JP2019209029A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Abstract

To excellently provide a wiring pattern.SOLUTION: A game machine has a substrate which mounts at least a specific electronic component having a metal fixing part and in which wiring patterns for electrically connecting respective electronic components to be mounted, forms a component fixing part for fixing the metal fixing part by a low-temperature molten metal, and the component fixing part is electrically connected to any of the wiring patterns. The game machine is provided with: prescribed performance means capable of executing a series of prescribed performance; and suggestive performance means capable of executing suggestive performance displaying a plurality of suggestive images during the prescribed performance and suggesting the advantageous degree advantageous to a player. The game machine can display a plurality of suggestive images different in advantageous degree suggested and in kind to a position where they overlap with each other in accordance with the kind of suggestive images and, displays a second suggestive image more preferentially than a first suggestive image when the first suggestive image and the second suggestive image of a greater advantageous degree suggested than the first suggestive image are displayed at a position where they can overlap.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来、金属固定部を有する電子部品であるコネクタを、基板上の部品固定部に表面実装し、該金属固定部を部品固定部に半田付けして、電子部品であるコネクタが強固に固定された電子基板を搭載した遊技機がある(例えば、特許文献1、特許文献2参照)。   Conventionally, a connector which is an electronic component having a metal fixing portion is surface-mounted on a component fixing portion on a substrate, and the metal fixing portion is soldered to the component fixing portion, so that the connector which is an electronic component is firmly fixed. There are gaming machines on which electronic boards are mounted (see, for example, Patent Document 1 and Patent Document 2).

特開平9−75509号公報JP-A-9-75509 特開2009−66081号公報JP 2009-66081 A

しかしながら、特許文献1、2にあっては、実装される電子部品であるコネクタと基板との接続強度が低いと、挿抜によってコネクタにかかる荷重により、コネクタが基板から脱落して接続不良を生じてしまうという問題があるため、これらコネクタと基板との接続強度を高めるために部品固定部の面積を拡大すると、他の配線パターン、特には、大きな容量を得る必要のあるGNDパターンを良好に設けることができなくなってしまうという問題があった。   However, in Patent Documents 1 and 2, if the connection strength between the connector, which is an electronic component to be mounted, and the board is low, the connector is dropped from the board due to the load applied to the connector due to insertion / extraction, resulting in poor connection. If the area of the component fixing part is increased to increase the connection strength between these connectors and the board, other wiring patterns, particularly, a GND pattern that needs to obtain a large capacity should be provided satisfactorily. There was a problem that would be impossible.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、部品固定部の面積を確保しつつ、配線パターンを良好に設けることのできる基板を有する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a board on which a wiring pattern can be satisfactorily provided while securing the area of a component fixing portion. .

前記課題を解決するために、本発明の手段1に記載の遊技機は、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、金属固定部(例えば、金属固定部651)を有する特定電子部品(例えば、コネクタ)が少なくとも実装され、実装される各電子部品を電気接続するための配線パターンが形成された基板(例えば、LED基板275)を有し、
前記基板には、前記金属固定部を低温溶融金属(例えば、半田)にて固定するための部品固定部(例えば、固定パッドP)が形成されており、前記部品固定部は、前記配線パターン(例えば、GNDパターン)のいずれかに電気接続されていて、さらに、一連の所定演出を実行可能な所定演出手段と(例えば、一連のバトル演出を実行可能な演出制御用CPU120等)、前記所定演出の実行中に複数の示唆画像を表示して遊技者にとって有利となる有利度合を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出手段と(例えば、バトル演出の実行中に複数の命中用テロップ画像を表示して大当り信頼度を示唆するバトル中演出を実行可能な演出制御用CPU120等)を備え、前記示唆画像の種類に応じて、示唆される有利度合が異なり(例えば、命中用テロップ画像の種類に応じて、示唆される大当り信頼度が異なること等)、種類が異なる複数の前記示唆画像を互いに重畳し得る位置に表示可能であり(例えば、種類が異なる複数の命中用テロップ画像を互いに重複し得る位置に表示可能であること等)、第1示唆画像と、該第1示唆画像よりも示唆される有利度合が大きい第2示唆画像とが互いに重畳し得る位置に表示される場合、前記第1示唆画像よりも前記第2示唆画像を優先的に表示する(例えば、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBと、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBよりも大当り信頼度が高い「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCとが互いに重複し得る位置に表示される場合、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBよりも前面側に、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCを重複して表示すること等)。ことを特徴としている。
この特徴によれば、部品固定部を配線パターンの一部として形成することができるため、部品固定部を配線パターンとは個別に設ける必要がないので、固定部の面積を確保しつつ、配線パターンを良好に設けることができる。さらに、一連の所定演出の実行中に複数の示唆画像を表示して遊技者にとって有利となる有利度合を示唆する示唆演出を実行可能であり、示唆画像の種類に応じて、示唆される有利度合が異なるので、より興趣を向上させることができる。また、このような構成によれば、種類が異なる複数の示唆画像を互いに重畳し得る位置に表示可能であり、第1示唆画像と、該第1示唆画像よりも示唆される有利度合が大きい第2示唆画像とが互いに重畳し得る位置に表示される場合、第1示唆画像よりも第2示唆画像を優先的に表示するので、第1示唆画像よりも示唆される有利度合が大きい第2示唆画像の視認性を阻害しないようにすることができ、第2示唆画像の印象が高まり、より効果的な示唆演出とすることができる。
In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to the first aspect of the present invention is a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1), and includes a metal fixing unit (for example, a metal fixing unit 651). A specific electronic component (for example, a connector) having at least a substrate (for example, an LED substrate 275) on which a wiring pattern for electrically connecting the mounted electronic components is formed;
A component fixing portion (for example, a fixing pad P) for fixing the metal fixing portion with a low-temperature molten metal (for example, solder) is formed on the substrate, and the component fixing portion has the wiring pattern ( For example, a predetermined effect means that is electrically connected to any one of the GND patterns) and that can execute a series of predetermined effects (for example, the CPU 120 for effect control that can execute a series of battle effects), the predetermined effects. A suggestion effect means capable of displaying a plurality of suggestion images during execution of the game and performing a suggestion effect suggesting an advantageous degree advantageous to the player (for example, displaying a plurality of hit telop images during execution of the battle effect) And the effect control CPU 120 that can execute the effect during the battle suggesting the big hit reliability, etc., and the suggested degree of advantage differs depending on the type of the suggested image (for example, life Depending on the type of telop image, the suggested jackpot reliability may be different, and a plurality of different types of suggestion images can be displayed at positions where they can be superimposed on each other (for example, a plurality of hit types having different types The telop images can be displayed at positions where they can overlap each other), and the first suggestion image and the second suggestion image having a higher degree of advantage suggested than the first suggestion image are displayed at positions where they can overlap each other. The second suggestion image is preferentially displayed over the first suggestion image (for example, the big hit than the hit telop image 63SHTB of “HIT!” And the hit telop image 63SHTB of “HIT!”) When the high-reliability “GREAT!” Hit telop image 63SHTC is displayed at a position where it can overlap with each other, the “HIT!” Hit telop image 63SHT On the front side than the, it displays a duplicate hit for telop image 63SHTC of "GREAT !!", etc.). It is characterized by that.
According to this feature, since the component fixing portion can be formed as a part of the wiring pattern, it is not necessary to provide the component fixing portion separately from the wiring pattern, so that the wiring pattern can be secured while securing the area of the fixing portion. Can be provided satisfactorily. In addition, during the execution of a series of predetermined effects, a plurality of suggested images can be displayed, and an suggested effect that suggests an advantageous degree that is advantageous to the player can be executed. However, it is possible to improve the interest more. In addition, according to such a configuration, a plurality of different suggestion images can be displayed at positions where they can be superimposed on each other, and the first suggestion image and the first suggestion having a higher degree of advantage than the first suggestion image are displayed. When the second suggestion image is displayed at a position where the two suggestion images can be superimposed on each other, the second suggestion image is preferentially displayed over the first suggestion image, and therefore, the second suggestion has a higher degree of advantage suggested than the first suggestion image. The visibility of the image can be prevented from being hindered, the impression of the second suggestion image is increased, and a more effective suggestion effect can be obtained.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、前記基板は、前記電子部品が有する複数(例えば、2つ)の前記金属固定部に対応して複数(例えば、2つ)の前記部品固定部が形成されており、各部品固定部は、いずれも前記配線パターンに電気接続されている(図24において、2つの金属固定部651が、各々に対応する2つの固定パッドPに半田付けされている部分)ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の部品固定部で電子部品が固定されるので、1の部品固定部の占有面積を抑えることができ、配線の自由度を高めることができるとともに、電子部品を介して印加される荷重が1の部品固定部に集中してしまうことも防ぐことができる。
A gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1, wherein the board corresponds to a plurality (for example, two) of the metal fixing portions of the electronic component (for example, two (for example, two)). Two component fixing portions are formed, and each component fixing portion is electrically connected to the wiring pattern (in FIG. 24, two metal fixing portions 651 have two corresponding to each of them. The portion is soldered to the fixed pad P).
According to this feature, since the electronic component is fixed by the plurality of component fixing portions, the occupation area of one component fixing portion can be suppressed, the degree of freedom of wiring can be increased, and the electronic component can be connected via the electronic component. It is also possible to prevent the applied load from being concentrated on one component fixing portion.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、前記部品固定部が電気接続される配線パターンは、グランド(GND)パターンであることを特徴としている。
この特徴によれば、グランド(GND)パターンの容量を確保しつつ、部品固定部の面積も確保できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2, wherein the wiring pattern to which the component fixing portion is electrically connected is a ground (GND) pattern.
According to this feature, the area of the component fixing portion can be secured while securing the capacity of the ground (GND) pattern.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、少なくとも前記特定電子部品は、前記部品固定部となる固定パッド部が表面に形成された前記基板に表面実装にて実装される(例えば、コネクタ650が、固定パッドPが部品実装面に形成された表面実装型のLED基板275に実装される部分)ことを特徴としている。
この特徴によれば、部品固定部を基板表面に形成することができ、該部品固定部に対応する基板内部にも、配線パターンを形成することが可能となるので、配線パターンを良好に設けることができる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to means 3, wherein at least the specific electronic component has a fixed pad portion formed on the surface as the component fixing portion. It is mounted on a substrate by surface mounting (for example, the connector 650 is mounted on a surface mounting type LED substrate 275 in which the fixed pad P is formed on the component mounting surface).
According to this feature, the component fixing portion can be formed on the substrate surface, and the wiring pattern can be formed inside the substrate corresponding to the component fixing portion. Can do.

本発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、 前記基板は、前記固定パッド部にスルホールを有し、該スルホールを介して、基板表面以外の配線パターンと電気接続されている(例えば、段落0250に、固定パッドPにスルホールを設けて、半田面や基板内のGNDパターンに接続してもよいことが記載されている部分)ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線パターンを成す固定パッド部にスルホールを形成できるので、個別にスルホールを形成する場合に比較して、スルホールの占有面積を抑えることができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to means 4, wherein the board has a through hole in the fixed pad portion, and is electrically connected to a wiring pattern other than the board surface through the through hole. (For example, in paragraph 0250, it is described that a through hole may be provided in the fixed pad P and connected to the solder surface or the GND pattern in the substrate).
According to this feature, since the through hole can be formed in the fixed pad portion forming the wiring pattern, the occupied area of the through hole can be suppressed as compared with the case where the through hole is individually formed.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段6〜12係る発明が含まれる。従来より遊技機において特開2015−093049号公報に示されているような、
一連の所定演出の実行中に複数の画像を表示する演出を実行可能な遊技機が知られている。例えば、一連の演出ボタン操作契機演出の実行中に複数のエフェクト画像を表示する演出を実行可能なパチンコ遊技機が知られている。しかし、一連の所定演出の実行中に複数の画像を表示する演出として、より興趣を向上させつつ、より効果的な演出を実行することが求められている。この点に鑑み、興趣の向上を目的とする遊技機の提供が求められている。
Moreover, the form for implementing invention mentioned later includes the invention which concerns on the following means 6-12. Conventionally, as shown in JP-A-2015-093049 in gaming machines,
There is known a gaming machine capable of executing an effect of displaying a plurality of images during execution of a series of predetermined effects. For example, a pachinko gaming machine that can execute an effect of displaying a plurality of effect images during execution of a series of effect button operation trigger effects is known. However, as an effect of displaying a plurality of images during the execution of a series of predetermined effects, it is required to execute more effective effects while improving interest. In view of this point, there is a demand for the provision of gaming machines aimed at improving entertainment.

本発明の手段6の遊技機は、上記目的を達成するため、別態様に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって(例えば、パチンコ遊技機1等)、一連の所定演出を実行可能な所定演出手段と(例えば、一連のバトル演出を実行可能な演出制御用CPU120等)、前記所定演出の実行中に複数の示唆画像を表示して遊技者にとって有利となる有利度合を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出手段と(例えば、バトル演出の実行中に複数の命中用テロップ画像を表示して大当り信頼度を示唆するバトル中演出を実行可能な演出制御用CPU120等)を備え、前記示唆画像の種類に応じて、示唆される有利度合が異なり(例えば、命中用テロップ画像の種類に応じて、示唆される大当り信頼度が異なること等)、種類が異なる複数の前記示唆画像を互いに重畳し得る位置に表示可能であり(例えば、種類が異なる複数の命中用テロップ画像を互いに重複し得る位置に表示可能であること等)、第1示唆画像と、該第1示唆画像よりも示唆される有利度合が大きい第2示唆画像とが互いに重畳し得る位置に表示される場合、前記第1示唆画像よりも前記第2示唆画像を優先的に表示する(例えば、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBと、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBよりも大当り信頼度が高い「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCとが互いに重複し得る位置に表示される場合、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBよりも前面側に、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCを重複して表示すること等)。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to means 6 of the present invention is a gaming machine according to another aspect capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1 or the like), and a series of predetermined Predetermined effect means capable of executing an effect (for example, the CPU 120 for effect control capable of executing a series of battle effects), and a degree of advantage that is advantageous to the player by displaying a plurality of suggestion images during the execution of the predetermined effect. Suggesting effect means capable of executing the suggesting effect that suggests (for example, the CPU 120 for effect control capable of executing the during-battle effect suggesting the big hit reliability by displaying a plurality of hit telop images during execution of the battle effect, etc. ), The degree of advantage suggested varies depending on the type of the suggested image (for example, the suggested jackpot reliability varies depending on the type of the hit telop image), and the number of types different The suggestion images can be displayed at positions where they can be superimposed on each other (for example, a plurality of hit telop images of different types can be displayed at positions where they can overlap each other), the first suggestion image, and the first When the second suggestion image having a higher degree of advantage suggested than the suggestion image is displayed at a position where the second suggestion image can be superimposed on each other, the second suggestion image is displayed with priority over the first suggestion image (for example, “ "HIT!" Hit telop image 63SHTB and "HIT!" Hit telop image 63SHTB, which has a higher hit reliability than "HIT!" Hit telop image 63SHTC, are displayed at positions that can overlap each other. In this case, the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!” is displayed in front of the hit telop image 63SHTB of “HIT!”. Etc.).

このような構成によれば、一連の所定演出の実行中に複数の示唆画像を表示して遊技者にとって有利となる有利度合を示唆する示唆演出を実行可能であり、示唆画像の種類に応じて、示唆される有利度合が異なるので、より興趣を向上させることができる。また、このような構成によれば、種類が異なる複数の示唆画像を互いに重畳し得る位置に表示可能であり、第1示唆画像と、該第1示唆画像よりも示唆される有利度合が大きい第2示唆画像とが互いに重畳し得る位置に表示される場合、第1示唆画像よりも第2示唆画像を優先的に表示するので、第1示唆画像よりも示唆される有利度合が大きい第2示唆画像の視認性を阻害しないようにすることができ、第2示唆画像の印象が高まり、より効果的な示唆演出とすることができる。   According to such a configuration, during the execution of a series of predetermined effects, it is possible to display a plurality of suggestion images and perform an suggestion effect that suggests the degree of advantage that is advantageous to the player, depending on the type of the suggestion image Since the suggested degree of advantage is different, the interest can be further improved. In addition, according to such a configuration, a plurality of different suggestion images can be displayed at positions where they can be superimposed on each other, and the first suggestion image and the first suggestion having a higher degree of advantage than the first suggestion image are displayed. When the second suggestion image is displayed at a position where the two suggestion images can be superimposed on each other, the second suggestion image is preferentially displayed over the first suggestion image, and therefore, the second suggestion has a higher degree of advantage suggested than the first suggestion image. The visibility of the image can be prevented from being disturbed, the impression of the second suggestion image is increased, and a more effective suggestion effect can be obtained.

手段7の遊技機は、手段6に記載の遊技機であって、前記示唆画像を消去するにあたり、該示唆画像の態様を変化させる消去演出を実行可能な消去演出手段(例えば、命中用テロップ画像の大きさが徐々に縮小するアニメーション表示を実行する消去演出を実行可能な演出制御用CPU120等)を更に備え、前記第2示唆画像に対する消去演出が実行されているときに、該第2示唆画像と重畳する位置に前記第1示唆画像を表示する場合、該第2示唆画像よりも該第1示唆画像を優先的に表示可能としてもよい(例えば、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCに対する消去演出が実行されているときに、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCと重複する位置に「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBを表示する場合、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCよりも前面側に、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBを重複して表示すること等)。   The gaming machine of means 7 is the gaming machine according to means 6, wherein when the suggestion image is erased, an erasure effect means (for example, a hit telop image that can execute an erasure effect that changes the mode of the suggestion image) An effect control CPU 120 that can execute an erasing effect that gradually reduces the size of the image, and when the erasing effect for the second suggestion image is being executed, the second suggestion image When the first suggestion image is displayed at a position where the first suggestion image is superimposed, the first suggestion image may be displayed with priority over the second suggestion image (for example, the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!”). When the erasing effect is executed, the hit telop image 63SH of “HIT!” Is overlapped with the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!”. If you want to display a B, on the front side than the hit for the ticker image 63SHTC of "GREAT !!", it can be displayed by overlapping the hit for the ticker image 63SHTB of "HIT!", Etc.).

このような構成によれば、第1示唆画像を表示するにあたり、過度な制限がかかってしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent an excessive restriction on displaying the first suggestion image.

手段8の遊技機は、手段6〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、前記第1示唆画像と前記第2示唆画像とのいずれにも重畳する第3示唆画像を表示可能としてもよい(例えば、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBと「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCとのいずれにも重畳する「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDを表示可能であること等)。   The gaming machine of means 8 is the gaming machine according to any one of means 6 to 7, wherein a third suggestion image that is superimposed on both the first suggestion image and the second suggestion image can be displayed. (For example, it is possible to display the hit telop image 63SHTD of “EXCELLENT !!!” superimposed on both the hit telop image 63SHTB of “HIT!” And the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!”. Etc.)

このような構成によれば、示唆演出における示唆画像の見え方のバリエーションが豊かになり、より興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, variations in how the suggested image is seen in the suggestive effect are enriched, and the interest can be further improved.

手段9の遊技機は、手段6〜手段8のいずれかに記載の遊技機であって、前記示唆画像が表示されたことに応じて特定演出を実行可能な特定演出手段を更に備えてもよい(例えば、命中用テロップ画像が表示されたことに応じてエフェクト画像の表示、効果音の出力を実行可能な演出制御用CPU120等)。   The gaming machine of the means 9 is the gaming machine according to any one of the means 6 to 8, and may further include a specific effect means capable of executing a specific effect in response to the display of the suggestion image. (For example, an effect control CPU 120 that can display an effect image and output a sound effect in response to the display of a hit telop image).

このような構成によれば、示唆演出を、より盛り上げることができる。   According to such a configuration, the suggestion effect can be further increased.

手段10の遊技機は、手段6〜手段9のいずれかに記載の遊技機であって、前記示唆画像の種類に応じて、該示唆画像が消去されるまでの表示期間が異なってもよい(例えば、命中用テロップ画像の種類に応じて、命中用テロップ画像が消去されるまでの表示期間が異なること等)。   The gaming machine of the means 10 is the gaming machine according to any one of the means 6 to 9, and the display period until the suggestion image is erased may differ depending on the type of the suggestion image ( For example, the display period until the hit telop image is erased differs depending on the type of the hit telop image).

このような構成によれば、示唆画像の種類に応じたタイミングで示唆画像を消去することができる。   According to such a configuration, the suggestion image can be erased at a timing according to the type of the suggestion image.

手段11の遊技機は、手段6〜手段10のいずれかに記載の遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作を検出可能なプッシュセンサ35B等)を更に備え、遊技者の動作が検出されたことに応じて、抽選で決定された種類の前記示唆画像を表示可能としてもよい(例えば、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作が検出されたことに応じて、抽選で決定された種類の命中用テロップ画像を表示可能であること等)。   The gaming machine of the means 11 is a gaming machine according to any one of the means 6 to 10, and is a detecting means capable of detecting a player's operation (for example, a push capable of detecting a player's operation on the push button 31B). Sensor 35B, etc.) may be provided, and the suggestion image of the type determined by the lottery may be displayed in response to the detection of the player's movement (for example, the player's operation on the push button 31B is detected). In response to this, the type of hit telop image determined by lottery can be displayed).

このような構成によれば、いずれのタイミングでいずれの種類の示唆画像が表示されるか分からない演出において、第1示唆画像よりも示唆される有利度合が大きい第2示唆画像に第1画像が重畳しないため、より効果的な演出を実行することができる。   According to such a configuration, the first image is displayed in the second suggestion image that has a higher degree of advantage suggested than the first suggestion image in an effect that does not know which type of suggestion image is displayed at which timing. Since they are not superimposed, a more effective performance can be executed.

手段12の遊技機は、手段6〜手段11のいずれかに記載の遊技機であって、同じ種類の前記示唆画像が互いに重畳し得る場合、先に表示される示唆画像よりも後に表示される示唆画像を優先的に表示してもよい(例えば、同じ種類の命中用テロップ画像が互いに重畳する場合、先に表示される命中用テロップ画像よりも前面側に、後に表示される命中用テロップ画像を重畳して表示すること等)。   The gaming machine of means 12 is the gaming machine according to any of means 6 to means 11, and when the same type of suggestion images can be superimposed on each other, it is displayed after the suggestion image that is displayed first. The suggestion image may be preferentially displayed (for example, when the same type of hit telop images are superimposed on each other, the hit telop image displayed later in front of the hit telop image displayed first is displayed. Etc.).

このような構成によれば、同じ種類の示唆画像を表示するにあたり、無駄な制限がかかってしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent unnecessary restrictions from being applied when displaying the same type of suggestion image.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 演出装置の正面図((A)は初期状態の図、(B)は可動体が進出した状態の図)である。The front view of a production | presentation apparatus ((A) is a figure of an initial state, (B) is a figure of the state which the movable body advanced). 前方から見た、演出装置の分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the effect device viewed from the front. 前方から見た、演出装置の分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the effect device viewed from the front. 前方から見た、可動体の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a movable body seen from the front. 後方から見た、可動体の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a movable body seen from back. 前方から見た、可動体の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a movable body seen from the front. 前方から見た、可動体の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a movable body seen from the front. (A)は、可動体の正面図(初期状態)。(B)は、装飾体などを取り除いた可動体内部の正面図(初期状態)。(A) is a front view of a movable body (initial state). (B) is a front view of the inside of the movable body from which the decorative body and the like are removed (initial state). (A)は、可動体の正面図(第1〜第4文字部材が移動したときの状態)。(B)は、装飾体などを取り除いた可動体内部の正面図(第1〜第4文字部材が移動したときの状態)。(A) is a front view of a movable body (state when the 1st-4th character member moves). (B) is a front view of the inside of the movable body from which a decorative body or the like is removed (a state when the first to fourth character members are moved). 装飾体の変形と明るさとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a deformation | transformation of a decorative body, and brightness. LED基板を示す図であり、(A)は前方から見た斜視図、(B)は(A)中の矢視Bから見た平面図。It is a figure which shows a LED board, (A) is the perspective view seen from the front, (B) is the top view seen from the arrow B in (A). LED基板を示す図であり、(A)は図13(B)中の切断線XIVA−XIVAの断面図、(B)は図13(B)中の切断線XIVB−XIVBの断面図。It is a figure which shows a LED board, (A) is sectional drawing of the cutting line XIVA-XIVA in FIG. 13 (B), (B) is sectional drawing of the cutting line XIVB-XIVB in FIG. 13 (B). LED基板を示す図であり、(A)は図13(A)中の“XVA部”の拡大図、(B)は(A)中の矢視Bからみた断面図、(C)は(A)中の矢視Cからみた断面図。It is a figure which shows a LED board, (A) is an enlarged view of "XVA part" in FIG. 13 (A), (B) is sectional drawing seen from the arrow B in (A), (C) is (A The sectional view seen from arrow C in the middle. 演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of production. LED基板の他の例を示す図であり、(A)は平面図、(B)は(A)中の切断線B−Bの断面図。It is a figure which shows the other example of an LED board, (A) is a top view, (B) is sectional drawing of the cutting line BB in (A). LED基板の他の例を示す図であり、(A)は図17(A)中の切断線XVIIIA−XVIIIAの断面図、(B)は(A)中の“B部”の拡大図。It is a figure which shows the other example of an LED board, (A) is sectional drawing of the cutting line XVIIIA-XVIIIA in FIG. 17 (A), (B) is an enlarged view of the "B section" in (A). LED基板の他の例を説明するための図であり、(A)は基板本体の湾曲を考慮せずに電子部品を配置した図、(B)は(A)の配置から電子部品の配置等を変更した図。It is a figure for demonstrating the other example of an LED board, (A) is the figure which has arrange | positioned electronic components without considering the curvature of a board | substrate body, (B) is arrangement | positioning of electronic components from the arrangement | positioning of (A), etc. Figure changed. 可動体からカバー体を外した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the cover body from the movable body. 可動体の内部に設けられたLED基板を示す詳細図である。It is detail drawing which shows the LED board provided in the inside of a movable body. この実施の形態に用いた改良後の信号の割り当て形態を示す図である。It is a figure which shows the allocation form of the signal after the improvement used for this embodiment. 改良前の信号の割り当て形態を示す図である。It is a figure which shows the allocation form of the signal before improvement. (a)、(b)は、図21(A)の部品実装面に実装されるコネクタと実装電極とを示す斜視図である。(A), (b) is a perspective view which shows the connector and mounting electrode which are mounted in the component mounting surface of FIG. 21 (A). (a)、(b)は、図21(A)の部品実装面に実装されるコネクタのその他の形状を示す斜視図である。(A), (b) is a perspective view which shows the other shape of the connector mounted in the component mounting surface of FIG. 21 (A). 本発明の変形例12としての回路構成を示す図である。It is a figure which shows the circuit structure as the modification 12 of this invention. (A)は第1演出体を示す正面図、(B)は背面図である。(A) is a front view which shows a 1st production body, (B) is a rear view. 第1演出体を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the 1st production body from diagonally forward. 第1演出体を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the 1st production body from diagonally back. 図27(A)のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 27 (A). 図27(A)のB−B断面図である。It is BB sectional drawing of FIG. 27 (A). 図27(B)のC−C断面図である。It is CC sectional drawing of FIG.27 (B). 図27(B)のD−D断面図である。It is DD sectional drawing of FIG. 27 (B). (A)は第1演出体の発光態様を示す背面図、(B)は第1演出体と第2演出体との位置関係を示す正面図、(C)は第1演出体と第2演出体との位置関係を示す概略平面図である。(A) is a rear view showing the light emission mode of the first effector, (B) is a front view showing the positional relationship between the first effector and the second effector, and (C) is the first effector and the second effector. It is a schematic plan view which shows the positional relationship with a body. (A)は第1演出体を、遊技盤を通して見た状態を示す要部正面図、(B)は基板の要部を示す図である。(A) is a principal part front view which shows the state which looked at the 1st production body through the game board, (B) is a figure which shows the principal part of a board | substrate. 図33(B)のE−E断面図である。It is EE sectional drawing of FIG. 33 (B). (A)はLED基板と演出制御基板との配線接続状態を示す図、(B)は本発明の変形例13としてのLED基板と演出制御基板との配線接続状態を示す図である。(A) is a figure which shows the wiring connection state of an LED board and an effect control board, (B) is a figure which shows the wiring connection state of the LED board as a modification 13 of this invention, and an effect control board. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 第2初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd initialization process. 第2初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd initialization process. 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation example of operation control at the time of non-detection, operation control at the time of detection, and operation control for actual operation confirmation. 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作速度例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation speed example of operation control at the time of non-detection, operation control at the time of detection, and operation control for real operation confirmation. 遮蔽ユニット制御基板の回路構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the circuit structure of a shielding unit control board. 変形例15における遮蔽ユニット制御基板の回路構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the circuit structure of the shielding unit control board in the modification 15. FIG. 変形例16における遮蔽ユニット制御基板の回路構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the circuit structure of the shielding unit control board in the modification 16. FIG. 変形例17における遮蔽ユニット制御基板の回路構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the circuit structure of the shielding unit control board in the modification 17. FIG. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the variation pattern and the kind of reach. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect determination process. 予告演出決定処理における決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio in a notice effect determination process. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement of a modification. 一連のバトル演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a series of battle productions. 命中用テロップ画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a hit telop image. 消去演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example operation effect of an erasing effect. 命中用テロップ画像の表示に伴う演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation accompanying the display of the hit telop image. バトル中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect process during battle. 命中用テロップ画像の種類の決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the kind of hit telop image. 命中用テロップ画像を表示可能な表示位置の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display position which can display a hit telop image. バトル中演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example operation effect of the effect during battle. バトル中演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example operation effect of the effect during battle. バトル中演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example operation effect of the effect during battle. バトル中演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example operation effect of the effect during battle. バトル中演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example operation effect of the effect during battle. バトル中演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example operation effect of the effect during battle. バトル中演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example operation effect of the effect during battle.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域10が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area 10 is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting ball emitting device. Further, the gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the gaming area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板2Aと、該盤面板2Aの背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材2Bと、から構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されていてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed in a substantially square shape in front view using a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., and an obstruction nail ( (Not shown), a board surface plate 2A provided with guide rails 2b and the like, and a spacer member 2B attached integrally to the back surface side of the board surface plate 2A. The game board 2 is configured in a substantially square shape when viewed from the front by a non-light-transmitting member such as a plywood board, and is a board surface board provided with obstacle nails (not shown), guide rails 2b, etc. on the front game board surface. It may be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう。)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。これらは、7セグメントのLED(light emitting diode)などからなり、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. These consist of 7-segment LEDs (light emitting diodes) and the like, and special symbols may be numbers such as “0” to “9” or lighting patterns such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を更新表示などにより変動させる(変動可能に表示する)ことである(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。可変表示の最後には、表示結果(可変表示結果)として所定の特別図柄が停止表示(導出表示などともいう)される(後述の他の可変表示についても同じ)。なお、図柄(特に、後述の飾り図柄)の変動として、スクロール表示、変形、拡大/縮小などが行われてもよい。   Note that “variable display” of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are changed (displayed in a variable manner) by update display or the like (the same applies to variable display of other symbols described later). At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (variable display result) (also referred to as a derivation display) (the same applies to other variable displays described later). Note that scroll display, deformation, enlargement / reduction, and the like may be performed as variations in symbols (in particular, decorative symbols described later).

なお、以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。   In the following, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is "second special symbol". Also called. In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. The effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through an opening 2 c formed in the game board 2. Note that a frame-shaped center decorative frame 51 is provided in the opening 2 c in the game board 2.

演出表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。一例として、演出表示装置5の画面上では、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)が行われる。   On the screen of the effect display device 5, in synchronization with the first special symbol game and the second special symbol game, a variety of decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as different types of ornament identification information different from the special symbols are variable. Display is performed. As an example, on the screen of the effect display device 5, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are synchronized with the first special game or the second special game. , Variable display of decorative symbols (for example, vertical scroll display or update display) is performed.

演出表示装置5の画面上には、表示エリア5Hも配置されている。表示エリア5Hには、実行が保留されている第1特図ゲーム(飾り図柄の可変表示)に対応する第1保留表示画像(ここでは、丸の画像)が右詰めで表示され、実行が保留されている第2特図ゲーム(飾り図柄の可変表示)に対応する第2保留表示画像(ここでは、丸の画像)が左詰めで表示される。   On the screen of the effect display device 5, a display area 5H is also arranged. In the display area 5H, a first hold display image (here, a circle image) corresponding to the first special figure game (variable display of decorative symbols) for which execution is suspended is displayed right-justified and execution is suspended. A second reserved display image (here, a circle image) corresponding to the second special-figure game (variable display of decorative symbols) being displayed is displayed left-justified.

なお、特図ゲームの保留数は、特図保留記憶数ともいう。特に、第1特図ゲームの保留数を、第1特図保留記憶数という。第2特図ゲームの保留数を、第2特図保留記憶数という。第1保留表示画像の数により、第1特図保留記憶数が示され、第2保留表示画像の数により、第2特図保留記憶数が示される。第1保留表示画像及び第2保留表示画像を総称して、総称して保留表示画像ということがある。   Note that the number of special figure games held is also referred to as a special figure holding memory number. In particular, the number of holds of the first special figure game is referred to as a first special figure hold memory number. The number of holds of the second special figure game is referred to as the second special figure hold memory number. The number of first reserved display images indicates the first special figure reserved memory number, and the number of second reserved display images indicates the second special figure reserved memory number. The first hold display image and the second hold display image may be collectively referred to as a hold display image.

また、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとはそれぞれ、複数のLEDを含んで構成され、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B includes a plurality of LEDs, and displays the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number depending on the number of LEDs lit. To do.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided.

普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、第1始動口スイッチ22A(図2参照)がオンし、これによって、当該遊技球の進入が検出される(このときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。)。   The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is maintained in a certain open state in which a game ball can always enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, the first start port switch 22A (see FIG. 2) is turned on, thereby detecting the entry of the game ball (at this time, a predetermined number (for example, three) ) And the first special figure game can be started.)

普通可変入賞球装置6Bは、普通電動役物用のソレノイド81(図2参照)によって突出位置となる閉鎖状態と退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、第2始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、例えば、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動板が突出位置となることにより、当該可動板が遊技領域10側に突出し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動板が遊技盤2側に退避する退避位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、第2始動口スイッチ22B(図2参照)がオンし、これによって、当該遊技球の進入が検出される(このときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。)。   The normal variable winning ball apparatus 6B includes a normal electric accessory having a movable plate that is changed between a closed state that is a protruding position and an open state that is a retracted position by a solenoid 81 (see FIG. 2). A second start winning opening is formed. In the normal variable winning ball apparatus 6B, for example, when the solenoid 81 is in an OFF state, the movable plate moves to the protruding position, so that the movable plate protrudes toward the game area 10, and the game ball enters the second start winning opening. (The second start winning opening is also said to be closed). On the other hand, the normally variable winning ball apparatus 6B is an opening that allows the game ball to enter the second start winning opening when the movable plate is in the retreat position where the solenoid 81 is in the ON state. (The second start winning opening is also said to be open). When a game ball enters the second start winning opening, the second start port switch 22B (see FIG. 2) is turned on, thereby detecting the entry of the game ball (at this time, a predetermined number (for example, three) ) And the second special figure game can be started.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、大入賞口扉用となるソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2) that is used for the large winning opening door. Form a big prize opening as an area.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(例えば、通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening and the game ball enters the big winning opening (for example, Cannot pass). On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23(図2参照)がオンし、これによって、当該遊技球の進入が検出される。このときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When a game ball enters the big prize opening, the count switch 23 (see FIG. 2) is turned on, and thereby the entry of the game ball is detected. At this time, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when game balls enter the grand prize winning opening, for example, more prize balls are paid out than when game balls enter the first start winning opening or the second start winning opening.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)の可変表示を行う。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)ともいう。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and can display variable symbols of ordinary symbols (also called “ordinary symbols” or “ordinary symbols”) as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbols. Do. Such variable display of normal symbols is also referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普図ゲームは、遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づいて実行される。遊技球が通過ゲート41を通過したときには、図2のゲートスイッチ21がオンになり、これにより当該遊技球の通過が検出される。   The usual game is executed based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41. When the game ball passes through the passage gate 41, the gate switch 21 of FIG. 2 is turned on, and thereby the passage of the game ball is detected.

普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   On the right side of the normal symbol display 20, a general figure holding display 25C is provided. The general figure hold display unit 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of general figure hold storage, which is the number of general figure games that are being executed, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の演出用LED9が設けられている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect effect LED 9 is provided in the periphery of the gaming area. Yes.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   In the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like for launching a game ball as a game medium toward a game area by a hitting ball launching device is provided. Yes.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

演出表示装置5の下方には、演出装置200が配置されている。演出装置200は、識別情報の可変表示等の各種演出画像に合わせてあるいは独立して動作することで、演出を実行できる。また、演出装置200の左方には第1演出体800と、該第1演出体800の背面側に配置される第2演出体900とが設けられている。   An effect device 200 is arranged below the effect display device 5. The effect device 200 can execute an effect by operating in accordance with various effect images such as variable display of identification information or independently. Further, on the left side of the rendering device 200, a first rendering body 800 and a second rendering body 900 disposed on the back side of the first rendering body 800 are provided.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、中継基板15などが搭載されている。   In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 2 are mounted.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行(特図ゲームや普図ゲームの実行、各種始動入賞や各種保留記憶の管理、大当り抽選や普図当り抽選の実行、大当り遊技状態の制御、演出制御基板12への演出制御コマンドの送信など)を制御する機能、演出制御基板12に向けて演出制御コマンドを送信する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure games and ordinary figure games, management of various starting prizes and various holding memories, lottery lottery and lottery per usual figure Execution, control of a big hit gaming state, transmission of an effect control command to the effect control board 12, and the like, and a function of transmitting an effect control command to the effect control board 12. The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、CPU103がROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、主基板11の機能(遊技の進行の制御)を実現する。このとき、ROM101が記憶する各種データ(変動パターン、演出制御コマンド、各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。   As an example, the CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to realize the function of the main board 11 (control of the progress of the game). At this time, various data (data such as variation patterns, presentation control commands, various tables) stored in the ROM 101 are used, and the RAM 102 is used as a main memory.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号が入力される入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals are input and an output port for transmitting various signals.

CPU103は、I/O105を介して、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号を出力し、これらを制御する。   The CPU 103, via the I / O 105, displays the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold display device 25A, the second hold display device 25B, and the general drawing hold display. A signal for controlling (driving) the device 25C and the like is output and controlled.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技媒体が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。   The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game media pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has entered and the switch is turned on is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)から演出制御基板12に向けて伝送される演出制御コマンドは、中継基板15によって中継される。   The effect control command transmitted from the main board 11 (game control microcomputer 100) to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて各種の演出(飾り図柄の可変表示、演出装置を含む。)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and performs various operations based on the received effect control command. Has a function of executing the effect (including variable display of decorative symbols and effect device).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御用CPU120がROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、演出制御基板12の機能(演出の実行)を実現する。このとき、ROM121が記憶する各種データ(演出制御パターンに用いるデータや各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   For example, the effect control CPU 120 executes the program stored in the ROM 121, thereby realizing the function of the effect control board 12 (execution of the effect). At this time, various data stored in the ROM 121 (data used for the effect control pattern and data such as various tables) are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づき、演出表示装置5において表示する演出画像の映像信号を出力し、演出表示装置5に演出画像を表示する。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などが搭載されていればよい。   The display control unit 123 outputs a video signal of the effect image displayed on the effect display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120, and displays the effect image on the effect display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), or the like.

乱数回路124は、演出動作を制御するときに使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random numbers (rendering random numbers) used for controlling the rendering operation in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for taking in an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals.

音声制御基板13は、演出制御基板12からの効果音信号に基づき、スピーカ8L、8Rから音声(効果音信号が指定する音声)を出力させる機能を有する。   The sound control board 13 has a function of outputting sound (sound designated by the sound effect signal) from the speakers 8L and 8R based on the sound effect signal from the effect control board 12.

LED制御基板14は、演出制御基板12からの電飾信号に基づき、演出用LED9の点灯/消灯駆動(電飾信号が示す駆動内容による点灯/消灯)を行う機能を有する。   The LED control board 14 has a function of turning on / off the lighting LED 9 (turning on / off according to the driving content indicated by the lighting signal) based on the lighting signal from the lighting control board 12.

演出表示装置5は、液晶パネル、ELパネルなどからなる表示パネルと、当該表示パネルを駆動するドライバ回路などを備える。表示制御部123からI/O125を介して演出表示装置5に供給された映像信号は、前記ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、当該映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。これによって、演出表示装置5には、各種の演出画像などが表示されることになる。   The effect display device 5 includes a display panel composed of a liquid crystal panel, an EL panel, and the like, and a driver circuit that drives the display panel. The video signal supplied from the display control unit 123 to the effect display device 5 via the I / O 125 is input to the driver circuit. The driver circuit displays an image represented by the video signal on the display panel. As a result, various effect images and the like are displayed on the effect display device 5.

演出装置200は、駆動機構210と、可動体250を備え、これらは、演出制御基板12との信号(後述の制御信号や検出信号など)のやりとりにより、演出制御基板12(演出制御用CPU120)により制御される。   The effect device 200 includes a drive mechanism 210 and a movable body 250, which perform an effect control board 12 (effect control CPU 120) by exchanging signals (such as control signals and detection signals described later) with the effect control board 12. Controlled by

(遊技の進行や演出の進行など)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技媒体(遊技球)が遊技領域に向けて発射される。
(Progress of games, production progress, etc.)
A game medium (game ball) is launched toward the game area by a rotation operation by the player to the hitting operation handle provided in the pachinko gaming machine 1.

(主基板11で制御される遊技の進行)
遊技領域を流下した遊技球が通過ゲート41を通過したときには、普図ゲーム(普通図柄の可変表示)が開始される。なお、すでに他の普図ゲームが実行されている、下記の開放制御中など、普図ゲームを開始できないとき(開始条件が成立していないとき)には、4つなどを上限として普図ゲームの実行は保留される。保留された普図ゲームは、当該普図ゲームを開始できる開始条件の成立(他の普図ゲームが実行されておらず、開放制御中でもないなど)により実行される。普図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が通過ゲート41を通過したときには、当該普図保留記憶数は増えないで、当該通過は無効化される。
(Progress of games controlled by the main board 11)
When the game ball that has flowed down the game area passes through the passing gate 41, a normal game (variable display of normal symbols) is started. In addition, when another general game is already being executed, or during the following opening control, the normal game cannot be started (when the start condition is not satisfied), and the normal game is limited to 4 etc. Execution is deferred. The held ordinary game is executed when a start condition for starting the ordinary game is satisfied (for example, no other ordinary game is being executed and the release control is not being performed). If the game ball passes through the passing gate 41 when the number of stored customary drawings reaches the upper limit value, the number of stored customary drawings is not increased and the passing is invalidated.

普図ゲームで停止表示される可変表示結果には、普図当り図柄(例えば、「7」などの普図)と、普図ハズレ図柄(例えば、「−」などの普図)と、がある。普図当り図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「普図当り」のときである。普図ハズレ図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「普図ハズレ」のときである。   The variable display results that are stopped and displayed in the ordinary game include a symbol per symbol (for example, a common symbol such as “7”) and a common symbol losing symbol (for example, a common symbol such as “−”). . When the symbol per symbol is stopped (derived), the variable display result is “per symbol”. The case where the usual figure losing symbol is stopped (derived) is when the variable display result is “general figure losing”.

「普図当り」のときには、普通可変入賞球装置6Bの可動翼片を所定期間傾動位置とする開放制御(第2始動入賞口が開放状態になる。)が行われる。「普図ハズレ」のときには、前記開放制御は行われない。   In the case of “per normal”, an opening control (the second start winning opening is opened) is performed in which the movable blade piece of the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted for a predetermined period. The opening control is not performed in the case of “ordinary loss”.

遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入したときには、第1特図ゲームが開始される。また、遊技球が、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入したときには、第2特図ゲームが開始される。なお、すでに他の特図ゲームが実行中である、後述の大当り遊技状態に制御されているときなど、特図ゲームを開始できないとき(開始条件が成立していないとき)には、それぞれ4つなどを上限として特図ゲームの実行は保留される。保留された特図ゲームは、特図ゲームを開始できる開始条件の成立(他の特図ゲームが実行されておらず、大当り遊技状態中でもないなど)により実行される。   When the game ball flowing down the game area enters the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A, the first special game is started. Further, when the game ball enters the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the second special game is started. When the special figure game cannot be started (when the start condition is not satisfied), such as when another special figure game is already being executed or the game is controlled to the big hit game state described later, each of the four special figure games is four. Execution of the special figure game is suspended with the above as an upper limit. The reserved special figure game is executed when a start condition capable of starting the special figure game is satisfied (other special figure games are not executed and are not in the big hit gaming state, etc.).

第1特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第1始動入賞口を進入したときには、当該第1特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される(賞球はあってもよい)。第2特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第2始動入賞口を進入したときには、当該第2特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される(賞球はあってもよい)。   When the game ball enters the first start winning opening when the first special figure reserved memory number reaches the upper limit value, the first special figure reserved memory number does not increase and the entry is invalidated ( There may be a prize ball). When the game ball enters the second start winning opening when the second special figure reserved memory number reaches the upper limit value, the second special figure reserved memory number does not increase and the entry is invalidated ( There may be a prize ball).

第1特図保留記憶数を増やす遊技球の第1始動入賞口への進入(入賞)を第1始動入賞ともいう。第2特図保留記憶数を増やす遊技球の第2始動入賞口への進入(入賞)を第2始動入賞ともいう。これら入賞を総称して単に始動入賞ともいう。   The entry (winning) of a game ball that increases the number of first special figure reserved memories into the first starting winning opening is also referred to as a first starting winning. The entry (winning) of the game ball that increases the second special figure reserved memory number into the second starting winning opening is also referred to as a second starting winning. These winnings are collectively referred to simply as starting winnings.

特図ゲームで停止表示される可変表示結果には、大当り図柄(例えば、「3」、「7」などの特図)と、ハズレ図柄(例えば、「−」などの特図)と、がある。大当り図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「大当り」のときである。ハズレ図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「ハズレ」のときである。   The variable display results stopped and displayed in the special figure game include a jackpot symbol (for example, a special symbol such as “3” and “7”) and a lost symbol (for example, a special symbol such as “−”). . When the jackpot symbol is stopped (displayed), the variable display result is “big jackpot”. The lost symbol is stopped (derived) when the variable display result is “lost”.

第1特図ゲーム又は第2特図ゲームの可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)のときには、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。可変表示結果が「ハズレ」のときには、大当り遊技状態には制御されない。   When the variable display result of the first special figure game or the second special figure game is “big hit” (specific display result), the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. When the variable display result is “losing”, it is not controlled to the big hit gaming state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。このような開放状態をラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)という。大当り遊技状態では、当該ラウンド遊技が、所定の上限回数(例えば「15回」)に達するまで繰返し実行される(ラウンド遊技以外の期間では、大入賞口が閉鎖する。)。   In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is in an open state. The open state is until the earlier timing of the elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds), the timing until the number of game balls that have entered the winning prize opening reaches a predetermined number (for example, 9), or the like. Will continue. Such an open state is called a round game (also simply called “round”). In the big hit game state, the round game is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “15 times”) is reached (the big prize opening is closed in a period other than the round game).

「大当り」には、「非確変」、「確変」という大当り種別が設定されている。大当り種別が「非確変」のときには、「3」の大当り図柄が停止表示される。大当り種別が「確変」のときには、「7」の大当り図柄が停止表示される。   In the “big hit”, the big hit types “non-probability change” and “probability change” are set. When the big hit type is “non-probable change”, the big hit symbol “3” is stopped and displayed. When the big hit type is “probability change”, the big hit symbol of “7” is stopped and displayed.

なお、大当り種別が「確変」のときの「大当り」を「確変大当り」、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」を「非確変大当り」ということがある。また、「確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」ということがある。また、「非確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」ということがある。   The “big hit” when the big hit type is “probable change” may be called “probable big hit”, and the “big hit” when the big hit type is “non-probable change” may be called “non-probable big hit”. In addition, the big hit gaming state based on “probability big hit” may be referred to as “probability big hit gaming state”. Further, the big hit gaming state based on the “non-probable big hit game” may be referred to as “non-probable big hit game state”.

確変大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御される。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されるまで継続する。   After the probable big hit game state is finished, the probability that the variable display result is “big hit” (big hit probability) is controlled to be a probable state in which the probability is higher than the normal state. The probability variation state continues until the next jackpot gaming state is started.

確変大当り遊技状態又は非確変大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間(可変表示の期間)が通常状態よりも短くなる時短状態に制御される。時短状態は、所定回数(この実施の形態では、100回)の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の終了条件が先に成立するまで、継続する。   After the probable big hit game state or the non-probable big hit game state ends, the average variable display time (variable display period) is controlled to be short when the normal state is shorter than the normal state. In the short-time state, one of the end conditions is established first, that is, the predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) the special game is executed and the next big hit game state is started. Continue until you do.

なお、時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを開放状態と閉鎖状態とに変化させてもよい。例えば、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図の可変表示の期間であり、普図変動時間ともいう。)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御などにより、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で開放状態と閉鎖状態とに変化させればよい。このような制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、遊技状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。   In the short-time state, the normally variable winning ball device 6B is opened and closed in an advantageous change mode in which the game ball is likely to enter the second start winning opening as compared to the non-short-time state that is not in the short-time state such as the normal state. It may be changed. For example, the control to make the change time of the normal symbol in the normal game (the variable display period of the normal figure, also referred to as the normal change time) shorter than in the normal state, or variable display in each normal game What is necessary is just to change the normal variable winning ball apparatus 6B between the open state and the closed state in an advantageous change mode by controlling the probability that the result is “per hit” as compared with the normal state. Such control is referred to as high opening control (also referred to as “time reduction control” or “high base control”). By controlling in such a short time state, the time required until the next variable display result becomes “big hit” is shortened, and the gaming state becomes more advantageous to the player than the normal state.

なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is an advantageous state such as a big hit gaming state, a gaming state other than a state advantageous for a player such as a short-time state, a probability variation state, etc. The pachinko gaming machine 1 such as the probability of “winning” and the probability that the variable display result in the special game is “big hit” is the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed) The state is controlled in the same manner as when a predetermined return process is not executed after the input.

時短状態は、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース」「非時短状態」などともいわれる。確変状態は、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確」、「非確変」などともいわれる。   The short time state is also referred to as “high base”, and the gaming state that is not in the short time state is also referred to as “low base” or “non-short time state”. The probability variation state is also referred to as “high probability”, and the gaming state that is not the probability variation state is also referred to as “low probability”, “non-probability variation”, or the like.

(演出制御基板12で制御される遊技の進行)
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(これも演出の一種である。)が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて可変表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果(可変表示結果)となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出表示)される。
(Progress of game controlled by production control board 12)
In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, it corresponds to the start of the first special game or the second special game. Then, variable display of decorative symbols (this is also a kind of effect) is started. At the timing when the variable display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special graphic game or the second special graphic game, the fixed decorative pattern (variable display result) becomes a variable decorative display result (variable display result). A combination of three decorative symbols) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、演出表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様などのことである。   In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode refers to a decorative design that has not been stopped yet when the decorative symbols that are stopped and displayed on the screen of the effect display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later (“reach variation”). "Design" is also a display mode in which fluctuation continues.

また、この実施の形態では、可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチBが用意されている。この実施の形態では、大当り期待度は、スーパーリーチB>スーパーリーチA>ノーマルリーチの順で高い。   In this embodiment, the reach effect is executed in response to the reach mode during the variable display. As reach production, normal reach, super reach A, and super reach B having different production modes are prepared. In this embodiment, the jackpot expectation is higher in the order of super reach B> super reach A> normal reach.

大当り期待度は、例えば、特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となる割合であり、ここでは、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる割合でもある。   The big hit expectation is, for example, the ratio at which the variable display result of the special figure game is “big hit”, and is also the ratio at which the display result of the variable display of the decorative symbol is “big hit”.

特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となるときには、演出表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、確変大当りのときに「7」、非確変大当りのときに「6」など)が揃って停止表示される。   When the variable display result of the special game is “hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived and displayed on the screen of the effect display device 5 as a display result of variable display of the decorative symbol. (The display result of the variable display of the decorative pattern is “big hit”). As an example, the same decorative pattern (for example, “7” for probability variation big hit, non-probable big hit, on the predetermined effective line in the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. "6" etc.) are all displayed at the same time.

可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示されることもある。   When the variable display result is “losing”, the fixed display pattern of the non-reach combination is stopped and displayed as the display result of the variable display of the decorative pattern, instead of the variable display mode of the decorative pattern. There is. In addition, when the variable display result is “losing”, after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, the predetermined reach combination (“reach loss combination”) that is not a big hit combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative pattern. ”) May be stopped and displayed.

上記スーパーリーチの実行時に演出装置200を用いた演出が実行される(詳しくは後述する)。   When the super reach is performed, an effect using the effect device 200 is executed (details will be described later).

(演出装置200)
次に、演出装置200の詳細を図3〜図15を参照して説明する。なお、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機1の前方とし、その反対の方向を後方とする(図4等を参照)。また、パチンコ遊技機1の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を、そのまま演出装置200の上下左右の方向と定義して説明する(図3、図4等を参照)。また、演出装置200を構成する各部材は、特に言及がない限り、合成樹脂又は金属により形成されている。また、各部材に関する取付けは、特に言及がない限り、ネジ、ビス等を用いた取付けや、嵌合等の取付け等、適宜の方法で行えばよい。
(Director 200)
Next, details of the rendering device 200 will be described with reference to FIGS. In the following description, the direction in which the player is located is the front of the pachinko gaming machine 1, and the opposite direction is the rear (see FIG. 4 and the like). Further, the vertical and horizontal directions as viewed from the player located in front of the pachinko gaming machine 1 are defined as the vertical and horizontal directions of the effect device 200 as they are (see FIGS. 3 and 4). Moreover, each member which comprises the production | presentation apparatus 200 is formed with the synthetic resin or the metal unless there is particular mention. Moreover, the attachment regarding each member may be performed by an appropriate method, such as attachment using screws, screws, etc., or attachment such as fitting, unless otherwise specified.

図3等に示すように、演出装置200は、駆動機構210と、可動体250と、を備える。駆動機構210は、可動体250を上下方向に移動させる。可動体250には、パチンコ遊技機1特有の装飾が施されており、このような装飾によって演出効果を高めることができる。可動体250は、駆動機構210により、初期位置(図3(A))から上方へと移動し、進出位置(図3(B))に進出することができる(進出位置から初期位置に戻ることもできる)。可動体250の初期位置では、当該可動体250の大部分が、図示しない透明の樹脂カバー(遊技盤2などに取付けられている。)の背後に位置し、当該可動体250は、当該樹脂カバーを介して視認される。一方、可動体250は、進出位置に移動することにより演出表示装置5の前方にまで進出し、樹脂カバーを介さずに視認される。なお、遊技盤2を透明とし、可動体250は、少なくとも初期位置において遊技盤2の後方に位置し当該遊技盤2を介して視認させてもよい。   As shown in FIG. 3 and the like, the rendering device 200 includes a drive mechanism 210 and a movable body 250. The drive mechanism 210 moves the movable body 250 in the vertical direction. The movable body 250 is decorated with pachinko gaming machine 1 decoration, and the effect can be enhanced by such decoration. The movable body 250 can move upward from the initial position (FIG. 3A) and advance to the advance position (FIG. 3B) by the drive mechanism 210 (return from the advance position to the initial position). Can also). At the initial position of the movable body 250, most of the movable body 250 is located behind a transparent resin cover (not shown) (attached to the game board 2 or the like). It is visually recognized through. On the other hand, the movable body 250 advances to the front of the effect display device 5 by moving to the advance position, and is visually recognized without the resin cover. The game board 2 may be transparent, and the movable body 250 may be positioned behind the game board 2 at least at an initial position and visually recognized via the game board 2.

(駆動機構210の構造等)
まず、図3〜図5を参照して駆動機構210を説明する。駆動機構210は、ベース体211、駆動モータ取付部材213、駆動モータ215、第1ギヤ〜第6ギヤ217〜222、検出センサ223、回転アーム225、スライド部材227、弾性体229などを備える(特に、図5を参照)。
(Structure of drive mechanism 210, etc.)
First, the drive mechanism 210 will be described with reference to FIGS. The drive mechanism 210 includes a base body 211, a drive motor mounting member 213, a drive motor 215, first to sixth gears 217 to 222, a detection sensor 223, a rotating arm 225, a slide member 227, an elastic body 229, and the like (particularly). , See FIG.

ベース体211は、駆動機構210のベースとなるもので、種々の部品を支持する。ベース体211は、パチンコ遊技機1の遊技盤2等に固定される。なお、ベース体211には、駆動モータ215などを前から覆って遊技者から隠すカバー体CV(図3でのみ図示)が、取付けられる。ベース体211は、支持体211A〜211F、凹レール211J、ガイド孔211K、引掛部211Lを備える。   The base body 211 is a base of the drive mechanism 210 and supports various components. The base body 211 is fixed to the game board 2 or the like of the pachinko gaming machine 1. A cover body CV (shown only in FIG. 3) that covers the drive motor 215 from the front and hides it from the player is attached to the base body 211. The base body 211 includes supports 211A to 211F, a concave rail 211J, a guide hole 211K, and a hooking portion 211L.

支持体211A〜211Fは、前方に突出した円柱状(円筒状でもよい。以下、円柱状について適宜同じ。)のボスなどからなる。支持体211A〜211Eそれぞれには、第2〜第7ギヤ218〜222それぞれを回転可能に支持する。各ギヤは、その中央に貫通孔を有し、当該貫通孔に支持体が挿入されることで回転可能に支持される。各ギヤは、各支持体の中心軸を回転軸線として回転できる。支持体211Fは、回転アーム225(詳しくは後述する)を回転可能に支持する。   The supports 211A to 211F are made of a boss or the like that protrudes forward (may be a cylindrical shape; hereinafter, the same applies to the columnar shape). The second to seventh gears 218 to 222 are rotatably supported on the supports 211A to 211E, respectively. Each gear has a through hole at the center thereof, and is rotatably supported by inserting a support body into the through hole. Each gear can rotate with the central axis of each support as a rotation axis. The support body 211F rotatably supports a rotating arm 225 (described in detail later).

凹レール211Jは、断面コの字状(縦線が底面)のレールであり、上下方向に延びている。当該凹レール211Jには、可動体250が備えるラック251が、上下にスライド可能に嵌められる。凹レール211Jは、ラック251の移動(つまり、可動体250の移動)の方向を上下方向に案内する。   The concave rail 211J is a rail having a U-shaped cross section (a vertical line is a bottom surface) and extends in the vertical direction. A rack 251 provided in the movable body 250 is fitted to the concave rail 211J so as to be slidable up and down. The concave rail 211J guides the direction of movement of the rack 251 (that is, movement of the movable body 250) in the vertical direction.

ガイド孔211Kは、上下方向に沿って延びる貫通孔であり、スライド部材227が取る付けられる部分に設けられている。スライド部材227には、後方に延びる突起部(図示せず)が設けられており、当該突起部がガイド孔211Kに挿入される。また、突起部の後端には、ガイド孔211Kの幅(左右方向の長さ)よりも大きい抜け留め部材(図示せず)が取付けられる。これによって、スライド部材227は、前方向に移動しない(ベース体211から抜けない)ように、かつ、上下方向に移動可能(ガイド孔211Kにより案内される)に、ベース体211に取付けられる。   The guide hole 211K is a through hole extending in the vertical direction, and is provided in a portion to which the slide member 227 is attached. The slide member 227 is provided with a protrusion (not shown) extending rearward, and the protrusion is inserted into the guide hole 211K. A retaining member (not shown) larger than the width of the guide hole 211K (the length in the left-right direction) is attached to the rear end of the protrusion. Accordingly, the slide member 227 is attached to the base body 211 so as not to move forward (does not come off the base body 211) and to be movable in the vertical direction (guided by the guide hole 211K).

引掛部211Lは、切り欠きを有する突起部であり、この切り欠きに弾性体229の一端が引っ掛けられる。   The hook portion 211L is a protrusion having a notch, and one end of the elastic body 229 is hooked on the notch.

駆動モータ215は、駆動モータ取付部材213を介してベース体211に取付けられる。駆動モータ215は、回転軸215Aを有する。駆動モータ215は、ここではステッピングモータであり、演出制御基板12(図2)により動作が制御される。駆動モータ215は、演出制御基板12からの制御信号(ここでは、駆動パルス)に同期して、回転軸215A(図5)を所定の角度だけ回転させる。回転軸215Aには、第1ギヤ217が嵌合されている。従って、第1ギヤ217は、回転軸215Aとともに回転する。第1ギヤ217は、第2ギヤ218と噛み合っている。   The drive motor 215 is attached to the base body 211 via the drive motor attachment member 213. The drive motor 215 has a rotation shaft 215A. Here, the drive motor 215 is a stepping motor, and its operation is controlled by the effect control board 12 (FIG. 2). The drive motor 215 rotates the rotating shaft 215A (FIG. 5) by a predetermined angle in synchronization with a control signal (here, a drive pulse) from the effect control board 12. A first gear 217 is fitted to the rotation shaft 215A. Accordingly, the first gear 217 rotates together with the rotation shaft 215A. The first gear 217 is in mesh with the second gear 218.

第3ギヤ219は、内部の一部がくり抜かれた円柱状の円柱部219Aと、円柱部219Aの後方に配置された外歯車219Bと、を有する。外歯車219Bは、第2ギヤ218と噛み合っている。また、第3ギヤ221は、円柱部219Aの外周面から突出した、円弧状の外縁を有する検出片219Cと、円柱部219Aの外周面から外側に突出し、さらに後方に突出した円柱状の突起体219Dとを有する。   The third gear 219 includes a cylindrical columnar part 219A in which a part of the interior is hollowed out, and an external gear 219B disposed behind the cylindrical part 219A. The external gear 219B meshes with the second gear 218. The third gear 221 includes a detection piece 219C having an arcuate outer edge that protrudes from the outer peripheral surface of the cylindrical portion 219A, and a cylindrical protrusion that protrudes outward from the outer peripheral surface of the cylindrical portion 219A and further protrudes rearward. 219D.

検出片219Cは、第3ギヤ219とともに回転し、ベース体211に取付けられた検出センサ223により検出される。検出センサ223は、例えば、フォトセンサ(受光部と発光部との間が検出対象により遮蔽されたことを検出するセンサなど)であり、検出片219Cを検出したときに、検出したことを示す検出信号を出力する。後述するように、この実施の形態では、第3ギヤ219の回転に連動して、可動体250が進出位置まで移動する。検出片219Cは、回転ギヤが、可動体250を進出位置に位置させるまで回転したときに検出センサ223により検出される位置に配置されている。   The detection piece 219 </ b> C rotates with the third gear 219 and is detected by a detection sensor 223 attached to the base body 211. The detection sensor 223 is, for example, a photo sensor (such as a sensor that detects that the space between the light receiving unit and the light emitting unit is shielded by the detection target), and detection that indicates that the detection piece 219C has been detected. Output a signal. As will be described later, in this embodiment, the movable body 250 moves to the advanced position in conjunction with the rotation of the third gear 219. The detection piece 219C is disposed at a position detected by the detection sensor 223 when the rotation gear rotates until the movable body 250 is positioned at the advanced position.

第4ギヤ220は、小径の第1歯車(図示せず)と大径の第2歯車とを回転軸線を共通にして二枚重ねた形状である。第1歯車は、第2歯車よりも後方に位置し、第5ギヤ221と噛み合っている。第2歯車は、可動体250が備えるラック251の歯と噛み合っている。第5ギヤ221及び第6ギヤ222は、スライド部材227が備える直線状の歯227Aと噛み合っている。   The fourth gear 220 has a shape in which a small-diameter first gear (not shown) and a large-diameter second gear are stacked with a common rotation axis. The first gear is located behind the second gear and meshes with the fifth gear 221. The second gear meshes with the teeth of the rack 251 provided in the movable body 250. The fifth gear 221 and the sixth gear 222 are meshed with linear teeth 227A included in the slide member 227.

回転アーム225は、扇形状をなしている。回転アーム225は、可動体250が備える円柱状の突起体252Aが挿入された長孔225Aと、突起体219Dが挿入された長孔225Bと、支持体211Fが挿入された貫通孔225Cと、を備える。貫通孔225Cは、回転アーム225の形状である扇を形成する円の中心に位置している。回転アーム225は、支持体211Cの中心軸を回転軸線として回転可能にベース体211に取付けられている。長孔225Aは、前記扇の第1の斜辺(前記円の半径により構成される辺)上に配置され、当該第1の斜辺が延びる方向に長尺である。長孔225Bは、前記扇の第2の斜辺上に配置され、当該第2の斜辺が延びる方向に長尺である。長孔225Aの幅(短尺方向の長さ)は、円柱状の突起体252Aの直径と略同じ(当該直径の方が若干短い)である。長孔225Bの幅は、円柱状の突起体219Dの直径と略同じ(当該直径の方が若干短い)である。   The rotating arm 225 has a fan shape. The rotary arm 225 includes a long hole 225A into which the cylindrical protrusion 252A provided in the movable body 250 is inserted, a long hole 225B into which the protrusion 219D is inserted, and a through hole 225C into which the support body 211F is inserted. Prepare. The through hole 225 </ b> C is located at the center of a circle that forms a fan having the shape of the rotary arm 225. The rotation arm 225 is attached to the base body 211 so as to be rotatable about the central axis of the support body 211C as a rotation axis. The long hole 225A is disposed on the first hypotenuse (the side constituted by the radius of the circle) of the fan, and is long in the direction in which the first hypotenuse extends. The long hole 225 </ b> B is disposed on the second hypotenuse of the fan and is long in the direction in which the second hypotenuse extends. The width (length in the short direction) of the long hole 225A is substantially the same as the diameter of the cylindrical protrusion 252A (the diameter is slightly shorter). The width of the long hole 225B is substantially the same as the diameter of the cylindrical protrusion 219D (the diameter is slightly shorter).

スライド部材227は、第5ギヤ221及び第6ギヤ222と噛み合う直線状の歯227A(上下方向に延びている)を備え、第5ギヤ221及び第6ギヤ222をピニオンとするラックとして機能する。また、スライド部材227は、下部(スライド部材227の引掛部227Bの下方)に、切り欠きを有する引掛部227Bを備え、弾性体229の他端が引っ掛けられる。上述のように、スライド部材227は、ベース体211に対して上下方向に移動(スライド)可能である。上記のように、第5ギヤ221は、第4ギヤ220とスライド部材227の歯227Aとに噛み合っており、さらに、第4ギヤ220(ピニオン)は、可動体250が備えるラック251の歯に噛み合っている。従って、スライド部材227は、可動体250と連動している。具体的には、スライド部材227が上方に移動すると、可動体250も上方に移動する(図3などを参照)。なお、第6ギヤ222は、スライド部材227が傾かないように当該スライド部材227をガイドしている。   The slide member 227 includes linear teeth 227A (extending in the vertical direction) that mesh with the fifth gear 221 and the sixth gear 222, and functions as a rack having the fifth gear 221 and the sixth gear 222 as pinions. In addition, the slide member 227 includes a hook portion 227B having a notch at a lower portion (below the hook portion 227B of the slide member 227), and the other end of the elastic body 229 is hooked. As described above, the slide member 227 can move (slide) in the vertical direction with respect to the base body 211. As described above, the fifth gear 221 meshes with the fourth gear 220 and the teeth 227A of the slide member 227, and the fourth gear 220 (pinion) meshes with the teeth of the rack 251 included in the movable body 250. ing. Therefore, the slide member 227 is interlocked with the movable body 250. Specifically, when the slide member 227 moves upward, the movable body 250 also moves upward (see FIG. 3 and the like). The sixth gear 222 guides the slide member 227 so that the slide member 227 does not tilt.

弾性体229は、コイルバネ、ゴムなどを含んで構成される。弾性体229の一端は、ベース体211の引掛部211Lに引っ掛けられており、弾性体229の他端は、スライド部材227の引掛部227Bに引っ掛けられている。そして、弾性体229は、スライド部材227が最下位置に位置するとき(図3(A)や図5〜図4の状態のとき)に、延びた状態になる。つまり、スライド部材227は、弾性体229の弾性力により上方に付勢されている(上方への力を受けている)。上記のようにスライド部材227と可動体250とは連動しているので、可動体250も弾性体229の弾性力により上方に付勢されている。つまり、弾性体229は、可動体250の上方への移動を補助している。   The elastic body 229 includes a coil spring, rubber, and the like. One end of the elastic body 229 is hooked on the hook portion 211L of the base body 211, and the other end of the elastic body 229 is hooked on the hook portion 227B of the slide member 227. And the elastic body 229 will be in the extended state, when the slide member 227 is located in the lowest position (at the time of FIG. 3 (A) or the state of FIGS. 5-4). That is, the slide member 227 is biased upward by the elastic force of the elastic body 229 (receives an upward force). Since the slide member 227 and the movable body 250 are interlocked as described above, the movable body 250 is also biased upward by the elastic force of the elastic body 229. That is, the elastic body 229 assists the upward movement of the movable body 250.

(駆動機構210の作用等)
駆動モータ215が回転軸215Aを正回転(左回転)させると、第1ギヤ217も正回転する。第1ギヤ217には第2ギヤ218が噛み合っており、第2ギヤ218は第3ギヤ219に噛み合っているので、回転軸215Aが正回転することにより、第2ギヤ218が逆回転(右回転)し、第3ギヤ219が正回転する。第3ギヤ219の正回転により、突起体219Dも円弧を描きながら移動する。突起体219Dは、移動に伴って長孔225Bの内壁を押す。これにより、回転アーム225は、支持体211Fを中心に上方向(左回り)に回転する。回転アーム225の回転により、長孔225Aに挿入されている可動体250が備える突起体252Aを上方に移動させる。これにより、可動体250が上方(進出位置)に移動する。駆動モータ215が回転軸215Aを逆回転させたときには、可動体250は下方(初期位置)に移動する(各ギヤの回転方向を逆方向にして考えればよい)。このように、駆動機構210は、駆動モータ215の回転力を、可動体250を上下方向に移動させる駆動力に変換する。なお、上記のように、可動体250の上方への移動は、弾性体229により補助される。また、弾性体229は、可動体250が下方に移動することに対して抵抗となる。これにより、可動体250の重量による駆動モータ215への負荷を低減でき、可動体250の上下方向の移動をスムーズにできる。
(Operation of the drive mechanism 210, etc.)
When the drive motor 215 rotates the rotation shaft 215A in the normal direction (left rotation), the first gear 217 also rotates in the normal direction. Since the second gear 218 is engaged with the first gear 217 and the second gear 218 is engaged with the third gear 219, the rotation of the rotation shaft 215A causes the second gear 218 to rotate in the reverse direction (right rotation). ) And the third gear 219 rotates forward. Due to the forward rotation of the third gear 219, the protrusion 219D also moves while drawing an arc. The protrusion 219D pushes the inner wall of the long hole 225B as it moves. Thereby, the rotating arm 225 rotates upward (counterclockwise) around the support body 211F. By the rotation of the rotary arm 225, the protrusion 252A included in the movable body 250 inserted in the long hole 225A is moved upward. Thereby, the movable body 250 moves upward (advance position). When the drive motor 215 reversely rotates the rotating shaft 215A, the movable body 250 moves downward (initial position) (the rotation direction of each gear may be considered as the reverse direction). Thus, the drive mechanism 210 converts the rotational force of the drive motor 215 into a drive force that moves the movable body 250 in the vertical direction. As described above, the upward movement of the movable body 250 is assisted by the elastic body 229. Further, the elastic body 229 becomes a resistance against the movable body 250 moving downward. Thereby, the load on the drive motor 215 due to the weight of the movable body 250 can be reduced, and the movable body 250 can move smoothly in the vertical direction.

なお、パチンコ遊技機1の電源がオフされるときには、可動体250を進出位置で停止させるようにしてもよい。これにより、弾性体229が伸びた状態の期間を短くでき、当該弾性体の弾性力が、時間が経過するにつれて弱くなってしまうことを軽減できる。   When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off, the movable body 250 may be stopped at the advanced position. Thereby, the period in which the elastic body 229 is extended can be shortened, and the elastic force of the elastic body can be reduced from becoming weaker as time elapses.

なお、可動体250を上下方向に移動させるのは、演出制御基板12(演出制御用CPU120)の制御のもとで行われる。具体的には、演出制御基板12は、可動体250を初期位置から進出位置に移動させるときは、駆動モータ215を制御して回転軸215Aを回転させ、検出センサ223により検出片219Cを検出したとき(検出センサ223から検出信号を受信したとき又は検出信号を一定期間受信したとき)、つまり、可動体250が進出位置まで移動したときに、回転軸215Aの回転を停止させる。これにより、可動体250を進出位置で停止させることができる。可動体250を進出位置から初期位置に戻すときには、前記初期位置から進出位置に移動させたときの回転角と同じ分だけ(例えば、その情報をRAM122に保持しておく。)、駆動モータ215の回転軸215Aを逆回転させる。例えば、供給した駆動パルスの数をカウントしておき、逆回転時に同じ数の駆動パルスを供給することで回転軸215Aを逆回転させる。なお、可動体250が初期位置にあるときの検出片219Cの位置に対応して検出センサ(検出センサ223と同じセンサなど。例えば、フォトセンサ)を設けておき、当該検出センサにより検出片219Cを検出したときに、回転軸215Aの逆回転を停止してもよい。   The movable body 250 is moved in the vertical direction under the control of the effect control board 12 (effect control CPU 120). Specifically, when moving the movable body 250 from the initial position to the advanced position, the effect control board 12 controls the drive motor 215 to rotate the rotating shaft 215A and detects the detection piece 219C by the detection sensor 223. When the detection signal is received from the detection sensor 223 or when the detection signal is received for a certain period, that is, when the movable body 250 moves to the advanced position, the rotation of the rotating shaft 215A is stopped. Thereby, the movable body 250 can be stopped at the advance position. When the movable body 250 is returned from the advanced position to the initial position, the drive motor 215 has the same rotation angle as that when the movable body 250 is moved from the initial position to the advanced position (for example, the information is held in the RAM 122). The rotating shaft 215A is reversely rotated. For example, the number of supplied drive pulses is counted, and the same number of drive pulses is supplied during reverse rotation, whereby the rotary shaft 215A is reversely rotated. A detection sensor (the same sensor as the detection sensor 223, for example, a photo sensor) is provided corresponding to the position of the detection piece 219C when the movable body 250 is in the initial position, and the detection piece 219C is attached by the detection sensor. When detected, the reverse rotation of the rotating shaft 215A may be stopped.

(可動体250の構造等)
次に可動体250の構造詳細を、図6〜図15を用いて説明する。可動体250は、ハート形の装飾体269と、その前方に設けたLOVEの文字を表す部材と、を有し、装飾体269が変形したり、LOVEの各文字が動いたりすることで、演出効果の高い演出を実行する。
(Structure of movable body 250, etc.)
Next, the detailed structure of the movable body 250 will be described with reference to FIGS. The movable body 250 has a heart-shaped decorative body 269 and a member representing a LOVE character provided in front of the movable body 250, and the decorative body 269 is deformed or each LOVE character moves, Perform a highly effective performance.

可動体250は、ラック251と、板状部材252と、基板253と、ベース体255と、LED基板256と、駆動モータ257と、検出センサ259と、第1〜第3ギヤ261〜263と、第1〜第2スライド部材265〜266と、第1〜第2取付部材267〜268と、装飾体269と、所定機構X(「LOVE」を形成する部材及び「LOVE」の各文字を動かす機構)と、を備える。   The movable body 250 includes a rack 251, a plate-like member 252, a substrate 253, a base body 255, an LED substrate 256, a drive motor 257, a detection sensor 259, first to third gears 261 to 263, First to second slide members 265 to 266, first to second mounting members 267 to 268, a decorative body 269, a predetermined mechanism X (a member that forms “LOVE” and a mechanism that moves each character of “LOVE”) And).

(可動体250における所定機構X以外の構成)
まず、図6〜図7などを参照して、所定機構X以外の構成について説明する。
(Configuration other than the predetermined mechanism X in the movable body 250)
First, a configuration other than the predetermined mechanism X will be described with reference to FIGS.

ラック251は、第4ギヤ220(図5など)と噛み合う、上下方向に延びた歯を有する。ラック251は、上記から分かるように、弾性体229(図5など)により、第4ギヤ220などを介して上方向に付勢されている。   The rack 251 has teeth extending in the vertical direction that mesh with the fourth gear 220 (FIG. 5 and the like). As can be seen from the above, the rack 251 is urged upward by the elastic body 229 (FIG. 5 and the like) via the fourth gear 220 and the like.

板状部材252は、ラック251と一体的に形成されている。板状部材252は、板状の本体から後方に突出した円柱状の突起体252Aを有する。   The plate member 252 is formed integrally with the rack 251. The plate-like member 252 has a columnar protrusion 252A that protrudes rearward from the plate-like main body.

基板253は、所定の回路を有し、演出制御基板12と電気的に接続された回路基板である。基板253は、演出制御基板12から駆動モータ257、後述の駆動モータ273、後述のLED基板275等に供給される制御信号を中継するとともに、後述の検出センサ259、後述の検出センサSから演出制御基板12に供給される検出信号を中継する。基板253は、ベース体255の後面に取付けられている。基板253は貫通孔や切り欠きを有し、板状部材252が当該貫通孔や切り欠きを介してネジ、ビス等によりベース体255の後面に取付けられる。これにより、ラック251もベース体255に取付けられたことになる。   The board 253 is a circuit board that has a predetermined circuit and is electrically connected to the effect control board 12. The board 253 relays control signals supplied from the effect control board 12 to the drive motor 257, the drive motor 273 described later, the LED board 275 described later, and the like, and the effect control is performed from the detection sensor 259 described later and the detection sensor S described later. The detection signal supplied to the substrate 12 is relayed. The substrate 253 is attached to the rear surface of the base body 255. The substrate 253 has a through hole and a notch, and the plate-like member 252 is attached to the rear surface of the base body 255 with a screw, a screw or the like through the through hole or the notch. As a result, the rack 251 is also attached to the base body 255.

ベース体255は、可動体250のベースとなり、前面及び後面に種々の部品を支持する。ベース体255は、前面に左右方向に延びるラック部255A、255Bを備える(これらは、所定機構Xで使用される)。また、ベース体255は、周囲(後面等)よりも後方に突出した円柱状のボスなどからなる突起体255C〜255Hを備える。ベース体255は、周囲(前面等)よりも前方に突出した円柱状のボスなどからなる突起体255I〜255Lを備える(これらは、所定機構Xで使用される)。ベース体255は、図示しない検出センサ(説明のため検出センサSとする。)が固定される固定部255Jも備える。当該検出センサSは、後述の第2スライド部材266の検出片266Dを検出するものであり、検出センサ223と同様にフォトセンサ等であればよい。また、ベース体255の上部には、LED基板256が差し込まれ、該LED基板256を固定するための複数の差込部255Mが形成されている。   The base body 255 serves as a base for the movable body 250 and supports various components on the front surface and the rear surface. The base body 255 includes rack portions 255A and 255B extending in the left-right direction on the front surface (these are used in the predetermined mechanism X). In addition, the base body 255 includes protrusions 255C to 255H made of a columnar boss or the like that protrudes rearward from the periphery (rear surface or the like). The base body 255 includes protrusions 255I to 255L made of a cylindrical boss or the like that protrudes forward from the periphery (front surface or the like) (these are used in the predetermined mechanism X). The base body 255 also includes a fixing portion 255J to which a detection sensor (not shown) (referred to as a detection sensor S for explanation) is fixed. The detection sensor S detects a detection piece 266D of a second slide member 266, which will be described later, and may be a photo sensor or the like, similar to the detection sensor 223. In addition, an LED substrate 256 is inserted into the upper portion of the base body 255, and a plurality of insertion portions 255M for fixing the LED substrate 256 are formed.

LED基板256は、差込部255M及び差込部271C(図8参照)により、ベース体255の湾曲した上面に保持されている。LED基板256の基板本体256Bは、ベース体255の形状に合わせて湾曲した形状を有している。LED基板256は、基板253と電気的に接続されており、各種の回路や、光を出射するLED256A及びコネクタ256Cを、基板本体256Bに実装している。なお、光源としてLED256A以外の他の光源を採用してもよい。LED基板256は、基板253が中継した演出制御基板12からの制御信号に基づき、LED256Aを発光させる。LED256Aの発光により、装飾体269の上部が照明される。装飾体269は、光を透過可能なので、LED256Aからの光によって上部が発光して見える。なお、LED基板256の詳細については後述する。   The LED substrate 256 is held on the curved upper surface of the base body 255 by the insertion portion 255M and the insertion portion 271C (see FIG. 8). The substrate body 256B of the LED substrate 256 has a curved shape in accordance with the shape of the base body 255. The LED board 256 is electrically connected to the board 253, and various circuits, LEDs 256A for emitting light, and connectors 256C are mounted on the board body 256B. A light source other than the LED 256A may be employed as the light source. The LED board 256 causes the LED 256 </ b> A to emit light based on a control signal from the effect control board 12 relayed by the board 253. The upper part of the decorative body 269 is illuminated by the light emission of the LED 256A. Since the decorative body 269 can transmit light, the upper part appears to emit light by the light from the LED 256A. Details of the LED substrate 256 will be described later.

駆動モータ257は、ベース体255の前面に取付けられる。駆動モータ257の回転軸257Aは、ベース体255に設けられた貫通孔を通り、ベース体255の後方に延びている。駆動モータ257は、演出制御基板12からの制御信号(駆動パルスなど)により動作する。   The drive motor 257 is attached to the front surface of the base body 255. The rotation shaft 257A of the drive motor 257 passes through a through hole provided in the base body 255 and extends to the rear of the base body 255. The drive motor 257 is operated by a control signal (such as a drive pulse) from the effect control board 12.

検出センサ259は、ベース体255の前面に取付けられている。検出センサ259の検出対象等については後述する(所定機構Xで使用される)。検出センサ259は、検出センサ223と同様にフォトセンサ等であればよい。   The detection sensor 259 is attached to the front surface of the base body 255. The detection target of the detection sensor 259 will be described later (used in the predetermined mechanism X). The detection sensor 259 may be a photo sensor or the like, similar to the detection sensor 223.

第1ギヤ261は、駆動モータ257の回転軸257Aに嵌合されており、回転軸257Aとともに回転する。第1ギヤ261には、当該第1ギヤ261の左右に配置された第2ギヤ262及び第3ギヤ263が噛み合っている。第2ギヤ262は、その中央に形成された貫通孔に突起体255Cが挿入されることで、ベース体255に回転可能に支持されている。第3ギヤ263は、その中央に形成された貫通孔に突起体255Dが挿入されることで、ベース体255に回転可能に支持されている。各ギヤは、各突起体の中心軸を回転軸線として回転できる。第2ギヤ262は、後方に突出した円柱状の突起体262Aを備える。第3ギヤ263は、後方に突出した円柱状の突起体263Aを備える。   The first gear 261 is fitted to the rotation shaft 257A of the drive motor 257 and rotates together with the rotation shaft 257A. The first gear 261 meshes with the second gear 262 and the third gear 263 arranged on the left and right sides of the first gear 261. The second gear 262 is rotatably supported by the base body 255 by inserting a protrusion 255C into a through hole formed at the center thereof. The third gear 263 is rotatably supported by the base body 255 by inserting a protrusion 255D into a through hole formed at the center thereof. Each gear can rotate with the central axis of each protrusion as a rotation axis. The second gear 262 includes a columnar protrusion 262A that protrudes rearward. The third gear 263 includes a columnar protrusion 263A protruding rearward.

第1スライド部材265は、右側端部に上下方向に長尺な長孔265Aと、中央に左右方向に長尺な長孔265Bとを備える。長孔265Aには、突起体262Aが挿入されている。長孔265Aの幅(左右方向の長さ)は、突起体262Aの直径と略同じ(当該直径の方が若干短い)である。突起体262Aは、長孔265A内を移動できる。長孔265Bには、左右方向に一例に並んだ突起体255E、255Fが挿入されている。長孔265Bの幅(上下方向の長さ)は、突起体255E、255Fの直径と略同じ(当該直径の方が若干短い)である。突起体255E、255Fは、長孔265B内を移動できる。突起体255E、255Fは、第1スライド部材265が左右方向以外に動いてしまうのを規制している。第1スライド部材265は、左側端部に2つの小孔265Cを有する。   The first slide member 265 includes a long hole 265A elongated in the vertical direction at the right end and a long hole 265B elongated in the horizontal direction at the center. A protrusion 262A is inserted into the long hole 265A. The width (length in the left-right direction) of the long hole 265A is substantially the same as the diameter of the protrusion 262A (the diameter is slightly shorter). The protrusion 262A can move in the long hole 265A. Projections 255E and 255F arranged in the left-right direction as an example are inserted into the long holes 265B. The width (length in the vertical direction) of the long hole 265B is substantially the same as the diameter of the protrusions 255E and 255F (the diameter is slightly shorter). The protrusions 255E and 255F can move in the long hole 265B. The protrusions 255E and 255F restrict the first slide member 265 from moving in directions other than the left-right direction. The first slide member 265 has two small holes 265C at the left end.

第2スライド部材266は、左側端部に上下方向に長尺な長孔266Aと、中央に左右方向に長尺な長孔266Bとを備える。長孔266Aには、突起体263Aが挿入されている。長孔266Aの幅(左右方向の長さ)は、突起体263Aの直径と略同じ(当該直径の方が若干短い)である。突起体263Aは、長孔266A内を移動できる。長孔266Bには、左右方向に一例に並んだ突起体255G、255Hが挿入されている。長孔266Bの幅(上下方向の長さ)は、突起体255G、255Hの直径と略同じ(当該直径の方が若干短い)である。突起体255G、255Hは、長孔266B内を移動できる。突起体255G、255Hは、第2スライド部材266が左右方向以外に動いてしまうのを規制している。第2スライド部材266は、右側端部に2つの小孔266Cを有する。   The second slide member 266 includes a long hole 266A elongated in the vertical direction at the left end portion and a long hole 266B elongated in the horizontal direction at the center. A protrusion 263A is inserted into the long hole 266A. The width (length in the left-right direction) of the long hole 266A is substantially the same as the diameter of the protrusion 263A (the diameter is slightly shorter). The protrusion 263A can move in the long hole 266A. In the long hole 266B, protrusions 255G and 255H arranged in one example in the left-right direction are inserted. The width (length in the vertical direction) of the long hole 266B is substantially the same as the diameter of the protrusions 255G and 255H (the diameter is slightly shorter). The protrusions 255G and 255H can move in the long hole 266B. The protrusions 255G and 255H restrict the second slide member 266 from moving in directions other than the left-right direction. The second slide member 266 has two small holes 266C at the right end.

また、第2スライド部材266は、検出センサSにより検出される検出片266Dを備える。検出片266Dは、第2スライド部材266が初期位置にあるとき(後述の装飾体が変形していないとき。図12(A)の状態)に検出センサSにより検出される位置に配置されている。検出センサSは、検出片266Dを検出すると、その旨を示す検出信号を演出制御基板12に供給する。   The second slide member 266 includes a detection piece 266D detected by the detection sensor S. The detection piece 266D is disposed at a position that is detected by the detection sensor S when the second slide member 266 is in the initial position (when a decorative body that will be described later is not deformed, as shown in FIG. 12A). . When detecting the detection piece 266D, the detection sensor S supplies a detection signal indicating that to the effect control board 12.

第1取付部材267は、装飾体269(詳細は後述する)の内側に配置される。第1取付部材267は、後方に突出した2つの小径棒267Aを有する。2つの小径棒267Aは、それぞれ、装飾体269の張り出し部269Eに設けられた2つの小孔269Fそれぞれを通り、第1スライド部材265の2つの小孔265Cそれぞれに嵌合される。従って、第1取付部材267は、装飾体269の張り出し部269Eを挟み込んで、第1スライド部材265の左側端部に取付けられる。第1取付部材267は、左右方向に延びる貫通孔267Bを有する。第1取付部材267のうち、貫通孔267Bを形成する部分は、装飾体269の貫通孔269Aに入り込む形状である(図8等も参照。第1取付部材267は、一部、装飾体269の外側から視認できる)。従って、貫通孔269Aの内側に貫通孔267Bが配置される。   The first attachment member 267 is disposed inside the decorative body 269 (details will be described later). The first mounting member 267 has two small-diameter bars 267A that protrude rearward. The two small-diameter bars 267A are respectively fitted into the two small holes 265C of the first slide member 265 through the two small holes 269F provided in the projecting portion 269E of the decorative body 269. Accordingly, the first attachment member 267 is attached to the left end portion of the first slide member 265 with the projecting portion 269E of the decorative body 269 interposed therebetween. The first attachment member 267 has a through hole 267B extending in the left-right direction. Of the first mounting member 267, a portion where the through hole 267B is formed has a shape that enters the through hole 269A of the decorative body 269 (see also FIG. 8 and the like. The first mounting member 267 is a part of the decorative body 269). Visible from outside). Accordingly, the through hole 267B is disposed inside the through hole 269A.

第2取付部材268は、装飾体269(詳細は後述する)の内側に配置される。第2取付部材268は、後方に突出した2つの小径棒268Aを有する。2つの小径棒268Aは、それぞれ、装飾体269の張り出し部269Eに設けられた2つの小孔269Gそれぞれを通り、第2スライド部材266の2つの小孔266Cそれぞれに嵌合される。従って、第2取付部材268は、装飾体269の張り出し部269Eを挟み込んで、第2スライド部材266の右側端部に取付けられる。第2取付部材268は、左右方向に延びる貫通孔268Bを有する。第2取付部材268のうち、貫通孔268Bを形成する部分は、装飾体269の貫通孔269Dに入り込む形状である(図8等も参照。第2取付部材268は、一部、装飾体269の外側から視認できる)。従って、貫通孔269Dの内側に貫通孔268Bが配置される。   The second attachment member 268 is disposed inside the decorative body 269 (details will be described later). The second mounting member 268 has two small-diameter bars 268A protruding rearward. The two small diameter bars 268A pass through the two small holes 269G provided in the projecting portion 269E of the decorative body 269, respectively, and are fitted into the two small holes 266C of the second slide member 266, respectively. Accordingly, the second attachment member 268 is attached to the right end portion of the second slide member 266 with the projecting portion 269E of the decorative body 269 interposed therebetween. The second mounting member 268 has a through hole 268B extending in the left-right direction. Of the second mounting member 268, the portion where the through hole 268 </ b> B is formed has a shape that enters the through hole 269 </ b> D of the decorative body 269 (see also FIG. 8 and the like. The second mounting member 268 is a part of the decorative body 269. Visible from outside). Accordingly, the through hole 268B is disposed inside the through hole 269D.

