例えば、図81に示す背景図柄変動開始処理において、今回の変動表示が小当り変動であった場合に、さらに短縮変動の変動パターンであるか否かを判定するようにし、短縮変動の変動パターンである場合にのみステップS90922〜S90928の処理を実行して連続小当り演出を実行可能に構成することにより、連続小当り演出が実行される場合には必ず短縮変動の変動表示において実行されるように構成する。 In this embodiment, when a small hit is made based on the variation display of the second special symbol during the second KT state, the rate of the variation display of the shortened variation is increased (this). In the example, as shown in FIGS. 58 (I) and 59, when a small hit occurs during the second KT state, the second fluctuation pattern # 27 of the shortening fluctuation is determined at a rate of 95%) is shortened. A fluctuation display other than the fluctuation may be performed (in this example, the second fluctuation pattern # 28 having a relatively long fluctuation time (for example, 30 seconds) may be determined). Therefore, for example, in the background symbol fluctuation start processing shown in FIG. 81, when the fluctuation display this time is a small hit fluctuation, it is further determined whether or not it is a fluctuation pattern of the shortened fluctuation, and the fluctuation of the shortened fluctuation. By executing the processing of steps S9092 to S90928 only in the case of a pattern to enable the continuous small hit effect to be executed, when the continuous small hit effect is executed, it is always executed in the variation display of the shortened fluctuation. It is configured as follows.

今回開始する変動表示が小当りとなるものでなければ(ステップS90921aのN)、演出制御用CPU90201は、セットされていれば、前回小当りフラグをリセットする(ステップS90929)とともに、小当り連続数カウンタの値を0にクリアする(ステップS90930)。 Unless the fluctuation display started this time is a small hit (N in step S90921a), the effect control CPU 90201 resets the previous small hit flag (step S90929) if it is set, and the number of consecutive small hits. The value of the counter is cleared to 0 (step S90930).

ステップS90930で小当り連続数カウンタをクリアした後、第2KT状態フラグがセットされていなかった場合(ステップS90922のN)、または連続小当り演出を実行しないことに決定した場合(ステップS90927のN)には、演出制御用CPU90201は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS90931)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS90932)。次いで、演出制御用CPU90201は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出表示装置909、各種ランプ、スピーカ9027)の制御を実行する(ステップS90933)。例えば、背景図柄表示部909cにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP90209に制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板9035に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ9027からの音声出力を行わせるために、音声出力基板9070に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 After clearing the small hit continuous number counter in step S90930, if the second KT state flag is not set (N in step S90922), or if it is decided not to execute the continuous small hit effect (N in step S90927). The effect control CPU 90201 selects a process table according to the variation pattern of the background symbol to be used according to the variation pattern indicated by the received variation pattern command (step S90931). Then, the process timer setting value of the process data 1 in the selected process table is set in the process timer, and the process timer is started (step S90932). Next, the effect control CPU 90201 controls the effect device (effect display device 909, various lamps, speaker 9027) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). (Step S90933). For example, the background symbol display unit 909c outputs a control signal (display control execution data) to the VDP 90209 in order to display an image corresponding to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 9035. Further, in order to output the sound from the speaker 9027, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 9070.

なお、変動パターンにおいて継続演出の実行が指定されている場合(第2変動パターン#26,#28,#29の場合)には、ステップS90928,S90931で選択したプロセステーブルに従ってステップS90933および後述する背景図柄変動中処理のステップS90944の処理が実行されることによって背景図柄の変動表示中に継続演出が実行される。また、変動パターンにおいてバトル演出の実行が指定されている場合(第2変動パターン#16,#18,#19,#21,#23,#24,#29の場合)には、ステップS90928,S90931で選択したプロセステーブルに従ってステップS90933および後述する背景図柄変動中処理のステップS90944の処理が実行されることによって背景図柄の変動表示中にバトル演出が実行される。 When the execution of the continuous effect is specified in the variation pattern (in the case of the second variation pattern # 26, # 28, # 29), step S90933 and the background described later are described according to the process table selected in steps S90928 and S90931. By executing the process of step S90944 of the process during the change of the symbol, the continuous effect is executed during the change display of the background symbol. Further, when the execution of the battle effect is specified in the fluctuation pattern (in the case of the second fluctuation pattern # 16, # 18, # 19, # 21, # 23, # 24, # 29), steps S90928 and S90931 By executing the processes of step S90933 and step S90944 of the background symbol changing process described later according to the process table selected in the above, the battle effect is executed during the background symbol variation display.

次いで、演出制御用CPU90201は、変動時間に応じた値を背景図柄変動時間タイマに設定して背景図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップS90934)。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中処理(ステップS90902)に応じた値に更新する(ステップS90935)。 Next, the effect control CPU 90201 sets a value corresponding to the fluctuation time in the background symbol fluctuation time timer and starts the background symbol fluctuation time timer (step S90934). Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing process (step S90902) (step S90935).

図83は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動中処理(ステップS90902)を示すフローチャートである。背景図柄変動中処理において、演出制御用CPU90201は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS90940)、普通図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップS90941)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS90942)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS90943)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS90944)。 FIG. 83 is a flowchart showing the background symbol changing process (step S90902) in the background symbol process process. In the background symbol variation processing, the effect control CPU 90201 first subtracts 1 from the process timer value (step S90940) and 1 subtracts the value of the normal symbol variation time timer (step S90941). When the process timer times out (step S90942), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step S90943). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S90944).

次いで、演出制御用CPU90201は、背景図柄変動時間延長処理を実行する(ステップS90950)。すなわち、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行しているときに第2特別図柄の変動表示を開始したり、第2特別図柄の変動表示を実行しているときに第1特別図柄の変動表示を開始したりする可能性があり、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行される場合がありうる。そこで、この実施の形態では、ステップS90950の背景図柄変動時間延長処理が実行されることによって、一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに他方の特別図柄の変動表示が開始された場合に、必要に応じて背景図柄の変動パターンを差し替えたり変動時間の延長を行ったりする。 Next, the effect control CPU 90201 executes the background symbol variation time extension process (step S90950). That is, in this embodiment, when the variable display of the first special symbol is being executed, the variable display of the second special symbol is started, or when the variable display of the second special symbol is being executed, the first There is a possibility that the variable display of the special symbol may be started, and the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol may be executed in parallel. Therefore, in this embodiment, the background symbol variation time extension process of step S90950 is executed, so that when the background symbol variation display is executed in response to the variation display of one special symbol, the other special symbol is executed. When the variation display of the symbol is started, the variation pattern of the background symbol is replaced or the variation time is extended as necessary.

ステップS90950では、演出制御用CPU90201は、例えば、はずれとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、大当りとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、大当りとなる方の特別図柄に対応して背景図柄の変動パターンに差し替えるとともに変動時間を延長する処理を行う。また、例えば、大当りとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、はずれとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、背景図柄の変動パターンの差し替えも変動時間の延長も行わず、現在実行中の背景図柄の変動表示をそのまま実行する。また、例えば、大当りとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、大当りとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、既に説明したように、この実施の形態では、後から開始した方の特別図柄の変動表示は途中で強制はずれとなるので、背景図柄の変動パターンの差し替えも変動時間の延長も行わず、現在実行中の背景図柄の変動表示をそのまま実行する。 In step S90950, for example, when the effect control CPU 90201 executes the variation display of the background symbol in response to the variation display of one of the special symbols that is out of alignment, the variation display of the other special symbol that becomes a big hit is displayed. When it is started, it is replaced with the fluctuation pattern of the background symbol corresponding to the special symbol of the big hit, and the fluctuation time is extended. Further, for example, when the variable display of the background symbol is executed in response to the variable display of one special symbol that is a big hit, and the variable display of the other special symbol that is out of order is started, the background symbol is displayed. The fluctuation display of the background symbol currently being executed is executed as it is without replacing the fluctuation pattern or extending the fluctuation time. Further, for example, when the variable display of the background symbol is executed in response to the variable display of one special symbol that becomes a big hit, and the variable display of the other special symbol that becomes a big hit is started, it has already been described. As described above, in this embodiment, since the variation display of the special symbol that is started later is forcibly removed in the middle, the variation pattern of the background symbol is not replaced or the variation time is not extended, and the background currently being executed is not performed. The variable display of the symbol is executed as it is.

そして、演出制御用CPU90201は、背景図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS90951)、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動停止処理(ステップS90903)に応じた値に更新する(ステップS90952)。 Then, if the background symbol variation time timer has timed out (step S90951), the effect control CPU 90201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol variation stop process (step S90903) (step S90952). ).

図84は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動停止処理(ステップS90903)を示すフローチャートである。背景図柄変動停止処理において、演出制御用CPU90201は、まず、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップS90970A)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップS90974に移行する。この実施の形態では、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS90973で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS90971の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS90974に移行する。 FIG. 84 is a flowchart showing a background symbol fluctuation stop process (step S90903) in the background symbol process process. In the background symbol fluctuation stop processing, the effect control CPU 90201 first confirms whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol is set (step S90970A). .. If the stop symbol display flag 1 is set, the process proceeds to step S90974. In this embodiment, when the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol, the stop symbol display flag 1 is set in step S90973. Then, the stop symbol display flag 1 is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set means that the jackpot symbol has been confirmed and displayed, but the fanfare effect has not yet been executed. Therefore, the process of displaying the stop symbol of the background symbol in step S90971 is executed. Without doing so, the process proceeds to step S90974.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU90201は、背景図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップS90970B)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップS90983に移行する。この実施の形態では、背景図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップS90982で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り遊技中の演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り遊技中の演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS90971の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS90983に移行する。 If the stop symbol display flag 1 is not set, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the stop symbol display flag 2 indicating that the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol is set. (Step S90970B). If the stop symbol display flag 2 is set, the process proceeds to step S90983. In this embodiment, when the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol, the stop symbol display flag 2 is set in step S90982. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when the effect during the small hit game is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 2 is set means that the small hit symbol has been confirmed and displayed, but the effect during the small hit game has not yet been executed. Therefore, the stop symbol of the background symbol in step S90971 is set. The process proceeds to step S90983 without executing the display process.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において停止表示中の左中右の背景図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップS90971)。 If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the effect control CPU 90201 uses the effect display device 909 to display the stop symbol of the left, middle, and right background symbols (missing symbol, jackpot symbol). , Small hit symbol) is controlled to be fixedly displayed (step S90971).

ステップS90971の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップS90972のY)、演出制御用CPU90201は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップS90973)。 When the jackpot symbol is confirmed and displayed in the process of step S90971 (Y in step S90972), the effect control CPU 90201 sets the stop symbol display flag 1 (step S90973).

次いで、演出制御用CPU90201は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(第1大当り開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS90974)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU90201は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップS90975)。なお、演出制御用CPU90201は、セットされていた大当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。 Next, the effect control CPU 90201 confirms whether or not any of the jackpot start designation command reception flags (first jackpot start designation command reception flag, second jackpot start designation command reception flag) is set (step S90974). .. When any of the jackpot start designation command reception flags is set, the effect control CPU 90201 resets the stop symbol display flag 1 (step S90975). The effect control CPU 90201 also resets the set jackpot start designation command reception flag.

次いで、演出制御用CPU90201は、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS90976)。なお、ステップS90976では、保留連実行フラグがセットされているときには、保留連時用のプロセステーブルを選択するようにしてもよい。この保留連時用のプロセステーブルは、例えば、新たな大当り遊技が開始されることを強調するようなファンファーレ演出が実行されない、簡素なファンファーレ演出が実行される、またはファンファーレ演出に代わる、大当り遊技が再開されることを示す演出等が実行されように構成される。このような構成により、先の大当り遊技と後の大当り遊技とで一連の大当り遊技が実行されているように見せることができる。 Next, the effect control CPU 90201 selects a process table according to the fanfare effect (step S90976). In step S90976, when the hold continuous execution flag is set, the process table for hold continuous execution may be selected. In this process table for continuous holding, for example, a fanfare effect that emphasizes that a new big hit game is started is not executed, a simple fanfare effect is executed, or a big hit game that replaces the fanfare effect is performed. It is configured so that an effect or the like indicating that it is restarted is executed. With such a configuration, it is possible to make it appear that a series of big hit games are being executed by the first big hit game and the later big hit game.

次いで、演出制御用CPU90201は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS90977)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置909、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ9027)の制御を実行する(ステップS90978)。 Next, the effect control CPU 90201 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S90977), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). Control of the effect device (effect display device 909 as the effect component, various lamps as the effect component, and speaker 9027 as the effect component) is executed according to the data 1) (step S90978).

次いで、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において大当りパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う(ステップS90979)。例えば、演出表示装置909の表示画面の左下端部において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに大当りパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、第1KTパターンまたは第2KTパターンにより賞球数表示が行われていれば、大当りパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。 Next, the effect control CPU 90201 controls the effect display device 909 to display the prize ball number display according to the jackpot pattern (step S90979). For example, the prize ball number display is displayed at the lower left portion of the display screen of the effect display device 909. In this case, if the prize ball number display according to any pattern is not yet displayed, the control is performed to newly start the prize ball number display by the jackpot pattern. Further, if the prize ball number display is already performed by the first KT pattern or the second KT pattern, the control is performed to switch to the display of the prize ball number display by the jackpot pattern.

なお、この実施の形態では、図84に示す背景図柄変動停止処理において大当りパターンによる賞球数表示の開始または切り替え(ステップS90979参照)を行う場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り表示処理(ステップS90904)や大当り遊技を開始した後の最初のラウンド中処理(ステップS90905)などにおいてステップS90979と同様の処理を行い、大当りパターンによる賞球数表示の開始または切り替えを行うように構成してもよい。 In this embodiment, a case is shown in which the display of the number of prize balls by the jackpot pattern is started or switched (see step S90979) in the background symbol fluctuation stop processing shown in FIG. 84, but only in such a mode. Absent. For example, in the jackpot display process (step S90904), the process during the first round after starting the jackpot game (step S90905), and the like, the same process as in step S90979 is performed to start or switch the prize ball number display according to the jackpot pattern. It may be configured as follows.

その後、演出制御用CPU90201は、背景図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS90904)に応じた値に更新する(ステップS90980)。 After that, the effect control CPU 90201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the jackpot display process (step S90904) (step S90980).

ステップS90971の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップS90981のY)、演出制御用CPU90201は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップS90982)。 When the small hit symbol is confirmed and displayed in the process of step S90971 (Y in step S90981), the effect control CPU 90201 sets the stop symbol display flag 2 (step S90982).

次いで、演出制御用CPU90201は、小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90983)。小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合(すなわち、小当り開始指定コマンドを受信している場合)には、演出制御用CPU90201は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップS90984)。なお、演出制御用CPU90201は、セットされていた小当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。 Next, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the small hit start designation command reception flag is set (step S90983). When the small hit start designation command reception flag is set (that is, when the small hit start designation command is received), the effect control CPU 90201 resets the stop symbol display flag 2 (step S90984). The effect control CPU 90201 also resets the set small hit start designation command reception flag.

次いで、演出制御用CPU90201は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS90985)。なお、ステップS90985では、保留連実行フラグがセットされているときには、保留連時用のプロセステーブルを選択するようにしてもよい。この保留連時用のプロセステーブルは、例えば、小当り中演出が実行されない、簡素な小当り中演出が実行される、または小当り中演出に代わる演出が実行されように構成される。このような構成により、保留連演出の実行中であって保留連実行フラグがセットされているときには、先の大当り遊技の終了後、後の大当り遊技が開始されるまでの間に、小当りが発生しても、小当りに関連する演出の実行が制限されることになる。 Next, the effect control CPU 90201 selects a process table according to the small hit medium effect (step S90985). In step S90985, when the hold continuous execution flag is set, the process table for hold continuous execution may be selected. The process table for the pending continuous time is configured such that, for example, the small hit medium effect is not executed, a simple small hit medium effect is executed, or an effect alternative to the small hit medium effect is executed. With such a configuration, when the hold continuous effect is being executed and the hold continuous execution flag is set, a small hit occurs between the end of the previous big hit game and the start of the later big hit game. Even if it occurs, the execution of the effect related to the small hit will be restricted.

