JP2015037511A - Game information presenting system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技場に設置された遊技機に関する遊技情報を提供する遊技情報提供システムに関する。 The present invention relates to a game information providing system for providing game information related to a gaming machine installed in a game arcade.
従来より、遊技場に設置された各遊技機に関する遊技情報を遊技者に提供するサービスが知られている(特許文献1参照。)。このようなサービスは、一般的に、情報提供会社が遊技場から各種の遊技情報を受信してデータ管理サーバに蓄積する一方、遊技者がパソコン、携帯電話、スマートフォンなどの端末からそのデータ管理サーバにアクセスして遊技情報を閲覧するという形態で実施されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a service that provides a player with game information related to each gaming machine installed in a game hall is known (see Patent Document 1). In general, such a service is such that an information provider receives various game information from a game arcade and accumulates it in a data management server, while a player uses a data management server from a terminal such as a personal computer, a mobile phone, or a smartphone. The game information is viewed by accessing the game information.
この遊技情報閲覧サービスでは、データ管理サーバを運用する情報提供会社が例えば月額300円等の利用料金を遊技者に課金するといったビジネスモデルが成立している。遊技場側では、遊技情報を提供することにより遊技者に来場を動機付けでき、ひいては遊技機の稼働率を向上できるという効果を期待できる。 In this game information browsing service, a business model is established in which an information provider operating a data management server charges a player for a usage fee of, for example, 300 yen per month. On the game hall side, providing the game information can motivate the player to visit, and as a result, the effect of improving the operating rate of the game machine can be expected.
しかしながら、前記従来の遊技情報提供システムでは、次のような問題がある。すなわち、前記遊技情報提供システムは、サービスの利用料金を支払った遊技者に対して遊技情報を提供して来場を動機付けできる一方、利用料金を支払っていない遊技者については来場を動機付けることができないという問題がある。 However, the conventional game information providing system has the following problems. That is, the game information providing system can provide game information to a player who has paid the service usage fee and motivate the visit, while a player who has not paid the usage fee cannot motivate the visit. There is a problem.
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、サービスの利用料金を遊技者に課金するというビジネスモデルを成立させつつ、利用料金を支払っていない遊技者についても来場を動機付け可能な遊技情報提供システムを提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and has established a business model of charging a player for a service usage fee, while also motivating a player who has not paid the usage fee to visit. It intends to provide a possible game information providing system.
本発明は、複数の遊技場に設置された各遊技機に関する遊技情報を遊技場毎に区分して管理サーバに蓄積し、利用料金の支払を条件として、遊技者が所持する携帯端末から前記管理サーバにアクセスすることを許可し前記遊技情報を閲覧可能とする遊技情報提供システムにおいて、
遊技場内に設けられ、前記携帯端末に対して、利用料金の支払に関係無く前記管理サーバにアクセスして遊技情報を閲覧することができるアクセス権利を付与するアクセス権利付与手段を備え、
前記管理サーバは、前記アクセス権利が付与された携帯端末からアクセスがされたときに、利用料金の支払に関係無く所定の条件付きで前記遊技情報の閲覧を可能とすることを特徴とする遊技情報提供システムにある(請求項1)。
The present invention classifies game information relating to each gaming machine installed in a plurality of game halls for each game hall, accumulates them in a management server, and manages the management from a portable terminal possessed by a player on the condition of payment of a usage fee. In a game information providing system that allows access to a server and allows browsing of the game information,
Provided in a game hall, comprising an access right granting means for granting an access right to access the management server and browse game information regardless of payment of a usage fee, provided to the portable terminal,
The management server allows the game information to be viewed with a predetermined condition regardless of payment of a usage fee when accessed from a mobile terminal to which the access right is granted. In the providing system (Claim 1).
本発明の遊技情報提供システムは、前記管理サーバにアクセスして遊技情報を閲覧するためのアクセス権利を付与するために遊技場内に設けられる前記アクセス権利付与手段を備えている。このアクセス権利付与手段は、利用料金の支払に関係無く、アクセス権利を前記携帯端末に付与する。 The game information providing system of the present invention comprises the access right granting means provided in the game arcade for granting an access right for accessing the management server and browsing the game information. This access right granting unit grants the access right to the portable terminal regardless of payment of the usage fee.
この遊技情報提供システムでは、遊技場に来場して前記アクセス権利の付与を受けることにより、本来、有料で遊技情報の閲覧を可能とする遊技情報閲覧サービスを無料で利用できる。このように本発明の遊技情報提供システムによれば、来場してくれた遊技者に対するサービス向上を図ることが可能となり、遊技者の来場意欲を高めることができる。さらに、遊技情報閲覧サービスを実際に利用させることで、そのサービスの利便性・有益性を遊技者に啓蒙でき、利用料金を支払って利用する遊技者数の増加を図ることができる。 In this game information providing system, a game information browsing service that allows viewing of game information for a fee can be used free of charge by visiting the game hall and receiving the access right. As described above, according to the game information providing system of the present invention, it is possible to improve the service for the player who has visited, and to increase the player's willingness to visit. Further, by actually using the game information browsing service, it is possible to enlighten the convenience and benefit of the service to the player, and to increase the number of players who pay the usage fee.
以上のように、本発明の遊技情報提供システムは、サービスの利用料金を遊技者に課金するというビジネスモデルを成立させつつ、利用料金を支払っていない遊技者の来場を動機付けできる有用なシステムである。 As described above, the game information providing system of the present invention is a useful system that can motivate a player who has not paid a usage fee while establishing a business model of charging a player for a usage fee of a service. is there.