装飾体269は、前方向に膨らんだハート形状であり、光を透過可能な部材である。装飾体269は、所定の装飾が施されている。装飾体269は、例えば、天然ゴム製、又は、シリコーンゴムを含む各種の合成ゴム製であり、弾性変形可能となっている。装飾体269は、その側部に貫通孔269A、269Dが、前部に貫通孔269B、269Cが設けられている。貫通孔269A、269Dそれぞれには、第1取付部材267、第2取付部材268それぞれの端部が入り込む。装飾体269は、その側部の後端から内側に張り出した張り出し部269Eを有する。装飾体269の張り出し部269Eには、2つの小孔269Fと2つの小孔269Gとが設けられ、これらに、第1取付部材267の小径棒267A(第1スライド部材265の2つの小孔265Cに嵌合される。)及び第2取付部材268の小径棒268A(第2スライド部材266の2つの小孔266Cに嵌合される。)が通っている。このため、装飾体269は、小孔269Fが設けられた左側端部で第1取付部材267及び第1スライド部材265と連結し、小孔269Gが設けられた右側端部で第2取付部材268及び第2スライド部材266と連結している。また、装飾体269の張り出し部269Eの上部には、略三角形状の切欠き269H及び切欠き269Iが形成されている。装飾体269に左右方向から圧縮するような力が作用すると、切欠き269H及び切欠き269Iは切り欠かれた部分を閉じる。これにより、装飾体269は左右方向からの圧縮力により容易に変形する。なお、装飾体269は、ベース体255等をその内部に収容している。従って、可動体250を動作させる構成のサイズをコンパクトにしている。   The decorative body 269 has a heart shape that swells in the forward direction, and is a member that can transmit light. The decorative body 269 is given a predetermined decoration. The decorative body 269 is made of, for example, natural rubber or various synthetic rubbers including silicone rubber, and can be elastically deformed. The decorative body 269 is provided with through-holes 269A and 269D on its side and through-holes 269B and 269C on the front. The end portions of the first mounting member 267 and the second mounting member 268 enter the through holes 269A and 269D, respectively. The decorative body 269 has a protruding portion 269E that protrudes inward from the rear end of the side portion. The projecting portion 269E of the decorative body 269 is provided with two small holes 269F and two small holes 269G, and a small-diameter bar 267A of the first mounting member 267 (two small holes 265C of the first slide member 265). And a small-diameter bar 268A of the second mounting member 268 (which is fitted into the two small holes 266C of the second slide member 266). Therefore, the decorative body 269 is connected to the first attachment member 267 and the first slide member 265 at the left end portion provided with the small hole 269F, and the second attachment member 268 at the right end portion provided with the small hole 269G. And the second slide member 266. Further, a substantially triangular cutout 269H and a cutout 269I are formed on the upper portion of the projecting portion 269E of the decorative body 269. When a force that compresses the decorative body 269 from the left-right direction is applied, the notch 269H and the notch 269I close the notched portion. Thereby, the decorative body 269 is easily deformed by the compressive force from the left-right direction. The decorative body 269 houses the base body 255 and the like therein. Therefore, the size of the configuration for operating the movable body 250 is made compact.

(装飾体269の変形のための動作)
駆動モータ257が回転軸257Aを正回転(右回転)させると、第1ギヤ261も正回転する。第1ギヤ261には第2ギヤ262及び第3ギヤ263が噛み合っており、回転軸257Aが正回転することにより、第2ギヤ262及び第3ギヤ263は逆回転(左回転)する。ここで、第2ギヤ262の突起体262Aは、第2ギヤ262の上側部分に設けられており、一方で、第2ギヤ263の突起体263Aは、第2ギヤ263の下側部分に設けられている。従って、第2ギヤ262及び第3ギヤ263が逆回転すると、突起体262Aが左側に移動し、突起体263Aが右側に移動する。つまり、突起体262A及び突起体263Aは、各ギヤの回転軸線を基準に対象の位置にあることで、互いに離れる方向に移動する。左方向に移動する突起体262Aは、第1スライド部材265の長孔265Aの内壁を押し、当該第1スライド部材265を左にスライドさせる(第1取付部材267も一緒に移動する)。右方向に移動する突起体263Aは、第2スライド部材266の長孔266Aの内壁を押し、当該第2スライド部材266を右にスライドさせる(第2取付部材268も一緒に移動する)。このように、第1スライド部材265(及び第1取付部材267)と、第2スライド部材266(及び第2取付部材268)とは左右方向に沿って互いに離れる方向に移動する。
(Operation for deforming the decorative body 269)
When the drive motor 257 rotates the rotation shaft 257A in the normal direction (right rotation), the first gear 261 also rotates in the normal direction. The second gear 262 and the third gear 263 are engaged with the first gear 261, and the second gear 262 and the third gear 263 rotate in the reverse direction (left rotation) when the rotating shaft 257A rotates forward. Here, the protrusion 262A of the second gear 262 is provided in the upper part of the second gear 262, while the protrusion 263A of the second gear 263 is provided in the lower part of the second gear 263. ing. Accordingly, when the second gear 262 and the third gear 263 rotate in the reverse direction, the protrusion 262A moves to the left and the protrusion 263A moves to the right. In other words, the protrusions 262A and the protrusions 263A move in directions away from each other because the protrusions 262A and the protrusions 263A are at target positions with respect to the rotation axis of each gear. The protrusion 262A that moves to the left pushes the inner wall of the long hole 265A of the first slide member 265, and slides the first slide member 265 to the left (the first attachment member 267 also moves together). The protrusion 263A that moves to the right pushes the inner wall of the long hole 266A of the second slide member 266, and slides the second slide member 266 to the right (the second attachment member 268 also moves together). As described above, the first slide member 265 (and the first attachment member 267) and the second slide member 266 (and the second attachment member 268) move in the direction away from each other along the left-right direction.

駆動モータ257が回転軸257Aを逆回転させると、上記とは逆方向の動作が行われ、第1スライド部材265及び第1取付部材267と、第2スライド部材266及び第2取付部材268とは左右方向に沿って互いに近づく方向に移動する。   When the drive motor 257 rotates the rotating shaft 257A in the reverse direction, the operation in the reverse direction is performed, and the first slide member 265 and the first attachment member 267, and the second slide member 266 and the second attachment member 268 are the same. Move in a direction approaching each other along the left-right direction.

第1スライド部材265及び第1取付部材267は装飾体269の左側端部を挟み込んだ状態で連結されているので、これらの左右の移動に伴って当該左側端部も左右に移動する。第2スライド部材266及び第2取付部材268は装飾体269の右側端部を挟み込んだ状態で連結されているので、これらの左右の移動に伴って当該右側端部も左右に移動する。従って、駆動モータ257が回転軸257Aを正回転させると、装飾体269は、左右両方から引っ張られるように弾性変形し(図12(B)の特に左側の図参照)、回転軸257Aを逆回転させると、装飾体269は、左右両方から押されたように弾性変形する(図12(C)の特に左側の図参照)。なお、上述したように、装飾体269の張り出し部269Eの上部には、略三角形状の切欠き269H及び切欠き269Iが形成されている。これにより、装飾体269が左右両方から押され圧縮されると、略三角形状に形成された切欠きが閉じ、装飾体269は容易に変形する。   Since the first slide member 265 and the first attachment member 267 are connected in a state where the left end portion of the decorative body 269 is sandwiched, the left end portion also moves left and right along with the left and right movements. Since the second slide member 266 and the second attachment member 268 are connected in a state where the right end portion of the decorative body 269 is sandwiched, the right end portion also moves left and right along with the left and right movement thereof. Therefore, when the drive motor 257 rotates the rotating shaft 257A in the normal direction, the decorative body 269 is elastically deformed so as to be pulled from both the left and right sides (see the left side in FIG. 12B), and the rotating shaft 257A rotates in the reverse direction. Then, the decorative body 269 is elastically deformed as if pressed from both the left and right sides (see the left side of FIG. 12C in particular). As described above, a substantially triangular cutout 269H and a cutout 269I are formed on the upper portion of the overhanging portion 269E of the decorative body 269. Accordingly, when the decorative body 269 is pressed from both the left and right sides and is compressed, the notch formed in a substantially triangular shape is closed, and the decorative body 269 is easily deformed.

上記のように、駆動モータ257は、演出制御基板12により制御される。演出制御基板12は、制御信号を駆動モータ257に供給することで、回転軸257Aを正回転させることと、逆回転させることとを繰り返す。そうすると、装飾体269は、左右に引っ張られるように弾性変形することと、左右から押されるように弾性変形することとを繰り返す。これにより、ハート形の装飾体269は、心臓のように鼓動して見える(図12、図16参照)。なお、演出制御基板12は、検出センサSにより、第2スライド部材266が初期位置にあること(つまり、装飾体269が初期状態にあること(図12(A)の状態))を検出する。演出制御基板12は、検出センサSからの検出信号を受信したとき(又は所定期間にわたって受信したとき)に、第2スライド部材266が初期位置にあることを検出する。なお、第2スライド部材266が図12(B)や(C)の位置にあるときの検出片266Dの位置に検出センサを設け、可動体250が図12(B)や(C)の状態にあることを検出し、この検出に基づいて駆動モータ257の回転軸257Aの回転方向を制御してもよい。   As described above, the drive motor 257 is controlled by the effect control board 12. The effect control board 12 repeats rotating the rotating shaft 257A forward and rotating backward by supplying a control signal to the drive motor 257. Then, the decorative body 269 repeats elastic deformation so as to be pulled left and right and elastic deformation so as to be pushed from the left and right. Thereby, the heart-shaped decorative body 269 looks like a heart (see FIGS. 12 and 16). Note that the effect control board 12 detects that the second slide member 266 is in the initial position (that is, the decorative body 269 is in the initial state (the state shown in FIG. 12A)) by the detection sensor S. The effect control board 12 detects that the second slide member 266 is in the initial position when the detection signal from the detection sensor S is received (or when it is received over a predetermined period). A detection sensor is provided at the position of the detection piece 266D when the second slide member 266 is at the position shown in FIGS. 12B and 12C, and the movable body 250 is brought into the state shown in FIGS. It may be detected that the rotation direction of the rotation shaft 257A of the drive motor 257 is controlled based on this detection.

(所定機構Xの構造等)
次に、所定機構Xの詳細構造を、図8〜図11などを参照して説明する。所定機構Xは、カバー体271と、駆動モータ273と、LED基板275と、カバー体277と、第1〜第4文字部材281〜284と、駆動力伝達機構X1と、を有する(図8参照)。
(Structure of the predetermined mechanism X)
Next, the detailed structure of the predetermined mechanism X will be described with reference to FIGS. The predetermined mechanism X includes a cover body 271, a drive motor 273, an LED board 275, a cover body 277, first to fourth character members 281 to 284, and a driving force transmission mechanism X1 (see FIG. 8). ).

カバー体271は、駆動力伝達機構X1などが取付けられたベース体255に前方から取付けられることで、ベース体255を前方からカバーする。カバー体271は、貫通孔271A〜271B(これらの用途等については後述する)を有する。また、カバー体271の上部には、LED基板256が差し込まれ、該LED基板256を固定するための複数の差込部271Cが形成されている。   The cover body 271 covers the base body 255 from the front by being attached to the base body 255 to which the driving force transmission mechanism X1 and the like are attached. The cover body 271 has through holes 271A to 271B (these applications will be described later). Further, the LED board 256 is inserted into the upper portion of the cover body 271, and a plurality of insertion portions 271 </ b> C for fixing the LED board 256 are formed.

駆動モータ273は、カバー体271の前面に取付けられる。駆動モータ273の回転軸は、カバー体271に設けられた貫通孔を通り、カバー体271の後方に延びている。駆動モータ273は、演出制御基板12からの制御信号(駆動パルスなど)により動作する。   The drive motor 273 is attached to the front surface of the cover body 271. The rotation shaft of the drive motor 273 passes through a through hole provided in the cover body 271 and extends behind the cover body 271. The drive motor 273 is operated by a control signal (such as a drive pulse) from the effect control board 12.

LED基板275は、基板253と電気的に接続される。LED基板275は、各種の回路や、前方(装飾体269)に光を出射するLED275Aを実装している。なお、LED275A以外の他の光源を用いてもよい。LED基板275は、基板253が中継した演出制御基板12からの制御信号に基づき、LED275Aを発光させる。LED275Aの発光(LED275Aからの光の照射)により、装飾体269が照明される。装飾体269は、光を透過可能なので、このような照明により発光して見える。なお、LED基板275は、上方から中央にまで達する大きな切り欠き275Bを有する。なお、装飾体269の弾性変形により、発光の仕方が変化して見える。この点については、後述する。   The LED substrate 275 is electrically connected to the substrate 253. The LED substrate 275 is mounted with various circuits and an LED 275A that emits light forward (decorative body 269). A light source other than the LED 275A may be used. The LED board 275 causes the LED 275A to emit light based on a control signal from the effect control board 12 relayed by the board 253. The decorative body 269 is illuminated by light emission of the LED 275A (irradiation of light from the LED 275A). Since the decorative body 269 can transmit light, it appears to emit light by such illumination. The LED substrate 275 has a large cutout 275B that extends from the top to the center. Note that the manner of light emission appears to change due to the elastic deformation of the decorative body 269. This point will be described later.

カバー体277は、貫通孔277A、277B(これらの用途等については後述する)を有している。カバー体277は、LED基板275、駆動モータ257(図6)、及び駆動モータ273の前方を覆い、これらと装飾体269との間に介在する。また、カバー体277は、LED基板256の上方を覆う。カバー体277は、透光性を有する合成樹脂から構成されているため、LED基板275に搭載されたLED275Aからの光は、カバー体277を通り装飾体269の前面を照明する。さらに、LED基板256に搭載されたLED256Aからの光は、カバー体277を通り装飾体269の上部を照明する。カバー体277は、装飾体269が、LED基板256、LED基板275、駆動モータ257(図6)、及び駆動モータ273に接触することを防止する。これにより、これらの電子部品から発生した熱が装飾体269に伝わり、装飾体269に損傷が生じることを抑制することができる。さらに、電子部品と装飾体269との接触が防止され、電子部品が破損することが防止される。なお、カバー体277は、LED基板275を介してカバー体271に取付けられる。例えば、図8に示すように、カバー体277とLED基板275とに両者を重ねたときに連通する貫通孔を設け、当該貫通孔にネジ、ビス等を通してカバー体271に螺合させることで、カバー体277とLED基板275とはカバー体271に取付けられる。なお、この取付け時、駆動モータ257(図6)及び駆動モータ273は、LED基板275の切り欠き275B内を通る。   The cover body 277 has through-holes 277A and 277B (these applications will be described later). The cover body 277 covers the front of the LED board 275, the drive motor 257 (FIG. 6), and the drive motor 273, and is interposed between these and the decorative body 269. The cover body 277 covers the upper part of the LED substrate 256. Since the cover body 277 is made of a light-transmitting synthetic resin, the light from the LED 275A mounted on the LED board 275 passes through the cover body 277 and illuminates the front surface of the decorative body 269. Further, the light from the LED 256 </ b> A mounted on the LED substrate 256 passes through the cover body 277 and illuminates the upper portion of the decorative body 269. The cover body 277 prevents the decorative body 269 from contacting the LED board 256, the LED board 275, the drive motor 257 (FIG. 6), and the drive motor 273. Thereby, the heat generated from these electronic components is transmitted to the decorative body 269, and the decorative body 269 can be prevented from being damaged. Furthermore, the contact between the electronic component and the decorative body 269 is prevented, and the electronic component is prevented from being damaged. The cover body 277 is attached to the cover body 271 via the LED substrate 275. For example, as shown in FIG. 8, by providing a through hole that communicates when the cover body 277 and the LED substrate 275 are overlapped with each other and screwing the cover body 271 through a screw, a screw, or the like, The cover body 277 and the LED substrate 275 are attached to the cover body 271. In addition, at the time of this attachment, the drive motor 257 (FIG. 6) and the drive motor 273 pass through the notch 275B of the LED board 275.

第1文字部材281は、「L」の文字を表現した部材であり、第2文字部材282は、「O」の文字を表現した部材であり、第3文字部材283は、「V」の文字を表現した部材であり、第4文字部材284は、「E」の文字を表現した部材である。これら部材は、それぞれ、後方に延びる嵌合棒281A〜284A(これらの用途等については後述する)を備える。   The first character member 281 is a member expressing a character “L”, the second character member 282 is a member expressing a character “O”, and the third character member 283 is a character “V”. The fourth character member 284 is a member expressing the letter “E”. Each of these members includes fitting rods 281A to 284A (which will be described later).

第3文字部材283は、嵌合棒283Aの他、LED基板283B、拡散板283C、カバー体283Dを有する(図8参照)。LED基板283Bは、LED基板275又は基板253と電気的に接続される。LED基板283Bは、各種の回路や、前方に光を出射するLED(他の光源であってもよい)を実装している。LED基板283Bは、基板253又はLED基板275が中継した演出制御基板12からの制御信号に基づき、LEDを発光させる。拡散板283Cは、LED基板283BのLEDからの光(LEDから照射された光)を拡散する。カバー体283Dは、透明又は半透明の部材であり、拡散板283Cが拡散した光を透過する。このような構成により、第3文字部材283は、演出効果を高めるため、発光が可能である。なお、第1文字部材281、第2文字部材282、第4文字部材284も同様の構成を取っている。このため、第1〜第4文字部材281〜284は、個別又は同時に発光可能である。   The third character member 283 includes an LED substrate 283B, a diffusion plate 283C, and a cover body 283D in addition to the fitting rod 283A (see FIG. 8). The LED substrate 283B is electrically connected to the LED substrate 275 or the substrate 253. The LED substrate 283B is mounted with various circuits and LEDs that emit light forward (may be other light sources). The LED board 283B causes the LED to emit light based on a control signal from the effect control board 12 relayed by the board 253 or the LED board 275. The diffusion plate 283C diffuses light from the LED of the LED substrate 283B (light irradiated from the LED). The cover body 283D is a transparent or translucent member and transmits the light diffused by the diffusion plate 283C. With such a configuration, the third character member 283 can emit light in order to enhance the effect. The first character member 281, the second character member 282, and the fourth character member 284 have the same configuration. Therefore, the first to fourth character members 281 to 284 can emit light individually or simultaneously.

駆動力伝達機構X1は、ラック部255A、255Bを備える他、第1〜第3ピニオンギヤ291〜293、第1〜第4ラック部材295〜298を備える。   The driving force transmission mechanism X1 includes rack portions 255A and 255B, and includes first to third pinion gears 291 to 293 and first to fourth rack members 295 to 298.

第1ピニオンギヤ291は、駆動モータ273の回転軸に嵌合しており、当該回転軸とともに回転する。第2ピニオンギヤ292は、第1ラック部材295に回転可能に支持される。第3ピニオンギヤ293は、第3ラック部材297に回転可能に支持される。第2ピニオンギヤ292及び第3ピニオンギヤ293は、小径の第1歯車(前方に位置する)と大径の第2歯車(後方に位置する)とを回転軸線を共通にして二枚重ねた形状である。第2ピニオンギヤ292の第1歯車は、左右方向に延びるラック部255Aの歯と噛み合う(図10、図11なども参照)。第3ピニオンギヤ293の第1歯車は、左右方向に延びるラック部255Bの歯と噛み合う(図10、図11なども参照)。各ギヤの第2歯車の噛み合い先などについては後述する。   The first pinion gear 291 is fitted to the rotation shaft of the drive motor 273 and rotates together with the rotation shaft. The second pinion gear 292 is rotatably supported by the first rack member 295. The third pinion gear 293 is rotatably supported by the third rack member 297. The second pinion gear 292 and the third pinion gear 293 have a shape in which a small-diameter first gear (located in the front) and a large-diameter second gear (located in the rear) are stacked with a common rotation axis. The first gear of the second pinion gear 292 meshes with the teeth of the rack portion 255A extending in the left-right direction (see also FIG. 10, FIG. 11, etc.). The first gear of the third pinion gear 293 meshes with the teeth of the rack portion 255B extending in the left-right direction (see also FIG. 10, FIG. 11, etc.). The meshing destination of the second gear of each gear will be described later.

第1ラック部材295は、左右方向に長尺な形状であり、第1ピニオンギヤ291の回転に伴って、左右方向に移動するラックとして機能する。第1ラック部材295は、突起体295A〜295Cと、取付部295Dと、検出片295Eと、歯295Fと、長孔295I、295Jと、を備える。   The first rack member 295 has a shape elongated in the left-right direction, and functions as a rack that moves in the left-right direction as the first pinion gear 291 rotates. The first rack member 295 includes protrusions 295A to 295C, a mounting portion 295D, a detection piece 295E, teeth 295F, and long holes 295I and 295J.

突起体295A〜295Cは、後方に突出した円柱状のボスなどからなる。突起体295Aは、第2ピニオンギヤ292を回転可能に支持する。具体的には、第2ピニオンギヤ292の中央の貫通孔に突起体295Aが挿入されることで、突起体295Aが支持される。第2ピニオンギヤ292は、突起体295Aの中心軸を回転軸線として回転できる。突起体295B〜295Cは、左右方向に並んでおり、第2ラック部材296の後述の長孔296Bに挿入される。   The protrusions 295A to 295C are formed of a columnar boss protruding backward. The protrusion 295A supports the second pinion gear 292 so as to be rotatable. Specifically, the protrusion 295A is supported by inserting the protrusion 295A into the central through hole of the second pinion gear 292. The second pinion gear 292 can rotate with the central axis of the protrusion 295A as the rotation axis. The protrusions 295 </ b> B to 295 </ b> C are arranged in the left-right direction and are inserted into a long hole 296 </ b> B (described later) of the second rack member 296.

取付部295Dは、嵌合孔を有する円筒状のボスなどからなる。取付部295Dの嵌合孔には、第2文字部材282の嵌合棒282Aが嵌合される。嵌合棒282Aは、装飾体269の貫通孔269B、カバー体271の貫通孔271A、カバー体277の貫通孔277A、LED基板275の切り欠き275Bを通り、取付部295Dと嵌合している。後述のように、第2文字部材282は、第1ラック部材295の移動に伴って左右方向に移動する。従って、切り欠き275Bの形状は、当該第2文字部材282の移動を阻害しない形状となっており、また、貫通孔269B、貫通孔271A及び貫通孔277Aは、当該第2文字部材282の移動を許容するように左右方向に長尺となっている。   The attachment portion 295D is formed of a cylindrical boss having a fitting hole. The fitting rod 282A of the second character member 282 is fitted into the fitting hole of the attachment portion 295D. The fitting rod 282A passes through the through hole 269B of the decorative body 269, the through hole 271A of the cover body 271, the through hole 277A of the cover body 277, and the notch 275B of the LED substrate 275, and is fitted to the mounting portion 295D. As will be described later, the second character member 282 moves in the left-right direction as the first rack member 295 moves. Therefore, the shape of the notch 275B does not hinder the movement of the second character member 282, and the through hole 269B, the through hole 271A, and the through hole 277A prevent the movement of the second character member 282. It is long in the left-right direction to allow.

検出片295Eは、上方に張り出した部分であり、検出センサ259による検出対象である。検出センサ259は、例えば、検出センサ223と同様のものであればよい。検出片295Eは、第1ラック部材295が初期位置にあるとき(可動体250の初期状態)に(図10参照)、その存在(つまり初期位置)が検出される。つまり、検出センサ259は、第1ラック部材295の初期位置(可動体250の初期状態)を検出する。   The detection piece 295E is a portion protruding upward, and is a detection target by the detection sensor 259. The detection sensor 259 may be the same as the detection sensor 223, for example. When the first rack member 295 is in the initial position (the initial state of the movable body 250) (see FIG. 10), the detection piece 295E is detected (that is, the initial position). That is, the detection sensor 259 detects the initial position of the first rack member 295 (the initial state of the movable body 250).

歯295Fは、左右方向に延びており、第1ピニオンギヤ291と上側から噛み合う。   The teeth 295F extend in the left-right direction and mesh with the first pinion gear 291 from above.

長孔295I、295Jは、左右方向に長尺であり、長孔295Iには突起体255Iが挿入され、長孔295Jには、突起体255Jが挿入される。長孔295I、295Jの幅(上下方向の長さ)は、円柱状の突起体255I、255Jの直径と略同じ(当該直径の方が若干短い)である。従って、第1ラック部材295は、左右方向にスライド可能であるが、それ以外の方向には動かない。   The long holes 295I and 295J are long in the left-right direction, and the protrusion 255I is inserted into the long hole 295I, and the protrusion 255J is inserted into the long hole 295J. The width (length in the vertical direction) of the long holes 295I and 295J is substantially the same as the diameter of the cylindrical protrusions 255I and 255J (the diameter is slightly shorter). Accordingly, the first rack member 295 is slidable in the left-right direction, but does not move in the other directions.

第2ラック部材296は、左右方向に長尺な形状であり、第1ラック部材295の前方に配置される。第2ラック部材296は、後述のように第2ピニオンギヤ292の回転に伴って、左右方向に移動するラックとして機能する。第2ラック部材296は、歯296Aと、長孔296Bと、取付部296Cと、を備える。   The second rack member 296 has a shape that is long in the left-right direction, and is disposed in front of the first rack member 295. The second rack member 296 functions as a rack that moves in the left-right direction as the second pinion gear 292 rotates as will be described later. The second rack member 296 includes teeth 296A, a long hole 296B, and an attachment portion 296C.

歯296Aは、左右方向に延び、第2ピニオンギヤ292の大径の第2歯車と下側から噛み合う。   The teeth 296 </ b> A extend in the left-right direction and mesh with the large-diameter second gear of the second pinion gear 292 from below.

長孔296Bには、左右方向の並んだ突起体295B、295Cが挿入されている。長孔296Bの幅(上下方向の長さ)は、円柱状の突起体295B、295Cの直径と略同じ(当該直径の方が若干短い)である。従って、第2ラック部材296は、左右方向にスライド可能であるが、それ以外の方向には動かない。   Projections 295B and 295C arranged in the left-right direction are inserted into the long hole 296B. The width (length in the vertical direction) of the long hole 296B is substantially the same as the diameter of the cylindrical protrusions 295B and 295C (the diameter is slightly shorter). Therefore, the second rack member 296 is slidable in the left-right direction but does not move in the other directions.

なお、突起体295B、295Cは、第1ラック部材295の左側に設けられ、長孔296Bは、第2ラック部材296の右側に設けられている。従って、第2ラック部材296の左端は、第1ラック部材295の左端よりも左側に位置する。そして、第2ラック部材296の左側の部分は、第1取付部材267の貫通孔267B(装飾体269の貫通孔269A)を通る(図10、図11参照)。   The protrusions 295B and 295C are provided on the left side of the first rack member 295, and the long hole 296B is provided on the right side of the second rack member 296. Accordingly, the left end of the second rack member 296 is located on the left side of the left end of the first rack member 295. The left portion of the second rack member 296 passes through the through hole 267B of the first mounting member 267 (the through hole 269A of the decorative body 269) (see FIGS. 10 and 11).

取付部296Cは、嵌合孔を有する円筒状のボスなどからなる。当該嵌合孔には、第1文字部材281の嵌合棒281Aが嵌合される。取付部296Cは、第2ラック部材296の左端に設けられており、常時、装飾体269等から露出している(図10、図11参照)。従って、第1文字部材281は、第2文字部材282とは異なり、貫通孔等を通らずに取付部296Cに嵌合されて取付けられる。   The attachment portion 296C is formed of a cylindrical boss having a fitting hole. The fitting hole 281A of the first character member 281 is fitted into the fitting hole. The attachment portion 296C is provided at the left end of the second rack member 296 and is always exposed from the decorative body 269 and the like (see FIGS. 10 and 11). Therefore, unlike the second character member 282, the first character member 281 is fitted and attached to the attachment portion 296C without passing through the through hole or the like.

第3ラック部材297は、略L字形状であり、第1ピニオンギヤ291の回転に伴って、左右方向に移動するラックとして機能する。第3ラック部材297は、突起体297A〜297Cと、取付部297Dと、歯297Fと、長孔297K、297Lと、を備える。   The third rack member 297 is substantially L-shaped, and functions as a rack that moves in the left-right direction as the first pinion gear 291 rotates. The third rack member 297 includes protrusions 297A to 297C, a mounting portion 297D, teeth 297F, and long holes 297K and 297L.

突起体297A〜297Cは、後方に突出した円柱状のボスなどからなる。突起体297Aは、第3ピニオンギヤ293を回転可能に支持する。具体的には、第3ピニオンギヤ293の中央の貫通孔に突起体297Aが挿入されることで、突起体297Aが支持される。第3ピニオンギヤ293は、突起体297Aの中心軸を回転軸線として回転できる。突起体297B〜297Cは、左右方向に並んでおり、第4ラック部材298の後述の長孔298Bに挿入される。   The protrusions 297A to 297C are formed of a columnar boss protruding backward. The protrusion 297A supports the third pinion gear 293 so as to be rotatable. Specifically, the protrusion 297A is supported by inserting the protrusion 297A into the central through hole of the third pinion gear 293. The third pinion gear 293 can rotate with the central axis of the protrusion 297A as the rotation axis. The protrusions 297 </ b> B to 297 </ b> C are arranged in the left-right direction, and are inserted into a long hole 298 </ b> B described later of the fourth rack member 298.

取付部297Dは、嵌合孔を有する円筒状のボスなどからなる。取付部297Dの嵌合孔には、第3文字部材283の嵌合棒283Aが嵌合される。嵌合棒283Aは、装飾体269の貫通孔269C、カバー体271の貫通孔271B、カバー体277の貫通孔277B、LED基板275の切り欠き275Bを通り、取付部297Dと嵌合している。後述のように、第3文字部材283は、第3ラック部材297の移動に伴って左右方向に移動する。従って、切り欠き275Bの形状は、当該第3文字部材283の移動を阻害しない形状となっており、また、貫通孔269C、貫通孔271B及び貫通孔277Bは、当該第3文字部材283の移動を許容するように左右方向に長尺となっている。   The attachment portion 297D is formed of a cylindrical boss having a fitting hole. The fitting rod 283A of the third character member 283 is fitted into the fitting hole of the attachment portion 297D. The fitting rod 283A passes through the through hole 269C of the decorative body 269, the through hole 271B of the cover body 271, the through hole 277B of the cover body 277, and the notch 275B of the LED substrate 275, and is fitted to the mounting portion 297D. As will be described later, the third character member 283 moves in the left-right direction as the third rack member 297 moves. Therefore, the shape of the notch 275B does not hinder the movement of the third character member 283, and the through hole 269C, the through hole 271B, and the through hole 277B prevent the movement of the third character member 283. It is long in the left-right direction to allow.

歯297Fは、左右方向に延びており、第1ピニオンギヤ291と下側から噛み合う。   The teeth 297F extend in the left-right direction and mesh with the first pinion gear 291 from the lower side.

長孔297K、297Lは、左右方向に長尺であり、長孔297Kには突起体255Kが挿入され、長孔295Lには、突起体255Lが挿入される。長孔297K、297Lの幅(上下方向の長さ)は、円柱状の突起体255K、255Lの直径と略同じ(当該直径の方が若干短い)である。従って、第3ラック部材297は、左右方向にスライド可能であるが、それ以外の方向には動かない。   The long holes 297K and 297L are long in the left-right direction, and the protrusion 255K is inserted into the long hole 297K, and the protrusion 255L is inserted into the long hole 295L. The width (length in the vertical direction) of the long holes 297K and 297L is substantially the same as the diameter of the cylindrical protrusions 255K and 255L (the diameter is slightly shorter). Therefore, the third rack member 297 can slide in the left-right direction but does not move in the other directions.

第4ラック部材298は、左右方向に長尺な形状であり、第3ラック部材297の前方に配置される。第4ラック部材298は、後述のように第3ピニオンギヤ293の回転に伴って、左右方向に移動するラックとして機能する。第4ラック部材298は、歯298Aと、長孔298Bと、取付部298Cと、を備える。   The fourth rack member 298 has an elongated shape in the left-right direction, and is disposed in front of the third rack member 297. The fourth rack member 298 functions as a rack that moves in the left-right direction as the third pinion gear 293 rotates as will be described later. The fourth rack member 298 includes teeth 298A, a long hole 298B, and an attachment portion 298C.

歯298Aは、左右方向に延び、第3ピニオンギヤ293の大径の第2歯車と下側から噛み合う。   The teeth 298 </ b> A extend in the left-right direction and mesh with the large-diameter second gear of the third pinion gear 293 from below.

長孔298Bには、左右方向の並んだ突起体297B、297Cが挿入されている。長孔298Bの幅(上下方向の長さ)は、円柱状の突起体297B、297Cの直径と略同じ(当該直径の方が若干短い)である。従って、第4ラック部材298は、左右方向にスライド可能であるが、それ以外の方向には動かない。   Projections 297B and 297C arranged in the left-right direction are inserted into the long hole 298B. The width (length in the vertical direction) of the long hole 298B is substantially the same as the diameter of the columnar protrusions 297B and 297C (the diameter is slightly shorter). Accordingly, the fourth rack member 298 is slidable in the left-right direction, but does not move in the other directions.

なお、突起体297B、297Cは、第3ラック部材297の右側に設けられ、長孔298Bは、第4ラック部材298の左側に設けられている。従って、第4ラック部材298の右端は、第3ラック部材297の右端よりも右側に位置する。そして、第4ラック部材298の左側の部分は、第2取付部材268の貫通孔268B(装飾体269の貫通孔269D)を通る(図10、図11参照)。   The protrusions 297B and 297C are provided on the right side of the third rack member 297, and the long hole 298B is provided on the left side of the fourth rack member 298. Accordingly, the right end of the fourth rack member 298 is located on the right side of the right end of the third rack member 297. The left portion of the fourth rack member 298 passes through the through hole 268B (the through hole 269D of the decorative body 269) of the second mounting member 268 (see FIGS. 10 and 11).

取付部298Cは、嵌合孔を有する円筒状のボスなどからなる。当該嵌合孔には、第4文字部材284の嵌合棒284Aが嵌合される。取付部298Cは、第4ラック部材298の右端に設けられており、常時、装飾体269等から露出している(図10、図11参照)。従って、第4文字部材284は、第3文字部材283とは異なり、貫通孔等を通らずに取付部298Cに嵌合されて取付けられる。   The attachment portion 298C is formed of a cylindrical boss having a fitting hole. The fitting hole 284A of the fourth character member 284 is fitted into the fitting hole. The attachment portion 298C is provided at the right end of the fourth rack member 298 and is always exposed from the decorative body 269 and the like (see FIGS. 10 and 11). Therefore, unlike the third character member 283, the fourth character member 284 is fitted and attached to the attachment portion 298C without passing through the through hole or the like.

(所定機構Xの動作等)
所定機構Xの動作等を図10、図11を中心に説明する。なお、図10の状態(第1ラック部材295及び第2ラック部材296が最も右の位置にあり、第3ラック部材297及び第4ラック部材298が最も左の位置にある状態)を初期状態とする。
(Operation of the specified mechanism X etc.)
The operation of the predetermined mechanism X will be described with reference to FIGS. 10 (the first rack member 295 and the second rack member 296 are in the rightmost position, and the third rack member 297 and the fourth rack member 298 are in the leftmost position) is the initial state. To do.

駆動モータ273がその回転軸を図10の初期状態から正回転(左回転)させると、当該回転軸に嵌合された第1ピニオンギヤ291も正回転する。この正回転により、第1ピニオンギヤ291と上から噛み合う歯295Fを有する第1ラック部材295は左へスライドし、第1ピニオンギヤ291と下から噛み合う歯297Fを有する第3ラック部材297は右へスライドする。   When the drive motor 273 rotates the rotation shaft forward (left rotation) from the initial state of FIG. 10, the first pinion gear 291 fitted to the rotation shaft also rotates forward. By this forward rotation, the first rack member 295 having teeth 295F meshing with the first pinion gear 291 from above slides to the left, and the third rack member 297 having teeth 297F meshing with the first pinion gear 291 from below slides to the right. .

第1ラック部材295が左に移動する際、当該第1ラック部材295の突起体295Aにより支持されている第2ピニオンギヤ292も左に移動する。第2ピニオンギヤ292が有する小径の第1歯車は、不動のラック部255Aと下から噛み合っているので、第2ピニオンギヤ292は、逆回転(右回転)しながら左に移動する。第2ピニオンギヤ292が有する大径の第2歯車は、第2ラック部材296の歯296Aと上から噛み合っているので、第2ピニオンギヤ292の移動及び逆回転により、第2ラック部材296も左に移動する。第2ピニオンギヤ292の使用により、第2ラック部材296の移動量は、第1ラック部材295よりも大きくなっている。   When the first rack member 295 moves to the left, the second pinion gear 292 supported by the protrusion 295A of the first rack member 295 also moves to the left. Since the first gear having a small diameter included in the second pinion gear 292 meshes with the non-movable rack portion 255A from below, the second pinion gear 292 moves to the left while performing reverse rotation (right rotation). The second pinion gear 292 has a large-diameter second gear that meshes with the teeth 296A of the second rack member 296 from above, so that the second rack member 296 also moves to the left by the movement and reverse rotation of the second pinion gear 292. To do. By using the second pinion gear 292, the movement amount of the second rack member 296 is larger than that of the first rack member 295.

第3ラック部材297が右に移動する際、当該第3ラック部材297の突起体297Aにより支持されている第3ピニオンギヤ293も右に移動する。第3ピニオンギヤ293が有する小径の第1歯車は、不動のラック部255Bと下から噛み合っているので、第3ピニオンギヤ293は、正回転しながら右に移動する。第3ピニオンギヤ293が有する大径の第2歯車は、第4ラック部材298の歯298Aと上から噛み合っているので、第3ピニオンギヤ293の移動及び逆回転により、第4ラック部材298も右に移動する。第3ピニオンギヤ293の使用により、第4ラック部材298の移動量は、第3ラック部材297よりも大きくなっている。   When the third rack member 297 moves to the right, the third pinion gear 293 supported by the protrusion 297A of the third rack member 297 also moves to the right. Since the first gear having a small diameter included in the third pinion gear 293 meshes with the stationary rack portion 255B from below, the third pinion gear 293 moves to the right while rotating forward. Since the second large gear having the third pinion gear 293 meshes with the teeth 298A of the fourth rack member 298 from above, the fourth rack member 298 also moves to the right by the movement and reverse rotation of the third pinion gear 293. To do. Due to the use of the third pinion gear 293, the moving amount of the fourth rack member 298 is larger than that of the third rack member 297.

最も左の第2ラック部材296(取り付け部296C)には、第1文字部材281が取付けられ、左から2番目の第1ラック部材295(取り付け部295D)には、第2文字部材282が取付けられ、左から3番目の第3ラック部材297(取り付け部297D)には、第3文字部材283が取付けられ、最も右の第4ラック部材298(取り付け部298C)には、第4文字部材284が取付けられているので、各ラック部材の移動により、各文字部材も移動する。   The first character member 281 is attached to the leftmost second rack member 296 (attachment portion 296C), and the second character member 282 is attached to the first rack member 295 (attachment portion 295D) from the left. The third character member 283 is attached to the third rack member 297 (attachment portion 297D) third from the left, and the fourth character member 284 is attached to the rightmost fourth rack member 298 (attachment portion 298C). Since each rack member is moved, each character member is also moved.

第1〜第4ラック部材295〜298や第1〜第4文字部材281〜284が移動したあとの状態を図11に示す。第2ラック部材296(第1文字部材281)の移動量は、第1ラック部材295(第2文字部材282)よりも大きい。第4ラック部材298(第4文字部材284)の移動量は、第3ラック部材297(第3文字部材283)よりも大きい。このような関係により、この実施の形態では、第1文字部材281〜第4文字部材284が移動する際の各部材間の距離は、同じ変化度で大きくなっていく(移動中のどのタイミングでも各部材は略等間隔で並ぶ)。   FIG. 11 shows a state after the first to fourth rack members 295 to 298 and the first to fourth character members 281 to 284 have moved. The amount of movement of the second rack member 296 (first character member 281) is larger than that of the first rack member 295 (second character member 282). The amount of movement of the fourth rack member 298 (fourth character member 284) is larger than that of the third rack member 297 (third character member 283). Due to such a relationship, in this embodiment, the distance between the members when the first character member 281 to the fourth character member 284 move increases with the same degree of change (at any timing during the movement). Each member is arranged at substantially equal intervals).

なお、装飾体269の貫通孔269B、貫通孔269Cなどにより、第2文字部材282や第3文字部材283は、装飾体269等に干渉せずに移動可能となっている。また、第1文字部材281が取付けられた取付部296C、第4文字部材284が取付けられた取付部298Cは常時装飾体269の外に出ているので、これらも装飾体269等に干渉せずに移動可能となっている。つまり、第1文字部材281〜第4文字部材284は、装飾体269の変形とは独立して移動可能となっている。   Note that the second character member 282 and the third character member 283 can move without interfering with the decorative body 269 and the like through the through-hole 269B and the through-hole 269C of the decorative body 269. In addition, since the mounting portion 296C to which the first character member 281 is attached and the attachment portion 298C to which the fourth character member 284 is attached are always outside the decorative body 269, they do not interfere with the decorative body 269 or the like. It is possible to move to. That is, the first character member 281 to the fourth character member 284 can move independently of the deformation of the decorative body 269.

図11の状態において、駆動モータ273がその回転軸を逆回転させると、上記で説明した動作とは反対の動作が行われ、図10の初期状態に戻る。   In the state shown in FIG. 11, when the drive motor 273 rotates the rotating shaft in the reverse direction, an operation opposite to the operation described above is performed, and the initial state shown in FIG. 10 is restored.

駆動モータ273は、演出制御基板12により制御される。演出制御基板12は、制御信号を駆動モータ273に供給することで、予め定められた回転角だけ駆動モータ273の回転軸を正回転させ、図10の状態から図11の状態に「LOVE」の文字の間隔を変化させる(間隔を大きくする)。また、演出制御基板12は、制御信号を駆動モータ273に供給することで、駆動モータ273の回転軸を逆回転させ、図11の状態から図10の状態にLOVEの文字の間隔を変化させる(間隔を小さくする)。演出制御基板12は、検出センサ259により検出片295Eを検出したとき(検出センサ259から検出信号を受信したとき又は検出信号を一定期間受信したとき)、つまり、第1ラック部材295などの各ラック部材等が初期位置になったとき(図10の状態になったとき)に駆動モータ273の駆動を終了する。   The drive motor 273 is controlled by the effect control board 12. The effect control board 12 supplies the control signal to the drive motor 273, thereby rotating the rotation shaft of the drive motor 273 forward by a predetermined rotation angle, and changing the state of FIG. Change the character spacing (increase the spacing). Further, the effect control board 12 supplies a control signal to the drive motor 273 to reversely rotate the rotation shaft of the drive motor 273, thereby changing the interval of the LOVE character from the state of FIG. 11 to the state of FIG. Reduce the interval). The effect control board 12 detects the detection piece 295E by the detection sensor 259 (when the detection signal is received from the detection sensor 259 or when the detection signal is received for a certain period), that is, each rack such as the first rack member 295 When the member or the like is in the initial position (when it is in the state of FIG. 10), the drive of the drive motor 273 is terminated.

なお、演出制御基板12は、駆動モータ273の回転軸を正回転させることと逆回転させることとを繰返し行い、「LOVE」の文字の間隔(第1〜第4文字部材281〜284それぞれの間隔)を連続的に複数回変化させてもよい。   The effect control board 12 repeatedly performs forward rotation and reverse rotation of the rotation shaft of the drive motor 273, and the interval between the characters “LOVE” (the intervals between the first to fourth character members 281 to 284). ) May be continuously changed a plurality of times.

なお、図11の状態のときの検出片295Eの位置に検出センサを設け、演出制御基板12は、当該検出センサにより検出片295Eを検出することで、現在が図11の状態であることを検出してもよい。演出制御基板12は、当該検出に基づいて駆動モータ273を制御してもよい。   A detection sensor is provided at the position of the detection piece 295E in the state of FIG. 11, and the effect control board 12 detects the detection piece 295E by the detection sensor, thereby detecting the current state of FIG. May be. The effect control board 12 may control the drive motor 273 based on the detection.

(可動体250の変形と発光の関係)
可動体250の変形と、可動体250の発光態様と、の関係を、図12を中心に参照して説明する。図12(A)は、可動体250の初期状態を示す。このときの可動体250(装飾体269)は、変形していない。演出制御基板12は、駆動モータ257(図6等)を制御し、可動体250を図12(A)→(B)→(C)→(A)→(B)→・・・の順に変化させる(これにより、装飾体がドキドキと鼓動して見える)(厳密には、図12の(B)と(C)の間にも(A)の状態が入る。(A)の状態は、(B)の状態と(C)の状態の間の状態であるためである。)。また、演出制御基板12は、可動体250を変形させるときに、基板253を介してLED基板275に制御信号を供給することで、LED275Aを発光させる(つまり、装飾体269を後方から照明させる)。なお、以下の説明では、LED275Aの輝度は一定であるものとして説明する。
(Relationship between deformation of movable body 250 and light emission)
The relationship between the deformation of the movable body 250 and the light emission mode of the movable body 250 will be described with reference to FIG. FIG. 12A shows an initial state of the movable body 250. The movable body 250 (decorative body 269) at this time is not deformed. The effect control board 12 controls the drive motor 257 (FIG. 6 etc.), and the movable body 250 changes in the order of FIG. 12 (A) → (B) → (C) → (A) → (B) →. (Thus, the decorative body appears to be throbbing) (strictly speaking, the state (A) also enters between (B) and (C) in FIG. 12. The state (A) is ( This is because it is a state between the state of B) and the state of (C).) In addition, when deforming the movable body 250, the effect control board 12 supplies a control signal to the LED board 275 via the board 253, thereby causing the LED 275A to emit light (that is, the decorative body 269 is illuminated from the rear). . In the following description, it is assumed that the luminance of the LED 275A is constant.

なお、演出制御基板12は、LED275Aの発光に合わせて、又は、当該発光とは関係なく、LED基板283Bなどに制御信号を基板253及び/又はLED基板275を介して供給し、第1〜第4文字部材281〜284は、個別又は同時に発光させて演出効果を高めてもよい。   The production control board 12 supplies a control signal to the LED board 283B or the like via the board 253 and / or the LED board 275 in accordance with the light emission of the LED 275A or regardless of the light emission. The four character members 281 to 284 may emit light individually or simultaneously to enhance the effect.

初期状態から駆動モータ257(図6等)の回転軸257Aを正回転(右回転)させると、上記のように、第1ギヤ261も正回転し、第2ギヤ262及び第3ギヤ263を介して第1スライド部材265及び第1取付部材267と、第2スライド部材266及び第2取付部材268とは離れる方向に移動する(図12(B)参照)。これにより、装飾体269は、左右方向に伸びる(左右両方向から引っ張られるような態様で弾性変形する)。そうすると、装飾体269の厚さは薄くなり、光の透過率が向上し、LED275Aの光をより多く透過するので、このときの可動体250(装飾体269)は、初期状態よりも明るく見える。   When the rotation shaft 257A of the drive motor 257 (FIG. 6 and the like) is rotated forward (right rotation) from the initial state, the first gear 261 is also rotated forward as described above, via the second gear 262 and the third gear 263. The first slide member 265 and the first attachment member 267, and the second slide member 266 and the second attachment member 268 move away from each other (see FIG. 12B). As a result, the decorative body 269 extends in the left-right direction (is elastically deformed in such a manner that it is pulled from both the left-right direction). Then, the thickness of the decorative body 269 is reduced, the light transmittance is improved, and more light from the LED 275A is transmitted, so that the movable body 250 (decorative body 269) at this time looks brighter than the initial state.

その後、駆動モータ257(図6等)の回転軸257Aを逆回転(左回転)させると、上記したように、第1ギヤ261も逆回転し、第2ギヤ262及び第3ギヤ263を介して第1スライド部材265及び第1取付部材267と、第2スライド部材266及び第2取付部材268とは近づく方向に移動する(図12(C)参照)。これにより、装飾体269は、左右方向に縮む(左右両方向から押されるような態様で弾性変形する)。そうすると、装飾体269の厚さは厚くなり、光の透過率が低下し、LED275Aの光を少なく透過するので、このときの可動体250(装飾体269)は、図12(B)の状態や初期状態よりも暗く見える。   Thereafter, when the rotation shaft 257A of the drive motor 257 (FIG. 6 and the like) is rotated in the reverse direction (left rotation), as described above, the first gear 261 is also rotated in the reverse direction via the second gear 262 and the third gear 263. The first slide member 265 and the first attachment member 267, and the second slide member 266 and the second attachment member 268 move in the approaching direction (see FIG. 12C). As a result, the decorative body 269 contracts in the left-right direction (is elastically deformed in such a manner that it is pressed from both the left-right directions). Then, the thickness of the decorative body 269 is increased, the light transmittance is decreased, and the light of the LED 275A is transmitted less. Therefore, the movable body 250 (the decorative body 269) at this time is in the state illustrated in FIG. Looks darker than the initial state.

このように、この実施の形態では、可動体250の装飾体269は、図12(A)〜(C)のように、左右方向に伸縮することで、光の透過率が変化し、装飾体269は、自身の鼓動するような動きに応じて明るさが変化するので、演出効果が増す。なお、装飾体269の変形具合によって、LED275Aの輝度を変化させてもよい。例えば、光の透過率が高くなっているとき(図12(B))に当該輝度を高くし、光の透過率が低いとき(図12(C))のときに当該輝度を低くしてもよい。これによって、装飾体269の明るさが、その鼓動に応じてより大きく変化し、演出効果を高めることができる。なお、LED基板256に搭載されたLED256Aからの光は、装飾体269の上部を照明する。そのため、装飾体269の前面の様子を示した図12においては、LED256Aにより照明されている様子は図示していない。一方、遊技者はLED256Aからの光により照明される装飾体269の上部を視認することが可能である。装飾体269の上部は、装飾体269が左右方向に伸縮することで、光りの透過率が変化する。そのため、LED256Aからの光も、装飾体269の鼓動するような動きに応じて明るさが変化する。   As described above, in this embodiment, the decorative body 269 of the movable body 250 expands and contracts in the left-right direction as shown in FIGS. Since the brightness of 269 changes according to its own beating motion, the effect of production increases. Note that the luminance of the LED 275A may be changed depending on how the decorative body 269 is deformed. For example, when the light transmittance is high (FIG. 12B), the luminance is increased, and when the light transmittance is low (FIG. 12C), the luminance is decreased. Good. Thereby, the brightness of the decorative body 269 changes more greatly according to the heartbeat, and the effect of production can be enhanced. The light from the LED 256 </ b> A mounted on the LED board 256 illuminates the upper part of the decorative body 269. Therefore, in FIG. 12 showing the state of the front surface of the decorative body 269, the state of illumination by the LED 256A is not shown. On the other hand, the player can visually recognize the upper part of the decorative body 269 illuminated by the light from the LED 256A. At the upper part of the decorative body 269, the light transmittance changes as the decorative body 269 expands and contracts in the left-right direction. Therefore, the brightness of the light from the LED 256A also changes according to the movement of the decorative body 269 that beats.

(LED基板256の構造等)
図13は、LED基板を示す図であり、(A)は前方から見た斜視図、(B)は(A)中の矢視Bから見た平面図である。また、図14は、LED基板を示す図であり、(A)は図13(B)中の切断線XIVA−XIVAの断面図、(B)は図13(B)中の切断線XIVB−XIVBの断面図である。
(Structure of LED board 256, etc.)
13A and 13B are diagrams showing the LED substrate, in which FIG. 13A is a perspective view seen from the front, and FIG. 13B is a plan view seen from the arrow B in FIG. 14A and 14B are diagrams showing the LED substrate. FIG. 14A is a cross-sectional view taken along the cutting line XIVA-XIVA in FIG. 13B, and FIG. 14B is a cutting line XIVB-XIVB in FIG. FIG.

LED基板256は、基板本体256Bと、基板本体256Bに半田付けされた複数のLED256A及びコネクタ256Cと、を有している。以下、複数のLED256A及びコネクタ256Cを電子部品256Dと総称することがあるものとする。   The LED board 256 has a board body 256B, and a plurality of LEDs 256A and connectors 256C soldered to the board body 256B. Hereinafter, the plurality of LEDs 256A and the connector 256C may be collectively referred to as an electronic component 256D.

基板本体256Bは、自身が設置されるベース体255の湾曲した上面の形状に合わせた形状を有している。基板本体256Bは、湾曲した湾曲部285及び湾曲部287と、湾曲していない非湾曲部286とを有している。湾曲部285は、左右方向に平行な切断線XIVA−XIVAで切断した図14(A)に示す断面において、略弓型の湾曲した形状を有している。湾曲部287は、基板本体256Bの中央を基準にして湾曲部285と概ね線対称の形状を有しており、切断線XIVA−XIVAで切断した断面において略弓型の湾曲した形状を有している。非湾曲部286は、湾曲部285と湾曲部287との間で両者を接続する。非湾曲部286は、切断線XIVA−XIVAで切断した断面においては、湾曲しておらず平板状に図示される。   The substrate body 256B has a shape that matches the shape of the curved upper surface of the base body 255 on which the substrate body 256B is installed. The substrate main body 256B includes curved portions 285 and 287 that are curved, and a non-curved portion 286 that is not curved. The curved portion 285 has a substantially bow-shaped curved shape in the cross section shown in FIG. 14A cut along a cutting line XIVA-XIVA parallel to the left-right direction. The curved portion 287 has a substantially line-symmetric shape with the curved portion 285 with respect to the center of the substrate body 256B, and has a substantially bow-shaped curved shape in a cross section taken along the cutting line XIVA-XIVA. Yes. The non-curved portion 286 connects both the curved portion 285 and the curved portion 287. The non-curved portion 286 is illustrated as a flat plate in a cross section taken along the cutting line XIVA-XIVA without being curved.

湾曲部285は、図14(B)に示すように、前後方向に平行な切断線XIVB−XIVB(切断線XIVA−XIVAに直交する切断線)で切断した断面においては、湾曲しておらず平板状に図示される。非湾曲部286、及び湾曲部287も同様に、前後方向に平行な切断線で切断した断面においては、湾曲していない。   As shown in FIG. 14B, the bending portion 285 is not curved in a cross section cut along a cutting line XIVB-XIVB (cutting line orthogonal to the cutting line XIVA-XIVA) parallel to the front-rear direction. It is illustrated in the shape. Similarly, the non-curved portion 286 and the curved portion 287 are not curved in a cross section cut by a cutting line parallel to the front-rear direction.

本実施形態におけるLED基板256においては、湾曲部285には5つのLED256Aが半田付けされており、湾曲部287には5つのLED256Aと1つのコネクタ256Cとが半田付けされている。一方で、非湾曲部286には、いずれの電子部品256Dも設けられていない。   In the LED board 256 in this embodiment, five LEDs 256A are soldered to the curved portion 285, and five LEDs 256A and one connector 256C are soldered to the curved portion 287. On the other hand, any electronic component 256D is not provided in the non-curved portion 286.

次に、基板本体256Bに設けられた電子部品256Dの取付け態様について説明する。図15は、LED基板を示す図であり、(A)は図13(A)中の“XVA部”の拡大図、(B)は(A)中の矢視Bからみた断面図、(C)は(A)中の矢視Cからみた断面図である。   Next, how to attach the electronic component 256D provided on the board body 256B will be described. 15A and 15B are diagrams showing an LED substrate, in which FIG. 15A is an enlarged view of “XVA part” in FIG. 13A, and FIG. 15B is a cross-sectional view as viewed from arrow B in FIG. ) Is a cross-sectional view as seen from the arrow C in (A).

図15各図は、基板本体256Bに設けられた1つのLED256Aに着目している。図15(A)に示すようにLED256Aは、直方体状の形状を有し、基板本体256B上の取付位置Z0に半田付けされている。直方体状のLED256Aは、寸法が短い短手方向と、寸法が長い長手方向とを規定することができる。図15中では、取付位置Z0を原点とし、LED256Aの短手方向をX軸方向、長手方向をY軸方向とする直交座標を定義している。LED256Aは、短手方向であるX軸方向が左右方向と一致するように、長手方向であるY軸方向が前後方向と一致するように、基板本体256B上に半田付けされている。   Each drawing in FIG. 15 focuses on one LED 256A provided on the substrate body 256B. As shown in FIG. 15A, the LED 256A has a rectangular parallelepiped shape, and is soldered to the mounting position Z0 on the board body 256B. The rectangular parallelepiped LED 256A can define a short direction having a short dimension and a long direction having a long dimension. In FIG. 15, orthogonal coordinates are defined in which the attachment position Z0 is the origin, the short direction of the LED 256A is the X axis direction, and the long direction is the Y axis direction. The LED 256A is soldered on the board body 256B so that the X-axis direction, which is the short direction, coincides with the left-right direction, and the Y-axis direction, which is the longitudinal direction, coincides with the front-rear direction.

図15(B)に示すように、左右方向に平行な断面線で切断した断面図においては、基板本体256Bは湾曲している。LED256Aは、短手方向であるX軸が、取付位置Z0を通る基板本体256B上の接線に一致するように基板本体256B上に実装されている。図15(B)には、2本の接線が記載されており、1本目は、点X0から−X軸方向に進んだ点X1に対応する基板本体256B上の点Z1を通る接線288である。2本目は、点X0から+X軸方向に進んだ点X2に対応する基板本体256B上の点Z2を通る接線289である。基板本体256B上の接線288、X軸、及び接線289を順にみていくと、徐々に直線の向きが変化していく。このことから、湾曲部285における基板本体256Bは、X軸方向(LED256Aの短手方向)に沿って曲率を有していることが分かる。なお、X軸方向における基板本体256Bの曲率の大小は、接線の向きの変化の程度により判断が可能である。接線の向きの変化が大きければ基板本体256Bの湾曲の程度が大きく、X軸方向における曲率が大きい。一方、接線の角度の変化が小さいものであれば、基板本体256Bの湾曲の程度が小さく、X軸方向における曲率は小さい。   As shown in FIG. 15B, the substrate body 256B is curved in a cross-sectional view taken along a cross-sectional line parallel to the left-right direction. The LED 256A is mounted on the board body 256B so that the X axis, which is the short direction, coincides with a tangent line on the board body 256B passing through the attachment position Z0. FIG. 15B shows two tangent lines, and the first is a tangent line 288 that passes through the point Z1 on the substrate body 256B corresponding to the point X1 advanced in the −X axis direction from the point X0. . The second line is a tangent line 289 that passes through the point Z2 on the substrate body 256B corresponding to the point X2 advanced in the + X axis direction from the point X0. When the tangent line 288, the X axis, and the tangent line 289 on the substrate body 256B are viewed in order, the direction of the straight line gradually changes. From this, it can be seen that the substrate body 256B in the curved portion 285 has a curvature along the X-axis direction (the short direction of the LED 256A). Note that the magnitude of the curvature of the substrate body 256B in the X-axis direction can be determined by the degree of change in the direction of the tangent. If the change in the direction of the tangent is large, the degree of curvature of the substrate body 256B is large, and the curvature in the X-axis direction is large. On the other hand, if the change in the angle of the tangent is small, the degree of curvature of the substrate body 256B is small and the curvature in the X-axis direction is small.

一方、図15(C)に示すように、前後方向に平行な断面線で切断した断面図においては、基板本体256Bは湾曲してない。LED256Aは、長手方向であるY軸が、取付位置Z0を通る基板本体256B上の接線に一致するように基板本体256B上に設けられている。また、図15(C)において、点Y0から−Y軸方向に進んだ点Y1に対応する基板本体256B上の点Z3を通る接線、及び点Y0から+Y軸方向に進んだ点Y2に対応する基板本体256B上の点Z4を通る接線は、Y軸と一致する。このように、図15(C)における基板本体256B上の接線は、Y軸上の位置を異ならせてもその向きは変化しない。このことから、基板本体256Bは、Y軸方向(LED256Aの長手方向)における曲率は0である。   On the other hand, as shown in FIG. 15C, the substrate body 256B is not curved in the cross-sectional view taken along the cross-sectional line parallel to the front-rear direction. The LED 256A is provided on the substrate main body 256B so that the Y axis, which is the longitudinal direction, coincides with a tangent line on the substrate main body 256B that passes through the attachment position Z0. Further, in FIG. 15C, it corresponds to a tangent line passing through the point Z3 on the substrate body 256B corresponding to the point Y1 advanced from the point Y0 in the −Y axis direction, and a point Y2 advanced from the point Y0 in the + Y axis direction. A tangent line passing through the point Z4 on the substrate body 256B coincides with the Y axis. Thus, the direction of the tangent line on the substrate main body 256B in FIG. 15C does not change even if the position on the Y-axis is changed. Therefore, the curvature of the substrate body 256B in the Y-axis direction (longitudinal direction of the LED 256A) is zero.

このように、LED256Aは、基板本体256B上の取付位置Z0において、短手方向(X軸方向)を曲率が大きい方向に、長手方向(Y軸方向)を曲率が小さい方向に向けて半田付けされている。特に本実施形態においては、LED256Aの短手方向(X軸方向)を、取付位置Z0において曲率が最大となる方向に、LED256Aの長手方向(Y軸方向)を、取付位置Z0において曲率が最小となる方向(曲率が0の方向)に一致させている。なお、図13(A)の“XVA部”で示したLED256A以外の電子部品256Dにおいても、基板本体256B上の取付位置において、短手方向を曲率が大きい方向に、長手方向を曲率が小さい方向に向くように(長手方向が前後方向に向くように)半田付けされている。   As described above, the LED 256A is soldered with the short side direction (X-axis direction) in the direction of large curvature and the long side direction (Y-axis direction) in the direction of small curvature at the mounting position Z0 on the board body 256B. ing. In particular, in the present embodiment, the short direction (X-axis direction) of the LED 256A is the direction in which the curvature is maximum at the mounting position Z0, the long side direction (Y-axis direction) of the LED 256A is the minimum in curvature at the mounting position Z0. In the same direction (the direction in which the curvature is 0). In addition, also in the electronic component 256D other than the LED 256A shown by the “XVA part” in FIG. 13A, in the mounting position on the board body 256B, the short side direction is a direction with a large curvature, and the long side direction is a direction with a small curvature. It is soldered so that it may face (the longitudinal direction faces the front-back direction).

(演出装置200の全体的な動作)
演出装置200を用いた演出は、例えば、スーパーリーチ時に実行される。例えば、図16に示すように、演出制御基板12は、スーパーリーチの所定タイミングにて、可動体250を動作させる。具体的には、駆動モータ257を制御すると同時に駆動モータ273を制御することで、装飾体269を左右方向に伸縮させ(詳細な動作は上記参照)、また、第1文字部材281〜第4文字部材284の各部材間の距離を大きくさせたり小さくさせたりする(詳細な動作は上記参照)。これにより、図16(B)、(C)のような動作(可動体250の変形)が繰り返される。このとき、演出制御基板12は、可動体250の変形に応じて、可動体250が鼓動していることを強調するエフェクト画像EG1、EG2を演出表示装置5に表示する。
(Overall operation of the rendering device 200)
The production using the production device 200 is executed at the time of super reach, for example. For example, as shown in FIG. 16, the effect control board 12 operates the movable body 250 at a predetermined timing of super reach. Specifically, by controlling the drive motor 257 and simultaneously controlling the drive motor 273, the decorative body 269 is expanded and contracted in the left-right direction (refer to the above for detailed operations), and the first character member 281 to the fourth character The distance between the members of the member 284 is increased or decreased (refer to the above for the detailed operation). Thereby, the operation (deformation of the movable body 250) as shown in FIGS. 16B and 16C is repeated. At this time, the effect control board 12 displays effect images EG1 and EG2 that emphasize that the movable body 250 is beating on the effect display device 5 in accordance with the deformation of the movable body 250.

その後、演出制御基板12は、可動体250を変形前の初期状態とした上で、駆動機構210(駆動モータ215)を制御して、可動体250を進出位置に進出させる(詳細の動作は上記参照)。このとき、演出制御基板12は、演出表示装置5に駆動モータ273を目立たせるエフェクト画像EG3を表示する(図16(D))。なお、このとき、可動体250の態様を変化させてもよい(装飾体269の照明、装飾体269の変形、LOVEの文字の間隔の変化など)。   Thereafter, the effect control board 12 controls the drive mechanism 210 (drive motor 215) to move the movable body 250 to the advanced position after setting the movable body 250 to the initial state before deformation (detailed operations are described above). reference). At this time, the effect control board 12 displays the effect image EG3 that makes the drive motor 273 stand out on the effect display device 5 (FIG. 16D). At this time, the mode of the movable body 250 may be changed (the illumination of the decorative body 269, the deformation of the decorative body 269, the change of the LOVE character interval, etc.).

(本実施形態の効果等)
上記実施形態のように、装飾体269の左右両端を移動させることで、装飾体269を変形させている。従って、装飾体269を今までに無い形態で変化させることができ、演出効果が向上している。このように、装飾体に複数方向の力を複数の箇所に作用させることで、当該装飾体を変化させることで、装飾体を遊技者が興味を引く形態に(例えば、複雑に)変化させることができ、演出効果を向上させることができる。
(Effects of this embodiment)
As in the above embodiment, the decorative body 269 is deformed by moving the left and right ends of the decorative body 269. Therefore, the decorative body 269 can be changed in an unprecedented form, and the production effect is improved. In this way, by applying force in a plurality of directions to the decorative body at a plurality of locations, the decorative body is changed to change the decorative body into a form in which the player is interested (for example, in a complicated manner). And the production effect can be improved.

また、この実施の形態では、装飾体269を変形させること(変形によって厚みを変化させること)で、装飾体269が有する光の透過率を変化させている。これにより、後から照明されている装飾体269の明るさを、その形状によって変化させることができる。特に、装飾体269の変形度に応じて透過率を変化させることができるので、装飾体269の形状を連続的に変化させることにより当該装飾体269の明るさを連続的に変化させることができる(複雑な制御が不要となる)。従って、演出効果を向上させることができる。   In this embodiment, the light transmittance of the decorative body 269 is changed by deforming the decorative body 269 (changing the thickness by deformation). Thereby, the brightness of the decorative body 269 that is illuminated later can be changed according to its shape. In particular, since the transmittance can be changed according to the degree of deformation of the decorative body 269, the brightness of the decorative body 269 can be continuously changed by continuously changing the shape of the decorative body 269. (Complicated control is unnecessary). Therefore, the effect of production can be improved.

また、装飾体269の変形に応じてLED257Aの輝度を変化させることで、装飾体269の変形による演出と、光による演出とを同時に関連づけて実行できるので、演出効果を向上させることができる。演出効果を向上させることができる。   In addition, by changing the luminance of the LED 257A in accordance with the deformation of the decorative body 269, the effect due to the deformation of the decorative body 269 and the effect due to the light can be associated and executed at the same time, so that the effect can be improved. The production effect can be improved.

また、この実施の形態では、装飾体269の変化に応じたエフェクト画像EG1等を演出表示装置5に表示するので、演出表示装置5の表示画像を、装飾体269の変形と連動させることができ、演出効果を向上させることができる。   In this embodiment, since the effect image EG1 and the like corresponding to the change of the decorative body 269 are displayed on the effect display device 5, the display image of the effect display device 5 can be interlocked with the deformation of the decorative body 269. The production effect can be improved.

また、可動体250の上方への移動は、弾性体229により補助される。また、弾性体229は、可動体250が下方に移動することに対して抵抗となる。これにより、可動体250の重量による駆動モータ215への負荷を低減でき、可動体250の上下方向の移動をスムーズにできる。   Further, the upward movement of the movable body 250 is assisted by the elastic body 229. Further, the elastic body 229 becomes a resistance against the movable body 250 moving downward. Thereby, the load on the drive motor 215 due to the weight of the movable body 250 can be reduced, and the movable body 250 can move smoothly in the vertical direction.

また、湾曲した基板本体256B上の電子部品256Dは、取付位置において、短手方向をLED基板256の曲率が大きい方向に、長手方向をLED基板256の曲率が小さい方向に向けて半田付けされている。これにより、電子部品256Dを固定する半田に、クラックが生ずることを抑制することができる。このような効果はLED基板の製造過程によらず、湾曲した基板本体に電子部品を半田付けして形成したLED基板においても、平板状の基板本体にLED等の電子部品を半田付けし、その後に基板本体を湾曲させて形成したLED基板においても、同様の効果を生ずる。   In addition, the electronic component 256D on the curved board body 256B is soldered at the mounting position with the short direction facing the direction in which the curvature of the LED board 256 is large and the longitudinal direction facing the direction in which the curvature of the LED board 256 is small. Yes. Thereby, it can suppress that a crack arises in the solder which fixes electronic component 256D. Such an effect does not depend on the manufacturing process of the LED substrate, and in the LED substrate formed by soldering the electronic component to the curved substrate body, the electronic component such as the LED is soldered to the flat substrate body, and thereafter A similar effect is also obtained in an LED substrate formed by curving the substrate body.

LED等の電子部品は、湾曲した基板本体の形状に合わせて湾曲させることは費用面や製造面から困難である。そのため湾曲していない電子部品を基板本体に半田付けすることになるが、湾曲していない電子部品と、湾曲した基板本体との間には、不可避的な隙間が生じる。この不可避的な隙間によって、湾曲した基板本体に電子部品を半田付けすると、はんだによる固定が不十分となったり、はんだに予期しない熱応力や応力集中が生じたりする。これにより、電子部品を固定する半田にクラックが生じやすい。そこで、本実施形態においては、電子部品の長手方向を基板本体の曲率の小さい方向に向けることで、電子部品と基板本体との間に生じる隙間を小さなものとしている。一方で、電子部品の短手方向を基板本体の曲率の大きい方向に向けることで、大きな隙間を生じさせる方向においてもできる限り小さな隙間となるような電子部品の配置としている。これにより、電子部品の半田付けを確実なものとすることができ、予期しない熱応力や応力集中を低減させることができ、はんだに生ずるクラックを抑制することができる。   It is difficult in terms of cost and manufacturing to bend electronic parts such as LEDs in accordance with the shape of the curved substrate body. Therefore, an electronic component that is not curved is soldered to the substrate body, but an unavoidable gap is generated between the electronic component that is not curved and the curved substrate body. Due to this inevitable gap, when an electronic component is soldered to the curved substrate body, fixing by the solder becomes insufficient, or unexpected thermal stress or stress concentration occurs in the solder. Thereby, cracks are likely to occur in the solder for fixing the electronic component. Therefore, in the present embodiment, the gap between the electronic component and the substrate body is made small by directing the longitudinal direction of the electronic component in the direction in which the curvature of the substrate body is small. On the other hand, by arranging the short direction of the electronic component in the direction in which the curvature of the substrate body is large, the electronic component is arranged so that the gap is as small as possible even in the direction in which the large gap is generated. Thereby, soldering of an electronic component can be ensured, unexpected thermal stress and stress concentration can be reduced, and cracks generated in the solder can be suppressed.

次に、電子部品が半田付けされた平板状の基板本体を曲げ加工して、湾曲したLED基板を形成する場合について説明する。平板上の基板本体に電子部品を半田付けする際には、電子部品と基板本体との間に隙間は生じず、半田付けに不良は生じにくい。しかしながら、電子部品が半田付けされた基板本体を曲げ加工すると、基板本体には中立軸を境にして引張領域と圧縮領域が形成されることになる。この時、基板本体の引張領域側の表面は伸び、圧縮領域側の表面は縮むことになる。しかしながら、基板本体の表面の電子部品やはんだは、基板本体表面の伸び縮みに抵抗しようとする。そのため、基板本体を曲げ加工することにより、はんだにクラックが生じやすい。そこで、本実施形態においては、基板本体の曲げ加工によって表面が大きく伸び縮みする方向(引張力や圧縮力が作用する方向であり、曲率が大きい方向)に短手方向が一致するように電子部品を配置している。これにより、基板本体の表面が伸び縮みを拘束する範囲を小さくすることができ、はんだに作用する応力が低減され、はんだに生ずるクラックを抑制することができる。   Next, a description will be given of a case where a curved LED substrate is formed by bending a flat substrate body to which electronic components are soldered. When the electronic component is soldered to the board main body on the flat plate, no gap is generated between the electronic component and the board main body, and the soldering is hardly defective. However, when the substrate body to which the electronic components are soldered is bent, a tensile region and a compression region are formed on the substrate body with the neutral axis as a boundary. At this time, the surface of the substrate body on the side of the tensile region is expanded, and the surface of the compressed region is contracted. However, electronic components and solder on the surface of the substrate body try to resist the expansion and contraction of the surface of the substrate body. Therefore, the solder tends to crack when the substrate body is bent. Therefore, in this embodiment, the electronic component is arranged so that the short direction coincides with the direction in which the surface is greatly expanded and contracted by bending the substrate body (the direction in which the tensile force or the compressive force acts and the direction in which the curvature is large). Is arranged. Thereby, the range which the surface of a board body restrains expansion and contraction can be made small, the stress which acts on solder can be reduced, and the crack which arises in solder can be controlled.

また、装飾体269の張り出し部269Eの上部には、略三角形状の切欠き269H及び切欠き269Iが形成されている。装飾体269に左右方向から圧縮するような力が作用すると、切欠き269H及び切欠き269Iは切り欠かれた部分を閉じる。これにより、装飾体269を左右方向からの圧縮力により容易に変形させることができ、装飾体269の動作を自然なものとすることができる。   Further, a substantially triangular cutout 269H and a cutout 269I are formed on the upper portion of the projecting portion 269E of the decorative body 269. When a force that compresses the decorative body 269 from the left-right direction is applied, the notch 269H and the notch 269I close the notched portion. Thereby, the decorative body 269 can be easily deformed by the compressive force from the left and right directions, and the operation of the decorative body 269 can be made natural.

また、第1スライド部材265及び第1取付部材267は、装飾体269の左側端部を挟み込んだ状態で連結され、第2スライド部材266及び第2取付部材268は、装飾体269の右側端部を挟み込んだ状態で連結されている。このように、装飾体269を挟み込んだ状態で連結することにより、装飾体269を変形させる際に、特定の場所に応力が集中して装飾体269が破れてしまうといった不具合を抑制することができる。   The first slide member 265 and the first attachment member 267 are connected in a state where the left end portion of the decorative body 269 is sandwiched, and the second slide member 266 and the second attachment member 268 are connected to the right end portion of the decorative body 269. Are connected in a state of sandwiching. As described above, by connecting the decorative body 269 in a sandwiched state, when the decorative body 269 is deformed, it is possible to suppress a problem that the decorative body 269 is broken due to stress concentration at a specific place. .

(変形例)
この発明は、上記実施の形態などに限定されず、上記実施の形態などについて様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。以下に上記実施の形態の変形例を例示するが、各変形例の少なくとも一部は矛盾が生じない限り組み合わせることができる。
(Modification)
The present invention is not limited to the above embodiment and the like, and various modifications and applications can be made to the above embodiment and the like. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and a part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following configuration. Although the modification of the said embodiment is illustrated below, at least one part of each modification can be combined unless a contradiction arises.

(変形例1)
上記では、第1文字部材281〜第4文字部材284の駆動と、装飾体269の変形とを独立した別々の機構により行っているが、両者を連動させてもよい。例えば、第2ラック部296及び第4ラック部材298を、装飾体269の貫通孔269A及び269Dに直接固定、又は、第1取付部材267及び第2取付部材268に固定することで、第2ラック部296及び第4ラック部材298のスライドと装飾体269の変形とを連動させてもよい。このような場合、駆動モータ257や駆動モータ257の駆動力を伝達する各種部材は不要になる。このような構成により、演出に使用される複数種類の部材を簡単に連動させることができるとともに、演出効果を高めることができる。
(Modification 1)
In the above, the driving of the first character member 281 to the fourth character member 284 and the deformation of the decorative body 269 are performed by separate independent mechanisms, but they may be interlocked. For example, the second rack portion 296 and the fourth rack member 298 are directly fixed to the through holes 269A and 269D of the decorative body 269, or fixed to the first mounting member 267 and the second mounting member 268, thereby the second rack. The sliding of the portion 296 and the fourth rack member 298 and the deformation of the decorative body 269 may be interlocked. In such a case, the drive motor 257 and various members that transmit the drive force of the drive motor 257 are not necessary. With such a configuration, it is possible to easily interlock a plurality of types of members used for production, and to enhance the production effect.

(変形例2)
パチンコ遊技機1は、電源投入時の初期設定時に所謂イニシャル動作を行うようにしてもよい。イニシャル動作は、(1)可動体250などが初期状態にあるか(例えば、パチンコ遊技機1が正常に電源オフされているときには、可動体250は初期状態にあると言える)を、各種センサを用いて判定し、初期状態にない場合には可動体250などを初期状態に戻す処理を実行することと、(2)可動体250などが正常に動くかどうかを遊技場の店員や工場出荷時の作業員等に目視で確認させるために、当該可動体250などを実際に動作させて初期状態に戻す処理(例えば、遊技中に当該可動体250などを用いた演出を実行するときと同じ動作を当該可動体250などに行わせる処理)を実行することと、のうちの少なくともいずれかを含む。なお、初期状態とは、例えば、(1)装飾体269等に外力が働いていないときの状態、(2)異常ではない正常なとき(例えば、異常なく電源が通常通りオンしたときの状態など、演出等を実行していない状態)の、装飾体269等が動作する前の状態であればよい。そして、電源投入時のイニシャル動作(可動体250の移動、装飾体269の変形、第1文字部材281〜第4文字部材284の移動など)を行うときには、演出制御基板12は、演出表示装置5に、上記エフェクト画像などの普段可動体250による演出を実行するときに表示する画像を表示しないようにする(例えば、演出表示装置5には画像を表示しない又は所定の初期画面のみを表示するようにしたり、停電復旧時には復旧画面を表示するようにしたりするとよい)。これによって、電源投入時の可動体250の動作の視認性を良くすることができる(特に、上記(2)
を含むイニシャル動作時)。
(Modification 2)
The pachinko gaming machine 1 may perform a so-called initial operation at the initial setting when the power is turned on. In the initial operation, (1) whether the movable body 250 is in an initial state (for example, when the pachinko gaming machine 1 is normally powered off, it can be said that the movable body 250 is in the initial state), various sensors are used. When it is determined that the movable body 250 is not in the initial state, a process for returning the movable body 250 to the initial state is executed. The process of actually operating the movable body 250 or the like and returning it to the initial state in order to make the worker or the like visually check (for example, the same operation as when performing an effect using the movable body 250 or the like during a game) And a process for causing the movable body 250 or the like to perform at least one of the above. The initial state is, for example, (1) a state when no external force is applied to the decorative body 269 or the like, and (2) a normal state that is not abnormal (for example, a state when the power supply is normally turned on without any abnormality). The state before the decoration body 269 or the like is in operation in a state where the production or the like is not executed. Then, when performing an initial operation when the power is turned on (movement of the movable body 250, deformation of the decorative body 269, movement of the first character member 281 to the fourth character member 284, etc.), the effect control board 12 displays the effect display device 5. In addition, an image that is displayed when the effect by the movable body 250 such as the effect image is executed is not displayed (for example, the effect display device 5 does not display an image or displays only a predetermined initial screen). Or display a recovery screen when power is restored.) Thereby, the visibility of the operation of the movable body 250 when the power is turned on can be improved (particularly, the above (2)).
During initial operation).

(変形例3)
装飾体269は、変形中に当該変形に必要な外力が作用しなくなる事態がおきても(例えば、停電等により電源オフがおきても)、その弾性力(復元力)により、当該変形中の状態よりも初期状態(初期形状)に近づいてもよい。例えば、ディテントトルクが弱いステッピングモータなどを駆動モータ257として採用し、装飾体269の弾性力を大きくするとよい(電源が投入されていない駆動モータ257の回転軸257Aを回転させるのに必要な復元力を装飾体269が持っているとよい)。なお、装飾体269や第1文字部材281〜第4文字部材284は、これらを駆動する機構に設けたバネ等の弾性体の力によって、電源オフのときに初期状態に近づくようにしてもよい。初期状態に近づくとは、装飾体269が初期状態に戻ること、初期状態に近い状態(形状)に戻ることの両者を含む。装飾体269がある程度初期状態に近づけば、変形した装飾体269がそのまま放置されることによる不都合(例えば、意図しないクセがついて装飾体269が初期状態に戻り難くなるなど)の発生を抑制できる。
(Modification 3)
Even when the external force necessary for the deformation does not act during the deformation (for example, even when the power is turned off due to a power failure or the like), the decorative body 269 is being deformed by the elastic force (restoring force). You may approach the initial state (initial shape) rather than a state. For example, a stepping motor having a weak detent torque may be used as the drive motor 257 to increase the elastic force of the decorative body 269 (the restoring force necessary to rotate the rotating shaft 257A of the drive motor 257 that is not turned on) It is good that the decorative body 269 has. The decorative body 269 and the first character member 281 to the fourth character member 284 may be brought closer to the initial state when the power is turned off by the force of an elastic body such as a spring provided in a mechanism for driving them. . The approach to the initial state includes both the return of the decorative body 269 to the initial state and the return to the state (shape) close to the initial state. If the decorative body 269 is brought close to the initial state to some extent, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience (for example, it becomes difficult for the decorative body 269 to return to the initial state due to unintended habits) due to the deformed decorative body 269 being left as it is.

(変形例4)
パチンコ遊技機1は、電源の電圧を監視する手段を備えてもよい。この場合、電源の電圧の値が所定値を下回ったときに、停電等の電源断がおきると判断して、可動体250や駆動機構210を制御して、演出装置200を初期状態に近づける処理を行ってもよい。なお、前記所定値は、可動体250や駆動機構210(各種の駆動モータ)を動作させるのに必要な電圧を確保した値とするとよい(端に電源断を判定するときの閾値よりも大きな値とするとよい)。例えば、演出制御基板12は、駆動モータ273を制御して、第1スライド部材265及び第1取付部材267や第2スライド部材266及び第2取付部材268を元の位置に近づける(初期位置に移動させることや、当該初期位置近傍に移動させることなどを含む)。これにより、装飾体269を初期状態に戻す方向の力を当該装飾体269に作用させることができ、装飾体269を初期状態に近づけることができる(このとき、第1文字部材281〜第4文字部材284も初期状態に近づけるようにするとよい)。「初期状態」や「初期状態に近づける」についての説明や、当該変形例4の効果は、変形例3に準じる。なお、バックアップ電源等を設けておき、電源断が実際におきて電力が外部から供給されなくなってから、当該バックアップ電源により、演出制御基板12は、駆動モータ273を制御して、第1スライド部材265及び第1取付部材267や第2スライド部材266及び第2取付部材268を元の位置に近付けるようにしてもよい。なお、装飾体269は弾性体でなくてもよく、この場合、演出装置200を初期状態に近づける上記処理を行うとよい。
(Modification 4)
The pachinko gaming machine 1 may include means for monitoring the voltage of the power source. In this case, when the voltage value of the power supply falls below a predetermined value, it is determined that a power interruption such as a power failure will occur, and the movable body 250 and the drive mechanism 210 are controlled to bring the rendering device 200 closer to the initial state. May be performed. The predetermined value may be a value that secures a voltage necessary for operating the movable body 250 and the drive mechanism 210 (various drive motors) (a value larger than a threshold value at the time of determining whether the power is cut off at the end). Would be good). For example, the effect control board 12 controls the drive motor 273 to bring the first slide member 265 and the first attachment member 267, the second slide member 266, and the second attachment member 268 closer to the original positions (moves to the initial position). And moving to the vicinity of the initial position). Thereby, the force in the direction of returning the decorative body 269 to the initial state can be applied to the decorative body 269, and the decorative body 269 can be brought close to the initial state (at this time, the first character member 281 to the fourth character). The member 284 may be brought close to the initial state). The explanation about “initial state” and “approach to the initial state” and the effect of the fourth modification are the same as those of the third modification. It should be noted that a backup power source or the like is provided, and after the power is cut off and no power is supplied from the outside, the effect control board 12 controls the drive motor 273 with the backup power source, and the first slide member You may make it make 265, the 1st attachment member 267, the 2nd slide member 266, and the 2nd attachment member 268 approach the original position. Note that the decorative body 269 may not be an elastic body, and in this case, the above-described processing for bringing the effect device 200 close to the initial state may be performed.

(変形例5)
装飾体269は、上下方向や斜め方向に力が作用するものであってもよいし、3方向以上の力が作用するものであってもよい。装飾体269は、一方向に力が作用するものであってもよい。なお、装飾体269に複数方向の力を作用させる場合、当該複数方向の力を同時に作用させてもよいし、異なるタイミングで作用させてもよい。例えば、装飾体269の右端部に力を作用させてから、左端部に力を作用させてもよい。複数方向の力の大きさは、同じであってもよいし、少なくとも1つが他と異なってもよい。作用する力の方向やその数、作用タイミングなどは、装飾体269の形状に合わせたものであればよい(上記実施の形態では、装飾体269の形状がハート形なので、装飾体269が鼓動をしているように見せるため、左右同時に力を作用させている)。
(Modification 5)
The decorative body 269 may be one in which a force acts in the vertical direction or the oblique direction, or may be one in which a force in three or more directions acts. The decorative body 269 may have a force acting in one direction. In addition, when applying force in a plurality of directions to the decorative body 269, the force in the plurality of directions may be applied simultaneously or at different timings. For example, a force may be applied to the right end of the decorative body 269 and then a force may be applied to the left end. The magnitude of the force in multiple directions may be the same, or at least one may be different from the others. The direction and the number of acting forces, the timing of action, and the like may be any one that matches the shape of the decorative body 269 (in the above embodiment, the shape of the decorative body 269 is a heart shape, so the decorative body 269 beats. In order to make it appear to be doing, force is applied simultaneously on the left and right).

装飾体269は、例えば、図12(A)を初期状態とし、図12(B)の状態にのみ移行してもよい。このように、装飾体269は、初期状態から伸縮するものではなく、初期状態から伸びる動作のみを行ってもよい(駆動モータ等の回転角等で規定すればよい)。さらに、装飾体269は、例えば、図12(A)を初期状態とし、図12(C)の状態にのみ移行してもよい。このように、装飾体269は、初期状態から縮む動作のみを行ってもよい(駆動モータ等の回転角等で規定すればよい)。   For example, the decorative body 269 may have only the state shown in FIG. 12B with the initial state shown in FIG. As described above, the decorative body 269 does not expand and contract from the initial state, but may perform only an operation extending from the initial state (which may be defined by a rotation angle of a drive motor or the like). Furthermore, for example, the decorative body 269 may have only the state illustrated in FIG. 12C with the initial state illustrated in FIG. Thus, the decorative body 269 may perform only the operation of contracting from the initial state (it may be defined by the rotation angle of the drive motor or the like).

(変形例6)
例えば、装飾体269が伸びるなどして装飾体269の光の透過率が第1の透過率のときには、LED257A(後方からの照明)の輝度を第1の輝度とし、装飾体269が縮むなどして装飾体269の光の透過率が第1の透過率よりも低い第2の透過率のときには、LED257Aの輝度を第1の輝度よりも高い第2の輝度としてもよい。例えば、図12(B)のときは低輝度で、図12(C)のときは高輝度としてもよい。このようにすることで、例えば、装飾体269が変形しても、当該装飾体269の見た目上の明るさが変化しないようにしてもよい。これにより、演出効果を高めることができる。
(Modification 6)
For example, when the decorative body 269 extends and the light transmittance of the decorative body 269 is the first transmittance, the luminance of the LED 257A (illumination from the rear) is set to the first luminance, and the decorative body 269 contracts. When the light transmittance of the decorative body 269 is the second transmittance lower than the first transmittance, the luminance of the LED 257A may be set to the second luminance higher than the first luminance. For example, low luminance may be used in FIG. 12B, and high luminance may be used in FIG. In this way, for example, even if the decorative body 269 is deformed, the apparent brightness of the decorative body 269 may not be changed. Thereby, the production effect can be enhanced.

また、装飾体269の動きの早さ(鼓動の早さなど)を変化させてもよく、LED257Aの輝度の変化を当該動きの速さに合わせるようにしてもよい。例えば、装飾体269の動き(鼓動)に応じて輝度(明暗)を変化させるときに、当該動きが速くなるにつれて、輝度の変化も早め(明暗の周期を早め)、当該動きが遅くなるにつれて、輝度の変化も遅くしてもよい(明暗の周期を遅くしてもよい)。例えば、装飾体269のある状態と、そのときの輝度との関係が常に同じであるようにすることで、装飾体269の変形周期とLED257Aの輝度の変化の周期とを合わせることができる。これにより、演出効果を高めることができる。なお、輝度の変化に変えて又は加えて、LED257Aの発光色を変化させてもよい(早くなるほど、色が濃くなるなど)。装飾体269の動きの早さに応じて、演出表示装置5に表示するエフェクト画像EG1、EG2などの各種態様(形状、色、点滅周期、大きさ、画像の数など)を変化させてもよい(装飾体269の動きの早さに応じてエフェクト画像を別の画像に変化させてもよい)。装飾体269の動きの態様(動きの方向(伸縮方向等)、動作量、動きの速さなど)に応じて、LED257Aの輝度や発光色(照明色)、エフェクト画像の態様などを変化させてもよい。   Further, the speed of movement of the decorative body 269 (such as the speed of beating) may be changed, and the change in luminance of the LED 257A may be matched to the speed of the movement. For example, when the luminance (brightness) is changed in accordance with the movement (beat) of the decorative body 269, as the movement becomes faster, the change in the luminance is also advanced (the period of light and darkness is advanced), and as the movement becomes slower, The change in luminance may also be delayed (the light / dark cycle may be delayed). For example, by making the relationship between a certain state of the decorative body 269 and the luminance at that time always the same, the deformation cycle of the decorative body 269 and the luminance change cycle of the LED 257A can be matched. Thereby, the production effect can be enhanced. Note that the emission color of the LED 257A may be changed instead of or in addition to the change in luminance (such as the earlier the color is darker). Various modes (shape, color, blinking period, size, number of images, etc.) such as effect images EG1, EG2 displayed on the effect display device 5 may be changed according to the speed of movement of the decorative body 269. (The effect image may be changed to another image according to the speed of movement of the decorative body 269). Depending on the mode of movement of the decorative body 269 (direction of movement (stretching direction, etc.), amount of movement, speed of movement, etc.), the luminance and emission color (illumination color) of the LED 257A, the mode of the effect image, etc. are changed. Also good.

(変形例7)
演出装置200を用いた演出は、スーパーリーチの演出実行時の他、予告演出、先読み予告、大当り遊技状態時の演出等において実行されるものであってもよい。可動体250の形状等は適宜のものを採用できる。また、本発明は、スロットマシンや封入式の遊技機などの他の遊技機にも適用できる。
(Modification 7)
An effect using the effect device 200 may be executed in a notice effect, a pre-read notice, an effect in a big hit gaming state, or the like in addition to the effect of the super reach effect. An appropriate shape or the like of the movable body 250 can be adopted. The present invention can also be applied to other gaming machines such as slot machines and enclosed gaming machines.

(変形例8)
上述のLED基板256は、左右方向に曲率を有するが左右方向に直交する前後方向には曲率を有していない。そして、基板本体上の電子部品は、長手方向を曲率がゼロである前後方向に向けて配置されている。本発明は、このような形状の基板のみに適用できるだけでなく、いずれの方向においても曲率を有する基板に電子部品を半田付けする場合においても適用可能である。図17は、LED基板の他の例を示す図であり、(A)は平面図、(B)は(A)中の切断線B−Bの断面図である。また、図18は、LED基板の他の例を示す図であり、(A)は図17(A)中の切断線XVIIIA−XVIIIAの断面図、(B)は(A)中の“B部”の拡大図である。
(Modification 8)
The LED board 256 described above has a curvature in the left-right direction, but does not have a curvature in the front-rear direction orthogonal to the left-right direction. And the electronic component on a board | substrate main body is arrange | positioned toward the front-back direction where a curvature is zero. The present invention can be applied not only to a substrate having such a shape, but also to the case where an electronic component is soldered to a substrate having a curvature in any direction. 17A and 17B are diagrams showing another example of the LED substrate, in which FIG. 17A is a plan view and FIG. 17B is a sectional view taken along a cutting line BB in FIG. 18 is a view showing another example of the LED substrate, (A) is a cross-sectional view taken along the cutting line XVIIIA-XVIIIA in FIG. 17 (A), and (B) is “B part” in (A). It is an enlarged view of "."