次いで、演出制御用CPU90201は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS90986)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置909、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ9027)の制御を実行する(ステップS90987)。 Next, the effect control CPU 90201 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S90986), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). Control of the effect device (effect display device 909 as the effect component, various lamps as the effect component, and speaker 9027 as the effect component) is executed according to the data 1) (step S90987).

そして、演出制御用CPU90201は、背景図柄プロセスフラグの値を小当り中処理(ステップS90908)に応じた値に更新する(ステップS90988)。 Then, the effect control CPU 90201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the small hit middle processing (step S90908) (step S90988).

ステップS90971の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS90972のN、且つステップS90981のN)、演出制御用CPU90201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS90900)に応じた値に更新する(ステップS90989)。 When the big hit symbol or the small hit symbol is not displayed in the process of step S90971 (that is, when the missed symbol is displayed) (N in step S90972 and N in step S90981), the effect control CPU 90201 is the background symbol. The value of the process flag is updated to a value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S90900) (step S90989).

図85は、背景図柄プロセス処理における小当り中処理(ステップS90908)を示すフローチャートである。小当り中処理において、演出制御用CPU90201は、まず、小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS909201)。小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合(すなわち、まだ小当り終了指定コマンドを受信していない場合)には、演出制御用CPU90201は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS909202)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置909、スピーカ9027等)を制御する処理を実行する(ステップS909203)。すなわち、小当り遊技に対応した演出を継続して行う。 FIG. 85 is a flowchart showing a small hit medium process (step S90908) in the background symbol process process. In the small hit middle process, the effect control CPU 90201 first confirms whether or not the small hit end designation command reception flag is set (step S909201). When the small hit end designation command reception flag is not set (that is, when the small hit end designation command has not been received yet), the effect control CPU 90201 subtracts 1 from the process timer value (step S909202). , The process of controlling the effect device (effect display device 909, speaker 9027, etc.) according to the contents of the process data n is executed (step S909203). That is, the production corresponding to the small hit game is continuously performed.

そして、演出制御用CPU90201は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS909204)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS909205)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS909206)。 Then, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the process timer has timed out (step S909204), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S909205). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S909206).

小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合(すなわち、小当り終了指定コマンドを受信している場合)には、演出制御用CPU90201は、小当り遊技に対応した演出を終了し、ステップS909207に移行する。ステップS909207では、演出制御用CPU90201は、セットされていなければ、前回小当りフラグをセットする(ステップS909207)。また、演出制御用CPU90201は、小当り連続数カウンタの値を1加算する(ステップS909208)。 When the small hit end designation command reception flag is set (that is, when the small hit end designation command is received), the effect control CPU 90201 ends the effect corresponding to the small hit game, and step S909207 Move to. In step S909207, the effect control CPU 90201 sets the previous small hit flag if it is not set (step S909207). Further, the effect control CPU 90201 adds 1 to the value of the small hit continuous number counter (step S909208).

この実施の形態では、既に説明したように、小当り以外の変動表示を開始するときに前回小当りフラグがリセットされるとともに小当り連続数カウンタの値が0クリアされる(ステップS90929,S90930参照)。そのため、小当り以外の変動表示を実行した後に、小当りとなる1回目の変動表示にもとづいて小当り遊技が実行された場合には、ステップS909207,S909208の処理が実行されることによって、前回小当りフラグがセットされるとともに小当り連続数カウンタに1がセットされる。従って、その次の変動表示でも再び小当りとなる場合には、小当り連続数カウンタの値が1であることにもとづいて小当りが2回連続して発生したと判定することができる。そして、その小当り遊技を終了することによってステップS909208が実行されることによって小当り連続数カウンタの値が2に更新され、さらに次の変動表示でも再び小当りとなる場合には、小当り連続数カウンタの値が2であることにもとづいて小当りが3回連続して発生したと判定することができる。以降、小当りが4回、5回・・・と連続して発生した場合であっても小当り連続数カウンタの値を確認することによって、小当りが何回連続して発生しているかを判定することができる。 In this embodiment, as described above, when the variation display other than the small hit is started, the previous small hit flag is reset and the value of the small hit continuous number counter is cleared to 0 (see steps S90929 and S90930). ). Therefore, if the small hit game is executed based on the first variation display that becomes the small hit after executing the fluctuation display other than the small hit, the processing of steps S909207 and S909208 is executed, so that the previous time. The small hit flag is set and 1 is set in the small hit continuous number counter. Therefore, if the small hit occurs again in the next fluctuation display, it can be determined that the small hit has occurred twice in succession based on the value of the small hit continuous number counter being 1. Then, when step S909208 is executed by ending the small hit game and the value of the small hit continuous number counter is updated to 2, and the small hit is made again in the next fluctuation display, the small hit is continuous. Based on the value of the number counter being 2, it can be determined that small hits have occurred three times in a row. After that, even if the small hits occur four times, five times, and so on, by checking the value of the small hit continuous number counter, it is possible to check how many times the small hits occur continuously. Can be determined.

そして、演出制御用CPU90201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS90900)に応じた値に更新する(ステップS909209)。 Then, the effect control CPU 90201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S90900) (step S909209).

図86〜図89は、賞球数表示処理(ステップS90707)を示すフローチャートである。賞球数表示処理において、演出制御用CPU90201は、まず、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90500)。大入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、大入賞口への入賞が発生していれば)、演出制御用CPU90201は、大入賞口入賞フラグをリセットし(ステップS90501)、第1賞球増加演出の実行中であることを示す第1賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90502)。第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第1賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS90506に移行する。 86 to 89 are flowcharts showing the prize ball number display process (step S90707). In the prize ball number display process, the effect control CPU 90201 first confirms whether or not the large prize opening winning flag is set (step S90500). If the big prize opening winning flag is set (that is, if the winning opening is winning), the effect control CPU 90201 resets the big winning opening winning flag (step S90501) and wins the first prize. It is confirmed whether or not the first prize ball increase effect executing flag indicating that the ball increase effect is being executed is set (step S90502). If the first prize ball increase effect executing flag is set (that is, if the first prize ball increase effect is already being executed), the process proceeds to step S90506.

第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第1賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第1賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS90503)。また、演出制御用CPU90201は、第1賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS90504)。そして、ステップS90510に移行する。 If the flag for executing the first prize ball increase effect is not set (that is, if the first prize ball increase effect is not yet executed), the effect control CPU 90201 will perform the prize ball at the first speed on the effect display device 909. Control is performed to start the effect of increasing the number by 1 and to start the effect of increasing the number of first prize balls (step S90503). Further, the effect control CPU 90201 sets the first prize ball increase effect executing flag (step S90504). Then, the process proceeds to step S90510.

この実施の形態では、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に賞球数表示が表示されているのであるが、賞球数表示が表示されているときに大入賞口や特殊入賞口9024に遊技球が入賞すると、賞球数表示で示される賞球数が1つずつ増加していくような態様の賞球増加演出が実行される。この実施の形態では、賞球増加演出には第1賞球増加演出〜第3賞球増加演出の3種類がある。第1賞球増加演出は、大当り遊技中に大当りパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的高速の第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。また、第2賞球増加演出は、第1KT状態中に第1KTパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的高速の第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。また、第3賞球増加演出は、第2KT状態中に第2KTパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的低速の第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。 In this embodiment, the prize ball number display is displayed during the big hit game or during the KT state (first KT state, second KT state), but when the prize ball number display is displayed, the big prize opening When a game ball wins a prize in the special winning opening 9024, a prize ball increasing effect is executed in such a manner that the number of prize balls indicated by the prize ball number display is increased one by one. In this embodiment, there are three types of prize ball increase effects: the first prize ball increase effect to the third prize ball increase effect. In the first prize ball increase effect, the number of prize balls is increased by 1 at a relatively high first speed (for example, 0.1 seconds) when the prize ball number display by the jackpot pattern is displayed during the jackpot game. It is an effect that is executed in such a way as to do. In addition, the second prize ball increase effect is the number of prize balls at a relatively high first speed (for example, 0.1 seconds) when the prize ball number display by the first KT pattern is displayed in the first KT state. Is an effect that is executed in such a manner that is incremented by one. In addition, the third prize ball increase effect is the number of prize balls at a relatively low second speed (for example, 0.5 seconds) when the prize ball number display by the second KT pattern is displayed in the second KT state. Is an effect that is executed in such a manner that is incremented by one.

この実施の形態では、大入賞口入賞フラグがセットされていた(大入賞口への入賞が発生した)ということは、大当り遊技中であり大当りパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS90503において大当りパターンにより表示されている賞球数表示において第1速度で賞球数が1ずつ増加していく第1賞球増加演出が開始される。 In this embodiment, the fact that the big winning opening winning flag is set (a winning in the big winning opening has occurred) means that the big hit game is in progress and the number of prize balls displayed by the big hit pattern is displayed. Therefore, in step S90503, in the prize ball number display displayed by the jackpot pattern, the first prize ball increase effect in which the number of prize balls is increased by 1 at the first speed is started.

大入賞口入賞フラグがセットされていなければ(すなわち、大入賞口への入賞が発生していなければ)、演出制御用CPU90201は、第1賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90505)。第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、第1賞球増加演出の実行中でなければ)、ステップS90510に移行する。 If the big winning opening winning flag is not set (that is, if no winning is generated in the big winning opening), the effect control CPU 90201 is set to whether or not the first prize ball increase effect executing flag is set. Is confirmed (step S90505). If the first prize ball increase effect executing flag is not set (that is, the first prize ball increase effect is not being executed), the process proceeds to step S90510.

ステップS90502またはステップS90505で第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第1賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU90201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.1秒経過したか否か)を確認する(ステップS90506)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU90201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS90507)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU90201は、再び演出表示装置909において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第1賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS90508)。そして、ステップS90510に移行する。 If the first prize ball increase effect executing flag is set in step S90502 or step S90505 (that is, if the first prize ball increase effect is being executed), the effect control CPU 90201 wins the prize ball number display. It is confirmed whether or not the display for increasing the number of balls by 1 has been completed (that is, whether or not 0.1 seconds have passed since the effect of increasing the number of prize balls by 1 has started) (step S90506). If the display for increasing the number of prize balls by 1 is completed in the number of prize balls display, the effect control CPU 90201 displays the number of prize balls after the number of prize balls is increased by 1 by the number of prize balls counter. It is confirmed whether or not the state matches with (step S90507). If the prize ball number display after the prize ball number is increased by 1 does not yet match the prize ball number indicated by the prize ball number counter, the effect control CPU 90201 again performs the prize ball at the first speed on the effect display device 909. Control is performed to start the effect of increasing the number by 1 and to start the effect of increasing the number of first prize balls (step S90508). Then, the process proceeds to step S90510.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU90201は、第1賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS90509)、第1賞球増加演出を終了する。そして、ステップS90510に移行する。 If the number of prize balls displayed after the number of prize balls is increased by 1 matches the number of prize balls indicated by the number of prize balls counter, the effect control CPU 90201 resets the first prize ball increase effect executing flag ( Step S90509), the first prize ball increase production is completed. Then, the process proceeds to step S90510.

この実施の形態では、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS9030参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算される(ステップS90652参照)のであるが、ステップS90500〜S90509の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、この実施の形態では、1回の大入賞口への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.1秒×15=1.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の大入賞口への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の大入賞口への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第1賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて3.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。ただし、この実施の形態では、第1賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第1速度が0.1秒と比較的速いので、少なくとも大当り遊技を終了するまでには、全ての賞球数が増加する演出が終了するように構成されている。 In this embodiment, when a prize is entered in the big prize opening during the big hit game, the payout control of 15 prize balls is immediately performed (see step S9030), and 15 is immediately added to the prize ball count counter. However, by executing the processing of steps S90500 to S90509, the prize ball number display is not immediately updated to the value to which 15 is added, but the first speed (this example). Then, the prize ball number display is updated in such a manner that the prize ball number increases by 1 in 0.1 seconds). Therefore, in this embodiment, it takes 0.1 seconds x 15 = 1.5 seconds to complete the update of the number of all 15 prize balls for one prize in the large prize opening. The number display will be updated. In this case, it is possible that the next big prize opening will be won before the update of all 15 prize balls is completed. For example, the fifth of the 15 prize balls. Even if a prize is awarded to the next big prize opening at the stage where the increase in the number of prize balls is displayed only up to, the display of the mode in which the number of the next sixth prize balls will continue to increase is displayed. We will continue to execute the first prize ball increase effect until the increase display of all prize balls including the number of prize balls added by the new prize is finished (in this case, addition). The prize ball number display will be updated over 3.0 seconds including the number of prize balls generated in.) However, in this embodiment, when the first prize ball increase effect is executed, the first speed at which the number of prize balls is updated is relatively fast at 0.1 seconds, so at least the jackpot game is ended. By then, the production in which the number of all prize balls is increased is configured to be completed.

次いで、演出制御用CPU90201は、特殊入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90510)。特殊入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、特殊入賞口9024への入賞が発生していれば)、演出制御用CPU90201は、特殊入賞口入賞フラグをリセットし(ステップS90511)、保留連実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90511a)。保留連実行フラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。すなわち、保留連演出の実行中に特殊入賞口9024への入賞が発生したとしても、賞球増加演出や入賞演出など小当りに関連する演出を行うことなく、そのまま処理を終了する。保留連実行フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU90201は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90512)。第2KTフラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態中であれば)、ステップS90523に移行する。第2KT状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU90201は、第1KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90513)。第1KT状態フラグもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、そのまま処理を終了する。すなわち、非KT状態中に稀に特殊入賞口9024への入賞が発生したとしても、そもそも賞球数表示が行われていないので、賞球増加演出を行うことなく、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the special winning opening winning flag is set (step S90510). If the special winning opening winning flag is set (that is, if a winning is generated in the special winning opening 9024), the effect control CPU 90201 resets the special winning opening winning flag (step S90511), and holds the holding sequence. It is confirmed whether or not the execution flag is set (step S90511a). If the hold continuous execution flag is set, the process ends as it is. That is, even if a prize is generated in the special winning opening 9024 during the execution of the hold continuous production, the processing is terminated as it is without performing a small hit-related effect such as a prize ball increase effect or a prize-winning effect. If the hold continuous execution flag is not set, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the second KT state flag is set (step S90512). If the second KT flag is set (that is, if it is in the second KT state), the process proceeds to step S90523. If the second KT state flag is not set, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the first KT state flag is set (step S90513). If the first KT state flag is not set (that is, if it is a non-KT state), the process ends as it is. That is, even if a prize is rarely generated in the special winning opening 9024 during the non-KT state, since the number of prize balls is not displayed in the first place, the process is terminated as it is without performing the prize ball increase effect.

第1KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第1KT状態中であれば)、演出制御用CPU90201は、第2賞球増加演出の実行中であることを示す第2賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90514)。第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第2賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS90519に移行する。 If the first KT state flag is set (that is, if it is in the first KT state), the effect control CPU 90201 is executing the second prize ball increase effect indicating that the second prize ball increase effect is being executed. It is confirmed whether or not the flag is set (step S90514). If the second prize ball increase effect executing flag is set (that is, if the second prize ball increase effect is already being executed), the process proceeds to step S90519.

第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第2賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第2賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS90515)。また、演出制御用CPU90201は、第2賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS90516)。そして、ステップS90540に移行する。 If the flag for executing the second prize ball increase effect is not set (that is, if the second prize ball increase effect is not yet executed), the effect control CPU 90201 will perform the prize ball at the first speed on the effect display device 909. The effect of increasing the number by 1 is started, and the control is performed to start the second prize ball increase effect (step S90515). Further, the effect control CPU 90201 sets the second prize ball increase effect execution flag (step S90516). Then, the process proceeds to step S90540.

この実施の形態では、第1KT状態フラグがセットされていた(第1KT状態中)ということは、第1KTパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS90515において第1KTパターンにより表示されている賞球数表示において第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していく第2賞球増加演出が開始される。 In this embodiment, the fact that the first KT state flag is set (during the first KT state) means that the prize ball number display by the first KT pattern is displayed. Therefore, in step S90515, the first KT pattern is used. In the displayed number of prize balls display, the second prize ball increase effect in which the number of prize balls is increased by 1 at the first speed (0.1 seconds in this example) is started.

