JP2015042273A - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To implement a look-ahead performance capable of accurately making a notice of an actual performance regardless of the number of held memories.SOLUTION: In a pachinko machine, variation pattern command determination means (130) determines a first variation pattern command in first timing stored in a held ball random number storage part as a held ball random number and determines a second variation pattern command in second timing to start a game based on the held ball random number. In the case where a variation pattern random number belongs to a predetermined range (fixed value), the first variation pattern command is determined while referring to a variation pattern table. In the case where the variation pattern random number is out of a predetermined range, on the other hand, an unfixed value command is determined as the first variation pattern command regardless of a value of the variation pattern random number. Look-ahead performance display control means (235) performs control to display a look-ahead performance corresponding to the first variation pattern command on a performance display device (34).

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口(始動口)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果が大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol in a game area in the game board, an effect display device that displays a predetermined effect, and a special winning opening (starting port) that triggers an electronic lottery related to the special symbol. ), Etc., and when a game ball launched toward the game area wins the special winning opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed and the special symbol is changed on the special symbol display device. The result of the electronic lottery is notified by displaying the mode of stopping. If the result of the electronic lottery is a jackpot, a special symbol indicating that the jackpot is displayed on the special symbol display device is stopped and a jackpot gaming state advantageous to the player is entered. In this jackpot game state, the game ball enters the big winning opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数(例えば4個)を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部(メモリ)に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。   In addition, when a game ball wins a specific winning slot while the special symbol is changing, a reserved ball random number storage unit (with a predetermined number (for example, four) as an upper limit of a predetermined number (for example, four) as a reserved ball random number Memory). When the special symbol related to the current game stops and the result of the electronic lottery is finalized, the stored ball random numbers stored in the stored ball random number storage unit are sequentially read out and the hit of the held ball random numbers is determined, The result is displayed by changing and stopping the special symbol, and the game based on the reserved ball random number is advanced.

この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示(演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など)がなされており、これらの演出態様の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、特別図柄の変動中の演出というのは、現在行われている遊技そのものに関するものであったが、その遊技が行われている間に保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数が大当たりとハズレの何れであるかを示唆する情報を先行して予告報知(所謂、先読み演出)するといった演出が行われるようになっている。   In the period from when the special symbol is changed to when it is stopped, various types of effects are usually displayed (such as variable display using effects symbols or effects symbols). Although the player enjoys the game with a thirst for the display of the mode, since the fun gradually disappears when the same display is viewed many times, in recent years, a more sophisticated display mode has been devised. Yes. More specifically, the effects during the special symbol change were related to the current game, but were stored in the reserved ball random number storage unit while the game was being played. There is an effect that a notice is given in advance (so-called pre-reading effect) in advance of information suggesting whether the reserved ball random number is a big hit or a loss.

例えば、特許文献1に示すように、図柄変動に係る保留球以外の保留球に対しても大当たりの判定を行い、大当たりである場合の保留球の表示を他の保留球の表示と態様を異なるようにして、大当たりである旨の予告表示を行うといった技術が公知となっている。この特許文献1によれば、どの保留球が大当たりになっているかを事前に知ることができるので、予告表示がなされたときは、保留記憶されている乱数に基づく遊技の順番が回ってくるまでの間、遊技者は期待しながら遊技を楽しむことができる。   For example, as shown in Patent Document 1, a determination of jackpot is also made for a holding ball other than the holding ball related to symbol variation, and the display of the holding ball when the jackpot is different from the display of other holding balls. In this way, a technique for displaying a notice of a big hit is known. According to this patent document 1, since it is possible to know in advance which reserved ball is a big hit, when a notice is displayed, until the game order based on the random number stored on hold comes around. During this time, the player can enjoy the game while expecting it.

また、最近では、大当たりであることを事前に示唆するだけでなく、例えば特許文献2に示すように、キャラクタを可変表示装置に表示して、次回以降の遊技においてリーチになる旨を事前に示唆するといった先読み演出も行われるようになっている。この特許文献2によれば、遊技者はキャラクタが表示されて以降の遊技においてリーチが発生することを期待しながら遊技を楽しむことができる。   In addition, recently, in addition to suggesting in advance that it is a big hit, for example, as shown in Patent Document 2, a character is displayed on a variable display device, and it is suggested in advance that the game will be reached in the next and subsequent games. A pre-reading effect is also performed. According to Patent Document 2, a player can enjoy a game while expecting a reach to occur in a game after the character is displayed.

特開平8−243224号公報JP-A-8-243224 特開2003−164617号公報(段落0161、図26等)JP 2003-164617 A (paragraph 0161, FIG. 26, etc.) 特開2000−334121号公報(段落番号0004、段落番号0005など)JP 2000-334121 A (paragraph number 0004, paragraph number 0005, etc.)

ところで、従来のパチンコ機には、上記したように保留球乱数記憶部に記憶させることのできる保留記憶数に、所定個数の上限が定められている。そのため、保留記憶数が上限に到達している場合には、これ以上遊技球を特定入賞口に入賞しても無駄であることから、遊技者は、遊技球の打ち出しを一時中止することとなる。これでは、パチンコ機の稼動が低下してしまうことになるため、特許文献3に記載のように、保留球乱数記憶部に記憶されている保留記憶数に応じて、図柄の変動時間を調整するといった工夫がなされている。より具体的に言うと、保留球乱数記憶部の保留記憶数が上限に達している場合には、図柄の変動時間を短くして、保留球乱数記憶部に空きができるようにしている。   By the way, in the conventional pachinko machine, as described above, an upper limit of a predetermined number is set to the number of reserved memories that can be stored in the reserved ball random number storage unit. Therefore, when the number of reserved memories has reached the upper limit, it is useless to win more game balls in the specific winning opening, so the player temporarily stops launching the game balls. . In this case, since the operation of the pachinko machine is lowered, as described in Patent Document 3, the variation time of the symbol is adjusted according to the number of reserved memories stored in the reserved ball random number storage unit. Ingenuity has been made. More specifically, when the reserved number of reserved balls random number storage unit reaches the upper limit, the variation time of the symbol is shortened so that the reserved ball random number storage unit is freed.

ここで、図柄の変動時間は、1回の遊技の開始時点、即ち、図柄の変動開始時点で決定されるようになっているが、先読み演出の内容は、保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されている間に決定される。そのため、従来のパチンコ機において上記のリーチが発生する旨を示唆するような先読み演出を行う場合には、先読み演出を行うタイミングと、その先読み演出に係る保留球乱数に基づく遊技が行われるタイミングとにズレ(時間差)がある。このズレにより、先読み演出にて予告報知した内容と、その先読み演出に係る保留球乱数に基づく遊技が実際に行われるときの演出内容とが異なるといった不都合が生じる場合がある。   Here, the symbol variation time is determined at the start of one game, that is, the symbol variation start time, but the content of the prefetch effect is stored in the reserved ball random number storage unit. Is determined while is stored. Therefore, when performing a pre-reading effect that suggests that the above reach will occur in a conventional pachinko machine, the timing of performing the pre-reading effect and the timing of playing a game based on the reserved ball random number related to the pre-reading effect, There is a gap (time difference). This misalignment may cause inconvenience that the content notified in advance in the pre-reading effect is different from the content of the effect when the game based on the reserved ball random number related to the pre-reading effect is actually performed.

この不都合について、図20を参照しながら説明を補足すると、従来のパチンコ機において、ある保留球乱数が保留球乱数記憶部に記憶されると、その時点での保留記憶数に対応する変動パターンテーブルを参照して変動パターンに基づくコマンドが決定され、そのコマンド(変動パターンコマンド)に基づいて先読み演出が行われる。一方、その先読み演出に係る(対応する)保留球乱数に基づく遊技が開始されるときには、その遊技開始時点の保留記憶数に対応する変動パターンテーブルを参照して変動パターンに基づくコマンドが決定され、その変動パターンコマンドに基づいて実際の演出が行われる。   To supplement this explanation with reference to FIG. 20, in a conventional pachinko machine, when a certain reserved ball random number is stored in the reserved ball random number storage unit, a variation pattern table corresponding to the reserved stored number at that time The command based on the variation pattern is determined with reference to the above, and a prefetch effect is performed based on the command (variation pattern command). On the other hand, when a game based on (corresponding) reserved ball random number related to the pre-reading effect is started, a command based on the variation pattern is determined with reference to the variation pattern table corresponding to the number of reserved memories at the time of the game start, An actual performance is performed based on the variation pattern command.

ここで、変動パターンコマンドとは、図柄の変動時間を決定するためのコマンドであり、この変動パターンコマンドの内容を解析すれば、変動時間が何分何秒であるか、リーチが発生するのかなどの情報が分かる。また、この変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置に表示する演出態様が決定される。そのため、変動パターンコマンドは、演出態様を決めるためのコマンドであると言うこともできる。   Here, the fluctuation pattern command is a command for determining the fluctuation time of the symbol. If the contents of the fluctuation pattern command are analyzed, how many minutes and how many seconds the fluctuation time will occur, etc. I understand the information. In addition, an effect mode to be displayed on the effect display device is determined based on the variation pattern command. Therefore, it can be said that the variation pattern command is a command for determining the production mode.

なお、従来から、遊技球が特定入賞口(始動口)に入賞すると、その入賞を契機に複数の乱数が取得される。取得された複数の乱数のうち1つは、大当たりの判定に用いられ、特別図柄が変動中の場合には保留球乱数記憶部に記憶される。それ以外の乱数の中には、変動パターンに基づくコマンドを決定するためのものが含まれている。よって、変動パターンに基づくコマンドは、変動パターン用の乱数に基づいて決定されることとなる。   Conventionally, when a game ball wins a specific winning opening (starting opening), a plurality of random numbers are acquired in response to the winning. One of the obtained random numbers is used for determining the jackpot, and is stored in the reserved ball random number storage unit when the special symbol is changing. Other random numbers include those for determining commands based on variation patterns. Therefore, the command based on the variation pattern is determined based on the random number for the variation pattern.

図20において、ある保留球乱数が保留球乱数記憶部に記憶された時点での保留記憶数が2個であり、その保留球乱数と一緒に取得した変動パターン用乱数の値が3000であった場合には、保留記憶数2個に対応する変動パターンテーブルを参照して変動パターンに基づくコマンドがスーパーリーチコマンドに決定され、そのスーパーリーチコマンドに基づいて先読み演出が行われ、その保留球乱数が記憶されたタイミングでスーパーリーチ予告が先行して演出表示装置に表示される。そして、そのスーパーリーチ予告の対象となった保留球乱数に基づく遊技が開始される時点で保留記憶数が4個であったとすると、保留記憶数4個に対応する変動パターンテーブルを参照して変動パターンに基づくコマンドが決定される。   In FIG. 20, the number of reserved memories at the time when a certain reserved ball random number was stored in the reserved ball random number storage unit was 2, and the value of the random number for the variation pattern acquired together with the reserved ball random number was 3000. In this case, a command based on the fluctuation pattern is determined as a super reach command with reference to the fluctuation pattern table corresponding to the number of two stored memories, and a pre-reading effect is performed based on the super reach command. At the stored timing, the super reach notice is displayed in advance on the effect display device. If the number of reserved memories is four at the time of starting the game based on the reserved ball random number subject to the super-reach notice, the fluctuation pattern table corresponding to the four reserved memories is changed. A command based on the pattern is determined.

変動パターン用乱数の値が3000の場合には、保留記憶数4個に対応する変動パターンテーブルと保留記憶数2個に対応する変動パターンテーブルの何れを参照しても、変動パターン用乱数3000に対応する変動パターンに基づくコマンドは、スーパーリーチコマンドであるため、そのスーパーリーチ予告の対象となった保留球乱数に基づく実際の演出においてもスーパーリーチを含む演出が行われることとなる。よって、スーパーリーチが発生する予告がなされて、実際にもスーパーリーチ演出が発生するため、先読み演出と実際の演出の整合性は保たれる。つまり、先読み演出の内容と実際の演出の内容に矛盾は生じない。   If the value of the random number for the fluctuation pattern is 3000, the fluctuation pattern random number 3000 can be determined by referring to either the fluctuation pattern table corresponding to the reserved memory number 4 or the fluctuation pattern table corresponding to the reserved memory number 2. Since the command based on the corresponding variation pattern is a super reach command, an effect including super reach is also performed in the actual effect based on the reserved ball random number targeted for the super reach notice. Therefore, the advance notice of the occurrence of the super reach is made and the super reach effect is actually generated, so the consistency between the prefetch effect and the actual effect is maintained. That is, there is no contradiction between the content of the pre-reading effect and the content of the actual effect.

しかし、変動パターン用乱数が1150の場合には、状況は異なったものとなる。即ち、変動パターン用乱数が1150の場合において、保留記憶数2個に対応する変動パターンテーブルを参照した場合には、変動パターンに基づくコマンドがノーマルリーチコマンドに決定されるが、保留記憶数4個に対応する変動パターンテーブルを参照した場合には、変動パターンに基づくコマンドがハズレコマンドに決定されることとなる。そのため、先読み演出としてノーマルリーチ予告がなされたにも拘わらず、実際の演出ではノーマルリーチが発生しないという事態が起こってしまうのである。つまり、先読み演出の内容と実際の演出とに矛盾が生じるのである。   However, when the variation pattern random number is 1150, the situation is different. That is, when the variation pattern random number is 1150, when a variation pattern table corresponding to two reserved storage numbers is referred to, the command based on the variation pattern is determined to be a normal reach command. When the corresponding variation pattern table is referred to, the command based on the variation pattern is determined as the lost command. For this reason, there is a situation in which normal reach is not generated in the actual performance even though the normal reach notice is made as the pre-reading performance. That is, there is a contradiction between the content of the pre-reading effect and the actual effect.

これでは、ノーマルリーチが発生することを期待していた遊技者を騙すことになってしまい、このことは、遊技への興味を失わせる要因になっていた。また一方で、かかる不都合を解消するために、リーチの有無を曖昧にした表現を用いて先読み演出を行えば、そもそも先読み演出の内容は実際の演出を予言していないことになるので、先読み演出の内容と実際の演出との間で矛盾が発生することはない。しかしながら、先読み演出を曖昧にすると、せっかく先読み演出が行われても、何ら期待が持てないものとなってしまい、遊技への興味は同じく失われてしまう。   This would deceive the player who was expecting the occurrence of normal reach, and this was a factor that caused him to lose interest in the game. On the other hand, in order to eliminate such inconvenience, if the pre-reading effect is performed using an expression in which the presence or absence of reach is ambiguous, the content of the pre-reading effect does not predict the actual effect in the first place. There will be no contradiction between the content and the actual performance. However, if the pre-reading effect is ambiguous, even if the pre-reading effect is performed, it will be impossible to expect anything, and the interest in the game will be lost as well.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、パチンコ機において、保留記憶数に関係なく、実際の演出を正確に予告することができる先読み演出を実現することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to realize a pre-reading effect capable of accurately notifying an actual effect in a pachinko machine regardless of the number of reserved memories. .