LED基板300は、基板本体301と、基板本体301に半田付けされた複数のLED302及びコネクタ303(以下、これらを単に電子部品304と記載することがあるものとする)と、を有している。   The LED substrate 300 includes a substrate body 301 and a plurality of LEDs 302 and connectors 303 soldered to the substrate body 301 (hereinafter, these may be simply referred to as electronic components 304). .

基板本体301は、平面視して矩形状であり、その表面はいずれの方向においても湾曲している点が、上述のLED基板256と異なっている。基板本体301は、左右方向に平行な切断線B−Bで切断した図17(B)に示す断面において、大きく湾曲した高湾曲区間311と、高湾曲区間311に比べて曲率の小さな低湾曲区間310及び低湾曲区間312とを有している。低湾曲区間310と低湾曲区間312とは、LED基板300の中央を基準にして線対称の関係にある。一方、基板本体301は、前後方向に平行な切断線XVIIIA−XVIIIAで切断した図18(A)に示す断面においても湾曲している。しかしながら、その湾曲の程度は、図17(B)に示す断面のいずれの区間の湾曲の程度よりも小さい。すなわち、LED基板300の基板本体301は、左右方向に平行な切断線で切断した断面の曲率が大きく、前後方向に平行な切断線で切断した断面の曲率が小さい曲面を有している。   The substrate body 301 is rectangular in plan view, and the surface of the substrate body 301 is curved in any direction, which is different from the LED substrate 256 described above. The substrate main body 301 includes a high-curved section 311 that is largely curved and a low-curved section having a smaller curvature than the high-curved section 311 in the cross section shown in FIG. 17B cut along a cutting line BB parallel to the left-right direction. 310 and a low bending section 312. The low-curved section 310 and the low-curved section 312 have a line-symmetric relationship with respect to the center of the LED substrate 300. On the other hand, the substrate body 301 is also curved in the cross section shown in FIG. 18A cut along a cutting line XVIIIA-XVIIIA parallel to the front-rear direction. However, the degree of curvature is smaller than the degree of curvature in any section of the cross section shown in FIG. That is, the substrate body 301 of the LED substrate 300 has a curved surface having a large curvature of a section cut along a cutting line parallel to the left-right direction and a small curvature of a section cut along a cutting line parallel to the front-rear direction.

図17(A)に示すように、LED302に、短手方向X1と長手方向X2とを定義する。LED302は、短手方向X1を基板本体301の曲率が大きい方向に一致するように(図17(B))、長手方向Y1を基板本体301の曲率が小さい方向に一致するように(図18(A))配置される。このようなLED302の配置とすることで、上記実施の形態と同様に、LED302を固定する半田に生ずるクラックを抑制することができる。   As shown in FIG. 17A, a short direction X1 and a long direction X2 are defined for the LED 302. The LED 302 is arranged so that the short direction X1 coincides with the direction in which the curvature of the substrate body 301 is large (FIG. 17B), and the longitudinal direction Y1 coincides with the direction in which the curvature of the substrate body 301 is small (FIG. 18 ( A)) Arranged. With such an arrangement of the LEDs 302, it is possible to suppress cracks that occur in the solder that fixes the LEDs 302, as in the above embodiment.

また、図17(A)に示すように、コネクタ303に、短手方向X2と長手方向Y2とを定義する。コネクタ303は、短手方向における寸法と、長手方向における寸法が、ともにLED302の各寸法よりも大きい。コネクタ303は、短手方向X2を基板本体301の曲率が大きい方向に一致するように(図17(B))、長手方向Y2を基板本体301の曲率が小さい方向に一致するように(図17(A))配置される。これにより、コネクタ303を固定する半田に生ずるクラックを抑制することができる。また、コネクタ303は、図17(B)の断面図に示すように、曲率が小さな低湾曲区間312に半田付けされており、高湾曲区間311に半田付けされていない。上述のように、コネクタ303の各種寸法はLED302の寸法よりも大きい。そのため、コネクタ303と基板本体301との隙間をより小さなものとするために、曲率の小さな箇所に半田付けされている。このことは、LED302が低湾曲区間312に半田付けされることを排除するものではない。すなわち、寸法が小さな電子部品ほど、曲率のより大きな箇所への半田付けが許容される。一方、寸法が大きな電子部品ほど、半田付けされる箇所が、曲率のより小さな箇所に限定される。   Further, as shown in FIG. 17A, a short direction X2 and a long direction Y2 are defined for the connector 303. The connector 303 has a dimension in the short side direction and a dimension in the long side direction larger than each dimension of the LED 302. The connector 303 is arranged such that the short direction X2 coincides with the direction in which the curvature of the substrate body 301 is large (FIG. 17B), and the longitudinal direction Y2 coincides with the direction in which the curvature of the substrate body 301 is small (FIG. 17). (A)) Arranged. Thereby, the crack which arises in the solder which fixes the connector 303 can be suppressed. Further, as shown in the cross-sectional view of FIG. 17B, the connector 303 is soldered to the low bending section 312 having a small curvature and is not soldered to the high bending section 311. As described above, the various dimensions of the connector 303 are larger than the dimensions of the LED 302. Therefore, in order to make the gap between the connector 303 and the board body 301 smaller, it is soldered to a portion having a small curvature. This does not exclude that the LED 302 is soldered to the low curvature section 312. That is, electronic components with smaller dimensions are allowed to be soldered to locations with larger curvatures. On the other hand, as the electronic component has a larger size, the soldered portion is limited to a portion having a smaller curvature.

なお、基板に半田付けする電子部品として、LEDやコネクタを例に説明したが、その他の電子部品として、例えば、トランジスタ、抵抗器、ダイオード、コンデンサ等を半田付けする場合においても本発明を適用することができる。   In addition, although LED and a connector were demonstrated to the example as an electronic component soldered to a board | substrate, this invention is applied also when soldering a transistor, a resistor, a diode, a capacitor | condenser etc. as another electronic component, for example. be able to.

(変形例9)
また、上述のLED基板においては、複数の電子部品の取付箇所間で、曲率が大きい方向と曲率が小さい方向とが一致していることから、各電子部品も規則正しく長手方向を前後方向に一致させて半田付けされていた。しかしながら、基板本体がねじれて様々な方向に湾曲した基板においても、本発明を適用することができる。この場合にも、電子部品の取付位置において、曲率が大きい方向に長手方向を、曲率が小さい方向に短手方向を一致させて電子部品を半田付けすればよい。
(Modification 9)
Moreover, in the above-mentioned LED board, since the direction with a large curvature and the direction with a small curvature match between the attachment locations of a plurality of electronic components, each electronic component also regularly aligns the longitudinal direction with the front-rear direction. Had been soldered. However, the present invention can also be applied to a substrate in which the substrate body is twisted and curved in various directions. In this case as well, the electronic component may be soldered so that the longitudinal direction coincides with the large curvature direction and the short direction coincides with the small curvature direction at the mounting position of the electronic component.

(変形例10)
なお、図18(B)に示すように、湾曲したLED基板300においては、伸曲部301a側の表面の配線330と、縮曲部301b側の表面の配線340とでは、その態様を異ならせてもよい。ここで、伸曲部301aとは、基板本体301を曲げたときに、中立軸を境に引張力が作用する部分をいい、縮曲部301bとは、中立軸を境に圧縮力が作用する部分をいう。伸曲部301a側の表面にある配線330は、LED基板300を曲げる際に引張力を受けるとともに、電子部品を半田付けする際には熱応力を受ける。これらの外的な力を受けて配線330に破断等の不具合が生じることを抑制するため、伸曲部301a側に配された配線330のそれぞれの断面を、縮曲部301b側に配された配線340の断面よりも大きくしている。これにより、配線330が断線することによってはんだ320にクラックが生じることを抑制することができる。一方、縮曲部301b側の表面にある配線340には、主に圧縮力が作用することになるが、圧縮力によって配線340に破断等の不具合は生じにくい。そのため、縮曲部301b側に配された配線340のそれぞれの断面は、伸曲部301a側にある配線330の断面よりも小さくすることができる。
(Modification 10)
As shown in FIG. 18B, in the curved LED substrate 300, the wiring 330 on the surface on the bent portion 301a side and the wiring 340 on the surface on the bent portion 301b side are made different in form. May be. Here, the bending portion 301a refers to a portion where a tensile force acts on the neutral axis when the substrate body 301 is bent, and the contraction portion 301b refers to a compressive force acting on the neutral axis. Say part. The wiring 330 on the surface of the extended portion 301a receives a tensile force when the LED substrate 300 is bent, and receives a thermal stress when the electronic component is soldered. In order to suppress the occurrence of defects such as breakage in the wiring 330 due to these external forces, the respective cross sections of the wiring 330 arranged on the bent portion 301a side are arranged on the bent portion 301b side. The cross section of the wiring 340 is made larger. Thereby, it can suppress that the crack is produced in the solder 320 when the wiring 330 is disconnected. On the other hand, a compressive force mainly acts on the wiring 340 on the surface on the side of the bent portion 301b. However, the wiring 340 is unlikely to be broken due to the compressive force. Therefore, each cross section of the wiring 340 arranged on the bent portion 301b side can be made smaller than the cross section of the wiring 330 on the bent portion 301a side.

なお、配線330の断面と配線340の断面との違いは、図18(B)に示すように、基板が湾曲した状態において異ならせる場合に限定されない。例えば、湾曲させる前の平な基板において配線の伸び縮みの分だけ断面を異ならせ、その後に基板を湾曲させた状態では伸曲部の配線と縮曲部の配線とがほぼ同じ断面となるような構成としてもよい。また、伸曲部と縮曲部との配線の違いとしては、配線一本の断面の大小だけでなく、配線の数や、配線の材質等を異ならせてもよい。例えば、それぞれの配線の断面を伸曲部と縮曲部とで同じ大きさにして、伸曲部の配線の数を縮曲部の配線の数よりも多くしてもよい。また、伸曲部の配線を縮曲部の配線よりも伸びやすい材質のものを用いて形成してもよい。また、伸曲部と縮曲部とのそれぞれに電子部品を半田付けする場合には、伸曲部に配された電子部品のはんだ量を、縮曲部に配された電子部品のはんだ量よりも多くしてもよい。これにより、はんだに発生するクラックを抑制することができる。   Note that the difference between the cross section of the wiring 330 and the cross section of the wiring 340 is not limited to the case where the substrate is different in a curved state as illustrated in FIG. For example, in a flat substrate before bending, the cross-section is made different by the amount of expansion and contraction of the wiring, and then the wiring of the extension portion and the wiring of the bending portion have substantially the same cross-section when the substrate is bent thereafter. It is good also as a simple structure. Further, as a difference in wiring between the bent portion and the bent portion, not only the size of the cross section of one wire but also the number of wires, the material of the wires, and the like may be varied. For example, the cross section of each wiring may be made the same size at the bent portion and the bent portion, and the number of wires in the bent portion may be larger than the number of wires in the bent portion. Further, the wiring of the extended portion may be formed using a material that is easier to extend than the wiring of the reduced portion. In addition, when soldering an electronic component to each of the bent portion and the bent portion, the amount of solder of the electronic component arranged in the bent portion is determined by the amount of solder of the electronic component arranged in the bent portion. May be increased. Thereby, the crack which generate | occur | produces in a solder can be suppressed.

(変形例11)
また、本発明に係る遊技機に設けられるLED基板においては、実装する電子部品の機能や性能を考慮することで、はんだクラックを抑制可能な電子部品の適切な配置を実現することができる。図19は、LED基板の他の例を説明するための図であり、(A)は基板本体の湾曲を考慮せずに電子部品を配置した図、(B)は(A)の配置から電子部品の配置等を変更した図である。図19(A)及び図19(B)に示す基板本体401aは、図17に示す基板本体301と同様の形状を有している。すなわち、LED基板400aには、大きく湾曲した高湾曲区間411と、高湾曲区間411に比べて曲率の小さな低湾曲区間410及び低湾曲区間412とを有している。また、基板本体401aは、前後方向においても湾曲しているが、その湾曲の程度は、低湾曲区間410及び低湾曲区間412よりも小さい。
(Modification 11)
Moreover, in the LED board provided in the gaming machine according to the present invention, appropriate arrangement of electronic components capable of suppressing solder cracks can be realized by considering the function and performance of the electronic components to be mounted. 19A and 19B are diagrams for explaining another example of the LED substrate. FIG. 19A is a diagram in which electronic components are arranged without considering the curvature of the substrate body, and FIG. 19B is an electronic diagram from the arrangement in FIG. It is the figure which changed arrangement etc. of parts. A substrate body 401a shown in FIGS. 19A and 19B has the same shape as the substrate body 301 shown in FIG. In other words, the LED substrate 400 a has a high-curved section 411 that is greatly curved, and a low-curved section 410 and a low-curved section 412 that have a smaller curvature than the high-curved section 411. Further, the substrate body 401 a is curved in the front-rear direction, but the degree of the curvature is smaller than that of the low-curved section 410 and the low-curved section 412.

図19(A)に示すように、LED基板400aの基板本体401a上には、LED420a〜420gと、抵抗器430a〜430bと、LED421a〜421cとが実装されている。LED421a〜LED421cは、LED420a〜420gと比べて、出射する光の輝度が高く、各寸法も大きい。また、抵抗器430aと抵抗器430bとは、それぞれ同じ抵抗値を有し、同じ寸法を有している。ここで例えば、低湾曲区間410及び低湾曲区間412にある電子部品を固定する半田には、基板本体401aの湾曲の程度が小さいためクラックが生じる可能性が低いと判断され、高湾曲区間411にあるLED420c〜420eを固定する半田には、電子部品自体の寸法が小さいためクラックが生じる可能性が低いと判断されたとする。一方、高湾曲区間411にあるLED421bと、抵抗器430a、430bとを固定する半田には、クラックが生じる可能性が高いと判断されたとする。この場合、図19(A)に示す電子部品の種類や配置等を変更し、はんだクラックを抑制するための対処が必要となる。   As shown in FIG. 19A, LEDs 420a to 420g, resistors 430a to 430b, and LEDs 421a to 421c are mounted on the substrate body 401a of the LED substrate 400a. The LEDs 421a to 421c have higher brightness of emitted light and larger dimensions than the LEDs 420a to 420g. The resistors 430a and 430b have the same resistance value and the same dimensions. Here, for example, it is determined that the solder that fixes the electronic components in the low-curved section 410 and the low-curved section 412 has a low possibility of cracking because the degree of curvature of the substrate body 401a is small, and the high-curved section 411 Assume that it is determined that a solder for fixing a certain LED 420c to 420e has a low possibility of cracking because the size of the electronic component itself is small. On the other hand, it is assumed that the solder that fixes the LED 421b and the resistors 430a and 430b in the highly curved section 411 is determined to have a high possibility of cracking. In this case, it is necessary to take measures for changing the type and arrangement of the electronic components shown in FIG.

LED420a〜420gを固定するはんだにおいては、クラックが生じる可能性が低いため、電子部品の位置や種類を変更する必要はない。しかしながら、図19(B)に示すように、LED420a及びLED420bの代わりに、LED422aを中間位置に設けてもよい。このように代わりに配置するLED422aは、LED420aとLED420bとから発せられる光を合わせた輝度と同程度の輝度の光を発するものから選定される。なお、LED422aは、LED420a及びLED420bよりも寸法が大きいが、低湾曲区間410においてははんだにクラックが生じにくいと判断されるLEDである。同様に、図19(B)に示すように、LED420f及びLED420gの代わりに、LED422bを中間位置に設けてもよい。   In the solder which fixes LED420a-420g, since possibility that a crack will arise is low, it is not necessary to change the position and kind of electronic component. However, as shown in FIG. 19B, an LED 422a may be provided at an intermediate position instead of the LED 420a and the LED 420b. Thus, the LED 422a to be arranged instead is selected from those that emit light having the same luminance as the combined luminance of the light emitted from the LED 420a and the LED 420b. The LED 422a is an LED that is larger in size than the LED 420a and the LED 420b, but is determined to be less susceptible to cracks in the solder in the low-curved section 410. Similarly, as shown in FIG. 19B, an LED 422b may be provided at an intermediate position instead of the LED 420f and the LED 420g.

図19(B)に示すように、固定する半田にクラックが生じる可能性が高い、高湾曲区間411に設けられたLED421bの代わりに、4つのLED422aを設けることができる。これらのLED422aは、4つ光を合わせた輝度がLED421b単体から発せられる光の輝度と同程度となるLEDの中から選定される。4つのLED422aの寸法は、LED421bの寸法よりも小さく、固定する半田にクラックが生じる可能性は低い。このように、寸法の大きなLED(電子部品)を、全体として光の輝度を低下させることなく(機能を低下させることなく)、寸法の小さな複数のLED(電子部品)で代用することにより、はんだに生じるクラックを抑制することができる。また、寸法の小さなLED422aは、代用されるLED421bの取付位置を中心に実装されている。そのため、4つのLED422aから発せられる光の態様と、LED421b単体から発せられる光の態様とを同じようにすることができる。   As shown in FIG. 19B, four LEDs 422a can be provided instead of the LEDs 421b provided in the high-curved section 411, which are likely to crack in the solder to be fixed. These LEDs 422a are selected from the LEDs whose luminance is the same as the luminance of the light emitted from the LED 421b alone. The dimensions of the four LEDs 422a are smaller than the dimensions of the LEDs 421b, and the possibility of cracking in the solder to be fixed is low. In this way, by replacing a large-sized LED (electronic component) with a plurality of small-sized LEDs (electronic component) without reducing the brightness of the light as a whole (without reducing the function), soldering can be performed. The crack which arises in can be suppressed. The small-sized LED 422a is mounted around the mounting position of the substitute LED 421b. Therefore, the mode of light emitted from the four LEDs 422a and the mode of light emitted from the LED 421b alone can be made the same.

また、高湾曲区間411に設けられる抵抗器430aを固定する半田に、クラックが発生する可能性が高いと判断される場合、基板本体401aに形成される配線等を変更することにより、クラックの発生しにくい位置に抵抗器430aを移動することができる。すなわち、図19(B)に示すように、抵抗器430aを、高湾曲区間411から低湾曲区間410に取付位置を変更する。これにより、抵抗器430aを固定する半田に生じるクラックを抑制することが可能となる。   In addition, when it is determined that there is a high possibility of cracks occurring in the solder for fixing the resistor 430a provided in the high bending section 411, the cracks are generated by changing the wiring formed on the substrate body 401a. The resistor 430a can be moved to a position where it is difficult to perform. That is, as shown in FIG. 19B, the mounting position of the resistor 430a is changed from the high bending section 411 to the low bending section 410. As a result, it is possible to suppress cracks that occur in the solder that fixes the resistor 430a.

また、抵抗器430aとは異なり取付位置の変更が困難な場合に、取付位置を変更することなく複数の小さな抵抗器で代用することができる。図19(B)に示すように、はんだにクラックが生じる可能性が高い高湾曲区間411に設けられた抵抗器430bの代わりに、2つの小さな抵抗器431aを設けることができる。代わりに設ける2つの抵抗器431aは、合わせた抵抗値が代用される抵抗器430bの抵抗値と同程度となるもの中から選定される。抵抗器431aの寸法は、抵抗器430bの寸法よりも小さく、はんだにクラックが生じる可能性は低い。このように、寸法の大きな抵抗器(電子部品)を、全体として抵抗値を変化させることなく(機能を変化させることなく)、寸法の小さな複数の抵抗器(電子部品)で代用することにより、はんだに生じるクラックを抑制することができる。   Also, unlike the resistor 430a, when it is difficult to change the mounting position, a plurality of small resistors can be substituted without changing the mounting position. As shown in FIG. 19B, two small resistors 431a can be provided instead of the resistor 430b provided in the high-curved section 411 where the solder is likely to crack. The two resistors 431a provided instead are selected from those having a combined resistance value that is approximately the same as the resistance value of the resistor 430b to be substituted. The size of the resistor 431a is smaller than the size of the resistor 430b, and the possibility of cracking in the solder is low. In this way, by replacing the resistor (electronic component) having a large size with a plurality of resistors (electronic components) having a small size without changing the resistance value as a whole (without changing the function), Cracks generated in the solder can be suppressed.

このように、寸法の大きな電子部品を寸法の小さな複数の電子部品に変更してクラックを抑制することは、特に、LED基板の設計段階で基板本体に湾曲部を新たに形成することとなったり、湾曲の度合を大きくする変更をすることとなったり、製造後に予期しないクラックが発生したりする場合等に、大きな設計変更をすることなくはんだクラックに対処することができる。このように、はんだクラックに対応可能な電子部品としては上記のLEDや抵抗器だけでなく、例えばコンデンサやコネクタ等においても対応することが可能である。   As described above, changing the electronic component having a large size to a plurality of electronic components having a small size to suppress the cracking may result in forming a curved portion in the substrate main body particularly at the design stage of the LED substrate. In the case where the degree of bending is changed or an unexpected crack occurs after manufacturing, the solder crack can be dealt with without making a large design change. As described above, as an electronic component capable of dealing with solder cracks, it is possible to deal with not only the above-described LED and resistor, but also, for example, a capacitor and a connector.

(上記実施形態等の少なくとも一部を一例とする構成など)
次に、上記実施形態や変形例等の少なくとも一部を一例とする構成やさらなる変形例などについて説明するが、下記の構成は、適宜一部省略してもよいし、一部のみを採用して遊技機を構成してもよい。また、各構成の少なくとも一部同士を組み合わせてもよい。
(Configuration etc. taking at least a part of the above embodiment as an example)
Next, a description will be given of a configuration taking at least a part of the above-described embodiments and modifications as an example, and further modifications. The following configurations may be omitted as appropriate, or only a part may be adopted. A gaming machine may be configured. Moreover, you may combine at least one part of each structure.

(1)遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)において、表面が湾曲した湾曲部(例えば、湾曲部285、湾曲部287)を有し、該湾曲部に電子部品(例えば、LED256A、コネクタ256C)の取付け箇所(例えば、取付位置Z0)が設定されている基板(例えば、LED基板256、LED基板300)を備え、前記電子部品は、短手方向が前記取付け箇所における曲率が大きい方向となるように該取付け箇所に取付けられる(例えば、図15(B)に示すように、LED256Aは、短手方向Xが基板本体256Bの曲率が大きい方向となるように取付けられる)、ことを特徴とする遊技機。   (1) A gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1) has a curved portion (for example, a curved portion 285, a curved portion 287) whose surface is curved, and an electronic component ( For example, the electronic component includes a board (for example, LED board 256, LED board 300) on which a mounting position (for example, mounting position Z0) of LED 256A and connector 256C) is set, and the electronic component has a short direction at the mounting position. The LED 256A is mounted so that the curvature direction of the board body 256B is large (as shown in FIG. 15B, for example). A gaming machine characterized by that.

(2)前記基板の表面(例えば、LED基板300の伸曲部301a側の表面)及び裏面(例えば、LED基板300の、縮曲部301b側の表面)には配線が設けられおり、前記湾曲部において、前記表面と前記裏面との配線パターンが異なる(例えば、図18(B)に示すように、配線330と配線340との断面の大きさが異なる)、ようにしてもよい。   (2) Wiring is provided on the front surface (for example, the surface of the LED substrate 300 on the side of the bent portion 301a) and the back surface (for example, the surface of the LED substrate 300 on the side of the bent portion 301b). In the portion, the wiring patterns of the front surface and the back surface may be different (for example, as shown in FIG. 18B, the wiring 330 and the wiring 340 have different cross-sectional sizes).

(3)前記基板には、複数種類の前記電子部品の取付箇所が設定されており(例えば、図17に示すように、LED基板300には、LED302、コネクタ303といった電子部品が取り付けられている)、複数種類の前記電子部品のうちの短手方向が短い前記電子部品は、曲率の最大値がより大きな値を有する前記取付箇所に取り付けられている(例えば、短手方向が短いLED302は、曲率が大きい高湾曲区間311に取り付けられるが、短手方向が長いコネクタ303は、高湾曲区間311に取り付けられず低湾曲区間312に取り付けられる)、ことを特徴としている。   (3) A plurality of types of electronic component mounting locations are set on the substrate (for example, as shown in FIG. 17, electronic components such as an LED 302 and a connector 303 are mounted on the LED substrate 300. ), Among the plurality of types of electronic components, the electronic component having a short short-side direction is attached to the attachment portion having a larger maximum curvature value (for example, the LED 302 having a short short-side direction is The connector 303 is attached to the high bending section 311 having a large curvature, but the connector 303 having a long short side direction is not attached to the high bending section 311 but is attached to the low bending section 312).

(4)力を受けて変形することにより演出動作を行う特定装飾体(例えば、装飾体269など)と、
前記特定装飾体に対し第1方向(例えば、左方向など)に力を作用させる第1作用手段(例えば、第1スライド部材265及び第1取付部材267など)と、前記特定装飾体に対し前記第1方向とは異なる第2方向(例えば、右方向など)に力を作用させる第2作用手段(例えば、第2スライド部材266及び第2取付部材268など)と、を備え、
所定期間において前記特定装飾体に対し前記第1作用手段及び前記第2作用手段がともに力を作用させることが可能である(例えば、第1スライド部材265及び第1取付部材267と、第2スライド部材266及び第2取付部材268とが同時にスライドして装飾体269を変形させるなど)、
ことを特徴とする遊技機。
(4) a specific decorative body (for example, a decorative body 269, etc.) that performs a rendering operation by being deformed by receiving a force;
A first action means (for example, a first slide member 265 and a first attachment member 267) that applies a force to the specific decorative body in a first direction (for example, left direction); Second action means (for example, a second slide member 266 and a second attachment member 268) for applying a force in a second direction (for example, the right direction) different from the first direction,
It is possible for both the first action means and the second action means to exert a force on the specific decorative body during a predetermined period (for example, the first slide member 265 and the first attachment member 267, and the second slide). The member 266 and the second mounting member 268 simultaneously slide to deform the decorative body 269, etc.)
A gaming machine characterized by that.

(5)力を受けて変形することにより演出動作を行う特定装飾体(例えば、装飾体269など)と、
前記特定装飾体に対し力を作用させる作用手段(例えば、第1スライド部材265及び第1取付部材267など)と、
前記特定装飾体にその裏側から光を照射する発光手段(例えば、第1スライド部材265及び第1取付部材267など)と、を備え、
前記作用手段の作用により、前記特定装飾体を透過する光量が変化する(例えば、装飾体269が左右に引っ張られるように弾性変形することで、その厚さが変化し、光の透過率が変化するなど)、
ことを特徴とする遊技機。
(5) a specific decorative body (for example, a decorative body 269, etc.) that performs a rendering operation by being deformed by receiving a force;
Action means (for example, the first slide member 265 and the first attachment member 267) for applying a force to the specific decorative body;
A light emitting means (for example, a first slide member 265 and a first attachment member 267) that irradiates light from the back side of the specific decorative body,
Due to the action of the action means, the amount of light transmitted through the specific decorative body changes (for example, the decorative body 269 is elastically deformed so as to be pulled left and right, thereby changing its thickness and changing the light transmittance. Etc.),
A gaming machine characterized by that.

上記(4)及び(5)における各作用手段は、押圧するもの、引っ張るもの、その他、装飾体に作用するものであればよい。作用方向は、左右方向、前後方向、上下方向のいずれか、又は、これらの組合せ(斜め方向)であってもよい。   Each action means in the above (4) and (5) may be anything that presses, pulls, or otherwise acts on the decorative body. The action direction may be any of the left-right direction, the front-rear direction, the up-down direction, or a combination thereof (oblique direction).

上記(5)の「透過する光量が変化する」は、作用手段の作用により特定装飾体が物理的に変形して、その厚み等が変わることで変化することを含む。   In the above (5), “the amount of transmitted light changes” includes the fact that the specific decorative body is physically deformed by the action of the action means and the thickness thereof changes.

(6)前記特定装飾体の演出動作に応じた発光パターンにより、前記発光手段を発光させる(例えば、装飾体269を変化させることに応じてLED275Aの輝度を変化させるなど)、ようにしてもよい。   (6) The light emitting unit may emit light by a light emission pattern corresponding to the effect operation of the specific decorative body (for example, the luminance of the LED 275A is changed in accordance with changing the decorative body 269). .

(7)前記特定装飾体の表側に設けられた特別装飾体(例えば、第1文字部材281〜第4文字部材284など)を備え、
前記第1作用手段及び前記第2作用手段のうちの少なくとも一方は、前記特別装飾体を駆動して演出動作を実行させることにより、前記特定装飾体に対し力を作用させる、又は、前記作用手段は、前記特別装飾体を駆動して演出動作を実行させることにより、前記特定装飾体に対し力を作用させる(例えば、変形例1など)、ようにしてもよい。
(7) A special decorative body (for example, a first character member 281 to a fourth character member 284) provided on the front side of the specific decorative body is provided,
At least one of the first action means and the second action means causes the force to act on the specific decorative body by driving the special decorative body and executing an effect operation, or the action means May apply a force to the specific decorative body (for example, Modification 1) by driving the special decorative body to execute the effect operation.

特別装飾体は、文字等を表すものでなくてもよく、装飾体269のように文字等を含まないで変形することによって演出を行うものであってもよい。特別装飾体は、複数の部材からなってもよい。前記第1作用手段及び前記第2作用手段それぞれが特別装飾体を構成する複数の部材それぞれに力を作用してもよい。   The special decorative body does not have to represent a character or the like, and may produce an effect by deforming without including a character or the like like the decorative body 269. The special decorative body may be composed of a plurality of members. Each of the first action means and the second action means may apply a force to each of a plurality of members constituting the special decorative body.

(8)演出表示を行う表示装置(例えば、演出表示装置5など)を備え、
前記表示装置は、前記特定装飾体の演出動作に対応した対応表示を行う(例えば、図16参照)、ようにしてもよい。
(8) Provided with a display device (for example, the effect display device 5) for effect display,
The display device may perform a corresponding display corresponding to the effect operation of the specific decorative body (see, for example, FIG. 16).

「特定装飾体の演出動作に対応した対応表示」は、特定装飾体の演出動作と、対応表示によって表示された画像等と、で1つの演出を構成するものなどであればよい。   The “corresponding display corresponding to the effect operation of the specific decorative object” may be anything that constitutes an effect with the effect operation of the specific decorative object and the image displayed by the corresponding display.

(9)電源投入に伴い前記特定装飾体を動作させる際には、前記対応表示を実行しない(例えば、変形例2など)、ようにしてもよい。電源投入は、リセットなどによるものであってもよい。   (9) When operating the specific decorative body as the power is turned on, the correspondence display may not be executed (for example, Modification 2). The power-on may be due to a reset or the like.

(10)前記特定装飾体は、弾性を有し、変形した状態において外力が作用しなくなると、復元力により初期形状に近づく(例えば、変形例3など)、ようにしてもよい。   (10) The specific decorative body may have elasticity and approach an initial shape by a restoring force when the external force stops working in the deformed state (for example, Modification 3).

(11)前記特定装飾体が変形した状態における電力供給の停止時に、前記第1作用手段及び前記第2作用手段は該特定装飾体を初期形状に復帰させる方向に力を作用させる(例えば、変形例4など)、又は、
前記特定装飾体が変形した状態における電力供給の停止時に、前記作用手段は該特定装飾体を初期形状に復帰させる方向に力を作用させる(例えば、変形例4など)、ようにしてもよい。
(11) When power supply is stopped in a state where the specific decorative body is deformed, the first action means and the second action means apply force in a direction to return the specific decorative body to the initial shape (for example, deformation Example 4), or
When the power supply is stopped in a state where the specific decorative body is deformed, the action means may apply a force in a direction to return the specific decorative body to the initial shape (for example, Modification 4).

電力供給の停止時は、電力供給停止前の電源電圧の低下を検出したとき、実際に電力供給が停止したときの両者を含む。   When power supply is stopped, it includes both when the power supply voltage before the power supply is stopped is detected and when power supply is actually stopped.

(可動体250のLED基板275の回路構成)
次に、可動体250のLED基板275の回路構成について説明する。図20は、可動体からカバー体を外した状態を示す正面図である。図21は、可動体250の内部に設けられたLED基板275を示す詳細図である。尚、図21(A)は、複数のLED素子や保護抵抗等の各種表面実装部品が実装される部品実装面(表面)であり、図21(B)は、その裏面(半田面とも称する)である。
(Circuit structure of the LED board 275 of the movable body 250)
Next, a circuit configuration of the LED substrate 275 of the movable body 250 will be described. FIG. 20 is a front view illustrating a state in which the cover body is removed from the movable body. FIG. 21 is a detailed view showing the LED substrate 275 provided inside the movable body 250. 21A shows a component mounting surface (front surface) on which various surface mounting components such as a plurality of LED elements and protective resistors are mounted, and FIG. 21B shows the back surface (also referred to as a solder surface). It is.

まず、図20及び図21に示すように、LED基板275の形状について説明すると、LED基板275は、可動体250の形状に合わせて、略ハート状の形状とされて、前述したように、カバー体271の前方に、カバー体271からはみ出すことなく固定できるようになっている。   First, as shown in FIGS. 20 and 21, the shape of the LED substrate 275 will be described. The LED substrate 275 has a substantially heart shape according to the shape of the movable body 250, and as described above, the cover It can be fixed to the front of the body 271 without protruding from the cover body 271.

LED基板275の中央部には、前述したように、可動体250の前面を覆う合成ゴム製の装飾体269を変形させるための駆動モータ257や、「LOVE」の文字部材の間隔を変化させるための駆動モータ273を配置するための大きな切り欠き275Bが、LED基板275の中央部分を縦方向に略縦断するように形成されているとともに、第1ラック部材295に対応する中央よりやや下方位置には、第2文字部材282の移動を阻害しないように、横長の形状とされている。   In the central portion of the LED substrate 275, as described above, the drive motor 257 for deforming the decorative body 269 made of synthetic rubber covering the front surface of the movable body 250 and the interval between the character members of “LOVE” are changed. A large notch 275B for disposing the drive motor 273 is formed so as to substantially cut the central portion of the LED substrate 275 in the vertical direction, and is slightly below the center corresponding to the first rack member 295. Has a horizontally long shape so as not to hinder the movement of the second character member 282.

よって、LED基板275は、図21に示すように、切り欠き275Bによって、LED基板275の右側の第1領域と、LED基板275の左側の第2領域とが隔てられており、これら第1領域と第2領域とは、これら第1領域や第2領域よりも著しく狭く、切り欠き275Bの下方に形成された接続領域275Cによって電気的、機械的に接続された特殊な形状となっている。   Therefore, as shown in FIG. 21, the LED substrate 275 has a first region on the right side of the LED substrate 275 and a second region on the left side of the LED substrate 275 separated by the notch 275B. The second region is significantly narrower than the first region and the second region, and has a special shape electrically and mechanically connected by a connection region 275C formed below the notch 275B.

尚、275Dは、LED基板275の裏面側から前方に突出する部材が、LED基板275に当接してしまうことを防ぐための挿通孔である。   275D is an insertion hole for preventing a member protruding forward from the back side of the LED board 275 from coming into contact with the LED board 275.

LED基板275の部品実装面(表面)には、遊技者が装飾体269の全体が発光していると見えるようにするために、ほぼ全面に亘って多数のLED275Aが満遍なく実装されており、これらLED275Aの点灯/消灯が、第2領域に実装されているLED駆動用IC602によって制御される。尚、接続領域275Cにも、装飾体269の下端部分が、他の部分よりも暗くならないように、LED275Aが実装されている。   On the component mounting surface (front surface) of the LED board 275, a large number of LEDs 275A are mounted uniformly over the entire surface so that the player can see that the entire decorative body 269 is emitting light. The turning on / off of the LED 275A is controlled by the LED driving IC 602 mounted in the second area. Note that the LED 275A is also mounted in the connection region 275C so that the lower end portion of the decorative body 269 is not darker than the other portions.

また、LED基板275の部品実装面(表面)には、多数のLED275Aだけではなく、LED275Aへ供給される電流を制限するための保護抵抗や、ダイオードやコンデンサ等も実装されている。   On the component mounting surface (front surface) of the LED substrate 275, not only a large number of LEDs 275A but also protective resistors for limiting the current supplied to the LEDs 275A, diodes, capacitors, and the like are mounted.

LED駆動用IC602は、部品実装面(表面)に実装されている多数のLED275Aだけではなく、「V」の第3文字部材283のLED基板283Bのように、「LOVE」の各文字部材を発光させるために、第1文字部材281〜第4文字部材284の内部に設けられた各LED基板にもコネクタ650を介して接続され、これら各LED基板に実装されているLEDの点灯/消灯も制御する。よって、部品実装面(表面)には、第1文字部材281〜第4文字部材284の内部に設けられた各LED基板との接続コネクタ650も、第1領域や第2領域のそれぞれに、切り欠き275Bが横長の形状とされている部分に臨むように、1つずつ実装されている。   The LED driving IC 602 emits not only a large number of LEDs 275A mounted on the component mounting surface (front surface) but also each “LOVE” character member such as the LED board 283B of the “V” third character member 283. In order to achieve this, each LED board provided inside the first character member 281 to the fourth character member 284 is also connected via the connector 650, and the lighting / extinguishing of the LED mounted on each LED board is also controlled. To do. Therefore, on the component mounting surface (front surface), the connection connector 650 with each LED board provided in the first character member 281 to the fourth character member 284 is also cut into the first region and the second region, respectively. The notches 275 </ b> B are mounted one by one so as to face the part having a horizontally long shape.

(コネクタの実装パターンの特徴構成)
ここで、これら第1領域と第2領域とに実装されているコネクタ650と、これらコネクタ650が実装される電極(実装パターン)について、図21、図24を用いて説明する。
(Characteristic configuration of connector mounting pattern)
Here, the connector 650 mounted in the first region and the second region, and the electrode (mounting pattern) on which the connector 650 is mounted will be described with reference to FIGS.

図21には、コネクタ650が実装される電極(実装パターン)が拡大表示されているとともに、図24には、これら電極(実装パターン)並びに該電極(実装パターン)に実装されるコネクタ650とが斜視図にて拡大表示にて示されている。   In FIG. 21, the electrodes (mounting patterns) on which the connectors 650 are mounted are enlarged, and FIG. 24 shows these electrodes (mounting patterns) and the connectors 650 mounted on the electrodes (mounting patterns). It is shown in enlarged view in a perspective view.

本実施の形態では、LED基板275上にコネクタ650を実装するための電極(実装パターン)として、図21の拡大図において黒部分にて示すように、コネクタ650の各端子(1番から7番までの7本)が半田付けされる7つの端子パターンと、図24に示すように、コネクタ650の長手方向の両端下端部に形成された金属固定部651を半田付けによりLED基板275に固定するための2つの固定パッドPとが、各端子と金属固定部651とに対応するように形成されている。   In the present embodiment, as the electrodes (mounting pattern) for mounting the connector 650 on the LED substrate 275, as shown by the black portions in the enlarged view of FIG. 24) and the metal fixing portions 651 formed at the lower ends at both ends in the longitudinal direction of the connector 650 are fixed to the LED substrate 275 by soldering as shown in FIG. Two fixing pads P are formed so as to correspond to the respective terminals and the metal fixing portion 651.

尚、本実施の形態では、コネクタ650の7本の端子のうち、1番から4番までの4本の端子のみが使用され、5番から7番までの3本の端子は不使用であることから、これら不使用の3本の端子については、電位的に不定となってノイズ等が侵入しないようにGNDパターンに接続している。また、図21の拡大図中における2点鎖線は、実装されるコネクタが占有する領域を示している。   In the present embodiment, among the seven terminals of the connector 650, only four terminals from No. 1 to No. 4 are used, and three terminals from No. 5 to No. 7 are not used. Therefore, these three unused terminals are connected to the GND pattern so that the potential is indefinite and noise or the like does not enter. Further, a two-dot chain line in the enlarged view of FIG. 21 indicates a region occupied by the mounted connector.

端子パターンと固定パッドPとの間には、GNDパターンが、各々の端子パターンと実装されるコネクタに覆われるスルホールとをつなげる配線パターンを囲むように形成されている。このように、配線パターンを囲むようにするために、1番端子の端子パターンと固定パッドPとの間のGNDパターンが著しく細い狭窄部Nとされている。   Between the terminal pattern and the fixed pad P, a GND pattern is formed so as to surround a wiring pattern that connects each terminal pattern and a through hole covered with a connector to be mounted. Thus, in order to surround the wiring pattern, the GND pattern between the terminal pattern of the first terminal and the fixed pad P is an extremely narrow constriction N.

このため、狭窄部Nにより接続されるコネクタCN直下に位置するGNDパターンと、コネクタCN直下に位置しないGNDパターンとの電気的な接続が低下してしまい、コネクタCN直下に位置するGNDパターンの電位が変化しやすくなり、これらGNDパターンのノイズ低減能力が低下してしまう可能性がある。   For this reason, the electrical connection between the GND pattern located immediately below the connector CN connected by the narrowed portion N and the GND pattern not located directly below the connector CN is lowered, and the potential of the GND pattern located immediately below the connector CN is reduced. Are likely to change, and the noise reduction capability of these GND patterns may be reduced.

特に、コネクタCN直下に位置するGNDパターンには、上記したように、不使用の3本の端子パターンが接続されることから、これらコネクタCN直下に位置するGNDパターンのノイズ低減能力の低下は、不使用の3本の端子パターンのノイズ低減能力の低下につながり、使用されている4本の端子に接続される回路へのノイズによる悪影響が増大してしまう畏れがある。   In particular, since the three unused terminal patterns are connected to the GND pattern located immediately below the connector CN as described above, the reduction in the noise reduction capability of the GND pattern located directly below the connector CN is as follows. There is a possibility that the noise reduction capability of the three unused terminal patterns will be reduced, and the adverse effects of noise on the circuits connected to the four used terminals may increase.

そのため、本実施の形態では、固定パッドPを囲むGNDパターンと、固定パッドPとを3つのブリッジパターンBRで接続することで、固定パッドPをGND化している。このようにすることによって、狭窄部Nにより接続されるコネクタCN直下に位置するGNDパターンと、コネクタCN直下に位置しないGNDパターンとは、固定パッドP並びにブリッジパターンBRを介しても電気的に接続されるようになり、コネクタCN直下に位置するGNDパターンのノイズ低減能力が向上する。   For this reason, in the present embodiment, the fixed pad P is grounded by connecting the GND pattern surrounding the fixed pad P and the fixed pad P by the three bridge patterns BR. By doing in this way, the GND pattern located immediately below the connector CN connected by the narrowed portion N and the GND pattern not located directly below the connector CN are also electrically connected via the fixed pad P and the bridge pattern BR. As a result, the noise reduction capability of the GND pattern located immediately below the connector CN is improved.

尚、本実施の形態では、GNDパターンに囲まれていない他方の固定パッドPについては、1つのブリッジパターンBRのみでGNDパターンと接続するようにしているが、これらブリッジパターンBRの数や形状は、GNDパターンの形状等によって適宜に決定すればよく、配線パターンの状況によっては、これら他方の固定パッドPについては、GNDパターンに接続しないようにしてもよい。つまり、本実施の形態では、複数(2つ)の固定パッドPの全てをGNDパターンに電気接続する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数(2つ)の固定パッドPのうち、一部の固定パッドPについては、GNDパターンに電気接続しないようにしてもよい。   In the present embodiment, the other fixed pad P not surrounded by the GND pattern is connected to the GND pattern by only one bridge pattern BR. However, the number and shape of these bridge patterns BR are as follows. The other fixed pad P may not be connected to the GND pattern depending on the state of the wiring pattern. That is, in the present embodiment, an example in which all of the plurality (two) of the fixed pads P are electrically connected to the GND pattern is illustrated, but the present invention is not limited to this, and a plurality of (two) Among the fixed pads P), some of the fixed pads P may not be electrically connected to the GND pattern.

また、本実施の形態では、表面実装型のコネクタ650とLED基板275を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スルホール型のコネクタと基板であってもよい。   Further, in the present embodiment, the surface mount type connector 650 and the LED substrate 275 are illustrated, but the present invention is not limited to this, and may be a through hole type connector and a substrate.

また、本実施の形態では、図24に示すように、実装される基板面に対して装着子を垂直方向に挿抜するタイプのコネクタ650を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図25に示すように、金属固定部651’を有するものであれば、装着子を基板面に沿って挿抜するタイプのコネクタ650’であっても良く、金属固定部を有するものであれば、いずれのタイプであってもよい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 24, the connector 650 of the type in which the attachment is inserted / removed in the vertical direction with respect to the board surface to be mounted is illustrated, but the present invention is not limited to this. However, as shown in FIG. 25, as long as it has a metal fixing portion 651 ′, it may be a connector 650 ′ of a type that inserts and removes the attachment along the board surface, and has a metal fixing portion. Any type may be used.

また、本実施の形態では、金属固定部を有する特定電子部品としてコネクタ650を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特定電子部品は、金属固定部を有するものであればよく、例えば、バックアップ用の電気二重層コンデンサや電池、或いはメモリカード等を装着するためのソケットや、SAWフィルタや誘電コイル等の電子部品や、TSOPパッケージ等のように、中央部に金属固定部を有するパッケージICであってもよい。   In this embodiment, connector 650 is illustrated as a specific electronic component having a metal fixing portion. However, the present invention is not limited to this, and these specific electronic components have a metal fixing portion. For example, a socket for mounting a backup electric double layer capacitor, a battery, or a memory card, an electronic component such as a SAW filter or a dielectric coil, a TSOP package, etc. It may be a package IC having a metal fixing part.

尚、本実施の形態では、固定パッドPにはスルホールを設けていないが、これら固定パッドPにスルホールを設けて、該スルホールを介して、基板表面以外の他のGNDパターン、例えば、半田面や、基板が多層基板であれば、基板内部の層のGNDパターンに接続することで、個別にスルホールを形成する場合に比較して、スルホールの占有面積を抑えるようにしてもよい。   In this embodiment, no through hole is provided in the fixed pad P. However, through the through hole, a GND pattern other than the substrate surface, such as a solder surface or the like, is provided. If the substrate is a multilayer substrate, the area occupied by the through hole may be suppressed by connecting to the GND pattern of the layer inside the substrate as compared with the case where the through hole is individually formed.

また、本実施の形態では、固定パッドPを電気接続するパターンをGNDパターンとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、固定パッドPに隣接するパターンが、後述するVCC、VDL、VSL等の電源パターンであれば、これらVCC、VDL、VSL等の電源パターンに接続することによっても、GNDパターンと同様にノイズ等の低減効果を得られることから、これらVCC、VDL、VSL等の電源パターンに接続するようにしてもよい。   In the present embodiment, the pattern in which the fixed pad P is electrically connected is exemplified as the GND pattern, but the present invention is not limited to this. For example, the pattern adjacent to the fixed pad P is Since power supply patterns such as VCC, VDL, and VSL, which will be described later, are connected to the power supply patterns such as VCC, VDL, and VSL, the effect of reducing noise and the like can be obtained in the same manner as the GND pattern. , VDL, VSL, etc. may be connected.

また、第1領域の上部中央位置には、切り欠き275Bの内部に配置される駆動モータ257、273を駆動するためのモータ駆動用IC601と、駆動モータ257、273とLED基板275とを接続するための2つのコネクタCNが実装されている。尚、これらコネクタCNについても、上記したコネクタ650と同様に、コネクタCNの金属固定部が実装される固定パッドがGNDパターンに接続されている。   In addition, the motor drive IC 601 for driving the drive motors 257 and 273 disposed inside the notch 275B, the drive motors 257 and 273, and the LED substrate 275 are connected to the upper center position of the first region. Two connectors CN for mounting are mounted. For these connectors CN as well as the connector 650 described above, the fixing pads on which the metal fixing portions of the connectors CN are mounted are connected to the GND pattern.

これら第1領域に実装されたモータ駆動用IC601と、第2領域に実装されたLED駆動用IC602は、演出制御基板12から出力される動作指示等を含むシリアル制御信号を受信することにより、LED275A等の点灯/消灯や、駆動モータ257、273の回転/停止の制御を行う。   The motor drive IC 601 mounted in the first area and the LED drive IC 602 mounted in the second area receive the serial control signal including the operation instruction and the like output from the effect control board 12, thereby the LED 275 </ b> A. And the like, and the rotation / stop of the drive motors 257 and 273 are controlled.

また、接続領域275Cの裏面(半田面)には、LED基板275と基板253とを接続するための13本の接続端子を有するコネクタ603が実装されている。このように、コネクタ603が裏面に実装されているのは、可動体250の後方側に配置されている基板253と対向する面に実装することで配線の長さを低減するとともに、前述したように、接続領域275Cの部品実装面(表面)には、LED275Aが実装されているために、コネクタ603を実装できないためである。   A connector 603 having 13 connection terminals for connecting the LED substrate 275 and the substrate 253 is mounted on the back surface (solder surface) of the connection region 275C. As described above, the connector 603 is mounted on the back surface by reducing the length of the wiring by mounting on the surface facing the substrate 253 disposed on the rear side of the movable body 250 as described above. In addition, because the LED 275A is mounted on the component mounting surface (front surface) of the connection region 275C, the connector 603 cannot be mounted.

尚、コネクタ603は、可動体250の組み立てを容易とするとともに、組み立て中における抜けを防止するために、LED基板275の下方側から、接続電線の端部に装着された装着子を挿抜可能なものとされている。   In addition, the connector 603 can insert / extract the attachment element | device with which the edge part of the connection electric wire was mounted | worn from the downward side of the LED board 275, in order to make the assembly of the movable body 250 easy and to prevent the disconnection in an assembly. It is supposed to be.

このように、コネクタ603により基板253と接続されることで、演出制御基板12から出力されるシリアル制御信号は、基板253とコネクタ603を介してモータ駆動用IC601やLED駆動用IC602に、LED基板275上の配線を通じて伝達される。   As described above, the serial control signal output from the effect control board 12 by being connected to the board 253 by the connector 603 is transmitted to the motor driving IC 601 and the LED driving IC 602 via the board 253 and the connector 603. It is transmitted through the wiring on H.275.

ここで、コネクタ603における各接続端子に対する信号の割り当て形態について、図22、図23を用いて説明する。尚、図22は、この実施の形態に用いた改良後の信号の割り当て形態を示す図であり、図23は、改良前の信号の割り当て形態を示す図である。   Here, a signal allocation form for each connection terminal in the connector 603 will be described with reference to FIGS. FIG. 22 is a diagram showing a signal allocation form after improvement used in this embodiment, and FIG. 23 is a diagram showing a signal allocation form before improvement.

尚、図22、図23においては、図の左側がコネクタの1番端子の実装部であり、図の右側がコネクタの13番(図23では12番)端子の実装部であり、これら端子の番号が、図22(B)および図23(B)の回路図におけるコネクタの「1」から「13」(図23では「12」)に対応している。   In FIGS. 22 and 23, the left side of the drawing is the mounting portion of the connector No. 1 terminal, and the right side of the drawing is the mounting portion of the connector No. 13 (No. 12 in FIG. 23). The numbers correspond to “1” to “13” (“12” in FIG. 23) of the connectors in the circuit diagrams of FIGS. 22B and 23B.

これらコネクタの端子に対する信号の割り当てとしては、図23(B)に示すように、回路図においては、通常、数が多いLED等の制御回路を駆動モータ等の制御回路等よりも優先して上方から記載し、これらLED等の制御回路へ伝達される信号を上位(低番号)の端子に割り当てることで、コネクタから各制御回路への信号線が交錯しない回路図とするとともに、制御信号が複数ある場合には、各制御信号の間に他の信号を介在させることなく上位にまとめ、その他の電力用端子を下位番号の端子に割り当てることが一般的であり、このように一般的な割り当てを実施すると、配線図上にあっては、何ら問題ないように見える。   As shown in FIG. 23 (B), the assignment of signals to the terminals of these connectors is usually shown in a circuit diagram in which a control circuit such as a large number of LEDs is given priority over a control circuit such as a drive motor. And assigning the signals transmitted to the control circuits such as LEDs to the higher-order (low number) terminals, so that the signal lines from the connector to each control circuit do not cross each other, and there are a plurality of control signals. In some cases, it is common to group other control signals together without interposing other signals, and assign other power terminals to lower-numbered terminals. When implemented, there appears to be no problem on the wiring diagram.

しかしながら、実際に基板を製作すると、図23(A)に示すように、コネクタ603は、接続領域275Cの裏面に実装されることから、第2領域に実装されているLED駆動用IC602に伝達されるLED駆動用シリアル信号のパターン配線L2,L3(ASIBADT、ASIBACLK)の端子が、第2領域とは反対側に位置している「2」番と「3」番の端子に割り当てられ、更には、第1領域に実装されているモータ駆動用IC601に伝達されるモータ駆動用シリアル信号のパターン配線L5,L6(S1TXD、S1SCK)の端子も、LED駆動用シリアル信号のパターン配線L2,L3に割り当てられている「2」番と「3」番の端子よりも遠方となる「5」番と「6」番の端子に割り当てられているので、LED基板275上における配線パターンの長さが長くなってノイズによる影響を受けやすくなってしまうとともに、LED駆動用シリアル信号のパターン配線L2,L3とモータ駆動用シリアル信号のパターン配線L5,L6の混信を防止するために、パターンの引き出し方向を各シリアル信号毎に別方向とする等のように、パターンが複雑化してしまう。つまり、冗長な信号パターン配線が増えてしまうとともに、これら冗長な信号パターン配線によって生じるノイズ等により誤動作を生じてしまう畏れもある。   However, when the board is actually manufactured, as shown in FIG. 23A, since the connector 603 is mounted on the back surface of the connection region 275C, it is transmitted to the LED driving IC 602 mounted in the second region. LED drive serial signal pattern wirings L2 and L3 (ASIBADDT, ASIBACLK) are assigned to “2” and “3” terminals located on the opposite side of the second region, and The terminals of the motor driving serial signal pattern wirings L5 and L6 (S1TXD, S1SCK) transmitted to the motor driving IC 601 mounted in the first area are also assigned to the LED driving serial signal pattern wirings L2 and L3. LED terminals are assigned to “5” and “6” terminals that are farther away than the “2” and “3” terminals. The length of the wiring pattern on the H.275 becomes longer and is more susceptible to noise, and interference between the LED driving serial signal pattern wirings L2 and L3 and the motor driving serial signal pattern wirings L5 and L6 is prevented. For this reason, the pattern becomes complicated such that the drawing direction of the pattern is different for each serial signal. In other words, redundant signal pattern wirings increase and malfunctions may occur due to noise or the like generated by these redundant signal pattern wirings.

このため、改良後の信号の割り当て形態の特徴としては、図22(A)に示すように、第1領域に実装されているモータ駆動用IC601に伝送されるモータ駆動用シリアル信号のパターン配線L2,L3(S1TXD、S1SCK)の2つの端子を、第1領域に近い「2」番と「3」番の端子に割り当てているとともに、第2領域に実装されているLED駆動用IC602に伝送されるLED駆動用シリアル信号のパターン配線L11,L12(ASIBADT、ASIBACLK)の2つの端子を、第2領域に近い「11」番と「12」番の端子に割り当てている点である。   For this reason, as shown in FIG. 22 (A), the improved signal assignment form is characterized by the pattern wiring L2 of the motor drive serial signal transmitted to the motor drive IC 601 mounted in the first area. , L3 (S1TXD, S1SCK) are assigned to the “2” and “3” terminals close to the first area and transmitted to the LED driving IC 602 mounted in the second area. LED driving serial signal pattern wirings L11 and L12 (ASIBADDT, ASIBACLK) are assigned to the terminals “11” and “12” close to the second area.

尚、第1領域に最も近い「1」番と、第2領域に最も近い「13」番とを、「3」番の端子に隣接する「4」番の端子や「11」番の端子に隣接する「10」番の端子とともに「GND」としているのは、モータ駆動用シリアル信号のパターン配線L2,L3やLED駆動用シリアル信号のパターン配線L11,L12へのノイズによる悪影響を低減するためであるが、ノイズによる悪影響が低い場合には、例えば、モータ駆動用シリアル信号のパターン配線L2,L3の2つの端子を、「1」番と「2」番の端子に割り当て、LED駆動用シリアル信号の2つの端子を、「12」番と「13」番の端子に割り当てるようにしてもよい。   Note that “1” closest to the first area and “13” closest to the second area are connected to the “4” terminal and the “11” terminal adjacent to the “3” terminal. The reason why “GND” is set together with the adjacent “10” terminal is to reduce the adverse effects of noise on the pattern wirings L2 and L3 of the motor driving serial signal and the pattern wirings L11 and L12 of the LED driving serial signal. If the adverse effect due to noise is low, for example, the two terminals of the pattern wirings L2 and L3 of the motor driving serial signal are assigned to the "1" and "2" terminals, and the LED driving serial signal is assigned. These two terminals may be assigned to the “12” and “13” terminals.

つまり、冗長な信号パターン配線によって生じるノイズ等による誤動作を防ぐために、遊技が可能であって、モータ駆動用IC601やLED駆動用IC602等の電子部品が実装される第1領域及び第2領域と、前記第1領域と前記第2領域との間に位置する領域であって前記第1領域及び前記第2領域よりも狭い接続領域275Cとを有するLED基板275を備えるパチンコ遊技機1において、接続領域275Cには、前記第1領域に実装されたモータ駆動用IC601に第1電気信号を伝達するための第1信号パターン配線(パターン配線L2,L3)と、前記第2領域に実装されたLED駆動用IC602に第2電気信号を伝達するための第2信号パターン配線(パターン配線L11,L12)の各々に接続される複数の接続端子を有するコネクタ603(特定電子部品)が実装され、前記接続領域275Cに実装されるコネクタ603(特定電子部品)の前記第1領域側の端子に前記第1信号パターン配線が接続されるとともに前記第2領域側の端子に前記第2信号パターン配線が接続されるようにすればよい。   That is, in order to prevent malfunction due to noise or the like caused by redundant signal pattern wiring, a game is possible, and a first area and a second area where electronic components such as a motor driving IC 601 and an LED driving IC 602 are mounted, In the pachinko gaming machine 1 including the LED board 275 that is an area located between the first area and the second area and has a connection area 275C narrower than the first area and the second area, the connection area 275C includes a first signal pattern wiring (pattern wirings L2 and L3) for transmitting a first electric signal to the motor driving IC 601 mounted in the first area, and an LED driving mounted in the second area. A plurality of connection terminals connected to each of the second signal pattern wirings (pattern wirings L11, L12) for transmitting the second electric signal to the IC 602 The connector 603 (specific electronic component) is mounted, the first signal pattern wiring is connected to the terminal on the first region side of the connector 603 (specific electronic component) mounted in the connection region 275C, and the second The second signal pattern wiring may be connected to the terminal on the region side.

更に、この実施の形態では、モータ駆動用シリアル信号の端子と、LED駆動用シリアル信号の端子の間の端子を、各種の電力用端子に割り当てることで、モータ駆動用シリアル信号とLED駆動用シリアル信号とが、各種の電力用端子によって隔絶され、これらモータ駆動用シリアル信号とLED駆動用シリアル信号とが混信してしまうことを防止できるようにしている。   Furthermore, in this embodiment, the motor drive serial signal and the LED drive serial signal are assigned by assigning the terminal between the motor drive serial signal terminal and the LED drive serial signal terminal to various power terminals. The signal is isolated by various power terminals, and it is possible to prevent the motor driving serial signal and the LED driving serial signal from interfering with each other.

具体的には、図22(B)に示すように、「5」番と「9」番の端子に、モータ駆動用IC601とLED駆動用IC602を動作させるためのVCC(電源ICにより生成したDC5V)を割り当て、「6」番並びに「7」番の端子にVDL(電源ICにより生成したDC12V)を、「8」番の端子に、第1文字部材281〜第4文字部材284の内部に設けられた各LED基板に実装されたLEDに供給されるVSL(AC24Vを整流・平滑化した直流電力)割り当てている。   Specifically, as shown in FIG. 22B, VCC (DC5V generated by the power supply IC) for operating the motor driving IC 601 and the LED driving IC 602 at the terminals “5” and “9” is provided. ), VDL (DC12V generated by the power supply IC) is provided to the terminals of “6” and “7”, and the first character member 281 to the fourth character member 284 are provided to the “8” terminal. VSL (DC power obtained by rectifying and smoothing AC24V) supplied to LEDs mounted on each LED board is assigned.

尚、コネクタ603の第1領域に近い「5」番の端子、つまり、コネクタ603において第1領域側の「5」番の端子は、第1領域に実装されているモータ駆動用IC601に動作電力VCCを供給するための電力供給パターン配線に接続されているとともに、コネクタ603の第2領域に近い「9」番の端子は、第2領域に実装されているLED駆動用IC602に動作電力VCCを供給するための電力供給パターン配線に接続されており、このようにすることで、電力供給パターン配線についても冗長なパターン配線を削減している。   Note that the “5” terminal close to the first region of the connector 603, that is, the “5” terminal on the first region side of the connector 603 is connected to the motor drive IC 601 mounted in the first region. The “9” terminal connected to the power supply pattern wiring for supplying VCC and close to the second area of the connector 603 supplies the operating power VCC to the LED driving IC 602 mounted in the second area. The power supply pattern wiring is connected to the power supply pattern wiring to be supplied. In this manner, redundant pattern wiring is reduced for the power supply pattern wiring.

尚、この実施の形態では、LED基板275は多層基板ではあるものの、モータ駆動用シリアル信号やLED駆動用シリアル信号が伝送される信号用の配線パターンと、「5」番の端子や「9」番の端子等が接続されてVCC等の電力が供給される電力供給用の配線パターンとが同一の層に形成されている多層基板としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、信号用の配線パターンと電力供給用の配線パターンとが異なる層に形成されたる多層基板とすることで、信号用の配線パターンに電力供給用の配線パターンからのノイズ等の悪影響が及ぶことを低減するようにしてもよい。   In this embodiment, although the LED board 275 is a multilayer board, a signal wiring pattern for transmitting a motor driving serial signal and an LED driving serial signal, a terminal “5”, and “9” The wiring board for power supply to which power such as VCC is supplied and power such as VCC is connected to the multilayer substrate is formed in the same layer, but the present invention is not limited to this, By using a multi-layer board in which the signal wiring pattern and the power supply wiring pattern are formed in different layers, the adverse effects of noise, etc. from the power supply wiring pattern on the signal wiring pattern are reduced. You may make it do.

また、表面実装されるコネクタ603も、前述したコネクタ650と同様に、コネクタ603をLED基板275に半田付けにて固定するための2つの図示しない金属固定部を、長手方向の両端下部に有しており、LED基板275の半田面には、該金属固定部を半田付けするための固定パッドPが、金属固定部に対応する位置に形成されている。   Similarly to the connector 650 described above, the surface-mounted connector 603 has two metal fixing portions (not shown) for fixing the connector 603 to the LED board 275 by soldering at both lower portions in the longitudinal direction. On the solder surface of the LED substrate 275, a fixing pad P for soldering the metal fixing portion is formed at a position corresponding to the metal fixing portion.

これら固定パッドPは、コネクタ603を強固にLED基板275に固定するために、1番〜13番端子よりも広い面積にて形成されているとともに、これら広い面積にて形成された固定パッドPが、配線パターンの邪魔にならないように、図23に示す改良前とは異なり、LED基板275の外周側、つまり、第1領域や第2領域とは反対側に形成されている。   These fixed pads P are formed in a larger area than the first to thirteenth terminals in order to firmly fix the connector 603 to the LED substrate 275, and the fixed pads P formed in these wide areas In order not to obstruct the wiring pattern, unlike before the improvement shown in FIG. 23, the LED substrate 275 is formed on the outer peripheral side, that is, on the side opposite to the first region and the second region.

さらに、これら固定パッドPは、「1」番、「4」番、「10」番、「13」番の端子であるGND端子に電気的に接続されていて、「5」番〜「9」番の端子にて供給されるVCC、VDL、VSLの各電源パターンをGNDが囲むようになっており、このようにすることで、VCC、VDL、VSLの各電源パターンからのノイズによる、モータ駆動用IC601へのパターン配線L2,L3が接続される「2」番と「3」番の端子や、LED駆動用IC602へのパターン配線L11,L12が接続される「11」番と「12」番の端子への悪影響を、より一層低減することができるとともに、GNDの電気的な静電容量も向上できるため、「1」番、「4」番、「10」番、「13」番のGND端子によるノイズ低減能力もより一層高めることができる。   Furthermore, these fixed pads P are electrically connected to GND terminals which are terminals “1”, “4”, “10”, and “13”, and “5” to “9”. GND surrounds the power supply patterns of VCC, VDL, and VSL supplied at the terminal No., and in this way, the motor is driven by noise from the power supply patterns of VCC, VDL, and VSL. “2” and “3” terminals to which the pattern wirings L2 and L3 to the IC 601 are connected, and “11” and “12” to which the pattern wirings L11 and L12 to the LED driving IC 602 are connected. Can be further reduced, and the electrical capacitance of the GND can be improved. Therefore, the “1”, “4”, “10”, “13” GND Noise reduction capability by terminals is even more It is Mel possible.

尚、本実施の形態では、固定パッドPをGNDに接続した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記したように、これら固定パッドPをVCC、VDL、VSLのいずれかの電源パターンに接続するようにしてもよい。   In the present embodiment, the fixed pad P is connected to GND. However, the present invention is not limited to this, and as described above, the fixed pad P is connected to VCC, VDL, You may make it connect with any power supply pattern of VSL.

また、この実施の形態では、接続領域275Cに実装される特定電子部品をコネクタとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特定電子部品は、複数の端子を有するものであれば良く、例えば、異なる位置に複数の端子を有する集積回路(IC)、例えば、モータ駆動用シリアル信号(S1TXD、S1SCK)やLED駆動用シリアル信号(ASIBADT、ASIBACLK)を伝送(出力)可能なシリアル信号用ICデバイス等であってもよい。   In this embodiment, the specific electronic component mounted in the connection region 275C is exemplified as a connector. However, the present invention is not limited to this, and the specific electronic component includes a plurality of specific electronic components. For example, an integrated circuit (IC) having a plurality of terminals at different positions, for example, a motor driving serial signal (S1TXD, S1SCK) or an LED driving serial signal (ASIBADT, ASIBACLK) is transmitted. It may be a serial signal IC device capable of (output).

また、この実施の形態にあっては、モータ駆動用シリアル信号(S1TXD、S1SCK)が割り当てられた「2」番と「3」番の端子と、LED駆動用シリアル信号(ASIBADT、ASIBACLK)が割り当てられた「11」番と「12」番の端子との間に位置する「4」番と「10」番の端子をGNDに割り当てることで、ノイズ等による影響を更に低減しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらモータ駆動用シリアル信号が割り当てられた端子と、LED駆動用シリアル信号が割り当てられた端子との間の端子に、GNDを割り当てないようにしてもよい。   In this embodiment, the second and third terminals to which the motor drive serial signals (S1TXD and S1SCK) are assigned and the LED drive serial signals (ASIBADDT and ASIBACLK) are assigned. By assigning the “4” and “10” terminals located between the “11” and “12” terminals to the GND, the influence of noise or the like is further reduced. The invention is not limited to this, and GND may not be assigned to a terminal between the terminal to which the motor driving serial signal is assigned and the terminal to which the LED driving serial signal is assigned. .

また、この実施の形態にあっては、モータ駆動用シリアル信号が割り当てられた端子と、LED駆動用シリアル信号が割り当てられた端子との間の端子を、VCC等の電源用端子とし、モータ駆動用シリアル信号とLED駆動用シリアル信号とを隔絶することで、ノイズ等による影響を更に低減した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらモータ駆動用シリアル信号が割り当てられた端子と、LED駆動用シリアル信号が割り当てられた端子との間の端子を電力用端子としないようにしてもよい。   In this embodiment, the terminal between the terminal to which the motor driving serial signal is allocated and the terminal to which the LED driving serial signal is allocated is used as a power source terminal such as VCC, and the motor is driven. However, the present invention is not limited to this, and the motor driving serial signals are assigned. The terminal between the assigned terminal and the terminal to which the LED driving serial signal is assigned may not be the power terminal.

(変形例12)
ここで、本発明の変形例12について、図26に基づいて説明する。図26は、本発明の変形例12としての回路構成を示す図である。
(Modification 12)
Here, Modification 12 of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a diagram showing a circuit configuration as Modification 12 of the present invention.

(基板のノイズ対策1)   (Board noise countermeasure 1)

例えば、前述した演出装置200等において、ノイズや静電気等が可動体250のLED基板275に実装または接続された電子部品(例えば、モータ駆動用IC601、駆動モータ257、273、LED駆動用IC602、LED275A)に悪影響を与えてしまうと、電子部品が誤動作してしまう畏れがあるという問題がある。   For example, in the above-described rendering device 200 or the like, electronic components (for example, motor driving IC 601, driving motors 257, 273, LED driving IC 602, LED 275A) in which noise or static electricity is mounted or connected to the LED substrate 275 of the movable body 250 are used. If this is adversely affected, the electronic component may malfunction.

そこで、ノイズ対策として、例えば、図27〜図36において説明する第1演出体800における基板801に近接するボス844Cには、メッキ処理(または金属蒸着)を施さないようにすることで、ボス844Cから該ボス844Cに近い前側LED810への放電により、該前側LED810や該前側LED810に接続されているLED駆動用ICが放電により破壊されてしまうことを防ぐようにしているが、例えば、図26に示す本変形例12のように、ボス844Cに近い位置に前側LED810(アングルLED)等の電子部品を実装する場合において、基板の外周に沿って外周グランドXを形成するとともに、電子部品の周囲を囲むように、比較的面積が大きいベタグランド電極Yを設け、これらベタグランド電極Yの内側に電子部品を実装し、これら外周グランドXとベタグランド電極Yとを、基板801上の1の接続点、例えば、基板側コネクタKCNの1の端子において電気接続することで、例え、ボス844Cからの放電が発生しても、前側LED810やLED駆動用IC等の実装部品が破壊されたり、或いは誤動作してしまうことを防ぐようにしてもよい。   Therefore, as a noise countermeasure, for example, the boss 844C is not subjected to plating (or metal vapor deposition) on the boss 844C adjacent to the substrate 801 in the first effect body 800 described with reference to FIGS. 26 to prevent the front LED 810 and the LED driving IC connected to the front LED 810 from being destroyed by the discharge due to the discharge from the LED to the front LED 810 close to the boss 844C. In the case where an electronic component such as the front LED 810 (angle LED) is mounted at a position close to the boss 844C as in the present modification 12, the outer peripheral ground X is formed along the outer periphery of the substrate, and the periphery of the electronic component is A solid ground electrode Y having a relatively large area is provided so as to surround the inside of the solid ground electrode Y. By mounting electronic components and electrically connecting the outer peripheral ground X and the solid ground electrode Y at one connection point on the board 801, for example, one terminal of the board-side connector KCN, for example, from the boss 844C Even if a discharge occurs, mounting parts such as the front LED 810 and the LED driving IC may be prevented from being destroyed or malfunctioning.

尚、上記した変形例12では、外周グランドXとベタグランド電極Yとを、基板側コネクタKCNの1の端子において電気接続することで、外周グランドXとベタグランド電極Yとを電気接続するための実装基板における配線を低減できるようにしているが、これら外周グランドXとベタグランド電極Yとを基板側コネクタKCNとは異なる基板上の1の接続点にて電気接続するようにしてもよいし、外周グランドXとベタグランド電極Yとを、基板側コネクタKCNを介して接続された接続先の他の基板において電気接続したり、或いは、外周グランドXとベタグランド電極Yとして、十分な面積等が得られ、ノイズ信号による影響等が低い場合には、これら外周グランドXとベタグランド電極Yとを電気接続しないようにすることで、外周グランドXとベタグランド電極Yとを電気接続するための実装基板における配線を低減するようにしてもよい。   In the above-described modification 12, the outer peripheral ground X and the solid ground electrode Y are electrically connected at one terminal of the board-side connector KCN, thereby electrically connecting the outer peripheral ground X and the solid ground electrode Y. Although wiring on the mounting board can be reduced, the outer peripheral ground X and the solid ground electrode Y may be electrically connected at one connection point on the board different from the board-side connector KCN. The outer peripheral ground X and the solid ground electrode Y are electrically connected to another substrate connected via the board-side connector KCN, or the outer peripheral ground X and the solid ground electrode Y have a sufficient area or the like. In the case where the influence by the noise signal is low, the outer peripheral ground X and the solid ground electrode Y are not electrically connected, A ground X and the solid ground electrodes Y may be reduced wiring on the mounting board for electrical connection.

また、上記した変形例12は、前述したように、ボス844Cにメッキ処理(または金属蒸着)を施さない対策とともに行ってもよい。つまり、上記した外周グランドXとベタグランド電極Yによる対策とボス844Cにメッキ処理(または金属蒸着)を施さない対策の双方を実施してもよいし、いずれか一方の対策のみを行うようにしてもよい。   Further, as described above, the modified example 12 may be performed together with a measure for not performing the plating process (or metal vapor deposition) on the boss 844C. That is, both the above-described countermeasure by the outer peripheral ground X and the solid ground electrode Y and the countermeasure not to perform the plating process (or metal deposition) on the boss 844C may be implemented, or only one of the countermeasures may be performed. Also good.

尚、基板801の形状を変更できる場合には、例えば、ボス844Cと基板801との間隔が、放電を生じ難いとされる十分な距離(特定距離)だけ離間する形状として、ボス844Cと基板801とが特定距離だけ離間するようにしてもよい。   In the case where the shape of the substrate 801 can be changed, for example, the boss 844C and the substrate 801 are formed so that the distance between the boss 844C and the substrate 801 is separated by a sufficient distance (specific distance) that is difficult to cause discharge. May be separated by a specific distance.

尚、ボス844Cにメッキ処理(または金属蒸着)がなされている場合においては、該メッキ処理(または金属蒸着)がなされたボス844Cと基板801との間に、電気絶縁性を有する部材を介在させて、ボス844Cから基板801への放電を防ぐようにしてもよい。   When the boss 844C is subjected to plating (or metal deposition), an electrically insulating member is interposed between the boss 844C subjected to the plating (or metal deposition) and the substrate 801. Thus, discharge from the boss 844C to the substrate 801 may be prevented.

このように、本発明の変形例12としてのパチンコ遊技機1にあっては、少なくとも一部が導電性を有する導電部材としての装飾部材803のボス844A〜844Eと、電子部品(例えば、前側LED810〜812、813など)が実装される実装基板としての基板801と、を備え、ボス844A〜844Eは、基板801の外周に隣接するように配置され、基板801は、実装される電子部品に近い位置に形成される第1グランド領域としてのベタグランド電極Yと、該ベタグランド電極Yと基板801の端部との間に形成される第2グランド領域としての外周グランドXとを有する。このようにすることで、基板801に実装された電子部品の誤動作を低減できる。   Thus, in the pachinko gaming machine 1 as the modified example 12 of the present invention, at least a part of the bosses 844A to 844E of the decorative member 803 as a conductive member having conductivity and an electronic component (for example, the front LED 810) , 812, 813, etc.) as a mounting substrate on which the bosses 844A to 844E are disposed adjacent to the outer periphery of the substrate 801, and the substrate 801 is close to the electronic component to be mounted. A solid ground electrode Y as a first ground region formed at a position, and an outer peripheral ground X as a second ground region formed between the solid ground electrode Y and an end of the substrate 801. In this way, malfunctions of electronic components mounted on the substrate 801 can be reduced.

また、外周グランドXとベタグランド電極Yとは、基板801上の1の接続点(例えば、基板801上の基板側コネクタKCNの1の端子)のみで電気接続される。このようにすることで、外周グランドXとベタグランド電極Yとが電気接続されることで、電子部品の誤動作をより低減できるとともに、外周グランドXとベタグランド電極Yとを電気接続するための基板801における配線も低減できる。   The outer peripheral ground X and the solid ground electrode Y are electrically connected only at one connection point on the substrate 801 (for example, one terminal of the substrate-side connector KCN on the substrate 801). By doing so, the outer peripheral ground X and the solid ground electrode Y are electrically connected, so that the malfunction of the electronic component can be further reduced, and the substrate for electrically connecting the outer peripheral ground X and the solid ground electrode Y. Wiring at 801 can also be reduced.

また、基板801には、該基板801と他の基板(例えば、演出制御基板12)とを電気接続するための基板側コネクタKCNが実装されており、外周グランドXとベタグランド電極Yとは、前記他の基板において電気接続される。このように外周グランドXとベタグランド電極Yとが電気接続されることで、電子部品の誤動作をより低減できるとともに、外周グランドXとベタグランド電極Yとを電気接続するための基板801における配線を無くすことができる。   The board 801 is mounted with a board-side connector KCN for electrically connecting the board 801 and another board (for example, the effect control board 12). The outer peripheral ground X and the solid ground electrode Y are Electrical connection is made in the other substrate. Thus, by electrically connecting the outer peripheral ground X and the solid ground electrode Y, it is possible to further reduce malfunctions of electronic components, and to connect wiring on the substrate 801 for electrically connecting the outer peripheral ground X and the solid ground electrode Y. It can be lost.

また、基板801には、該基板801と他の基板(例えば、演出制御基板12)とを電気接続するための基板側コネクタKCNが実装されており、外周グランドXとベタグランド電極Yとは、基板側コネクタにおいて電気接続される。このように外周グランドXとベタグランド電極Yとが電気接続されることで、電子部品の誤動作をより低減できるとともに、外周グランドXとベタグランド電極Yとを電気接続するための基板801における配線を無くすことができる。   The board 801 is mounted with a board-side connector KCN for electrically connecting the board 801 and another board (for example, the effect control board 12). The outer peripheral ground X and the solid ground electrode Y are Electrical connection is made at the board-side connector. Thus, by electrically connecting the outer peripheral ground X and the solid ground electrode Y, it is possible to further reduce malfunctions of electronic components, and to connect wiring on the substrate 801 for electrically connecting the outer peripheral ground X and the solid ground electrode Y. It can be lost.

また、前側LED810(アングルLED)は、ベタグランド電極Yの内側に実装されることで、前側LED810(アングルLED)の誤動作をより低減できる。   Further, the front LED 810 (angle LED) is mounted inside the solid ground electrode Y, so that the malfunction of the front LED 810 (angle LED) can be further reduced.

また、基板801とボス844A〜844Eとの間に、絶縁性部材を設けることで、電子部品の誤動作をより低減できる。   In addition, by providing an insulating member between the substrate 801 and the bosses 844A to 844E, malfunction of the electronic component can be further reduced.

また、基板801とボス844A〜844Eとを、特定距離だけ離間して設けることで、電子部品の誤動作をより低減できる。   Further, by providing the substrate 801 and the bosses 844A to 844E separated by a specific distance, malfunction of the electronic component can be further reduced.

尚、本変形例12では、第1演出体800における基板801のノイズ対策の一例を説明したが、前記実施例の可動体250のLED基板275の外周に隣接するように導電部材(例えば、表面にメッキ処理が施されたベース体255など)が配置される場合において、LED基板275は、実装される電子部品に近い位置に形成される第1グランド領域と、該第1グランド領域と実装基板の端部との間に形成される第2グランド領域とを有するようにしてもよい。   In addition, in this modification 12, although an example of the noise countermeasure of the board | substrate 801 in the 1st effect body 800 was demonstrated, it is a conductive member (for example, surface) so that it may adjoin to the outer periphery of the LED board 275 of the movable body 250 of the said Example. In the case where the base body 255 or the like subjected to the plating process is disposed, the LED substrate 275 includes a first ground region formed at a position close to the electronic component to be mounted, and the first ground region and the mounting substrate. And a second ground region formed between the end portions of the first and second ends.

特に、モータ駆動用IC601やLED駆動用IC602などの制御手段からの配線が接続される電子部品の一例であるコネクタ603が実装される可動体250のLED基板275の外周に隣接するように導電部材(例えば、表面にメッキ処理が施されたベース体255など)が配置される場合において、LED基板275は、コネクタ603に近い位置に形成される第1グランド領域と、該第1グランド領域とLED基板275の端部との間に形成される第2グランド領域とを有するようにすることで、ノイズによりコネクタ603に接続されるモータ駆動用IC601やLED駆動用IC602などの制御手段による制御に影響を及ぼすことを抑制できる。   In particular, the conductive member is adjacent to the outer periphery of the LED board 275 of the movable body 250 on which the connector 603 as an example of an electronic component to which wiring from a control unit such as the motor driving IC 601 and the LED driving IC 602 is connected is mounted. In the case where (for example, a base body 255 whose surface is plated) is disposed, the LED substrate 275 includes a first ground region formed at a position close to the connector 603, the first ground region, and the LED. By having the second ground region formed between the ends of the substrate 275, the control by the control means such as the motor driving IC 601 and the LED driving IC 602 connected to the connector 603 is affected by noise. Can be suppressed.

(第1演出体800の構造等)
次に、第1演出体800の詳細な構造を、図27〜図36に基づいて説明する。図27は、(A)は第1演出体を示す正面図、(B)は背面図である。図28は、第1演出体を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図29は、第1演出体を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図30は、図27(A)のA−A断面図である。図31は、図27(A)のB−B断面図である。
(Structure etc. of the first effect body 800)
Next, the detailed structure of the 1st effect body 800 is demonstrated based on FIGS. 27A is a front view showing the first effect body, and FIG. 27B is a rear view. FIG. 28 is an exploded perspective view showing a state in which the first effect body is viewed obliquely from the front. FIG. 29 is an exploded perspective view showing a state in which the first effect body is viewed obliquely from behind. 30 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 31 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG.

図27〜図29に示すように、第1演出体800は、前後面に複数の電子部品及び配線パターンが形成された基板801と、基板801の前面を被覆するように配置される透光性部材からなる前側レンズ部材802と、前側レンズ部材802の前面を被覆するように配置される非透光性部材からなる装飾部材803と、基板801の背面を被覆するように配置される透光性部材からなる後側レンズ部材804と、を有し、正面から見て盤面板に形成された開口の左下縁部に沿うように帯状に形成されている。   As shown in FIGS. 27 to 29, the first effect body 800 includes a substrate 801 having a plurality of electronic components and wiring patterns formed on the front and rear surfaces, and a translucency disposed so as to cover the front surface of the substrate 801. A front lens member 802 made of a member, a decorative member 803 made of a non-light transmissive member arranged to cover the front surface of the front lens member 802, and a light transmissive property arranged to cover the back surface of the substrate 801. A rear lens member 804 made of a member, and is formed in a strip shape along the lower left edge of the opening formed in the board as viewed from the front.

基板801の前面801Fには、発光ダイオード(発光素子)である複数の前側LED810〜812、813を含む複数の電子部品が実装されている。前側LED810〜812は、それぞれ所定方向に向けて前面801Fに沿うように光を照射可能なアングルLEDとされ、前側LED813は、前方に向けて光を照射可能なLEDとされている。また、前面801Fには、発光ダイオード(発光素子)の他に、演出制御基板12から出力される動作指示等を含むシリアル制御信号を受信することにより、各LED等の点灯/消灯等の制御を行うLED駆動用ICといった制御手段等を含む。   A plurality of electronic components including a plurality of front LEDs 810 to 812 and 813 which are light emitting diodes (light emitting elements) are mounted on the front surface 801F of the substrate 801. The front LEDs 810 to 812 are angle LEDs that can irradiate light along the front surface 801F in a predetermined direction, respectively, and the front LEDs 813 are LEDs that can irradiate light forward. In addition to the light-emitting diode (light-emitting element), the front surface 801F receives a serial control signal including an operation instruction output from the effect control board 12 to control lighting / extinguishing of each LED and the like. Control means such as an LED driving IC to be performed is included.

基板801の背面801Bには、発光ダイオード(発光素子)である複数の後側LED820〜822を含む複数の電子部品が実装されている。後側LED820,821は、基板801の右辺側に向けて背面801Bに沿うように光を照射可能なアングルLEDとされ、後側LED822は、基板801の左辺側に向けて背面801Bに沿うように光を照射可能なアングルLEDとされている。また、背面801Bの上部には、前面801F及び背面801Bに実装された前側LED810〜812及び後側LED820〜822を含む複数の電子部品を演出制御基板12に接続するための基板側コネクタKCNが設けられている。   A plurality of electronic components including a plurality of rear LEDs 820 to 822 which are light emitting diodes (light emitting elements) are mounted on the back surface 801B of the substrate 801. The rear LEDs 820 and 821 are angle LEDs that can emit light along the back surface 801B toward the right side of the substrate 801, and the rear LEDs 822 are along the back surface 801B toward the left side of the substrate 801. It is an angle LED that can irradiate light. Also, a board-side connector KCN for connecting a plurality of electronic components including the front LEDs 810 to 812 and the rear LEDs 820 to 822 mounted on the front face 801F and the rear face 801B to the effect control board 12 is provided on the upper portion of the rear face 801B. It has been.

また、基板801の縁辺における所定箇所には、後述するボス844A〜844Eや嵌合部870A〜870Eとの干渉を避けるための切欠部824A〜824Eが形成されている。また、基板801の前面801F及び背面801Bに実装される各種電子部品は、主に演出制御基板12に接続され、演出制御用CPU120にて制御される電子部品とされている。   Further, notches 824A to 824E for avoiding interference with bosses 844A to 844E and fitting portions 870A to 870E, which will be described later, are formed at predetermined locations on the edge of the substrate 801. Various electronic components mounted on the front surface 801F and the back surface 801B of the substrate 801 are electronic components that are mainly connected to the effect control board 12 and controlled by the effect control CPU 120.

前側レンズ部材802は、基板801の前面801Fを被覆可能な大きさを有する板状の合成樹脂材にて形成されている。前側レンズ部材802の前面には、複数の前側LED810〜812各々に対応する位置に形成される第1発光部830〜832と、複数の前側LED813各々に対応する位置に形成される正面視略円形の第2発光部833と、が前方に突出するように形成されている。尚、これら第1発光部830〜832及び第2発光部833は、背面に凹部が形成されるように前方に突出して形成されている。また、縁辺部の近傍には、後述するボス844A〜844Eが挿通される複数の挿通孔834A〜834Eが形成されている。   The front lens member 802 is formed of a plate-shaped synthetic resin material having a size capable of covering the front surface 801F of the substrate 801. On the front surface of the front lens member 802, a first light emitting portion 830-832 formed at a position corresponding to each of the plurality of front LEDs 810-812 and a substantially circular shape in front view formed at a position corresponding to each of the plurality of front LEDs 813 The second light emitting portion 833 is formed so as to protrude forward. In addition, these 1st light emission parts 830-832 and the 2nd light emission part 833 are protruded and formed ahead so that a recessed part may be formed in a back surface. A plurality of insertion holes 834A to 834E into which bosses 844A to 844E described later are inserted are formed in the vicinity of the edge portion.

装飾部材803は、前側レンズ部材802の前面を被覆可能な大きさを有する板状の合成樹脂材にて形成されている。第1発光部830〜832及び第2発光部833各々に対応する位置には、第1発光部830〜832及び第2発光部833各々が挿入可能な開口部840〜843が形成されており、開口部840〜843を介して第1発光部830〜832及び第2発光部833各々を前方に臨ませることができるようになっている。   The decorative member 803 is formed of a plate-shaped synthetic resin material having a size capable of covering the front surface of the front lens member 802. Openings 840 to 843 into which the first light emitting units 830 to 832 and the second light emitting unit 833 can be inserted are formed at positions corresponding to the first light emitting units 830 to 832 and the second light emitting unit 833, respectively. Each of the first light emitting units 830 to 832 and the second light emitting unit 833 can face forward through the openings 840 to 843.

装飾部材803の背面における縁辺の近傍の複数個所には、前側レンズ部材802の挿通孔834A〜834Eを挿通可能な突出部としての円筒状のボス844A〜844Eが後方に向けて突出するように形成されている。   Cylindrical bosses 844A to 844E as protrusions that can be inserted through the insertion holes 834A to 834E of the front lens member 802 are formed so as to protrude rearward at a plurality of positions near the edge on the back surface of the decorative member 803. Has been.

装飾部材803は、非導電性の合成樹脂材にて形成されている。図30〜図32及び図34に示すように、ボス844A〜844Eの表面を除く領域の表裏面には、メッキ処理(金属化表面処理)が施されることにより導電性部850(例えば、図34中太線で示す部分)が形成されている一方、ボス844A〜844Eの表面領域には、メッキ処理(金属化表面処理)が施されていない非導電性部851(例えば、図34中太線で示さない部分)が形成されている。   The decorative member 803 is formed of a non-conductive synthetic resin material. As shown in FIGS. 30 to 32 and FIG. 34, the conductive portions 850 (for example, the figure) are formed by performing plating treatment (metallized surface treatment) on the front and back surfaces of the regions except for the surfaces of the bosses 844A to 844E. 34 is formed on the surface area of the bosses 844A to 844E, and a non-conductive portion 851 not subjected to plating (metallized surface treatment) (for example, a thick line in FIG. 34). (Not shown) is formed.

後側レンズ部材804は、基板801の背面Bを被覆可能な大きさを有する板状の合成樹脂材にて形成されている。後側レンズ部材804における後側LED820に対応する位置には、後側LED820を背面側に開放させるLED開口部860が形成され、後側LED821に対応する位置には、後側LED821を背面側に開放させるLED開口部861が形成され、後側LED822に対応する位置には、後側LED822を背面側に開放させるLED開口部862が形成されている。   The rear lens member 804 is formed of a plate-shaped synthetic resin material having a size that can cover the back surface B of the substrate 801. An LED opening 860 that opens the rear LED 820 to the back side is formed at a position corresponding to the rear LED 820 in the rear lens member 804, and the rear LED 821 is placed on the back side at a position corresponding to the rear LED 821. An LED opening 861 to be opened is formed, and an LED opening 862 that opens the rear LED 822 to the back side is formed at a position corresponding to the rear LED 822.

尚、開口部860Aは、一のLED開口部860とLED開口部862とが一体化された開口部である。また、各LED開口部860の右側には成型用開口部865が形成されている。   The opening 860A is an opening in which one LED opening 860 and the LED opening 862 are integrated. A molding opening 865 is formed on the right side of each LED opening 860.

後側レンズ部材804の左右側辺には、複数の凹凸部が各辺に沿って形成されており、後側レンズ部材804の内部を誘導されてきた光を拡散して外部に出射可能な光拡散部867L,867Rを形成している。また、後側レンズ部材804の前面における各ボス844A〜844Eに対応する位置には、各ボス844A〜844Eが嵌合可能であり、各々ネジN1の取付孔871が形成された嵌合部870A〜870Eが形成されている。尚、後側レンズ部材804の下部には、振動検知センサMGの取付部866が形成されている。   On the left and right sides of the rear lens member 804, a plurality of concave and convex portions are formed along each side, and the light that has been guided inside the rear lens member 804 can be diffused and emitted to the outside. Diffusion portions 867L and 867R are formed. In addition, the bosses 844A to 844E can be fitted at positions corresponding to the bosses 844A to 844E on the front surface of the rear lens member 804, and fitting portions 870A to 870A to which attachment holes 871 of the screws N1 are respectively formed. 870E is formed. A mounting portion 866 for the vibration detection sensor MG is formed below the rear lens member 804.

