JP2017153779A - Game information display device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to easily identify an occurrence history of a jackpot state in a special game state.SOLUTION: A game information display device 3 displays occurrence frequency in which a player can identify the number of occurrence times as occurrence frequency of a jackpot state in a high-probability state for each count of pattern variation (by performing partition for each five times of, for example, 1-5, 6-10, 11-15, ..., 46-50). By identifying occurrence frequency of a jackpot state in a past high-probability state for each count of pattern variation, a player is allowed to be easily predict whether a jackpot state may occur from now.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device.

遊技場には、遊技者向けに様々な遊技情報を表示する遊技情報表示装置がある。例えば特許文献1には、過去に発生した大当たり状態の発生時刻や図柄変動の回数を表示することが記載されている。   There is a game information display device for displaying various game information for players in the game hall. For example, Patent Document 1 describes that the occurrence time of a jackpot state that has occurred in the past and the number of symbol variations are displayed.

特開2015−37511号公報JP 2015-37511 A

さて、遊技者によっては、過去に発生した大当たり状態の履歴から今後の遊技結果がどうなるかを予測して遊技を行っている。特に大当たり状態の発生頻度が高くなる高確率状態(特別遊技状態)において、大当たり状態が発生するか否かの予測を行う傾向が高くなることがある。しかしながら、従来の遊技情報表示装置では、このような遊技者を想定しておらず、過去に発生した大当たり状態の履歴に関する情報を十分に提供できていない。したがって、大当たり状態の発生履歴に関する情報を遊技者に提供する上で未だ改善の余地がある。   Now, some players play games by predicting what the future game results will be from the history of jackpot states that have occurred in the past. In particular, in a high-probability state (special gaming state) in which the occurrence frequency of the jackpot state is high, the tendency to predict whether or not a jackpot state will occur may be high. However, the conventional game information display device does not assume such a player, and cannot sufficiently provide information on the history of the jackpot state that occurred in the past. Accordingly, there is still room for improvement in providing information regarding the occurrence history of the jackpot state to the player.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別遊技状態における大当たり状態の発生履歴を遊技者が特定し易くすることができる遊技情報表示装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game information display device that makes it easy for a player to specify the occurrence history of a jackpot state in a special game state. .

請求項1に記載した発明によれば、特別遊技状態における大当たり状態の発生頻度を特別回数別に遊技者が特定可能な発生頻度表示を行うようにしたので、過去の特別遊技状態における大当たり状態の発生頻度を特別回数別に特定することができる。これにより、これから大当たり状態が発生するか否かを遊技者が予測し易くすることができる。   According to the first aspect of the present invention, since the occurrence frequency display that allows the player to specify the occurrence frequency of the jackpot state in the special gaming state is performed for each special number of times, the occurrence of the jackpot state in the past special gaming state The frequency can be specified by special number of times. Thereby, it can be made easier for the player to predict whether or not a big hit state will occur in the future.

本発明の一実施形態の遊技場用システムの全体構成を示す図The figure which shows the whole structure of the system for game centers of one Embodiment of this invention. 遊技情報表示装置の正面図Front view of game information display device 遊技情報表示装置の機能ブロック図Functional block diagram of game information display device 大当たり及び確変の表示を示す図Figure showing jackpot and probability change display 持玉の表示を示す図A figure showing the display of Mochitama ST中特賞回数グラフの表示を示す図(その1)The figure which shows the display of the special prize number graph during ST (the 1) ST中特賞回数グラフの表示を示す図(その2)The figure which shows the display of the special prize number graph during ST (the 2) ST中特賞回数グラフの表示を示す図(その3)The figure which shows the display of the special prize number graph during ST (the 3) ST中特賞回数グラフの表示を示す図(その4)The figure which shows the display of the special prize number graph during ST (the 4) 期間特賞グラフの表示を示す図Figure showing the display of the period special award graph 7日間データの表示を示す図Figure showing the display of data for 7 days 獲得数ランキングの表示を示す図Figure showing the acquisition ranking display

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示している。遊技場内には多数の遊技機1(抽選手段、図柄変動手段、大当たり状態発生手段、特別遊技状態発生手段に相当する)が設置されており、各遊技機1に対応して貸出機2が設置されている。これら遊技機1、貸出機2及び遊技情報表示装置3は2台ずつ中継装置4と接続されており、中継装置4はLAN5を介して管理装置6と接続されている。また、遊技場にはPOSや残高精算機(いずれも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows the overall configuration of a game hall system. A large number of gaming machines 1 (corresponding to lottery means, symbol variation means, jackpot state generating means, special game state generating means) are installed in the game hall, and lending machines 2 are installed corresponding to each gaming machine 1. Has been. Two of these gaming machines 1, lending machines 2 and game information display devices 3 are connected to a relay device 4, and the relay devices 4 are connected to a management device 6 via a LAN 5. In addition, a POS and a balance adjusting machine (both not shown) are also installed in the game arcade, and these POS and balance adjusting machines are also connected to the management device 6 via the LAN 5. Although not shown in FIG. 1, for example, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 6.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室などに設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7(操作手段に相当する)、マウス8(操作手段に相当する)、モニタ9、プリンタ(図示せず)などが接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、貸出機2など)から出力される遊技信号を入力することで、遊技機1毎の遊技データ、会員登録された会員毎の個人データ、遊技機1や貸出機2などの稼動状態などを管理する。   The management device 6 is installed in, for example, an office room in the game hall, and has a keyboard 7 (corresponding to operation means), a mouse 8 (corresponding to operation means), a monitor 9 and a printer operated by the game hall manager. (Not shown) etc. are connected. The management device 6 inputs game signals output from the gaming machine side (the gaming machine 1, the lending machine 2, etc.), thereby playing game data for each gaming machine 1, personal data for each registered member, gaming machine 1 manages the operating state of the lending machine 2 and the like.

遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ遊技機であり、盤面10に玉(遊技媒体)を発射する発射装置を構成する操作ハンドル11、玉を貯留可能な上皿12と下皿13を有すると共に、盤面10に、液晶表示部14、普図入賞口15、第1始動口16、第2始動口17、大入賞口18を有する。また、盤面10の正面側にはガラス扉19が開放可能に設けられている。第1始動口16は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口17は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。   The gaming machine 1 is a CR (card reader) pachinko gaming machine, and has an operation handle 11 that constitutes a launching device that launches a ball (game medium) onto a board surface 10, an upper plate 12 and a lower plate 13 that can store the ball. At the same time, the board surface 10 includes a liquid crystal display unit 14, a universal winning port 15, a first starting port 16, a second starting port 17, and a big winning port 18. Moreover, the glass door 19 is provided in the front side of the board surface 10 so that opening is possible. The first starting port 16 is a winning port where the winning rate does not change (so-called navel winning port), and the second starting port 17 is a winning port where the winning rate changes (so-called electric Chu).

遊技機1の構成は以下の通りである。
普図当選確率は、通常状態では1/30であり、時短状態及び確変状態では1/1である。電チュー開放時間は、通常状態では0.2秒であり、時短状態(確変状態)では1.5秒×3回である。普図変動時間は、通常状態では30秒であり、時短状態では1秒である。払出は、第1始動口16及び第2始動口17では3個であり、大入賞口18では15個である。特図の種類は、1〜9の9種類である。特図当選確率は、通常状態及び時短状態では1/400であり、確変状態では1/100である。特図当選時の確変割合は100%である。大当たり状態1回の出玉(差玉)は、確変大当たり状態16Rで約1600発であり、1Rは10個入賞または30秒経過で終了する。通常大当たり状態の後の時短状態は電サポ(電チューの開放頻度が通常時よりも高い状態)有100回転である。確変大当たり状態の後の確変状態は電サポ有150回転かつ高確率状態150回転である(150回転までに大当たり当選しないと通常状態になる)。時短状態中及び確変状態中は共通の特別状態信号を出力する。上記した数値は単なる例示であり、例示した数値などのスペックは機種に応じて異なる数値などが採用される。
The configuration of the gaming machine 1 is as follows.
The normal winning probability is 1/30 in the normal state, and 1/1 in the short-time state and the probability variation state. The electric chew release time is 0.2 seconds in the normal state and 1.5 seconds × 3 times in the short time state (probability variation state). The normal fluctuation time is 30 seconds in the normal state and 1 second in the short time state. There are three payouts at the first start port 16 and the second start port 17, and 15 payouts at the big winning port 18. There are nine types of special drawings 1-9. The special figure winning probability is 1/400 in the normal state and the short-time state, and 1/100 in the probability variation state. The probability of change when winning a special figure is 100%. A single hit in the big hit state (difference ball) is about 1600 shots in the probable big hit state 16R, and 1R ends in 10 wins or 30 seconds. The short-time state after the normal big hit state is 100 times with electric support (a state where the opening frequency of the electric Chu is higher than normal). The probability variation state after the probability variation jackpot state is 150 rotations with electric support and a high probability state 150 rotations (the normal state is reached if the jackpot is not won by 150 rotations). A common special state signal is output during the short-time state and the probability variation state. The above numerical values are merely examples, and different numerical values and the like are adopted for the specifications such as the illustrated numerical values depending on the model.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口16、17への始動入賞などの遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。   The gaming machine 1 and peripheral devices attached to the gaming machine 1 output the gaming signals shown below as the game progresses, such as ball driving by the player and starting winnings at the starting ports 16 and 17. .

アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でも良い。   Out signal = a signal that can specify a consumption value (out) output from an out BOX that collects consumed balls. Since one pulse is output for 10 consumed (used, driven, and collected) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.

セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。   Safe signal = a signal that can specify a prize-giving value (safe) output from the gaming machine 1. Since 1 pulse is output for 10 payout balls, “safe signal number × 10” is specified as safe.

始動信号=遊技機1から出力される始動入賞(特定の入賞)により変動(作動)する液晶表示部14(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の入力に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×1」をスタート回数(スタート処理数)として特定する。尚、第1始動口16または第2始動口17への入賞を示す信号でも良い。   Start signal = a signal that can specify start processing (symbol variation, accessory operation, unit game) in the liquid crystal display unit 14 (combination) that changes (actuates) in response to a start prize (specific prize) output from the gaming machine 1 It is. Since it is output when the symbol variation is determined, the start process is specified in accordance with the input of the start signal, and “start signal × 1” is specified as the start number (start process number). A signal indicating a winning to the first start port 16 or the second start port 17 may be used.

大当たり信号=遊技機1から出力される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号の入力中を大当たり中として特定する。   Jackpot signal = a signal that can specify the jackpot period output from the gaming machine 1. Since the status signal is level-output during the jackpot, the jackpot signal is identified as being jackpot.

特別状態信号=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口17の入賞率が向上する特別状態中にレベル出力される状態信号であるので、特別状態信号の入力中を特別状態中として特定する。また、大当たり信号及び特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定する。   Special state signal = a signal that can specify a special state (Gunnaka) output from the gaming machine 1. Since the level signal is output during the special state in which the winning rate of the second start port 17 is improved, the special state signal being input is specified as being in the special state. Further, a period in which neither the jackpot signal nor the special state signal is input is specified as the normal state.

貸出機2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機1の遊技状態を示す状態表示灯20、貨幣(遊技者の貨幣価値、有価価値)が投入される貨幣投入口21、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動の回数(スタート回数)や大当たり確率などの遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部22、持玉(遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値、有価価値、会員であれば貯玉も含む)を払出すための払出釦23、払出された玉が通過する払出ノズル24、一般カード(記録媒体)や会員カード(記録媒体)が挿入されるカード挿入口25、遊技機1の下皿13の下方に位置する着脱可能な計数受皿26などを有する。   The lending machine 2 is a lending machine with a so-called counting function for each car, and includes a status indicator 20 that indicates the gaming state of the gaming machine 1, a money insertion slot 21 into which money (a player's money value, valuable value) is inserted, A touch-panel LCD display 22 that accepts operation input from the player and displays game data such as the number of symbol changes (start count) and jackpot probability as the game progresses. A payout button 23 for paying out the acquired game value, valuable value, and, if a member, a stored ball), a payout nozzle 24 through which the payout ball passes, a general card (recording medium) and a member card (recording) A card insertion slot 25 into which the medium) is inserted, a detachable counting tray 26 positioned below the lower tray 13 of the gaming machine 1, and the like.

貸出機2は、以下に示す様に動作する。
(1)貨幣を受付けると(貨幣受付処理)、遊技機1と貸出機2との双方に入金額を残高に加算して表示し、残高がある状態で遊技機1の貸出釦(図示せず)が押下されると(貸出操作)、貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉(対価付与価値)を遊技機1から払出し(対価付与処理)、レートに応じた対価分を残高から引落とす(減算する)。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。
The lending machine 2 operates as shown below.
(1) When money is accepted (money acceptance processing), the deposit amount is added to the balance and displayed on both the gaming machine 1 and the lending machine 2, and the lending button (not shown) of the gaming machine 1 is displayed with the balance remaining. ) Is pressed (lending operation), a lending ball (contribution value) for 1 unit of loan (for example, 500 yen) is paid out from the gaming machine 1 (contribution processing), and the amount corresponding to the rate is subtracted from the balance. Drop (subtract). In addition, the money can accept the correspondence of the multiple times of the value giving process (for example, up to 10,000 yen).

(2)遊技機1の下皿13から落下した玉を計数受皿26により受けると、その受けた玉を計数して持玉として特定し、その持玉を対価とした払出しも可能とする。払出釦23が押下されると(持玉の再プレイ操作、付与操作)、対価額単位(例えば500円)分の持玉を払出ノズル24から払出し(持玉の再プレイ処理、獲得価値を対価として遊技者へと遊技価値を付与する付与処理)、その対価分(払出した玉数と同数)を持玉から引落とす(減算する)。払出ノズル24から払出された玉は上皿12に貯まる。   (2) When a ball dropped from the lower tray 13 of the gaming machine 1 is received by the counting tray 26, the received ball is counted and specified as a holding ball, and a payout using the holding ball as a price is also possible. When the payout button 23 is pressed (a replay operation and a giving operation of the ball), a ball for a unit of value (for example, 500 yen) is paid out from the payout nozzle 24 (a replay process of the ball, the acquired value is paid) As an award process for giving a game value to the player), and the value (the same number as the number of balls paid out) is withdrawn (subtracted) from the holding ball. The balls dispensed from the dispensing nozzle 24 are stored in the upper plate 12.

(3)残高や持玉が残存する状態で遊技機1の返却釦(図示せず)が押下されると(発行操作)、ストックしている残高や持玉を特定可能な一般カードを発行する(獲得価値を対応付けた記録媒体を発行する発行処理)。尚、持玉の一部や残高のみを発行対象とする分割発行も可能とする。また、一般カードを受付けた場合は、その残高や持玉を引継ぐ。   (3) When a return button (not shown) of the gaming machine 1 is pressed (issuance operation) in a state where the balance or the ball remains, a general card that can identify the stock balance or ball is issued. (Issuing process for issuing a recording medium associated with an acquired value). In addition, it is possible to perform split issuance in which only a part of the holding ball or the balance is issued. In addition, when a general card is accepted, the balance and possession are taken over.

(4)遊技場の会員となった遊技者に配布される会員カードも受付可能であり、会員カードに対して一般カードと同様に持玉や残高を対応付け可能である。但し、残高は一般カードと同様に会員カードに残高情報が書込まれるが、持玉は会員カードに持玉情報が書込まれずに管理装置6にて会員カードのIDである会員IDと対応付けて管理され、会員IDが対応付けられると貯玉として特定される。即ち、遊技者の獲得価値として会員IDに対応付けられた獲得価値が貯玉となり、未対応の獲得価値が持玉となる。貯玉は払戻しや景品交換などを当日も含めて翌日以降でも可能とするが、持玉は払戻しや景品交換などを当日限りのみで可能とするなど、貯玉と持玉とでは有効期限が設けられるなどの性質の違いがある。   (4) A membership card distributed to a player who has become a member of the amusement hall can also be accepted, and a possession ball and a balance can be associated with the membership card in the same manner as a general card. However, the balance information is written on the membership card in the same manner as the general card, but the possession ball is associated with the membership ID which is the membership card ID in the management device 6 without the possession information being written on the membership card. If the member ID is associated with the member ID, it is specified as a storage ball. That is, the acquired value associated with the member ID as the player's acquired value becomes a stored ball, and the unsupported acquired value becomes a ball. Savings and refunds can be made after the next day, including the same day, but holding balls can only be refunded or exchanged for the day, etc. There is a difference in nature.