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、前記主制御処理部は、前記電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、前記特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段、および前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段の抽選結果に基づいて、前記演出表示装置に表示する演出態様を決めるための変動パターンを決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段とを有するパチンコ機において、前記変動パターンコマンド決定手段は、変動パターン用の乱数を発生させる変動パターン用乱数発生手段と、この変動パターン用乱数発生手段により発生した変動パターン用乱数を前記特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得する毎に取得する変動パターン用乱数取得手段と、前記変動パターン用乱数と前記変動パターンとが予め対応付けられて記憶された複数の変動パターンテーブルとを備えて構成されると共に、前記複数の変動パターンテーブルの何れかを参照して、取得した前記変動パターン用乱数に対応する前記変動パターンを決定するものであり、前記変動パターンコマンド決定手段が前記複数の変動パターンテーブルの何れを参照するかは、前記保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数の保留記憶数に応じて予め決められており、前記変動パターン用乱数が予め定めた範囲に属する場合には、前記複数の変動パターンテーブルの何れにおいても、同一の前記変動パターン用乱数には同一の前記変動パターンが対応付けられている一方、前記変動パターン用乱数が予め定めた範囲以外の場合には、前記複数の変動パターンテーブル間で、同一の前記変動パターン用乱数であっても異なる前記変動パターンが対応づけられている場合があるように前記複数の変動パターンテーブルが作成されており、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶された第1タイミングで第1変動パターンコマンドを決定すると共に、前記保留球乱数記憶部に記憶された前記保留球乱数が読み出されて、当該保留球乱数に基づく遊技が開始する第2タイミングで第2変動パターンコマンドを決定するものであって、前記変動パターンコマンド決定手段が前記第1変動パターンコマンドを決定する場合において、前記変動パターン用乱数取得手段が取得した前記変動パターン用乱数が前記予め定めた範囲に属する場合には、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記第1タイミングでの前記保留記憶数に対応する前記変動パターンテーブルを参照して、前記変動パターン用乱数に対応する前記変動パターンに基づいて前記第1変動パターンコマンドを決定する一方、前記変動パターン用乱数が前記予め定めた範囲以外の場合には、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記変動パターン用乱数の値に拘わらず予め定めた不定値コマンドを前記第1変動パターンコマンドとして決定し、前記副制御処理部は、前記第1変動パターンコマンドの入力があり、所定の条件が成立している場合に先読み演出を前記演出表示装置に表示するよう制御する先読み演出表示制御手段と、前記第2変動パターンコマンドの入力に基づいて前記演出態様を前記演出表示装置に表示するよう制御する演出表示制御手段とを備え、前記先読み演出表示制御手段は、前記第1変動パターンコマンドが、前記変動パターン用乱数が前記予め定めた範囲に属する場合に決定された前記第1変動パターンコマンドであるときには、前記第1変動パターンコマンドに予め対応付けられた前記先読み演出を、入力された前記第1変動パターンコマンドと対応する前記保留球乱数に基づく遊技が開始するより前に前記演出表示装置に表示するよう制御し、前記予め定めた範囲に属する前記変動パターン用乱数には、前記抽選結果が大当たりとなる可能性が高いことを示唆する変動パターンのみが対応づけられていることを特徴としている。   In order to achieve the above object, the present invention provides a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, an effect display device for displaying effects related to a game, and the start In response to the winning of a game ball in the mouth, a main control processing unit that controls the game by performing an electronic lottery related to a special symbol, and receives a command from the main control processing unit to display the effect display device. A sub-control processing unit for controlling, and the main control processing unit is a means for performing the electronic lottery, a special-design random number generator for generating a special-design random number, and the special-design random number generation Special symbol random number acquisition means for acquiring one random number among random numbers for special symbol generated by the means when a game ball wins at the start opening, for special symbol acquired by the random number acquisition means for special symbol Random number A special symbol success / failure determining unit for determining whether or not the winning symbol is a winning symbol, and a reserved ball random number storage unit that sequentially stores the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit as a reserved ball random number up to a predetermined upper limit A special symbol lottery means configured and a fluctuation pattern command determining means for determining a fluctuation pattern for determining an effect mode to be displayed on the effect display device based on a lottery result of the special symbol lottery means; In a pachinko machine having a jackpot game control means for providing a jackpot game that is advantageous to a player compared to a normal game when the lottery result by the symbol lottery means is a jackpot, the variation pattern command determination means is for a variation pattern Random number generating means for generating a random number of fluctuations, and a fluctuation pattern generated by the random number generating means for the fluctuation pattern Variation pattern random number obtaining means for obtaining the random number for each time the special symbol random number obtaining means obtains the special symbol random number, and the variation pattern random number and the variation pattern are stored in association with each other in advance. A plurality of variation pattern tables, and the variation pattern corresponding to the obtained variation pattern random number is determined with reference to any one of the plurality of variation pattern tables. Which of the plurality of variation pattern tables is referred to by the pattern command determination means is determined in advance according to the number of reserved sphere random numbers stored in the reserved sphere random number storage unit. When the random number belongs to a predetermined range, the same random number for the variation pattern is included in any of the plurality of variation pattern tables. While the same variation pattern is associated, when the variation pattern random number is outside the predetermined range, the variation pattern random number is different between the plurality of variation pattern tables. The plurality of variation pattern tables are created so that the variation patterns may be associated with each other, and the variation pattern command determination unit includes the special symbol random numbers acquired by the special symbol random number acquisition unit. The first variation pattern command is determined at a first timing stored in the reserved sphere random number storage unit as the reserved sphere random number, and the reserved sphere random number stored in the reserved sphere random number storage unit is read out, Determining a second variation pattern command at a second timing when a game based on a ball random number starts; When the determining means determines the first fluctuation pattern command, if the fluctuation pattern random number acquired by the fluctuation pattern random number acquisition means belongs to the predetermined range, the fluctuation pattern command determination means includes: The variation pattern table is determined based on the variation pattern corresponding to the variation pattern random number with reference to the variation pattern table corresponding to the number of reserved storage at the first timing, while the variation pattern If the random number for use is outside the predetermined range, the variation pattern command determining means determines a predetermined indefinite value command as the first variation pattern command regardless of the value of the variation pattern random number, The sub-control processing unit receives the first variation pattern command, and a predetermined condition is satisfied. A pre-reading effect display control means for controlling the pre-reading effect to be displayed on the effect display device, and an effect display control for controlling the effect mode to be displayed on the effect display device based on the input of the second variation pattern command. When the first variation pattern command is the first variation pattern command determined when the variation pattern random number belongs to the predetermined range, Control to display the prefetch effect previously associated with the first variation pattern command on the effect display device before the game based on the reserved ball random number corresponding to the input first variation pattern command is started. However, it is highly likely that the lottery result will be a big hit for the random numbers for variation pattern belonging to the predetermined range. It is characterized by the fact that only the fluctuation patterns that suggest

本発明によれば、変動パターン用乱数が予め定めた範囲(例えば、図7において乱数値が1250〜4000の範囲)に属する場合には、複数の変動パターンテーブルの何れにおいても、同一の変動パターン用乱数には同一の変動パターン(例えば、図7においてスーパーリーチとなる変動パターンに基づくスーパーリーチコマンド)が対応付けられた構成となっているので、保留記憶数に関係なく、第1タイミングで決定される第1変動パターンコマンドと第2のタイミングで決定される第2変動パターンコマンドとは同じ内容のコマンドとなる。よって、第1変動パターンコマンドに基づいて行う先読み演出の内容と、第2変動パターンコマンドに基づいて行う実際の演出態様との間に矛盾を生じないようにすることができる。   According to the present invention, when the variation pattern random numbers belong to a predetermined range (for example, the range of random number values in the range of 1250 to 4000 in FIG. 7), the same variation pattern in any of the plurality of variation pattern tables. Since the random number for use is associated with the same variation pattern (for example, a super reach command based on a variation pattern that becomes super reach in FIG. 7), the random number is determined at the first timing regardless of the number of reserved memories. The first variation pattern command to be executed and the second variation pattern command determined at the second timing are commands having the same contents. Therefore, it is possible to prevent a contradiction between the contents of the pre-reading effect performed based on the first variation pattern command and the actual rendering mode performed based on the second variation pattern command.

しかも、第1変動パターンコマンドと第2変動パターンコマンドの内容が同じであるため、本発明は、実際の演出態様を正確に予告する先読み演出を実現することができるのである。例えば、第1変動パターンコマンドがスーパーリーチコマンドを含んでいる場合には、第2変動パターンコマンドも必ずスーパーリーチコマンドを含んでいるので、先読み演出によりスーパーリーチ予告を行った場合には、必ず実際の演出でもスーパーリーチが発生することになる。   Moreover, since the contents of the first variation pattern command and the second variation pattern command are the same, the present invention can realize a pre-reading effect that accurately predicts the actual effect mode. For example, if the first variation pattern command includes a super reach command, the second variation pattern command also always includes a super reach command. Super reach will also occur in the production of.

一方、本発明は、変動パターン用乱数が予め定めた範囲以外の場合には、複数の変動パターンテーブル間で、同一の変動パターン用乱数であっても、異なる変動パターンが対応付けられている場合がある構成となっている。この場合には、保留記憶数が第1タイミングと第2タイミングで異なっていると、変動パターンコマンド決定手段が参照する変動パターンテーブルも保留記憶数に応じて異なるため、同一の変動パターン用乱数であっても、第1変動パターンコマンドと第2変動パターンコマンドとが異なるコマンドになる場合が有り得る。そのため、変動パターン用乱数が予め定めた範囲以外の場合に、第1変動パターンコマンドに基づいて先読み演出を行い、第2変動パターンコマンドに基づいて実際の演出を行うようにすると、先読み演出の内容と実際の演出との間に矛盾が生じる場合が起こってしまうことになる。   On the other hand, according to the present invention, when the variation pattern random numbers are outside the predetermined range, even when the same variation pattern random numbers are associated with different variation patterns, the variation pattern tables are associated with each other. There is a configuration. In this case, if the number of reserved memories differs between the first timing and the second timing, the variation pattern table referred to by the variation pattern command determination means also differs depending on the number of reserved memories. Even in such a case, the first variation pattern command and the second variation pattern command may be different commands. Therefore, if the random number for the variation pattern is outside the predetermined range, the prefetch effect is performed based on the first variation pattern command and the actual effect is performed based on the second variation pattern command. There will be a case where there is a contradiction between the actual production and the actual production.

そこで、本発明では、第1変動パターンコマンドを変動パターン用乱数に拘わらず不定値コマンドに固定する構成としている。かかる構成によれば、第1変動パターンコマンドが不定値コマンドに固定されるため、先読み演出を行う場合には、不定値コマンドに対応する内容の予告しか行うことができない。更に言えば、不定値コマンドは変動パターン用乱数に対応する変動パターンとは別異のものであって、リーチやスーパーリーチなどの演出に関する情報を含むことができないものであるため、不定値コマンドに基づいて行う先読み演出は曖昧なものにしかすることができない。そのため、本発明では、変動パターン用乱数が予め定めた範囲以外の場合であっても、先読み演出の内容と、実際の演出との間に矛盾が生じることはない。   Therefore, in the present invention, the first variation pattern command is fixed to an indefinite value command regardless of the variation pattern random number. According to such a configuration, since the first variation pattern command is fixed to the indefinite value command, when performing the pre-reading effect, only the advance notice of the content corresponding to the indefinite value command can be performed. Furthermore, since the indefinite value command is different from the variation pattern corresponding to the random number for the variation pattern and cannot contain information on effects such as reach and super reach, The pre-reading effect that is based on can only be ambiguous. Therefore, in the present invention, even if the random number for variation pattern is outside the predetermined range, there is no contradiction between the contents of the pre-reading effect and the actual effect.

なお、本発明において第2タイミングとは、遊技が開始する時点であるが、遊技の開始時点と特別図柄の変動開始時点が同期している場合には、第2タイミングは特別図柄の変動開始時点と置き換えることができる。   In the present invention, the second timing is the time when the game starts. However, when the game start time and the change start time of the special symbol are synchronized, the second timing is the change start time of the special symbol. Can be replaced.

本発明によれば、変動パターン用乱数が予め定めた範囲に属する場合には、第1変動パターンコマンドと第2変動パターンコマンドとでコマンドの内容が矛盾しないので、先読み演出の内容と実際の演出との間での矛盾は生じない。しかも、正確な先読み演出を行うことができる。よって、本発明によれば、遊技への興味が損なわれることはなくなり、パチンコ機の稼働低下を防ぐことができる。   According to the present invention, when the random numbers for the variation pattern belong to a predetermined range, the contents of the command do not contradict each other between the first variation pattern command and the second variation pattern command. There will be no contradiction. In addition, an accurate look-ahead effect can be performed. Therefore, according to the present invention, the interest in the game is not impaired, and a decrease in the operation of the pachinko machine can be prevented.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図6に示す第1変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st fluctuation pattern command table shown in FIG. 図6に示す第1変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st fluctuation pattern command table shown in FIG. 図6に示す第1変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st fluctuation pattern command table shown in FIG. 図4に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す普通図柄変動時間決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol fluctuation | variation time determination part shown in FIG. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図12に示す演出パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the production pattern table shown in FIG. 図12に示す演出パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the production pattern table shown in FIG. 図12に示す保留表示パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the pending | holding display pattern table shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game control of the pachinko machine shown in FIG. 図16に示す第1変動パターンコマンド決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st fluctuation pattern command determination process shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の保留表示の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the hold display of the pachinko machine shown in FIG. 図7に示す第1変動パターンコマンドテーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the 1st fluctuation pattern command table shown in FIG. 従来のパチンコ機の変動パターンコマンドテーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern command table of the conventional pachinko machine.

以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A front frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the front frame 2, a glass that is attached to the front surface of the front frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 that is disposed on the lower side of the front frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball; , A launcher 9 provided at the lower portion of the front frame 2, a handle 7 attached to the front board 6, and the like. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、前面枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。なお、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは上下方向に間隔を空けて設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the front frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, the special symbol display device 17, the effect display device 34, the through chucker 21, the normal symbol display device 22, the electric tulip 49, the stage 36, and the first start prize opening (start ) 37a and second start winning opening (starting opening) 37b, a general winning opening 38, an out opening 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41 and the like are provided. It has been. The first start winning opening 37a and the second start winning opening 37b are provided with a space in the vertical direction.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is an electronic lottery for a special symbol that is performed when a game ball wins at the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b. A predetermined effect mode is displayed based on the result, and a liquid crystal display device is used in this embodiment. On the effect display device 34, as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect symbol) is variably displayed in synchronization with the special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. .

なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部11から出力されるコマンド(第1変動パターンコマンド)を受けると、この保留球表示装置34aに所定の保留表示態様が表示されて、リーチ等の予告が行われる場合がある。つまり、本実施形態では、保留表示を用いた先読み演出が行われるようになっているのである。   The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a. A command output from the main control processing unit 11 when a game ball wins the first start winning opening 37a and the second start winning opening 37b, and the special symbol random number acquired by the winning is stored as a holding ball random number ( When the first variation pattern command) is received, a predetermined hold display mode is displayed on the hold ball display device 34a, and a notice such as reach may be given. That is, in the present embodiment, a pre-reading effect using a hold display is performed.

また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。つまり、特別図柄表示装置17は、本発明の第1特別図柄表示装置および第2特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is performed when the game ball wins in the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b. More specifically, the lottery result is displayed in such a manner that the lottery result is stopped after the special symbol (number or pattern) is changed. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided. In the present embodiment, the game based on the winning of the game ball in the second start winning port 37b is executed with priority over the game based on the winning of the game ball in the first starting winning port 37a. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17. That is, the special symbol display device 17 serves as both the first special symbol display device and the second special symbol display device of the present invention. Of course, it goes without saying that two special symbol display devices 17 may be provided separately.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing.

