JP2015008819A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
近年の遊技機は、大型の液晶表示装置や多数のLEDや可動物等を備え、多種多様な演出を行うことで遊技者を楽しませるようになっているが、その一方で、消費電力の増加が問題となっている。 In recent years, gaming machines are equipped with large liquid crystal display devices, a large number of LEDs, movable objects, etc., and have come to entertain players by performing a wide variety of effects, but on the other hand, the increase in power consumption Is a problem.
ここで、特許文献1,2には、LEDの輝度を低下させたり、可動物の動きを省略する等の方法により消費電力を抑えた演出を行う省エネモードを備え、遊技者からの操作に応じて省エネモードに移行する弾球遊技機が開示されている。
Here,
しかしながら、省エネモードよりも通常のモードの方が派手な演出がなされ、遊技の興趣を高めることができるため、遊技者は、一般的に通常のモードでの遊技を希望すると考えられる。 However, the normal mode is more flashy than the energy-saving mode, and the interest of the game can be enhanced. Therefore, it is generally considered that the player desires to play the game in the normal mode.
これに対し、特許文献1に記載の弾球遊技機は、省エネモードで遊技を行うとポイントが付与され、ポイント数が所定値に達すると、プレミア画像やグッズを獲得できるという特典が付与される。
On the other hand, the ball game machine described in
また、このほかにも、演出の出現に応じてポイントを付与し、ポイント数が所定数に達すると特典画像を表示する弾球遊技機や、付与されたポイントの総数を示す2次元コードを表示し、2次元コードを携帯端末で読み取り、ウェブサイトにアクセスすると、特典画像をダウンロードできるという弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献3,4)。
In addition to this, a ball game machine that gives points according to the appearance of a production and displays a bonus image when the number of points reaches a predetermined number, and a two-dimensional code indicating the total number of points given are displayed. In addition, there is known a ball game machine in which a bonus image can be downloaded when a two-dimensional code is read by a portable terminal and a website is accessed (for example,
上述した特許文献1の弾球遊技機によれば、遊技者に対し省エネモードでの遊技を促すことができるが、省エネモードから通常のモードに移行した場合や、弾球遊技機での遊技を終了した場合には、獲得したポイントが全てクリアされてしまう。
According to the above-described bullet ball game machine of
このため、特典を得るためには、1台の弾球遊技機で長時間にわたり省エネモードで遊技を行う必要があり、強い意思が無いと特典を得ることができない。これに対し、遊技者は、特典を得たいという強い意思を有しているとは限らず、特許文献1の弾球遊技機では、多くの遊技者に対し、省エネモードで遊技を行いたいという気持ちを抱かせることはできなかった。
For this reason, in order to obtain a privilege, it is necessary to play a game in the energy-saving mode for a long time with a single ball game machine, and the privilege cannot be obtained unless there is a strong intention. On the other hand, the player does not always have a strong intention to obtain a privilege, and the bullet ball game machine of
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に対し、消費電力を抑えた省エネモードでの遊技を促すことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of prompting a player to play a game in an energy saving mode with reduced power consumption.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、遊技の進行を制御する主制御装置と、主制御装置からの指示に応じて、1または複数の演出部により演出を行うサブ制御装置とを備える遊技機において、遊技者から操作を受け付ける受付手段と、受付手段を介して受け付けた操作に応じて、当該遊技機のモードを、少なくとも1つの演出部における消費電力を低減させて演出が行われる省エネモードと、演出部における消費電力を低減させること無く演出が行われる通常モードとのうちのいずれかに設定する設定手段と、演出の実行に応じてポイントを付与する付与手段と、付与手段により付与されたポイントの総数を記憶する記憶手段と、記憶手段に記憶されているポイントの総数を特定可能な識別情報を表示する表示手段と、を備え、付与手段は、当該遊技機のモードが省エネモードである場合は、通常モードである場合に比べ、演出に対しより多くのポイントを付与し、当該遊技機のモードが変化しても、記憶手段に記憶されているポイントの総数を維持し、表示手段により識別情報が表示された場合には、記憶手段に記憶されているポイントの総数をクリアすること、を特徴とする。
The invention according to
このような構成によれば、通常モードである場合と省エネモードである場合の双方で、演出の出現に応じてポイントが付与されると共に、遊技終了時には、獲得したポイントの総数を特定可能な識別情報が表示される。 According to such a configuration, in both the normal mode and the energy saving mode, points are awarded according to the appearance of the performance, and at the end of the game, the total number of points acquired can be specified Information is displayed.
これにより、例えば、該識別情報に基づきウェブサイトにアクセスし、獲得したポイントの総数を貯めておくことや、該識別情報に対応するパスワード等を用い、獲得したポイントの総数を引き継いだ状態で他の遊技機で遊技を行うことが可能となる。 In this way, for example, the website is accessed based on the identification information, and the total number of points acquired is stored, or a password corresponding to the identification information is used and the total number of points acquired is taken over. It becomes possible to play a game with this game machine.
このため、1回の遊技の終了により獲得したポイントが消失してしまうことは無く、複数回にわたって当該遊技機で遊技を行った場合であっても獲得したポイントを貯めておくことができ、遊技者に対し、ポイントを獲得することへの意欲を抱かせることができる。 For this reason, the points earned at the end of one game will not be lost, and even if the game is played multiple times on the game machine, the earned points can be stored. Can motivate the person to earn points.
また、遊技機の状態が通常モードや省エネモードに切り替わっても、獲得したポイントの総数は保持されるため、遊技者は、気分に応じて遊技機の状態を切り替えることができ、さらに、遊技者は、省エネモードに移行することで、通常モードに比べてより多くのポイントを獲得することができる。 In addition, even if the gaming machine is switched to the normal mode or the energy saving mode, the total number of points earned is retained, so that the player can switch the gaming machine depending on the mood, and the player Can gain more points than in the normal mode by shifting to the energy-saving mode.
したがって、遊技者に対し、消費電力を抑えた省エネモードでの遊技を促すことができる。
なお、ポイントの付与の対象となる全ての演出について、通常モード時よりも省エネモード時のほうが多くのポイントが付与されるという構成は必ずしも必要ではないが、通常モードよりも省エネモードのほうが付与されるポイントが少ない演出を設けないのが好適である。
Therefore, it is possible to prompt the player to play a game in an energy saving mode with reduced power consumption.
Note that it is not always necessary to have a configuration in which more points are given in the energy saving mode than in the normal mode for all the productions to which points are given, but the energy saving mode is given more than the normal mode. It is preferable not to provide an effect with few points.
また、請求項2に記載されているように、サブ制御装置は、複数の種類の演出を行うよう構成されており、付与手段は、演出が行われると、該演出の種類に応じて予め定められた数のポイントを付与しても良い。
In addition, as described in
このような構成によれば、遊技者は、演出が出現した際に、その種類を判別することでどれだけのポイントが付与されるかを把握することができ、また、多くのポイントが付与される演出の出現を願いながら遊技を行うようになる。このため、遊技の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the player can grasp how many points are awarded by discriminating the type when an effect appears, and more points are given. Playing games while wishing to appear. For this reason, the interest of the game can be enhanced.
また、請求項3に記載されているように、サブ制御装置は、複数の種類の演出を行うよう構成されており、省エネモードである場合には、通常モードである場合に行われる演出と同じ種類の演出を行っても良い。
In addition, as described in
このような構成によれば、省エネモード中は、消費電力が抑えられた結果、通常モード中に比べて演出が地味になるおそれがあるものの、通常モード中と同じような演出を行うことができる。このため、省エネモード中の演出が、通常モード中に比べて大きく見劣りしてしまうことを防ぐことができる。 According to such a configuration, during the energy saving mode, as a result of suppressing the power consumption, there is a possibility that the production is plain compared to the normal mode, but the same production as in the normal mode can be performed. . For this reason, it is possible to prevent the performance during the energy saving mode from being greatly inferior compared to during the normal mode.