なお、遊技情報閲覧サービスは、本来、有料のサービスであることから、アクセス権利による遊技情報の無料閲覧には、前記所定の条件の設定により何らかの制約を設けることが良い。このような制約を設ければ、利用料金を支払っている遊技者と、アクセス権利を利用して無料で遊技情報を閲覧する遊技者と、の間の不公平を抑制できる。サービスの利用に制約を与える前記所定の条件としては、例えば、期限的な制約を与える条件や、閲覧可能な遊技情報の種類等の内容に制約を与える条件や、遊技情報を閲覧するための操作の手間が多い等の制約を与える条件等さまざまな条件がある。 Since the game information browsing service is originally a paid service, it is preferable to provide some restrictions for the free browsing of game information based on access rights by setting the predetermined condition. If such a restriction is provided, unfairness between a player who pays a usage fee and a player who browses game information for free using an access right can be suppressed. Examples of the predetermined condition that restricts the use of the service include a condition that imposes a periodical restriction, a condition that restricts contents such as the type of game information that can be browsed, and an operation for viewing game information There are various conditions such as conditions that impose restrictions such as a lot of labor.
本発明における遊技機としては、遊技媒体としての玉を使用(発射)して遊技されるパチンコ遊技機や、所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良く、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を使用して遊技されるタイプであっても良いが、遊技媒体を使用せずポイントを使用して(賭けて)遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、玉を遊技媒体として使用するパロット(R)であっても良い。 As the gaming machine in the present invention, there are a pachinko gaming machine which is played by using (launching) a ball as a gaming medium, a slot machine which generates a winning when a predetermined winning symbol is stopped and displayed. As a pachinko gaming machine, it may be a type that pays out balls according to winnings, and is a so-called enclosed pachinko gaming machine in which balls are fired using points and points are awarded according to winnings. Also good. The slot machine may be of a type that is played using game media such as medals and coins, but it is possible to play using points (betting) without using game media, and points when winning a prize. May be a so-called complete credit type slot machine. Further, it may be a parrot (R) that uses balls as game media.
本発明における好適な一態様の遊技情報提供システムにおいて、前記所定の条件は、前記アクセス権利の付与後、予め定められた期限内のアクセスであるという条件である(請求項2)。
前記所定の条件として、遊技情報を閲覧可能な期間に期限を設ければ、アクセス権利を活用した無料の遊技者による無期限の閲覧を回避できる。このような遊技情報の閲覧制限は、制約を受けることなく無制限に遊技情報閲覧サービスを利用したいという遊技者側の欲求を喚起し、利用料金の支払を伴う正規利用の動機付けとなり得る。
In the game information providing system according to a preferred aspect of the present invention, the predetermined condition is a condition that the access is within a predetermined time limit after the access right is granted (Claim 2).
As a predetermined condition, if a time limit is set in a period during which game information can be browsed, it is possible to avoid indefinite browsing by a free player utilizing the access right. Such viewing restrictions on game information may provoke a player's desire to use the game information browsing service without any restrictions, and may motivate regular use with payment of usage fees.
さらに、アクセス権利を付与したアクセス権利付与手段が設けられた遊技場内に携帯端末が位置していることを前記所定の条件に加えることも良い。この場合であれば、アクセス権利を付与した当日内であるという期限を設定することも良い。当日、遊技場に滞在する限り遊技情報閲覧サービスを利用できることになるので、長く遊技場に滞在するように仕向けることが可能になる。遊技場内に携帯端末が位置しているという条件付けとして、例えば、遊技場に設置されたWiFiスポットを経由したアクセスに限るという条件を設定することも良い。あるいは、携帯端末で受信可能な電波を遊技場側から送信するように構成すると共に、携帯端末がその電波を受信している状態下のアクセスに限るという条件等を設定することも良い。 Furthermore, it may be added to the predetermined condition that the portable terminal is located in a game arcade provided with an access right granting unit that grants an access right. In this case, it is also possible to set a time limit that is within the day of granting the access right. Since the game information browsing service can be used as long as the user stays at the game hall on the day, the user can be encouraged to stay at the game hall for a long time. As a condition that the mobile terminal is located in the amusement hall, for example, a condition that the access is limited to via a WiFi spot installed in the amusement hall may be set. Alternatively, it may be configured such that radio waves receivable by the mobile terminal are transmitted from the game hall side, and a condition that the mobile terminal is limited to access in a state of receiving the radio waves may be set.
本発明における好適な一態様の遊技情報提供システムにおいて、前記アクセス権利付与手段は、各遊技機と1対1で対応する位置に設けられ、
前記携帯端末を識別するためのID情報を読み取ったときに当該携帯端末に対して前記アクセス権利を付与する(請求項3)。
このように各遊技機毎に個別にアクセス権利付与手段を設ける場合であれば、遊技機から離席することなくアクセス権利を取得できるので遊技者側の利便性が向上する。これによりアクセス権利を活用したサービスの利用を促進でき、本発明の作用効果を向上できる。
In the gaming information providing system according to a preferred aspect of the present invention, the access right granting means is provided at a position corresponding to each gaming machine on a one-to-one basis,
When the ID information for identifying the portable terminal is read, the access right is granted to the portable terminal (claim 3).
In this way, if the access right granting means is provided for each gaming machine individually, the access right can be acquired without leaving the gaming machine, so the convenience on the player side is improved. As a result, the use of the service utilizing the access right can be promoted, and the operational effect of the present invention can be improved.
本発明における好適な一態様の遊技情報提供システムにおいて、前記アクセス権利付与手段が付与するアクセス権利は、当該アクセス権利付与手段が設けられている遊技場に関する遊技情報に限り有効である(請求項4)。
前記アクセス権利を活用して閲覧できる遊技情報を、そのアクセス権利を付与した遊技場に関する遊技情報に制限する場合には、その遊技場で遊技を続けるように遊技者を動機付けできる。利用料金を支払っている遊技者の有利を維持できると共に、アクセス権利を活用して遊技情報を閲覧した遊技者が他の遊技場に流れてしまうおそれを抑制できる。
In the game information providing system according to a preferred aspect of the present invention, the access right granted by the access right granting means is valid only for game information relating to the game hall in which the access right granting means is provided. ).
When the game information that can be browsed by utilizing the access right is limited to the game information related to the game hall to which the access right is granted, the player can be motivated to continue the game at the game hall. The advantage of the player who has paid the usage fee can be maintained, and the possibility that the player who has browsed the game information using the access right will flow to another game hall can be suppressed.