電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, The blade members are rotated in directions away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. As long as the electric tulip 49 is not opened, the game ball will not win the second start winning opening 37b. Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たり(大当たり)となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数(13ラウンドまたは15ラウンド)開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。   As a result of the electronic lottery concerning a special symbol performed when a game ball wins the first starting winning opening 37a and the second starting winning opening 37b, the attacker device 41 becomes a big hit game as a result of a special drawing (big hit). This is a device that is opened a predetermined number of times (13 rounds or 15 rounds) when it is shifted to. The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and is configured to rotate around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). . When the lid member is opened, the big prize opening 42 provided in the lower portion of the game area 31 is exposed, and the game ball can be won through the big prize opening 42.

つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。   That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Since the special winning opening 42 is exposed, the game ball can be awarded in the special winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as the special winning opening 42.

また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられている。   In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the first start winning opening 37a, the second start winning opening 37b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.

前面ボード6には、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the front frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Moreover, as shown in FIG. 1, the touch button 60 which a player press-downs is provided in the side part of the saucer 5. As shown in FIG.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control processing unit 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a predetermined control program, and a RAM that temporarily stores generated processing information and deletes the stored information. (Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)110と、この特別図柄抽選処理部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定する特別図柄決定部120a、120bと、特別図柄の変動時間を決めるためのものであると共に演出態様を決めるためのコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)130と、遊技モードの移行を制御する遊技モード移行制御部140と、特別図柄抽選処理部110による抽選結果の判定が特図当たり(大当たり)となった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部170と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えて主制御処理部11は構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, a special symbol lottery processing unit (special symbol lottery means) 110 that performs electronic lottery related to a special symbol when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b, Special symbol determination units 120a and 120b for determining the type of special symbol according to the lottery result determined by the special symbol lottery processing unit 110, and for determining the variation time of the special symbol and for determining the production mode Results of lottery by a variation pattern command determination unit (variation pattern command determination means) 130 for determining a variation pattern command that is a command, a game mode transition control unit 140 that controls transition of a game mode, and a special symbol lottery processing unit 110 When the judgment of the hit is a special figure (big hit), the attacker device 41 (solenoid) is operated to shift to the big hit game A jackpot game control unit (jackpot game control means) 160, a normal symbol lottery processing unit 170 for performing an electronic lottery related to a normal symbol when a game ball passes through the through chucker 21, and a variation time of the normal symbol are determined. The main control processing unit 11 includes a normal symbol variation time determination unit 190 and an electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49.

特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第1特別図柄抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第2特別図柄抽選部119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。   As shown in FIG. 5, the special symbol lottery processing unit 110 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Special symbol random number generator (special symbol random number generating means) 111 for generating the first special symbol lottery for performing the lottery related to the special symbol in response to the winning of the game ball in the first start winning opening 37a Part 119a and a second special symbol lottery unit 119b for performing a lottery related to a special symbol when a game ball is won in the second start winning opening 37b. That is, in this embodiment, there are two special symbol lotteries: one that takes place when the first start winning opening 37a is won and the other that takes place when the second start winning opening 37b wins. .

第1特別図柄抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112aと、この第1特別図柄用乱数取得部112aが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)113aと、第1特別図柄用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)115aと、を備えている。ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。   The first special symbol lottery unit 119a is a random number (when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 11) when a game ball has won the first starting winning port 37a. The first special symbol random number acquiring unit (special symbol random number acquiring means) 112a that acquires (latches) one and whether or not the random number acquired by the first special symbol random number acquiring unit 112a is per special symbol. Is determined by referring to the first special symbol high probability determination table 116a or the first special symbol low probability determination table 117a, and a special symbol random number determination unit 113a and a random number for the first special symbol are acquired. When the special symbol is fluctuating when the part 112a acquires a random number, the acquired random number is stored as a reserved ball random number up to four (in other words, up to the upper limit of four, which is a predetermined number). A first hold ball random number memory (hold ball random number memory unit) 115a that includes a. Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of hitting the special symbol than the first special symbol low probability determination table 117a.

第2特別図柄抽選部119bも第1特別図柄抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112bと、この第2特別図柄用乱数取得部112bが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)113bと、第2特別図柄用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)115bと、を備えている。ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。   Similarly to the first special symbol lottery unit 119a, the second special symbol lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning port 37b (the detection signal from the starting winning port detection sensor 43b is the main control process). The second special symbol random number obtaining unit (special symbol random number obtaining means) 112b that obtains (latches) one random number (at the timing input to the unit 11) and the second special symbol random number obtaining unit 112b obtain A second special symbol success / failure determination unit (special symbol success / failure determination means) that determines whether or not the random number is per special symbol with reference to the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b. 113b and the second special symbol random number acquisition unit 112b when the special symbol is fluctuating when the random number is acquired, the acquired random number can be a maximum of four reserved ball random numbers (in other words, Is a predetermined number up to four upper) second holding ball random number storage unit that stores (with and hold ball random number memory unit) 115b, a. Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of hitting the special symbol than the second special symbol high probability determination table 117b.

なお、本実施形態では、第1保留球乱数記憶部115aと第2保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第2保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部110によって、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれているのである。   In the present embodiment, when the reserved ball random number is stored in both the first reserved ball random number storage unit 115a and the second reserved ball random number storage unit 115b, it is stored in the second reserved ball random number storage unit 115b. It is determined whether or not the reserved ball random number is read out preferentially and whether it is per special figure, and control is performed so that the game proceeds according to the determination. In other words, the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b by the special symbol lottery processing unit 110 has priority over the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a. Processing is taking place.

本実施形態では、特図当たりの種類として確変当たりと通常当たりがあり、さらに、確変当たりには13R確変当たりと15R確変当たりの2種類があり、通常当たりには13R通常当たりと15R確変当たりの2種類がある(詳しくは後述する)。なお、特図当たりに当選する確率は、第1特別図柄抽選部119aによる電子抽選と第2特別図柄抽選部119bによる電子抽選とで同じである。そして、この特図当たりの種類を決定するのが第1特別図柄決定部120aおよび第2特別図柄決定部120bである。つまり、第1特別図柄抽選部119aおよび第2特別図柄抽選部119bでは、取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定するだけであり、特図当たりの種類が何であるかの決定は、第1特別図柄決定部120aおよび第2特別図柄決定部120bが行っている。   In this embodiment, there are two types per special figure: probability variation and normal variation. Further, there are two types of probability variation per 13R probability variation and 15R probability variation, and per normal variation per 13R normal variation and 15R probability variation. There are two types (details will be described later). The probability of winning per special symbol is the same for the electronic lottery performed by the first special symbol lottery unit 119a and the electronic lottery performed by the second special symbol lottery unit 119b. It is the first special symbol determining unit 120a and the second special symbol determining unit 120b that determine the type per special symbol. That is, the first special symbol lottery unit 119a and the second special symbol lottery unit 119b only determine whether or not the acquired random number is per special symbol, and the determination of what type per special symbol is The first special symbol determination unit 120a and the second special symbol determination unit 120b perform this.

第1特別図柄決定部120aは、第1特別図柄抽選部119aによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対して特別図柄の種類を決定している。具体的には、第1特別図柄決定部120aは、13R通常当たり、13R確変当たり、15R通常当たり、および15R確変たりのそれぞれに対応した特別図柄の中から1つの特別図柄を乱数抽選して決定する。こうして、特図当たりの種類が決まるのである。このことは、第2特別図柄決定部120bについても同様である。   When the lottery result by the first special symbol lottery unit 119a is per special symbol, the first special symbol determination unit 120a determines the type of special symbol for the special symbol. Specifically, the first special symbol determination unit 120a determines one special symbol by random lottery from among the special symbols corresponding to each of 13R normal per, 13R probability variation, 15R normal variation, and 15R probability variation. To do. In this way, the type per special figure is determined. The same applies to the second special symbol determination unit 120b.

なお、本実施形態では、第1特別図柄決定部120aより第2特別図柄決定部120bの方が15R確変当たりと15R通常当たりに対応する特別図柄が選択される確率が高くなるように設定されている。つまり、第2特別図柄抽選部119bにて特図当たりに当選した方が、第1特別図柄抽選部119aにて特図当たりに当選した場合に比べて、15R確変当たりや15R通常当たりになる確率が高くなっているのである。そのため、第2特別図柄抽選部119bの方が第1特別図柄抽選部119aより遊技者に有利である。   In the present embodiment, the second special symbol determination unit 120b is set to have a higher probability of selecting a special symbol corresponding to 15R probability variation and 15R normal variation than the first special symbol determination unit 120a. Yes. In other words, the probability of winning per special figure in the second special symbol lottery unit 119b is likely to be per 15R probability variation or 15R normal compared to the case of winning per special symbol in the first special symbol lottery unit 119a. Is getting higher. Therefore, the second special symbol lottery unit 119b is more advantageous to the player than the first special symbol lottery unit 119a.

また、13R確変当たり、15R確変当たりに当選すると、その確変当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、次の特図当たりに当選するまでの間の遊技では、参照する判定テーブルとして第1特別図柄高確率判定テーブル116aおよび第2特別図柄高確率判定テーブル116bが参照されるようになっている。つまり、この遊技状態が、高確率変動状態(以下、「確変モード」という)である。一方、第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照しながら遊技が行われる状態が通常状態(以下、「通常モード」という)である。確変モードでは、特図当たりに当選する確率が高いため、通常モードに比べて遊技者に有利である。なお、13R通常当たり、15R通常当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後は通常モードとなる。   In addition, when winning per 13R probability variation or per 15R probability variation, after the jackpot game based on the probability variation is completed, in the game until winning the next special symbol, the first special symbol as a determination table to be referred to The high probability determination table 116a and the second special symbol high probability determination table 116b are referred to. That is, this gaming state is a high probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation mode”). On the other hand, a state in which a game is played while referring to the first special symbol low probability determination table 117a and the second special symbol low probability determination table 117b is a normal state (hereinafter referred to as “normal mode”). In the probability variation mode, since the probability of winning per special figure is high, it is advantageous to the player compared to the normal mode. In addition, when winning per 13R normal and 15R normal, it will be in the normal mode after the big hit game ends.

次に、変動パターンコマンド決定部130は、図6に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる第1変動パターン用乱数発生部131a、第2変動パターン用乱数発生部131b、および第3変動パターン用乱数発生部131cと、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第1変動パターンコマンド決定部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第2変動パターンコマンド決定部130bとを備えて構成されている。   Next, as shown in FIG. 6, the fluctuation pattern command determination unit 130 generates a first fluctuation pattern random number generator 131a for generating a fluctuation pattern random number used for determination of the fluctuation pattern command, and generates a second fluctuation pattern random number. Unit 131b, a third variation pattern random number generator 131c, a first variation pattern command determination unit 130a for determining a variation pattern command based on the winning of a game ball in the first start winning opening 37a, And a second variation pattern command determining unit 130b for determining a variation pattern command based on the winning of a game ball in the two-start winning opening 37b.

第1変動パターン用乱数発生部131aは、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜4000まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。第2変動パターン用乱数発生部131b、および第3変動パターン用乱数発生部131cも同様の構成であるが、乱数の発生範囲が0〜2000である点が第1変動パターン用乱数発生部131aと相違する。   The first variation pattern random number generator 131a updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (from 0 to 4000) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Generate software random numbers. The second variation pattern random number generator 131b and the third variation pattern random number generator 131c have the same configuration, except that the random number generation range is 0 to 2000, with the first variation pattern random number generator 131a. Is different.

第1変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131a〜131cにより発生した変動パターン用の乱数の中からそれぞれ1つずつ、合計3つの乱数(変動パターン用乱数a、b、c)を取得する第1変動パターン用乱数取得部132aと、この第1変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を記憶する第1変動パターン用乱数記憶部133aと、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドとが予め対応づけられて記憶された第1変動パターンコマンドテーブル(変動パターンテーブル)134aとを備えている。つまり、第1変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞して1つの特別図柄用乱数を取得する毎に、3つの変動パターン用乱数を取得している。   Each of the first variation pattern command determination units 130a has one variation pattern random number generated by the variation pattern random number generation units 131a to 131c in response to the winning of the game ball in the first start winning opening 37a. A first variation pattern random number acquisition unit 132a that acquires a total of three random numbers (variation pattern random numbers a, b, and c), and a first random number that is acquired by the first variation pattern random number acquisition unit 132a. A variation pattern random number storage unit 133a and a first variation pattern command table (variation pattern table) 134a in which variation pattern random numbers and variation pattern commands are stored in association with each other in advance are provided. That is, the first variation pattern command determination unit 130a obtains three variation pattern random numbers each time one game ball wins the first start winning opening 37a and obtains one special symbol random number. .

第2変動パターンコマンド決定部130bも第1変動パターンコマンド決定部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131a〜131cにより発生した変動パターン用の乱数の中からそれぞれ1つずつ、合計3つの乱数(変動パターン用乱数a、b、c)を取得する第2変動パターン用乱数取得部132bと、この第2変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を記憶する第2変動パターン用乱数記憶部133bと、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドとが予め対応づけられて記憶された第2変動パターンコマンドテーブル(変動パターンテーブル)134bとを備えている。つまり、第2変動パターンコマンド決定部130bも、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞して1つの特別図柄用乱数を取得する毎に、3つの変動パターン用乱数を取得している。   Similarly to the first variation pattern command determination unit 130a, the second variation pattern command determination unit 130b is generated by the variation pattern random number generation units 131a to 131c when a game ball is won in the second start winning opening 37b. A second variation pattern random number obtaining unit 132b for obtaining a total of three random numbers (variation pattern random numbers a, b, c), one each from the variation pattern random numbers, and obtaining the second variation pattern random number The random number storage unit 133b for second variation pattern that stores the random number acquired by the unit 132b, and the second variation pattern command table (variation pattern table) 134b in which the variation pattern random number and the variation pattern command are stored in association with each other in advance. And. That is, the second variation pattern command determination unit 130b also acquires three variation pattern random numbers each time one game ball wins the second start winning opening 37b and acquires one special symbol random number. .

次に、第1変動パターンテーブル134aの構成の詳細を、図7〜図9を参照しながら説明する。第1変動パターンテーブル134aは、第1段階テーブルから第3段階テーブルまで3段階のテーブルで構成されており、特別図柄用乱数が特図当たりの場合とハズレの場合とで参照する第1〜第3段階テーブルは異なっている。ハズレの場合に参照される第1段階テーブルは、リーチを行うか否かを決定するためのテーブルである。一方、特図当たりの場合に参照される第1段階テーブルは、特図当たりの種類を決定するためのテーブルである。   Next, details of the configuration of the first variation pattern table 134a will be described with reference to FIGS. The first variation pattern table 134a is composed of a three-stage table from a first-stage table to a third-stage table, and the first to first references for the special symbol random number per special figure and the case of a loss. The three stage table is different. The first stage table referred to in the case of losing is a table for determining whether or not to reach. On the other hand, the first stage table referred to in the case of special figure is a table for determining the type of special figure.