また、省エネモード中にのみ行われる専用の演出を設ける必要が無くなるため、開発費を抑えることができる。
また、請求項4に記載されているように、遊技機は、識別情報から特定されるポイントの総数を特定可能なパスワードの入力を受け付ける入力手段と、入力手段が入力を受け付けたパスワードが正しいかどうかを判定し、正しいと判定されたパスワードに対応するポイントの総数を記憶手段に記憶させる照合手段をさらに備えていても良い。
In addition, since it is not necessary to provide a dedicated effect that is performed only during the energy saving mode, development costs can be reduced.
In addition, as described in
このような構成によれば、遊技台を代えた場合や、異なる日に遊技を行う場合や、他のパチンコ店で遊技を行う場合であっても、獲得したポイントを引き継ぐことができる。これにより、遊技者に対し、ポイントを獲得することへの意欲を高めることができ、ひいては、より効率的にポイントを獲得することができる省エネモードでの遊技を促すことができる。 According to such a configuration, even when the game table is changed, when a game is played on a different day, or when a game is played at another pachinko store, the acquired points can be taken over. Thereby, the willingness to acquire a point can be heightened with respect to a player, and the game in the energy saving mode which can acquire a point more efficiently can be further encouraged.
また、請求項5に記載されているように、遊技機は、演出の内容の改変、或いは、新たな演出の追加を行う特典と、該特典の獲得に必要なポイントの数とを表示すると共に、遊技者からの指示に応じて特典を選択する特典提示手段と、特典提示手段が特典を選択すると、ポイントの総数から、該特典の獲得に必要なポイントの数を減算すると共に、該特典に応じて、演出の内容の改変、或いは、新たな演出の追加を行う交換手段と、をさらに備えていても良い。
In addition, as described in
このような構成によれば、ポイントを貯めて特典と交換すると新たな演出を見ることができるようになるため、遊技者に対し、ポイントを獲得することへの意欲を高めることができ、ひいては、より効率的にポイントを獲得することができる省エネモードでの遊技を促すことができる。 According to such a configuration, if you accumulate points and exchange them for benefits, you will be able to see new effects, which can increase the player's willingness to earn points, It is possible to encourage the game in the energy saving mode that can acquire points more efficiently.
また、請求項6に記載されているように、遊技機は、優遇期間が到来しているか否かを判定する判定手段をさらに備え、付与手段は、判定手段により優遇期間が到来していると判定された場合は、そうでない場合に比べ、省エネモードである場合に演出に対しより多くのポイントを付与しても良い。
In addition, as described in
このような構成によれば、優遇期間中には、当該遊技機での遊技を促すことができる。このため、例えば、パチンコ店の開店直後や閉店直前の時間帯等、客の数が少ない時間帯を優遇期間とすると、このような時間帯における当該遊技機での遊技を促すことで客の数を増やすことができ、パチンコ店の売上を増加させることができる。 According to such a configuration, during the preferential period, it is possible to promote a game with the gaming machine. For this reason, for example, if a time period with a small number of customers, such as a time zone immediately after opening a pachinko store or immediately before closing, is designated as a preferential period, the number of customers can be increased by encouraging games on the gaming machine in such a time zone. Can increase the sales of pachinko parlors.
また、優遇期間においては、より一層、省エネモードでの遊技を促すことができる。このため、パチンコ店における客の数が多い時間帯を優遇期間とすると、該時間帯におけるパチンコ店の消費電力を低減させることができ、パチンコ店における最大消費電力を抑えることが可能となる。 In addition, during the preferential period, it is possible to further promote the game in the energy saving mode. For this reason, if the time zone with a large number of customers in the pachinko store is a preferential period, the power consumption of the pachinko store in the time zone can be reduced, and the maximum power consumption in the pachinko store can be suppressed.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[構成の説明]
(1)概要について
本実施形態では、パチンコ機50に対応するウェブサイトが運営されており、会員登録された遊技者は、このウェブサイト上でパチンコ機50での遊技履歴情報の閲覧や、パチンコ機50での遊技で獲得したポイントの保存,交換や、演出内容の設定変更等を行うことができる。
[Description of configuration]
(1) Outline In this embodiment, a website corresponding to the
なお、遊技履歴情報とは、例えば、大当り抽選の回数(スタート回数)や、大当りとなった回数や、各大当りの種類(確変や時短となる大当りか否かや、大当り遊技のラウンド数等)や、何回目の大当り抽選で大当りとなったか等の情報である。 Note that the game history information includes, for example, the number of lottery wins (starts), the number of big hits, the type of each big hit (whether it is a big hit that will be probable or short, the number of rounds of the big hit game, etc.) It is also information such as how many jackpot lotteries have been won.
すなわち、図1に記載されているように、パチンコ機50では、遊技の終了時には、最新の遊技履歴情報や、獲得したポイントの総数や、演出内容の設定情報等を特定可能な二次元コードが生成され、演出図柄表示装置の画面に表示される。このとき、会員となっている遊技者が、携帯電話やスマートフォン等といったカメラ付の携帯端末100で二次元コードを撮影すると、上記ウェブサイトを運営するサーバ150にアクセスすることができ、二次元コードにより特定される遊技履歴情報等がウェブサイトに保存される。
That is, as shown in FIG. 1, in the
そして、会員は、携帯端末100にてサーバ150にアクセスすると、ウェブサイト上で自身のパチンコ機50での遊技履歴情報を閲覧したり、演出内容の設定変更をしたり、ポイントと引き換えに特典画像や演出アイテム等を取得することができる。
Then, when the member accesses the
また、このウェブサイトでは、最新の遊技履歴情報,ポイントの総数,演出内容の設定情報等に対応するパスワードが表示され、該パスワードをパチンコ機50に入力すると、前回の遊技終了時点における遊技履歴情報,ポイント数,演出内容の設定情報(或いは、ウェブサイト上で変更された最新の設定情報)を反映した遊技が開始される。そして、以後、遊技の進行に伴い、前回の遊技終了時点からの遊技履歴情報が更新されたり、ポイントが付与されると共に、設定情報に応じた内容の演出が行われる。
Also, on this website, passwords corresponding to the latest game history information, the total number of points, setting information of production contents, etc. are displayed, and when the password is input to the
なお、携帯端末100は、二次元コードを読み取った後、ウェブサイトにアクセスすること無く、当該携帯端末100にインストールされたアプリケーションにより該二次元コードから特定される遊技履歴情報等に対応するパスワードを表示しても良い。また、二次元コード以外の識別情報を用いて、ウェブサイトへのアクセスや、パスワードの表示等が行われるようにしても良い。 The mobile terminal 100 reads a two-dimensional code, and then accesses a password corresponding to game history information specified from the two-dimensional code by an application installed on the mobile terminal 100 without accessing a website. You may display. In addition, access to a website, display of a password, and the like may be performed using identification information other than a two-dimensional code.
