JP2015006473A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a game is played by firing a game ball in a game area.
この種の遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品(賞球)として遊技者に払い出されるものがある。さらに、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様(特定表示結果)が導出表示された場合に、大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行させる遊技機がある。大当りが発生すると、例えば、大入賞口(入賞領域の一つ)が所定回数(例えば16回)開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。 As this type of gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of game balls are prized. There are some (award balls) that are paid out to the player. Furthermore, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display unit based on the winning of the game ball at the start winning opening, a predetermined specific display mode (specific display result) is provided. There is a gaming machine that shifts to a big hit gaming state (specific gaming state) when it is derived and displayed. When a big hit occurs, for example, the big winning opening (one of the winning areas) is opened a predetermined number of times (for example, 16 times), and the game state shifts to a specific gaming state where it is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. Hereinafter, the opening period of each special winning opening is referred to as a round.
また、この種の入賞口に、所定の条件が成立すると遊技球が入賞不可能な閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態となる動作を行う可変入賞球装置を備えたものがある。このような可変入賞球装置の一例として、遊技領域にて遊技球が進入可能な通路に設けた可動板を、該通路内にて遊技領域側へと進出させて遊技球を始動領域に誘導可能となる状態と、遊技領域側から後退させて遊技球を始動領域に誘導しない状態と、の間で直線的に往復動可能に設けたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 In addition, there is a type of winning hole that includes a variable winning ball device that performs an operation from a closed state where a game ball cannot be won to an open state where a game ball can be won when a predetermined condition is satisfied. As an example of such a variable winning ball device, a movable plate provided in a path through which a game ball can enter in the game area can be advanced to the game area side in the path to guide the game ball to the start area And a state in which the game ball is retracted from the game area side and the game ball is not guided to the start area, and so on (see, for example, Patent Document 1).
上記特許文献1に記載の遊技機にあっては、可動板は通路の底面上に直線往復動可能に設けられており、球受面が上を向いたまま退避移動するようになっていることで、退避移動の際に球受面上に載った遊技球に退避方向への外力が殆ど生じないため、退避移動の際に球受面上に載っている遊技球がこぼれ落ちることが多く、入賞率を高めることが困難であった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, the movable plate is provided on the bottom surface of the passage so as to be capable of linear reciprocation, and retreats with the ball receiving surface facing upward. In the retreat movement, the game ball placed on the ball receiving surface hardly generates an external force in the retreat direction, so the game ball placed on the ball reception surface often spills out during the retreat movement, It was difficult to increase the winning rate.
そこで、可動板の退避移動時に球受面上に載った遊技球がこぼれ落ちにくくするために、球受面を通路側に傾けたまま進退移動させることが考えられるが、可動板が遊技領域側へと進出したときの入賞率が高まり過ぎてしまうといった問題があった。 Therefore, in order to prevent the game ball placed on the ball receiving surface from spilling out during the retraction movement of the movable plate, it is conceivable to move the ball receiving surface forward and backward while tilting the ball receiving surface toward the aisle side. There was a problem that the winning rate when entering the market would increase too much.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、進入通路内への遊技球の進入率を可動部材の位置に応じて異ならせることができる可変入賞装置を備える遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a gaming machine equipped with a variable winning device that can vary the rate of entry of game balls into the approach passage according to the position of the movable member. The purpose is to do.
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技領域(遊技領域7、左領域7a、右領域7b)に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技球が入賞しやすい第1状態(開放状態)と入賞しないまたは入賞しにくい第2状態(閉鎖状態)とに変化する可変入賞装置(例えば、第2特別可変入賞球装置20B)を備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球が進入可能な進入通路(大入賞通路305)に動作可能に設けられ、遊技球を受ける球受面(球受面340a)を有する可動部材(可動板20d)と、
前記可動部材を、前記進入通路から前記遊技領域側に進出して前記第1状態を構成する進出位置(図14(a)参照)と、該進出位置から前記進入通路内に退避して前記第2状態を構成する退避位置(図14(b)参照)と、の間で移動させる駆動手段(CPU56、ソレノイド21b、伝達部材302)と、
前記可動部材及び前記進入通路を構成する通路部材のうち一方に突設される被案内部(案内軸343b,343d/変形例の案内軸343a,343c)と、
前記可動部材及び前記通路部材のうち他方に設けられ前記被案内部を案内する案内部(案内溝313L,313R/第1案内溝370)と、を備え、
前記案内部は、
前記可動部材の移動方向に向けて延設される第1案内部(第1案内部313a/第1案内部371a)と、
前記第1案内部よりも前記退避位置側に該第1案内部に対し傾斜して設けられる第2案内部(第2案内部313b/第2案内部371b)と、から構成され、
前記可動部材は、
少なくとも前記進出位置で前記被案内部が前記第1案内部に案内されることにより、前記球受面にて遊技球を受けることが可能な第1姿勢(図14(a)/図20(a)参照)となり、
前記進出位置から前記退避位置側に移動する途中で前記被案内部が前記第2案内部に案内されることにより、前記球受面が前記第1姿勢よりも前記進入通路側に傾倒する第2姿勢(図14(b)/図20(b)参照)となり、
前記遊技領域は、遊技球が流下する流下経路として第1経路と該第1経路とは異なる第2経路とを有し、
前記可変入賞装置は、前記第2経路を流下した遊技球が入賞可能な位置に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材が進出位置にあるときは、被案内部が第1案内部に案内され第1姿勢となることで、第2姿勢よりも遊技球を引き込みにくいため、遊技球の進入通路内への進入率が高まりすぎることを抑制できる。一方、退避移動の途中で被案内部が第2案内部に案内されることにより可動部材が第1姿勢から第2姿勢に変更されて球受面が進入通路側に向けて傾倒することで、球受面上にある遊技球が進入通路側に向けて押し込まれるので、進入通路内に引き込んだ遊技球がこぼれ落ちることを抑制できる。すなわち、可動部材を位置に応じて姿勢変更することで、遊技球の進入通路内への進入率を調整することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) in which a game is played by launching a game ball into a game area (
A variable winning device (for example, a second special variable winning
The variable winning device is:
A movable member (
The movable member is advanced from the entry passage to the game area side to constitute the first state (see FIG. 14 (a)), and the movable member is retracted from the advance position into the entry passage. Driving means (
Guided portions (
A guide portion (
The guide part is
A first guide portion (
A second guide part (
The movable member is
When the guided portion is guided to the first guide portion at least in the advanced position, a first posture (FIG. 14 (a) / FIG. 20 (a) capable of receiving a game ball on the ball receiving surface. ))
In the middle of moving from the advance position to the retracted position side, the guided portion is guided by the second guide portion, whereby the ball receiving surface is tilted to the entrance passage side rather than the first posture. The posture (see FIG. 14B / FIG. 20B),
The gaming area has a first path and a second path different from the first path as a flow path through which the game ball flows down,
The variable winning device is characterized in that a game ball flowing down the second path is provided at a position where a winning can be achieved.
According to this feature, when the movable member is at the advanced position, the guided portion is guided by the first guide portion and assumes the first posture, so that it is less likely to draw the game ball than the second posture. It can suppress that the approach rate into an approach passage increases too much. On the other hand, the guided member is guided to the second guide part during the retreat movement, so that the movable member is changed from the first position to the second position and the ball receiving surface is tilted toward the approach passage, Since the game ball on the ball receiving surface is pushed toward the entrance passage side, it is possible to suppress the game ball drawn into the entrance passage from falling down. That is, by changing the posture of the movable member according to the position, it is possible to adjust the entrance rate of the game ball into the entrance passage.
本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記可動部材(可動板20d)は、前記退避位置(図14(b)参照)で前記被案内部(案内軸343b,343d/変形例の案内軸343a,343c)が前記第2案内部(第2案内部313b/第2案内部371b)に案内されることにより、前記第2姿勢(図14(b)/図20(b)参照)となる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、退避位置において可動部材が第2姿勢となることで、進入通路の進入口が狭まることで、遊技球の進入通路内への進入が防止されるため、意図しない入賞や不正な入賞の発生が防止される。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
In the movable member (
According to this feature, when the movable member is in the second posture at the retracted position, the entrance of the entrance passage is narrowed, and entry of the game ball into the entrance passage is prevented. Occasional winnings are prevented.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記案内部(案内溝313L,313R/第1案内溝370)は、
前記第2案内部(第2案内部313b/第2案内部371b)よりも前記退避位置側に前記第1案内部(第1案内部313a/第1案内部371a)に対し略平行に形成された第3案内部(第3案内部313c/第3案内部371c)を有し、
前記可動部材(可動板20d)は、前記退避位置で前記被案内部(案内軸343b,343d/変形例の案内軸343a,343c)が前記第3案内部に案内されることにより、前記第2姿勢(図14(b)/図20(b)参照)に維持される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、退避位置にて傾倒する可動部材の遊技領域側の端部を押し下げても、第3案内部により被案内部の回動が規制されるため、可動部材を進入通路内から強制的に進出させるといった不正行為を抑制できる。
The gaming machine of
The guide portions (
The first guide part (
The movable member (
According to this feature, even if the end portion on the game area side of the movable member that tilts at the retracted position is pushed down, the third guide portion restricts the rotation of the guided portion. It is possible to suppress fraudulent acts such as forcibly entering the market.
本発明の手段3の遊技機は、請求項1または手段1、2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記進入通路(大入賞通路305)は、
前記退避位置側に形成された屈曲部(屈曲部305c)から下方に向けて延設される縦通路(第2通路305b)と、
該縦通路を流下する遊技球を検出する検出手段(第2カウントスイッチ24a)と、を有し、
前記可動部材(可動板20d)は、
前記被案内部(案内軸343b,343d/変形例の案内軸343a,343c)よりも前記進出位置側に突設され、前記進出位置と前記退避位置との間で前記第1案内部(第1案内部313a/第1案内溝370)にのみ案内される補助被案内部(案内軸343a,343c/変形例の案内軸343b,343d)を有し、
前記退避位置において前記屈曲部に対応する部位に、遊技球が通過可能な切欠部(切欠部342)または開口部が形成されているとともに、該切欠部または開口部に対応する位置に前記被案内部が突設されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材は、移動方向に並設される被案内部と補助被案内部とにより安定して支持されるとともに、退避位置側の被案内部が第2案内部に差し掛かると、進出位置側の補助被案内部を中心として回動することで第2姿勢に変更される。このように可動部材の姿勢を安定化させるとともに、補助被案内部を中心として姿勢を傾倒させやすくするために被案内部と補助被案内部とを極力離間させようとすると、可動部材が移動方向に長寸となり、退避位置において屈曲部を閉鎖してしまうことが考えられるが、可動部材が屈曲部に対応する位置に配置されても、遊技球を切欠部または開口部を介して縦通路に流入させることができるので、進入した遊技球を遠回りさせずに検出手段にて検出させることが可能となる。
The gaming machine of
The entrance passage (large prize passage 305) is
A vertical passage (
Detecting means (
The movable member (
The first guided portion (first guide) is provided between the advanced position and the retracted position, and protrudes from the guided position (guide
A cutout portion (cutout portion 342) or an opening through which a game ball can pass is formed at a portion corresponding to the bent portion in the retracted position, and the guided portion is moved to a position corresponding to the cutout portion or the opening portion. It is characterized by a protruding part.
According to this feature, the movable member is stably supported by the guided portion and the auxiliary guided portion arranged in parallel in the moving direction, and the guided portion on the retracted position side reaches the second guide portion. And it changes to a 2nd attitude | position by rotating centering around the auxiliary | assistant guided part at the advance position side. As described above, when the posture of the movable member is stabilized and the guided portion and the auxiliary guided portion are separated as much as possible in order to make the posture easy to tilt around the auxiliary guided portion, the movable member moves in the moving direction. However, even if the movable member is disposed at a position corresponding to the bent portion, the game ball is inserted into the vertical passage through the notch or the opening. Since it can be made to flow in, it becomes possible to detect the entered game ball by the detection means without making a detour.
本発明の手段4の遊技機は、請求項1または手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記球受面(球受面340a)は、移動方向に対し直交する幅方向の略中央から両端側に向けて上向きに傾斜する幅方向傾斜部を有する(変形例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進出位置にて受けた遊技球が幅方向の端部からこぼれ落ちにくくなる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or any one of means 1 to 3,
The ball receiving surface (
It is characterized by that.
According to this feature, the game ball received at the advance position is less likely to spill from the end in the width direction.