(5)中継装置4とのシリアル通信により管理装置6にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び一般カードの受付けや発行処理などの各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルスなど)にて特定可能としても良い。尚、このような貸出処理上の通信については中継装置4を介さずに遊技機1と貸出機2との間で直接行っても良い。   (5) In the management device 6 through serial communication with the relay device 4, the money acceptance processing and the consideration provision processing, the balance and the number of balls, the number of borrowed balls, the number of paid-out balls, the deposit amount, the number of counting balls, the number of borrowed balls and the loaned balls It is possible to specify the amount of sales that will be paid and various types of information such as general card acceptance and issuance processing, etc., but these are converted into pulse signals (for example, 1 pulse for every 1000 yen received, 1 pulse for every 100 yen sold, etc.) Can be specified. Note that such communication on the lending process may be directly performed between the gaming machine 1 and the lending machine 2 without using the relay device 4.

遊技情報表示装置3は、図2に示す様に、正面から見て表示領域の左方に配置されているセグメント表示部27、セグメント表示部27の下方に配置されているスタート回数表示部28、正面から見て表示領域の右方に配置されている液晶表示部29(表示手段に相当する)、遊技者が従業員を呼出すための呼出釦30、遊技者が表示を切替えるための操作釦31、イルミネーション表示を行うLED32を有する。   As shown in FIG. 2, the game information display device 3 includes a segment display unit 27 disposed on the left side of the display area when viewed from the front, a start number display unit 28 disposed below the segment display unit 27, A liquid crystal display unit 29 (corresponding to display means) arranged on the right side of the display area when viewed from the front, a call button 30 for a player to call an employee, and an operation button 31 for a player to switch display LED 32 that performs illumination display.

セグメント表示部27は、第1の表示部33、第2の表示部34、第3の表示部35を有する。第1の表示部33は、それぞれ他と離れて配置されている(隙間を有する様に区切られている)7個の発光部33a〜33gを有し、それぞれの点灯消灯により「0」〜「9」の数字を表示する。図2の例示では、発光部33a〜33c、33e〜33gが点灯し、発光部33dが消灯することで、第1の表示部33が「0」を表示する態様を示している。第2の表示部34及び第3の表示部35も同様であり、それぞれ7個の発光部を有し、それぞれの点灯消灯により「0」〜「9」の数字を表示する。このような構成により、セグメント表示部27は、3桁の数字を表示可能となっている。液晶表示部29は、多数の液晶が2次元的に規則的に配置された構造である。即ち、液晶表示部29は、セグメント表示部27よりも表示内容の自由度が高く、数字以外の様々な情報(キャラクタや棒グラフなどの情報)を表示可能である。   The segment display unit 27 includes a first display unit 33, a second display unit 34, and a third display unit 35. The first display unit 33 includes seven light emitting units 33 a to 33 g that are arranged apart from each other (separated so as to have a gap), and each of the first display units 33 is turned on and off by “0” to “ 9 "is displayed. In the illustration of FIG. 2, the first display unit 33 displays “0” by turning on the light emitting units 33 a to 33 c and 33 e to 33 g and turning off the light emitting unit 33 d. The same applies to the second display unit 34 and the third display unit 35, each having seven light emitting units, and displaying the numbers “0” to “9” by turning on and off each of them. With this configuration, the segment display unit 27 can display a three-digit number. The liquid crystal display unit 29 has a structure in which a large number of liquid crystals are regularly arranged two-dimensionally. That is, the liquid crystal display unit 29 has a higher degree of freedom of display content than the segment display unit 27 and can display various information other than numbers (information such as characters and bar graphs).

遊技情報表示装置3は、電気的な構成として、図3に示す様に、制御部36(セグメント表示部制御手段、液晶表示部制御手段、期間特定手段、表示制御手段に相当する)を有する。制御部36は、CPU36a、ROM36b、RAM36c(記憶手段に相当する)及びI/O36dなどを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ROM36bなどに記憶されているコンピュータプログラムに基づいて遊技情報表示装置3の動作を制御する。制御部36は、表示制御信号をセグメント表示部27に出力することで、セグメント表示部27の制御を実行し、表示制御信号をスタート回数表示部28に出力することで、スタート回数表示部28の制御を実行し、表示制御信号を液晶表示部29に出力することで、液晶表示部29の制御を実行する。また、制御部36は、信号を入出力するI/F(送受信部)37を介して中継装置4に接続されており、遊技機1側からの遊技信号や管理装置6側からの遊技情報を中継装置4を介して入力する。制御部36は、例えば対応する遊技機1からI/F37へのアウト信号やセーフ信号の入力状態などにより当該対応する遊技機1が稼動中であるか非稼動中であるかを特定可能である。また、制御部36は、対応する遊技機1からI/F37への大当たり信号の入力状態により大当たり状態の発生回数を特定可能である。   As shown in FIG. 3, the game information display device 3 includes a control unit 36 (corresponding to a segment display unit control unit, a liquid crystal display unit control unit, a period specifying unit, and a display control unit) as shown in FIG. The control unit 36 includes a microcomputer having a CPU 36a, a ROM 36b, a RAM 36c (corresponding to storage means), an I / O 36d, and the like, and the game information display device 3 is based on a computer program stored in the ROM 36b. Control the behavior. The control unit 36 outputs the display control signal to the segment display unit 27 to execute the control of the segment display unit 27, and outputs the display control signal to the start number display unit 28, so that the start number display unit 28 By executing the control and outputting the display control signal to the liquid crystal display unit 29, the liquid crystal display unit 29 is controlled. In addition, the control unit 36 is connected to the relay device 4 via an I / F (transmission / reception unit) 37 that inputs and outputs signals, and receives game signals from the gaming machine 1 side and game information from the management device 6 side. Input via the relay device 4. The control unit 36 can specify whether the corresponding gaming machine 1 is operating or not operating based on, for example, an out signal from the corresponding gaming machine 1 to the I / F 37 or an input state of a safe signal. . In addition, the control unit 36 can specify the number of occurrences of the jackpot state by the input state of the jackpot signal from the corresponding gaming machine 1 to the I / F 37.

遊技情報表示装置3は、以下の様に動作する。
(1)制御部36は、対応する遊技機1が稼動中である場合には、スランプグラフなどの遊技情報を表示する様に(通常表示を行わせるために)液晶表示部29の制御を実行する。スランプグラフとは出玉や差玉の変動を時系列で表したグラフである。また、制御部36は、対応する遊技機1が非稼動中である場合には、セグメント表示部27を模したセグメント画像をセグメント表示部27に並べて表示する様に(特別表示を行わせるために)液晶表示部29の制御を実行する。この場合、セグメント表示部27に表示される数字が7個の発光部33a〜33gにより表現される3桁以下の数字であるので、セグメント表示部27を模したセグメント画像も、あたかも7個の発光部により表現された(一部が途切れた)所定桁数の数字である。
The game information display device 3 operates as follows.
(1) When the corresponding gaming machine 1 is in operation, the control unit 36 controls the liquid crystal display unit 29 so as to display game information such as a slump graph (for normal display). To do. A slump graph is a graph that shows changes in the appearance and difference balls in time series. Further, when the corresponding gaming machine 1 is not in operation, the control unit 36 displays the segment images simulating the segment display unit 27 side by side on the segment display unit 27 (in order to perform special display). ) The liquid crystal display unit 29 is controlled. In this case, since the number displayed on the segment display unit 27 is a three-digit number or less expressed by the seven light emitting units 33a to 33g, the segment image imitating the segment display unit 27 also has as if seven light emitting units. It is a number with a predetermined number of digits expressed (partially interrupted).