また、上述した特典画像等は、例えば、携帯端末100にダウンロードされ、携帯端末100にて閲覧されるものであっても良いし、特典画像や演出アイテム等の取得に応じて演出内容の設定情報を更新し、上記パスワードを介して、パチンコ機50での演出に反映させる構成としても良い。
Moreover, the privilege image etc. which were mentioned above may be downloaded to the portable terminal 100, for example, and may be browsed with the portable terminal 100, or the setting information of production contents according to acquisition of a privilege image, production items, etc. It is good also as a structure which is updated and it reflects in the production | presentation in the
(2)全体の構成について
図2に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図3)が設けられている。
(2) About whole structure As shown in FIG. 2, the
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。また、上皿55の中央には、演出ボタン32及びジョグダイヤル33が設けられている。
An
このパチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン25,精算ボタン26,精算表示装置24が設けられている。
The
また、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート12が設置されている。そして、普通図柄作動ゲート12を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。
Further, the
センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口10及び第2始動口11が、上下に並んで配設されている。このパチンコ機50は、第1始動口10への入球により変動する第1特別図柄(第1特図)と、第2始動口11への入球により変動する第2特別図柄(第2特図)との2種類の特別図柄を備える。また、第1始動口10は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口11は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
Immediately below the
第1始動口10に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口11に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
When a game ball enters the
普通電動役物として構成された第2始動口11は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
第2始動口11の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口13が配設されている。
The
Below the
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの第1特図表示装置7及び第2特図表示装置8と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置15及び第2特図保留数表示装置16と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置9と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置19が設置されている。
In the lower right area of the
また、遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
In addition, the
また、センターケース5には可動物(図示省略)が設けられており、可動物を動作させる演出が行われる。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, the
A number of
また、図4に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図4に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
As shown in FIG. 4, the back side of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。
Further, on the back side of the
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
Further, an external
(3)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(3) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口10に入球した遊技球を検出する第1始動口SW10a、第2始動口11に入球した遊技球を検出する第2始動口SW11a、普通図柄作動ゲート12に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW12a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW14a、一般入賞口13に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW13a等からの検出信号が入力される。
The
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
The
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板42を介して接続されている第1特図表示装置7,第2特図表示装置8,第1特図保留数表示装置15,第2特図保留数表示装置16,普通図柄表示装置9,普図保留数表示装置19の表示を制御する。
In addition, the
さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口11の開閉を制御する。
Further, the
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板46に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
An output signal from the
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ21を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW22の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW22の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成も考えられる。
The
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW17,内枠閉鎖SW18,球切れSW20,払出SW22,満杯SW23からの信号が入力され、満杯SW23により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW20により球タンク71に遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ21を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW23,球切れSW20も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ21の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板43を介してCRユニット85と交信することで払出モータ21を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW22に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板43は、精算表示装置24とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置24には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン25、精算を要求するための精算ボタン26が設けられている。
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子板46を介して、賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
In addition, the
なお、本実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ29を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
In the present embodiment, the game balls are paid out. However, an enclosed structure may be used in which a prize ball generated according to a winning or the like is stored without being paid out.
The
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW27から発射停止信号が入力される。
In addition to the
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW27を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用,可動物制御用,音制御用,ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、他のデータは自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
The
そして、可動物制御装置としての機能部は、可動物制御用のデータに基づいてソレノイドやモータ等を作動させることで可動物34を制御する。また、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ30からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ31を制御する。
The functional unit as the movable object control device controls the
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン32,ジョグダイヤル33が接続されており、遊技者が演出ボタン32,ジョグダイヤル33を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
In addition, the
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
The effect
[動作の説明]
(1)概要について
本実施形態のパチンコ機50は、通常モードと省エネモードの2種類の遊技モードを有しており、省エネモード中は、全部又は一部の演出を消費電力の低い態様に変更する、或いは、演出の一部を省略することで、消費電力を抑えた遊技がなされる。
[Description of operation]
(1) Outline The
具体的には、例えば、各種LED,ランプ31の輝度や演出図柄表示装置6の演出画面の輝度を低下させたり、音量を下げたり、可動物34の動きを小さくする,遅くする等の方法により、消費電力の低い状態で演出が行われるようにしても良い。また、例えば、各種LED,ランプ31の点灯や、音声の出力や、可動物34の作動を省略することで、消費電力を抑えても良い。
Specifically, for example, the brightness of various LEDs and lamps 31 and the brightness of the effect screen of the effect
なお、パチンコ機50は、遊技者から受け付けた操作等に応じて、省エネモードと通常モードとが切り替えられる。
また、省エネモード中は、演出以外の他の機能も、消費電力を抑えた状態で稼動させても良い。
Note that the
In addition, during the energy saving mode, functions other than production may be operated with reduced power consumption.
また、パチンコ機50では、発生した演出に応じてポイントが付与される構成となっており、省エネモード中は、通常モード中よりもより多くのポイントが付与される構成となっている。
Further, the
さらに、パチンコ機50では、予め定められた優遇期間では、省エネモード中にさらに多くのポイントが付与される構成となっている。具体的には、例えば、9時〜10時(パチンコ店の開店直後の時間帯),12時〜13時,21時〜22時(パチンコ店の閉店直前の時間帯)等の時間帯を優遇期間としても良いし、電力需要が高くなる特定の月や季節を優遇期間としても良い。
Further, the
(2)メインルーチンについて
次に、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
(2) Main Routine Next, a main routine in the
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
In S10, the
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S80に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the
On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理(S60)を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート12の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と(S65)、普通電動役物(第2始動口11)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と(S67)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S70)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S75)を行う。
Then, the
また、S80では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(3)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口10,11への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S80,
(3) Start Winning Confirmation Process Next, a start winning confirmation process for detecting a winning at the first and
S100では、主制御装置80は、第1始動口SW10aの検出信号と、第2始動口SW11aの検出信号とに基づき、第1始動口10或いは第2始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。
In S100, the
S105では、主制御装置80は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値(一例として4)未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S110に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、本処理を終了する。
In S105, the
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、S115に処理を移行する。
In S110, the
S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値(大当り抽選で当りとなる値)であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値(図柄演出でリーチとなる値)であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類(第1特図であるか第2特図であるか)を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信する(S120)。
In S115, the
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置83は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。
続くS125では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
Note that the sub integrated
In subsequent S125, the
なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。 A single command indicating the number of reserved memories corresponding to each special figure and the result of the prefetch determination for the reserved memories may be generated, and the command may be used in place of the prefetch command or the pending number command. .
(4)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
(4) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process for performing the big hit lottery with the big hit determination random number related to the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.
まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
First, with reference to FIG. 8, in S200, the
S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS285に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
In S205, the
S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS295に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。
In S210,
続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、第2保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、S225に処理を移行する。
Subsequently, with reference to FIG. 9, in S215, the
S220では、主制御装置80は、第2保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第2保留記憶を選択し、S235に処理を移行する。
S225では、主制御装置80は、第1保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、本処理を終了する。
In S220,
In S225, the
S230では、主制御装置80は、第1保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第1保留記憶を選択し、S235に処理を移行する。
S235では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S235:Yes)、S240に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S235:No)、S245に処理を移行する。
In S230,
In S235,
S240では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S250に処理を移行する。
In S240,
一方、S245では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態でない場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S250に処理を移行する。
On the other hand, in S245, the
S250では、主制御装置80は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S250:Yes)、S255に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S250:No)、S270に処理を移行する。
In S250, the
S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、S260に処理を移行する。
S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S255,
In S260,
S265では、主制御装置80は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否かを設定し、S280に処理を移行する。
一方、S250で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S270では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S275に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様(リーチとなるかノーマル外れ(リーチとなることなく外れる図柄演出)となるか)が決定される。
In S265, the
On the other hand, when the negative determination is obtained in S250, the
S275では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を示すカウンタの更新等を行い、S280に処理を移行する。
In S275, the
S280では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶及び第2保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。
また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す(換言すれば、演出図柄の変動時間を示す)変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指定する(大当りになる場合であれば、S255で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される)図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S280, the
In addition, the change display of the special symbol corresponding to the digested pending storage is started, and the change start command indicating the change time of the special symbol to the sub integrated control device 83 (in other words, the change time of the effect symbol) The symbol production is started by transmitting. Further, a symbol designating command for designating an effect symbol to be displayed in a stopped state is transmitted to the sub integrated control device 83 (if it is a big hit, an effect symbol corresponding to the winning symbol determined in S255 is designated). This process is terminated.
なお、図柄指定コマンドは、換言すれば、大当り抽選の結果を示すと共に、大当りとなった場合には、大当りの種類(確変状態や時短状態への移行を伴うかや、何ラウンドの大当り遊技が行われるか)を示すコマンドであることを付言しておく。 In other words, the symbol designating command indicates the result of the jackpot lottery, and if the jackpot is won, the type of jackpot (whether it involves a transition to a probability change state or a short-time state, how many rounds of the jackpot game are It is added that the command indicates whether it will be performed.
