JP2015006473A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine provided with a variable winning device capable of changing an approach rate of a game ball into an approach passage in accordance with the position of a movable member.SOLUTION: A movable plate 20d of a second special variable winning ball device 20B is provided so as to be movable between an advance position advancing to a game area 7 side and a retreat position retreating into a big winning passage 305. The movable plate 20d is maintained at a first posture at the advance position when guide shafts 343a-343d are guided by a first guide part 313a, and changed to a second posture such that a ball receiving face 340a is inclined to the big winning passage 305 side with respect to the first posture when the guide shafts 343b, 343d approach a second guide part 313b inclined to the first guide part 313a in the middle of retreating movement and thereby the movable plate 20d is rotated with the guide shafts 343a-343d as a center. Consequently, the game ball guided into the big winning passage 305 hardly drops.

Description

本発明は、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a game is played by firing a game ball in a game area.

この種の遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品(賞球)として遊技者に払い出されるものがある。さらに、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様(特定表示結果)が導出表示された場合に、大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行させる遊技機がある。大当りが発生すると、例えば、大入賞口(入賞領域の一つ)が所定回数(例えば16回)開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。   As this type of gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of game balls are prized. There are some (award balls) that are paid out to the player. Furthermore, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display unit based on the winning of the game ball at the start winning opening, a predetermined specific display mode (specific display result) is provided. There is a gaming machine that shifts to a big hit gaming state (specific gaming state) when it is derived and displayed. When a big hit occurs, for example, the big winning opening (one of the winning areas) is opened a predetermined number of times (for example, 16 times), and the game state shifts to a specific gaming state where it is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. Hereinafter, the opening period of each special winning opening is referred to as a round.

また、この種の入賞口に、所定の条件が成立すると遊技球が入賞不可能な閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態となる動作を行う可変入賞球装置を備えたものがある。このような可変入賞球装置の一例として、遊技領域にて遊技球が進入可能な通路に設けた可動板を、該通路内にて遊技領域側へと進出させて遊技球を始動領域に誘導可能となる状態と、遊技領域側から後退させて遊技球を始動領域に誘導しない状態と、の間で直線的に往復動可能に設けたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   In addition, there is a type of winning hole that includes a variable winning ball device that performs an operation from a closed state where a game ball cannot be won to an open state where a game ball can be won when a predetermined condition is satisfied. As an example of such a variable winning ball device, a movable plate provided in a path through which a game ball can enter in the game area can be advanced to the game area side in the path to guide the game ball to the start area And a state in which the game ball is retracted from the game area side and the game ball is not guided to the start area, and so on (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−45117号公報JP 2009-45117 A

上記特許文献1に記載の遊技機にあっては、可動板は通路の底面上に直線往復動可能に設けられており、球受面が上を向いたまま退避移動するようになっていることで、退避移動の際に球受面上に載った遊技球に退避方向への外力が殆ど生じないため、退避移動の際に球受面上に載っている遊技球がこぼれ落ちることが多く、入賞率を高めることが困難であった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the movable plate is provided on the bottom surface of the passage so as to be capable of linear reciprocation, and retreats with the ball receiving surface facing upward. In the retreat movement, the game ball placed on the ball receiving surface hardly generates an external force in the retreat direction, so the game ball placed on the ball reception surface often spills out during the retreat movement, It was difficult to increase the winning rate.

そこで、可動板の退避移動時に球受面上に載った遊技球がこぼれ落ちにくくするために、球受面を通路側に傾けたまま進退移動させることが考えられるが、可動板が遊技領域側へと進出したときの入賞率が高まり過ぎてしまうといった問題があった。   Therefore, in order to prevent the game ball placed on the ball receiving surface from spilling out during the retraction movement of the movable plate, it is conceivable to move the ball receiving surface forward and backward while tilting the ball receiving surface toward the aisle side. There was a problem that the winning rate when entering the market would increase too much.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、進入通路内への遊技球の進入率を可動部材の位置に応じて異ならせることができる可変入賞装置を備える遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a gaming machine equipped with a variable winning device that can vary the rate of entry of game balls into the approach passage according to the position of the movable member. The purpose is to do.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技領域(遊技領域7、左領域7a、右領域7b)に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技球が入賞しやすい第1状態(開放状態)と入賞しないまたは入賞しにくい第2状態(閉鎖状態)とに変化する可変入賞装置(例えば、第2特別可変入賞球装置20B)を備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球が進入可能な進入通路(大入賞通路305)に動作可能に設けられ、遊技球を受ける球受面(球受面340a)を有する可動部材(可動板20d)と、
前記可動部材を、前記進入通路から前記遊技領域側に進出して前記第1状態を構成する進出位置(図14(a)参照)と、該進出位置から前記進入通路内に退避して前記第2状態を構成する退避位置(図14(b)参照)と、の間で移動させる駆動手段(CPU56、ソレノイド21b、伝達部材302)と、
前記可動部材及び前記進入通路を構成する通路部材のうち一方に突設される被案内部(案内軸343b,343d/変形例の案内軸343a,343c)と、
前記可動部材及び前記通路部材のうち他方に設けられ前記被案内部を案内する案内部(案内溝313L,313R/第1案内溝370)と、を備え、
前記案内部は、
前記可動部材の移動方向に向けて延設される第1案内部(第1案内部313a/第1案内部371a)と、
前記第1案内部よりも前記退避位置側に該第1案内部に対し傾斜して設けられる第2案内部(第2案内部313b/第2案内部371b)と、から構成され、
前記可動部材は、
少なくとも前記進出位置で前記被案内部が前記第1案内部に案内されることにより、前記球受面にて遊技球を受けることが可能な第1姿勢(図14(a)/図20(a)参照)となり、
前記進出位置から前記退避位置側に移動する途中で前記被案内部が前記第2案内部に案内されることにより、前記球受面が前記第1姿勢よりも前記進入通路側に傾倒する第2姿勢(図14(b)/図20(b)参照)となり、
前記遊技領域は、遊技球が流下する流下経路として第1経路と該第1経路とは異なる第2経路とを有し、
前記可変入賞装置は、前記第2経路を流下した遊技球が入賞可能な位置に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材が進出位置にあるときは、被案内部が第1案内部に案内され第1姿勢となることで、第2姿勢よりも遊技球を引き込みにくいため、遊技球の進入通路内への進入率が高まりすぎることを抑制できる。一方、退避移動の途中で被案内部が第2案内部に案内されることにより可動部材が第1姿勢から第2姿勢に変更されて球受面が進入通路側に向けて傾倒することで、球受面上にある遊技球が進入通路側に向けて押し込まれるので、進入通路内に引き込んだ遊技球がこぼれ落ちることを抑制できる。すなわち、可動部材を位置に応じて姿勢変更することで、遊技球の進入通路内への進入率を調整することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) in which a game is played by launching a game ball into a game area (game area 7, left area 7a, right area 7b),
A variable winning device (for example, a second special variable winning ball device 20B) that changes between a first state (open state) in which game balls are easy to win and a second state (closed state) in which no winning is difficult or difficult to win,
The variable winning device is:
A movable member (movable plate 20d) having a ball receiving surface (ball receiving surface 340a) that is operably provided in an entry passage (large winning path 305) through which a game ball can enter;
The movable member is advanced from the entry passage to the game area side to constitute the first state (see FIG. 14 (a)), and the movable member is retracted from the advance position into the entry passage. Driving means (CPU 56, solenoid 21b, transmission member 302) that move between the retreat positions (see FIG. 14B) constituting two states;
Guided portions (guide shafts 343b, 343d / guide shafts 343a, 343c of modified examples) protruding from one of the movable member and the passage member constituting the entry passage;
A guide portion (guide groove 313L, 313R / first guide groove 370) provided on the other of the movable member and the passage member for guiding the guided portion;
The guide part is
A first guide portion (first guide portion 313a / first guide portion 371a) extending toward the moving direction of the movable member;
A second guide part (second guide part 313b / second guide part 371b) provided to be inclined with respect to the first guide part on the retracted position side of the first guide part,
The movable member is
When the guided portion is guided to the first guide portion at least in the advanced position, a first posture (FIG. 14 (a) / FIG. 20 (a) capable of receiving a game ball on the ball receiving surface. ))
In the middle of moving from the advance position to the retracted position side, the guided portion is guided by the second guide portion, whereby the ball receiving surface is tilted to the entrance passage side rather than the first posture. The posture (see FIG. 14B / FIG. 20B),
The gaming area has a first path and a second path different from the first path as a flow path through which the game ball flows down,
The variable winning device is characterized in that a game ball flowing down the second path is provided at a position where a winning can be achieved.
According to this feature, when the movable member is at the advanced position, the guided portion is guided by the first guide portion and assumes the first posture, so that it is less likely to draw the game ball than the second posture. It can suppress that the approach rate into an approach passage increases too much. On the other hand, the guided member is guided to the second guide part during the retreat movement, so that the movable member is changed from the first position to the second position and the ball receiving surface is tilted toward the approach passage, Since the game ball on the ball receiving surface is pushed toward the entrance passage side, it is possible to suppress the game ball drawn into the entrance passage from falling down. That is, by changing the posture of the movable member according to the position, it is possible to adjust the entrance rate of the game ball into the entrance passage.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記可動部材(可動板20d)は、前記退避位置(図14(b)参照)で前記被案内部(案内軸343b,343d/変形例の案内軸343a,343c)が前記第2案内部(第2案内部313b/第2案内部371b)に案内されることにより、前記第2姿勢(図14(b)/図20(b)参照)となる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、退避位置において可動部材が第2姿勢となることで、進入通路の進入口が狭まることで、遊技球の進入通路内への進入が防止されるため、意図しない入賞や不正な入賞の発生が防止される。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
In the movable member (movable plate 20d), the guided portions (guide shafts 343b and 343d / guide shafts 343a and 343c of the modified example) are in the second guide portion (first guide) in the retracted position (see FIG. 14B). 2 guide part 313b / second guide part 371b), the second posture (see FIG. 14B / FIG. 20B) is achieved.
According to this feature, when the movable member is in the second posture at the retracted position, the entrance of the entrance passage is narrowed, and entry of the game ball into the entrance passage is prevented. Occasional winnings are prevented.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記案内部(案内溝313L,313R/第1案内溝370)は、
前記第2案内部(第2案内部313b/第2案内部371b)よりも前記退避位置側に前記第1案内部(第1案内部313a/第1案内部371a)に対し略平行に形成された第3案内部(第3案内部313c/第3案内部371c)を有し、
前記可動部材(可動板20d)は、前記退避位置で前記被案内部(案内軸343b,343d/変形例の案内軸343a,343c)が前記第3案内部に案内されることにより、前記第2姿勢(図14(b)/図20(b)参照)に維持される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、退避位置にて傾倒する可動部材の遊技領域側の端部を押し下げても、第3案内部により被案内部の回動が規制されるため、可動部材を進入通路内から強制的に進出させるといった不正行為を抑制できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The guide portions (guide grooves 313L, 313R / first guide groove 370)
The first guide part (first guide part 313a / first guide part 371a) is formed substantially parallel to the first guide part (first guide part 313a / first guide part 371a) closer to the retracted position than the second guide part (second guide part 313b / second guide part 371b). A third guide part (third guide part 313c / third guide part 371c),
The movable member (movable plate 20d) is configured such that the guided portions (guide shafts 343b and 343d / modified guide shafts 343a and 343c) are guided to the third guide portion by the third guide portion at the retracted position. It is characterized by being maintained in a posture (see FIG. 14B / FIG. 20B).
According to this feature, even if the end portion on the game area side of the movable member that tilts at the retracted position is pushed down, the third guide portion restricts the rotation of the guided portion. It is possible to suppress fraudulent acts such as forcibly entering the market.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1または手段1、2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記進入通路(大入賞通路305)は、
前記退避位置側に形成された屈曲部(屈曲部305c)から下方に向けて延設される縦通路(第2通路305b)と、
該縦通路を流下する遊技球を検出する検出手段(第2カウントスイッチ24a)と、を有し、
前記可動部材(可動板20d)は、
前記被案内部(案内軸343b,343d/変形例の案内軸343a,343c)よりも前記進出位置側に突設され、前記進出位置と前記退避位置との間で前記第1案内部(第1案内部313a/第1案内溝370)にのみ案内される補助被案内部(案内軸343a,343c/変形例の案内軸343b,343d)を有し、
前記退避位置において前記屈曲部に対応する部位に、遊技球が通過可能な切欠部(切欠部342)または開口部が形成されているとともに、該切欠部または開口部に対応する位置に前記被案内部が突設されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材は、移動方向に並設される被案内部と補助被案内部とにより安定して支持されるとともに、退避位置側の被案内部が第2案内部に差し掛かると、進出位置側の補助被案内部を中心として回動することで第2姿勢に変更される。このように可動部材の姿勢を安定化させるとともに、補助被案内部を中心として姿勢を傾倒させやすくするために被案内部と補助被案内部とを極力離間させようとすると、可動部材が移動方向に長寸となり、退避位置において屈曲部を閉鎖してしまうことが考えられるが、可動部材が屈曲部に対応する位置に配置されても、遊技球を切欠部または開口部を介して縦通路に流入させることができるので、進入した遊技球を遠回りさせずに検出手段にて検出させることが可能となる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 or means 1 and 2,
The entrance passage (large prize passage 305) is
A vertical passage (second passage 305b) extending downward from a bent portion (bent portion 305c) formed on the retracted position side;
Detecting means (second count switch 24a) for detecting a game ball flowing down the longitudinal passage;
The movable member (movable plate 20d)
The first guided portion (first guide) is provided between the advanced position and the retracted position, and protrudes from the guided position (guide shafts 343b and 343d / guide shafts 343a and 343c of modified examples) to the advanced position. Auxiliary guided portions (guide shafts 343a and 343c / modified guide shafts 343b and 343d) guided only in the guide portion 313a / first guide groove 370)
A cutout portion (cutout portion 342) or an opening through which a game ball can pass is formed at a portion corresponding to the bent portion in the retracted position, and the guided portion is moved to a position corresponding to the cutout portion or the opening portion. It is characterized by a protruding part.
According to this feature, the movable member is stably supported by the guided portion and the auxiliary guided portion arranged in parallel in the moving direction, and the guided portion on the retracted position side reaches the second guide portion. And it changes to a 2nd attitude | position by rotating centering around the auxiliary | assistant guided part at the advance position side. As described above, when the posture of the movable member is stabilized and the guided portion and the auxiliary guided portion are separated as much as possible in order to make the posture easy to tilt around the auxiliary guided portion, the movable member moves in the moving direction. However, even if the movable member is disposed at a position corresponding to the bent portion, the game ball is inserted into the vertical passage through the notch or the opening. Since it can be made to flow in, it becomes possible to detect the entered game ball by the detection means without making a detour.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1または手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記球受面(球受面340a)は、移動方向に対し直交する幅方向の略中央から両端側に向けて上向きに傾斜する幅方向傾斜部を有する(変形例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進出位置にて受けた遊技球が幅方向の端部からこぼれ落ちにくくなる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or any one of means 1 to 3,
The ball receiving surface (ball receiving surface 340a) has a width direction inclined portion that is inclined upward from the substantially center of the width direction orthogonal to the moving direction toward both end sides (modified example).
It is characterized by that.
According to this feature, the game ball received at the advance position is less likely to spill from the end in the width direction.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1または手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記球受面(球受面340a)は、前記進出位置側の先端部に、前記進入通路(大入賞通路305)側に向けて傾倒する先端部側傾斜部(屈曲部340d)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進出位置において球受面にて受けた遊技球が先端部からこぼれ落ちにくくすることができるばかりか、退避する際において遊技球が先端部からこぼれ落ちにくくなる。さらに、退避位置において先端部が上向きに傾斜していることで遊技球が進入しにくくなる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or any one of means 1 to 4,
The ball receiving surface (ball receiving surface 340a) has a tip end side inclined portion (bending portion 340d) that tilts toward the entry passage (big prize winning passage 305) at the tip portion on the advance position side. It is a feature.
According to this feature, not only can the game ball received on the ball receiving surface at the advanced position be prevented from spilling from the tip, but also the game ball is less likely to spill from the tip when retreating. Furthermore, it becomes difficult for a game ball to enter because the tip portion is inclined upward at the retracted position.

本発明の手段6の遊技機は、請求項1または手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動手段(CPU56、ソレノイド21b、伝達部材302)は、
前記可変入賞装置(例えば、第2特別可変入賞球装置20B)の本体(本体部300)内部に配設される駆動源(ソレノイド21b)と、
一端が前記駆動源に連結されるとともに他端が前記可動部材(可動板20d)に連結され、前記可変入賞装置の本体外部に回動軸(回動軸311)を中心として回動可能に設けられた伝達部材(伝達部材302)と、を含み、
前記可動部材は、前記被案内部(案内軸343b,343d)よりも前記進出位置側に突設され、前記進出位置と前記退避位置との間で前記第1案内部にのみ案内される補助被案内部(案内軸343a,343c)を有し、
前記伝達部材の他端は、前記被案内部及び前記補助被案内部のうち、前記可動部材が前記進出位置及び前記退避位置にあるときに最も前記回動軸に近い位置にある前記被案内部または前記補助被案内部に連結されている(図14参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材は、移動方向に並設される被案内部と補助被案内部とにより安定して支持されるとともに、退避位置側の被案内部が第2案内部に差し掛かると、進出位置側の補助被案内部を中心として回動することで第2姿勢に変更されるとともに、被案内部及び補助被案内部のいずれかが伝達部材との連結部を兼ねることで、部品点数が少なくなり製造コストを低減できるばかりか、伝達部材を極力短寸化して装置を小型化することができる。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1 to 5, wherein
The drive means (CPU 56, solenoid 21b, transmission member 302)
A drive source (solenoid 21b) disposed inside the main body (main body 300) of the variable winning device (for example, the second special variable winning ball device 20B);
One end is connected to the drive source and the other end is connected to the movable member (movable plate 20d), and is provided outside the main body of the variable winning device so as to be rotatable about a rotation shaft (rotation shaft 311). A transmission member (transmission member 302),
The movable member protrudes from the guided portion (guide shafts 343b, 343d) toward the advance position, and is guided only by the first guide portion between the advanced position and the retracted position. Having guide portions (guide shafts 343a and 343c),
The other end of the transmission member is the guided portion that is closest to the rotation shaft when the movable member is in the advanced position and the retracted position, of the guided portion and the auxiliary guided portion. Or connected to the auxiliary guided portion (see FIG. 14).
It is characterized by that.
According to this feature, the movable member is stably supported by the guided portion and the auxiliary guided portion arranged in parallel in the moving direction, and the guided portion on the retracted position side reaches the second guide portion. And, by turning around the auxiliary guided part on the advance position side, it is changed to the second posture, and either the guided part or the auxiliary guided part also serves as the connecting part with the transmission member, Not only can the number of parts be reduced and the manufacturing cost can be reduced, but also the transmission member can be made as short as possible to reduce the size of the apparatus.

本発明の手段7の遊技機は、請求項1または手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置(例えば、第2特別可変入賞球装置20B)の本体(本体部300)内部に配設される駆動源(ソレノイド21b)と、
一端が前記駆動源に連結されるとともに他端が前記可動部材(可動板20d)に連結され、前記可変入賞装置の本体外部に回動軸(回動軸311)を中心として回動可能に設けられた伝達部材(伝達部材302)と、を含み、
前記伝達部材は、前記可変入賞装置の本体を外側から覆うカバー部材(カバー部材301、左カバー301a)により覆われている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、伝達部材を外側から不正に操作して可動部材を動作させるといった不正行為を抑制することができる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1 to 6, wherein
A drive source (solenoid 21b) disposed inside the main body (main body 300) of the variable winning device (for example, the second special variable winning ball device 20B);
One end is connected to the drive source and the other end is connected to the movable member (movable plate 20d), and is provided outside the main body of the variable winning device so as to be rotatable about a rotation shaft (rotation shaft 311). A transmission member (transmission member 302),
The transmission member is covered with a cover member (cover member 301, left cover 301a) that covers the main body of the variable prize apparatus from the outside.
According to this feature, it is possible to suppress an illegal act of operating the movable member by operating the transmission member from the outside.

本発明の手段8の遊技機は、手段7に記載の遊技機であって、
前記伝達部材(伝達部材302)は、前記可変入賞装置(例えば、第2特別可変入賞球装置20B)の本体(本体部300)と前記カバー部材(カバー部材301、左カバー301a)との間に形成された空間部内に配設され、少なくとも前記回動軸(回動軸311)の一端(左端)が前記カバー部材(軸受330)に回動可能に軸支されている(図16参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カバー部材を取り外して伝達部材を外側から不正に操作して可動部材を動作させようとしても、カバー部材を取り外すことで伝達部材の回動支持状態が解除されて回動動作が不安定になるので、不正行為を防止できる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to means 7,
The transmission member (transmission member 302) is disposed between the main body (main body portion 300) of the variable winning device (for example, the second special variable winning ball device 20B) and the cover member (cover member 301, left cover 301a). Arranged in the formed space, at least one end (left end) of the rotation shaft (rotation shaft 311) is pivotally supported by the cover member (bearing 330) (see FIG. 16).
It is characterized by that.
According to this feature, even if the cover member is removed and the transmission member is illegally operated from the outside to operate the movable member, the rotation support state of the transmission member is released by removing the cover member and the rotation operation is performed. Since it becomes unstable, cheating can be prevented.

パチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows a pachinko gaming machine. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening pre-processing which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the special prize opening | release opening which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the post-opening of the big winning opening executed by the game control microcomputer. 第2特別可変入賞球装置の閉鎖状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the closed state of a 2nd special variable winning ball apparatus. 第2特別可変入賞球装置の内部構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the internal structure of a 2nd special variable winning ball apparatus. (a)は可動板を示す斜視図、(b)は平面図、(c)は(b)のA−A断面図、(d)は(b)のB−B断面図である。(A) is a perspective view which shows a movable plate, (b) is a top view, (c) is AA sectional drawing of (b), (d) is BB sectional drawing of (b). (a)は開放状態の第2特別可変入賞球装置の断面図、(b)は閉鎖状態の第2特別可変入賞球装置の断面図、(c)はガイド溝を示す図である。(A) is sectional drawing of the 2nd special variable winning ball apparatus of an open state, (b) is sectional drawing of the 2nd special variable winning ball apparatus of a closed state, (c) is a figure which shows a guide groove. 図14(b)のC−C断面図である。It is CC sectional drawing of FIG.14 (b). 図14(b)のD−D断面図である。It is DD sectional drawing of FIG.14 (b). 可動板が進出位置から退避位置に退避する際の遊技球の進入状況を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the approach condition of the game ball at the time of a movable plate evacuating from an advance position to a retracted position. 同じく、可動板が進出位置から退避位置に退避する際の遊技球の進入状況を示す断面図である。Similarly, it is sectional drawing which shows the approach condition of the game ball when a movable board retracts | saves from an advance position to a retracted position. 右遊技領域における遊技球の誘導状況を示す概略図である。It is the schematic which shows the guidance condition of the game ball in a right game area. 案内溝の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a guide groove. (a)は変形例としての可動板を示す斜視図、(b)は平面図、(c)は(b)のE−E断面図、(d)は(b)のF−F断面図である。(A) is a perspective view showing a movable plate as a modification, (b) is a plan view, (c) is an EE sectional view of (b), (d) is an FF sectional view of (b). is there. (a)は開放状態の第2特別可変入賞球装置の断面図、(b)は閉鎖状態の第2特別可変入賞球装置の断面図、(c)はガイド溝を示す図である。(A) is sectional drawing of the 2nd special variable winning ball apparatus of an open state, (b) is sectional drawing of the 2nd special variable winning ball apparatus of a closed state, (c) is a figure which shows a guide groove. 図21の可動板が進出位置から退避位置に退避する際の遊技球の進入状況を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the approach condition of the game ball when the movable board of FIG. 21 retracts | saves from an advance position to a retracted position. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 上壁部材を左斜め前側から視た状態示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the upper wall member from the diagonally left front side. 上壁部材を右斜め前側から視た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the upper wall member from the diagonally right front side. 上壁部材の糸切り部材に糸がかかる状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state in which a thread | yarn is applied to the thread trimming member of an upper wall member. 図27(b)のG−G断面図である。It is GG sectional drawing of FIG.27 (b).

本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図3は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board.

パチンコ遊技機1は、図1及び図2に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 is mainly configured by an outer frame 100 formed in a vertically long rectangular frame shape, and a front frame 101 attached to the outer frame 100 so as to be openable and closable. ing. A glass door frame 102 and a lower door frame 103 are provided on the front surface of the front frame 101 so as to be openable and closable around the left side.

下扉枠103の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4(下皿)や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠102の背面には、遊技盤6が前面枠101に対して着脱可能に取り付けられている。   A hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided on the lower surface of the lower door frame 103. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 (lower plate) for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. . The game board 6 is detachably attached to the front frame 101 on the back surface of the glass door frame 102.

遊技盤6は、遊技領域7が遊技盤6の遊技盤面6a側に形成された透光性の合成樹脂材からなる盤面板(図示略)と、所定の厚み幅寸法を有する非透光性の合成樹脂材からなり、盤面板を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材(図示略)と、から構成され、該遊技盤6の背面側には、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニット(図示略)等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技盤ユニット260が一体的に組み付けられている(図2参照)。   The game board 6 includes a board surface plate (not shown) made of a light-transmitting synthetic resin material in which the game area 7 is formed on the game board surface 6a side of the game board 6, and a non-light-transmitting light having a predetermined thickness width dimension. A spacer member (not shown) made of a synthetic resin material and provided with a mounting surface for attaching a board face plate on the front surface, and on the back side of the game board 6, an effect display device 9, an effect control board 80, etc. A game board unit 260 to which game parts related to the game such as a variable display control unit (not shown) including the game board are assembled is integrally assembled (see FIG. 2).

遊技盤ユニット260は、遊技盤6と、該遊技盤6の背面側に配置され、遊技盤6を背面側から装飾する装飾ユニット(図示略)と、該装飾ユニットの背面に取り付けられ、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニットと、から主に構成され、遊技盤6に対して着脱可能に取り付けられる。   The game board unit 260 is disposed on the back side of the game board 6 and the game board 6, and is attached to the back side of the decoration unit (not shown) for decorating the game board 6 from the back side. The variable display control unit including the device 9 and the effect control board 80 and the like are mainly configured and detachably attached to the game board 6.

図1に戻って、遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄(演出図柄)を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   Returning to FIG. 1, in the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display units each variably displaying an effect decorative symbol (effect symbol). ing. The effect display device 9 includes, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The effect display device 9 variably displays the effect symbol as a decoration (effect) symbol during the variable display period of the special symbol by the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b. The effect display device 9 that performs variable display of effect symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board 80.

遊技盤6における右側下部位置には、第1識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの上方位置には、第2識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying a first special symbol as first identification information is provided at a lower right position on the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying the second special symbol as the second identification information is provided above the first special symbol display 8a. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b each variably display a number (or a two-digit symbol) from 0 to 99 using, for example, two 7-segment LEDs. It may be configured.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol is a variable display start condition (for example, after the game ball has won the first start winning opening 13a) after the first start condition, which is the variable display execution condition, is established (for example, When the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol is not executed, and the variable display is started based on the fact that the big hit game is not executed) When time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the variable display of the second special symbol is a variable display start condition (for example, that the game ball has won the second start winning opening 13b) after the second start condition, which is a variable display execution condition, is satisfied (for example, For example, when the number of reserved memories is not 0, the variable display of the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed) is started, When the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Display design (also referred to as a decorative design) as a design. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13aを有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)及び第1入賞確認スイッチ14b(例えば、フォトセンサ)によって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning port 13a is provided. The game ball won in the first start winning opening 13a is guided to the back of the game board 6, and is detected by the first start opening switch 14a (for example, proximity switch) and the first winning confirmation switch 14b (for example, photo sensor). The

また、第1始動入賞口(第1始動口)13aを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)13bに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15a及び第2入賞確認スイッチ15bによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13aよりも、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13bに入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 13b through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13a. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 13b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 15a and the second winning confirmation switch 15b. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 13b (it is easy to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 13b than the first starting winning port 13a. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 13b. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

また、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bの検出結果及び第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。   In addition, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on the detection results of the first starting port switch 14a and the first winning confirmation switch 14b and the detection results of the second starting port switch 15a and the second winning confirmation switch 15b. A security signal is externally output based on the detection of the occurrence of.

以下、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13bに極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13aは演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13aとの間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13aの周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13aの周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13aに導きづらくして、第2始動入賞口13bの入賞率の方を第1始動入賞口13aの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 13b. The first start winning opening 13a is provided directly below the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning port 13a is further reduced, or the first start winning port is set. The winning rate of the second starting winning port 13b is such that the nails are densely arranged around 13a, or the nail arrangement around the first starting winning port 13a is difficult to guide the game ball to the first starting winning port 13a. You may make it make higher than the winning rate of the 1st start winning opening 13a.

第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口13bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、この例では、第1始動入賞口13aへの入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口13bへの入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。   In the upper part of the second special symbol display 8b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13a, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol reserved memory display section and the first special symbol reserved memory display section are provided separately, and a second special special display for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning slot 13b, that is, the second reserved memory number. For example, a special symbol storage memory display unit 18 including a 7-segment LED provided with a symbol storage memory display unit is provided. The first special symbol reserved memory display unit displays up to four first reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. The second special symbol reserved memory display unit displays up to four second reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. In this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the starting memory number by winning at the first starting winning port 13a and the starting memory number by winning at the second starting winning port 13b. May be four or more.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first reserved memory display unit 9a for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 9b for displaying the second reserved memory number. . In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

なお、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口13bに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning ball device 15 that opens and closes only with respect to the second start winning opening 13b is provided, but the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b are provided. A configuration in which a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation may be provided for any of the winning openings 13b.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、第1特別可変入賞球装置20Aが設けられている。第1特別可変入賞球装置20Aは大入賞口扉20b(図19参照)を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21aによって大入賞口扉20bが開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第1大入賞口20a(図19参照)が開放状態になる。   As shown in FIG. 1, a first special variable winning ball device 20 </ b> A is provided below the variable winning ball device 15. The first special variable winning ball apparatus 20A is provided with a big prize opening door 20b (see FIG. 19), and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and a second special symbol display. The special winning opening door 20b is controlled to be opened by the solenoid 21a in the specific gaming state (big winning gaming state) that occurs when the specific display result (big winning symbol) is derived and displayed on the device 8b, thereby becoming a winning area. The first big prize opening 20a (see FIG. 19) is in an open state.

第1大入賞口20a内には、第1大入賞口20a内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(第1カウントスイッチ23aと第3入賞確認スイッチ23b)が設けられている。この実施例では、第1大入賞口20a内で、第1カウントスイッチ23aと第3入賞確認スイッチ23bとが配置されている(本例では、第1カウントスイッチ23aが上側に配置され、第3入賞確認スイッチ23bが下側に配置されている)。従って、この実施例では、第1大入賞口20a内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まず第1カウントスイッチ23aで検出され、次いで第3入賞確認スイッチ23bで検出される。   Two switches (a first count switch 23a and a third prize confirmation switch 23b) capable of detecting a game ball won in the first major prize opening 20a are provided in the first major prize opening 20a. In this embodiment, a first count switch 23a and a third winning confirmation switch 23b are arranged in the first big prize opening 20a (in this example, the first count switch 23a is arranged on the upper side, The winning confirmation switch 23b is arranged on the lower side). Therefore, in this embodiment, the game ball won in the first grand prize opening 20a is guided to the back of the game board 6, first detected by the first count switch 23a, and then detected by the third winning confirmation switch 23b. The

第1カウントスイッチ23aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置20Aにおいて開放状態となった第1大入賞口20aを遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第1特別可変入賞球装置20Aにおいて第1大入賞口20aが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置20Aにおいて第1大入賞口20aが閉鎖状態となれば、第1大入賞口20aに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of game balls by the first count switch 23a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) the first special winning opening 20a that has been opened in the first special variable winning ball apparatus 20A, for example, the first starting winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, etc. More prize balls are paid out than when a game ball passes (enters) through the prize opening. Therefore, if the first special winning opening 20a is in the open state in the first special variable winning ball apparatus 20A, the first state is advantageous to the player. On the other hand, if the first special winning opening 20a is closed in the first special variable winning ball apparatus 20A, the game ball cannot pass through (enter) the first large winning opening 20a, and a prize ball cannot be obtained. The second state is disadvantageous for the player.

また、可変入賞球装置15の右斜め上方には、第2特別可変入賞球装置20Bが設けられている。第2特別可変入賞球装置20Bは可動板20dを備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21bによって可動板20dが開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第2大入賞口20cが開放状態になる。   Further, a second special variable winning ball apparatus 20B is provided obliquely above and to the right of the variable winning ball apparatus 15. The second special variable winning ball apparatus 20B includes a movable plate 20d. When a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and on the second special symbol display 8b, the specific display result ( When the movable plate 20d is controlled to be opened by the solenoid 21b in a specific gaming state (big winning gaming state) that occurs when the big winning symbol) is derived and displayed, the second big winning port 20c serving as a winning area is opened. become.

第2大入賞口20c内には、第2大入賞口20c内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(第2カウントスイッチ24aと第4入賞確認スイッチ24b)が設けられている。この実施例では、第2大入賞口20c内で、第2カウントスイッチ24aと第4入賞確認スイッチ24bとが配置されている(本例では、第2カウントスイッチ24aが上側に配置され、第4入賞確認スイッチ24bが下側に配置されている)。従って、この実施例では、第2大入賞口20c内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まず第2カウントスイッチ24aで検出され、次いで第4入賞確認スイッチ24bで検出される。   Two switches (a second count switch 24a and a fourth winning confirmation switch 24b) capable of detecting a game ball won in the second major winning opening 20c are provided in the second major winning opening 20c. In this embodiment, a second count switch 24a and a fourth winning confirmation switch 24b are arranged in the second big prize opening 20c (in this example, the second count switch 24a is arranged on the upper side, The winning confirmation switch 24b is arranged on the lower side). Therefore, in this embodiment, the game ball won in the second grand prize opening 20c is guided to the back of the game board 6, first detected by the second count switch 24a, and then detected by the fourth winning confirmation switch 24b. The

第2カウントスイッチ24aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置20Bにおいて開放状態となった第2大入賞口20cを遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第2特別可変入賞球装置20Bにおいて第2大入賞口20cが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置20Bにおいて第2大入賞口20cが閉鎖状態となれば、第2大入賞口20cに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of the game ball by the second count switch 24a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) through the second large winning opening 20c that has been opened in the second special variable winning ball apparatus 20B, for example, the first starting winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, etc. More prize balls are paid out than when a game ball passes (enters) through the prize opening. Therefore, when the second special prize winning device 20B is in the open state in the second special variable winning ball apparatus 20B, the first state advantageous to the player is obtained. On the other hand, in the second special variable winning ball apparatus 20B, if the second big prize opening 20c is in a closed state, the game ball cannot pass through (enter) the second big prize opening 20c to obtain a prize ball. The second state is disadvantageous for the player.

第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのランプからなる。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口13bに遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。   The normal symbol display 10 is provided on the right side of the first special symbol display 8a. The normal symbol display 10 is composed of, for example, two lamps. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the lamp on the lower side of the normal symbol display 10 is turned on and it is a win, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the lower lamp is lit (a state in which a game ball can win the second start winning opening 13b). ). An upper part of the special symbol storage memory display 18 is provided with a normal symbol storage memory display 41 having four display portions (for example, four segments among seven segment LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. It has been. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of display units to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of display units that are lit is reduced by one.

なお、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器41には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における第1特別可変入賞球装置20Aの開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示可能なセグメントLED等にて構成してもよい。   In addition, the normal symbol storage memory display 41 composed of 7 segment LEDs has four display units (segments) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32, and the first special variable winning ball device 20A at the time of a big hit, for example. There are two display sections (segments) that indicate the number of times of opening (number of big hit rounds), and two display sections (segments) that indicate the gaming state, but these display sections are separate from the normal symbol hold storage display section. You may comprise with a display. Further, the normal symbol display 10 may be configured by a segment LED or the like that can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

第1特別可変入賞球装置20Aの周辺には普通入賞装置の入賞口29a〜29dが設けられ、入賞口29a〜29cに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30aによって検出され、入賞口29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30bによって検出される。各入賞口29a〜29dは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bや第1大入賞口20a、第2大入賞口20cも、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。   The winning holes 29a to 29d of the normal winning device are provided around the first special variable winning ball device 20A, and the game balls that have won the winning ports 29a to 29c are detected by the winning port switch 30a and won to the winning port 29d. The game ball is detected by the winning opening switch 30b. Each of the winning holes 29a to 29d constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The first start winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, the first big winning opening 20a, and the second big winning opening 20c also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning.

遊技領域7の左側には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aを有する装飾部材25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上下部には、効果音を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25aは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   On the left side of the game area 7, there is provided a decoration member 25 having a decoration LED 25a that blinks and displays during the game, and there is an out port 26 for absorbing a game ball that has not won a prize. In addition, four speakers 27 that emit sound effects are provided on the left, right, top, and bottom of the outside of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c are provided. The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25a are examples of a decoration light emitter provided in the gaming machine.

図1および図2では、図示を省略しているが、左枠LED28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠LED28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。   Although not shown in FIGS. 1 and 2, a prize ball lamp that is turned on during the prize ball payout is provided in the vicinity of the left frame LED 28 b, and when the supply ball is cut in the vicinity of the top frame LED 28 a. A ball-out lamp that is lit is provided. Note that the award ball lamp and the out-of-ball lamp are controlled to be turned on by the effect control microcomputer mounted on the effect control board when the award ball is being paid out or when the out-of-ball is detected. Further, although not shown in particular, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. .

遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   A game ball launched from a hitting ball launching device, which will be described later, by the player's operation enters the game area 7 through a shot ball guide passage (not shown), and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13a and is detected by the first start port switch 14a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. In other words, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13a. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 13b and is detected by the second start port switch 15a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 13b. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示及び第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると「大当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are stopped when a certain time has elapsed. If the special symbol (stop symbol) at the time of stoppage is a big hit symbol (specific display result), it will be "big hit", and the special symbol at the time of stop (stop symbol) will be stopped and displayed as a special symbol different from the big hit symbol and the small hit symbol If it is, it will be “losing”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「第1大当り」または「第2大当り」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての大当り状態(15ラウンド大当り状態)に移行する。大当り遊技状態(15ラウンド大当り状態)では、第1特別可変入賞球装置20Aの大入賞口扉20bが、第1期間となる所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて第1大入賞口20aを開放状態とすることにより、第1特別可変入賞球装置20Aを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に第1大入賞口20aを開放状態とした大入賞口扉20bは、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に第1大入賞口20aを閉鎖状態とすることにより、第1特別可変入賞球装置20Aを遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。このような15ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに15個の出玉(賞球)が得られる。   In this embodiment, when the big win symbol corresponding to the “first big hit” or “second big hit” is stopped and displayed in the special figure game, the big hit state (15 rounds) as the multi-round specific gaming state is displayed. (Big hit state). In the big hit gaming state (15 round big hit state), the big winning opening door 20b of the first special variable winning ball apparatus 20A has a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or a predetermined number (for example, eight) of the first period. A round in which the first special variable winning ball apparatus 20A is changed to a first state (open state) advantageous to the player by opening the first large winning opening 20a in a period until a winning ball is generated. Executed. In this way, the grand prize opening door 20b that opened the first grand prize opening 20a during the execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 6, and then closes the first big prize opening 20a. Thus, the first special variable winning ball apparatus 20A is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. In such a 15 round big hit state, every time a game ball wins a big winning opening, 15 balls (prize balls) are obtained.

そして15ラウンド大当り状態では、第1大入賞口20aの開放サイクルであるラウンドの実行回数が所定ラウンド数(例えば「14」)となり、残りの1ラウンドは第2大入賞口20cが開放状態とされるラウンドとされている。例えば、所定ラウンド(本実施例では第9ラウンド)を除く第1〜8、10〜15ラウンドでは第1大入賞口20aが開放状態となり、所定ラウンドである第9ラウンドでは第2大入賞口20cが開放状態となる。   In the 15 round big hit state, the number of executions of the round that is the opening cycle of the first big winning opening 20a becomes a predetermined number of rounds (for example, “14”), and the second big winning opening 20c is opened in the remaining one round. It is supposed to be a round. For example, the first grand prize opening 20a is opened in the first to eighth and 10-15th rounds excluding a predetermined round (the ninth round in this embodiment), and the second big prize opening 20c in the ninth round which is the predetermined round. Becomes an open state.

具体的には、特図ゲームにおける確定特別図柄として「第2大当り」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、第1大当り状態に移行する。第1大当り状態における第9ラウンドでは、第2特別可変入賞球装置20Bの可動板20dが、第2大当り状態における第2期間よりも短い第1期間(例えば0.5秒間)あるいは所定個数(例えば3個)の入賞球が発生するまでの期間にて第2大入賞口20cを開放状態とする制御を15回繰り返すことにより、第2特別可変入賞球装置20Bを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に第2大入賞口20cを開放状態とした可動板20dは、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に第2大入賞口20cを閉鎖状態とすることにより、第2特別可変入賞球装置20Bを遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。   Specifically, when the big hit symbol corresponding to “second big hit” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the state shifts to the first big hit state. In the ninth round in the first big hit state, the movable plate 20d of the second special variable winning ball device 20B has a first period (for example, 0.5 seconds) shorter than the second period in the second big hit state or a predetermined number (for example, By repeating the control to open the second large winning opening 20c 15 times during the period until three (3) winning balls are generated, the second special variable winning ball device 20B is in a first state advantageous to the player. A round to change to (open state) is executed. Thus, the movable plate 20d that opened the second grand prize opening 20c during the execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 6, and then closes the second big prize opening 20c. Then, the second special variable winning ball apparatus 20B is changed to the second state (closed state) which is disadvantageous for the player, and one round is completed.

このような第1大当り状態における第9ラウンドでは、第2大入賞口20cに遊技球が入賞すれば15個の出玉(賞球)が得られるが、第2大入賞口20cの開放期間が第1期間(0.5秒間)であって、非常に短い。そのため、第1大当り状態における第9ラウンドは実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、第1大当り状態は第1特定遊技状態ともいう。   In such a ninth round in the first big hit state, 15 game balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins the second big prize opening 20c, but the opening period of the second big prize opening 20c is long. The first period (0.5 seconds) is very short. Therefore, the ninth round in the first big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The first big hit state is also referred to as a first specific gaming state.