本発明の手段5の遊技機は、請求項1または手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記球受面(球受面340a)は、前記進出位置側の先端部に、前記進入通路(大入賞通路305)側に向けて傾倒する先端部側傾斜部(屈曲部340d)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進出位置において球受面にて受けた遊技球が先端部からこぼれ落ちにくくすることができるばかりか、退避する際において遊技球が先端部からこぼれ落ちにくくなる。さらに、退避位置において先端部が上向きに傾斜していることで遊技球が進入しにくくなる。
The gaming machine of
The ball receiving surface (
According to this feature, not only can the game ball received on the ball receiving surface at the advanced position be prevented from spilling from the tip, but also the game ball is less likely to spill from the tip when retreating. Furthermore, it becomes difficult for a game ball to enter because the tip portion is inclined upward at the retracted position.
本発明の手段6の遊技機は、請求項1または手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動手段(CPU56、ソレノイド21b、伝達部材302)は、
前記可変入賞装置(例えば、第2特別可変入賞球装置20B)の本体(本体部300)内部に配設される駆動源(ソレノイド21b)と、
一端が前記駆動源に連結されるとともに他端が前記可動部材(可動板20d)に連結され、前記可変入賞装置の本体外部に回動軸(回動軸311)を中心として回動可能に設けられた伝達部材(伝達部材302)と、を含み、
前記可動部材は、前記被案内部(案内軸343b,343d)よりも前記進出位置側に突設され、前記進出位置と前記退避位置との間で前記第1案内部にのみ案内される補助被案内部(案内軸343a,343c)を有し、
前記伝達部材の他端は、前記被案内部及び前記補助被案内部のうち、前記可動部材が前記進出位置及び前記退避位置にあるときに最も前記回動軸に近い位置にある前記被案内部または前記補助被案内部に連結されている(図14参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材は、移動方向に並設される被案内部と補助被案内部とにより安定して支持されるとともに、退避位置側の被案内部が第2案内部に差し掛かると、進出位置側の補助被案内部を中心として回動することで第2姿勢に変更されるとともに、被案内部及び補助被案内部のいずれかが伝達部材との連結部を兼ねることで、部品点数が少なくなり製造コストを低減できるばかりか、伝達部材を極力短寸化して装置を小型化することができる。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1 to 5, wherein
The drive means (
A drive source (
One end is connected to the drive source and the other end is connected to the movable member (
The movable member protrudes from the guided portion (guide
The other end of the transmission member is the guided portion that is closest to the rotation shaft when the movable member is in the advanced position and the retracted position, of the guided portion and the auxiliary guided portion. Or connected to the auxiliary guided portion (see FIG. 14).
It is characterized by that.
According to this feature, the movable member is stably supported by the guided portion and the auxiliary guided portion arranged in parallel in the moving direction, and the guided portion on the retracted position side reaches the second guide portion. And, by turning around the auxiliary guided part on the advance position side, it is changed to the second posture, and either the guided part or the auxiliary guided part also serves as the connecting part with the transmission member, Not only can the number of parts be reduced and the manufacturing cost can be reduced, but also the transmission member can be made as short as possible to reduce the size of the apparatus.
本発明の手段7の遊技機は、請求項1または手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置(例えば、第2特別可変入賞球装置20B)の本体(本体部300)内部に配設される駆動源(ソレノイド21b)と、
一端が前記駆動源に連結されるとともに他端が前記可動部材(可動板20d)に連結され、前記可変入賞装置の本体外部に回動軸(回動軸311)を中心として回動可能に設けられた伝達部材(伝達部材302)と、を含み、
前記伝達部材は、前記可変入賞装置の本体を外側から覆うカバー部材(カバー部材301、左カバー301a)により覆われている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、伝達部材を外側から不正に操作して可動部材を動作させるといった不正行為を抑制することができる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1 to 6, wherein
A drive source (
One end is connected to the drive source and the other end is connected to the movable member (
The transmission member is covered with a cover member (cover
According to this feature, it is possible to suppress an illegal act of operating the movable member by operating the transmission member from the outside.
本発明の手段8の遊技機は、手段7に記載の遊技機であって、
前記伝達部材(伝達部材302)は、前記可変入賞装置(例えば、第2特別可変入賞球装置20B)の本体(本体部300)と前記カバー部材(カバー部材301、左カバー301a)との間に形成された空間部内に配設され、少なくとも前記回動軸(回動軸311)の一端(左端)が前記カバー部材(軸受330)に回動可能に軸支されている(図16参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カバー部材を取り外して伝達部材を外側から不正に操作して可動部材を動作させようとしても、カバー部材を取り外すことで伝達部材の回動支持状態が解除されて回動動作が不安定になるので、不正行為を防止できる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to
The transmission member (transmission member 302) is disposed between the main body (main body portion 300) of the variable winning device (for example, the second special variable winning
It is characterized by that.
According to this feature, even if the cover member is removed and the transmission member is illegally operated from the outside to operate the movable member, the rotation support state of the transmission member is released by removing the cover member and the rotation operation is performed. Since it becomes unstable, cheating can be prevented.
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図3は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。 First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board.
パチンコ遊技機1は、図1及び図2に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 is mainly configured by an
下扉枠103の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4(下皿)や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠102の背面には、遊技盤6が前面枠101に対して着脱可能に取り付けられている。
A hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided on the lower surface of the
遊技盤6は、遊技領域7が遊技盤6の遊技盤面6a側に形成された透光性の合成樹脂材からなる盤面板(図示略)と、所定の厚み幅寸法を有する非透光性の合成樹脂材からなり、盤面板を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材(図示略)と、から構成され、該遊技盤6の背面側には、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニット(図示略)等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技盤ユニット260が一体的に組み付けられている(図2参照)。
The game board 6 includes a board surface plate (not shown) made of a light-transmitting synthetic resin material in which the
遊技盤ユニット260は、遊技盤6と、該遊技盤6の背面側に配置され、遊技盤6を背面側から装飾する装飾ユニット(図示略)と、該装飾ユニットの背面に取り付けられ、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニットと、から主に構成され、遊技盤6に対して着脱可能に取り付けられる。
The
図1に戻って、遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄(演出図柄)を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
Returning to FIG. 1, in the vicinity of the center of the
遊技盤6における右側下部位置には、第1識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの上方位置には、第2識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
A first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying a first special symbol as first identification information is provided at a lower right position on the game board 6. In this embodiment, the first
この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. The first
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
The variable display of the first special symbol is a variable display start condition (for example, after the game ball has won the first
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
The
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13aを有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)及び第1入賞確認スイッチ14b(例えば、フォトセンサ)によって検出される。
Below the
また、第1始動入賞口(第1始動口)13aを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)13bに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15a及び第2入賞確認スイッチ15bによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13aよりも、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13bに入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
A variable winning
また、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bの検出結果及び第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
In addition, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on the detection results of the first
以下、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13bに極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13aは演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13aとの間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13aの周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13aの周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13aに導きづらくして、第2始動入賞口13bの入賞率の方を第1始動入賞口13aの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning
第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口13bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、この例では、第1始動入賞口13aへの入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口13bへの入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。
In the upper part of the second
また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
Further, the display screen of the
なお、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口13bに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、第1特別可変入賞球装置20Aが設けられている。第1特別可変入賞球装置20Aは大入賞口扉20b(図19参照)を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21aによって大入賞口扉20bが開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第1大入賞口20a(図19参照)が開放状態になる。
As shown in FIG. 1, a first special variable winning
第1大入賞口20a内には、第1大入賞口20a内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(第1カウントスイッチ23aと第3入賞確認スイッチ23b)が設けられている。この実施例では、第1大入賞口20a内で、第1カウントスイッチ23aと第3入賞確認スイッチ23bとが配置されている(本例では、第1カウントスイッチ23aが上側に配置され、第3入賞確認スイッチ23bが下側に配置されている)。従って、この実施例では、第1大入賞口20a内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まず第1カウントスイッチ23aで検出され、次いで第3入賞確認スイッチ23bで検出される。
Two switches (a
第1カウントスイッチ23aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置20Aにおいて開放状態となった第1大入賞口20aを遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第1特別可変入賞球装置20Aにおいて第1大入賞口20aが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置20Aにおいて第1大入賞口20aが閉鎖状態となれば、第1大入賞口20aに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。
Based on the detection of game balls by the
また、可変入賞球装置15の右斜め上方には、第2特別可変入賞球装置20Bが設けられている。第2特別可変入賞球装置20Bは可動板20dを備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21bによって可動板20dが開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第2大入賞口20cが開放状態になる。
Further, a second special variable winning
第2大入賞口20c内には、第2大入賞口20c内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(第2カウントスイッチ24aと第4入賞確認スイッチ24b)が設けられている。この実施例では、第2大入賞口20c内で、第2カウントスイッチ24aと第4入賞確認スイッチ24bとが配置されている(本例では、第2カウントスイッチ24aが上側に配置され、第4入賞確認スイッチ24bが下側に配置されている)。従って、この実施例では、第2大入賞口20c内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まず第2カウントスイッチ24aで検出され、次いで第4入賞確認スイッチ24bで検出される。
Two switches (a
第2カウントスイッチ24aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置20Bにおいて開放状態となった第2大入賞口20cを遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第2特別可変入賞球装置20Bにおいて第2大入賞口20cが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置20Bにおいて第2大入賞口20cが閉鎖状態となれば、第2大入賞口20cに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。
Based on the detection of the game ball by the
第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのランプからなる。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口13bに遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。
The
なお、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器41には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における第1特別可変入賞球装置20Aの開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示可能なセグメントLED等にて構成してもよい。
In addition, the normal symbol
第1特別可変入賞球装置20Aの周辺には普通入賞装置の入賞口29a〜29dが設けられ、入賞口29a〜29cに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30aによって検出され、入賞口29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30bによって検出される。各入賞口29a〜29dは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bや第1大入賞口20a、第2大入賞口20cも、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
The winning
遊技領域7の左側には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aを有する装飾部材25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上下部には、効果音を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25aは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
On the left side of the
図1および図2では、図示を省略しているが、左枠LED28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠LED28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。
Although not shown in FIGS. 1 and 2, a prize ball lamp that is turned on during the prize ball payout is provided in the vicinity of the
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
A game ball launched from a hitting ball launching device, which will be described later, by the player's operation enters the
遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示及び第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると「大当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
The variable display of the first special symbol on the first
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「第1大当り」または「第2大当り」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての大当り状態(15ラウンド大当り状態)に移行する。大当り遊技状態(15ラウンド大当り状態)では、第1特別可変入賞球装置20Aの大入賞口扉20bが、第1期間となる所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて第1大入賞口20aを開放状態とすることにより、第1特別可変入賞球装置20Aを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に第1大入賞口20aを開放状態とした大入賞口扉20bは、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に第1大入賞口20aを閉鎖状態とすることにより、第1特別可変入賞球装置20Aを遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。このような15ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに15個の出玉(賞球)が得られる。
In this embodiment, when the big win symbol corresponding to the “first big hit” or “second big hit” is stopped and displayed in the special figure game, the big hit state (15 rounds) as the multi-round specific gaming state is displayed. (Big hit state). In the big hit gaming state (15 round big hit state), the big winning
そして15ラウンド大当り状態では、第1大入賞口20aの開放サイクルであるラウンドの実行回数が所定ラウンド数(例えば「14」)となり、残りの1ラウンドは第2大入賞口20cが開放状態とされるラウンドとされている。例えば、所定ラウンド(本実施例では第9ラウンド)を除く第1〜8、10〜15ラウンドでは第1大入賞口20aが開放状態となり、所定ラウンドである第9ラウンドでは第2大入賞口20cが開放状態となる。
In the 15 round big hit state, the number of executions of the round that is the opening cycle of the first big winning
具体的には、特図ゲームにおける確定特別図柄として「第2大当り」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、第1大当り状態に移行する。第1大当り状態における第9ラウンドでは、第2特別可変入賞球装置20Bの可動板20dが、第2大当り状態における第2期間よりも短い第1期間(例えば0.5秒間)あるいは所定個数(例えば3個)の入賞球が発生するまでの期間にて第2大入賞口20cを開放状態とする制御を15回繰り返すことにより、第2特別可変入賞球装置20Bを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に第2大入賞口20cを開放状態とした可動板20dは、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に第2大入賞口20cを閉鎖状態とすることにより、第2特別可変入賞球装置20Bを遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。
Specifically, when the big hit symbol corresponding to “second big hit” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the state shifts to the first big hit state. In the ninth round in the first big hit state, the
このような第1大当り状態における第9ラウンドでは、第2大入賞口20cに遊技球が入賞すれば15個の出玉(賞球)が得られるが、第2大入賞口20cの開放期間が第1期間(0.5秒間)であって、非常に短い。そのため、第1大当り状態における第9ラウンドは実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、第1大当り状態は第1特定遊技状態ともいう。
In such a ninth round in the first big hit state, 15 game balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins the second
一方、特図ゲームにおける確定特別図柄として「第2大当り」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、第2大当り状態に移行する。第2大当り状態における第9ラウンドでは、第2特別可変入賞球装置20Bの可動板20dが、第1大当り状態における第1期間よりも長い第2期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて第2大入賞口20cを開放状態とする制御を行うことにより、第2特別可変入賞球装置20Bを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に第2大入賞口20cを開放状態とした可動板20dは、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に第2大入賞口20cを閉鎖状態とすることにより、第2特別可変入賞球装置20Bを遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。
On the other hand, when the big hit symbol corresponding to “second big hit” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the state shifts to the second big hit state. In the ninth round in the second big hit state, the
このような第2大当り状態における第9ラウンドでは、第2大入賞口20cに遊技球が入賞すれば15個の出玉(賞球)が得られるとともに、第2大入賞口20cの開放期間が第2期間(29.5秒間)であるため、第2大当り状態における第9ラウンドは実質的には出玉(賞球)が得られる大当り遊技状態である。なお、第2大当り状態は第2特定遊技状態ともいう。
In such a ninth round in the second big hit state, 15 game balls (prize balls) are obtained if a game ball wins the second
また、第2大当り状態は、第1大当り状態に比べて、第2大入賞口20cの開放ラウンドの実行回数が多いものであってもよい。すなわち、第2大当り状態は、各ラウンドで第2大入賞口20cを開放状態に変化させる期間が第1大当り状態における第1期間よりも長い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第1大当り状態における第1ラウンド数よりも多い第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。
Further, the second big hit state may be one in which the number of execution rounds of the second big winning
また、「第1大当り」または「第2大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第1大当り状態、第2大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば30回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。 In addition, after the first big hit state and the second big hit state are ended based on the fact that the big hit symbol corresponding to “first big hit” or “second big hit” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, As one of the gaming states, the time is controlled to be in a time-short state in which time-shortening control (time-shortening control) is performed in which the variable symbol variable display time (special-figure variation time) is shortened compared to the normal state. Here, the normal state is a normal gaming state as a gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, a probability variation state, and a short-time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset is performed). As in the case where the initialization process is performed after the power is turned on, the same control is performed. The time-short state may be terminated when one of the conditions is established first, among a predetermined number of times (for example, 30 times) of the special game and the variable display result being “big hit”. .