特殊入賞口入賞フラグがセットされていなければ(すなわち、特殊入賞口9024への入賞が発生していなければ)、第3賞球増加演出の実行中であることを示す第3賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90517)。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第3賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS90533に移行する。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、第3賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU90201は、第2賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90518)。第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、第2賞球増加演出の実行中でなければ)、ステップS90540に移行する。 If the special winning opening winning flag is not set (that is, if no winning is generated in the special winning opening 9024), the third prize ball increase effect is executed, which indicates that the third prize ball increase effect is being executed. It is confirmed whether or not the middle flag is set (step S90517). If the third prize ball increase effect executing flag is set (that is, if the third prize ball increase effect is being executed), the process proceeds to step S90533. If the third prize ball increase effect executing flag is not set (that is, if the third prize ball increase effect is not executed), the effect control CPU 90201 is set with the second prize ball increase effect executing flag. It is confirmed whether or not it is (step S90518). If the second prize ball increase effect executing flag is not set (that is, the second prize ball increase effect is not being executed), the process proceeds to step S90540.

ステップS90514またはステップS90518で第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第2賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU90201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.1秒経過したか否か)を確認する(ステップS90519)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU90201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS90520)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU90201は、再び演出表示装置909において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第2賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS90521)。そして、ステップS90540に移行する。 If the second prize ball increase effect executing flag is set in step S90514 or step S90518 (that is, if the second prize ball increase effect is being executed), the effect control CPU 90201 wins the prize ball number display. It is confirmed whether or not the display for increasing the number of balls by 1 is completed (that is, whether or not 0.1 seconds have passed since the effect of increasing the number of prize balls by 1 is started) (step S90519). If the display for increasing the number of prize balls by 1 is completed in the number of prize balls display, the effect control CPU 90201 displays the number of prize balls after the number of prize balls is increased by 1 by the number of prize balls counter. It is confirmed whether or not the state matches with (step S90520). If the prize ball number display after the prize ball number is increased by 1 does not yet match the prize ball number indicated by the prize ball number counter, the effect control CPU 90201 again performs the prize ball at the first speed on the effect display device 909. The effect of increasing the number by 1 is started, and the control is performed to start the second prize ball increase effect (step S90521). Then, the process proceeds to step S90540.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU90201は、第2賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS90522)、第2賞球増加演出を終了する。そして、ステップS90540に移行する。 If the number of prize balls displayed after the number of prize balls is increased by 1 matches the number of prize balls indicated by the number of prize balls counter, the effect control CPU 90201 resets the second prize ball increase effect executing flag ( Step S90522), the second prize ball increase production is completed. Then, the process proceeds to step S90540.

この実施の形態では、第1KT状態中に発生した小当り遊技において特殊入賞口9024への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS9030参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算される(ステップS90655参照)のであるが、ステップS90510〜S90522の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、この実施の形態では、第1KT状態中では1回の特殊入賞口9024への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.1秒×15=1.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の特殊入賞口9024への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の特殊入賞口9024への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第2賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて3.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。ただし、この実施の形態では、第2賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第1速度が0.1秒と比較的速いので、少なくとも小当り遊技を終了するまでには、全ての賞球数が増加する演出が終了するように構成されている。 In this embodiment, when a prize is generated in the special winning opening 9024 in the small hit game generated during the first KT state, the payout control of 15 prize balls is immediately performed (see step S9030), and immediately. 15 is added to the prize ball number counter (see step S90655), but the prize ball number display may be immediately updated to the value to which 15 is added by executing the processing of steps S90510 to S90522. Instead, the prize ball number display is updated in such a manner that the number of prize balls increases by 1 at the first speed (0.1 seconds in this example). Therefore, in this embodiment, for one prize in the special prize opening 9024 in the first KT state, 0.1 seconds x 15 = 1.5 until the update of all 15 prize balls is completed. The prize ball number display will be updated over a second. In this case, it is possible that the next special prize opening 9024 will be awarded before the update of all 15 prize balls is completed. For example, 5 out of 15 prize balls Even if a prize is awarded to the next special winning opening 9024 at the stage where the increase display of the number of prize balls is displayed only up to the eyes, the display of the mode in which the number of the next sixth prize balls continues to increase. Is performed, and the second prize ball increase effect is continuously executed until the increase display of all the prize balls including the number of prize balls added by the new prize is finished (in this case). , The prize ball number display will be updated over 3.0 seconds including the number of prize balls that were additionally generated). However, in this embodiment, when the second prize ball increase effect is executed, the first speed at which the number of prize balls is updated is relatively fast at 0.1 seconds, so at least the small hit game is completed. By the time, the effect of increasing the number of prize balls is completed.

ステップS90512で第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態中であれば)、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909においてエフェクト演出を開始する制御を行う(ステップS90523)。次いで、演出制御用CPU90201は、入賞演出の実行中であることを示す入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90524)。入賞演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、入賞演出の実行中であれば)、演出制御用CPU90201は、待機中の入賞演出の数をカウントするための入賞演出待機数カウンタの値を1加算する(ステップS90525)。そして、ステップS90529に移行する。 If the second KT state flag is set in step S90512 (that is, if it is in the second KT state), the effect control CPU 90201 controls the effect display device 909 to start the effect effect (step S90523). Next, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the winning effect executing flag indicating that the winning effect is being executed is set (step S90524). If the winning effect executing flag is set (that is, if the winning effect is being executed), the effect control CPU 90201 sets the value of the winning effect waiting number counter for counting the number of waiting winning effects. 1 is added (step S90525). Then, the process proceeds to step S90529.

入賞演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、入賞演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において賞球増加表示(例えば、「+15」などの文字表示)を表示する制御を行う(ステップS90526)とともに、演出表示装置909において入賞演出を開始する制御を行う(ステップS90527)。また、演出制御用CPU90201は、入賞演出実行中フラグをセットする(ステップS90528)。そして、ステップS90529に移行する。 If the winning effect executing flag is not set (that is, the winning effect is not being executed), the effect control CPU 90201 displays the prize ball increase on the effect display device 909 (for example, character display such as "+15"). (Step S90526) and control to start the winning effect on the effect display device 909 (step S90527). Further, the effect control CPU 90201 sets the winning effect executing flag (step S90528). Then, the process proceeds to step S90529.

次いで、演出制御用CPU90201は、第3賞球増加演出の実行中であることを示す第3賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90529)。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第3賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS90533に移行する。 Next, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the third prize ball increase effect executing flag indicating that the third prize ball increase effect is being executed is set (step S90529). If the third prize ball increase effect executing flag is set (that is, if the third prize ball increase effect is already being executed), the process proceeds to step S90533.

第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第3賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において第2KTパターンで表示されている賞球数表示の拡大表示を開始する制御を行う(ステップS90530)。また、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において第2速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第3賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS90531)。また、演出制御用CPU90201は、第3賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS90532)。そして、ステップS90540に移行する。 If the third prize ball increase effect executing flag is not set (that is, if the third prize ball increase effect is not yet executed), the effect control CPU 90201 is displayed in the effect display device 909 in the second KT pattern. Control is performed to start the enlarged display of the prize ball number display (step S90530). Further, the effect control CPU 90201 controls the effect display device 909 to start the effect of increasing the number of prize balls by 1 at the second speed and to start the third prize ball increase effect (step S90531). Further, the effect control CPU 90201 sets the third prize ball increase effect execution flag (step S90532). Then, the process proceeds to step S90540.

この実施の形態では、第2KT状態フラグがセットされていた(第2KT状態中)ということは、第2KTパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS90531において第2KTパターンにより表示され拡大表示されている賞球数表示において第2速度(本例では、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していく第3賞球増加演出が開始される。 In this embodiment, the fact that the second KT state flag is set (during the second KT state) means that the prize ball number display by the second KT pattern is displayed. Therefore, in step S90531, the second KT pattern is used. In the displayed and enlarged display of the number of prize balls, the third prize ball increase effect in which the number of prize balls is increased by 1 at the second speed (0.5 seconds in this example) is started.

ステップS90517またはステップS90529で第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第3賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU90201は、エフェクト演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS90533)。なお、エフェクト演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、ステップS90523でエフェクト演出を開始するときに、エフェクト演出の演出期間を計測するためのタイマをセットしておき、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。エフェクト演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909においてエフェクト演出を終了する制御を行う(ステップS90534)。 If the third prize ball increase effect executing flag is set in step S90517 or step S90529 (that is, if the third prize ball increase effect is being executed), the effect control CPU 90201 determines the end timing of the effect effect. It is confirmed whether or not it is (step S90533). Whether or not it is the end timing of the effect effect is determined by, for example, when the effect effect is started in step S90523, a timer for measuring the effect period of the effect effect is set, and the timer times out. It can be determined by confirming whether or not it is. If it is the end timing of the effect effect, the effect control CPU 90201 controls the effect display device 909 to end the effect effect (step S90534).

次いで、演出制御用CPU90201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.5秒経過したか否か)を確認する(ステップS90535)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU90201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS90536)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU90201は、再び演出表示装置909において第2速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第3賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS90537)。そして、ステップS90540に移行する。 Next, whether or not the effect control CPU 90201 has completed the display of increasing the number of prize balls by 1 in the display of the number of prize balls (that is, 0.5 seconds have passed since the effect of increasing the number of prize balls by 1 was started). Whether or not) is confirmed (step S90535). If the display for increasing the number of prize balls by 1 is completed in the number of prize balls display, the effect control CPU 90201 displays the number of prize balls after the number of prize balls is increased by 1 by the number of prize balls counter. It is confirmed whether or not the state matches with (step S90536). If the number of prize balls displayed after the number of prize balls is increased by 1 does not yet match the number of prize balls indicated by the number of prize balls counter, the effect control CPU 90201 again performs the prize balls at the second speed on the effect display device 909. The effect of increasing the number by 1 is started, and the control for starting the third prize ball increase effect is performed (step S90537). Then, the process proceeds to step S90540.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において第2KTパターンで表示されている賞球数表示の拡大表示を終了する制御を行う(ステップS90538)。また、演出制御用CPU90201は、第3賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS90539)、第3賞球増加演出を終了する。そして、ステップS90540に移行する。 If the number of prize balls displayed after the number of prize balls is increased by 1 matches the number of prize balls indicated by the number of prize balls counter, the effect control CPU 90201 is displayed in the second KT pattern on the effect display device 909. Control is performed to end the enlarged display of the prize ball number display (step S90538). Further, the effect control CPU 90201 resets the third prize ball increase effect executing flag (step S90539), and ends the third prize ball increase effect. Then, the process proceeds to step S90540.

この実施の形態では、第2KT状態中に発生した小当り遊技において特殊入賞口9024への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS9030参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算される(ステップS90655参照)のであるが、ステップS90510,S90517,S90529〜S90532,S90535〜S90359の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、エフェクト演出が実行されるとともに賞球数表示が拡大表示され、第2速度(本例では、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、この実施の形態では、第2KT状態中では1回の特殊入賞口9024への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.5秒×15=7.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の特殊入賞口9024への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の特殊入賞口9024への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第3賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて15.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。 In this embodiment, when a prize is generated in the special winning opening 9024 in the small hit game generated during the second KT state, the payout control of 15 prize balls is immediately performed (see step S9030), and immediately. Although 15 is added to the prize ball number counter (see step S90655), 15 is immediately added to the prize ball number display by executing the processes of steps S90510, S90517, S90529 to S90532, S90535 to S90359. The prize ball number display is enlarged and displayed as the effect effect is executed, and the prize ball number increases by 1 at the second speed (0.5 seconds in this example). The prize ball number display is updated in such a manner. Therefore, in this embodiment, for one prize in the special prize opening 9024 in the second KT state, 0.5 seconds x 15 = 7.5 until the update of all 15 prize balls is completed. The prize ball number display will be updated over a second. In this case, it is possible that the next special prize opening 9024 will be awarded before the update of all 15 prize balls is completed. For example, 5 out of 15 prize balls Even if a prize is awarded to the next special winning opening 9024 at the stage where the increase display of the number of prize balls is displayed only up to the eyes, the display of the mode in which the number of the next sixth prize balls continues to increase. Is performed, and the third prize ball increase production will be continuously executed until the increase display of all the prize balls including the number of prize balls added by the new prize is finished (in this case). , The prize ball number display will be updated over 15.0 seconds including the number of prize balls that were additionally generated).

ここで、この実施の形態では、第3賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第2速度が0.5秒と比較的遅いので、小当り遊技を終了するまでに全ての賞球数が増加する演出が終了しない場合もある。この実施の形態では、賞球数表示処理(ステップS90707)は、演出制御メイン処理で実行される演出として構成され、変動表示の実行中であるかや、大当り遊技中または小当り遊技中であるかに関係なく、タイマ割込の発生ごとに実行されるので、小当り遊技中に第3賞球増加演出が終了しなかった場合には、その小当り遊技終了後の変動表示にわたって第3賞球増加演出が継続して実行される(さらに、変動表示を挟んで複数の小当り遊技にわたって第3賞球増加演出が実行されてもよい)。 Here, in this embodiment, when the third prize ball increase effect is executed, the second speed at which the number of prize balls is updated is relatively slow at 0.5 seconds, so the small hit game is ended. In some cases, the effect of increasing the number of prize balls may not be completed. In this embodiment, the prize ball number display process (step S90707) is configured as an effect executed in the effect control main process, and the variable display is being executed, or the big hit game or the small hit game is in progress. Regardless of whether or not, it is executed every time the timer interrupt occurs, so if the 3rd prize ball increase effect is not completed during the small hit game, the 3rd prize will be displayed over the variable display after the small hit game is completed. The ball increase effect is continuously executed (furthermore, the third prize ball increase effect may be executed over a plurality of small hit games with a variable display in between).

次いで、演出制御用CPU90201は、入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90540)。入賞演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、入賞演出の実行中であれば)、演出制御用CPU90201は、入賞演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS90541)。なお、入賞演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、ステップS90527で入賞演出を開始するときに、入賞演出の演出期間を計測するためのタイマをセットしておき、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。入賞演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において入賞演出を終了する制御を行う(ステップS90542)。 Next, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the winning effect execution flag is set (step S90540). If the winning effect execution flag is set (that is, if the winning effect is being executed), the effect control CPU 90201 confirms whether or not it is the end timing of the winning effect (step S90541). Whether or not it is the end timing of the winning effect is determined by, for example, when the winning effect is started in step S90527, a timer for measuring the effect period of the winning effect is set, and the timer times out. It can be determined by confirming whether or not it is. If it is the end timing of the winning effect, the effect control CPU 90201 controls the effect display device 909 to end the winning effect (step S90542).

次いで、演出制御用CPU90201は、入賞演出待機数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS90543)。入賞演出待機数カウンタの値が0でなければ(すなわち、未実行の待機中の入賞演出があれば)、演出制御用CPU90201は、入賞演出待機数カウンタの値を1減算する(ステップS90544)。また、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において賞球増加表示(例えば、「+15」などの文字表示)を表示する制御を行う(ステップS90545)とともに、演出表示装置909において入賞演出を開始する制御を行う(ステップS90546)。 Next, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the value of the winning effect waiting number counter is 0 (step S90543). If the value of the winning effect waiting number counter is not 0 (that is, if there is an unexecuted waiting winning effect), the effect control CPU 90201 subtracts 1 from the value of the winning effect waiting number counter (step S90544). Further, the effect control CPU 90201 controls the effect display device 909 to display the prize ball increase display (for example, character display such as "+15") (step S90545), and starts the effect display device 909 to display the prize ball. Control is performed (step S90546).

入賞演出待機数カウンタの値が0であれば(すなわち、未実行の待機中の入賞演出がなければ)、演出用CPU201は、入賞演出実行中フラグをリセットする(ステップS90547)。 If the value of the winning effect waiting number counter is 0 (that is, if there is no unexecuted waiting winning effect), the effect CPU 201 resets the winning effect executing flag (step S90547).

この実施の形態では、ステップS90524〜S90528,S90540〜S90547の処理が実行されることによって、第2KT状態中に特殊入賞口9024への入賞が発生した場合には、賞球増加表示が表示されるとともに入賞演出が実行される。この場合、入賞演出の実行中に新たに次の特殊入賞口9024への入賞が発生する場合もありうるのであるが、そのような場合には実行中の入賞演出が終了するまで待機し、その実行中の入賞演出が終了してから次の賞球増加表示の表示および入賞演出を実行する(遅れて賞球増加表示の表示および入賞演出を実行する)。 In this embodiment, when the processing of steps S90524 to S90528 and S90540 to S90547 is executed and a prize is generated in the special winning opening 9024 during the second KT state, the prize ball increase display is displayed. At the same time, a prize-winning effect is executed. In this case, a new prize may be generated for the next special prize opening 9024 during the execution of the prize production, but in such a case, the prize is waited until the execution of the prize production is completed, and the prize is generated. After the executing prize-winning effect is completed, the next prize ball increase display and the prize-winning effect are executed (the prize-ball increase display and the prize-winning effect are executed later).