一方、特図ゲームにおける確定特別図柄として「第2大当り」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、第2大当り状態に移行する。第2大当り状態における第9ラウンドでは、第2特別可変入賞球装置20Bの可動板20dが、第1大当り状態における第1期間よりも長い第2期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて第2大入賞口20cを開放状態とする制御を行うことにより、第2特別可変入賞球装置20Bを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に第2大入賞口20cを開放状態とした可動板20dは、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に第2大入賞口20cを閉鎖状態とすることにより、第2特別可変入賞球装置20Bを遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。   On the other hand, when the big hit symbol corresponding to “second big hit” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the state shifts to the second big hit state. In the ninth round in the second big hit state, the movable plate 20d of the second special variable winning ball apparatus 20B has a second period (for example, 29.5 seconds) longer than the first period in the first big hit state or a predetermined number (for example, The second special variable winning ball apparatus 20B is in a first state (open) advantageous for the player by performing control to open the second large winning opening 20c during a period until eight winning balls are generated. A round to change to (state) is executed. Thus, the movable plate 20d that opened the second grand prize opening 20c during the execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 6, and then closes the second big prize opening 20c. Then, the second special variable winning ball apparatus 20B is changed to the second state (closed state) which is disadvantageous for the player, and one round is completed.

このような第2大当り状態における第9ラウンドでは、第2大入賞口20cに遊技球が入賞すれば15個の出玉(賞球)が得られるとともに、第2大入賞口20cの開放期間が第2期間(29.5秒間)であるため、第2大当り状態における第9ラウンドは実質的には出玉(賞球)が得られる大当り遊技状態である。なお、第2大当り状態は第2特定遊技状態ともいう。   In such a ninth round in the second big hit state, 15 game balls (prize balls) are obtained if a game ball wins the second big prize opening 20c, and the opening period of the second big prize opening 20c is Since it is the second period (29.5 seconds), the ninth round in the second jackpot state is substantially a jackpot gaming state in which a ball (prize ball) is obtained. The second big hit state is also referred to as a second specific gaming state.

また、第2大当り状態は、第1大当り状態に比べて、第2大入賞口20cの開放ラウンドの実行回数が多いものであってもよい。すなわち、第2大当り状態は、各ラウンドで第2大入賞口20cを開放状態に変化させる期間が第1大当り状態における第1期間よりも長い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第1大当り状態における第1ラウンド数よりも多い第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。   Further, the second big hit state may be one in which the number of execution rounds of the second big winning opening 20c is larger than that in the first big hit state. That is, in the second big hit state, the period in which the second big prize opening 20c is changed to the open state in each round is a second period longer than the first period in the first big win state, and the number of round executions is the first. It may be at least one of the second round numbers greater than the first round number in the big hit state.

また、「第1大当り」または「第2大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第1大当り状態、第2大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば30回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。   In addition, after the first big hit state and the second big hit state are ended based on the fact that the big hit symbol corresponding to “first big hit” or “second big hit” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, As one of the gaming states, the time is controlled to be in a time-short state in which time-shortening control (time-shortening control) is performed in which the variable symbol variable display time (special-figure variation time) is shortened compared to the normal state. Here, the normal state is a normal gaming state as a gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, a probability variation state, and a short-time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset is performed). As in the case where the initialization process is performed after the power is turned on, the same control is performed. The time-short state may be terminated when one of the conditions is established first, among a predetermined number of times (for example, 30 times) of the special game and the variable display result being “big hit”. .

そして第1大当り状態及び第2大当り状態において、第2大入賞口20cに遊技球が所定球数(例えば、1球)以上入賞した場合には、当該第1大当り状態及び第2大当り状態が終了した後に、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。   Then, in the first big hit state and the second big hit state, when a game ball wins more than a predetermined number (for example, one ball) in the second big winning opening 20c, the first big hit state and the second big hit state are finished. After that, as one of the special game states different from the short-time state, for example, the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control (probability variation control) is performed together with the short-time control in which the special figure variation time is shortened compared to the normal state. ) Is controlled. In this probabilistic state, the variable display result of each special figure game and decorative design is improved so that the probability that the variable display result will be “big hit” and further controlled to the big hit gaming state will be higher than in the normal state and the short-time state. To do. Such a probability change state continues until the next variable display result is a “big hit”, regardless of the number of executions of the special game.

すなわち、この実施例では、第1大当り状態及び第2大当り状態のいずれにおいても、第2大入賞口20cに遊技球が入賞して当該大当り状態の終了後に確変状態に移行する可能性及び第2大入賞口20cに遊技球が入賞せずに当該大当り状態の終了後に確変状態に移行しない可能性があるが、第2大当り状態では、大当り状態中に第2大入賞口20cに遊技球が入賞する可能性が第1大当り状態よりも高い。   That is, in this embodiment, in both the first big hit state and the second big hit state, there is a possibility that a game ball wins the second big winning opening 20c and the state shifts to the probable change state after the big hit state ends. There is a possibility that the game ball does not win the big winning opening 20c and does not shift to the probability change state after the big hit state ends, but in the second big hit state, the gaming ball wins the second big winning opening 20c during the big hit state. The possibility of being higher than the first big hit state.

ここで、図1及び図19に示すように、パチンコ遊技機1の遊技領域7は、演出表示装置9を中心として左右に分かれており、演出表示装置9の左側に打ち込んだ遊技球は左領域7aを流下し、右側に打ち込んだ遊技球は右領域7bを流下し、遊技領域7の下部で合流するようになっている。右領域7bに打ち込まれた遊技球の大半は、下方に向けて流下する遊技球を左右方向に誘導可能な誘導通路部材650a〜650cに形成された誘導面及び図示しない障害釘等により、後述する第2特別可変入賞球装置20Bの第2大入賞口20cの前方を通過するように構成されている。尚、特に図示はしないが、右打ちの場合は第1始動入賞口13aに遊技球が入賞しないように障害釘等が配列されている。   Here, as shown in FIG. 1 and FIG. 19, the game area 7 of the pachinko gaming machine 1 is divided into left and right with the effect display device 9 as the center, and the game ball that is struck on the left side of the effect display device 9 is the left region. The game balls that have flowed down 7a and hit the right side flow down the right region 7b and join at the lower part of the game region 7. Most of the game balls driven into the right region 7b will be described later by guide surfaces formed on the guide passage members 650a to 650c capable of guiding the game balls flowing down in the left-right direction, obstacle nails (not shown), and the like. The second special variable winning ball apparatus 20B is configured to pass in front of the second large winning opening 20c. Although not particularly illustrated, obstacle nails and the like are arranged so that the game ball does not win the first start winning opening 13a when right-handed.

また、第2大入賞口20cに入賞しなかった遊技球は、さらに可変入賞球装置15に向けて誘導され、開放状態であれば入賞するようになっている。さらに、可変入賞球装置15に入賞しなかった遊技球は、さらに第1特別可変入賞球装置20Aに向けて誘導され、開放状態であれば入賞するようになっている。   The game balls that have not won the second grand prize opening 20c are further guided toward the variable winning ball apparatus 15, and are awarded in the open state. Furthermore, the game balls that have not won the variable winning ball device 15 are further guided toward the first special variable winning ball device 20A, and win if they are in the open state.

よって、大当り遊技中は右打ちして右領域7bに遊技球を打ち込めば、第2特別可変入賞球装置20B及び可変入賞球装置15を通過し、入賞しなければ第1特別可変入賞球装置20Aに誘導されるようになっている。また、第9ラウンドでは、右打ちされた遊技球の大半が第2特別可変入賞球装置20Bの前方を通過するので、第2特別可変入賞球装置20Bに遊技球が入賞するチャンスとなる。   Therefore, if a right hit is made during a big hit game and a game ball is thrown into the right region 7b, the game passes through the second special variable winning ball device 20B and the variable winning ball device 15; otherwise, the first special variable winning ball device 20A. To be guided to. In the ninth round, most of the right-handed game balls pass in front of the second special variable winning ball device 20B, so that the game balls have a chance to win the second special variable winning ball device 20B.

尚、本実施例では、特図ゲームにおける表示結果として第1大当り結果及び第2大当り結果が表示される確率は例えば約1/250であり、第1特図ゲームでは大当り時に約50%の割合で第1大当り結果、約50%の割合で第2大当り結果が表示され、また、第2特図ゲームでは大当り時に約20%の割合で第1大当り結果、約80%の割合で第2大当り結果が表示されるようになる。つまり、第2特図ゲームの方が第2大当り状態となる確率が高いので第1特図ゲームに比べて遊技者にとって有利であるが、通常状態において右打ちして場合、普図ゲームが開始されても時短制御は行われないので、第2始動入賞口13bに入賞することは殆どないとともに、第1始動入賞口13aへの流下が規制され不可であるので、通常状態では左領域7aに打ち込んで第1始動入賞口13aに入賞させる方が右領域7bに打ち込むよりも遊技者にとって有利となる。   In this embodiment, the probability that the first big hit result and the second big hit result are displayed as display results in the special figure game is about 1/250, for example, and the first special figure game has a ratio of about 50% at the big hit. The first big hit result is displayed at a rate of about 50%, and the second big hit result is displayed at a rate of about 20% in the second special figure game, the first big hit result at a rate of about 20% and the second big hit at a rate of about 80%. The result will be displayed. In other words, the second special figure game is more advantageous to the player than the first special figure game because it has a higher probability of being in the second big hit state. Since the time-shortening control is not performed, the second start winning opening 13b is rarely won and the flow to the first starting winning opening 13a is restricted and cannot be controlled. It is more advantageous for the player than driving in the right region 7b to drive in the first start winning opening 13a.

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器10による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置15における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口13bを通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口13bに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口13bは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、確変状態は、高確高ベース状態とも称される遊技状態である。   In the probabilistic state and the short time state, the normal symbol display unit 10 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the variable winning ball apparatus 15 based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening 13b, such as control for making the tilt control time to be performed longer than that in the normal state, and control for increasing the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening 13b in the probability change state or the short time state is also referred to as high release control. When the high opening control is performed, the frequency at which the second start winning opening 13b is in the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 8b is easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. Therefore, in the probability variation state and the short time state, it becomes easier to enter the big hit gaming state than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to either the certain change state or the short-time state. . Further, it is also said that the gaming state is in the high base during the high opening control period. On the other hand, when it is not the high opening control period, it is said that the gaming state is in the low base. The time-short state in this embodiment is a gaming state also referred to as a low-accuracy base state, the normal state is a gaming state also referred to as a low-accuracy low-base state, and the probability-changing state is also referred to as a high-accuracy base state. It is a gaming state called.

演出表示装置9に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(変動表示)が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas provided in the effect display device 9, the special symbol game using the first special symbol and the second special symbol in the first special symbol display 8a. Corresponding to the start of one of the special figure games using the second special figure on the display unit 8b, the variable display (variation display) of the decorative symbols is started. In the period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, The variable display state may be a predetermined reach state. Here, the reach state refers to a decorative pattern (“reach” which has not been temporarily stopped yet when the decorative pattern temporarily stopped displayed in the display area of the effect display device 9 forms a part of the jackpot combination. "Varying symbols") is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. is there. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas) constitutes a predetermined jackpot combination. In a remaining decorative symbol display area (for example, a “medium” decorative symbol display area, etc.) that has not yet been temporarily stopped when a decorative symbol (for example, a decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) is temporarily stopped. The display state in which the decorative symbols are changing, or all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are synchronized while the decorative symbols constitute all or part of the jackpot combination. The display state is fluctuating.

次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を背面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声制御基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板31は基板収納ケース150に収納されている。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as viewed from the back. As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the effect display device 9 is mounted, a game control microcomputer, etc. Various boards such as a game control board (main board) 31, a voice control board 70, a lamp driver board 35, and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control are mounted are installed. ing. The game control board 31 is stored in the board storage case 150.

さらに、パチンコ遊技機1背面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板90やタッチセンサ基板(図示略)が設けられている。電源基板90には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ156のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are provided a power supply substrate 90 and a touch sensor substrate (not shown) on which power supply circuits for creating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V and DC5V are mounted. The power supply board 90 is supplied with the game control board 31 and each electrical component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1. A power switch as a power supply permission means for executing or shutting off power supply to a component that operates by the operation), and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 156 of the game control board 31 are provided. ing. Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside the substrate).

なお、この実施例では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。   In this embodiment, the main board 31 is provided on the game board side, and the payout control board 37 is provided on the game frame side. Even in such a configuration, as will be described later, the communication between the main board 31 and the payout control board 37 is performed by serial communication, thereby facilitating the routing of the wiring when replacing the game board. .

なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。   Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, light emission from a lamp, LED, etc.) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) as a command from the game control means. Body, speaker 27, etc.). Hereinafter, the main board 31 may be included in the control board for explanation. In that case, the control means mounted on the control board refers to each of the game control means and the means for controlling the electrical components provided in the gaming machine in accordance with a command signal from the game control means or the like. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate. The ball payout device 97 is a device for paying out a game ball guided by a passage for guiding the game ball and a sprocket driven by a stepping motor or the like to an upper plate or a lower plate. A payout number counting switch for counting prize balls and rental balls is also configured as part of the unit. In this embodiment, the payout detection means is realized by a payout number count switch, and has a function of detecting that a winning ball or a lending ball is actually paid out from the ball payout device 97. In this case, the payout number count switch outputs a detection signal every time one payout of prize balls or rental balls is detected.

パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板91が設置されている。ターミナル基板91には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。   On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 91 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal board 91 includes, for example, information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state (start signal, symbol determination frequency 1 signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, jackpot 3 signal, time reduction signal, security An information output terminal for externally outputting signals, prize ball signals 1, gaming machine error status signals) is provided. Note that the gaming machine error status signal does not necessarily have to be output to the outside of the pachinko gaming machine 1, and a door indicating that the gaming frame is open from the information output terminal instead of the gaming machine error status signal. An open signal or the like may be output.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース97aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ43が設けられている。球切れスイッチ43が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ43が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行われる。   The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rails, and reach the ball payout device 97 covered with the payout case 97a via the curve rod. Above the ball payout device 97, a ball break switch 43 is provided as a game medium break detection means. When the ball break switch 43 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops. When the ball break switch 43 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning a prize or a game ball based on a ball lending request are paid out and the hitting ball supply tray 3 is full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball guiding path. Further, when the game ball is paid out, a sensing lever (not shown) presses a full tank switch (not shown) as the storage state detection means, and the full tank switch as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)156が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ156には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路60が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 156 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 156 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 156. That is, the game control microcomputer 156 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 156 further includes a random number circuit 60 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ156においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ156(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 156, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 156 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、乱数回路60が内蔵されている。乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The game control microcomputer 156 includes a random number circuit 60. The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路60は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 60 is configured to select a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路60が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路60が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路60が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 156 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 60. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 156 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 156). The numerical data obtained by the setting is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 60. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 60 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aへの始動入賞が生じたときに乱数回路60から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 156 reads the numerical data as random R from the random number circuit 60 when the start winning to the first start port switch 14a or the second start port switch 15a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ)や演出制御基板80(の演出制御用マイクロコンピュータ)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路61が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ156とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている(図示略)。   Further, the game control microcomputer 156 is used for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals to / from the payout control board 37 (the payout control microcomputer) and the effect control board 80 (the effect control microcomputer) by serial communication. A serial communication circuit 61 is incorporated. The payout control microcomputer and the effect control microcomputer also have a serial communication circuit (not shown) for inputting / outputting signals with the game control microcomputer 156 through serial communication.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the pending storage number counter) and data indicating the number of unpaid prize balls (specifically, prize balls described later) The value of the command output counter) is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ156等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 156. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 156 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 156 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 156 and the like become inactive. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 156 or the like is output during a period in which the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer in which the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 156 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板(例えば、主基板31)に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 156. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). Instead of mounting the power monitoring circuit on the power supply board, it may be mounted on a board that is backed up by a backup power supply (for example, the main board 31). Further, a clear signal indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 156.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15a、第2入賞確認スイッチ15b、第1カウントスイッチ23a、第3入賞確認スイッチ23b、第2カウントスイッチ24a、第4入賞確認スイッチ24bおよび各入賞口スイッチ30a,30bからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、第1特別可変入賞球装置20Aを開閉するソレノイド21a、第2特別可変入賞球装置20Bを開閉するソレノイド21bと、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ156をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板91を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   Further, the gate switch 32a, the first start opening switch 14a, the first winning confirmation switch 14b, the second starting opening switch 15a, the second winning confirmation switch 15b, the first count switch 23a, the third winning confirmation switch 23b, and the second count. An input driver circuit 58 that supplies detection signals from the switch 24a, the fourth winning confirmation switch 24b, and the winning opening switches 30a and 30b to the basic circuit is also mounted on the main board 31, and the solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15, A solenoid 21a that opens and closes the first special variable winning ball apparatus 20A, a solenoid 21b that opens and closes the second special variable winning ball apparatus 20B, and an output circuit 59 that is driven in accordance with a command from the basic circuit are also mounted on the main board 31. System reset for resetting the game control microcomputer 156 An information output circuit 64 that outputs an information output signal such as a jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state or a jackpot information to the external device such as a hall computer via the terminal board 91 is also the main board. 31.

この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 156 via the relay board 77. The control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays the effect symbol is performed.

演出制御基板80は、演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU(図示略)は、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU(図示略)は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer (not shown) including an effect control CPU and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, an effect control CPU (not shown) operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives from the main board 31 inputted via the relay board 77. An effect control command is received via the input driver and the input port in response to the embedded signal (effect control INT signal). Further, the effect control CPU (not shown) causes the VDP (video display processor) to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御用CPU(図示略)は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU(図示略)は、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、演出制御用CPUから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   An effect control CPU (not shown) reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. An effect control CPU (not shown) outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP performs display control based on data input from the CPU for effect control.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver on the effect control board 80. The input driver allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ156側)に入り込まない。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). A unidirectional circuit (not shown) is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the I / O port unit which is a unidirectional circuit, the signal going from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. . That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 156 side).

さらに、演出制御用CPU(図示略)は、出力ポート(図示略)を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポートを介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU (not shown) outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via an output port (not shown). The effect control CPU outputs sound number data to the sound control board 70 via the output port.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ(図示略)を介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25aに駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver via an input driver (not shown). The LED driver supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25a provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声制御基板70において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice control board 70, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver (not shown). The voice synthesizing IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to an amplifier circuit (not shown). The amplifier circuit outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. Control data corresponding to sound number data is stored in a sound data ROM (not shown). The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ156が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ156(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 156 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 156 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for areas that may be initialized among the work areas is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。なお、この実施例では、CPU56は、ステップS43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14. In this embodiment, the CPU 56 also transmits, to the effect control board 80, a total pending storage number designation command in which the value of the total pending storage number counter stored in the backup RAM is set in the process of step S43.

なお、この実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ156が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータは、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   In addition, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted). An initialization designation command (a command indicating that the game control microcomputer 156 has executed initialization processing). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when receiving the initialization designation command, the effect control microcomputer performs display on the effect display device 9 for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路60を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路60にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 60 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program so as to cause the random number circuit 60 to update the random R value.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 156 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ156が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of a counter for generating a display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number determines the initial value of the count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to do. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 156 controls itself a game device such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the gaming machine. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施例では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄(飾り図柄)を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータである。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol (decorative symbol) variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 156 determines whether or not to execute the reach effect by lottery using a random number. However, it is the production control microcomputer that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15aおよび第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ24a、入賞口スイッチ30a、30bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 14a, the second start port switch 15a, the first count switch 23a, the second count switch 24a, and the winning port switches 30a and 30b are input via the input driver circuit 58. These are input, and their state is determined (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび第1大入賞口20a、第2大入賞口20cを所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, the first big prize opening 20a, and the second big prize opening 20c are applicable according to a special symbol process flag for controlling in a predetermined order. Execute the process. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータに演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15aおよび第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ24aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15aおよび第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ24aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 14a, the second start port switch 15a, the first count switch 23a, and the second count switch 24a ( Step S30). Specifically, the payout control board 37 is activated in response to a winning detection based on any one of the first start port switch 14a, the second start port switch 15a, the first count switch 23a, and the second count switch 24a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of prize balls is output to a mounted payout control microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to solenoid on / off in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Is output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b Variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施例では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.

図6および図7は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ156(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび第1大入賞口20a、第2大入賞口20cを制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ15aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   6 and 7 are flowcharts showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 156 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. FIG. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the first big prize opening 20a, and the second big prize opening 20c is executed. In the special symbol process, if the first start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 is turned on, that is, the start to the first starting winning opening 13 is performed. If a winning has occurred, a first start port switch passage process is executed (steps S311 and S312). If the second start port switch 15a for detecting that the game ball has won the second start winning port 14 is turned on, that is, the start winning to the second start winning port 14 has occurred. Then, the second start port switch passage process is executed (steps S313, S314). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start port switch 14a or the second start port switch 15a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S312の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S312 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、第1大当りである場合と第2大当りである場合とで異なるフラグが設定されるようになっているとともに、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 156 is in a state where variable display of a special symbol can be started, the game control microcomputer 156 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag is set differently for the case of the first big hit and the case of the second big hit, and is reset when the big hit game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータに、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control is performed to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータに、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ156が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stop symbol is derived and displayed. Also, control is performed to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 156.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、第1大入賞口20a、第2大入賞口20cを開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、第1大入賞口20a、第2大入賞口20cに入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21a,21bを駆動して第1大入賞口20a、第2大入賞口20cを開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control is performed to open the first big prize opening 20a and the second big prize opening 20c. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the first grand prize opening 20a and the second big prize opening 20c) and the like are initialized, and the solenoids 21a and 21b are driven to perform the first operation. The big prize opening 20a and the second big prize opening 20c are opened. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御や第1大入賞口20a、第2大入賞口20cの閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第1大入賞口20a、第2大入賞口20cの閉成条件が成立し、かつ、賞球検出待ち時間が経過した場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for a round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer, a process for confirming the establishment of the closing condition of the first big prize opening 20a and the second big prize opening 20c, and the like are performed. When the closing conditions for the first grand prize winning port 20a and the second grand prize winning port 20c are satisfied and the winning ball detection waiting time has elapsed, the internal state (special symbol process flag) is a value corresponding to step S307. Update to (7 in this example).