続いて図10に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS285では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S285:Yes)、S290に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S285:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 10, in S285 that shifts during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the
S290では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S290, the
続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS295では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S295:Yes)、S300に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S295:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 11, in S <b> 295 that shifts during the special figure confirmation display, the
S300では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S305に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S305:Yes)、S315に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S305:No)、S350に処理を移行する。
In S300,
In S305, the
S315では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
In S315,
S325では、主制御装置80は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S330)、その後、S335に処理を移行する。
In S325, the
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S335),役物連続作動装置作動開始処理(S340),大当り開始演出処理(S345)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
The
一方、S305にて否定判定が得られた場合に移行するS350では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S350:Yes)、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S355)。そして、該残り回数が0である場合には(S355:Yes)、確変フラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。
On the other hand, in S350 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S305, the
S365では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S365:Yes)、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S370)。そして、該残り回数が0である場合には(S370:Yes)、時短フラグをクリアし(S375)、S380に処理を移行する。
In S365, the
S380では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
In S380, the
(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図12〜14のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
(5) About jackpot game processing Next, the jackpot game processing for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.
S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。
In S400, the
S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図13のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。
In S405, the
S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図13のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。
In S410, the
S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図14のS500に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。
In S415, the
S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。
In S420,
S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図13に関して、大入賞口14の開放中に移行するS450では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、S455に処理を移行する。
In S425, the
Subsequently, with reference to FIG. 13, in S450 that proceeds while the special winning
S455では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、本処理を終了する。
In S455, the
S460では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S465に処理を移行する。
S465では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S460, the
In S465,
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS470では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S470 which shifts during the interval of each round, the
S475では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S475:Yes)、S480に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S475:No)、S485に処理を移行する。
In S475, the
S480では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S485では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
In S480,
On the other hand, in S485, the
続いて図14に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS500では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。
Subsequently, in FIG. 14, in S500 that shifts to the end effect of the big hit game, the
続くS505,S510では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S515に処理を移行する。
S515では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S520)、確変フラグをセットし(S525)、S530に処理を移行する。
In subsequent S505 and S510, the
In S515, the
S530では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S530:Yes)、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S535)、時短フラグをセットし(S540)、S545に処理を移行する。
In S530, the
S545,S550では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S545 and S550,
(6)遊技モードの切り替え等について
パチンコ機50のサブ統合制御装置83は、待機状態(演出図柄表示装置6の演出画面で図柄演出や保留図柄表示がなされていない状態)中に演出ボタン32が押されると、演出図柄制御装置82を制御して演出図柄表示装置6に選択画面600を表示する(図15(a))。
(6) About switching of game mode The sub integrated
選択画面600には、「遊技モードを切り替える」,「遊技を止める」,「遊技を続きから始める」,「ポイントを特典に代える」という4つの項目が表示され、遊技者は、ジョグダイヤル33と演出ボタン32を操作することで、いずれかの項目を選択することができる。
The
そして、「遊技モードを切り替える」が選択されると、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を制御し、演出図柄表示装置6に遊技モード選択画面601を表示する(図15(b))。
When “switch game mode” is selected, the sub integrated
遊技モード選択画面601には、「通常モード」,「省エネモード」の2つの項目が表示される。遊技者は、ジョグダイヤル33と演出ボタン32を操作することでいずれかの項目を選択することができ、サブ統合制御装置83は、これらの項目の選択結果に応じて遊技モードを切り替える。
The game
また、選択画面600において「遊技を止める」が選択されると、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を制御し、演出図柄表示装置6に遊技終了画面602を表示する(図15(c))。
When “stop game” is selected on the
遊技終了画面602には、最新の遊技履歴情報や、獲得したポイントの総数や、演出内容の設定情報等を特定可能な二次元コードが表示されており、上述したように、該二次元コードを携帯端末で読み取ることで、ウェブサイトで遊技履歴を確認することや、ポイントを交換すること等が可能となる。
In the
なお、本実施形態では、一例として、二次元コードとしてQRコード(登録商標)を用いている。また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した各種コマンドに基づき、遊技履歴情報を生成する。
In this embodiment, as an example, a QR code (registered trademark) is used as a two-dimensional code. Further, the sub integrated
また、選択画面600において「遊技を続きから始める」が選択されると、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を制御し、演出図柄表示装置6にパスワード入力画面603を表示する(図16(d))。
Further, when “start the game from the next” is selected on the
パスワード入力画面603を表示中、遊技者は、ジョグダイヤル33と演出ボタン32を操作することで、入力欄603aに二次元コードから特定されるパスワードを入力することができる。サブ統合制御装置83は、入力されたパスワードの照合を行い、照合に成功すると(図16(e))、該パスワードが示す遊技履歴や、ポイントの総数や、演出内容の設定情報を反映した遊技を開始する。
While displaying the
これにより、パチンコ機50で遊技を行い、パスワードを得ると、獲得したポイントの総数等を、同一機種の他のパチンコ機での遊技に引き継ぐことができる。
なお、「遊技を続きから始める」を選択すること無く遊技が開始された場合には、ポイントの総数が0の状態から遊技が行われる。
Thus, when a game is played with the
When the game is started without selecting “Start the game from the next”, the game is played from the state where the total number of points is zero.
また、選択画面600において「ポイントを特典に代える」が選択されると、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を制御して、演出図柄表示装置6にポイント交換画面605を表示する(図16(f))。
When “replace points with benefits” is selected on the
ポイント交換画面605では、現時点の遊技者のポイントの総数が表示されると共に、ポイントと引き換えに取得することができる演出アイテム(特典)を示す項目と、選択画面600に戻ることを選択する項目が表示される。
On the
なお、図16(f)のポイント交換画面605では、一例として、背景画像として表示される“空”,“海”,“花”の3つの演出アイテムを示す項目が表示されており、各演出アイテムは、50ポイントと交換可能であることを示している。
Note that, on the
遊技者は、ジョグダイヤル33と演出ボタン32を操作することでいずれかの項目(演出アイテム)を選択することができる。サブ統合制御装置83は、演出アイテムが選択されると、該演出アイテムに応じたポイント数をポイントの総数から減じると共に、該演出アイテムを用いた演出が行われるよう(換言すれば、背景画像を該演出アイテムに対応する画像とするよう)、演出内容の設定情報を更新する。
The player can select any item (production item) by operating the
また、図17の表は、演出アイテムと、演出アイテムの獲得に必要なポイント数の一例を示している。本実施形態では、上述した背景画像をなす“空”,“海”,“花”という演出アイテムのほか、演出に登場するキャラクタの衣装である“学生服”,“スーツ”,“着物”という演出アイテムや、疑似図柄のデザインである“花柄”,“唐草柄”,“ヒョウ柄”という演出アイテムを獲得可能となっている。 In addition, the table of FIG. 17 shows an example of a production item and the number of points necessary to acquire the production item. In this embodiment, in addition to the production items “sky”, “sea”, and “flower” that form the background image described above, “school uniform”, “suit”, and “kimono” are costumes of characters appearing in the production. It is possible to acquire directing items and directing items such as “flower pattern”, “arabesque pattern”, and “leopard pattern” that are pseudo-design designs.
また、大当り遊技中に、演出に登場するキャラクタによるライブ映像を表示するという演出アイテム(換言すれば、大当り遊技中に、ライブ映像を表示するという新たな演出が追加されるようになる演出アイテム)を獲得可能となっている。 In addition, during the jackpot game, a production item that displays a live video by a character appearing in the production (in other words, a production item that adds a new production that displays a live video during a big hit game) Can be earned.
無論、これらに限定されることは無く、このほかにも、演出の一部を改変させる演出アイテムや、新たな演出を追加する演出アイテムを、ポイントと引き換えに獲得可能としても良い。また、例えば、演出図柄表示装置6で表示される演出画面での演出の改変,追加に限らず、効果音,楽曲や、各種LED,ランプ31の発光パターン等の改変,追加を行う演出アイテムを設けても良い。
Of course, the present invention is not limited to these, and in addition to this, it is possible to obtain an effect item that modifies part of the effect or an effect item that adds a new effect in exchange for points. Further, for example, not only the modification or addition of effects on the effect screen displayed on the effect
また、遊技モードが変更されても、獲得した演出アイテムが追加された状態で演出が行われることを念のため付言しておく。
(7)演出について
パチンコ機50のサブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに応じて演出図柄制御装置82を制御し、演出図柄表示装置6にて各種演出を行う。
In addition, it should be noted that even if the game mode is changed, the performance is performed in a state where the acquired performance item is added.