これに対して、第2段階テーブルは、大当たりとハズレのどちらの場合もリーチの内容を決めるためのテーブルである。また、第3段階テーブルは、大当たりとハズレのどちらの場合も擬似連を何回行うかを決めるためのテーブルである。なお、擬似連とは、1回の遊技において演出図柄の変動と停止を複数回繰り返して行う演出であり、あたかも複数回の遊技が行われたかのように見せる演出のことである。そして、擬似連を回数とは、1回の遊技で演出図柄の変動と停止を繰り返し行う回数のことである。   On the other hand, the second stage table is a table for determining the contents of reach in both cases of jackpot and loss. Further, the third stage table is a table for determining how many times the pseudo-ream is performed in both cases of jackpot and loss. Note that the pseudo-ream is an effect in which the effect symbols are repeatedly changed and stopped a plurality of times in one game, and is an effect that makes it appear as if the game has been performed a plurality of times. The number of pseudo-reams is the number of times that the effect symbols are repeatedly changed and stopped in one game.

まず、第1特別図柄用乱数取得部112aが取得した特別図柄用乱数がハズレの場合に参照されるテーブルについて説明する。ハズレ時に参照される第1段階テーブルは、保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数の記憶数、即ち、保留記憶数が0または1のときに参照される第1段階テーブル134a−11と、保留記憶数が2のときに参照される第1段階テーブル134a−12と、保留記憶数が3のときに参照される第1段階テーブル134a−13と、保留記憶数が4のときに参照される第1段階テーブル134a−14とで構成されている。   First, a table referred to when the special symbol random number acquired by the first special symbol random number acquiring unit 112a is lost will be described. The first stage table referred to at the time of losing is the first stage table 134a− referenced when the number of stored ball random numbers stored in the stored ball random number storage unit 115a, that is, when the number of stored memories is 0 or 1. 11, the first stage table 134a-12 referred to when the number of reserved memories is 2, the first stage table 134a-13 referred to when the number of reserved memories is 3, and the number of reserved memories is 4. The first stage table 134a-14 referred to in FIG.

第1段階テーブル134a−11は、変動パターン用乱数aの値と変動パターンコマンドとが対応付けられたテーブル構成を成し、変動パターン用乱数aの値が0〜499にはハズレコマンドが対応づけられ、値が500〜1249にはノーマルリーチコマンドが対応づけられ、値が1250〜4000にはスーパーリーチコマンドが対応づけられている。なお、ハズレコマンドとは、リーチが発生しない演出を選択するよう演出制御処理部12aに指令を出すためのコマンドであり、ノーマルリーチコマンドとは、ノーマルリーチが発生する演出を選択するよう演出制御処理部12aに指令を出すためのコマンドであり、スーパーリーチコマンドとは、スーパーリーチが発生する演出を選択するよう演出制御処理部12aに指令を出すためのコマンドである。   The first stage table 134a-11 has a table configuration in which the value of the variation pattern random number a and the variation pattern command are associated with each other, and the value of the variation pattern random number a is 0 to 499, and the lost command is associated. A value of 500 to 1249 is associated with a normal reach command, and a value of 1250 to 4000 is associated with a super reach command. Note that the lose command is a command for giving an instruction to the effect control processing unit 12a to select an effect that does not generate reach, and the normal reach command is an effect control processing unit 12a that selects an effect in which normal reach occurs. The super reach command is a command for issuing an instruction to the effect control processing unit 12a so as to select an effect in which super reach occurs.

第1段階テーブル134a−12は、変動パターン用乱数aの値と変動パターンコマンドとが対応付けられたテーブル構成を成し、変動パターン用乱数aの値が0〜749にはハズレコマンドが対応づけられ、値が750〜1249にはノーマルリーチコマンドが対応づけられ、値が1250〜4000にはスーパーリーチコマンドが対応づけられている。   The first stage table 134a-12 has a table configuration in which the value of the variation pattern random number a is associated with the variation pattern command, and the loss command is associated with the value of the variation pattern random number a of 0 to 749. The value 750 to 1249 is associated with a normal reach command, and the value 1250 to 4000 is associated with a super reach command.

第1段階テーブル134a−13は、変動パターン用乱数aの値と変動パターンコマンドとが対応付けられたテーブル構成を成し、変動パターン用乱数aの値が0〜899にはハズレコマンドが対応づけられ、値が900〜1249にはノーマルリーチコマンドが対応づけられ、値が1250〜4000にはスーパーリーチコマンドが対応づけられている。   The first stage table 134a-13 has a table configuration in which the value of the variation pattern random number a and the variation pattern command are associated with each other, and the loss command is associated with the value of the variation pattern random number a between 0 and 899. A normal reach command is associated with values 900 to 1249, and a super reach command is associated with values 1250 to 4000.

第1段階テーブル134a−14は、変動パターン用乱数aの値と変動パターンコマンドとが対応付けられたテーブル構成を成し、変動パターン用乱数aの値が0〜999にはハズレコマンドが対応づけられ、値が1000〜1249にはノーマルリーチコマンドが対応づけられ、値が1250〜4000にはスーパーリーチコマンドが対応づけられている。   The first stage table 134a-14 has a table configuration in which the value of the variation pattern random number a and the variation pattern command are associated with each other, and the loss command is associated with the value of the variation pattern random number a between 0 and 999. The normal reach command is associated with the value 1000 to 1249, and the super reach command is associated with the value 1250 to 4000.

ここで、変動パターン用乱数aの値が予め定めた1250〜4000の範囲に属する場合には、第1段階テーブル134a−11、134a−12、134a−13、134a−14の何れのテーブルであっても同一の変動パターン用乱数aに対して同一のスーパーリーチコマンドが対応付けられている。これに対して、変動パターン用乱数aの値が予め定めた1250〜4000の範囲以外の場合、即ち、変動パターン用乱数aの値が0〜1249までの範囲では、同一の変動パターン用乱数aに対して第1段階テーブル134a−11、134a−12、134a−13、134a−14の間で異なる変動パターンコマンドが対応付けられている場合があるようになっている。例えば、変動パターン用乱数aの値が800の場合、第1段階テーブル134a−12ではノーマルリーチコマンドが対応付けられているが、第1段階テーブル134a−14ではハズレコマンドが対応づけられている。なお、以下の説明において、変動パターン用乱数aの値が1250〜4000の場合を「固定値」といい、変動パターン用乱数aの値が0〜1249の場合を「固定値以外」という場合があることをここで予め断っておく。   Here, when the value of the random number for variation pattern a belongs to a predetermined range of 1250 to 4000, it is any of the first stage tables 134a-11, 134a-12, 134a-13, and 134a-14. However, the same super reach command is associated with the same variation pattern random number a. In contrast, when the value of the variation pattern random number a is outside the predetermined range of 1250 to 4000, that is, when the value of the variation pattern random number a is in the range of 0 to 1249, the same variation pattern random number a However, different variation pattern commands may be associated with the first stage tables 134a-11, 134a-12, 134a-13, and 134a-14. For example, when the value of the variation pattern random number a is 800, the normal reach command is associated with the first stage table 134a-12, but the lost command is associated with the first stage table 134a-14. In the following description, the case where the value of the variation pattern random number a is 1250 to 4000 is referred to as “fixed value”, and the case where the value of the variation pattern random number a is 0 to 1249 is referred to as “other than a fixed value”. Some things are refused here in advance.

次に、ハズレ時に参照される第2段階テーブルは、変動パターン用乱数aに対応する変動パターンコマンドがハズレコマンドである場合に参照される第2段階テーブル134a−21と、変動パターン用乱数aに対応する変動パターンコマンドがノーマルリーチコマンドである場合に参照される第2段階テーブル134a−22と、変動パターン用乱数aに対応する変動パターンコマンドがスーパーリーチコマンドである場合に参照される第2段階テーブル134a−23とで構成されている。なお、第2段階テーブル134a−21、134a−22、134a−23は、保留記憶数0〜4に対して共通である。   Next, the second stage table that is referred to at the time of the loss includes the second stage table 134a-21 that is referred to when the fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation pattern random number a is a loss command, and the fluctuation pattern random number a. A second stage table 134a-22 referred to when the corresponding fluctuation pattern command is a normal reach command, and a second stage table referred to when the fluctuation pattern command corresponding to the random number a for fluctuation pattern is a super reach command. 134a-23. The second stage tables 134a-21, 134a-22, and 134a-23 are common to the reserved storage numbers 0 to 4.

第2段階テーブル134a−21は、変動パターン用乱数bの値と変動パターンコマンドとが対応付けられたテーブル構成を成し、変動パターン用乱数bの値が0〜2000の何れの値でもハズレコマンドが対応づけられている。   The second stage table 134a-21 has a table configuration in which the value of the variation pattern random number b and the variation pattern command are associated with each other. Are associated.

第2段階テーブル134a−22は、変動パターン用乱数bの値と変動パターンコマンドとが対応付けられたテーブル構成を成し、変動パターン用乱数bの値が0〜999にはノーマル+1コマンドが対応づけられ、値が1000〜2000にはノーマル−1コマンドが対応づけられている。ここで、ノーマル+1コマンドとは、演出図柄が1個行き過ぎて停止する態様のノーマルリーチ演出を選択するよう演出制御処理部12aに指令を出すためのコマンドであり、ノーマル−1コマンドとは、演出図柄が1個手前で停止する態様のノーマルリーチ演出を選択するよう演出制御処理部12aに指令を出すためのコマンドである。   The second stage table 134a-22 has a table configuration in which the value of the variation pattern random number b and the variation pattern command are associated with each other, and the value of the variation pattern random number b is 0 to 999 and the normal + 1 command corresponds. A normal-1 command is associated with a value of 1000 to 2000. Here, the normal + 1 command is a command for issuing a command to the effect control processing unit 12a so as to select a normal reach effect in a mode in which one effect symbol goes too far and stops, and the normal-1 command is an effect symbol. Is a command for issuing a command to the effect control processing unit 12a so as to select the normal reach effect that stops in front of one.

第2段階テーブル134a−23は、変動パターン用乱数bの値と変動パターンコマンドとが対応付けられたテーブル構成を成し、変動パターン用乱数bの値が0〜699にはSPリーチ前半ハズレコマンドが対応づけられ、値が700〜1399にはSPリーチ後半ハズレ1コマンドが対応づけられ、値が1400〜2000にはSPリーチ後半ハズレ2コマンドが対応づけられている。ここで、SPリーチ前半ハズレコマンドは、スーパーリーチの前半で終了する演出を選択するよう演出制御処理部12aに指令を出すためのコマンドであり、SPリーチ後半ハズレ1コマンドおよびSPリーチ後半ハズレ2コマンドは、スーパーリーチの後半まで発展する演出を選択するよう演出制御処理部12aに指令を出すためのコマンドである。   The second stage table 134a-23 has a table configuration in which the value of the fluctuation pattern random number b and the fluctuation pattern command are associated with each other. When the value of the fluctuation pattern random number b is 0 to 699, the SP reach first half lose command Is associated with the value 700 to 1399, and the value 1400 to 2000 is associated with the SP reach latter half lose 2 command. Here, the SP reach first half losing command is a command for issuing a command to the effect control processing unit 12a to select the effect ending in the first half of the super reach, and the SP reach second half lose 1 command and the SP reach second half lose 2 command. Is a command for instructing the effect control processing unit 12a to select an effect that develops until the second half of the super reach.

次に、ハズレ時に参照される第3段階テーブルは、第2段階テーブル134a−21が参照された場合に参照される第3段階テーブル134a−31と、第2段階テーブル134a−22が参照された場合に参照される第3段階テーブル134a−32と、第2段階テーブル134a−23が参照された場合に参照される第3段階テーブル134a−33とで構成されている。なお、第3段階テーブル134a−31、134a−32、134a−33は、保留記憶数0〜4に対して共通である。   Next, for the third stage table referred to at the time of losing, the third stage table 134a-31 and the second stage table 134a-22 that are referred to when the second stage table 134a-21 is referred to are referred to. The third stage table 134a-32 referred to in this case and the third stage table 134a-33 referred to when the second stage table 134a-23 is referred to. The third stage tables 134a-31, 134a-32, and 134a-33 are common to the reserved storage numbers 0 to 4.

第3段階テーブル134a−31は、変動パターン用乱数cの値と変動パターンコマンドとが対応付けられたテーブル構成を成し、変動パターン用乱数cの値が0〜999には擬似1ハズレコマンドが対応づけられ、値が1000〜2000には擬似2ハズレコマンドが対応づけられている。   The third stage table 134a-31 has a table configuration in which the value of the variation pattern random number c and the variation pattern command are associated with each other. When the value of the variation pattern random number c is 0 to 999, a pseudo 1 lose command is assigned. Corresponding, a value of 1000 to 2000 is associated with a pseudo 2 losing command.

第3段階テーブル134a−32は、変動パターン用乱数cの値と変動パターンコマンドとが対応付けられたテーブル構成を成し、変動パターン用乱数cの値が0〜999には擬似1ノーマルコマンドが対応づけられ、値が1000〜2000には擬似2ノーマルコマンドが対応づけられている。   The third stage table 134a-32 has a table configuration in which the value of the variation pattern random number c and the variation pattern command are associated with each other, and when the value of the variation pattern random number c is 0 to 999, a pseudo 1 normal command is assigned. The pseudo-2 normal command is associated with the value 1000 to 2000.

第3段階テーブル134a−33は、変動パターン用乱数cの値と変動パターンコマンドとが対応付けられたテーブル構成を成し、変動パターン用乱数cの値が0〜699には擬似1SPリーチコマンドが対応づけられ、値が700〜1399には擬似2SPリーチコマンドが対応づけられ、値が1400〜2000には擬似3SPリーチコマンドが対応づけられている。   The third stage table 134a-33 has a table configuration in which the value of the variation pattern random number c is associated with the variation pattern command. When the value of the variation pattern random number c is 0 to 699, a pseudo 1SP reach command is generated. Corresponding, a value of 700 to 1399 is associated with a pseudo 2SP reach command, and a value of 1400 to 2000 is associated with a pseudo 3SP reach command.

ここで、擬似1コマンドは、上記した擬似連回数が1回を選択するよう演出制御処理部12aに指令を出すためのコマンドであり、同様に、擬似2コマンドは擬似連回数2回、擬似3コマンドは擬似連回数3回の指令コマンドである。   Here, the pseudo 1 command is a command for issuing a command to the effect control processing unit 12a so that the above-described pseudo continuous number is selected once. Similarly, the pseudo 2 command is the pseudo continuous number of times 2 and pseudo 3 The command is a command command with three pseudo-continuous times.

続いて、第1特別図柄用乱数取得部112aが取得した特別図柄用乱数が特図当たりの場合に参照されるテーブルについて説明する。特図当たりのときに参照される第1段階テーブル134a−41は、図柄乱数の値と変動パターンコマンドとが対応付けられたテーブル構成を成しており、図柄乱数の値が0〜29には13R当たりコマンドが対応づけられ、値が30〜150には15R当たりコマンドが対応づけられている。なお、第1段階テーブル134a−41を参照して変動パターンコマンドを決定する際に用いられる乱数は、変動パターン用乱数aではなく図柄乱数である。この図柄乱数は、第1特別図柄決定部120aが特図当たりの種類を決定するために取得した乱数と同じものが用いられる。   Next, a table that is referred to when the special symbol random number acquired by the first special symbol random number acquisition unit 112a is per special symbol will be described. The first stage table 134a-41 referred to when hitting the special figure has a table configuration in which the value of the design random number is associated with the variation pattern command. A command per 13R is associated, and a value of 30 to 150 is associated with a command per 15R. The random number used when determining the variation pattern command with reference to the first stage table 134a-41 is not the variation pattern random number a but a design random number. As this symbol random number, the same random number as that obtained by the first special symbol determining unit 120a for determining the type per symbol is used.