大入賞口開放後処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御や第1大入賞口20a、第2大入賞口20cの閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第1大入賞口20a、第2大入賞口20cの閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。   Post-winner opening process (step S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. A control for transmitting an effect control command for a round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer, a process for confirming the establishment of the closing condition of the first big prize opening 20a and the second big prize opening 20c, and the like are performed. If the closing conditions of the first grand prize opening 20a and the second big prize opening 20c are satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is a value corresponding to step S305 (this example) Then, update to 5). When all the rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308.

大当り終了処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. Control is performed to cause the microcomputer for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図8は、大入賞口開放前処理として、図7のステップS305にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す大入賞口開放前処理において、CPU56は、まず、大当り状態開始前フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS391)。このとき、大当り状態開始前フラグがオンであれば(ステップS391;Yes)、大当り状態開始待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS392)。そして、大当り状態開始待ち時間が経過していなければ(ステップS392;No)、大入賞口開放前処理を終了することで、大当り状態開始待ち時間が経過するまで待機する。演出制御基板80の側では、例えば大当り状態開始待ち時間が経過するまでの期間において、大当り遊技状態が開始されることを報知する演出動作などが実行されるようにすればよい。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S305 of FIG. In the pre-opening process for the big winning opening shown in FIG. 8, the CPU 56 first determines whether or not the big hit state start flag is on (step S391). At this time, if the big hit state start flag is ON (step S391; Yes), it is determined whether or not the big hit state start waiting time has elapsed (step S392). And if the big hit state start waiting time has not passed (step S392; No), it waits until the big hit state start waiting time passes by ending the big winning opening opening pre-processing. On the side of the effect control board 80, for example, an effect operation for notifying that the jackpot gaming state is started may be executed in a period until the jackpot state start waiting time elapses.

ステップS392にて大当り状態開始待ち時間が経過したときには(ステップS392;Yes)、大当り状態開始前フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS393)。また、演出制御基板80に対して大当り開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS394)。そして、ラウンド開始待ち時間を設定してから(ステップS395)、大入賞口開放前処理を終了する。   When the big hit state start waiting time has elapsed in step S392 (step S392; Yes), the big hit state start flag is cleared and turned off (step S393). In addition, a setting for transmitting a big hit start command to the effect control board 80 is performed (step S394). Then, after setting the round start waiting time (step S395), the pre-opening process for the big prize opening is ended.

ステップS391にて大当り状態開始前フラグがオフであるときには(ステップS391;No)、ラウンド開始待ちが経過したか否かを判定する(ステップS396)。このとき、ラウンド開始待ち時間が経過していなければ(ステップS396;No)、大入賞口開放前処理を終了することで、ラウンド開始待ち時間が経過するまで待機する。   When the big hit state pre-start flag is off in step S391 (step S391; No), it is determined whether or not the round start waiting has elapsed (step S396). At this time, if the round start waiting time has not elapsed (step S396; No), the process waits until the round start waiting time elapses by ending the pre-opening of the special winning opening.

ステップS396にてラウンド開始待ち時間が経過したときには(ステップS396;Yes)、入賞個数カウンタをクリアして、その格納値である入賞個数カウント値を「0」に初期化する(ステップS397)。また、セットされている大当りフラグに基づいて大当り種別が第1大当りであるか第2大当りであるかを確認する。そして、第1〜8、10〜15ラウンドであれば第1大入賞口20aの最大開放時間(例えば29500ms)を設定する。また、第9ラウンドであれば、第1大当りの場合は第2大入賞口20cの最大開放時間(例えば500ms)を設定し、第2大当りの場合は第2大入賞口20cの最大開放時間(例えば29500ms)を設定する(ステップS398)。このときには、例えばソレノイド21a、21bを駆動して第1大入賞口20aまたは第2大入賞口20cを開放状態とする設定を行う(ステップS399)。さらに、演出制御基板80に対してラウンド開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS400)。そして、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である“6”に更新してから(ステップS401)、大入賞口開放前処理を終了する。   When the round start waiting time elapses in step S396 (step S396; Yes), the winning number counter is cleared and the winning number count value, which is the stored value, is initialized to “0” (step S397). Also, based on the set big hit flag, it is confirmed whether the big hit type is the first big hit or the second big hit. And if it is 1st-8th and 10-15th round, the maximum opening time (for example, 29500 ms) of the 1st big winning opening 20a will be set. In the case of the ninth round, the maximum opening time (for example, 500 ms) of the second big winning opening 20c is set in the case of the first big win, and the maximum opening time (for example, 500 ms) in the case of the second big win ( For example, 29500 ms) is set (step S398). At this time, for example, the solenoids 21a and 21b are driven to set the first big prize opening 20a or the second big prize opening 20c to the open state (step S399). Furthermore, a setting for transmitting a round start command to the effect control board 80 is performed (step S400). Then, after updating the value of the special figure process flag to “6” which is a value corresponding to the process for opening the big prize opening (step S401), the process for opening the big prize opening is ended.

図9は、大入賞口開放中処理として、図7のステップS306にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す大入賞口開放中処理において、CPU56は、まず、賞球検出待ち時間が設定されているか否かを判定し(ステップS410)、賞球検出待ち時間が設定されていない場合には(ステップS410;No)、大入賞口最大開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS411)。このとき、大入賞口最大開放時間が経過していなければ(ステップS411;No)、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ24aがオンであるか否かを判定し(ステップS412)、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ24aがオンであれば(ステップS412;Yes)、入賞個数カウント値を1加算するように更新した後(ステップS413)、賞球個数コマンドを払出制御基板37に送信し(ステップS414)、ステップS415に進む。また、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ24aがオンでなければ(ステップS412;No)、そのままステップS415に進む。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S306 of FIG. In the special winning opening opening process shown in FIG. 9, the CPU 56 first determines whether or not a winning ball detection waiting time is set (step S410), and when the winning ball detection waiting time is not set. (Step S410; No), it is determined whether or not the maximum winning opening maximum opening time has elapsed (Step S411). At this time, if the maximum winning opening maximum opening time has not elapsed (step S411; No), it is determined whether or not the first count switch 23a or the second count switch 24a is on (step S412). If the count switch 23a or the second count switch 24a is on (step S412; Yes), the winning number count value is updated to be incremented by 1 (step S413), and then the winning ball number command is transmitted to the payout control board 37. (Step S414), the process proceeds to Step S415. If the first count switch 23a or the second count switch 24a is not on (step S412; No), the process proceeds to step S415 as it is.

尚、第2カウントスイッチ24aがオンである場合、大当り遊技状態の終了後に確変制御に移行させるための確変フラグがセットされていなければセットする。   When the second count switch 24a is on, it is set if the probability change flag for shifting to probability change control after the big hit gaming state is not set.

ステップS415においては、入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値(例えば「8」)に達したか否かを判定し(ステップS415)、所定の最大入賞判定値に達していなければ、大入賞口開放中処理を終了する。   In step S415, it is determined whether or not the winning number count value has reached a predetermined maximum winning determination value (for example, “8”) (step S415). If the predetermined maximum winning determination value has not been reached, a big win is determined. End the mouth open process.

ステップS411にて大入賞口最大開放時間が経過している場合(ステップS411;Yes)またはステップS415にて入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値に達したことによりラウンド終了条件が成立した場合には、例えばソレノイド21a、21bの駆動を停止して第1大入賞口20a、第2大入賞口20cを閉鎖状態とする設定を行う(ステップS416)。続いて、ラウンド終了コマンドを演出制御基板80に対して送信するための設定を行った後(ステップS417)、賞球検出待ち時間を設定して(ステップS418)、大入賞口開放中処理を終了する。   When the maximum opening time of the big winning opening has passed in step S411 (step S411; Yes), or when the round end condition is satisfied because the winning number count value has reached a predetermined maximum winning determination value in step S415 For example, the driving of the solenoids 21a and 21b is stopped, and the first grand prize winning port 20a and the second big prize winning port 20c are set to be closed (step S416). Subsequently, after setting for transmitting a round end command to the effect control board 80 (step S417), a winning ball detection waiting time is set (step S418), and the process for opening the big prize opening is ended. To do.

ここで、賞球検出待ち時間は、大入賞口扉20b、可動板20dを閉鎖する直前に入賞した遊技球が第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ24aを通過するまでにかかる時間であり、第1大入賞口20aから第1カウントスイッチ23aまでの入賞球誘導通路(図示略)の長さ、第2大入賞口20cから第2カウントスイッチ24aまでの入賞球誘導通路(図示略)の長さに応じて設定される。つまり、上記ラウンドの終了条件が成立したことに基づき大入賞口扉20b、可動板20dを閉鎖してから第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ24aにて検出された遊技球は、当該ラウンドにてオーバー入賞した遊技球として検出され、次のラウンドで入賞した遊技球として検出されないようになっている。   Here, the award ball detection waiting time is the time it takes for a game ball won immediately before closing the grand prize door 20b and the movable plate 20d to pass through the first count switch 23a and the second count switch 24a. The length of a winning ball guiding passage (not shown) from the first big winning opening 20a to the first count switch 23a, and the length of a winning ball guiding passage (not shown) from the second big winning port 20c to the second count switch 24a. It is set accordingly. That is, the game balls detected by the first count switch 23a and the second count switch 24a after closing the grand prize opening door 20b and the movable plate 20d based on the fact that the above-mentioned round end condition is satisfied, Thus, the game ball is detected as an over-winning game ball and is not detected as a game ball won in the next round.

ステップS410にて賞球検出待ち時間が設定されている場合には(ステップS410;Yes)、賞球検出待ち時間が経過したか否かを判定し(ステップS420)、賞球検出待ち時間が経過していない場合には(ステップS420;No)、第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ24aからの検出信号がオンであるか否かを判定し(ステップS422)、第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ24aからの検出信号がオンである場合には(ステップS422;Yes)、賞球個数コマンドを払出制御基板37に送信し(ステップS423)、大入賞口開放中処理を終了する。尚、ステップS422;Yesで第2カウントスイッチ24aがオンである場合、大当り遊技状態の終了後に確変制御に移行させるための確変フラグがセットされていなければセットする。   If the prize ball detection waiting time is set in step S410 (step S410; Yes), it is determined whether or not the prize ball detection waiting time has elapsed (step S420), and the prize ball detection waiting time has elapsed. If not (step S420; No), it is determined whether the detection signals from the first count switch 23a and the second count switch 24a are on (step S422), the first count switch 23a, If the detection signal from the 2-count switch 24a is on (step S422; Yes), a prize ball number command is transmitted to the payout control board 37 (step S423), and the process of opening the special winning opening is completed. If the second count switch 24a is on in step S422; Yes, if the probability change flag for shifting to probability change control after the end of the big hit gaming state is not set, it is set.

また、ステップS420にて賞球検出待ち時間が経過した場合には(ステップS420;Yes)、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理に対応した値である“7”に更新してから(ステップS421)、大入賞口開放中処理を終了する。   Further, when the winning ball detection waiting time has elapsed in step S420 (step S420; Yes), the value of the special figure process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the post-opening process for the big prize opening. (Step S421), the process for opening the special winning opening is ended.

図10は、大入賞口開放後処理として、図7のステップS307にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す大入賞口開放後処理において、CPU56は、まず、大入賞口開放カウント値が1減算されるように更新する(ステップS431)。このときには、更新後の大入賞口開放カウント値が「0」となったか否かを判定する(ステップS432)。そして、大入賞口開放カウント値が「0」以外であれば(ステップS432;No)、ラウンド開始待ち時間を設定するとともに(ステップS433)、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“5”に更新してから(ステップS434)、大入賞口開放後処理を終了する。こうして、ステップS432の処理により更新後の大入賞口開放カウント値が「0」であると判定されるまでは、図7に示すステップS305〜S307の処理を繰り返し実行することにより、大当り遊技状態にて第1特別可変入賞球装置20A、第2特別可変入賞球装置20Bを開放状態とする複数回のラウンド遊技を実行させることができる。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of processing executed in step S307 of FIG. 7 as processing after the special winning opening is opened. In the post-opening process for the special winning opening shown in FIG. 10, the CPU 56 first updates the special winning opening open count value so that 1 is subtracted (step S431). At this time, it is determined whether or not the updated big opening opening count value is “0” (step S432). If the special winning opening opening count value is other than “0” (step S432; No), the round start waiting time is set (step S433), and the value of the special figure process flag is set to the special winning opening opening pre-processing. After the corresponding value is updated to “5” (step S434), the post-opening process for the big prize opening is terminated. Thus, until it is determined by the process of step S432 that the updated big opening opening count value is “0”, the process of steps S305 to S307 shown in FIG. Thus, it is possible to execute a plurality of round games in which the first special variable winning ball device 20A and the second special variable winning ball device 20B are opened.

ステップS432にて大入賞口開放カウント値が「0」であるときには(ステップS432;Yes)、大当り終了前時間を設定する(ステップS435)。このときには、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS436)。そして、特図プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“8”に更新してから(ステップS437)、大入賞口開放後処理を終了する。   When the big prize opening release count value is “0” in step S432 (step S432; Yes), the time before the big hit end is set (step S435). At this time, the big hit flag is cleared and turned off (step S436). Then, after updating the value of the special figure process flag to “8” which is a value corresponding to the big hit end process (step S437), the post-opening process for the big prize opening is ended.

次に、第2特別可変入賞球装置20Bについて、図11〜図18に基づいて説明する。図11は、第2特別可変入賞球装置の閉鎖状態を示す斜視図である。図12は、第2特別可変入賞球装置の内部構造を示す分解斜視図である。図13は、(a)は可動板を示す斜視図、(b)は平面図、(c)は(b)のA−A断面図、(d)は(b)のB−B断面図である。図14は、(a)は開放状態の第2特別可変入賞球装置の断面図、(b)は閉鎖状態の第2特別可変入賞球装置の断面図、(c)はガイド溝を示す図である。図15は、図14(b)のC−C断面図である。図16は、図14(b)のD−D断面図である。図17は、可動板が進出位置から退避位置に退避する際の遊技球の進入状況を示す断面図である。図18は、同じく、可動板が進出位置から退避位置に退避する際の遊技球の進入状況を示す断面図である。図19は、右遊技領域における遊技球の誘導状況を示す概略図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態を基準として上下左右方向を説明する。   Next, the second special variable winning ball apparatus 20B will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a perspective view showing a closed state of the second special variable winning ball apparatus. FIG. 12 is an exploded perspective view showing the internal structure of the second special variable winning ball apparatus. 13A is a perspective view showing a movable plate, FIG. 13B is a plan view, FIG. 13C is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 13B, and FIG. 13D is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. is there. 14A is a cross-sectional view of the second special variable winning ball apparatus in the open state, FIG. 14B is a cross-sectional view of the second special variable winning ball apparatus in the closed state, and FIG. 14C is a view showing the guide groove. is there. FIG. 15 is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. FIG. 16 is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG. FIG. 17 is a cross-sectional view showing the state of entry of the game ball when the movable plate retreats from the advance position to the retreat position. FIG. 18 is a cross-sectional view showing the state of entry of the game ball when the movable plate is retracted from the advanced position to the retracted position. FIG. 19 is a schematic diagram showing a guidance state of game balls in the right game area. In the following description, the vertical and horizontal directions will be described with reference to the state facing the front of the pachinko gaming machine 1.

図11及び図12に示すように、第2特別可変入賞球装置20Bは、前面に遊技球が進入可能な第2大入賞口20cが形成された本体部300と、本体部300の外側を覆うように配設される透光性を有する合成樹脂材からなるカバー部材301と、本体部300内に設けられるソレノイド21bと、ソレノイド21bの動力を伝達する伝達部材302と、伝達部材302を介してソレノイド21bに連結される可動板20dと、第2大入賞口20cから進入した遊技球を検出する第2カウントスイッチ24aと、第2大入賞口20cに連通する大入賞通路305を背面側から照らす装飾用LED304aが前面に設けられたLED基板304と、から主に構成されている。   As shown in FIGS. 11 and 12, the second special variable winning ball apparatus 20 </ b> B covers the main body 300 having a second large winning opening 20 c into which a game ball can enter on the front surface and the outside of the main body 300. The cover member 301 made of a synthetic resin material having translucency disposed in this manner, the solenoid 21b provided in the main body 300, the transmission member 302 for transmitting the power of the solenoid 21b, and the transmission member 302 A movable plate 20d connected to the solenoid 21b, a second count switch 24a for detecting a game ball that has entered from the second big prize opening 20c, and a big prize passage 305 communicating with the second big prize opening 20c are illuminated from the back side. The decoration LED 304a is mainly composed of an LED substrate 304 provided on the front surface.

本体部300は、透光性を有する合成樹脂材により形成された左右一対の通路部材300a,300bからなる。これら通路部材300a,300bは、前後方向に向けて立設される側壁300cと該側壁300cの対向面に立設される複数の板部300dとからなり、各通路部材300a,300bを互いに付き合わせることにより前後面が開口する筒状の本体部300が構成される。   The main body 300 is composed of a pair of left and right passage members 300a and 300b formed of a synthetic resin material having translucency. Each of the passage members 300a and 300b includes a side wall 300c that is erected in the front-rear direction and a plurality of plate portions 300d that are erected on the opposite surface of the side wall 300c, and the passage members 300a and 300b are associated with each other. Thereby, the cylindrical main-body part 300 with which front and rear surfaces are open is configured.

本体部300の内部には、図14〜図16に示すように、前面開口に形成された第2大入賞口20cから後方に向けて延設される第1通路305aと該第1通路305aから屈曲部305cから下方に向けて延設される第2通路305bとからなる大入賞通路305が形成されている。   As shown in FIGS. 14 to 16, the main body 300 includes a first passage 305 a extending rearward from the second large winning opening 20 c formed in the front opening and the first passage 305 a. A large winning path 305 is formed which includes a second path 305b extending downward from the bent portion 305c.

また、第1通路305aの下部には、可動板20dが前後方向に移動可能に収容される収容部306が、第1通路305aから屈曲部305cにかけて連設されている。収容部306は、第1通路305aよりも左右幅寸法が幅広とされている。また、第1通路305aの上壁前部には、遊技球の通過は不可とするが上部を僅かに突出可能な大きさを有する開口310が形成されており、遊技球の浮き上がりを僅かに許容できるようになっている(図17(a)参照)。   In addition, a housing portion 306 in which the movable plate 20d is housed so as to be movable in the front-rear direction is connected to the lower portion of the first passage 305a from the first passage 305a to the bent portion 305c. The storage portion 306 is wider in the left-right width dimension than the first passage 305a. In addition, an opening 310 having a size capable of slightly projecting the upper part is formed in the front portion of the upper wall of the first passage 305a, but the upper part of the first passage 305a is allowed to slightly protrude. This is possible (see FIG. 17A).

屈曲部305cの後壁には開口307が形成されているとともに、その後方位置には装飾用LED304aが配設されており、装飾用LED304aから前方に向けて照射された光が開口307を介して大入賞通路305内に入り込むようになっていることで、大入賞通路305内に進入した遊技球が後方から照らされて装飾されるようになっている。   An opening 307 is formed in the rear wall of the bent portion 305c, and a decoration LED 304a is disposed at a rear position of the opening 307. Light irradiated forward from the decoration LED 304a is transmitted through the opening 307. By entering into the big prize passage 305, the game balls that have entered the big prize passage 305 are illuminated and decorated from behind.

第2通路305bにおける屈曲部305cの直下には、第2カウントスイッチ24aが第2通路305bを通過する遊技球を検出可能に配設されている。   A second count switch 24a is disposed immediately below the bent portion 305c in the second passage 305b so as to be able to detect a game ball passing through the second passage 305b.

また、大入賞通路305の後方上部には、プランジャ308を前方に向けた状態でソレノイド21bが配設されている。プランジャ308の先端には伝達部材302との連結部材309が取り付けられており、該連結部材309には、下向きコ字形をなす係合部309aが形成されている。   In addition, a solenoid 21b is disposed at the upper rear portion of the big winning passage 305 with the plunger 308 facing forward. A connecting member 309 to the transmission member 302 is attached to the distal end of the plunger 308, and an engaging portion 309a having a downward U-shape is formed on the connecting member 309.

通路部材300aの側壁300c外面における開口310の後部に対応する位置には、伝達部材302を回動可能に支持する左右方向を向く回動軸311が立設されている。回動軸311の上方位置には、回動軸311を中心とする円弧状に形成された連結溝312が形成されている。   At a position corresponding to the rear portion of the opening 310 on the outer surface of the side wall 300c of the passage member 300a, a turning shaft 311 that faces the left-right direction for rotatably supporting the transmission member 302 is provided. A connecting groove 312 formed in an arc shape with the rotation shaft 311 as the center is formed at a position above the rotation shaft 311.