ここで、この実施の形態では、賞球増加表示の表示や入賞演出が遅れて実行される場合があることから、小当り遊技を終了するまでに全ての賞球増加表示の表示や入賞演出を実行できない場合も考えられる。この実施の形態では、賞球数表示処理(ステップS90707)は、演出制御メイン処理で実行される演出として構成され、変動表示の実行中であるかや、大当り遊技中または小当り遊技中であるかに関係なく、タイマ割込の発生ごとに実行されるので、小当り遊技中に賞球増加表示の表示や入賞演出が終了しなかった場合には、その小当り遊技終了後の変動表示にわたって賞球増加表示の表示や入賞演出が実行される(さらに、変動表示を挟んで複数の小当り遊技にわたって賞球増加表示の表示や入賞演出が実行されてもよい)。 Here, in this embodiment, since the display of the prize ball increase display and the prize-winning effect may be executed with a delay, all the prize ball increase display and the prize-winning effect are displayed by the end of the small hit game. It may not be possible. In this embodiment, the prize ball number display process (step S90707) is configured as an effect executed in the effect control main process, and the variable display is being executed, or the big hit game or the small hit game is in progress. Regardless of whether or not, it is executed every time the timer interrupt occurs, so if the prize ball increase display or the winning effect is not completed during the small hit game, the fluctuation display after the small hit game is completed. The prize ball increase display and the prize-winning effect are executed (furthermore, the prize ball increase display and the prize-winning effect may be executed over a plurality of small hit games with the variable display in between).

なお、この実施の形態では、特殊入賞口9024への入賞が発生したときにエフェクト演出も実行されるのであるが、エフェクト演出に関しては特殊入賞口9024への入賞が発生したタイミングで直ちに実行される(ステップS90523,S90533,S90534参照)。 In this embodiment, the effect effect is also executed when the special winning opening 9024 is won, but the effect effect is immediately executed at the timing when the special winning opening 9024 is won. (See steps S90523, S90533, S90534).

また、この実施の形態では、賞球数表示演出(ステップS90707)を演出制御メイン処理において実行する演出として構成しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、背景図柄プロセス処理において、ステップS90900〜S90908の処理を実行する前に賞球数表示演出(ステップS90707)を実行するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the prize ball number display effect (step S90707) is configured as an effect to be executed in the effect control main process, but the present invention is not limited to such an aspect, and for example, in the background symbol process process, a step is performed. The prize ball number display effect (step S90707) may be executed before the processes of S90900 to S90908 are executed.

また、この実施の形態では、特殊入賞口9024への入賞が発生したことにもとづいて賞球増加表示の表示や入賞演出を実行する場合を示しているが、例えば、さらに特殊入賞口ランプ9024aを点灯表示させるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which a prize ball increase display is displayed or a prize production is executed based on the occurrence of a prize in the special prize opening 9024. For example, the special winning opening lamp 9024a is further used. It may be configured to be lit.

また、この実施の形態では、大入賞口や特殊入賞口9024への入賞が発生したことにもとづいて賞球増加演出を実行して賞球数が1ずつ増加していく演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、いわゆる一般入賞口(入賞しても可変入賞球装置の開放などは行われず、所定個数(例えば、5個)の賞球の払い出しのみが行われる入賞口)を備えるように構成した遊技機において、一般入賞口への入賞が発生した場合にも賞球増加演出を実行して賞球数が1ずつ増加していく演出を実行するように構成してもよい。この場合、一般入賞口への入賞が発生した場合には、賞球増加演出において一律に第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していく演出を実行してもよいし、第2KT状態であれば一般入賞口への入賞が発生した場合であっても、賞球増加演出において第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していく演出を実行してもよい。また、このように構成した場合であっても、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)であれば、一般入賞口への入賞が発生しても賞球増加演出を実行しないように構成してもよい。 Further, in this embodiment, there is a case where the prize ball increase effect is executed based on the occurrence of a prize in the large prize opening or the special prize opening 9024, and the effect that the number of prize balls is increased by 1 is executed. Although shown, it is not limited to such an aspect. For example, a gaming machine configured to have a so-called general winning slot (a winning slot in which a predetermined number (for example, 5) of prize balls is paid out without opening the variable winning ball device even if a prize is won). In the above, even when a prize is won in the general winning opening, the prize ball increase effect may be executed to execute the effect in which the number of prize balls is increased by one. In this case, when a prize is won in the general winning opening, the number of prize balls is uniformly increased by 1 at the first speed (for example, 0.1 seconds) in the prize ball increase effect. Alternatively, in the second KT state, even if a prize is entered in the general winning opening, the number of prize balls increases by 1 at the second speed (for example, 0.5 seconds) in the prize ball increase production. You may perform a directing effect. Further, even in the case of such a configuration, in the first KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state), even if a prize is generated in the general winning opening, the prize ball is increased. May be configured not to execute.

次に、この実施の形態におけるKT報知および小当り報知の具体例について説明する。図90は、KT報知および小当り報知の具体例を示す説明図である。また、図91は、KT報知および小当り報知の制限の具体例を示す説明図である。なお、図90,図91において、(A)(B)(C)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。 Next, specific examples of KT notification and small hit notification in this embodiment will be described. FIG. 90 is an explanatory diagram showing specific examples of KT notification and small hit notification. Further, FIG. 91 is an explanatory diagram showing a specific example of the limitation of the KT notification and the small hit notification. In addition, in FIGS. 90 and 91, the mode of the effect screen changes in the order of (A), (B), (C) ....

図90は、保留連演出の実行中ではないときのKT報知および小当り報知の具体例を示している。図90(A)に示すように、大当り遊技中には、演出表示装置909において、例えば、キャラクタ90301が表示され、キャラクタ90301のセリフとして「大当り中!」などの文字表示90302が表示される。 FIG. 90 shows a specific example of the KT notification and the small hit notification when the hold continuous production is not being executed. As shown in FIG. 90 (A), during the big hit game, for example, the character 90301 is displayed on the effect display device 909, and the character display 90302 such as "Big hit!" Is displayed as the dialogue of the character 90301.

次いで、図90(B)に示すように、大当り遊技が終了すると、第2KT状態に制御されることを報知するKT報知として、キャラクタ90301のセリフ「小当りタイム突入」などの文字表示90312が表示される(ステップS903511参照)。 Next, as shown in FIG. 90 (B), when the big hit game is completed, a character display 90312 such as the line "small hit time rush" of the character 90301 is displayed as a KT notification notifying that the game is controlled to the second KT state. (See step S903511).

次いで、図90(C),(D)に示すように、演出表示装置909において、左中右の背景図柄の変動表示が開始され、小当り図柄「135」が導出表示されると、小当り報知として、例えば、「小当り発生!」などの文字表示90306が表示される。また、第2KTパターンによる賞球数表示90305が表示される。 Next, as shown in FIGS. 90 (C) and 90 (D), when the effect display device 909 starts the variable display of the background symbol on the left, middle, and right, and the small hit symbol "135" is derived and displayed, the small hit is derived. As a notification, for example, a character display 90306 such as "small hit has occurred!" Is displayed. In addition, the prize ball number display 90305 by the second KT pattern is displayed.

図91は、保留連演出の実行中であるときのKT報知および小当り報知が制限されるときの具体例を示している。図91(A)に示すように、1回目の大当り遊技中には、演出表示装置909において、例えば、キャラクタ90301が表示され、キャラクタ90301のセリフとして「大当り中!」などの文字表示90302が表示される。 FIG. 91 shows a specific example when the KT notification and the small hit notification are restricted while the hold continuous production is being executed. As shown in FIG. 91 (A), during the first big hit game, for example, the character 90301 is displayed on the effect display device 909, and the character display 90302 such as "Big hit!" Is displayed as the dialogue of the character 90301. Will be done.

次いで、図91(B)に示すように、大当り遊技が終了しても、保留連演出の実行中であるため、KT報知は行われず(すなわち「小当りタイム突入」などの文字表示90312は表示されない。ステップS903509〜S903510参照)、キャラクタ90301および文字表示90302が引き続き表示される。 Next, as shown in FIG. 91 (B), even if the big hit game is completed, the KT notification is not performed because the hold continuous production is being executed (that is, the character display 90312 such as "small hit time rush" is displayed. (See steps S903509 to S903510), character 90301 and character display 90302 continue to be displayed.

次いで、図91(C)に示すように、1回目の大当り遊技後に変動表示の表示結果として小当り図柄「135」が導出表示され、小当りが発生しても、小当り報知は行われない(すなわち、「小当り発生!」などの文字表示90306は表示されない)。同時に、賞球増加表示の表示や入賞演出、連続小当り演出なども行われず、小当りに関連する演出の実行が制限される。また、図91(C)に示す例では、1回目の大当り遊技の最終ラウンド時点からラウンド数(本例では「ラウンド16」)が継続して表示されるとともに、キャラクタ90301のセリフとして「まだまだ!」などの文字表示90313が表示されており、大当り遊技が継続しているように見せている。 Next, as shown in FIG. 91 (C), the small hit symbol "135" is derived and displayed as the display result of the variation display after the first big hit game, and even if a small hit occurs, the small hit notification is not performed. (That is, the character display 90306 such as "small hit occurs!" Is not displayed). At the same time, the prize ball increase display, the winning effect, the continuous small hit effect, etc. are not performed, and the execution of the effect related to the small hit is restricted. Further, in the example shown in FIG. 91 (C), the number of rounds (“Round 16” in this example) is continuously displayed from the time of the final round of the first jackpot game, and “Still more! Character display 90313 such as "" is displayed, and it seems that the jackpot game is continuing.

次いで、図91(D)に示すように、2回目の大当り遊技が開始されると、演出表示装置909において、例えば、キャラクタ90301が表示され、キャラクタ90301のセリフとして「大当り中!」などの文字表示90302が表示される。また、図91(D)に示す例では、2回目の大当り遊技のラウンド数に、1回目の大当り遊技のラウンド数を加算したラウンド数表示(本例では「ラウンド17」)が表示されており、一連の大当り遊技が実行されているように見せている(ステップS903504〜S903508参照)。なお、図91に示す例に限らず、先の大当り遊技期間、大当り遊技終了後の変動表示期間、および後の大当り遊技期間を通じて、物語などの所定のストーリを順に展開させていくような演出を実行したり、特定のムービー画像(例えば、キャラクタが特定のストーリに基づいて動作する動画等の画像)を表示したりして、一連の大当り遊技が実行されているように見せるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 91 (D), when the second big hit game is started, for example, the character 90301 is displayed on the effect display device 909, and a character such as "Big hit!" Is displayed as a line of the character 90301. Display 90302 is displayed. Further, in the example shown in FIG. 91 (D), the number of rounds displayed (“round 17” in this example) is displayed by adding the number of rounds of the first big hit game to the number of rounds of the second big hit game. , It seems that a series of jackpot games are being executed (see steps S903504 to S903508). Not limited to the example shown in FIG. 91, a production in which a predetermined story such as a story is developed in order through the previous jackpot game period, the variable display period after the jackpot game ends, and the later jackpot game period is produced. It may be executed or displayed with a specific movie image (for example, an image of a video in which the character operates based on a specific story) to make it appear that a series of jackpot games are being executed. ..

次に、保留記憶の内容とKT報知および小当り報知の制限との関係について説明する。図92は、保留記憶の内容とKT報知および小当り報知の制限との関係の具体例を示す説明図である。 Next, the relationship between the contents of the hold storage and the restrictions of the KT notification and the small hit notification will be described. FIG. 92 is an explanatory diagram showing a specific example of the relationship between the contents of the hold storage and the restrictions of the KT notification and the small hit notification.

図92(A)に示すように、大当り遊技が開始されるときに、現在記憶されている保留記憶1〜4のうちに大当りとなる保留記憶4が存在すれば、大当りが連続して実行されることを報知する保留連の報知が行われる。この場合、大当り遊技の終了後には、KT状態に関するKT報知は行われない。また、大当り遊技後に保留1〜3にもとづいて小当りが発生しても、小当り報知は行われない。同時に、賞球増加表示の表示や入賞演出、連続小当り演出なども行われず、小当りに関連する演出の実行が制限される。 As shown in FIG. 92 (A), when the jackpot game is started, if the pending memory 4 that is the jackpot exists among the currently stored reserved memories 1 to 4, the jackpot is continuously executed. Notification of the pending ream is performed. In this case, after the jackpot game is completed, the KT notification regarding the KT state is not performed. Further, even if a small hit occurs based on the holds 1 to 3 after the big hit game, the small hit notification is not performed. At the same time, the prize ball increase display, the winning effect, the continuous small hit effect, etc. are not performed, and the execution of the effect related to the small hit is restricted.

保留連演出により短期間に大当りが複数回発生することが報知されると、同時に、大当り遊技後にKT状態(特に第2KT状態)に制御される期間が短いことも報知されることになり、却って興趣を低下させてしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、保留連演出により大当りが連続して実行されることを報知する場合には、大当り遊技の終了後にKT状態に関するKT報知を行わず、さらに小当りが発生しても小当り報知(および賞球増加表示の表示、入賞演出、連続小当り演出など小当りに関連する演出)を行わないように制限することにより、一連の大当り遊技が実行されているように感じさせ、保留連演出によって却って興趣を低下させてしまうことを防止している。 When it is notified that a big hit occurs multiple times in a short period of time by the hold continuous production, at the same time, it is also notified that the period controlled to the KT state (particularly the second KT state) after the big hit game is short. There is a risk of degrading the interest. Therefore, in this embodiment, when notifying that the big hits are continuously executed by the hold continuous production, the KT notification regarding the KT state is not performed after the end of the big hit game, and even if a small hit occurs. By restricting the small hit notification (and the display related to the small hit such as the display of the prize ball increase display, the winning effect, and the continuous small hit effect), it makes the player feel that a series of big hit games are being executed. , It is prevented that the holding rendition will rather reduce the interest.

なお、この実施の形態では、先の大当りや後の大当りの大当り種別に関わらず、大当り遊技が開始されるときに、大当りとなる保留記憶が存在すれば保留連演出を実行可能としているが、例えば、後の大当りの大当り種別が16R確変大当り以外の大当り(すなわち、第2KT状態に制御されない2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当りおよび6R確変大当り)であることと、先の大当りの大当り種別が16R確変大当り(すなわち、第2KT状態に制御される大当り)であることとのいずれかに該当する場合、または両方に該当する場合には、第2KT状態が短期間であることが報知されることにもなるため、保留連演出の実行を制限する(例えば、禁止する、または実行頻度を低くする)ようにしてもよい。また、例えば、大当り遊技後に必ずKT状態(または第2KT状態)に制御される構成である場合に、保留連演出を実行可能としてもよい。 In this embodiment, regardless of the type of the first big hit or the second big hit, when the big hit game is started, if there is a hold memory that becomes a big hit, the hold continuous production can be executed. For example, the jackpot type of the later jackpot is a jackpot other than the 16R probability variation jackpot (that is, the 2R normal jackpot not controlled by the second KT state, the 2R probability variation jackpot, the 6R normal jackpot and the 6R probability variation jackpot), and the jackpot of the previous jackpot. If either of the types is a 16R probability variation jackpot (that is, a jackpot controlled by the second KT state), or if both are applicable, it is notified that the second KT state is for a short period of time. Therefore, the execution of the hold continuous effect may be restricted (for example, prohibited or the execution frequency may be reduced). Further, for example, when the configuration is such that the KT state (or the second KT state) is always controlled after the big hit game, the hold continuous effect may be executed.