図28及び図29に示すように、このように構成された第1演出体800は、基板801の前面側に前側レンズ部材802及び装飾部材803を配置し、基板801の背面側に後側レンズ部材804を配置した状態で、装飾部材803のボス844A〜844Eを各挿通孔834A〜834Eに挿通し、該挿通したボス844A〜844Eを後側レンズ部材804の嵌合部870A〜870Eに各々嵌合した後、後側レンズ部材804の背面側から取付孔871に取付けたネジN1をボス844A〜844Eの先端に形成されたネジ孔に螺入することで、基板801と前側レンズ部材802と装飾部材803と後側レンズ部材804とが一体化されて第1演出体800が形成される。   As shown in FIGS. 28 and 29, the first effect body 800 configured as described above has a front lens member 802 and a decorative member 803 arranged on the front side of the substrate 801, and a rear lens on the back side of the substrate 801. With the member 804 disposed, the bosses 844A to 844E of the decorative member 803 are inserted into the insertion holes 834A to 834E, and the inserted bosses 844A to 844E are respectively fitted to the fitting portions 870A to 870E of the rear lens member 804. Then, the screw N1 attached to the attachment hole 871 from the back side of the rear lens member 804 is screwed into the screw holes formed at the tips of the bosses 844A to 844E, so that the substrate 801, the front lens member 802, and the decoration are assembled. The first effect body 800 is formed by integrating the member 803 and the rear lens member 804.

図30〜図32に示すように、基板801と前側レンズ部材802と装飾部材803と後側レンズ部材804とが一体化された状態において、前側レンズ部材802は、基板801の前面801Fに対し距離L1だけ離れて配置され、後側レンズ部材804は、基板801の背面801Bに対し距離L1よりも短い距離L2だけ離れて配置される(L1>L2)。   30 to 32, in the state where the substrate 801, the front lens member 802, the decorative member 803, and the rear lens member 804 are integrated, the front lens member 802 is a distance from the front surface 801F of the substrate 801. The rear lens member 804 is disposed away from the back surface 801B of the substrate 801 by a distance L2 shorter than the distance L1 (L1> L2).

具体的には、基板801の前面801Fには前方に向けて出射可能な前側LED813が実装されていることで、前側レンズ部材802が前側LED813に近づけすぎると、前側LED813からの光が周囲に広がる前に前側レンズ部材802を通して局所的に出射してしまう。これを回避するため、前側LED813と前側レンズ部材802との間を、少なくとも前側LED813の前面801Fからの突出長さよりも長い距離離間して配置することが好ましい。   Specifically, since the front LED 813 capable of emitting forward is mounted on the front surface 801F of the substrate 801, if the front lens member 802 is too close to the front LED 813, light from the front LED 813 spreads to the surroundings. The light is emitted locally through the front lens member 802 before. In order to avoid this, it is preferable to dispose the front LED 813 and the front lens member 802 at a distance longer than at least the protruding length of the front LED 813 from the front surface 801F.

一方、基板801の背面801Bには後方に向けて出射可能なLEDは実装されていない。また、後側レンズ部材804における後側LED820〜822に対応する位置にはLED開口部860〜862が各々形成されていることで、後側レンズ部材804を、後側LED820〜822に干渉させることなく基板801側に近接させることができる(図31参照)。   On the other hand, an LED that can emit light rearward is not mounted on the back surface 801B of the substrate 801. Further, LED openings 860 to 862 are formed at positions corresponding to the rear LEDs 820 to 822 in the rear lens member 804, so that the rear lens member 804 interferes with the rear LEDs 820 to 822. And close to the substrate 801 side (see FIG. 31).

また、前側レンズ部材802の前面に装飾部材803が配置されることで、前側レンズ部材802における第1発光部830〜832及び第2発光部833以外の領域が被覆されることで、第1発光部830〜832及び第2発光部833のみが目立つようになっている。   In addition, the decorative member 803 is disposed on the front surface of the front lens member 802 so that the areas other than the first light emitting units 830 to 832 and the second light emitting unit 833 in the front lens member 802 are covered, so that the first light emission is performed. Only the portions 830 to 832 and the second light emitting portion 833 are conspicuous.

(第1演出体の前面側の発光構造)
次に、第1演出体800の前面側の発光構造について、図30及び図31に基づいて説明する。図30は、図27(A)のA−A断面図である。図31は、図27(B)のB−B断面図である。
(Light emitting structure on the front side of the first director)
Next, the light emitting structure on the front side of the first effect body 800 will be described with reference to FIGS. 30 and 31. 30 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 31 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG.

尚、各第1発光部830〜832及び各第2発光部833の構造は、部材の形状等は異なるだけで発光原理はほぼ同様であるため、図30においては、第1発光部831についてのみ説明し、第1発光部830,832についての説明は省略する。また、図31においては、複数の第2発光部833のうち一の第2発光部833についてのみ説明し、他の第2発光部833についての説明は省略する。   In addition, since the structure of each 1st light emission part 830-832 and each 2nd light emission part 833 differs only in the shape of a member, etc., and the light emission principle is substantially the same, in FIG. 30, only about the 1st light emission part 831. A description of the first light emitting units 830 and 832 will be omitted. In FIG. 31, only one second light emitting unit 833 among the plurality of second light emitting units 833 will be described, and description of the other second light emitting units 833 will be omitted.

図30に示すように、前側LED811は、第1発光部831の後方やや左側方に配置されている。前側LED811は、主に第1発光部831の背面側において基板801の前面801Fに沿うように左側から右側に向けて光を照射するが、前側レンズ部材802の第1発光部831の背面に対し距離L3だけ離れて、つまり、近接して配置されているため、一部の光は前側レンズ部材802内に入射される。そして、前側レンズ部材802内に入射された光は、前側レンズ部材802の内部で全反射しながら導光され、開口部841を介して前方に臨むように突出した第1発光部831の前面から前方に出射される。これにより第1発光部831が発光する。尚、前側レンズ部材802の第1発光部831の前面は、凹凸状に形成されていることで、前側レンズ部材802の内部の光は拡散しながら前方に出射される。   As shown in FIG. 30, the front LED 811 is disposed slightly behind the first light emitting unit 831 on the left side. The front LED 811 emits light from the left side to the right side mainly along the front surface 801F of the substrate 801 on the back surface side of the first light emitting unit 831. However, the front LED 811 is directed toward the back surface of the first light emitting unit 831 of the front lens member 802. A part of the light is incident on the front lens member 802 because it is arranged at a distance L3, that is, close to it. The light incident on the front lens member 802 is guided while being totally reflected inside the front lens member 802, and is projected from the front surface of the first light emitting unit 831 protruding so as to face forward through the opening 841. It is emitted forward. Thereby, the first light emitting unit 831 emits light. Note that the front surface of the first light emitting portion 831 of the front lens member 802 is formed in an uneven shape, so that the light inside the front lens member 802 is emitted forward while diffusing.

また、前側レンズ部材802の第1発光部831は、板状部から前方に突出するように形成されており、装飾部材803の筒状の開口部841内に挿入されている。そして、開口部841の内周面はメッキ処理が施された導電性部850であることで、板状部から第1発光部831側に誘導される光は導電性部850により全反射され側方から出射され難いので、前側レンズ部材802の内部の光は前方に出射されやすくなる。   Further, the first light emitting portion 831 of the front lens member 802 is formed so as to protrude forward from the plate-like portion, and is inserted into the cylindrical opening 841 of the decorative member 803. Since the inner peripheral surface of the opening 841 is a conductive portion 850 that has been plated, the light guided from the plate-like portion to the first light emitting portion 831 side is totally reflected by the conductive portion 850. Therefore, the light inside the front lens member 802 is likely to be emitted forward.

図31に示すように、前側LED813は、第2発光部833の後方位置から前方に向けて(基板801の前面801Fに対し直交する方向)光を照射可能に配置されるトップ型LEDであるが、前側レンズ部材802における第2発光部833の背面に対し最大距離L4だけ離れているため、ほとんどの光が第2発光部833の背面に入射される。そして、前側レンズ部材802内に入射された光は、開口部843を介して前方に臨むように突出した第2発光部833の前面から前方に出射される。これにより第2発光部833が発光する。尚、前側レンズ部材802の第2発光部833の前面はドーム状に形成されていることで、前側レンズ部材802の内部の光は周囲に広がるように前方に向けて出射される。   As shown in FIG. 31, the front LED 813 is a top-type LED that is arranged so as to be able to irradiate light from the rear position of the second light emitting unit 833 toward the front (in a direction orthogonal to the front surface 801F of the substrate 801). Since the front lens member 802 is separated from the back surface of the second light emitting unit 833 by the maximum distance L4, most of the light is incident on the back surface of the second light emitting unit 833. The light that has entered the front lens member 802 is emitted forward from the front surface of the second light emitting unit 833 that protrudes forward through the opening 843. Thereby, the second light emitting unit 833 emits light. The front surface of the second light emitting portion 833 of the front lens member 802 is formed in a dome shape, so that the light inside the front lens member 802 is emitted forward so as to spread around.

図30及び図31に示すように、第1発光部831と第2発光部833とを比較すると、前側LED811から第1発光部831の背面までの距離L3(図30参照)は、前側LED813から第2発光部833の背面までの距離L4(図31参照)よりも短い(L3<L4)。   30 and 31, when comparing the first light emitting unit 831 and the second light emitting unit 833, the distance L3 (see FIG. 30) from the front LED 811 to the back of the first light emitting unit 831 is from the front LED 813. It is shorter than the distance L4 (see FIG. 31) to the back surface of the second light emitting unit 833 (L3 <L4).

そして、発光体から光の出射部までの距離L3が短い第1発光部831では、前側LED811をアングルLEDとして第1発光部831に対応しない位置に配置し、第1発光部831とは異なる部分から光を入射して第1発光部831を間接的に発光させる一方で、発光体から光の出射部までの距離L4が距離L3よりも長い第2発光部833では、前側LED813をアングルLEDとせずに第2発光部833に対応する位置に配置し、第2発光部833に直接光を入射して該第2発光部833を直接的に発光させる。   In the first light emitting unit 831 having a short distance L3 from the light emitting body to the light emitting unit, the front LED 811 is disposed as an angle LED at a position not corresponding to the first light emitting unit 831 and is different from the first light emitting unit 831. In the second light emitting unit 833 in which the distance L4 from the light emitter to the light emitting unit is longer than the distance L3, the front LED 813 is an angle LED. Without being arranged at a position corresponding to the second light emitting unit 833, light is directly incident on the second light emitting unit 833 to cause the second light emitting unit 833 to emit light directly.

すなわち、第1発光部831は、前側LED811からの光の照射方向(左方向)に対し直交する方向(前方)に光を出射する構造であるのに対し、第2発光部833は、前側LED813からの光の照射方向(前方)と同方向(前方)に光を出射する構造であるため、装飾部材803の前面に設けられた第1発光部831と第2発光部833とを異なる発光態様にて発光させることができる。また、装飾部材803の前面に、基板801の前面801Fからの突出長さが異なる第1発光部831と第2発光部833とを設けることが可能となる。   That is, the first light emitting unit 831 emits light in a direction (front) orthogonal to the irradiation direction (left direction) of light from the front LED 811, whereas the second light emitting unit 833 includes the front LED 813. Since the light is emitted in the same direction (front) as the direction of irradiation of light from the front (front), the first light emitting unit 831 and the second light emitting unit 833 provided on the front surface of the decorative member 803 are different from each other in light emitting mode. Can emit light. Further, the first light emitting unit 831 and the second light emitting unit 833 having different projecting lengths from the front surface 801F of the substrate 801 can be provided on the front surface of the decorative member 803.

(第1演出体の背面側の発光構造)
次に、第1演出体800の背面側の発光構造について、図32〜図34に基づいて説明する。図32は、図27(B)のC−C断面図である。図33は、図27(B)のD−D断面図である。図34は、(A)は第1演出体の発光態様を示す背面図、(B)は第1演出体と第2演出体との位置関係を示す正面図、(C)は第1演出体と第2演出体との位置関係を示す概略平面図である。
(Light-emitting structure on the back side of the first director)
Next, the light emitting structure on the back side of the first effect body 800 will be described with reference to FIGS. FIG. 32 is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 33 is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG. 34A is a rear view showing the light emission mode of the first effector, FIG. 34B is a front view showing the positional relationship between the first effector and the second effector, and FIG. 34C is the first effector. It is a schematic plan view which shows the positional relationship with a 2nd effect body.

図32に示すように、各後側LED820は、後側レンズ部材804に形成された各LED開口部860内に一個ずつ収容され、右側に向けて基板801の背面801Bに沿うように左側から右側に光を照射するように配置されている。また、成型用開口部865の周面におけるLED開口部860側には、右側に向けて漸次後方に傾斜する傾斜面部825が形成されている。   As shown in FIG. 32, each rear LED 820 is housed one by one in each LED opening 860 formed in the rear lens member 804, and from the left side to the right side along the back surface 801B of the substrate 801 toward the right side. It arrange | positions so that light may be irradiated to. In addition, an inclined surface portion 825 that is gradually inclined rearward toward the right side is formed on the LED opening 860 side on the peripheral surface of the molding opening 865.

よって、後側LED820から照射された光は、LED開口部860の内周面における成型用開口部865側の壁面から内部に入射され、内部に入射された光は、傾斜面部825により後方に向けて反射され、後側レンズ部材804の背面における成型用開口部865とLED開口部860との間から後方に向けて出射されるようになっている。   Therefore, the light emitted from the rear LED 820 enters the inside from the wall surface on the molding opening 865 side on the inner peripheral surface of the LED opening 860, and the light incident on the inside is directed rearward by the inclined surface portion 825. And is emitted backward from between the molding opening 865 and the LED opening 860 on the back surface of the rear lens member 804.

図33に示すように、各後側LED821は、後側レンズ部材804に形成された各LED開口部861内に一個ずつ収容され、右側に向けて基板801の背面801Bに沿うように左側から右側に光を照射するように配置されている。よって、後側LED821から照射された光は、LED開口部861の内周面における右側の壁面から内部に入射され、内部に入射された光は後側レンズ部材804の内部を右側辺に向けて全反射しながら導光された後、光拡散部867Rから出射されるようになっている。   As shown in FIG. 33, each rear LED 821 is housed one by one in each LED opening 861 formed in the rear lens member 804, and from the left side to the right side along the back surface 801B of the substrate 801 toward the right side. It arrange | positions so that light may be irradiated to. Therefore, the light emitted from the rear LED 821 enters the inside from the right wall surface on the inner peripheral surface of the LED opening 861, and the light incident on the inside faces the inside of the rear lens member 804 toward the right side. After being guided while being totally reflected, it is emitted from the light diffusion portion 867R.

また、特に図示しないが、各後側LED822は、後側レンズ部材804に形成された各LED開口部862内に一個ずつ収容され、右側に向けて基板801の背面801Bに沿うように右側から左側に光を照射するように配置されている。よって、後側LED821から照射された光は、LED開口部862の内周面における左側の壁面から内部に入射され、内部に入射された光は後側レンズ部材804の内部を左側辺に向けて全反射しながら導光された後、光拡散部867Lから出射されるようになっている。   Further, although not particularly illustrated, each rear LED 822 is housed one by one in each LED opening 862 formed in the rear lens member 804 and left to right along the back surface 801B of the substrate 801 toward the right. It arrange | positions so that light may be irradiated to. Therefore, the light emitted from the rear LED 821 enters the inside from the left wall surface on the inner peripheral surface of the LED opening 862, and the light incident on the inside faces the inside of the rear lens member 804 toward the left side. After being guided while being totally reflected, it is emitted from the light diffusion portion 867L.

図34(A)に示すように、基板801の背面801Bにおける左右の側辺の略中央位置には複数の後側LED820が上下方向に向けて配置され、背面801Bにおける右側辺近傍位置には複数の後側LED821が上下方向に向けて配置され、背面801Bにおける左側辺近傍位置には複数の後側LED822が上下方向に向けて配置されている。   As shown in FIG. 34A, a plurality of rear LEDs 820 are arranged in the vertical direction at a substantially central position of the left and right sides of the back surface 801B of the substrate 801, and a plurality of rear LEDs 820 are disposed near the right side of the back surface 801B. The rear LEDs 821 are arranged in the vertical direction, and a plurality of rear LEDs 822 are arranged in the vertical direction near the left side of the back surface 801B.

そして、後側LED820が発光すると、後側レンズ部材804における各LED開口部860と成型用開口部865との間の傾斜面部825が発光し、後側LED821が発光すると光拡散部867Rが発光し、後側LED822が発光すると光拡散部867Lが発光する。これら傾斜面部825及び光拡散部867L,867Rは、前後面側及び基板801に沿うように側方に向けて光を出射可能であるため、前後面側だけでなく、演出位置側に移動した第2演出体900を好適に照らすことができる(図34(C)参照)。   When the rear LED 820 emits light, the inclined surface portion 825 between each LED opening 860 and the molding opening 865 in the rear lens member 804 emits light, and when the rear LED 821 emits light, the light diffusion portion 867R emits light. When the rear LED 822 emits light, the light diffusion portion 867L emits light. The inclined surface portion 825 and the light diffusing portions 867L and 867R can emit light toward the front and rear surfaces and the side along the substrate 801. 2 The effect body 900 can be suitably illuminated (see FIG. 34C).

図34(B)(C)に示すように、本実施の形態では、第1演出体800の背面側に第2演出体900が設けられている。詳しくは、第2演出体900は、図示しない駆動源により、正面から見て第1演出体800の背面側に重畳するように位置する原点位置と、原点位置から右斜め上方の演出位置と、の間で移動(動作)可能に設けられている。また、図34(C)に示すように、第2演出体900は、原点位置において第1演出体800に対して所定距離離れた位置に配置され、演出位置へ移動する際には、第1演出体800の基板801に沿う方向に移動可能とされている。   As shown in FIGS. 34B and 34C, in the present embodiment, second effect body 900 is provided on the back side of first effect body 800. Specifically, the second effect body 900 includes an origin position positioned so as to be superimposed on the back side of the first effect body 800 when viewed from the front by a drive source (not shown), an effect position diagonally right above the origin position, It is possible to move (operate) between. As shown in FIG. 34C, the second effect body 900 is arranged at a position that is a predetermined distance away from the first effect body 800 at the origin position. The director 800 can be moved in a direction along the substrate 801.

よって、第1演出体800の背面側にある第2演出体900が原点位置にあるときに、第1演出体800の背面側に設けた後側LED820〜822を発光させることで、第2演出体900の前面側を好適に照らすことができる。また、第2演出体900が原点位置の右斜め上方の演出位置へ移動した場合でも、光拡散部867Rからの光により好適に照らすことができる。   Accordingly, when the second effect body 900 on the back side of the first effect body 800 is at the origin position, the rear LEDs 820 to 822 provided on the back surface side of the first effect body 800 are caused to emit light, thereby causing the second effect. The front side of the body 900 can be suitably illuminated. Further, even when the second effect body 900 moves to the effect position obliquely above and to the right of the origin position, the second effect body 900 can be suitably illuminated with the light from the light diffusing unit 867R.

また、例えば、後側LED820〜822は、基板801の背面801Bに対し直交する方向に向けて背面側に光を照射可能に配置する場合、後側レンズ部材804により基板801の背面801Bを被覆する場合、後側LED820〜822より後側に離れた位置に後側レンズ部材804を配置する必要があり、その分、第2演出体900の前後寸法が増大するが、本実施の形態のように、後側LED820〜822をアングルLEDとして背面801Bに沿う方向に照射可能に配置し、その光を基板801に近接して配置した後側レンズ部材804の傾斜面部825にて後方に反射させることで、第2演出体900の前後寸法を短寸としつつ、背面側の第2演出体900を好適に照らすことができる。   Further, for example, when the rear LEDs 820 to 822 are arranged so that light can be irradiated on the back side in a direction orthogonal to the back surface 801B of the substrate 801, the back lens member 804 covers the back surface 801B of the substrate 801. In this case, it is necessary to dispose the rear lens member 804 at a position farther to the rear side than the rear LEDs 820 to 822, and the front and rear dimensions of the second effect body 900 increase accordingly, as in the present embodiment. The rear LEDs 820 to 822 are arranged as angle LEDs so as to be able to irradiate in the direction along the rear surface 801B, and the light is reflected backward by the inclined surface portion 825 of the rear lens member 804 disposed close to the substrate 801. The second effect body 900 on the back side can be suitably illuminated while shortening the front-rear dimension of the second effect body 900.

(基板のノイズ対策2)
次に、第1演出体800の静電防止構造について、図35〜図37に基づいて説明する。図35は、(A)は第1演出体を遊技盤を通して見た状態を示す要部正面図、(B)は基板の要部を示す図である。図36は、図35(B)のE−E断面図である。図37は、(A)は本発明の変形例13としての静電防止構造を示す図である。
(Countermeasures against board noise 2)
Next, the antistatic structure of the first effect body 800 will be described with reference to FIGS. FIG. 35A is a main part front view showing a state in which the first effect body is viewed through the game board, and FIG. 35B is a diagram showing main parts of the board. FIG. 36 is a cross-sectional view taken along line EE in FIG. FIG. 37A is a diagram showing an antistatic structure as a thirteenth modification of the present invention.

図35(A)及び図36に示すように、遊技盤2を構成する盤面板2Aの前面には、金属製の複数の障害釘Kが設けられている。各障害釘Kは、盤面板2Aに前後に貫通するように形成された貫通孔2dに圧入することにより、遊技盤面に対し所定方向に傾斜した状態で前方に突出するように立設されている。   As shown in FIG. 35 (A) and FIG. 36, a plurality of metal obstacle nails K are provided on the front surface of the board surface plate 2A constituting the game board 2. Each obstacle nail K is erected so as to protrude forward while being inclined in a predetermined direction with respect to the game board surface by being press-fitted into a through-hole 2d formed so as to penetrate the board surface plate 2A forward and backward. .

図1、図35(A)及び図36に示すように、第1演出体800は、遊技領域10の左側、具体的には、遊技盤2の盤面板2Aに形成された開口2cの左下方位置において、盤面板2Aの背面に近接するように設けられている。よって、何らかの要因により発生し遊技球に帯電した静電気が、貫通孔2dを通して盤面板2Aの背面側にある第1演出体800に放電する可能性がある。   As shown in FIG. 1, FIG. 35 (A) and FIG. 36, the first effect body 800 is located on the left side of the game area 10, specifically, on the lower left side of the opening 2 c formed on the board 2 </ b> A of the game board 2. In position, it is provided so as to be close to the back surface of the board surface plate 2A. Therefore, the static electricity generated for some reason and charged in the game ball may be discharged to the first effect body 800 on the back side of the board surface plate 2A through the through hole 2d.

尚、静電気は、例えば、遊技領域10を流下する遊技球が障害釘K、アクリル樹脂材からなる盤面板2A、ガラス窓50aに替えて設けられるアクリル樹脂板、盤面板2Aの遊技盤面に設けられる合成樹脂材からなる障害物や役物に接触すること、つまり、パチンコ遊技機1内を流下するときに発生して遊技球に帯電したり、あるいは、遊技球がパチンコ遊技機1外である例えば遊技島内などを循環しているときに帯電した遊技球がパチンコ遊技機1に進入することで生じる等が考えられる。さらに、普通可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7あるいは演出装置200や第2演出体900といった動作可能な役物など遊技球以外の可動物等が動作することにより生じる摩擦等により帯電することも考えられる。   The static electricity is provided on the game board surface of the board board 2A, for example, a game ball flowing down the game area 10 is replaced by the obstacle nail K, the board surface board 2A made of acrylic resin material, and the glass window 50a. Contact with an obstacle or an accessory made of a synthetic resin material, that is, when the ball flows down in the pachinko gaming machine 1 and is charged to the gaming ball, or the gaming ball is outside the pachinko gaming machine 1 It may be caused by a charged game ball entering the pachinko gaming machine 1 while circulating in a game island or the like. Furthermore, it is charged by friction generated by movement of a movable object other than the game ball such as an operable accessory such as the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, the rendering device 200, or the second rendering body 900. It is also possible.

ここで、第1演出体800の装飾部材803におけるボス844A〜844Eの周面を含む表裏面の全域にわたりメッキ処理が施され、表裏面が導電性部とされている場合、放電した電気は、装飾部材803の表面側から裏面側(背面側)にも回り込み、さらにボス844A〜844Eの周面まで回り込むことが考えられる。   Here, when the plating process is performed over the entire front and back surfaces including the peripheral surfaces of the bosses 844A to 844E in the decorative member 803 of the first effect body 800, and the front and back surfaces are conductive portions, the discharged electricity is It is conceivable that the decorative member 803 goes from the front side to the back side (back side) and further goes to the peripheral surfaces of the bosses 844A to 844E.

そして、図35(B)及び図36に示すように、ボス844A〜844Eは、基板801の背面側に突出しており、基板801に形成された切欠部824A〜824Eの側方に位置するため、装飾部材803の表面側から裏面側に回り込んだ電気が、ボス844A〜844Eを介して基板801側に放電する可能性がある。   As shown in FIGS. 35B and 36, the bosses 844A to 844E protrude on the back side of the substrate 801 and are located on the sides of the notches 824A to 824E formed on the substrate 801. There is a possibility that electricity that wraps around from the front surface side to the back surface side of the decorative member 803 is discharged to the substrate 801 side through the bosses 844A to 844E.

尚、図36の拡大図に示すように、ボス844A〜844Eの周囲は、非導電性部材である前側レンズ部材802と後側レンズ部材804とにより覆われているが、前側レンズ部材802の背面における挿通孔834A〜834Eの周囲と後側レンズ部材804の嵌合部870A〜870Eとの間に僅かでも隙間(図示略)があると、その隙間から基板801側に放電してしまう。   As shown in the enlarged view of FIG. 36, the periphery of the bosses 844A to 844E is covered with a front lens member 802 and a rear lens member 804 that are non-conductive members. If there is even a gap (not shown) between the periphery of the insertion holes 834A to 834E and the fitting portions 870A to 870E of the rear lens member 804, electric discharge is generated from the gap to the substrate 801 side.

そしてこのように基板801側に放電した場合、基板801の表面800Fに形成された配線パターンに電気が流れ、表面800Fに実装された前側LED810〜812、813や該前側LED810〜812、813の発光制御を行うLED駆動用ICや、(制御手段)等の電子部品に不具合(例えば、発光不能、発色異常、発光制御異常など)が生じたり、特に図36に示すように、基板801の表面800Fにおけるボス844Cの近傍に配置されている前側LED810にダイレクトに放電して前側LED810に不具合が生じる可能性がある。   And when it discharges to the board | substrate 801 side in this way, electricity flows into the wiring pattern formed in the surface 800F of the board | substrate 801, and light emission of front LED810-812,813 or this front LED810-812,813 mounted in the surface 800F A malfunction (for example, inability to emit light, abnormal color development, abnormal emission control, etc.) occurs in an electronic component such as an LED driving IC that performs control or (control means), and particularly as shown in FIG. 36, the surface 800F of the substrate 801 There is a possibility that the front LED 810 disposed near the boss 844C in the battery is directly discharged to cause a problem in the front LED 810.

そこで本実施の形態では、図36に示すように、基板801側に突出するボス844A〜844Eは、表面にメッキ処理が施されていない非導電性部851が形成されているため、後側レンズ部材804の裏面側に回り込んだ電気が、基板801側に突出するボス844A〜844Eを介して基板801側に放電し難くなるため、表面800Fに実装された各種電子部品に関する不具合が生じることを好適に抑制することができる。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 36, the bosses 844A to 844E protruding toward the substrate 801 are formed with non-conductive portions 851 that are not plated on the surface. The electricity that has sneak to the back side of the member 804 is less likely to be discharged to the substrate 801 side via the bosses 844A to 844E that protrude to the substrate 801 side, which may cause problems with various electronic components mounted on the surface 800F. It can suppress suitably.

以上説明したように、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、電子部品(例えば、前側LED810〜812、813、後側LED820〜822、コネクタKCN、変換ICなど)が実装される基板801と、基板801における前記電子部品の実装面である前面801Fを被覆するように配置される装飾部材803と、を備え、装飾部材803は、表裏面に導電性部850を有し、基板801側に向けて突出する突出部としてのボス844A〜844Eが形成されてなり、ボス844A〜844Eは、基板801側に非導電性部851を有する。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, electronic components (for example, front LEDs 810 to 812, 813, rear LEDs 820 to 822, connector KCN, conversion IC, etc.) are mounted. And a decorative member 803 disposed so as to cover the front surface 801F that is the mounting surface of the electronic component on the substrate 801. The decorative member 803 has conductive portions 850 on the front and back surfaces. The bosses 844A to 844E are formed as protrusions that protrude toward the substrate 801, and the bosses 844A to 844E have a non-conductive portion 851 on the substrate 801 side.

このようにすることで、導電性部850からの放電により電子部品に不具合が生じることを抑制できる。   By doing in this way, it can suppress that a malfunction arises in an electronic component by the discharge from the electroconductive part 850. FIG.

詳しくは、障害釘Kに帯電した静電気が装飾部材803の導電性部850に放電することで、遊技球に帯電した静電気を導電性の障害釘Kを介して装飾部材803の導電性部850に逃がすことができるため、遊技球に静電気が帯電することを抑制できる。また、装飾部材803において、ボス844A〜844Eは他の部位に比べて基板801側に向けて突出している、つまり、基板801に近接しているが、ボス844A〜844Eの表面にはメッキ処理が施されず非導電性部851が形成されているため、装飾部材803の背面側まで回り込んだ電気がボス844A〜844Eを介して基板801側に放電することが好適に抑制される。   Specifically, the static electricity charged on the obstacle nail K is discharged to the conductive portion 850 of the decoration member 803, so that the static electricity charged on the game ball is transferred to the conductive portion 850 of the decoration member 803 via the conductive obstacle nail K. Since it can escape, it can suppress that a game ball is charged with static electricity. Further, in the decorative member 803, the bosses 844A to 844E protrude toward the substrate 801 as compared with other portions, that is, close to the substrate 801, but the surface of the bosses 844A to 844E is subjected to plating treatment. Since the non-conductive portion 851 is formed without being applied, it is possible to suitably suppress the electricity that has entered the back side of the decorative member 803 from being discharged to the substrate 801 side through the bosses 844A to 844E.

また、基板801の前面801Fと装飾部材803の背面との間には、非導電性部材からなる前側レンズ部材802が配置されていることで、装飾部材803の背面側まで回り込んだ電気がボス844A〜844Eを介さずに基板801の前面側に放電することを抑制できる。   In addition, since the front lens member 802 made of a non-conductive member is disposed between the front surface 801F of the substrate 801 and the back surface of the decoration member 803, the electricity that wraps around to the back surface side of the decoration member 803 is boss. It is possible to suppress discharge to the front side of the substrate 801 without passing through 844A to 844E.

また、ボス844A〜844Eは、その先端部側が非導電性部材からなる前側レンズ部材802の挿通孔834A〜834Eを挿通して前側レンズ部材802よりも基板801側に突出しているが、この突出した先端部の表面には非導電性部851が形成されているため、前側レンズ部材802よりも基板801側に突出している部分まで電気が流れることを回避することができる。   Further, the bosses 844A to 844E are inserted through the insertion holes 834A to 834E of the front lens member 802 made of a non-conductive member on the tip side, and protrude toward the substrate 801 from the front lens member 802. Since the non-conductive portion 851 is formed on the surface of the distal end portion, it is possible to prevent electricity from flowing to a portion protruding to the substrate 801 side from the front lens member 802.

また、電子部品は発光ダイオード(例えば、前側LED810〜812、813など)である。このようにすることで、発光に不具合が生じることを抑制できる。また、特に前側LED810〜812のようなアングルLEDは、基板の縁に近い部材に光を照射可能であるため、トップ型LEDに比べて基板の周縁寄りに配置されることが多い。よって、このような場合でも、アングルLEDである前側LED810がボス844A〜844Eの近傍に配置される場合でも、ボス844A〜844Eを介して静電気が基板801に放電することを抑制できる。   The electronic component is a light emitting diode (for example, front LEDs 810 to 812, 813, etc.). By doing in this way, it can suppress that a malfunction arises in light emission. In particular, angle LEDs such as the front side LEDs 810 to 812 can irradiate light on a member close to the edge of the substrate, and thus are often arranged closer to the periphery of the substrate than the top type LED. Therefore, even in such a case, even when the front LED 810 that is an angle LED is disposed in the vicinity of the bosses 844A to 844E, static electricity can be suppressed from being discharged to the substrate 801 through the bosses 844A to 844E.

また、電子部品はコネクタ(例えば、基板側コネクタKCNなど)である。このようにすることで、コネクタが実装される基板801の前面801Fの電子部品だけでなく、コネクタを介して接続された先の電子部品に不具合が生じることを抑制できる。また、特にコネクタは、該コネクタに接続された配線が実装面に沿うようなことがないように、基板の周縁寄りに配置されることが多い。よって、このような場合でも、アングルLEDである前側LED810がボス844A〜844Eの近傍に配置される場合でも、ボス844A〜844Eを介して静電気が基板801に放電することを抑制できる。   The electronic component is a connector (for example, a board-side connector KCN). By doing in this way, it can suppress that a malfunction arises not only in the electronic component of the front surface 801F of the board | substrate 801 in which a connector is mounted, but the tip electronic component connected via the connector. In particular, the connector is often arranged near the periphery of the substrate so that the wiring connected to the connector does not follow the mounting surface. Therefore, even in such a case, even when the front LED 810 that is an angle LED is disposed in the vicinity of the bosses 844A to 844E, static electricity can be suppressed from being discharged to the substrate 801 through the bosses 844A to 844E.

また、基板801には、電子部品を含む他の電子部品の制御を行う制御手段(例えば、変換ICなど)が実装されている。このようにすることで、基板801に実装されている電子部品だけでなく、例えば、基板801に接続される他の基板に実装される他の電子部品の制御に不具合が生じるなど、他の電子部品にまで悪影響が及ぶことを抑制できる。   The substrate 801 is mounted with control means (for example, a conversion IC) that controls other electronic components including the electronic components. In this way, not only the electronic components mounted on the substrate 801 but also other electronic components such as, for example, a problem occurs in the control of other electronic components mounted on another substrate connected to the substrate 801. It is possible to suppress adverse effects on parts.

また、装飾部材803と基板801との間に非導電性部材としての前側レンズ部材802が設けられ、前側レンズ部材802は、基板801に設けられる前側LED810〜812、813からの光を誘導可能な導光部材(透光性部材)である。   Further, a front lens member 802 as a non-conductive member is provided between the decorative member 803 and the substrate 801, and the front lens member 802 can guide light from the front LEDs 810 to 812 and 813 provided on the substrate 801. It is a light guide member (translucent member).

このようにすることで、前側LED810〜812、813からの光を誘導可能な導光部材である前側レンズ部材802を利用して、装飾部材803から基板801への放電を抑制できる。   By doing in this way, the discharge from the decoration member 803 to the board | substrate 801 can be suppressed using the front side lens member 802 which is a light guide member which can guide | emit the light from front side LED810-812,813.

また、前記実施の形態では、電子部品の一例として、前側LED810〜812、813、後側LED820〜822、基板側コネクタKCN、変換ICなどを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、センサ等の検出手段、モータやソレノイド等の駆動源、ROMやRAM等の記憶手段、保護抵抗、ダイオードやコンデンサなどの上記以外の種々の電子部品を含む。   Moreover, in the said embodiment, although the front side LEDs 810-812, 813, the rear side LEDs 820-822, the board | substrate side connector KCN, conversion IC, etc. were illustrated as an example of an electronic component, this invention is limited to this. However, it includes various other electronic components such as detection means such as sensors, drive sources such as motors and solenoids, storage means such as ROM and RAM, protective resistors, diodes, and capacitors.

また、前記実施の形態では、前側LED810〜812、813、後側LED820〜822、基板側コネクタKCN等の電子部品が演出制御基板12に接続されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御基板12以外の基板(例えば、主基板11など)や制御手段(例えば、CPU103など)に接続されるものであってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although electronic components, such as front LED810-812,813, rear LED820-822, board | substrate side connector KCN, were connected to the production control board 12, this invention is shown to this. It is not limited, It may be connected to boards (for example, main board 11 etc.) other than presentation control board 12, and control means (for example, CPU103 etc.).

また、前記実施の形態では、装飾部材803の表面(前後面)にメッキ処理を施すことにより導電性部850が形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、装飾部材803を、炭素繊維などを混入させること等により導電性を有する合成樹脂材などにより形成することで表面に導電性部が形成されるようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the form in which the electroconductive part 850 was formed by plating the surface (front-and-rear surface) of the decoration member 803 was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the conductive member may be formed on the surface by forming the decorative member 803 with a synthetic resin material having conductivity by mixing carbon fiber or the like.

また、前記実施の形態では、突出部として、装飾部材803と、基板801の背面801Bを被覆する後側レンズ部材804とを一体化するためのネジN1が螺入されるボス844A〜844Eを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、装飾部材803から基板801側に向けて他の部位よりも突出する部分であれば、上記のように部材を一体化するネジが螺入されるボス以外の突出部(例えば、装飾部材803に対する基板801や他の部材の取付位置を決定するための位置決め用のボスなど)を適用してもよい。   In the above-described embodiment, the bosses 844A to 844E into which the screw N1 for integrating the decorative member 803 and the rear lens member 804 covering the back surface 801B of the substrate 801 are screwed are applied as the protrusions. However, the present invention is not limited to this, and the members are integrated as described above as long as the portion protrudes from the decorative member 803 toward the substrate 801 than the other portions. A protrusion other than the boss into which the screw is screwed (for example, a positioning boss for determining the mounting position of the substrate 801 or another member with respect to the decorative member 803) may be applied.

また、前記実施の形態では、突出部としてのボス844A〜844Eは、基板801の側方を通過して背面801B側まで達する突出長さを有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部は、装飾部材の他の部位よりも基板801に近づくように突出するものであればよく、例えば、突出部は、装飾部材803における前面801Fに対応する位置から該前面801Fに近接または当接するように突出しているものであってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the boss | hub 844A-844E as a protrusion part illustrated the form which has the protrusion length which passes the side of the board | substrate 801 and reaches the back surface 801B side, this invention is limited to this. The protrusion may be any protrusion that protrudes closer to the substrate 801 than the other part of the decorative member. For example, the protrusion is formed from the position corresponding to the front surface 801F of the decorative member 803. You may protrude so that it may adjoin or contact | abut to 801F.

また、前記実施の形態では、突出部としてのボス844A〜844Eの表面に非導電性部851が形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部の表面における少なくとも基板801に対応する部分に非導電性部851が形成されていれば、それ以外の領域に導電性部850が形成されていてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the form in which the nonelectroconductive part 851 was formed in the surface of the boss | hub 844A-844E as a protrusion part was illustrated, this invention is not limited to this, The surface of a protrusion part As long as the non-conductive portion 851 is formed in at least a portion corresponding to the substrate 801, the conductive portion 850 may be formed in other regions.

また、前記実施の形態では、装飾部材803は、遊技盤2の盤面板2Aの背面側に近接して配置された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、装飾部材は上記以外の位置に配置されていてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the decoration member 803 illustrated the form arrange | positioned close to the back side of the board 2A of the game board 2, this invention is not limited to this, A decoration member May be arranged at a position other than the above.

また、前記実施の形態では、装飾部材803は基板801の前面801Fを被覆するように配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、装飾部材803は基板801の背面801Bを被覆するように配置されているものであってもよい。   In the above embodiment, the decorative member 803 is exemplified to be disposed so as to cover the front surface 801F of the substrate 801. However, the present invention is not limited to this, and the decorative member 803 is not limited to the substrate 801. It may be arranged so as to cover the back surface 801B.

また、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、背面801Bに発光体(例えば、後側LED820〜822)が設けられた基板801を有する第1演出体800と、基板801の背面801B側にて動作可能な第2演出体900と、を備え、後側LED820〜822からの光により第2演出体900を照射可能である。   Further, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, a first effect body 800 having a substrate 801 provided with a light emitter (for example, rear LEDs 820 to 822) on the back surface 801B, and a substrate 801 The second effector 900 operable on the back surface 801B side of the second effector 900 can be irradiated with the light from the rear LEDs 820 to 822.

このようにすることで、動作可能な第2演出体900に後側LED820〜822が実装された基板801等を搭載させる必要がないので、第2演出体900を好適に動作させつつ、光により演出することが可能となる。   By doing so, there is no need to mount the substrate 801 on which the rear LEDs 820 to 822 are mounted on the operable second effect body 900. It becomes possible to produce.

また、第2演出体900は、基板801の背面801Bに沿う方向(例えば、左右方向)に移動可能であり、後側LED820〜822は、第2演出体900の移動方向に向けて光を照射可能である。詳しくは、後側LED821が発光すると光拡散部867Rが発光し、後側LED822が発光すると光拡散部867Lが発光する。これら傾斜面部825及び光拡散部867L,867Rは、背面側及び基板801に沿うように側方に向けて光を出射可能であるため、背面側及び原点位置から右斜め上方の演出位置側に移動した第2演出体900を好適に照らすことができる。   In addition, the second effect body 900 is movable in a direction (for example, the left-right direction) along the back surface 801B of the substrate 801, and the rear LEDs 820 to 822 emit light toward the moving direction of the second effect body 900. Is possible. Specifically, when the rear LED 821 emits light, the light diffusion portion 867R emits light, and when the rear LED 822 emits light, the light diffusion portion 867L emits light. The inclined surface portion 825 and the light diffusing portions 867L and 867R can emit light sideways along the back surface and the substrate 801. Therefore, the inclined surface portion 825 and the light diffusing portions 867L and 867R move from the back surface side and the origin position to the production position side diagonally right above The second effect body 900 can be illuminated appropriately.

このようにすることで、第2演出体900が第1演出体800の側方に移動した場合でも光を好適に照射することができる。   By doing in this way, even when the 2nd production body 900 moves to the side of the 1st production body 800, light can be irradiated suitably.

尚、本実施の形態では、後側LED821により右側の光拡散部867Rが発光することで、原点位置から右斜め上方の演出位置へ移動した第2演出体900を好適に照らすことができる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特に図示しないが、後側LED821からの光を、後側レンズ部材804を導光させることなく、右側方の演出位置へ移動した第2演出体900を直接照らすようにしてもよい。   In the present embodiment, the right light diffusing unit 867R emits light by the rear LED 821, so that the second effect body 900 that has moved from the origin position to the effect position diagonally right above can be suitably illuminated. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and although not particularly illustrated, the light from the rear LED 821 is moved to the right-side effect position without guiding the rear lens member 804. The directing body 900 may be directly illuminated.

また、基板801の背面801Bの少なくとも一部を被覆可能であり、被覆した状態において後側LED820〜822を収容可能なLED開口部860〜862を有する導光部材としての後側レンズ部材804を備え、後側LED820〜822は、LED開口部860〜862に収容された状態において該LED開口部860〜862の側面(周壁)から後側レンズ部材804の内部に光を入射可能である(図32参照)。   Further, a rear lens member 804 is provided as a light guide member that can cover at least a part of the back surface 801B of the substrate 801 and has LED openings 860 to 862 that can accommodate the rear LEDs 820 to 822 in the covered state. The rear LEDs 820 to 822 can enter light into the rear lens member 804 from the side surfaces (peripheral walls) of the LED openings 860 to 862 in a state of being accommodated in the LED openings 860 to 862 (FIG. 32). reference).

このようにすることで、後側LED820〜822からの光を導光する後側レンズ部材804を利用して基板801を被覆できるとともに、後側レンズ部材804を基板801に近接して配置することができるため、第1演出体800の前後方向の厚み寸法を薄くすることができる。   In this way, the rear lens member 804 that guides light from the rear LEDs 820 to 822 can be used to cover the substrate 801, and the rear lens member 804 is disposed close to the substrate 801. Therefore, the thickness dimension in the front-rear direction of the first effect body 800 can be reduced.

よって、例えば、第1演出体800の後側LED820〜822により背面側の第2演出体900を照らすことができるようにする際に、遊技盤2と演出表示装置5との間の前後寸法に制限がある場合でも、第1演出体800の前後方向の厚み寸法を極力薄くすることで、遊技盤2と演出表示装置5との間に第1演出体800と第2演出体900とを前後に重複するように配置することができる。   Therefore, for example, when the rear side second effect body 900 can be illuminated by the rear LEDs 820 to 822 of the first effect body 800, the front-rear dimension between the game board 2 and the effect display device 5 is set. Even when there is a restriction, the first effect body 800 and the second effect body 900 are moved back and forth between the game board 2 and the effect display device 5 by reducing the thickness dimension in the front-rear direction of the first effect body 800 as much as possible. Can be arranged to overlap.

尚、本実施の形態では、後側レンズ部材804における各後側LED820〜822に対応する位置にLED開口部860〜862を形成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後側レンズ部材804における各後側LED820〜822に対応する位置に該後側LED820〜822を収容可能な凹部を形成することで、後側レンズ部材804を基板801に近接させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the LED openings 860 to 862 are formed at positions corresponding to the rear LEDs 820 to 822 in the rear lens member 804, but the present invention is not limited to this. Instead, the rear lens member 804 is made close to the substrate 801 by forming a recess capable of accommodating the rear LEDs 820 to 822 at positions corresponding to the rear LEDs 820 to 822 in the rear lens member 804. Also good.

また、後側レンズ部材804におけるLED開口部860〜862の近傍位置には、入射された光を第2演出体900側に向けて反射させる反射部としての傾斜面部825を有する。   In addition, the rear lens member 804 has an inclined surface portion 825 as a reflection portion that reflects incident light toward the second effect body 900 at a position near the LED openings 860 to 862.

このようにすることで、後側LED820〜822から基板801の背面801Bに沿う方向に出射された光を背面側に反射させることができるため、基板801の背面801Bからの突出寸法が通常のLEDよりも小さいアングルLEDを用いて第1演出体800の前後方向の厚み寸法を薄くしつつ、背面側にある第2演出体900を好適に照らすことができる。   In this way, light emitted from the rear LEDs 820 to 822 in the direction along the back surface 801B of the substrate 801 can be reflected to the back surface side, so that the protruding dimension of the substrate 801 from the back surface 801B is a normal LED. The second effect body 900 on the back side can be suitably illuminated while reducing the thickness dimension in the front-rear direction of the first effect body 800 using a smaller angle LED.

また、後側レンズ部材804は、LED開口部860〜862から内部に入射された後側LED820〜822にからの光により発光する発光部としての光拡散部867L,867Rを有する。   Further, the rear lens member 804 includes light diffusion portions 867L and 867R as light emitting portions that emit light by light from the rear LEDs 820 to 822 that are incident on the inside from the LED openings 860 to 862.

このようにすることで、後側LED820〜822から照射された光を周囲に環さんさせて光らせることができるため、演出効果を高めることができる。   By doing in this way, since the light irradiated from rear side LED820-822 can be made to circulate around and it can be made to light, a production effect can be heightened.

また、基板801の背面801Bと反対側の前面801Fに、後側LED820〜822とは異なる前側LED810〜812、813が設けられる。   In addition, front LEDs 810 to 812 and 813 different from the rear LEDs 820 to 822 are provided on the front surface 801F opposite to the back surface 801B of the substrate 801.

このようにすることで、第1演出体800の前面側も好適に光らせることができる。   By doing in this way, the front side of the 1st production body 800 can also be made to shine suitably.

また、前記実施の形態では、第1演出体800の背面側に第2演出体900が動作可能に配置され、第1演出体800の後側LED820〜822により背面側の第2演出体900を好適に照らす形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出体800の前面側に第2演出体900を動作可能に配置し、第1演出体800の前側LED810〜812、813により前面側の第2演出体900を好適に照らすことができるようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, the 2nd effect body 900 is arrange | positioned so that operation | movement is possible on the back side of the 1st effect body 800, and the 2nd effect body 900 on the back side is arranged by rear LED820-822 of the 1st effect body 800. Although the form which illuminates suitably was illustrated, this invention is not limited to this, The 2nd effect body 900 is arrange | positioned at the front side of the 1st effect body 800 so that operation | movement is possible, and front LED810 of the 1st effect body 800 You may enable it to illuminate suitably the 2nd effect body 900 of the front side by ~ 812,813.

また、前記実施の形態では、第2演出体900は、第1演出体800の背面側の原点位置と該原点位置の斜め右上方の演出位置との間で、基板801に沿う方向に移動可能とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2演出体900の動作態様は任意であり、左右方向に移動可能なものだけでなく、前後方向、上下方向に移動可能であってもよい。   In the embodiment, the second effect body 900 is movable in the direction along the substrate 801 between the origin position on the back side of the first effect body 800 and the effect position diagonally right above the origin position. However, the present invention is not limited to this, and the mode of operation of the second rendering body 900 is arbitrary, not only being movable in the left-right direction, but also in the front-rear direction, the up-down direction. It may be movable.

また、前記実施の形態では、第1演出体800の後側LED820〜822からの光を後側レンズ部材804の傾斜面部825にて後方に反射させることで第2演出体900を照らす形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出体800の後側LED820〜822をアングルLEDとせず、背面側に向けて光を照射可能な発光体としてもよい。   Moreover, in the said embodiment, the form which illuminates the 2nd effect body 900 by reflecting the light from back LED820-822 of the 1st effect body 800 in the back by the inclined surface part 825 of the rear lens member 804 is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the rear LEDs 820 to 822 of the first effect body 800 may not be angle LEDs, but may be light emitters that can emit light toward the back side.

また、前記実施の形態では、基板801の背面801Bが後側レンズ部材804により被覆される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、基板801の背面801Bが後側レンズ部材804により被覆されていなくてもよい。また、前記実施の形態では、第1演出体800は、遊技盤2の背面側の所定位置に固定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出体800は動作可能に設けられていてもよい。   In the above embodiment, the back surface 801B of the substrate 801 is exemplified by the back lens member 804. However, the present invention is not limited to this, and the back surface 801B of the substrate 801 is the back lens. The member 804 may not be covered. Moreover, in the said embodiment, although the 1st effect body 800 illustrated the form fixed to the predetermined position of the back side of the game board 2, this invention is not limited to this, 1st effect Body 800 may be operably provided.

また、背面801Bに発光体(例えば、後側LED820〜822)が設けられた基板801を有する第1演出体800と、基板801の背面801B側にて動作可能な第2演出体900と、を備え、後側LED820〜822からの光により第2演出体900を照射可能なパチンコ遊技機1において、例えば、第1演出体800側の表面にメッキ処理や金属蒸着といった金属化表面処理が施された第2演出体900に、第1演出体800の基板801側に突出する突出部を設け、該第2演出体900の動作に応じて前記突出部が基板801の周縁近傍を通過するようにした場合において、突出部の表面に非導電性部を形成することが好ましい。このようにすることで、第2演出体900の突出部からの放電により、第1演出体800の基板801の背面801B側に実装された電子部品(例えば、背面801Bなど)に不具合が生じることを抑制できる。   Also, a first effect body 800 having a substrate 801 provided with a light emitter (for example, rear LEDs 820 to 822) on the back surface 801B, and a second effect body 900 operable on the back surface 801B side of the substrate 801. In the pachinko gaming machine 1 that can irradiate the second effect body 900 with light from the rear LEDs 820 to 822, for example, the surface on the first effect body 800 side is subjected to metallized surface treatment such as plating or metal deposition. The second effect body 900 is provided with a projecting portion projecting toward the substrate 801 side of the first effect body 800 so that the projecting portion passes near the periphery of the substrate 801 in accordance with the operation of the second effect body 900. In this case, it is preferable to form a non-conductive portion on the surface of the protruding portion. By doing in this way, the electric component (for example, back 801B etc.) mounted in the back surface 801B side of the board | substrate 801 of the 1st effect body 800 arises by the discharge from the protrusion part of the 2nd effect body 900. Can be suppressed.

また、基板801において、実装される電子部品(例えば、背面801Bなど)に近い位置に形成される第1グランド領域と、該第1グランド領域と基板801の周縁部との間に形成される第2グランド領域とを有するようにしてもよい。このようにすることで、第2演出体900の突出部が動作に応じて第1演出体800の基板801の周縁に近接した際に第2演出体900の突出部に帯電している静電気が第1演出体800の基板801に放電した場合でも、第1演出体800の基板801の背面801B側に実装された電子部品(例えば、背面801Bなど)に不具合が生じることを抑制できる。   Further, in the substrate 801, a first ground region formed at a position close to an electronic component to be mounted (for example, the back surface 801B), and a first ground region formed between the first ground region and the peripheral portion of the substrate 801. You may make it have 2 ground area | regions. By doing in this way, when the protrusion part of the 2nd effect body 900 approaches the periphery of the board | substrate 801 of the 1st effect body 800 according to operation | movement, the static electricity which is charged to the protrusion part of the 2nd effect body 900 Even when electric discharge is generated on the substrate 801 of the first effect body 800, it is possible to suppress the occurrence of problems in the electronic components (for example, the back surface 801B) mounted on the back surface 801B side of the substrate 801 of the first effect body 800.

(変形例13)
次に、本発明の変形例13について、図37に基づいて説明する。図37は、(A)はLED基板と演出制御基板との配線接続状態を示す図、(B)は本発明の変形例13としてのLED基板と演出制御基板との配線接続状態を示す図である。
(Modification 13)
Next, Modification 13 of the present invention will be described with reference to FIG. 37A is a diagram showing a wiring connection state between the LED board and the effect control board, and FIG. 37B is a diagram showing a wiring connection state between the LED board and the effect control board as the modification 13 of the present invention. is there.

図37(A)に示すように、例えば、本変形例13におけるパチンコ遊技機1は、保留表示や装飾用の演出用発光体として、LED911が一面に実装されたLED基板910を備える。該LED基板910と演出制御基板12とは、配線912を介してコネクタ接続されている。また、図37(B)に示すように、LED基板910及びLED基板910の背面側から延出される配線912の一部は、背面側が開口する装飾部材913により被覆されている。装飾部材913の表面には、メッキ処理が施されることにより導電性部914が形成されている。   As shown in FIG. 37 (A), for example, the pachinko gaming machine 1 according to the modified example 13 includes an LED substrate 910 on which LEDs 911 are mounted on one side as a light-emitting body for holding display or decoration. The LED board 910 and the effect control board 12 are connected to each other via a wiring 912. As shown in FIG. 37B, the LED substrate 910 and a part of the wiring 912 extending from the back side of the LED substrate 910 are covered with a decorative member 913 that opens on the back side. On the surface of the decorative member 913, a conductive portion 914 is formed by plating.

そして、このように配線912の一部の周囲が、表面に導電性部914が設けられた装飾部材913により覆われる場合、前述したように、導電性部914に帯電する静電気がLED基板910におけるLED911の実装面910FやLED911に放電する可能性があるため、LED基板910の前面側は非導電性部材からなるレンズ部材915により被覆している。   When the periphery of part of the wiring 912 is thus covered with the decorative member 913 having the conductive portion 914 provided on the surface, as described above, static electricity charged in the conductive portion 914 is generated in the LED substrate 910. Since the mounting surface 910F of the LED 911 and the LED 911 may be discharged, the front side of the LED substrate 910 is covered with a lens member 915 made of a non-conductive member.

また、LED基板910の背面側から延出される配線912の一部が導電性部914により被覆されていることで、導電性部914に帯電する静電気が配線912に放電することで、演出制御基板12から出力されるLED駆動制御信号がノイズによる影響を受けやすくなるため、配線912における導電性部914に対応する位置を、非導電止部材からなるゴム材等からなるチューブ等の電気絶縁性材料916により被覆することで、配線912と導電性部914との間に非導電性部材が配置されるので、演出制御基板12から出力されるLED駆動制御信号がノイズによる影響を受けにくくすることができる。   In addition, since part of the wiring 912 extending from the back side of the LED substrate 910 is covered with the conductive portion 914, static electricity charged in the conductive portion 914 is discharged to the wiring 912, thereby producing an effect control board. Since the LED drive control signal output from 12 is easily affected by noise, the position corresponding to the conductive portion 914 in the wiring 912 is placed on an electrically insulating material such as a tube made of a rubber material made of a non-conductive stop member. By covering with 916, a non-conductive member is disposed between the wiring 912 and the conductive portion 914, so that the LED drive control signal output from the effect control board 12 is less affected by noise. it can.

(可動体の初期化処理)
次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、図38に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための第1初期化処理(S50)と、各可動体250,900の原点位置への復帰と動作確認を行うための第2初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。
(Movable body initialization process)
Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts executing the main process shown in FIG. 38 when the power is turned on. In the main process, first, a first initialization process (S50) for clearing the RAM area, setting various initial values, initial setting of a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms), and the like. Then, a second initialization process is performed for returning the movable bodies 250 and 900 to the origin positions and confirming the operation (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag by the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、コマンド解析処理を行う(S54)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図3参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。   The effect control CPU 120 first performs command analysis processing (S54). In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) is the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. And the process etc. which set the flag according to the received production control command are performed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the counter value for generating effect random numbers such as jackpot symbol determination random numbers is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図39は、本実施の形態の第2初期化処理(S51)を示すフローチャートである。第2初期化処理において演出制御用CPU120は、先ず、設定データに基づいて最初に動作させる可動体を特定する(S101)。設定データには、可動体の順序データが含まれており、本実施の形態では、該順序として可動体250→第2演出体900→第3可動体(図示略)の順が予め設定されている。よって、最初にS101が実行されるときには、可動体250が対象の可動体として特定されることになる。   FIG. 39 is a flowchart showing the second initialization process (S51) of the present embodiment. In the second initialization process, the effect control CPU 120 first specifies a movable body to be operated first based on the setting data (S101). The setting data includes the order data of the movable bodies. In this embodiment, the order of the movable body 250 → the second rendering body 900 → the third movable body (not shown) is preset as the order. Yes. Therefore, when S101 is first executed, the movable body 250 is specified as the target movable body.

次いで、S101で特定した可動体が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物であるか否かを判定する(S102)。   Next, it is determined whether or not the movable body specified in S101 is an origin detection target accessory that needs to be detected (S102).

本実施の形態において、これら原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物としては、原点検出センサを有する可動体250と原点検出センサを有する第2演出体900が該当し、原点検出センサを有しない第3可動体(図示略)は該当しない。よって、S101で特定した可動体が可動体250または第2演出体900である場合には、該判定において「Y」と判定される一方、S101で特定した可動体が第3可動体(図示略)である場合には、「N」と判定されることになる。   In the present embodiment, the origin detection target object that needs to perform origin detection corresponds to the movable body 250 having the origin detection sensor and the second effect body 900 having the origin detection sensor. The 3rd movable body (not shown) which does not have is not applicable. Therefore, when the movable body specified in S101 is the movable body 250 or the second effect body 900, the determination is “Y”, while the movable body specified in S101 is the third movable body (not shown). ), It is determined as “N”.

S102において「N」と判定された場合にはS130に進む。一方、S102において「Y」と判定された場合には、S103に進んで、動作対象役物に対応する原点検出センサの検出状態を特定し(S103)、原点検出センサが検出状態であるか否か、つまり、対象の可動体が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定する(S104)。   When it is determined “N” in S102, the process proceeds to S130. On the other hand, if “Y” is determined in S102, the process proceeds to S103, where the detection state of the origin detection sensor corresponding to the operation subject is specified (S103), and whether the origin detection sensor is in the detection state or not. That is, it is determined whether or not the target movable body is located at the origin position (initial position) (S104).

原点位置(初期位置)に位置していない場合(S104;N)には、S105に進んで、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S105)、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図41、図42参照)と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し(S106)、動作対象役物の駆動モータ、例えば、動作対象役物が可動体250であれば、駆動モータを原点位置方向に駆動開始するとともに(S107)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S108)。尚、非検出時動作期間タイマのタイマカウントは、例えば、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。   If it is not at the origin position (initial position) (S104; N), the process proceeds to S105, and after setting the non-detection operation count counter to 0 to count the number of executions of non-detection operation control (S105) As the control speed for operating the object to be operated, the operation object is the same operation speed as the minimum speed (see FIGS. 41 and 42) in the action control for actual operation (long initialization operation control) described later. A minimum control speed for operating the accessory is set (S106), and if the driving motor of the operating subject is, for example, the operating subject is the movable body 250, the driving motor starts to be driven in the direction of the origin position. (S107) The timer count of the non-detection operation period timer is started (S108). The non-detection operation period timer may be counted by, for example, counting the number of signals output at regular intervals from the CTC initialized by the first initialization process. .

そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S109、S110)。   Then, a transition is made to a monitoring state in which the origin detection sensor enters a detection state and monitors whether or not the non-detection operation period timer has reached a value corresponding to the upper limit time (S109, S110).

動作対象役物の駆動装置(例えば、駆動モータ)を原点位置方向に駆動させることで動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、可動体駆動モータの駆動を停止してS130に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、S112に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S112)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S113)。   When the drive device (for example, drive motor) of the operation target object is driven in the direction of the origin position, the operation object combination is located at the origin position (initial position) and the origin detection sensor enters the detection state. The driving of the movable body drive motor is stopped and the process proceeds to S130. On the other hand, when the non-detection operation period timer becomes a value corresponding to the upper limit time, that is, when the operation target accessory is not located at the origin position (initial position) even after the upper limit time has elapsed, S112. Then, 1 is added to the non-detection operation number counter (S112), and it is determined whether or not the value of the non-detection operation number counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3). (S113).

S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、可動体駆動モータの駆動を停止し、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し(S114)、S130に進む。つまり、非検出時動作制御において動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し、S130に進む。   If the value of the non-detection operation number counter reaches the number of operation error determinations in S113, the driving of the movable body drive motor is stopped, the origin return error of the operation subject is stored (S114), and S130. Proceed to That is, in the non-detection operation control, when the operation target combination is not located at the origin position (initial position), the operation control for actual operation confirmation to be described later is not executed for the operation target combination ( The return to origin error is stored in order to set the action subject to a dead end state, and the process proceeds to S130.

尚、本実施の形態では、S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。   In this embodiment, when the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S113, the operation target accessory is illustrated as being in a dead end state. However, the present invention is not limited to this. When the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S113, error processing is started and the second initialization is performed by executing the error processing. When the process is interrupted, the effect control main process may be interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 (such as the effect control CPU 120) may not be activated (dead end state).

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動体を動作させることを示す入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動体を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   In addition, when the acting object is set to the dead end state, the effect control board 12 (the effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is an input signal indicating that the movable body is operated (for example, It is preferable to execute a process of invalidating the reception of the detection signal of the effect button or the like, or preventing the movable body from operating even when the input signal is input.

一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、可動体駆動モータの駆動を停止してS106に戻り、再度、S106〜S108の処理を行うことにより、動作対象役物を、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて原点位置に移動させる動作(非検出時動作制御)を開始して、前述したS109、S110の監視状態に移行する。   On the other hand, when the value of the non-detection operation number counter does not reach the number of operation error determinations, the driving of the movable body drive motor is stopped, the process returns to S106, and the process of S106 to S108 is performed again. The operation (moving control at the time of non-detection) of moving the target accessory to the origin position at the lowest speed in the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) is started, and the monitoring state of S109 and S110 described above is entered. Transition.

よって、S110にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し動作対象役物を原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時動作制御)を実行している間に動作対象役物が原点位置(初期位置)にて検出した場合には、S114に進むことなく、S130に進むことになる。   Therefore, even if it is determined in S110 that the error determination time has elapsed, an operation (non-detection operation control) of repeatedly moving the object to be operated to the origin position (initial position) is executed until the operation error determination count is reached. If the action subject is detected at the origin position (initial position) during the operation, the process proceeds to S130 without proceeding to S114.

一方、上記したS104において「Y」と判定されてS120に進んだ場合には、検出時動作回数カウンタに0をセットした後、検出時動作プロセスデータをセットし(S121a)、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S121b)。尚、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。また、本実施の形態の検出時動作プロセスデータには、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図41、図42参照)と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度が記述(設定)されている。   On the other hand, if “Y” is determined in S104 and the process proceeds to S120, 0 is set in the operation count counter at detection, and then the operation process data at detection is set (S121a). The timer count is started (S121b). As the timer count of the detection process timer, the signal output at regular intervals from the CTC initialized in the first initialization process is the same as the timer count of the non-detection operation period timer described above. This may be done by counting the number or the like. In addition, in the operation process data at the time of detection according to the present embodiment, the minimum speed (FIG. 41, FIG. 41) is set as the control speed for operating the action target object. The minimum control speed for operating the object to be operated at the same operation speed as that in FIG. 42 is described (set).

次いで、セットされた検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作対象役物を動作させるとともに(S122)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S123)、プロセスデータが完了していない場合には、S122に戻り、動作対象役物を検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作させる。   Next, the operating object is operated based on the minimum control speed set in the set detection-time operation process data (S122), and it is determined whether or not the process data is completed (S123). If the operation is not completed, the process returns to S122, and the operation subject is operated based on the minimum control speed set in the operation process data at the time of detection.

このように、検出時動作制御においては、検出時動作プロセスデータが完了するまで、検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づく最低速度、つまり、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて、原点位置(初期位置)から一旦離れ、該原点位置(初期位置)から離れた位置から原点位置(初期位置)に戻るという動作を行う(図41参照)。尚、原点位置から離れた位置とは、原点位置の近傍位置、つまり、各原点センサにより各可動体の被検出部を検出できない位置であって各演出位置よりも原点位置に近い所定位置(検出時動作位置)として設定されている。   In this way, in the detection operation control, until the detection operation process data is completed, the minimum speed based on the minimum control speed set in the detection operation process data, that is, the actual operation confirmation operation control (long initial At the lowest speed in the control operation), an operation of once leaving the origin position (initial position) and returning from the position away from the origin position (initial position) to the origin position (initial position) is performed (see FIG. 41). The position away from the origin position is a position in the vicinity of the origin position, that is, a position where the detected part of each movable body cannot be detected by each origin sensor, and is a predetermined position (detection) closer to the origin position than each effect position. Hour operating position).

S123の判定において、セットされている検出時動作プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動体駆動モータの駆動を停止してS124に進んで、原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定(確認)する。   When it is determined in S123 that the set operation process data at the time of detection is completed, the driving of the movable body drive motor is stopped and the process proceeds to S124, and whether or not the origin detection sensor is in a detection state. That is, it is determined (confirmed) whether or not the action subject is located at the origin position (initial position).

原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置している場合にはS130に進む。   If the origin detection sensor is in a detection state, that is, if the operation subject is located at the origin position (initial position), the process proceeds to S130.

一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、検出時動作回数カウンタに1を加算して(S126)、該加算後の検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S127)。検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、S128に進んで当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し(S128)、S130に進む。つまり、検出時動作制御において動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し、S130に進む。   On the other hand, when the origin detection sensor is not in the detection state, that is, when the operation subject is not located at the origin position (initial position), 1 is added to the detection operation number counter (S126). Then, it is determined whether or not the value of the detection-time operation number counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3) (S127). When the value of the operation count counter at the time of detection reaches the number of operation error determinations, the process proceeds to S128 to store the origin return error of the action target object (S128), and proceeds to S130. In other words, when the operation target object is not located at the origin position (initial position) in the operation control at the time of detection, the operation control for actual operation confirmation to be described later is not executed for the operation object combination (the operation concerned) The origin return error is stored in order to set the target accessory to the dead end state, and the process proceeds to S130.

尚、本実施の形態では、S127において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S113において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。   In the present embodiment, when the value of the detection operation number counter reaches the number of operation error determinations in S127, an example is given in which the target object to be operated is in a dead end state. However, when the value of the detection operation number counter reaches the operation error determination number in S113, error processing is started and the error processing is executed, whereby the second initialization process is performed. By being interrupted, the effect control main process may be interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 may be in a state where it does not start (dead end state).

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動体を動作させる入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動体を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   In addition, when the acting object is in the dead end state, the effect control board 12 (the effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is an input signal (for example, an effect button) that operates the movable body. It is preferable to execute a process of invalidating the reception of the detection signal (or the like) or preventing the movable body from operating even when the input signal is input.

S102で「N]と判定された場合、S109で「Y」と判定された場合、もしくはS124で「Y」と判定された場合に実行するS130においては、可動体のうちで未だ動作対象としていない残りの可動体が存在するか否かを判定し、残りの可動体が存在しない場合(具体的には、動作対象役物が第3可動体(図示略)である場合)には、図40に示す実動作確認用動作制御を行う処理に移行する。一方、残りの可動体が存在する場合には、S131に進んで、次に動作させる可動体を特定した後、S102に戻って、該特定した動作対象役物について、S102以降の上記した処理を同様に実行する。   In S130, which is executed when “N” is determined in S102, “Y” is determined in S109, or “Y” is determined in S124, the movable body is not yet an operation target. It is determined whether or not the remaining movable body is present, and when there is no remaining movable body (specifically, when the operation subject is a third movable body (not shown)), FIG. It shifts to the process which performs the operation control for actual operation confirmation shown in FIG. On the other hand, if there are remaining movable bodies, the process proceeds to S131, the movable body to be operated next is specified, then the process returns to S102, and the above-described processing after S102 is performed for the specified operation target combination. Do the same.

尚、動作対象役物が可動体250である場合にS131が実行される場合には、設定データに基づいて第2演出体900が動作対象役物として特定され、動作対象役物が第2演出体900である場合にS131が実行される場合には、設定データに基づいて第3可動体(図示略)が動作対象役物として特定される。   Note that when S131 is executed when the action subject is the movable body 250, the second effect body 900 is specified as the action subject accessory based on the setting data, and the action target accessory is the second effect. When S131 is executed in the case of the body 900, the third movable body (not shown) is specified as the action target object based on the setting data.

次に図40に示す処理について説明すると、図40に示すS200において演出制御用CPU120は、先ず、前述のS101と同様に、設定データに基づいて最初に動作確認する可動体(確認対象役物)を特定する(S200)。次いで、当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有るか否かを判定する(S201)。   Next, the processing shown in FIG. 40 will be described. First, in S200 shown in FIG. 40, the effect control CPU 120 first performs a movable body (confirmation object) based on the setting data, as in S101 described above. Is identified (S200). Next, it is determined whether or not there is a storage of the origin return error of the target accessory (S201).

確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合は、S202a〜S213までの処理を実行することなくS220に進む。このようにすることで、本実施の形態では、これら非検出時動作制御や検出時動作制御において原点復帰エラーと判定された可動体については実動作確認用動作制御を行わないようになっている。   If there is a storage of the origin return error of the confirmation target object, the process proceeds to S220 without executing the processes from S202a to S213. By doing so, in this embodiment, the operation control for actual operation confirmation is not performed for the movable body that is determined to have the origin return error in the non-detection operation control or the detection operation control. .

一方、確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が無い場合は、S202aに進んで、確認対象役物に対応する実動作確認用プロセスデータをセットする。つまり、確認対象役物が可動体250であれば、可動体250の実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象役物が第2演出体900であれば、第2演出体900の実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象役物が第3可動体(図示略)であれば、第3可動体(図示略)の実動作確認用プロセスデータをセットする。尚、これら各実動作確認用プロセスデータには、演出において当該可動体が可動体演出において実際に行う動作と同一の動作を行うように制御速度等が記述(設定)されている。   On the other hand, if there is no storage of the return-to-origin error of the confirmation target accessory, the process proceeds to S202a to set actual operation confirmation process data corresponding to the confirmation target accessory. That is, if the object to be confirmed is the movable body 250, the process data for confirming the actual operation of the movable body 250 is set. If the object to be confirmed is the second effect body 900, the actual operation of the second effect body 900 is set. Process data for confirmation is set, and if the object to be confirmed is a third movable body (not shown), process data for actual operation confirmation of the third movable body (not shown) is set. In each actual operation check process data, the control speed and the like are described (set) so that the movable body performs the same operation as the operation actually performed in the movable body presentation in the production.

次いで、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S202b)。尚、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。   Next, the timer count of the process timer for actual operation confirmation is started (S202b). Note that the timer count of the process timer for actual operation confirmation is a signal output at regular intervals from the CTC initialized in the first initialization process, like the timer count of the non-detection operation period timer described above. This may be done by counting the number of

そして、セットされた実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象役物を動作させるとともに(S203)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S204)、プロセスデータが完了していない場合には、S203に戻り、確認対象役物を、その時点の実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて動作させる。   Then, in the set process data for actual operation confirmation, the object to be confirmed is operated at the control speed set corresponding to the timer count value of the process timer for actual operation confirmation (S203), and the process data is completed. In step S204, if the process data is not completed, the process returns to step S203, and the object to be confirmed is set corresponding to the timer count value of the actual operation confirmation process timer. Operate based on the controlled speed.

このように、実動作確認用プロセスデータが完了するまで、実動作確認用プロセスデータに実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象役物を動作させることにより、確認対象役物の制御速度を、時系列的に順次変更して、可動体演出において当該可動体を実際に動作させる際に設定する制御速度と同一の加速または減速を行うことができる。   As described above, until the actual operation check process data is completed, the object to be checked is operated at the control speed set in the actual operation check process data corresponding to the timer count value of the actual operation check process timer. By doing so, it is possible to sequentially change the control speed of the object to be confirmed in time series, and perform the same acceleration or deceleration as the control speed set when actually operating the movable body in the movable body effect. it can.

そして、S204の判定において、セットされている実動作確認用プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動体駆動モータの駆動を停止し、当該対象役物は原点対象役物であるか否かを判定する(S204a)。当該対象役物が原点検出対象役物でなければ、つまり、第3可動体(図示略)であればS220に進み、当該対象役物が第3可動体(図示略)であれば、S222に進む。一方、当該対象役物が原点検出対象役物であれば、つまり、可動体250または第2演出体900であれば原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定(確認)する(S205)。   If it is determined in S204 that the set process data for actual operation confirmation has been completed, the driving of the movable body drive motor is stopped, and whether or not the target combination is an origin target combination. Is determined (S204a). If the target combination is not the origin detection target combination, that is, if it is the third movable body (not shown), the process proceeds to S220. If the target combination is the third movable body (not shown), the process proceeds to S222. move on. On the other hand, if the target combination is an origin detection target combination, that is, if it is the movable body 250 or the second effect body 900, whether or not the origin detection sensor is in a detection state, that is, the operation target combination is It is determined (confirmed) whether or not it is located at the origin position (initial position) (S205).

原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置している場合にはS220に進む。一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、前述した非検出時動作制御を(図39参照)を行って対象役物を原点位置(初期位置)に位置させるためにS206〜S213の処理を行う。   If the origin detection sensor is in the detection state, that is, if the object to be confirmed is located at the origin position (initial position), the process proceeds to S220. On the other hand, when the origin detection sensor is not in the detection state, that is, when the object to be confirmed is not located at the origin position (initial position), the non-detection operation control described above is performed (see FIG. 39). Steps S206 to S213 are performed in order to place the target combination at the origin position (initial position).

具体的には、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S206)、制御速度として実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し(S207)、確認対象役物の駆動装置、例えば、確認対象役物が可動体250であれば、駆動モータを原点位置(初期位置)方向に駆動開始するとともに(S208)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S209)。   Specifically, after setting 0 to the non-detection operation frequency counter for counting the number of executions of non-detection operation control (S206), the actual operation check operation control (long initialization operation control) is set as the control speed. Is set to the minimum control speed for operating the object to be operated at the same operation speed as the minimum speed (S207), and if the object to be confirmed is a movable object 250, for example, the confirmation object is driven. The motor starts to be driven in the direction of the origin position (initial position) (S208), and the timer count of the non-detection operation period timer is started (S209).

そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S210、S211)。   Then, a transition is made to a monitoring state for monitoring whether the origin detection sensor is in a detection state and whether the non-detection operation period timer has a value corresponding to the upper limit time (S210, S211).

対象役物の駆動装置(例えば、駆動モータ)を原点位置(初期位置)方向に駆動させることで対象役物が原点位置(初期位置)に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、S210にて「Y」と判定されてS220に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、S212に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S212)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S213)。   When the target accessory is positioned at the origin position (initial position) by driving the target accessory drive device (for example, drive motor) in the direction of the origin position (initial position), and the origin detection sensor enters the detection state. Is determined as “Y” in S210 and proceeds to S220. On the other hand, if the non-detection operation period timer has a value corresponding to the upper limit time, that is, if the object to be confirmed is not located at the origin position (initial position) even after the upper limit time has elapsed, S212. Then, 1 is added to the non-detection operation number counter (S212), and it is determined whether or not the value of the non-detection operation number counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3). (S213).

非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、S220に進む。尚、本実施の形態では、S213において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S213において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し、当該動作対象役物について以後は実動作を実行しないようにするようにしてもよい。あるいは、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。   If the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number, the process proceeds to S220. In this embodiment, when the value of the non-detection operation number counter reaches the number of operation error determinations in S213, an example is given in which the action target object is in a dead end state. However, the present invention is not limited to this. When the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S213, the origin return error of the operation target object is stored, and the operation target object is stored. Thereafter, the actual operation may not be executed. Alternatively, by starting the error process and executing the error process, the second initialization process is interrupted, whereby the effect control main process is interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 is not activated. (Dead end state) may be used.

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動体を動作させる入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動体を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   In addition, when the acting object is in the dead end state, the effect control board 12 (the effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is an input signal (for example, an effect button) that operates the movable body. It is preferable to execute a process of invalidating the reception of the detection signal (or the like) or preventing the movable body from operating even when the input signal is input.

一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、S207に戻り、再度、S207、S208、S209の処理を行うことにより、確認対象役物を、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて原点位置(初期位置)に移動させる動作(原点復帰時動作)を開始して、前述したS210、S211の監視状態に移行する。   On the other hand, if the value of the non-detection operation count counter has not reached the operation error determination count, the process returns to S207, and the processing of S207, S208, and S209 is performed again, so that the object to be confirmed is confirmed as the actual operation. The operation to move to the origin position (initial position) at the lowest speed in the operation control (long initialization operation control) (the operation at the time of returning to the origin) is started, and the process proceeds to the monitoring state of S210 and S211 described above.

よって、S211にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し対象役物を原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時動作制御)を実行している間に対象役物が原点位置(初期位置)にて検出された場合には、S220に進むことになる。   Therefore, even if it is determined in S211 that the error determination time has elapsed, an operation (non-detection operation control) is performed to repeatedly move the target object to the origin position (initial position) until the operation error determination count is reached. If the target combination is detected at the origin position (initial position) during this time, the process proceeds to S220.

S201で「Y」と判定された場合、S204aで「N」と判定された場合、S205で「Y」と判定された場合、もしくはS210で「Y」と判定された場合に実行するS220においては、可動体のうちで未だ動作確認の確認対象としていない残りの可動体が存在するか否かを判定し、残りの可動体が存在しない場合(具体的には、動作確認の対象役物が第3可動体(図示略)である場合)には、S114やS128で記憶したエラーの記録をクリア(S222)して、当該処理を終了する一方、残りの可動体が存在する場合には、S221に進んで、次に動作確認する可動体を特定した後、S201に戻って、該特定した対象役物について、S201以降の上記した処理を同様に実行する。   In S220 executed when “Y” is determined in S201, “N” is determined in S204a, “Y” is determined in S205, or “Y” is determined in S210. , It is determined whether or not there are any remaining movable bodies that have not yet been confirmed for operation confirmation, and if there are no remaining movable bodies (specifically, In the case of three movable bodies (not shown), the error record stored in S114 and S128 is cleared (S222), and the process ends. On the other hand, if there are remaining movable bodies, S221 Then, after specifying the movable body whose operation is to be checked next, the process returns to S201, and the above-described processing from S201 onward is similarly executed for the specified target object.

ここで、これら図39、図40に示す第2初期化処理が実行されることによる可動体の動作態様及び制御内容について、図41、図42を用いて説明する。図41は、演出制御用CPU120が行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図42は、(A)は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、(B)は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、(C)は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。   Here, the operation mode and control contents of the movable body by executing the second initialization process shown in FIGS. 39 and 40 will be described with reference to FIGS. 41 and 42. FIG. 41 is a schematic explanatory diagram illustrating operation modes of non-detection operation control, detection operation control, and actual operation confirmation operation control performed by the effect control CPU 120. 42A is an explanatory diagram showing the control speed in the actual operation confirmation operation control, FIG. 42B is an explanatory diagram showing the control speed in the detection-time operation control, and FIG. 42C is the control speed in the non-detection-time operation control. It is explanatory drawing which shows.

尚、図41及び図42においては、原点検出対象役物である可動体250及び第2演出体900における非検出時動作制御(ショート初期化動作制御)、検出時動作制御(ショート初期化動作制御)及び実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)についてのみ説明し、原点検出対象役物でない第3可動体(図示略)についての説明は省略することとする。また、可動体250の第1可動部302の往復動作距離(回動範囲)と第2演出体900の第2可動部401,402それぞれの往復動作距離(移動範囲)とは同一ではないが、説明の便宜上、同一の概念図を用いて説明することとする。   41 and 42, the non-detection operation control (short initialization operation control) and the detection operation control (short initialization operation control) in the movable body 250 and the second effect body 900 which are the origin detection target objects. ) And actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) will be described, and description of the third movable body (not shown) that is not the origin detection target character will be omitted. In addition, the reciprocating operation distance (rotation range) of the first movable unit 302 of the movable body 250 and the reciprocating operation distances (movement range) of the second movable units 401 and 402 of the second effect body 900 are not the same. For convenience of explanation, description will be made using the same conceptual diagram.

図41に示すように、可動体250の第1可動部302及び第2演出体900の第2可動部401,402は、それぞれ原点位置(退避位置、初期位置)と演出位置との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置への往動作や演出位置から原点位置への復動作は、前述した可動体演出等において実際に行う実動作とされている。   As shown in FIG. 41, the first movable portion 302 of the movable body 250 and the second movable portions 401 and 402 of the second effect body 900 reciprocate between the origin position (retracted position, initial position) and the effect position, respectively. The forward movement from the origin position to the production position and the backward movement from the production position to the origin position are actual operations that are actually performed in the above-described movable body production or the like.

演出制御用CPU120は、第2初期化処理を実行したときに可動体の被検出部が原点検出センサにより検出されない場合、つまり、可動体が何らかの理由(例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動体の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった役物エラー(動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置(例えば、図41における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と演出位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動体は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動体を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。   When the second initialization process is executed, the production control CPU 120 detects that the detected part of the movable body is not detected by the origin detection sensor, that is, the movable body has an origin for some reason (for example, when transported or installed on a game island) If the actuator has moved from its position, or if it cannot return to its original position during the previous operation (for example, when performing a production, the return to origin of the movable body could not be confirmed or operated due to motor step-out, failure, or catching) Corresponding to the non-detection operation control in FIG. 41 (for example, when an object error (operation abnormality) such as disappearing occurs) or when moving from the origin position due to vibration of the gaming machine) If it is at a predetermined position between the origin position and the production position (such as the position indicated by a black circle), the non-detection operation control for returning to the origin is executed.When the non-detection operation control is executed, the movable body is at a position away from the origin position, and therefore, the operation is only an operation of moving the movable body in the direction of the origin position.

また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理を実行したときに可動体250の第1可動部302や第2演出体900の第2可動部401,402の被検出部が原点検出センサにより検出された場合、検出時動作制御を実行する。   In addition, when the second initialization process is executed, the production control CPU 120 uses the origin detection sensor to detect the first movable part 302 of the movable body 250 and the detected parts of the second movable parts 401 and 402 of the second presentation body 900. When it is detected, the operation control at the time of detection is executed.

例えば、被検出部が原点検出センサにより確実に検出されるように、被検出部が原点検出センサにより検出されたときから可動体の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲(例えば、遊び)が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点検出センサにより検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、被検出部が原点検出センサにより検出されていても、可動体をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。   For example, in order to ensure that the detected part is detected by the origin detection sensor, a predetermined period between the time when the detected part is detected by the origin detection sensor and the operation of the movable body in the direction of the origin position is restricted. When an operable range (for example, play) is set, the origin may return and stop at a position shifted further to the back than the position detected by the origin detection sensor. Therefore, even when the detected portion is detected by the origin detection sensor, the operation control during detection for returning the movable body to the more accurate origin position is performed.

この検出時動作制御は、原点検出センサによる被検出部の検出状態を一旦解除するために可動体を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、可動体を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、実動作よりも短い距離で往復動作させる(図18(A)(B)参照)。   In this detection operation control, it is necessary to move the movable body to a position away from the origin position and then return it to the origin position in order to temporarily cancel the detection state of the detected part by the origin detection sensor. Since there is no need to move the movable body, the movable body is moved from the origin position to the detection-time operation position in the vicinity of the origin position, and then returned to the origin position. That is, the reciprocating operation is performed at a shorter distance than the actual operation (see FIGS. 18A and 18B).

また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動体が各種演出等において実際に行う実動作と同一の動作とされている。   Further, the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control or the detection operation control in the second initialization process, and then executes the actual operation confirmation operation control. The operation control for actual operation confirmation is the same operation as the actual operation that the movable body actually performs in various effects.

次に、演出制御用CPU120が非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図42(A)、図42(B)、図42(C)にて示す速度は、演出制御用CPU120が各可動体を動作させるために設定する制御速度であって、可動体の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定の可動体を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合(例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間)や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動体を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動体に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動体を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動体に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。   Next, the control speeds set when the performance control CPU 120 executes the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control are compared. Note that the speeds shown in FIGS. 42A, 42B, and 42C are control speeds set by the effect control CPU 120 to operate each movable body. The operating speed is different. That is, for example, when operating a predetermined movable body, even when the same control speed is set for one movement section and another movement section between the origin position and the effect position, one movement section and another movement section When the movement section is different (for example, a section with and without a spring, a straight section and a curved section), or when moving up and down in the same moving section, the movable body is actually operated. In some cases, the operating speed may be different from the control speed. In addition, even if the same control speed is set for the movable body, the actual operation speed of each movable body is not necessarily the same if there is a difference in the size, weight, operation mode, operation distance, drive mechanism, etc. of each movable body. It will not be the same. When operating multiple movable bodies with stepping motors of the same performance, the size, weight, operating mode, operating distance, drive mechanism, etc. of each movable body, even if the same control speed is set for each movable body When there is a difference, the actual operation speed of each movable body is not necessarily the same.

図42(A)に示すように、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて確認対象役物を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動体が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、可動体の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用CPU120は、各可動体の可動体演出を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動体が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動体が動作するように制御する。   As shown in FIG. 42 (A), when executing the actual operation check operation control, the effect control CPU 120 corresponds to the timer count value of the actual operation check process timer in the set actual operation check process data. The object to be confirmed is operated based on the set control speed. Specifically, control is performed such that after acceleration from the origin position, the vehicle is decelerated and stopped at the effect position, and after acceleration from the effect position is decelerated and stopped at the origin position. That is, in the operation control for actual operation confirmation for confirming that each movable body can operate normally, the control speed of the movable body is changed in the order of low speed → high speed → low speed between the origin position and the production position. Let In other words, when the effect control CPU 120 executes the movable body effect of each movable body, the range between the minimum speed (low speed) as the first speed and the maximum speed (high speed) as the second speed faster than the minimum speed. In order to control each movable body to operate at the internal speed, even when the operation control for actual operation confirmation is executed, the minimum speed (low speed) that is the first speed and the second speed that is faster than the minimum speed are used. Control is performed so that each movable body operates at a speed within the range of the maximum speed (high speed).

すなわち、上記第1速度としての最低速度や第2速度としての最高速度は、可動体の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動体を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動体を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。   That is, the minimum speed as the first speed and the maximum speed as the second speed are actual operating speeds of the movable body, and the control speed is set to be the minimum speed and the maximum speed as the operating speed. Will be. In the following description, it is assumed that when the movable body is operated based on the minimum control speed, it operates at the minimum speed, and when the movable body is operated based on the maximum control speed, it operates at the maximum speed. To do.

ここで、可動体の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動体を確実に減速させてから原点検出センサにより被検出部が検出されるようにしている。   Here, the control speed is set so that the operation speed at the time of acceleration and deceleration of the movable body becomes the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation. In addition, when returning to the origin position after moving to the production position, the movable body can be surely secured by controlling so that it becomes the minimum speed in the action control for actual operation confirmation over a longer time than when stopping at the production position. The detected portion is detected by the origin detection sensor after the vehicle is decelerated.

図42(B)に示すように、演出制御用CPU120は、検出時動作制御を実行する場合、原点位置から演出位置まで移動させる期間及び演出位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて可動体が動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての検出時動作制御における最高速度が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施の形態では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体を動作させる制御を行う。   As shown in FIG. 42 (B), when executing the motion control at the time of detection, the CPU 120 for effect control always confirms the actual operation in the period for moving from the origin position to the effect position and the period for moving from the effect position to the origin position. The movable body is controlled to operate at the minimum speed (first speed) in the operation control. That is, the effect control CPU 120 has a maximum speed in the detection-time operation control as the first operation control that is equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (in this embodiment, the actual operation The control is performed such that the movable body is operated based on the lowest minimum control speed among the control speeds set in the actual operation confirmation operation control so that the speed is always the same as the minimum speed in the confirmation operation control.

また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて可動体の動作距離が短いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動体が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動体等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。   In the case of motion control during detection, the moving distance of the movable body is shorter than that for motion control for actual motion check. Check the actual operation because the sensor may not be able to detect the detected part reliably, or the movable body may be damaged due to impact when the movable body returns to the home position from a short distance and the movement is restricted. Control to operate at the lowest speed in operation control.

また、図42(C)に示すように、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御における最高速度(最大動作速度)が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施の形態では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体を動作させる制御を行う。   Further, as shown in FIG. 42 (C), when performing the non-detection operation control, the effect control CPU 120 always moves from an arbitrary position between the origin position and the effect position to the origin position. Control is performed so as to operate at the minimum speed (first speed) in the operation control for actual operation confirmation. That is, the effect control CPU 120 has a maximum speed (maximum operation speed) in the non-detection operation control as the first operation control that is equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (this implementation). In this mode, the movable body is always operated based on the lowest control speed among the control speeds set in the actual operation check operation control so that the same speed as the minimum speed in the actual operation check operation control is obtained. To control.

この場合、可動体は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動体が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動体が原点位置に復帰したときに原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動体が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動体等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。   In this case, since it is unknown how far the movable body is from the origin position, if the movable body is located near the origin position, the control speed when accelerating in the operation control for actual operation confirmation In other words, when operated at high speed, when the movable body returns to the origin position, the origin detection sensor cannot reliably detect the detected part, or the movable body returns to the origin position from a short distance and the movement is restricted. Since there is a possibility that the movable body or the like may be damaged due to an impact, control is performed so as to operate at the lowest speed in the operation control for actual operation confirmation.

このように本実施の形態では、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一(一定)の動作速度で可動体が動作するように制御を行う。そしてこれら最低速度は、各可動体に対応する実動作確認用動作制御における最低速度であり、各可動体に共通する動作速度ではないので、各可動体における最低速度は異なる場合がある。   As described above, in the present embodiment, when the performance control CPU 120 executes the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control, the minimum control speed set in the actual operation check operation control. Based on the above, control is performed so that the movable body always operates at a single (constant) operation speed. These minimum speeds are the minimum speeds in the action control for actual operation confirmation corresponding to each movable body, and are not the operation speeds common to each movable body, and therefore the minimum speeds in each movable body may be different.

具体的には、可動体250と第2演出体900とは、大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動モータを含む駆動機構が各々異なるため、同一の制御速度を設定した場合でも可動体の実際の動作速度は異なる。また、各可動体に対し異なる制御速度を設定した場合においても可動体の実際の動作速度は異なる。このように、最低速度は各可動体に応じて設定された制御速度に基づく動作速度であり、可動体に最適な最低速度にて動作するように制御するため、態様が異なる複数の可動体を原点位置にて確実に検出させることが可能となる。   Specifically, since the movable body 250 and the second rendering body 900 are different in size, weight, operation mode, operation distance, and drive mechanism including the drive motor, the movable body even when the same control speed is set. The actual operating speed is different. Even when different control speeds are set for the respective movable bodies, the actual operation speed of the movable bodies is different. Thus, the minimum speed is an operation speed based on the control speed set according to each movable body, and a plurality of movable bodies having different modes are controlled in order to perform control so that the movable body operates at the minimum speed. It is possible to reliably detect at the origin position.