(2)制御部36は、セグメント画像を表示する場合として、セグメント表示部27と個別に遊技情報を液晶表示部29に表示する様に(第1特別表示を行わせるために)液晶表示部29の制御を実行する場合と、セグメント表示部27が表示している数字とセグメント画像が表示している数字とで複数桁の一の遊技情報を表示する様に(第2特別表示を行わせるために)液晶表示部29の制御を実行する場合とがある。第1特別表示を行う場合の一例としては、図4に示す様に、セグメント表示部27が大当たり回数(図4では36回)を表示する場合に、液晶表示部29は確変回数(図4では36回)をセグメント画像により表示する。第2特別表示を行う場合の一例としては、図5に示す様に、セグメント表示部27が持ち玉の上位3桁(千の位から10万の位、図5では123)を表示する場合に、液晶表示部29は持ち玉の下位3桁(一の位から百の位、図5では456)を表示する。このとき、一の位から百の位までの3桁の「456」と千の位から10万の位までの3桁の「123」との間にカンマを付すことで、液晶表示部29にセグメント画像により表示される「456」とセグメント表示部27に表示される「123」とで一の意味のある数字(つまり、持ち玉)を表現していることが明らかとなるように表示する。尚、カンマを付さずに表示しても良い。   (2) When displaying the segment image, the control unit 36 displays the game information on the liquid crystal display unit 29 separately from the segment display unit 27 (in order to perform the first special display). When the control is executed, and the game information of a plurality of digits is displayed by the number displayed on the segment display unit 27 and the number displayed on the segment image (to cause the second special display to be performed) In some cases, the liquid crystal display unit 29 is controlled. As an example in the case of performing the first special display, as shown in FIG. 4, when the segment display unit 27 displays the number of jackpots (36 times in FIG. 4), the liquid crystal display unit 29 displays the number of probability changes (in FIG. 4). 36 times) is displayed by the segment image. As an example in the case of performing the second special display, as shown in FIG. 5, when the segment display unit 27 displays the upper 3 digits of the possession (from the thousands to the 100,000, 123 in FIG. 5). The liquid crystal display unit 29 displays the lower 3 digits of the holding ball (from the first place to the hundredth place, 456 in FIG. 5). At this time, by attaching a comma between the three-digit “456” from the first place to the hundredth place and the three-digit “123” from the thousandth place to the 100,000th place, the liquid crystal display unit 29 is provided. The display is performed so that it is clear that “456” displayed by the segment image and “123” displayed on the segment display unit 27 express a meaningful number (that is, a possession ball). In addition, you may display without attaching a comma.

(3)制御部36は、第1特別表示から第2特別表示に切替える場合には、表示中のセグメント画像の位置を維持する。即ち、図4に示した表示から図5に示した表示に切替える場合に、液晶表示部29に表示されている当日、1日前、2日前のそれぞれの大当たり回数や初当たり回数、大当たり内訳、過去最高大当たりなどの表示内容を変更せずに、セグメント画像の数値を「036」から「456」に切替えると共にカンマを付す。   (3) When switching from the first special display to the second special display, the control unit 36 maintains the position of the segment image being displayed. That is, when switching from the display shown in FIG. 4 to the display shown in FIG. 5, the number of jackpots, the number of jackpots, the jackpot breakdown, the past, The numerical value of the segment image is switched from “036” to “456” without changing the display content such as the maximum jackpot and a comma is added.

(4)制御部36は、液晶表示部29において、高確率状態(特別遊技状態に相当する)における大当たり状態の発生回数(大当たり状態の発生頻度)を、図柄変動の回数(特別回数に相当する)別に表示する。高確率状態は、確変大当たり状態に当選したことを条件として発生し、大当たり状態の発生頻度が高くなる状態であり、ST(Special Time)状態とも称される。つまり、制御部36は、高確率状態における大当たり状態の発生回数をST中特賞回数グラフとして表示することで、特別遊技状態における大当たり状態の発生頻度を特別回数別に遊技者が特定可能な発生頻度表示を行う。また、本実施形態の遊技機1は、第1始動口16への入賞に基づいた大当たり当選であれば50%が確変大当たり状態であり、第2始動口17への入賞に基づいた大当たり当選であれば100%が確変大当たり状態である。   (4) In the liquid crystal display unit 29, the control unit 36 sets the number of occurrences of jackpot state (occurrence frequency of the jackpot state) in the high probability state (corresponding to the special game state) to the number of symbol variations (corresponding to the special number of times). ) Display separately. The high probability state is a state that occurs on the condition that the probability variation jackpot state is won, and the occurrence frequency of the jackpot state increases, and is also referred to as an ST (Special Time) state. That is, the control unit 36 displays the number of occurrences of the jackpot state in the high probability state as an ST special prize number graph, thereby generating the occurrence frequency display that allows the player to specify the occurrence frequency of the jackpot state in the special gaming state for each special number of times. I do. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, 50% is a promising big hit state if it is a big win based on winning at the first starting port 16, and a big hit win based on winning at the second starting port 17 If there is, 100% is a probable big hit state.

(5)高確率状態が継続する回数は、遊技機1に応じて予め遊技場の管理者が管理装置6のキーボード7やマウス8の操作によって設定しており、制御部36は、高確率状態の継続回数が50回(第1終了回数に相当する)以下の遊技機1(第1遊技機に相当する)であれば、図柄変動の回数を5回(第1区分回数に相当する)ごとに区切って高確率状態における図柄変動数別の大当たり発生回数(第1発生頻度情報に相当する)を表示する。つまり、制御部36は、特別遊技状態が第1終了回数の図柄変動を実行した場合に終了する第1遊技機に対応している場合であれば、特別回数を第1区分回数ごとに区分し、その区分ごとの特別遊技状態における大当たり状態の発生頻度を表示する第1発生頻度表示を行う。一方、制御部36は、高確率状態の継続回数が51回(第2終了回数に相当する)以上の遊技機1(第2遊技機に相当する)であれば、図柄変動の回数が10回(第2区分回数に相当する)ごとに区切って高確率状態における図柄変動数別の大当たり発生回数(第2発生頻度情報に相当する)を表示する。つまり、制御部36は、特別遊技状態が第2終了回数の図柄変動を実行した場合に終了する第2遊技機に対応している場合であれば、特別回数を第2区分回数ごとに区分し、その区分ごとの特別遊技状態における大当たり状態の発生頻度を表示する第2発生頻度表示を行う。   (5) The number of times that the high probability state continues is set in advance by the game hall manager by operating the keyboard 7 and mouse 8 of the management device 6 according to the gaming machine 1, and the control unit 36 If the gaming machine 1 (corresponding to the first end number) is 50 times or less (corresponding to the first end number), the number of symbol fluctuations is 5 times (corresponding to the first division number). The number of jackpot occurrences (corresponding to the first occurrence frequency information) for each symbol variation number in the high probability state is displayed. That is, if the special gaming state corresponds to the first gaming machine that ends when the symbol variation of the first end number is executed, the control unit 36 divides the special number for each first division number. The first occurrence frequency display for displaying the occurrence frequency of the jackpot state in the special gaming state for each section is performed. On the other hand, if the control unit 36 is a gaming machine 1 (corresponding to the second gaming machine) having a high probability state of continuation times 51 or more (corresponding to the second finishing number), the number of symbol fluctuations is 10 times. The number of jackpot occurrences (corresponding to the second occurrence frequency information) for each symbol variation number in the high probability state is displayed by dividing (corresponding to the second division number). That is, if the special gaming state corresponds to the second gaming machine that ends when the symbol variation of the second end number is executed, the control unit 36 divides the special number for each second division number. Then, the second occurrence frequency display for displaying the occurrence frequency of the jackpot state in the special game state for each section is performed.

具体的に以下に説明する。後述する図6から図12は液晶表示部29を特化して示している。制御部36は、対応する遊技機1がベース中であるときには、図6及び図8に示す様に、ST中特賞回数グラフをデータ表示エリア29aに表示し、対応する遊技機1が確変中であるときには、図7及び図9に示す様に、ST中特賞回数グラフを棒グラフ表示エリア29bに表示する。図6及び図7は、高確率状態の継続回数が50回以下の遊技機1である場合に対応しており、横軸の図柄変動の回数を5回ごとに区切って(1〜5,6〜10,11〜15,…,46〜50)高確率状態における図柄変動数別の大当たり発生回数を10区間分で表示する。図8及び図9は、高確率状態の継続回数が51回以上の遊技機1である場合に対応しており、横軸の図柄変動の回数を10回ごとに区切って(1〜10,11〜20,21〜30,…,91〜100)高確率状態における図柄変動数別の大当たり発生回数を10区間分で表示する。尚、制御部36は、高確率状態の継続回数が51回以上の遊技機1である場合には、高確率状態の継続回数が50回毎にスライド表示する。即ち、制御部36は、高確率状態の継続回数が50回までは50回までのST中特賞回数グラフを表示し、高確率状態の継続回数が51回になると51回以降のST中特賞回数グラフを表示する(スライドインする)。また、制御部36は、設定回数以降の回数表示を「−」とし、例えば200回まで表示可能なグラフで高確率状態の継続回数が160回である場合には、161回以降の回数表示を「−」とする。   This will be specifically described below. 6 to 12 described later specifically show the liquid crystal display unit 29. When the corresponding gaming machine 1 is in the base, the control unit 36 displays the ST special prize number graph in the data display area 29a as shown in FIGS. 6 and 8, and the corresponding gaming machine 1 is under certain probability. In some cases, as shown in FIGS. 7 and 9, the ST special prize number graph is displayed in the bar graph display area 29b. 6 and 7 correspond to the case of the gaming machine 1 in which the number of times of continuing the high probability state is 50 times or less, and the number of symbol fluctuations on the horizontal axis is divided every 5 times (1 to 5, 6). -10, 11-15,..., 46-50) The number of jackpot occurrences by number of symbol variations in the high probability state is displayed for 10 sections. 8 and 9 correspond to the case of the gaming machine 1 in which the number of high probability state continuations is 51 or more, and the number of symbol fluctuations on the horizontal axis is divided every 10 times (1 to 10, 11). ˜20, 21˜30,..., 91˜100) The number of jackpot occurrences by the number of symbol variations in the high probability state is displayed for 10 sections. In the case of the gaming machine 1 in which the high probability state continuation number is 51 or more, the control unit 36 slides and displays the high probability state continuation number every 50 times. That is, the control unit 36 displays a graph for the number of special prizes during ST up to 50 when the number of high probability state continuations is up to 50. When the number of high probability state continuations reaches 51, the number of special prizes during ST after 51 times is displayed. Display the graph (slide in). Further, the control unit 36 sets “−” as the number of times after the set number of times. For example, when the number of high probability states is 160 times in a graph that can be displayed up to 200 times, the number of times after 161 times is displayed. “−”.