そして第1大当り状態及び第2大当り状態において、第2大入賞口20cに遊技球が所定球数(例えば、1球)以上入賞した場合には、当該第1大当り状態及び第2大当り状態が終了した後に、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。
Then, in the first big hit state and the second big hit state, when a game ball wins more than a predetermined number (for example, one ball) in the second big winning
すなわち、この実施例では、第1大当り状態及び第2大当り状態のいずれにおいても、第2大入賞口20cに遊技球が入賞して当該大当り状態の終了後に確変状態に移行する可能性及び第2大入賞口20cに遊技球が入賞せずに当該大当り状態の終了後に確変状態に移行しない可能性があるが、第2大当り状態では、大当り状態中に第2大入賞口20cに遊技球が入賞する可能性が第1大当り状態よりも高い。
That is, in this embodiment, in both the first big hit state and the second big hit state, there is a possibility that a game ball wins the second big winning
ここで、図1及び図19に示すように、パチンコ遊技機1の遊技領域7は、演出表示装置9を中心として左右に分かれており、演出表示装置9の左側に打ち込んだ遊技球は左領域7aを流下し、右側に打ち込んだ遊技球は右領域7bを流下し、遊技領域7の下部で合流するようになっている。右領域7bに打ち込まれた遊技球の大半は、下方に向けて流下する遊技球を左右方向に誘導可能な誘導通路部材650a〜650cに形成された誘導面及び図示しない障害釘等により、後述する第2特別可変入賞球装置20Bの第2大入賞口20cの前方を通過するように構成されている。尚、特に図示はしないが、右打ちの場合は第1始動入賞口13aに遊技球が入賞しないように障害釘等が配列されている。
Here, as shown in FIG. 1 and FIG. 19, the
また、第2大入賞口20cに入賞しなかった遊技球は、さらに可変入賞球装置15に向けて誘導され、開放状態であれば入賞するようになっている。さらに、可変入賞球装置15に入賞しなかった遊技球は、さらに第1特別可変入賞球装置20Aに向けて誘導され、開放状態であれば入賞するようになっている。
The game balls that have not won the second
よって、大当り遊技中は右打ちして右領域7bに遊技球を打ち込めば、第2特別可変入賞球装置20B及び可変入賞球装置15を通過し、入賞しなければ第1特別可変入賞球装置20Aに誘導されるようになっている。また、第9ラウンドでは、右打ちされた遊技球の大半が第2特別可変入賞球装置20Bの前方を通過するので、第2特別可変入賞球装置20Bに遊技球が入賞するチャンスとなる。
Therefore, if a right hit is made during a big hit game and a game ball is thrown into the
尚、本実施例では、特図ゲームにおける表示結果として第1大当り結果及び第2大当り結果が表示される確率は例えば約1/250であり、第1特図ゲームでは大当り時に約50%の割合で第1大当り結果、約50%の割合で第2大当り結果が表示され、また、第2特図ゲームでは大当り時に約20%の割合で第1大当り結果、約80%の割合で第2大当り結果が表示されるようになる。つまり、第2特図ゲームの方が第2大当り状態となる確率が高いので第1特図ゲームに比べて遊技者にとって有利であるが、通常状態において右打ちして場合、普図ゲームが開始されても時短制御は行われないので、第2始動入賞口13bに入賞することは殆どないとともに、第1始動入賞口13aへの流下が規制され不可であるので、通常状態では左領域7aに打ち込んで第1始動入賞口13aに入賞させる方が右領域7bに打ち込むよりも遊技者にとって有利となる。
In this embodiment, the probability that the first big hit result and the second big hit result are displayed as display results in the special figure game is about 1/250, for example, and the first special figure game has a ratio of about 50% at the big hit. The first big hit result is displayed at a rate of about 50%, and the second big hit result is displayed at a rate of about 20% in the second special figure game, the first big hit result at a rate of about 20% and the second big hit at a rate of about 80%. The result will be displayed. In other words, the second special figure game is more advantageous to the player than the first special figure game because it has a higher probability of being in the second big hit state. Since the time-shortening control is not performed, the second
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器10による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置15における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口13bを通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口13bに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口13bは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、確変状態は、高確高ベース状態とも称される遊技状態である。
In the probabilistic state and the short time state, the normal
演出表示装置9に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(変動表示)が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas provided in the
次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を背面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声制御基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板31は基板収納ケース150に収納されている。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as viewed from the back. As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a variable display control unit 49 including an
さらに、パチンコ遊技機1背面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板90やタッチセンサ基板(図示略)が設けられている。電源基板90には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ156のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。
Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are provided a
なお、この実施例では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
In this embodiment, the
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。
Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device:
パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板91が設置されている。ターミナル基板91には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a
貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース97aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ43が設けられている。球切れスイッチ43が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ43が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行われる。
The game balls stored in the
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
When a large number of game balls as prizes based on winning a prize or a game ball based on a ball lending request are paid out and the hitting
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)156が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ156には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路60が内蔵されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ156においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ156(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、乱数回路60が内蔵されている。乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
The
乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
乱数回路60は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 60 is configured to select a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路60が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路60が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路60が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the
遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aへの始動入賞が生じたときに乱数回路60から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
The
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ)や演出制御基板80(の演出制御用マイクロコンピュータ)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路61が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ156とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている(図示略)。
Further, the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ156等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。
A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板(例えば、主基板31)に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15a、第2入賞確認スイッチ15b、第1カウントスイッチ23a、第3入賞確認スイッチ23b、第2カウントスイッチ24a、第4入賞確認スイッチ24bおよび各入賞口スイッチ30a,30bからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、第1特別可変入賞球装置20Aを開閉するソレノイド21a、第2特別可変入賞球装置20Bを開閉するソレノイド21bと、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ156をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板91を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
Further, the
この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
演出制御基板80は、演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU(図示略)は、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU(図示略)は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
演出制御用CPU(図示略)は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU(図示略)は、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、演出制御用CPUから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
An effect control CPU (not shown) reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver on the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ156側)に入り込まない。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the
さらに、演出制御用CPU(図示略)は、出力ポート(図示略)を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポートを介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the effect control CPU (not shown) outputs a signal for driving the LED to the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ(図示略)を介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25aに駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。
In the
音声制御基板70において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ156が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ156(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing main processing executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。なお、この実施例では、CPU56は、ステップS43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。
Further, the
なお、この実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ156が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータは、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
In addition, the
また、CPU56は、乱数回路60を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路60にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
Further, the
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In step S15, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ156が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the
なお、この実施例では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄(飾り図柄)を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータである。
In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol (decorative symbol) variably displayed on the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15aおよび第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ24a、入賞口スイッチ30a、30bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび第1大入賞口20a、第2大入賞口20cを所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータに演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
Further, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15aおよび第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ24aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15aおよび第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ24aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.
以上の制御によって、この実施例では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.
図6および図7は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ156(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび第1大入賞口20a、第2大入賞口20cを制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ15aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
6 and 7 are flowcharts showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 156 (specifically, the CPU 56) mounted on the
ステップS300〜S312の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S312 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、第1大当りである場合と第2大当りである場合とで異なるフラグが設定されるようになっているとともに、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータに、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control is performed to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。 Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータに、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ156が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。
Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、第1大入賞口20a、第2大入賞口20cを開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、第1大入賞口20a、第2大入賞口20cに入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21a,21bを駆動して第1大入賞口20a、第2大入賞口20cを開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control is performed to open the first
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御や第1大入賞口20a、第2大入賞口20cの閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第1大入賞口20a、第2大入賞口20cの閉成条件が成立し、かつ、賞球検出待ち時間が経過した場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for a round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer, a process for confirming the establishment of the closing condition of the first
大入賞口開放後処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御や第1大入賞口20a、第2大入賞口20cの閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第1大入賞口20a、第2大入賞口20cの閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。
Post-winner opening process (step S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. A control for transmitting an effect control command for a round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer, a process for confirming the establishment of the closing condition of the first
大当り終了処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Big hit end process (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. Control is performed to cause the microcomputer for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.
図8は、大入賞口開放前処理として、図7のステップS305にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す大入賞口開放前処理において、CPU56は、まず、大当り状態開始前フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS391)。このとき、大当り状態開始前フラグがオンであれば(ステップS391;Yes)、大当り状態開始待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS392)。そして、大当り状態開始待ち時間が経過していなければ(ステップS392;No)、大入賞口開放前処理を終了することで、大当り状態開始待ち時間が経過するまで待機する。演出制御基板80の側では、例えば大当り状態開始待ち時間が経過するまでの期間において、大当り遊技状態が開始されることを報知する演出動作などが実行されるようにすればよい。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S305 of FIG. In the pre-opening process for the big winning opening shown in FIG. 8, the
ステップS392にて大当り状態開始待ち時間が経過したときには(ステップS392;Yes)、大当り状態開始前フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS393)。また、演出制御基板80に対して大当り開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS394)。そして、ラウンド開始待ち時間を設定してから(ステップS395)、大入賞口開放前処理を終了する。
When the big hit state start waiting time has elapsed in step S392 (step S392; Yes), the big hit state start flag is cleared and turned off (step S393). In addition, a setting for transmitting a big hit start command to the
ステップS391にて大当り状態開始前フラグがオフであるときには(ステップS391;No)、ラウンド開始待ちが経過したか否かを判定する(ステップS396)。このとき、ラウンド開始待ち時間が経過していなければ(ステップS396;No)、大入賞口開放前処理を終了することで、ラウンド開始待ち時間が経過するまで待機する。 When the big hit state pre-start flag is off in step S391 (step S391; No), it is determined whether or not the round start waiting has elapsed (step S396). At this time, if the round start waiting time has not elapsed (step S396; No), the process waits until the round start waiting time elapses by ending the pre-opening of the special winning opening.