(7) About production The sub integrated
具体的には、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンド等に応じて図柄演出を行うよう構成されており、図柄演出におけるリーチの態様として、リーチA〜Gの7種類が設けられている。なお、変動開始コマンド等の受信時には、乱数が抽出され、コマンドの内容と乱数により演出の種類が決定される。
Specifically, the
また、サブ統合制御装置83は、保留数コマンド等に応じて保留図柄の表示等を行うと共に、先読みコマンドに基づき保留記憶で当りとなることを示唆する先読み予告を行ったり、変動開始コマンド等に基づき当否判定の結果を予告する大当り予告を行うよう構成されている。これらの予告の態様として、予告A〜Uの21種類が設けられている。
Further, the sub integrated
なお、これらの予告は、演出図柄表示装置6の演出画面や、スピーカ30から出力される音声や、各種LED,ランプ31や可動物34を用いて行われても良いし、これらのうちのいずれかを用いて行われても良い。
In addition, these notices may be performed using the effect screen of the effect
また、サブ統合制御装置83は、大当り遊技中は、ラウンド数や大入賞口への入球数を表示する大当り演出を行うよう構成されており、大当り演出の態様として、大当り演出A〜Dの4種類が設けられている。
In addition, the
そして、サブ統合制御装置83では、遊技モードに関わらず、上述したリーチA〜G,予告A〜U,大当り演出A〜Dを含む複数の種類の演出が行われると共に、省エネモード中は、リーチA〜G,予告A〜U,大当り演出A〜Dが消費電力を低減させた態様で行われる。
The
また、上述したように、サブ統合制御装置83は、演出が行われると、演出の種類に対応して予め定められたポイントを付与する構成となっており、省エネモード中は通常モードに比べて付与されるポイント数が増加すると共に、さらに、優遇期間中は、省エネモード中に付与されるポイント数が増加する構成となっている。
In addition, as described above, the sub integrated
図18の表は、予告A〜U,リーチA〜G,大当り演出A〜Dの各演出が出現した際に付与されるポイント数を示している。ポイントの付与には、通常モード中における各演出に対応するポイントを示すAテーブルと、省エネモード且つ優遇期間外における各演出に対応するポイントを示すBテーブルと、省エネモード且つ優遇期間内における各演出に対応するポイントを示すCテーブルが用いられる。 The table of FIG. 18 shows the number of points given when the notices A to U, reach A to G, and jackpot effects A to D appear. For giving points, A table indicating points corresponding to each effect in the normal mode, B table indicating points corresponding to each effect in the energy saving mode and outside the preferential period, and each effect in the energy saving mode and preferential period The C table indicating the points corresponding to is used.
該表が示すように、BテーブルはAテーブルに比べ、一部を除き各演出に対応するポイントが高く設定されており、さらに、CテーブルはBテーブルに比べ、一部を除き各演出に対応するポイントが高く設定されている。 As shown in the table, the B table has higher points corresponding to each effect except for some parts than the A table, and the C table corresponds to each effect except for some parts compared to the B table. The point to be set is set high.
なお、予告,リーチ,大当り演出という各演出種別においては、出現率の低い演出ほど付与されるポイント数が高くなっている。
また、各演出の出現率は、遊技モードや優遇期間か否かに左右されること無く、一定となっている。
It should be noted that in each production type such as notice, reach, and jackpot production, the number of points given to the production with a lower appearance rate is higher.
In addition, the appearance rate of each effect is constant regardless of whether it is a game mode or a preferential period.
また、通常モード中はポイントが付与されないが、省エネモード中にはポイントが付与されるという演出を設けても良い(換言すれば、省エネモード中は、通常モードに比べ、ポイントの付与の対象となる演出を多くしても良い)。また、省エネモード中(或いは、省エネモード且つ優遇期間中)のみに行われる演出を設け、該演出に対してポイントを付与するという構成にしても良い。 In addition, there may be an effect that points are not given during the normal mode but points are given during the energy saving mode (in other words, during the energy saving mode, points can be given compared to the normal mode). May produce more productions). Further, an effect that is performed only during the energy saving mode (or during the energy saving mode and the preferential period) may be provided, and points may be given to the effect.
また、本実施形態では、通常モード中は、優遇期間であるか否かに関わらず、同じ演出に対して同じポイントが付与されるが、これに限らず、通常モード中であっても、優遇期間中には、優遇期間外に比べ、同じ演出に対しより多くのポイントを付与しても良い。 In the present embodiment, the same points are given to the same effect during the normal mode regardless of whether or not it is the preferential period. During the period, more points may be given to the same performance than outside the preferential period.
また、全ての演出について、通常モード中よりも省エネモード中のほうが付与されるポイントを多くしても良い。
(8)演出の具体例について
次に、本実施形態のパチンコ機50での遊技中に演出図柄表示装置6に表示される演出画面を例示しながら、演出の具体例について説明する。
In addition, for all effects, more points may be given during the energy saving mode than during the normal mode.
(8) Specific Example of Effects Next, a specific example of effects will be described while illustrating an effect screen displayed on the effect
遊技が開始されると、演出図柄表示装置6には、予め定められた疑似図柄が停止表示された状態の演出画面610がされる(図19(a))。この時点の遊技モードは通常モードとなっており、演出画面610には、省エネモードで遊技を行うとポイントが貯まり易い旨のメッセージが表示される。なお、演出画面の右下には遊技者が獲得したポイントの総数が表示され、左下には保留図柄が表示される。
When the game is started, the effect
通常モードにて遊技が進行し、始動口への入賞が発生すると、図柄演出が開始される。演出画面611は、保留記憶が2個生じた状態での図柄演出中に予告Aが出現し、遊技者に1ポイントが付与された際の様子を示している(図19(b))。
When the game progresses in the normal mode and a winning at the start opening occurs, the symbol effect is started. The
そして、予告Aの出現後、図柄演出でリーチとなり(図19(c))、リーチAが出現すると、さらに2ポイントが付与される(図19(d))。なお、該図柄演出は、ハズレとなる(図19(e))。 Then, after the appearance of the notice A, the design effect is reached (FIG. 19C), and when the reach A appears, two more points are given (FIG. 19D). The symbol effect is lost (FIG. 19 (e)).
その後、保留記憶が全て消化されると共に、図柄演出が全て終了した状態(待機状態)となった後に(図19(f)〜(h),図20(a),(b))、演出ボタン32が操作されると、選択画面620が表示される(図20(c))。
After that, all the stored memories are consumed, and after all the design effects are finished (standby state) (FIGS. 19 (f) to (h), FIGS. 20 (a), (b)), the effect buttons When 32 is operated, a
この選択画面620にて「遊技モードを切り替える」が選択されると、遊技モード選択画面621が表示され、さらに、遊技モード選択画面621にて「省エネモード」が選択されると(図20(d))、遊技モードが省エネモードに移行し、演出画面622の左上に「省エネモード中」との表示がなされる(図20(e))。
When “switch game mode” is selected on this
なお、遊技モードが通常モードから省エネモードに切り替わった場合であっても、通常モードにおけるポイントの総数がそのまま維持されて遊技が継続される。
また、この時点は優遇期間ではないため、省エネモード且つ優遇期間外となり、以後、Bテーブルに基づき出現した演出に対してポイントが付与される。
Even when the game mode is switched from the normal mode to the energy saving mode, the total number of points in the normal mode is maintained as it is, and the game is continued.
In addition, since this time is not a preferential period, the energy saving mode and the preferential period are outside, and thereafter, points are given to effects that appear based on the B table.