制御部36は、高確率状態における大当たり状態の発生回数を縦軸に表示し、発生回数により可変表示とする。初期状態では上限値を20回とし、区間で最大の大当たり回数が増加することに伴って上限値を変化させ、区間で最大の大当たり回数が上限値に達した際に上限値を変化させる。即ち、制御部36は、区間で最大の大当たり回数が上限値に達するごとに、上限値を20回、50回、100回、200回、300回(以降100回ずつ加算)と、9900回を最大表示として変化させる。   The control unit 36 displays the number of occurrences of the jackpot state in the high probability state on the vertical axis, and makes variable display according to the number of occurrences. In the initial state, the upper limit value is set to 20 times, the upper limit value is changed as the maximum jackpot number increases in the section, and the upper limit value is changed when the maximum jackpot number in the section reaches the upper limit value. That is, every time the maximum jackpot number in the section reaches the upper limit value, the control unit 36 increases the upper limit value 20 times, 50 times, 100 times, 200 times, 300 times (hereinafter added 100 times), and 9900 times. Change as the maximum display.

(6)5回ごとに区切るか10回ごとに区切るかは、遊技場の管理者の操作に基づいて遊技情報表示装置3が判定する。また、制御部36は、5回ごとでも10回ごとでもいずれの表示にも対応できる様に、遊技機1の種類に関わらず、高確率状態の継続回数が50回以下であれば、図柄変動の回数を5回ごとに区切って大当たり状態の発生回数を内部的に集計してRAM36cに記憶しており、高確率状態の継続回数が51回以上であれば、図柄変動の回数を10回ごとに区切って大当たり状態の発生回数を内部的に集計してRAM36cに記憶している。つまり、RAM36cは、特別回数が第1終了回数以下の場合であれば、第1区分回数で区分した特別回数別に大当たり状態の発生頻度の情報を記憶する一方、特別回数が第1終了回数を上回る場合であれば、第2区分回数で区分した特別回数別に大当たり状態の発生頻度の情報を記憶する。そして、制御部36は、RAM36cが記憶する高確率状態の継続回数に基づいて、図柄変動の回数を5回または10回のいずれで区切って大当たり状態の発生回数を表示するかを制御する。つまり、制御部36は、大当たり状態の発生頻度の情報に基づいて、第1発生頻度表示又は第2発生頻度表示を行わせる制御を実行する。   (6) The game information display device 3 determines whether to divide every 5 or 10 times based on the operation of the manager of the game hall. In addition, the control unit 36 can respond to any display at every 5 or 10 times, regardless of the type of the gaming machine 1, if the number of times of the high probability state is 50 times or less, the symbol variation The number of occurrences of jackpot state is internally counted and stored in the RAM 36c and is stored in the RAM 36c. If the number of high-probability states continues to be 51 times or more, the number of symbol variations is incremented every 10 times. The number of occurrences of the big hit state is tabulated internally and stored in the RAM 36c. That is, if the special number is equal to or less than the first end number, the RAM 36c stores information on the occurrence frequency of the jackpot state for each special number divided by the first division number, while the special number exceeds the first end number. If so, information on the occurrence frequency of the jackpot state is stored for each special number divided by the second division number. Then, the control unit 36 controls whether to display the number of occurrences of the jackpot state by dividing the number of symbol fluctuations by 5 or 10 based on the number of times of the high probability state stored in the RAM 36c. That is, the control unit 36 performs control for performing the first occurrence frequency display or the second occurrence frequency display based on the information on the occurrence frequency of the jackpot state.

(7)制御部36は、前述した以外の遊技情報として以下に示す遊技情報を表示可能である。制御部36は、図10に示す様に、本日から遡って4週間の(本日を含めて29日分の)大当たり状態の発生回数を期間特賞グラフとして表示する。尚、遊技機1がパチスロやスロットマシンであれば、BB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、ART、それらの合計の発生回数などを期間特賞グラフとして表示しても良い。また、制御部36は、図11に示す様に、本日から遡って6日前までの(本日を含めて7日分の)大当たり回数、確変初当たり回数、確変合計回数を7日間データとして表示する。この場合も、遊技機1がパチスロやスロットマシンであれば、BB、RB、ART、それらの合計の発生回数などを7日間データとして表示しても良い。また、制御部36は、図12に示す様に、対応する遊技機1でのランキングを獲得数ランキングとして表示する。ランキング項目は、出玉数、継続回数、大当たり回数とし、ランキングを表示する条件は、ランキング項目が出玉数であれば、例えば現在の持玉数が500以上でありかつランキングに変動があった場合とし、ランキング項目が継続回数または大当たり回数であれば、継続回数または大当たり回数が2回以上でありかつランキングに変動があった場合とする。   (7) The control unit 36 can display game information shown below as game information other than those described above. As shown in FIG. 10, the control unit 36 displays the number of occurrences of the jackpot state for 4 weeks (for 29 days including today) as a period special award graph from today. If the gaming machine 1 is a pachislot or slot machine, BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), ART, the total number of occurrences thereof, and the like may be displayed as a period special award graph. Further, as shown in FIG. 11, the control unit 36 displays the number of jackpots, the number of first chances of probability change, and the total number of times of probability change as 7-day data from 6 days before today (for 7 days including today). . Also in this case, if the gaming machine 1 is a pachislot machine or a slot machine, BB, RB, ART, the total number of occurrences thereof, and the like may be displayed as data for 7 days. Further, as shown in FIG. 12, the control unit 36 displays the ranking in the corresponding gaming machine 1 as the acquisition number ranking. The ranking item is the number of balls to be played, the number of continuations, and the number of jackpots. If the ranking item is the number of balls in the ranking, for example, the current number of balls is 500 or more and the ranking has changed. If the ranking item is the continuation count or jackpot count, the continuation count or jackpot count is 2 or more and the ranking has changed.

以上に説明した様に本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
遊技情報表示装置3において、高確率状態における大当たり状態の発生頻度を図柄変動の回数別に遊技者が特定可能に表示する発生頻度表示を行う様にしたので、過去の高確率状態における大当たり状態の発生頻度を図柄変動の回数別に特定することができる。これにより、これから大当たり状態が発生するか否かを遊技者が予測し易くすることができる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
In the game information display device 3, since the occurrence frequency display is performed so that the player can specify the occurrence frequency of the jackpot state in the high probability state according to the number of symbol variations, the occurrence of the jackpot state in the past high probability state The frequency can be specified according to the number of symbol variations. Thereby, it can be made easier for the player to predict whether or not a big hit state will occur in the future.

また、遊技機1によって図柄変動の回数の区分を変化させる様にしたので、高確率状態の継続回数が比較的短い遊技機1において区分数が少な過ぎることや、高確率状態の継続回数が比較的長い遊技機1において区分数が多くなり過ぎることが抑制することができる。これにより、大当たり状態が発生するか否かの予測を遊技者が行い易くする効果を高くすることができる。   In addition, since the number of symbol fluctuations is changed by the gaming machine 1, the number of times of the high probability state is relatively small in the gaming machine 1 in which the number of times of the high probability state is relatively short, and the number of times of the high probability state is compared. It is possible to suppress an excessive increase in the number of sections in the long game machine 1. Thereby, the effect which makes it easy for a player to predict whether a big hit state will generate | occur | produce can be heightened.