また、保留連演出を実行可能な状況を限定し、例えば、図92(B)に示すように、先の大当りの大当り種別が16R確変大当り以外の大当り(すなわち、第2KT状態に制御されない2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当りおよび6R確変大当り)であって、かつ後の大当りの大当り種別が16R確変大当り(すなわち、第2KT状態に制御される大当り)の場合に、保留連演出を実行可能としてもよい。この場合には、先の大当り遊技の終了後に、第2KT状態に制御されず、次の大当りが早く発生することが望ましい状況となるため、保留連演出により却って興趣を低下させてしまうことはない。そのため、大当り遊技に伴って、今回の大当り遊技の終了後に第2KT状態に制御されないことを報知するようにしてもよい。なお、図92(B)に示す例では、後の大当りの大当り種別が16R確変大当り(すなわち、第2KT状態に制御される大当り)となっているが、後の大当りの大当り種別に関わらず、先の大当りの大当り種別が16R確変大当り以外の大当り(すなわち、第2KT状態に制御されない2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当りおよび6R確変大当り)の場合には、保留連演出を実行可能とするようにしてもよい。この場合にも、次の大当りが早く発生することが望ましい状況となるため、保留連演出により却って興趣を低下させてしまうことはないからである。 Further, the situation in which the hold continuous effect can be executed is limited. For example, as shown in FIG. 92 (B), the jackpot type of the previous jackpot is a jackpot other than the 16R probability variation jackpot (that is, 2R normal that is not controlled to the second KT state). When the jackpot is 2R probability variation jackpot, 6R normal jackpot and 6R probability variation jackpot), and the jackpot type of the later jackpot is 16R probability variation jackpot (that is, the jackpot controlled in the second KT state), the hold continuous effect is executed. It may be possible. In this case, after the end of the previous jackpot game, it is not controlled to the second KT state, and it is desirable that the next jackpot occurs earlier. .. Therefore, along with the big hit game, it may be notified that the second KT state is not controlled after the end of the big hit game this time. In the example shown in FIG. 92 (B), the jackpot type of the later jackpot is 16R probability variation jackpot (that is, the jackpot controlled in the second KT state), but regardless of the jackpot type of the later jackpot. If the jackpot type of the previous jackpot is a jackpot other than the 16R probability variation jackpot (that is, a 2R normal jackpot that is not controlled in the second KT state, a 2R probability variation jackpot, a 6R normal jackpot, and a 6R probability variation jackpot), the hold continuous production can be executed. You may try to do it. Even in this case, it is desirable that the next big hit occurs early, so that the pending continuous production does not rather reduce the interest.

また、例えば、図92(C)に示すように、先の大当りと後の大当りの大当り種別がともに16R確変大当り(すなわち、第2KT状態に制御される大当り)の場合には、大当り遊技が開始されるとき(または、大当り遊技中や大当り遊技終了時)に、今回の大当り遊技の終了後に第2KT状態に制御されない旨を報知した後に、大当りが連続して実行されることを報知する保留連の報知を行うようにしてもよい。この場合、大当り遊技後に保留1〜3にもとづいて小当りが発生しても、小当り報知(および賞球増加表示の表示、入賞演出、連続小当り演出など小当りに関連する演出)は行われないよう制限する。このように構成することにより、遊技者には上記の図92(B)の場合と同じ状況に認識され、保留連演出により却って興趣を低下させてしまうことを防止することができる。 Further, for example, as shown in FIG. 92C, when both the first jackpot and the latter jackpot type are 16R probability variation jackpots (that is, jackpots controlled in the second KT state), the jackpot game starts. When the jackpot is played (or during the jackpot game or at the end of the jackpot game), after notifying that the second KT state is not controlled after the end of the jackpot game this time, a hold sequence that notifies that the jackpot is continuously executed May be notified. In this case, even if a small hit occurs based on the hold 1-3 after the big hit game, the small hit notification (and the effect related to the small hit such as the display of the prize ball increase display, the winning effect, and the continuous small hit effect) is performed. Restrict it so that it will not be damaged. With such a configuration, it is possible to prevent the player from recognizing the same situation as in the case of FIG. 92 (B) above, and rather deteriorating the interest due to the hold continuous production.

なお、保留連演出を実行する場合には、一連の大当り遊技が実行されているように見せる制御を行わず、先の大当り遊技と後の大当り遊技との間に通常の遊技が行われるようにしてもよい。 In addition, when executing the hold continuous production, the control that makes it appear that a series of big hit games is being executed is not performed, and the normal game is performed between the previous big hit game and the subsequent big hit game. You may.

図93は、図92(B),(C)に示す例において、先の大当り遊技と後の大当り遊技との間に通常の遊技が行われるようにする場合の保留連演出制御処理の変形例を示すフローチャートである。 FIG. 93 shows a modified example of the hold continuous effect control process in the example shown in FIGS. 92 (B) and 92 (C) in which a normal game is performed between the first big hit game and the subsequent big hit game. It is a flowchart which shows.

図93に示す保留連演出制御処理において、演出制御用CPU90201は、大当り遊技の開始タイミングであるか否かを判断する(ステップS903501)。ステップS903501では、例えば、背景図柄プロセスフラグの値が、大当り表示処理(ステップS90904)であれば、大当り遊技の開始タイミングであると判断する。 In the hold continuous effect control process shown in FIG. 93, the effect control CPU 90201 determines whether or not it is the start timing of the jackpot game (step S903501). In step S903501, for example, if the value of the background symbol process flag is the jackpot display process (step S90304), it is determined that it is the start timing of the jackpot game.

大当り遊技の開始タイミングであれば(ステップS903501のY)、演出制御用CPU90201は、始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンドおよび有効始動入賞指定コマンド(第1有効始動入賞指定コマンドまたは第2有効始動入賞指定コマンド)のセット)に、16R確変大当り(すなわち第2KT状態に制御される大当り)を示すコマンドが含まれているか否かを確認する(ステップS903510)。 If it is the start timing of the jackpot game (Y in step S903501), the effect control CPU 90201 receives a command at the time of starting winning (that is, a symbol designation command and a valid starting winning designation command (first valid starting winning designation command or second valid). It is confirmed whether or not the set of the start prize designation command) includes a command indicating a 16R probability variation jackpot (that is, a jackpot controlled in the second KT state) (step S903510).

16R確変大当りを示すコマンドが含まれていない場合には(ステップS903510のN)、演出制御用CPU90201は、今回の大当り種別に応じて、今回の大当り遊技後に第2KT状態に制御されるか否かを報知する(ステップS903516)。例えば、演出表示装置909において、「第2KT有り」の文字表示や「第2KT無し」の文字表示が表示されることにより報知される。その後、保留連実行フラグがセットされていればリセットし(ステップS903515)、処理を終了する。 If the command indicating the 16R probability variation jackpot is not included (N in step S903510), whether or not the effect control CPU 90201 is controlled to the second KT state after the jackpot game this time according to the jackpot type this time. (Step S903516). For example, the effect display device 909 is notified by displaying the character display of "with second KT" and the character display of "without second KT". After that, if the hold continuous execution flag is set, it is reset (step S903515), and the process ends.

16R確変大当りを示すコマンドが含まれている場合には(ステップS903510のY)、演出制御用CPU90201は、今回の大当りが16R確変大当り(すなわち第2KT状態に制御される大当り)であれば、今回の大当り遊技後には第2KT状態に制御されない旨を報知する(ステップS903511,S903512)。例えば、演出表示装置909において、「第2KT無し」の文字表示が表示されることにより報知される。 When a command indicating a 16R probability variation jackpot is included (Y in step S903510), if the jackpot this time is a 16R probability variation jackpot (that is, a jackpot controlled in the second KT state), the effect control CPU 90201 this time. After the big hit game of, the player is notified that the second KT state is not controlled (steps S903511, S903512). For example, the effect display device 909 is notified by displaying the character display of "no second KT".

次いで、演出制御用CPU90201は、大当りが保留記憶に存在し、大当りが連続して実行されることを報知する(ステップS903513)。例えば、演出表示装置909において、「連続大当り確定」の文字表示が表示されることにより、大当りが連続して実行されることが報知される。その後、演出制御用CPU90201は、保留連演出の実行中であることを示す保留連実行フラグをセットし(ステップS903514)、処理を終了する。 Next, the effect control CPU 90201 notifies that the jackpot exists in the hold memory and the jackpot is continuously executed (step S903513). For example, in the effect display device 909, the character display of "continuous big hit confirmation" is displayed, so that it is notified that the big hits are continuously executed. After that, the effect control CPU 90201 sets the hold sequence execution flag indicating that the hold sequence effect is being executed (step S903514), and ends the process.

ステップS903510,S903511,S903513の処理が実行されることにより、16R確変大当り以外の大当り(すなわち、第2KT状態に制御されない2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当りおよび6R確変大当り)に制御されるときに、16R確変大当り(すなわち、第2KT状態に制御される大当り)となる保留記憶が存在すれば、保留連演出を実行可能となる。また、ステップS903510,S903511,S903512,S903513の処理が実行されることにより、16R確変大当り(すなわち、第2KT状態に制御される大当り)に制御されるときに、16R確変大当り(すなわち、第2KT状態に制御される大当り)となる保留記憶が存在すれば、今回制御される大当りが第2KT状態に制御されない大当りであることを報知した後に、保留連演出を実行可能となる。なお、図93の例では、今回制御される大当りが第2KT状態に制御されない大当りであることを報知した後に、保留連演出を実行しているが、このような構成に限らず、保留連演出を実行した後に(すなわち大当りが連続して実行されることを報知した後に)、今回制御される大当りが第2KT状態に制御されない大当りであることを報知するようにしてもよい。 By executing the processes of steps S903510, S903511, and S903513, the jackpots other than the 16R probability variation jackpot (that is, the 2R normal jackpot, the 2R probability variation jackpot, the 6R probability variation jackpot, and the 6R probability variation jackpot that are not controlled by the second KT state) are controlled. Occasionally, if there is a hold memory that becomes a 16R probability variation big hit (that is, a big hit controlled in the second KT state), the hold continuous effect can be executed. Further, when the processing of steps S903510, S903511, S903512, and S903513 is executed to control the 16R probability variation jackpot (that is, the jackpot controlled in the second KT state), the 16R probability variation jackpot (that is, the second KT state) is controlled. If there is a hold memory that becomes a big hit controlled by the player, the hold continuous effect can be executed after notifying that the big hit controlled this time is a big hit that is not controlled in the second KT state. In the example of FIG. 93, the hold continuous effect is executed after notifying that the big hit controlled this time is a big hit that is not controlled in the second KT state. After executing (that is, after notifying that the jackpots are continuously executed), it may be notified that the jackpot controlled this time is a jackpot not controlled by the second KT state.

次に、この実施の形態における賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図94〜図97は、賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図94は、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。また、図95は、第1KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口9024への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。また、図96および図97は、第2KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口9024への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。なお、図94〜図97において、(A)(B)(C)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。 Next, a specific example of the production mode of the prize ball increase effect in this embodiment will be described. 94 to 97 are explanatory views showing a specific example of the production mode of the prize ball increase effect. Of these, FIG. 94 shows a specific example of the production mode of the prize ball increase effect executed based on the occurrence of a prize in the big prize opening during the big hit game. Further, FIG. 95 shows a specific example of an effect mode of the prize ball increase effect executed based on the occurrence of a prize in the special prize opening 9024 in the small hit game in the first KT state. Further, FIGS. 96 and 97 show specific examples of the production mode of the prize ball increase effect executed based on the occurrence of a prize in the special prize opening 9024 in the small hit game in the second KT state. In addition, in FIGS. 94 to 97, the mode of the effect screen changes in the order of (A), (B), (C) ....

まず、図94を用いて、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図94(A)に示す例では、大当り遊技中である場合には、演出表示装置909において、大当りパターンによる賞球数表示90300が表示される(ステップS90979参照)とともに、例えば、キャラクタ90301が表示され、キャラクタ90301のセリフとして「大当り中!」などの文字表示90302が表示される場合が示されている。なお、この実施の形態では、図94に示すように、大当りパターンによる賞球数表示90300として、演出表示装置909の表示画面の左下端部において賞球数表示90300を表示する場合が示されている。 First, with reference to FIG. 94, a specific example of the production mode of the prize ball increase effect executed based on the occurrence of a prize in the big prize opening during the big hit game will be described. In the example shown in FIG. 94 (A), when the jackpot game is in progress, the effect display device 909 displays the prize ball number display 90300 according to the jackpot pattern (see step S90979), and for example, the character 90301 is displayed. Then, a character display 90302 such as "Big hit!" Is displayed as a line of the character 90301. In this embodiment, as shown in FIG. 94, a case is shown in which the prize ball number display 90300 is displayed at the lower left end of the display screen of the effect display device 909 as the prize ball number display 90300 by the jackpot pattern. There is.

次いで、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したものとする。この場合、図94(B)に示すように、演出表示装置909において第1速度で賞球数を1増加させる演出が実行され、第1賞球増加演出が実行される(ステップS90500〜S90509参照)。この実施の形態では、第1賞球増加演出では、第1速度として比較的速い速度(本例では、0.1秒)で賞球数表示の更新が行われ、図94(C)に示すように、全ての賞球数表示の更新が終了すると、第1賞球増加演出が終了する。 Next, it is assumed that a prize is awarded to the big prize opening during the big hit game. In this case, as shown in FIG. 94B, the effect of increasing the number of prize balls by 1 at the first speed is executed in the effect display device 909, and the first prize ball increase effect is executed (see steps S90500 to S90509). ). In this embodiment, in the first prize ball increase effect, the prize ball number display is updated at a relatively high speed (0.1 seconds in this example) as the first speed, and is shown in FIG. 94 (C). As described above, when the update of all the prize ball number displays is completed, the first prize ball increase effect ends.

次に、図95を用いて、第1KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口9024への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図95(A)に示す例では、第1KT状態中である場合には、演出表示装置909において、第1KTパターンによる賞球数表示90303が表示される(ステップS90639,S90644参照)とともに、小当りが発生した場合には、例えば、「小当り発生!」などの文字表示304が表示される場合が示されている。なお、この実施の形態では、図95に示すように、第1KTパターンによる賞球数表示90303として、演出表示装置909の表示画面の右上端部において賞球数表示90303を表示する場合が示されている。 Next, with reference to FIG. 95, a specific example of an effect mode of the prize ball increase effect executed based on the occurrence of a prize in the special prize opening 9024 in the small hit game in the first KT state will be described. In the example shown in FIG. 95 (A), when the first KT state is in progress, the effect display device 909 displays the prize ball number display 90303 according to the first KT pattern (see steps S90639 and S90644), and a small hit. When, for example, a character display 304 such as "Small hit occurred!" Is displayed. In this embodiment, as shown in FIG. 95, as the prize ball number display 90303 by the first KT pattern, the case where the prize ball number display 90303 is displayed at the upper right end of the display screen of the effect display device 909 is shown. ing.

次いで、小当り遊技中に特殊入賞口9024への入賞が発生したものとする。この場合、図95(B)に示すように、演出表示装置909において第1速度で賞球数を1増加させる演出が実行され、第2賞球増加演出が実行される(ステップS90510〜S90522参照)。この実施の形態では、第2賞球増加演出では、第1速度として比較的速い速度(本例では、0.1秒)で賞球数表示の更新が行われ、図95(C)に示すように、全ての賞球数表示の更新が終了すると、第2賞球増加演出が終了する。 Next, it is assumed that a prize is generated in the special winning opening 9024 during the small hit game. In this case, as shown in FIG. 95 (B), the effect display device 909 executes an effect of increasing the number of prize balls by 1 at the first speed, and executes a second prize ball increase effect (see steps S90510 to S90522). ). In this embodiment, in the second prize ball increase effect, the prize ball number display is updated at a relatively high speed (0.1 seconds in this example) as the first speed, and is shown in FIG. 95 (C). As described above, when the update of all the prize ball number displays is completed, the second prize ball increase effect ends.

次に、図96および図97を用いて、第2KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口9024への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図96(A)に示す例では、第2KT状態中である場合には、演出表示装置909において、第2KTパターンによる賞球数表示90305が表示される(ステップS90649参照)とともに、小当りが発生した場合には、例えば、「小当り発生!」などの文字表示90306が表示される場合が示されている。なお、この実施の形態では、図96および図97に示すように、第2KTパターンによる賞球数表示90305として、演出表示装置909の表示画面の中央付近において賞球数表示90305を表示する場合が示されている。 Next, with reference to FIGS. 96 and 97, a specific example of the production mode of the prize ball increase effect executed based on the occurrence of a prize in the special prize opening 9024 in the small hit game in the second KT state will be described. To do. In the example shown in FIG. 96A, when the second KT state is in progress, the effect display device 909 displays the prize ball number display 90305 according to the second KT pattern (see step S90649), and a small hit occurs. In this case, for example, a character display 90306 such as "Small hit occurred!" Is displayed. In this embodiment, as shown in FIGS. 96 and 97, the prize ball number display 90305 may be displayed near the center of the display screen of the effect display device 909 as the prize ball number display 90305 by the second KT pattern. It is shown.