その後、遊技が進行し(図20(f),(g))、図柄演出中に予告Aが出現すると、通常モードと同様、1ポイントが付与される(図20(h))。
さらに、省エネモードでの遊技が継続し(図21(a)〜(c))、リーチAが出現すると、4ポイントが付与される(図21(d))。なお、該リーチAはハズレとなる(図21(e))。
Thereafter, the game proceeds (FIGS. 20 (f) and 20 (g)), and when the notice A appears during the symbol production, 1 point is awarded as in the normal mode (FIG. 20 (h)).
Furthermore, when the game in the energy saving mode continues (FIGS. 21A to 21C) and reach A appears, 4 points are awarded (FIG. 21D). Note that the reach A is lost (FIG. 21E).
ここでは、図19(d)の演出画面613と同じAリーチが出現しているが、省エネモード中であるため、図18に記載のBテーブルに基づき、2ポイントではなく4ポイントが付与される。
Here, the same A reach as the
その後、遊技が進行し(図21(f),(g))、優遇期間に突入すると、演出画面633の左上に“優遇期間”の表示がなされ(図21(h))、省エネモード且つ優遇期間となる(以後、Cテーブルに基づき出現した演出に対してポイントが付与される)。 Thereafter, when the game progresses (FIGS. 21 (f), (g)) and enters the preferential period, the “preferential period” is displayed on the upper left of the effect screen 633 (FIG. 21 (h)), and the energy saving mode and preferential treatment are performed. It becomes a period (hereinafter, points are given to effects that appear based on the C table).
そして、予告Aが出現すると、2ポイントが付与され(図22(a))、さらにその後、遊技が進行し、待機状態となった後に演出ボタン32が操作されると、再び選択画面636が表示される(図22(b),(c))。
When the notice A appears, 2 points are awarded (FIG. 22 (a)). After that, when the game progresses and the
この選択画面636にて「遊技モードを切り替える」が選択されると(図22(c))、遊技モード選択画面637が表示され、さらに、遊技モード選択画面637にて「通常モード」が選択されると(図22(d))、遊技モードが通常モードに移行する。
When “switch game mode” is selected on this selection screen 636 (FIG. 22C), a game
なお、遊技モードが省エネモードから通常モードに切り替わった場合であっても、省エネモードにおけるポイントの総数がそのまま維持されて遊技が継続される。
その後、通常モードでの遊技が行われ(図22(e))、予告Aが出現すると、1ポイントが付与される(図22(f))。
Even when the game mode is switched from the energy saving mode to the normal mode, the total number of points in the energy saving mode is maintained as it is, and the game is continued.
Thereafter, a game in the normal mode is performed (FIG. 22 (e)), and when the notice A appears, 1 point is awarded (FIG. 22 (f)).
そして、遊技が進行し(図22(g))、待機状態となった後に演出ボタン32が操作されると、再び選択画面641が表示される(図22(h))。
この選択画面641にて「遊技を止める」が選択されると、最新の遊技履歴情報や、獲得したポイントの総数や、演出内容の設定情報等を特定可能な二次元コードが映し出された遊技終了画面642が表示される(図23(a))。遊技者は、携帯端末にて該二次元コードを撮影することで、遊技履歴情報をウェブサイトに保存したり、ポイントを交換することができる。
When the game progresses (FIG. 22 (g)) and the
When “stop game” is selected on this
なお、遊技終了画面642の表示により遊技が終了となり、遊技者のポイントの総数はクリアされた状態となる。
そして、遊技終了画面642の表示中に演出ボタン32等の操作がなされた場合等には、遊技終了画面642の表示が終了し、演出画面643が表示される(図23(b))。このとき、演出画面643の右下には、ポイントの総数として0が表示される。
The game is ended by displaying the
When the operation of the
その後、演出ボタン32が操作されると、再び選択画面644が表示される(図23(c))。この選択画面644にて「遊技を続きから始める」が選択されると、パスワード入力画面645が表示され(図23(d))、遊技者は、演出ボタン32とジョグダイヤル33を操作することで、パスワードを入力することができる。
Thereafter, when the
パスワードの照合に成功すると、その旨を示す認証成功画面646が表示されると共に(図23(e))、前回の遊技終了時の遊技履歴情報や、ポイントの総数や、演出内容の設定情報等を反映した状態で遊技が再開される(図23(f))。このため、遊技再開後の演出画面647の右下には、遊技終了時のポイントの総数である“11”が表示される。なお、このとき、優遇期間が終了しているため、演出画面647の左上には、“優遇期間”の表示はなされていない。
If the password verification is successful, an
その後、遊技が進行し、図柄演出中に予告Jが出現すると、現在の遊技モードは通常モードであるため、2ポイントが付与される(図23(g),(h))。
(9)遊技モード切替処理について
次に、遊技者からの指示に応じて遊技モードを切り替える遊技モード切替処理について、図24に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、選択画面の表示開始後、演出画面の表示が再開されるまでの間に、サブ統合制御装置83にて周期的に実行される。
Thereafter, when the game progresses and a notice J appears during the symbol production, since the current game mode is the normal mode, 2 points are awarded (FIGS. 23 (g) and (h)).
(9) Game Mode Switching Process Next, a game mode switching process for switching the game mode in accordance with an instruction from the player will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is periodically executed by the
S700では、サブ統合制御装置83は、選択画面の表示中に、選択画面に表示された項目の1つである「遊技モードを切り替える」が選択されたか否か(換言すれば、遊技モード選択画面が表示された状態か否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S705に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S700:No)、本処理を終了する。
In S700, the sub integrated
S705では、サブ統合制御装置83は、演出ボタン32とジョグダイヤル33からの操作信号に基づき、遊技モード選択画面に表示された項目である「通常モード」或いは「省エネモード」が選択されたか否かを判定する。そして、「通常モード」が選択された場合には(S705:Yes)、S710に処理を移行すると共に、「省エネモード」が選択された場合には(S705:No)、S715に処理を移行する。なお、いずれの項目も選択されていない場合には、本処理を終了する。
In S705, the sub integrated
S710では、サブ統合制御装置83は、遊技モードを通常モードに設定すると共に、演出図柄表示装置6の演出画面に「省エネモード中」との表示がなされている場合には、該表時を消去し、本処理を終了する。
In S710, the
一方、S715では、サブ統合制御装置83は、遊技モードを省エネモードに設定すると共に、演出図柄表示装置6の演出画面に「省エネモード中」と表示し、本処理を終了する。
On the other hand, in S715, the sub integrated
なお、遊技モードが変更された場合であっても、サブ統合制御装置83は、その時点におけるポイントの総数を維持するということを念のため付言しておく。
(10)二次元コード表示処理について
次に、遊技者からの指示に応じて遊技終了画面を表示する二次元コード表示処理について、図25に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、選択画面の表示中に、サブ統合制御装置83にて周期的に実行される。
It should be noted that the sub integrated
(10) Two-dimensional code display process Next, a two-dimensional code display process for displaying a game end screen in response to an instruction from the player will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is periodically executed by the sub integrated
S750では、サブ統合制御装置83は、演出ボタン32とジョグダイヤル33からの操作信号に基づき、選択画面に表示された項目の1つである「遊技を止める」が選択されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S750:Yes)、S755に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S750:No)、本処理を終了する。
In S750, the sub integrated
S755では、サブ統合制御装置83は、RAMに保存されている現時点のポイントの総数と、最新の遊技履歴情報と、演出内容の設定情報等に基づき、二次元コードの画像データを生成し、S760に処理を移行する。
In S755, the sub integrated
S760では、サブ統合制御装置83は、RAMに保存されている現時点のポイントの総数をクリアすると共に、遊技履歴情報や演出内容の設定情報等を初期化し、S765に処理を移行する。
In S760, the sub integrated
S765では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を制御し、演出図柄表示装置6に、上記画像データに基づく二次元コードが映し出された遊技終了画面を表示し、本処理を終了する。
In S765, the sub integrated
なお、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6に限らず、専用の表示装置等を用いて二次元コードを表示しても良い。
(11)継続遊技処理について
次に、遊技者からパスワードの入力を受け付け、ポイントの総数等を再現した状態で遊技を再開させる継続遊技処理について、図26に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、選択画面の表示開始後、演出画面の表示が再開されるまでの間に、サブ統合制御装置83にて周期的に実行される。
The sub integrated
(11) Continuing Game Process Next, a continuous game process for accepting a password input from a player and resuming the game while reproducing the total number of points will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is periodically executed by the