本発明における好適な一態様の遊技情報提供システムにおける管理サーバは、前記アクセス権利が付与された携帯端末からアクセスがされたとき、当該携帯端末を所持する遊技者が既に利用料金を支払っている場合には、予め定められた特典を付与する(請求項5)。 When the management server in the game information providing system according to one preferred aspect of the present invention is accessed from the mobile terminal to which the access right is granted, the player who owns the mobile terminal has already paid the usage fee. Are given a predetermined privilege (claim 5).
この場合には、利用料金を支払って遊技情報閲覧サービスを利用する遊技者の有利度合いを高め、無料の利用者に対する優位性を確保できる。利用料金を支払っている遊技者がアクセス権利を取得してアクセスした際に付与する特典としては、例えば、利用料金の割引や、通常は閲覧できない特別な情報を閲覧可能にすること等が考えられる。 In this case, it is possible to increase the advantage of the player who pays the usage fee and uses the game information browsing service, and to secure the advantage over the free user. Benefits granted when a player who pays a usage fee obtains access rights and gains access may include, for example, discounting the usage fee or making special information inaccessible normally viewable. .
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技情報閲覧サービスを提供する遊技情報提供システム1に関する例である。この内容について、図1〜図7を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example related to the game information providing system 1 that provides a game information browsing service. The contents will be described with reference to FIGS.
本例の遊技情報提供システム1には、図1のごとく、各遊技場の場内システム2、及びデータ管理サーバ(管理サーバ)10が含まれている。遊技情報提供システム1においては、データ管理サーバ10と場内システム2とが、通信可能な状態でインターネット等の公衆通信回線100に接続されている。この遊技情報提供システム1が提供する遊技情報閲覧サービスは、例えば、公衆通信回線100に接続可能なスマートフォン等の携帯端末やPC(パーソナルコンピュータ)等によって利用可能である。
As shown in FIG. 1, the game information providing system 1 of this example includes an in-
場内システム2は、スロットマシン51やパチンコ遊技機52などの複数の遊技機5を管理するための各遊技場のシステムであり、遊技場管理装置20を中心としてシステム構成されている。遊技場では、遊技情報表示装置3及び貸出装置25が各遊技機5毎に個別に設置されている。遊技情報表示装置3は、遊技機5の上側に配置され、貸出装置25は、隣り合う遊技機5との間の隙間のスペースに配置されている。
The in-
場内システム2では、遊技場管理装置20のほか、遊技機5毎に設置された中継装置27や遊技場内のフロアに設置された登録端末機29等が場内ネットワーク200に接続されている。遊技機5、遊技情報表示装置3、及び貸出装置25は、中継装置27を介して通信可能な状態で遊技場管理装置20に接続されている。遊技場に設置された各遊技機5に関する遊技情報は、遊技場管理装置20によって遊技機5毎に管理されている。
In the in-
遊技場管理装置20が管理する遊技情報は、公衆通信回線100を介して遊技場外のデータ管理サーバ10に送信されて蓄積され、遊技場毎に区分して管理される。例えば情報提供会社等によって保守管理されるデータ管理サーバ10に対しては、公衆通信回線100に接続可能な携帯端末15からのアクセスが可能となっている。
The game information managed by the game
携帯端末15を所持する遊技者は、データ管理サーバ10に蓄積された遊技情報を閲覧する遊技情報閲覧サービスを利用可能である。この遊技情報閲覧サービスは、本来、利用料金の支払を要する有料サービスである一方、遊技場内で付与されるアクセス権利に基づく限定範囲内の無料利用が可能となっている。
A player having the
以下、本例の遊技情報提供システム1を構成する機器について説明する。まず、遊技場内に設置等された遊技機5、貸出装置25、登録端末機29、遊技情報表示装置3、遊技場管理装置20、携帯端末15を概説し、その後、遊技場外に設置されたデータ管理サーバ10について概説する。
Hereinafter, the apparatus which comprises the game information provision system 1 of this example is demonstrated. First, the
まず、場内システム2を構成する機器について説明する。
(遊技機)
遊技機5としては、スロットマシン51、及びパチンコ遊技機52がある。
スロットマシン51は、スタートレバーの操作に応じて図柄が変動してゲームが開始される遊技機である。スロットマシン51の遊技では、ストップボタンの操作に応じて停止表示された図柄の組合せによって入賞が発生する。入賞役としては、入賞特典としてメダルの払出が設定された小役、リプレイ役のほか、小役の入賞確率が高まるボーナス状態の発生契機となるボーナス役等が設定されている。ボーナス役としては、払出数が多く最も有利なBB(ビッグボーナス)状態の契機役であるBB役と、RB(レギュラーボーナス)状態に対応するRB役と、が設定されている。
First, the apparatus which comprises the in-
(Game machine)
As the
The
スロットマシン51の遊技では、所定数のメダルの投入によってゲームを開始でき、入賞した小役の種類に応じて所定数のメダルの払出を受けられる。入賞に応じて払い出されたメダルの払出数から遊技者が投入したメダルの投入数を差し引いた差メダル数が、遊技を通じて遊技者が獲得したメダルの枚数となる。
In the game of the
スロットマシン51は、遊技信号の外部出力機能を備えており、遊技の進行に伴って以下の遊技信号を中継装置27に出力する。
(1)セーフ信号(払出信号):入賞に応じたメダルを1枚付与する毎に1回出力される。
(2)アウト信号(投入信号):ゲームで消費されたメダルの枚数分、出力される。ゲームの開始に応じて出力される。
(3)スタート信号:ゲームが開始されたことを表す信号。スタートレバーの有効操作に応じて図柄変動が開始されたときに出力される。
(4)ボーナス信号:ボーナスゲームの継続中に出力されるレベル信号。BB状態に対応するBB信号と、RB状態に対応するRB信号と、がある。
The
(1) Safe signal (payout signal): Output once each time a medal corresponding to a prize is awarded.
(2) Out signal (insertion signal): Output for the number of medals consumed in the game. Output in response to the start of the game.
(3) Start signal: A signal indicating that the game has started. Output when symbol variation starts in response to an effective operation of the start lever.
(4) Bonus signal: a level signal that is output during the continuation of the bonus game. There are a BB signal corresponding to the BB state and an RB signal corresponding to the RB state.