次いで、小当り遊技中に特殊入賞口9024への入賞が発生したものとする。この場合、図96(B)に示すように、演出表示装置909においてエフェクト演出が開始される(ステップS90523参照)とともに、賞球数表示90305の拡大表示が開始される(ステップS90530参照)。なお、図96(B)に示す例では、エフェクト演出として、賞球数表示90305の周囲に所定のエフェクト画像90307(例えば、キラキラ光るような態様の画像)が表示される場合が示されている。また、特殊入賞口9024への入賞が発生すると、図96(B)に示すように、賞球増加表示が表示される(ステップS90526参照)とともに入賞演出が開始される(ステップS90527参照)。なお、図96(B)に示す例では、入賞演出として所定のキャラクタ90308が表示される演出が実行されるとともに、賞球増加表示として「+15」などの文字表示90309が表示される場合が示されている。 Next, it is assumed that a prize is generated in the special winning opening 9024 during the small hit game. In this case, as shown in FIG. 96 (B), the effect effect is started in the effect display device 909 (see step S90523), and the enlarged display of the prize ball number display 90305 is started (see step S90530). In the example shown in FIG. 96 (B), as an effect effect, a case where a predetermined effect image 90307 (for example, an image in a glittering manner) is displayed around the prize ball number display 90305 is shown. .. Further, when a prize is generated in the special prize opening 9024, as shown in FIG. 96 (B), a prize ball increase display is displayed (see step S90526) and a prize effect is started (see step S90527). In the example shown in FIG. 96B, there is a case where a predetermined character 90308 is displayed as a winning effect and a character display 90309 such as "+15" is displayed as a prize ball increase display. Has been done.

また、図96(C)に示すように、演出表示装置909において第2速度で賞球数を1増加させる演出が開始され、第3賞球増加演出が開始される(ステップS90510,S90517,S90529〜S90539参照)。この実施の形態では、図96(C)〜図97(H)に示すように、第3賞球増加演出では、第1賞球増加演出や第2賞球増加演出と比較して、第2速度として比較的遅い速度(本例では、0.5秒)で賞球数表示の更新が行われる。 Further, as shown in FIG. 96C, the effect of increasing the number of prize balls by 1 at the second speed is started in the effect display device 909, and the third prize ball increase effect is started (steps S90510, S90517, S90529). ~ S90539). In this embodiment, as shown in FIGS. 96 (C) to 97 (H), in the third prize ball increase effect, the second prize ball increase effect is compared with the first prize ball increase effect and the second prize ball increase effect. The prize ball number display is updated at a relatively slow speed (0.5 seconds in this example).

次いで、図96(D)に示すように、エフェクト演出が終了したものとし(入賞演出は継続している)、入賞演出の実行中に新たに次の特殊入賞口9024への入賞が発生したものとする。この場合、図97(E)に示すように、演出表示装置909においてエフェクト演出が開始される(ステップS90523参照)。ただし、この場合、まだ入賞演出の実行中であるので、新たな賞球増加表示の表示と入賞演出はまだ実行されない。 Next, as shown in FIG. 96 (D), it is assumed that the effect effect has been completed (the winning effect is continuing), and a new prize is generated in the next special winning opening 9024 during the execution of the winning effect. And. In this case, as shown in FIG. 97 (E), the effect effect is started in the effect display device 909 (see step S90523). However, in this case, since the winning effect is still being executed, the new prize ball increase display and the winning effect are not yet executed.

次いで、図97(F)に示すように、エフェクト演出が終了したものとし、さらに、図97(G)に示すように、入賞演出を終了したものとする。そして、入賞演出を終了すると、未実行の待機中の入賞演出があることにもとづいて、図97(H)に示すように、遅れて賞球増加表示が表示される(ステップS90526参照)とともに入賞演出が開始される(ステップS90527参照)。 Next, it is assumed that the effect effect has been completed as shown in FIG. 97 (F), and further, it is assumed that the winning effect has been completed as shown in FIG. 97 (G). Then, when the winning effect is completed, the prize ball increase display is displayed with a delay (see step S90526) and the prize is won, as shown in FIG. 97 (H), based on the fact that there is an unexecuted waiting prize effect. The production is started (see step S90527).

そして、その後、図97(E)で追加で発生した特殊入賞口9024への入賞にもとづく賞球数分も含めて全ての賞球数表示の更新が行われるまで、第2賞球増加演出が実行される。 After that, until all the prize ball number displays including the number of prize balls based on the prizes to the special prize opening 9024 generated additionally in FIG. 97 (E) are updated, the second prize ball increase production is performed. Will be executed.

なお、図96および図97に示す例では、エフェクト演出として、賞球数表示90305の周囲にキラキラ光るような態様のエフェクト画像90307を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、エフェクト演出として、賞球数表示90305を覆うような態様の画像を表示するなど、何らかの形式で賞球数表示90305に作用するような態様の演出を実行するように構成してもよい。そのように賞球数表示90305に作用することにより、賞球数表示90305が視認しにくくなるような演出を実行するものであってもよい。 In the examples shown in FIGS. 96 and 97, as an effect effect, a case is shown in which an effect image 90307 with a glittering mode is displayed around the prize ball number display 90305, but the effect is limited to such a mode. Absent. For example, as an effect effect, it may be configured to perform an effect of an aspect that acts on the prize ball number display 90305 in some form, such as displaying an image of an aspect that covers the prize ball number display 90305. By acting on the prize ball number display 90305 in this way, it is possible to perform an effect that makes the prize ball number display 90305 difficult to see.

また、この実施の形態では、大当り遊技中に獲得した賞球数にKT状態中に獲得した賞球数を加算して賞球数表示を行っていく場合を示したが、そのような態様にかぎらず、大当り遊技中に獲得した賞球数とKT状態中に獲得した賞球数とを別々に表示するように構成してもよい。例えば、大当り遊技中である場合には、図94に示した態様で演出表示装置909の表示画面の左下端部に大当り遊技で獲得した賞球数を表示するとともに、図95に示した態様で演出表示装置909の表示画面の右上端部に第1KT状態中に獲得した賞球数も表示したり、図96(A)に示した態様で演出表示装置909の表示画面の中央付近に第2KT状態中に獲得した賞球数も表示したり(KT状態中に獲得した賞球数を別個独立に表示する)してもよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which the number of prize balls acquired during the jackpot game is added to the number of prize balls acquired during the KT state to display the number of prize balls. Not limited to this, the number of prize balls acquired during the jackpot game and the number of prize balls acquired during the KT state may be displayed separately. For example, when a big hit game is in progress, the number of prize balls acquired in the big hit game is displayed on the lower left portion of the display screen of the effect display device 909 in the manner shown in FIG. 94, and the number of prize balls acquired in the big hit game is displayed in the manner shown in FIG. The number of prize balls acquired during the first KT state is also displayed at the upper right end of the display screen of the effect display device 909, and the second KT is near the center of the display screen of the effect display device 909 in the manner shown in FIG. 96 (A). The number of prize balls acquired during the state may also be displayed (the number of prize balls acquired during the KT state may be displayed separately and independently).

また、例えば、(1)KT状態が一旦終了して大当り遊技が開始するときに、KT状態中に獲得した賞球数の賞球数表示を消去し、大当り遊技中に表示する賞球数表示に合算して表示するように構成してもよいし、(2)KT状態を終了して非KT状態に移行するまでKT状態中に獲得した賞球数の賞球数表示を継続するように構成してもよい。なお、(2)の態様によれば、KT状態中のみの賞球の獲得数を認識することができることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, for example, (1) when the KT state ends once and the big hit game starts, the prize ball number display of the number of prize balls acquired during the KT state is deleted, and the prize ball number display displayed during the big hit game. The number of prize balls acquired during the KT state may be continuously displayed until the KT state is terminated and the non-KT state is entered. It may be configured. According to the aspect (2), it is possible to improve the interest in the game by recognizing the number of prize balls acquired only in the KT state.

次に、第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングについて説明する。図98は、第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図98に示すように、第2KT状態中の小当り遊技において、特殊入賞口9024が開放状態であるときに1つ目の入賞が発生すると、賞球数表示の拡大表示が開始され(ステップS90530参照)、1つ目の入賞に対する賞球数の更新表示が開始されて第3賞球増加演出が開始される(ステップS90510,S90517,S90529〜S90539参照)とともに、エフェクト演出が実行される(ステップS90523参照)。また、図98に示すように、1つ目の入賞に対する入賞演出が開始される(ステップS90527参照)。 Next, the production timing of the production in the small hit game in the second KT state will be described. FIG. 98 is a timing chart for explaining the effect timing of the effect in the small hit game in the second KT state. As shown in FIG. 98, in the small hit game in the second KT state, when the first prize is generated while the special prize opening 9024 is in the open state, the enlarged display of the prize ball number display is started (step S90530). (See) The update display of the number of prize balls for the first prize is started, the third prize ball increase effect is started (see steps S90510, S90517, S90529 to S90539), and the effect effect is executed (step). See S90523). Further, as shown in FIG. 98, the winning effect for the first winning is started (see step S90527).

次いで、図98に示すように、第2KT状態中の小当り遊技において、第2賞球増加演出や入賞演出の実行中であるときに2つ目の入賞が発生すると、2つ目の入賞にもとづくエフェクト演出が直ちに実行されるとともに、2つ目の入賞で増加した分の賞球数も引き継いで第3賞球増加演出が継続して実行される。また、図98に示す例では、2つ目の入賞が発生したときに未だ入賞演出を実行中であることから、2つ目の入賞に対する入賞演出が直ちには実行されず、図98に示すように、1つ目の入賞に対する入賞演出を終了してから、遅れて2つ目の入賞に対する入賞演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 98, in the small hit game in the second KT state, if the second prize is generated while the second prize ball increase effect or the prize effect is being executed, the second prize is awarded. The original effect effect is immediately executed, and the number of prize balls increased by the second prize is taken over, and the third prize ball increase effect is continuously executed. Further, in the example shown in FIG. 98, since the winning effect is still being executed when the second prize is generated, the winning effect for the second prize is not immediately executed, as shown in FIG. 98. In addition, after finishing the winning effect for the first prize, the winning effect for the second prize is executed later.

そして、その後、特殊入賞口9024(特殊可変入賞球装置9022)が閉鎖状態に制御され小当り遊技を終了した後であっても、第3賞球増加演出において全ての賞球数表示の更新が終わっていない場合や、全ての入賞演出を終了していなければ、図98に示すように、特殊入賞口9024の閉鎖後、小当り遊技終了後の変動表示やさらに次の小当り遊技においても、第3賞球増加演出や入賞演出を継続して実行可能である。 After that, even after the special winning opening 9024 (special variable winning ball device 9022) is controlled to be closed and the small hit game is completed, the display of all prize balls is updated in the third prize ball increase production. If it is not finished, or if all the winning productions are not finished, as shown in FIG. 98, after the special winning opening 9024 is closed, the fluctuation display after the small hit game is finished, and even in the next small hit game, It is possible to continuously execute the third prize ball increase effect and the prize-winning effect.

次に、この実施の形態における連続小当り演出の演出態様の具体例について説明する。図99は、連続小当り演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図99において、例えば、(A)(B−1)の順に演出画面の態様が遷移する。小当りとなる変動表示の開始タイミングとなると、図99(A)に示すように、左中右の背景図柄の変動表示を開始する。この場合、変動表示を開始するときに連続小当り演出の有無および種類が決定される(ステップS90926参照)。 Next, a specific example of the production mode of the continuous small hit effect in this embodiment will be described. FIG. 99 is an explanatory diagram showing a specific example of the effect mode of the continuous small hit effect. In FIG. 99, for example, the mode of the effect screen changes in the order of (A) and (B-1). At the start timing of the variable display that is a small hit, as shown in FIG. 99 (A), the variable display of the background symbol on the left, middle, and right is started. In this case, the presence / absence and type of the continuous small hit effect are determined when the variable display is started (see step S90926).

連続小当り演出Aを実行することに決定した場合には、変動表示中に連続小当り演出の実行タイミングとなると、図99(B−1)に示すように、演出表示装置909において所定のキャラクタA90310が登場するとともに、キャラクタA90310のセリフとして「もう1回!」などの文字表示90311を表示する態様で連続小当り演出Aが実行される。 When it is decided to execute the continuous small hit effect A, when the execution timing of the continuous small hit effect is reached during the variable display, as shown in FIG. 99 (B-1), a predetermined character is displayed on the effect display device 909. Along with the appearance of the A90310, the continuous small hit effect A is executed in a mode of displaying the character display 90311 such as "one more time!" As the dialogue of the character A90310.

また、連続小当り演出Bを実行することに決定した場合には、変動表示中に連続小当り演出の実行タイミングとなると、図99(B−2)に示すように、演出表示装置909において所定のキャラクタB90312が登場するとともに、キャラクタB90312のセリフとして「もう1回!」などの文字表示90311を表示する態様で連続小当り演出Bが実行される。 Further, when it is decided to execute the continuous small hit effect B, the execution timing of the continuous small hit effect during the variable display is determined by the effect display device 909 as shown in FIG. 99 (B-2). Along with the appearance of the character B90312, the continuous small hit effect B is executed in a manner of displaying the character display 90311 such as "one more time!" As the dialogue of the character B90312.

また、連続小当り演出Cを実行することに決定した場合には、変動表示中に連続小当り演出の実行タイミングとなると、図99(B−3)に示すように、演出表示装置909において所定のキャラクタC90313が登場するとともに、キャラクタC90313のセリフとして「もう1回!」などの文字表示90311を表示する態様で連続小当り演出Cが実行される。 Further, when it is decided to execute the continuous small hit effect C, the execution timing of the continuous small hit effect during the variable display is determined by the effect display device 909 as shown in FIG. 99 (B-3). Along with the appearance of the character C90313, the continuous small hit effect C is executed in a mode of displaying the character display 90311 such as "one more time!" As the dialogue of the character C90313.

次に、連続小当り演出の演出タイミングについて説明する。図100は、連続小当り演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図100(A)に示すように、この実施の形態では、小当りが発生しても、複数の変動表示において連続して小当りが発生していなければ(小当りとなった変動表示の前後の変動表示がはずれとなる変動表示であるなど、小当りが単発でしか発生していない場合には)、連続小当り演出は実行不可に構成されている(ステップS90929,S90930参照)。 Next, the production timing of the continuous small hit effect will be described. FIG. 100 is a timing chart for explaining the effect timing of the continuous small hit effect. As shown in FIG. 100 (A), in this embodiment, even if a small hit occurs, if small hits are not continuously generated in a plurality of fluctuation displays (before and after the fluctuation display that has become a small hit). The continuous small hit effect is configured to be infeasible (see steps S90929 and S90930).

一方、図100(B)に示すように、複数の変動表示において連続して小当りが発生した場合には、連続して小当りが発生した2つ目以降の変動表示において連続小当り演出が実行可能である(ステップS90921a〜S90928参照)。この実施の形態では、図100(B)に示すように、連続して小当りが発生した2つ目以降の変動表示を開始するときに、連続小当り演出の有無および種類が決定され(ステップS90926参照)、連続小当り演出を実行することに決定した場合には、その変動表示中に連続小当り演出を実行可能である。 On the other hand, as shown in FIG. 100 (B), when small hits are continuously generated in a plurality of fluctuation displays, a continuous small hit effect is produced in the second and subsequent fluctuation displays in which small hits are continuously generated. It is feasible (see steps S90921a-S90928). In this embodiment, as shown in FIG. 100 (B), the presence / absence and type of the continuous small hit effect are determined when the second and subsequent variable displays in which small hits are continuously generated are started (step). (See S90926), when it is decided to execute the continuous small hit effect, the continuous small hit effect can be executed during the variable display.