ステップS396にてラウンド開始待ち時間が経過したときには(ステップS396;Yes)、入賞個数カウンタをクリアして、その格納値である入賞個数カウント値を「0」に初期化する(ステップS397)。また、セットされている大当りフラグに基づいて大当り種別が第1大当りであるか第2大当りであるかを確認する。そして、第1〜8、10〜15ラウンドであれば第1大入賞口20aの最大開放時間(例えば29500ms)を設定する。また、第9ラウンドであれば、第1大当りの場合は第2大入賞口20cの最大開放時間(例えば500ms)を設定し、第2大当りの場合は第2大入賞口20cの最大開放時間(例えば29500ms)を設定する(ステップS398)。このときには、例えばソレノイド21a、21bを駆動して第1大入賞口20aまたは第2大入賞口20cを開放状態とする設定を行う(ステップS399)。さらに、演出制御基板80に対してラウンド開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS400)。そして、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である“6”に更新してから(ステップS401)、大入賞口開放前処理を終了する。
When the round start waiting time elapses in step S396 (step S396; Yes), the winning number counter is cleared and the winning number count value, which is the stored value, is initialized to “0” (step S397). Also, based on the set big hit flag, it is confirmed whether the big hit type is the first big hit or the second big hit. And if it is 1st-8th and 10-15th round, the maximum opening time (for example, 29500 ms) of the 1st big winning
図9は、大入賞口開放中処理として、図7のステップS306にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す大入賞口開放中処理において、CPU56は、まず、賞球検出待ち時間が設定されているか否かを判定し(ステップS410)、賞球検出待ち時間が設定されていない場合には(ステップS410;No)、大入賞口最大開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS411)。このとき、大入賞口最大開放時間が経過していなければ(ステップS411;No)、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ24aがオンであるか否かを判定し(ステップS412)、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ24aがオンであれば(ステップS412;Yes)、入賞個数カウント値を1加算するように更新した後(ステップS413)、賞球個数コマンドを払出制御基板37に送信し(ステップS414)、ステップS415に進む。また、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ24aがオンでなければ(ステップS412;No)、そのままステップS415に進む。
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S306 of FIG. In the special winning opening opening process shown in FIG. 9, the
尚、第2カウントスイッチ24aがオンである場合、大当り遊技状態の終了後に確変制御に移行させるための確変フラグがセットされていなければセットする。
When the
ステップS415においては、入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値(例えば「8」)に達したか否かを判定し(ステップS415)、所定の最大入賞判定値に達していなければ、大入賞口開放中処理を終了する。 In step S415, it is determined whether or not the winning number count value has reached a predetermined maximum winning determination value (for example, “8”) (step S415). If the predetermined maximum winning determination value has not been reached, a big win is determined. End the mouth open process.
ステップS411にて大入賞口最大開放時間が経過している場合(ステップS411;Yes)またはステップS415にて入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値に達したことによりラウンド終了条件が成立した場合には、例えばソレノイド21a、21bの駆動を停止して第1大入賞口20a、第2大入賞口20cを閉鎖状態とする設定を行う(ステップS416)。続いて、ラウンド終了コマンドを演出制御基板80に対して送信するための設定を行った後(ステップS417)、賞球検出待ち時間を設定して(ステップS418)、大入賞口開放中処理を終了する。
When the maximum opening time of the big winning opening has passed in step S411 (step S411; Yes), or when the round end condition is satisfied because the winning number count value has reached a predetermined maximum winning determination value in step S415 For example, the driving of the
ここで、賞球検出待ち時間は、大入賞口扉20b、可動板20dを閉鎖する直前に入賞した遊技球が第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ24aを通過するまでにかかる時間であり、第1大入賞口20aから第1カウントスイッチ23aまでの入賞球誘導通路(図示略)の長さ、第2大入賞口20cから第2カウントスイッチ24aまでの入賞球誘導通路(図示略)の長さに応じて設定される。つまり、上記ラウンドの終了条件が成立したことに基づき大入賞口扉20b、可動板20dを閉鎖してから第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ24aにて検出された遊技球は、当該ラウンドにてオーバー入賞した遊技球として検出され、次のラウンドで入賞した遊技球として検出されないようになっている。
Here, the award ball detection waiting time is the time it takes for a game ball won immediately before closing the
ステップS410にて賞球検出待ち時間が設定されている場合には(ステップS410;Yes)、賞球検出待ち時間が経過したか否かを判定し(ステップS420)、賞球検出待ち時間が経過していない場合には(ステップS420;No)、第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ24aからの検出信号がオンであるか否かを判定し(ステップS422)、第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ24aからの検出信号がオンである場合には(ステップS422;Yes)、賞球個数コマンドを払出制御基板37に送信し(ステップS423)、大入賞口開放中処理を終了する。尚、ステップS422;Yesで第2カウントスイッチ24aがオンである場合、大当り遊技状態の終了後に確変制御に移行させるための確変フラグがセットされていなければセットする。
If the prize ball detection waiting time is set in step S410 (step S410; Yes), it is determined whether or not the prize ball detection waiting time has elapsed (step S420), and the prize ball detection waiting time has elapsed. If not (step S420; No), it is determined whether the detection signals from the
また、ステップS420にて賞球検出待ち時間が経過した場合には(ステップS420;Yes)、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理に対応した値である“7”に更新してから(ステップS421)、大入賞口開放中処理を終了する。 Further, when the winning ball detection waiting time has elapsed in step S420 (step S420; Yes), the value of the special figure process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the post-opening process for the big prize opening. (Step S421), the process for opening the special winning opening is ended.
図10は、大入賞口開放後処理として、図7のステップS307にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す大入賞口開放後処理において、CPU56は、まず、大入賞口開放カウント値が1減算されるように更新する(ステップS431)。このときには、更新後の大入賞口開放カウント値が「0」となったか否かを判定する(ステップS432)。そして、大入賞口開放カウント値が「0」以外であれば(ステップS432;No)、ラウンド開始待ち時間を設定するとともに(ステップS433)、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“5”に更新してから(ステップS434)、大入賞口開放後処理を終了する。こうして、ステップS432の処理により更新後の大入賞口開放カウント値が「0」であると判定されるまでは、図7に示すステップS305〜S307の処理を繰り返し実行することにより、大当り遊技状態にて第1特別可変入賞球装置20A、第2特別可変入賞球装置20Bを開放状態とする複数回のラウンド遊技を実行させることができる。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of processing executed in step S307 of FIG. 7 as processing after the special winning opening is opened. In the post-opening process for the special winning opening shown in FIG. 10, the
ステップS432にて大入賞口開放カウント値が「0」であるときには(ステップS432;Yes)、大当り終了前時間を設定する(ステップS435)。このときには、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS436)。そして、特図プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“8”に更新してから(ステップS437)、大入賞口開放後処理を終了する。 When the big prize opening release count value is “0” in step S432 (step S432; Yes), the time before the big hit end is set (step S435). At this time, the big hit flag is cleared and turned off (step S436). Then, after updating the value of the special figure process flag to “8” which is a value corresponding to the big hit end process (step S437), the post-opening process for the big prize opening is ended.
次に、第2特別可変入賞球装置20Bについて、図11〜図18に基づいて説明する。図11は、第2特別可変入賞球装置の閉鎖状態を示す斜視図である。図12は、第2特別可変入賞球装置の内部構造を示す分解斜視図である。図13は、(a)は可動板を示す斜視図、(b)は平面図、(c)は(b)のA−A断面図、(d)は(b)のB−B断面図である。図14は、(a)は開放状態の第2特別可変入賞球装置の断面図、(b)は閉鎖状態の第2特別可変入賞球装置の断面図、(c)はガイド溝を示す図である。図15は、図14(b)のC−C断面図である。図16は、図14(b)のD−D断面図である。図17は、可動板が進出位置から退避位置に退避する際の遊技球の進入状況を示す断面図である。図18は、同じく、可動板が進出位置から退避位置に退避する際の遊技球の進入状況を示す断面図である。図19は、右遊技領域における遊技球の誘導状況を示す概略図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態を基準として上下左右方向を説明する。
Next, the second special variable winning
図11及び図12に示すように、第2特別可変入賞球装置20Bは、前面に遊技球が進入可能な第2大入賞口20cが形成された本体部300と、本体部300の外側を覆うように配設される透光性を有する合成樹脂材からなるカバー部材301と、本体部300内に設けられるソレノイド21bと、ソレノイド21bの動力を伝達する伝達部材302と、伝達部材302を介してソレノイド21bに連結される可動板20dと、第2大入賞口20cから進入した遊技球を検出する第2カウントスイッチ24aと、第2大入賞口20cに連通する大入賞通路305を背面側から照らす装飾用LED304aが前面に設けられたLED基板304と、から主に構成されている。
As shown in FIGS. 11 and 12, the second special variable winning
本体部300は、透光性を有する合成樹脂材により形成された左右一対の通路部材300a,300bからなる。これら通路部材300a,300bは、前後方向に向けて立設される側壁300cと該側壁300cの対向面に立設される複数の板部300dとからなり、各通路部材300a,300bを互いに付き合わせることにより前後面が開口する筒状の本体部300が構成される。
The
本体部300の内部には、図14〜図16に示すように、前面開口に形成された第2大入賞口20cから後方に向けて延設される第1通路305aと該第1通路305aから屈曲部305cから下方に向けて延設される第2通路305bとからなる大入賞通路305が形成されている。
As shown in FIGS. 14 to 16, the
また、第1通路305aの下部には、可動板20dが前後方向に移動可能に収容される収容部306が、第1通路305aから屈曲部305cにかけて連設されている。収容部306は、第1通路305aよりも左右幅寸法が幅広とされている。また、第1通路305aの上壁前部には、遊技球の通過は不可とするが上部を僅かに突出可能な大きさを有する開口310が形成されており、遊技球の浮き上がりを僅かに許容できるようになっている(図17(a)参照)。
In addition, a housing portion 306 in which the