S800では、サブ統合制御装置83は、パスワード入力画面が表示された状態か否か(選択画面に表示された項目の1つである「遊技を続きから始める」が選択されたか否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S805に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S800:No)、本処理を終了する。
In S800, the sub integrated
S805では、サブ統合制御装置83は、演出ボタン32とジョグダイヤル33からの操作信号に基づきパスワードの入力を受け付けると共に、パスワードの入力が完了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S805:Yes)、S810に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S805:No)、本処理を終了する。
In step S <b> 805, the sub integrated
S810では、サブ統合制御装置83は、入力されたパスワードが正しいかどうかを判定するパスワード照合処理を実行し、S815に処理を移行する。
S815では、サブ統合制御装置83は、パスワードの照合に成功したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S815:Yes)、S820に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S815:No)、S830に処理を移行する。
In S810, the sub integrated
In S815, the
S820では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を制御し、演出図柄表示装置6にパスワードの照合に成功した旨を表示し、S825に処理を移行する。
S825では、サブ統合制御装置83は、入力されたパスワードから、ポイントの総数,遊技履歴情報,演出内容の設定情報等を特定する。そして、特定されたポイントの総数を、現時点におけるポイントの総数としてRAMに保存すると共に、遊技履歴情報,演出内容の設定情報等を遊技に反映させた状態とし、本処理を終了する。
In S820, the sub integrated
In S825, the sub integrated
一方、S830では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を制御し、演出図柄表示装置6にパスワードの照合でエラーが生じた旨を表示し、本処理を終了する。
(12)ポイント加算処理について
次に、遊技中に出現した演出に応じてポイントを付与するポイント加算処理について、図27に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、遊技中、サブ統合制御装置83にて周期的に実行される。
On the other hand, in S830, the sub integrated
(12) About point addition process Next, the point addition process which gives a point according to the effect which appeared in the game is demonstrated using the flowchart as described in FIG. This process is periodically executed by the sub integrated
S850では、サブ統合制御装置83は、ポイントが付与される演出が出現したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S850:Yes)、S855に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S850:No)、本処理を終了する。
In S850, the
S855では、サブ統合制御装置83は、遊技モードが通常モードであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S855:Yes)、S860に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S855:No)、S865に処理を移行する。
In S855, the
S860では、サブ統合制御装置83は、Aテーブルに基づき出現した演出に対応するポイント数を判定し、S880に処理を移行する。
遊技モードが省エネモードである場合に移行するS865では、サブ統合制御装置83は、現時点が優遇期間であるか否かを判定する。具体的には、例えば、サブ統合制御装置83に内蔵された時計機能やカレンダー機能に基づき該判定を行っても良いし、自装置の起動時からの経過時間をカウントした結果に基づき、該判定を行っても良い。また、例えば、ホールコンピュータ87等の外部機器から入力された情報や、パチンコ店の店員等から受け付けた操作に基づき、該判定を行っても良い。
In S860, the sub integrated
In S865 that is shifted when the game mode is the energy saving mode, the
そして、肯定判定が得られた場合には(S865:Yes)、S870に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S865:No)、S875に処理を移行する。 When an affirmative determination is obtained (S865: Yes), the process proceeds to S870, and when a negative determination is obtained (S865: No), the process proceeds to S875.
S870では、サブ統合制御装置83は、Bテーブルに基づき出現した演出に対応するポイント数を判定し、S880に処理を移行する。
一方、S875では、サブ統合制御装置83は、Cテーブルに基づき出現した演出に対応するポイント数を判定し、S880に処理を移行する。
In S870, the sub integrated
On the other hand, in S875, the sub integrated
S880では、サブ統合制御装置83は、RAMに保存されている現時点のポイントの総数に、出現した演出に対応するポイント数を加算し、本処理を終了する。
(12)特典付与処理について
次に、遊技者からの指示に応じてポイントを特典に交換する特典付与処理について、図28に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、選択画面の表示開始後、演出画面の表示が再開されるまでの間に、サブ統合制御装置83にて周期的に実行される。
In S880, the sub integrated
(12) About privilege grant process Next, the privilege grant process which exchanges a point for a privilege according to the instruction | indication from a player is demonstrated using the flowchart as described in FIG. This process is periodically executed by the
S900では、サブ統合制御装置83は、選択画面に表示された項目の1つである「ポイントを特典に代える」が選択された状態か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S900:Yes)、S905に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S900:No)、本処理を終了する。
In S900, the
S905では、サブ統合制御装置83は、現時点のポイントの総数に基づき、遊技者が獲得可能な特典(演出アイテム)を選択し、S910に処理を移行する。
S910では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を制御して演出図柄表示装置6にポイント交換画面を表示すると共に、該ポイント交換画面において、遊技者が獲得可能な演出アイテムと、該演出アイテムを獲得するために必要なポイント数とを示す項目を表示する。また、演出ボタン32とジョグダイヤル33からの操作信号に基づき、ポイント交換画面に表示された演出アイテム等の選択を受け付ける。
In S905, the sub integrated
In S910, the sub integrated
続くS915では、サブ統合制御装置83は、演出ボタン32とジョグダイヤル33からの操作信号に基づき、ポイント交換画面に表示された項目である「選択画面に戻る」が選択されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S915:Yes)、S935に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S915:No)、S920に処理を移行する。
In subsequent S915, the sub integrated
S920では、サブ統合制御装置83は、演出ボタン32とジョグダイヤル33からの操作信号に基づき、ポイント交換画面に表示された演出アイテムに対応する項目が選択されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S920:Yes)、S925に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S920:No)、S915に処理を移行する。
In S920, the sub integrated
S925では、サブ統合制御装置83は、選択された演出アイテムが演出内容に反映されるよう、演出内容の設定情報を更新し、S930に処理を移行する。
S930では、サブ統合制御装置83は、現時点のポイントの総数から、獲得した演出アイテムに対応するポイント数を減算し、S935に処理を移行する。
In S925, the sub integrated
In S930, the sub integrated
S935では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を制御して演出図柄表示装置6に選択画面を表示し、本処理を終了する。
[効果]
本実施形態のパチンコ機50によれば、通常モードである場合と省エネモードである場合の双方で、演出の出現に応じてポイントが付与されると共に、遊技終了時には、携帯端末で二次元コードを撮影し、パスワードを得ることで、獲得したポイントの総数を次回の遊技に引き継ぐことができる。
In S935, the sub integrated
[effect]
According to the
このため、1回の遊技の終了により獲得したポイントが消失してしまうことは無く、複数回にわたってパチンコ機50で遊技を行った場合であっても獲得したポイントを貯めておくことができ、遊技者に対し、ポイントを獲得することへの意欲を抱かせることができる。
For this reason, the points earned by the end of one game will not be lost, and even if the game is played with the
また、遊技モードが切り替わっても獲得したポイントの総数は保持されるため、遊技者は、気分に応じて遊技モードを切り替えることができ、さらに、遊技者は、省エネモードに移行することで、通常モードに比べてより多くのポイントを獲得することができる。 In addition, since the total number of points earned is retained even when the game mode is switched, the player can switch the game mode according to the mood, and the player can usually switch to the energy-saving mode. You can earn more points compared to the mode.
したがって、遊技者に対し、消費電力を抑えた省エネモードでの遊技を促すことができる。
[他の実施形態]
(1)本実施形態では、所謂デジパチタイプのパチンコ機50を例示したが、これに限らず、本発明は、所謂ハネモノタイプや混合機として構成されたパチンコ機にも適用することができる。また、本発明は、封入式のパチンコ機や、回胴式遊技機にも適用することができる。
Therefore, it is possible to prompt the player to play a game in an energy saving mode with reduced power consumption.