そして、図柄乱数の値が同一であれば、第1段階テーブル134a−41を参照して決定される変動パターンコマンドは、第1特別図柄決定部120aが決定する特図当たりの種類と同じになるように整合が取れている。つまり、第1特別図柄決定部120aが、取得した図柄乱数に基づいて13R確変当たりまたは13R通常当たりを決定した場合は、変動パターンコマンド決定部130aが第1段階テーブル134a−41を参照して決定する変動パターンコマンドも13R当たりコマンドとなり、第1特別図柄決定部120aが、15R確変当たりまたは15R通常当たりを決定した場合は、変動パターンコマンドも15R当たりコマンドとなるように設定されている。   If the values of the design random numbers are the same, the variation pattern command determined with reference to the first stage table 134a-41 is the same as the type per special design determined by the first special design determination unit 120a. Is consistent. That is, when the first special symbol determination unit 120a determines 13R probability variation or 13R normal variation based on the acquired symbol random number, the variation pattern command determination unit 130a determines with reference to the first stage table 134a-41. The fluctuation pattern command to be changed is also a command per 13R, and when the first special symbol determination unit 120a determines a per 15R probability change or a normal per 15R, the fluctuation pattern command is also set to be a command per 15R.

次に、特図当たり時に参照される第2段階テーブルは、図柄乱数に対応する変動パターンコマンドが13R当たりコマンドである場合に参照される第2段階テーブル134a−51と、図柄乱数に対応する変動パターンコマンドが15R当たりコマンドである場合に参照される第2段階テーブル134a−52とで構成されている。なお、第2段階テーブル134a−51、134a−52は、保留記憶数0〜4に対して共通である。   Next, the second stage table referred to when hitting a special figure is the second stage table 134a-51 referred to when the fluctuation pattern command corresponding to the symbol random number is a command per 13R, and the fluctuation corresponding to the symbol random number. The second stage table 134a-52 is referred to when the pattern command is a command per 15R. The second stage tables 134a-51 and 134a-52 are common to the reserved storage numbers 0 to 4.

第2段階テーブル134a−51は、変動パターン用乱数bの値と変動パターンコマンドとが対応付けられたテーブル構成を成し、変動パターン用乱数bの値が0〜999にはノーマル当たりコマンドが対応づけられており、変動パターン用乱数bの値が1000〜2000にはノーマル戻り当たりコマンドが対応づけられている。ここで、ノーマル当たりコマンドとは、ノーマルリーチを経て特図当たりが表示される態様の演出を選択するよう演出制御処理部12aに指令を出すためのコマンドであり、ノーマル戻り当たりコマンドとは、ノーマルリーチを経てハズレを表示した後に特図当たりが表示される態様の演出を選択するよう演出制御処理部12aに指令を出すためのコマンドである。   The second stage table 134a-51 has a table configuration in which the value of the variation pattern random number b and the variation pattern command are associated with each other, and the normal pattern command corresponds to the value of the variation pattern random number b of 0 to 999. A command per normal return is associated with the fluctuation pattern random number b of 1000 to 2000. Here, the normal hit command is a command for issuing a command to the effect control processing unit 12a to select an effect in a mode in which the special figure is displayed after normal reach. The normal return command is a normal reach command. This is a command for issuing a command to the effect control processing unit 12a so as to select an effect in a mode in which a special figure is displayed after displaying a loss.

第2段階テーブル134a−52は、変動パターン用乱数bの値と変動パターンコマンドとが対応付けられたテーブル構成を成し、変動パターン用乱数bの値が0〜699にはSPリーチ前半当たりコマンドが対応づけられ、値が700〜1399にはSPリーチ後半当たりコマンドが対応づけられ、値が1400〜2000にはSPリーチ後半逆転当たりコマンドが対応づけられている。ここで、SPリーチ前半当たりコマンドは、スーパーリーチの前半で特図当たりが表示される態様の演出を選択するよう演出制御処理部12aに指令を出すためのコマンドであり、SPリーチ後半当たりコマンドは、スーパーリーチの後半まで発展して特図当たりが表示される態様の演出を選択するよう演出制御処理部12aに指令を出すためのコマンドであり、SPリーチ後半逆転当たりコマンドは、スーパーリーチの後半まで発展してハズレを表示した後に特図当たりが表示される態様の演出を選択するよう演出制御処理部12aに指令を出すためのコマンドである。   The second stage table 134a-52 has a table configuration in which the value of the fluctuation pattern random number b and the fluctuation pattern command are associated with each other. Is associated with a value of 700 to 1399, and a command of 1400 to 2000 is associated with an SP reach second half reverse rotation. Here, the SP reach first half hit command is a command for giving a command to the production control processing unit 12a to select the production of the mode in which the special figure is displayed in the first half of the super reach. , A command for issuing an instruction to the effect control processing unit 12a to select an effect in a mode in which the special figure is displayed in the second half of the super reach, and the SP reach second half reverse command is the second half of the super reach. This is a command for issuing a command to the effect control processing unit 12a to select an effect in a mode in which the special figure is displayed after displaying the losing state.

次に、特図当たり時に参照される第3段階テーブルは、第2段階テーブル134a−51が参照された場合に参照される第3段階テーブル134a−61と、第2段階テーブル134a−52が参照された場合に参照される第3段階テーブル134a−62とで構成されている。なお、第3段階テーブル134a−61、134a−62は、保留記憶数0〜4に対して共通である。   Next, the third stage table referred to when hitting the special figure is referred to by the third stage table 134a-61 and the second stage table 134a-52 which are referred to when the second stage table 134a-51 is referred to. And the third stage table 134a-62 which is referred to in the case of being performed. The third stage tables 134a-61 and 134a-62 are common to the reserved storage numbers 0-4.

第3段階テーブル134a−61は、変動パターン用乱数cの値と変動パターンコマンドとが対応付けられたテーブル構成を成し、変動パターン用乱数cの値が0〜999には擬似1ノーマルコマンドが対応づけられ、値が1000〜2000には擬似2ノーマルコマンドが対応づけられている。   The third stage table 134a-61 has a table configuration in which the value of the variation pattern random number c and the variation pattern command are associated with each other, and when the value of the variation pattern random number c is 0 to 999, a pseudo 1 normal command is assigned. The pseudo-2 normal command is associated with the value 1000 to 2000.

第3段階テーブル134a−62は、変動パターン用乱数cの値と変動パターンコマンドとが対応付けられたテーブル構成を成し、変動パターン用乱数cの値が0〜699には擬似1SPリーチコマンドが対応づけられ、値が700〜1399には擬似2SPリーチコマンドが対応づけられ、値が1400〜2000には擬似3SPリーチコマンドが対応づけられている。   The third stage table 134a-62 has a table configuration in which the value of the variation pattern random number c is associated with the variation pattern command. When the value of the variation pattern random number c is 0 to 699, a pseudo 1SP reach command is assigned. Corresponding, a value of 700 to 1399 is associated with a pseudo 2SP reach command, and a value of 1400 to 2000 is associated with a pseudo 3SP reach command.

ここで、擬似1コマンドは、上記した擬似連回数が1回を選択するよう演出制御処理部12aに指令を出すためのコマンドであり、同様に、擬似2コマンドは擬似連回数2回、擬似3コマンドは擬似連回数3回の指令コマンドである。   Here, the pseudo 1 command is a command for issuing a command to the effect control processing unit 12a so that the above-described pseudo continuous number is selected once. Similarly, the pseudo 2 command is the pseudo continuous number of times 2 and pseudo 3 The command is a command command with three pseudo-continuous times.

なお、第2変動パターンコマンドテーブル134bは、図7〜図9に示す各テーブルと同様の構成を備えているため、ここでの説明は省略する。   Note that the second variation pattern command table 134b has the same configuration as the tables shown in FIGS. 7 to 9, and a description thereof will be omitted here.

次に、図4に示す大当たり遊技制御部160は、特別図柄抽選処理部110による電子抽選の結果が特図当たりとなった場合に、アタッカー装置41を作動して、大当たり遊技を提供するためのものである。本実施形態の大当たり遊技は、ラウンド遊技が13回または15回連続して連続して行なわれる構成となっている。ここで、ラウンド遊技とは、アタッカー装置41が少なくとも1回開閉し、アタッカー装置41の開放中に大入賞口42に遊技球が所定個数(9個)入賞するか、ラウンド遊技の開始から所定時間(30秒)経過するかの何れかの終了条件が成立すると終了となる遊技である。13R通常当たりと13R確変当たりに当選した場合には、ラウンド遊技が13回の大当たり遊技が提供され、15R通常当たりと15R確変当たりに当選した場合には、ラウンド遊技が15回の大当たり遊技が提供される。   Next, the jackpot game control unit 160 shown in FIG. 4 is for operating the attacker device 41 to provide a jackpot game when the result of the electronic lottery by the special symbol lottery processing unit 110 is a special symbol. Is. The jackpot game of the present embodiment is configured such that round games are continuously performed 13 times or 15 times continuously. Here, the round game means that the attacker device 41 opens and closes at least once, and a predetermined number (9) of game balls wins the big winning opening 42 while the attacker device 41 is opened, or a predetermined time from the start of the round game. (30 seconds) A game that ends when either end condition is satisfied. If 13R regular wins and 13R probable wins are won, round games will be offered 13 jackpot games, and if 15R normal wins and 15R probable wins, round games will be provided 15 jackpot games Is done.

次に、遊技モード移行制御部140は、遊技モードが通常モードにあるときに13R確変当たりと15R確変当たりに当選した場合には、大当たり遊技が終了すると遊技モードを確変モードに移行し、遊技モードが確変モードにあるときに、13R通常当たりと15R通常当たりに当選した場合には、大当り遊技が終了した後の遊技モードを通常モードに移行(転落)させるように、遊技モードを制御している。   Next, when the game mode is in the normal mode, the game mode transition control unit 140 shifts the game mode to the probability change mode when the jackpot game ends when the winning is per 13R probability change and 15R probability change. When the game is in the probability change mode, the game mode is controlled so that the game mode after the big hit game is ended (falls) is transferred to the normal mode when the winning is about 13R normal hit and 15R normal hit. .

普通図柄抽選処理部170は、図10に示すように、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部177とを備えて構成されている。この普通図柄抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部172と、この普通図柄用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用の保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。なお、普通図柄用乱数発生部171は、特別図柄用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。   As shown in FIG. 10, the normal symbol lottery processing unit 170 generates a normal symbol random number generator 171 that generates a random symbol for the normal symbol and an electronic symbol related to the normal symbol triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21. An ordinary symbol lottery unit 177 for performing lottery is provided. The normal symbol lottery unit 177 acquires one random number (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11) when the game ball passes through the through chucker 21 ( A normal symbol random number acquiring unit 172 to be latched), a normal symbol random number determining unit 173 that determines whether or not the random number acquired by the normal symbol random number acquiring unit 172 is per ordinary symbol, and a determination table, When the normal symbol random number acquisition unit 172 acquires a random number and the normal symbol is changing, the normal symbol reservation ball storage unit 174 stores the acquired random number as the normal symbol hold ball random number, and the determination As a table, a normal symbol low probability determination table 176 having a low probability of winning per ordinary figure, and a probability of winning per ordinary figure than the normal symbol low probability determination table 176 And a high normal symbol high probability determination table 175. The normal symbol random number generator 171 generates fewer random numbers than the special symbol random number generator 111, but has the same configuration for generating random numbers.

普通図柄変動時間決定部190は、図11に示すように、普図変動パターンコマンドの決定に用いられる普図変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部191と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普図変動パターン用乱数発生部191により発生した普図変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する普図変動パターン用乱数取得部192と、この普図変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数を上限4個まで記憶する普図変動パターン用乱数記憶部193と、普図変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された普図変動パターンコマンドテーブル194と、を備えている。なお、普通図柄変動時間決定部190は、スルーチャッカ21を遊技球が1個通過すると、その通過につき1つの普図変動パターン用乱数を取得する。   As shown in FIG. 11, the normal symbol variation time determination unit 190 includes a variation pattern random number generation unit 191 that generates random numbers for a common variation pattern used to determine a general variation pattern command, and a through chucker 21 as a game ball. Triggered by the passage of a random number, a random number acquisition unit 192 for a normal variation pattern that acquires one random number from random numbers for the normal variation pattern generated by the random number generation unit 191 for the normal variation pattern, The random number storage unit 193 for the normal variation pattern that stores up to four random numbers acquired by the random number acquisition unit 192 for the variation pattern, the random number for the normal variation pattern, and the variation pattern No. And a general-purpose variation pattern command table 194 in which a plurality of tables associated with are stored. In addition, when one game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol variation time determination unit 190 acquires one random number for the common symbol variation pattern for each passage.

普図変動パターン用乱数発生部191は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜4まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator 191 for the normal fluctuation pattern updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (0 to 4) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Generate software random numbers.

普図変動パターンコマンドテーブル194には、図示はしないが、2つの普図変動テーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、普図変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、普図変動パターン用乱数が決まると、その普図変動パターン用乱数から変動パターンNo.(普図変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する変動時間が決まるようになっている。   Although not shown in the figure, the usual fluctuation pattern command table 194 stores two ordinary fluctuation patterns, each of which is a random number for a fluctuation fluctuation pattern and a fluctuation pattern No. Are configured in advance. That is, when the random number for the usual pattern variation pattern is determined, the variation pattern No. (Ordinary map variation pattern command) is automatically determined, and its variation pattern No. The variation time corresponding to is determined.

2つの普図変動テーブルのうち、一方の普図変動テーブルaには、10秒の変動時間が記憶されており、他方の普図変動テーブルbには、0.6秒の変動時間が記憶されている。通常モードでは、普図変動テーブルaが参照され、確変モードでは、普図変動テーブルbが参照されるようになっている。   Of the two ordinary chart fluctuation tables, one ordinary chart fluctuation table a stores a fluctuation time of 10 seconds, and the other ordinary chart fluctuation table b stores a fluctuation time of 0.6 seconds. ing. In the normal mode, the normal map change table a is referred to, and in the probability change mode, the normal map change table b is referred to.

次に、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。ここで、普通図柄高確率判定テーブル175が参照されている遊技では、普通図柄抽選部177による電子抽選に当選する確率が高いため、普通図柄低確率判定テーブル176が参照されている遊技を参照する場合に比べて、電動チューリップ49が頻繁に開くため、遊技者は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。   Next, the electric tulip operation control unit 180 controls to open and close the solenoid of the electric tulip 49 by energizing the solenoid based on the command indicating that the normal symbol lottery processing unit 170 has won the universal drawing. . Here, in the game in which the normal symbol high probability determination table 175 is referred to, since the probability of winning the electronic lottery by the normal symbol lottery unit 177 is high, the game in which the normal symbol low probability determination table 176 is referred is referred to. Compared to the case, since the electric tulip 49 is opened more frequently, the player can play a game without reducing the number of game balls.