パチンコ遊技機52は、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機であり、玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機52の遊技では、所定の始動口への玉の入賞に応じて大当たり判定用の抽選乱数が抽出されて大当たり抽選が実行されると共に、図柄変動がスタートする。大当たり抽選に当選したときには、「777」等の揃いの図柄の停止表示により大当たり当選が報知される。大当たり当選が発生すると、いわゆるアタッカーと呼ばれる大入賞装置が開口するラウンド遊技が複数回繰り返される大当たり状態が開始される。
The
パチンコ遊技機52は、遊技信号の外部出力機能を備えており、遊技の進行に伴って以下の遊技信号を中継装置27に出力する。
(1)セーフ信号(払出信号):払出玉10玉毎に1回出力される。セーフ(払出玉数)は、セーフ信号数×10玉となる。
(2)アウト信号(投入信号):使用玉10玉毎に1回出力される。アウト(使用玉数)は、アウト信号数×10玉となる。なお厳密には、アウト信号はパチンコ遊技機52ではなく、使用玉を回収するために付設された玉回収装置から出力される。
(3)スタート信号:始動口への入賞を契機とした図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルス出力される。
(4)大当たり信号:大当たり状態の継続中にレベル出力される状態信号。
The
(1) Safe signal (payout signal): Output once for every 10 payout balls. The safe (the number of payout balls) is the number of safe signals × 10 balls.
(2) Out signal (input signal): Output once for every 10 balls used. Out (the number of balls used) is the number of out signals × 10 balls. Strictly speaking, the out signal is output not from the
(3) Start signal: One pulse is output per symbol change (actual action, start processing) triggered by winning at the start opening.
(4) Jackpot signal: A status signal that is level-output while the jackpot state is continuing.
(貸出装置)
貸出装置25は、各遊技機5に個別に対応するよう、隣り合う遊技機5との台間スペースに設置されている。貸出装置25は、遊技媒体である玉あるいはメダルの払出(貸出)機能、及び会員カード等の遊技カードの受付機能を備えている。貸出装置25の前面パネルには、遊技媒体である玉等の貸出代金となる貨幣を投入する貨幣投入口や、玉等を払い出させる払出ボタン、会員カード等を挿入するカード挿入口等が配設されている。
貸出装置25は、中継装置27を介して場内ネットワーク200に接続され、売上信号など各種の信号を遊技場管理装置20に向けて出力する。
(Lending device)
The
The
(登録端末機)
登録端末機29は、全ての遊技者が利用できるように遊技場内のフロアに設置されたスタンド型の装置である。登録端末機29は、大画面のタッチパネル式の液晶ディスプレイのほか、会員カードに記録された遊技者IDを読み取るカードリーダや、近接型非接触通信のための非接触リーダ等を備えている。登録端末機29では、液晶ディスプレイの表示画面の下側に、会員カードを挿入するカード挿入口や、非接触リーダのリーダ読取面が配置されている。
(Registered terminal)
The
登録端末機29を利用すれば、会員カードの遊技者IDに対して、携帯端末15の識別コードである携帯IDを対応付けて登録できる。この登録を実行させるためには、登録端末機29による表示画面等の指示に従って、カード挿入口に会員カードを挿入した後、近接型非接触通信対応の携帯端末15をリーダ読取面に近接させれば良い。登録端末機29は、このような登録操作を受付したとき、会員カードから読み取った遊技者IDと携帯端末15から読み取った携帯IDとを相互に対応付けて遊技場管理装置20に出力する。
If the
(遊技情報表示装置)
遊技情報表示装置3は、各遊技機5毎に1:1で個別に対応して設けられ、大当たり回数やゲーム回数等その遊技機5に関する各種の遊技情報を表示する装置である。遊技情報表示装置3は、中継装置27を介して遊技機5側から受信した遊技信号の受信回数をカウント等して遊技データを集計し、各種の遊技情報を生成する機能を備えている。生成された遊技情報は、遊技情報表示装置3により表示されると共に、遊技場管理装置20に送信される。
(Game information display device)
The game
特に、本例の遊技情報表示装置3は、公衆通信回線100を経由してデータ管理サーバ10にアクセスするためのサイトアクセス情報を表示する機能を備えている。このサイトアクセス情報には、遊技情報閲覧サービスを提供するデータ管理サーバ10に対するアクセス権利が包含されている。サイトアクセス情報を読み取った携帯端末15であれば無料で遊技情報閲覧サービスを限定利用できる。なお、遊技情報表示装置3の詳しい構成及び機能については、後で詳しく説明する。
In particular, the game
(遊技場管理装置)
遊技場管理装置20は、遊技場に設置された各種の機器を管理する装置である。遊技場管理装置20は、液晶ディスプレイや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するCPU(Central Processing Unit)を中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
(Amusement center management device)
The game
遊技場管理装置20は、遊技場に設置された各遊技機5に関する遊技情報を、遊技機5毎に設置された遊技情報表示装置3から収集して管理する機能を備えている。遊技場管理装置20が管理する各遊技機5に関する遊技情報は、遊技場を特定する遊技場IDを対応付けられた上、遊技場外のデータ管理サーバ10に転送される。なお、遊技場管理装置20が管理する遊技情報は、上記の登録端末機29によって参照することも可能である。
The game
(携帯端末)
遊技情報閲覧サービスは、いわゆるスマートフォンと呼ばれる多機能型携帯電話等、公衆通信回線100への接続機能を備えた携帯端末15を用いて利用可能である。携帯端末15は、タッチパネル式の大型の液晶ディスプレイ150を備えており、画面へのタッチ操作に応じて各種機能を実行可能である。さらに、携帯端末15は、カメラ機能を備えており、撮影したQRコード(R)等の2次元コードの読み取りが可能である。
(Mobile device)
The game information browsing service can be used using a