また、収容部306に対応する箇所には、可動板20dを前後方向に移動案内するとともに姿勢を変更させるための案内溝313Lが前後方向に向けて延設されている。案内溝313Lは、図14(c)に示すように、可動板20dの移動方向(前後方向)に向けて延設される第1案内部313aと、第1案内部313aよりも後側に該第1案内部313aに対し傾斜して設けられる第2案内部313bと、第2案内部313bよりも後側に第1案内部313aに対し略平行に形成された第3案内部313cと、から構成されている。   In addition, a guide groove 313L for moving and guiding the movable plate 20d in the front-rear direction and changing the posture is extended in the front-rear direction at a location corresponding to the housing portion 306. As shown in FIG. 14C, the guide groove 313L includes a first guide part 313a extending in the moving direction (front-rear direction) of the movable plate 20d, and a rear side of the first guide part 313a. A second guide part 313b provided to be inclined with respect to the first guide part 313a, and a third guide part 313c formed substantially parallel to the first guide part 313a on the rear side of the second guide part 313b. It is configured.

具体的には、第1案内部313aは、側壁300cの前端近傍位置から後方に向けて僅かに下側に傾斜するように延設される直線状の案内溝である。第2案内部313bは、第1案内部313aの後端から連設され、第1案内部313aよりも傾斜角度が大きい案内溝であり、屈曲部305cに対応する位置に形成されている。第3案内部313cは、第2案内部313bの後端から連設され、第1案内部313aに対し略平行に延設される直線状の案内溝であり、第1案内部313aよりも短寸とされている。   Specifically, the first guide portion 313a is a linear guide groove that extends from the position near the front end of the side wall 300c so as to be inclined slightly downward toward the rear. The second guide portion 313b is a guide groove that is continuously provided from the rear end of the first guide portion 313a, has a larger inclination angle than the first guide portion 313a, and is formed at a position corresponding to the bent portion 305c. The third guide part 313c is a linear guide groove provided continuously from the rear end of the second guide part 313b and extending substantially parallel to the first guide part 313a, and is shorter than the first guide part 313a. It is a size.

一方、通路部材300bは、側壁300cの形状や板部300dは通路部材300aとほぼ同様に形成されているとともに、案内溝313Lに対応する位置には同形の案内溝313Rが形成されているが、回動軸311及び連結溝312は設けられていない。   On the other hand, the passage member 300b has the shape of the side wall 300c and the plate portion 300d are formed in substantially the same manner as the passage member 300a, and a guide groove 313R having the same shape is formed at a position corresponding to the guide groove 313L. The rotating shaft 311 and the connecting groove 312 are not provided.

伝達部材302は棒状のアーム部材からなり、長手方向の略中心位置に回動軸311が挿通される軸孔320が形成されており、該回動軸311を中心として回動可能に軸支される。上端には左右方向を向く連結軸321が内向きに突設され、下端には長孔322が長手方向に向けて形成されている。   The transmission member 302 is composed of a rod-shaped arm member, and has a shaft hole 320 through which the rotation shaft 311 is inserted at a substantially central position in the longitudinal direction. The transmission member 302 is pivotally supported around the rotation shaft 311. The A connecting shaft 321 facing in the left-right direction is projected inward at the upper end, and a long hole 322 is formed in the longitudinal direction at the lower end.

連結軸321は、軸孔320を回動軸311に挿通して軸支した状態において、連結溝312を挿通して側壁300cの内側に突出され、連結部材309の係合部309aに係合される。よって、ソレノイド21bの励磁及び解除に応じてプランジャ308が前後移動することにより、係合部309aに係合された連結軸321が連結溝312内を前後移動するため、伝達部材302が回動軸311を中心として前後に回動する。   The connecting shaft 321 is inserted through the connecting groove 312 and protrudes to the inner side of the side wall 300c in a state where the connecting shaft 321 is inserted through the rotation shaft 311 and supported by the shaft 3201, and is engaged with the engaging portion 309a of the connecting member 309. The Therefore, when the plunger 308 moves back and forth according to the excitation and release of the solenoid 21b, the connecting shaft 321 engaged with the engaging portion 309a moves back and forth in the connecting groove 312. It rotates back and forth around 311.

カバー部材301は、左側の通路部材300aの外側に所定の隙間を隔てて取り付けられる左カバー301aと、右側の通路部材300bの外側に所定の隙間を隔てて取り付けられる右カバー301bと、通路部材300aの上部に取り付けられる上カバー301cと、から構成される。   The cover member 301 includes a left cover 301a attached to the outside of the left passage member 300a with a predetermined gap, a right cover 301b attached to the outside of the right passage member 300b with a predetermined gap, and the passage member 300a. And an upper cover 301c attached to the upper portion of the head.

左カバー301a及び右カバー301bの前端辺には取付片331が外向きに屈曲形成されており、該取付片331を介して遊技盤6の背面に第2特別可変入賞球装置20Bを、第2大入賞口20cが遊技盤6に形成された開口を介して前面側に臨むように取り付けできるようになっている。   A mounting piece 331 is bent outward at the front end sides of the left cover 301a and the right cover 301b, and the second special variable winning ball apparatus 20B is attached to the back surface of the game board 6 via the mounting piece 331. The special winning opening 20c can be attached so as to face the front side through an opening formed in the game board 6.

また、左カバー301aと通路部材300aの側壁300cとの間に形成された空間部には、伝達部材302が回動可能に収容できるようになっている。回動軸311は、伝達部材302が挿通された状態において先端が軸孔320から突出する長さを有しており、左カバー301aが取り付けられたときに、該左カバー301aにおける回動軸311に対応する位置に形成された軸受330に回動可能に嵌合して軸支されるようになっている(図16参照)。   In addition, the transmission member 302 can be rotatably accommodated in a space formed between the left cover 301a and the side wall 300c of the passage member 300a. The rotation shaft 311 has a length that protrudes from the shaft hole 320 in a state where the transmission member 302 is inserted, and when the left cover 301a is attached, the rotation shaft 311 in the left cover 301a. Is pivotally fitted to and supported by a bearing 330 formed at a position corresponding to (see FIG. 16).

可動板20dは、図14に示すように、遊技領域7(本実施例では右領域7b)にて遊技球が進入可能な進入通路である大入賞通路305の下部に前後移動可能に設けられる板状部材にて構成されており、大入賞通路305から遊技領域7側に進出する進出位置(図14(a)参照)と、該進出位置から大入賞通路305内に退避する退避位置(図14(b)参照)と、の間で前後方向に往復移動可能に設けられる。   As shown in FIG. 14, the movable plate 20d is a plate that can be moved back and forth in a lower portion of a big winning passage 305 that is an entry passage through which a game ball can enter in the game area 7 (right area 7b in this embodiment). The advancing position (see FIG. 14 (a)) that advances from the big winning path 305 to the game area 7 side, and the retreating position (FIG. 14) that retreats from the advanced position into the big winning path 305. (See (b)), and can be reciprocated in the front-rear direction.

そして、第2特別可変入賞球装置20Bは、可動板20dが進出位置に位置することで遊技球が入賞しやすい開放状態(第1状態)となり、可動板20dが退避位置に位置することで入賞しないまたは入賞しにくい閉鎖状態(第2状態)とに変化するようになっている。   The second special variable winning ball apparatus 20B is in an open state (first state) in which the game ball is easy to win when the movable plate 20d is located at the advance position, and a prize is obtained when the movable plate 20d is located at the retreat position. It changes to the closed state (2nd state) which is not or is difficult to win.

図13に示すように、可動板20dは、上面に遊技球を受ける球受面340aが形成された球受部340と、球受部340の左右側から後側に向けて延設される二股状の被案内部341と、から構成されている。   As shown in FIG. 13, the movable plate 20d includes a ball receiving portion 340 having a ball receiving surface 340a for receiving a game ball on the upper surface, and a fork extending from the left and right sides of the ball receiving portion 340 toward the rear side. And a guided portion 341 having a shape.

球受部340は、遊技球の直径2Rよりも左右幅寸法L1が短寸に形成されるとともに、上面には、前後左右方向に平坦な球受面340aが形成され、上方から落下してくる遊技球を下方から受けることができるように形成されている。球受部340の先端面は、左右幅方向の中央位置から左右側に向けて後側に傾斜するとともに、板厚下方向に向けて後側に傾斜する左右一対の傾斜面340b,340cにて構成されている。   The ball receiving portion 340 has a lateral width L1 shorter than the diameter 2R of the game ball, and a flat ball receiving surface 340a in the front / rear / right / left direction is formed on the upper surface, and falls from above. It is formed so that a game ball can be received from below. The front end surface of the ball receiving portion 340 is inclined by a pair of left and right inclined surfaces 340b and 340c which are inclined rearward from the central position in the left-right width direction toward the left and right sides and inclined rearward in the thickness downward direction. It is configured.

これにより、可動板20dが進出位置まで進出したときに、ガラス扉枠102に形成される遊技領域7を透視可能とする透視窓102aとの間に遊技球があっても、透視窓102aに対して傾斜面340b,340cが傾斜していることにより遊技球が左右または下方に逃がされるため、透視窓102aと傾斜面340b,340cとの間に遊技球が挟まれてしまい、ソレノイド21b等に負荷がかかってしまうことが防止される。   As a result, even if a game ball is present between the movable window 20d and the see-through window 102a that allows the game area 7 formed in the glass door frame 102 to be seen through when the movable plate 20d has advanced to the advance position, Since the inclined surfaces 340b and 340c are inclined, the game balls are released to the left and right or below, so that the game balls are sandwiched between the see-through window 102a and the inclined surfaces 340b and 340c, and the solenoid 21b is loaded. Is prevented from being applied.

被案内部341は、球受部340の左右後端部から後方に向けて延設される左右一対の棒状部341a,341bからなるとともに、これら棒状部341a,341bの間には、遊技球の直径2Rよりも長寸の左右幅寸法L2を有し、後側に開放する切欠部342が形成されている(L1<2R<L2)。   The guided portion 341 includes a pair of left and right rod-shaped portions 341a and 341b extending rearward from the left and right rear end portions of the ball receiving portion 340, and between these rod-shaped portions 341a and 341b, A notch 342 having a left-right width dimension L2 longer than the diameter 2R and opened to the rear side is formed (L1 <2R <L2).

棒状部341a,341bの外面には、案内溝313Lに挿入可能な前後一対の案内軸343a〜343dがそれぞれ前後位置から外向きに突設されている。各案内軸343a〜343dは円柱状をなしており、各基部には、案内溝313L,313Rの上下幅よりも幅広とするためのワッシャ部344が形成され、左右方向のガタツキが防止されている。   A pair of front and rear guide shafts 343a to 343d that can be inserted into the guide groove 313L are projected outward from the front and rear positions on the outer surfaces of the rod-shaped portions 341a and 341b. Each of the guide shafts 343a to 343d has a columnar shape, and a washer portion 344 that is wider than the upper and lower widths of the guide grooves 313L and 313R is formed at each base portion, thereby preventing rattling in the left-right direction. .

また、これら案内軸343a〜343dのうち左前側の案内軸343aは、案内溝313Lを突出して伝達部材302の長孔322内に摺動可能に挿入される。つまり可動板20dは、伝達部材302を介してソレノイド21bに連結される。よって、可動板20dは、ソレノイド21bの励磁及び解除に応じてプランジャ308が前後移動して伝達部材302が回動軸311を中心として前後に回動することで、進出位置と退避位置との間で前後移動する。   Of these guide shafts 343a to 343d, the left front guide shaft 343a protrudes from the guide groove 313L and is slidably inserted into the elongated hole 322 of the transmission member 302. That is, the movable plate 20d is connected to the solenoid 21b via the transmission member 302. Therefore, the movable plate 20d is moved between the advanced position and the retracted position by the plunger 308 moving back and forth in response to the excitation and release of the solenoid 21b and the transmission member 302 rotating back and forth about the rotation shaft 311. Move back and forth with.

また、これら案内軸343a〜343dは、左右の案内溝313L,313Rにそれぞれ挿入され、被案内部341の前後左右の4点が案内溝313L,313Rにより支持されることで、前後移動時に姿勢が維持されるようになっている。   The guide shafts 343a to 343d are inserted into the left and right guide grooves 313L and 313R, respectively, and the four points on the front and rear and left and right sides of the guided portion 341 are supported by the guide grooves 313L and 313R, so To be maintained.

具体的には、図14(a)に示すように、可動板20dが進出位置にあるときには、全ての案内軸343a〜343dが第1案内部313aに案内される。この状態において可動板20dは、球受面340aのほぼ全域が第2大入賞口20cから前方の右領域7b側に突出して、該右領域7bを流下してくる遊技球を受けることが可能となるとともに、球受面340aが第2大入賞口20c側に僅かに傾倒(先端に向けて上側に傾斜)して受けた遊技球を第2大入賞口20c側に誘導可能な第1姿勢となる。   Specifically, as shown in FIG. 14A, when the movable plate 20d is in the advanced position, all the guide shafts 343a to 343d are guided to the first guide portion 313a. In this state, the movable plate 20d can receive a game ball flowing down the right region 7b by projecting almost the entire area of the ball receiving surface 340a from the second big prize opening 20c to the front right region 7b. In addition, the ball receiving surface 340a is slightly tilted toward the second grand prize opening 20c (inclined upward toward the tip) and can receive the game ball received to the second big prize opening 20c. Become.

また、可動板20dが退避位置にあるときには、前側の案内軸343a、343cが第1案内部313aに案内され、後側の案内軸343b、343dが第1案内部313aよりも下方位置にある第3案内部313cに案内される。この状態において可動板20dは、球受面340aの全域が第2大入賞口20cの内部、つまり大入賞通路305内に退避して、該右領域7bを流下してくる遊技球を受けることが困難となるとともに、球受面340aが第1姿勢よりも大入賞通路305側に傾倒して、第2大入賞口20cから進入した遊技球を大入賞通路305内に進入不可とする第2姿勢となる。   When the movable plate 20d is in the retracted position, the front guide shafts 343a and 343c are guided by the first guide portion 313a, and the rear guide shafts 343b and 343d are positioned below the first guide portion 313a. 3 is guided to the guide 313c. In this state, the movable plate 20d receives the game ball flowing down the right region 7b by retracting the entire ball receiving surface 340a inside the second big prize opening 20c, that is, in the big prize passage 305. A second posture in which the ball receiving surface 340a is tilted to the side of the big prize passage 305 from the first posture and the game ball that has entered from the second big prize opening 20c cannot enter the big prize passage 305 is difficult. It becomes.

すなわち、可動板20dが進出位置にあるときは、第2大入賞口20cの上下幅寸法L3が遊技球の直径2Rよりも長いが、可動板20dが退避位置にあるときは、可動板20dが傾倒して第2姿勢になることで、球受面340aの先端が上向きになって第2大入賞口20cの上下幅寸法L4が遊技球の直径2Rよりも短くなる。よって、退避位置において第2大入賞口20cが完全に閉鎖されていなくても、第2大入賞口20cからの遊技球の進入が規制されるので、遊技球を不正に入賞させることを防止できる。   That is, when the movable plate 20d is in the advanced position, the vertical width L3 of the second big prize opening 20c is longer than the diameter 2R of the game ball, but when the movable plate 20d is in the retracted position, the movable plate 20d is By tilting to the second posture, the tip of the ball receiving surface 340a faces upward, and the vertical width dimension L4 of the second big winning opening 20c becomes shorter than the diameter 2R of the game ball. Therefore, even if the second big prize opening 20c is not completely closed at the retracted position, the entry of the game ball from the second big prize opening 20c is restricted, so that it is possible to prevent the game ball from being illegally won. .

また、退避位置においては、後側の案内軸343b、343dが第1案内部313aよりも下方位置にある第3案内部313cに案内されていることで、案内軸343b、343dが第3案内部313cの上縁辺に当接し、前側の案内軸343a、343cを中心とする可動板20dの回転が規制されるため、球受部340の先端を強制的に押し下げて第2大入賞口20cの間口を広げることが困難となるため、遊技球を不正に入賞させることを防止できる。   In the retracted position, the rear guide shafts 343b and 343d are guided by the third guide portion 313c located below the first guide portion 313a, so that the guide shafts 343b and 343d are the third guide portion. Since the rotation of the movable plate 20d centering on the front guide shafts 343a and 343c is restricted by contacting the upper edge of 313c, the front end of the ball receiving portion 340 is forcibly pushed down and the front end of the second big prize opening 20c Since it is difficult to spread the game ball, it is possible to prevent the game ball from being illegally won.

尚、右領域7bを流下してくる遊技球を受けることが可能な進出位置では、第2大入賞口20cから球受面340aの先端までの突出長さL5が遊技球の半径Rよりも長ければよい(L5>R)。また、右領域7bを流下してくる遊技球を受けることが困難な進出位置では、第2大入賞口20cから球受面340aの先端までの突出長さL5が遊技球の半径Rよりも短ければよい(L5<R)。   At the advance position where the game ball flowing down the right region 7b can be received, the protruding length L5 from the second big prize opening 20c to the tip of the ball receiving surface 340a is longer than the radius R of the game ball. (L5> R). In addition, in the advance position where it is difficult to receive the game ball flowing down the right region 7b, the protruding length L5 from the second big prize opening 20c to the tip of the ball receiving surface 340a is shorter than the radius R of the game ball. (L5 <R).

また、進出位置から退避位置側に向けて退避移動する途中において、前側の案内軸343a、343cが第1案内部313aに案内され、後側の案内軸343b、343dが第2案内部313bに差し掛かると、可動板20dは、球受面340aの約2/3以上の領域が大入賞通路305内に退避して、該右領域7bを流下してくる遊技球を受けることが困難な状態となる(図17(b)参照)。   Further, during the retraction movement from the advance position toward the retreat position side, the front guide shafts 343a and 343c are guided by the first guide portion 313a, and the rear guide shafts 343b and 343d are inserted into the second guide portion 313b. When applied, the movable plate 20d is in a state in which it is difficult to receive a game ball flowing down the right region 7b by retracting an area of about 2/3 or more of the ball receiving surface 340a into the big winning passage 305. (See FIG. 17B).

そして、さらに退避移動を続けて後側の案内軸343b、343dが第2案内部313bにより下方に移動案内されていくことで、球受面340aが前側の案内軸343a、343cを中心として回転することにより、第1姿勢から第2姿勢に漸次変更されていく。   The ball guide surface 340a rotates around the front guide shafts 343a and 343c by further retracting and guiding the rear guide shafts 343b and 343d downward by the second guide portion 313b. As a result, the first posture is gradually changed to the second posture.

このように可動板20dは、進出位置から退避位置まで移動する途中で第1姿勢から第2姿勢に姿勢が変更されるようになっている。特に本実施例では、退避位置の直前において後側の案内軸343b、343dが第2案内部313bにより徐々に下方に移動案内されていくため、球受面340aがほぼ退避してから姿勢変更する。すなわち、ある程度遊技球を大入賞通路305内に引き込んだ状態で姿勢変更されるようになっている。   As described above, the movable plate 20d is changed in posture from the first posture to the second posture while moving from the advanced position to the retracted position. In particular, in this embodiment, the rear guide shafts 343b and 343d are gradually moved and guided downward by the second guide portion 313b immediately before the retracted position, so that the posture is changed after the ball receiving surface 340a is substantially retracted. . That is, the posture is changed in a state in which the game ball is drawn into the big winning path 305 to some extent.

また、このように案内軸343a〜343dのうち前側の案内軸343a、343cは、進出位置と退避位置との間で第1案内部313aにしか移動案内されない案内軸であり、後側の案内軸343b、343dは第1案内部313a、第2案内部313b、第3案内部313cに移動案内される案内軸である。つまり、可動板20dは、前側の案内軸343a、343cを中心として後側の案内軸343b、343dが上下に移動することにより上下方向に回転して姿勢変更する。   Further, of the guide shafts 343a to 343d, the front guide shafts 343a and 343c are guide shafts that are only moved and guided by the first guide portion 313a between the advanced position and the retracted position, and the rear guide shafts. Reference numerals 343b and 343d denote guide shafts that are moved and guided by the first guide part 313a, the second guide part 313b, and the third guide part 313c. That is, the movable plate 20d rotates in the vertical direction and changes its posture as the rear guide shafts 343b and 343d move up and down around the front guide shafts 343a and 343c.

また、案内軸343a〜343dのうち前側の案内軸343aのみ、伝達部材302を介してソレノイド21bに連結される駆動伝達軸とされている。また、本実施例の場合、図14に示すように、前側の案内軸343a、343cは、進出位置及び退避位置のいずれも回動軸311からの距離P1はほぼ同じであるが、後側の案内軸343b、343dは、退避位置において、回動軸311からの距離P2が進出位置よりも長くなるとともに、距離P1よりも距離P2の方が長い。   Of the guide shafts 343a to 343d, only the front guide shaft 343a is a drive transmission shaft connected to the solenoid 21b via the transmission member 302. In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 14, the front guide shafts 343a and 343c have substantially the same distance P1 from the rotation shaft 311 in both the advanced position and the retracted position. In the retracted position, the guide shafts 343b and 343d have a distance P2 from the rotation shaft 311 that is longer than the advanced position and a distance P2 that is longer than the distance P1.