なお、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄高確率判定テーブル175が参照される遊技状態では、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間2.9秒で2回開放するよう制御し、普通図柄低確率判定テーブル176が参照される遊技状態では、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。また、確変モードでは、普通図柄高確率判定テーブル175が参照され、通常モードでは、普通図柄低確率判定テーブル176が参照されるようになっている。   Note that the electric tulip operation control unit 180 opens the electric tulip 49 twice with an opening time of 2.9 seconds for each normal figure in the gaming state in which the normal symbol high probability determination table 175 is referred to. In the gaming state in which the normal symbol low probability determination table 176 is referred to, the electric tulip 49 is controlled to be released once with an opening time of 0.2 seconds for each ordinary figure. Further, the normal symbol high probability determination table 175 is referred to in the probability variation mode, and the normal symbol low probability determination table 176 is referred to in the normal mode.

このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始のタイミング、即ち第2のタイミングで、第1変動パターンコマンド決定部130aで決定された第2変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄抽選部119aによる抽選に当選した場合には第1特別図柄決定部120aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。また、保留球乱数として第1保留球乱数記憶部115aに記憶される場合には、第1変動パターンコマンド決定部130aは、保留球乱数が記憶されたタイミング、即ち第1タイミングで第1変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信している。   The main control processing unit 11 configured in this way is the first variation pattern command determination unit 130a at the start timing of the game, which is triggered by the winning of the first start winning opening 37a, that is, at the second timing. When the determined second variation pattern command is transmitted to the effect control processing unit 12a and the lottery by the first special symbol lottery unit 119a is won, the type of the special symbol determined by the first special symbol determination unit 120a The command is also transmitted to the effect control processing unit 12a. In addition, when stored as the reserved ball random number in the first reserved ball random number storage unit 115a, the first variation pattern command determination unit 130a, the first variation pattern at the timing when the reserved ball random number is stored, that is, the first timing. The command is transmitted to the effect control processing unit 12a.

同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始のタイミング(第2タイミング)で、第2変動パターンコマンド決定部130bで決定された第2変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄抽選部119bによる抽選に当選した場合には第2特別図柄決定部120bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。また、保留球乱数として第2保留球乱数記憶部115bに記憶される場合には、第2変動パターンコマンド決定部130bは、保留球乱数が記憶されたタイミング(第1タイミング)で第1変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信している。   Similarly, the main control processing unit 11 is the second variation pattern command determination unit 130b determined at the start timing (second timing) of the game that is triggered by winning the second start winning opening 37b. 2 The variation pattern command is transmitted to the effect control processing unit 12a, and the command related to the type of the special symbol determined by the second special symbol determining unit 120b is also displayed when the second special symbol lottery unit 119b is selected. It is transmitted to the processing unit 12a. In addition, when stored as the reserved ball random number in the second reserved ball random number storage unit 115b, the second variation pattern command determining unit 130b is configured to store the first variation pattern at the timing (first timing) at which the reserved ball random number is stored. The command is transmitted to the effect control processing unit 12a.

次に、第1変動パターンコマンドと第2変動パターンコマンドの構成について説明する。変動パターンコマンドは、第1段階テーブル、第2段階テーブル、および第3段階テーブルのそれぞれを参照して決定された各コマンドに基づいて生成されている。例えば、特別図柄用乱数がハズレの場合であって、変動パターン用乱数aの値が固定値(1250〜4000)である場合には、第1変動パターンコマンドは、第1段階テーブルを参照して決定されたリーチの有無、第2段階テーブルを参照して決定されたリーチの内容、第3段階テーブルを参照して決定された擬似連回数が含まれたコマンドとなり、例えば、図13に示すようなコマンドNo.7「SPリーチ前半ハズレ+擬似1」のような構成のコマンドとなる。そして、第2変動パターンコマンドも第1変動パターンコマンドと同じコマンドとなる。   Next, the configuration of the first variation pattern command and the second variation pattern command will be described. The variation pattern command is generated based on each command determined with reference to each of the first stage table, the second stage table, and the third stage table. For example, when the special symbol random number is lost and the variation pattern random number a is a fixed value (1250 to 4000), the first variation pattern command refers to the first step table. The command includes the presence / absence of the determined reach, the content of the reach determined with reference to the second stage table, and the number of pseudo-continuations determined with reference to the third stage table. For example, as shown in FIG. Command No. 7 The command is structured as “SP reach first half lose + pseudo 1”. The second variation pattern command is also the same command as the first variation pattern command.

ところが、変動パターン用乱数aが固定値以外の場合には、第1変動パターンコマンドは、変動パターン用乱数aの値に拘わらず、不定値コマンド(7FH)となる。これは、詳しくは後述するが、保留記憶数によって、先読み演出の内容と実際の演出との矛盾を生じないようにするためである。なお、変動パターン用乱数aが固定値以外の場合であっても、第2変動パターンコマンドは、第1段階テーブル、第2段階テーブル、および第3段階テーブルを参照して決定された各コマンドに基づいた構成となる。   However, when the variation pattern random number a is other than a fixed value, the first variation pattern command is an indefinite value command (7FH) regardless of the value of the variation pattern random number a. Although this will be described in detail later, this is to prevent a contradiction between the content of the pre-reading effect and the actual effect depending on the number of reserved memories. Even when the fluctuation pattern random number a is other than a fixed value, the second fluctuation pattern command is a command determined by referring to the first stage table, the second stage table, and the third stage table. Based on the configuration.

続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。   Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.

演出制御処理部12aは、図12に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部220と、先読み演出を行うか否かを抽選により決定するための先読み演出抽選部230と、先読み演出の表示を制御する先読み演出表示制御部235と、保留表示パターンを決定する保留表示パターン決定部240とを備えて構成される。また、演出制御処理部12aは、記憶部として、演出態様記憶部260を備えている。この演出態様記憶部260には、複数種類の演出パターンが記憶された演出パターンテーブル261aと、複数種類の保留表示パターンが記憶された保留表示パターンテーブル261bとが格納されている。   As shown in FIG. 12, the effect control processing unit 12 a displays, as a processing unit, an effect mode determining unit 210 for determining an effect mode and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 on the effect display device 34. An effect display control unit 220 that controls to perform, a prefetch effect lottery unit 230 for determining whether to perform a prefetch effect by lottery, a prefetch effect display control unit 235 that controls display of the prefetch effect, and a hold display pattern And a hold display pattern determining unit 240 for determining In addition, the effect control processing unit 12a includes an effect mode storage unit 260 as a storage unit. The effect mode storage unit 260 stores an effect pattern table 261a in which a plurality of types of effect patterns are stored, and a hold display pattern table 261b in which a plurality of types of hold display patterns are stored.

先読み演出抽選部230は、第1変動パターンコマンドが入力されると、その入力に係る第1変動パターンコマンドに対して先読み演出を行うか否かをランダム抽選により決定する。そのランダム抽選に当選すると、先読み演出として保留球表示装置34aに通常とは異なる保留表示パターンが表示される。   When the first variation pattern command is input, the prefetch effect lottery unit 230 determines whether or not to perform the prefetch effect on the first variation pattern command related to the input by random lottery. When the random lottery is won, an on-hold display pattern different from normal is displayed on the on-hold ball display device 34a as a pre-reading effect.

保留表示パターン決定部240は、保留球表示装置34aに表示する保留表示パターン(保留表示態様)を決定するためのものである。保留表示パターンテーブル261bには、図15に示すように、第1変動パターンコマンドの種類によって予め対応づけられた保留表示パターンが記憶されており、保留表示パターン決定部240は、第1変動パターンコマンドの入力と先読み演出抽選部230によるランダム抽選の結果とに基づいて、保留表示パターンテーブル261bを参照して保留表示パターンを決定する。   The hold display pattern determination unit 240 is for determining a hold display pattern (hold display mode) to be displayed on the hold ball display device 34a. In the hold display pattern table 261b, as shown in FIG. 15, a hold display pattern previously associated with the type of the first change pattern command is stored, and the hold display pattern determination unit 240 stores the first change pattern command. , And a random display lottery result by the pre-reading effect lottery unit 230, the reserved display pattern is determined with reference to the reserved display pattern table 261b.

具体的には、先読み演出抽選部230の抽選でハズレの場合には、先読み予告を行わないので、第1変動パターンコマンドの種類に関係なく保留表示パターンとして「●」印を選択する。一方、先読み演出抽選部230の抽選に当選した場合には、第1変動パターンコマンドの種類によって、選択される保留表示パターンが異なる。第1変動パターンコマンドが不定値コマンド(7FH)の場合には、「★」印が選択され、第1変動パターンコマンドがSPリーチと擬似連1回が含まれたコマンドである場合には、「¥」印が選択され、第1変動パターンコマンドがSPリーチと擬似連2回が含まれたコマンドである場合には、「#」印が選択され、第1変動パターンコマンドがSPリーチと擬似連3回が含まれたコマンドである場合には、「$」印が選択されるようになっている。また、第1変動パターンコマンドが特図当たりを示すコマンドの場合、「@」印が選択される。   Specifically, in the case where the lottery of the prefetching effect lottery unit 230 is lost, no prefetching notice is performed, so the “●” mark is selected as the hold display pattern regardless of the type of the first variation pattern command. On the other hand, when the lottery of the pre-reading effect lottery unit 230 is won, the hold display pattern to be selected differs depending on the type of the first variation pattern command. When the first fluctuation pattern command is an indefinite value command (7FH), the “★” mark is selected, and when the first fluctuation pattern command is a command including SP reach and one pseudo-continuation, “ When the “¥” mark is selected and the first fluctuation pattern command is a command including SP reach and two pseudo-continuations, the “#” mark is selected and the first fluctuation pattern command is set to SP reach and pseudo-continuation. If the command includes three times, the “$” mark is selected. In addition, when the first variation pattern command is a command indicating per special figure, an “@” mark is selected.

そして、先読み演出表示制御部235は、保留表示パターン決定部240が決定した保留表示パターンを、保留球乱数が保留球乱数記憶部に記憶されたタイミングで保留球表示装置34aに表示する。よって、遊技者は、保留球表示装置34aに表示された保留表示パターンによって、どのような演出が行われるかを事前に知ることができ、例えば、「#」印が表示されると、遊技者は、その「#」印が表示された保留球乱数に基づく遊技で、スーパーリーチが発生し、擬似連が2回発生する演出になることを知ることができる。   Then, the prefetch effect display control unit 235 displays the hold display pattern determined by the hold display pattern determination unit 240 on the hold ball display device 34a at the timing when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage unit. Therefore, the player can know in advance what effect will be performed according to the hold display pattern displayed on the hold ball display device 34a. For example, when the "#" mark is displayed, the player Can know that the game is based on the reserved ball random number displayed with the “#” mark, and that super reach occurs and the pseudo-ream occurs twice.

次に、演出パターンテーブル261aについて説明する。この演出パターンテーブル261aは、演出態様決定部210が演出態様を決定するために参照するテーブルであり、図13に示すように、ハズレのときに参照される演出パターンテーブル261a−1と、図14に示すように、特図当たりのときに参照される演出パターンテーブル261a−2とで構成されている。演出パターンテーブル261a−1、261a−2には、それぞれ第2変動パターンコマンドと演出パターンとが予め対応付けられて記憶されている。例えば、第2変動パターンコマンドがコマンドNo.2「ハズレ+疑似2」の場合には、演出パターンP3およびP4が対応づけられている。そして、演出態様決定部210は、第2変動パターンコマンドの入力を受けると、そのコマンドに対応する複数の演出パターンの中から抽選で1つの演出パターンを選択し、その選択された演出パターンを演出表示制御部220が演出表示装置34に表示するよう制御している。   Next, the production pattern table 261a will be described. The effect pattern table 261a is a table that the effect mode determination unit 210 refers to in order to determine the effect mode, and as shown in FIG. 13, the effect pattern table 261a-1 referred to in the event of a loss, and FIG. As shown in FIG. 2, the production pattern table 261a-2 is referred to when a special figure is hit. In the effect pattern tables 261a-1 and 261a-2, the second variation pattern command and the effect pattern are stored in association with each other in advance. For example, the second variation pattern command is a command No. In the case of 2 “losing + pseudo 2”, the production patterns P3 and P4 are associated with each other. Then, upon receiving the input of the second variation pattern command, the production mode determination unit 210 selects one production pattern by lottery from a plurality of production patterns corresponding to the command, and produces the selected production pattern. The display control unit 220 controls the display on the effect display device 34.

ここまでの説明から、本実施形態では、第1変動パターンコマンドは、保留球乱数として保留球乱数記憶部115a、115bに記憶された第1タイミングで決定され、その決定された第1変動パターンコマンドは、先読み演出として保留表示パターンを何れにするかの決定に用いられることが分かる。一方、第2変動パターンコマンドは、遊技が開始される第2タイミングで決定され、その決定された第2変動パターンコマンドは、実際に演出表示装置34に表示する演出パターンを、図13および図14に示す複数の演出パターンP1〜P56の中から何れにするかの決定に用いられることが分かる。   From the description so far, in the present embodiment, the first variation pattern command is determined at the first timing stored in the retained sphere random number storage units 115a and 115b as the retained sphere random number, and the determined first variation pattern command is determined. It can be seen that this is used to determine which of the hold display patterns is used as a pre-reading effect. On the other hand, the second variation pattern command is determined at the second timing when the game is started, and the determined second variation pattern command is an effect pattern that is actually displayed on the effect display device 34 as shown in FIGS. It can be seen that it is used to determine which one of the plurality of effect patterns P1 to P56 shown in FIG.

図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、変動パターンコマンド決定部130が決定した第2変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選処理部170による普通図柄に係る抽選結果のコマンドと普通図柄変動時間決定部190が決定した普通図柄の変動時間のコマンドとを受け、それらのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 12b changes the special symbol on the special symbol display device 17 for a predetermined time based on the second variation pattern command determined by the variation pattern command determination unit 130. Display in a manner to stop. On the other hand, the normal symbol display control unit 12f receives the command of the lottery result related to the normal symbol by the normal symbol lottery processing unit 170 and the command of the variation time of the normal symbol determined by the normal symbol variation time determination unit 190, and receives these commands. Based on this, the normal symbol display device 22 is controlled to display the normal symbol in such a manner that the normal symbol is changed for a predetermined time and then stopped. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11, The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensors 43a and 43b, the general winning opening detection sensor 44, the large winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図16を参照して説明するが、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技処理の手順は同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合について説明することとする。   Next, the game processing procedure of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 16, which one of the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b is the starting winning port. Since the game processing procedure is the same even if the game ball wins, the case where the game ball wins the first start winning port 37a will be described below.

図16に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄用乱数取得部112aは特別図柄用乱数を取得し、第1変動パターン用乱数取得部132aは3つの変動パターン用乱数a、b、cを取得する(ステップS2)。なお、このステップS2にて、第1特別図柄決定部120aは、図柄乱数を取得する。次いで、特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、特別図柄抽選処理部110は、ステップS2で取得した特別図柄用乱数を第1保留球乱数記憶部115aに記憶し、変動パターン用乱数a、b、cを第1変動パターン用乱数記憶部133aに記憶する(ステップS13)。次いで、ステップS14に進んで第1変動パターンコマンド決定処理が行われる。   As shown in FIG. 16, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). When winning (Yes in step S1), the first special symbol random number acquiring unit 112a acquires a special symbol random number, and the first variation pattern random number acquiring unit 132a includes three variation pattern random numbers a, b, c is acquired (step S2). In addition, in this step S2, the 1st special symbol determination part 120a acquires a symbol random number. Next, when the special symbol is fluctuating (Yes in step S3), the special symbol lottery processing unit 110 stores the special symbol random number acquired in step S2 in the first reserved ball random number storage unit 115a, and the variation pattern The random numbers for use a, b, and c are stored in the random number storage unit 133a for the first variation pattern (step S13). Next, the process proceeds to step S14, and the first variation pattern command determination process is performed.