携帯端末15としては、通信機能の仕様が異なる2種類の端末がある。第1の携帯端末15は、音声通信機能に加えて、公衆通信回線100にアクセスする機能、WiFi等の無線LAN機能、赤外線通信機能等を備えている。第2の携帯端末15は、これらの通信機能に加えて、近接型非接触通信機能を備えている。上記の登録端末機29等が備えるリーダ読取面に第2の携帯端末15をかざせば、遊技者IDに対する携帯IDの対応付け登録が可能である。
As the
次に、遊技場外に設置されたデータ管理サーバ10について説明する。
(データ管理サーバ)
遊技場外で情報提供会社により保守管理されるデータ管理サーバ10は、公衆通信回線100を利用して遊技情報閲覧サービスを提供するウェブサイトを運営するインターネットサーバである。
データ管理サーバ10は、演算処理を実行するCPU(Central Processing Unit)を中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を備えるコンピュータ装置である。このデータ管理サーバ10には、液晶ディスプレイやプリンタ等の図示しない周辺機器や、キーボードやマウス等の図示しない入力デバイス等を接続可能である。
Next, the
(Data management server)
The
The
データ管理サーバ10は、各遊技場の遊技場管理装置20が遊技機5毎に管理する遊技情報を収集し、遊技場毎に区分して管理している。データ管理サーバ10に対しては、例えば5分毎等、一定時間毎に各遊技場の遊技場管理装置20から最新の遊技情報が転送されて来る。データ管理サーバ10では、各遊技場から転送された遊技情報によって随時、データ更新を実施し、常に最新の遊技情報の蓄積・管理が可能になっている。
The
インターネットサーバとしてのデータ管理サーバ10は、公衆通信回線100を介してアクセスしてきた携帯端末15等からのリクエストを受け付け、対応する遊技情報をデータ送信する。データ管理サーバ10では、各遊技機5に関する遊技情報が遊技場毎に区分して管理されている。データ管理サーバ10は、携帯端末15等からのリクエストに応じて、特定の遊技場の特定の遊技機5の遊技情報や、特定の遊技場の特定の機種の遊技情報等をデータ送信可能である。
The
データ管理サーバ10に蓄積される遊技情報としては以下の各遊技情報がある。データ管理サーバ10では、当日分のほか、過去2日間の遊技情報が管理されている。
スロットマシン51に関する遊技情報としては、(1)ゲーム数、(2)BB回数、(3)RB回数、(4)払出数から投入数を差し引いた差メダル数(出玉)等がある。この差メダル数については、遊技場の開店後、一定時間毎の時系列データが遊技機5毎に管理されている。
The game information stored in the
The game information related to the
パチンコ遊技機52に関する遊技情報としては、(1)スタート回数、(2)大当たり回数、(3)払出数から投入数を差し引いた差玉数(出玉)等がある。この差玉数については、スロットマシン51の場合と同様、遊技場の開店後、一定時間毎の時系列データが遊技機5毎に管理されている。
The game information related to the
データ管理サーバ10は、さらに、遊技情報閲覧サービスを提供するウェブサイトのログインID及び認証用のパスワードを管理している。ログインIDとしては、遊技情報閲覧サービスの利用契約を交わし利用料金を支払って遊技情報閲覧サービスを利用する利用者に付与される利用者毎のログインIDのほか、遊技場毎のログインIDがある。データ管理サーバ10は、携帯端末15からのアクセス時に受信したIDについて、いずれかのログインIDと照合でき、パスワードによる認証が行われたとき、ウェブサイトへのログインを認めて遊技情報閲覧サービスの利用を許可する。
The
次に、遊技場内で遊技機5毎に個別に設置された遊技情報表示装置3について詳しく説明する。遊技情報表示装置3は、図2のごとく、大型の液晶ディスプレイよりなる液晶表示部33を備える装置である。液晶表示部33の表示画面330の下側には、呼出ボタン341、及びデータ切替ボタン343が配置され、上側には、ランプ部32が配設されている。表示画面330の下側の右端、データ切替ボタン343の右側のスペースには、後述する非接触リーダライタ35のリーダ読取面351が形成されている。
Next, the game
液晶表示部33は、タッチパネル33P(図3)が積層されたタッチ操作可能な表示部である。液晶表示部33の表示画面330には、大当たり履歴や過去の遊技情報等、各種情報を表示可能である。表示画面330の表示は、データ切替ボタン343の操作に応じて適宜切り替えでき、アクセス権利を包含するサイトアクセス情報を表す2次元コード(図4を参照して後述する。)を表示させることも可能である。
The liquid
遊技情報表示装置3は、図3のごとく、制御部31を中心として電気的に構成されている。制御部31は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU311、メモリ手段としてのROM312、RAM314、信号の入出力を行うI/O部315を含んでいる。制御部31に対しては、外部と信号の送受信を実行するI/F部38、液晶表示部33、従業員の呼出機能を有するランプ部32、タッチパネル33P、呼出ボタン341、データ切替ボタン343、近接型非接触通信のための非接触リーダライタ35等が電気的に接続されている。
As shown in FIG. 3, the game
遊技情報表示装置3が中継装置27を経由して遊技機5から取り込む遊技信号としては、(1)セーフ信号、(2)アウト信号、(3)スタート信号、(4)ボーナス信号あるいは大当たり信号等がある。
The game signals that the game
遊技情報表示装置3が集計するスロットマシン51に関する遊技情報としては、例えば、以下の各遊技データがある。
(1)BB回数:BB状態の発生回数。
(2)RB回数:RB状態の発生回数。
(3)ボーナス間スタート回数:直前のボーナス状態が終了してからのスタート回数(ゲーム数)。
(4)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計のスタート回数(ゲーム数)。
(5)差メダル数:遊技者側から見たメダル収支。払出信号を受信する毎に1枚ずつ加算される払出枚数から、投入信号を受信する毎に1枚ずつ加算される投入枚数を差し引いて差メダル数が演算される。
Examples of the game information related to the
(1) BB count: The number of occurrences of the BB state.
(2) Number of RBs: Number of occurrences of RB state.
(3) Number of starts between bonuses: Number of starts (number of games) since the last bonus state ended.
(4) Cumulative number of starts today: The total number of starts (number of games) after opening on the day.