また、キーボード7やマウス8を操作することによって、高確率状態の継続回数が比較的短い遊技機1での図柄変動の回数別の大当たり発生回数の表示と、高確率状態の継続回数が比較的長い遊技機1での図柄変動の回数別の大当たり発生回数の表示とのいずれを行うかを決定する様にしたので、表示内容の設定操作を簡易化することができる。   Further, by operating the keyboard 7 or the mouse 8, the display of the number of jackpot occurrences by the number of symbol fluctuations in the gaming machine 1 in which the number of times of continuing the high probability state is relatively short, and the number of times of continuing the high probability state are relatively Since it is determined whether to display the number of jackpot occurrences for each number of symbol fluctuations in the long gaming machine 1, it is possible to simplify the display content setting operation.

また、高確率状態の継続回数が50回以下であれば、図柄変動の回数を5回ごとに区切って大当たり状態の発生回数を内部的に集計してRAM36cに記憶し、高確率状態の継続回数が51回以上であれば、図柄変動の回数を10回ごとに区切って大当たり状態の発生回数を内部的に集計してRAM36cに記憶する様にしたので、高確率状態の継続回数が50回以下の遊技機1に対応する場合と、高確率状態の継続回数が51回以上の遊技機1に対応する場合とで、大当たり状態の発生回数を記憶する方法を変更する必要がなくなる。   Further, if the number of high probability state continuations is 50 or less, the number of symbol fluctuations is divided every five times, and the number of occurrences of jackpot states is internally counted and stored in the RAM 36c. Is 51 times or more, the number of symbol fluctuations is divided every 10 times, and the number of occurrences of jackpot states is internally tabulated and stored in the RAM 36c, so the number of high probability state continuations is 50 times or less. It is not necessary to change the method for storing the number of occurrences of the jackpot state between the case where the game machine 1 corresponds to the game machine 1 and the case where the game machine 1 corresponds to the gaming machine 1 having the high probability state of 51 times or more.

また、セグメント表示部27を模した画像であるセグメント画像によって遊技情報を表示すると共に、セグメント画像とは異なる画像によって遊技情報を表示する通常表示を行う様に液晶表示部29の制御を実行する様にしたので、表示内容の自由度を担保しつつ、セグメント表示部27も備えているので、セグメント表示部27とセグメント画像とを区別して認識した上でセグメント表示部27を好む遊技者にも対応することができる。さらに、セグメント画像をセグメント表示部27に並べて表示する様にしたので、セグメント表示部27とセグメント画像とをさほど区別しない遊技者に対して違和感なくセグメント表示による遊技情報の提供を行うことができる。これにより、多様な遊技者に対して遊技情報を良好に表示することができる。   Further, the game information is displayed by a segment image which is an image simulating the segment display unit 27, and the liquid crystal display unit 29 is controlled so as to perform a normal display in which the game information is displayed by an image different from the segment image. Therefore, since the segment display unit 27 is also provided while ensuring the degree of freedom of display contents, the segment display unit 27 and the segment image are distinguished and recognized by players who prefer the segment display unit 27. can do. Furthermore, since the segment images are displayed side by side on the segment display unit 27, game information can be provided by segment display to a player who does not distinguish the segment display unit 27 from the segment images. Thereby, game information can be favorably displayed with respect to various players.

また、一般的にセグメント表示部27は表示内容の自由度が低く、表示する数字の桁数を変更することが難しいが、セグメント表示部27と個別に遊技情報を表示すると共に、セグメント表示部27が表示している数字とセグメント画像が表示している数字とで複数桁の一の遊技情報を表示する様に液晶表示部29の制御を実行する様にしたので、セグメント表示部27と液晶表示部29のセグメント画像とを組み合わせることで、表示する数字の桁数の変更を容易に行うことができる。つまり、セグメント表示部27では3桁の数字しか表示することができないが、セグメント画像で表示する数字の桁数を任意に選択することで、セグメント表示部27とセグメント画像とにより3桁以上の任意の桁数の数字を表示することができる。その結果、セグメント表示部27が表示する遊技情報の内容の自由度を高くすることができる。   In general, the segment display unit 27 has a low degree of freedom in display contents, and it is difficult to change the number of digits to be displayed. However, the segment display unit 27 displays game information separately from the segment display unit 27 and the segment display unit 27. Since the control of the liquid crystal display unit 29 is executed so that a plurality of digits of game information are displayed with the numbers displayed by the segment image and the numbers displayed by the segment image, the segment display unit 27 and the liquid crystal display are displayed. By combining with the segment image of the section 29, the number of digits to be displayed can be easily changed. That is, only three digits can be displayed on the segment display unit 27. However, by arbitrarily selecting the number of digits to be displayed on the segment image, the segment display unit 27 and the segment image can arbitrarily display three or more digits. The number of digits can be displayed. As a result, the degree of freedom of game information displayed by the segment display unit 27 can be increased.

また、表示を切替える場合に、セグメント画像を表示している領域の位置を維持する様にしたので、表示の切替えの際に遊技者が違和感を抱く虞を抑制することができる。   In addition, since the position of the region displaying the segment image is maintained when switching the display, it is possible to suppress the possibility that the player will feel uncomfortable when switching the display.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下の様に変形または拡張することができる。尚、以下に列挙する各変形例を適宜組み合わせても良い。
本実施形態では、遊技機1としてパチンコ遊技機を例示したが、パチンコ遊技機とは異なる遊技機に適用しても良く、例えばメダルを使用せずクレジットを消費して遊技が進行し、ボーナスゲームが発生する完全クレジット式スロットマシンや、玉が封入されており、得点(遊技価値)を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機に適用することも可能である。スロットマシンの場合、遊技者のレバー操作が抽選条件に対応する構成が考えられる。そして、図柄変動としてリールが回転して停止した図柄に応じて大当たり状態としてボーナスゲームが発生する構成が考えられる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows. Note that the modifications listed below may be combined as appropriate.
In the present embodiment, a pachinko gaming machine is exemplified as the gaming machine 1, but it may be applied to a gaming machine different from the pachinko gaming machine. For example, the game proceeds by consuming credits without using medals, and the bonus game. Can be applied to a fully credited slot machine in which a ball is generated, or a sealed pachinko gaming machine in which a ball is enclosed and the ball is consumed by consuming a score (game value). In the case of a slot machine, a configuration in which a player's lever operation corresponds to a lottery condition is considered. A configuration in which a bonus game is generated as a big hit state according to a symbol that has been rotated and stopped as a symbol variation is conceivable.

本実施形態では、確変大当たり状態に当選したことを条件として特別遊技状態が発生する遊技機1に対応する構成を例示したが、特別遊技状態の発生条件は任意に変更しても良い。例えば大当たり状態の抽選とは別に特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う遊技機1に対応する構成としても良い。   In the present embodiment, the configuration corresponding to the gaming machine 1 in which the special gaming state is generated on the condition that the probability variation jackpot state is won is exemplified, but the generation condition of the special gaming state may be arbitrarily changed. For example, a configuration corresponding to the gaming machine 1 that performs a lottery to determine whether or not to generate a special game state separately from the lottery in the jackpot state may be adopted.

本実施形態では、特別遊技状態として高確率状態及び電サポ(時短状態)が対応する構成を例示したが、特別遊技状態を任意に変更しても良い。例えば高確率状態及び時短状態のうち一方が発生している状態を特別遊技状態とすることも可能である。即ち、遊技者に有利な大当たり状態の抽選を実行するための抽選条件が成立し易くなる、または大当たり状態の抽選に当選し易くなる遊技状態を特別遊技状態とすれば良い。   In the present embodiment, the configuration in which the high probability state and the electric support (short-time state) correspond as the special gaming state is exemplified, but the special gaming state may be arbitrarily changed. For example, a state in which one of the high probability state and the short time state is generated can be set as the special game state. That is, the special gaming state may be a gaming state in which a lottery condition for executing a lottery in a jackpot state that is advantageous to the player is easily established, or in which a lottery in a jackpot state is easily won.