よって、可動板20dは、移動方向に並設される被案内部としての後側の案内軸343b、343dと補助被案内部としての前側の案内軸343a、343cとにより安定して支持されるとともに、退避位置側の案内軸343b、343dが第2案内部313bに差し掛かると、進出位置側の案内軸343a、343cを中心として回動することで第2姿勢に変更されるとともに、案内軸343a〜343dのいずれかが伝達部材302との連結部を兼ねることで、部品点数が少なくなり製造コストを低減できるばかりか、伝達部材302を極力短寸化して装置を小型化することができる。   Therefore, the movable plate 20d is stably supported by the rear guide shafts 343b and 343d as guided portions arranged in parallel in the moving direction and the front guide shafts 343a and 343c as auxiliary guided portions. When the guide shafts 343b and 343d on the retracted position side reach the second guide portion 313b, the guide shaft 343a is changed to the second posture by rotating about the guide shafts 343a and 343c on the advanced position side, and the guide shaft 343a. Any of ˜343d also serves as a connecting portion with the transmission member 302, so that not only the number of parts can be reduced and the manufacturing cost can be reduced, but also the transmission member 302 can be made as short as possible to reduce the size of the apparatus.

次に、図17及び図18に基づいて、第2特別可変入賞球装置20Bの閉成動作に伴う遊技球の進入状況について説明する。   Next, based on FIG.17 and FIG.18, the approach condition of the game ball accompanying the closing operation | movement of the 2nd special variable winning ball apparatus 20B is demonstrated.

可動板20dが進出位置にある場合、球受面340aが若干大入賞通路305側に傾倒していることで、球受面340a上に落下した遊技球には大入賞通路305側に向けて誘導される作用が働く(図17(a)参照)。   When the movable plate 20d is in the advanced position, the ball receiving surface 340a is slightly tilted toward the big winning path 305, so that the game ball that has dropped on the ball receiving face 340a is guided toward the big winning path 305. This works (see FIG. 17A).

ここで、可動板20dが進出位置から退避位置側に向けて退避移動を開始すると、退避移動の際に平坦な球受面340a上に載った遊技球に退避方向への外力が殆ど生じないため、退避移動の際に球受面340a上に載っている遊技球がこぼれ落ちることが多い。   Here, when the movable plate 20d starts the retreat movement from the advance position toward the retreat position side, an external force in the retreat direction is hardly generated in the game ball placed on the flat ball receiving surface 340a during the retreat movement. In many cases, a game ball placed on the ball receiving surface 340a spills out during retraction.

しかし、球受面340a上に載った遊技球が大入賞通路305側に向けて誘導された場合、可動板20dの退避移動により大入賞通路305側に引き込まれるとともに、後側の案内軸343b、343dが第2案内部313bに差し掛かり、第2姿勢への姿勢変更が開始されることで、大入賞通路305の入口に引き込まれた遊技球は、第2姿勢に変更される球受面340aにより奥側に押し込まれていく(図17(b)参照)。   However, when the game ball placed on the ball receiving surface 340a is guided toward the big winning path 305 side, it is drawn into the big winning path 305 side by the retraction movement of the movable plate 20d, and the rear guide shaft 343b, 343d reaches the second guide 313b and the posture change to the second posture is started, so that the game ball drawn into the entrance of the big prize passage 305 is received by the ball receiving surface 340a changed to the second posture. It is pushed into the back side (see FIG. 17B).

次いで、後側の案内軸343b、343dが第2案内部313bの下端まで移動すると、可動板20dは完全に第2姿勢になり、第2大入賞口20cの間口が上下幅寸法L4となることで、遊技球が第2大入賞口20cから零れ落ちることがなくなる(図18(a)参照)。   Next, when the rear guide shafts 343b and 343d move to the lower end of the second guide portion 313b, the movable plate 20d is completely in the second posture, and the opening of the second big winning opening 20c becomes the vertical width dimension L4. Thus, the game ball does not fall down from the second grand prize opening 20c (see FIG. 18A).

そして、可動板20dは退避位置にて停止するとともに、遊技球は第1通路305aから第2通路305bに流入し、第2カウントスイッチ24aにて検出される(図18(b)参照)。   The movable plate 20d stops at the retracted position, and the game ball flows from the first passage 305a into the second passage 305b and is detected by the second count switch 24a (see FIG. 18B).

ここで、可動板20dが退避位置にて停止した状態において、可動板20dの切欠部342が屈曲部305c、つまり第2通路305bの直上に位置するようになっている。このように可動板20dは、移動方向に並設される被案内部としての案内軸343b、343dと補助被案内部としての案内軸343a、343cにより安定して支持されるとともに、退避位置側の案内軸343b、343dが第2案内部313bに差し掛かると、進出位置側の案内軸343a、343cを中心として回動することで第2姿勢に変更される。このように可動板20dの姿勢を安定化させるとともに、案内軸343a、343cを中心として姿勢を傾倒させやすくするために案内軸343b、343dと案内軸343a、343cとを極力離間させようとすると、可動板20dが移動方向に長寸となり、退避位置において屈曲部305cを閉鎖してしまうことになる。しかし、切欠部342が形成されていることで、可動板20dが屈曲部305cに対応する位置に配置されても、遊技球を切欠部342を介して第2通路305bに流入させることができるので、進入した遊技球を遠回りさせずに第2カウントスイッチ24aにて検出させることが可能となる。   Here, in a state where the movable plate 20d is stopped at the retracted position, the cutout portion 342 of the movable plate 20d is positioned directly above the bent portion 305c, that is, the second passage 305b. As described above, the movable plate 20d is stably supported by the guide shafts 343b and 343d as the guided portions arranged in parallel in the moving direction and the guide shafts 343a and 343c as the auxiliary guided portions, and also on the retreat position side. When the guide shafts 343b and 343d reach the second guide portion 313b, the guide shafts 343b and 343d are changed to the second posture by rotating around the guide shafts 343a and 343c on the advance position side. As described above, when the posture of the movable plate 20d is stabilized and the guide shafts 343b and 343d and the guide shafts 343a and 343c are separated as much as possible in order to easily tilt the posture around the guide shafts 343a and 343c, The movable plate 20d becomes long in the moving direction, and the bent portion 305c is closed at the retracted position. However, since the cutout portion 342 is formed, the game ball can flow into the second passage 305b via the cutout portion 342 even when the movable plate 20d is disposed at a position corresponding to the bent portion 305c. Thus, the entered game ball can be detected by the second count switch 24a without making a detour.

よって、第2特別可変入賞球装置20Bを大型化することなく、第2大入賞口20cに進入した遊技球を直ちに第2カウントスイッチ24aにて検出させることが可能となるため、ステップS418にて賞球検出待ち時間が設定されてからステップS410、420〜422の処理(ラウンドインターバル中における遊技球の検出待ち時間)において賞球検出待ちをする期間を極力短縮化でき、これにより大当り状態をより高速で消化することが可能となるため、パチンコ遊技機1の稼働率を向上させることができる。   Therefore, since it is possible to immediately detect the game ball that has entered the second grand prize winning opening 20c by the second count switch 24a without increasing the size of the second special variable winning ball apparatus 20B, in step S418. After the winning ball detection waiting time is set, it is possible to shorten the waiting period for the winning ball detection as much as possible in the processing of steps S410 and 420 to 422 (game ball detection waiting time during the round interval). Since it becomes possible to digest at high speed, the operating rate of the pachinko gaming machine 1 can be improved.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、可動板20dが進出位置にあるときは、被案内部としての案内軸343b,343dが第1案内部313aに案内され第1姿勢となることで、第2姿勢よりも遊技球を大入賞通路305内に引き込みにくいため、遊技球の大入賞通路305内への進入率が高まりすぎることを抑制できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, when the movable plate 20d is in the advanced position, the guide shafts 343b and 343d as the guided portions are connected to the first guide portion 313a. By being guided and in the first posture, the game ball is less likely to be drawn into the big prize passage 305 than in the second posture, so that it is possible to suppress the entry rate of the game balls into the big prize passage 305 from being excessively increased.

一方、退避移動の途中で案内軸343b,343dが第2案内部313bに案内されることにより、可動板20dが案内軸343a,343cを中心として回転し、第1姿勢から第2姿勢に変更されて球受面340aが大入賞通路305側に向けて傾倒することで、球受面340a上にある遊技球が大入賞通路305側に向けて押し込まれるため、退避動作により大入賞通路305内に引き込んだ遊技球がこぼれ落ちることを抑制できる。   On the other hand, when the guide shafts 343b and 343d are guided to the second guide portion 313b during the retreating movement, the movable plate 20d rotates around the guide shafts 343a and 343c and is changed from the first posture to the second posture. When the ball receiving surface 340a is tilted toward the big winning passage 305, the game balls on the ball receiving surface 340a are pushed toward the big winning passage 305. It is possible to prevent the drawn game balls from spilling.

すなわち、可動板20dを位置に応じて姿勢変更することで、遊技球の大入賞通路305内への進入率を調整することができる。つまり、進出位置において第1姿勢で受けた遊技球を引き込みにくいが、退避動作により引き込みかけた遊技球は、姿勢変更により強制的に大入賞通路305側に押し込むことができる。   That is, by changing the posture of the movable plate 20d according to the position, it is possible to adjust the entrance rate of the game ball into the big winning path 305. That is, it is difficult to draw the game ball received in the first posture at the advance position, but the game ball drawn in by the retreating operation can be forced into the big winning path 305 side by changing the posture.

尚、第2姿勢のまま進出位置に進出させる場合、第1姿勢のまま進出位置に進出させる場合に比べて進出位置側への移動量を増加させないと、落下してくる遊技球を受ける間口が小さくなるため、可動板20dのように、第1姿勢で進出させて退避動作の途中で姿勢を第2姿勢に変更する方が好ましい。   In addition, when advancing to the advancing position with the second posture, if the amount of movement to the advancing position side is not increased as compared with the case of advancing to the advancing position with the first posture, the frontage that receives the falling game ball is For this reason, it is preferable to advance the first posture and change the posture to the second posture in the middle of the retreat operation, like the movable plate 20d.

また、可動板20dが退避動作を開始して直ぐに姿勢変更する場合、未だ大入賞通路305内に引き込まれていない遊技球が姿勢変更により上方に浮き上がってしまう虞がある。よって、大入賞通路305内に引き込まれ始めた遊技球を奥側に押し込むタイミングで姿勢変更されることが好ましい。   Further, when the movable plate 20d changes its posture immediately after starting the retreating operation, there is a possibility that the game ball that has not yet been drawn into the big winning path 305 will float upward due to the posture change. Therefore, it is preferable to change the posture at the timing of pushing the game ball that has started to be drawn into the big winning path 305 to the back side.

具体的には、例えば第2大入賞口20cからの球受面340aの突出長さが、進出位置における突出長さに対して約1/2以下になったときに姿勢変更されるようにすることが好ましい。あるいは、第2大入賞口20cからの球受面340aの突出長さが、遊技球の半径R以下になったときに姿勢変更されるようにすることが好ましい。   Specifically, for example, the posture is changed when the protruding length of the ball receiving surface 340a from the second grand prize opening 20c is about ½ or less of the protruding length at the advanced position. It is preferable. Alternatively, it is preferable that the posture is changed when the protruding length of the ball receiving surface 340a from the second grand prize opening 20c is equal to or less than the radius R of the game ball.

また、可動板20dは、退避位置で案内軸343b,343dが第2案内部313bに案内されることにより第2姿勢となることで、大入賞通路305の進入口が狭まり、遊技球の大入賞通路305内への進入が防止されるため、意図しない入賞や不正な入賞の発生が防止される。   Further, the movable plate 20d assumes the second posture by guiding the guide shafts 343b and 343d to the second guide portion 313b at the retracted position, thereby narrowing the entrance of the big winning path 305 and winning the game ball. Since entry into the passage 305 is prevented, unintentional winnings and illegal winnings are prevented.

また、案内溝313L,313Rは、第2案内部313bよりも退避位置側に第1案内部313aに対し略平行に形成された第3案内部313cを有し、可動板20dは、退避位置で案内軸343b,343dが第3案内部313cに案内されることにより、第2姿勢に維持されることで、退避位置にて傾倒する可動板20dの遊技領域7側の端部を押し下げても、第3案内部313cにより案内軸343b,343dの回動が規制されるため、可動板20dを大入賞通路305内から強制的に進出させるといった不正行為を抑制できる。   Further, the guide grooves 313L and 313R have a third guide portion 313c formed substantially parallel to the first guide portion 313a on the retracted position side of the second guide portion 313b, and the movable plate 20d is at the retracted position. By guiding the guide shafts 343b and 343d to the third guide portion 313c and maintaining the second posture, even if the end portion on the game area 7 side of the movable plate 20d tilted at the retracted position is pushed down, Since the rotation of the guide shafts 343b and 343d is restricted by the third guide portion 313c, an illegal act such as forcibly moving the movable plate 20d out of the big winning path 305 can be suppressed.

また、大入賞通路305は、退避位置側に形成された屈曲部305cから下方に向けて延設される第2通路305bと、第2通路305bを流下する遊技球を検出する第2カウントスイッチ24aと、を有し、可動板20dは、案内軸343b,343dよりも進出位置側に突設され、進出位置と退避位置との間で第1案内部313aにのみ案内される補助被案内部としての案内軸343a,343cを有し、退避位置において屈曲部305cに対応する部位に、遊技球が通過可能な切欠部342が形成されているとともに、該切欠部342に対応する位置に案内軸343b,343dが突設されていることで、可動板20dは、移動方向に並設される案内軸343b,343dと案内軸343a,343cとにより安定して支持されるとともに、退避位置側の案内軸343b,343dが第2案内部313bに差し掛かると、進出位置側の案内軸343a,343cを中心として回動することで第2姿勢に変更される。   The big winning path 305 includes a second path 305b extending downward from a bent portion 305c formed on the retreat position side, and a second count switch 24a for detecting a game ball flowing down the second path 305b. The movable plate 20d protrudes from the guide shafts 343b and 343d toward the advance position and is guided only by the first guide portion 313a between the advance position and the retracted position. The guide shafts 343a and 343c have a notch portion 342 through which a game ball can pass at a position corresponding to the bent portion 305c in the retracted position, and the guide shaft 343b is located at a position corresponding to the notch portion 342. , 343d is provided so that the movable plate 20d is stably supported by the guide shafts 343b, 343d and the guide shafts 343a, 343c arranged in parallel in the moving direction. , The guide shaft 343b of the retracted position, the 343d comes to the second guide portion 313b, the guide shaft 343a of the advanced position, is changed to the second posture by pivoting around the 343c.

このように可動板20dの姿勢を安定化させるとともに、補助被案内部としての案内軸343a,343cを中心として姿勢を傾倒させやすくするために案内軸343b,343dと案内軸343a,343cとを極力離間させようとすると、可動板20dが移動方向に長寸となり、退避位置において屈曲部305cを閉鎖してしまうことになるが、可動板20dが屈曲部305cに対応する位置に配置されても、遊技球を切欠部342を介して第2通路305bに流入させることができるので、進入した遊技球を遠回りさせずに第2カウントスイッチ24aにて検出させることが可能となる。   In this way, the posture of the movable plate 20d is stabilized, and the guide shafts 343b and 343d and the guide shafts 343a and 343c are connected as much as possible in order to easily tilt the posture around the guide shafts 343a and 343c as auxiliary guided portions. If it is attempted to separate, the movable plate 20d becomes long in the moving direction, and the bent portion 305c is closed at the retracted position, but even if the movable plate 20d is disposed at a position corresponding to the bent portion 305c, Since the game ball can flow into the second passage 305b through the notch 342, the entered game ball can be detected by the second count switch 24a without making a detour.

尚、本実施例では、可動板20dの後部には切欠部342が形成されていたが、遊技球を通過可能となれば、例えば開口部(孔部)等であってもよい。   In the present embodiment, the notch 342 is formed in the rear part of the movable plate 20d. However, for example, an opening (hole) may be used as long as it can pass the game ball.

また、球受面340aは、進出位置側の先端部に、大入賞通路305側に向けて傾倒する先端部側傾斜部としての屈曲部340dを有することで、進出位置において球受面340aにて受けた遊技球が先端部からこぼれ落ちにくくすることができるばかりか、退避する際において遊技球が先端部からこぼれ落ちにくくなる。さらに、退避位置において先端部が上向きに傾斜していることで遊技球が進入しにくくなる。   In addition, the ball receiving surface 340a has a bent portion 340d as a tip side inclined portion that tilts toward the big winning path 305 at the tip of the advance position, so that the ball receiving surface 340a at the advance position Not only can the received game ball be prevented from spilling from the tip, but also the game ball is less likely to spill from the tip when retreating. Furthermore, it becomes difficult for a game ball to enter because the tip portion is inclined upward at the retracted position.

また、本実施例では、球受面340aは、移動方向に対し直交する幅方向(左右方向)に向けて平坦状に形成されていたが、移動方向に対し直交する幅方向(左右方向)の略中央から両端側に向けて上向きに傾斜する幅方向傾斜部(図示略)を設けてもよい。このようにすることで、進出位置にて受けた遊技球が幅方向の端部からこぼれ落ちにくくすることができる。   In the present embodiment, the ball receiving surface 340a is formed flat in the width direction (left-right direction) orthogonal to the movement direction, but in the width direction (left-right direction) orthogonal to the movement direction. You may provide the width direction inclination part (illustration omitted) which inclines upward toward the both end sides from a substantially center. By doing in this way, the game ball received in the advance position can be made difficult to spill from the end in the width direction.

また、駆動手段は、第2特別可変入賞球装置20Bの本体部300内に配設されるソレノイド21bと、一端がソレノイド21bに連結されるとともに他端が可動板20dに連結され、本体部300外部に回動軸311を中心として回動可能に設けられた伝達部材302と、を含み、可動板20dは、案内軸343b,343dよりも進出位置側に突設され、進出位置と退避位置との間で第1案内部313aにのみ案内される案内軸343a,343cを有し、伝達部材302の他端は、案内軸343b,343d及び案内軸343a,343cのうち、可動板20dが進出位置及び退避位置にあるときに最も回動軸311に近い位置にある案内軸343a〜343dに連結されていることで、可動板20dは、移動方向に並設される案内軸343b,343d及び案内軸343a,343cにより安定して支持されるとともに、退避位置側の案内軸343b,343dが第2案内部313bに差し掛かると、進出位置側の案内軸343a,343cを中心として回動することで第2姿勢に変更されるとともに、案内軸343b,343d及び案内軸343a,343cのいずれかが伝達部材302との連結部を兼ねることで、部品点数が少なくなり製造コストを低減できるばかりか、伝達部材302を極力短寸化して装置を小型化することができる。   The driving means includes a solenoid 21b disposed in the main body 300 of the second special variable winning ball apparatus 20B, one end connected to the solenoid 21b and the other end connected to the movable plate 20d. A movable member 20d that is rotatably provided around a rotation shaft 311. The movable plate 20d projects from the guide shafts 343b and 343d toward the advanced position, and includes an advanced position and a retracted position. Guide shafts 343a and 343c guided only by the first guide portion 313a, and the other end of the transmission member 302 is located at the advanced position of the movable plate 20d among the guide shafts 343b and 343d and the guide shafts 343a and 343c. When the movable plate 20d is connected to the guide shafts 343a to 343d located closest to the rotation shaft 311 when in the retracted position, the movable plate 20d is arranged in parallel with the moving direction. 43b, 343d and guide shafts 343a, 343c are stably supported, and when the retracted position side guide shafts 343b, 343d reach the second guide portion 313b, the advancing position side guide shafts 343a, 343c are the center. By rotating, the position is changed to the second posture, and any one of the guide shafts 343b and 343d and the guide shafts 343a and 343c also serves as a connecting portion with the transmission member 302, thereby reducing the number of parts and reducing the manufacturing cost. In addition, the transmission member 302 can be made as short as possible to reduce the size of the apparatus.

また、伝達部材302は、本体部300を外側から覆うカバー部材301の左カバー301aにより覆われていることで、伝達部材302を外側から不正に操作して可動板20dを動作させるといった不正行為を抑制することができる。   Further, since the transmission member 302 is covered with the left cover 301a of the cover member 301 that covers the main body 300 from the outside, the transmission member 302 is illegally operated from the outside to operate the movable plate 20d. Can be suppressed.

さらに、伝達部材302は、本体部300と左カバー301aとの間に形成された空間部内に配設され、少なくとも回動軸311の左端が軸受330に回動可能に軸支されていることで、左カバー301aを取り外して伝達部材302を外側から不正に操作して可動板20dを動作させようとしても、左カバー301aを取り外すことで伝達部材302の回動支持状態が解除されて回動動作が不安定になるので、不正行為を防止できる。   Further, the transmission member 302 is disposed in a space formed between the main body 300 and the left cover 301 a, and at least the left end of the rotation shaft 311 is pivotally supported by the bearing 330. Even if the left cover 301a is removed and the transmission member 302 is manipulated from the outside to operate the movable plate 20d, the rotation support state of the transmission member 302 is released by removing the left cover 301a, and the rotation operation is performed. Since it becomes unstable, cheating can be prevented.

また、本実施例では、退避位置の直前で姿勢変更が行われるようになっていたが、進出位置と退避位置との間であれば、姿勢変更位置は種々に変更可能である。つまり、第2案内部313bは、案内溝313L,313Rの長手方向の両端部間に形成されていれば、形成位置は任意である。   In this embodiment, the posture change is performed immediately before the retracted position, but the posture change position can be variously changed between the advanced position and the retracted position. That is, as long as the second guide portion 313b is formed between both ends in the longitudinal direction of the guide grooves 313L and 313R, the formation position is arbitrary.