(5) Number of difference medals: The medal balance as seen from the player side. The number of medals is calculated by subtracting the inserted number added one by one every time the insertion signal is received from the number of payouts added one by one every time the payment signal is received.
遊技情報表示装置3が集計するパチンコ遊技機52に関する遊技情報としては、例えば、以下の各遊技データがある。
(1)大当たり回数:大当たり状態の発生回数。
(2)ボーナス間スタート回数:直前の大当たり状態が終了してからのスタート回数。
(3)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計のスタート回数。
(4)差玉数:遊技者側から見た収支。払出信号を受信する毎に10玉ずつ加算される払出玉数から、投入信号を受信する毎に10玉ずつ加算される投入玉数を差し引いて差玉数が演算される。
Examples of game information related to the
(1) Number of jackpots: Number of jackpot conditions.
(2) Number of starts between bonuses: The number of starts after the end of the previous jackpot.
(3) Cumulative start count today: Cumulative start count after opening on that day.
(4) Number of difference balls: Balance seen from the player side. The number of difference balls is calculated by subtracting the number of throwing balls added by 10 balls each time a throwing signal is received from the number of payout balls that are incremented by 10 balls every time a payout signal is received.
本例の遊技情報表示装置3は、個人遊技情報の集計機能を備えている。遊技者IDに対して携帯IDが対応付け登録済みの携帯端末15を所持する遊技者であれば、その携帯端末15をリーダ読取面351に近接させると共に所定の遊技開始操作を行うことで、個人遊技情報の集計を開始させることができる。個人遊技情報の集計は、その後、所定の遊技終了操作が行われるまで継続される。なお、個人遊技情報として集計される遊技情報は、上記の遊技機5に関する遊技情報と同様である。遊技者は、適宜データ切替ボタン343を操作することで、遊技機5に関する遊技情報から切替えて、個人遊技情報を表示させることができる。
The game
図2中の表示画面330は、パチンコ遊技機52に関する遊技情報の表示例である。遊技情報表示装置3の表示画面330は、略中央に配置されたセンター表示枠331を中心として構成されている。センター表示枠331の左側には、大当たり回数の表示欄332が配置され、上から、本日、前日、2日前の各大当たり回数が表示される。センター表示枠331の右側には、過去最高大当たり回数の表示欄337、大当たり間スタート回数の表示欄338、本日累計スタート回数の表示欄339が配置されている。さらに、センター表示枠331の下側には、最新10回分の大当たり間スタート回数を棒グラフで表示するグラフ表示欄335が配置されている。図2の表示画面330は、差玉数の変動グラフがセンター表示枠331に表示された例である。
A
特に、本例の遊技情報表示装置3は、アクセス権利付与手段としての機能を備えており、データ切替ボタン343を適宜操作することで、図4に例示するサイトアクセス画面をセンター表示枠331に表示できる。このサイトアクセス画面には、サイトアクセス情報を表す2次元コードと、携帯端末15による2次元コードの読み取りを促すメッセージとが配置されている。
In particular, the game
サイトアクセス情報には、遊技情報閲覧サービスを提供するウェブサイトのURL情報、及び遊技情報閲覧サービスのログインIDのほか、遊技情報表示装置3に対応する遊技機5の機種、台番等が含まれている。特に、遊技情報閲覧サービスの利用に必要なアクセス権利である上記のログインIDは、遊技場毎に割り当てられたログインIDである。このログインIDは遊技場毎に異なっており、データ管理サーバ10側では、ログインIDによってアクセス権利の付与元の遊技場を特定できる。なお、上記のアクセス権利に基づいて遊技情報閲覧サービスを利用する際は、ログイン時のパスワードによる認証が不要となっている。
The site access information includes the URL information of the website that provides the game information browsing service and the login ID of the game information browsing service, as well as the model and number of the
このアクセス権利は、遊技中の遊技場に関する遊技情報のみ閲覧可能という条件、及び発行後の有効時間が1時間のみという条件付きの権利となっている。そのため、アクセス権利による遊技情報閲覧サービスの利用の場合には、アクセス権利を取得した遊技場に関する遊技情報を1時間だけ閲覧でき、1時間が経過した時点でアクセス権利が無効化されてサービスの利用ができなくなる。 This access right is a right with a condition that only the game information relating to the game hall in the game can be browsed and a valid time after the issue is only one hour. Therefore, in the case of using the game information browsing service by the access right, it is possible to browse the game information related to the game arcade for which the access right has been acquired, and the access right is invalidated after 1 hour and the service is used. Can not be.