[Other Embodiments]
(1) In the present embodiment, a so-called digipachi
(2)また、本実施形態のパチンコ機50は、遊技モードに関わらず、上述したリーチA〜G,予告A〜U,大当り演出A〜Dの演出が行われると共に、省エネモード中は、これらの演出が消費電力を低減させた態様で行われる。
(2) In addition, the
しかしながら、例えば、パチンコ機50は、省エネモード中は、これらの演出の一部を行わないようにすることで、消費電力を低減させても良い。そして、演出が出現した際に付与されるポイント数を多くすることで、省エネモード中に獲得可能なポイント数の平均値が、通常モード中に獲得可能なポイント数の平均値を上回るようにしても良い。
However, for example, the
このような場合であっても、省エネモード中の消費電力を低減させることができると共に、通常モードに比べ、省エネモード中に獲得可能なポイント数を多くすることができ、同様の効果を得ることができる。 Even in such a case, the power consumption during the energy saving mode can be reduced, and the number of points that can be obtained during the energy saving mode can be increased as compared with the normal mode, and the same effect can be obtained. Can do.
(3)また、本実施形態のパチンコ機50は、省エネモード中に付与されるポイントが増加する優遇期間が設けられているが、優遇期間を設けない構成としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(3) In addition, the
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
パチンコ機50が遊技機の一例に、サブ統合制御装置83がサブ制御装置の一例に、サブ統合制御装置83のRAMが記憶手段の一例に、演出図柄表示装置6,スピーカ30,各種LED,ランプ31,可動物34が演出部の一例に、演出ボタン32,ジョグダイヤル33が受付手段の一例に相当する。
The
また、遊技モード切替処理のS710,S715が設定手段の一例に、二次元コード生成処理のS765が表示手段の一例に、継続遊技処理のS805が入力手段に、S810,S825が照合手段の一例に相当する。 Further, S710 and S715 of game mode switching processing are examples of setting means, S765 of two-dimensional code generation processing is an example of display means, S805 of continuous game processing is an example of input means, and S810 and S825 are examples of collating means. Equivalent to.
また、ポイント加算処理のS850,S860,S870〜S880が付与手段の一例に、S865が判定手段の一例に、特典付与処理のS910,S920が特典提示手段の一例に、S925,S930が交換手段の一例に相当する。 Further, S850, S860, S870 to S880 of the point addition process are examples of the grant means, S865 is an example of the determination means, S910, S920 of the privilege grant process is an example of the benefit presentation means, and S925, S930 are the exchange means. It corresponds to an example.
1…遊技盤、2a…外レール、2b…内レール、3…遊技領域、4…遊技釘、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…第1特図表示装置、8…第2特図表示装置、9…普通図柄表示装置、10…第1始動口、10a…第1始動口SW、11…第2始動口、11a…第2始動口SW、12…普通図柄作動ゲート、12a…普通図柄作動SW、12b…普電役物ソレノイド、13…一般入賞口、13a…一般入賞口SW、14…大入賞口、14a…第1カウントSW、14b…大入賞口ソレノイド、15…第1特図保留数表示装置、16…第2特図保留数表示装置、17…ガラス枠閉鎖SW、18…内枠閉鎖SW、19…普図保留数表示装置、20…球切れSW、21…払出モータ、22…払出SW、23…満杯SW、24…精算表示装置、25…球貸ボタン、26…精算ボタン、27…発射停止SW、28…タッチSW、29…発射モータ、30…スピーカ、32…演出ボタン、33…ジョグダイヤル、34…可動物、50…パチンコ機、78…外部接続端子板、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…CRユニット、100…携帯端末、150…サーバ。
DESCRIPTION OF
Claims (6)
遊技者から操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段を介して受け付けた操作に応じて、当該遊技機のモードを、少なくとも1つの前記演出部における消費電力を低減させて前記演出が行われる省エネモードと、前記演出部における消費電力を低減させること無く前記演出が行われる通常モードとのうちのいずれかに設定する設定手段と、
前記演出の実行に応じてポイントを付与する付与手段と、
前記付与手段により付与された前記ポイントの総数を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記ポイントの総数を特定可能な識別情報を表示する表示手段と、を備え、
前記付与手段は、
当該遊技機のモードが前記省エネモードである場合は、前記通常モードである場合に比べ、前記演出に対しより多くの前記ポイントを付与し、
当該遊技機のモードが変化しても、前記記憶手段に記憶されている前記ポイントの総数を維持し、
前記表示手段により前記識別情報が表示された場合には、前記記憶手段に記憶されている前記ポイントの総数をクリアすること、
を特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising a main control device that controls the progress of a game, and a sub-control device that produces an effect by one or a plurality of effect units in response to an instruction from the main control device,
Accepting means for accepting an operation from a player;
In accordance with the operation received via the receiving means, the mode of the gaming machine, the energy saving mode in which the presentation is performed by reducing the power consumption in at least one of the presentation units, and the power consumption in the presentation unit are reduced. Setting means for setting to any of the normal mode in which the effect is performed without causing
Granting means for granting points in accordance with the execution of the production;
Storage means for storing the total number of points given by the giving means;
Display means for displaying identification information capable of specifying the total number of the points stored in the storage means,
The giving means is
When the mode of the gaming machine is the energy saving mode, more points are given to the effect as compared to the normal mode,
Even if the mode of the gaming machine changes, the total number of points stored in the storage means is maintained,
When the identification information is displayed by the display means, clearing the total number of the points stored in the storage means;
A gaming machine characterized by
前記サブ制御装置は、複数の種類の前記演出を行うよう構成されており、
前記付与手段は、前記演出が行われると、該演出の種類に応じて予め定められた数の前記ポイントを付与すること、
を特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The sub-control device is configured to perform a plurality of types of the effects,
The giving means gives a predetermined number of points according to the type of the stage when the stage is performed;
A gaming machine characterized by
前記サブ制御装置は、複数の種類の前記演出を行うよう構成されており、前記省エネモードである場合には、前記通常モードである場合に行われる前記演出と同じ種類の前記演出を行うこと、
を特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The sub-control device is configured to perform a plurality of types of the effects, and in the energy saving mode, performs the effects of the same type as the effects performed in the normal mode,
A gaming machine characterized by
前記識別情報から特定される前記ポイントの総数を特定可能なパスワードの入力を受け付ける入力手段と、
前記入力手段が入力を受け付けた前記パスワードが正しいかどうかを判定し、正しいと判定された前記パスワードに対応する前記ポイントの総数を前記記憶手段に記憶させる照合手段と、
をさらに備えることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
Input means for receiving an input of a password capable of specifying the total number of points specified from the identification information;
A collating unit that determines whether the password received by the input unit is correct and stores the total number of points corresponding to the password determined to be correct in the storage unit;
A gaming machine, further comprising:
前記演出の内容の改変、或いは、新たな前記演出の追加を行う特典と、該特典の獲得に必要な前記ポイントの数とを表示すると共に、遊技者からの指示に応じて前記特典を選択する特典提示手段と、
前記特典提示手段が前記特典を選択すると、前記ポイントの総数から、該特典の獲得に必要な前記ポイントの数を減算すると共に、該特典に応じて、前記演出の内容の改変、或いは、新たな前記演出の追加を行う交換手段と、
をさらに備えることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The privilege for modifying the content of the effect or adding a new effect and the number of points necessary for acquiring the privilege are displayed, and the privilege is selected according to an instruction from the player. Privilege presenting means;
When the privilege presenting means selects the privilege, the number of points necessary for acquisition of the privilege is subtracted from the total number of points, and the content of the effect is modified or new according to the privilege. Exchange means for adding the production;
A gaming machine, further comprising:
優遇期間が到来しているか否かを判定する判定手段をさらに備え、
前記付与手段は、前記判定手段により前記優遇期間が到来していると判定された場合は、そうでない場合に比べ、前記省エネモードである場合に前記演出に対しより多くの前記ポイントを付与すること、
を特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
A determination means for determining whether or not a preferential period has arrived;
When the determination means determines that the preferential period has arrived, the grant means gives more points to the effect when in the energy saving mode than when not. ,
A gaming machine characterized by
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