屈曲部305cの後壁には開口307が形成されているとともに、その後方位置には装飾用LED304aが配設されており、装飾用LED304aから前方に向けて照射された光が開口307を介して大入賞通路305内に入り込むようになっていることで、大入賞通路305内に進入した遊技球が後方から照らされて装飾されるようになっている。
An
第2通路305bにおける屈曲部305cの直下には、第2カウントスイッチ24aが第2通路305bを通過する遊技球を検出可能に配設されている。
A
また、大入賞通路305の後方上部には、プランジャ308を前方に向けた状態でソレノイド21bが配設されている。プランジャ308の先端には伝達部材302との連結部材309が取り付けられており、該連結部材309には、下向きコ字形をなす係合部309aが形成されている。
In addition, a
通路部材300aの側壁300c外面における開口310の後部に対応する位置には、伝達部材302を回動可能に支持する左右方向を向く回動軸311が立設されている。回動軸311の上方位置には、回動軸311を中心とする円弧状に形成された連結溝312が形成されている。
At a position corresponding to the rear portion of the
また、収容部306に対応する箇所には、可動板20dを前後方向に移動案内するとともに姿勢を変更させるための案内溝313Lが前後方向に向けて延設されている。案内溝313Lは、図14(c)に示すように、可動板20dの移動方向(前後方向)に向けて延設される第1案内部313aと、第1案内部313aよりも後側に該第1案内部313aに対し傾斜して設けられる第2案内部313bと、第2案内部313bよりも後側に第1案内部313aに対し略平行に形成された第3案内部313cと、から構成されている。
In addition, a
具体的には、第1案内部313aは、側壁300cの前端近傍位置から後方に向けて僅かに下側に傾斜するように延設される直線状の案内溝である。第2案内部313bは、第1案内部313aの後端から連設され、第1案内部313aよりも傾斜角度が大きい案内溝であり、屈曲部305cに対応する位置に形成されている。第3案内部313cは、第2案内部313bの後端から連設され、第1案内部313aに対し略平行に延設される直線状の案内溝であり、第1案内部313aよりも短寸とされている。
Specifically, the
一方、通路部材300bは、側壁300cの形状や板部300dは通路部材300aとほぼ同様に形成されているとともに、案内溝313Lに対応する位置には同形の案内溝313Rが形成されているが、回動軸311及び連結溝312は設けられていない。
On the other hand, the
伝達部材302は棒状のアーム部材からなり、長手方向の略中心位置に回動軸311が挿通される軸孔320が形成されており、該回動軸311を中心として回動可能に軸支される。上端には左右方向を向く連結軸321が内向きに突設され、下端には長孔322が長手方向に向けて形成されている。
The
連結軸321は、軸孔320を回動軸311に挿通して軸支した状態において、連結溝312を挿通して側壁300cの内側に突出され、連結部材309の係合部309aに係合される。よって、ソレノイド21bの励磁及び解除に応じてプランジャ308が前後移動することにより、係合部309aに係合された連結軸321が連結溝312内を前後移動するため、伝達部材302が回動軸311を中心として前後に回動する。
The connecting
カバー部材301は、左側の通路部材300aの外側に所定の隙間を隔てて取り付けられる左カバー301aと、右側の通路部材300bの外側に所定の隙間を隔てて取り付けられる右カバー301bと、通路部材300aの上部に取り付けられる上カバー301cと、から構成される。
The
左カバー301a及び右カバー301bの前端辺には取付片331が外向きに屈曲形成されており、該取付片331を介して遊技盤6の背面に第2特別可変入賞球装置20Bを、第2大入賞口20cが遊技盤6に形成された開口を介して前面側に臨むように取り付けできるようになっている。
A mounting
また、左カバー301aと通路部材300aの側壁300cとの間に形成された空間部には、伝達部材302が回動可能に収容できるようになっている。回動軸311は、伝達部材302が挿通された状態において先端が軸孔320から突出する長さを有しており、左カバー301aが取り付けられたときに、該左カバー301aにおける回動軸311に対応する位置に形成された軸受330に回動可能に嵌合して軸支されるようになっている(図16参照)。
In addition, the
可動板20dは、図14に示すように、遊技領域7(本実施例では右領域7b)にて遊技球が進入可能な進入通路である大入賞通路305の下部に前後移動可能に設けられる板状部材にて構成されており、大入賞通路305から遊技領域7側に進出する進出位置(図14(a)参照)と、該進出位置から大入賞通路305内に退避する退避位置(図14(b)参照)と、の間で前後方向に往復移動可能に設けられる。
As shown in FIG. 14, the
そして、第2特別可変入賞球装置20Bは、可動板20dが進出位置に位置することで遊技球が入賞しやすい開放状態(第1状態)となり、可動板20dが退避位置に位置することで入賞しないまたは入賞しにくい閉鎖状態(第2状態)とに変化するようになっている。
The second special variable winning
図13に示すように、可動板20dは、上面に遊技球を受ける球受面340aが形成された球受部340と、球受部340の左右側から後側に向けて延設される二股状の被案内部341と、から構成されている。
As shown in FIG. 13, the
球受部340は、遊技球の直径2Rよりも左右幅寸法L1が短寸に形成されるとともに、上面には、前後左右方向に平坦な球受面340aが形成され、上方から落下してくる遊技球を下方から受けることができるように形成されている。球受部340の先端面は、左右幅方向の中央位置から左右側に向けて後側に傾斜するとともに、板厚下方向に向けて後側に傾斜する左右一対の傾斜面340b,340cにて構成されている。
The
これにより、可動板20dが進出位置まで進出したときに、ガラス扉枠102に形成される遊技領域7を透視可能とする透視窓102aとの間に遊技球があっても、透視窓102aに対して傾斜面340b,340cが傾斜していることにより遊技球が左右または下方に逃がされるため、透視窓102aと傾斜面340b,340cとの間に遊技球が挟まれてしまい、ソレノイド21b等に負荷がかかってしまうことが防止される。
As a result, even if a game ball is present between the
被案内部341は、球受部340の左右後端部から後方に向けて延設される左右一対の棒状部341a,341bからなるとともに、これら棒状部341a,341bの間には、遊技球の直径2Rよりも長寸の左右幅寸法L2を有し、後側に開放する切欠部342が形成されている(L1<2R<L2)。
The guided
棒状部341a,341bの外面には、案内溝313Lに挿入可能な前後一対の案内軸343a〜343dがそれぞれ前後位置から外向きに突設されている。各案内軸343a〜343dは円柱状をなしており、各基部には、案内溝313L,313Rの上下幅よりも幅広とするためのワッシャ部344が形成され、左右方向のガタツキが防止されている。
A pair of front and
また、これら案内軸343a〜343dのうち左前側の案内軸343aは、案内溝313Lを突出して伝達部材302の長孔322内に摺動可能に挿入される。つまり可動板20dは、伝達部材302を介してソレノイド21bに連結される。よって、可動板20dは、ソレノイド21bの励磁及び解除に応じてプランジャ308が前後移動して伝達部材302が回動軸311を中心として前後に回動することで、進出位置と退避位置との間で前後移動する。
Of these
また、これら案内軸343a〜343dは、左右の案内溝313L,313Rにそれぞれ挿入され、被案内部341の前後左右の4点が案内溝313L,313Rにより支持されることで、前後移動時に姿勢が維持されるようになっている。
The
具体的には、図14(a)に示すように、可動板20dが進出位置にあるときには、全ての案内軸343a〜343dが第1案内部313aに案内される。この状態において可動板20dは、球受面340aのほぼ全域が第2大入賞口20cから前方の右領域7b側に突出して、該右領域7bを流下してくる遊技球を受けることが可能となるとともに、球受面340aが第2大入賞口20c側に僅かに傾倒(先端に向けて上側に傾斜)して受けた遊技球を第2大入賞口20c側に誘導可能な第1姿勢となる。
Specifically, as shown in FIG. 14A, when the
また、可動板20dが退避位置にあるときには、前側の案内軸343a、343cが第1案内部313aに案内され、後側の案内軸343b、343dが第1案内部313aよりも下方位置にある第3案内部313cに案内される。この状態において可動板20dは、球受面340aの全域が第2大入賞口20cの内部、つまり大入賞通路305内に退避して、該右領域7bを流下してくる遊技球を受けることが困難となるとともに、球受面340aが第1姿勢よりも大入賞通路305側に傾倒して、第2大入賞口20cから進入した遊技球を大入賞通路305内に進入不可とする第2姿勢となる。
When the
すなわち、可動板20dが進出位置にあるときは、第2大入賞口20cの上下幅寸法L3が遊技球の直径2Rよりも長いが、可動板20dが退避位置にあるときは、可動板20dが傾倒して第2姿勢になることで、球受面340aの先端が上向きになって第2大入賞口20cの上下幅寸法L4が遊技球の直径2Rよりも短くなる。よって、退避位置において第2大入賞口20cが完全に閉鎖されていなくても、第2大入賞口20cからの遊技球の進入が規制されるので、遊技球を不正に入賞させることを防止できる。
That is, when the
また、退避位置においては、後側の案内軸343b、343dが第1案内部313aよりも下方位置にある第3案内部313cに案内されていることで、案内軸343b、343dが第3案内部313cの上縁辺に当接し、前側の案内軸343a、343cを中心とする可動板20dの回転が規制されるため、球受部340の先端を強制的に押し下げて第2大入賞口20cの間口を広げることが困難となるため、遊技球を不正に入賞させることを防止できる。
In the retracted position, the
尚、右領域7bを流下してくる遊技球を受けることが可能な進出位置では、第2大入賞口20cから球受面340aの先端までの突出長さL5が遊技球の半径Rよりも長ければよい(L5>R)。また、右領域7bを流下してくる遊技球を受けることが困難な進出位置では、第2大入賞口20cから球受面340aの先端までの突出長さL5が遊技球の半径Rよりも短ければよい(L5<R)。
At the advance position where the game ball flowing down the
また、進出位置から退避位置側に向けて退避移動する途中において、前側の案内軸343a、343cが第1案内部313aに案内され、後側の案内軸343b、343dが第2案内部313bに差し掛かると、可動板20dは、球受面340aの約2/3以上の領域が大入賞通路305内に退避して、該右領域7bを流下してくる遊技球を受けることが困難な状態となる(図17(b)参照)。
Further, during the retraction movement from the advance position toward the retreat position side, the
そして、さらに退避移動を続けて後側の案内軸343b、343dが第2案内部313bにより下方に移動案内されていくことで、球受面340aが前側の案内軸343a、343cを中心として回転することにより、第1姿勢から第2姿勢に漸次変更されていく。
The ball guide
このように可動板20dは、進出位置から退避位置まで移動する途中で第1姿勢から第2姿勢に姿勢が変更されるようになっている。特に本実施例では、退避位置の直前において後側の案内軸343b、343dが第2案内部313bにより徐々に下方に移動案内されていくため、球受面340aがほぼ退避してから姿勢変更する。すなわち、ある程度遊技球を大入賞通路305内に引き込んだ状態で姿勢変更されるようになっている。
As described above, the
また、このように案内軸343a〜343dのうち前側の案内軸343a、343cは、進出位置と退避位置との間で第1案内部313aにしか移動案内されない案内軸であり、後側の案内軸343b、343dは第1案内部313a、第2案内部313b、第3案内部313cに移動案内される案内軸である。つまり、可動板20dは、前側の案内軸343a、343cを中心として後側の案内軸343b、343dが上下に移動することにより上下方向に回転して姿勢変更する。
Further, of the
また、案内軸343a〜343dのうち前側の案内軸343aのみ、伝達部材302を介してソレノイド21bに連結される駆動伝達軸とされている。また、本実施例の場合、図14に示すように、前側の案内軸343a、343cは、進出位置及び退避位置のいずれも回動軸311からの距離P1はほぼ同じであるが、後側の案内軸343b、343dは、退避位置において、回動軸311からの距離P2が進出位置よりも長くなるとともに、距離P1よりも距離P2の方が長い。
Of the
よって、可動板20dは、移動方向に並設される被案内部としての後側の案内軸343b、343dと補助被案内部としての前側の案内軸343a、343cとにより安定して支持されるとともに、退避位置側の案内軸343b、343dが第2案内部313bに差し掛かると、進出位置側の案内軸343a、343cを中心として回動することで第2姿勢に変更されるとともに、案内軸343a〜343dのいずれかが伝達部材302との連結部を兼ねることで、部品点数が少なくなり製造コストを低減できるばかりか、伝達部材302を極力短寸化して装置を小型化することができる。
Therefore, the
次に、図17及び図18に基づいて、第2特別可変入賞球装置20Bの閉成動作に伴う遊技球の進入状況について説明する。
Next, based on FIG.17 and FIG.18, the approach condition of the game ball accompanying the closing operation | movement of the 2nd special variable winning
可動板20dが進出位置にある場合、球受面340aが若干大入賞通路305側に傾倒していることで、球受面340a上に落下した遊技球には大入賞通路305側に向けて誘導される作用が働く(図17(a)参照)。
When the
ここで、可動板20dが進出位置から退避位置側に向けて退避移動を開始すると、退避移動の際に平坦な球受面340a上に載った遊技球に退避方向への外力が殆ど生じないため、退避移動の際に球受面340a上に載っている遊技球がこぼれ落ちることが多い。
Here, when the
しかし、球受面340a上に載った遊技球が大入賞通路305側に向けて誘導された場合、可動板20dの退避移動により大入賞通路305側に引き込まれるとともに、後側の案内軸343b、343dが第2案内部313bに差し掛かり、第2姿勢への姿勢変更が開始されることで、大入賞通路305の入口に引き込まれた遊技球は、第2姿勢に変更される球受面340aにより奥側に押し込まれていく(図17(b)参照)。
However, when the game ball placed on the
次いで、後側の案内軸343b、343dが第2案内部313bの下端まで移動すると、可動板20dは完全に第2姿勢になり、第2大入賞口20cの間口が上下幅寸法L4となることで、遊技球が第2大入賞口20cから零れ落ちることがなくなる(図18(a)参照)。
Next, when the
そして、可動板20dは退避位置にて停止するとともに、遊技球は第1通路305aから第2通路305bに流入し、第2カウントスイッチ24aにて検出される(図18(b)参照)。
The
ここで、可動板20dが退避位置にて停止した状態において、可動板20dの切欠部342が屈曲部305c、つまり第2通路305bの直上に位置するようになっている。このように可動板20dは、移動方向に並設される被案内部としての案内軸343b、343dと補助被案内部としての案内軸343a、343cにより安定して支持されるとともに、退避位置側の案内軸343b、343dが第2案内部313bに差し掛かると、進出位置側の案内軸343a、343cを中心として回動することで第2姿勢に変更される。このように可動板20dの姿勢を安定化させるとともに、案内軸343a、343cを中心として姿勢を傾倒させやすくするために案内軸343b、343dと案内軸343a、343cとを極力離間させようとすると、可動板20dが移動方向に長寸となり、退避位置において屈曲部305cを閉鎖してしまうことになる。しかし、切欠部342が形成されていることで、可動板20dが屈曲部305cに対応する位置に配置されても、遊技球を切欠部342を介して第2通路305bに流入させることができるので、進入した遊技球を遠回りさせずに第2カウントスイッチ24aにて検出させることが可能となる。