次に、以上のような構成の遊技情報提供システム1における携帯端末15を用いた遊技情報閲覧サービスの利用方法について説明する。まず、システム側に登録済みであって利用料金を支払って遊技情報閲覧サービスを正規利用する遊技者の利用手順について説明し、その後、サイトアクセス情報による無料の利用手順について説明する。
Next, a method for using the game information browsing service using the
システム側に登録済みであって自分のログインIDを持っている遊技者の場合、携帯端末15を利用してデータ管理サーバ10が提供するウェブサイトにアクセスし、図示しないログイン画面上でログインIDとパスワードを入力すれば良い。なお、ログインIDを取得していない未登録の遊技者については、携帯端末15に表示された新規登録画面を利用して新規会員登録の手続きを行うことでログインIDを取得でき、ログインが可能になる。
In the case of a player who is registered on the system side and has his / her own login ID, the
ログインを済ませた携帯端末15では、図5のホール選択画面が表示される。同図(a)のホール選択画面には、都道府県名の入力欄150Aと、遊技場の名称の入力欄150Bと、検索ボタン150Cと、が配置されている。少なくともいずれか一方の入力欄150A・Bへの入力を済ませた状態で検索ボタン150Cをタッチ操作すると、入力した検索条件に合致する遊技場が検索され、同図(b)のように検索条件に適合する遊技場が一覧表示される。遊技情報を閲覧したい遊技場の表示欄をタッチ操作すると、閲覧する遊技情報の種類を選択するためのデータ選択画面(図6)の表示に切り替わる。
On the
図6のデータ選択画面は、少なくとも、同図(a)の機種選択画面と、同図(b)のデータ種類選択画面とを含んで構成されている。遊技場が選択されると、まず、その遊技場に設置された遊技機5の機種を一覧表示する機種選択画面に切り替わる。この機種選択画面では、遊技情報を閲覧したい機種を選択可能である。機種選択画面を利用して機種が選択されると、閲覧するデータの種類を選択するデータ種類選択画面に切り換わる。このデータ種類選択画面では、大当たり一覧、出玉詳細、出玉推移、大当たり履歴の中から閲覧するデータの種類を選択できる。
The data selection screen in FIG. 6 includes at least the model selection screen in FIG. 6A and the data type selection screen in FIG. When a game hall is selected, first, the screen is switched to a model selection screen for displaying a list of models of the
ここで、遊技情報閲覧サービスで閲覧できるデータの種類について説明する。データ種類選択画面で特定のデータの種類が選択されると、携帯端末15に図7のような閲覧画面が表示されて所望の遊技情報の閲覧が可能になる。
同図(a)は、大当たり一覧が選択されたときに表示される大当たり一覧画面である。この大当たり一覧画面によれば、機種毎の大当たりの発生状況を一目でチェックできる。
同図(b)は、出玉詳細が選択されたときに表示される出玉詳細画面である。大当たり回数や、スタート回数等の遊技情報を表示する出玉詳細画面によれば、遊技機5に付設された遊技情報表示装置3を見ているような感覚で遊技情報を閲覧できる。
同図(c)は、出玉推移が選択されたときに表示される出玉推移画面である。差メダル数の変動グラフ等を含む出玉推移画面を利用すれば、出玉の波を把握することができる。
同図(d)は、大当たり履歴が選択されたときに表示される大当たり履歴画面である。この大当たり履歴画面を利用すれば、大当たり毎の発生時刻、大当たり発生までのスタート回数、大当たりでの出玉を詳細に把握することができる。
Here, the types of data that can be browsed by the game information browsing service will be described. When a specific data type is selected on the data type selection screen, a browsing screen as shown in FIG. 7 is displayed on the
FIG. 6A shows a jackpot list screen displayed when a jackpot list is selected. According to the jackpot list screen, it is possible to check the occurrence status of jackpots for each model at a glance.
FIG. 4B is a detail screen for a ball that is displayed when the ball detail is selected. According to the game detail screen that displays game information such as the number of jackpots and the number of starts, the game information can be viewed as if the user is viewing the game
FIG. 10C is a ball transition screen displayed when the ball transition is selected. If a ball change screen including a variation graph of the number of medals is used, it is possible to grasp the wave of the ball.
FIG. 4D is a jackpot history screen displayed when a jackpot history is selected. By using this jackpot history screen, it is possible to grasp in detail the time of occurrence for each jackpot, the number of starts until the jackpot occurrence, and the number of balls played in the jackpot.
次に、サイトアクセス情報によるアクセス権利を活用した無料のサービス利用について説明する。アクセス権利を活用して遊技情報閲覧サービスを利用するに当たっては、図4のサイトアクセス画面内のメッセージに従って携帯端末15のカメラ機能を利用して2次元コードを撮影し、サイトアクセス情報を読み取る必要がある。
Next, the use of a free service using the access right based on the site access information will be described. In utilizing the access right to use the game information browsing service, it is necessary to capture the two-dimensional code using the camera function of the
サイトアクセス情報を読み取った携帯端末15では、そのサイトアクセス情報に含まれるURL情報のウェブサイトがブラウザ表示されると共に、サイトアクセス情報に含まれるログインIDによって遊技情報閲覧サービスへのログインが自動的に完了する。また、アクセス権利に基づく遊技情報閲覧サービスでは、アクセス権利の付与元の遊技場に関する遊技場のみが閲覧可能となっている。そのため、利用料金を支払って利用する上記の正規利用の場合とは相違し、ログイン画面(図示略)やホール選択画面(図5)の表示が省略されることになる。
In the
アクセス権利に基づく遊技情報閲覧サービスでは、ログインが完了すると、直ちに図6のデータ選択画面の表示が開始される。図6(a)の機種選択画面で機種を選択した後、同図(b)のデータ種類選択画面で閲覧するデータの種類を選択すれば、図7の閲覧画面のうちのいずれかを携帯端末15に表示させ、遊技情報の閲覧が可能になる。 In the game information browsing service based on the access right, the display of the data selection screen in FIG. 6 is started immediately after the login is completed. After selecting the model on the model selection screen of FIG. 6A, if the type of data to be browsed is selected on the data type selection screen of FIG. 6B, one of the browsing screens of FIG. 15 and the game information can be browsed.
なお、サイトアクセス情報のアクセス権利は、上記のごとく、遊技中の遊技場に関する遊技情報のみ閲覧可能という条件に加えて、発行後の有効時間が1時間のみという条件付きの権利となっている。そのため、サイトアクセス情報による遊技情報閲覧サービスの利用では、アクセス権利を取得した遊技場に関する遊技情報を1時間だけ閲覧でき、1時間が経過した時点でアクセス権利が無効化されてサービスの利用ができなくなる。 As described above, the access right of the site access information is a conditional right that the valid time after issuance is only one hour, in addition to the condition that only the game information related to the game hall being played can be browsed. Therefore, when using the game information browsing service based on the site access information, the game information related to the game hall where the access right is acquired can be browsed for only one hour, and the access right is invalidated after one hour has elapsed, and the service can be used. Disappear.
以上のような構成の遊技情報提供システム1が提供する遊技情報閲覧サービスは、本来、月額の利用料金の支払いを必要とする有料サービスである。一方、この遊技情報提供システム1では、遊技中の遊技機5に対応して設けられた遊技情報表示装置3に表示された2次元コードを携帯端末15で撮影してサイトアクセス情報を読み取ることで、条件付きながら無料で遊技情報閲覧サービスを利用できる。
The game information browsing service provided by the game information providing system 1 configured as described above is a pay service that originally requires payment of a monthly usage fee. On the other hand, in this game information providing system 1, the two-dimensional code displayed on the game
このように、本例の遊技情報提供システム1は、遊技情報閲覧サービスの利用料金を遊技者に課金するというビジネスモデルを成立させつつ、利用料金を支払っていない遊技者の来場を動機付け可能な有用なシステムである。 As described above, the game information providing system 1 of the present example can motivate a player who has not paid the usage fee while establishing a business model of charging the player with the usage fee for the game information browsing service. It is a useful system.