(変形例14)
次に、特に図示しないが、例えば、パチンコ遊技機1が、演出表示装置5の前面側の左側を遊技者から視認不能に遮蔽可能な遮蔽部材57Lと、演出表示装置5の前面側の右側を遊技者から視認不能に遮蔽可能な遮蔽部材57Rと、これら遮蔽部材57L、57Rを、演出表示装置5の前面側を遊技者から視認可能な非遮蔽状態とする非遮蔽位置と、演出表示装置5の前面側を遊技者から視認不可能な遮蔽状態とする遮蔽位置とに動作させるための遮蔽部材動作モータ57a、主に遮蔽部材57Lに配置されて複数のLEDで構成される左側LED57b、主に遮蔽部材57Rに配置されて複数のLEDで構成される右側LED57c、これら遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cを駆動制御するための回路が搭載されている遮蔽ユニット制御基板57d等により構成される遮蔽ユニット57を備える場合における遮蔽ユニット制御基板57dの回路構成について、図43に基づいて説明する。
(Modification 14)
Next, although not shown in particular, for example, the pachinko gaming machine 1 has a shielding member 57L that can shield the left side of the front side of the effect display device 5 from being unrecognizable from the player, and the right side of the front side of the effect display device 5. The shielding member 57R that can be shielded from being visible to the player, the shielding members 57L and 57R, the non-shielding position where the front side of the effect display device 5 is visible from the player, and the effect display device 5 , A left side LED 57b composed mainly of a plurality of LEDs arranged mainly on the shielding member 57L, A right LED 57c configured by a plurality of LEDs arranged on the shielding member 57R, a circuit for driving and controlling the shielding member operation motor 57a, the left LED 57b, and the right LED 57c are provided. The circuit configuration of the blocking unit control board 57d in the case of providing the shielding unit 57 formed by the shield unit control board 57d such that is will be described with reference to FIG. 43.

演出制御基板12には、遮蔽ユニット制御基板57dが接続されており、当該遮蔽ユニット制御基板57dには、遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cが接続されている。演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120は、遮蔽ユニット制御基板57dに対して、遮蔽部材動作モータ57aの励磁態様や左側LED57b、右側LED57cの点灯態様を制御するための制御信号を送信することで、遮蔽ユニット制御基板57dを介して、遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cを制御信号に応じた所定態様で作動させることができるようになっている。   A shielding unit control board 57d is connected to the effect control board 12, and a shielding member operation motor 57a, a left LED 57b, and a right LED 57c are connected to the shielding unit control board 57d. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 transmits a control signal for controlling the excitation mode of the shielding member operation motor 57a and the lighting mode of the left LED 57b and the right LED 57c to the shielding unit control board 57d. Thus, the shielding member operation motor 57a, the left LED 57b, and the right LED 57c can be operated in a predetermined manner according to the control signal via the shielding unit control board 57d.

演出制御用CPU120が遮蔽ユニット制御基板57dに対して送信する制御信号には、左側LED57b及び右側LED57cの点灯態様を制御するためのシリアル制御信号1(例えば、前記実施例のLED駆動用シリアル信号(ASIBADT)等に該当する)、遮蔽部材動作モータ57aの励磁態様を制御するためのシリアル制御信号2(例えば、前記実施例のモータ駆動用シリアル信号(S1TXD)等に該当する)、シリアル制御信号1を伝送するためのクロック信号1(例えば、前記実施例のLED駆動用シリアル信号(ASIBACLK)等に該当する)、シリアル制御信号2を伝送するためのクロック信号2(例えば、前記実施例のモータ駆動用シリアル信号(S1SCK)等に該当する)、が少なくとも含まれ、演出制御基板12から各信号を伝送するための信号線がコネクタを介して遮蔽ユニット制御基板57dに接続されている。また、これらのシリアル制御信号及びクロック信号は、演出制御基板12側で供給される電圧により演出制御基板12から遮蔽ユニット制御基板57dに対して送信されるようになっており、後述するように遮蔽ユニット制御基板57dで電源VCCが接続されているか否かに関わらず、シリアル制御信号の信号線及びクロック信号の信号線には、演出制御基板12からの該信号の出力状態に応じた電圧が供給されることとなる。   The control signal transmitted to the shielding unit control board 57d by the effect control CPU 120 includes a serial control signal 1 for controlling the lighting mode of the left LED 57b and the right LED 57c (for example, the LED driving serial signal ( (Corresponding to ASIBADT), serial control signal 2 for controlling the excitation mode of the shielding member operating motor 57a (for example, corresponding to the motor drive serial signal (S1TXD) etc. in the above embodiment), serial control signal 1 A clock signal 1 (for example, corresponding to the LED driving serial signal (ASIBACLK) in the above embodiment), a clock signal 2 for transmitting the serial control signal 2 (for example, motor driving in the above embodiment) Production serial control (corresponding to the serial signal (S1SCK), etc.) Signal lines for transmitting the signals from the plate 12 is connected to the blocking unit control board 57d via the connector. The serial control signal and the clock signal are transmitted from the effect control board 12 to the shielding unit control board 57d by a voltage supplied on the effect control board 12 side, and will be shielded as will be described later. Regardless of whether the power supply VCC is connected to the unit control board 57d, a voltage corresponding to the output state of the signal from the effect control board 12 is supplied to the signal line of the serial control signal and the signal line of the clock signal. Will be.

また、遮蔽ユニット制御基板57dには、電源基板から複数の電源線を介して電源が供給されるようになっており、当該電源線には、遮蔽ユニット制御基板57dに搭載された各回路等を作動させる電源VCC(5V)を供給する電源線(以下、電源線VCCと呼ぶ場合がある。)、遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57c等を動作させるために用いられる電源VDL(12V)を供給する電源線(以下、電源線VDLと呼ぶ場合がある。)、その他回路や電子部品等(図示略)に用いられる電源VSLの電源線(以下、電源線VSLと呼ぶ場合がある。)が少なくとも含まれ、各電源を供給する電源線がコネクタを介して遮蔽ユニット制御基板57dに接続されている。   In addition, power is supplied to the shielding unit control board 57d from the power supply board through a plurality of power supply lines, and each circuit and the like mounted on the shielding unit control board 57d is connected to the power supply line. A power supply line (12V) used to operate a power supply line (hereinafter also referred to as a power supply line VCC) for supplying a power supply VCC (5V), a shielding member operation motor 57a, a left LED 57b, a right LED 57c, etc. Power supply line (hereinafter also referred to as power supply line VDL), power supply line of power supply VSL used for other circuits and electronic components (not shown) (hereinafter also referred to as power supply line VSL). Are included, and a power supply line for supplying each power supply is connected to the shielding unit control board 57d via a connector.

また、遮蔽ユニット制御基板57dに電源を供給する電源線のうち電源線VCCは、遮蔽ユニット制御基板57dに接続される前に2つの電源線VCC1、VCC2に分岐され、遮蔽ユニット制御基板57dに接続されるようになっている。   Further, among the power supply lines that supply power to the shielding unit control board 57d, the power supply line VCC is branched into two power supply lines VCC1 and VCC2 before being connected to the shielding unit control board 57d, and is connected to the shielding unit control board 57d. It has come to be.

尚、本変形例では、遮蔽ユニット制御基板57dのブロック図等において接地(グランド)についての記載を省略するが、適宜接地が行われるようになっている。   In the present modification, the description of grounding (ground) is omitted in the block diagram and the like of the shielding unit control board 57d, but grounding is appropriately performed.

図43に示すように、遮蔽ユニット制御基板57dには、演出制御用CPU120から送信される制御信号の信号線及び電源の電源線が接続されるコネクタ57eが搭載されている。当該コネクタ57eは複数の端子を備え、一端側の端子群には、シリアル制御信号1の信号線、シリアル制御信号2の信号線、クロック信号1の信号線、クロック信号2の信号線がそれぞれ接続され、他端側の端子群には、電源線VCC1、電源線VCC2、電源線VDL、電源線VSLがそれぞれ接続されている。   As shown in FIG. 43, the shielding unit control board 57d is equipped with a connector 57e to which a signal line of a control signal transmitted from the CPU 120 for effect control and a power supply line of a power source are connected. The connector 57e includes a plurality of terminals, and a signal line for the serial control signal 1, a signal line for the serial control signal 2, a signal line for the clock signal 1, and a signal line for the clock signal 2 are connected to the terminal group on one end side. The power supply line VCC1, the power supply line VCC2, the power supply line VDL, and the power supply line VSL are connected to the terminal group on the other end side.

また、コネクタ57eにおける電源線が接続される端子群の各端子には、該コネクタ57eの信号線側の端子から順に、電源線VCC1、VSL、VDL、VCC2の順で各電源線がそれぞれ接続されており、電源線の端子群の両端に電源線VCC1、VCC2が接続されるようになっている。すなわち、電源線VCC1は、コネクタ57eの電源線の端子群のうちの一端側の端子に接続される一方で、電源線VCC2は、コネクタ57eの電源線の端子群のうち電源線VCC2が接続される端子とは反対の一端側の端子に接続されるようになっている。   In addition, each terminal of the terminal group to which the power line in the connector 57e is connected is connected to each power line in the order of the power lines VCC1, VSL, VDL, and VCC2, in order from the terminal on the signal line side of the connector 57e. The power supply lines VCC1 and VCC2 are connected to both ends of the terminal group of the power supply lines. That is, the power supply line VCC1 is connected to a terminal on one end side of the terminal group of the power supply line of the connector 57e, while the power supply line VCC2 is connected to the power supply line VCC2 of the terminal group of the power supply line of the connector 57e. Is connected to a terminal on one end side opposite to the terminal.

コネクタ57eの異なる端子にそれぞれ接続された電源線VCC1及びVCC2は、遮蔽ユニット制御基板57d上において接続され、電源線VCCに統合された後、遮蔽ユニット制御基板57d上の各種回路や素子、例えば、後述のシリアル/パラレル変換回路1、2やプルアップ抵抗1、2等に接続される。また、統合された電源線VCCには、コネクタ57e側から各種回路等側へ電流が流れるように発光ダイオード57fが接続されている。当該発光ダイオード57fは、コネクタ57eに電源線VCC1または電源線VCC2の少なくとも一方が接続され、遮蔽ユニット制御基板57d上の各種回路に電源VCCが供給される状態であるときに発光する一方、コネクタ57eに電源線VCC1及び電源線VCC2のいずれも接続されておらず、遮蔽ユニット制御基板57d上の各種回路に電源VCCが供給されない状態であるときに発光しないようになっており、当該発光ダイオード57fの発光状態に基づいて遮蔽ユニット制御基板57dに電源VCCが供給されているか否かを視認できるようになっている。   The power supply lines VCC1 and VCC2 respectively connected to different terminals of the connector 57e are connected on the shielding unit control board 57d and integrated with the power supply line VCC, and then various circuits and elements on the shielding unit control board 57d, for example, It is connected to serial / parallel conversion circuits 1 and 2 and pull-up resistors 1 and 2 described later. A light emitting diode 57f is connected to the integrated power supply line VCC so that a current flows from the connector 57e side to various circuits and the like side. The light emitting diode 57f emits light when at least one of the power supply line VCC1 or the power supply line VCC2 is connected to the connector 57e and the power supply VCC is supplied to various circuits on the shielding unit control board 57d. Neither the power supply line VCC1 nor the power supply line VCC2 is connected to the light emitting diode 57f so that no light is emitted when the power supply VCC is not supplied to various circuits on the shielding unit control board 57d. Whether or not the power supply VCC is supplied to the shielding unit control board 57d can be visually recognized based on the light emission state.

遮蔽ユニット制御基板57dには、コネクタ57eを介して受信されたシリアル制御信号1及びクロック信号1を左側LED57bの点灯態様を制御するためのパラレル制御信号1及び右側LED57cの点灯態様を制御するためのパラレル制御信号2に変換するシリアル/パラレル変換回路1、パラレル制御信号1に基づいて左側LED57bを駆動させる駆動信号1を出力するLED駆動回路1、パラレル制御信号2に基づいて右側LED57cを駆動させる駆動信号2を出力するLED駆動回路2、コネクタ57eを介して受信されたシリアル制御信号2を、遮蔽部材動作モータ57aの各励磁相の励磁態様を制御するためのパラレル制御信号3〜6に変換するシリアル/パラレル変換回路2、パラレル制御信号3〜6に基づいて遮蔽部材動作モータ57aの各励磁相を励磁する励磁信号1〜4を出力して該遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4、パラレル制御信号1〜6の各信号線におけるHigh信号及びLow信号を的確に伝達可能とするように該信号線を所定電圧(電源VCC(5V)以下の電圧)にプルアップするためのプルアップ抵抗1、2、コネクタ57e等を介して回路外部から侵入する静電気等による電気的ノイズを電源側に放出して除去するためのノイズ除去回路1、2を含む各種回路や素子等が搭載されている。   On the shielding unit control board 57d, the serial control signal 1 and the clock signal 1 received via the connector 57e are used to control the lighting mode of the parallel control signal 1 and the right LED 57c for controlling the lighting mode of the left LED 57b. Serial / parallel conversion circuit 1 for converting to parallel control signal 2, LED drive circuit 1 for outputting drive signal 1 for driving left LED 57b based on parallel control signal 1, and drive for driving right LED 57c based on parallel control signal 2 Serial control signal 2 received via LED drive circuit 2 and connector 57e that outputs signal 2 is converted into parallel control signals 3 to 6 for controlling the excitation mode of each excitation phase of shielding member operation motor 57a. Serial / parallel conversion circuit 2, shielded based on parallel control signals 3-6 Motor driving circuits 1 to 4 for driving the shielding member operating motor 57a by outputting excitation signals 1 to 4 for exciting the respective excitation phases of the material operating motor 57a, high signals on the signal lines of the parallel control signals 1 to 6 and Intrusion from the outside of the circuit through pull-up resistors 1 and 2, a connector 57e, etc. for pulling up the signal line to a predetermined voltage (voltage of power supply VCC (5V) or less) so that the Low signal can be transmitted accurately Various circuits and elements including noise removing circuits 1 and 2 for releasing and removing electrical noise due to static electricity and the like to the power supply side are mounted.

遮蔽ユニット制御基板57dにおいて、コネクタ57eを介して接続される制御信号の信号線のうちシリアル制御信号1の信号線及びクロック信号1の信号線は、シリアル/パラレル変換回路1に接続される。また、当該シリアル/パラレル変換回路1から出力されるパラレル制御信号1の信号線は、LED駆動回路1に接続される。そして、当該LED駆動回路1から出力される駆動信号1の信号線は、左側LED57bに接続される。また、シリアル/パラレル変換回路1から出力されるパラレル制御信号2の信号線は、LED駆動回路2に接続されて、当該LED駆動回路2から出力される駆動信号2の信号線は、右側LED57cに接続される。   In the shielding unit control board 57d, the signal line of the serial control signal 1 and the signal line of the clock signal 1 among the signal lines of the control signal connected via the connector 57e are connected to the serial / parallel conversion circuit 1. The signal line of the parallel control signal 1 output from the serial / parallel conversion circuit 1 is connected to the LED drive circuit 1. The signal line of the driving signal 1 output from the LED driving circuit 1 is connected to the left LED 57b. The signal line of the parallel control signal 2 output from the serial / parallel conversion circuit 1 is connected to the LED drive circuit 2, and the signal line of the drive signal 2 output from the LED drive circuit 2 is connected to the right LED 57c. Connected.

また、シリアル/パラレル変換回路1は、シリアル制御信号1、クロック信号1、パラレル制御信号1、パラレル制御信号2の各信号線が接続されるとともに、電源線VCCが接続されており、電源VCCが供給されている場合に、正常に機能を発揮できる状態となり、シリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1及びパラレル制御信号2に変換して、これらのパラレル制御信号1、2をLED駆動回路1、2に対して出力可能である。尚、電源VCCが供給されていない場合には、シリアル/パラレル変換回路1は、作動せず停止した状態となり、パラレル制御信号1及びパラレル制御信号2を出力できない。   The serial / parallel conversion circuit 1 is connected to the signal lines of the serial control signal 1, the clock signal 1, the parallel control signal 1, and the parallel control signal 2, and to the power supply line VCC. When supplied, it is in a state where it can function normally, converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 into the parallel control signal 1 and the parallel control signal 2, and converts these parallel control signals 1 and 2 into LED Output to the drive circuits 1 and 2 is possible. When the power supply VCC is not supplied, the serial / parallel conversion circuit 1 is not operated and is stopped, and the parallel control signal 1 and the parallel control signal 2 cannot be output.

また、左側LED57bは、LED駆動回路1から出力される駆動信号1の信号線が接続されるとともに、電源VDLが接続されており、左側LED57bを点灯させる旨の駆動信号1が入力されることで、電源VDLを用いて左側LED57bが点灯されるようになっている。また、右側LED57cには、LED駆動回路2から出力される駆動信号2の信号線が接続されるとともに、電源VDLが接続されており、右側LED57cを点灯させる旨の駆動信号2が入力されることで、電源VDLを用いて右側LED57cが点灯されるようになっている。   The left LED 57b is connected to the signal line of the drive signal 1 output from the LED drive circuit 1 and to the power source VDL, and the drive signal 1 for turning on the left LED 57b is input. The left LED 57b is turned on using the power supply VDL. The right LED 57c is connected to the signal line of the drive signal 2 output from the LED drive circuit 2 and is connected to the power source VDL, and the drive signal 2 for turning on the right LED 57c is input. Thus, the right LED 57c is turned on using the power supply VDL.

また、パラレル制御信号1の信号線及びパラレル制御信号2の信号線は、プルアップ抵抗1を介して電源線VCCと接続される。これにより、電源VCCが供給されている場合に、パラレル制御信号1、パラレル制御信号2の各信号線は、所定電圧にプルアップされるようになっている。   The signal line for the parallel control signal 1 and the signal line for the parallel control signal 2 are connected to the power supply line VCC via the pull-up resistor 1. Thereby, when the power supply VCC is supplied, the signal lines of the parallel control signal 1 and the parallel control signal 2 are pulled up to a predetermined voltage.

また、シリアル制御信号1の信号線及びクロック信号1の信号線は、ノイズ除去回路1を介して電源線VCCに接続される。ノイズ除去回路1は、複数のダイオードにより構成され、シリアル制御信号1の信号線及びクロック信号1の信号線側から電源線VCC側に向けて電流が流れることが可能となるようにダイオードが接続されている。遮蔽ユニット制御基板57dに正常に電源VCCが供給されている場合に、ノイズ除去回路1では、シリアル制御信号1の信号線及びクロック信号1の信号線の電圧が電源線VCC側の電圧よりも高まるようなノイズが生じたときに、シリアル制御信号1の信号線及びクロック信号1の信号線から電源線VCC側に電流が流れることで、シリアル制御信号1の信号線及びクロック信号1の信号線に生じたノイズが電源VCC側に放出されて除去されるようになっている。   The signal line for the serial control signal 1 and the signal line for the clock signal 1 are connected to the power supply line VCC via the noise removal circuit 1. The noise removal circuit 1 includes a plurality of diodes, and the diodes are connected so that current can flow from the signal line of the serial control signal 1 and the signal line of the clock signal 1 toward the power supply line VCC. ing. When the power supply VCC is normally supplied to the shielding unit control board 57d, in the noise removal circuit 1, the voltage of the signal line of the serial control signal 1 and the signal line of the clock signal 1 is higher than the voltage on the power supply line VCC side. When such noise occurs, current flows from the signal line of the serial control signal 1 and the signal line of the clock signal 1 to the power supply line VCC, so that the signal line of the serial control signal 1 and the signal line of the clock signal 1 The generated noise is discharged to the power supply VCC side and removed.

遮蔽ユニット制御基板57dにおいて、コネクタ57eを介して接続される制御信号の信号線のうちシリアル制御信号2の信号線及びクロック信号2の信号線は、シリアル/パラレル変換回路2に接続される。また、当該シリアル/パラレル変換回路2から出力されるパラレル制御信号3の信号線は、モータ駆動回路1に接続され、シリアル/パラレル変換回路2から出力されるパラレル制御信号4の信号線は、モータ駆動回路2に接続され、シリアル/パラレル変換回路2から出力されるパラレル制御信号5の信号線は、モータ駆動回路3に接続され、シリアル/パラレル変換回路2から出力されるパラレル制御信号6の信号線は、モータ駆動回路4に接続される。そして、モータ駆動回路1から出力される励磁信号1の信号線は、遮蔽部材動作モータ57aの励磁相の第1相に接続され、モータ駆動回路2から出力される励磁信号2の信号線は、遮蔽部材動作モータ57aの励磁相の第2相に接続され、モータ駆動回路3から出力される励磁信号3の信号線は、遮蔽部材動作モータ57aの励磁相の第3相に接続され、モータ駆動回路4から出力される励磁信号4の信号線は、遮蔽部材動作モータ57aの励磁相の第4相に接続される。   In the shielding unit control board 57d, the signal line of the serial control signal 2 and the signal line of the clock signal 2 among the signal lines of the control signal connected through the connector 57e are connected to the serial / parallel conversion circuit 2. The signal line of the parallel control signal 3 output from the serial / parallel conversion circuit 2 is connected to the motor drive circuit 1, and the signal line of the parallel control signal 4 output from the serial / parallel conversion circuit 2 is The signal line of the parallel control signal 5 connected to the drive circuit 2 and output from the serial / parallel conversion circuit 2 is connected to the motor drive circuit 3 and the signal of the parallel control signal 6 output from the serial / parallel conversion circuit 2. The line is connected to the motor drive circuit 4. The signal line of the excitation signal 1 output from the motor drive circuit 1 is connected to the first phase of the excitation phase of the shielding member operation motor 57a, and the signal line of the excitation signal 2 output from the motor drive circuit 2 is The signal line of the excitation signal 3 connected to the second phase of the excitation phase of the shielding member operation motor 57a and output from the motor drive circuit 3 is connected to the third phase of the excitation phase of the shielding member operation motor 57a, and is driven by the motor. The signal line of the excitation signal 4 output from the circuit 4 is connected to the fourth phase of the excitation phase of the shielding member operation motor 57a.

また、シリアル/パラレル変換回路2は、シリアル制御信号2、クロック信号2、パラレル制御信号3〜6の各信号線が接続されるとともに、電源線VCCが接続されており、電源VCCが供給されている場合に、正常に機能を発揮できる状態となり、シリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、これらのパラレル制御信号3〜6をモータ駆動回路1〜4対して出力可能である。尚、電源VCCが供給されていない場合には、シリアル/パラレル変換回路2は、作動せず停止した状態となり、パラレル制御信号3〜6を出力できない。   The serial / parallel conversion circuit 2 is connected to the serial control signal 2, the clock signal 2, and the parallel control signals 3 to 6, and is connected to the power supply line VCC and supplied with the power supply VCC. The serial control signal 2 and the clock signal 2 are converted into parallel control signals 3 to 6, and these parallel control signals 3 to 6 are connected to the motor drive circuits 1 to 4. Can be output. When the power supply VCC is not supplied, the serial / parallel conversion circuit 2 is not operated and is stopped, and the parallel control signals 3 to 6 cannot be output.

また、遮蔽部材動作モータ57aの第1相〜第4相の各励磁相には、それぞれ励磁信号1〜4の信号線が接続されるとともに、電源VDLが接続されており、各励磁相に対して励磁する旨の励磁信号1〜4が入力されることで、該当する励磁相が電源VDLを用いて励磁されるようになっている。励磁信号1〜4の信号線により第1相〜第4相の各励磁相を所定の順序(例えば、遮蔽部材動作モータ57aの回転方向に沿って、第4相及び第1相、第1相、第1相及び第2相、第2相、第2相及び第3相、第3相、第3相及び第4相、第4相、第4相及び第1相・・・の順序等)で励磁することで、遮蔽部材動作モータ57aを所定態様で駆動させるようになっている。   Further, the excitation signals 1 to 4 are connected to the first to fourth excitation phases of the shielding member operation motor 57a, respectively, and the power source VDL is connected to each excitation phase. By inputting excitation signals 1 to 4 indicating excitation, the corresponding excitation phase is excited using the power supply VDL. The first to fourth excitation phases are arranged in a predetermined order by the signal lines of the excitation signals 1 to 4 (for example, the fourth phase, the first phase, and the first phase along the rotation direction of the shielding member operation motor 57a). , First phase and second phase, second phase, second phase and third phase, third phase, third phase and fourth phase, fourth phase, fourth phase and first phase, etc. The shielding member operating motor 57a is driven in a predetermined manner.

尚、全ての励磁相(第1相〜第4相)に対して同じタイミングで励磁するように励磁信号1〜4が入力される場合には、遮蔽部材動作モータ57aは、全相励磁されることで回転せずに停止した状態で維持されるが、当該信号が入力されている期間にわたり、各励磁相に電源VDLから電流が流れ続けることとなる。   When excitation signals 1 to 4 are input so as to excite all the excitation phases (first phase to fourth phase) at the same timing, the shielding member operating motor 57a is excited for all phases. Thus, the motor is maintained in a stopped state without rotating, but the current continues to flow from the power supply VDL to each excitation phase over the period in which the signal is input.

また、パラレル制御信号3〜6の各信号線は、プルアップ抵抗2を介して電源線VCCと接続される。これにより、電源VCCが供給されている場合に、パラレル制御信号3〜6の各信号線は、上述のパラレル制御信号1、2と同様に所定電圧にプルアップされるようになっている。   Each signal line of the parallel control signals 3 to 6 is connected to the power supply line VCC via the pull-up resistor 2. Thus, when the power supply VCC is supplied, the signal lines of the parallel control signals 3 to 6 are pulled up to a predetermined voltage in the same manner as the parallel control signals 1 and 2 described above.

また、シリアル制御信号2の信号線及びクロック信号2の信号線は、ノイズ除去回路2を介して電源線VCCに接続される。ノイズ除去回路2は、上述のノイズ除去回路1と同様の構成であり、遮蔽ユニット制御基板57dに正常に電源VCCが供給されている場合に、ノイズ除去回路2では、シリアル制御信号2の信号線及びクロック信号2の信号線の電圧が電源線VCC側の電圧よりも高まるようなノイズが生じたときに、シリアル制御信号2の信号線及びクロック信号2の信号線から電源線VCC側に電流が流れることで、シリアル制御信号2の信号線及びクロック信号2の信号線に生じたノイズが電源VCC側に放出されて除去されるようになっている。   The signal line for the serial control signal 2 and the signal line for the clock signal 2 are connected to the power supply line VCC via the noise removal circuit 2. The noise removal circuit 2 has the same configuration as the noise removal circuit 1 described above. When the power supply VCC is normally supplied to the shielding unit control board 57d, the noise removal circuit 2 has a signal line for the serial control signal 2. When noise occurs such that the voltage of the signal line of the clock signal 2 is higher than the voltage of the power supply line VCC, current flows from the signal line of the serial control signal 2 and the signal line of the clock signal 2 to the power supply line VCC. By flowing, noise generated in the signal line of the serial control signal 2 and the signal line of the clock signal 2 is released to the power supply VCC side and removed.

このように、本変形例の遮蔽ユニット制御基板57dでは、当該遮蔽ユニット制御基板57dに接続される前に電源線VCCから分岐された電源線VCC1、VCC2が、コネクタ57eにおける異なる端子にそれぞれ接続されている。すなわち、シリアル/パラレル変換回路1等を作動させるための電源線VCCが、2本の配線及びコネクタ57eの2つの端子を用いて遮蔽ユニット制御基板57dに接続されるようになっている。   Thus, in the shielding unit control board 57d of this modification, the power supply lines VCC1 and VCC2 branched from the power supply line VCC before being connected to the shielding unit control board 57d are connected to different terminals in the connector 57e, respectively. ing. That is, the power supply line VCC for operating the serial / parallel conversion circuit 1 and the like is connected to the shielding unit control board 57d using two wires and two terminals of the connector 57e.

コネクタ57eは複数の端子を備え、一端側の端子群には、シリアル制御信号1等の信号線が接続され、他端側の端子群には、電源線VCC1、VCC2等の電源線が接続されており、電源線が接続されている端子群のうちの一端側の端子に電源線VCC1が接続され、他端側の端子に電源線VCC2が接続されている。   The connector 57e has a plurality of terminals, a signal line such as a serial control signal 1 is connected to a terminal group on one end side, and power supply lines such as power supply lines VCC1 and VCC2 are connected to a terminal group on the other end side. The power supply line VCC1 is connected to the terminal on one end side of the terminal group to which the power supply line is connected, and the power supply line VCC2 is connected to the terminal on the other end side.

コネクタ57eを介して接続された電源線VCC1、2は、遮蔽ユニット制御基板57d上で電源線VCCに統合され、統合された電源線VCCには、発光ダイオード57fが接続されており、遮蔽ユニット制御基板57dに電源VCCが供給されており、コネクタ57e側からシリアル/パラレル変換回路1等の各回路側へ電流が流れる場合に、当該発光ダイオード57fが発光して、電源VCCが供給されている旨が認識できるようになっている。   The power supply lines VCC1 and VCC2 connected via the connector 57e are integrated with the power supply line VCC on the shielding unit control board 57d, and a light emitting diode 57f is connected to the integrated power supply line VCC, thereby controlling the shielding unit. The power supply VCC is supplied to the board 57d, and when a current flows from the connector 57e side to each circuit side such as the serial / parallel conversion circuit 1, the light emitting diode 57f emits light and the power supply VCC is supplied. Can be recognized.

遮蔽ユニット制御基板57dでは、コネクタ57eを介して接続された電源線VCCが、シリアル/パラレル変換回路1、2、ノイズ除去回路1、2、プルアップ抵抗1、2等の各回路や素子に接続されており、電源線VCCにより所定電源(5V)が供給されることで、これらシリアル/パラレル変換回路1等の回路が正常に機能を発揮できる状態となり、演出制御用CPU120から遮蔽ユニット制御基板57dに対して出力されたシリアル制御信号1、2に基づいて、当該遮蔽ユニット制御基板57dに接続されている遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cを作動させることができるようになっている。   In the shielding unit control board 57d, the power line VCC connected via the connector 57e is connected to each circuit and element such as the serial / parallel conversion circuits 1 and 2, the noise elimination circuits 1 and 2, and the pull-up resistors 1 and 2. When the predetermined power supply (5 V) is supplied from the power supply line VCC, the circuits such as the serial / parallel conversion circuit 1 can normally function, and the effect control CPU 120 provides the shielding unit control board 57d. The shielding member operation motor 57a, the left LED 57b, and the right LED 57c connected to the shielding unit control board 57d can be operated on the basis of the serial control signals 1 and 2 output to the above.

尚、遮蔽ユニット制御基板57dのノイズ除去回路1には、シリアル制御信号1やクロック信号1の信号線、電源VCCの配線が接続されており、該ノイズ除去回路1を介して、制御信号の信号線が電源VCCの配線と接続されている。また、各信号線には、演出制御基板12から供給される電圧でシリアル制御信号1やクロック信号1が入力されるようになっており、ノイズ除去回路1の制御信号側には、演出制御基板12からの該信号の出力状態に応じた電圧が供給されることとなる。すなわち、ノイズ除去回路1の該の制御信号側には、シリアル制御信号2により、信号が送信されているときには、所定のHigh電圧となり、信号が送信されていないときには、所定のLow電圧となるように変化する電圧、及び、シリアル制御信号2により、信号が送信されているか否かにかかわらず、所定周期で所定のHigh電圧と所定のLow電圧の範囲で変化する電圧が印加されることとなる。そして、ノイズ除去回路1に電源VCCが正常に供給されていない場合に、シリアル制御信号1やクロック信号1の入力に伴いノイズ除去回路1に印加される電圧は、ノイズ除去回路1内のキャパシタンス成分やインダクタンス成分により平準化されることでほぼ一定の電圧で、ノイズ除去回路1の電源VCCの配線側に出力されることとなる。このような場合には、プルアップ抵抗を介して電源VCCの配線に接続されているパラレル制御信号1、2の各信号に意図しない電圧が印加されてしまうこととなる。   The noise removal circuit 1 of the shielding unit control board 57d is connected to the signal line of the serial control signal 1, the clock signal 1, and the wiring of the power supply VCC, and the signal of the control signal is passed through the noise removal circuit 1. The line is connected to the wiring of the power supply VCC. In addition, the serial control signal 1 and the clock signal 1 are input to each signal line at a voltage supplied from the effect control board 12, and the effect control board is provided on the control signal side of the noise removal circuit 1. A voltage corresponding to the output state of the signal from 12 is supplied. That is, the control signal side of the noise removal circuit 1 has a predetermined high voltage when the signal is transmitted by the serial control signal 2 and a predetermined low voltage when the signal is not transmitted. A voltage that changes in a range between a predetermined high voltage and a predetermined low voltage is applied at a predetermined cycle regardless of whether or not the signal is transmitted by the serial control signal 2. . When the power supply VCC is not normally supplied to the noise removal circuit 1, the voltage applied to the noise removal circuit 1 with the input of the serial control signal 1 or the clock signal 1 is a capacitance component in the noise removal circuit 1. By leveling with the inductance component, an almost constant voltage is output to the wiring side of the power supply VCC of the noise removal circuit 1. In such a case, an unintended voltage is applied to each of the parallel control signals 1 and 2 connected to the wiring of the power supply VCC via a pull-up resistor.

また、遮蔽ユニット制御基板57dのノイズ除去回路2には、シリアル制御信号2やクロック信号2の信号線、電源VCCの配線が接続されており、該ノイズ除去回路2を介して、制御信号の信号線が電源VCCの配線と接続されている。また、各信号線には、演出制御基板12から供給される電圧でシリアル制御信号2やクロック信号2が入力されるようになっており、ノイズ除去回路2の制御信号側には、演出制御基板12からの該信号の出力状態に応じた電圧が供給されることとなる。すなわち、ノイズ除去回路2の該の制御信号側には、シリアル制御信号2により、信号が送信されているときには、所定のHigh電圧となり、信号が送信されていないときには、所定のLow電圧となるように変化する電圧、及び、シリアル制御信号2により、信号が送信されているか否かにかかわらず、所定周期で所定のHigh電圧と所定のLow電圧の範囲で変化する電圧が印加されることとなる。そして、ノイズ除去回路2に電源VCCが正常に供給されていない場合に、シリアル制御信号2やクロック信号2の入力に伴いノイズ除去回路2に印加される電圧は、ノイズ除去回路2内のキャパシタンス成分やインダクタンス成分により平準化されることでほぼ一定の電圧で、ノイズ除去回路1の電源VCCの配線側に出力されることとなる。このような場合には、プルアップ抵抗を介して電源VCCの配線に接続されているパラレル制御信号3〜6の各信号に意図しない電圧が印加されてしまうこととなる。   The noise removal circuit 2 of the shielding unit control board 57d is connected to the signal lines of the serial control signal 2 and the clock signal 2 and the wiring of the power supply VCC, and the control signal signal is passed through the noise removal circuit 2. The line is connected to the wiring of the power supply VCC. In addition, the serial control signal 2 and the clock signal 2 are input to each signal line at a voltage supplied from the effect control board 12, and the effect control board is provided on the control signal side of the noise removal circuit 2. A voltage corresponding to the output state of the signal from 12 is supplied. That is, the control signal side of the noise removal circuit 2 has a predetermined high voltage when a signal is transmitted by the serial control signal 2, and a predetermined low voltage when the signal is not transmitted. A voltage that changes in a range between a predetermined high voltage and a predetermined low voltage is applied at a predetermined cycle regardless of whether or not the signal is transmitted by the serial control signal 2. . When the power supply VCC is not normally supplied to the noise removal circuit 2, the voltage applied to the noise removal circuit 2 with the input of the serial control signal 2 and the clock signal 2 is a capacitance component in the noise removal circuit 2. By leveling with the inductance component, an almost constant voltage is output to the wiring side of the power supply VCC of the noise removal circuit 1. In such a case, an unintended voltage is applied to each of the parallel control signals 3 to 6 connected to the wiring of the power supply VCC via a pull-up resistor.

そして、シリアル制御信号2やクロック信号2の入力に伴いノイズ除去回路1、2から電源VCCの配線側に出力される電圧が、十分に高い電圧(LED駆動回路1、2やモータ駆動回路1〜4においてパラレル制御信号1〜6が入力されているON状態と判定する電圧の閾値以上の電圧)である場合には、シリアル/パラレル変換回路1、2によりパラレル制御信号1〜6が出力されていないにも関わらず、ノイズ除去回路1、2から出力される電圧が、パラレル制御信号1、2として作用して、左側LED57bや右側LED57cを点灯させるようにLED駆動回路1、2を作動させてしまうことや、パラレル制御信号3〜6として作用して、遮蔽部材動作モータ57aの各励磁相を同時に励磁するようにモータ駆動回路1〜4を作動させてしまう虞がある。特に、クロック信号1、2は、電圧が所定周期でHigh電圧となる信号であり、かつ遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cを動作させるタイミングであるか否かにかかわらず、演出制御基板12かから遮蔽ユニット制御基板57dに対して継続して出力される信号であるので、当該クロック信号1、2の入力に伴いノイズ除去回路1、2から出力される電圧により、LED駆動回路1、2から駆動信号1、2が出力されたり、モータ駆動回路1〜4から励磁信号1〜4が出力されてしまう虞がある。すなわち遮蔽ユニット制御基板57dに電源VCCが正常に供給されない場合には、遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作させてしまう虞がある。   The voltage output from the noise removal circuits 1 and 2 to the wiring side of the power supply VCC with the input of the serial control signal 2 and the clock signal 2 is a sufficiently high voltage (the LED drive circuits 1 and 2 and the motor drive circuits 1 to 2). 4, the parallel control signals 1 to 6 are output by the serial / parallel conversion circuits 1 and 2. In spite of the absence, the voltage output from the noise removal circuits 1 and 2 acts as the parallel control signals 1 and 2 to operate the LED drive circuits 1 and 2 so that the left LED 57b and the right LED 57c are lit. Or act as parallel control signals 3 to 6 to operate the motor drive circuits 1 to 4 so as to simultaneously excite the respective excitation phases of the shielding member operation motor 57a. Then there is a possibility would. In particular, the clock signals 1 and 2 are signals in which the voltage becomes a high voltage at a predetermined cycle, and regardless of whether or not it is the timing for operating the shielding member operation motor 57a, the left LED 57b, and the right LED 57c. 12 is a signal that is continuously output to the shielding unit control board 57d, so that the LED drive circuit 1, 2 may output drive signals 1 and 2, and motor drive circuits 1 to 4 may output excitation signals 1 to 4. That is, when the power supply VCC is not normally supplied to the shielding unit control board 57d, the shielding member operation motor 57a, the left LED 57b, and the right LED 57c may be operated unintentionally.

従来の遊技機では、制御基板から出力された制御信号を駆動信号に変換する変換回路を備え、駆動信号に基づいてLED等の電気部品を駆動するようにした構成のものがある。このような構成では、例えば、変換回路に用いる電源を、制御信号のノイズを除去する回路や駆動信号を生成する回路にも用いられることが考えられるが、このような場合に、電源線の断線などにより電源の供給が停止すると、制御信号に重畳するクロック信号が制御信号線からノイズ除去回路を経由して駆動信号線に出力されてしまう虞があり、このような場合に、駆動信号が出力されていないにも関わらず、電気部品が作動してしまうこととなる。   Some conventional gaming machines include a conversion circuit that converts a control signal output from a control board into a drive signal, and drives an electrical component such as an LED based on the drive signal. In such a configuration, for example, the power source used for the conversion circuit may be used for a circuit that removes noise of a control signal or a circuit that generates a drive signal. In such a case, the power source line is disconnected. When the supply of power is stopped due to the above, the clock signal superimposed on the control signal may be output from the control signal line to the drive signal line via the noise removal circuit. In such a case, the drive signal is output. In spite of not being done, an electric component will operate | move.

これに対して、本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路2と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路1及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗1に接続されており、電源VCCは、2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給される構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1をパラレル制御信号1、2に変換するシリアル/パラレル変換回路1を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズ除去回路1及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)のプルアップ抵抗1に接続された構成において、電源VCCが2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給されることで、電源VCCの供給が停止し難くなるため、電源VCCの供給が停止することにより、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作してしまうことを防止できる。   On the other hand, the pachinko gaming machine 1 according to the present modification uses the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 as the parallel control signal 1. 2 is input from the serial / parallel conversion circuit 1 that outputs the signal to the signal line (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2 and the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1 respectively. LED driving circuit 1 for lighting the left LED 57b according to the parallel control signal 1 and LED driving for lighting the right LED 57c according to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2 The serial / parallel conversion circuit 1 is connected to a power supply VCC for operating the conversion circuit, and the power supply VCC is connected to the serial / parallel conversion circuit 1. Pull for pulling up the voltage of the signal line (second signal line) of the noise removal circuit 1 and the parallel control signals 1 and 2 for removing noise of the signal line (first signal line) of the control signal 1 and the clock signal 1 The power supply VCC is connected to the up resistor 1 and supplied through two power supply lines VCC1 and VCC2. In such a configuration, the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuit 1 that converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the first signal line into the parallel control signals 1 and 2 is the serial control signal. 1 and a signal line (first signal line) of a clock signal 1 and a pull-up resistor 1 of a signal line (second signal line) of parallel control signals 1 and 2 in a configuration connected to a power supply VCC. Since it is difficult to stop the supply of the power supply VCC by being supplied via the two power supply lines VCC1 and VCC2, the left LED 57b and the right LED 57c operate unintentionally when the supply of the power supply VCC is stopped. Can be prevented.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路2及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗2に接続されており、電源VCCは、2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給される構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2をパラレル制御信号3〜6に変換するシリアル/パラレル変換回路2を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号2及びクロック信号2(第1信号線)のノイズ除去回路2及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)のプルアップ抵抗2に接続された構成において、電源VCCが2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給されることで、電源VCCの供給が停止し難くなるため、電源VCCの供給が停止することにより、遮蔽部材動作モータ57aが意図せずに動作してしまうことを防止できる。   The pachinko gaming machine 1 according to this modification converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 into parallel control signals 3 to 6. The serial / parallel conversion circuit 2 that outputs to the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 3 to 6 and the parallel control signal that is input from the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 3 to 6 3 to 6 and motor drive circuits 1 to 4 for driving the shielding member operation motor 57a, and the serial / parallel conversion circuit 2 is connected to a power supply VCC for operating the conversion circuit. The power supply VCC includes a noise removal circuit 2 for removing noise on the signal lines (first signal lines) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 and signal lines (first lines of the parallel control signals 3 to 6). Is connected to the voltage of the signal line) to the pull-up resistor 2 to be pulled up, the power supply VCC is configured to be supplied through the two power supply lines VCC1 and VCC2. In such a configuration, the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuit 2 that converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the first signal line into parallel control signals 3 to 6 is connected to the serial control signal. 2 and the noise removal circuit 2 of the clock signal 2 (first signal line) and the pull-up resistor 2 of the signal line (second signal line) of the parallel control signals 3 to 6 are connected to two power supply VCCs. Since the supply of the power supply VCC is difficult to stop by being supplied via the power supply lines VCC1 and VCC2, the shielding member operation motor 57a operates unintentionally when the supply of the power supply VCC is stopped. Can be prevented.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1、2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路2及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗1に接続されており、電源VCCは、2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給される構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2をパラレル制御信号3〜6に変換するシリアル/パラレル変換回路2を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号2及びクロック信号2(第3信号線)のノイズ除去回路2及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)のプルアップ抵抗1に接続された構成において、電源VCCが2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給されることで、電源VCCの供給が停止し難くなるため、電源VCCの供給が停止することにより、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作してしまうことを防止できる。   The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 outputs the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 1 and 2 respectively, and the parallel control signal 1 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1 The LED drive circuit 1 for lighting the left LED 57b in response to the signal and the LED drive circuit 3 for lighting the right LED 57c in response to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2 In addition, the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 are controlled in parallel. The serial / parallel conversion circuit 2 that converts the signals 3 to 6 and outputs them to the signal lines (fourth signal lines) of the parallel control signals 3 to 6 and the signal lines (fourth signal lines) of the parallel control signals 3 to 6 Motor driving circuits 1 to 4 for driving the shielding member operating motor 57a in response to parallel control signals 3 to 6 input from the serial / parallel conversion circuits 1 and 2, and the serial / parallel conversion circuits 1 and 2 to operate the conversion circuit. The power supply VCC is connected to the power supply VCC, and the power supply VCC is connected to the noise removal circuit 2 and the parallel control signals 1 and 2 for removing noise on the signal lines (third signal lines) of the serial control signal 2 and the clock signal 2. Is connected to a pull-up resistor 1 for pulling up the voltage of the signal line (second signal line), and the power supply VCC is supplied via two power supply lines VCC1 and VCC2. In such a configuration, the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuit 2 that converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the first signal line into parallel control signals 3 to 6 is connected to the serial control signal. 2 and the noise removal circuit 2 of the clock signal 2 (third signal line) and the pull-up resistor 1 of the signal line (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2 are connected to two power supply VCCs. Since the supply of the power supply VCC is difficult to stop by being supplied via the power supply lines VCC1 and VCC2, the left LED 57b and the right LED 57c operate unintentionally when the supply of the power supply VCC is stopped. Can be prevented.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1、2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路1及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗2に接続されており、電源VCCは、2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給される構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1をパラレル制御信号1、2に変換するシリアル/パラレル変換回路1を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号1及びクロック信号1(第1信号線)のノイズ除去回路1及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)のプルアップ抵抗2に接続された構成において、電源VCCが2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給されることで、電源VCCの供給が停止し難くなるため、電源VCCの供給が停止することにより、遮蔽部材動作モータ57aが意図せずに動作してしまうことを防止できる。   The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 outputs the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 1 and 2 respectively, and the parallel control signal 1 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1 The LED drive circuit 1 for lighting the left LED 57b in response to the signal and the LED drive circuit 3 for lighting the right LED 57c in response to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2 The serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 are serially controlled. The serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line 1 (the first signal line) of the signal 1 and the clock signal 1 are converted into the parallel control signals 1 and 2, and the signal lines ( LED drive for lighting the left LED 57b in response to the parallel control signal 1 inputted from the signal line (second signal line) of the serial control signal 1 and the parallel control signal 1 and 2 respectively. A circuit 1 and an LED drive circuit 3 that turns on the right LED 57c in response to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2; and the serial control signal 2 and the clock signal The serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the second signal line (third signal line) are converted into parallel control signals 3 to 6 for parallel control. Serial / parallel conversion circuit 2 for outputting to signal lines (fourth signal line) Nos. 3 to 6 and parallel control signals 3 to 6 inputted from signal lines (fourth signal line) for parallel control signals 3 to 6 Accordingly, the motor driving circuits 1 to 4 for driving the shielding member operating motor 57a are provided. The serial / parallel conversion circuits 1 and 2 are connected to a power supply VCC for operating the conversion circuit, and The power supply VCC is a voltage of the noise removal circuit 1 for removing noise on the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 and the signal lines (fourth signal line) of the parallel control signals 3 to 6. The power supply VCC is supplied via two power supply lines VCC1 and VCC2. In such a configuration, the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuit 1 for converting the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the first signal line into the parallel control signals 1 and 2 is the serial control signal. 1 and clock signal 1 (first signal line) noise removal circuit 1 and parallel control signals 3 to 6 signal line (fourth signal line) pull-up resistor 2 are connected. Since the supply of the power supply VCC is difficult to stop by being supplied via the power supply lines VCC1 and VCC2, the shielding member operation motor 57a operates unintentionally when the supply of the power supply VCC is stopped. Can be prevented.

尚、本変形例では、シリアル制御信号及びクロック信号をパラレル制御信号に変換して出力するシリアル/パラレル変換回路と、パラレル制御信号に応じて、電気部品(遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57c)を駆動する駆動回路を備える構成であるが、駆動回路が駆動する電気部品として遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57c以外の電気部品、例えば、振動モータ等を適用する構成でも良い。   In this modification, a serial / parallel conversion circuit that converts serial control signals and clock signals into parallel control signals and outputs them, and electrical components (shielding member operation motor 57a, left LED 57b, right side in accordance with the parallel control signals. The drive circuit for driving the LED 57c) is provided, but an electrical component other than the shielding member operation motor 57a, the left LED 57b, and the right LED 57c, such as a vibration motor, may be applied as an electrical component that is driven by the drive circuit.

また、本変形例では、遮蔽ユニット制御基板57dにおいて、電源VCCは、2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給される構成であるが、電源VCCが3本以上の複数の電源線を介して供給される構成でも良い。   In the present modification, the power supply VCC is supplied via the two power supply lines VCC1 and VCC2 in the shielding unit control board 57d. May be supplied.

また、本変形例では、演出制御用CPU120が送信するシリアル制御信号及びクロック信号を所定の電気部品を動作させるためのパラレル制御信号に変換するシリアル/パラレル変換回路1、2を搭載した遮蔽ユニット制御基板57dにおいて、当該シリアル/パラレル変換回路1、2を作動させるための電源VCCを、2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給する構成であるが、CPU103が送信するシリアル制御信号及びクロック信号をパラレル制御信号に変換するシリアル/パラレル変換回路を搭載した制御基板において、当該シリアル/パラレル変換回路を作動させるための電源VCCを、複数の電源線を介して供給する構成でも良く、このような構成でも、電源VCCが複数の電源線を介して供給されることで、電源VCCの供給が停止し難くなるため、電源VCCの供給が停止することにより、所定の電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。   Further, in this modification, the shielding unit control equipped with the serial / parallel conversion circuits 1 and 2 for converting the serial control signal and the clock signal transmitted by the effect control CPU 120 into a parallel control signal for operating a predetermined electrical component. In the board 57d, the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuits 1 and 2 is supplied via the two power supply lines VCC1 and VCC2, but the serial control signal and the clock signal transmitted by the CPU 103 are provided. In a control board equipped with a serial / parallel conversion circuit for converting the signal into a parallel control signal, the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuit may be supplied via a plurality of power supply lines. Even in the configuration, the power supply VCC is supplied through a plurality of power supply lines, so that the power supply Since the CC supplying hardly stopped, by the supply of the power supply VCC is stopped, it is possible to prevent the predetermined electrical component will operate unintentionally.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル/パラレル変換回路2、モータ駆動回路1〜4等の回路が搭載されている遮蔽ユニット制御基板57dにコネクタ57eを介して電源VCCを供給する構成であるとともに、電源VCCの電源線は、遮蔽ユニット制御基板57dに接続される前に、電源線VCC1及びVCC2に分岐され、該コネクタ57eにおいて電源VCCを含む電源が供給される複数の端子のうち一端側の端子に電源線VCC1が接続され、他端側の端子に電源線VCC2が接続されることで、該コネクタ57eにおいて電源が供給される複数の端子のうち一端側の端子と他端側の端子が電源VCCの供給に用いられる構成である。このような構成では、コネクタ57eに接続される所定のコネクタが抜けかけていても電源VCCの供給が停止し難くなる。   The pachinko gaming machine 1 according to this modification is configured to supply a power supply VCC via a connector 57e to a shielding unit control board 57d on which circuits such as a serial / parallel conversion circuit 2 and motor drive circuits 1 to 4 are mounted. At the same time, the power supply line of the power supply VCC is branched to the power supply lines VCC1 and VCC2 before being connected to the shielding unit control board 57d, and one end side of a plurality of terminals to which the power supply including the power supply VCC is supplied in the connector 57e. The power supply line VCC1 is connected to the other terminal, and the power supply line VCC2 is connected to the terminal on the other end side, so that one end side terminal and the other end side terminal among the plurality of terminals to which power is supplied in the connector 57e. Is a configuration used to supply the power supply VCC. In such a configuration, it is difficult to stop the supply of the power supply VCC even if a predetermined connector connected to the connector 57e is disconnected.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路2と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路1及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗1に接続されており、電源VCCの電源線には、発光ダイオード57fが接続されていることで、電源VCCの供給の有無を確認可能な構成である。このような構成では、シリアル/パラレル変換回路1を動作させるための電源VCCが、第1信号線のノイズ除去回路1及び第2信号線のプルアップ抵抗1に接続された構成において、電源VCCの供給の有無が確認でき、電源VCCの供給が停止したことを認識させることができるため、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作してしまうことを防止できる。   The pachinko gaming machine 1 according to this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. Thus, the serial / parallel conversion circuit 1 that outputs to the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 1 and 2 respectively, and the parallel control signal 1 that is input from the signal line (second signal line) of the parallel control signals 1 The LED drive circuit 1 that lights the left LED 57b according to the LED drive circuit 2 and the LED drive circuit 2 that lights the right LED 57c according to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2 The serial / parallel conversion circuit 1 is connected to a power supply VCC for operating the conversion circuit, and the power supply VCC is connected to the serial control signal 1 and A noise removing circuit 1 for removing noise on the signal line (first signal line) of the lock signal 1 and a pull-up resistor 1 for pulling up the voltage of the signal line (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2. The light-emitting diode 57f is connected to the power supply line of the power supply VCC, so that it can be confirmed whether or not the power supply VCC is supplied. In such a configuration, the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuit 1 is connected to the noise removal circuit 1 for the first signal line and the pull-up resistor 1 for the second signal line. Since the presence or absence of the supply can be confirmed and the supply of the power supply VCC can be recognized, it is possible to prevent the left LED 57b and the right LED 57c from operating unintentionally.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路2及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗2に接続されており、電源VCCの電源線には、発光ダイオード57fが接続されていることで、電源VCCの供給の有無を確認可能な構成である。このような構成では、シリアル/パラレル変換回路2を動作させるための電源VCCが、第1信号線のノイズ除去回路2及び第2信号線のプルアップ抵抗2に接続された構成において、電源VCCの供給の有無が確認でき、電源VCCの供給が停止したことを認識させることができるため、遮蔽部材動作モータ57aが意図せずに動作してしまうことを防止できる。   The pachinko gaming machine 1 according to this modification converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 into parallel control signals 3 to 6. The serial / parallel conversion circuit 2 that outputs to the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 3 to 6 and the parallel control signal that is input from the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 3 to 6 3 to 6 and motor drive circuits 1 to 4 for driving the shielding member operation motor 57a, and the serial / parallel conversion circuit 2 is connected to a power supply VCC for operating the conversion circuit. The power supply VCC includes a noise removal circuit 2 for removing noise on the signal lines (first signal lines) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 and signal lines (first lines of the parallel control signals 3 to 6). The signal line) is connected to a pull-up resistor 2 for pulling up the voltage, and the light-emitting diode 57f is connected to the power supply line of the power supply VCC, so that the presence or absence of the supply of the power supply VCC can be confirmed. is there. In such a configuration, the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuit 2 is connected to the noise removal circuit 2 for the first signal line and the pull-up resistor 2 for the second signal line. Since the presence or absence of the supply can be confirmed and the supply of the power supply VCC can be recognized, it is possible to prevent the shielding member operation motor 57a from operating unintentionally.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1、2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路2及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗1に接続されており、電源VCCの電源線には、発光ダイオード57fが接続されていることで、電源VCCの供給の有無を確認可能な構成である。このような構成では、第3信号線から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2をパラレル制御信号3〜6に変換するシリアル/パラレル変換回路2を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)のノイズ除去回路2及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)のプルアップ抵抗1に接続された構成において、電源VCCの電源線には、発光ダイオード57fが接続されていることで、電源VCCの供給の有無が確認でき、電源VCCの供給が停止したことを認識させることができるため、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作してしまうことを防止できる。   The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 outputs the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 1 and 2 respectively, and the parallel control signal 1 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1 The LED drive circuit 1 for lighting the left LED 57b in response to the signal and the LED drive circuit 3 for lighting the right LED 57c in response to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2 In addition, the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 are controlled in parallel. The serial / parallel conversion circuit 2 that converts the signals 3 to 6 and outputs the signals to the signal lines (fourth signal lines) of the parallel control signals 3 to 6, and the signal lines (fourth signal lines) of the parallel control signals 3 to 6 Motor drive circuits 1 to 4 for driving the shielding member operating motor 57a in response to parallel control signals 3 to 6 input from the serial / parallel conversion circuits 1 and 2 to operate the conversion circuit. The power supply VCC is connected to the power supply VCC, and the power supply VCC is connected to the noise removal circuit 2 and the parallel control signals 1 and 2 for removing noise on the signal lines (third signal lines) of the serial control signal 2 and the clock signal 2. Is connected to the pull-up resistor 1 for pulling up the voltage of the signal line (second signal line), and the light-emitting diode 57f is connected to the power supply line of the power supply VCC. Is a confirmation that you can configure the presence or absence of the paper. In such a configuration, the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuit 2 that converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the third signal line into parallel control signals 3 to 6 is connected to the serial control signal. 2 and the signal line (third signal line) of the clock signal 2 and the pull-up resistor 1 of the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2 in the configuration connected to the power supply VCC. Since the light-emitting diode 57f is connected to the power supply line, it can be confirmed whether or not the power supply VCC is supplied and the supply of the power supply VCC can be recognized. Therefore, the left LED 57b and the right LED 57c are intended. It is possible to prevent the operation without being performed.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1、2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路1及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗2に接続されており、電源VCCの電源線には、発光ダイオード57fが接続されていることで、電源VCCの供給の有無を確認可能な構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1をパラレル制御信号1、2に変換するシリアル/パラレル変換回路1を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号1及びクロック信号1(第1信号線)のノイズ除去回路1及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)のプルアップ抵抗2に接続された構成において、電源VCCの電源線には、発光ダイオード57fが接続されていることで、電源VCCの供給の有無が確認でき、電源VCCの供給が停止したことを認識させることができるため、遮蔽部材動作モータ57aが意図せずに動作してしまうことを防止できる。   The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 outputs the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 1 and 2 respectively, and the parallel control signal 1 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1 The LED drive circuit 1 for lighting the left LED 57b in response to the signal and the LED drive circuit 3 for lighting the right LED 57c in response to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2 The serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 are serially controlled. The serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line 1 (the first signal line) of the signal 1 and the clock signal 1 are converted into the parallel control signals 1 and 2, and the signal lines ( LED drive for lighting the left LED 57b in response to the parallel control signal 1 inputted from the signal line (second signal line) of the serial control signal 1 and the parallel control signal 1 and 2 respectively. A circuit 1 and an LED drive circuit 3 that turns on the right LED 57c in response to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2; and the serial control signal 2 and the clock signal The serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the second signal line (third signal line) are converted into parallel control signals 3 to 6 for parallel control. Serial / parallel conversion circuit 2 for outputting to signal lines (fourth signal line) Nos. 3 to 6 and parallel control signals 3 to 6 inputted from signal lines (fourth signal line) for parallel control signals 3 to 6 Accordingly, the motor driving circuits 1 to 4 for driving the shielding member operating motor 57a are provided. The serial / parallel conversion circuits 1 and 2 are connected to a power supply VCC for operating the conversion circuit, and The power supply VCC is a voltage of the noise removal circuit 1 for removing noise on the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 and the signal lines (fourth signal line) of the parallel control signals 3 to 6. Is connected to a pull-up resistor 2 that pulls up the power supply VCC, and a light-emitting diode 57f is connected to the power supply line of the power supply VCC. In such a configuration, the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuit 1 for converting the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the first signal line into the parallel control signals 1 and 2 is the serial control signal. 1 and a clock signal 1 (first signal line) noise removal circuit 1 and parallel control signals 3 to 6 signal line (fourth signal line) pull-up resistor 2 are connected to the power supply line of the power supply VCC. Since the light emitting diode 57f is connected, the presence or absence of the supply of the power supply VCC can be confirmed, and the supply of the power supply VCC can be recognized. Therefore, the shielding member operation motor 57a operates unintentionally Can be prevented.

尚、本変形例では、遮蔽ユニット制御基板57dにおいて、電源VCCが2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給され、かつ電源VCCの電源線には、発光ダイオード57fが接続されている構成であるが、遮蔽ユニット制御基板57dに電源VCCが1本の電源線を介して供給される構成において、電源VCCの電源線に、発光ダイオード57fが接続されている構成でも良い。このような構成でも、電源VCCの電源線に、発光ダイオード57fが接続されていることで、電源VCCの供給の有無が確認でき、電源VCCの供給が停止したことを認識させることができるため、遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作してしまうことを防止できる。   In this modification, the shielding unit control board 57d is configured such that the power VCC is supplied via the two power lines VCC1 and VCC2, and the light emitting diode 57f is connected to the power line of the power VCC. However, in the configuration in which the power supply VCC is supplied to the shielding unit control board 57d through one power supply line, the light emitting diode 57f may be connected to the power supply line of the power supply VCC. Even in such a configuration, since the light emitting diode 57f is connected to the power supply line of the power supply VCC, it can be confirmed whether or not the power supply VCC is supplied, and the supply of the power supply VCC can be recognized. It is possible to prevent the shielding member operation motor 57a, the left LED 57b, and the right LED 57c from operating unintentionally.

また、前記変形例では、本発明が遊技機の一例であるパチンコ遊技機1に適用された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一例であり、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンや、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記変形例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Moreover, in the said modification, although the form where this invention was applied to the pachinko game machine 1 which is an example of a gaming machine was illustrated, this invention is not limited to this, It is another example of a gaming machine. Slot machines where bets are set using medals and credits as gaming values, slot machines where betting numbers are set using gaming balls as gaming values, and bets using only credits as gaming values The present invention may be applied to a fully credit type slot machine for setting the number. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above modification, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

(変形例15)
次に、本発明が適用されたパチンコ遊技機の変形例15について説明する。尚、本変形例のパチンコ遊技機の構成は、前述した変形例14と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
(Modification 15)
Next, a modified example 15 of the pachinko gaming machine to which the present invention is applied will be described. In addition, since the structure of the pachinko gaming machine according to the present modification includes the same structure as that of Modification 14 described above, differences will be mainly described here.

変形例14では、遮蔽ユニット制御基板57dにおいて、電源VCCが2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給される構成であったが、本変形例15では、図44に示すように、遮蔽ユニット制御基板57dに電源VCCが1本の電源線を介して供給される構成であり、シリアル/パラレル変換回路1により出力されるパラレル制御信号1、2の信号線のプルアップ抵抗1の電源VCC側において、当該電源VCC側からパラレル制御信号1、2の信号線側への電流の流れ込み及び電圧の印加を防止する回込防止回路1と、シリアル/パラレル変換回路2により出力されるパラレル制御信号3〜6の信号線のプルアップ抵抗2の電源VCC側において、当該電源VCC側からパラレル制御信号3〜6の信号線側に電流が流れることを防止する回込防止回路2と、を遮蔽ユニット制御基板57dにさらに備える構成である。   In the modified example 14, the power supply VCC is supplied through the two power lines VCC1 and VCC2 in the shielding unit control board 57d. However, in the modified example 15, as shown in FIG. The power supply VCC is supplied to the control board 57d through one power supply line, and the parallel control signals 1 and 2 of the signal lines of the parallel control signals 1 and 2 output from the serial / parallel conversion circuit 1 are connected to the power supply VCC side. In FIG. 2, a current-inhibiting circuit 1 for preventing the flow of current and the application of voltage from the power supply VCC side to the signal line side of the parallel control signals 1 and 2 and a parallel control signal 3 output by the serial / parallel conversion circuit 2 On the power supply VCC side of the pull-up resistor 2 of the signal lines 6 to 6, current flows from the power supply VCC side to the signal line side of the parallel control signals 3 to 6. And Kaikomi prevention circuit 2 to stop, it is further provided configured shielding unit control board 57d.

図44に示すように、回込防止回路1は、その一端側が、プルアップ抵抗1を介してパラレル制御信号1の信号線及びパラレル制御信号2の信号線に接続され、回込防止回路1の他端側が電源線VCCの配線に接続されている。回込防止回路1は、ツェナーダイオード等を用いて構成され、電源線VCC側からプルアップ抵抗1側に電流が流れることがないようにツェナーダイオード等を介して、電源線VCC側とプルアップ抵抗1側が接続されるようになっている。回込防止回路1では、電源線VCCの配線側の電圧が、所定閾値(LED駆動回路1、2やモータ駆動回路1〜4においてパラレル制御信号1〜6が入力されているON状態と判定する電圧の閾値)を超える場合、すなわち所定電圧(電源VCCの電圧(5V))である場合には、電源VCCの電圧がプルアップ抵抗1側に印加される一方で、電源線VCCの配線側の電圧が、所定閾値(LED駆動回路1、2やモータ駆動回路1〜4においてパラレル制御信号1〜6が入力されているON状態と判定する電圧の閾値)以下の場合、例えば、電源線VCCの配線側に正常に電源VCCが供給されておらず、ノイズ除去回路1、2からシリアル制御信号1、2やクロック信号1、2の入力に伴う電圧が出力されるような場合に、当該電圧がプルアップ抵抗1側に印加されることがないようになっている。   As shown in FIG. 44, the wrap prevention circuit 1 has one end connected to the signal line of the parallel control signal 1 and the signal line of the parallel control signal 2 via the pull-up resistor 1. The other end is connected to the power supply line VCC. The anti-rotation circuit 1 is configured using a Zener diode or the like, and the pull-up resistor is connected to the power line VCC side via the Zener diode so that no current flows from the power line VCC side to the pull-up resistor 1 side. One side is connected. In the anti-rotation circuit 1, the voltage on the wiring side of the power supply line VCC is determined to be an ON state in which the parallel control signals 1 to 6 are input in the LED drive circuits 1 and 2 and the motor drive circuits 1 to 4. When the voltage threshold is exceeded, that is, when the voltage is a predetermined voltage (the voltage of the power supply VCC (5V)), the voltage of the power supply VCC is applied to the pull-up resistor 1 side, while the power supply line VCC For example, when the voltage is equal to or lower than a predetermined threshold value (threshold value for determining the ON state in which the parallel control signals 1 to 6 are input in the LED drive circuits 1 and 2 and the motor drive circuits 1 to 4), the power line VCC When the power supply VCC is not normally supplied to the wiring side and the voltage associated with the input of the serial control signals 1 and 2 and the clock signals 1 and 2 is output from the noise removal circuits 1 and 2, the voltage is pull Tsu and so will not be applied to up resistor 1 side.

また、回込防止回路2は、その一端側が、プルアップ抵抗2を介してパラレル制御信号3〜6の各信号線に接続され、回込防止回路2の他端側が電源線VCCに接続されている。回込防止回路2は、回込防止回路1と同様の構成であり、ツェナーダイオード等を用いて構成され、電源VCCが供給されていない場合に、電源線VCC側からプルアップ抵抗2側に電流が流れることがないようにツェナーダイオード等を介して、電源線VCC側とプルアップ抵抗2側が接続されるようになっている。回込防止回路2では、回込防止回路1と同様に、電源線VCCの配線側の電圧が、所定閾値(LED駆動回路1、2やモータ駆動回路1〜4においてパラレル制御信号1〜6が入力されているON状態と判定する電圧の閾値)を超える場合、すなわち所定電圧(電源VCCの電圧(5V))である場合には、電源VCCの電圧がプルアップ抵抗2側に印加される一方で、電源線VCCの配線側の電圧が、所定閾値(LED駆動回路1、2やモータ駆動回路1〜4においてパラレル制御信号1〜6が入力されているON状態と判定する電圧の閾値)以下の場合、例えば、電源線VCCの配線側に正常に電源VCCが供給されておらず、ノイズ除去回路1、2からシリアル制御信号1、2やクロック信号1、2の入力に伴う電圧が出力されるような場合に、当該電圧がプルアップ抵抗2側に印加されることがないようになっている。   The wrap prevention circuit 2 has one end connected to each signal line of the parallel control signals 3 to 6 through the pull-up resistor 2 and the other end of the wrap prevention circuit 2 connected to the power supply line VCC. Yes. The wrap prevention circuit 2 has the same configuration as the wrap prevention circuit 1 and is configured using a Zener diode or the like. When the power supply VCC is not supplied, a current flows from the power line VCC side to the pull-up resistor 2 side. The power supply line VCC side and the pull-up resistor 2 side are connected via a Zener diode or the like so that current does not flow. In the wrap prevention circuit 2, as in the wrap prevention circuit 1, the voltage on the wiring side of the power supply line VCC is set to a predetermined threshold value (the parallel control signals 1 to 6 are applied to the LED drive circuits 1 and 2 and the motor drive circuits 1 to 4). If it exceeds the threshold value of the input voltage that is determined to be in the ON state, that is, if it is a predetermined voltage (voltage of the power supply VCC (5 V)), the voltage of the power supply VCC is applied to the pull-up resistor 2 side. Thus, the voltage on the wiring side of the power supply line VCC is equal to or less than a predetermined threshold value (threshold value of the voltage for determining that the parallel control signals 1 to 6 are input in the LED drive circuits 1 and 2 and the motor drive circuits 1 to 4). In this case, for example, the power supply VCC is not normally supplied to the wiring side of the power supply line VCC, and the voltage associated with the input of the serial control signals 1 and 2 and the clock signals 1 and 2 is output from the noise removal circuits 1 and 2. Like If, the voltage is turned so that it can not be applied to the pull-up resistor 2 side.

このように、本変形例の遮蔽ユニット制御基板57dでは、プルアップ抵抗1と電源線VCCとを回込防止回路1を介して接続することで、電源VCCが供給されていない場合に、上述のノイズ除去回路1、2から電源線VCC側に放出された電流が、電源線VCC側からプルアップ抵抗1側すなわちパラレル制御信号1の信号線及びパラレル制御信号2の信号線に回り込んで流れてしまうこと、シリアル制御信号1、2やクロック信号1、2の入力に伴う電圧がノイズ除去回路1、2から出力される電圧がプルアップ抵抗1側のパラレル制御信号1の信号線及びパラレル制御信号2の信号線に印加されること、を防止するようになっている。   As described above, in the shielding unit control board 57d of the present modified example, when the power supply VCC is not supplied by connecting the pull-up resistor 1 and the power supply line VCC via the wraparound prevention circuit 1, The current discharged from the noise elimination circuits 1 and 2 to the power supply line VCC side flows from the power supply line VCC to the pull-up resistor 1 side, that is, the signal line of the parallel control signal 1 and the signal line of the parallel control signal 2. The voltage output from the noise elimination circuits 1 and 2 is the voltage associated with the input of the serial control signals 1 and 2 and the clock signals 1 and 2 is the signal line and the parallel control signal of the parallel control signal 1 on the pull-up resistor 1 side. 2 is prevented from being applied to the two signal lines.

また、本変形例の遮蔽ユニット制御基板57dでは、プルアップ抵抗2と電源線VCCを、回込防止回路2を介して接続することで、電源VCCが供給されていない場合に、上述のノイズ除去回路1、2から電源線VCC側に放出された電流が、電源線VCC側からプルアップ抵抗2側すなわちパラレル制御信号3〜6の信号線に回り込んで流れてしまうこと、シリアル制御信号1、2やクロック信号1、2の入力に伴う電圧がノイズ除去回路1、2から出力される電圧がプルアップ抵抗2側のパラレル制御信号3〜4の各信号線に印加されること、を防止するようになっている。   Further, in the shielding unit control board 57d of this modification, the pull-up resistor 2 and the power supply line VCC are connected via the wraparound prevention circuit 2 so that the above-described noise removal is performed when the power supply VCC is not supplied. The current discharged from the circuits 1 and 2 to the power supply line VCC side flows from the power supply line VCC side to the pull-up resistor 2 side, that is, the signal lines of the parallel control signals 3 to 6, the serial control signal 1, 2 and the voltage accompanying the input of the clock signals 1 and 2 is prevented from being applied to the signal lines of the parallel control signals 3 to 4 on the pull-up resistor 2 side. It is like that.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路2と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路1及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗1に接続されており、ノイズ除去回路1から第2信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路1を備える構成である。このような構成では、シリアル/パラレル変換回路1を動作させるための電源VCCが、第1信号線のノイズ除去回路1及び第2信号線のプルアップ抵抗1に接続された構成において、ノイズ除去回路1から第2信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路1を備え、電源VCCの供給が停止しても、ノイズ除去回路1から第2信号線に電流が流れてしまうことが防止されるため、第2信号線と接続されているLED駆動回路1、2に電流が流れ込んでしまうことがなく、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作してしまうことを防止できる。   The pachinko gaming machine 1 according to this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. Thus, the serial / parallel conversion circuit 1 that outputs to the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 1 and 2 respectively, and the parallel control signal 1 that is input from the signal line (second signal line) of the parallel control signals 1 The LED drive circuit 1 that lights the left LED 57b according to the LED drive circuit 2 and the LED drive circuit 2 that lights the right LED 57c according to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2 The serial / parallel conversion circuit 1 is connected to a power supply VCC for operating the conversion circuit, and the power supply VCC is connected to the serial control signal 1 and A noise removing circuit 1 for removing noise on the signal line (first signal line) of the lock signal 1 and a pull-up resistor 1 for pulling up the voltage of the signal line (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2. The circuit includes a wraparound prevention circuit 1 that is connected and can prevent a current from flowing from the noise removal circuit 1 to the second signal line. In such a configuration, in the configuration in which the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuit 1 is connected to the noise removal circuit 1 of the first signal line and the pull-up resistor 1 of the second signal line, the noise removal circuit The wraparound prevention circuit 1 capable of preventing the current from flowing from the first signal line to the second signal line is provided. Even when the supply of the power supply VCC is stopped, the current may flow from the noise removal circuit 1 to the second signal line. Therefore, current does not flow into the LED drive circuits 1 and 2 connected to the second signal line, and the left LED 57b and the right LED 57c can be prevented from operating unintentionally.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路2及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗2に接続されており、ノイズ除去回路2から第2信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路2を備える構成である。このような構成では、シリアル/パラレル変換回路2を動作させるための電源VCCが、第1信号線のノイズ除去回路2及び第2信号線のプルアップ抵抗2に接続された構成において、ノイズ除去回路2から第2信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路2を備え、電源VCCの供給が停止しても、ノイズ除去回路2から第2信号線に電流が流れてしまうことが防止されるため、第2信号線と接続されているモータ駆動回路1〜4に電流が流れ込んでしまうことがなく、遮蔽部材動作モータ57aが意図せずに動作してしまうことを防止できる。   The pachinko gaming machine 1 according to this modification converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 into parallel control signals 3 to 6. The serial / parallel conversion circuit 2 that outputs to the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 3 to 6 and the parallel control signal that is input from the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 3 to 6 3 to 6 and motor drive circuits 1 to 4 for driving the shielding member operation motor 57a, and the serial / parallel conversion circuit 2 is connected to a power supply VCC for operating the conversion circuit. The power supply VCC includes a noise removal circuit 2 for removing noise on the signal lines (first signal lines) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 and signal lines (first lines of the parallel control signals 3 to 6). It is connected to the voltage of the signal line) to the pull-up resistor 2 to be pulled up, a configuration including the Kaikomi prevention circuit 2 capable of preventing from the noise elimination circuit 2 current from flowing to the second signal line. In such a configuration, the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuit 2 is connected to the noise removal circuit 2 for the first signal line and the pull-up resistor 2 for the second signal line. 2 is provided to prevent the current from flowing from 2 to the second signal line, and even if the supply of the power supply VCC is stopped, the current may flow from the noise removal circuit 2 to the second signal line. Therefore, current does not flow into the motor drive circuits 1 to 4 connected to the second signal line, and the shielding member operating motor 57a can be prevented from operating unintentionally.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1、2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路2及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗1に接続されており、ノイズ除去回路2から第2信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路1を備える構成である。このような構成では、シリアル/パラレル変換回路2を動作させるための電源VCCが、第1信号線のノイズ除去回路2及び第2信号線のプルアップ抵抗1に接続された構成において、ノイズ除去回路2から第2信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路1を備え、電源VCCの供給が停止しても、ノイズ除去回路2から第2信号線に電流が流れてしまうことが防止されるため、第2信号線と接続されているLED駆動回路1、2に電流が流れ込んでしまうことがなく、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作してしまうことを防止できる。   The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 outputs the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 1 and 2 respectively, and the parallel control signal 1 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1 The LED drive circuit 1 for lighting the left LED 57b in response to the signal and the LED drive circuit 3 for lighting the right LED 57c in response to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2 In addition, the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 are controlled in parallel. The serial / parallel conversion circuit 2 that converts the signals 3 to 6 and outputs them to the signal lines (fourth signal lines) of the parallel control signals 3 to 6 and the signal lines (fourth signal lines) of the parallel control signals 3 to 6 Motor driving circuits 1 to 4 for driving the shielding member operating motor 57a in response to parallel control signals 3 to 6 input from the serial / parallel conversion circuits 1 and 2, and the serial / parallel conversion circuits 1 and 2 to operate the conversion circuit. The power supply VCC is connected to the power supply VCC, and the power supply VCC is connected to the noise removal circuit 2 and the parallel control signals 1 and 2 for removing noise on the signal lines (third signal lines) of the serial control signal 2 and the clock signal 2. And a wrap-around prevention circuit 1 that is connected to a pull-up resistor 1 that pulls up the voltage of the signal line (second signal line) and that can prevent a current from flowing from the noise removal circuit 2 to the second signal line. It is formed. In such a configuration, in the configuration in which the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuit 2 is connected to the noise removal circuit 2 of the first signal line and the pull-up resistor 1 of the second signal line, the noise removal circuit 2 is provided to prevent the current from flowing from 2 to the second signal line, and even if the supply of the power supply VCC is stopped, the current may flow from the noise removal circuit 2 to the second signal line. Therefore, current does not flow into the LED drive circuits 1 and 2 connected to the second signal line, and the left LED 57b and the right LED 57c can be prevented from operating unintentionally.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1、2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路1及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗2に接続されており、ノイズ除去回路1から第4信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路2を備える構成である。このような構成では、シリアル/パラレル変換回路1を動作させるための電源VCCが、第1信号線のノイズ除去回路1及び第4信号線のプルアップ抵抗2に接続された構成において、ノイズ除去回路1から第4信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路2を備え、電源VCCの供給が停止しても、ノイズ除去回路1から第4信号線に電流が流れてしまうことが防止されるため、第4信号線と接続されているモータ駆動回路1〜4に電流が流れ込んでしまうことがなく、遮蔽部材動作モータ57aが意図せずに動作してしまうことを防止できる。   The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 outputs the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 1 and 2 respectively, and the parallel control signal 1 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1 The LED drive circuit 1 for lighting the left LED 57b in response to the signal and the LED drive circuit 3 for lighting the right LED 57c in response to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2 The serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 are serially controlled. The serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line 1 (the first signal line) of the signal 1 and the clock signal 1 are converted into the parallel control signals 1 and 2, and the signal lines ( LED drive for lighting the left LED 57b in response to the parallel control signal 1 inputted from the signal line (second signal line) of the serial control signal 1 and the parallel control signal 1 and 2 respectively. A circuit 1 and an LED drive circuit 3 that turns on the right LED 57c in response to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2; and the serial control signal 2 and the clock signal The serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the second signal line (third signal line) are converted into parallel control signals 3 to 6 for parallel control. Serial / parallel conversion circuit 2 for outputting to signal lines (fourth signal line) Nos. 3 to 6 and parallel control signals 3 to 6 inputted from signal lines (fourth signal line) for parallel control signals 3 to 6 Accordingly, the motor driving circuits 1 to 4 for driving the shielding member operating motor 57a are provided. The serial / parallel conversion circuits 1 and 2 are connected to a power supply VCC for operating the conversion circuit, and The power supply VCC is a voltage of the noise removal circuit 1 for removing noise on the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 and the signal lines (fourth signal line) of the parallel control signals 3 to 6. Is connected to a pull-up resistor 2 that pulls up the signal, and includes a wraparound prevention circuit 2 that can prevent a current from flowing from the noise removal circuit 1 to the fourth signal line. In such a configuration, in the configuration in which the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuit 1 is connected to the noise removal circuit 1 of the first signal line and the pull-up resistor 2 of the fourth signal line, the noise removal circuit The wrap prevention circuit 2 that can prevent the current from flowing from 1 to the fourth signal line is provided, and even if the supply of the power supply VCC is stopped, the current may flow from the noise removal circuit 1 to the fourth signal line. Therefore, the current does not flow into the motor drive circuits 1 to 4 connected to the fourth signal line, and the shielding member operating motor 57a can be prevented from operating unintentionally.

尚、本変形例では、回込防止回路1、2は、ツェナーダイオードを用いて構成されており、電源線VCC側とパラレル制御信号の信号線側とをツェナーダイオードを介して接続することで、電源VCCが供給されていない場合に、電源線VCC側からパラレル制御信号の信号線側に電流が流れること、シリアル制御信号やクロック信号の入力に伴う電圧がノイズ除去回路1、2から出力される電圧がパラレル制御信号1〜6の信号線に印加されることがないようにする構成であるが、ツェナーダイオード以外の電子部品を用いて回込防止回路を構成するものでも良く、例えば、トランジスタやFETを用いて、回込防止回路の電源線VCC側に電源VCCが供給されてない場合に、回込防止回路の電源線VCC側からパラレル制御信号の信号線側への電流の流れや電圧の印加を遮断する構成でも良い。   In this modification, the wraparound prevention circuits 1 and 2 are configured using a Zener diode, and by connecting the power supply line VCC side and the signal line side of the parallel control signal via the Zener diode, When the power supply VCC is not supplied, current flows from the power supply line VCC side to the signal line side of the parallel control signal, and the voltage associated with the input of the serial control signal and the clock signal is output from the noise removal circuits 1 and 2. The voltage is not applied to the signal lines of the parallel control signals 1 to 6, but an anti-rotation circuit may be configured using an electronic component other than a Zener diode. For example, a transistor, When the power supply VCC is not supplied to the power supply line VCC side of the wraparound prevention circuit using the FET, the signal of the parallel control signal from the power supply line VCC side of the wraparound prevention circuit It may be configured to cut off the application of current flow and the voltage to the side.

また、本変形例では、演出制御用CPU120が送信するシリアル制御信号及びクロック信号を所定の電気部品を動作させるためのパラレル制御信号に変換するシリアル/パラレル変換回路1、2を搭載した遮蔽ユニット制御基板57dにおいて、シリアル制御信号及びクロック信号の信号線のノイズ除去回路からの電流がパラレル制御信号の信号線に流れ込むのを防止可能な回込防止回路を備える構成であるが、CPU103が送信するシリアル制御信号及びクロック信号をパラレル制御信号に変換するシリアル/パラレル変換回路を搭載した制御基板において、CPU103から入力されるシリアル制御信号及びクロック信号の信号線のノイズ除去回路からの電流がパラレル制御信号の信号線に流れ込むのを防止可能な回込防止回路を備える構成でも良く、このような構成でも、シリアル/パラレル変換回路等を作動させるための電源VCCの供給が停止しても、ノイズ除去回路からパラレル制御信号の信号線に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、所定の電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。   Further, in this modification, the shielding unit control equipped with the serial / parallel conversion circuits 1 and 2 for converting the serial control signal and the clock signal transmitted by the effect control CPU 120 into a parallel control signal for operating a predetermined electrical component. The circuit board 57d is configured to include a wraparound prevention circuit capable of preventing the current from the noise removal circuit of the signal line for the serial control signal and the clock signal from flowing into the signal line for the parallel control signal. In a control board equipped with a serial / parallel conversion circuit for converting a control signal and a clock signal into a parallel control signal, the current from the noise removal circuit of the signal line of the serial control signal and the clock signal input from the CPU 103 is the parallel control signal. Equipped with a wraparound prevention circuit that can prevent flow into the signal line Even in such a configuration, even when the supply of the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuit or the like is stopped, current may flow from the noise removal circuit to the signal line of the parallel control signal. Therefore, it is possible to prevent a predetermined electrical component from operating unintentionally.

以上、本発明の変形例15を説明してきたが、本発明はこの変形例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、変形例14と同一もしくは類似する構成については、変形例14で説明したものと同様の効果を有するものである。また、変形例14について例示した変形例についても変形例15に適用可能である。   Although the modified example 15 of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this modified example, and modifications and additions within the scope not departing from the gist of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as that of the modification 14 has the same effect as that described in the modification 14. Further, the modified example illustrated for the modified example 14 can also be applied to the modified example 15.

(変形例16)
本発明が適用されたパチンコ遊技機の変形例16について説明する。尚、本変形例のパチンコ遊技機の構成は、前述した変形例14と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
(Modification 16)
Modification 16 of the pachinko gaming machine to which the present invention is applied will be described. In addition, since the structure of the pachinko gaming machine according to the present modification includes the same structure as that of Modification 14 described above, differences will be mainly described here.

変形例14では、遮蔽ユニット制御基板57dにおいて、電源VCCが2本の電源線VCC1及びVCC2を介して供給される構成であったが、本変形例16では、図45に示すように、遮蔽ユニット制御基板57dに電源VCCが1本の電源線を介して供給される構成であり、電源VCCが供給されていない場合に、LED駆動回路1に電源線VCC側から電流が流れ込むことを防止する回込防止回路1と、電源VCCが供給されていない場合に、LED駆動回路2に電源線VCC側からの電流の流れ込み及び電圧の印加を防止する回込防止回路2と、を遮蔽ユニット制御基板57dにさらに備えるとともに、電源VCCが供給されていない場合に、モータ駆動回路1に電源線VCC側から電流が流れ込むことを防止する回込防止回路3と、電源VCCが供給されていない場合に、モータ駆動回路2に電源線VCC側から電流が流れ込むことを防止する回込防止回路4と、電源VCCが供給されていない場合に、モータ駆動回路3に電源線VCC側から電流が流れ込むことを防止する回込防止回路5と、電源VCCが供給されていない場合に、モータ駆動回路4に電源線VCC側からの電流の流れ込み及び電圧の印加を防止する回込防止回路6と、を遮蔽ユニット制御基板57dにさらに備える構成である。   In the modified example 14, the power supply VCC is supplied via the two power lines VCC1 and VCC2 in the shielding unit control board 57d. However, in the present modified example 16, as shown in FIG. The power supply VCC is supplied to the control board 57d through a single power supply line. When the power supply VCC is not supplied, a current is prevented from flowing into the LED drive circuit 1 from the power supply line VCC side. The shielding unit control board 57d includes the anti-intrusion circuit 1 and the anti-inversion circuit 2 that prevents the current flow from the power source line VCC and the application of voltage to the LED drive circuit 2 when the power source VCC is not supplied. And a wraparound prevention circuit 3 for preventing current from flowing into the motor drive circuit 1 from the power supply line VCC side when the power supply VCC is not supplied. When the power supply VCC is not supplied, the wrap prevention circuit 4 prevents current from flowing into the motor drive circuit 2 from the power supply line VCC side. When the power supply VCC is not supplied, the motor drive circuit 3 is supplied with power. A circuit for preventing a current from flowing in from the line VCC side, and a circuit for preventing a current from flowing from the power line VCC and applying a voltage to the motor drive circuit 4 when the power supply VCC is not supplied. It is the structure further equipped with the blocking unit control board 57d.

図45に示すように、回込防止回路1は、パラレル制御信号1の信号線上に配置されており、回込防止回路1の一端側がプルアップ抵抗1を介して電源線VCCに接続され、回込防止回路1の他端側が当該信号線を介してLED駆動回路1に接続されている。回込防止回路1は、ツェナーダイオードを用いて構成されており、電源VCCが供給されていない場合に、電源線VCC側からLED駆動回路1側に電流が流れることがないようにツェナーダイオードを介して、電源線VCC側とLED駆動回路1側が接続されるようになっている。回込防止回路1では、シリアル/パラレル変換回路1側のパラレル制御信号1の信号線の電圧が、所定閾値(LED駆動回路1においてパラレル制御信号1が入力されているON状態と判定する電圧の閾値)を超える場合、すなわちシリアル/パラレル変換回路1から正常な電圧でパラレル制御信号1が出力されている場合には、当該制御信号の電圧がLED駆動回路1側に印加されて、パラレル制御信号1が伝達される一方で、シリアル/パラレル変換回路1側のパラレル制御信号1の信号線の電圧が、所定閾値(LED駆動回路1においてパラレル制御信号1が入力されているON状態と判定する電圧の閾値)以下の場合、例えば、電源線VCCの配線側に正常に電源VCCが供給されておらず、シリアル/パラレル変換回路1からパラレル制御信号1が正常に出力されておらず、ノイズ除去回路1、2からシリアル制御信号1、2やクロック信号1、2の入力に伴う電圧が出力されるような場合に、当該電圧がLED駆動回路1側に印加されることがないようになっている。   As shown in FIG. 45, the wraparound prevention circuit 1 is arranged on the signal line of the parallel control signal 1, and one end of the wraparound prevention circuit 1 is connected to the power supply line VCC via the pull-up resistor 1, The other end side of the insertion prevention circuit 1 is connected to the LED drive circuit 1 through the signal line. The anti-rotation circuit 1 is configured using a Zener diode, and when the power supply VCC is not supplied, the Zener diode is interposed so that no current flows from the power supply line VCC side to the LED drive circuit 1 side. Thus, the power supply line VCC side and the LED drive circuit 1 side are connected. In the wraparound prevention circuit 1, the voltage of the signal line of the parallel control signal 1 on the serial / parallel conversion circuit 1 side is set to a predetermined threshold value (the voltage for determining the ON state where the parallel control signal 1 is input in the LED drive circuit 1). If the parallel control signal 1 is output from the serial / parallel conversion circuit 1 at a normal voltage, the voltage of the control signal is applied to the LED drive circuit 1 side and the parallel control signal is output. 1 is transmitted, the voltage of the signal line of the parallel control signal 1 on the serial / parallel conversion circuit 1 side is set to a predetermined threshold value (the voltage for determining that the parallel control signal 1 is input in the LED drive circuit 1) For example, the power supply VCC is not normally supplied to the wiring side of the power supply line VCC, and the serial / parallel converter circuit 1 If the control signal 1 is not output normally and the noise removal circuits 1 and 2 output the voltages associated with the input of the serial control signals 1 and 2 and the clock signals 1 and 2, There is no application to the drive circuit 1 side.

回込防止回路2は、パラレル制御信号2の信号線上に配置されており、回込防止回路2の一端側がプルアップ抵抗1を介して電源線VCCに接続され、回込防止回路2の他端側が当該信号線を介してLED駆動回路2に接続されている。回込防止回路2は、回込防止回路1と同様の構成であり、電源VCCが供給されていない場合に、電源線VCC側からLED駆動回路2側に電流が流れることがないようにツェナーダイオードを介して、電源線VCC側とLED駆動回路2側が接続されるようになっている。回込防止回路2では、回込防止回路1と同様に、シリアル/パラレル変換回路1から正常な電圧でパラレル制御信号2が出力されている場合には、当該制御信号の電圧がLED駆動回路1側にパラレル制御信号1が伝達される一方で、電源線VCCの配線側に正常に電源VCCが供給されていない場合には、ノイズ除去回路1、2からシリアル制御信号1、2やクロック信号1、2の入力に伴う電圧がLED駆動回路1側に電圧印加されることがないようになっている。   The wrap prevention circuit 2 is disposed on the signal line of the parallel control signal 2, and one end side of the wrap prevention circuit 2 is connected to the power supply line VCC via the pull-up resistor 1, and the other end of the wrap prevention circuit 2. The side is connected to the LED drive circuit 2 via the signal line. The anti-rotation circuit 2 has the same configuration as the anti-rotation circuit 1 and prevents a current from flowing from the power supply line VCC side to the LED drive circuit 2 side when the power supply VCC is not supplied. The power supply line VCC side and the LED drive circuit 2 side are connected via the. In the wraparound prevention circuit 2, as in the wraparound prevention circuit 1, when the parallel control signal 2 is output from the serial / parallel conversion circuit 1 with a normal voltage, the voltage of the control signal is the LED drive circuit 1. When the parallel control signal 1 is transmitted to the power supply line VCC and the power supply VCC is not normally supplied to the wiring side of the power supply line VCC, the serial control signals 1 and 2 and the clock signal 1 are supplied from the noise removal circuits 1 and 2. 2 is not applied to the LED drive circuit 1 side.