なお、この実施の形態では、図100(B)に示すように、小当りが発生した変動表示中に連続小当り演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、その小当りが発生した変動表示終了後の小当り遊技期間にもわたって連続小当り演出を実行可能に構成してもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 100 (B), a case is shown in which a continuous small hit effect can be executed during the fluctuation display in which a small hit occurs, but only in such an embodiment. Instead, the continuous small hit effect may be executed over the small hit game period after the end of the variation display in which the small hit occurs.

また、この実施の形態では、連続して小当りが発生する場合の変動表示の開始時に連続小当り演出の有無や種類を決定する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、演出制御用マイクコンピュータ90200は、小当りが発生したときに、その小当り遊技を開始するタイミングで(例えば、図84に示す背景図柄変動停止処理のステップS90983でYと判定した以降に)、遊技制御用マイクロコンピュータ90560から受信した入賞時判定結果コマンドにもとづいて、次に開始される変動表示も小当りとなるものであるか否かを判定し、次に開始される変動表示も小当りとなるものであれば、この実施の形態で示したステップS90922〜S90926と同様の処理を実行して連続小当り演出の有無および種類を決定する。そして、連続小当り演出を実行することに決定した場合には、その小当り遊技の開始から次の変動表示までの期間にわたって連続小当り演出を実行可能である。 Further, in this embodiment, the case where the presence / absence and the type of the continuous small hit effect is determined at the start of the variation display when the small hits occur continuously is shown, but it is not limited to such a processing mode. .. For example, the effect control microphone computer 90200 determines that when a small hit occurs, the small hit game is started (for example, after determining Y in step S90983 of the background symbol fluctuation stop processing shown in FIG. 84). Based on the winning judgment result command received from the game control microcomputer 90560, it is determined whether or not the fluctuation display to be started next is also a small hit, and the fluctuation display to be started next is also small. If it is a hit, the same process as in steps S90922 to S90926 shown in this embodiment is executed to determine the presence / absence and type of the continuous small hit effect. Then, when it is decided to execute the continuous small hit effect, the continuous small hit effect can be executed over the period from the start of the small hit game to the next variable display.

また、例えば、演出制御用マイクコンピュータ90200は、小当りが発生したときに、その小当り遊技中の期間であって小当り遊技を開始してから所定時間経過したタイミング(例えば、小当り遊技中の任意のタイミングや、小当り遊技中に始動入賞が発生したタイミングなど、小当り遊技の途中のタイミング)で、遊技制御用マイクロコンピュータ90560から受信した先読み判定結果コマンドにもとづいて、次に開始される変動表示も小当りとなるものであるか否かを判定し、次に開始される変動表示も小当りとなるものであれば、この実施の形態で示したステップS90926と同様の処理に従って、連続小当り演出の有無および種類を決定してもよい。そして、連続小当り演出を実行することに決定した場合には、その小当り遊技の途中のタイミングから次の変動表示までの期間にわたって連続小当り演出を実行可能としてもよい。 Further, for example, when a small hit occurs, the effect control microphone computer 90200 has a timing during which a predetermined time has elapsed from the start of the small hit game during the small hit game (for example, during the small hit game). At any timing in the middle of the small hit game, such as the timing when the start prize is generated during the small hit game), the next start is based on the look-ahead judgment result command received from the game control microcomputer 90560. It is determined whether or not the fluctuation display is also a small hit, and if the fluctuation display to be started next is also a small hit, the same process as in step S90926 shown in this embodiment is followed. The presence / absence and type of continuous small hit effect may be determined. Then, when it is decided to execute the continuous small hit effect, the continuous small hit effect may be executed from the timing in the middle of the small hit game to the next variation display.

また、この実施の形態において、遊技球が払い出される皿(打球供給皿903や余剰球受皿904)が満タン状態となると、満タン報知を実行するように構成してもよい。例えば、打球供給皿903や余剰球受皿904に遊技球が貯留されている量をセンサ等の検出手段により検出可能とし、検出手段により、貯留量が所定量以上であると検出されると、演出表示装置909において「満タンエラー」の文字表示をしたり、エラー音を出力したりすることにより、満タン報知を実行する。ここで、この実施の形態では、大当り遊技状態と第2KT状態とにおいて、賞球が払い出される頻度が高くなるが、第2KT状態では大当り遊技状態ほど、一度に大量に払い出されることがないため、満タン状態が解消されやすい。そこで、大当り遊技状態と第2KT状態とで、満タン報知の実行態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、第2KT状態では、大当り遊技状態に比べて、控え目な態様(例えば、「満タンエラー」の文字サイズが小さい、エラー音量が小さいなど)により満タン報知を実行するようにしてもよいし、大当り遊技状態では、貯留量が第1所定量を超えると、満タン報知を実行し、第2KT状態では、貯留量が第1所定量よりも多い第2所定量を超えると、満タン報知を実行するようにしてもよい。このように構成することにより、状況に応じた好適な満タン報知を実行することができる。 Further, in this embodiment, when the plate on which the game ball is paid out (the hitting ball supply plate 903 or the surplus ball receiving plate 904) becomes full, the full tank notification may be executed. For example, the amount of game balls stored in the hit ball supply plate 903 and the surplus ball receiver 904 can be detected by a detection means such as a sensor, and when the detection means detects that the stored amount is equal to or more than a predetermined amount, the effect is produced. The display device 909 displays the character "full tank error" or outputs an error sound to execute the full tank notification. Here, in this embodiment, the prize balls are paid out more frequently in the jackpot game state and the second KT state, but in the second KT state, the prize balls are not paid out as much as in the jackpot game state at one time. The full tank condition is easily resolved. Therefore, the execution mode of the full tank notification may be different between the jackpot game state and the second KT state. For example, in the second KT state, the full tank notification may be executed in a modest manner (for example, the character size of the "full tank error" is small, the error volume is small, etc.) as compared with the jackpot game state. In the jackpot game state, when the stored amount exceeds the first predetermined amount, the full tank notification is executed, and in the second KT state, when the stored amount exceeds the second predetermined amount, which is larger than the first predetermined amount, the full tank notification is executed. You may want to do it. With this configuration, it is possible to execute a suitable full tank notification according to the situation.

以上に説明したように、この実施の形態では、遊技媒体が入賞可能な第1状態と遊技媒体が入賞不能または困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞球装置9015や特殊可変入賞球装置9022)と、有利状態とは異なる状態であり、可変入賞手段が第1状態に変化することを含む特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段と、通常状態に比べて特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、KT状態(第1KT状態、第2KT状態))に制御可能な特別状態制御手段とを備えている。そして、可変入賞手段は、特殊状態に制御されることが報知された後に該可変入賞手段に向けて発射された遊技媒体を入賞できないように設けられている(例えば、遊技球の流下を遅延させる遅延手段として釘群55を設けるとともに、小当り遊技における特殊可変入賞球装置9022の開放期間を0.8秒間に設定することにより実現される)。また、特別状態における有利状態に制御される契機とならない可変表示を、可変表示期間が第1期間である第1可変表示パターン(例えば、短縮変動の第2変動パターン#25,#27)と、可変表示期間が該第1期間よりも長い第2期間である第2可変表示パターン(例えば、継続演出を含む第2変動パターン#26,#28)とにより実行可能である。そして、特別状態において、第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合は、第1可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合よりも低い(例えば、小当りの場合には、比較的変動時間が長い第2変動パターン#28に決定される割合が低い(または決定されない)。図59参照)。そのため、興趣を低下させてしまうことを防止し、演出効果を高めることができる。 As described above, in this embodiment, the variable winning means (for example, the variable winning ball device 9015) that can change between the first state in which the game medium can win and the second state in which the game medium cannot win or is difficult to win. And the special variable winning ball device 9022), which is a state different from the advantageous state and can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) including the change of the variable winning means to the first state. And a special state control means capable of controlling a special state (for example, a KT state (first KT state, second KT state)) that is frequently controlled to a special state as compared with the normal state. Then, the variable winning means is provided so that the game medium launched toward the variable winning means cannot be won after being notified that the special state is controlled (for example, the flow of the game ball is delayed). It is realized by providing a nail group 55 as a delay means and setting the opening period of the special variable winning ball device 9022 in the small hit game to 0.8 seconds). Further, the variable display that does not trigger the control to the advantageous state in the special state is the first variable display pattern in which the variable display period is the first period (for example, the second variable display patterns # 25 and # 27 of shortened variation). It can be executed by the second variable display pattern (for example, the second variable display patterns # 26 and # 28 including the continuous effect) in which the variable display period is a second period longer than the first period. Then, in the special state, the ratio of being controlled to the special state after the variable display is executed by the second variable display pattern is higher than the ratio of being controlled to the special state after the variable display is executed by the first variable display pattern. Low (for example, in the case of a small hit, the ratio determined by the second fluctuation pattern # 28, which has a relatively long fluctuation time, is low (or not determined). See FIG. 59). Therefore, it is possible to prevent the hobby from being lowered and enhance the effect of the production.

また、この実施の形態では、特別状態において特殊状態に制御されるときに特殊状態に関連する関連演出(例えば、小当り報知や連続小当り演出、賞球増加表示の表示、入賞演出など小当りに関連する演出)を実行可能な関連演出実行手段と、有利状態に制御されるときに、保留記憶手段により記憶されている保留情報のうちに有利状態に制御される契機となる可変表示に関する保留情報が含まれていることを示唆する示唆演出(例えば、保留連演出)を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出実行手段により示唆演出が実行されたときに、先の有利状態と後の有利状態との間で特殊状態に制御される場合に、関連演出の実行を制限する制限手段(例えば、保留連演出の実行中は小当り報知や連続小当り演出、賞球増加表示の表示、入賞演出など小当りに関連する演出の実行が制限される)とを備えている。そのため、演出効果を低下させてしまうことを防止することができる。 Further, in this embodiment, when the special state is controlled in the special state, the related effects related to the special state (for example, small hit notification, continuous small hit effect, display of prize ball increase display, winning effect, etc.) The related effect executing means that can execute (the effect related to) and the hold related to the variable display that triggers the control of the advantageous state among the hold information stored by the hold storage means when controlled to the advantageous state. A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a pending continuous effect) suggesting that information is included, and when the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means, the earlier advantageous state and the later Restricting means that restricts the execution of related effects when controlled to a special state with the advantageous state (for example, small hit notification, continuous small hit effects, display of prize ball increase display during execution of hold continuous effects, The execution of productions related to small hits, such as winning productions, is restricted). Therefore, it is possible to prevent the effect of the effect from being lowered.

また、この実施の形態では、示唆演出実行手段は、第2有利状態に制御されるときに、保留記憶手段により記憶されている保留情報のうちに第1有利状態に制御される契機となる可変表示に関する保留情報が含まれている場合に、示唆演出を実行可能である(例えば、図92(B)参照)。そのため、演出効果を低下させてしまうことを防止することができる。 Further, in this embodiment, when the suggestion effect executing means is controlled to the second advantageous state, it is a variable that triggers the control to the first advantageous state among the hold information stored by the hold storage means. The suggestion effect can be executed when the pending information regarding the display is included (see, for example, FIG. 92B). Therefore, it is possible to prevent the effect of the effect from being lowered.

また、この実施の形態では、第1有利状態に制御されるときに、保留記憶手段により記憶されている保留情報のうちに第1有利状態に制御される契機となる可変表示に関する保留情報が含まれている場合に、今回制御される有利状態が第2有利状態であると報知した後に示唆演出を実行可能である(例えば、図92(C)参照)。そのため、演出効果を低下させてしまうことを防止することができる。 Further, in this embodiment, when the first advantageous state is controlled, the hold information stored by the hold storage means includes the hold information related to the variable display that triggers the control to the first advantageous state. In this case, the suggestion effect can be executed after notifying that the advantageous state controlled this time is the second advantageous state (see, for example, FIG. 92C). Therefore, it is possible to prevent the effect of the effect from being lowered.

また、この実施の形態では、特別状態に制御されているときに、所定経路への遊技媒体の発射を促進する促進報知(例えば、右打ち報知)を実行可能な促進報知手段(例えば、演出表示装置909において「右打ち」の文字表示や右方向を示す矢印表示等を表示することにより実現される)を備え、促進報知手段は、第1可変表示パターンにより可変表示が実行されているときと、第2可変表示パターンにより可変表示が実行されているときとで、異なる態様により促進報知を実行可能であるようにしてもよい(例えば、KT状態において、比較的変動時間が長い変動パターン(すなわち、第2変動パターン#26,#28)により変動表示が実行されているときには、短縮変動の変動パターン(すなわち、第2変動パターン#25,#27)により変動表示が実行されているときよりも、「右打ち」の文字表示や、右方向を示す矢印表示等を縮小したり、透明化したりして表示し、積極的に右打ちを促さないようにしてもよい。)。そのように構成することにより、状況に応じた好適な促進報知を実行することができる。 Further, in this embodiment, promotion notification means (for example, effect display) capable of executing promotion notification (for example, right-handed notification) for promoting the launch of the game medium to a predetermined route when controlled to a special state. The device 909 is provided with a character display of "right-handed", an arrow display indicating the right direction, etc.), and the promotion notification means is when the variable display is executed by the first variable display pattern. , The promotion notification may be executed in a different manner from the time when the variable display is executed by the second variable display pattern (for example, the fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time in the KT state (that is, the fluctuation pattern). , 2nd variation pattern # 26, # 28) than when the variation display is executed by the shortened variation variation pattern (that is, the second variation pattern # 25, # 27). , The character display of "right-handed" and the arrow display indicating the right direction may be reduced or made transparent so as not to actively encourage right-handed.) With such a configuration, it is possible to execute a suitable promotion notification according to the situation.

また、この実施の形態では、遊技媒体を貯留可能な貯留手段(例えば、打球供給皿903や余剰球受皿904)と、貯留手段が満タン状態であることを示す満タン報知を実行可能な満タン報知手段(例えば、演出表示装置909において「満タンエラー」の文字表示をしたり、エラー音を出力したりすることにより実現される)とを備え、満タン報知手段は、有利状態に制御されているときと特別状態に制御されているときとで、満タン報知の実行態様を異ならせることが可能であるようにしてもよい(例えば、第2KT状態では、大当り遊技状態に比べて、控え目な態様(例えば、「満タンエラー」の文字サイズが小さい、エラー音量が小さいなど)により満タン報知を実行するようにしてもよいし、大当り遊技状態では、貯留量が第1所定量を超えると、満タン報知を実行し、第2KT状態では、貯留量が第1所定量よりも多い第2所定量を超えると、満タン報知を実行するようにしてもよい。)。そのように構成することにより、状況に応じた好適な満タン報知を実行することができる。 Further, in this embodiment, a storage means capable of storing the game medium (for example, a hitting ball supply plate 903 or a surplus ball receiving plate 904) and a full tank notification indicating that the storage means is in a full tank state can be executed. The tongue notification means (for example, realized by displaying the character "full tank error" in the effect display device 909 or outputting an error sound) is provided, and the tongue notification means is controlled to an advantageous state. It may be possible to make the execution mode of the full tank notification different between when the player is in the game and when the game is controlled in the special state (for example, in the second KT state, the game mode is modest as compared with the jackpot game state. The full tank notification may be executed depending on the mode (for example, the character size of the "full tank error" is small, the error volume is small, etc.), or when the stored amount exceeds the first predetermined amount in the big hit game state. , The full tank notification may be executed, and in the second KT state, when the stored amount exceeds the second predetermined amount, which is larger than the first predetermined amount, the full tank notification may be executed.) With such a configuration, it is possible to execute a suitable full tank notification according to the situation.

また、この実施の形態では、可変表示の表示結果が特定結果(本例では、大当り図柄)となったときに、特殊状態よりも遊技者にとって有利度合いが高い有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、可変表示の表示結果が特殊結果(本例では、小当り図柄)となったときに、特殊状態に制御可能である。また、特別状態において、通常状態よりも特殊状態に制御される頻度が高い(本例では、KT状態では右打ち操作されることから第2特別図柄の変動表示が実行される頻度が高く、第2特別図柄の変動表示が実行される場合にのみ小当りとなる場合がある)。そのため、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, when the display result of the variable display becomes a specific result (in this example, the jackpot symbol), the advantageous state (in this example, the jackpot game) has a higher degree of advantage for the player than the special state. It is possible to control the state), and when the display result of the variable display becomes a special result (in this example, a small hit symbol), it is possible to control the special state. Further, in the special state, the frequency of being controlled to the special state is higher than that of the normal state (in this example, since the right-handed operation is performed in the KT state, the variation display of the second special symbol is frequently executed, and the second 2 Small hits may occur only when the variable display of special symbols is executed). Therefore, the monotonousness of the gametability related to the special state can be eliminated, and the interest in the game can be improved.