Here, in a state where the
よって、第2特別可変入賞球装置20Bを大型化することなく、第2大入賞口20cに進入した遊技球を直ちに第2カウントスイッチ24aにて検出させることが可能となるため、ステップS418にて賞球検出待ち時間が設定されてからステップS410、420〜422の処理(ラウンドインターバル中における遊技球の検出待ち時間)において賞球検出待ちをする期間を極力短縮化でき、これにより大当り状態をより高速で消化することが可能となるため、パチンコ遊技機1の稼働率を向上させることができる。
Therefore, since it is possible to immediately detect the game ball that has entered the second grand
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、可動板20dが進出位置にあるときは、被案内部としての案内軸343b,343dが第1案内部313aに案内され第1姿勢となることで、第2姿勢よりも遊技球を大入賞通路305内に引き込みにくいため、遊技球の大入賞通路305内への進入率が高まりすぎることを抑制できる。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, when the
一方、退避移動の途中で案内軸343b,343dが第2案内部313bに案内されることにより、可動板20dが案内軸343a,343cを中心として回転し、第1姿勢から第2姿勢に変更されて球受面340aが大入賞通路305側に向けて傾倒することで、球受面340a上にある遊技球が大入賞通路305側に向けて押し込まれるため、退避動作により大入賞通路305内に引き込んだ遊技球がこぼれ落ちることを抑制できる。
On the other hand, when the
すなわち、可動板20dを位置に応じて姿勢変更することで、遊技球の大入賞通路305内への進入率を調整することができる。つまり、進出位置において第1姿勢で受けた遊技球を引き込みにくいが、退避動作により引き込みかけた遊技球は、姿勢変更により強制的に大入賞通路305側に押し込むことができる。
That is, by changing the posture of the
尚、第2姿勢のまま進出位置に進出させる場合、第1姿勢のまま進出位置に進出させる場合に比べて進出位置側への移動量を増加させないと、落下してくる遊技球を受ける間口が小さくなるため、可動板20dのように、第1姿勢で進出させて退避動作の途中で姿勢を第2姿勢に変更する方が好ましい。
In addition, when advancing to the advancing position with the second posture, if the amount of movement to the advancing position side is not increased as compared with the case of advancing to the advancing position with the first posture, the frontage that receives the falling game ball is For this reason, it is preferable to advance the first posture and change the posture to the second posture in the middle of the retreat operation, like the
また、可動板20dが退避動作を開始して直ぐに姿勢変更する場合、未だ大入賞通路305内に引き込まれていない遊技球が姿勢変更により上方に浮き上がってしまう虞がある。よって、大入賞通路305内に引き込まれ始めた遊技球を奥側に押し込むタイミングで姿勢変更されることが好ましい。
Further, when the
具体的には、例えば第2大入賞口20cからの球受面340aの突出長さが、進出位置における突出長さに対して約1/2以下になったときに姿勢変更されるようにすることが好ましい。あるいは、第2大入賞口20cからの球受面340aの突出長さが、遊技球の半径R以下になったときに姿勢変更されるようにすることが好ましい。
Specifically, for example, the posture is changed when the protruding length of the
また、可動板20dは、退避位置で案内軸343b,343dが第2案内部313bに案内されることにより第2姿勢となることで、大入賞通路305の進入口が狭まり、遊技球の大入賞通路305内への進入が防止されるため、意図しない入賞や不正な入賞の発生が防止される。
Further, the
また、案内溝313L,313Rは、第2案内部313bよりも退避位置側に第1案内部313aに対し略平行に形成された第3案内部313cを有し、可動板20dは、退避位置で案内軸343b,343dが第3案内部313cに案内されることにより、第2姿勢に維持されることで、退避位置にて傾倒する可動板20dの遊技領域7側の端部を押し下げても、第3案内部313cにより案内軸343b,343dの回動が規制されるため、可動板20dを大入賞通路305内から強制的に進出させるといった不正行為を抑制できる。
Further, the
また、大入賞通路305は、退避位置側に形成された屈曲部305cから下方に向けて延設される第2通路305bと、第2通路305bを流下する遊技球を検出する第2カウントスイッチ24aと、を有し、可動板20dは、案内軸343b,343dよりも進出位置側に突設され、進出位置と退避位置との間で第1案内部313aにのみ案内される補助被案内部としての案内軸343a,343cを有し、退避位置において屈曲部305cに対応する部位に、遊技球が通過可能な切欠部342が形成されているとともに、該切欠部342に対応する位置に案内軸343b,343dが突設されていることで、可動板20dは、移動方向に並設される案内軸343b,343dと案内軸343a,343cとにより安定して支持されるとともに、退避位置側の案内軸343b,343dが第2案内部313bに差し掛かると、進出位置側の案内軸343a,343cを中心として回動することで第2姿勢に変更される。
The
このように可動板20dの姿勢を安定化させるとともに、補助被案内部としての案内軸343a,343cを中心として姿勢を傾倒させやすくするために案内軸343b,343dと案内軸343a,343cとを極力離間させようとすると、可動板20dが移動方向に長寸となり、退避位置において屈曲部305cを閉鎖してしまうことになるが、可動板20dが屈曲部305cに対応する位置に配置されても、遊技球を切欠部342を介して第2通路305bに流入させることができるので、進入した遊技球を遠回りさせずに第2カウントスイッチ24aにて検出させることが可能となる。
In this way, the posture of the
尚、本実施例では、可動板20dの後部には切欠部342が形成されていたが、遊技球を通過可能となれば、例えば開口部(孔部)等であってもよい。
In the present embodiment, the
また、球受面340aは、進出位置側の先端部に、大入賞通路305側に向けて傾倒する先端部側傾斜部としての屈曲部340dを有することで、進出位置において球受面340aにて受けた遊技球が先端部からこぼれ落ちにくくすることができるばかりか、退避する際において遊技球が先端部からこぼれ落ちにくくなる。さらに、退避位置において先端部が上向きに傾斜していることで遊技球が進入しにくくなる。
In addition, the
また、本実施例では、球受面340aは、移動方向に対し直交する幅方向(左右方向)に向けて平坦状に形成されていたが、移動方向に対し直交する幅方向(左右方向)の略中央から両端側に向けて上向きに傾斜する幅方向傾斜部(図示略)を設けてもよい。このようにすることで、進出位置にて受けた遊技球が幅方向の端部からこぼれ落ちにくくすることができる。
In the present embodiment, the
また、駆動手段は、第2特別可変入賞球装置20Bの本体部300内に配設されるソレノイド21bと、一端がソレノイド21bに連結されるとともに他端が可動板20dに連結され、本体部300外部に回動軸311を中心として回動可能に設けられた伝達部材302と、を含み、可動板20dは、案内軸343b,343dよりも進出位置側に突設され、進出位置と退避位置との間で第1案内部313aにのみ案内される案内軸343a,343cを有し、伝達部材302の他端は、案内軸343b,343d及び案内軸343a,343cのうち、可動板20dが進出位置及び退避位置にあるときに最も回動軸311に近い位置にある案内軸343a〜343dに連結されていることで、可動板20dは、移動方向に並設される案内軸343b,343d及び案内軸343a,343cにより安定して支持されるとともに、退避位置側の案内軸343b,343dが第2案内部313bに差し掛かると、進出位置側の案内軸343a,343cを中心として回動することで第2姿勢に変更されるとともに、案内軸343b,343d及び案内軸343a,343cのいずれかが伝達部材302との連結部を兼ねることで、部品点数が少なくなり製造コストを低減できるばかりか、伝達部材302を極力短寸化して装置を小型化することができる。
The driving means includes a
また、伝達部材302は、本体部300を外側から覆うカバー部材301の左カバー301aにより覆われていることで、伝達部材302を外側から不正に操作して可動板20dを動作させるといった不正行為を抑制することができる。
Further, since the
さらに、伝達部材302は、本体部300と左カバー301aとの間に形成された空間部内に配設され、少なくとも回動軸311の左端が軸受330に回動可能に軸支されていることで、左カバー301aを取り外して伝達部材302を外側から不正に操作して可動板20dを動作させようとしても、左カバー301aを取り外すことで伝達部材302の回動支持状態が解除されて回動動作が不安定になるので、不正行為を防止できる。
Further, the
また、本実施例では、退避位置の直前で姿勢変更が行われるようになっていたが、進出位置と退避位置との間であれば、姿勢変更位置は種々に変更可能である。つまり、第2案内部313bは、案内溝313L,313Rの長手方向の両端部間に形成されていれば、形成位置は任意である。
In this embodiment, the posture change is performed immediately before the retracted position, but the posture change position can be variously changed between the advanced position and the retracted position. That is, as long as the
また、本実施例では、退避位置において第2姿勢に維持されるようになっていたが、退避動作の途中で姿勢が変更されるようになっていれば、必ずしも退避位置において第2姿勢に維持されなくてもよい。 In this embodiment, the second posture is maintained at the retracted position. However, if the posture is changed during the retracting operation, the second posture is not necessarily maintained at the retracted position. It does not have to be done.
また、本実施例では、可動板20dは、被案内部としての案内軸343b,343dと補助案内部としての案内軸343a,343cとにより左右側が支持されていたが、被案内部や補助案内部が左右それぞれに複数設けられていてもよい。
In this embodiment, the
また、特に図示しないが、例えば可動板20dの後端を左右方向を向く連結軸を介してソレノイド等の駆動手段に連結し、被案内部としての案内軸のみを案内溝313L,313Rに案内させるようにしてもよい。
Although not particularly illustrated, for example, the rear end of the
尚、本実施例では、本発明の案内部は、左右それぞれ1本の案内溝313L,313Rにて構成され、被案内部としての案内軸343b,343d及び補助被案内部としての案内軸343a,343cは全て同じ案内溝313L,313Rに案内されていたが、案内軸343b,343dと案内軸343a,343cとはそれぞれ別個の案内溝にて構成されていてもよい。
In this embodiment, the guide portion of the present invention is constituted by one
具体的には、例えば図20に示すように、後側の案内軸343b,343dを案内する第1案内溝370と、前側の案内軸343a,343cを案内する第2案内溝371と、から構成し、別個の案内溝370,371で移動案内することもできる。
Specifically, for example, as shown in FIG. 20, the
また、この場合、前側の案内軸343a,343cを移動案内する第2案内溝371を、可動板20dの移動方向(前後方向)に向けて延設される第1案内部371aと、第1案内部371aよりも後側に該第1案内部371aに対し上方に傾斜して設けられる第2案内部371bと、第2案内部371bよりも後側に第1案内部371aに対し略平行に形成された第3案内部371cと、から構成することで、可動板20dが後側の案内軸343b,343dを中心として回動することにより姿勢変更することになる。このように可動板20dの姿勢を変更するための回動中心は、可動板20dの前後方向の中央位置、後側、前側のいずれとしてもよい。
In this case, the second guide groove 371 that moves and guides the
すなわち、この場合、後側の案内軸343b,343dが伝達部材302を介してソレノイド21bと連結する連結部および補助被案内部を構成し、前側の案内軸343a,343cが姿勢変更するための被案内部を構成している。
That is, in this case, the
また、第2案内部371bは後側に向けて上方に傾斜しており、後側に向けて下方に傾斜する第2案内部313bとは異なる。つまり、第2案内部の傾斜方向は種々に変更可能である。
The second guide portion 371b is inclined upward toward the rear side, and is different from the
また、本実施例では、可動板20d側に被案内部としての案内軸343b,343dが形成され、本体部300側に案内部としての案内溝313L,313Rが形成されていたが、可動板20d側に案内部としての案内溝313L,313Rが形成され、本体部300側に被案内部としての案内軸343b,343dが形成されていてもよい。
In this embodiment, the
また、本実施例では、案内部及び被案内部の一例として、案内溝及び案内軸が適用されていたが、例えば案内部の他の例として案内レールを適用し、被案内部の他の例として案内レールに摺動可能に嵌合される嵌合部材等を適用してもよい。 Further, in this embodiment, the guide groove and the guide shaft are applied as an example of the guide portion and the guided portion. However, for example, a guide rail is applied as another example of the guide portion, and another example of the guided portion. A fitting member or the like that is slidably fitted to the guide rail may be applied.