回込防止回路3は、パラレル制御信号3の信号線上に配置されており、回込防止回路3の一端側がプルアップ抵抗2を介して電源線VCCに接続され、回込防止回路3の他端側が当該信号線を介してモータ駆動回路1に接続されている。回込防止回路3は、回込防止回路1と同様の構成であり、電源VCCが供給されていない場合に、電源線VCC側からモータ駆動回路1側に電流が流れることがないようにツェナーダイオードを介して、電源線VCC側とモータ駆動回路1側が接続されるようになっている。回込防止回路3では、回込防止回路1と同様に、シリアル/パラレル変換回路2から正常な電圧でパラレル制御信号3が出力されている場合には、当該制御信号の電圧がモータ駆動回路1側にパラレル制御信号3が伝達される一方で、電源線VCCの配線側に正常に電源VCCが供給されていない場合には、ノイズ除去回路1、2からシリアル制御信号1、2やクロック信号1、2の入力に伴う電圧がモータ駆動回路1側に電圧印加されることがないようになっている。以下、回込防止回路4〜6についても、回込防止回路3と同様である。   The wrap prevention circuit 3 is disposed on the signal line of the parallel control signal 3, and one end side of the wrap prevention circuit 3 is connected to the power supply line VCC via the pull-up resistor 2, and the other end of the wrap prevention circuit 3. The side is connected to the motor drive circuit 1 via the signal line. The wrap prevention circuit 3 has the same configuration as the wrap prevention circuit 1 and prevents a current from flowing from the power supply line VCC side to the motor drive circuit 1 side when the power supply VCC is not supplied. The power supply line VCC side and the motor drive circuit 1 side are connected via the. In the wrap prevention circuit 3, as in the case of the wrap prevention circuit 1, when the parallel control signal 3 is output from the serial / parallel conversion circuit 2 at a normal voltage, the voltage of the control signal is the motor drive circuit 1. When the parallel control signal 3 is transmitted to the power supply side and the power supply VCC is not normally supplied to the wiring side of the power supply line VCC, the serial control signals 1 and 2 and the clock signal 1 are supplied from the noise removal circuits 1 and 2. The voltage accompanying the input of 2 is not applied to the motor drive circuit 1 side. Hereinafter, the wraparound prevention circuits 4 to 6 are the same as the wraparound prevention circuit 3.

回込防止回路4〜6は、パラレル制御信号4〜6の各信号線上に配置されており、回込防止回路4〜6の一端側がプルアップ抵抗2を介して電源線VCCに接続され、回込防止回路4〜6の他端側が当該信号線を介してモータ駆動回路2〜4に接続されている。回込防止回路4〜6は、回込防止回路1と同様の構成であり、電源VCCが供給されていない場合に、電源線VCC側からモータ駆動回路2〜4側に電流が流れることがないようにツェナーダイオードを介して、電源線VCC側とモータ駆動回路2〜4側が接続されるようになっている。   The anti-rotation circuits 4 to 6 are arranged on the signal lines of the parallel control signals 4 to 6, and one end sides of the anti-rotation circuits 4 to 6 are connected to the power supply line VCC via the pull-up resistor 2. The other end sides of the insertion prevention circuits 4 to 6 are connected to the motor drive circuits 2 to 4 through the signal lines. The wrap prevention circuits 4 to 6 have the same configuration as that of the wrap prevention circuit 1 and no current flows from the power line VCC side to the motor drive circuits 2 to 4 side when the power supply VCC is not supplied. Thus, the power supply line VCC side and the motor drive circuits 2 to 4 side are connected via the Zener diode.

このように、本変形例の遮蔽ユニット制御基板57dでは、パラレル制御信号1〜6とプルアップ抵抗1、2の接続点とLED駆動回路1、2、モータ駆動回路1〜4との間に回込防止回路1〜6をそれぞれ設けることで、電源VCCが供給されていない場合に、上述のノイズ除去回路1、2から電源線VCC側に放出された電流や電圧が、LED駆動回路1、2、モータ駆動回路1〜4に回り込むことを防止するようになっている。   Thus, in the shielding unit control board 57d of this modification, the circuit is connected between the connection points of the parallel control signals 1 to 6 and the pull-up resistors 1 and 2 and the LED drive circuits 1 and 2 and the motor drive circuits 1 to 4. By providing the anti-loading circuits 1 to 6 respectively, when the power supply VCC is not supplied, the current and voltage discharged from the noise removal circuits 1 and 2 to the power supply line VCC side are the LED drive circuits 1 and 2. The motor drive circuits 1 to 4 are prevented from going around.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路2と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路1及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗1に接続されており、ノイズ除去回路1からの電流がLED駆動回路1、2に流れるのを防止可能な回込防止回路1、2を備える構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1をパラレル制御信号1、2に変換するシリアル/パラレル変換回路1を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズ除去回路1及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)のプルアップ抵抗1に接続された構成において、ノイズ除去回路1からの電流がLED駆動回路1、2に流れるのを防止可能な回込防止回路1、2を備え、電源VCCの供給が停止しても、ノイズ除去回路1からLED駆動回路1、2に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作してしまうことを防止できる。   The pachinko gaming machine 1 according to this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. Thus, the serial / parallel conversion circuit 1 that outputs to the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 1 and 2 respectively, and the parallel control signal 1 that is input from the signal line (second signal line) of the parallel control signals 1 The LED drive circuit 1 that lights the left LED 57b according to the LED drive circuit 2 and the LED drive circuit 2 that lights the right LED 57c according to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2 The serial / parallel conversion circuit 1 is connected to a power supply VCC for operating the conversion circuit, and the power supply VCC is connected to the serial control signal 1 and A noise removing circuit 1 for removing noise on the signal line (first signal line) of the lock signal 1 and a pull-up resistor 1 for pulling up the voltage of the signal line (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2. It is connected, and it is the structure provided with the wraparound prevention circuits 1 and 2 which can prevent the electric current from the noise removal circuit 1 from flowing into the LED drive circuits 1 and 2. FIG. In such a configuration, the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuit 1 that converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the first signal line into the parallel control signals 1 and 2 is the serial control signal. 1 and a noise removal circuit 1 of a signal line (first signal line) of a clock signal 1 and a noise removal circuit in a configuration connected to a pull-up resistor 1 of a signal line (second signal line) of parallel control signals 1 and 2. 1 is provided with wraparound prevention circuits 1 and 2 that can prevent the current from 1 from flowing to the LED drive circuits 1 and 2, and even if the supply of the power supply VCC is stopped, the noise removal circuit 1 changes to the LED drive circuits 1 and 2. Since current is prevented from flowing in, it is possible to prevent the left LED 57b and the right LED 57c from operating unintentionally.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路2及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗2に接続されており、ノイズ除去回路2からの電流がモータ駆動回路1〜4に流れるのを防止可能な回込防止回路3〜6を備える構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2をパラレル制御信号3〜6に変換するシリアル/パラレル変換回路2を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号2及びクロック信号2(第1信号線)のノイズ除去回路2及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)のプルアップ抵抗2に接続された構成において、ノイズ除去回路2からの電流がモータ駆動回路1〜4に流れるのを防止可能な回込防止回路3〜6を備え、電源VCCの供給が停止しても、ノイズ除去回路2からモータ駆動回路1〜4に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、遮蔽部材動作モータ57aが意図せずに動作してしまうことを防止できる。   The pachinko gaming machine 1 according to this modification converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 into parallel control signals 3 to 6. The serial / parallel conversion circuit 2 that outputs to the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 3 to 6 and the parallel control signal that is input from the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 3 to 6 3 to 6 and motor drive circuits 1 to 4 for driving the shielding member operation motor 57a, and the serial / parallel conversion circuit 2 is connected to a power supply VCC for operating the conversion circuit. The power supply VCC includes a noise removal circuit 2 for removing noise on the signal lines (first signal lines) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 and signal lines (first lines of the parallel control signals 3 to 6). The signal line is connected to a pull-up resistor 2 that pulls up the voltage, and includes a wraparound prevention circuit 3 to 6 that can prevent a current from the noise removal circuit 2 from flowing to the motor drive circuits 1 to 4. It is. In such a configuration, the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuit 2 that converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the first signal line into parallel control signals 3 to 6 is connected to the serial control signal. 2 and the noise removal circuit 2 of the clock signal 2 (first signal line) and the pull-up resistor 2 of the signal lines (second signal line) of the parallel control signals 3 to 6 are connected to the noise removal circuit 2 from the noise removal circuit 2. Provided with anti-rotation circuits 3 to 6 that can prevent current from flowing to the motor drive circuits 1 to 4, even if the supply of the power supply VCC is stopped, the current flows from the noise removal circuit 2 to the motor drive circuits 1 to 4. Therefore, the shielding member operating motor 57a can be prevented from operating unintentionally.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1、2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路2及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗1に接続されており、ノイズ除去回路2からの電流がLED駆動回路1、2に流れるのを防止可能な回込防止回路1、2を備える構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2をパラレル制御信号3〜6に変換するシリアル/パラレル変換回路2を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号2及びクロック信号2(第3信号線)のノイズ除去回路2及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)のプルアップ抵抗1に接続された構成において、ノイズ除去回路2からの電流がLED駆動回路1、2に流れるのを防止可能な回込防止回路1、2を備え、電源VCCの供給が停止しても、ノイズ除去回路2からLED駆動回路1、2に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作してしまうことを防止できる。   The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 outputs the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 1 and 2 respectively, and the parallel control signal 1 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1 The LED drive circuit 1 for lighting the left LED 57b in response to the signal and the LED drive circuit 3 for lighting the right LED 57c in response to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2 In addition, the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 are controlled in parallel. The serial / parallel conversion circuit 2 that converts the signals 3 to 6 and outputs the signals to the signal lines (fourth signal lines) of the parallel control signals 3 to 6, and the signal lines (fourth signal lines) of the parallel control signals 3 to 6 Motor drive circuits 1 to 4 for driving the shielding member operating motor 57a in response to parallel control signals 3 to 6 input from the serial / parallel conversion circuits 1 and 2 to operate the conversion circuit. The power supply VCC is connected to the power supply VCC, and the power supply VCC is connected to the noise removal circuit 2 and the parallel control signals 1 and 2 for removing noise on the signal lines (third signal lines) of the serial control signal 2 and the clock signal 2. Is connected to a pull-up resistor 1 for pulling up the voltage of the signal line (second signal line) of the signal line, and the current from the noise removal circuit 2 can be prevented from flowing to the LED drive circuits 1 and 2. 1,2 is configured to include. In such a configuration, the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuit 2 that converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the first signal line into parallel control signals 3 to 6 is connected to the serial control signal. 2 and the noise removal circuit 2 of the clock signal 2 (third signal line) and the pull-up resistor 1 of the signal line (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2 from the noise removal circuit 2 Provided with anti-rotation circuits 1 and 2 that can prevent current from flowing to the LED drive circuits 1 and 2, even if the supply of the power supply VCC is stopped, the current flows from the noise removal circuit 2 to the LED drive circuits 1 and 2. Therefore, the left LED 57b and the right LED 57c can be prevented from operating unintentionally.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1、2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路1及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗2に接続されており、ノイズ除去回路1からの電流がモータ駆動回路1〜4に流れるのを防止可能な回込防止回路3〜6を備える構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1をパラレル制御信号1、2に変換するシリアル/パラレル変換回路1を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号1及びクロック信号1(第1信号線)のノイズ除去回路1及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)のプルアップ抵抗2に接続された構成において、ノイズ除去回路1からの電流がモータ駆動回路1〜4に流れるのを防止可能な回込防止回路3〜6を備え、電源VCCの供給が停止しても、ノイズ除去回路1からモータ駆動回路1〜4に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、遮蔽部材動作モータ57aが意図せずに動作してしまうことを防止できる。   The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 outputs the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 1 and 2 respectively, and the parallel control signal 1 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1 The LED drive circuit 1 for lighting the left LED 57b in response to the signal and the LED drive circuit 3 for lighting the right LED 57c in response to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2 The serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 are serially controlled. The serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line 1 (the first signal line) of the signal 1 and the clock signal 1 are converted into the parallel control signals 1 and 2, and the signal lines ( LED drive for lighting the left LED 57b in response to the parallel control signal 1 inputted from the signal line (second signal line) of the serial control signal 1 and the parallel control signal 1 and 2 respectively. A circuit 1 and an LED drive circuit 3 that turns on the right LED 57c in response to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2; and the serial control signal 2 and the clock signal The serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the second signal line (third signal line) are converted into parallel control signals 3 to 6 for parallel control. Serial / parallel conversion circuit 2 for outputting to signal lines (fourth signal line) Nos. 3 to 6 and parallel control signals 3 to 6 inputted from signal lines (fourth signal line) for parallel control signals 3 to 6 Accordingly, the motor driving circuits 1 to 4 for driving the shielding member operating motor 57a are provided. The serial / parallel conversion circuits 1 and 2 are connected to a power supply VCC for operating the conversion circuit, and The power supply VCC is a voltage of the noise removal circuit 1 for removing noise on the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 and the signal lines (fourth signal line) of the parallel control signals 3 to 6. Is connected to a pull-up resistor 2 that pulls up the current, and includes a wraparound prevention circuit 3 to 6 that can prevent a current from the noise removal circuit 1 from flowing to the motor drive circuits 1 to 4. In such a configuration, the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuit 1 for converting the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the first signal line into the parallel control signals 1 and 2 is the serial control signal. 1 and the noise removal circuit 1 of the clock signal 1 (first signal line) and the pull-up resistor 2 of the signal lines (fourth signal line) of the parallel control signals 3 to 6 are connected from the noise removal circuit 1. Provided with wrap-around prevention circuits 3 to 6 that can prevent current from flowing to the motor drive circuits 1 to 4, even if the supply of the power supply VCC is stopped, the current flows from the noise removal circuit 1 to the motor drive circuits 1 to 4. Therefore, the shielding member operating motor 57a can be prevented from operating unintentionally.

尚、本変形例では、回込防止回路1〜6は、ツェナーダイオードを用いて構成されており、電源VCCが供給されていない場合に、パラレル制御信号の信号線側からLED駆動回路1、2、モータ駆動回路1〜4に電流が流れることがないようにする構成であるが、ツェナーダイオード以外の電子部品を用いて回込防止回路を構成するものでも良く、例えば、トランジスタやFETを用いて、プルアップ抵抗1、2の電源線VCC側に電源VCCが供給されていない場合に、パラレル制御信号の信号線側からLED駆動回路1、2、モータ駆動回路1〜4側への電流の流れを遮断する構成でも良い。   In this modification, the wrap-around prevention circuits 1 to 6 are configured using Zener diodes, and the LED drive circuits 1 and 2 are connected from the signal line side of the parallel control signal when the power supply VCC is not supplied. The motor drive circuits 1 to 4 are configured to prevent current from flowing, but may be configured to form a wraparound prevention circuit using electronic components other than a zener diode, for example, using transistors or FETs. When the power supply VCC is not supplied to the power supply line VCC side of the pull-up resistors 1 and 2, current flows from the signal line side of the parallel control signal to the LED drive circuits 1 and 2 and the motor drive circuits 1 to 4 side. The structure which interrupts | blocks may be sufficient.

また、本変形例では、演出制御用CPU120が送信するシリアル制御信号及びクロック信号をパラレル制御信号に変換するシリアル/パラレル変換回路1、2を搭載した遮蔽ユニット制御基板57dにおいて、シリアル制御信号及びクロック信号の信号線のノイズ除去回路1〜6からの電流が所定の電気部品の駆動回路に流れ込むのを防止可能な回込防止回路を備える構成であるが、CPU103が送信するシリアル制御信号及びクロック信号をパラレル制御信号に変換するシリアル/パラレル変換回路を搭載した制御基板において、CPU103から入力されるシリアル制御信号及びクロック信号の信号線のノイズ除去回路からの電流が所定の電気部品の駆動回路に流れ込むのを防止可能な回込防止回路を備える構成でも良く、このような構成でも、シリアル/パラレル変換回路等を作動させるための電源VCCの供給が停止しても、ノイズ除去回路から駆動回路に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、所定の電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。   Further, in this modification, the serial control signal and the clock are provided in the shielding unit control board 57d equipped with the serial / parallel conversion circuits 1 and 2 for converting the serial control signal and the clock signal transmitted from the effect control CPU 120 into the parallel control signal. A serial control signal and a clock signal transmitted by the CPU 103 are provided with a wraparound prevention circuit capable of preventing the current from the noise removal circuits 1 to 6 of the signal line from flowing into the drive circuit of a predetermined electrical component. In a control board equipped with a serial / parallel conversion circuit for converting a signal into a parallel control signal, a current from a noise removal circuit of a signal line of a serial control signal and a clock signal input from the CPU 103 flows into a drive circuit of a predetermined electrical component It may be configured with a wraparound prevention circuit that can prevent Even in the configuration, even if the supply of the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuit or the like is stopped, it is possible to prevent a current from flowing from the noise removal circuit to the drive circuit. It is possible to prevent the operation without being performed.

以上、本発明の変形例16を説明してきたが、本発明はこの変形例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、変形例14と同一もしくは類似する構成については、変形例14で説明したものと同様の効果を有するものである。また、変形例14について例示した変形例についても変形例16に適用可能である。   Although the modification 16 of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this modification, and modifications and additions within the scope not departing from the gist of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as that of the modification 14 has the same effect as that described in the modification 14. Further, the modified example illustrated for the modified example 14 can also be applied to the modified example 16.

(変形例17)
本発明が適用されたパチンコ遊技機の変形例17について説明する。尚、本変形例のパチンコ遊技機の構成は、前述した変形例14と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
(Modification 17)
A variation 17 of the pachinko gaming machine to which the present invention is applied will be described. In addition, since the structure of the pachinko gaming machine according to the present modification includes the same structure as that of Modification 14 described above, differences will be mainly described here.

変形例14では、遮蔽ユニット制御基板57dのコネクタ57eに電源線VCC1及びVCC2(5V)、電源線VDL(12V)を含む電源線が接続されており、当該コネクタ57eを介して、当該遮蔽ユニット制御基板57dの各種回路及び素子を作動させるための電源VCCが供給されるとともに、遮蔽ユニット制御基板57dに接続される電気部品(遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57c)を動作させるための電源VDLが供給される構成であったが、本変形例17では、コネクタ57eを介して電源VDLが供給される一方で電源VCCが供給されず、遮蔽ユニット制御基板57dに電源VDL(12V)から電源VCC(5V)を生成する降圧回路を備えており、遮蔽ユニット制御基板57dにおいて電源VCCを生成する構成である。   In the modified example 14, the power supply lines including the power supply lines VCC1 and VCC2 (5V) and the power supply line VDL (12V) are connected to the connector 57e of the shielding unit control board 57d, and the shielding unit control is performed via the connector 57e. A power supply VCC for operating various circuits and elements of the board 57d is supplied, and a power supply for operating electrical components (shielding member operation motor 57a, left LED 57b, right LED 57c) connected to the shielding unit control board 57d. In this modification 17, the power supply VDL is supplied through the connector 57e while the power supply VCC is not supplied, and the power supply VDL (12V) is supplied to the shielding unit control board 57d. A step-down circuit for generating VCC (5 V) is provided, and a shield unit control board 57d is provided. It is configured to generate a power supply VCC.

具体的には、図46(A)に示すように、遮蔽ユニット制御基板57dに電源VDL(12V)から電源VCC(5V)を生成する降圧回路が搭載されており、コネクタ57eを介して供給される電源VDLの電源線は、分岐されて一端が降圧回路に接続され、他端が、遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57c(図示略)等に接続されるようになっている。そして、降圧回路では、電源VDLから電源VCCを生成し、電源VCCを遮蔽ユニット制御基板57dに搭載されているシリアル/パラレル変換回路1、2等の遮蔽ユニット制御基板57d上の所定回路や素子(図示略)に供給するようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 46A, a step-down circuit that generates power VCC (5V) from power VDL (12V) is mounted on the shielding unit control board 57d, and is supplied via a connector 57e. The power supply line of the power supply VDL is branched and one end is connected to the step-down circuit, and the other end is connected to the shielding member operation motor 57a, the left LED 57b, the right LED 57c (not shown), and the like. In the step-down circuit, the power supply VCC is generated from the power supply VDL, and the predetermined circuit or element (elements ( (Not shown).

このように、本変形例の遮蔽ユニット制御基板57dでは、電源VDLから電源VCCを生成するための降圧回路が設けられており、コネクタ57eを介して供給される電源VDLを遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cに対して供給するとともに、当該電源VDLから降圧回路により電源VCCを生成して電源VCCをシリアル/パラレル変換基板1、2等の各種回路等に供給するので、シリアル/パラレル変換基板1、2等への電源VCCの供給が停止する場合には、遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cへの電源VDLも停止して、遮蔽部材動作モータ57a等が動作することがないようになっている。   As described above, the shielding unit control board 57d of the present modification is provided with a step-down circuit for generating the power supply VCC from the power supply VDL, and the power supply VDL supplied through the connector 57e is used as the shielding member operation motor 57a, Since the power supply VCC is generated from the power supply VDL by the step-down circuit and supplied to the various circuits such as the serial / parallel conversion boards 1 and 2 while being supplied to the left LED 57b and the right LED 57c, the serial / parallel conversion is performed. When the supply of the power supply VCC to the substrates 1 and 2 is stopped, the power supply VDL to the shielding member operation motor 57a, the left LED 57b, and the right LED 57c is also stopped, and the shielding member operation motor 57a and the like do not operate. It is like that.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路2と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路1及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗1に接続されており、電源VCCは、左側LED57b、右側LED57cを駆動するための電源VDLから生成される構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1をパラレル制御信号1、2に変換するシリアル/パラレル変換回路1を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズ除去回路1及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)のプルアップ抵抗1に接続された構成において、左側LED57b、右側LED57cを駆動するための電源VDLから電源VCCが生成されるため、電源VCCの供給が停止するときは電源VDLの供給も停止するので、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作してしまうことを防止できる。   The pachinko gaming machine 1 according to this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. Thus, the serial / parallel conversion circuit 1 that outputs to the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 1 and 2 respectively, and the parallel control signal 1 that is input from the signal line (second signal line) of the parallel control signals 1 The LED drive circuit 1 that lights the left LED 57b according to the LED drive circuit 2 and the LED drive circuit 2 that lights the right LED 57c according to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2 The serial / parallel conversion circuit 1 is connected to a power supply VCC for operating the conversion circuit, and the power supply VCC is connected to the serial control signal 1 and A noise removing circuit 1 for removing noise on the signal line (first signal line) of the lock signal 1 and a pull-up resistor 1 for pulling up the voltage of the signal line (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2. The power supply VCC is connected and is generated from the power supply VDL for driving the left LED 57b and the right LED 57c. In such a configuration, the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuit 1 that converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the first signal line into the parallel control signals 1 and 2 is the serial control signal. 1 and a signal line (first signal line) of the clock signal 1 and a pull-up resistor 1 of the signal line (second signal line) of the parallel control signals 1 and 2 in the configuration connected to the left LED 57b, Since the power supply VCC is generated from the power supply VDL for driving the right LED 57c, the supply of the power supply VDL is also stopped when the supply of the power supply VCC is stopped, so that the left LED 57b and the right LED 57c operate unintentionally. Can be prevented.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路2及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗2に接続されており、電源VCCは、遮蔽部材動作モータ57aを駆動するための電源VDLから生成される構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2をパラレル制御信号3〜6に変換するシリアル/パラレル変換回路2を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号2及びクロック信号2(第1信号線)のノイズ除去回路2及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第2信号線)のプルアップ抵抗2に接続された構成において、遮蔽部材動作モータ57aを駆動するための電源VDLから電源VCCが生成されるため、電源VCCの供給が停止するときは電源VDLの供給も停止するので、遮蔽部材動作モータ57aが意図せずに動作してしまうことを防止できる。   The pachinko gaming machine 1 according to this modification converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 into parallel control signals 3 to 6. The serial / parallel conversion circuit 2 that outputs to the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 3 to 6 and the parallel control signal that is input from the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 3 to 6 3 to 6 and motor drive circuits 1 to 4 for driving the shielding member operation motor 57a, and the serial / parallel conversion circuit 2 is connected to a power supply VCC for operating the conversion circuit. The power supply VCC includes a noise removal circuit 2 for removing noise on the signal lines (first signal lines) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 and signal lines (first lines of the parallel control signals 3 to 6). The voltage of the signal line) is connected to a pull-up resistor 2 to pull up, the power supply VCC is configured to be generated from the power supply VDL for driving the shielding member moving motor 57a. In such a configuration, the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuit 2 that converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the first signal line into parallel control signals 3 to 6 is connected to the serial control signal. 2 and a clock signal 2 (first signal line) noise removal circuit 2 and parallel control signals 3 to 6 signal line (second signal line) pull-up resistor 2 in a configuration connected to the shielding member operation motor 57a. Since the power supply VCC is generated from the power supply VDL for driving, the supply of the power supply VDL is also stopped when the supply of the power supply VCC is stopped, so that the shielding member operating motor 57a is prevented from operating unintentionally. it can.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1、2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路2及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗1に接続されており、電源VCCは、左側LED57b、右側LED57cを駆動するための電源VDLから生成される構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2をパラレル制御信号3〜6に変換するシリアル/パラレル変換回路2を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号2及びクロック信号2(第3信号線)のノイズ除去回路2及びパラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)のプルアップ抵抗1に接続された構成において、左側LED57b、右側LED57cを駆動するための電源VDLから電源VCCが生成されるため、電源VCCの供給が停止するときは電源VDLの供給も停止するので、左側LED57b、右側LED57cが意図せずに動作してしまうことを防止できる。   The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 outputs the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 1 and 2 respectively, and the parallel control signal 1 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1 The LED drive circuit 1 for lighting the left LED 57b in response to the signal and the LED drive circuit 3 for lighting the right LED 57c in response to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2 In addition, the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 are controlled in parallel. The serial / parallel conversion circuit 2 that converts the signals 3 to 6 and outputs them to the signal lines (fourth signal lines) of the parallel control signals 3 to 6 and the signal lines (fourth signal lines) of the parallel control signals 3 to 6 Motor driving circuits 1 to 4 for driving the shielding member operating motor 57a in response to parallel control signals 3 to 6 input from the serial / parallel conversion circuits 1 and 2, and the serial / parallel conversion circuits 1 and 2 to operate the conversion circuit. The power supply VCC is connected to the power supply VCC, and the power supply VCC is connected to the noise removal circuit 2 and the parallel control signals 1 and 2 for removing noise on the signal lines (third signal lines) of the serial control signal 2 and the clock signal 2. Is connected to a pull-up resistor 1 for pulling up the voltage of the second signal line (second signal line), and the power supply VCC is generated from the power supply VDL for driving the left LED 57b and the right LED 57c. It is configured to be. In such a configuration, the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuit 2 that converts the serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the first signal line into parallel control signals 3 to 6 is connected to the serial control signal. 2 and the clock signal 2 (third signal line) noise removing circuit 2 and the parallel control signals 1 and 2 signal line (second signal line) pull-up resistor 1 are connected, the left LED 57b and the right LED 57c are connected. Since the power supply VCC is generated from the power supply VDL for driving, the supply of the power supply VDL is also stopped when the supply of the power supply VCC is stopped, so that the left LED 57b and the right LED 57c are prevented from operating unintentionally. it can.

本変形例のパチンコ遊技機1は、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1を、パラレル制御信号1、2に変換して、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)にそれぞれ出力するシリアル/パラレル変換回路1と、パラレル制御信号1、2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号1に応じて左側LED57bを点灯させるLED駆動回路1と、パラレル制御信号2の信号線(第2信号線)から入力されるパラレル制御信号2に応じて右側LED57cを点灯させるLED駆動回路3と、を備えるとともに、シリアル制御信号2及びクロック信号2の信号線(第3信号線)から入力されるシリアル制御信号2及びクロック信号2を、パラレル制御信号3〜6に変換して、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)に出力するシリアル/パラレル変換回路2と、パラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)から入力されるパラレル制御信号3〜6に応じて、遮蔽部材動作モータ57aを駆動させるモータ駆動回路1〜4と、を備え、シリアル/パラレル変換回路1、2には、該変換回路を動作させるための電源VCCが接続されるとともに、該電源VCCは、シリアル制御信号1及びクロック信号1の信号線(第1信号線)のノイズを除去するためのノイズ除去回路1及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗2に接続されており、電源VCCは、遮蔽部材動作モータ57aを駆動するための電源VDLから生成される構成である。このような構成では、第1信号線から入力されるシリアル制御信号1及びクロック信号1をパラレル制御信号1、2に変換するシリアル/パラレル変換回路1を動作させるための電源VCCが、シリアル制御信号1及びクロック信号1(第1信号線)のノイズ除去回路1及びパラレル制御信号3〜6の信号線(第4信号線)のプルアップ抵抗2に接続された構成において、遮蔽部材動作モータ57aを駆動するための電源VDLから電源VCCが生成されるため、電源VCCの供給が停止するときは電源VDLの供給も停止するので、遮蔽部材動作モータ57aが意図せずに動作してしまうことを防止できる。   The pachinko gaming machine 1 of this modification converts the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 into parallel control signals 1 and 2. The serial / parallel conversion circuit 1 outputs the signal lines (second signal lines) of the parallel control signals 1 and 2 respectively, and the parallel control signal 1 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 1 The LED drive circuit 1 for lighting the left LED 57b in response to the signal and the LED drive circuit 3 for lighting the right LED 57c in response to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2 The serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the signal line (third signal line) of the serial control signal 2 and the clock signal 2 are serially controlled. The serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the signal line 1 (the first signal line) of the signal 1 and the clock signal 1 are converted into the parallel control signals 1 and 2, and the signal lines ( LED drive for lighting the left LED 57b in response to the parallel control signal 1 inputted from the signal line (second signal line) of the serial control signal 1 and the parallel control signal 1 and 2 respectively. A circuit 1 and an LED drive circuit 3 that turns on the right LED 57c in response to the parallel control signal 2 input from the signal line (second signal line) of the parallel control signal 2; and the serial control signal 2 and the clock signal The serial control signal 2 and the clock signal 2 input from the second signal line (third signal line) are converted into parallel control signals 3 to 6 for parallel control. Serial / parallel conversion circuit 2 for outputting to signal lines (fourth signal line) Nos. 3 to 6 and parallel control signals 3 to 6 inputted from signal lines (fourth signal line) for parallel control signals 3 to 6 Accordingly, the motor driving circuits 1 to 4 for driving the shielding member operating motor 57a are provided. The serial / parallel conversion circuits 1 and 2 are connected to a power supply VCC for operating the conversion circuit, and The power supply VCC is a voltage of the noise removal circuit 1 for removing noise on the signal line (first signal line) of the serial control signal 1 and the clock signal 1 and the signal lines (fourth signal line) of the parallel control signals 3 to 6. The power supply VCC is generated from the power supply VDL for driving the shielding member operating motor 57a. In such a configuration, the power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuit 1 for converting the serial control signal 1 and the clock signal 1 input from the first signal line into the parallel control signals 1 and 2 is the serial control signal. 1 and a noise removal circuit 1 for clock signal 1 (first signal line) and a pull-up resistor 2 for signal lines (fourth signal line) for parallel control signals 3 to 6, a shielding member operation motor 57 a is connected. Since the power supply VCC is generated from the power supply VDL for driving, the supply of the power supply VDL is also stopped when the supply of the power supply VCC is stopped, so that the shielding member operating motor 57a is prevented from operating unintentionally. it can.

尚、本変形例では、遮蔽ユニット制御基板57dに電源VDLから電源VCCを生成する降圧回路を備えることで、遮蔽ユニット制御基板57dに電源VDLが供給されていない場合に、電源VCCの供給が停止されるとともに、遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cへの電源VDLの供給が停止されるようにする構成であるが、例えば、図46(B)に示すように、遮蔽ユニット制御基板57dに電源VCCが供給されているときに、電源VDLが遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cに供給されるように、電源VCC及び電源VDLにFET素子等を接続する構成としても良い。このような構成とすることで、遮蔽ユニット制御基板57dに電源VCCが供給されていない場合に、遮蔽部材動作モータ57a、左側LED57b、右側LED57cへの電源VDLの供給を停止させて、遮蔽部材動作モータ57a等が動作することがないようにすることができる。   In this modified example, the shielding unit control board 57d is provided with a step-down circuit for generating the power supply VCC from the power supply VDL, so that the supply of the power supply VCC is stopped when the power supply VDL is not supplied to the shielding unit control board 57d. In addition, the supply of power VDL to the shielding member operation motor 57a, the left LED 57b, and the right LED 57c is stopped. For example, as shown in FIG. It is also possible to connect an FET element or the like to the power supply VCC and the power supply VDL so that the power supply VDL is supplied to the shielding member operation motor 57a, the left LED 57b, and the right LED 57c when the power supply VCC is supplied to the power supply VCC. With such a configuration, when the power supply VCC is not supplied to the shielding unit control board 57d, the supply of the power VDL to the shielding member operation motor 57a, the left LED 57b, and the right LED 57c is stopped, and the shielding member operation is performed. The motor 57a and the like can be prevented from operating.

また、本変形例では、演出制御用CPU120が送信するシリアル制御信号及びクロック信号を所定の電気部品を動作させるためのパラレル制御信号に変換するシリアル/パラレル変換回路1、2を搭載した遮蔽ユニット制御基板57dにおいて、当該シリアル/パラレル変換回路1、2を作動させるための電源VCCを、所定の電気部品を動作させるための電源VDLから生成する降圧回路を備える構成であるが、CPU103が送信するシリアル制御信号及びクロック信号を所定の電気部品を動作させるためのパラレル制御信号に変換するシリアル/パラレル変換回路を搭載した制御基板において、当該シリアル/パラレル変換回路を作動させるための作動電源を、所定の電気部品を動作させるための動作電源から生成する電源生成回路を備える構成でも良く、このような構成でも、作動電源の供給が停止するときは動作電源の供給も停止するので、所定の電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。   Further, in this modification, the shielding unit control equipped with the serial / parallel conversion circuits 1 and 2 for converting the serial control signal and the clock signal transmitted by the effect control CPU 120 into a parallel control signal for operating a predetermined electrical component. The board 57d is configured to include a step-down circuit that generates a power supply VCC for operating the serial / parallel conversion circuits 1 and 2 from a power supply VDL for operating predetermined electrical components. In a control board equipped with a serial / parallel conversion circuit for converting a control signal and a clock signal into a parallel control signal for operating a predetermined electrical component, an operating power source for operating the serial / parallel conversion circuit is A power generation circuit that generates power from an operating power supply for operating electrical components May be configured to include, in such an arrangement, when the supply of operating power is stopped since the stopping supply of operation power, it is possible to prevent the predetermined electrical component will operate unintentionally.

以上、本発明の変形例17を説明してきたが、本発明はこの変形例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、変形例14と同一もしくは類似する構成については、変形例14で説明したものと同様の効果を有するものである。また、変形例14について例示した変形例についても変形例17に適用可能である。   Although the modified example 17 of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this modified example, and modifications and additions within the scope not departing from the gist of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as that of the modification 14 has the same effect as that described in the modification 14. Further, the modified example illustrated for the modified example 14 can also be applied to the modified example 17.

(12)遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた可動体(例えば、可動体250、第2演出体900、第3可動体など)と、
前記可動体を動作させるための駆動手段と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記制御手段は、前記原点位置に前記可動体を位置させるための第1動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御として第2初期化処理のステップS105〜ステップS114の非検出時動作制御やステップS120〜ステップS128の検出時動作制御を実行する部分など)と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第2動作制御として第2初期化処理のステップS201〜ステップS213の実動作確認用動作制御を実行する部分など)と、前記可動体による演出を行うための第3動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第3動作制御として図柄の変動表示を実行している期間や大当り遊技状態において可動体演出を実行する制御など)とを行うことが可能であり、
前記第2動作制御においては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し(例えば、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動体が動作するように制御する。)、前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施の形態では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)で可動体が動作するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1動作制御において、可動体はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。
(12) A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
A movable body (for example, a movable body 250, a second effect body 900, a third movable body, etc.) provided to be operable between an origin position and a position away from the origin position;
Driving means for operating the movable body;
Control means for controlling the operation of the movable body by the drive means (for example, the effect control CPU 120),
The control means is a first operation control for positioning the movable body at the origin position (for example, when the production control CPU 120 does not detect steps S105 to S114 of the second initialization process as the first operation control). The second control (for example, the production control CPU 120) for confirming that the movable body can operate normally, and the operation control and the part that executes the operation control during detection in steps S120 to S128). As the second operation control, a part for executing the operation control for actual operation confirmation in steps S201 to S213 of the second initialization process) and the third operation control for performing the effect by the movable body (for example, for effect control) (The control in which the CPU 120 executes the movable body effect in the period when the symbol variation display is executed as the third operation control or the big hit gaming state) It is possible to perform,
In the second operation control, the movable body is controlled to operate within a range of a first speed and a second speed that is faster than the first speed (for example, the effect control CPU 120 is used for confirming the actual operation). When performing motion control, control is performed so that the movable body operates at a speed within the range of the lowest speed (low speed) that is the first speed and the highest speed (high speed) as the second speed that is faster than the lowest speed. In the first operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the first speed in the second operation control (for example, the effect control CPU 120 serves as the first operation control). When non-detection operation control or detection operation control is executed, a speed equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (in this embodiment, the minimum speed in the actual operation confirmation operation control Same speed In the part which controls so that the movable member is operated)
It is characterized by that.
According to this feature, in the first operation control, the movable body operates at a speed that can be stopped at any timing, and thus can be safely positioned at the origin position.

(13)遊技を行う遊技機(パチンコ遊技機1)において、
第1信号線(シリアル制御信号1の信号線、クロック信号1の信号線)から入力される制御信号を駆動信号に変換して第2信号線(パラレル制御信号1、2の信号線)に出力する変換回路(シリアル/パラレル変換回路1)と、
前記第2信号線から入力される駆動信号に応じて、電気部品(左側LED57b、右側LED57c)を駆動させる駆動回路(LED駆動回路1、2)と、
を備え、
前記変換回路には、該変換回路を動作させるために所定電源(電源VCC)が接続されるとともに、該所定電源は、前記第1信号線のノイズを除去するためのノイズ除去回路(ノイズ除去回路1)及び前記第2信号線の電圧をプルアップさせるプルアップ回路(プルアップ抵抗1)に接続されており、
前記所定電源は、複数の配線(電源線VCC1、VCC2)を介して供給される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1信号線から入力される制御信号を駆動信号に変換する変換回路を動作させるための所定電源が、第1信号線のノイズ除去回路及び第2信号線のプルアップ回路に接続された構成において、所定電源が複数の配線を介して入力されることで、所定電源の供給が停止し難くなるため、所定電源の供給が停止することにより、電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。
(13) In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that performs a game,
A control signal input from the first signal line (the signal line for serial control signal 1 and the signal line for clock signal 1) is converted into a drive signal and output to the second signal line (the signal line for parallel control signals 1 and 2). A conversion circuit (serial / parallel conversion circuit 1),
Drive circuits (LED drive circuits 1 and 2) for driving electrical components (left LED 57b, right LED 57c) in accordance with a drive signal input from the second signal line;
With
A predetermined power supply (power supply VCC) is connected to the conversion circuit to operate the conversion circuit, and the predetermined power supply is a noise removal circuit (noise removal circuit) for removing noise of the first signal line. 1) and a pull-up circuit (pull-up resistor 1) for pulling up the voltage of the second signal line,
The predetermined power is supplied through a plurality of wirings (power supply lines VCC1, VCC2).
According to this feature, the predetermined power source for operating the conversion circuit that converts the control signal input from the first signal line into the drive signal includes the noise removal circuit for the first signal line and the pull-up circuit for the second signal line. In the configuration connected to, it is difficult to stop the supply of the predetermined power because the predetermined power is input through a plurality of wirings. It can prevent operating.

(14)遊技を行う遊技機(パチンコ遊技機1)において、
第1信号線(シリアル制御信号1の信号線、クロック信号1の信号線)から入力される第1制御信号を第1駆動信号に変換して第2信号線(パラレル制御信号1、2の信号線)に出力する第1変換回路(シリアル/パラレル変換回路1)と、
前記第2信号線から入力される第1駆動信号に応じて、第1電気部品(左側LED57b、右側LED57c)を駆動させる第1駆動回路(LED駆動回路1、2)と、
第3信号線(シリアル制御信号2の信号線、クロック信号2の信号線)から入力される第2制御信号を第2駆動信号に変換して第4信号線(パラレル制御信号3〜6の信号線)に出力する第2変換回路(シリアル/パラレル変換回路2)と、
前記第4信号線から入力される第2駆動信号に応じて、第2電気部品(遮蔽部材動作モータ57a)を駆動させる第2駆動回路(モータ駆動回路1〜4)と、
を備え、
前記第1変換回路及び前記第2変換回路には、該第1変換回路及び該第2変換回路を動作させるために所定電源(電源VCC)が接続されるとともに、該所定電源は、前記第1信号線のノイズを除去するためのノイズ除去回路(ノイズ除去回路1)及び前記第4信号線の電圧をプルアップさせるプルアップ回路(プルアップ抵抗2)に接続されており、
前記所定電源は、複数の配線(電源線VCC1、VCC2)を介して供給される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1信号線から入力される第1制御信号を第1駆動信号に変換する第1変換回路を動作させるための所定電源が、第1信号線のノイズ除去回路及び第4信号線のプルアップ回路に接続された構成において、所定電源が複数の配線を介して入力されることで、所定電源の供給が停止し難くなるため、所定電源の供給が停止することにより、第2電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。
(14) In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that performs a game,
The first control signal input from the first signal line (the signal line of the serial control signal 1 and the signal line of the clock signal 1) is converted into the first drive signal and the second signal line (the signals of the parallel control signals 1 and 2). A first conversion circuit (serial / parallel conversion circuit 1) that outputs to the line),
A first drive circuit (LED drive circuits 1 and 2) for driving a first electrical component (left LED 57b, right LED 57c) in response to a first drive signal input from the second signal line;
The second control signal input from the third signal line (the signal line of the serial control signal 2 and the signal line of the clock signal 2) is converted into the second drive signal, and the fourth signal line (the signals of the parallel control signals 3 to 6) is converted. A second conversion circuit (serial / parallel conversion circuit 2) that outputs to the line),
A second drive circuit (motor drive circuits 1 to 4) for driving a second electrical component (shielding member operation motor 57a) in response to a second drive signal input from the fourth signal line;
With
A predetermined power supply (power supply VCC) is connected to the first conversion circuit and the second conversion circuit for operating the first conversion circuit and the second conversion circuit, and the predetermined power supply is connected to the first conversion circuit and the second conversion circuit. A noise removal circuit (noise removal circuit 1) for removing noise on the signal line and a pull-up circuit (pull-up resistor 2) for pulling up the voltage of the fourth signal line;
The predetermined power is supplied through a plurality of wirings (power supply lines VCC1, VCC2).
According to this feature, the predetermined power source for operating the first conversion circuit that converts the first control signal input from the first signal line into the first drive signal includes the noise removal circuit of the first signal line and the fourth signal line. In the configuration connected to the pull-up circuit of the signal line, it is difficult to stop the supply of the predetermined power by inputting the predetermined power through a plurality of wirings. 2 It is possible to prevent the electric component from operating unintentionally.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a gaming ball having a predetermined number of balls is a gaming machine. The number of loaned balls encapsulated inside and circulated in response to a player's lending request and the number of award balls awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game such as a medal. It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and according to the variation display result derived to the variation display device. The present invention can also be applied to a slot machine in which a winning can be generated.

識別情報(特図、演出図柄、普図など)の可変表示は識別情報が点滅することも含む。例えば特図において、全てのセグメントが消灯したパターンと少なくとも一部のセグメントを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも可変表示に含まれる。可変表示にて停止表示される特別図柄は、停止表示の前(変動中)に表示される特別図柄とは異なる図柄であってもよい(演出図柄、普通図柄についても同様)。   The variable display of the identification information (special drawing, effect design, general drawing, etc.) includes that the identification information blinks. For example, in the special figure, a pattern in which all the segments are turned off and one pattern in which at least some of the segments are turned on (for example, a lost pattern) are alternately included in the variable display. The special symbol that is stopped and displayed by the variable display may be a different symbol from the special symbol that is displayed before the stop display (during change) (the same applies to the effect symbol and the normal symbol).

本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。   The gaming machine of the present invention can also be applied to an enclosed game machine or a slot machine that encloses a game medium and gives a score based on the occurrence of a prize.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The present invention is not limited to what has been described above. In addition to the above-described embodiment and other examples described later, the specific configuration is included in the present invention even if there is a change or addition within a range not departing from the gist of the present invention.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部または一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。   Moreover, it is good also as combining all or one part structure arbitrarily among the structure shown to embodiment mentioned above and each modification, and the structure shown in the below-mentioned embodiment and each modification.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be thought that the above-described embodiment and the later-described embodiment disclosed this time are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the above description and the following descriptions, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、金属固定部(例えば、金属固定部651)を有する特定電子部品(例えば、コネクタ)が少なくとも実装され、実装される各電子部品を電気接続するための配線パターンが形成された基板(例えば、LED基板275)を有し、
前記基板には、前記金属固定部を低温溶融金属(例えば、半田)にて固定するための部品固定部(例えば、固定パッドP)が形成されており、前記部品固定部は、前記配線パターン(例えば、GNDパターン)のいずれかに電気接続されていて、さらに、一連の所定演出を実行可能な所定演出手段と(例えば、一連のバトル演出を実行可能な演出制御用CPU120等)、前記所定演出の実行中に複数の示唆画像を表示して遊技者にとって有利となる有利度合を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出手段と(例えば、バトル演出の実行中に複数の命中用テロップ画像を表示して大当り信頼度を示唆するバトル中演出を実行可能な演出制御用CPU120等)を備え、前記示唆画像の種類に応じて、示唆される有利度合が異なり(例えば、命中用テロップ画像の種類に応じて、示唆される大当り信頼度が異なること等)、種類が異なる複数の前記示唆画像を互いに重畳し得る位置に表示可能であり(例えば、種類が異なる複数の命中用テロップ画像を互いに重複し得る位置に表示可能であること等)、第1示唆画像と、該第1示唆画像よりも示唆される有利度合が大きい第2示唆画像とが互いに重畳し得る位置に表示される場合、前記第1示唆画像よりも前記第2示唆画像を優先的に表示する(例えば、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBと、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBよりも大当り信頼度が高い「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCとが互いに重複し得る位置に表示される場合、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBよりも前面側に、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCを重複して表示すること等)。遊技機が挙げられる。
この特徴によれば、部品固定部を配線パターンの一部として形成することができるため、部品固定部を配線パターンとは個別に設ける必要がないので、固定部の面積を確保しつつ、配線パターンを良好に設けることができる。さらに、一連の所定演出の実行中に複数の示唆画像を表示して遊技者にとって有利となる有利度合を示唆する示唆演出を実行可能であり、示唆画像の種類に応じて、示唆される有利度合が異なるので、より興趣を向上させることができる。また、このような構成によれば、種類が異なる複数の示唆画像を互いに重畳し得る位置に表示可能であり、第1示唆画像と、該第1示唆画像よりも示唆される有利度合が大きい第2示唆画像とが互いに重畳し得る位置に表示される場合、第1示唆画像よりも第2示唆画像を優先的に表示するので、第1示唆画像よりも示唆される有利度合が大きい第2示唆画像の視認性を阻害しないようにすることができ、第2示唆画像の印象が高まり、より効果的な示唆演出とすることができる。
The gaming machine of the present invention is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of playing games, and a specific electronic component (for example, connector) having a metal fixing part (for example, metal fixing part 651). ) Is mounted, and has a substrate (for example, LED substrate 275) on which a wiring pattern for electrically connecting each electronic component to be mounted is formed,
A component fixing portion (for example, a fixing pad P) for fixing the metal fixing portion with a low-temperature molten metal (for example, solder) is formed on the substrate, and the component fixing portion has the wiring pattern ( For example, a predetermined effect means that is electrically connected to any one of the GND patterns) and that can execute a series of predetermined effects (for example, the CPU 120 for effect control that can execute a series of battle effects), the predetermined effects. A suggestion effect means capable of displaying a plurality of suggestion images during execution of the game and performing a suggestion effect suggesting an advantageous degree advantageous to the player (for example, displaying a plurality of hit telop images during execution of the battle effect) And the effect control CPU 120 that can execute the effect during the battle suggesting the big hit reliability, etc., and the suggested degree of advantage differs depending on the type of the suggested image (for example, life Depending on the type of telop image, the suggested jackpot reliability may be different, and a plurality of different types of suggestion images can be displayed at positions where they can be superimposed on each other (for example, a plurality of hit types having different types The telop images can be displayed at positions where they can overlap each other), and the first suggestion image and the second suggestion image having a higher degree of advantage suggested than the first suggestion image are displayed at positions where they can overlap each other. The second suggestion image is preferentially displayed over the first suggestion image (for example, the big hit than the hit telop image 63SHTB of “HIT!” And the hit telop image 63SHTB of “HIT!”) When the high-reliability “GREAT!” Hit telop image 63SHTC is displayed at a position where it can overlap with each other, the “HIT!” Hit telop image 63SHT On the front side than the, it displays a duplicate hit for telop image 63SHTC of "GREAT !!", etc.). A game machine is mentioned.
According to this feature, since the component fixing portion can be formed as a part of the wiring pattern, it is not necessary to provide the component fixing portion separately from the wiring pattern, so that the wiring pattern can be secured while securing the area of the fixing portion. Can be provided satisfactorily. In addition, during the execution of a series of predetermined effects, a plurality of suggested images can be displayed, and an suggested effect that suggests an advantageous degree that is advantageous to the player can be executed. However, it is possible to improve the interest more. In addition, according to such a configuration, a plurality of different suggestion images can be displayed at positions where they can be superimposed on each other, and the first suggestion image and the first suggestion having a higher degree of advantage than the first suggestion image are displayed. When the second suggestion image is displayed at a position where the two suggestion images can be superimposed on each other, the second suggestion image is preferentially displayed over the first suggestion image, and therefore, the second suggestion has a higher degree of advantage suggested than the first suggestion image. The visibility of the image can be prevented from being hindered, the impression of the second suggestion image is increased, and a more effective suggestion effect can be obtained.

上記の様に、配線パターンと演出とを組み合わせることにより、配線パターンを良好に設けることができつつ、遊技者に対して興趣を向上させる演出を実行可能な遊技機が提供可能となる。また、配線パターンを良好に設けることができるため、遊技機の故障等を防ぐことも可能となる。   As described above, by combining the wiring pattern and the effect, it is possible to provide a gaming machine capable of providing an effect that improves the interest of the player while providing a good wiring pattern. In addition, since the wiring pattern can be provided satisfactorily, it is possible to prevent a malfunction of the gaming machine.

なお、上述の実施形態において、金属固定部を有する特定電子部品が実装され、実装される各電子部品を電気接続するための配線パターンが形成され、金属固定部を低温溶融金属にて固定するための部品固定部が形成され、該部品固定部が、配線パターンのいずれかに電気接続されている基板として、LED基板275を例示したが、所定演出手段や示唆演出手段を構成する演出制御用CPU120等が搭載された演出制御基板12や、示唆画像を表示する画像表示装置5を制御する制御基板を、当該基板構成(基板に金属固定部を低温溶融金属にて固定するための部品固定部が形成され、該部品固定部が、配線パターンのいずれかに電気接続されている基板構成)としてもよい。このようにすれば、所定演出手段や示唆演出手段を構成する演出制御用CPU120等が搭載された演出制御基板12や、示唆画像を表示する画像表示装置5を制御する制御基板を、部品固定部の面積を確保しつつ、配線パターンを良好に設けることのできる基板とすることができる。   In the above-described embodiment, a specific electronic component having a metal fixing portion is mounted, a wiring pattern for electrically connecting each electronic component to be mounted is formed, and the metal fixing portion is fixed with a low-temperature molten metal. The component fixing portion is formed, and the LED fixing substrate 275 is exemplified as the substrate that is electrically connected to any of the wiring patterns. However, the effect control CPU 120 that constitutes the predetermined effect means and the suggestion effect means. Etc., and the control board for controlling the image display device 5 for displaying the suggestion image, the board configuration (the part fixing part for fixing the metal fixing part to the board with the low-temperature molten metal is provided. A board configuration in which the component fixing portion is formed and electrically connected to one of the wiring patterns may be employed. In this way, the component control unit 12 controls the effect control board 12 on which the effect control CPU 120 and the like constituting the predetermined effect means and the suggestion effect means are mounted, and the control board that controls the image display device 5 that displays the suggestion image. While ensuring the area, it is possible to provide a substrate on which a wiring pattern can be satisfactorily provided.

さらに、興趣を向上させることができる遊技機の形態の一例として、遊技を行うことが可能な遊技機であって(例えば、パチンコ遊技機1等)、一連の所定演出を実行可能な所定演出手段と(例えば、一連のバトル演出を実行可能な演出制御用CPU120等)、前記所定演出の実行中に複数の示唆画像を表示して遊技者にとって有利となる有利度合を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出手段と(例えば、バトル演出の実行中に複数の命中用テロップ画像を表示して大当り信頼度を示唆するバトル中演出を実行可能な演出制御用CPU120等)を備え、前記示唆画像の種類に応じて、示唆される有利度合が異なり(例えば、命中用テロップ画像の種類に応じて、示唆される大当り信頼度が異なること等)、種類が異なる複数の前記示唆画像を互いに重畳し得る位置に表示可能であり(例えば、種類が異なる複数の命中用テロップ画像を互いに重複し得る位置に表示可能であること等)、第1示唆画像と、該第1示唆画像よりも示唆される有利度合が大きい第2示唆画像とが互いに重畳し得る位置に表示される場合、前記第1示唆画像よりも前記第2示唆画像を優先的に表示する(例えば、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBと、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBよりも大当り信頼度が高い「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCとが互いに重複し得る位置に表示される場合、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBよりも前面側に、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCを重複して表示すること等)。遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。   Further, as an example of the form of the gaming machine that can improve the interest, the gaming machine is capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1 or the like), and a predetermined effect means capable of executing a series of predetermined effects. (For example, CPU 120 for effect control capable of executing a series of battle effects, etc.), during the execution of the predetermined effect, a plurality of suggestion images can be displayed to suggest a suggestion effect that is advantageous to the player A suggestive presentation means (for example, a presentation control CPU 120 capable of executing a mid-battle presentation in which a plurality of hit telop images are displayed and a big hit reliability is suggested during execution of the battle presentation). Depending on the type, the suggested degree of advantage varies (for example, the suggested jackpot reliability varies depending on the type of the hit telop image), and a plurality of the different types of suggestions The images can be displayed at positions where they can be superimposed on each other (for example, a plurality of hit telop images of different types can be displayed at positions where they can overlap each other), the first suggestion image, and the first suggestion image When the second suggestion image having a greater degree of advantage suggested than the first suggestion image is displayed at a position where the second suggestion image can be superimposed on each other, the second suggestion image is displayed with priority over the first suggestion image (for example, “HIT! When the hit telop image 63SHTC of “HIT!” And the hit telop image 63SHTC of “GREAT!” Having a higher hit reliability than the hit telop image 63SHTB of “HIT!” Are displayed at positions that can overlap each other, For example, the “GREAT!” Hit telop image 63SHTC is displayed in front of the “HIT!” Hit telop image 63SHTB. A game machine is mentioned. Below, an example of the form example of this gaming machine will be described as another form example.

(他の形態例)
以下に、他の形態例を、図面を参照して説明する。まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Other examples)
Hereinafter, another embodiment will be described with reference to the drawings. First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図47は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 47 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device.

遊技盤2の所定位置(図47に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (to the right of the game area in the example shown in FIG. 47), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes an aspect in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. The variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Direction scroll display and update display). Note that the special display game and the variable display of the decorative symbols executed in synchronism are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, there may be provided a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended and an active display corresponding to the variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. To display the first reserved memory number, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is maintained in a certain open state in which a game ball can always enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number of (for example, three) prize balls are paid out and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図48参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second start winning opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 48). The variable winning ball apparatus 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is in an off state, the tip of the movable wing piece Is close to the winning ball device 6A, and the game ball enters the closed state in which the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening by moving the movable wing piece to the tilted position when the solenoid 81 is in the ON state (second starting point). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to the one having an electric tulip type accessory as long as it changes between a closed state and an open state.

遊技盤2の所定位置(図47に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 47, four places on the left and right lower sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図48参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 48). Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning entrance. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When game balls enter the big prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When game balls enter the big prize opening, for example, more prize balls are paid out than when game balls enter the first start prize opening, the second start prize opening, and the general prize opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting port (first starting winning port, second starting winning port starting port) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図47に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 47). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. Normal symbols are represented by numbers indicating “0” to “9”, lighting patterns such as “−”, and the like. The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the usual game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general figure hold display unit 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of general figure hold storage, which is the number of general figure games that are being executed, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図47では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 47) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like in order to launch a game ball toward the game area by the hitting ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図48参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 48).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図48参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 48).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation, etc.), but other detection means may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward the game area by a rotation operation by the player to the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game by the normal symbol display 20 is started. In the case where the game ball passes through the passing gate 41 during the previous execution of the usual game, etc. (when the game ball passes through the pass gate 41 but the usual game based on the pass cannot be executed immediately). The usual game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per ordinary symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes “ordinary symbol losing”. When the “normal hit” is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When a game ball enters the first start winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   If a game ball enters (wins) a start winning opening during a period during which a special figure game is being executed or during a period where a big hit gaming state or a small hit gaming state, which will be described later, is controlled (a start winning has occurred) In the case where the special game based on the start prize cannot be immediately executed), the special game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In a special game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, the actual symbol differs depending on the jackpot type to be described later) is stopped and displayed as a special symbol, it will be a “hit” symbol. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, “small hit” is obtained. In addition, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it is “lost”.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes an elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds), and a timing until the number of game balls that have entered the winning prize opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a big winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. One cycle in which the grand prize opening is in an open state is called a round (round game). In the big hit gaming state, it can be repeatedly executed until the round reaches a predetermined upper limit number (15 times or twice).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big prize opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit gaming state, and the longer the upper open limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, a number of types of opening of the big prize opening (number of rounds and opening upper limit period) and gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, short-time state, probability change state, etc.) are prepared, and depending on them Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type that can obtain many prize balls, or a jackpot type that has few prize balls or hardly obtains prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening of the big prize opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big prize opening is also the same. Etc.), the grand prize opening is opened. Similar to the big hit type, the “small hit” may be provided with the small hit type.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state is ended, depending on the big hit type, it may be controlled to a short time state or a probable change state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short-time state, control (short-time control) is executed to shorten the average special figure change time (period during which the special figure is changed) compared to the normal state. In the short-time state, by reducing the average normal map change time (period in which the normal map is changed) from the normal state, or by improving the probability of “per normal map” in the normal game, than the normal state, Control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The short-time state is a state advantageous for the player because the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time reduction control, probability variation control is executed in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous for the player because it is likely to be a “hit” in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The short-time state or the probability change state continues until any one end condition such as that a predetermined number of special game has been executed and the next big hit game state has been established. A game whose end condition is that a predetermined number of special game has been executed is also referred to as a number of cuts (short time cut, number change probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than a special state such as a big hit gaming state advantageous for the player, a short-time state, a probable change state, etc., and the display result in the ordinary game is “per ordinary figure”. The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game is “big hit” is the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability variation control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not being performed is also referred to as a low probability state. A state in which the time reduction control is being executed is also referred to as a high base state, and a state in which the time reduction control is not being executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the short-time state is a low-accuracy and high-base state, the probability variation state is a high-accuracy and high-base state, the normal state is a low-accuracy and low-base state, and the like. The high accuracy state and the low base state are also referred to as a high accuracy low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is controlled continuously (however, “small hit” occurs) If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times, the gaming state is naturally changed). It should be noted that there is no “small hit” as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game ball may be controlled to be in a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on / off the light, and the operation of the movable body 32.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special game or the first game is produced as an effect executed in accordance with the progress of the game. Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable decorative symbol display ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for decorative symbols that have not been stopped yet when the decorative symbols stopped on the screen of the image display device 5 constitute a part of a jackpot combination described later. It is a mode that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the above-described reach mode during variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game or the display result of the variable display of the decorative pattern) according to the production mode becomes “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation). Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach with higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”, etc.) are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of “probability big hit”, which is controlled to a probable change state after the big hit gaming state, odd numbers of decorative symbols (for example, “7”, etc.) are all stopped and displayed, and after the big hit gaming state, the probable change state is entered. In the case of a “non-probable big hit (normal big hit)” that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”, etc.) may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative symbols are also referred to as probability variation symbols, and even-numbered decorative symbols are also referred to as non-probable variation symbols (normal symbols). After becoming a reach mode with a non-probable variation pattern, a promotion effect that finally becomes a “probability variation big hit” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5, a fixed decorative symbol (for example, “ 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes “big hit” of some big hit types (big hit type of big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state) and when it becomes “small hit” A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special game is “losing”, the decorative display variable display mode is not the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ (Also referred to as “non-reach lose”) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern may be “non-reach lose”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative display variable display mode becomes the reach mode, the predetermined reach combination (“reach loss”) that is not a big hit combination is displayed as the variable display display result of the decorative design. In other cases, the fixed decorative symbol (also referred to as “definitely”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is “reach lose”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display being executed, and a pre-read notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. You may make it perform a pseudo-continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, a common effect is executed after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, so that it is not possible to identify whether the state is a high probability state or a low probability state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図48に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 48 are mounted on the pachinko gaming machine 1. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, and the like). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold). And an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display hold device 25B, the second hold display device 25B, the general-purpose hold display device 25C, and the like, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game balls pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has entered and the switch is turned on is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The production control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later) )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big prize opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command specifying an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. (Including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and indicating operation contents as appropriate). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The sound control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the ramp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a manner specified by the ramp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls audio output and lamp on / off.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The production control CPU 120 executes sound output, lamp on / off control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.) and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random values (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, ramp signal). Output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main board 11 such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図49は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 49 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図49に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 49, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop process immediately before it becomes unable to operate due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, but also the status of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power failure to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the power recovery from the power interruption has been made or is being recovered from the power interruption. To display the screen. The effect control CPU 120 may perform an appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図50のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図50に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 50 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. Whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrence of jackpot) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of special symbol game execution and suspension, control of a big hit gaming state or a small hit gaming state, control of a gaming state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interruption, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), The opening control of the variable winning ball apparatus 6B based on “per figure” is enabled. The ordinary game is executed by driving the normal symbol display device 20, and the ordinary figure display number is displayed by turning on the ordinary symbol display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図51は、特別図柄プロセス処理として、図50に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 51 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25 shown in FIG. 50 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図50に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold memory number is executed. When a start winning occurs, a random number value for determining a display result (including a jackpot type) and a variation pattern is extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, a process for determining in advance a display result or a variation pattern may be executed. After storing the hold information and the number of reserved memories, transmission setting for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start prize, the number of reserved memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of the start winning set thus transmitted is, for example, from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process in step S27 shown in FIG. Is transmitted.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S <b> 110 to S <b> 120) of the special symbol process, transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal process, whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game is determined based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when “big hit” is assumed Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “1”, and the special symbol normal process ends. The special game using the second special figure may be executed with priority over the special game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in order of winning (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, one of multiple types of variation patterns can be selected using a random value for determining the variation pattern based on the result of prior determination of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. The process to decide on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the production (the type of reach production, etc.) is designated and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the time elapsed since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”, and the special symbol variation process is terminated.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and stops (displays) the definite special symbol that is the display result of the special symbol. The process to set for is included. When the display result is “big hit”, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When the display result is “lost”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the gaming state is also updated when the time reduction state or the probability variation state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the open winning opening based on the fact that the display result is “hit” It is. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big winning opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit release pre-processing is finished.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after executing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”, The processing during the jackpot release is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the round execution count does not reach the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, whereas when the round execution count reaches the upper limit execution count, the special figure process flag value is updated. The value is updated to “7”. When the value of the special figure process flag is updated, the processing after the big hit release ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for making various settings for starting control and time-saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the jackpot end processing is ended.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the big prize opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図52のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図52に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 52 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S 71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing a predetermined operation check is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and awaits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command can be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S75, an effect control process process is executed (step S76). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, and the movable body 32 Control for operating various effect devices, such as the drive operation, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like according to an effect control command or the like transmitted from the main board 11 are performed on the control content of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Another process may be executed before returning to the process of step S73.

図53は、演出制御プロセス処理として、図52のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図53に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 53 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S76 of FIG. 52 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 53, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying a hold display is executed based on the hold memory number specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the CPU 120 for effect control selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. When it is determined that the variable display of the decorative design in the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, execution start timing and the like are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set production control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of decorative symbols, the value of the production process flag is updated to “2”, and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start execution of variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. In addition, driving the movable body 32, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and issuing a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Various effects control during variable display of decorative symbols, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output, is executed. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a command specifying stop display of the final decorative symbols is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the definite decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the definite decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command for designating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state has been received from the main board 11. When an effect control command designating starting a big hit gaming state or a small hit gaming state is received, if the command designates the start of a big hit gaming state, the value of the production process flag is set to “6”. Update to "". On the other hand, if the command specifies the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Also, when the command waiting time of the command has passed without receiving a command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started, it is determined that the display result in the special figure game is “losing”. Thus, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value. When the value of the production process flag is updated, the waiting process per special figure is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Also, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the small hit gaming state from the main board 11, the value of the effect process flag is a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit effect production process is terminated.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set content. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and executes various effect controls in the jackpot game state based on the set contents. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command for ending the big hit gaming state from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. It is updated to 7 ″, and the big hit effect processing is finished.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state, and performs various effects control of the ending effect at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、この発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but encloses the game media and gives points based on the occurrence of winnings. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にもこの発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted and a predetermined bet number is set, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When the symbols are stopped in response to the stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter, bonus etc.).

この発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、この発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to a computer device included in the pachinko gaming machine 1, but a computer device or the like in advance. It is also possible to adopt a form that is distributed by installing it in a storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, the comparison expression (expression such as “high”, “low”, “difference”, etc.) of various ratios such as the performance execution ratio is that the ratio of one is “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.

(特徴部31AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31AKについて説明する。図54は、本実施の形態のパチンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図54(A)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1−1、PA1−2、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンPA2−1〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4等、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2−1〜PB2−6、PB3−1〜PB3−4等が用意されている。
(Explanation regarding the feature 31AK)
Next, the characteristic part 31AK of the present embodiment will be described. FIG. 54 is a diagram for explaining a variation pattern and a type of reach in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 54 (A), in this embodiment, the non-reach losing variation patterns PA1-1 and PA1-2 in which the decorative display variable display mode is not the reach mode and the display result is “lost”. The display result is “big hit”, such as reach-losing variation patterns PA2-1 to PA2-6, PA3-1 to PA3-4, etc., in which the decorative display variable display mode becomes the reach mode and the display result is “lost”. Fluctuation patterns PB2-1 to PB2-6, PB3-1 to PB3-4, and the like are prepared.

また、図54(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA〜Eといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図54(B)の黒色の星の数で表すように、ノーマルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチB<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリーチを設けてもよい。   Further, as shown in FIG. 54 (B), in this embodiment, reach effects such as normal reach and super reach A to E are executed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggestion effect suggesting that the reach effect is controlled. As shown by the number of black stars in FIG. 54B, the reliability when each reach is executed (big hit reliability) is normal reach <super reach E <super reach D <super reach C <super reach B. <Higher in the order of Super Reach A. In addition, you may provide the reach which determines that it becomes a big hit.

この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようになっている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇格)する発展演出が実行される場合がある。図54(A)に示す変動パターンPA3−1〜PA3−4等、変動パターンPB3−1〜PB3−4等が、発展演出が実行されることに対応した変動パターンとなっている。なお、図54(A)では、信頼度が一段階上のスーパーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。   In this embodiment, super reach is executed via normal reach. Further, during the reach production of the super reach, the development production that develops (promotes) to a more reliable reach may be executed. Variation patterns PA3-1 to PA3-4 and the like, such as variation patterns PA3-1 to PA3-4 shown in FIG. 54A, are variation patterns corresponding to the execution of the development effect. In FIG. 54A, a variation pattern in which the reliability is developed to a superreach level one level is shown, but a variation pattern in which the reliability is developed in two or more steps is also provided. Further, a variation pattern in which the development effect is executed a plurality of times may be provided.

この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図54(B)に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイトルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置によりタイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまたは信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。   In this embodiment, except for the normal reach with the lowest reliability, the title of the reach is notified at a predetermined timing after the reach is established. As shown in FIG. 54B, the notification mode of the title differs depending on the type of reach. Specifically, the super reach E having the lowest reliability in the super reach is notified of the reach title only by display, and the title of the other super reach is notified by display and voice. In this way, the notification of the title is executed by more production devices in the reach with high reliability than the reach with low reliability. Thereby, a player's expectation can be effectively spoken, and the production effect is improved. Note that the notification mode of the title may be arbitrarily changed depending on the reliability or regardless of the reliability. Further, even in the same reach effect, the notification mode may be changed according to the actual display result or the like. Further, the fonts of the title characters (Gothic, Mincho, etc.) and typefaces (lines, fonts, etc.) may be varied depending on the type of reach.

リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのものを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出内容等を示すものであってもよい。   The notification of the reach title (title notification) is not limited to indicating the title itself, such as the name of the reach, but may indicate the name of the character appearing in the reach effect, the effect content of the reach effect, or the like.

(特徴部31AKの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行することで実行される。図55、図56は、本実施の形態におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図55(A)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。その後、例えば、図55(B)に示すように、「左」及び「右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応じて演出が分岐する。
(Example of production operation of the characteristic part 31AK)
Subsequently, an example of the effect operation in the present embodiment will be described. The following effect operation is executed by the effect control CPU 120 executing effect control process processing based on the effect control command transmitted from the main board 11. FIG. 55 and FIG. 56 are diagrams showing an example of the operation effect of super reach in the present embodiment. FIG. 55 (A) shows that variable display of decorative symbols is executed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” of the image display device 5. . Thereafter, for example, as shown in FIG. 55 (B), the decorative symbols indicating the numbers 7 on the “left” and “right” are stopped and a reach mode is obtained. After that, the production branches depending on the type of reach.

(スーパーリーチA)
スーパーリーチAとなる場合には、図55(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出ともいう)の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図55(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002(ここでは「SPリーチA」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチA」)が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチAのタイトル31AK002が消去され、図55(E)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK003が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK003とが対決するスーパーリーチAのリーチ演出の後続部分が実行される。キャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
(Super Reach A)
In the case of super reach A, as shown in FIG. 55C, the character 31AK001, which is a teammate character, is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period elapses after the start of super reach production, such as when the introduction of super reach production (also referred to as super reach production) ends, the entire screen of image display device 5 is displayed as shown in FIG. The super reach A title 31AK002 (here “SP reach A” characters) is displayed, and the speaker 8 outputs the sound corresponding to the reach title name (here “super reach A”). The title of Super Reach A is notified. Thereafter, the title 31AK002 of Super Reach A is erased, and as shown in FIG. 55 (E), the character 31AK003 which is an enemy character is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31AK001 and the character 31AK003 are confronted. The subsequent part of the reach production of Super Reach A is executed. An effect in which characters confront each other is also called a battle effect. In the battle effect, if a teammate character wins, the game is a big hit, and if a teammate character loses, the game is lost.

なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置5にセリフを表示するときに、スピーカ8からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図55(E)に示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置5の下部等に字幕で表示するようにしてもよい。   In addition, when displaying a line on the image display device 5 during the super reach effect, a sound corresponding to the line may be output from the speaker 8. Further, the line is not limited to being displayed in a balloon as shown in FIG. 55 (E), and may be displayed as subtitles on the lower part of the image display device 5 or the like.

(スーパーリーチB)
スーパーリーチBとなる場合には、図55(C)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図55(F)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチBのタイトル31AK005(ここでは「SPリーチB」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチB」)が出力されることで、スーパーリーチBのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチBのタイトル31AK005が消去され、図55(G)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK006が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK006とが対決するスーパーリーチBのリーチ演出の後続部分が実行される。
(Super Reach B)
In the case of super reach B, as shown in FIG. 55C, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period elapses after the start of the super reach effect, such as when the introduction of the super reach effect ends, as shown in FIG. 55 (F), the title 31AK005 (here) Is displayed, and the audio corresponding to the title name of the reach (here, “super reach B”) is output from the speaker 8 to notify the title of the super reach B. The Thereafter, the title 31AK005 of Super Reach B is erased, and as shown in FIG. 55 (G), the character 31AK006, which is an enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31AK001 and the character 31AK006 are confronted. The subsequent part of the reach production of Super Reach B is executed.

このように、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。   As described above, in the super reach A and the super reach B, the reach title is notified when a predetermined period has elapsed since the start of the super reach production. By doing in this way, since the title can be notified after showing the introduction portion of the super reach effect to the player, etc., the effect effect of the title notification can be enhanced.

また、スーパーリーチA(図55(C)→(D)→(E)・・・)とスーパーリーチB(図55(C)→(F)→(G)・・・)とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分においては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている(図55(C))。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。スーパーリーチAとスーパーリーチBとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるかを判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。   Also, in Super Reach A (FIG. 55 (C) → (D) → (E)...) And Super Reach B (FIG. 55 (C) → (F) → (G). In the introduction part until it is notified, the super reach effect is executed in a common effect mode (FIG. 55 (C)). By doing in this way, it is possible to make the player pay attention to which super reach is made after the super reach production is started and which title is notified. The super-reach A and the super-reach B are not limited to making the production mode until the title is notified completely common, and it is possible to determine which super-reach is to be determined if the production is closely watched. You may make it make a part into a common production | presentation aspect. For example, in the introduction part of Super Reach A and Super Reach B, a super reach effect (for example, an effect that displays an enemy character or suggests an enemy character) is executed in a manner related to a title to be notified thereafter. It may be. By doing in this way, the production effect is improved and the player pays attention to the production. As described above, the title notification may be executed after it is possible to specify which super reach is to be made.

(スーパーリーチD)
スーパーリーチDとなる場合には、図55(H)に示すように、画像表示装置5の中央の一部にスーパーリーチDのタイトル31AK007(ここでは「SPリーチD」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「敵を倒せ」)が出力されることで、スーパーリーチDのタイトルが報知される。このように、スーパーリーチDでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるようになっている。また、タイトル31AK007の下には、当該リーチの期待度を示唆する期待度示唆表示31AK008が表示される。期待度は、図55(H)に示すように、黒い星の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼度と完全に一致していなくてもよい。
(Super Reach D)
In the case of super reach D, as shown in FIG. 55 (H), the super reach D title 31AK007 (here, the letters “SP reach D”) is displayed at a part of the center of the image display device 5. At the same time, a sound corresponding to the title name of the reach (here, “defeat the enemy”) is output from the speaker 8, thereby informing the title of the super reach D. Thus, in the super reach D, the title is notified at the start of the super reach production. Further, below the title 31AK007, an expectation suggestion display 31AK008 indicating the expectation degree of the reach is displayed. The degree of expectation is represented by the number of black stars as shown in FIG. Here, the expectation degree is an expectation degree that is a big hit, but it does not have to completely coincide with the reach big hit reliability.

なお、スーパーリーチDの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではなく、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リーチの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タイトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。   Note that the super-reach D audio notification does not notify the title name as it is, but notifies the contents of the reach. As described above, in this embodiment, the notification mode of the voice title notification is varied depending on the type of reach. Thereby, the notification mode of a title alert | report becomes various and an interest improves.

スーパーリーチDにおいてタイトルが報知された後には、図55(I)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示される。このとき、タイトル31AK007及び期待度示唆表示31AK008は、画像表示装置5の右上部分等に縮小して表示され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握することができる。なお、図55(I)では、図55(C)(スーパーリーチA、スーパーリーチB)と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチD専用のスーパーリーチ演出が実行されてもよい。   After the title is notified in the super reach D, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. At this time, the title 31AK007 and the expectation level suggestion display 31AK008 continue to be reduced and displayed in the upper right part of the image display device 5 or the like. By doing in this way, the player can grasp the degree of expectation of reach even during reach production. In FIG. 55 (I), the contents of effects common to FIG. 55 (C) (super reach A and super reach B) are shown, but a super reach effect dedicated to super reach D may be executed.

その後、図55(J)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK009が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK009とが対決するスーパーリーチDのリーチ演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 55 (J), the enemy character 31AK009 is displayed, the line 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the reach effect of super reach D in which the character 31AK001 and the character 31AK009 are confronted is executed. The

(スーパーリーチE)
スーパーリーチEとなる場合には、図56(A)に示すように、画像表示装置5の左上の一部にスーパーリーチEのタイトル31AK010(ここでは「SPリーチE」の文字)が表示されることで、スーパーリーチEのタイトルが報知される。なお、スーパーリーチEでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル31AK010の表示と合わせて、キャラクタ31AK001と敵キャラであるキャラクタ31AK011とが表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK011とが対決するスーパーリーチEのリーチ演出が実行される。このように、スーパーリーチEでは、リーチ演出の進行と合わせてタイトルが報知されるようになっている。スーパーリーチEでは、リーチ演出中にタイトル31AK010が表示され続ける。
(Super Reach E)
In the case of super reach E, as shown in FIG. 56 (A), the super reach E title 31AK010 (here, the letters “SP reach E”) is displayed on the upper left part of the image display device 5. Thus, the title of Super Reach E is notified. In Super Reach E, the title is not notified by voice. In addition to the display of the title 31AK010, the character 31AK001 and the enemy character 31AK011 are displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the reach effect of Super Reach E where the character 31AK001 and the character 31AK011 confront each other is displayed. Executed. Thus, in the super reach E, the title is notified together with the progress of the reach production. In Super Reach E, the title 31AK010 continues to be displayed during reach production.

大当り信頼度の低いスーパーリーチEのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対して、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている(図55(D)、(F)、(H))。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDといったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようにしてもよい。   In the reach production of Super Reach E with a low jackpot reliability, it is possible to prevent giving a player an excessive sense of expectation by performing the title notification without stopping the progress of the reach production. On the other hand, in the reach production of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach D, the progress of the reach production is stopped and the title is notified (FIGS. 55 (D), (F), ( H)). By doing in this way, the title notification according to the super reach production can be executed and the production effect is improved. Note that the title notification may be performed without stopping the progress of the reach in super reach production such as super reach A, super reach B, and super reach D. Contrary to this embodiment, in the reach production of the super reach with high hit reliability, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach production. In the reach production of the super reach with low jackpot reliability, the progress of the reach production may be stopped and the title notification may be performed.

(タイトルの報知タイミング)
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知されるようにしてもよい。
(Title notification timing)
As described above, in this embodiment, in the super reach A and the super reach B, the title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of the super reach production, and in the super reach D and the super reach E, the super reach production is performed. The title is announced at the start. By doing in this way, the title alert | report according to reach production can be performed and production effect improves. In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B with high jackpot reliability, the title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of Super Reach production, and Super Reach D and Super Reach with low jackpot reliability. In E, the title is notified at the start of the super reach production, but the title is notified at the start of the super reach production when the reach is high and the super reach when the reach is low. The title may be notified after a predetermined period has elapsed after the reach effect.

(タイトルの表示領域)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、画像表示装置5の画面全体(第1領域)においてタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、画像表示装置5の画面の一部(第2領域)においてタイトルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知が可能になる。なお、画像表示装置5の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱいに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの(画面全体を使用したタイトル報知)等であってもよい。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチDとスーパーリーチEとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよい。
(Title display area)
In this embodiment, in the super reach A and the super reach B, the title is notified on the entire screen (first area) of the image display device 5, and in the super reach D and the super reach E, the image display device 5 is notified. The title is notified in a part of the screen (second area). By doing in this way, the title alert | report according to reach production can be performed and production effect improves. In particular, in the case of a reach with high hit reliability, the title notification is executed in a wider display area than in the case of a reach with low reliability, so that effective title notification is possible. Note that the title notification on the entire screen of the image display device 5 may be one in which the title is displayed in a size that fits the entire screen, or the title is displayed there with the entire background as the background for title notification. Things (title announcement using the entire screen) or the like may be used. In addition, the display area where the title notification is performed may be different between the super reach A and the super reach B, and the display area where the title notification is performed may be different between the super reach D and the super reach E.

リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせてもよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。   The method of changing the display area for performing the title notification according to the reach effect is not limited to the example of this embodiment, and the display area for performing the title notification according to the reach effect may be arbitrarily changed. For example, in the case of a reach with a high hit reliability, the title notification may be executed in a narrower display area than in the case of a reach with a low reliability. Further, in the case where the display area for performing the title notification is varied according to the reach effect, the display area may be varied as in this embodiment, or the display location may be varied.

(期待度示唆表示)
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチA及びスーパーリーチBよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチDにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止できる。また、スーパーリーチDよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチEにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されることで遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチEの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
(Expectation indication)
In this embodiment, in the supervision A and superreach B title announcements with high jackpot reliability, the superleach D having a lower jackpot reliability than superreach A and superreach B without displaying the expectation indication. In the title notification, the expectation suggestion display is displayed. By doing in this way, it can prevent that an effect becomes dull. In addition, in the title notification in Super Reach E, which has a lower hit reliability than Super Reach D, the expectation suggestion display is not displayed. By doing in this way, it is possible to prevent the player from losing a sense of expectation by displaying an expectation indication indicating that the reliability is low in a reach with low reliability. Note that an expectation indication may be displayed in at least a part of super reach A, super reach B, and super reach E.

なお期待度示唆表示は、図55(H)等に示すように、黒い星の数によって示すものに限定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応した数値を表示するようにしてもよい。また、図55(H)等に示すように、黒い星の数によって示す場合において、半個相当(半分)の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段階数を増やしてもよい。   Note that the expected level suggestion display is not limited to that indicated by the number of black stars, as shown in FIG. 55 (H) or the like, and the expected level may be suggested by a meter or gauge, and the expected level is supported. The numerical values may be displayed. Further, as shown in FIG. 55H and the like, in the case where the number of black stars is indicated, the number of stages of expectation may be increased so that half black (half) black stars can be displayed.

(タイトルの表示終了タイミング)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、タイトルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これにより、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、リーチ演出に注目させることができる。また、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、タイトルが表示された後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
(Title display end timing)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, after the title is displayed, the title is deleted and a super reach effect is executed. Thereby, in super reach A and super reach B, attention can be paid to reach production. In Super Reach D and Super Reach E, after the title is displayed, the title continues to be displayed until a decision effect described later is executed. Thereby, in the super reach D and the super reach E, the kind of reach can be grasped even during the super reach production. In addition, by performing the above, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. Note that the display end timing of the title can be changed arbitrarily since any effect can be achieved.

なお、ここではスーパーリーチCのリーチ演出の演出動作については省略するが、例えば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。   In addition, although the production operation of the reach effect of Super Reach C is omitted here, for example, title notification or expectation suggestion display corresponding to the jackpot reliability may be executed.

(決め演出)
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング(可変表示の終盤)になると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図56(B)に示すように、画像表示装置5に画像31AK012が表示される決め演出が実行される。その後、表示結果が「大当り」であれば、図56(C)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK013が表示され、図56(D)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
(Decisive production)
After each reach effect is executed, when it is time to derive the display result (the final stage of variable display), a determined effect for notifying whether or not the display result is a “big hit” is executed. The decision effect includes a decision effect indicating that the display result is “big hit” and a decision effect indicating that the display result is “lost”. In this embodiment, as shown in FIG. 56 (B), a decision effect is displayed in which the image 31AK012 is displayed on the image display device 5. Thereafter, if the display result is “big hit”, an image 31AK013 indicating that the teammate character has won is displayed as shown in FIG. 56C, and a big hit combination is obtained as shown in FIG. 56D. A definitive decorative symbol is derived. If the display result is “losing”, an image indicating that the teammate character has been defeated is displayed, and a definite decorative symbol that is a reach-losing combination is derived.

この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。   In this embodiment, even when the title is continuously notified even during the reach effect, the notification of the title is ended before the determined effect is executed. As a result, attention can be paid to the determined effect, and a well-defined title notification can be executed.

図55、図56に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置5の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示されなくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様(大きさ、位置、濃淡、数等)を異ならせてもよい。   In the example of the production operation shown in FIGS. 55 and 56, during the reach production of the super reach, the variable design is executed by reducing the decorative design in the lower right part of the image display device 5, but the reach production is being performed. The method of displaying the decorative pattern may be arbitrary. For example, the decorative pattern may not be displayed during the reach effect, and the display mode (size, position, shading, number, etc.) may be varied depending on the type of reach effect.

なお、画像表示装置5に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチEといった低信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。このようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。   In addition, when displaying on-screen display, active display, character resident display during variable display, and mobile-related display, the image display device 5 is appropriately hidden during the super-reach reach effect in order to focus on the reach effect. It is good. At this time, during the low-reliability reach production such as Super Reach E, these displays may be kept displayed. By doing so, it is possible to prevent the player from expecting excessively due to the low-reliability reach effect, and it is possible to focus attention on the reach effect in the high-reliability reach effect.

(発展演出)
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図57(A)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出が実行されている(スーパーリーチDのタイトル報知が実行されている)ときに発展演出が実行される場合、図57(B)に示すように、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチAに発展する場合には、図57(C)に示すように、スーパーリーチAのタイトルが報知され、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される。スーパーリーチBに発展する場合には、図57(D)に示すように、スーパーリーチBのタイトルが報知され、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。図57に示すように、発展先のリーチが表示及び音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知が改めて実行される。
(Development production)
Next, an example of an effect operation when the development effect is executed will be described. As shown in FIG. 57A, when the development effect is executed when the reach effect of Super Reach D is being executed (the title notification of Super Reach D is being executed), FIG. As shown in the drawing, an effect that the reach effect is interrupted and the screen is torn is executed. Thereafter, in the case of developing to super reach A, as shown in FIG. 57 (C), the title of super reach A is notified and the reach effect of super reach A is executed. In the case of developing to super reach B, as shown in FIG. 57 (D), the title of super reach B is notified and the reach effect of super reach is executed. As described above, when the development effect is executed, the title notification of the development source reach is switched to the title notification of the development destination reach, which makes it easy to understand which reach has been developed. As shown in FIG. 57, when the development reach is a reach that performs title notification by display and voice, title notification by display and voice is executed again.

なお、発展演出は図57(B)に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入って割れるような演出であってもよいし、砂嵐(故障したような表示)を表示するようにしてもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。   Note that the development effect is not limited to the example shown in FIG. 57B, and may be an effect that the screen gradually cracks and breaks, or displays a sandstorm (display that appears to have failed). You may do it. By making such an effect, an unexpected effect can be executed. In addition, there may be a development effect of gasses, such as an effect that the screen gradually cracks but the reach does not develop.

(期待度示唆演出)
図55(H)に示す演出動作例では、期待度示唆表示31AK008が期待度を示す黒い星が最初から表示されるようになっていたが、最初に5つの白い星を表示し、段階的に黒い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
(Expectation suggestion)
In the effect operation example shown in FIG. 55 (H), a black star indicating the degree of expectation is displayed from the beginning in the expectation degree suggestion display 31AK008. You may make it perform the expectation degree suggestion production which suggests an expectation degree by becoming a black star.

例えば、図58(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルを報知する際に、最初に5つの白い星の期待度示唆表示31AK021が表示される。そして、図58(B)に示すように、期待度示唆表示31AK021の星より大きな黒い星31AK022が表示され、図58(C)に示すように、黒い星31AK022が移動して期待度示唆表示31AK021の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図58(D)、(E)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。このときに、繰り返される毎(星の数毎)にスピーカ8から出力される音声(音量、音階、音質等)を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示31AK021に期待度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図58(F)に示すように、その黒い星が光るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したことがわかりやすくなる。   For example, as shown in FIG. 58 (A), when notifying the title of Super Reach D, first, the expectation suggestion display 31AK021 of five white stars is displayed. Then, as shown in FIG. 58 (B), a black star 31AK022 larger than the star of the expectation suggestion display 31AK021 is displayed, and as shown in FIG. 58 (C), the black star 31AK022 moves and the expectation suggestion display 31AK021 is displayed. A performance that fits into one of the white stars is performed. At this time, the speaker 8 outputs a sound “pin” indicating that the number of black stars indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 58D and 58E, the same effect is repeated the number of times corresponding to the degree of reach expectation. At this time, the sound (volume, scale, sound quality, etc.) output from the speaker 8 may be changed stepwise every time it is repeated (every number of stars). When the number of black stars corresponding to the degree of expectation is accommodated in the degree-of-expectation suggestion display 31AK021, as shown in FIG. 58 (F), the black star is highlighted. By doing so, it becomes easy to understand that the expectation suggestion effect has ended.

図58(A)〜(F)に示す例では、黒い星が1つずつ表示されて期待度示唆表示により示される期待度が1段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が2つ以上表示されて期待度が2段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数(上昇する期待度の段階数)に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するようにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと1つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。2つ半の黒い星が表示されるときと3つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力しない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が増加するような演出を実行するようにしてもよい。   In the example shown in FIGS. 58A to 58F, the black stars are displayed one by one and the expectation level indicated by the expectation level suggestion display is increased by one level, but there are two or more black stars. It may be displayed so that the degree of expectation increases by two or more levels. Alternatively, half of the black stars may be displayed and the expectation level may be increased by half. In this case, different sounds may be output or the same sound may be output according to the number of stars to be displayed (the number of steps of the expected degree of increase). For example, the same sound may be output when a half black star is displayed and when one black star is displayed. The same sound may be output when two and a half black stars are displayed and when three black stars are displayed. Further, there may be a case where no sound is output. By doing in this way, expectation suggestion production becomes various and production effect improves. Note that the same black star image is displayed regardless of the number of stages of expectation that increase at a time, fits into the white stars in the expectation suggestion display, and the number of black stars increases according to the number of stages of expected increase Such an effect may be executed.

(演出モード)
画像表示装置5、スピーカ8、遊技効果ランプ9といった演出装置における演出モードが複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板11から同じコマンド(例えば変動パターンを指定するコマンド)が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異なる演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置5に表示される背景、キャラクタ、モチーフ、スピーカ8から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の操作により変更可能にしてもよい。
(Direction mode)
There may be a plurality of effect modes in the effect device such as the image display device 5, the speaker 8, and the game effect lamp 9. In different effect modes, even when the same command (for example, a command specifying a variation pattern) is transmitted from the main board 11, effects based on the command are executed in different effect modes. In each effect mode, the background, character, motif, sound output from the speaker 8 and the like displayed on the image display device 5 may be different. The effect mode may be automatically changed according to the number of variable displays and the game state, or may be changeable by the player's operation.