本実施形態では、図柄変動の回数を所定範囲ごとに区切って図柄変動の回数別に大当たり状態が発生した回数を表示する構成を例示したが、大当たり状態が発生した回数ではなく、大当たり状態が発生した全体のうちその図柄変動の回数の範囲で大当たり状態が発生した割合を表示する構成にしても良いし、区切った図柄変動の回数に到達した回数のうち、その区切った図柄変動の回数内に大当たり状態が発生した回数や割合を表示する構成にしても良い。   In the present embodiment, the number of times of symbol variation is divided into predetermined ranges and the number of times that the jackpot state is generated is displayed for each number of symbol variations. However, the jackpot state has occurred, not the number of times that the jackpot state has occurred. It may be configured to display the ratio of occurrence of the jackpot state within the range of the number of symbol fluctuations in the whole, or out of the number of times of the divided symbol fluctuations, the jackpot within the number of symbol fluctuations divided You may make it the structure which displays the frequency | count and ratio which a state generate | occur | produced.

本実施形態では、高確率状態の回数が50回以下の遊技機に対応する場合、5回ごとに区切って表示し、高確率状態の回数が51回以上の遊技機に対応する場合、10回ごとに区切って表示する構成を例示したが、区切る図柄変動の回数を任意に変更しても良く、例えば高確率状態が終了するまでの回数が50回以下の遊技機の場合は10回ごとに区切って表示し、終了するまでの回数が51回以上の遊技機の場合は20回ごとに区切って表示する構成にしても良い。つまり、第1区分回数及び第2区分回数を任意に変更しても良い。   In this embodiment, when corresponding to a gaming machine having a high probability state count of 50 times or less, the display is divided every 5 times, and when corresponding to a gaming machine having a high probability state count of 51 times or more, it is 10 times. However, the number of symbol fluctuations to be divided may be arbitrarily changed. For example, in the case of a gaming machine having a number of times of 50 or less until the high probability state ends, every 10 times. In the case of a gaming machine in which the number of times until completion is 51 or more, it may be configured to be displayed every 20 times. That is, the first division number and the second division number may be arbitrarily changed.

また、区切る図柄変動の回数を、高確率状態の回数が50回以下であるか51回以上であるかで異ならせる構成を例示したが、例えば高確率状態の回数が100回以下であるか、101回以上であるか(101回以上で終了するか)で区切っても良い。つまり、第1終了回数と第2終了回数とを任意に変更しても良い。また、第1終了回数と第2終了回数とを区別することなく、一律で区切る図柄変動の回数を決定する構成にしても良い。また、高確率状態が終了するまでの回数は遊技機によって異なるものであり、特別遊技状態が終了するまでの図柄変動の回数は何回でも対応することが可能である。また、高確率状態が発生する図柄変動の回数を、高確率状態が継続する最大回数まで5回や10回で区切る構成としたが、高確率状態が発生する図柄変動の回数のうち、一部を所定回数で区切る構成としても良い。   In addition, the configuration in which the number of symbol variations to be divided is different depending on whether the number of high probability states is 50 times or less or 51 times or more, for example, whether the number of high probability states is 100 times or less, It may be divided according to whether it is 101 times or more (whether it ends after 101 times). That is, the first end number and the second end number may be arbitrarily changed. Further, the number of symbol fluctuations to be uniformly divided may be determined without distinguishing between the first end number and the second end number. In addition, the number of times until the high probability state ends differs depending on the gaming machine, and the number of symbol fluctuations until the special gaming state ends can correspond to any number of times. In addition, the number of symbol fluctuations in which the high probability state occurs is divided into 5 or 10 times until the maximum number of times the high probability state continues. May be separated by a predetermined number of times.

本実施形態では、大当たり状態が発生した図柄変動の回数を遊技情報表示装置3で集計して記憶する構成を例示したが、管理装置6や中継装置4で集計して記憶する構成としても良い。つまり、発生頻度の情報を記憶する構成は、遊技情報表示装置3の内部ではなく外部に備える構成としても良い。また、集計する場合の記憶方法は任意に変更しても良く、大当たり状態が発生した図柄変動の回数を、1回ごとに区別して集計して記憶する構成としても良い。   In the present embodiment, the configuration in which the game information display device 3 counts and stores the number of symbol fluctuations in which the big hit state has occurred is exemplified, but the management device 6 and the relay device 4 may count and store the number. That is, the configuration for storing the occurrence frequency information may be provided outside the game information display device 3 instead of inside. In addition, the storage method in the case of totalization may be arbitrarily changed, and the number of symbol fluctuations in which the big hit state has occurred may be classified and stored for each time.

本実施形態では、セグメント表示部27の各表示部33〜35をそれぞれ7個の発光部を有する構成とし、7箇所で区切る7セグの構成を例示したが、区切る数を変更しても良い。また、セグメント表示部27が数字を表示する構成としたが、ひらがなや漢字など、数字以外の文字を表示可能な構成にしても良い。   In the present embodiment, each of the display units 33 to 35 of the segment display unit 27 is configured to include seven light emitting units, and the configuration of 7 segments divided at 7 locations is illustrated, but the number of divisions may be changed. Moreover, although the segment display unit 27 is configured to display numbers, it may be configured to display characters other than numbers such as hiragana and kanji.

本実施形態では、液晶表示部29が表示するセグメント画像を、セグメント表示部27と大きさや配置が同一の構成を例示したが、大きさや配置の一部が異なっていても良い。つまり、セグメント画像は、数字や文字を表示する場合に、数字や文字の一部が途切れていれば、セグメント表示部27に対応したセグメント画像に対応する。   In the present embodiment, the segment image displayed by the liquid crystal display unit 29 is exemplified by a configuration having the same size and arrangement as the segment display unit 27, but a part of the size and arrangement may be different. That is, the segment image corresponds to the segment image corresponding to the segment display unit 27 if some of the numbers and characters are interrupted when displaying numbers and characters.

本実施形態では、セグメント表示部27とセグメント画像とを左右に並べる構成を例示したが、セグメント表示部27とセグメント画像とを上下に並べるなどしても良く、セグメント表示部27とセグメント画像との並べ方を任意に変更しても良い。   In the present embodiment, the configuration in which the segment display unit 27 and the segment image are arranged side by side is illustrated, but the segment display unit 27 and the segment image may be arranged in the vertical direction. The arrangement may be arbitrarily changed.

本実施形態では、セグメント表示部27とセグメント画像とをそれぞれ3桁の数字を表示可能な構成を例示したが、表示可能な桁数を変更しても良い。この場合、セグメント表示部27とセグメント画像との表示可能な桁数が同一でなくとも良く、セグメント表示部27を3桁の数字を表示可能とし、セグメント画像を3桁以外の桁数の数字を表示可能としても良い。   In the present embodiment, the segment display unit 27 and the segment image have been illustrated with a configuration that can display three-digit numbers, but the number of digits that can be displayed may be changed. In this case, the segment display unit 27 and the segment image need not have the same number of displayable digits, the segment display unit 27 can display a three-digit number, and the segment image can have a number of digits other than three digits. Display may be possible.

本実施形態では、高確率状態が150回継続する遊技機1を例示したが、大当たり状態が発生することなく図柄変動を50回消化した場合に終了する高確率状態や、100回消化した場合に終了する様にしても良い。つまり、消化した場合に高確率状態が終了する図柄変動の回数が複数パターン設けられていても良い。   In the present embodiment, the gaming machine 1 in which the high probability state continues 150 times is illustrated, but the high probability state that ends when the symbol variation is digested 50 times without generating a jackpot state, or when it is digested 100 times You may make it finish. That is, there may be provided a plurality of patterns of the number of symbol fluctuations at which the high probability state ends when digested.

表示する遊技情報を任意に変更しても良く、例えばセグメント表示部27が図柄変動の回数を表示し、セグメント画像が大当たり回数を表示する様にしても良い。   The game information to be displayed may be arbitrarily changed. For example, the segment display unit 27 may display the number of symbol variations, and the segment image may display the number of jackpots.