また、本実施例では、退避位置において第2姿勢に維持されるようになっていたが、退避動作の途中で姿勢が変更されるようになっていれば、必ずしも退避位置において第2姿勢に維持されなくてもよい。   In this embodiment, the second posture is maintained at the retracted position. However, if the posture is changed during the retracting operation, the second posture is not necessarily maintained at the retracted position. It does not have to be done.

また、本実施例では、可動板20dは、被案内部としての案内軸343b,343dと補助案内部としての案内軸343a,343cとにより左右側が支持されていたが、被案内部や補助案内部が左右それぞれに複数設けられていてもよい。   In this embodiment, the movable plate 20d is supported on the left and right sides by the guide shafts 343b and 343d as the guided portions and the guide shafts 343a and 343c as the auxiliary guide portions. May be provided in the left and right respectively.

また、特に図示しないが、例えば可動板20dの後端を左右方向を向く連結軸を介してソレノイド等の駆動手段に連結し、被案内部としての案内軸のみを案内溝313L,313Rに案内させるようにしてもよい。   Although not particularly illustrated, for example, the rear end of the movable plate 20d is connected to driving means such as a solenoid via a connecting shaft facing in the left-right direction, and only the guide shaft as a guided portion is guided to the guide grooves 313L and 313R. You may do it.

尚、本実施例では、本発明の案内部は、左右それぞれ1本の案内溝313L,313Rにて構成され、被案内部としての案内軸343b,343d及び補助被案内部としての案内軸343a,343cは全て同じ案内溝313L,313Rに案内されていたが、案内軸343b,343dと案内軸343a,343cとはそれぞれ別個の案内溝にて構成されていてもよい。   In this embodiment, the guide portion of the present invention is constituted by one guide groove 313L, 313R on each of the left and right sides, and guide shafts 343b, 343d as guided portions and guide shafts 343a, auxiliary guided portions. The guide shafts 343b and 343d and the guide shafts 343a and 343c may be configured as separate guide grooves, respectively, although the guide shafts 343b and 343d are guided by the same guide grooves 313L and 313R.

具体的には、例えば図20に示すように、後側の案内軸343b,343dを案内する第1案内溝370と、前側の案内軸343a,343cを案内する第2案内溝371と、から構成し、別個の案内溝370,371で移動案内することもできる。   Specifically, for example, as shown in FIG. 20, the first guide groove 370 for guiding the rear guide shafts 343b and 343d and the second guide groove 371 for guiding the front guide shafts 343a and 343c are configured. However, it is also possible to guide the movement with separate guide grooves 370 and 371.

また、この場合、前側の案内軸343a,343cを移動案内する第2案内溝371を、可動板20dの移動方向(前後方向)に向けて延設される第1案内部371aと、第1案内部371aよりも後側に該第1案内部371aに対し上方に傾斜して設けられる第2案内部371bと、第2案内部371bよりも後側に第1案内部371aに対し略平行に形成された第3案内部371cと、から構成することで、可動板20dが後側の案内軸343b,343dを中心として回動することにより姿勢変更することになる。このように可動板20dの姿勢を変更するための回動中心は、可動板20dの前後方向の中央位置、後側、前側のいずれとしてもよい。   In this case, the second guide groove 371 that moves and guides the front guide shafts 343a and 343c extends in the moving direction (front-rear direction) of the movable plate 20d, and the first guide portion 371a is extended. A second guide portion 371b provided on the rear side of the portion 371a and inclined upward with respect to the first guide portion 371a, and a rear side of the second guide portion 371b and substantially parallel to the first guide portion 371a. Since the movable plate 20d rotates around the rear guide shafts 343b and 343d, the posture is changed. Thus, the rotation center for changing the attitude of the movable plate 20d may be any of the center position, the rear side, and the front side in the front-rear direction of the movable plate 20d.

すなわち、この場合、後側の案内軸343b,343dが伝達部材302を介してソレノイド21bと連結する連結部および補助被案内部を構成し、前側の案内軸343a,343cが姿勢変更するための被案内部を構成している。   That is, in this case, the rear guide shafts 343b and 343d constitute a connecting portion and an auxiliary guided portion that are connected to the solenoid 21b via the transmission member 302, and the front guide shafts 343a and 343c are to be changed in posture. It constitutes a guide part.

また、第2案内部371bは後側に向けて上方に傾斜しており、後側に向けて下方に傾斜する第2案内部313bとは異なる。つまり、第2案内部の傾斜方向は種々に変更可能である。   The second guide portion 371b is inclined upward toward the rear side, and is different from the second guide portion 313b inclined downward toward the rear side. That is, the inclination direction of the second guide portion can be variously changed.

また、本実施例では、可動板20d側に被案内部としての案内軸343b,343dが形成され、本体部300側に案内部としての案内溝313L,313Rが形成されていたが、可動板20d側に案内部としての案内溝313L,313Rが形成され、本体部300側に被案内部としての案内軸343b,343dが形成されていてもよい。   In this embodiment, the guide shafts 343b and 343d as the guided portions are formed on the movable plate 20d side, and the guide grooves 313L and 313R as the guide portions are formed on the main body portion 300 side. Guide grooves 313L and 313R as guide portions may be formed on the side, and guide shafts 343b and 343d as guide portions may be formed on the main body portion 300 side.

また、本実施例では、案内部及び被案内部の一例として、案内溝及び案内軸が適用されていたが、例えば案内部の他の例として案内レールを適用し、被案内部の他の例として案内レールに摺動可能に嵌合される嵌合部材等を適用してもよい。   Further, in this embodiment, the guide groove and the guide shaft are applied as an example of the guide portion and the guided portion. However, for example, a guide rail is applied as another example of the guide portion, and another example of the guided portion. A fitting member or the like that is slidably fitted to the guide rail may be applied.

また、本実施例では、可動板20dの姿勢を変更させる姿勢変更手段として、案内部としての案内溝313L,313R及び被案内部としての案内軸343b,343dが適用されていたが、可動板20dの退避移動途中で姿勢を変更可能であれば、これら案内溝及び案内軸以外の手段にて姿勢変更可能とされていてもよい。   In this embodiment, the guide grooves 313L and 313R as the guide portions and the guide shafts 343b and 343d as the guided portions are applied as the posture changing means for changing the posture of the movable plate 20d. If the posture can be changed during the retreat movement, the posture may be changed by means other than the guide groove and the guide shaft.

また、本実施例では、進出動作及び退避動作双方において、動作途中で姿勢が変更するように構成されていたが、少なくとも退避動作においてのみ姿勢が変更するようになっていれば、進出動作途中で姿勢が変更されないように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the posture is changed in the middle of the operation in both the advancing operation and the retracting operation. However, if the posture is changed at least only in the retracting operation, the posture is changed in the middle of the advancing operation. You may comprise so that an attitude | position may not be changed.

また、可動板20dの駆動手段も、ソレノイドと回動可能に設けられた伝達部材に限定されるものではなく、例えば駆動源としてモータを適用するとともに、該モータの駆動力をギヤ部材等により伝達すること(例えば、ラックとピニオン)により進退移動及び姿勢変更可能としてもよい。   Further, the driving means of the movable plate 20d is not limited to the transmission member provided so as to be rotatable with the solenoid. For example, a motor is applied as a driving source and the driving force of the motor is transmitted by a gear member or the like. It may be possible to move forward / backward and change the posture by doing (for example, rack and pinion).

次に、変形例としての第2特別可変入賞球装置20B’について、図21〜図23に基づいて説明する。図21は、(a)は変形例としての可動板を示す斜視図、(b)は平面図、(c)は(b)のE−E断面図、(d)は(b)のF−F断面図である。図22は、(a)は開放状態の第2特別可変入賞球装置の断面図、(b)は閉鎖状態の第2特別可変入賞球装置の断面図、(c)はガイド溝を示す図である。図23は、図21の可動板が進出位置から退避位置に退避する際の遊技球の進入状況を示す断面図である。   Next, a second special variable winning ball device 20B 'as a modified example will be described with reference to FIGS. 21A is a perspective view showing a movable plate as a modification, FIG. 21B is a plan view, FIG. 21C is a sectional view taken along line EE in FIG. 21B, and FIG. It is F sectional drawing. 22A is a cross-sectional view of the second special variable winning ball apparatus in the open state, FIG. 22B is a cross-sectional view of the second special variable winning ball apparatus in the closed state, and FIG. 22C is a view showing the guide groove. is there. FIG. 23 is a cross-sectional view showing a game ball entering state when the movable plate of FIG. 21 is retracted from the advanced position to the retracted position.

尚、変形例としての第2特別可変入賞球装置20B’については、第2特別可変入賞球装置20Bと相違する部位に関する図示と説明をし、同一の構成部位に関しては同様の符号を付すこと等により説明を省略することとする。   In addition, about 2nd special variable winning ball apparatus 20B 'as a modification, the illustration and description regarding a different part from 2nd special variable winning ball apparatus 20B are shown, and the same code | symbol is attached | subjected about the same component. The description will be omitted.

第2特別可変入賞球装置20B’の可動板20d’は、上面に遊技球を受ける球受面340aが形成された球受部340と、球受部340の左右側から後側に向けて延設される二股状の被案内部341と、から構成されている。可動板20dと相違する点は、球受部340の形状と、前後の案内軸343a,343b、343c,343d間が板状の連結部材360a,360bにて連結されている点である。   The movable plate 20d ′ of the second special variable winning ball apparatus 20B ′ includes a ball receiving portion 340 having a ball receiving surface 340a for receiving a game ball on the upper surface, and extends from the left and right sides of the ball receiving portion 340 toward the rear side. And a bifurcated guided portion 341 provided. The difference from the movable plate 20d is that the shape of the ball receiving portion 340 and the front and rear guide shafts 343a, 343b, 343c, 343d are connected by plate-like connecting members 360a, 360b.

図21(b)に示すように、球受部340は、傾斜面340b,340cと左右側辺との間の角部が湾曲状に形成されているとともに、球受面340aにおける前後方向の略中央位置よりも前側の領域が、後側よりも先端側に向けて上方に屈曲する屈曲部340dとされている。このように球受部340の先端側に後側よりも傾斜角度が大きい屈曲部340dが形成されていることで、球受面340aの先端側で受けた遊技球が第2大入賞口20c側に向けて誘導されやすくなるため、退避移動時に遊技球を引き込みやすくなる。   As shown in FIG. 21 (b), the ball receiving portion 340 has corners between the inclined surfaces 340b and 340c and the left and right sides formed in a curved shape, and is substantially in the front-rear direction on the ball receiving surface 340a. A region on the front side of the center position is a bent portion 340d that bends upward toward the tip side rather than the rear side. In this way, the bent portion 340d having a larger inclination angle than the rear side is formed on the front end side of the ball receiving portion 340, so that the game ball received on the front end side of the ball receiving surface 340a is on the second big prize opening 20c side. Therefore, the game ball can be easily drawn during the retreat movement.

前後の案内軸343a,343b間は、板状の連結部材360aにて連結され、また、前後の案内軸343c,343d間は、板状の連結部材360bにて連結されている。これにより、案内軸343a,343b、343c,343dの強度が増加するため、遊技球を受けた際の衝撃による破損等が防止される。尚、連結部材360aには切欠凹部360cが形成されていることで、案内軸343aが挿入される伝達部材302との干渉を回避している。   The front and rear guide shafts 343a and 343b are connected by a plate-like connecting member 360a, and the front and rear guide shafts 343c and 343d are connected by a plate-like connecting member 360b. As a result, the strength of the guide shafts 343a, 343b, 343c, and 343d increases, so that damage due to an impact when receiving a game ball is prevented. In addition, the notch recessed part 360c is formed in the connection member 360a, and interference with the transmission member 302 in which the guide shaft 343a is inserted is avoided.

図22(a)〜(c)に示すように、案内溝313L’,313R’は直線状に形成され、進出位置側から退避位置側に向けて僅かに下方に傾斜するように延設されている。   As shown in FIGS. 22A to 22C, the guide grooves 313L ′ and 313R ′ are formed in a straight line, and are extended so as to be inclined slightly downward from the advance position side toward the retracted position side. Yes.

つまり、本変形例の第2特別可変入賞球装置20B’の可動板20d’は、進出位置(図22(a)参照)と退避位置(図22(b)参照)との間で前後方向に直線移動するだけであり、姿勢を変更することはないため、進出位置と退避位置との間で常に同じ姿勢で支持される。   That is, the movable plate 20d ′ of the second special variable winning ball apparatus 20B ′ of the present modification is moved back and forth between the advanced position (see FIG. 22A) and the retracted position (see FIG. 22B). Since it moves only in a straight line and does not change the posture, it is always supported in the same posture between the advanced position and the retracted position.

次に、図23に基づいて、第2特別可変入賞球装置20B’の閉成動作に伴う遊技球の進入状況について説明する。   Next, based on FIG. 23, the entering situation of the game ball accompanying the closing operation of the second special variable winning ball device 20B 'will be described.

可動板20d’が進出位置にある場合、球受面340aが若干大入賞通路305側に傾倒しているとともに、球受面340aの先端側に屈曲部340dが形成されていることで、球受面340a上に落下した遊技球には大入賞通路305側に向けて誘導される作用が働く(図23(a)参照)。   When the movable plate 20d ′ is in the advanced position, the ball receiving surface 340a is slightly tilted toward the big winning path 305 and the bent portion 340d is formed on the tip side of the ball receiving surface 340a. The game ball that has fallen on the surface 340a has an action that is guided toward the prize winning path 305 (see FIG. 23A).

ここで、可動板20dが進出位置から退避位置側に向けて退避移動を開始すると、退避移動の際に球受面340a上に載った遊技球が、先端側から移動してくる屈曲部340dにより退避位置側に向けて押し込まれるため、先端が平坦なものに比べて遊技球がこぼれ落ちにくくなる。そして、可動板20d’は退避位置にて停止するとともに、遊技球は第1通路305aから第2通路305bに流入し、第2カウントスイッチ24aにて検出される(図23(b)参照)。   Here, when the movable plate 20d starts the retreat movement from the advance position toward the retreat position side, the game ball placed on the ball receiving surface 340a during the retreat movement is moved by the bent portion 340d moving from the front end side. Since it is pushed toward the retreat position side, the game ball is less likely to spill out compared to a flat tip. The movable plate 20d 'stops at the retracted position, and the game ball flows into the second passage 305b from the first passage 305a and is detected by the second count switch 24a (see FIG. 23B).

また、本実施例では、本発明を第2特別可変入賞球装置20Bに適用した例を説明したが、第1特別可変入賞球装置20A、可変入賞球装置15や他の入賞口にも本発明を適用可能である。   In the present embodiment, the example in which the present invention is applied to the second special variable winning ball apparatus 20B has been described. However, the present invention also applies to the first special variable winning ball apparatus 20A, the variable winning ball apparatus 15 and other winning holes. Is applicable.

次に、遊技領域7に打ち出された遊技球の移動の障害となるように配設され、遊技球の移動方向を変更させる移動方向変更部材の一例であって、演出表示装置9の周囲を装飾するセンター枠飾り11(図1参照)の上部に設けられるとともに、金属板750が設けられた上壁部材700について、図24〜図28に基づいて説明する。図24は、遊技盤を示す正面図である。図25は、上壁部材を左斜め前側から視た状態を示す斜視図である。図26は、上壁部材を右斜め前側から視た状態を示す斜視図である。図27は、上壁部材の糸切り部材に糸がかかる状態を示す斜視図である。図28は、図27(b)のG−G断面図である。   Next, it is an example of a movement direction changing member that is arranged so as to obstruct the movement of the game ball launched into the game area 7 and changes the movement direction of the game ball. The upper wall member 700 provided on the center frame decoration 11 (see FIG. 1) and provided with the metal plate 750 will be described with reference to FIGS. FIG. 24 is a front view showing the game board. FIG. 25 is a perspective view illustrating a state in which the upper wall member is viewed from the left front side. FIG. 26 is a perspective view showing a state in which the upper wall member is viewed from the right front side. FIG. 27 is a perspective view showing a state where a thread is applied to the thread trimming member of the upper wall member. FIG. 28 is a GG cross-sectional view of FIG.

図24に示すように、遊技盤6の遊技盤面6aには、打球発射装置450から発射された遊技球を遊技領域7内に誘導する発射球誘導通路400の一部を構成する外レール401及び内レール402、外レール飾り600a〜600c、障害釘K(例えば、図19参照)、風車(図示略)、戻り球防止装置500、上壁部材700等が取り付けられるとともに、センター枠飾り11、可変入賞球装置15、第1特別可変入賞球装置20A、第2特別可変入賞球装置20B、ゲート32、装飾部材25等が各取付穴に前面側から取り付けられる。   As shown in FIG. 24, on the game board surface 6 a of the game board 6, an outer rail 401 that constitutes a part of a launch ball guiding passage 400 that guides a game ball launched from the hit ball launching device 450 into the game area 7 and The inner rail 402, the outer rail decorations 600a to 600c, the obstacle nail K (for example, see FIG. 19), the windmill (not shown), the return ball prevention device 500, the upper wall member 700, and the like are attached, and the center frame decoration 11 is variable. The winning ball device 15, the first special variable winning ball device 20 </ b> A, the second special variable winning ball device 20 </ b> B, the gate 32, the decorative member 25, and the like are attached to the mounting holes from the front side.

これら外レール401及び内レール402、外レール飾り600a〜600c、障害釘K、風車、戻り球防止装置500、上壁部材700、センター枠飾り11、可変入賞球装置15、第1特別可変入賞球装置20A、第2特別可変入賞球装置20B、ゲート32、装飾部材25は、遊技盤面6a上に配設される遊技用構造物であり、そのうち遊技領域7の周囲に配設される外レール飾り600a〜600c及び各レール401,402を除く障害釘K、風車、戻り球防止装置500、上壁部材700、センター枠飾り11、可変入賞球装置15、第1特別可変入賞球装置20A、第2特別可変入賞球装置20B、ゲート32、装飾部材25は、遊技領域7に遊技球の移動や流下の障害となるように配設され、遊技球の移動方向を変更させる移動方向変更部材を構成する。   These outer rail 401 and inner rail 402, outer rail decorations 600a to 600c, obstacle nail K, windmill, return ball prevention device 500, upper wall member 700, center frame decoration 11, variable winning ball device 15, first special variable winning ball The device 20A, the second special variable winning ball device 20B, the gate 32, and the decorative member 25 are game structures arranged on the game board surface 6a, and an outer rail decoration arranged around the game area 7 among them. 600a-600c and obstacle nail K except for each rail 401, 402, windmill, return ball prevention device 500, upper wall member 700, center frame decoration 11, variable winning ball device 15, first special variable winning ball device 20A, second The special variable winning ball device 20B, the gate 32, and the decoration member 25 are disposed in the game area 7 so as to obstruct the movement or flow of the game ball, and change the movement direction of the game ball. Make up a moving direction changing member.

また、外レール飾り600a〜600cは、遊技盤面6aにおける遊技領域7の周囲に配設されることで、遊技盤面6a上に立設される正面視円弧状の各誘導面601a〜601cの端部同士が接続されて環状の誘導面が構成される。なお、外レール401は誘導面601a,601bの一部の内側に沿って配設され、実質的に誘導面601a,601bを構成している。内レール402の一部は誘導面601cの一部の内側に沿って配設され、実質的に誘導面601cの一部を構成している。   Further, the outer rail decorations 600a to 600c are arranged around the game area 7 on the game board surface 6a, so that the end portions of the guide surfaces 601a to 601c each having an arc shape in front view standing on the game board surface 6a. They are connected to each other to form an annular guide surface. In addition, the outer rail 401 is arrange | positioned along the inner side of a part of guide surface 601a, 601b, and comprises the guide surfaces 601a and 601b substantially. A part of the inner rail 402 is disposed along the inside of a part of the guide surface 601c, and substantially constitutes a part of the guide surface 601c.

このようにこれら誘導面601a〜601cにより、遊技盤面6aは、中央部に形成される略円形の遊技領域7とその周囲に形成される非遊技領域とに区画されるため、外レール飾り600a〜600c及び外レール401及び内レール402は遊技領域7を形成するレール部材を構成している。   Thus, by these guide surfaces 601a to 601c, the game board surface 6a is partitioned into a substantially circular game region 7 formed at the center and a non-game region formed around the game region 7a. The 600 c, the outer rail 401, and the inner rail 402 constitute a rail member that forms the game area 7.

発射球誘導通路400(図24中斜線領域)は、遊技盤6に形成された遊技領域7(図24中網点領域)の右側下方位置に設けられた打球発射装置450から遊技領域7の上部左側に向けて該遊技領域7の左周縁を回り込むように延設される円弧状部を有し、該打球発射装置450から発射された遊技球を遊技領域7の上部に向けて旋回させるように案内するように形成されている。   The shot ball guiding passage 400 (shaded area in FIG. 24) is an upper part of the game area 7 from the ball hitting device 450 provided at the lower right side of the game area 7 (dotted area in FIG. 24) formed in the game board 6. An arcuate portion extending so as to wrap around the left peripheral edge of the game area 7 toward the left side so that the game ball launched from the hitting ball launching device 450 is turned toward the upper part of the game area 7 It is formed to guide.