この第1変動パターンコマンド決定処理では、取得した特別図柄用乱数、変動パターン用乱数a、b、c、および図柄乱数の値から、第1変動パターンコマンドテーブル134aを参照して第1変動パターンコマンドが決定される。なお、このステップS14で行われる処理の詳細は後述する。そして、この処理で決定された第1変動パターンコマンドは直ちに演出制御処理部12aに送信される。次いで、ステップS15に進んで先読み演出抽選処理が行われる。この先読み演出抽選処理では、先読み演出抽選部230が、第1変動パターンコマンドの入力に基づいて、先読み演出として保留表示パターンを通常と異なる表示にするか否かを抽選により決定する。次いで、ステップS16に進み、ステップS15の決定に従って先読み演出表示制御部235が保留球表示装置34aに所定の保留表示パターンを表示して、遊技者に保留球乱数が記憶されたことを報知する。そして、ステップS16での処理が終了すると、ステップS3の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。   In this first variation pattern command determination process, the first variation pattern command is determined by referring to the first variation pattern command table 134a from the acquired special symbol random numbers, variation pattern random numbers a, b, c, and symbol random numbers. Is determined. Details of the process performed in step S14 will be described later. Then, the first variation pattern command determined in this process is immediately transmitted to the effect control processing unit 12a. Next, the process proceeds to step S15, where a prefetch effect lottery process is performed. In the pre-reading effect lottery process, the pre-reading effect lottery unit 230 determines whether or not to display the hold display pattern as a pre-reading effect different from the normal display based on the input of the first variation pattern command. Next, proceeding to step S16, the pre-reading effect display control unit 235 displays a predetermined hold display pattern on the hold ball display device 34a according to the determination of step S15, and notifies the player that the hold ball random number has been stored. When the process in step S16 is completed, the process returns to the position before step S3 and waits until the game order related to the current winning comes.

特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合(ステップS3でNo)には、ステップS4に進んで大当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS5で第2変動パターンコマンド決定処理を行う。この第2変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数a、b、cに基づいて、上述したように変動パターンコマンドテーブル134aを参照して第2変動パターンコマンドを決定する。   If the special symbol is not fluctuating and the game process relating to the current winning can be advanced (No in step S3), the process proceeds to step S4 and the jackpot determination process is performed. That is, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the acquired special symbol random number is per special symbol. Next, a second variation pattern command determination process is performed in step S5. In the second variation pattern command determination process, the second variation pattern command is determined by referring to the variation pattern command table 134a as described above based on the acquired variation pattern random numbers a, b, and c.

次いで、ステップS6に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、ステップS4での大当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、取得した図柄乱数から、第1特別図柄決定部120aがその特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での特図当たりが13R通常当たり、13R確変当たり、15R通常当たり、15R確変当たりの何れであるかをこのステップS6で決定する。   Next, the process proceeds to step S6, and a special symbol determination process is performed. Specifically, if the result of the jackpot determination process in step S4 is determined to be per special symbol, the first special symbol determination unit 120a determines the type of special symbol for that special symbol from the acquired symbol random number. decide. That is, it is determined in this step S6 whether the special figure in this game is per 13R normal, per 13R probability variation, per 15R normal variation, or per 15R probability variation.

次いで、ステップS7にて、演出態様決定処理を行う。このステップS7では、演出パターンテーブル261aを参照して第2変動パターンコマンドに対応する演出パターンを決定する。次いで、ステップS8で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS7で決定された演出パターンを表示する。そして、所定時間が経過すると、ステップS9に進み、特別図柄の変動が停止されると共に、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。   Next, in step S7, effect mode determination processing is performed. In step S7, an effect pattern corresponding to the second variation pattern command is determined with reference to the effect pattern table 261a. Next, in step S8, the change of the special symbol is started, and the effect display control unit 220 displays the effect pattern determined in step S7 on the effect display device 34. Then, when the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S9, where the special symbol variation is stopped and the display of the effect pattern is stopped in synchronization therewith.

次いで、停止図柄の組合せが特図当たりとなる組合せで確定している場合(ステップS10でYes)には、ステップS11に進んで、大当たり遊技が行なわれる。大当たり遊技は、特図当たりの種類が13R通常当たりと13R確変当たりの場合には、アタッカー装置41が13回のラウンド遊技が提供され、15R通常当たりと15R確変当たりの場合には、15回のラウンド遊技が提供される。   Next, when the combination of the stop symbols has been confirmed as a combination per special figure (Yes in step S10), the process proceeds to step S11 and a big hit game is performed. In the jackpot game, when the type per special figure is 13R normal hit and 13R probability change, the attacker device 41 is provided with 13 round games, and in the case of 15R normal hit and 15R probability change, 15 times Round games are provided.

次いで、ステップS12で、特図当たりの種類に応じて大当たり遊技後の遊技モードを所定の遊技モードへと移行させる処理が行なわれる。具体的には、遊技モード移行制御部140は、13R通常当たりおよび15R通常当たりに基づく大当たり遊技が終了すると、遊技モードを通常モードに移行し、13R確変当たりおよび15R確変当たりに基づく大当たり遊技が終了すると、遊技モードを確変モードに移行する。   Next, in step S12, a process of shifting the game mode after the jackpot game to a predetermined game mode according to the type per special figure is performed. Specifically, when the jackpot game based on the 13R normal hit and 15R normal hit ends, the game mode transition control unit 140 shifts the game mode to the normal mode, and the jackpot game based on the 13R probability change and 15R probability change ends. Then, the game mode is shifted to the probability change mode.

なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となり、ステップS10でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなく1回の遊技の処理が終了する。   In the case of No in step S1, the game is ended without being played, and in the case of No in step S10, the processing of one game is ended without providing the jackpot game.

次に、ステップS14で行われる第1変動パターンコマンド決定処理の詳細を、図17を参照しながら説明する。第1変動パターンコマンド決定処理では、まず、ステップS31にて、取得した特別図柄用乱数が特図当たりの乱数であるか否かを第1変動パターンコマンド決定部130aが確認する。特図当たりである場合(ステップS31でYes)には、ステップS33にて第1段階の変動パターンテーブルとして大当たりテーブル、即ち、第1段階テーブル134a−41を設定する。一方、ハズレである場合(ステップS31でNo)には、ステップS32にて、第1段階の変動パターンテーブルとしてハズレテーブル、即ち、第1段階テーブル134a−11、134a−12、134a−13、134a−14を設定する。   Next, details of the first variation pattern command determination process performed in step S14 will be described with reference to FIG. In the first variation pattern command determination process, first, in step S31, the first variation pattern command determination unit 130a confirms whether or not the acquired special symbol random number is a random number per special symbol. If it is per special figure (Yes in step S31), the big hit table, that is, the first step table 134a-41 is set as the first step variation pattern table in step S33. On the other hand, if it is a loss (No in step S31), in step S32, a loss table, that is, a first step table 134a-11, 134a-12, 134a-13, 134a is used as the first step variation pattern table. Set -14.

次いで、ステップS34にて、特図情報コマンド(第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づくコマンドであるかを識別するための情報)、図柄情報コマンド(特図当たりの種類に関する情報)が演出制御処理部12aに送信される。   Next, in step S34, a special symbol information command (information for identifying whether the game ball is won based on the first start winning port 37a), a symbol information command (information on the type per special symbol) ) Is transmitted to the effect control processing unit 12a.

次いで、ステップS35にて、第1変動パターンコマンド決定部130aは、ステップS31の判定結果がYesであったか、即ち、特別図柄用乱数が特図当たりの乱数であると判定されたかを確認する。ステップS35でYesの場合には、ステップS38に進んで、図柄乱数と第1段階テーブル134a−41から、参照する第2段階テーブルを第2段階テーブル134a−51と第2段階テーブル134a−52の何れかに設定する。   Next, in step S35, the first variation pattern command determination unit 130a confirms whether the determination result in step S31 is Yes, that is, whether the special symbol random number is determined to be a random number per special symbol. In the case of Yes in step S35, the process proceeds to step S38, and the second stage table to be referred to is stored in the second stage table 134a-51 and the second stage table 134a-52 from the design random number and the first stage table 134a-41. Set to either.

一方、ステップS35でNoの場合には、ステップS36にて、第1変動パターンコマンド決定部130aは、変動パターン用乱数aの値が固定値であるか否かを判断する。変動パターン用乱数aが固定値以外である場合(ステップS36でNo)には、第1変動パターンコマンド決定部130aは、第1変動パターンコマンドを不定値コマンド(7FH)に決定する(ステップS43)。   On the other hand, in the case of No in step S35, in step S36, the first variation pattern command determination unit 130a determines whether or not the value of the variation pattern random number a is a fixed value. When the variation pattern random number a is other than a fixed value (No in step S36), the first variation pattern command determination unit 130a determines the first variation pattern command to be an indefinite value command (7FH) (step S43). .

これに対して、変動パターン用乱数aが固定値であった場合(ステップS36でYes)には、第1変動パターンコマンド決定部130aは、変動パターン用乱数aと第1段階テーブル134a−11、134a−12、134a−13、134a−14から、参照する第2段階テーブルを第2段階テーブル134a−21、第2段階テーブル134a−22、第2段階テーブル134a−23の中から何れかに決定する。ここで、変動パターン用乱数aが固定値の場合には、第1段階テーブル134a−11、134a−12、134a−13、134a−14の何れのテーブルを参照してもスーパーリーチコマンドが選択されるので、参照される第2段階テーブルは、第2段階テーブル134a−23となる。   On the other hand, when the variation pattern random number a is a fixed value (Yes in step S36), the first variation pattern command determination unit 130a determines the variation pattern random number a and the first stage table 134a-11, The second stage table to be referred to is selected from the second stage table 134a-21, the second stage table 134a-22, and the second stage table 134a-23 from 134a-12, 134a-13, and 134a-14. To do. When the variation pattern random number a is a fixed value, the super reach command is selected by referring to any of the first stage tables 134a-11, 134a-12, 134a-13, and 134a-14. Therefore, the second stage table referred to is the second stage table 134a-23.

次いで、ステップS39にて、変動パターン用乱数bと、取得した第2段階テーブルとから変動パターン番号1を取得すると共に、参照する第3段階テーブルを取得する。次いで、ステップS40にて、変動パターンコマンド決定部130aは、変動パターン番号1をRAMに一時的に記憶する。次いで、ステップS41にて、変動パターンコマンド決定部130aは、変動パターン用乱数cと、取得した第3段階テーブルから変動パターン番号2を取得する。次いで、ステップS42にて、変動パターンコマンド決定部130aは、ステップS39にて取得した変動パターン番号1と、ステップS41にて取得した変動パターン番号2とから、第1変動パターンコマンドを決定する。そして、ステップS44にて、変動パターンコマンド決定部130aは、決定した第1変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信する。   Next, in step S39, the fluctuation pattern number 1 is acquired from the fluctuation pattern random number b and the acquired second stage table, and the third stage table to be referenced is acquired. Next, in step S40, the fluctuation pattern command determination unit 130a temporarily stores the fluctuation pattern number 1 in the RAM. Next, in step S41, the fluctuation pattern command determination unit 130a acquires the fluctuation pattern number 2 from the fluctuation pattern random number c and the acquired third stage table. Next, in step S42, the fluctuation pattern command determination unit 130a determines the first fluctuation pattern command from the fluctuation pattern number 1 acquired in step S39 and the fluctuation pattern number 2 acquired in step S41. In step S44, the variation pattern command determination unit 130a transmits the determined first variation pattern command to the effect control processing unit 12a.

例えば、取得した特別図柄用乱数がハズレ乱数であって、取得した変動パターン用乱数a、b、cの値がそれぞれ2000、1500、1000であり、取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶された時点での保留記憶数が2個であった場合において、第1変動パターンコマンドが決定される過程を説明する。まず、ステップS31でNoとなり、ステップS32で第1段階テーブル134a−12が設定され、ステップS35でNoとなり、ステップS36でYesとなり、ステップS37に進む。ステップS37では、変動パターン用乱数aの値が2000なので、第1段階テーブル134a−12を参照するとスーパーリーチコマンドが選択されるため、第2段階テーブルとして第2段階テーブル134a−23が設定される。   For example, the acquired special symbol random number is a lost random number, the acquired variation pattern random numbers a, b, and c are 2000, 1500, and 1000, respectively, and the acquired special symbol random number is stored as a reserved ball random number. A process in which the first variation pattern command is determined when the number of pending storages at the time of the determination is two will be described. First, No is determined in Step S31, the first stage table 134a-12 is set in Step S32, No is determined in Step S35, Yes is determined in Step S36, and the process proceeds to Step S37. In step S37, since the value of the random number for variation pattern 2000 is 2000, the second stage table 134a-23 is set as the second stage table because the super reach command is selected by referring to the first stage table 134a-12. .

次いで、ステップS39にて、変動パターン用乱数bの値が1500なので、第2段階テーブル134a−23を参照してSPリーチ後半ハズレ2が選択され、第3段階テーブル134a−33が設定される。このSPリーチ後半ハズレ2コマンドは、ステップS40にて、変動パターン番号1としてRAMに一時記憶される。次いで、ステップS41にて、変動パターン用乱数cの値が1000なので、第3段階テーブル134a−33を参照して変動パターン番号2として擬似2SPリーチが選択される。そして、ステップS42で、変動パターン番号1である「SPリーチ後半ハズレ2」と変動パターン番号2である「擬似2SPリーチ」とからなる第1変動パターンコマンドが決定され、ステップS44にて演出制御処理部12aに出力される。   Next, in step S39, since the value of the random number b for variation pattern is 1500, the SP reach second half loss 2 is selected with reference to the second stage table 134a-23, and the third stage table 134a-33 is set. The SP reach second half lose 2 command is temporarily stored in the RAM as the variation pattern number 1 in step S40. Next, in step S41, since the value of the random number c for the variation pattern is 1000, the pseudo 2SP reach is selected as the variation pattern number 2 with reference to the third stage table 134a-33. In step S42, a first variation pattern command consisting of variation pattern number 1 "SP reach second half loss 2" and variation pattern number 2 "pseudo 2SP reach" is determined. In step S44, an effect control process is performed. Is output to the unit 12a.

そして、この第1変動パターンコマンド「SPリーチ後半ハズレ2+擬似2SPリーチ」に基づいて、先読み演出抽選部230が先読み演出を行うか否かを抽選で決定し、先読み演出を行う場合には、第1変動パターンコマンド「SPリーチ後半ハズレ2+擬似2SPリーチ」は、SPリーチコマンドであって擬似2回のコマンドであるので、それに対応する保留表示パターン「#」印が選択され、保留球表示装置34aに「#」印が表示される(図18(c)参照)。   Then, based on the first fluctuation pattern command “SP reach second half lose 2 + pseudo 2SP reach”, whether or not the prefetch effect lottery unit 230 performs the prefetch effect is determined by lottery. Since the 1 fluctuation pattern command “SP reach second half lose 2 + pseudo 2SP reach” is an SP reach command and is a pseudo 2 command, the corresponding hold display pattern “#” is selected and the hold ball display device 34a. Is displayed with a “#” mark (see FIG. 18C).