図58(G)〜(L)は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作例である。通常モードでは、図58(A)〜(F)に示すようタイトル報知及び期待度示唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチDの変動パターンに基づくリーチ演出は、スーパーリーチDのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチD2のリーチ演出となる。従って、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合、図58(G)に示すように、スーパーリーチD2のタイトル31AK023が表示される。このとき、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異なる音声(例えば声色が異なる音声)が出力される。また、スーパーリーチD2における期待度示唆表示31AK024は、星型ではなく菱形となっている。   58 (G) to 58 (L) are presentation operation examples of title notification and expectation suggestion presentation when the normal mode and special mode are provided as the presentation mode. In the normal mode, as shown in FIGS. 58 (A) to 58 (F), a title notification and an expectation suggestion effect are executed. In the special mode, the reach effect based on the variation pattern of the super reach D is the reach effect of the super reach D2, which is different from the reach effect of the super reach D. Therefore, when the variation pattern of super reach D is designated, the title 31AK023 of super reach D2 is displayed as shown in FIG. At this time, audio corresponding to the title name of the reach is output from the speaker 8, but audio different from the normal mode (for example, audio having a different voice color) is output. In addition, the expectation suggestion display 31AK024 in the super reach D2 is not a star but a diamond.

その後、図58(H)に示すように、期待度示唆表示31AK024の星より大きな黒い菱形31AK025が表示され、図58(I)に示すように、黒い菱形31AK025が移動して期待度示唆表示31AK024の白い菱形の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」という音声が出力される。図58(J)、(K)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示31AK024に期待度に対応した数の黒菱形が収まった段階で、図58(L)に示すように、その黒い菱形が光るといったように強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、タイトルの報知態様を異ならせることで演出が多彩になり演出効果が向上する。   Thereafter, as shown in FIG. 58 (H), a black rhombus 31AK025 larger than the star of the expectation suggestion display 31AK024 is displayed, and as shown in FIG. 58 (I), the black rhombus 31AK025 moves and the expectation suggestion display 31AK024 is displayed. An effect that fits in one of the white diamonds is performed. At this time, the speaker 8 outputs a sound “pong” indicating that the black diamond indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 58 (J) and (K), the same effect is repeated the number of times corresponding to the degree of reach expectation. When the number of black rhombuses corresponding to the degree of expectation is accommodated in the expectation degree suggestion display 31AK024, as shown in FIG. 58 (L), the black rhombus is highlighted. In this way, depending on the presentation mode (the state when the reach presentation is executed) determined according to the player's selection, the gaming state, etc., the presentation can be varied and the presentation effect can be varied by changing the notification mode of the title. improves.

図58では、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示したが、演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって他のリーチ演出(タイトル報知、期待度示唆演出を含む)の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、リーチのタイトルを報知するか否かやタイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。   FIG. 58 shows an example of the effect operation when the variation pattern of the super reach D is designated, but other reach effects (title notification, expectation suggestion effect) depending on the effect mode (state when the reach effect is executed). (Including) may be different. Depending on the effect mode (the state when the reach effect is executed), whether or not the reach title is notified or the execution rate of the title notification may be varied. For example, when a predetermined production mode is selected, the reach title may not be notified. By doing in this way, the production according to the player's preference can be executed and the production effect is improved.

なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するようにしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the expectation degree is suggested by the number of black stars in the expectation degree suggestion display, and the expectation suggestion effect that increases the number of black stars stepwise is executed. An expectation suggestion effect that reduces the number of displays suggesting stepwise may be executed. Such an expectation suggestion effect may be executed in addition to the expectation suggestion effect of this embodiment, or may be executed instead.

(発展演出の他の例)
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示については段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図59(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了した後に、図59(B)に示すように、画像表示装置5にボタン画像31AK031が表示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン31Bへの操作が検出されると、図59(C)に示すように、スーパーリーチCのタイトル31AK032(ここでは「SPリーチC」の文字)が表示されることで、スーパーリーチCのタイトルが報知される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。また、タイトル31AK032の下には、黒い星の数が3個である期待度示唆表示31AK033が強調表示される。なお、黒い星の数が2個以上増加する場合でも一度に表示される。なお、可動体32が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化する発展演出を実行するようにしてもよい。
(Other examples of development effects)
In the case of performing the expectation suggestion effect that increases the display indicating the expectation level of the expectation level suggestion step by step, the development effect may be executed after increasing the display indicating the expectation level. In this case, when the display indicating the degree of expectation is increased after the development effect, the display to be increased may be displayed at a time instead of stepwise. For example, as shown in FIG. 59 (A), after the title of Super Reach D is notified and the effect of gradually increasing the number of black stars is completed, a button is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 59 (B). The development effect in which the image 31AK031 is displayed is executed. Here, when an operation on the push button 31B is detected, the super reach C title 31AK032 (here, the letters “SP reach C”) is displayed as shown in FIG. The title of reach C is notified. As described above, when the development effect is executed, the title notification of the development source reach is switched to the title notification of the development destination reach, which makes it easy to understand which reach has been developed. Further, below the title 31AK032, an expectation suggestion display 31AK033 in which the number of black stars is three is highlighted. Even if the number of black stars increases by 2 or more, it is displayed at once. In addition, after the movable body 32 operates, the development effect in which the title or the degree of expectation indication changes may be executed.

(予告演出)
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様(例えばタイトルの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例えば図60(A)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK036が黒色で表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知された後、図60(B)に示すようにタイトル31AK036の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このように、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図60に示すタイトル予告では、音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様(表示色)が変化する場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
(Notice production)
In this embodiment, as a notice effect, a title notice for notifying the reliability of a big hit is executed according to a notification mode of a title (for example, a display color of a title). For example, as shown in FIG. 60 (A), the Super Reach A title 31AK036 is displayed in black, and the audio corresponding to the Reach title name is output from the speaker 8, so that the Super Reach A title is notified. Thereafter, as shown in FIG. 60 (B), a title notice in which the display color of the title 31AK036 changes to red is executed. Thus, when the title notice is not executed, the title is displayed in black, and when the title notice is executed, the title is displayed in a color other than black. In the title preview shown in FIG. 60, the display mode (display color) of the title may change after the reach title is notified by voice. By doing in this way, the effect of a notice effect can be enhanced. The timing at which the title is displayed in a color other than black is not limited to this, and the title may be displayed in a color other than black from the start of the title display.

また、タイトルの表示態様(表示色)が変化するタイトル予告が実行された場合には、タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様(表示色)が変化した後に実行されるようにしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様(表示色)に応じた音声が出力するようにしてもよい。   In addition, when a title notice that changes the display mode (display color) of the title is executed, after the display mode of the title is changed, sound corresponding to the changed display mode may be output. By doing in this way, the effect of a notice effect can be enhanced. Moreover, the title notification by voice may be executed after the display mode (display color) of the title is changed. In this case, sound corresponding to the display mode (display color) of the title after the change may be output.

(タイトル報知の実行タイミング)
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御される期待度が向上する演出(特定演出)の実行タイミング以外で実行することが好ましい。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
(Title notification execution timing)
It is preferable that the notification of the title being reached is executed at a timing other than the execution timing of the effect (specific effect) that improves the degree of expectation controlled to the big hit advantageous state, such as the notice effect or the development effect. In this way, once the title is notified, an effect that improves the degree of expectation can be executed, so that the player's expectation can be maintained.

図61は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用CPU120が図53のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、主基板11から送信されるコマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ31AKS001)。   FIG. 61 is a flowchart illustrating an example of a notice effect determination process for determining whether or not a notice effect is executed and an effect aspect. The notice effect determining process is executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process in step S171 of FIG. In the notice effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern specified from the command transmitted from the main board 11 is a variation pattern of super reach (step 31AKS001).

スーパーリーチの変動パターンである場合には(ステップ31AKS001;Yes)、スーパーリーチのタイトルの表示色(タイトル予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS002)。   If the change pattern is a super reach variation pattern (step 31 AKS 001; Yes), the display color of the super reach title (whether or not the title notice is executed) is determined (step 31 AKS 002).

ステップ31AKS002では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図62(A)に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図62(A)に示すように、「黒」、「赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。   In step 31AKS002, the display color of the title of the super reach is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 62A according to whether the display result is “big hit” or “lost”. As shown in FIG. 62A, the display color of the Super Reach title changes from “black”, “red”, “black” to “red”, and from “black” to “fruit pattern”. The thing which changes from "red" to "fruit pattern" is provided, and the big hit reliability is high in this order (ascending order). That is, the big hit reliability differs according to the change timing of the display color of the title. By doing in this way, a player comes to pay attention to the change timing of the display color of a title, and a production effect improves.

なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変化するものについては、図60に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイトルの表示期間が長いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)の場合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するようにしてもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチB)の場合には、変化するタイミングの数を1つ又はタイトルの表示期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。   Note that the “fruit pattern” may be such that the title character is displayed in bold and the character itself is “fruit pattern”, or the background portion of the title display area is “fruit pattern”. . There may be a pattern displayed as “fruit pattern” from the beginning. As for the display color changing, as shown in FIG. 60, the display color may be changed after the title notification is executed. For the display color changing, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be varied according to the timing at which the display color changes. In addition, since the title display period varies depending on the type of super reach, the timing at which the display color changes may vary depending on the type of super reach. In the case of super reach with a long title display period (for example, super reach D or super reach E), a plurality of changing timings may be provided to determine any of the changing timings. In the case of a super reach with a short title display period (for example, super reach A or super reach B), the number of timings to be changed may be one or less than that of a super reach with a long title display period.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図62(A)に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図62(B)に示すような通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出モードによってタイトル予告の実行態様(表示色や表示色の変化タイミング)を異ならせることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。   When there are a normal mode and a special mode as the production mode, the display color of the title is determined at the determination ratio shown in FIG. 62A in the normal mode, and the normal mode as shown in FIG. Determine the display color of the title at a different rate. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode. In this way, by changing the execution mode of the title notice (display color and display color change timing) depending on the effect mode, the effects become more diverse and the effect of the effect is improved.

この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示態様(例えばセリフの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するセリフ予告を実行するようになっている。   In this embodiment, a serif notice that predicts the jackpot reliability is executed as the notice effect according to the display mode (for example, the display color of the words) of the characters in the reach effect of the super reach.

スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示色(セリフ予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS003)。   After determining the display color of the super-reach title, the display color of the character's speech in the super-reach reach effect (whether or not to execute the speech advance notice) is determined (step 31AKS003).

ステップ31AKS003では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図62(C)に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図62(C)に示すように、「白」、「赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフが表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。   In step 31AKS003, the display color of the lines in the reach effect is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 62C according to whether the display result is “big hit” or “lost”. As shown in FIG. 62 (C), the display colors of the lines in the reach production are changed from “white”, “red”, “white” to “red”, and in this order (ascending order). The jackpot reliability is high. That is, the big hit reliability differs according to the change timing of the display color of the lines. By doing in this way, a player comes to pay attention to the change timing of the display color of words, and the production effect improves. For the display color changing, the display color may be changed after the line is displayed. For the display color changing, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be varied according to the timing at which the display color changes.

また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様(表示色)が含まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミングが異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞれの変化タイミングに注目させることができる。   Further, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the presentation modes of the title notice and the line notice. For example, when the same notice mode (display color) is included in the title notice and the line notice, the jackpot reliability may be increased when the same notice form is obtained. Also, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the change timing of the production mode of the title notice and the line notice. For example, the big hit reliability may be higher when the change timing is the same than when the change timing is different, or the big hit reliability may be different depending on which change is first. In this way, it is possible to focus attention on the change timings of the title notice and the line notice.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モードと異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。   When there are a normal mode and a special mode as the effect mode, the display color of the lines may be determined in a ratio different from the normal mode in the special mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode.

なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすればよい。   In addition, it may replace with serif notice and may be made to perform the notice effect which notifies a big hit reliability by the change of the effect aspect of reach production. In that case, in the notice effect, a plurality of effect mode change timings may be provided so that the jackpot reliability differs according to the change timing.

リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(ステップAK31S001;No)、その他の予告演出に実行有無や演出態様を決定する(ステップAK31S004)。その後、31AKS002〜31AKS004における決定結果をRAM122の所定領域に保存し(ステップAK31S005)、予告演出決定処理を終了する。   After determining the display color of the line in the reach effect, or when it is determined that the change pattern is not a super reach variation pattern (step AK31S001; No), the presence / absence of execution and the effect mode are determined for other notice effects (step AK31S004). Thereafter, the determination result in 31AKS002 to 31AKS004 is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step AK31S005), and the notice effect determination process is terminated.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ(例えば信頼度の低いスーパーリーチ以外)である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能にしてもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図62に示す決定割合で決定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告演出を実行でき、演出効果が向上する。   In this embodiment, the title notice and the serif notice can be executed in the case of super reach. However, in the case of a specific super reach (for example, other than the super-reliable super reach), the title notice is provided. And at least one of the serif notices may be made executable. Further, although the title notice and the line notice have been described as being determined at the determination ratio shown in FIG. 62, the determination ratio is arbitrary, and for example, the determination ratio may be varied depending on the type of super reach. By doing in this way, the notice effect according to the kind of reach can be performed, and the production effect improves.

この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数(表示可能な表示色の数)が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにすることで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。   In this embodiment, the number of performance modes that can be executed (the number of display colors that can be displayed) differs between the title notice and the line notice. By doing in this way, the production becomes various and the production effect is enhanced. In the title notice and the serif notice, the number of executable effect modes may be arbitrarily changed, and the number and types of executable effect modes may be the same. By doing in this way, a unified notice effect can be executed, and the player can easily grasp the jackpot reliability.

(作用演出)
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化することを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5に作用演出画像を表示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも1つに作用する作用演出を実行するようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様(作用演出画像等)はタイトル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行されたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決定はステップAK31S004の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合(作用演出により演出態様が変化する割合)が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセリフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合(いずれに作用するかの割合)が異なるようにしてもよいし、何色に(何段階)変化するかの割合が異なるようにしてもよい。このような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用演出を実行でき、演出効果が向上する。
(Action effect)
An effect indicating that the effect mode changes may be executed when the effect mode of the title notice and the line notice change. For example, an action effect image may be displayed on the image display device 5 and an action effect in which the image acts on at least one of a title and a line may be executed. And after an effect production | presentation is performed, you may make it a production | presentation aspect (display color) of a title or a line change. The effect mode (action effect image or the like) of the action effect may be the same regardless of whether it acts on the title or the speech. There may be a case where the effect mode of the title or the line does not change even though the effect effect is executed. When the action effect is executed, the presence / absence of execution of the action effect, the execution timing, and the effect mode may be determined based on the determination results relating to the title notice and the line notice. Such a determination may be executed in the process of step AK31S004. For example, according to the effect mode of the action effect, the rate at which at least one effect mode of the title notice and the serif notice changes (the rate at which the effect mode changes due to the action effect) may be different. The rate of change in which direction of appearance changes (the rate of which acts) may be different, and the rate of change in what color (how many steps) may be changed. . By executing such an action effect, the player will pay attention to which of the title and the line will act when the action effect image is displayed, and the effect is improved. In addition, when there exist several production | presentation modes, you may make it determine the presence or absence of execution of an effect production, and the production | presentation aspect in a different ratio according to production modes. By doing in this way, the effect production according to production mode can be performed and production effect improves.

このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容(例えばキャラクタの動作やバトル演出における演出内容等)に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少なくとも1つの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。   As another example of such an action effect, at least one effect mode (display color) of either a title or a line depending on the effect content of the reach effect (for example, the effect of the character or the effect content in the battle effect) May be changed. By doing in this way, the player comes to pay attention to the contents of the reach effect.

この発明は、上記特徴部31AKで説明したパチンコ遊技機1に限定されず、この発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。   The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above-described characteristic portion 31AK, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, all the characteristic portions described in the above embodiment are not essential components and can be omitted as appropriate.

(サブ液晶)
画像表示装置5とは異なるサブ表示装置として、遊技盤2または遊技機用枠3にサブ液晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機ELやドットマトリクスのLEDにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示装置5の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパーリーチD及びスーパーリーチEのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。この場合、画像表示装置5においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置5におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示することができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
(Sub LCD)
As a sub display device different from the image display device 5, a sub liquid crystal may be provided on the game board 2 or the gaming machine frame 3. Here, although expressed as a sub liquid crystal, the sub display device may be configured by an organic EL or a dot matrix LED. The sub liquid crystal device may be fixed, for example, in the vicinity of the image display device 5, or may be movable or retractable. In the sub liquid crystal, various effects such as a notice effect and a display of a hold display are executed. For example, the title notification may be executed on the sub liquid crystal. As in the case of the super reach D and the super reach E in the above embodiment, when the title is continuously displayed even after the notification of the title, the title and the expectation suggestion display may be displayed on the sub liquid crystal. In this case, after the title is notified on the image display device 5, the title or the degree of expectation indication may be displayed on the sub liquid crystal. By doing in this way, a title and an expectation suggestion display which can display a title and an expectation suggestion display without obstructing the super reach production in the image display device 5 are also easy to understand.

上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、この発明を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知(主に文字を表示する報知)にこの発明を適用してもよい。例えば、予告演出(例えば先読み予告演出)として、画像表示装置5における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン(ステージ、演出モード等)に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイトル報知にこの発明を適用してもよい。ミッション(「7でリーチをかけろ」、「スティックコントローラを使って敵を全滅させろ」等)を提示し、当該ミッションを達成したときに遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報知にこの発明を適用してもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the notification of the title of the reach effect as the suggestion effect has been described. However, the present invention is applied to the title notification (notice that mainly displays characters) related to other effects. May be. For example, in the case of executing a pre-read zone effect in which the background image or the effect mode in the image display device 5 is shifted to a plurality of different zones (stage, effect mode, etc.) as the notice effect (for example, the pre-read notice effect), the transitioned zone The present invention may be applied to the title notification. When presenting a mission (such as “Let's reach 7”, “Defeat all enemies using a stick controller”) and performing a mission effect that will be advantageous to the player when the mission is achieved, The present invention may be applied to mission title notification.

(特徴部31AKの変形例1)
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるようになっていた(図56(B)〜(D))。このような決め演出に代えて、表示結果を導出する前の所定タイミングになると、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
(Modification 1 of the characteristic part 31AK)
In the above embodiment, when it is time to derive the display result, a decision effect for informing whether or not the display result is “big hit” is executed, and then the display result is shown ( 56 (B) to (D)). Instead of such a determined effect, when the predetermined timing before the display result is derived, an operation effect that prompts the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is executed, and a predetermined operation is detected during the operation effective period. The display result may be displayed by displaying the victory or defeat of the battle effect or temporarily stopping the display result. By doing in this way, since a display result is shown according to a player's operation, a player's willingness to participate in a game can be raised and interest is improved.

図63、図64は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図63(A)に示すように、画像表示装置5においてリーチ態様となった後、例えば図63(B)に示すように、味方キャラであるのキャラクタ31AK041と敵キャラであるキャラクタ31AK042とが表示され、図63(C)〜(F)、図64(G)〜(I)に示すように、キャラクタ31AK041とキャラクタ31AK042とが対決するリーチ演出が実行される。   63 and 64 are diagrams showing an example of super reach effect operation in a modified example in which an operation effect is executed and a display result is shown according to the operation. As shown in FIG. 63 (A), after reaching the reach mode in the image display device 5, for example, as shown in FIG. 63 (B), a character 31AK041 that is a friendly character and a character 31AK042 that is an enemy character are displayed. Then, as shown in FIGS. 63 (C) to (F) and FIGS. 64 (G) to (I), a reach effect is performed in which the character 31AK041 and the character 31AK042 confront each other.

リーチ演出に伴い、図63(C)に示すように、画像表示装置5の右下に小ボタン画像31AK043と小ボタン画像31AK043に重畳する規制線31AK044とが表示される。これにより、プッシュボタン31Bを使用する操作演出が実行されるが、現状は操作の受付が規制されていることが示唆される。   With the reach effect, as shown in FIG. 63C, a small button image 31AK043 and a restriction line 31AK044 superimposed on the small button image 31AK043 are displayed at the lower right of the image display device 5. Thereby, although the operation effect using the push button 31B is executed, it is suggested that the acceptance of the operation is currently restricted.

この変形例では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されている。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。   In this modification, a plurality of types of operation effect images indicating that an operation effect is executed are prepared. The big hit reliability varies depending on which operation effect image is displayed and the operation effect is executed. In addition, an image indicating that the operation effect is executed during the reach effect may change to a more reliable aspect.

例えば、図63(D)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が表示され、図63(E)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が喜ぶキャラクタ31AK046に変化するとともに、小ボタン画像31AK043が大ボタン画像31AK047に変化する。   For example, as shown in FIG. 63D, a praying character 31AK045 is displayed, and as shown in FIG. 63E, the praying character 31AK045 is changed to a happy character 31AK046, and the small button image 31AK043 is changed to the large button image 31AK047. To change.

その後、図64(H)に示すように、大砲31AK048が表示され、図64(I)に示すように、大砲31AK048から弾が発射されるエフェクト31AK049が表示され、大ボタン画像31AK047に弾が命中するエフェクト31AK050が表示される。そして、大ボタン画像31AK047がスティック画像31AK051に変化する。   Thereafter, as shown in FIG. 64 (H), the cannon 31AK048 is displayed, and as shown in FIG. 64 (I), the effect 31AK049 in which the bullet is fired from the cannon 31AK048 is displayed, and the bullet hits the large button image 31AK047. The effect 31AK050 to be displayed is displayed. Then, the large button image 31AK047 changes to a stick image 31AK051.

このように、この変形例では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化することを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しない場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっていてもよい。   Thus, in this modification, when the operation effect image changes, an effect effect indicating that the operation effect image changes is executed. Note that the operation effect image may change without an action effect. Further, there may be a case where the operation effect image does not change even though the action effect is executed. The rate at which the operation effect image changes may vary depending on the type of action effect.

その後、表示結果が導出される所定時間前に、図64(J)に示すように、規制線31AK044が消去され、図64(K)に示すように、スティック画像31AK051が中央部に拡大表示され、スティックコントローラ31Aを引く操作を促す表示がされる。また、このときスティックコントローラ31Aへの操作が有効な操作有効期間となる。   Thereafter, before a predetermined time before the display result is derived, the restriction line 31AK044 is deleted as shown in FIG. 64 (J), and the stick image 31AK051 is enlarged and displayed in the center as shown in FIG. 64 (K). A display prompting the user to pull the stick controller 31A is displayed. Further, at this time, an operation effective period in which the operation to the stick controller 31A is effective.

ここで、スティックコントローラ31Aを引く操作が検出されると、図64(L)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK052が表示される。その後、変動時間の終了するタイミングで、図64(M)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった場合には、自動的に図64(L)に示す画像が表示される。   When an operation of pulling the stick controller 31A is detected, an image 31AK052 indicating that the teammate character has won is displayed as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 64 (M), a definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived at the timing when the variation time ends. If no operation is detected within a predetermined operation effective period, an image shown in FIG. 64 (L) is automatically displayed.

この変形例では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像とがあり、小ボタン画像<大ボタン画像<スティック画像の順でこれらの画像を用いた操作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合があるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。   In this modification, there are a small button image, a large button image, and a stick image as the operation effect image, and when the operation effect using these images is executed in the order of the small button image <large button image <stick image. The jackpot reliability is high. Even if an operation effect image with low reliability is displayed, it may change to an operation effect image with high reliability during reach production, so the production effect is improved and the player's expectation is also improved. Can be maintained.

なお、図63、図64に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆表示は省略しているが、図63、図64に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定(操作演出の有無、表示する操作演出画像、作用演出の有無等)は、図61のステップ31AKS004にて実行されればよい。   63 and 64, the reach title notification and the expectation suggestion display are omitted, but in parallel with the reach effect and the operation effect shown in FIGS. It may be executed. The determination related to the operation effect or the operation effect image (the presence / absence of the operation effect, the operation effect image to be displayed, the presence / absence of the action effect, etc.) may be executed in step 31AKS004 in FIG.

(特徴部31AKの変形例2)
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにしてもよい。例えば、第1示唆表示を行うシャッター演出と、第2示唆表示を行うリーチタイトル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後にリーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよいし、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
(Modification 2 of the characteristic part 31AK)
You may make it perform the suggestion display which suggests the expectation degree of control to advantageous states, such as a big hit game state. For example, the shutter effect for performing the first suggestion display and the reach title effect for performing the second suggestion display may be executed. In the shutter effect, the effect of covering the screen with the shutter display after the variable display is started is executed. In the reach title effect, an effect of displaying a reach title indicating the development destination of the reach effect after the reach is executed. There are cases where a specific image is included and displayed when any one of the shutter display and the reach title display is displayed. The reach title effect may be the same as the title notice in the above embodiment, or may be another effect determined by another process.

特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像のことである。複数種類の要素としては、要素E1のバナナ画像、要素E2のメロン画像、要素E3のリンゴ画像、要素E4のスイカ画像、要素E5のイチゴ画像が含まれる。これら要素E1〜E5を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E1〜E5の全てが視認可能となるように表示される。また、特定画像を構成する要素E1〜E5の表示サイズは、シャッター表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、要素E1〜E5のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まるように表示される。   The specific image is an image having a high jackpot reliability displayed including a plurality of types of elements in the image. The multiple types of elements include a banana image of element E1, a melon image of element E2, an apple image of element E3, a watermelon image of element E4, and a strawberry image of element E5. A fruit pattern image including these elements E1 to E5 is a specific image. In both the shutter display and the reach title display, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to be visible. The display sizes of the elements E1 to E5 constituting the specific image are changed and displayed according to the display size difference between the shutter display and the reach title display. Further, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to fit in the shutter display and the reach title display.

可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されるときには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示されないときには、たとえば、各要素E1〜E5を含まない無地の画像が表示される。なお、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像として、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り信頼度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるようにしてもよい。   When a shutter effect is executed after the start of variable display, when the fruit pattern image is displayed, the big hit reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. Further, when the reach title is displayed during the execution of the reach effect, when the fruit pattern image is displayed, the big hit reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image not including the elements E1 to E5 is displayed. Note that an image pattern other than the fruit pattern image may be prepared as an image indicating the big hit reliability when the shutter effect and the reach title effect are executed. For example, a white image <blue image <red image <fruit pattern image may be prepared in the order of the big hit reliability (for example, a red shutter or a red letter reach title). Then, any one image pattern may be selected by a predetermined random number lottery depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit.

シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際においても、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに遊技効果ランプ9の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ9の発光制御により、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   When a fruit pattern is displayed during shutter display and reach title display, a notification of outputting a common sound (melody) by the speaker 8 and a notification by light emission of the game effect lamp 9 are performed. By the light emission control of the common sound and game effect lamp 9, the player is shown that the fruit pattern is a special image. When such shutter display and reach title display are performed, common notification for the fruit pattern is executed. In the reach title display, a specific sound (voice) is further output after the common notification. Note that the output period of the common sound and the specific sound may partially overlap.

図65は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図である。図65(a)に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置5において可変表示の開始時にシャッター画像31AK061が表示される。シャッター画像31AK061には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、シャッター演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。閉じていたシャッターが開くと、図65(b)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止すると、図65(c)に示すように、リーチ状態となる。   FIG. 65 is a display screen diagram when the shutter effect and the reach title effect are executed. As shown in FIG. 65A, when the shutter effect is executed, the shutter image 31AK061 is displayed on the image display device 5 at the start of variable display. In the shutter image 31AK061, a fruit pattern image including all the elements E1 to E5 is displayed. In addition, when the shutter effect is executed, notification that outputs a common sound (melody) from the speaker 8 is executed, and notification by light emission of the game effect lamp 9 is executed. When the closed shutter is opened, variable display of decorative symbols is started as shown in FIG. A downward arrow indicates variable display of the left, middle, and right symbols. When the variable display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, as shown in FIG.

次いで、図65(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リーチタイトル画像31AK062が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像31AK062には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像31AK062には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文字が表示される。   Next, as shown in FIG. 65 (d), the super reach effect is started. For example, the variable display is displayed in a small size on the upper right side of the screen and a character is displayed on the left side of the screen. A reach title image 31AK062 is displayed on the lower right of the screen, and the contents of super reach to be executed from now on are shown as reach title display. In the reach title image 31AK062, a fruit pattern image including all the elements E1 to E5 is displayed. In addition, in the reach title image 31AK062, characters “battle reach” indicating that a reach effect accompanied by a battle effect is executed are displayed.

また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。さらに、共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイトル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   In addition, when the reach title effect is executed, notification that outputs a common sound (melody) from the speaker 8 is executed and notification by light emission of the game effect lamp 9 is executed. Further, after outputting the common sound, an effect is performed in which the character emits a specific sound (voice) indicating that the big hit reliability is high, such as “Atsuiatsui”. Here, the size of the suggestion display displayed in the reach title effect is smaller than that in the shutter effect. However, in this way, in the reach title effect, by outputting a specific sound, it can be made easier for the player to recognize that the fruit pattern image has been displayed. In addition, although the case where the output period of the common sound and the specific sound is completely separated has been described, the output periods may partially overlap.

その後、図65(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バトルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の数字図柄による可変表示画面に戻る。図65(f)に示すように、全ての図柄が停止し、「777」の大当り図柄が表示される。   Thereafter, a battle reach effect as shown in FIG. 65 (e) is executed. An enemy character is displayed on the left side of the screen, and an ally character is displayed on the right side of the screen. When the teammate character wins the battle with the enemy character, the characters “Battle Victory!” Are displayed in the upper left of the screen. It is informed that the big hit has been confirmed by winning the battle. When the battle effect ends, the display returns to the variable display screen with the original number design. As shown in FIG. 65 (f), all symbols are stopped and a big hit symbol of “777” is displayed.

図65(a)、(d)に示すように、シャッター画像31AK061およびリーチタイトル画像31AK062のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E1〜E5を含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像31AK061とリーチタイトル画像31AK062とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   As shown in FIGS. 65A and 65D, both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 are displayed including all the elements E1 to E5 constituting the fruit pattern image. In this way, the fruit pattern image can be suitably displayed in both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 having different display sizes. Thereby, it is possible to accurately tell that a fruit pattern image having a high jackpot reliability is displayed.

また、図65(a)に示すシャッター画像31AK061の表示サイズは、図65(d)に示すリーチタイトル画像31AK062の表示サイズよりも大きく表示される。よって、シャッター画像31AK061の表示サイズとリーチタイトル画像31AK062の表示サイズとの違いに注目させることができる。   Also, the display size of the shutter image 31AK061 shown in FIG. 65A is displayed larger than the display size of the reach title image 31AK062 shown in FIG. Therefore, the difference between the display size of the shutter image 31AK061 and the display size of the reach title image 31AK062 can be noted.

また、図65(a)に示すシャッター画像31AK061と図65(d)に示すリーチタイトル画像31AK062とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしまうことを防止することができる。   Also, the shutter image 31AK061 shown in FIG. 65 (a) and the reach title image 31AK062 shown in FIG. 65 (d) are displayed at different timings. If it does in this way, it can prevent that the fruit pattern image which is a specific image becomes difficult to see by the execution timing overlapping.

シャッター演出に係る決定(シャッター演出の有無や演出態様)は、図61のステップ31AKS004にて実行されればよい。その際には、図61のステップ31AKS002におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うようにしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図61のステップ31AKS004にて実行されるようにしてもよい。   The determination relating to the shutter effect (the presence or absence of the shutter effect and the effect mode) may be executed in step 31AKS004 in FIG. In that case, the determination related to the shutter effect may be performed based on the determination result of the display color of the title in step 31AKS002 in FIG. For example, when the display color of the title is determined to be a fruit pattern, a fruit pattern shutter effect may be easily performed. Further, the determination relating to the reach title effect may be executed in step 31AKS004 in FIG. 61 together with the determination relating to the shutter effect.

(特徴部31AKに関する付記)
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図55(D)、(F))。
(Additional notes regarding the feature 31AK)
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player. The suggestion effect execution means (for example, the effect control CPU 120) capable of executing the suggestion effect (for example, reach effect) suggesting that the state is controlled, and the title notification means (for example, the effect) capable of notifying the title corresponding to the suggestion effect CPU 120 for control), and the title notification means can notify a title corresponding to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect (for example, FIGS. 55D and 55F). ).

このような構成によれば、演出効果を高めることができる。   According to such a configuration, the production effect can be enhanced.

(2)上記(1)の遊技機において、前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記示唆演出を実行可能であって、複数種類の前記示唆演出において、前記所定期間内の演出の少なくとも一部は共通の態様で実行可能であるようにしてもよい(例えば図55(C))。   (2) In the gaming machine of the above (1), the suggestion effect executing means can execute a plurality of types of the suggestion effects, and in the plurality of types of the suggestion effects, at least a part of the effects within the predetermined period. May be executed in a common manner (for example, FIG. 55C).

このような構成によれば、いずれの示唆演出が実行されるかに注目させることができ、興趣が向上する。   According to such a configuration, it is possible to focus on which suggestion effect is executed, and the interest is improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記示唆演出実行中の複数の実行タイミングにおいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば発展演出や予告演出)を実行可能であり、前記所定期間中には前記特定演出の実行タイミングが設けられないようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), at a plurality of execution timings during execution of the suggestion effect, a specific effect (for example, a development effect or a notice effect) that suggests being controlled to the advantageous state. Execution is possible, and the execution timing of the specific effect may not be provided during the predetermined period.

このような構成によれば、タイトルの報知後でも遊技者の期待感を維持することができる。   According to such a configuration, the player's expectation can be maintained even after the title is notified.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ演出)とを実行可能であり、前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知するようにしてもよい。   (4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), the suggestion effect executing means includes at least a first suggestion effect (for example, a reach effect of Super Reach A or Super Reach B) and the first as the suggestion effect. 2 suggestion effects (for example, the reach effect of super reach D or super reach E) can be executed, and the title notification means is the second suggestion effect from the start of the second suggestion effect in the second suggestion effect. You may make it alert | report the title corresponding to.

このような構成によれば、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。   According to such a structure, since the notification of the title according to the suggestion effect can be executed, the effect of the effect is improved.

(5)上記(4)の遊技機において、前記第2示唆演出が実行された場合よりも前記第1示唆演出が実行された場合の方が前記有利状態に制御される割合が高いようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the above (4), when the second suggestion effect is executed, the ratio of controlling to the advantageous state is higher when the first suggestion effect is executed. Also good.

このような構成によれば、演出効果が向上する。   According to such a configuration, the production effect is improved.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記示唆演出実行手段は、前記所定期間において報知されるタイトルに関連する演出態様で前記示唆演出を実行可能であるようにしてもよい。   (6) In any one of the above gaming machines (1) to (5), the suggestion effect execution means is configured to be able to execute the suggestion effect in an effect mode related to a title notified during the predetermined period. May be.

このような構成によれば、演出効果が向上する。   According to such a configuration, the production effect is improved.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)と、前記検出手段に対応した特定表示(例えば小ボタン画像31AK043、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を行う特定表示実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、をさらに備え、前記特定表示実行手段は、前記特定表示として、第1特定表示(例えば小ボタン画像31AK043)と、前記第1特定表示よりも遊技者にとって有利度が高い第2特定表示(例えば、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を表示可能であり、前記検出手段による検出の非有効期間において、前記第1特定表示を表示した後に当該第1特定表示を前記第2特定表示に変化させ(例えば図63(E)、図64(I))、前記検出手段による検出の有効期間において、変化後の前記第2特定表示を用いた動作演出が実行されるようにしてもよい(例えば図64(J)、(K))。   (7) In any of the above gaming machines (1) to (6), detection means (for example, stick controller 31A and push button 31B) capable of detecting the player's action and a specific display corresponding to the detection means ( For example, specific display execution means (for example, the effect control CPU 120) that performs a small button image 31AK043, a large button image 31AK047, and a stick image 31AK051) is further provided, and the specific display execution means uses a first specific display as the specific display. (For example, a small button image 31AK043) and a second specific display (for example, a large button image 31AK047, a stick image 31AK051) that is more advantageous for the player than the first specific display can be displayed and detected by the detection means In the non-valid period, after displaying the first specific indication One specific display is changed to the second specific display (for example, FIGS. 63 (E) and 64 (I)), and an operation effect using the changed second specific display in the effective period of detection by the detecting means. May be executed (for example, FIGS. 64J and 64K).

このような構成によれば、演出効果が向上する。   According to such a configuration, the production effect is improved.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第1サイズである第1示唆表示(図65(a)に示すシャッター演出時に表示する第1サイズのシャッター画像31AK061による表示等)と、表示サイズが第2サイズである第2示唆表示(図65(d)に示すリーチタイトル演出時に表示する第2サイズのリーチタイトル画像31AK062等)とを表示可能な表示手段(例えば画像表示装置5、演出制御用CPU120)をさらに備え、前記表示手段は、態様の異なる複数種類の要素(図65(a)、(d)に示す要素E1(バナナ)、要素E2(メロン)、要素E3(リンゴ)、要素E4(スイカ)、要素E5(イチゴ)等)を含んで構成された特定画像(図65(a)、(d)に示すフルーツ柄等)を表示可能であり、前記特定画像を含むパターンにて前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれにも含まれるように表示する(図65(a)、(d)に示すシャッター画像31AK061、リーチタイトル画像31AK062のいずれにも要素E1〜E5が含まれるように表示する等)ようにしてもよい。   (8) In any one of the above gaming machines (1) to (7), a first suggestion display whose display size is the first size as a suggestion display that suggests an expectation degree of control to the advantageous state (FIG. 65). The first size shutter image 31AK061 displayed at the time of the shutter effect shown in (a) and the second suggestion display whose display size is the second size (the display at the time of the reach title shown in FIG. 65D). Display means (for example, the image display device 5 and the CPU 120 for effect control) capable of displaying a two-size reach title image 31AK062, etc., and the display means includes a plurality of types of elements (FIG. 65 (a)) having different modes. , (D) element E1 (banana), element E2 (melon), element E3 (apple), element E4 (watermelon), element E5 (strawberry), etc.) An image (such as the fruit pattern shown in FIGS. 65A and 65D) can be displayed, and when displaying either the first suggestion display or the second suggestion display in a pattern including the specific image. , A plurality of types of elements are displayed so as to be included in both the first suggestion display and the second suggestion display (in either the shutter image 31AK061 or the reach title image 31AK062 shown in FIGS. 65 (a) and 65 (d)). May be displayed so as to include the elements E1 to E5).

このような構成によれば、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   According to such a configuration, the specific image can be suitably displayed regardless of the display size of the suggestion display. Thereby, it is possible to accurately tell that the specific image is displayed.

(特徴部63SHに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部63SHについて説明する。特徴部63SHを有する遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、一連の所定演出を実行可能な所定演出手段と、所定演出の実行中に複数の示唆画像を表示して遊技者にとって有利となる有利度合を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出手段とを備え、示唆画像の種類に応じて、示唆される有利度合が異なり、種類が異なる複数の示唆画像を互いに重畳し得る位置に表示可能であり、第1示唆画像と、該第1示唆画像よりも示唆される有利度合が大きい第2示唆画像とが互いに重畳し得る位置に表示される場合、第1示唆画像よりも第2示唆画像を優先的に表示することを特徴とする遊技機である。
(Explanation regarding the feature 63SH)
Next, the characteristic part 63SH of the present embodiment will be described. The gaming machine having the characteristic portion 63SH is a gaming machine capable of playing a game, and a predetermined effect means capable of executing a series of predetermined effects and a plurality of suggested images displayed during execution of the predetermined effects. Suggesting effect means capable of executing an suggestive effect that suggests an advantageous degree that is advantageous to a person, and depending on the type of the suggested image, a plurality of suggested images having different suggested degrees and different types are superimposed on each other. When the first suggestion image and the second suggestion image having a higher degree of advantage suggested than the first suggestion image are displayed at positions where they can be superimposed on each other, the first suggestion image is displayed. Is a gaming machine characterized in that the second suggestion image is preferentially displayed.

特徴部63SHに関連して、演出制御用CPU120が、スーパーリーチBのリーチ演出として、モンスターと戦闘を行う一連のバトル演出を実行する実施の形態について説明する。   In connection with the feature section 63SH, an embodiment in which the production control CPU 120 executes a series of battle productions in which a battle with a monster is executed as the super reach B reach production will be described.

(一連のバトル演出)
図66−1は、一連のバトル演出を説明するための図である。一連のバトル演出は、モンスターが出現するシーンにあたるバトル前演出と、モンスターとの戦闘を行うシーンにあたるバトル中演出と、モンスターとの戦闘後のシーンにあたるバトル後演出とを含む。このように、一連のバトル演出は、バトル前演出、バトル中演出、バトル後演出といった、関係のあるひとつづきの演出を連続的に実行する演出である。なお、一連のバトル演出は、この発明における「一連の所定演出」の一例である。
(A series of battle production)
FIG. 66A is a diagram for explaining a series of battle effects. The series of battle effects include a pre-battle effect that corresponds to a scene in which a monster appears, a mid-battle effect that corresponds to a scene in which a battle with the monster is performed, and a post-battle effect that corresponds to a scene after the battle with the monster. In this way, a series of battle effects are effects that continuously execute related effects such as a pre-battle effect, a mid-battle effect, and a post-battle effect. The series of battle effects is an example of “a series of predetermined effects” in the present invention.

図66−1は、一連のバトル演出を説明するための図である。演出制御用CPU120は、変動パターンに応じて、異なる態様のバトル後演出を実行する。例えば、スーパーリーチAに発展せずに表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2−5である場合、演出制御用CPU120は、バトル後演出として、モンスターに勝利する演出を実行する。このような構成によれば、バトル後演出としてモンスターに勝利する演出が実行されることで、表示結果が「大当り」となることを遊技者に認識させることができる。一方、スーパーリーチAに発展せずに表示結果が「ハズレ」となる変動パターンPA2−5である場合、演出制御用CPU120は、バトル後演出として、モンスターに敗北する演出を実行する。このような構成によれば、バトル後演出としてモンスターに敗北する演出が実行されることで、表示結果が「ハズレ」となることを遊技者に認識させることができる。また、スーパーリーチAに発展する変動パターンPA3−4又は変動パターンPB3−4である場合、演出制御用CPU120は、バトル後演出として、モンスターが逃走する演出を実行する。このような構成によれば、バトル後演出としてモンスターが逃走する演出が実行されることで、スーパーリーチAに発展することを遊技者に認識させることができる。   FIG. 66A is a diagram for explaining a series of battle effects. The effect control CPU 120 executes a different post-battle effect according to the variation pattern. For example, when the display result is the variation pattern PB2-5 that does not develop into super reach A and the display result is “big hit”, the effect control CPU 120 executes an effect of winning the monster as an effect after the battle. According to such a configuration, it is possible to cause the player to recognize that the display result is “big hit” by performing an effect of winning the monster as a post-battle effect. On the other hand, in the case of the fluctuation pattern PA2-5 in which the display result is “losing” without developing to super reach A, the effect control CPU 120 executes an effect defeated by the monster as an effect after the battle. According to such a configuration, it is possible to cause the player to recognize that the display result is “lost” by performing an effect of defeating the monster as a post-battle effect. Moreover, when it is the fluctuation pattern PA3-4 or the fluctuation pattern PB3-4 that develops to Super Reach A, the effect control CPU 120 executes an effect that the monster escapes as an effect after the battle. According to such a configuration, it is possible to allow the player to recognize that the monster escapes as a post-battle effect, and that the game will develop into Super Reach A.

これに対し、演出制御用CPU120は、変動パターンにかかわらず、同じ態様のバトル前演出を実行する。このような構成によれば、バトル前演出が実行されても、表示結果が「大当り」となるか、表示結果が「ハズレ」となるか、スーパーリーチAに発展するかを遊技者に認識されないようにすることができる。   In contrast, the effect control CPU 120 executes the same pre-battle effect regardless of the variation pattern. According to such a configuration, even if the pre-battle presentation is executed, the player does not recognize whether the display result is “big hit”, the display result is “losing”, or the game is developed to Super Reach A. Can be.

また、演出制御用CPU120は、バトル中演出として、複数の命中用テロップ画像を表示して、演出態様に応じて、表示結果が「大当り」となる大当り信頼度、スーパーリーチAに発展する発展信頼度とを示唆する演出を実行する。遊技者は、バトル中演出の実行期間において、プッシュボタン31Bに対する操作を連続的に行うことができる。演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bへの操作がプッシュセンサ35Bにて検出される度に、複数種類の命中用テロップ画像のうち、いずれかの命中用テロップ画像を表示する。なお、バトル中演出は、この発明における「示唆演出」の一例である。また、命中用テロップ画像は、この発明における「示唆画像」の一例である。また、大当り信頼度及び発展信頼度は、この発明における「遊技者にとって有利となる有利度合」の一例である。また、プッシュボタン31Bへの操作は、この発明における「遊技者の動作」の一例である。また、プッシュセンサ35Bは、この発明における「検出手段」の一例である。   Further, the effect control CPU 120 displays a plurality of hit telop images as the effect during the battle, and depending on the effect mode, the big hit reliability that the display result is “big hit”, and the development trust that develops into the super reach A. An effect that suggests the degree is executed. The player can continuously perform the operation on the push button 31B during the execution period of the effect during the battle. The effect control CPU 120 displays one of the hit telop images among the multiple types of hit telop images each time an operation to the push button 31B is detected by the push sensor 35B. The effect during the battle is an example of the “suggest effect” in the present invention. The hit telop image is an example of the “suggested image” in the present invention. The jackpot reliability and the development reliability are examples of the “degree of advantage that is advantageous to the player” in the present invention. The operation on the push button 31B is an example of the “player action” in the present invention. The push sensor 35B is an example of the “detecting means” in the present invention.

(命中用テロップ画像)
ここで、テロップ画像とは、大当り信頼度、発展信頼度を遊技者が類推可能な文字列が表示された画像である。命中用テロップ画像には、大当り信頼度、発展信頼度を遊技者が類推可能な文字列として、モンスターへの攻撃が命中したか、あるいは、モンスターへのダメージの大きさを示す文字列が表示されている。
(Accuracy telop image)
Here, the telop image is an image in which a character string that allows the player to infer the jackpot reliability and the development reliability is displayed. In the hit telop image, a character string indicating whether the attack on the monster has been hit or the amount of damage to the monster is displayed as a character string that the player can guess the jackpot reliability and the development reliability. ing.

図66−2は、命中用テロップ画像の一例を示す図である。演出制御用CPU120は、命中用テロップ画像として、図66−2(A)に示す「MISS」との文字列が表示された命中用テロップ画像63SHTAと、図66−2(B)に示す「HIT!」との文字列が表示された命中用テロップ画像63SHTBと、図66−2(C)に示す「GREAT!!」との文字列が表示された命中用テロップ画像63SHTCと、図66−2(D)に示す「EXCELLENT!!!」との文字列が表示された命中用テロップ画像63SHTDとを表示可能である。   FIG. 66B is a diagram of an example of the hit telop image. The effect control CPU 120 displays a hit telop image 63SHTA in which a character string “MISS” shown in FIG. 66-2 (A) is displayed as a hit telop image, and “HIT” shown in FIG. 66-2 (B). "!", A hit telop image 63SHTB displaying a character string "!", A hit telop image 63SHTC displaying a character string "GREAT !!" shown in FIG. 66-2 (C), and FIG. 66-2. It is possible to display the hit telop image 63SHTD on which the character string “EXCELLENT !!!” shown in (D) is displayed.

文字列「MISS」は、モンスターへの攻撃が命中しなかったことを示す文字列である。したがって、「MISS」の命中用テロップ画像63SHTAが表示された場合には、大当り信頼度、発展信頼度が低いことを遊技者が類推可能である。   The character string “MISS” is a character string indicating that the attack on the monster did not hit. Accordingly, when the “MISS” hit telop image 63SHTA is displayed, the player can infer that the jackpot reliability and the development reliability are low.

文字列「HIT!」は、モンスターへの攻撃が命中したが、モンスターへのダメージが小さいことを示す文字列であり、社会通念に照らして判断すれば、文字列「MISS」よりも良い意味であると理解することができる。したがって、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBが表示された場合には、「MISS」の命中用テロップ画像63SHTAが表示される場合よりも、大当り信頼度、発展信頼度が高いことを遊技者が類推可能である。   The character string “HIT!” Is a character string indicating that an attack on the monster has been hit, but the damage to the monster is small, and it is better than the character string “MISS” if judged in light of social conventions. It can be understood that there is. Therefore, when the hit telop image 63SHTB of “HIT!” Is displayed, the player has a higher jackpot reliability and development reliability than when the “MISS” hit telop image 63SHTA is displayed. Can be inferred.

文字列「GREAT!!」は、モンスターへの攻撃が命中して、モンスターへのダメージが大きいことを示す文字列であり、社会通念に照らして判断すれば、文字列「HIT!」よりも良い意味であると理解することができる。したがって、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCが表示された場合には、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBが表示される場合よりも、大当り信頼度が高いことを遊技者が類推可能である。   The character string “GREAT !!” is a character string indicating that an attack on the monster is hit and the damage to the monster is large. If judged according to common sense, it is better than the character string “HIT!”. Can be understood as meaning. Therefore, when the hit telop image 63SHTC of “GREAT!” Is displayed, the player analogizes that the hit hit reliability is higher than when the hit telop image 63SHTB of “HIT!” Is displayed. Is possible.

文字列「EXCELLENT!!!」は、モンスターへの攻撃が命中して、モンスターへのダメージが大きいことを示す文字列であり、社会通念に照らして判断すれば、文字列「GREAT!!」よりも良い意味であると理解することができる。したがって、「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDが表示された場合には、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCが表示される場合よりも、大当り信頼度が高いことを遊技者が類推可能である。   The character string “EXCELLENT !!!” is a character string that indicates that the attack on the monster has been hit and the damage to the monster is large. From the character string “GREAT !!!!” Can also be understood as a good meaning. Therefore, when the hit telop image 63SHTD of “EXCELLENT !!!!” is displayed, the player is more likely to have a big hit reliability than when the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!!” is displayed. Can be inferred.

なお、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBの大きさは、「MISS」の命中用テロップ画像63SHTAの大きさよりも大きい。また、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCの大きさは、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBの大きさよりも大きい。また、「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDの大きさは、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCの大きさよりも大きい。このような構成によれば、社会通念に照らして判断しても文字列の意味を理解することができない遊技者に対しても、命中用テロップ画像の大きさにより、大当り信頼度、発展信頼度を遊技者が類推可能である。   Note that the size of the hit telop image 63SHTB of “HIT!” Is larger than the size of the hit telop image 63SHTA of “MISS”. Further, the size of the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!!!” is larger than the size of the hit telop image 63SHTB of “HIT!”. In addition, the size of the hit telop image 63SHTD of “EXCELLENT !!!!” is larger than the size of the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!!”. According to such a configuration, even for a player who cannot understand the meaning of the character string even if judged in light of social conventions, the big hit reliability, the development reliability, depending on the size of the hit telop image Can be inferred by the player.

(消去演出)
また、演出制御用CPU120は、命中用テロップ画像を表示してから所定時間が経過した場合、その命中用テロップ画像を消去するための消去演出を実行する。
(Erase production)
In addition, when a predetermined time has elapsed since the display of the hit telop image, the effect control CPU 120 executes an erase effect for deleting the hit telop image.

図66−3は、消去演出の演出動作例を示す図である。演出制御用CPU120は、命中用テロップ画像を表示してから所定時間が経過した場合、消去演出として、図66−3(A)→(B)→(C)に示すように、命中用テロップ画像の大きさが徐々に縮小するアニメーション表示を実行する。なお、命中用テロップ画像の大きさが徐々に縮小するアニメーション表示は、この発明における「示唆画像の態様を変化させる」ことの一例である。このような構成によれば、命中用テロップ画像の大きさが徐々に縮小すれば、その命中用テロップ画像が間もなく消去することを、遊技者に認識させることができる。   FIG. 66-3 is a diagram of an example of the effect operation of the erase effect. When a predetermined time elapses after displaying the hit telop image, the effect control CPU 120 displays the hit telop image as an erasure effect as shown in FIGS. 66-3 (A) → (B) → (C). Animated display that gradually reduces the size of the. The animation display in which the size of the hit telop image is gradually reduced is an example of “changing the mode of the suggestion image” in the present invention. According to such a configuration, if the size of the hit telop image is gradually reduced, the player can be made aware that the hit telop image will be deleted soon.

(命中用テロップ画像の表示に伴う演出)
このように、演出制御用CPU120は、バトル中演出において、「MISS」の命中用テロップ画像63SHTAと、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBと、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCと、「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDとの4種類の命中用テロップ画像を表示可能である。
(Direction accompanying the display of the hit telop image)
In this way, the effect control CPU 120 performs the “MISS” hit telop image 63 SHTA, the “HIT!” Hit telop image 63 SHTB, and the “GREAT! , Four types of hit telop images, such as “EXCELLENT !!!!” hit telop image 63SHTD, can be displayed.

また、上述したように、演出制御用CPU120は、命中用テロップ画像を表示してから所定時間が経過した場合、その命中用テロップ画像を消去するための消去演出を実行するが、命中用テロップ画像の種類に応じて、その命中用テロップ画像が消去されるまでの表示期間が異なる。ここで、命中用テロップ画像が消去されるまでの表示期間とは、命中用テロップ画像が表示されてから、その命中用テロップ画像を消去するための消去演出が実行されることにより、図66−3(D)に示すように、その命中用テロップ画像が消去されるまでの期間である。   In addition, as described above, the effect control CPU 120 executes an erase effect for erasing the hit telop image when a predetermined time has elapsed after displaying the hit telop image. Depending on the type, the display period until the hit telop image is erased differs. Here, the display period until the hit telop image is erased means that, after the hit telop image is displayed, an erasing effect for erasing the hit telop image is executed, so that FIG. As shown in 3 (D), this is a period until the hit telop image is deleted.

図66−4は、命中用テロップ画像の表示に伴う演出を説明するための図である。図66−4に示すように、命中用テロップ画像の表示期間は、「MISS」の命中用テロップ画像63SHTAが200ms、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBが400ms、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCが600ms、「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDが800msである。このような構成によれば、命中用テロップ画像が消去されるまでの表示期間の長さにより、大当り信頼度、発展信頼度を遊技者が類推可能である。   FIG. 66-4 is a diagram for explaining the effects accompanying the display of the hit telop image. As shown in FIG. 66-4, the display period of the hit telop image is 200 ms for the hit telop image 63 SHTA for “MISS”, 400 ms for the hit telop image 63 SHTB for “HIT!”, And the hit for “GREAT !!”. The telop image 63SHTC is 600 ms, and the hit telop image 63SHTD of “EXCELLENT !!!” is 800 ms. According to such a configuration, the player can analogize the jackpot reliability and the development reliability by the length of the display period until the hit telop image is deleted.

また、図66−4に示すように、命中用テロップ画像が表示された後に、その命中用テロップ画像の消去演出が開始されるタイミングは、「MISS」の命中用テロップ画像63SHTAが100ms後、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBが300ms後、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCが500ms後、「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDが700ms後である。このような構成によれば、命中用テロップ画像が表示されてから、その命中用テロップ画像の消去演出が開始されることに伴い、その命中用テロップ画像が縮小し始めるまでの表示期間の長さによっても、大当り信頼度、発展信頼度を遊技者が類推可能である。また、いずれの種類の命中用テロップ画像の消去演出の場合にも、消去演出の実行期間は100msであることから、消去演出の態様がいかなる態様であるかについて過度に注目させないようにすることができ、複数の命中用テロップ画像が表示されている場合に、既に消去演出が実行されている命中用テロップ画像よりも、未だ消去演出が実行されていない命中用テロップ画像への注目を高めることができる。   Also, as shown in FIG. 66-4, after the hit telop image is displayed, the timing for starting the erasing effect of the hit telop image is 100 ms after the hit telop image 63SHTA of “MISS”. The hit telop image 63SHTB of "HIT!" Is 300 ms later, the hit telop image 63SHTC of "GREAT !!!!" is 500 ms later, and the hit telop image 63SHTD of "EXCELLENT !!!!" is 700 ms later. According to such a configuration, after the hit telop image is displayed, the length of the display period from when the hit telop image starts to be reduced as the erasing effect of the hit telop image starts. Therefore, the player can infer the jackpot reliability and the development reliability. In addition, in any type of hit telop image erasing effect, the erasing effect execution period is 100 ms, so that it is not necessary to pay attention to what aspect the erasing effect is. When a plurality of hit telop images are displayed, attention to a hit telop image that has not yet been erased can be increased more than a hit telop image that has already been erased. it can.

また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に命中用テロップ画像を表示するにあたり、モンスターへの攻撃が命中してモンスターの体液が噴き出る様子を示すエフェクト画像を共に表示する演出を実行する場合がある。なお、エフェクト画像を表示する演出は、この発明における「特定演出」の一例である。   In addition, when displaying the hit telop image on the image display device 5, the effect control CPU 120 executes an effect of displaying an effect image showing a state in which the attack on the monster hits and the body fluid of the monster spouts out. There is. The effect displaying the effect image is an example of the “specific effect” in the present invention.

図66−4に示すように、演出制御用CPU120は、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBを表示する場合には「エフェクト画像A」を表示し、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCを表示する場合には「エフェクト画像B」を表示し、「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDを表示する場合には「エフェクト画像C」を表示する。例えば、「エフェクト画像B」は、「エフェクト画像A」よりも大量の体液が噴き出る様子を示す画像とする等、「エフェクト画像A」よりも遊技者の注意を引き付ける態様の画像である。また、「エフェクト画像C」は、「エフェクト画像B」よりも大量の体液が噴き出る様子を示す画像とする等、「エフェクト画像B」よりも遊技者の注意を引き付ける態様の画像である。一方、演出制御用CPU120は、「MISS」の命中用テロップ画像63SHTAを表示する場合にはエフェクト画像を表示しない。このような構成によれば、バトル中演出を、より盛り上げることができる。また、命中用テロップ画像が表示されたときのエフェクト画像の有無、態様により、大当り信頼度、発展信頼度を遊技者が類推可能である。   As shown in FIG. 66-4, the effect control CPU 120 displays the “effect image A” when displaying the hit telop image 63SHTB of “HIT!”, And the hit telop image of “GREAT !!”. When 63SHTC is displayed, “effect image B” is displayed, and when “EXCELLENT !!!!” hit telop image 63SHTD is displayed, “effect image C” is displayed. For example, the “effect image B” is an image that attracts the player's attention more than the “effect image A”, such as an image showing a state in which a larger amount of body fluid is ejected than the “effect image A”. Further, the “effect image C” is an image that attracts the player's attention more than the “effect image B”, such as an image showing a state in which a larger amount of body fluid is ejected than the “effect image B”. On the other hand, the effect control CPU 120 does not display the effect image when the “MISS” hit telop image 63 SHTA is displayed. According to such a configuration, the effect during the battle can be further increased. In addition, the player can infer the jackpot reliability and the development reliability depending on the presence / absence and the form of the effect image when the hit telop image is displayed.

また、演出制御用CPU120は、命中用テロップ画像を表示するにあたり、スピーカ8により、モンスターへの攻撃が命中したことを示す効果音を出力する演出を実行する場合がある。なお、効果音を出力する演出は、この発明における「特定演出」の一例である。   Further, when displaying the hit telop image, the effect control CPU 120 may execute an effect of outputting a sound effect indicating that the attack to the monster has been hit by the speaker 8. The effect that outputs the sound effect is an example of the “specific effect” in the present invention.

図66−4に示すように、演出制御用CPU120は、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBを表示する場合には「効果音A」を出力し、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCを表示する場合には「効果音B」を出力し、「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDを表示する場合には「効果音C」を出力する。例えば、「効果音B」は、「効果音A」よりも大きい音、派手な音、低い音、残響の長い音とする等、「効果音A」よりも遊技者の注意を引き付ける態様の音である。また、「効果音C」は、「効果音B」よりも大きい音、派手な音、低い音、残響の長い音とする等、「効果音A」よりも遊技者の注意を引き付ける態様の音である。一方、演出制御用CPU120は、「MISS」の命中用テロップ画像63SHTAを表示する場合には効果音を出力しない。このような構成によれば、バトル中演出を、より盛り上げることができる。また、命中用テロップ画像が表示されたときの効果音の有無、態様により、大当り信頼度、発展信頼度を遊技者が類推可能である。   As shown in FIG. 66-4, the effect control CPU 120 outputs “sound effect A” when displaying the hit telop image 63SHTB of “HIT!” And the hit telop image of “GREAT !!”. “Sound effect B” is output when displaying 63SHTC, and “sound effect C” is output when displaying the hit telop image 63SHTD of “EXCELLENT !!!!”. For example, the “sound effect B” is a sound that attracts the player's attention more than the “sound effect A”, such as a sound larger than the “sound effect A”, a flashy sound, a low sound, or a sound with long reverberation. It is. In addition, the “sound effect C” is a sound that attracts the player's attention more than the “sound effect A”, such as a sound larger than the “sound effect B”, a flashy sound, a low sound, or a sound with long reverberation. It is. On the other hand, the effect control CPU 120 does not output the sound effect when displaying the “MISS” hit telop image 63 SHTA. According to such a configuration, the effect during the battle can be further increased. Also, the player can analogize the jackpot reliability and the development reliability depending on the presence / absence and mode of the sound effect when the hit telop image is displayed.

(バトル中演出処理)
図66−5は、バトル中演出の演出態様を決定すると共に、バトル中演出を実行するためのバトル中演出処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図53に示す演出制御プロセス処理におけるステップS172の可変表示中演出処理内で、バトル中演出処理を実行する。
(Direction processing during battle)
FIG. 66-5 is a flowchart illustrating an example of the effect process during battle for determining the effect mode of the effect during battle and executing the effect during battle. The effect control CPU 120 executes the effect processing during battle within the effect processing during variable display in step S172 in the effect control process shown in FIG.

バトル中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、バトル中演出を実行するためのバトル中演出期間であるかを判定する(ステップ63SHS1)。バトル中演出期間は、例えば、図53に示す演出制御プロセス処理におけるステップS171の可変表示開始設定処理にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。   In the effect processing during battle, the effect control CPU 120 first determines whether it is an effect period during battle for executing the effect during battle (step 63SHS1). The effect period during battle may be determined in advance in the effect control pattern determined in the variable display start setting process of step S171 in the effect control process shown in FIG. 53, for example.

ステップ63SHS1の処理にてバトル中演出期間であると判定された場合(ステップ63SHS1;Yes)、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bに対する操作が有効な操作有効期間であるかを判定する(ステップ63SHS2)。操作有効期間は、例えば、図53に示す演出制御プロセス処理におけるステップS171の可変表示開始設定処理にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップ63SHS2の処理では、演出制御用CPU120は、操作有効期間として予め定められた期間が経過した場合と、有効な操作として検出された回数が所定回数に達した場合とのうち、先に条件を達成したことを以て、操作有効期間が終了したと判定する。   When it is determined in the process of step 63SHS1 that the production period is during the battle (step 63SHS1; Yes), the production control CPU 120 determines whether the operation on the push button 31B is an effective operation valid period (step 63SHS2). ). For example, the operation valid period may be determined in advance in the effect control pattern determined in the variable display start setting process in step S171 in the effect control process shown in FIG. In the process of step 63SHS2, the effect control CPU 120 first sets the condition between the case where a predetermined period as the operation effective period has passed and the case where the number of times detected as an effective operation has reached a predetermined number. With the achievement, it is determined that the operation valid period has ended.

ここで、本実施の形態では、バトル中演出期間であるかの判定と、操作有効期間であるかの判定とを個別に行っている。このような構成によれば、例えば、バトル中演出期間における一部の期間を操作有効期間とする場合、バトル中演出期間における断続的な期間を操作有効期間とする場合といった、バトル中演出期間と操作有効期間とが完全に一致しない場合においても、バトル中演出において有効な操作を好適に検出することができる。なお、バトル中演出期間と操作有効期間とが完全に一致する場合、ステップ63SHS1の処理と、ステップ63SHS2の処理とのうち、いずれか一方の処理を省略することができる。   Here, in this Embodiment, the determination whether it is a production period during a battle and the determination whether it is an operation effective period are performed separately. According to such a configuration, for example, when a part of the period during the battle effect period is the operation effective period, or when the intermittent period in the battle effect period is the operation effective period, Even in the case where the operation valid period does not completely match, it is possible to suitably detect an effective operation in the effect during the battle. When the effect period during battle and the operation effective period completely match, either one of the process in step 63SHS1 and the process in step 63SHS2 can be omitted.

ステップ63SHS2の処理にて操作有効期間であると判定された場合(ステップ63SHS2;Yes)、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bに対する操作が検出されたかを判定する(ステップ63SHS3)。ステップ63SHS3の処理では、演出制御用CPU120は、プッシュセンサ35Bからの検出信号の有無に基づいて、プッシュボタン31Bに対する操作が検出されたかを判定する。   When it is determined in the process of step 63SHS2 that the operation is valid (step 63SHS2; Yes), the effect control CPU 120 determines whether an operation on the push button 31B is detected (step 63SHS3). In the process of step 63SHS3, the effect control CPU 120 determines whether an operation on the push button 31B is detected based on the presence or absence of a detection signal from the push sensor 35B.

ステップ63SHS3の処理にてプッシュボタン31Bに対する操作が検出されたと判定された場合(ステップ63SHS3;Yes)、演出制御用CPU120は、検出された操作が有効な操作であるかを判定する(ステップ63SHS4)。ここで、演出制御用CPU120は、予め定められた所定回数分の操作を、有効な操作とする。本実施の形態では、演出制御用CPU120は、検出された操作が、操作有効期間における40回目以下の操作であれば、その操作が有効な操作であると判定する。   When it is determined in step 63SHS3 that an operation on the push button 31B is detected (step 63SHS3; Yes), the effect control CPU 120 determines whether the detected operation is an effective operation (step 63SHS4). . Here, the effect control CPU 120 sets a predetermined number of operations as an effective operation. In the present embodiment, effect control CPU 120 determines that the detected operation is an effective operation if the detected operation is the 40th operation or less in the operation effective period.

ステップ63SHS4の処理にて有効な操作であると判定された場合(ステップ63SHS4;Yes)、演出制御用CPU120は、複数種類の命中用テロップ画像のうち、いずれの命中用テロップ画像を表示するかを決定する(ステップ63SHS5)。ステップ63SHS5の処理では、演出制御用CPU120は、有効な操作であると判定された操作が操作有効期間における何回目の操作であるかと、変動パターンとに応じて、命中用テロップ画像の種類を決定する。   When it is determined that the operation is an effective operation in the process of step 63SHS4 (step 63SHS4; Yes), the effect control CPU 120 determines which of the multiple types of hit telop images to display. Determine (step 63SHS5). In the process of step 63SHS5, the effect control CPU 120 determines the type of the hit telop image according to how many times the operation determined to be an effective operation is the operation during the operation effective period and the variation pattern. To do.

(命中用テロップ画像の種類の決定割合)
図66−6は、命中用テロップ画像の種類の決定割合を示す図である。有効な操作であると判定された操作が操作有効期間における1〜13回目の操作である場合、演出制御用CPU120は、図66−6(A)に示す決定割合で命中用テロップ画像の種類を決定する。また、有効な操作であると判定された操作が操作有効期間における14〜26回目の操作である場合、演出制御用CPU120は、図66−6(B)に示す決定割合で命中用テロップ画像の種類を決定する。また、有効な操作であると判定された操作が操作有効期間における27〜39回目の操作である場合、演出制御用CPU120は、図66−6(C)に示す決定割合で命中用テロップ画像の種類を決定する。また、有効な操作であると判定された操作が操作有効期間における40回目の操作である場合、演出制御用CPU120は、図66−6(D)に示す決定割合で命中用テロップ画像の種類を決定する。
(Decision rate of the type of hit telop image)
FIG. 66-6 is a diagram illustrating a determination ratio of the type of hit telop image. When the operation determined to be an effective operation is the first to thirteenth operations in the operation effective period, the effect control CPU 120 selects the type of the hit telop image at the determination ratio shown in FIG. 66-6 (A). decide. When the operation determined to be an effective operation is the 14th to 26th operation in the operation effective period, the effect control CPU 120 displays the hit telop image at the determination ratio shown in FIG. 66-6 (B). Determine the type. When the operation determined to be an effective operation is the 27th to 39th operation in the operation effective period, the effect control CPU 120 displays the hit telop image at the determination ratio shown in FIG. 66-6 (C). Determine the type. When the operation determined to be an effective operation is the 40th operation in the operation effective period, the effect control CPU 120 selects the type of hit telop image at the determination ratio shown in FIG. 66-6 (D). decide.

図66−6(A)〜(C)に示す決定割合では、表示結果が「ハズレ」となる変動パターンPA2−5、変動パターンPA3−4の場合、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBに決定される割合よりも、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCに決定される割合の方が低く、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCに決定される割合よりも、「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDに決定される割合の方が低い。これに対し、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2−5、変動パターンPB3−4の場合、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBに決定される割合よりも、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCに決定される割合の方が高く、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCに決定される割合よりも、「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDに決定される割合の方が高い。   In the determination ratios shown in FIGS. 66-6 (A) to (C), in the case of the fluctuation pattern PA2-5 and the fluctuation pattern PA3-4 in which the display result is “lost”, the hit telop image 63SHTB of “HIT!” The ratio determined for the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!!!” is lower than the determined ratio, and the ratio “EXCELLENT!” Is determined for the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!!!”. The ratio determined for the hit telop image 63SHTD is lower. On the other hand, in the case of the fluctuation pattern PB2-5 and the fluctuation pattern PB3-4 in which the display result is “big hit”, the ratio of “GREAT !!” is larger than the ratio determined as the hit telop image 63SHTB of “HIT!”. The ratio determined for the hit telop image 63SHTC is higher, and is determined for the hit telop image 63SHTD of "EXCELLENT !!!!" than the ratio determined for the hit telop image 63SHTC of "GREAT !!!!" The rate is higher.

このような決定割合によれば、「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDが表示されたときの大当り信頼度が最も高く、次いで「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCが表示されたときの大当り信頼度が高く、次いで「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBが表示されたときの大当り信頼度が高く、「MISS」の命中用テロップ画像63SHTAが表示されたときの大当り信頼度が最も低い。   According to such a determination ratio, when the hit telop image 63SHTD of “EXCELLENT !!!!” is displayed, the reliability of the big hit is the highest, and then the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!!” is displayed. Is a big hit reliability when the hit telop image 63SHTB of “HIS!” Is displayed, and the big hit reliability when the “MISS” hit telop image 63SHTA is displayed is high. The lowest.

このような構成によれば、命中用テロップ画像の種類に応じて、示唆される大当り信頼度を異ならせることができ、バトル中演出において、より大当り信頼度が高い命中用テロップ画像の表示回数が多いほど、大当り信頼度が高いことを示唆することができる。   According to such a configuration, the suggested jackpot reliability can be varied according to the type of the hit telop image, and the number of display times of the hit telop image having a higher jackpot reliability in the effect during the battle is increased. It can be suggested that the greater the number, the higher the reliability of the jackpot.

また、図66−6(A)〜(C)に示す決定割合では、表示結果が「ハズレ」となる変動パターンPA2−5、変動パターンPA3−4に着目すれば、スーパーリーチAに発展しない変動パターンPA2−5の場合よりも、スーパーリーチAに発展する変動パターンPA3−4の場合の方が、「MISS」の命中用テロップ画像63SHTA以外の命中用テロップ画像に決定される割合が高い。また、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2−5、変動パターンPB3−4に着目すれば、スーパーリーチAに発展しない変動パターンPB2−5の場合よりも、スーパーリーチAに発展する変動パターンPB3−4の場合の方が、「MISS」の命中用テロップ画像63SHTA以外の命中用テロップ画像に決定される割合が高い。   Also, in the determination ratios shown in FIGS. 66-6 (A) to (C), if the attention is paid to the fluctuation pattern PA2-5 and the fluctuation pattern PA3-4 in which the display result is “losing”, the fluctuation that does not develop into the super reach A. In the case of the variation pattern PA3-4 that develops to Super Reach A, the ratio determined to be a hit telop image other than the “MISS” hit telop image 63SHTA is higher than that of the pattern PA2-5. Further, if attention is paid to the fluctuation pattern PB2-5 and fluctuation pattern PB3-4 in which the display result is “big hit”, the fluctuation pattern that develops to super reach A than the fluctuation pattern PB2-5 that does not develop to super reach A. In the case of PB3-4, the proportion determined to be a hit telop image other than “MISS” hit telop image 63SHTA is higher.

このような構成によれば、命中用テロップ画像の種類が、「MISS」の命中用テロップ画像63SHTAであるかに応じて、示唆される発展信頼度を異ならせることができ、バトル中演出において、「MISS」の命中用テロップ画像63SHTA以外の命中用テロップ画像の表示回数が多いほど、発展信頼度が高いことを示唆することができる。   According to such a configuration, depending on whether the type of the hit telop image is the hit telop image 63SHTA of “MISS”, the suggested development reliability can be made different. It can be suggested that the greater the number of display times of the hit telop images other than the “MISS” hit telop image 63SHTA, the higher the development reliability.

また、図66−6(A)〜(C)に示す決定割合では、14〜26回目の操作である場合には、1〜13回目の操作である場合と比較して、「MISS」の命中用テロップ画像63SHTA以外の命中用テロップ画像に決定される割合が2倍になっている。また、27〜39回目の操作である場合には、14〜26回目の操作である場合と比較して、「MISS」の命中用テロップ画像63SHTA以外の命中用テロップ画像に決定される割合が1.5倍になっている。   Also, in the determination ratios shown in FIGS. 66-6 (A) to (C), when the operation is the 14th to the 26th, the “MISS” is hit as compared with the case of the 1st to the 13th operation. The ratio determined as the hit telop image other than the telop image 63SHTA is doubled. Further, in the case of the 27th to 39th operation, the ratio determined as the hit telop image other than the “MISS” hit telop image 63 SHTA is 1 as compared to the case of the 14th to 26th operation. .5 times.

このような構成によれば、バトル中演出において操作された回数が多いほど、「MISS」の命中用テロップ画像63SHTA以外の命中用テロップ画像が表示される頻度を高くすることができ、表示結果が「大当り」となること、スーパーリーチAに発展することへの期待感を徐々に高めることができる。   According to such a configuration, as the number of operations in the battle effect is increased, the frequency of displaying the hit telop image other than the “MISS” hit telop image 63SHTA can be increased, and the display result is The expectation for becoming a “big hit” and developing into Super Reach A can be gradually increased.

また、図66−7(D)に示す決定割合では、「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDに100%の割合で決定される。   In addition, the determination ratio shown in FIG. 66-7 (D) is determined at a ratio of 100% to the hit telop image 63SHTD of “EXCELLENT !!!”.

このような構成によれば、表示結果が「大当り」となること、スーパーリーチAに発展することへの期待感が徐々に高まっているところ、最後の有効な操作となる40回目の操作に応じて、最も大当り信頼度が高い命中用テロップ画像が表示されるので、高い期待感を維持させたまま、バトル後演出に注目させることができる。   According to such a configuration, the expectation that the display result will be “big hit” and that it will develop into Super Reach A is gradually increasing, according to the 40th operation that is the last effective operation. Thus, since the hit telop image with the highest jackpot reliability is displayed, it is possible to focus attention on the post-battle effect while maintaining a high expectation.

ステップ63SHS5の処理を行った後、演出制御用CPU120は、命中用テロップ画像を表示可能な表示位置として予め定められた複数の表示位置のうち、いずれの表示位置に命中用テロップ画像を表示するかを決定する(ステップ63SHS6)。ステップ63SHS6の処理では、演出制御用CPU120は、乱数回路124により更新される表示位置決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された表示位置決定テーブルを参照すること等により、命中用テロップ画像の表示位置を決定する。   After performing the process of step 63SHS5, the display control CPU 120 displays the hit telop image at which display position among a plurality of display positions predetermined as display positions at which the hit telop image can be displayed. Is determined (step 63SHS6). In the process of step 63SHS6, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the display position determination random value updated by the random number circuit 124, and refers to the display position determination table prepared in advance stored in the ROM 121. Thus, the display position of the hit telop image is determined.

(命中用テロップ画像を表示可能な表示位置)
図66−7は、命中用テロップ画像を表示可能な表示位置の一例を示す図である。本実施の形態では、命中用テロップ画像を表示可能な複数の表示位置が、モンスターの画像が表示される表示領域に対応して設定されている。図66−7に示す例では、モンスターの胴体が表示される表示領域と、モンスターの右翼が表示される表示領域と、モンスターの左翼が表示される表示領域とに対応して、命中用テロップ画像を表示可能な複数の表示位置が設定されている。
(Display position that can display telop image for hit)
FIG. 66-7 is a diagram illustrating an example of a display position where the hit telop image can be displayed. In the present embodiment, a plurality of display positions at which the hit telop image can be displayed are set corresponding to the display area in which the monster image is displayed. In the example shown in FIG. 66-7, a hit telop image corresponding to the display area in which the monster's body is displayed, the display area in which the monster's right wing is displayed, and the display area in which the monster's left wing is displayed. A plurality of display positions capable of displaying are set.

例えば、モンスターの胴体が表示される表示領域では、命中用テロップ画像を表示可能な表示位置として、座標(X1,Y1)、(X1,Y2)、(X1,Y3)、・・・、(X5,Y8)、(X5,Y9)、(X5,Y10)の50箇所の表示位置が設定されている。また、モンスターの右翼が表示される表示領域では、命中用テロップ画像を表示可能な表示位置として、座標(X11,Y11)、(X11,Y12)、(X11,Y13)、・・・、(X17,Y15)、(X17,Y16)、(X17,Y17)の49箇所の表示位置が設定されている。また、モンスターの右翼が表示される表示領域では、命中用テロップ画像を表示可能な表示位置として、座標(X21,Y21)、(X21,Y22)、(X21,Y23)、・・・、(X27,Y25)、(X27,Y26)、(X27,Y27)の49箇所の表示位置が設定されている。   For example, in the display area where the monster's body is displayed, the coordinates (X1, Y1), (X1, Y2), (X1, Y3),. , Y8), (X5, Y9), and (X5, Y10) 50 display positions are set. Further, in the display area where the right wing of the monster is displayed, the coordinates (X11, Y11), (X11, Y12), (X11, Y13),. , Y15), (X17, Y16), and (X17, Y17) 49 display positions are set. In the display area where the right wing of the monster is displayed, the coordinates (X21, Y21), (X21, Y22), (X21, Y23),. , Y25), (X27, Y26), and 49 display positions (X27, Y27) are set.

ステップ63SHS6の処理にて参照される表示位置決定テーブルでは、表示位置決定用の乱数値と比較される数値が、図66−7に示す複数の座標のいずれかに割り当てられている。演出制御用CPU120は、表示位置決定用の乱数値と合致する決定値が割り当てられた座標を、命中用テロップ画像の表示位置として決定する。   In the display position determination table referred to in the processing of step 63SHS6, a numerical value to be compared with the random number value for display position determination is assigned to one of a plurality of coordinates shown in FIG. 66-7. The effect control CPU 120 determines, as the display position of the hit telop image, the coordinates to which the determination value that matches the display position determination random value is assigned.

ステップ63SHS6の処理を行った後、演出制御用CPU120は、新規レイヤーに命中用テロップ画像を表示する(ステップ63SHS7)。ここで、命中用テロップ画像には、命中用テロップ画像の大当り信頼度と、消去演出の実行中であるかと、表示された順序とに応じて、表示のプライオリティが設定されている。   After performing the process of step 63SHS6, the effect control CPU 120 displays the hit telop image on the new layer (step 63SHS7). Here, in the hit telop image, the priority of display is set according to the big hit reliability of the hit telop image, whether the deletion effect is being executed, and the display order.

例えば、命中用テロップ画像が表示されたときの大当り信頼度が高いほどプライオリティが高く設定されている。したがって、種類が異なる複数の命中用テロップ画像を表示するにあたり、互いに重畳する位置に表示する場合があるが、例えば、ある命中用テロップ画像と、その命中用テロップ画像よりも大当り信頼度が高い命中用テロップ画像とが互いに重複する場合には、大当り信頼度の低い命中用テロップ画像よりも前面側に、大当り信頼度の高い命中用テロップ画像が表示される。   For example, the higher the jackpot reliability when the hit telop image is displayed, the higher the priority is set. Therefore, when a plurality of hit telop images of different types are displayed, they may be displayed at positions where they are superimposed on each other. For example, a hit telop image and a hit with higher hit reliability than the hit telop image are displayed. When the telop image for the game overlaps with each other, the telop image for hit with high hit reliability is displayed in front of the hit telop image with low hit reliability.

また、例えば、消去演出の実行中でない命中用テロップ画像のプライオリティは、消去演出の実行中である命中用テロップ画像のプライオリティよりも高く設定されている。したがって、例えば、ある命中用テロップ画像に対する消去演出が実行されているときに、その命中用テロップ画像と重畳する位置に、その命中用テロップ画像よりも大当り信頼度の低い命中用テロップ画像を表示する場合には、消去演出が実行されている大当り信頼度の高い命中用テロップ画像よりも前面側に、大当り信頼度の低い命中用テロップ画像が表示される。   Further, for example, the priority of the hit telop image that is not executing the erasing effect is set higher than the priority of the hit telop image that is executing the erasing effect. Therefore, for example, when an erasing effect is executed on a certain hit telop image, the hit telop image having a lower hit reliability than the hit telop image is displayed at the position where the telop image is superimposed. In this case, a hit telop image with a low jackpot reliability is displayed on the front side of the hit telop image with a high jackpot reliability in which the erasing effect is executed.

また、例えば、同じ種類の命中用テロップ画像である場合、命中用テロップ画像が表示されてから経過した時間が短いほどプライオリティが高く設定されている。したがって、例えば、ある種類の命中用テロップ画像が時間的に先に表示されているときに、その命中用テロップ画像と重畳する位置に、その命中用テロップ画像と同じ種類の命中用テロップ画像が時間的に後から表示される場合には、先に表示されている命中用テロップ画像よりも前面側に、後から表示される命中用テロップ画像が表示される。   Further, for example, in the case of the same type of hit telop image, the priority is set higher as the time elapsed after the hit telop image is displayed is shorter. Therefore, for example, when a certain type of hit telop image is displayed first in time, the same type of hit telop image as the hit telop image is displayed at the position where the hit telop image is superimposed. When displayed later, the hit telop image displayed later is displayed on the front side of the previously displayed hit telop image.

なお、プライオリティが高い命中用テロップ画像を前面側に表示することは、この発明における「優先的に表示する」ことの一例である。   Note that displaying a hit telop image with a high priority on the front side is an example of “preferentially displaying” in the present invention.

本実施の形態では、消去演出の実行中でない「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDのプライオリティが最も高く、次いで消去演出の実行中でない「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCのプライオリティが高く、次いで消去演出の実行中でない「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBのプライオリティが高く、次いで消去演出の実行中でない「MISS」の命中用テロップ画像63SHTAのプライオリティが高く、次いで消去演出の実行中である「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDのプライオリティが高く、次いで消去演出の実行中である「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCのプライオリティが高く、次いで消去演出の実行中である「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBのプライオリティが高く、消去演出の実行中である「MISS」の命中用テロップ画像63SHTAのプライオリティが最も低い。   In the present embodiment, the priority of the hit telop image 63SHTD of “EXCELLENT !!!” not executing the erase effect is the highest, and the priority of the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!!” not executing the erase effect is next. The priority of the hit telop image 63SHTB of “HIT!” That is not high and then the deletion effect is not being executed is high, and the priority of the “MISS” hit telop image 63SHTA that is not the execution of the deletion effect is high, and then the deletion effect is The priority of the “EXCELLENT !!!!” hit telop image 63 SHTD being executed has a high priority, and then the erasure effect being executed “GREAT !!!” the priority of the hit telop image 63 SHTC is high, and then the deletion effect is executed. " IT! "Hit for the ticker image 63SHTB priority is high of, is the lowest priority of the hit for the ticker image 63SHTA of which is during the execution of the disappearing demonstration" MISS ".

ステップ63SHS7の処理では、演出制御用CPU120は、このような表示のプライオリティの設定に従って、命中用テロップ画像を新たに表示するための新規レイヤーを生成する。例えば、新たに表示する命中用テロップ画像よりも表示のプライオリティが低い命中用テロップ画像が既に表示されている場合、演出制御用CPU120は、その既に表示されている命中用テロップ画像のレイヤーよりも前面側に新規レイヤーを生成する。また、例えば、新たに表示する命中用テロップ画像よりも表示のプライオリティが高い命中用テロップ画像が既に表示されている場合、演出制御用CPU120は、その既に表示されている命中用テロップ画像のレイヤーよりも背面側に新規レイヤーを生成する。そして、演出制御用CPU120は、新規レイヤーにおける、ステップ63SHS6にて決定された表示位置に、ステップ63SHS5の処理にて決定された種類の命中用テロップ画像を表示する。   In the process of step 63SHS7, the effect control CPU 120 generates a new layer for newly displaying the hit telop image in accordance with such display priority setting. For example, when a hit telop image whose display priority is lower than that of a newly displayed hit telop image has already been displayed, the effect control CPU 120 is in front of the layer of the already displayed hit telop image. Create a new layer on the side. Also, for example, when a hit telop image having a higher display priority than the newly displayed hit telop image is already displayed, the effect control CPU 120 uses the layer of the hit telop image already displayed. Also creates a new layer on the back side. Then, the effect control CPU 120 displays the hit telop image of the type determined in step 63SHS5 at the display position determined in step 63SHS6 in the new layer.

ステップ63SHS1の処理にてバトル中演出期間でないと判定された場合(ステップ63SHS1;No)、ステップ63SHS2の処理にて操作有効期間でないと判定された場合(ステップ63SHS2;No)、ステップ63SHS3の処理にてプッシュボタン31Bに対する操作が検出されていないと判定された場合(ステップ63SHS3;No)、ステップ63SHS4の処理にて有効な操作でないと判定された場合(ステップ63SHS4;No)、あるいは、ステップ63SHS7の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、消去演出を開始する対象の命中用テロップ画像があるかを判定する(ステップ63SHS8)。ステップ63SHS8の処理では、演出制御用CPU120は、図66−4に示す命中用テロップ画像の種類に応じて規定されている消去演出の開始タイミングの設定と、命中用テロップ画像の表示を開始してからの経過時間とに基づいて、消去演出を開始する対象の命中用テロップ画像があるかを判定する。   If it is determined in the process of step 63SHS1 that it is not a battle effect period (step 63SHS1; No), if it is determined in the process of step 63SHS2 that it is not an operation effective period (step 63SHS2; No), the process of step 63SHS3 If it is determined that the operation on the push button 31B has not been detected (step 63SHS3; No), if it is determined that the operation is not an effective operation in the process of step 63SHS4 (step 63SHS4; No), or step 63SHS7 After executing the processing, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a hit telop image to start the erase effect (step 63SHS8). In the process of step 63SHS8, the effect control CPU 120 starts to set the start timing of the erase effect specified according to the type of the hit telop image shown in FIG. 66-4 and display the hit telop image. It is determined whether there is a hit telop image for which an erasing effect is to be started, based on the elapsed time from.

ステップ63SHS8の処理にて消去演出を開始する対象の命中用テロップ画像があると判定された場合(ステップ63SHS8;Yes)、演出制御用CPU120は、その対象の命中用テロップ画像の消去演出を開始する(ステップ63SHS9)。   If it is determined in step 63SHS8 that there is a target hit telop image for which an erase effect is to be started (step 63SHS8; Yes), the effect control CPU 120 starts an erase effect for the target hit telop image. (Step 63SHS9).

ステップ63SHS9の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、消去演出の実行中でない命中用テロップ画像があるかを判定する(ステップ63SHS10)。   After executing the process of step 63SHS9, the CPU 120 for effect control determines whether there is a hit telop image for which the erase effect is not being executed (step 63SHS10).

ステップ63SHS10の処理にて消去演出の実行中でない命中用テロップ画像があると判定された場合(ステップ63SHS10;Yes)、演出制御用CPU120は、レイヤーの重なり順を変更する(ステップ63SHS11)。ステップ63SHS11の処理では、演出制御用CPU120は、表示のプライオリティの設定に従って、消去演出を開始した命中用テロップ画像が表示されているレイヤーを、このレイヤーよりもプライオリティの高いレイヤーよりも背面側に移動させる。   When it is determined in step 63SHS10 that there is a hit telop image that is not being erased (step 63SHS10; Yes), the effect control CPU 120 changes the layer stacking order (step 63SHS11). In the process of step 63SHS11, the CPU 120 for effect control moves the layer on which the telop image for hitting for which the erase effect is started is displayed to the back side of the layer having a higher priority than this layer according to the setting of the display priority. Let

ステップ63SHS8の処理にて消去演出を開始する対象の命中用テロップ画像がないと判定された場合(ステップ63SHS8;No)、ステップ63SHS10の処理にて消去演出の実行中でない命中用テロップ画像がないと判定された場合(ステップ63SHS10;No)、あるいは、ステップ63SHS11の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、バトル中演出処理を終了する。   If it is determined in step 63SHS8 that there is no target telop image for starting the deletion effect (step 63SHS8; No), there is no hit telop image for which the deletion effect is not being executed in step 63SHS10. If determined (step 63SHS10; No), or after executing the process of step 63SHS11, the CPU 120 for effect control ends the effect process during the battle.

このようなバトル中演出処理を、演出制御用CPU120がタイマ割込み毎に実行することにより、複数の命中用テロップ画像を表示して、演出態様に応じて、表示結果が「大当り」となる大当り信頼度、スーパーリーチAに発展する発展信頼度とを示唆するバトル中演出が実行される。そして、演出制御用CPU120は、操作有効期間が終了した後に、バトル中演出処理にて表示した命中用テロップ画像を全て消去したことに応じて、バトル中演出を終了し、バトル後演出を実行する。   The effect control CPU 120 executes such an effect process during battle for each timer interruption, so that a plurality of hit telop images are displayed, and the display result is a “big hit” depending on the effect mode. At the same time, an effect during the battle is executed that suggests the development reliability that develops into Super Reach A. Then, the effect control CPU 120 ends the during-battle effect and executes the post-battle effect in response to the fact that all the hit telop images displayed in the during-battle effect process are deleted after the operation valid period ends. .

(バトル中演出の演出動作例)
図66−8〜図66−14は、バトル中演出の演出動作例を示す図である。図66−8〜図66−14には、命中用テロップ画像の表示位置について分かり易く説明するために、命中用テロップ画像を表示可能な座標を示すグリッド線を図示しているが、実際にバトル中演出が実行されるときには、このようなグリッド線は表示されない。
(Example of directing operation during the battle)
FIG. 66-8 to FIG. 66-14 are diagrams illustrating an example of an effect operation of effects during the battle. In FIG. 66-8 to FIG. 66-14, grid lines indicating coordinates at which the hit telop image can be displayed are illustrated for easy understanding of the display position of the hit telop image. Such grid lines are not displayed when the medium performance is executed.

演出制御用CPU120は、バトル中演出の操作有効期間では、プッシュボタン31Bを示すボタン画像63SHG1を表示することにより、遊技者によるプッシュボタン31Bの押下操作を促す促進報知を行う。また、演出制御用CPU120は、ボタン画像63SHG1と共にメーター画像63SHG2を表示し、メーター画像63SHG2の表示態様を、時間経過に伴い変化させることで、操作有効期間が開始されてから終了するまでの残り時間を、遊技者が認識可能に報知する。   The effect control CPU 120 displays a button image 63SHG1 indicating the push button 31B during the effective operation period of the effect during the battle, thereby performing a promotion notification that prompts the player to press the push button 31B. In addition, the effect control CPU 120 displays the meter image 63SHG2 together with the button image 63SHG1, and changes the display mode of the meter image 63SHG2 with the passage of time, so that the remaining time from the start of the operation effective period to the end thereof Is notified so that the player can recognize.