尚、以上に例示した実施形態からは以下の特徴を抽出することも可能である。
遊技機に関する遊技情報を表示する遊技情報表示装置において、複数に区切られた発光部を有し、当該発光部が発光することで前記遊技情報を表示するセグメント表示部と、前記遊技情報を表示させるために前記セグメント表示部の制御を実行するセグメント表示部制御手段と、画像を表示することで前記遊技情報を表示する液晶表示部と、前記セグメント表示部を模した画像であるセグメント画像を前記セグメント表示部に並べて表示し、当該セグメント画像によって前記遊技情報を表示する特別表示を行わせるために前記液晶表示部の制御を実行すると共に、前記セグメント画像とは異なる画像によって前記遊技情報を表示する通常表示を行わせるために前記液晶表示部の制御を実行する液晶表示部制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
It should be noted that the following features can be extracted from the embodiment exemplified above.
In a game information display device that displays game information related to a gaming machine, a segment display unit that has a plurality of light emitting units and displays the game information when the light emitting unit emits light, and the game information is displayed. Segment display unit control means for controlling the segment display unit, a liquid crystal display unit for displaying the game information by displaying an image, and a segment image which is an image simulating the segment display unit. Displaying side by side on the display unit, and controlling the liquid crystal display unit to perform special display for displaying the game information by the segment image, and displaying the game information by an image different from the segment image Liquid crystal display unit control means for executing control of the liquid crystal display unit to perform display. Gaming information display device.

前記液晶表示部制御手段は、前記特別表示として、前記セグメント表示部と個別に前記遊技情報を表示する第1特別表示を行わせるために前記液晶表示部の制御を実行すると共に、前記セグメント表示部が表示している数字と前記セグメント画像が表示している数字とで複数桁の一の前記遊技情報を表示する第2特別表示を行わせるために前記液晶表示部の制御を実行することを特徴とする遊技情報表示装置。   The liquid crystal display unit control means controls the liquid crystal display unit to perform a first special display for displaying the game information separately from the segment display unit as the special display, and the segment display unit The liquid crystal display unit is controlled to perform a second special display in which a plurality of digits of the game information is displayed with a number displayed by the segment image and a number displayed by the segment image. A game information display device.

前記液晶表示部制御手段は、前記第1特別表示から前記第2特別表示に切替える様に前記液晶表示部の制御を実行することがあり、前記第1特別表示から前記第2特別表示に切替える場合に、前記セグメント画像を表示している領域の位置を維持させるために前記液晶表示部の制御を行うことを特徴とする遊技情報表示装置。   The liquid crystal display unit control means may control the liquid crystal display unit so as to switch from the first special display to the second special display, and when switching from the first special display to the second special display. Further, the game information display device is characterized in that the liquid crystal display unit is controlled to maintain the position of the area displaying the segment image.

図面中、1は遊技機(抽選手段、図柄変動手段、大当り状態発生手段、特別遊技状態発生手段)、3は遊技情報表示装置、7はキーボード(操作手段)、8はマウス(操作手段)、27はセグメント表示部(セグメント表示部)、29は液晶表示部(表示手段)、33a〜33g発光部、36は制御部(セグメント表示部制御手段、液晶表示部制御手段、期間特定手段、表示制御手段)、36cはRAM(記憶手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine (lottery means, symbol variation means, jackpot state generating means, special game state generating means), 3 is a game information display device, 7 is a keyboard (operating means), 8 is a mouse (operating means), 27 is a segment display unit (segment display unit), 29 is a liquid crystal display unit (display unit), 33a to 33g light emitting unit, 36 is a control unit (segment display unit control unit, liquid crystal display unit control unit, period specifying unit, display control) Means) and 36c are RAM (storage means).

Claims (4)

予め定められた抽選条件が成立した場合に、遊技者に有利な大当たり状態の抽選を実行する抽選手段と、
予め定められた図柄変動を実行した後に、前記抽選手段の抽選結果に対応した図柄を停止表示する図柄変動手段と、
前記大当たり状態の発生に対応した図柄を前記図柄変動手段が停止表示した場合に、前記大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段と、
予め定められた条件が成立した場合に、前記抽選条件が成立し易くなる、又は前記抽選手段による前記大当たり状態の抽選に当選し易くなる遊技状態である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備えた遊技機に対応して設けられ、
前記大当たり状態が終了してから次の大当たり状態が発生するまでの前記図柄変動の回数である特別回数を特定する期間特定手段と、
遊技に関する遊技情報を表示する表示手段と、
前記期間特定手段の特定結果に基づいて、前記特別遊技状態における前記大当たり状態の発生頻度を前記特別回数別に遊技者が特定可能な発生頻度表示を行わせるために前記表示手段の制御を実行する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
Lottery means for executing a lottery in a big hit state advantageous to the player when a predetermined lottery condition is established;
After executing a predetermined symbol variation, the symbol variation means for stopping and displaying the symbol corresponding to the lottery result of the lottery means,
A jackpot state generating means for generating the jackpot state when the symbol variation means stops displaying a symbol corresponding to the occurrence of the jackpot state;
Special gaming state generating means for generating a special gaming state that is a gaming state that makes it easy for the lottery condition to be satisfied or to win the lottery in the jackpot state by the lottery means when a predetermined condition is satisfied. Are provided corresponding to gaming machines equipped with,
A period specifying means for specifying a special number that is the number of times of the symbol variation from the end of the jackpot state to the occurrence of the next jackpot state;
Display means for displaying game information about the game;
A display for controlling the display means to display an occurrence frequency display that allows a player to specify the occurrence frequency of the jackpot state in the special gaming state according to the special number of times based on the specified result of the period specifying means. A game information display device comprising: a control means;
前記特別遊技状態は、予め定められた回数の前記図柄変動を実行した場合に終了するものであり、
前記表示制御手段は、前記発生頻度表示として、前記特別遊技状態が第1終了回数の前記図柄変動を実行した場合に終了する第1遊技機に対応している場合であれば、前記特別回数を第1区分回数ごとに区分し、その区分ごとの前記特別遊技状態における前記大当たり状態の発生頻度を表示する第1発生頻度表示を行わせるために前記表示手段の制御を実行する一方、前記特別遊技状態が前記第1終了回数よりも多い第2終了回数の前記図柄変動を実行した場合に終了する第2遊技機に対応している場合であれば、前記特別回数を前記第1区分回数よりも多い第2区分回数ごとに区分し、その区分ごとの前記特別遊技状態における前記大当たり状態の発生頻度を表示する第2発生頻度表示を行わせるために前記表示手段の制御を実行することを特徴とする請求項1に記載した遊技情報表示装置。
The special gaming state ends when the symbol variation is executed a predetermined number of times,
The display control means, as the occurrence frequency display, if the special gaming state corresponds to the first gaming machine that ends when the symbol variation of the first end number is executed, the special number is displayed. The display means is controlled to execute a first occurrence frequency display for displaying a first occurrence frequency display for displaying the occurrence frequency of the jackpot state in the special game state for each division. If the state corresponds to the second gaming machine that ends when the symbol variation of the second end number greater than the first end number is executed, the special number is set to be greater than the first division number. Performing the control of the display means in order to display a second occurrence frequency display for displaying the occurrence frequency of the jackpot state in the special gaming state for each of the second division number of times Gaming information display device according to claim 1, wherein.
前記第1遊技機及び前記第2遊技機のいずれに対応しているかを設定するために遊技場の管理者が操作する操作手段を備え、
前記表示制御手段は、前記操作手段の操作に基づいて、前記第1発生頻度表示及び前記第2発生頻度表示のうちいずれの表示を前記表示手段に行わせる制御を実行するかの決定を行うことを特徴とする請求項2に記載した遊技情報表示装置。
An operating means operated by an administrator of the game hall to set which of the first gaming machine and the second gaming machine is supported;
The display control means determines which of the first occurrence frequency display and the second occurrence frequency display is to be controlled by the display means based on the operation of the operation means. The game information display device according to claim 2.
前記特別回数が前記第1終了回数以下の場合であれば、前記第1区分回数で区分した特別回数別に前記大当たり状態の発生頻度の情報を記憶する一方、前記特別回数が前記第1終了回数を上回る場合であれば、前記第2区分回数で区分した特別回数別に前記大当たり状態の発生頻度の情報を記憶する記憶手段を備え、
前記表示制御手段は、前記記憶手段が記憶する前記大当たり状態の発生頻度の情報に基づいて、前記第1発生頻度表示又は前記第2発生頻度表示を前記表示手段に行わせる制御を実行することを特徴とする請求項2又は3に記載した遊技情報表示装置。
If the special number is less than or equal to the first end number, information on the occurrence frequency of the jackpot state is stored for each special number divided by the first division number, while the special number represents the first end number. If it exceeds, storage means for storing information on the occurrence frequency of the jackpot state for each special number divided by the second division number,
The display control means executes control for causing the display means to perform the first occurrence frequency display or the second occurrence frequency display based on the information on the occurrence frequency of the jackpot state stored in the storage means. 4. The game information display device according to claim 2, wherein the game information display device is characterized.
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