なお、この実施の形態において、「有利度合いが高い」とは、例えば、有利状態(本例では、大当り遊技状態)または特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御されているときの1回あたりの遊技媒体の獲得期待度が高いことをいう。例えば、可変入賞球装置(本例では、特別可変入賞球装置9020、特殊可変入賞球装置9022)の開放時間が長かったり開放回数が多いことにより多くの入賞が得られたり、入賞1回あたりの賞球数が多かったりすることにより、多くの出玉を獲得できるなど、多くの遊技価値を得られることである。 In this embodiment, "high degree of advantage" means, for example, when the game is controlled to an advantageous state (in this example, a big hit game state) or a special state (in this example, a small hit game state). It means that the degree of expectation for acquiring game media per game is high. For example, a variable winning ball device (in this example, a special variable winning ball device 9020, a special variable winning ball device 9022) may be opened for a long time or may be opened many times to obtain many prizes. By increasing the number of prize balls, it is possible to obtain a lot of game value, such as getting a lot of balls.

また、この実施の形態では、遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、特別条件が成立したこと(本例では、大当りとなったこと)にもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態(第1KT状態、第2KT状態))に制御可能である。また、特別状態において、特殊状態に制御された後の次の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特殊状態に制御されるときに、特別演出(本例では、連続小当り演出)を実行可能である。そのため、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, it is possible to control a special state (in this example, a small hit game state) that is advantageous to the player, and based on the fact that the special condition is satisfied (in this example, a big hit). Therefore, it is possible to control to a special state (in this example, the KT state (first KT state, second KT state)) in which the frequency of being controlled to the special state is increased as compared with before the special condition is satisfied. Further, in the special state, when the next variable display after being controlled to the special state is executed and the special state is controlled again, the special effect (in this example, the continuous small hit effect) is executed. It is possible. Therefore, the monotonousness of the gametability related to the special state can be eliminated, and the interest in the game can be improved.

また、この実施の形態では、所定の契機(本例では、大入賞口や特殊入賞口9024に遊技球が入賞したこと)にもとづいて計数表示(本例では、賞球数表示)を更新表示可能であり、第1表示態様(本例では、大当りパターンによる賞球数表示)、および該第1表示態様よりも強調表示する第2表示態様(本例では、第2KTパターンによる賞球数表示)により、計数表示を更新表示可能である(本例では、図94に示すように、大当り遊技状態中の大当りパターンでは演出表示装置909の左下端部で賞球数表示90300を更新表示し、図96および図97に示すように、第2KT状態中の第2KTパターンでは演出表示装置909の中央付近で賞球数表示90305を拡大表示するとともにエフェクト画像90307を表示して更新表示する)。そのため、計数表示を更新表示する表示態様を複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, the counting display (in this example, the number of prize balls is displayed) is updated and displayed based on a predetermined opportunity (in this example, the game ball has won a prize in the large winning opening or the special winning opening 9024). It is possible, and the first display mode (in this example, the prize ball number display by the jackpot pattern) and the second display mode (in this example, the prize ball number display by the second KT pattern) that is highlighted more than the first display mode. ), The count display can be updated and displayed (in this example, in the big hit pattern during the big hit game state, the prize ball number display 90300 is updated and displayed at the lower left end of the effect display device 909. As shown in FIGS. 96 and 97, in the second KT pattern in the second KT state, the prize ball number display 90305 is enlarged and displayed and the effect image 90307 is displayed and updated near the center of the effect display device 909). Therefore, by providing a plurality of types of display modes for updating and displaying the counting display, it is possible to improve the interest in the game when the counting display is updated and displayed.

なお、この実施の形態では、計数表示として賞球数表示を行う場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、計数表示として演出において何らかのゲージ表示やカウントダウン表示を行う場合に、この実施の形態で示した構成を適用するように構成してもよい。また、この実施の形態では、所定の契機が大入賞口や特殊入賞口9024に遊技球が入賞したことである場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、何らかのゲージ表示のレベルアップの条件が成立したものであってもよい。また、例えば、スロット機に適用する場合には、小役などが発生したことにもとづいて所定の契機が発生したとするものであってもよい。 In this embodiment, the case where the number of prize balls is displayed as the counting display is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, when performing some kind of gauge display or countdown display in the effect as the count display, the configuration shown in this embodiment may be applied. Further, in this embodiment, the case where the game ball has won a prize in the large winning opening or the special winning opening 9024 has been shown, but the present invention is not limited to such a mode, and for example, some gauge display level. It may be the one that the condition of up is satisfied. Further, for example, in the case of applying to a slot machine, it may be assumed that a predetermined opportunity occurs based on the occurrence of a small winning combination or the like.

また、この実施の形態では、更新表示として賞球数表示が加算表示されていくものを示したが、そのような態様にかぎらず、何らかの計数表示が減算表示されていく場合に、この実施の形態で示した構成を適用するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the prize ball number display is additionally displayed as an update display, but not limited to such an embodiment, when some count display is subtracted and displayed, this implementation is performed. It may be configured to apply the configuration shown in the form.

なお、上記の各実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ90200に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ90200に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ90200は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ90200の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In each of the above embodiments, when the variation is started in order to notify the effect control microcomputer 90200 of the variation pattern indicating the variation time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, and the like. Although an example of transmitting one variation pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 90200 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer 90560 uses the first command to indicate the presence / absence of a pseudo-ream, the presence / absence of a sliding effect, etc. A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop is sent, and the second command indicates the type of reach, the presence or absence of a re-lottery effect, etc. after reaching the reach (if it does not reach the so-called first). 2 After the stop, a command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer 90200 may perform the effect control in the variation display based on the variation time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 90560 notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 90200 selects the specific fluctuation mode to be executed at each timing. You may do it. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period of time has elapsed after the first command is sent (for example, the next timer interrupt). In), the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command.

また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in each of the above embodiments, "different ratios" are not limited to those having different ratios due to a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. , A: B = 100%: 0%, and the ratios are different (that is, one is 100% allocated and the other is 0%).

また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や背景図柄(演出図柄)、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in each of the above embodiments, for example, a case where a plurality of types of special symbols "1" to "9", a background symbol (effect symbol), and a normal symbol are variably displayed and a display result is derived and displayed is shown. The variable display is not limited to such an aspect. For example, the variably displayed symbol and the derived symbol do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed at the end. It may be a thing.

また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板9080、音声出力基板9070およびランプドライバ基板9035が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置909等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ9027など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 Further, in each of the above embodiments, the effect control board 9080, the audio output board 9070, and the lamp driver board 9035 are provided as the board on which the circuit for controlling the effect device is mounted, but the circuit for controlling the effect device is provided. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 909 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 9027, etc.) are mounted. Two boards may be provided with the effect control board of 2.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、演出制御用マイクロコンピュータ90200に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が他の基板(例えば、図48に示す音声出力基板9070やランプドライバ基板9035など、または音声出力基板9070に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板9035に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板9080における演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板9070、ランプドライバ基板9035、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置909を制御する演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ90200は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ90560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板9070、ランプドライバ基板9035または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 Further, in each of the above embodiments, the game control microcomputer 90560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 90200, but the game control microcomputer 90560 is another substrate (for example, the figure). For the audio output board 9070, the lamp driver board 9035, etc. shown in 48, or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the voice output board 9070 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 9035). The effect control command may be transmitted to the effect control microcomputer 90200 on the effect control board 9080 via another substrate. In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 9070, the lamp driver board 9035, and the sound / lamp board, and the control means receives the command. The effect control microcomputer 90200 controls the effect display device 909 by executing the control related to the voice control and the lamp control according to the operation, and further changing the received command to the command as it is or, for example, a simplified command. It may be sent to. Even in that case, the effect control microcomputer 90200 performs display control in response to the effect control command directly received from the game control microcomputer 90560 in each of the above embodiments, and similarly, the sound output board 9070 and the lamp Display control can be performed according to a command received from the driver board 9035 or the sound / lamp board.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、この発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in each of the above embodiments, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine, but in the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are used according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, if the combination of the stop symbols becomes a specific combination of symbols, a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible to do.

また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたがこの発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, in each of the above-described embodiments, an example is obtained in which a gaming medium is used as a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes. It can also be applied to an enclosed gaming machine in which a gaming medium such as a ball is enclosed and a score is given when the conditions for giving a prize are satisfied.

また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in each of the above embodiments, there are probabilistic jackpots and normal jackpots as jackpot types, and based on the determination that the jackpot types are probabilistic jackpots, a gaming machine that is controlled to a probabilistic state after the jackpot game is completed is shown. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball device having a predetermined probability variation region inside (a probability variation region may be provided in only one special variable winning ball device, or a plurality of special variable winning balls provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation area in the special variable winning ball device during the jackpot game. It is also possible to apply the configuration shown in each of the above embodiments to the gaming machine controlled to the probabilistic state after the end.

この発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に適用可能である。 The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

1 パチンコ遊技機
12 演出制御基板
120 演出制御用CPU
250 可動体
275 LED基板
601 モータ駆動用IC
602 LED駆動用IC
603 コネクタ
800 第1演出体
803 装飾部材
820〜822 後側LED
844A〜844E ボス
850 導電性部
851 非導電性部
900 第2演出体
901 パチンコ遊技機
908a 第1特別図柄表示器
908b 第2特別図柄表示器
909 演出表示装置
909a 第1可変表示部
909b 第2可変表示部
909c 背景図柄表示部
9013 第1始動入賞口
9013a 第1始動口スイッチ
9014 第2始動入賞口
9014a 第2始動口スイッチ
9015 可変入賞球装置
9017 作動ゲート
9017a 作動ゲートスイッチ
9018c 図柄保留記憶表示部
9020 特別可変入賞球装置
9022 特殊可変入賞球装置
9023 底面部材
9024 特殊入賞口
9023a 第1カウントスイッチ
9025a 第2カウントスイッチ
9031 主基板
9032 ゲート
9056 CPU
9080 演出制御基板
90200 演出制御用マイクロコンピュータ
90201 演出制御用CPU
90560 遊技制御用マイクロコンピュータ
1 Pachinko game machine 12 Production control board 120 Production control CPU
250 Movable body 275 LED board 601 Motor drive IC
602 LED drive IC
603 Connector 800 1st effector 803 Decorative member 820-822 Rear LED
844A to 844E Boss 850 Conductive part 851 Non-conductive part 900 Second effect body 901 Pachinko game machine 908a First special symbol display 908b Second special symbol display 909 Effect display device 909a First variable display unit 909b Second variable Display 909c Background symbol display 9013 1st start winning opening 9013a 1st starting opening switch 9014 2nd starting winning opening 9014a 2nd starting opening switch 9015 Variable winning ball device 9017 Acting gate 9017a Acting gate switch 9018c Symbol holding storage display section 9020 Special variable winning ball device 9022 Special variable winning ball device 9023 Bottom member 9024 Special winning opening 9023a 1st count switch 9025a 2nd count switch 9031 Main board 9032 Gate 9056 CPU
9080 Production control board 90200 Production control microcomputer 90201 Production control CPU
90560 Microcomputer for game control

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な第1状態と遊技媒体が進入不能または困難な第2状態とに変化可能な可変進入手段と、
前記可変進入手段が前記第1状態に変化することを含む有利状態とは異なる状態であり、前記可変進入手段が前記第1状態に変化することを含む特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
通常状態に比べて前記特殊状態に制御される頻度が高い特別状態に制御可能な特別状態制御手段と
前記特殊状態の制御に伴って遊技媒体が所定領域に進入したことに基づいて遊技価値が付与されるときに付与演出を実行可能な付与演出実行手段と、を備え、
前記可変進入手段は、前記特殊状態に制御されることが報知された後に該可変進入手段に向けて発射された遊技媒体を進入できないように設けられ、
前記特別状態における前記有利状態に制御される契機とならない可変表示を、可変表示期間が第1期間である第1可変表示パターンと、可変表示期間が該第1期間よりも長い第
2期間である第2可変表示パターンとにより実行可能であり、
前記特別状態において、前記第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に前記特殊状態に制御される割合は、前記第1可変表示パターンにより可変表示が実行された後に前記特殊状態に制御される割合よりも低く、
前記特別状態は、第1特別状態と該第1特別状態よりも有利な第2特別状態とを含み、
前記付与演出実行手段は、
前記第2特別状態において、前記特殊状態の制御に伴って遊技媒体が前記所定領域に進入したことに基づいて前記遊技価値が付与されるときに前記付与演出を実行し、
前記第1特別状態において、前記特殊状態の制御に伴って遊技媒体が前記所定領域に進入したことに基づいて前記遊技価値が付与されるときに前記付与演出を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can play games,
A variable approach means that can change between a first state in which the game medium can enter and a second state in which the game medium cannot enter or is difficult.
A state different from the advantageous state including the change of the variable approach means to the first state, and a special state control means capable of controlling the special state including the change of the variable approach means to the first state. ,
The game value is given based on the special state control means capable of controlling the special state, which is more frequently controlled to the special state than the normal state, and the game medium entering the predetermined area with the control of the special state. It is equipped with a granting effect executing means that can execute the granting effect when it is performed.
The variable approach means is provided so as not to enter the game medium launched toward the variable approach means after being notified that the special state is controlled.
The variable display that does not trigger the control of the advantageous state in the special state is a first variable display pattern in which the variable display period is the first period, and a second period in which the variable display period is longer than the first period. It is feasible with the second variable display pattern and
In the special state, the ratio controlled to the special state after the variable display is executed by the second variable display pattern is controlled to the special state after the variable display is executed by the first variable display pattern. Lower than the percentage,
The special state includes a first special state and a second special state that is more advantageous than the first special state.
The granting effect executing means
In the second special state, when the game value is given based on the fact that the game medium has entered the predetermined area in accordance with the control of the special state, the granting effect is executed.
In the first special state, when the game value is given based on the fact that the game medium has entered the predetermined area in accordance with the control of the special state, the granting effect is not executed.
A gaming machine characterized by that.
JP2018096915A 2018-05-21 2018-05-21 Pachinko machine Active JP6889682B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018096915A JP6889682B2 (en) 2018-05-21 2018-05-21 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018096915A JP6889682B2 (en) 2018-05-21 2018-05-21 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019201700A JP2019201700A (en) 2019-11-28
JP6889682B2 true JP6889682B2 (en) 2021-06-18

Family

ID=68725279

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018096915A Active JP6889682B2 (en) 2018-05-21 2018-05-21 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6889682B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009066081A (en) * 2007-09-11 2009-04-02 Kyoraku Sangyo Kk Printed wiring board, game board and pachinko game machine
JP2015058270A (en) * 2013-09-20 2015-03-30 株式会社ソフイア Game machine
JP6309745B2 (en) * 2013-11-27 2018-04-11 株式会社三共 Game machine
JP5852712B1 (en) * 2014-07-31 2016-02-03 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019201700A (en) 2019-11-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6926033B2 (en) Pachinko machine
JP5223099B2 (en) Game machine
JP2019030404A (en) Game machine
JP5082077B2 (en) Game machine
JP2011234836A (en) Game machine
JP2011078630A (en) Game machine
JP6856564B2 (en) Game machine
JP6655048B2 (en) Gaming machine
JP5508481B2 (en) Game machine
JP2019092698A (en) Game machine
JP6814117B2 (en) Game machine
JP6756677B2 (en) Game machine
JP6889682B2 (en) Pachinko machine
JP6889683B2 (en) Pachinko machine
JP6901438B2 (en) Pachinko machine
JP2019042260A (en) Game machine
JP2019030402A (en) Game machine
JP5671581B2 (en) Game machine
JP6778165B2 (en) Game machine
JP6898885B2 (en) Pachinko machine
JP2019118732A (en) Game machine
JP5768237B2 (en) Game machine
JP7460441B2 (en) Gaming Machines
JP2019209029A (en) Game machine
JP7222520B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190611

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200616

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200730

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20201110

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210108

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210518

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210521

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6889682

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150