また、演出制御用CPU120は、バトル中演出では、モンスターを示すモンスター画像63SHSMと共に、モンスターのHP(ヒットポイント)を示すHP画像63SHG3を表示する。演出制御用CPU120は、HP画像63SHG3の表示態様を、命中用テロップ画像の表示に伴い変化させることで、モンスターのHPを、遊技者が認識可能に報知する。   In the effect during battle, the effect control CPU 120 displays the HP image 63SHG3 indicating the monster's HP (hit point) together with the monster image 63SHSM indicating the monster. The effect control CPU 120 changes the display mode of the HP image 63SHG3 in accordance with the display of the hit telop image, thereby notifying the player that the HP of the monster is recognizable.

ここで、スーパーリーチAに発展せずに表示結果が「大当り」となる変動パターンPA2−5である場合、演出制御用CPU120は、モンスターのHPが最終的にゼロになるように、HP画像63SHG3の表示態様を変化させる。このような構成によれば、モンスターのHPが最終的にゼロになった場合、表示結果が「大当り」となることを遊技者に報知することができる。   Here, in the case of the fluctuation pattern PA2-5 in which the display result is “big hit” without developing into super reach A, the effect control CPU 120 causes the HP image 63SHG3 to be zero so that the monster's HP is finally zero. The display mode of is changed. According to such a configuration, when the HP of the monster finally becomes zero, it is possible to notify the player that the display result is “big hit”.

一方、スーパーリーチAに発展せずに表示結果が「ハズレ」となる変動パターンPA2−5である場合、あるいは、スーパーリーチAに発展する変動パターンPA3−4又は変動パターンPB3−4である場合、演出制御用CPU120は、モンスターのHPが最終的にゼロにならないように、HP画像63SHG3の表示態様を変化させる。このような構成によれば、モンスターのHPが最終的にゼロにならなかった場合であっても、スーパーリーチAに発展することを遊技者に期待させることができる。   On the other hand, when the variation pattern PA2-5 does not develop into super reach A and the display result is “losing”, or when the variation pattern PA3-4 or variation pattern PB3-4 develops into super reach A, The effect control CPU 120 changes the display mode of the HP image 63SHG3 so that the monster's HP does not eventually become zero. According to such a configuration, even if the monster's HP does not finally become zero, the player can be expected to develop into super reach A.

また、演出制御用CPU120は、表示した命中用テロップ画像の種類に応じて、HP画像63SHG3の表示態様の変化の度合を異ならせる。例えば、演出制御用CPU120は、「MISS」の命中用テロップ画像63SHTAを表示する場合には、HP画像63SHG3の表示態様を変化させない。一方、演出制御用CPU120は、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTB、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTC、あるいは、「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDを表示する場合には、HP画像63SHG3の表示態様を変化させる。その際、演出制御用CPU120は、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCを表示する場合には、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBを表示する場合よりも、モンスターのHPが大きく減少するように、HP画像63SHG3の表示態様を変化させる。また、演出制御用CPU120は、「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDを表示する場合には、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCを表示する場合よりも、モンスターのHPが大きく減少するように、HP画像63SHG3の表示態様を変化させる。このような構成によれば、大当り信頼度の高い種類の命中用テロップ画像が多く表示されるほど、モンスターのHPが最終的にゼロとなり、表示結果が「大当り」となることへの期待感を向上させることができる。   Further, the effect control CPU 120 varies the degree of change in the display mode of the HP image 63SHG3 according to the type of the displayed hit telop image. For example, when displaying the “MISS” hit telop image 63SHTA, the effect control CPU 120 does not change the display mode of the HP image 63SHG3. On the other hand, the effect control CPU 120 displays the hit telop image 63SHTB of “HIT!”, The hit telop image 63SHTC of “GREAT !!!!”, or the hit telop image 63SHTD of “EXCELLENT !!!!”. Changes the display mode of the HP image 63SHG3. At that time, the CPU 120 for the effect control greatly reduces the HP of the monster when displaying the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!” compared to displaying the hit telop image 63SHTB of “HIT!”. Thus, the display mode of the HP image 63SHG3 is changed. In addition, when the display control CPU 120 displays the “EXCELLENT !!!!” hit telop image 63 SHTD, the monster HP is larger than when the “GREAT !!!!” hit telop image 63 SHTC is displayed. The display mode of the HP image 63SHG3 is changed so as to decrease. According to such a configuration, as the number of hit telop images with high hit reliability is increased, the monster's HP eventually becomes zero and the expectation that the display result will be “hit”. Can be improved.

まず、図66−8に示すバトル中演出の演出動作例について説明する。ある有効な操作が検出され、図66−5に示すバトル中演出処理におけるステップ63SHS5の処理にて命中用テロップ画像の種類が「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBに決定され、ステップ63SHS6の処理にて表示位置が座標(X3,Y5)に決定された場合、演出制御用CPU120は、ステップ63SHS7の処理にて、新規レイヤーを生成し、その新規レイヤーにおける座標(X3,Y5)を中心に「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBを表示する。   First, description will be made regarding an example of the effect operation of the effect during the battle shown in FIG. 66-8. A valid operation is detected, and in step 63SHS5 in the effect processing during battle shown in FIG. 66-5, the type of the hit telop image is determined to be the hit telop image 63SHTB of “HIT!”, And the process of step 63SHS6 is performed. When the display position is determined at the coordinates (X3, Y5), the effect control CPU 120 generates a new layer in the process of step 63SHS7, and the coordinates (X3, Y5) in the new layer are the center. HIT! "Hit telop image 63SHTB is displayed.

このようにして、図66−8(A)に示すように、モンスターの胴体が表示される表示領域における座標(X3,Y5)を中心に、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBが表示される。   Thus, as shown in FIG. 66-8 (A), the hit telop image 63SHTB of “HIT!” Is displayed around the coordinates (X3, Y5) in the display area where the monster's body is displayed. The

そして、再び有効な操作が連続して検出され、図66−5に示すバトル中演出処理におけるステップ63SHS5の処理にて命中用テロップ画像の種類が「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCに決定され、ステップ63SHS6の処理にて表示位置が座標(X5,Y6)に決定された場合、演出制御用CPU120は、ステップ63SHS7の処理にて、新規レイヤーを生成し、その新規レイヤーにおける座標(X5,Y6)を中心に「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCを表示する。このとき、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBに対する消去演出が実行されていなければ、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCのプライオリティは、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBのプライオリティよりも高い。したがって、演出制御用CPU120は、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBのレイヤーよりも前面側に新規レイヤーを生成し、この新規レイヤーに「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCを表示する。   Then, valid operations are continuously detected again, and the hit telop image 63SHTC whose type is “GREAT !!” is determined in step 63SHS5 of the mid-battle effect process shown in FIG. 66-5. When the display position is determined as the coordinates (X5, Y6) in the process of step 63SHS6, the effect control CPU 120 generates a new layer in the process of step 63SHS7, and the coordinates (X5, X5) in the new layer are generated. A hit telop image 63SHTC of “GREAT !!” is displayed centering on Y6). At this time, if the deletion effect for the hit telop image 63SHTB of “HIT!” Is not executed, the priority of the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!” is the priority of the hit telop image 63SHTB of “HIT!”. Higher than. Therefore, the production control CPU 120 generates a new layer on the front side of the layer of the hit telop image 63SHTB of “HIT!”, And displays the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!” on the new layer.

このようにして、図66−8(B)に示すように、モンスターの胴体が表示される表示領域における座標(X5,Y6)を中心に、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBよりも前面側に、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCが重畳して表示される。   In this way, as shown in FIG. 66-8 (B), centering on the coordinates (X5, Y6) in the display area where the monster's torso is displayed, the front of the hit telop image 63SHTB of “HIT!” On the side, the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!” is displayed superimposed.

このような構成によれば、ある命中用テロップ画像を時間的に先に表示しているときに、その命中用テロップ画像よりも大当り信頼度が高い命中用テロップ画像を時間的に後から表示するにあたり、これらの命中用テロップ画像が互いに重複する場合、大当り信頼度が高い命中用テロップ画像が前面側に表示されるので、大当り信頼度が高い命中用テロップ画像の視認性を阻害しないようにすることができ、大当り信頼度が高い命中用テロップ画像の印象が高まり、より効果的なバトル中演出とすることができる。   According to such a configuration, when a certain hit telop image is displayed earlier in time, the hit telop image having a higher hit reliability than the hit telop image is displayed later in time. In this case, if these hit telop images overlap each other, the hit telop image having a high jackpot reliability is displayed on the front side, so that the visibility of the hit telop image having a high jackpot reliability is not hindered. It is possible to increase the impression of the hit telop image having a high jackpot reliability, and to provide a more effective effect during battle.

次に、図66−9に示すバトル中演出の演出動作例について説明する。ある有効な操作が検出され、図66−5に示すバトル中演出処理におけるステップ63SHS5の処理にて命中用テロップ画像の種類が「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCに決定され、ステップ63SHS6の処理にて表示位置が座標(X5,Y6)に決定された場合、演出制御用CPU120は、ステップ63SHS7の処理にて、新規レイヤーを生成し、その新規レイヤーにおける座標(X5,Y6)を中心に「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCを表示する。   Next, description will be made regarding an example of the effect operation of the mid-battle effect shown in FIG. 66-9. A valid operation is detected, and the type of the hit telop image 63SHTC with “GREAT !!” is determined in the process of step 63SHS5 in the mid-battle effect process shown in FIG. 66-5, and in step 63SHS6. When the display position is determined to be the coordinates (X5, Y6) in the process, the effect control CPU 120 generates a new layer in the process of step 63SHS7, and the coordinates (X5, Y6) in the new layer are the center. A hit telop image 63SHTC of “GREAT !!” is displayed.

このようにして、図66−9(A)に示すように、モンスターの胴体が表示される表示領域における座標(X5,Y6)を中心に、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCが表示される。   In this way, as shown in FIG. 66-9 (A), the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!” is displayed around the coordinates (X5, Y6) in the display area where the monster's body is displayed. Is done.

そして、再び有効な操作が連続して検出され、図66−5に示すバトル中演出処理におけるステップ63SHS5の処理にて命中用テロップ画像の種類が「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBに決定され、ステップ63SHS6の処理にて表示位置が座標(X2,Y7)に決定された場合、演出制御用CPU120は、ステップ63SHS7の処理にて、新規レイヤーを生成し、その新規レイヤーにおける座標(X2,Y7)を中心に「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBを表示する。このとき、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCに対する消去演出が実行されていなければ、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBのプライオリティは、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCのプライオリティよりも低い。したがって、演出制御用CPU120は、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCのレイヤーよりも背面側に新規レイヤーを生成し、この新規レイヤーに「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBを表示する。   Then, valid operations are continuously detected again, and the type of hit telop image 63SHTB is determined as the hit telop image type “HIT!” In the process of step 63SHS5 in the effect process during battle shown in FIG. 66-5. When the display position is determined to be the coordinates (X2, Y7) in the process of step 63SHS6, the effect control CPU 120 generates a new layer in the process of step 63SHS7, and coordinates (X2, Y7) in the new layer. ), The hit telop image 63SHTB of “HIT!” Is displayed. At this time, if the deletion effect is not executed for the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!”, the priority of the hit telop image 63SHTB of “HIT!” Is the priority of the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!!!”. Lower than priority. Therefore, the production control CPU 120 generates a new layer on the back side of the layer of the hit telop image 63SHTC of “GREAT!”, And displays the hit telop image 63SHTB of “HIT!” On the new layer.

このようにして、図66−9(B)に示すように、モンスターの胴体が表示される表示領域における座標(X2,Y7)を中心に、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCよりも背面側に、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBが重畳して表示される。   In this way, as shown in FIG. 66-9 (B), centering on the coordinates (X2, Y7) in the display area where the monster's torso is displayed, more than the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!” On the back side, a hit telop image 63SHTB of “HIT!” Is superimposed and displayed.

このような構成によれば、ある命中用テロップ画像を時間的に先に表示しているときに、その命中用テロップ画像よりも大当り信頼度が低い命中用テロップ画像を時間的に後から表示するにあたり、これらの命中用テロップ画像が互いに重複する場合、大当り信頼度が高い命中用テロップ画像が前面側に表示されるので、大当り信頼度が高い命中用テロップ画像の視認性を阻害しないようにすることができ、大当り信頼度が高い命中用テロップ画像の印象が高まり、より効果的なバトル中演出とすることができる。   According to such a configuration, when a certain hit telop image is displayed earlier in time, the hit telop image having a lower hit reliability than the hit telop image is displayed later in time. In this case, if these hit telop images overlap each other, the hit telop image having a high jackpot reliability is displayed on the front side, so that the visibility of the hit telop image having a high jackpot reliability is not hindered. It is possible to increase the impression of the hit telop image having a high jackpot reliability, and to provide a more effective effect during battle.

次に、図66−10に示すバトル中演出の演出動作例について説明する。ある有効な操作が検出され、図66−5に示すバトル中演出処理におけるステップ63SHS5の処理にて命中用テロップ画像の種類が「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCに決定され、ステップ63SHS6の処理にて表示位置が座標(X5,Y6)に決定された場合、演出制御用CPU120は、ステップ63SHS7の処理にて、新規レイヤーを生成し、その新規レイヤーにおける座標(X5,Y6)を中心に「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCを表示する。   Next, a description will be given of an example of the production operation of the effect during the battle shown in FIG. 66-10. A valid operation is detected, and the type of the hit telop image 63SHTC with “GREAT !!” is determined in the process of step 63SHS5 in the mid-battle effect process shown in FIG. 66-5, and in step 63SHS6. When the display position is determined to be the coordinates (X5, Y6) in the process, the effect control CPU 120 generates a new layer in the process of step 63SHS7, and the coordinates (X5, Y6) in the new layer are the center. A hit telop image 63SHTC of “GREAT !!” is displayed.

このようにして、図66−10(A)に示すように、モンスターの胴体が表示される表示領域における座標(X5,Y6)を中心に、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCが表示される。   In this way, as shown in FIG. 66-10 (A), the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!” is displayed around the coordinates (X5, Y6) in the display area where the monster's body is displayed. Is done.

そして、再び有効な操作が連続して検出され、図66−5に示すバトル中演出処理におけるステップ63SHS5の処理にて命中用テロップ画像の種類が「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBに決定され、ステップ63SHS6の処理にて表示位置が座標(X21,Y21)に決定された場合、演出制御用CPU120は、ステップ63SHS7の処理にて、新規レイヤーを生成し、その新規レイヤーにおける座標(X21,Y21)を中心に「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBを表示する。このとき、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCに対する消去演出が実行されていなければ、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBのプライオリティは、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCのプライオリティよりも低い。したがって、演出制御用CPU120は、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCのレイヤーよりも背面側に新規レイヤーを生成し、この新規レイヤーに「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBを表示する。   Then, valid operations are continuously detected again, and the type of hit telop image 63SHTB is determined as the hit telop image type “HIT!” In the process of step 63SHS5 in the effect process during battle shown in FIG. 66-5. When the display position is determined as the coordinates (X21, Y21) in the process of step 63SHS6, the effect control CPU 120 generates a new layer in the process of step 63SHS7, and coordinates (X21, Y21) in the new layer. ), The hit telop image 63SHTB of “HIT!” Is displayed. At this time, if the deletion effect is not executed for the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!”, the priority of the hit telop image 63SHTB of “HIT!” Is the priority of the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!!!”. Lower than priority. Therefore, the production control CPU 120 generates a new layer on the back side of the layer of the hit telop image 63SHTC of “GREAT!”, And displays the hit telop image 63SHTB of “HIT!” On the new layer.

このようにして、図66−10(B)に示すように、モンスターの左翼が表示される表示領域における座標(X21,Y21)を中心に、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCよりも背面側に、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBが重畳して表示される。   In this way, as shown in FIG. 66-10 (B), centering on the coordinates (X21, Y21) in the display area where the left wing of the monster is displayed, than the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!” On the back side, a hit telop image 63SHTB of “HIT!” Is superimposed and displayed.

このような構成によれば、大当り信頼度が異なる複数種類の命中用テロップ画像を表示するにあたり、これらの命中用テロップ画像が互いに重複する場合に、いずれの命中用テロップ画像に表示されている文字列も認識可能であっても、大当り信頼度が高い命中用テロップ画像が前面側に表示されるので、大当り信頼度が高い命中用テロップ画像の印象が高まり、より効果的なバトル中演出とすることができる。   According to such a configuration, when displaying a plurality of types of hit telop images having different jackpot reliability, when these hit telop images overlap each other, the characters displayed in any of the hit telop images Even if the column is also recognizable, the hit telop image with a high jackpot reliability is displayed on the front side, so the impression of the hit telop image with a high jackpot reliability is enhanced, and a more effective effect during battle be able to.

次に、図66−11に示すバトル中演出の演出動作例について説明する。ある有効な操作が検出され、図66−5に示すバトル中演出処理におけるステップ63SHS5の処理にて命中用テロップ画像の種類が「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCに決定され、ステップ63SHS6の処理にて表示位置が座標(X5,Y6)に決定された場合、演出制御用CPU120は、ステップ63SHS7の処理にて、新規レイヤーを生成し、その新規レイヤーにおける座標(X5,Y6)を中心に「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCを表示する。   Next, an example of the production operation of the effect during the battle shown in FIG. 66-11 will be described. A valid operation is detected, and the type of the hit telop image 63SHTC with “GREAT !!” is determined in the process of step 63SHS5 in the mid-battle effect process shown in FIG. 66-5, and in step 63SHS6. When the display position is determined to be the coordinates (X5, Y6) in the process, the effect control CPU 120 generates a new layer in the process of step 63SHS7, and the coordinates (X5, Y6) in the new layer are the center. A hit telop image 63SHTC of “GREAT !!” is displayed.

このようにして、図66−11(A)に示すように、モンスターの胴体が表示される表示領域における座標(X5,Y6)を中心に、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCが表示される。   In this way, as shown in FIG. 66-11 (A), the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!” is displayed around the coordinates (X5, Y6) in the display area where the monster's body is displayed. Is done.

そして、再び有効な操作が連続して検出され、図66−5に示すバトル中演出処理におけるステップ63SHS5の処理にて命中用テロップ画像の種類が「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBに決定され、ステップ63SHS6の処理にて表示位置が座標(X2,Y7)に決定された場合、演出制御用CPU120は、ステップ63SHS7の処理にて、新規レイヤーを生成し、その新規レイヤーにおける座標(X2,Y7)を中心に「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBを表示する。このとき、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCに対する消去演出が実行されていれば、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBのプライオリティは、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCのプライオリティよりも高い。したがって、演出制御用CPU120は、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCのレイヤーよりも前面側に新規レイヤーを生成し、この新規レイヤーに「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBを表示する。   Then, valid operations are continuously detected again, and the type of hit telop image 63SHTB is determined as the hit telop image type “HIT!” In the process of step 63SHS5 in the effect process during battle shown in FIG. 66-5. When the display position is determined to be the coordinates (X2, Y7) in the process of step 63SHS6, the effect control CPU 120 generates a new layer in the process of step 63SHS7, and coordinates (X2, Y7) in the new layer. ), The hit telop image 63SHTB of “HIT!” Is displayed. At this time, if the deletion effect for the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!” has been executed, the priority of the hit telop image 63SHTB of “HIT!” Is the priority of the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!”. Higher than priority. Therefore, the production control CPU 120 generates a new layer on the front side of the layer of the hit telop image 63SHTC of “GREAT!”, And displays the hit telop image 63SHTB of “HIT!” On the new layer.

このようにして、図66−11(B)に示すように、モンスターの胴体が表示される表示領域における座標(X2,Y7)を中心に、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCよりも前面側に、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBが重畳して表示される。   In this way, as shown in FIG. 66-11 (B), centering on the coordinates (X2, Y7) in the display area where the monster's torso is displayed, the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!” On the front side, a hit telop image 63SHTB of “HIT!” Is superimposed and displayed.

このような構成によれば、大当り信頼度が異なる複数種類の命中用テロップ画像を表示するにあたり、大当り信頼度が高い命中用テロップ画像に対して消去演出が実行されている場合、大当り信頼度が低い命中用テロップ画像が前面側に重畳して表示されるので、大当り信頼度が低い命中用テロップ画像に対する過度な制限がかかってしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, when displaying a plurality of types of hit telop images having different jackpot reliability, when an erasing effect is executed on a hit telop image having a high jackpot reliability, the jackpot reliability is increased. Since the low hit telop image is displayed superimposed on the front side, it is possible to prevent an excessive restriction on the hit telop image having a low jackpot reliability.

次に、図66−12に示すバトル中演出の演出動作例について説明する。ある有効な操作が検出され、図66−5に示すバトル中演出処理におけるステップ63SHS5の処理にて命中用テロップ画像の種類が「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCに決定され、ステップ63SHS6の処理にて表示位置が座標(X5,Y4)に決定された場合、演出制御用CPU120は、ステップ63SHS7の処理にて、新規レイヤーを生成し、その新規レイヤーにおける座標(X5,Y4)を中心に「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCを表示する。   Next, a description will be given of an example of the production operation of the effect during the battle shown in FIG. 66-12. A valid operation is detected, and the type of the hit telop image 63SHTC with “GREAT !!” is determined in the process of step 63SHS5 in the mid-battle effect process shown in FIG. 66-5, and in step 63SHS6. When the display position is determined to be the coordinates (X5, Y4) in the process, the effect control CPU 120 generates a new layer in the process of step 63SHS7, and the coordinates (X5, Y4) in the new layer are the center. A hit telop image 63SHTC of “GREAT !!” is displayed.

このようにして、図66−12(A)に示すように、モンスターの胴体が表示される表示領域における座標(X5,Y4)を中心に、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCが表示される。また、図66−12(A)では、モンスターの胴体が表示される表示領域における座標(X2,Y6)を中心に、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBが表示されている。   In this way, as shown in FIG. 66-12 (A), the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!” is displayed around the coordinates (X5, Y4) in the display area where the monster's body is displayed. Is done. Also, in FIG. 66-12 (A), the hit telop image 63SHTB of “HIT!” Is displayed around the coordinates (X2, Y6) in the display area where the monster's body is displayed.

そして、再び有効な操作が連続して検出され、図66−5に示すバトル中演出処理におけるステップ63SHS5の処理にて命中用テロップ画像の種類が「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDに決定され、ステップ63SHS6の処理にて表示位置が座標(X5,Y5)に決定された場合、演出制御用CPU120は、ステップ63SHS7の処理にて、新規レイヤーを生成し、その新規レイヤーにおける座標(X5,Y5)を中心に「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDを表示する。このとき、「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDのプライオリティは、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTB、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCのプライオリティよりも高い。したがって、演出制御用CPU120は、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTB、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCのレイヤーよりも前面側に新規レイヤーを生成し、この新規レイヤーに「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDを表示する。   Then, valid operations are continuously detected again, and the hit telop image 63SHTD with the type of the hit telop image “EXCELLENT !!!” is obtained in the process of step 63SHS5 in the battle effect processing shown in FIG. 66-5. If the display position is determined to be the coordinates (X5, Y5) in the process of step 63SHS6, the effect control CPU 120 generates a new layer in the process of step 63SHS7, and coordinates (X5) in the new layer. , Y5), a hit telop image 63SHTD of “EXCELLENT !!!” is displayed. At this time, the priority of the hit telop image 63SHTD of “EXCELLENT !!!” is higher than the priority of the hit telop image 63SHTB of “HIT!” And the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!!”. Therefore, the production control CPU 120 generates a new layer in front of the layer of the hit telop image 63SHTB of “HIT!” And the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!!!”, and “EXCELLENT! ! ”Is displayed as a hit telop image 63SHTD.

このようにして、図66−12(B)に示すように、モンスターの胴体が表示される表示領域における座標(X5,Y5)を中心に、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTB、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCよりも前面側に、「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDが重畳して表示される。   In this way, as shown in FIG. 66-12 (B), the hit telop image 63SHTB, “GREAT” of “HIT!” Is centered on the coordinates (X5, Y5) in the display area where the monster's body is displayed. A hit telop image 63SHTD of “EXCELLENT !!!!!” is superimposed and displayed in front of the hit telop image 63SHTC of “!”.

このような構成によれば、大当り信頼度が異なる3種類以上の命中用テロップ画像を表示するにあたり、これらの命中用テロップ画像が互いに重複する場合に、大当り信頼度が最も高い種類の命中用テロップ画像が、その他の2種類以上の命中用テロップ画像の前面側に重畳して表示されるので、バトル中演出における命中用テロップ画像の見え方のバリエーションが豊かになり、より興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when displaying three or more types of hit telop images having different jackpot reliability, when these hit telop images overlap each other, the type of hit telop having the highest jackpot reliability is displayed. Since the image is displayed superimposed on the front side of the other two or more types of hit telop images, variations in the appearance of the hit telop image during the battle effect are enriched, and the interest can be further improved. it can.

次に、図66−13に示すバトル中演出の演出動作例について説明する。ある有効な操作が検出され、図66−5に示すバトル中演出処理におけるステップ63SHS5の処理にて命中用テロップ画像の種類「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTC1に決定され、ステップ63SHS6の処理にて表示位置が座標(X5,Y6)に決定された場合、演出制御用CPU120は、ステップ63SHS7の処理にて、新規レイヤーを生成し、その新規レイヤーにおける座標(X5,Y6)を中心に「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTC1を表示する。   Next, description will be made regarding an example of the effect operation of the mid-battle effect shown in FIG. 66-13. A valid operation is detected, and the hit telop image 63SHTC1 of the type of the hit telop image “GREAT !!” is determined in the process of step 63SHS5 in the effect processing during battle shown in FIG. 66-5, and the process of step 63SHS6 is performed. When the display position is determined at the coordinates (X5, Y6), the effect control CPU 120 generates a new layer in the process of step 63SHS7, and the coordinates (X5, Y6) in the new layer are set as the center. The hit telop image 63SHTC1 of “GREAT !!” is displayed.

このようにして、図66−13(A)に示すように、モンスターの胴体が表示される表示領域における座標(X5,Y6)を中心に、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTC1が表示される。   Thus, as shown in FIG. 66-13 (A), the hit telop image 63SHTC1 of “GREAT !!” is displayed around the coordinates (X5, Y6) in the display area where the monster's body is displayed. Is done.

そして、再び有効な操作が連続して検出され、図66−5に示すバトル中演出処理におけるステップ63SHS5の処理にて命中用テロップ画像の種類が「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTC2に決定され、ステップ63SHS6の処理にて表示位置が座標(X4,Y7)に決定された場合、演出制御用CPU120は、ステップ63SHS7の処理にて、新規レイヤーを生成し、その新規レイヤーにおける座標(X4,Y7)を中心に「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTC2を表示する。このとき、時間的に先に表示されている「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTC1に対する消去演出が実行されていなければ、時間的に後から表示される「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTC2のプライオリティは、先に表示されている「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTC1よりも高い。したがって、演出制御用CPU120は、先に表示されている「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTC1のレイヤーよりも前面側に新規レイヤーを生成し、この新規レイヤーに後から表示される「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTC2を表示する。   Then, valid operations are continuously detected again, and the hit telop image 63SHTC2 whose type is “GREAT !!” is determined in step 63SHS5 in the mid-battle effect process shown in FIG. 66-5. When the display position is determined as the coordinates (X4, Y7) in the process of step 63SHS6, the effect control CPU 120 generates a new layer in the process of step 63SHS7, and the coordinates (X4, X4) in the new layer are generated. A hit telop image 63SHTC2 of “GREAT !!” is displayed centering on Y7). At this time, if the deletion effect is not executed for the hit telop image 63SHTC1 of “GREAT !!!” displayed earlier in time, the hit telop of “GREAT !!!” displayed later in time is displayed. The priority of the image 63SHTC2 is higher than the hit telop image 63SHTC1 of “GREAT !!” displayed earlier. Therefore, the production control CPU 120 generates a new layer on the front side of the layer of the hit telop image 63SHTC1 of “GREAT !!!!” displayed earlier, and “GREAT! ! "Is displayed for the hit telop image 63SHTC2.

このようにして、図66−13(B)に示すように、モンスターの胴体が表示される表示領域における座標(X4,Y7)を中心に、先に表示されている「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTC1よりも前面側に、後から表示される「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTC2が重畳して表示される。   In this way, as shown in FIG. 66-13 (B), the hit “GREAT !!” displayed earlier is centered on the coordinates (X4, Y7) in the display area where the monster's body is displayed. On the front side of the telop image 63SHTC1, the hit telop image 63SHTC2 of “GREAT !!” displayed later is displayed in a superimposed manner.

このような構成によれば、大当り信頼度が同じ種類の複数の命中用テロップ画像を表示するにあたり、これらの命中用テロップ画像が互いに重複する場合に、時間的に後から表示される命中用テロップ画像が前面側に表示されるので、無駄な制限がかかってしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, when displaying a plurality of hit telop images of the same type of jackpot reliability, when these hit telop images overlap each other, the hit telop displayed later in time Since the image is displayed on the front side, it is possible to prevent unnecessary restriction.

次に、図66−14に示すバトル中演出の演出動作例について説明する。上述したように、演出制御用CPU120は、バトル中演出の操作有効期間において、プッシュボタン31Bに対する有効な操作を検出する度に、有効な操作であると判定された操作が操作有効期間における何回目の操作であるかと、変動パターンとに応じて決定された種類の命中用テロップ画像を表示する。   Next, description will be made regarding an example of the effect operation of the effect during the battle shown in FIG. 66-14. As described above, the effect control CPU 120 detects how many times in the operation effective period the operation determined to be an effective operation every time an effective operation on the push button 31B is detected in the operation effective period of the effect during the battle. And the type of hit telop image determined in accordance with whether the operation is the movement pattern or the variation pattern.

図66−14(A)、図66−14(B)に示す演出動作例では、共に、8回の有効な操作に対応する8つの命中用テロップ画像が表示されている。   In the effect operation examples shown in FIGS. 66-14 (A) and 66-14 (B), eight hit telop images corresponding to eight effective operations are displayed.

図66−14(A)に示す演出動作例では、2つの「MISS」の命中用テロップ画像63SHTA1、命中用テロップ画像63SHTA2と、2つの「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTB1、命中用テロップ画像73SHTB2と、2つの「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTC1、命中用テロップ画像63SHTC2と、2つの「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTD1、命中用テロップ画像63SHTD2とが表示されている。   In the effect operation example shown in FIG. 66-14A, two “MISS” hit telop images 63SHTA1, a hit telop image 63SHTA2, two “HIT!” Hit telop images 63SHTB1, and a hit telop image are displayed. 73SHTB2, two "GREAT !!!!" hit telop images 63SHTC1, hit telop image 63SHTC2, two "EXCELLENT !!!!" hit telop images 63SHTD1, and hit telop image 63SHTD2 are displayed. .

一方、図66−14(B)に示す演出動作例では、4つの「MISS」の命中用テロップ画像63SHTA1〜命中用テロップ画像63SHTA4と、2つの「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTB1、命中用テロップ画像73SHTB2と、2つの「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTC1、命中用テロップ画像63SHTC2とが表示されている。   On the other hand, in the example of the effect operation shown in FIG. 66-14 (B), the four “MISS” hit telop images 63SHTA1 to the hit telop images 63SHTA4, the two “HIT!” Hit telop images 63SHTB1, and the hit use A telop image 73SHTB2, two “GREAT !!” hit telop images 63SHTC1, and a hit telop image 63SHTC2 are displayed.

このように、図66−14(B)に示す演出動作例よりも、図66−14(A)に示す演出動作例の方が、大当り信頼度の高い命中用テロップ画像が多く表示されている。したがって、図66−14(A)に示す演出動作例の状況は、図66−14(B)に示す演出動作例の状況よりも、大当り信頼度が高いことを示唆していると言える。   In this way, the hit operation telop image having a high hit reliability is displayed more in the effect operation example shown in FIG. 66-14 (A) than in the effect operation example shown in FIG. 66-14 (B). . Therefore, it can be said that the situation of the effect operation example shown in FIG. 66-14 (A) suggests that the big hit reliability is higher than the situation of the effect operation example shown in FIG. 66-14 (B).

なお、図66−14(A)、(B)に示す演出動作例では、時間的に先に表示された「MISS」の命中用テロップ画像63SHTA1よりも前面側に、時間的に後に表示された「MISS」の命中用テロップ画像63SHTA2が重複して表示されている。   66-14 (A) and (B), the effect operation example displayed in front of the “MISS” hit telop image 63SHTA1 displayed earlier in time is displayed later in time. The “MISS” hit telop image 63SHTA2 is displayed in an overlapping manner.

このように、図66−13に示す演出動作例に限らず、他の種類の命中用テロップ画像であっても、大当り信頼度が同じ種類の複数の命中用テロップ画像を表示するにあたり、これらの命中用テロップ画像が互いに重複する場合、時間的に後から表示される命中用テロップ画像が前面側に表示される。   As described above, not only the example of the effect operation shown in FIG. 66-13 but also other types of hit telop images, when displaying a plurality of hit telop images of the same type of hit success reliability, When the hit telop images overlap each other, the hit telop images displayed later in time are displayed on the front side.

また、図66−14(A)に示す演出動作例では、「MISS」の命中用テロップ画像63SHTA1、命中用テロップ画像63SHTA2よりも前面側に、「MISS」の命中用テロップ画像よりも大当り信頼度が高い「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTC2が重複して表示されている。一方、図66−14(B)に示す演出動作例では、「MISS」の命中用テロップ画像63SHTA2、命中用テロップ画像63SHTA3よりも前面側に、「MISS」の命中用テロップ画像よりも大当り信頼度が高い「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTB2が重複して表示されている。   Further, in the example of the effect operation shown in FIG. 66-14 (A), the big hit reliability is higher than the “MISS” hit telop image on the front side of the “MISS” hit telop image 63SHTA1 and the hit telop image 63SHTA2. The hit telop image 63SHTC2 having a high “GREAT !!” is displayed in an overlapping manner. On the other hand, in the effect operation example shown in FIG. 66-14 (B), the big hit reliability is higher than the “MISS” hit telop image and in front of the “MISS” hit telop image 63SHTA2 and the hit telop image 63SHTA3. The hit telop image 63SHTB2 having a high “HIT!” Is displayed redundantly.

このように、図66−12に示す演出動作例に限らず、他の種類の命中用テロップ画像であっても、大当り信頼度が異なる3種類以上の命中用テロップ画像を表示するにあたり、これらの命中用テロップ画像が互いに重複する場合、大当り信頼度が最も高い種類の命中用テロップ画像が、その他の2種類以上の命中用テロップ画像の前面側に重畳して表示される。   In this way, not only the example of the rendering operation shown in FIG. 66-12, even when other types of hit telop images are displayed, when displaying three or more types of hit telop images having different jackpot reliability, When the hit telop images overlap with each other, the type of hit telop image having the highest jackpot reliability is displayed superimposed on the front side of the other two or more types of hit telop images.

また、図66−14(A)に示す演出動作例では、消去演出が実行されている「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTD1よりも前面側に、「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像よりも大当り信頼度は低いが消去演出が実行されていない「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTB2が重複して表示されている。一方、図66−14(B)に示す演出動作例では、消去演出が実行されている「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTC1よりも前面側に、「GREAT!!」の命中用テロップ画像よりも大当り信頼度は低いが消去演出が実行されていない「MISS」の命中用テロップ画像63SHTA4が重複して表示されている。   Also, in the example of the effect operation shown in FIG. 66-14 (A), “EXCELLENT !!!!!!” is hit in front of the “EXCELLENT !!!” hit telop image 63SHTD1 in which the erase effect is being executed. The hit telop image 63SHTB2 of “HIT!”, Which has a lower hit reliability than the telop image but is not executed, is displayed in an overlapping manner. On the other hand, in the example of the effect operation shown in FIG. 66-14 (B), the hit telop image of “GREAT !!!” is placed in front of the hit telop image 63SHTC1 of “GREAT! The hit telop image 63SHTA4 of “MISS”, which is lower in jackpot reliability but not erased, is displayed in an overlapping manner.

このように、図66−11に示す演出動作例に限らず、他の種類の命中用テロップ画像であっても、大当り信頼度が異なる複数種類の命中用テロップ画像を表示するにあたり、大当り信頼度が高い命中用テロップ画像に対して消去演出が実行されている場合、大当り信頼度が低い命中用テロップ画像が前面側に重畳して表示される。   In this way, not only the example of the rendering operation shown in FIG. 66-11, even when other types of hit telop images are displayed, when displaying a plurality of types of hit telop images with different hit hit reliability, the jackpot reliability When an erasing effect is executed for a hit telop image with a high hit level, a hit telop image with a low jackpot reliability is displayed superimposed on the front side.

また、図66−14(A)に示す演出動作例では、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTB2よりも前面側に、「HIT!」の命中用テロップ画像よりも大当り信頼度が高い「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTD2が重複して表示されている。   Further, in the example of the effect operation shown in FIG. 66-14 (A), “EXCELLENT having a higher hit reliability than the hit telop image of“ HIT! ”Is located in front of the hit telop image 63SHTB2 of“ HIT! ”. "!!!!" hit telop image 63SHTD2 is displayed in duplicate.

このように、図66−8〜図66−10に示す演出動作例に限らず、他の種類の命中用テロップ画像であっても、大当り信頼度が異なる複数種類の命中用テロップ画像を表示するにあたり、これらの命中用テロップ画像が互いに重複する場合、大当り信頼度が高い命中用テロップ画像が前面側に表示される。   As described above, not only the example of the rendering operation shown in FIGS. 66-8 to 66-10, but also other types of hit telop images, a plurality of types of hit telop images having different big hit reliability are displayed. In this case, when these hit telop images overlap each other, the hit telop image having a high jackpot reliability is displayed on the front side.

また、図66−14(A)に示す演出動作例では、消去演出が実行されている「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTB1よりも前面側に、「HIT!」の命中用テロップ画像よりも大当り信頼度が高く消去演出が実行されている「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTC1が重複して表示されている。一方、図66−14(B)に示す演出動作例では、消去演出が実行されている「MISS」の命中用テロップ画像63SHTA1よりも前面側に、「MISS」の命中用テロップ画像よりも大当り信頼度が高く消去演出が実行されている「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTB1が重複して表示されている。   In the example of the effect operation shown in FIG. 66-14 (A), the hit telop image 63SHTB1 of “HIT!” On which the delete effect is being executed is located in front of the hit telop image of “HIT!”. The hit telop image 63SHTC1 of “GREAT !!!!”, which has a high hit reliability and a deletion effect, is displayed in an overlapping manner. On the other hand, in the effect operation example shown in FIG. 66-14 (B), the big hit reliability is higher than the hit telop image of “MISS” in front of the “MISS” hit telop image 63SHTA1 in which the delete effect is executed. The hit telop image 63SHTB1 of “HIT!” Which is executed at a high level and has an erase effect is displayed in an overlapping manner.

このように、大当り信頼度が異なる複数種類の命中用テロップ画像を表示するにあたり、これらの命中用テロップ画像が互いに重複する場合、これらの命中用テロップ画像に対する消去演出がそれぞれ実行されていれば、大当り信頼度が高い命中用テロップ画像が前面側に表示される。   In this way, when displaying a plurality of types of hit telop images with different hit-hits reliability, if these hit telop images overlap each other, if an erasing effect for these hit telop images is executed, A hit telop image with high hit reliability is displayed on the front side.

また、図66−14(B)に示す演出動作例では、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTC2が、他のいずれの命中用テロップ画像とも重複せずに表示されている。   In the example of the effect operation shown in FIG. 66-14 (B), the hit telop image 63SHTC2 of “GREAT !!” is displayed without overlapping with any other hit telop image.

このように、複数の命中用テロップ画像を表示するにあたり、これらの命中用テロップ画像同士が必ずしも重複して表示されるとは限らない。   Thus, when displaying a plurality of hit telop images, the hit telop images are not necessarily displayed in an overlapping manner.

(特徴部63SHの変形例1)
上記実施の形態では、いずれの種類の命中用テロップ画像であるかにかかわらず、その命中用テロップ画像の表示位置を抽選でランダムに決定している。即ち、いずれの種類の示唆画像であるかにかかわらず、該示唆画像の表示位置を抽選で決定している。このような態様に代えて、あるいは、このような態様に加えて、示唆画像の表示位置を抽選にて決定可能であり、特定の種類の示唆画像については、抽選によらず、特定の表示態様で表示してもよい。例えば、演出制御用CPU120は、「MISS」の命中用テロップ画像63SHTA、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTB、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCの表示位置を抽選にてランダムに決定し、「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDについては、表示領域の全体にわたって表示する、モンスターの画像の中心部にあたる表示領域に表示する、複数箇所の表示領域を順に移動するように表示する、といった特定の表示態様で表示する。このような態様によれば、示唆演出を、より盛り上げることができる。また、遊技者にとって有利となる有利度合が大きいことを示唆する示唆画像を、特定の種類の示唆画像とすれば、特定の種類の示唆画像の印象が高まり、より効果的な示唆演出とすることができる。
(Variation 1 of the characteristic portion 63SH)
In the above embodiment, the display position of the hit telop image is randomly determined by lottery regardless of the type of hit telop image. In other words, the display position of the suggestion image is determined by lottery regardless of the type of suggestion image. Instead of or in addition to such a mode, the display position of the suggestion image can be determined by lottery, and a specific type of suggestion image can be determined by a specific display mode regardless of the lottery. May be displayed. For example, the display control CPU 120 randomly determines the display positions of the “MISS” hit telop image 63 SHTA, the “HIT!” Hit telop image 63 SHTB, and the “GREAT !!!!” hit telop image 63 SHTC. The “EXCELLENT !!!!” hit telop image 63SHTD is displayed over the entire display area, displayed in the display area corresponding to the center of the monster image, and displayed so as to sequentially move the display areas. Is displayed in a specific display mode. According to such an aspect, the suggestion effect can be further increased. In addition, if the suggestion image that suggests that the degree of advantage that is advantageous to the player is large is a specific type of suggestion image, the impression of the specific type of suggestion image is increased, and the suggestion image is made more effective. Can do.

(特徴部63SHの変形例2)
上記実施の形態では、いずれの種類の命中用テロップ画像が表示されても、必ずしも遊技者にとって有利になるとは限らない。即ち、遊技者にとって有利となるかにかかわらず、いずれの種類の示唆画像をも表示可能である。このような態様に代えて、あるいは、このような態様に加えて、遊技者にとって有利となる場合、特定の種類の示唆画像を表示可能としてもよい。例えば、演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2−5、変動パターンPB3−4である場合、「PERFECT」との文字列が表示された命中用テロップ画像を表示可能とする。このような態様によれば、遊技者にとって有利となることを確定的に報知することができる。また、遊技者にとって有利となる場合、特定の種類の示唆画像を低確率で表示可能とし、所謂、プレミア演出と称される演出とすれば、特定の種類の示唆画像が表示されるかの注目を高めることができ、特定の種類の示唆画像が表示されたときの興趣を大幅に高めることができる。また、遊技者にとって有利となる場合、特定の種類の示唆画像を表示するかについて先に決定しておき、特定の種類の示唆画像を表示する場合には、それまでに表示される示唆画像について、遊技者にとって有利となる有利度合が低いことを示唆する示唆画像が表示され易いようにすれば、遊技者にとって有利とならない場合に、遊技者にとって有利となる有利度合が低いことを示唆する示唆画像が表示され易い状況であっても、特定の種類の示唆画像が表示されることへの期待感を高めることができる。
(Variation 2 of the characteristic portion 63SH)
In the above embodiment, any type of hit telop image is not always advantageous to the player. That is, regardless of whether it is advantageous to the player, any kind of suggestion image can be displayed. In place of such a mode or in addition to such a mode, a specific type of suggestion image may be displayed when it is advantageous to the player. For example, when the display results are the fluctuation pattern PB2-5 and the fluctuation pattern PB3-4 with the display result “big hit”, the effect control CPU 120 can display the hit telop image in which the character string “PERFECT” is displayed. To do. According to such an aspect, it can be definitely notified that it is advantageous for the player. In addition, if it is advantageous for the player, it is possible to display a specific type of suggestion image with a low probability, and if it is a so-called premier effect, attention will be given to whether a specific type of suggestion image is displayed. And the interest when a specific type of suggestion image is displayed can be greatly enhanced. In addition, when it is advantageous for the player, it is determined in advance whether or not to display a specific type of suggestion image. When a specific type of suggestion image is displayed, If the suggestion image that suggests that the degree of advantage that is advantageous to the player is low is displayed, the suggestion that suggests that the degree of advantage that is advantageous to the player is low when it is not advantageous to the player Even in a situation where an image is easily displayed, it is possible to enhance the expectation that a specific type of suggestion image is displayed.

(特徴部63SHの変形例3)
上記実施の形態では、表示結果が「大当り」となるかにかかわらず、また、スーパーリーチAに発展するかにかかわらず、最後の有効な操作が検出されたときに、「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDを表示している。即ち、遊技者にとって有利となるかにかかわらず、遊技者の動作を検出した回数が特定回数に達した場合に、特定の種類の示唆画像を表示している。このような態様に代えて、あるいは、このような態様に加えて、遊技者にとって有利となるかに応じて、遊技者の動作を検出した回数が特定回数に達した場合に、特定の種類の示唆画像を表示する割合を異ならせてもよい。例えば、表示結果が「大当り」となる場合には、表示結果が「ハズレ」となる場合よりも、最後の有効な操作が検出されたときに、「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDが表示される割合を高くする。また、スーパーリーチAに発展する場合には、スーパーリーチAに発展しない場合よりも、最後の有効な操作が検出されたときに、「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDが表示される割合を高くする。このような態様によれば、遊技者の動作を検出した回数が特定回数に達した場合に表示される示唆画像の種類への注目を高めることができる。
(Modification 3 of the characteristic portion 63SH)
In the embodiment described above, when the last effective operation is detected, regardless of whether the display result is “big hit” or develops to Super Reach A, “EXCELLENT !!!” The hit telop image 63SHTD is displayed. In other words, regardless of whether it is advantageous to the player, a specific type of suggestion image is displayed when the number of times the player's motion is detected reaches a specific number. Instead of, or in addition to, such a mode, when the number of times that the player's action has been detected reaches a specific number, depending on whether it is advantageous to the player, a specific type of The ratio of displaying the suggestion image may be varied. For example, when the display result is “big hit”, the hit telop image 63SHTD of “EXCELLENT !!!” is detected when the last valid operation is detected, rather than when the display result is “lost”. Increase the rate at which appears. In the case of developing to super reach A, the hit telop image 63SHTD of “EXCELLENT !!!!” is displayed when the last effective operation is detected, compared to the case of not developing to super reach A. Increase the ratio. According to such an aspect, it is possible to increase attention to the type of suggestion image displayed when the number of times that the player's movement is detected reaches a specific number.

(特徴部63SHの変形例4)
上記実施の形態では、表示結果が「大当り」となるかにかかわらず、また、スーパーリーチAに発展するかにかかわらず、いずれの種類の命中用テロップ画像をいずれの表示位置に表示するかを、抽選でランダムに決定している。即ち、遊技者にとって有利となるかにかかわらず、いずれの種類の示唆画像をいずれの表示位置に表示するかを、抽選で決定している。このような態様に代えて、あるいは、このような態様に加えて、遊技者にとって有利となるかに応じて、特定の種類の示唆画像が特定の表示位置に表示される割合を異ならせてもよい。例えば、表示結果が「大当り」となる場合には、表示結果が「ハズレ」となる場合よりも、大当り信頼度が高い命中用テロップ画像がモンスターの胴体が表示される表示領域に表示される割合を高くする。また、スーパーリーチAに発展する場合には、スーパーリーチAに発展しない場合よりも、大当り信頼度が高い命中用テロップ画像がモンスターの胴体が表示される表示領域に表示される割合を高くする。このような態様によれば、特定の表示位置に表示される示唆画像の種類への注目を高めることができる。
(Variation 4 of the characteristic portion 63SH)
In the above embodiment, which type of hit telop image is to be displayed at which display position regardless of whether the display result is “big hit” or develops into Super Reach A. , Randomly determined by lottery. That is, regardless of whether it is advantageous to the player, which type of suggestion image is displayed at which display position is determined by lottery. Instead of or in addition to such an aspect, depending on whether it is advantageous for the player, the ratio at which a specific type of suggestion image is displayed at a specific display position may be varied. Good. For example, when the display result is “big hit”, the ratio that the telop image for hit with higher hit reliability is displayed in the display area where the monster ’s body is displayed than when the display result is “losing” To increase. Further, in the case of developing to super reach A, the rate at which the hit telop image with high hit reliability is displayed in the display area where the monster's body is displayed is higher than in the case of not developing to super reach A. According to such an aspect, attention to the type of suggestion image displayed at a specific display position can be increased.

(特徴部63SHの変形例5)
上記実施の形態では、表示される命中用テロップ画像の種類に応じて、モンスターのHPが減少する量が異なるように、HP画像63SHG3の表示態様を変化させている。そして、スーパーリーチAに発展せずに表示結果が「大当り」となる変動パターンPA2−5である場合、演出制御用CPU120は、モンスターのHPが最終的にゼロになるように、HP画像63SHG3の表示態様を変化させている。一方、スーパーリーチAに発展せずに表示結果が「ハズレ」となる変動パターンPA2−5である場合、あるいは、スーパーリーチAに発展する変動パターンPA3−4又は変動パターンPB3−4である場合、演出制御用CPU120は、モンスターのHPが最終的にゼロにならないように、HP画像63SHG3の表示態様を変化させている。即ち、示唆演出の実行中に特別画像の態様を変化させる特別演出を実行可能な特別演出手段を備え、いずれの種類の示唆画像が表示されるかに応じて、特別画像の態様が変化するときの変化態様が異なり、特定画像の態様が特定態様に変化した場合、遊技者にとって有利となる。このような態様に代えて、あるいは、このような態様に加えて、示唆演出の実行中に特別画像の態様を変化させる特別演出を実行可能な特別演出手段を備え、いずれの表示位置に示唆画像が表示されるかに応じて、特別画像の態様が変化するときの変化態様が異なり、特別画像の態様が特定態様に変化した場合、遊技者にとって有利となるようにしてもよい。例えば、表示結果が「大当り」となる場合には、表示結果が「ハズレ」となる場合よりも、命中用テロップ画像がモンスターの胴体が表示される表示領域に表示される割合を高くする。また、スーパーリーチAに発展する場合には、スーパーリーチAに発展しない場合よりも、命中用テロップ画像がモンスターの胴体が表示される表示領域に表示される割合を高くする。そして、命中用テロップ画像がモンスターの胴体が表示される表示領域に表示される場合には、命中用テロップ画像がモンスターの翼が表示される表示領域に表示される場合よりも、モンスターのHPが減少する量が大きくなるように、HP画像63SHG3の表示態様を変化させている。このような態様によれば、いずれの表示位置に示唆画像が表示されるかの注目を高めることができる。
(Variation 5 of the feature 63SH)
In the above-described embodiment, the display mode of the HP image 63SHG3 is changed so that the amount by which the HP of the monster is reduced differs depending on the type of the displayed hit telop image. Then, in the case of the variation pattern PA2-5 in which the display result is “big hit” without developing to super reach A, the effect control CPU 120 causes the HP image 63SHG3 to be zero so that the monster's HP is finally zero. The display mode is changed. On the other hand, when the variation pattern PA2-5 does not develop into super reach A and the display result is “losing”, or when the variation pattern PA3-4 or variation pattern PB3-4 develops into super reach A, The effect control CPU 120 changes the display mode of the HP image 63SHG3 so that the monster's HP does not eventually become zero. That is, when the special image means that can execute the special effect that changes the aspect of the special image during execution of the suggestion effect and the aspect of the special image changes depending on which type of the suggestion image is displayed It is advantageous for the player when the change modes of the images are different and the mode of the specific image is changed to the specific mode. In place of such a mode, or in addition to such a mode, a special rendering unit capable of executing a special rendering that changes the mode of the special image during execution of the suggestion rendering is provided. Depending on whether or not is displayed, the change mode when the mode of the special image changes is different, and when the mode of the special image changes to the specific mode, it may be advantageous for the player. For example, when the display result is “big hit”, the rate at which the hit telop image is displayed in the display area where the monster body is displayed is higher than when the display result is “losing”. In the case of developing to super reach A, the rate at which the hit telop image is displayed in the display area where the monster's body is displayed is higher than in the case of not developing to super reach A. When the hit telop image is displayed in the display area where the monster's body is displayed, the HP of the monster is higher than when the hit telop image is displayed in the display area where the monster wing is displayed. The display mode of the HP image 63SHG3 is changed so that the amount of decrease increases. According to such an aspect, it is possible to increase attention as to which display position the suggestion image is displayed.

(特徴部63SHの変形例6)
上記実施の形態では、モンスターと戦闘を行う一連のバトル演出において、命中用テロップ画像を表示可能な複数の表示位置が、モンスターの画像が表示される表示領域に対応して設定されている。即ち、所定演出として、所定画像を表示する演出を実行可能であり、所定画像が表示される表示領域に対応する位置に示唆画像を表示している。このような態様に代えて、あるいは、このような態様に加えて、所定演出として、複数種類の所定画像のうちのいずれかを表示する演出を実行可能であり、いずれの種類の所定画像が表示されるかに応じて、示唆画像を表示可能な位置が異なっていてもよい。例えば、バトル演出として、ドラゴンの画像と、巨人の画像とのうちのいずれかを表示する演出を実行するものにおいて、ドラゴンの画像を表示する場合には、ドラゴンの胴体が表示される表示領域と、ドラゴンの翼が表示される表示領域とに示唆画像を表示可能とする。一方、巨人の画像を表示する場合には、巨人の上半身が表示される表示領域と、巨人の下半身が表示される表示領域とに示唆画像を表示可能とする。このような態様によれば、いずれの種類の所定画像が表示されたとしても、所定画像が表示される表示領域に対応する位置に示唆画像を表示することができる。
(Modification 6 of the characteristic portion 63SH)
In the above embodiment, in a series of battle effects in which a battle with a monster is performed, a plurality of display positions at which the hit telop image can be displayed are set corresponding to the display area in which the monster image is displayed. That is, an effect of displaying a predetermined image can be executed as the predetermined effect, and the suggestion image is displayed at a position corresponding to the display area where the predetermined image is displayed. In place of or in addition to such an aspect, as a predetermined effect, an effect of displaying any one of a plurality of types of predetermined images can be executed, and any type of the predetermined image is displayed. The position where the suggestion image can be displayed may be different depending on whether the suggestion image is displayed. For example, in the case of performing an effect of displaying either a dragon image or a giant image as a battle effect, when displaying a dragon image, a display area in which the dragon's body is displayed The suggestion image can be displayed in the display area where the wings of the dragon are displayed. On the other hand, when an image of a giant is displayed, a suggestion image can be displayed in a display area where the upper body of the giant is displayed and a display area where the lower body of the giant is displayed. According to such an aspect, no matter what kind of predetermined image is displayed, the suggestion image can be displayed at a position corresponding to the display area where the predetermined image is displayed.

(特徴部63SHの変形例7)
上記実施の形態では、モンスターと戦闘を行う一連のバトル演出において、命中用テロップ画像を表示可能な複数の表示位置が、モンスターの画像が表示される表示領域に対応して設定されている。即ち、所定演出として、所定画像を表示する演出を実行可能であり、所定画像が表示される表示領域に対応する位置に示唆画像を表示している。このような態様に代えて、あるいは、このような態様に加えて、所定演出として、複数種類の所定画像のうちのいずれかを表示する演出を実行可能であり、いずれの種類の所定画像が表示されるかにかかわらず、示唆画像を表示可能な位置を共通の位置としてもよい。例えば、バトル演出として、ドラゴンの画像と、巨人の画像とのうちのいずれかを表示する演出を実行するものにおいて、ドラゴンの画像を表示する場合には、ドラゴンの胴体が表示される表示領域に示唆画像を表示可能とする。一方、ドラゴンの胴体が表示される表示領域と同じ表示領域に巨人の上半身が表示されるようにして、巨人の画像を表示する場合には、巨人の上半身が表示される表示領域に示唆画像を表示可能とする。このような態様によれば、いずれの種類の所定画像が表示されたとしても、所定画像が表示される表示領域に対応する位置に示唆画像を表示することができるだけでなく、示唆画像の表示位置を決定する処理に係る負荷、データ容量を軽減することができる。
(Variation 7 of the characteristic portion 63SH)
In the above embodiment, in a series of battle effects in which a battle with a monster is performed, a plurality of display positions at which the hit telop image can be displayed are set corresponding to the display area in which the monster image is displayed. That is, an effect of displaying a predetermined image can be executed as the predetermined effect, and the suggestion image is displayed at a position corresponding to the display area where the predetermined image is displayed. In place of or in addition to such an aspect, as a predetermined effect, an effect of displaying any one of a plurality of types of predetermined images can be executed, and any type of the predetermined image is displayed. Regardless of whether or not it is done, a position where the suggestion image can be displayed may be set as a common position. For example, in the case of performing an effect of displaying either a dragon image or a giant image as a battle effect, in the case of displaying a dragon image, in the display area where the dragon body is displayed The suggestion image can be displayed. On the other hand, when the giant's upper body is displayed in the same display area as the display area where the dragon's body is displayed, the suggested image is displayed in the display area where the upper body of the giant is displayed. It can be displayed. According to such an aspect, regardless of which type of predetermined image is displayed, not only the suggestion image can be displayed at a position corresponding to the display area where the predetermined image is displayed, but also the display position of the suggestion image It is possible to reduce the load and the data capacity related to the process for determining.

(特徴部63SHの変形例8)
上記実施の形態では、モンスターと戦闘を行う一連のバトル演出において、複数種類の命中用テロップ画像を表示可能としている。即ち、所定演出として、所定画像を表示する演出を実行可能であり、複数種類の示唆画像を表示可能としている。このような態様に代えて、あるいは、このような態様に加えて、所定演出として、複数種類の所定画像のうちのいずれかを表示する演出を実行可能であり、いずれの種類の所定画像が表示されるかに応じて、表示可能な示唆画像の種類のうちの少なくとも一部の種類が異なっていてもよい。例えば、バトル演出として、ドラゴンの画像と、巨人の画像とのうちのいずれかを表示する演出を実行するものにおいて、ドラゴンの画像を表示する場合には、「MISS」の命中用テロップ画像と、「HIT!」の命中用テロップ画像と、「GREAT!!」の命中用テロップ画像と、「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像とを表示可能とする。一方、巨人の画像を表示する場合には、「MISS」の命中用テロップ画像と、「誰だ!」との文字列が表示された命中用テロップ画像と、「巨人に何をする!!」との文字列が表示された命中用テロップ画像と、「巨人になりたいと思いませんか?」との文字列が表示された命中用テロップ画像とを表示可能とする。このような態様によれば、示唆演出を、より盛り上げることができる。
(Variation 8 of the characteristic portion 63SH)
In the above-described embodiment, a plurality of types of hit telop images can be displayed in a series of battle effects in which a battle with a monster is performed. That is, as the predetermined effect, an effect of displaying a predetermined image can be executed, and a plurality of types of suggestion images can be displayed. In place of or in addition to such an aspect, as a predetermined effect, an effect of displaying any one of a plurality of types of predetermined images can be executed, and any type of the predetermined image is displayed. Depending on whether or not, at least some of the types of suggestion images that can be displayed may be different. For example, in the case of performing an effect of displaying either a dragon image or a giant image as a battle effect, when displaying a dragon image, the “MISS” hit telop image, It is possible to display a hit telop image of “HIT!”, A hit telop image of “GREAT !!”, and a hit telop image of “EXCELLENT !!!!”. On the other hand, when displaying a giant image, a hit telop image of “MISS”, a hit telop image displaying a character string “who is!”, And “what to do to the giant!” It is possible to display a hit telop image in which the character string “” is displayed and a hit telop image in which the character string “Do you want to become a giant?” Is displayed. According to such an aspect, the suggestion effect can be further increased.

(特徴部63SHの変形例9)
上記実施の形態では、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作が検出されたことに応じて、命中用テロップ画像を表示可能としている。即ち、遊技者の動作が検出されたことに応じて、示唆画像を表示可能としている。このような態様に代えて、あるいは、このような態様に加えて、所定の表示タイミングに従って、示唆画像を表示可能としてもよい。例えば、いずれのタイミングで命中用テロップ画像を表示するかを示唆演出の演出制御パターンにて規定しておき、演出制御パターンに従って示唆演出を実行することにより、演出制御パターンにて規定された所定の表示タイミングに従って、示唆画像を表示する。このような態様によれば、遊技者の動作を伴わない示唆演出についても、より効果的な示唆演出とすることができる。
(Variation 9 of the characteristic portion 63SH)
In the above embodiment, the hit telop image can be displayed in response to the detection of the player's operation on the push button 31B. That is, the suggestion image can be displayed in response to the detection of the player's action. Instead of or in addition to such a mode, the suggestion image may be displayed according to a predetermined display timing. For example, by specifying the timing control pattern of the suggestion effect at which timing to display the hit telop image, and executing the suggestion effect according to the effect control pattern, the predetermined control specified by the effect control pattern is performed. The suggestion image is displayed according to the display timing. According to such an aspect, it can be set as a more effective suggestion effect also about the suggestion effect which does not accompany a player's operation.

(特徴部63SHの変形例10)
上記実施の形態では、ある命中用テロップ画像と、この命中用テロップ画像よりも大当り信頼度が高い命中用テロップ画像とが互いに重複し得る位置に表示される場合、大当り信頼度が低い命中用テロップ画像よりも前面側に、大当り期待度が高い命中用テロップ画像を重複して表示している。即ち、第1示唆画像と、該第1示唆画像よりも示唆される有利度合が大きい第2示唆画像とが互いに重畳し得る位置に表示される場合、第1示唆画像よりも第2示唆画像を優先的に表示している。これに関連する他の実施の形態として、ある命中用テロップ画像と、この命中用テロップ画像よりも大当り信頼度が高い命中用テロップ画像とが互いに重複し得る位置に表示される場合、大当り信頼度が高い命中用テロップ画像を表示する一方、大当り信頼度が低い命中用テロップ画像を表示しないようにしてもよい。
(Modification 10 of the feature 63SH)
In the above-described embodiment, when a certain hit telop image and a hit telop image having a higher hit reliability than the hit telop image are displayed at positions where they can overlap each other, a hit telop having a lower hit hit reliability is displayed. A hit telop image with a high expectation degree of jackpot is displayed in duplicate on the front side of the image. That is, when the first suggestion image and the second suggestion image having a higher degree of advantage suggested than the first suggestion image are displayed at positions that can be superimposed on each other, the second suggestion image is displayed rather than the first suggestion image. Displayed with priority. As another embodiment related to this, when a certain hit telop image and a hit telop image having a higher hit reliability than the hit telop image are displayed at positions where they can overlap each other, the big hit reliability May display a hit telop image with a high hit level, but not display a hit telop image with a low jackpot reliability.

(特徴部63SHの変形例11)
上記実施の形態では、命中用テロップ画像を消去するにあたり、命中用テロップ画像の大きさを徐々に縮小させた後に消去する消去演出を実行している。即ち、示唆画像を消去するにあたり、該示唆画像の態様を変化させる消去演出を実行可能としている。これに関する他の実施の形態として、命中用テロップ画像を消去するにあたり、命中用テロップ画像の透過度を徐々に高くした後に消去する消去演出を実行可能としてもよい。
(Variation 11 of the characteristic portion 63SH)
In the above-described embodiment, when the hit telop image is erased, an erase effect is executed in which the size of the hit telop image is gradually reduced and then erased. That is, when erasing the suggestion image, it is possible to execute an erase effect that changes the mode of the suggestion image. As another embodiment related to this, when deleting the hit telop image, it may be possible to execute an erasing effect of erasing after gradually increasing the transparency of the hit telop image.

(特徴部63SHの変形例12)
上記実施の形態では、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作が検出されたことに応じて、抽選で決定された種類の命中用テロップ画像を表示している。即ち、遊技者の動作が検出されたことに応じて、抽選で決定された種類の示唆画像を表示可能としている。これに関連する他の実施の形態として、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作をはじめとする、遊技者の様々な動作が検出されたことに応じて、抽選で決定された種類の示唆画像を表示可能としてもよい。
(Modification 12 of the characteristic portion 63SH)
In the above embodiment, the hit telop image of the type determined by the lottery is displayed in response to the detection of the player's operation on the push button 31B. That is, it is possible to display the type of suggestion image determined by the lottery in response to the detection of the player's action. As another embodiment related to this, a suggestion image of the type determined by the lottery is displayed in response to detection of various actions of the player including the player's operation on the stick controller 31A. It may be possible.

(特徴部63SHの変形例13)
上記実施の形態では、命中用テロップ画像を表示してから所定時間が経過した場合、その命中用テロップ画像を消去するための消去演出を実行している。即ち、示唆画像を表示してから所定時間が経過したことに応じて、該所定画像を消去するための消去演出を実行している。これの関連する他の実施の形態として、このような態様に代えて、あるいは、このような態様に加えて、所定演出の態様に応じて、所定画像を消去するための消去演出を実行可能としてもよい。例えば、バトル中演出として、モンスターを攻撃するだけでなく、モンスターから攻撃される演出を実行可能であり、モンスターから攻撃される演出が実行されたことに応じて、命中用テロップ画像を消去するための消去演出を実行する。その場合、表示されている全ての命中用テロップ画像を一斉に消去してもよいし、上記実施の形態のように、表示されている全ての命中用テロップ画像の大きさを徐々に縮小するアニメーション表示を実行してもよい。表示されている全ての命中用テロップ画像の大きさを徐々に縮小するアニメーション表示を実行する場合には、モンスターから攻撃される演出に応じて一斉に消去されたかのような印象を与える程度の時間内でアニメーション表示を実行すればよい。また、例えば、表示結果が「大当り」となる大当り信頼度、スーパーリーチAに発展する発展信頼度が低いほど、モンスターから攻撃される演出の実行頻度が高いといったように、表示結果が「大当り」となる大当り信頼度、スーパーリーチAに発展する発展信頼度に応じて、モンスターから攻撃される演出の実行頻度が異なっていてもよい。また、表示結果が「大当り」となる大当り信頼度、スーパーリーチAに発展する発展信頼度にかかわらず、モンスターから攻撃される演出の実行頻度がランダムに決定されてもよい。このような態様とする場合、モンスターから攻撃される演出が実行されても、モンスターからの攻撃が「ミス」となったかのような演出を実行し、命中用テロップ画像を消去するための消去演出が実行されない場合があってもよい。その場合、例えば、表示結果が「大当り」となる大当り信頼度、スーパーリーチAに発展する発展信頼度が高いほど、モンスターからの攻撃が「ミス」となったかのような演出の実行頻度が高いといったように、表示結果が「大当り」となる大当り信頼度、スーパーリーチAに発展する発展信頼度に応じて、モンスターから攻撃される演出の実行頻度が異なっていてもよい。このような態様によれば、所定演出の興趣を大幅に向上させることができる。
(Modification 13 of the feature 63SH)
In the above embodiment, when a predetermined time has elapsed since the hit telop image was displayed, an erasing effect for erasing the hit telop image is executed. That is, an erasing effect for erasing the predetermined image is executed in response to the elapse of a predetermined time after displaying the suggestion image. As another embodiment related to this, instead of such an aspect, or in addition to such an aspect, an erasing effect for erasing a predetermined image can be executed in accordance with an aspect of the predetermined effect. Also good. For example, not only attacking a monster but also an effect attacked by a monster can be executed as an effect during the battle, and the telop image for hitting is deleted in response to the effect being attacked by the monster Execute the erase effect. In that case, all the displayed hit telop images may be erased all at once, or an animation that gradually reduces the size of all displayed hit telop images as in the above embodiment. Display may be performed. When performing an animation display that gradually reduces the size of all displayed hit telop images, the time is enough to give the impression of being erased all at once according to the effects attacked by the monsters. Execute animation display with. In addition, for example, the display result is “big hit”, such that the big hit reliability that the display result is “big hit”, the lower the development reliability that develops to Super Reach A, the higher the execution frequency of the production attacked by the monster. The execution frequency of the production attacked by the monster may be different according to the big hit reliability and the development reliability developed into Super Reach A. In addition, the execution frequency of the production attacked by the monster may be determined at random, regardless of the big hit reliability at which the display result is “big hit” and the development reliability developed into Super Reach A. In the case of such an aspect, even if an effect attacked by a monster is executed, an effect as if the attack from the monster was a “miss” is executed, and an erasure effect for deleting the hit telop image is provided. It may not be executed. In that case, for example, the higher the reliability of the jackpot reliability that the display result is “big hit”, the higher the development reliability that develops to Super Reach A, the higher the execution frequency of the performance as if the attack from the monster was “miss”. As described above, the execution frequency of the production attacked by the monster may be different according to the big hit reliability at which the display result is “big hit” and the development reliability developed into the super reach A. According to such an aspect, the interest of a predetermined effect can be improved significantly.

(特徴部63SHの変形例14)
特徴部63SHに関連して、ラウンド数を報知する演出、大当り遊技状態の価値が向上するかを示唆する昇格演出等を含む、大当り遊技状態を報知する一連の大当り中演出と、大当り中演出の実行中に複数の賞球示唆画像を表示して残りのラウンドにおいて得ることが可能な賞球数を示唆することで大当り遊技状態の価値が向上するかを示唆する昇格演出とを実行可能とし、賞球示唆画像の種類に応じて、示唆される賞球数が異なり、種類が異なる複数の賞球示唆画像を互いに重畳し得る位置に表示可能であり、10個の賞球を得ることが可能であることを示唆する「+10」との文字列が表示された賞球示唆画像と、50個の賞球を得ることが可能であることを示唆する「+50」との文字列が表示された賞球示唆画像とが互いに重畳し得る位置に表示される場合、「+10」の賞球示唆画像よりも前面側に、「+50」の賞球示唆画像を表示してもよい。ここで、一連の大当り中演出は、この発明における「一連の所定演出」の一例である。また、賞球示唆画像は、この発明における「示唆画像」の一例である。また、残りのラウンドにおいて得ることが可能な賞球数は、この発明における「遊技者にとって有利となる有利度合」の一例である。また、昇格演出は、この発明における「示唆演出」の一例である。また、「+10」の賞球示唆画像は、この発明における「第1示唆画像」の一例である。また、「+50」の賞球示唆画像は、この発明における「第2示唆画像」の一例である。また、「+10」の賞球示唆画像よりも前面側に、「+50」の賞球示唆画像を表示することは、この発明における「第1示唆画像よりも第2示唆画像を優先的に表示する」ことの一例である。
(Modification 14 of the feature 63SH)
In relation to the feature section 63SH, a series of jackpot performances for notifying the jackpot gaming state, including effects for notifying the number of rounds, promotion effects for suggesting whether the value of the jackpot gaming state is improved, By displaying a plurality of prize ball suggestion images during execution and suggesting the number of prize balls that can be obtained in the remaining rounds, it is possible to execute a promotion effect that suggests whether the value of the jackpot gaming state is improved, Depending on the type of prize ball suggestion image, the number of suggested prize balls differs, and a plurality of different types of prize ball suggestion images can be displayed at positions where they can be superimposed on each other, and ten prize balls can be obtained. The award-ball suggestion image displaying the character string “+10” that indicates that the character string is displayed, and the character string “+50” that indicates that it is possible to obtain 50 prize balls are displayed. Prize-ball suggestion images can be superimposed on each other When displayed in a position, on the front side of the prize balls suggestion image of "+ 10", it may be displayed prize balls suggestion image of "+ 50". Here, the series of big hit effects is an example of “a series of predetermined effects” in the present invention. The winning ball suggestion image is an example of the “suggestion image” in the present invention. The number of prize balls that can be obtained in the remaining rounds is an example of the “degree of advantage that is advantageous to the player” in the present invention. The promotion effect is an example of the “suggestion effect” in the present invention. The prize ball suggestion image of “+10” is an example of the “first suggestion image” in the present invention. The prize ball suggestion image of “+50” is an example of the “second suggestion image” in the present invention. In addition, displaying the positive ball suggestion image of “+50” in front of the positive ball suggestion image of “+10” preferentially displays the second suggestion image over the “first suggestion image” in the present invention. Is an example.

このような実施の形態において、賞球示唆画像を消去するにあたり、賞球示唆画像の大きさを徐々に縮小させた後に消去する消去演出を実行可能としてもよい。なお、賞球示唆画像の大きさを徐々に縮小させた後に消去することは、この発明における「示唆画像の態様を変化させる」ことの一例である。   In such an embodiment, when deleting the prize-ball suggesting image, it is possible to execute an erasing effect in which the size of the prize-ball suggesting image is gradually reduced and then deleted. Note that erasing after gradually reducing the size of the prize-ball suggestion image is an example of “changing the mode of the suggestion image” in the present invention.

また、このような実施の形態において、「+10」の賞球示唆画像と「+50」の賞球示唆画像とのいずれにも重複する、70個の賞球を得ることが可能であることを示唆する「+70」との文字列が表示された賞球示唆画像を表示可能としてもよい。なお、「+70」の賞球示唆画像は、この発明における「第3示唆画像」の一例である。   Further, in such an embodiment, it is suggested that it is possible to obtain 70 prize balls that overlap both the “+10” prize ball suggestion image and the “+50” prize ball suggestion image. It is possible to display a prize ball suggestion image in which a character string “+70” is displayed. The prize ball suggestion image “+70” is an example of the “third suggestion image” in the present invention.

また、このような実施の形態において、賞球示唆画像が表示されたことに応じて、エフェクト画像の表示、効果音の出力を実行可能としてもよい。なお、エフェクト画像の表示、効果音の出力は、この発明における「特定演出」の一例である。   Further, in such an embodiment, the display of the effect image and the output of the sound effect may be executable in response to the display of the prize ball suggestion image. The display of the effect image and the output of the sound effect are examples of the “specific effect” in the present invention.

また、このような実施の形態において、賞球示唆画像の種類に応じて、賞球示唆画像が消去されるまでの表示期間が異なっていてもよい。   In such an embodiment, the display period until the prize ball suggestion image is erased may be different depending on the type of the prize ball suggestion image.

また、このような実施の形態において、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作が検出されたことに応じて、抽選で決定された種類の賞球示唆画像を表示可能としてもよい。なお、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作は、この発明における「遊技者の動作」の一例である。   Further, in such an embodiment, a prize ball suggestion image of a type determined by lottery may be displayed in response to detection of a player's operation on the push button 31B. The player's operation on the push button 31B is an example of the “player's operation” in the present invention.

(特徴部63SHに関する付記)
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって(例えば、パチンコ遊技機1等)、一連の所定演出を実行可能な所定演出手段と(例えば、一連のバトル演出を実行可能な演出制御用CPU120等)、前記所定演出の実行中に複数の示唆画像を表示して遊技者にとって有利となる有利度合を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出手段と(例えば、バトル演出の実行中に複数の命中用テロップ画像を表示して大当り信頼度を示唆するバトル中演出を実行可能な演出制御用CPU120等)を備え、前記示唆画像の種類に応じて、示唆される有利度合が異なり(例えば、命中用テロップ画像の種類に応じて、示唆される大当り信頼度が異なること等)、種類が異なる複数の前記示唆画像を互いに重畳し得る位置に表示可能であり(例えば、種類が異なる複数の命中用テロップ画像を互いに重複し得る位置に表示可能であること等)、第1示唆画像と、該第1示唆画像よりも示唆される有利度合が大きい第2示唆画像とが互いに重畳し得る位置に表示される場合、前記第1示唆画像よりも前記第2示唆画像を優先的に表示する(例えば、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBと、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBよりも大当り信頼度が高い「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCとが互いに重複し得る位置に表示される場合、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBよりも前面側に、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCを重複して表示すること等)。
(Additional notes regarding the feature 63SH)
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1 or the like), and a predetermined presentation that can execute a series of predetermined presentations. Means (for example, CPU 120 for effect control capable of executing a series of battle effects), and executing a suggestion effect that indicates a degree of advantage that is advantageous to the player by displaying a plurality of suggestion images during execution of the predetermined effect. Possible suggestion effect means (for example, a CPU 120 for effect control capable of executing a mid-battle effect which displays a plurality of hit telop images and suggests a big hit reliability during execution of the battle effect), and the suggested image Depending on the type of the image, the suggested degree of advantage differs (for example, the suggested jackpot reliability varies depending on the type of the hit telop image), and a plurality of the suggested images of different types are mutually connected. Can be displayed at positions that can be superimposed on each other (for example, a plurality of hit telop images of different types can be displayed at positions that can overlap each other), and the first suggestion image and the first suggestion image When the second suggestion image having a large degree of advantage suggested is displayed at a position where it can be superimposed on the second suggestion image, the second suggestion image is displayed with priority over the first suggestion image (for example, “HIT!” When the hit telop image 63SHTB and the hit telop image 63SHTC of “GREAT!” Having a higher hit reliability than the hit telop image 63SHTB of “HIT!” Are displayed at positions that can overlap each other, “HIT! “!” Is displayed in front of the hit telop image 63SHTB of “!”, And the telop image 63SHTC of “GREAT !!” is displayed in duplicate.

このような構成によれば、一連の所定演出の実行中に複数の示唆画像を表示して遊技者にとって有利となる有利度合を示唆する示唆演出を実行可能であり、示唆画像の種類に応じて、示唆される有利度合が異なるので、より興趣を向上させることができる。また、このような構成によれば、種類が異なる複数の示唆画像を互いに重畳し得る位置に表示可能であり、第1示唆画像と、該第1示唆画像よりも示唆される有利度合が大きい第2示唆画像とが互いに重畳し得る位置に表示される場合、第1示唆画像よりも第2示唆画像を優先的に表示するので、第1示唆画像よりも示唆される有利度合が大きい第2示唆画像の視認性を阻害しないようにすることができ、第2示唆画像の印象が高まり、より効果的な示唆演出とすることができる。   According to such a configuration, during the execution of a series of predetermined effects, it is possible to display a plurality of suggestion images and perform an suggestion effect that suggests the degree of advantage that is advantageous to the player, depending on the type of the suggestion image Since the suggested degree of advantage is different, the interest can be further improved. In addition, according to such a configuration, a plurality of different suggestion images can be displayed at positions where they can be superimposed on each other, and the first suggestion image and the first suggestion having a higher degree of advantage than the first suggestion image are displayed. When the second suggestion image is displayed at a position where the two suggestion images can be superimposed on each other, the second suggestion image is preferentially displayed over the first suggestion image, and therefore, the second suggestion has a higher degree of advantage suggested than the first suggestion image. The visibility of the image can be prevented from being disturbed, the impression of the second suggestion image is increased, and a more effective suggestion effect can be obtained.

(2)上記(1)の遊技機において、前記示唆画像を消去するにあたり、該示唆画像の態様を変化させる消去演出を実行可能な消去演出手段(例えば、命中用テロップ画像の大きさが徐々に縮小するアニメーション表示を実行する消去演出を実行可能な演出制御用CPU120等)を更に備え、前記第2示唆画像に対する消去演出が実行されているときに、該第2示唆画像と重畳する位置に前記第1示唆画像を表示する場合、該第2示唆画像よりも該第1示唆画像を優先的に表示可能としてもよい(例えば、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCに対する消去演出が実行されているときに、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCと重複する位置に「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBを表示する場合、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCよりも前面側に、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBを重複して表示すること等)。   (2) In the gaming machine of (1) above, when erasing the suggestion image, erase effect means capable of executing an erase effect that changes the mode of the suggestion image (for example, the size of the hit telop image gradually increases). An effect control CPU 120 that can execute an erasing effect for executing a reduced animation display, and the like, and when the erasing effect for the second suggestion image is being executed, the position is superimposed on the second suggestion image. When displaying the first suggestion image, the first suggestion image may be displayed preferentially over the second suggestion image (for example, an erasing effect is executed on the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!”). The hit telop image 63SHTB of “HIT!” Is displayed at a position overlapping with the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!”. If, on the front side than the hit for the ticker image 63SHTC of "GREAT !!", it can be displayed by overlapping the hit for the ticker image 63SHTB of "HIT!", Etc.).

このような構成によれば、第1示唆画像を表示するにあたり、過度な制限がかかってしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent an excessive restriction on displaying the first suggestion image.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記第1示唆画像と前記第2示唆画像とのいずれにも重畳する第3示唆画像を表示可能としてもよい(例えば、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBと「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCとのいずれにも重畳する「EXCELLENT!!!」の命中用テロップ画像63SHTDを表示可能であること等)。   (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the third suggestion image superimposed on both the first suggestion image and the second suggestion image may be displayed (for example, “HIT! The “EXCELLENT !!!!!!

このような構成によれば、示唆演出における示唆画像の見え方のバリエーションが豊かになり、より興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, variations in how the suggested image is seen in the suggestive effect are enriched, and the interest can be further improved.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記示唆画像が表示されたことに応じて特定演出を実行可能な特定演出手段を更に備えてもよい(例えば、命中用テロップ画像が表示されたことに応じてエフェクト画像の表示、効果音の出力を実行可能な演出制御用CPU120等)。   (4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) may further include a specific effect unit capable of executing a specific effect in response to the display of the suggestion image (for example, for hitting An effect control CPU 120 that can display an effect image and output a sound effect in response to the display of a telop image).

このような構成によれば、示唆演出を、より盛り上げることができる。   According to such a configuration, the suggestion effect can be further increased.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記示唆画像の種類に応じて、該示唆画像が消去されるまでの表示期間が異なってもよい(例えば、命中用テロップ画像の種類に応じて、命中用テロップ画像が消去されるまでの表示期間が異なること等)。   (5) In any of the above gaming machines (1) to (4), the display period until the suggestion image is erased may be different depending on the type of the suggestion image (for example, a hit telop The display period until the hit telop image is deleted depends on the type of image).

このような構成によれば、示唆画像の種類に応じたタイミングで示唆画像を消去することができる。   According to such a configuration, the suggestion image can be erased at a timing according to the type of the suggestion image.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作を検出可能なプッシュセンサ35B等)を更に備え、遊技者の動作が検出されたことに応じて、抽選で決定された種類の前記示唆画像を表示可能としてもよい(例えば、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作が検出されたことに応じて、抽選で決定された種類の命中用テロップ画像を表示可能であること等)。   (6) In any one of the above gaming machines (1) to (5), a detecting means (for example, a push sensor 35B capable of detecting the player's operation on the push button 31B) capable of detecting the player's operation is provided. In addition, the suggestion image of the type determined by the lottery may be displayed in response to detection of the player's action (for example, in response to detection of the player's operation on the push button 31B). The ability to display the type of hit telop image determined by lottery).

このような構成によれば、いずれのタイミングでいずれの種類の示唆画像が表示されるか分からない演出において、第1示唆画像よりも示唆される有利度合が大きい第2示唆画像に第1画像が重畳しないため、より効果的な演出を実行することができる。   According to such a configuration, the first image is displayed in the second suggestion image that has a higher degree of advantage suggested than the first suggestion image in an effect that does not know which type of suggestion image is displayed at which timing. Since they are not superimposed, a more effective performance can be executed.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、同じ種類の前記示唆画像が互いに重畳し得る場合、先に表示される示唆画像よりも後に表示される示唆画像を優先的に表示してもよい(例えば、同じ種類の命中用テロップ画像が互いに重畳する場合、先に表示される命中用テロップ画像よりも前面側に、後に表示される命中用テロップ画像を重畳して表示すること等)。   (7) In any one of the above gaming machines (1) to (6), when the same type of the suggested images can be superimposed on each other, the suggested image displayed after the previously displayed suggested image is given priority. (For example, when the same type of hit telop images are superimposed on each other, the later displayed hit telop image is superimposed on the front side of the previously displayed hit telop image. Etc.)

このような構成によれば、同じ種類の示唆画像を表示するにあたり、無駄な制限がかかってしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent unnecessary restrictions from being applied when displaying the same type of suggestion image.

(特徴部63SH+特徴部31AKに関する説明)
上述した特徴部63SHと特徴部31AKとを共に有する遊技機として、遊技を行うことが可能な遊技機であって、一連の所定演出を実行可能な所定演出手段と、所定演出の実行中に複数の示唆画像を表示して遊技者にとって有利となる有利度合を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出手段と、所定演出における示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段とを備え、示唆演出を含む所定演出の開始から所定期間経過したときに該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり、示唆画像の種類に応じて、示唆される有利度合が異なり、種類が異なる複数の示唆画像を互いに重畳し得る位置に表示可能であり、第1示唆画像と、該第1示唆画像よりも示唆される有利度合が大きい第2示唆画像とが互いに重畳し得る位置に表示される場合、第1示唆画像よりも第2示唆画像を優先的に表示することを特徴とする遊技機とすることが可能である。
(Explanation regarding feature 63SH + feature 31AK)
A gaming machine capable of playing a game as a gaming machine having both the above-described feature part 63SH and the feature part 31AK, and a plurality of predetermined effect means capable of executing a series of predetermined effects, A suggestion effect means capable of displaying a suggestion image and suggesting a degree of advantage that is advantageous to the player, and a title notification means capable of notifying a title corresponding to the suggestion effect in the predetermined effect. A title corresponding to the suggestive effect can be notified when a predetermined period of time has elapsed since the start of the predetermined effect including the effect, and the suggested degree of advantage differs depending on the type of the suggested image, and a plurality of suggested images of different types Can be displayed at positions where they can be superimposed on each other, and the first suggestion image and the second suggestion image having a higher degree of advantage suggested than the first suggestion image are displayed at positions where they can be superimposed on each other. When it is possible to the gaming machine, characterized in that than the first suggestion image preferentially displaying a second suggestion images.

特徴部63SHと特徴部31AKとを共に有する遊技機の実施の形態には、特徴部63SHに対応する実施の形態、特徴部31AKに対応する実施の形態にて説明した内容を適用可能である。例えば、パチンコ遊技機1の演出制御用CPU120は、一連のバトル演出を実行可能である。また、演出制御用CPU120は、バトル演出の実行中に複数の命中用テロップ画像を表示して大当り信頼度を示唆するバトル中演出を実行可能である。また、演出制御用CPU120は、バトル演出におけるバトル中演出に対応したタイトルを報知可能である。そして、演出制御用CPU120は、バトル中演出を含むバトル演出の開始から所定期間経過してバトル中演出を開始するときに、バトル中演出に対応したタイトルを報知可能である。また、命中用テロップ画像の種類に応じて大当り信頼度が異なり、演出制御用CPU120は、種類が異なる複数の命中用テロップ画像を互いに重畳し得る位置に表示可能である。そして、演出制御用CPU120は、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBと、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBよりも大当り信頼度が高い「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCとが互いに重畳し得る位置に表示される場合、「HIT!」の命中用テロップ画像63SHTBよりも前面側に、「GREAT!!」の命中用テロップ画像63SHTCを重畳して表示する。   The content described in the embodiment corresponding to the feature portion 63SH and the embodiment corresponding to the feature portion 31AK can be applied to the embodiment of the gaming machine having both the feature portion 63SH and the feature portion 31AK. For example, the CPU 120 for effect control of the pachinko gaming machine 1 can execute a series of battle effects. In addition, the effect control CPU 120 can execute the during-battle effect suggesting the big hit reliability by displaying a plurality of hit telop images during execution of the battle effect. Further, the effect control CPU 120 can notify a title corresponding to the effect during the battle effect. Then, the effect control CPU 120 can notify the title corresponding to the effect during the battle when the effect during the battle is started after a predetermined period of time has elapsed since the start of the battle effect including the effect during the battle. Also, the big hit reliability varies depending on the type of hit telop image, and the effect control CPU 120 can display a plurality of hit telop images of different types at positions where they can be superimposed on each other. Then, the CPU 120 for effect control includes the hit telop image 63SHTB of “HIT!” And the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!” having a higher hit reliability than the hit telop image 63SHTB of “HIT!” When displayed at positions that can be superimposed on each other, the hit telop image 63SHTC of “GREAT !!” is displayed superimposed on the front side of the hit telop image 63SHTB of “HIT!”.

また、特徴部63SH、特徴部31AKのその他の特徴群のサブコンビネーションについても、特徴部63SHに対応する実施の形態、特徴部31AKに対応する実施の形態にて説明した内容を適用可能である。   In addition, the contents described in the embodiment corresponding to the feature portion 63SH and the embodiment corresponding to the feature portion 31AK can be applied to the sub-combination of other feature groups of the feature portion 63SH and the feature portion 31AK.

1 パチンコ遊技機
12 演出制御基板
120 演出制御用CPU
250 可動体
275 LED基板
601 モータ駆動用IC
602 LED駆動用IC
603 コネクタ
650 コネクタ
651 金属固定部
800 第1演出体
803 装飾部材
820〜822 後側LED
844A〜844E ボス
850 導電性部
851 非導電性部
900 第2演出体
P 固定パッド
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 Pachinko machine 12 Production control board 120 Production control CPU
250 Movable body 275 LED substrate 601 Motor driving IC
602 LED driving IC
603 Connector 650 Connector 651 Metal fixing portion 800 First effect body 803 Decoration member 820 to 822 Rear LED
844A to 844E Boss 850 Conductive portion 851 Nonconductive portion 900 Second stage P P Pad 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frames 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... winning ball apparatus 6B ... variable winning ball apparatus 7 ... special variable winning ball apparatus 8L, 8R ... speaker 9 ... game effect lamp 10 ... general winning opening 11 ... main board 12 ... effect control board 13 ... voice control board 14 ... lamp control Board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switches 22A and 22B ... Start switch 23 ... Count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Microcomputer for game control 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
金属固定部を有する特定電子部品が少なくとも実装され、実装される各電子部品を電気接続するための配線パターンが形成された基板を有し、
前記基板には、前記金属固定部を低温溶融金属にて固定するための部品固定部が形成されており、
前記部品固定部は、前記配線パターンのいずれかに電気接続されていて、
さらに、
一連の所定演出を実行可能な所定演出手段と、
前記所定演出の実行中に複数の示唆画像を表示して遊技者にとって有利となる有利度合を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出手段と
を備え、
前記示唆画像の種類に応じて、示唆される有利度合が異なり、
種類が異なる複数の前記示唆画像を互いに重畳し得る位置に表示可能であり、
第1示唆画像と、該第1示唆画像よりも示唆される有利度合が大きい第2示唆画像とが互いに重畳し得る位置に表示される場合、前記第1示唆画像よりも前記第2示唆画像を優先的に表示する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A specific electronic component having a metal fixing part is mounted at least, and a substrate on which a wiring pattern for electrically connecting each electronic component to be mounted is formed,
The substrate is formed with a component fixing portion for fixing the metal fixing portion with a low-temperature molten metal,
The component fixing portion is electrically connected to one of the wiring patterns,
further,
Predetermined production means capable of executing a series of predetermined productions;
A suggestion effect means capable of executing a suggestion effect that displays a plurality of suggestion images during the execution of the predetermined effect and suggests a degree of advantage that is advantageous to the player;
Depending on the type of the suggestion image, the suggested degree of advantage differs,
A plurality of the suggested images of different types can be displayed at positions where they can be superimposed on each other,
When the first suggestion image and the second suggestion image having a higher degree of advantage suggested than the first suggestion image are displayed at positions that can be superimposed on each other, the second suggestion image is displayed more than the first suggestion image. A gaming machine characterized by preferential display.
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