また、別の例を挙げると、取得した特別図柄用乱数がハズレ乱数であって、取得した変動パターン用乱数a、b、cの値がそれぞれ800、1500、1000であり、取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶された時点での保留記憶数が2個であった場合には、変動パターン用乱数aが固定値以外の値であるため、ステップS36でNoとなる。そのため、ステップS43に進み、変動パターン用乱数の値に関係なく、不定値コマンド(7FH)が第1変動パターンコマンドとして決定される。そして、この不定値コマンドに基づいて先読み演出を行う場合には、「★」印が保留球表示装置34aに表示されることとなる(図18(a)参照)。   As another example, the acquired special symbol random number is a loss random number, and the acquired variation pattern random numbers a, b, and c are 800, 1500, and 1000, respectively. If the number of reserved storage at the time when the random number is stored as the reserved ball random number is two, the variation pattern random number a is a value other than the fixed value, so No in step S36. Therefore, the process proceeds to step S43, and the indefinite value command (7FH) is determined as the first variation pattern command regardless of the value of the variation pattern random number. When a prefetch effect is performed based on this indefinite value command, a “★” mark is displayed on the holding ball display device 34a (see FIG. 18A).

以上説明したように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、変動パターン用乱数aの値が固定値であるときには、保留記憶数に関係なく常に第1変動パターンコマンドと第2変動パターンコマンドが同じコマンドとなるので、先読み演出として保留球表示装置34aに表示された保留表示パターンが「¥」であれば必ず実際の演出ではスーパーリーチで擬似連1回の演出となり、「#」であれば必ず実際の演出ではスーパーリーチで擬似連2回の演出となり、「$」であれば必ず実際の演出ではスーパーリーチで擬似連3回の演出となり、「@」であれば実際の演出では必ず特図当たりである旨が表示される。よって、例えば、保留表示パターンが「$」であったにも拘わらず、実際の演出ではノーマルリーチになるといったような矛盾は生じない。つまり、本実施形態では、保留表示パターンが「¥」、「#」、「$」、「@」の場合には、実際の演出の内容を正確に予告できるのである。   As described above, according to the pachinko machine according to the embodiment of the present invention, when the value of the random number for variation pattern a is a fixed value, the first variation pattern command and the second Since the variation pattern command is the same command, if the hold display pattern displayed on the hold ball display device 34a as the pre-reading effect is “¥”, the actual effect is always a super-reach one-time effect. ”Is always a super-reach two-time production with super reach in the actual production,“ $ ”is always a super-reach three-time production with super reach, and“ @ ”is the actual production. In the production, it is always displayed that it is per special figure. Therefore, for example, even if the hold display pattern is “$”, there is no contradiction that normal reach is achieved in the actual performance. That is, in the present embodiment, when the hold display pattern is “¥”, “#”, “$”, “@”, it is possible to accurately notify the actual contents of the effect.

一方、変動パターン用乱数aの値が固定値以外の場合には、第1変動パターンコマンドと第2変動パターンコマンドとが保留記憶数の関係で異なるものとなる場合があるが、本実施形態では、不定値コマンドを受け取ると、先読み演出を行う決定がなされていたとしても、「★」印を保留球表示措置34aに表示するようになっている。よって、遊技者は、★印を見て、リーチになるかもしれないが、ハズレの場合もあり得るということを理解するため、保留表示の内容と実際の演出との間の矛盾はない(問題とならない)。しかも、不定値コマンドを用いることにより、制御が簡単である。   On the other hand, when the value of the random number for variation pattern a is other than a fixed value, the first variation pattern command and the second variation pattern command may be different due to the relationship of the number of reserved memories. When an indefinite value command is received, even if it is decided to perform the pre-reading effect, a “★” mark is displayed on the holding ball display measure 34a. Therefore, in order to understand that a player may reach by looking at the ★ mark, but there may be a loss, there is no contradiction between the contents of the hold display and the actual presentation (problem Not). In addition, the control is simple by using an indefinite value command.

なお、図7に示す第1段階テーブル134a−11、134a−12、134a−13、134a−14に代えて、図19に示す第1段階テーブルの構成を採用することもできる。図19に示す第1段階テーブル334a−11、334a−12、334a−13、334a−14は、変動パターン用乱数aが固定値の場合に対応する変動パターンコマンドが、ハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの区別がある点で図7に示す第1段階テーブルと相違する。かかる構成によっても、変動パターン用乱数aが固定値の範囲であれば、第1変動パターンコマンドと第2変動パターンコマンドとが同一の内容となるため、正確な先読み演出が行えると共に、先読み演出の内容と実際の演出との間に矛盾が生じることはない。   In place of the first stage tables 134a-11, 134a-12, 134a-13, and 134a-14 shown in FIG. 7, the configuration of the first stage table shown in FIG. 19 may be employed. The first stage tables 334a-11, 334a-12, 334a-13, and 334a-14 shown in FIG. 19 indicate that the variation pattern command corresponding to the case where the variation pattern random number a is a fixed value is lost, normal reach, or super reach. It differs from the first stage table shown in FIG. 7 in that there is a distinction. Even with such a configuration, if the random number a for the variation pattern is in the range of the fixed value, the first variation pattern command and the second variation pattern command have the same contents, so that it is possible to perform an accurate prefetching effect and a prefetching effect. There is no discrepancy between the content and the actual performance.

また、不定値コマンドを受信したときは、先読み演出抽選部230は、常に先読み演出を行わないことを決定しても良い。つまり、不定値コマンドの場合には、保留表示パターンは常に通常の表示パターンである●印としても良い。このようにすると、保留表示が通常と異なる場合には、必ずスーパーリーチと擬似連が発生することになるため、正確な予告が可能となる。   Further, when an indefinite value command is received, the prefetch effect lottery unit 230 may decide not to always perform the prefetch effect. In other words, in the case of an indefinite value command, the hold display pattern may always be a normal display pattern. In this way, when the on-hold display is different from the normal one, a super reach and a pseudo-relation will always occur, so an accurate notice can be made.

3 遊技盤
11 主制御処理部
12a 演出制御処理部(副制御処理部)
31 遊技領域
34 演出表示装置
34a 保留球表示装置
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
110 特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)
111 特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)
112a 第1特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)
112b 第2特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)
113a 第1特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)
113b 第2特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)
115a 第1保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)
115b 第2保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)
130a 第1変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)
130b 第2変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)
131a 第1変動パターン用乱数発生部(変動パターン用乱数発生手段)
131b 第2変動パターン用乱数発生部(変動パターン用乱数発生手段)
131c 第3変動パターン用乱数発生部(変動パターン用乱数発生手段)
132a 第1変動パターン用乱数取得部(変動パターン用乱数取得手段)
132b 第2変動パターン用乱数取得部(変動パターン用乱数取得手段)
134a 第1変動パターンコマンドテーブル(変動パターンテーブル)
134b 第2変動パターンコマンドテーブル(変動パターンテーブル)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
210 演出表示制御部(演出表示制御手段)
235 先読み演出表示制御部(先読み演出表示制御手段)
3 Game board 11 Main control processing unit 12a Production control processing unit (sub control processing unit)
31 Game area 34 Effect display device 34a Reservation ball display device 37a First start prize opening (start port)
37b Second starting prize opening (starting port)
110 Special symbol lottery processing part (Special symbol lottery means)
111 Special design random number generator (Special design random number generator)
112a First special symbol random number acquisition unit (special symbol random number acquisition means)
112b Second special symbol random number acquisition unit (Special symbol random number acquisition means)
113a First special symbol success / failure determination unit (special symbol success / failure determination means)
113b Second special symbol success / failure determination unit (special symbol success / failure determination means)
115a First reserved sphere random number storage unit (reserved sphere random number storage unit)
115b Second reserved ball random number storage unit (reserved ball random number storage unit)
130a First variation pattern command determination unit (variation pattern command determination means)
130b Second variation pattern command determination unit (variation pattern command determination means)
131a First variation pattern random number generator (variation pattern random number generator)
131b Second variation pattern random number generator (variation pattern random number generation means)
131c Third variation pattern random number generator (variation pattern random number generation means)
132a First variation pattern random number acquisition unit (variation pattern random number acquisition means)
132b Second variation pattern random number acquisition unit (variation pattern random number acquisition means)
134a First variation pattern command table (variation pattern table)
134b Second variation pattern command table (variation pattern table)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
210 Effect display control unit (effect display control means)
235 Prefetch effect display control unit (prefetch effect display control means)

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、
前記主制御処理部は、前記電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、前記特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段、および前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段の抽選結果に基づいて、前記演出表示装置に表示する演出態様を決めるための変動パターンを決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段とを有するパチンコ機において、
前記変動パターンコマンド決定手段は、変動パターン用の乱数を発生させる変動パターン用乱数発生手段と、この変動パターン用乱数発生手段により発生した変動パターン用乱数を前記特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得する毎に取得する変動パターン用乱数取得手段と、前記変動パターン用乱数と前記変動パターンとが予め対応付けられて記憶された複数の変動パターンテーブルとを備えて構成されると共に、前記複数の変動パターンテーブルの何れかを参照して、取得した前記変動パターン用乱数に対応する前記変動パターンを決定するものであり、
前記変動パターンコマンド決定手段が前記複数の変動パターンテーブルの何れを参照するかは、前記保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数の保留記憶数に応じて予め決められており、
前記変動パターン用乱数が予め定めた範囲に属する場合には、前記複数の変動パターンテーブルの何れにおいても、同一の前記変動パターン用乱数には同一の前記変動パターンが対応付けられている一方、前記変動パターン用乱数が予め定めた範囲以外の場合には、前記複数の変動パターンテーブル間で、同一の前記変動パターン用乱数であっても異なる前記変動パターンが対応づけられている場合があるように前記複数の変動パターンテーブルが作成されており、
前記変動パターンコマンド決定手段は、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶された第1タイミングで第1変動パターンコマンドを決定すると共に、前記保留球乱数記憶部に記憶された前記保留球乱数が読み出されて、当該保留球乱数に基づく遊技が開始する第2タイミングで第2変動パターンコマンドを決定するものであって、
前記変動パターンコマンド決定手段が前記第1変動パターンコマンドを決定する場合において、前記変動パターン用乱数取得手段が取得した前記変動パターン用乱数が前記予め定めた範囲に属する場合には、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記第1タイミングでの前記保留記憶数に対応する前記変動パターンテーブルを参照して、前記変動パターン用乱数に対応する前記変動パターンに基づいて前記第1変動パターンコマンドを決定する一方、前記変動パターン用乱数が前記予め定めた範囲以外の場合には、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記変動パターン用乱数の値に拘わらず予め定めた不定値コマンドを前記第1変動パターンコマンドとして決定し、
前記副制御処理部は、
前記第1変動パターンコマンドの入力があり、所定の条件が成立している場合に先読み演出を前記演出表示装置に表示するよう制御する先読み演出表示制御手段と、
前記第2変動パターンコマンドの入力に基づいて前記演出態様を前記演出表示装置に表示するよう制御する演出表示制御手段とを備え、
前記先読み演出表示制御手段は、
前記第1変動パターンコマンドが、前記変動パターン用乱数が前記予め定めた範囲に属する場合に決定された前記第1変動パターンコマンドであるときには、前記第1変動パターンコマンドに予め対応付けられた前記先読み演出を、入力された前記第1変動パターンコマンドと対応する前記保留球乱数に基づく遊技が開始するより前に前記演出表示装置に表示するよう制御し、
前記予め定めた範囲に属する前記変動パターン用乱数には、前記抽選結果が大当たりとなる可能性が高いことを示唆する変動パターンのみが対応づけられている
ことを特徴とするパチンコ機。
Triggered by a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, an effect display device for displaying effects related to games, and a game ball winning in the start opening A main control processing unit that controls the game by performing electronic lottery related to special symbols, and a sub-control processing unit that receives a command from the main control processing unit and controls display of the effect display device,
The main control processing unit is means for performing the electronic lottery, and includes a special symbol random number generating unit that generates a random number for a special symbol, and a special symbol random number generated by the special symbol random number generating unit. To determine whether the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit is a big hit or not. A special symbol lottery unit configured to sequentially store a special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit and a special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit as a reserved ball random number up to a predetermined upper limit. And a variation pattern command determining unit for determining a variation pattern for determining an effect mode to be displayed on the effect display device based on a lottery result of the special symbol lottery unit. In a pachinko machine and a bonus game control means for lottery result by the special symbol lottery means provide advantageous bonus game to the player than the conventional gaming when a jackpot,
The variation pattern command determination means includes a variation pattern random number generation means for generating a variation pattern random number, and the special pattern random number acquisition means generates the variation pattern random number generated by the variation pattern random number generation means. The variation pattern random number acquisition means for acquiring each time a random number is acquired, and a plurality of variation pattern tables in which the variation pattern random number and the variation pattern are stored in association with each other, With reference to any of a plurality of variation pattern tables, the variation pattern corresponding to the obtained variation pattern random number is determined,
Which of the plurality of variation pattern tables is referred to by the variation pattern command determination means is determined in advance according to the number of reserved sphere random numbers stored in the reserved sphere random number storage unit,
When the variation pattern random number belongs to a predetermined range, the same variation pattern random number is associated with the same variation pattern random number in any of the plurality of variation pattern tables, When the variation pattern random numbers are outside the predetermined range, the variation patterns may be associated with each other even if the variation pattern random numbers are the same. The plurality of variation pattern tables are created,
The variation pattern command determining means determines a first variation pattern command at a first timing when the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit is stored in the reserved ball random number storage unit as the reserved ball random number. A second variation pattern command is determined at a second timing when the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit is read and a game based on the reserved ball random number starts.
When the variation pattern command determining unit determines the first variation pattern command, if the variation pattern random number acquired by the variation pattern random number acquiring unit belongs to the predetermined range, the variation pattern command is determined. The determining means refers to the variation pattern table corresponding to the reserved storage number at the first timing, and determines the first variation pattern command based on the variation pattern corresponding to the variation pattern random number. When the variation pattern random number is outside the predetermined range, the variation pattern command determination means uses a predetermined indefinite value command as the first variation pattern command regardless of the value of the variation pattern random number. Decide
The sub-control processing unit
Prefetch effect display control means for controlling to display a prefetch effect on the effect display device when the first variation pattern command is input and a predetermined condition is satisfied;
Effect display control means for controlling to display the effect mode on the effect display device based on the input of the second variation pattern command;
The prefetch effect display control means is
When the first variation pattern command is the first variation pattern command determined when the variation pattern random number belongs to the predetermined range, the prefetching associated with the first variation pattern command in advance. Controlling the effect to be displayed on the effect display device before the game based on the reserved ball random number corresponding to the input first variation pattern command is started,
The pachinko machine, wherein the variation pattern random numbers belonging to the predetermined range are associated with only a variation pattern that suggests that the lottery result is likely to be a big hit.
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