また、本実施例では、可動板20dの姿勢を変更させる姿勢変更手段として、案内部としての案内溝313L,313R及び被案内部としての案内軸343b,343dが適用されていたが、可動板20dの退避移動途中で姿勢を変更可能であれば、これら案内溝及び案内軸以外の手段にて姿勢変更可能とされていてもよい。
In this embodiment, the
また、本実施例では、進出動作及び退避動作双方において、動作途中で姿勢が変更するように構成されていたが、少なくとも退避動作においてのみ姿勢が変更するようになっていれば、進出動作途中で姿勢が変更されないように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the posture is changed in the middle of the operation in both the advancing operation and the retracting operation. However, if the posture is changed at least only in the retracting operation, the posture is changed in the middle of the advancing operation. You may comprise so that an attitude | position may not be changed.
また、可動板20dの駆動手段も、ソレノイドと回動可能に設けられた伝達部材に限定されるものではなく、例えば駆動源としてモータを適用するとともに、該モータの駆動力をギヤ部材等により伝達すること(例えば、ラックとピニオン)により進退移動及び姿勢変更可能としてもよい。
Further, the driving means of the
次に、変形例としての第2特別可変入賞球装置20B’について、図21〜図23に基づいて説明する。図21は、(a)は変形例としての可動板を示す斜視図、(b)は平面図、(c)は(b)のE−E断面図、(d)は(b)のF−F断面図である。図22は、(a)は開放状態の第2特別可変入賞球装置の断面図、(b)は閉鎖状態の第2特別可変入賞球装置の断面図、(c)はガイド溝を示す図である。図23は、図21の可動板が進出位置から退避位置に退避する際の遊技球の進入状況を示す断面図である。
Next, a second special variable winning
尚、変形例としての第2特別可変入賞球装置20B’については、第2特別可変入賞球装置20Bと相違する部位に関する図示と説明をし、同一の構成部位に関しては同様の符号を付すこと等により説明を省略することとする。
In addition, about 2nd special variable winning
第2特別可変入賞球装置20B’の可動板20d’は、上面に遊技球を受ける球受面340aが形成された球受部340と、球受部340の左右側から後側に向けて延設される二股状の被案内部341と、から構成されている。可動板20dと相違する点は、球受部340の形状と、前後の案内軸343a,343b、343c,343d間が板状の連結部材360a,360bにて連結されている点である。
The
図21(b)に示すように、球受部340は、傾斜面340b,340cと左右側辺との間の角部が湾曲状に形成されているとともに、球受面340aにおける前後方向の略中央位置よりも前側の領域が、後側よりも先端側に向けて上方に屈曲する屈曲部340dとされている。このように球受部340の先端側に後側よりも傾斜角度が大きい屈曲部340dが形成されていることで、球受面340aの先端側で受けた遊技球が第2大入賞口20c側に向けて誘導されやすくなるため、退避移動時に遊技球を引き込みやすくなる。
As shown in FIG. 21 (b), the
前後の案内軸343a,343b間は、板状の連結部材360aにて連結され、また、前後の案内軸343c,343d間は、板状の連結部材360bにて連結されている。これにより、案内軸343a,343b、343c,343dの強度が増加するため、遊技球を受けた際の衝撃による破損等が防止される。尚、連結部材360aには切欠凹部360cが形成されていることで、案内軸343aが挿入される伝達部材302との干渉を回避している。
The front and
図22(a)〜(c)に示すように、案内溝313L’,313R’は直線状に形成され、進出位置側から退避位置側に向けて僅かに下方に傾斜するように延設されている。
As shown in FIGS. 22A to 22C, the
つまり、本変形例の第2特別可変入賞球装置20B’の可動板20d’は、進出位置(図22(a)参照)と退避位置(図22(b)参照)との間で前後方向に直線移動するだけであり、姿勢を変更することはないため、進出位置と退避位置との間で常に同じ姿勢で支持される。
That is, the
次に、図23に基づいて、第2特別可変入賞球装置20B’の閉成動作に伴う遊技球の進入状況について説明する。
Next, based on FIG. 23, the entering situation of the game ball accompanying the closing operation of the second special variable winning
可動板20d’が進出位置にある場合、球受面340aが若干大入賞通路305側に傾倒しているとともに、球受面340aの先端側に屈曲部340dが形成されていることで、球受面340a上に落下した遊技球には大入賞通路305側に向けて誘導される作用が働く(図23(a)参照)。
When the
ここで、可動板20dが進出位置から退避位置側に向けて退避移動を開始すると、退避移動の際に球受面340a上に載った遊技球が、先端側から移動してくる屈曲部340dにより退避位置側に向けて押し込まれるため、先端が平坦なものに比べて遊技球がこぼれ落ちにくくなる。そして、可動板20d’は退避位置にて停止するとともに、遊技球は第1通路305aから第2通路305bに流入し、第2カウントスイッチ24aにて検出される(図23(b)参照)。
Here, when the
また、本実施例では、本発明を第2特別可変入賞球装置20Bに適用した例を説明したが、第1特別可変入賞球装置20A、可変入賞球装置15や他の入賞口にも本発明を適用可能である。
In the present embodiment, the example in which the present invention is applied to the second special variable winning
次に、遊技領域7に打ち出された遊技球の移動の障害となるように配設され、遊技球の移動方向を変更させる移動方向変更部材の一例であって、演出表示装置9の周囲を装飾するセンター枠飾り11(図1参照)の上部に設けられるとともに、金属板750が設けられた上壁部材700について、図24〜図28に基づいて説明する。図24は、遊技盤を示す正面図である。図25は、上壁部材を左斜め前側から視た状態を示す斜視図である。図26は、上壁部材を右斜め前側から視た状態を示す斜視図である。図27は、上壁部材の糸切り部材に糸がかかる状態を示す斜視図である。図28は、図27(b)のG−G断面図である。
Next, it is an example of a movement direction changing member that is arranged so as to obstruct the movement of the game ball launched into the
図24に示すように、遊技盤6の遊技盤面6aには、打球発射装置450から発射された遊技球を遊技領域7内に誘導する発射球誘導通路400の一部を構成する外レール401及び内レール402、外レール飾り600a〜600c、障害釘K(例えば、図19参照)、風車(図示略)、戻り球防止装置500、上壁部材700等が取り付けられるとともに、センター枠飾り11、可変入賞球装置15、第1特別可変入賞球装置20A、第2特別可変入賞球装置20B、ゲート32、装飾部材25等が各取付穴に前面側から取り付けられる。
As shown in FIG. 24, on the
これら外レール401及び内レール402、外レール飾り600a〜600c、障害釘K、風車、戻り球防止装置500、上壁部材700、センター枠飾り11、可変入賞球装置15、第1特別可変入賞球装置20A、第2特別可変入賞球装置20B、ゲート32、装飾部材25は、遊技盤面6a上に配設される遊技用構造物であり、そのうち遊技領域7の周囲に配設される外レール飾り600a〜600c及び各レール401,402を除く障害釘K、風車、戻り球防止装置500、上壁部材700、センター枠飾り11、可変入賞球装置15、第1特別可変入賞球装置20A、第2特別可変入賞球装置20B、ゲート32、装飾部材25は、遊技領域7に遊技球の移動や流下の障害となるように配設され、遊技球の移動方向を変更させる移動方向変更部材を構成する。
These
また、外レール飾り600a〜600cは、遊技盤面6aにおける遊技領域7の周囲に配設されることで、遊技盤面6a上に立設される正面視円弧状の各誘導面601a〜601cの端部同士が接続されて環状の誘導面が構成される。なお、外レール401は誘導面601a,601bの一部の内側に沿って配設され、実質的に誘導面601a,601bを構成している。内レール402の一部は誘導面601cの一部の内側に沿って配設され、実質的に誘導面601cの一部を構成している。
Further, the
このようにこれら誘導面601a〜601cにより、遊技盤面6aは、中央部に形成される略円形の遊技領域7とその周囲に形成される非遊技領域とに区画されるため、外レール飾り600a〜600c及び外レール401及び内レール402は遊技領域7を形成するレール部材を構成している。
Thus, by these
発射球誘導通路400(図24中斜線領域)は、遊技盤6に形成された遊技領域7(図24中網点領域)の右側下方位置に設けられた打球発射装置450から遊技領域7の上部左側に向けて該遊技領域7の左周縁を回り込むように延設される円弧状部を有し、該打球発射装置450から発射された遊技球を遊技領域7の上部に向けて旋回させるように案内するように形成されている。
The shot ball guiding passage 400 (shaded area in FIG. 24) is an upper part of the
そしてこの発射球誘導通路400と遊技領域7とを連絡する連絡部410には、戻り球防止装置500が設けられ、遊技領域7内に進入した遊技球が発射球誘導通路400に戻ることが防止されている。また、本実施例においては、発射球誘導通路400から連絡部410を介して遊技領域7内に出射される遊技球は、右斜め上方に向けて出射されるようになっている。
The connecting
図25及び図26に示すように、上壁部材700は、遊技盤面6aに取り付けられる板状の取付部701と、取付部701の前面に遊技球の移動の障害となるように、下面が開口する箱状に形成されたブロック部702と、から構成されている。ブロック部702の左側面703は、上下方向を向く垂直面703aとその下端から下方に向けて左側に向けて湾曲形成される湾曲面703bとから構成され、発射球誘導通路400から連絡部410を介して遊技領域7内に打ち込まれた遊技球を左領域7aに戻すように形成されている。右側面704は垂直面からなり、その下端からは右方向に向けて水平板705が延設されている。
As shown in FIGS. 25 and 26, the
ブロック部702の上面706における前後方向の略中央位置には、左右方向を向くV字溝707が形成されているとともに、このV字溝707の内面やや左側位置には、スリット708がV字形に形成されている。また、ブロック部702は下方が開口する箱状に形成されており、この内部には、金属板750が、その一部がスリット708から露呈するように下面開口からネジ709により組み付けられている。
A V-shaped
また、上面706は、左右方向を向くV字溝707により後上面706aと前上面706bとに分断されている。そしてこれら後上面706aと前上面706bとは、それぞれV字溝707に向けて下方に傾斜する傾斜面とされている。
The
金属板750は、所定の板厚(例えば、約1mm等)を有し、所定箇所を折曲げ加工することにより形成されている。具体的には、略垂直に立設された前後方向を向く後片711と、後片711の前側に該後片711に対し前方に向けて左側に傾斜するように屈曲形成された前片712と、後片711の下端から右側に向けて略水平に屈曲形成された取付片713と、から構成される。取付片713にはネジ709の取付孔714が形成されている。
The
前片712は、下前片712aと該下前片712aの上部に連接される上前片712bとから構成されている。上前片712bは、後片711との間に切込溝715が形成されることにより後片711に対して分断され、下前片712aに対し上方に向けて右側に傾斜するように屈曲形成されている。よって、後片711と上前片712bとの間には、正面視略V字形の切込溝715が形成されている。
The
また、後片711における切込溝715側の先端縁E1は前側に向けて下方に傾斜する傾斜縁とされ、上前片712bにおける切込溝715側の先端縁E2は後側に向けて下方に傾斜する傾斜縁とされている。
Further, the front edge E1 on the
次に、不正行為に使用される糸付き球が打球発射装置450から打ち出された場合の状況を、図27にもとづいて説明する。
Next, the situation when a ball with a thread used for fraud is launched from the ball
従来、例えば釣り糸等の透明なナイロン糸の一端を遊技球や透明な合成樹脂球等に接着し、該糸付き球を打球発射装置450により遊技領域7に打ち出し、手元の糸を送り出したり引き戻したり操作することにより糸付き球を繰り返し入賞させたり、打ち出した糸付き球を遊技球の流下方向に影響を与えうる箇所(例えばワープ入口や風車等)にかけておく(所謂球かけ)ことで、始動入賞口等に遊技球が誘導されやすくするといった不正行為が行われることがあった。
Conventionally, for example, one end of a transparent nylon thread such as a fishing line is bonded to a game ball or a transparent synthetic resin ball, and the ball with the thread is launched into the
ここで、糸付き球を用いた不正行為の一例を簡単に説明する。 Here, an example of fraud using a threaded ball will be briefly described.