遊技情報閲覧サービスを無料で利用した遊技者の中には、その利便性や遊技に対する有用性を認知し、利用料金を支払ってサービスを継続的に利用しようとする者が少なからず存在すると期待できる。このように遊技情報提供システム1であれば、無料で遊技情報閲覧サービスを利用させることで利便性をアピールでき、有料利用者の加入を促進できる。 It can be expected that there are not a few players who use the game information browsing service free of charge, who recognize the convenience and usefulness of the game, and pay the usage fee to use the service continuously. . In this way, the gaming information providing system 1 can appeal the convenience by using the gaming information browsing service for free, and can promote the participation of paying users.
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例の遊技情報提供システム1は、遊技場外のデータ管理サーバ10が情報提供会社によって運営されることを前提としたシステムとなっている。これに代えて、遊技場自身が運営するデータ管理サーバ10を採用することもできる。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be employed. Further, the following configurations may be combined as appropriate.
The game information providing system 1 of this example is a system on the assumption that the
本例では、遊技情報表示装置3からサイトアクセス情報を読み取ってデータ管理サーバ10にアクセスした際、その遊技場の遊技情報のみを閲覧可能としている。これに代えて、他の遊技場の遊技情報を閲覧可能に設定しても良い。
本例では、遊技情報表示装置3から読み取ったサイトアクセス情報のアクセス権利の有効期限を1時間としている。有効期限はこれに限定されず、例えば当日中に限って有効にしたり、2日間に渡って有効にしたり等、適宜設定することができる。
In this example, when the site access information is read from the game
In this example, the expiration date of the access right of the site access information read from the game
本例では、URL情報及びログインIDに加えて、機種や台番号の情報等を含めてサイトアクセス情報を構成している。サイトアクセス情報に含まれる機種や台番号の情報を利用すれば、データ管理サーバ10側で遊技機5の機種の特定が可能になる。例えば、遊技中の機種の遊技情報を自動的に選択して携帯端末15に表示させるような構成を採用することも良い。なお、URL情報及びログインIDについては、サイトアクセス情報に必須の情報である一方、機種や台番号の情報については省略することも可能である。
In this example, in addition to the URL information and the login ID, the site access information includes the model information and the unit number information. If the model and machine number information included in the site access information is used, the model of the
本例の携帯端末15は、2次元コードを撮影してサイトアクセス情報を読み取ってアクセス権利を取得するように構成されている。近接型非接触通信機能を備える携帯端末15の場合であれば、非接触リーダライタ35による近接型非接触通信でサイトアクセス情報を受信することも良い。この場合であれば、2次元コードの撮影が必要でなくなり、遊技者側の手間が少なくなる。さらに、携帯端末15がWiFi等の無線LAN機能を備えている場合であれば、サイトアクセス情報を無線で受信することも良い。
The
なお、既に会員登録し月額の利用料金を支払っている遊技者がサイトアクセス情報を読み取ってデータ管理サーバ10にアクセスした場合には、何らかの特典を付与するようにしても良い。特典としては、例えば、月額の利用料金の割引や、通常は閲覧できない特定の情報を閲覧可能にすること等が考えられる。
Note that if a player who has already registered as a member and paid a monthly usage fee reads the site access information and accesses the
本例は、遊技情報表示装置3からアクセス権利を取得できるように構成した例である。アクセス権利を付与する機器は遊技情報表示装置3に限定されず、遊技場内に設置されるサービス用機器(貸出装置25、遊技媒体計数装置、景品交換装置など)であればいずれの機器であっても良い。
本例の遊技情報表示装置3は、携帯IDを読み取りできたか否かに関わらず、データ切替ボタン343の操作に応じてサイトアクセス情報を表す2次元コードを表示するように構成されている。これに代えて、携帯IDを読み取りできた場合に、2次元コードを表示することも良い。
In this example, the access right can be acquired from the game
The game
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは組み合わせた技術を包含している。 As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying, changing, or combining the specific examples using known techniques and knowledge of those skilled in the art.
1 遊技情報提供システム
10 データ管理サーバ(管理サーバ)
15 携帯端末
100 公衆通信回線
2 場内システム
20 遊技場管理装置
200 場内ネットワーク
25 貸出装置
27 中継装置
29 登録端末機
3 遊技情報表示装置(アクセス権利付与手段)
5 遊技機
51 スロットマシン
52 パチンコ遊技機
1 Game
DESCRIPTION OF
5
Claims (5)
遊技場内に設けられ、前記携帯端末に対して、利用料金の支払に関係無く前記管理サーバにアクセスして遊技情報を閲覧することができるアクセス権利を付与するアクセス権利付与手段を備え、
前記管理サーバは、前記アクセス権利が付与された携帯端末からアクセスがされたときに、利用料金の支払に関係無く所定の条件付きで前記遊技情報の閲覧を可能とすることを特徴とする遊技情報提供システム。 Game information relating to each gaming machine installed in a plurality of game halls is classified for each game hall and stored in a management server, and the management server is accessed from a portable terminal possessed by a player on condition of payment of a usage fee. In the game information providing system that permits the above and allows viewing of the game information,
Provided in a game hall, comprising an access right granting means for granting an access right to access the management server and browse game information regardless of payment of a usage fee, provided to the portable terminal,
The management server allows the game information to be viewed with a predetermined condition regardless of payment of a usage fee when accessed from a mobile terminal to which the access right is granted. Offer system.
前記携帯端末を識別するためのID情報を読み取ったときに当該携帯端末に対して前記アクセス権利を付与することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報提供システム。 The access right granting means is provided at a position corresponding to each gaming machine on a one-to-one basis,
The game information providing system according to claim 1 or 2, wherein the access right is given to the portable terminal when ID information for identifying the portable terminal is read.
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