図27に示すように、糸Tの一端が接着材等により接着された糸付き球Pを打球発射装置450に送り出すとともに、その糸Tの他端は送り出さずに手前に残したまま打球発射装置450にて打ち出すと、糸付き球Pは発射球誘導通路400から連絡部410を通過して遊技領域7(ここでは右領域7b)に出射される。この糸付き球Pの移動に追従して糸Tが引き出されていく。
As shown in FIG. 27, a ball-striated ball P in which one end of the thread T is bonded by an adhesive or the like is sent out to the ball-hitting ball-emitting
図28に示すように、ブロック部702付近の前後幅寸法L10は、糸付き球Pの直径2Rよりも幅広で、かつ、遊技盤面6aと透視窓102aの背面102a’との離間幅寸法L11よりも短寸である(L11>L10>2R)。また、離間幅寸法L11から前後幅寸法L10を差し引いた長さが糸付き球Pの直径2Rよりも短い(L11−L10<2R)。
As shown in FIG. 28, the front-rear width dimension L10 in the vicinity of the
よって糸付き球Pは、ブロック部702を通過する際に確実に上面706に接触する、つまり、上面706の上方位置を通過するようになっている。より詳しくは、糸付き球Pが遊技盤面6aに当接した場合及び透視窓102aの背面102a’に当接した場合において、糸付き球Pの中心は上面706a,706bいずれかに対応する位置にある。よって、ブロック部702の上方位置を通過する糸付き球Pに追従して引き出される糸Tは、上面706の上方位置で引き出されていく。
Therefore, the threaded ball P is surely in contact with the
ここで、例えば、第2始動入賞口13bに糸付き球Pを繰り返し入賞させることにより賞球を不正に得ようとする場合、右領域7bを狙って遊技球が打ち出される。遊技領域7の左側上部位置に設けられた連絡部410から右斜め上向きに出射された糸付き球Pは、ブロック部702の上方と誘導面601aとの間を通過して右領域7bに誘導される。尚、勢いが弱ければ左側面703に衝突して左領域7aに誘導される。
Here, for example, when it is attempted to illegally obtain the winning ball by repeatedly winning the ball with thread P in the second
そして、右領域7bを流下した糸付き球Pが例えば入賞口29d内に進入し、該入賞口29d内に設けられた入賞口スイッチ30bにより検出されたら、手元にある糸Tの繰り出しをやめて糸付き球Pの流下を規制した後、糸Tを引き戻して糸付き球Pを逆流させ、入賞口29dの上流側まで引き出す。ここで、一般的に入賞口スイッチ30bは入賞口内の入賞通路に設けられているため、入賞口スイッチ30b内から糸付き球Pを引き上げなくても、入賞口スイッチ30bの上流側まで逆流させるだけでよい。
Then, when the threaded ball P flowing down the
このように、再度糸Tを繰り出して入賞口スイッチ30bに検出させた後、また引き戻すといった一連の操作を繰り返すことで、糸付き球Pを何回も入賞口スイッチ30bに検出させて、不正に賞球を得ることができる。また、例えば第2始動入賞口13bの場合であれば、第2特図ゲームの変動を開始する権利を得ることができる。
In this way, by repeating the series of operations such that the thread T is fed out again and detected by the winning
また、特に図示はしないが、例えばステージ枠のワープ入口や障害釘の間に糸付き球Pを引っ掛けて(詰まらせる)、遊技球が所定の入賞口等に誘導されやすいようにする不正行為(所謂球かけ)を行う場合は、上記と同様に糸付き球Pを打ち出して遊技領域7内の所定箇所で糸Tの繰り出しを止めてその場に糸付き球Pを滞留させればよい。
Although not shown in particular, for example, an illegal act (for example, hooking (clogging) a ball P with a thread between the warp entrance of the stage frame or the obstacle nail so that the game ball is easily guided to a predetermined winning opening or the like ( When performing so-called ball hooking, the threaded ball P may be launched in the same manner as described above, and the thread T may be stopped at a predetermined position in the
上記のように、遊技領域7内に打ち出された糸付き球Pが流下した後、糸Tの繰り出しを止めた場合、糸Tは糸付き球Pの自重により張力が生じることになる。
As described above, when the threaded ball P driven into the
具体的には、図27(b)に示すように、発射球誘導通路400から遊技領域7の上部にある連絡部410まで引き出された糸Tは、遊技領域7の上部略中央位置にある上壁部材700で下向きに折返されて右領域7b下部まで延き出される。このように、発射球誘導通路400を上方に向けて移動して連絡部410から遊技領域7内に右斜め上方に出射された糸付き球Pは、自重により上壁部材700にて下向きに折返された後、該上壁部材700よりも下方位置まで自然流下していくため、糸Tの繰り出しを止めることで、糸付き球Pが上壁部材700から垂れ下がった状態となり糸Tに張力が生じる。よって、糸付き球Pがブロック部702の上方位置を通過した後に流下していくことで、金属板750に糸Tが引っ掛かることになる。
Specifically, as shown in FIG. 27 (b), the thread T drawn from the launch
図28に示すように、糸付き球Pがブロック部702の上方位置を通過して右領域7bに出射された後、上壁部材700よりも下方位置まで流下することで、後上面706a及び前上面706bまたは切込溝715内に露呈した金属板750の先端縁E1,E2のいずれかに糸Tが掛かる。このとき、先端縁E1,E2は、切込溝715に向けて下方に傾斜されていることで、糸Tは張力が大きくなるにつれて切込溝715に誘導されていく。
As shown in FIG. 28, the threaded ball P passes through the upper position of the
そして、糸Tに張力が生じることで、切込溝715の基部に向けて糸Tが食い込んでいくことで、切込溝715を構成する後片711と上前片712bとの縁辺により糸Tが前後に蛇行するように挟持され、糸Tを繰り出したり引き出したりといった糸Tの移動が規制されるため、糸付き球Pを繰り返し第2始動口スイッチ15aに検出させることができなくなる。つまり、切込溝715は、糸Tの移動を規制する移動規制部を構成している。
Then, when the thread T is tensioned, the thread T bites in toward the base of the
また、より強い張力が生じた場合は、ハサミと同様の作用が生じ、切込溝715の縁辺にて糸Tが切断する可能性もある。このように糸Tが切断された場合、糸Tを繰り出したり引き出したりといった糸Tの操作ができなくなるため、糸付き球Pを繰り返し第2始動口スイッチ15aに検出させることができなくなる。つまり、切込溝715は、糸Tを切断する切断部を構成している。
Further, when a stronger tension is generated, an action similar to that of scissors occurs, and the thread T may be cut at the edge of the
このように、上壁部材700に切込溝715が設けられていることで、不正行為として、一端が遊技球に取り付けられた糸Tの他端を保持したまま該糸付き球Pを打球発射装置450により打ち出し、発射球誘導通路400から連絡部410を介して右領域7b内に不正に進入させた場合でも、糸付き球Pの自重により糸Tに張力が生じるばかりか、糸Tの引き戻しを繰り返すことにより糸Tが切込溝715により切断または移動が規制されやすくなるので、糸付き球による不正行為を未然に防ぐことが可能となる。
As described above, since the
また、切込溝715は、糸Tを切断する切断部であってもよいし、引っ掛かった糸Tの送り出しまたは引き戻し方向の移動を規制する移動規制部であってもよいし、あるいは、第1の力がかかることで糸Tの移動を規制するとともに、第1の力以上の第2の力がかかった場合に糸Tを切断するものであってもよい。
Further, the
また、切込溝715が、右領域7bに遊技球を誘導する通路に設けられた上壁部材700に設けられていることで、移動する糸付き球Pに追従する糸Tが切込溝715に誘導されやすくなる。また、右領域7bの上部位置に設けられることによりテンションがかかりやすくなるので、糸Tが掛かりやすくなるばかりか、糸Tを引き戻そうとしても操りにくくなるので、不正行為を抑制することができる。
Further, since the
また、本実施例では、金属板750の先端部から切込溝を切断加工することで切込溝715を形成していたが、このような切込溝は極力細くすればするほど、後片711と上前片712bとの縁辺同士が近づくので、切込溝715の基部側に行くほど糸Tが蛇行しやすくなるので引っ掛けやすくなるとともに、切断加工の際に縁辺にバリ等が生じることで、糸Tに抵抗を付与しやすくなる。
Further, in this embodiment, the
また、金属板750は、後片711及び前片712が前後幅方向に並設されており、前片712は、後片711に対し前方に向けて左側に傾斜して設けられ、かつ、上前片712bが下前片712aに対し上方に向けて右側に傾斜しており、これら後片711と上前片712bとの間に切込溝715が形成されていることで、後片711と上前片712bとの縁辺同士がずれて切込溝715の間口が広がることで、切込溝715へ糸Tが誘導されやすくなる。
The
このように、切込溝715の前後幅方向の間口を広げることなく、糸Tの移動方向(左右方向)の間口を広げることで、糸Tを切込溝715内に誘導しやすくしつつ、かつ、切込溝715内で糸を保持または切断しやすくすることができる。
In this way, it is easy to guide the thread T into the cutting
また、このような金属板750は、上壁部材700以外の部材に設けてもよい。
Such a
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球(遊技球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 In the above embodiment, a spherical pachinko ball (game ball) is applied as an example of a game medium. However, the present invention is not limited to a spherical game medium. For example, a non-spherical game medium such as a medal is used. There may be.
1 パチンコ遊技機
20B 第2特別可変入賞球装置
20c 第2大入賞口
20d 可動板
21a,21b ソレノイド
24a 第2カウントスイッチ
302 伝達部材
305 大入賞通路
313L,313R 案内溝
313a 第1案内部
313b 第2案内部
313c 第3案内部
340 球受部
340a 球受面
341 被案内部
342 切欠部
343a〜343d 案内軸
1
Claims (1)
遊技球が入賞しやすい第1状態と入賞しないまたは入賞しにくい第2状態とに変化する可変入賞装置を備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球が進入可能な進入通路に動作可能に設けられ、遊技球を受ける球受面を有する可動部材と、
前記可動部材を、前記進入通路から前記遊技領域側に進出して前記第1状態を構成する進出位置と、該進出位置から前記進入通路内に退避して前記第2状態を構成する退避位置と、の間で移動させる駆動手段と、
前記可動部材及び前記進入通路を構成する通路部材のうち一方に突設される被案内部と、
前記可動部材及び前記通路部材のうち他方に設けられ前記被案内部を案内する案内部と、
を備え、
前記案内部は、
前記可動部材の移動方向に向けて延設される第1案内部と、
前記第1案内部よりも前記退避位置側に該第1案内部に対し傾斜して設けられる第2案内部と、から構成され、
前記可動部材は、
少なくとも前記進出位置で前記被案内部が前記第1案内部に案内されることにより、前記球受面にて遊技球を受けることが可能な第1姿勢となり、
前記進出位置から前記退避位置側に移動する途中で前記被案内部が前記第2案内部に案内されることにより、前記球受面が前記第1姿勢よりも前記進入通路側に傾倒する第2姿勢となり、
前記遊技領域は、遊技球が流下する流下経路として第1経路と該第1経路とは異なる第2経路とを有し、
前記可変入賞装置は、前記第2経路を流下した遊技球が入賞可能な位置に設けられている
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine in which a game is played by firing a game ball in a game area,
A variable winning device that changes between a first state in which game balls are easy to win and a second state in which no winning or winning is difficult,
The variable winning device is:
A movable member that is operably provided in an entry path into which a game ball can enter and has a ball receiving surface that receives the game ball;
An advancing position for advancing the movable member from the approaching passage toward the gaming area side to configure the first state; and a retracting position for retracting from the advancing position into the entry passage to configure the second state. Driving means for moving between,
A guided portion protruding from one of the movable member and a passage member constituting the entry passage;
A guide part that is provided on the other of the movable member and the passage member and guides the guided part;
With
The guide part is
A first guide portion extending toward the moving direction of the movable member;
A second guide part provided at an angle with respect to the first guide part on the retracted position side of the first guide part, and
The movable member is
When the guided portion is guided to the first guide portion at least at the advanced position, the first posture is such that a game ball can be received on the ball receiving surface,
In the middle of moving from the advance position to the retracted position side, the guided portion is guided by the second guide portion, whereby the ball receiving surface is tilted to the entrance passage side rather than the first posture. Become posture,
The gaming area has a first path and a second path different from the first path as a flow path through which the game ball flows down,
The variable winning device is provided at a position where a game ball flowing down the second path can be won.
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