そしてこの発射球誘導通路400と遊技領域7とを連絡する連絡部410には、戻り球防止装置500が設けられ、遊技領域7内に進入した遊技球が発射球誘導通路400に戻ることが防止されている。また、本実施例においては、発射球誘導通路400から連絡部410を介して遊技領域7内に出射される遊技球は、右斜め上方に向けて出射されるようになっている。   The connecting portion 410 that connects the shot ball guide passage 400 and the game area 7 is provided with a return ball prevention device 500 to prevent a game ball that has entered the game area 7 from returning to the shot ball guide path 400. Has been. Further, in the present embodiment, the game ball emitted from the launch ball guiding passage 400 into the game area 7 through the connecting portion 410 is emitted obliquely upward to the right.

図25及び図26に示すように、上壁部材700は、遊技盤面6aに取り付けられる板状の取付部701と、取付部701の前面に遊技球の移動の障害となるように、下面が開口する箱状に形成されたブロック部702と、から構成されている。ブロック部702の左側面703は、上下方向を向く垂直面703aとその下端から下方に向けて左側に向けて湾曲形成される湾曲面703bとから構成され、発射球誘導通路400から連絡部410を介して遊技領域7内に打ち込まれた遊技球を左領域7aに戻すように形成されている。右側面704は垂直面からなり、その下端からは右方向に向けて水平板705が延設されている。   As shown in FIGS. 25 and 26, the upper wall member 700 has a plate-like attachment portion 701 attached to the game board surface 6a and an opening on the lower surface so as to obstruct the movement of the game ball on the front surface of the attachment portion 701. And a block portion 702 formed in a box shape. The left side surface 703 of the block unit 702 is composed of a vertical surface 703a facing upward and downward, and a curved surface 703b curved downward from the lower end thereof toward the left side. The game ball that is driven into the game area 7 is returned to the left area 7a. The right side 704 is a vertical plane, and a horizontal plate 705 extends from the lower end toward the right.

ブロック部702の上面706における前後方向の略中央位置には、左右方向を向くV字溝707が形成されているとともに、このV字溝707の内面やや左側位置には、スリット708がV字形に形成されている。また、ブロック部702は下方が開口する箱状に形成されており、この内部には、金属板750が、その一部がスリット708から露呈するように下面開口からネジ709により組み付けられている。   A V-shaped groove 707 facing in the left-right direction is formed at a substantially central position in the front-rear direction on the upper surface 706 of the block portion 702, and a slit 708 is formed in a V-shape on the inner surface of the V-shaped groove 707 slightly on the left side. Is formed. Further, the block portion 702 is formed in a box shape having an opening at the bottom, and a metal plate 750 is assembled with screws 709 from the lower surface opening so that a part thereof is exposed from the slit 708.

また、上面706は、左右方向を向くV字溝707により後上面706aと前上面706bとに分断されている。そしてこれら後上面706aと前上面706bとは、それぞれV字溝707に向けて下方に傾斜する傾斜面とされている。   The upper surface 706 is divided into a rear upper surface 706a and a front upper surface 706b by a V-shaped groove 707 facing in the left-right direction. The rear upper surface 706a and the front upper surface 706b are inclined surfaces inclined downward toward the V-shaped groove 707, respectively.

金属板750は、所定の板厚(例えば、約1mm等)を有し、所定箇所を折曲げ加工することにより形成されている。具体的には、略垂直に立設された前後方向を向く後片711と、後片711の前側に該後片711に対し前方に向けて左側に傾斜するように屈曲形成された前片712と、後片711の下端から右側に向けて略水平に屈曲形成された取付片713と、から構成される。取付片713にはネジ709の取付孔714が形成されている。   The metal plate 750 has a predetermined plate thickness (for example, about 1 mm) and is formed by bending a predetermined portion. Specifically, a rear piece 711 that is set up substantially vertically and faces in the front-rear direction, and a front piece 712 that is bent at the front side of the rear piece 711 so as to incline to the left with respect to the rear piece 711 toward the front. And a mounting piece 713 that is bent substantially horizontally from the lower end of the rear piece 711 toward the right side. A mounting hole 714 for a screw 709 is formed in the mounting piece 713.

前片712は、下前片712aと該下前片712aの上部に連接される上前片712bとから構成されている。上前片712bは、後片711との間に切込溝715が形成されることにより後片711に対して分断され、下前片712aに対し上方に向けて右側に傾斜するように屈曲形成されている。よって、後片711と上前片712bとの間には、正面視略V字形の切込溝715が形成されている。   The front piece 712 includes a lower front piece 712a and an upper front piece 712b connected to the upper portion of the lower front piece 712a. The upper front piece 712b is divided with respect to the rear piece 711 by forming a notch groove 715 between the upper piece 711b and bent so as to incline to the right with respect to the lower front piece 712a. Has been. Therefore, a substantially V-shaped cut groove 715 is formed between the rear piece 711 and the upper front piece 712b when viewed from the front.

また、後片711における切込溝715側の先端縁E1は前側に向けて下方に傾斜する傾斜縁とされ、上前片712bにおける切込溝715側の先端縁E2は後側に向けて下方に傾斜する傾斜縁とされている。   Further, the front edge E1 on the cut groove 715 side of the rear piece 711 is an inclined edge inclined downward toward the front side, and the front edge E2 on the cut groove 715 side of the upper front piece 712b is directed downward toward the rear side. The slanted edge is slanted.

次に、不正行為に使用される糸付き球が打球発射装置450から打ち出された場合の状況を、図27にもとづいて説明する。   Next, the situation when a ball with a thread used for fraud is launched from the ball striking device 450 will be described with reference to FIG.

従来、例えば釣り糸等の透明なナイロン糸の一端を遊技球や透明な合成樹脂球等に接着し、該糸付き球を打球発射装置450により遊技領域7に打ち出し、手元の糸を送り出したり引き戻したり操作することにより糸付き球を繰り返し入賞させたり、打ち出した糸付き球を遊技球の流下方向に影響を与えうる箇所(例えばワープ入口や風車等)にかけておく(所謂球かけ)ことで、始動入賞口等に遊技球が誘導されやすくするといった不正行為が行われることがあった。   Conventionally, for example, one end of a transparent nylon thread such as a fishing line is bonded to a game ball or a transparent synthetic resin ball, and the ball with the thread is launched into the game area 7 by a hitting ball launcher 450, and the thread at hand is fed out or pulled back. It is possible to repeatedly win a ball with a thread by operating it, or to place the launched ball with a thread on a place (such as a warp entrance or a windmill) that can affect the flow-down direction of a game ball (so-called ball hitting). In some cases, illegal acts such as making it easier for a game ball to be guided to the mouth or the like.

ここで、糸付き球を用いた不正行為の一例を簡単に説明する。   Here, an example of fraud using a threaded ball will be briefly described.

図27に示すように、糸Tの一端が接着材等により接着された糸付き球Pを打球発射装置450に送り出すとともに、その糸Tの他端は送り出さずに手前に残したまま打球発射装置450にて打ち出すと、糸付き球Pは発射球誘導通路400から連絡部410を通過して遊技領域7(ここでは右領域7b)に出射される。この糸付き球Pの移動に追従して糸Tが引き出されていく。   As shown in FIG. 27, a ball-striated ball P in which one end of the thread T is bonded by an adhesive or the like is sent out to the ball-hitting ball-emitting device 450, and the other end of the yarn T is left without being sent out. When launched at 450, the ball with thread P passes through the connecting portion 410 from the firing ball guiding passage 400 and is emitted to the game area 7 (here, the right area 7b). Following the movement of the threaded ball P, the thread T is pulled out.

図28に示すように、ブロック部702付近の前後幅寸法L10は、糸付き球Pの直径2Rよりも幅広で、かつ、遊技盤面6aと透視窓102aの背面102a’との離間幅寸法L11よりも短寸である(L11>L10>2R)。また、離間幅寸法L11から前後幅寸法L10を差し引いた長さが糸付き球Pの直径2Rよりも短い(L11−L10<2R)。   As shown in FIG. 28, the front-rear width dimension L10 in the vicinity of the block portion 702 is wider than the diameter 2R of the threaded ball P, and the separation width dimension L11 between the game board surface 6a and the rear surface 102a ′ of the see-through window 102a. Is also short (L11> L10> 2R). The length obtained by subtracting the front-rear width dimension L10 from the separation width dimension L11 is shorter than the diameter 2R of the threaded ball P (L11-L10 <2R).

よって糸付き球Pは、ブロック部702を通過する際に確実に上面706に接触する、つまり、上面706の上方位置を通過するようになっている。より詳しくは、糸付き球Pが遊技盤面6aに当接した場合及び透視窓102aの背面102a’に当接した場合において、糸付き球Pの中心は上面706a,706bいずれかに対応する位置にある。よって、ブロック部702の上方位置を通過する糸付き球Pに追従して引き出される糸Tは、上面706の上方位置で引き出されていく。   Therefore, the threaded ball P is surely in contact with the upper surface 706 when passing through the block portion 702, that is, passes through a position above the upper surface 706. More specifically, when the threaded ball P abuts against the game board surface 6a and when the threaded ball P abuts against the back surface 102a ′ of the see-through window 102a, the center of the threaded ball P is at a position corresponding to one of the upper surfaces 706a and 706b. is there. Therefore, the thread T drawn out following the threaded ball P passing through the upper position of the block portion 702 is pulled out at the upper position of the upper surface 706.

ここで、例えば、第2始動入賞口13bに糸付き球Pを繰り返し入賞させることにより賞球を不正に得ようとする場合、右領域7bを狙って遊技球が打ち出される。遊技領域7の左側上部位置に設けられた連絡部410から右斜め上向きに出射された糸付き球Pは、ブロック部702の上方と誘導面601aとの間を通過して右領域7bに誘導される。尚、勢いが弱ければ左側面703に衝突して左領域7aに誘導される。   Here, for example, when it is attempted to illegally obtain the winning ball by repeatedly winning the ball with thread P in the second start winning opening 13b, the gaming ball is launched aiming at the right region 7b. The threaded ball P emitted obliquely upward to the right from the connecting portion 410 provided at the upper left position of the game area 7 is guided to the right area 7b by passing between the upper portion of the block 702 and the guide surface 601a. The If the momentum is weak, it collides with the left side 703 and is guided to the left region 7a.

そして、右領域7bを流下した糸付き球Pが例えば入賞口29d内に進入し、該入賞口29d内に設けられた入賞口スイッチ30bにより検出されたら、手元にある糸Tの繰り出しをやめて糸付き球Pの流下を規制した後、糸Tを引き戻して糸付き球Pを逆流させ、入賞口29dの上流側まで引き出す。ここで、一般的に入賞口スイッチ30bは入賞口内の入賞通路に設けられているため、入賞口スイッチ30b内から糸付き球Pを引き上げなくても、入賞口スイッチ30bの上流側まで逆流させるだけでよい。   Then, when the threaded ball P flowing down the right region 7b enters, for example, the winning opening 29d and is detected by the winning opening switch 30b provided in the winning opening 29d, the feeding of the thread T at hand is stopped and the thread is stopped. After the flow of the attached ball P is regulated, the thread T is pulled back to cause the threaded ball P to flow backward and pulled out to the upstream side of the winning opening 29d. Here, generally, the winning opening switch 30b is provided in the winning passage in the winning opening, so that the threaded ball P does not have to be pulled up from the winning opening switch 30b, and only the reverse flow is made to the upstream side of the winning opening switch 30b. It's okay.

このように、再度糸Tを繰り出して入賞口スイッチ30bに検出させた後、また引き戻すといった一連の操作を繰り返すことで、糸付き球Pを何回も入賞口スイッチ30bに検出させて、不正に賞球を得ることができる。また、例えば第2始動入賞口13bの場合であれば、第2特図ゲームの変動を開始する権利を得ることができる。   In this way, by repeating the series of operations such that the thread T is fed out again and detected by the winning opening switch 30b and then pulled back, the threaded ball P is detected by the winning opening switch 30b many times and illegally. You can get a prize ball. Further, for example, in the case of the second start winning opening 13b, the right to start the change of the second special figure game can be obtained.

また、特に図示はしないが、例えばステージ枠のワープ入口や障害釘の間に糸付き球Pを引っ掛けて(詰まらせる)、遊技球が所定の入賞口等に誘導されやすいようにする不正行為(所謂球かけ)を行う場合は、上記と同様に糸付き球Pを打ち出して遊技領域7内の所定箇所で糸Tの繰り出しを止めてその場に糸付き球Pを滞留させればよい。   Although not shown in particular, for example, an illegal act (for example, hooking (clogging) a ball P with a thread between the warp entrance of the stage frame or the obstacle nail so that the game ball is easily guided to a predetermined winning opening or the like ( When performing so-called ball hooking, the threaded ball P may be launched in the same manner as described above, and the thread T may be stopped at a predetermined position in the game area 7 and the threaded ball P may stay there.

上記のように、遊技領域7内に打ち出された糸付き球Pが流下した後、糸Tの繰り出しを止めた場合、糸Tは糸付き球Pの自重により張力が生じることになる。   As described above, when the threaded ball P driven into the game area 7 flows down and then the feeding of the thread T is stopped, the thread T is tensioned by its own weight.

具体的には、図27(b)に示すように、発射球誘導通路400から遊技領域7の上部にある連絡部410まで引き出された糸Tは、遊技領域7の上部略中央位置にある上壁部材700で下向きに折返されて右領域7b下部まで延き出される。このように、発射球誘導通路400を上方に向けて移動して連絡部410から遊技領域7内に右斜め上方に出射された糸付き球Pは、自重により上壁部材700にて下向きに折返された後、該上壁部材700よりも下方位置まで自然流下していくため、糸Tの繰り出しを止めることで、糸付き球Pが上壁部材700から垂れ下がった状態となり糸Tに張力が生じる。よって、糸付き球Pがブロック部702の上方位置を通過した後に流下していくことで、金属板750に糸Tが引っ掛かることになる。   Specifically, as shown in FIG. 27 (b), the thread T drawn from the launch ball guiding passage 400 to the connecting portion 410 at the top of the game area 7 is located at the upper approximate center position of the game area 7. The wall member 700 is folded downward and extends to the lower part of the right region 7b. Thus, the threaded ball P that moves upward in the firing ball guide passage 400 and is emitted obliquely upward to the right from the connecting portion 410 into the game area 7 is folded downward by the upper wall member 700 by its own weight. Then, since the yarn naturally flows down to a position below the upper wall member 700, the yarn T is suspended from the upper wall member 700 by stopping the feeding of the yarn T, and tension is generated in the yarn T. . Therefore, the thread T is caught on the metal plate 750 by flowing after the threaded ball P passes through the upper position of the block portion 702.

図28に示すように、糸付き球Pがブロック部702の上方位置を通過して右領域7bに出射された後、上壁部材700よりも下方位置まで流下することで、後上面706a及び前上面706bまたは切込溝715内に露呈した金属板750の先端縁E1,E2のいずれかに糸Tが掛かる。このとき、先端縁E1,E2は、切込溝715に向けて下方に傾斜されていることで、糸Tは張力が大きくなるにつれて切込溝715に誘導されていく。   As shown in FIG. 28, the threaded ball P passes through the upper position of the block portion 702 and is emitted to the right region 7b, and then flows down to a position lower than the upper wall member 700, whereby the rear upper surface 706a and the front The thread T is applied to one of the leading edges E1 and E2 of the metal plate 750 exposed in the upper surface 706b or the cut groove 715. At this time, the leading edges E1 and E2 are inclined downward toward the cut groove 715, so that the thread T is guided to the cut groove 715 as the tension increases.

そして、糸Tに張力が生じることで、切込溝715の基部に向けて糸Tが食い込んでいくことで、切込溝715を構成する後片711と上前片712bとの縁辺により糸Tが前後に蛇行するように挟持され、糸Tを繰り出したり引き出したりといった糸Tの移動が規制されるため、糸付き球Pを繰り返し第2始動口スイッチ15aに検出させることができなくなる。つまり、切込溝715は、糸Tの移動を規制する移動規制部を構成している。   Then, when the thread T is tensioned, the thread T bites in toward the base of the notch groove 715, so that the thread T is formed by the edges of the rear piece 711 and the upper front piece 712 b constituting the notch groove 715. Is held so as to meander back and forth, and movement of the yarn T, such as feeding and pulling out the yarn T, is restricted, so that the threaded ball P cannot be repeatedly detected by the second start port switch 15a. That is, the cut groove 715 forms a movement restricting portion that restricts the movement of the yarn T.

また、より強い張力が生じた場合は、ハサミと同様の作用が生じ、切込溝715の縁辺にて糸Tが切断する可能性もある。このように糸Tが切断された場合、糸Tを繰り出したり引き出したりといった糸Tの操作ができなくなるため、糸付き球Pを繰り返し第2始動口スイッチ15aに検出させることができなくなる。つまり、切込溝715は、糸Tを切断する切断部を構成している。   Further, when a stronger tension is generated, an action similar to that of scissors occurs, and the thread T may be cut at the edge of the cut groove 715. When the yarn T is cut in this way, the operation of the yarn T such as feeding and pulling out the yarn T cannot be performed, so that the threaded ball P cannot be repeatedly detected by the second start port switch 15a. That is, the cut groove 715 constitutes a cutting portion for cutting the yarn T.

このように、上壁部材700に切込溝715が設けられていることで、不正行為として、一端が遊技球に取り付けられた糸Tの他端を保持したまま該糸付き球Pを打球発射装置450により打ち出し、発射球誘導通路400から連絡部410を介して右領域7b内に不正に進入させた場合でも、糸付き球Pの自重により糸Tに張力が生じるばかりか、糸Tの引き戻しを繰り返すことにより糸Tが切込溝715により切断または移動が規制されやすくなるので、糸付き球による不正行為を未然に防ぐことが可能となる。   As described above, since the cut groove 715 is provided in the upper wall member 700, as a fraudulent act, the ball P with the thread is launched while the other end of the thread T attached to the game ball is held. Even when it is launched by the device 450 and illegally enters the right region 7b from the launch ball guiding passage 400 via the connecting portion 410, not only the tension of the yarn T is caused by the weight of the yarn-attached ball P, but also the yarn T is pulled back. By repeating the above, it becomes easy to restrict the cutting or movement of the thread T by the cut groove 715, so that it is possible to prevent an illegal act by the threaded ball.

また、切込溝715は、糸Tを切断する切断部であってもよいし、引っ掛かった糸Tの送り出しまたは引き戻し方向の移動を規制する移動規制部であってもよいし、あるいは、第1の力がかかることで糸Tの移動を規制するとともに、第1の力以上の第2の力がかかった場合に糸Tを切断するものであってもよい。   Further, the cut groove 715 may be a cutting portion that cuts the yarn T, may be a movement restricting portion that restricts the movement of the hooked yarn T in the feed-out or pull-back direction, or the first The movement of the yarn T may be restricted by applying the force of, and the yarn T may be cut when a second force greater than or equal to the first force is applied.

また、切込溝715が、右領域7bに遊技球を誘導する通路に設けられた上壁部材700に設けられていることで、移動する糸付き球Pに追従する糸Tが切込溝715に誘導されやすくなる。また、右領域7bの上部位置に設けられることによりテンションがかかりやすくなるので、糸Tが掛かりやすくなるばかりか、糸Tを引き戻そうとしても操りにくくなるので、不正行為を抑制することができる。   Further, since the cut groove 715 is provided in the upper wall member 700 provided in the passage for guiding the game ball to the right region 7b, the thread T following the moving ball with thread P can be cut into the cut groove 715. It becomes easy to be guided to. Further, since the tension is easily applied by being provided at the upper position of the right region 7b, not only the thread T is easily hooked but also the manipulation is difficult even if the thread T is pulled back.

また、本実施例では、金属板750の先端部から切込溝を切断加工することで切込溝715を形成していたが、このような切込溝は極力細くすればするほど、後片711と上前片712bとの縁辺同士が近づくので、切込溝715の基部側に行くほど糸Tが蛇行しやすくなるので引っ掛けやすくなるとともに、切断加工の際に縁辺にバリ等が生じることで、糸Tに抵抗を付与しやすくなる。   Further, in this embodiment, the cut groove 715 is formed by cutting the cut groove from the front end portion of the metal plate 750. However, as the cut groove becomes thinner as much as possible, Since the edges of 711 and the upper front piece 712b come closer to each other, the thread T becomes easier to meander as it goes to the base side of the cut groove 715, so that it becomes easier to catch and burrs or the like are generated on the edge during the cutting process. , Resistance to the yarn T is easily imparted.

また、金属板750は、後片711及び前片712が前後幅方向に並設されており、前片712は、後片711に対し前方に向けて左側に傾斜して設けられ、かつ、上前片712bが下前片712aに対し上方に向けて右側に傾斜しており、これら後片711と上前片712bとの間に切込溝715が形成されていることで、後片711と上前片712bとの縁辺同士がずれて切込溝715の間口が広がることで、切込溝715へ糸Tが誘導されやすくなる。   The metal plate 750 includes a rear piece 711 and a front piece 712 arranged in the front-rear width direction. The front piece 712 is inclined to the left side toward the front with respect to the rear piece 711, and The front piece 712b is inclined rightward toward the upper side with respect to the lower front piece 712a, and a notch groove 715 is formed between the rear piece 711 and the upper front piece 712b. The edges of the upper front piece 712b are shifted from each other and the opening of the cut groove 715 is widened, so that the yarn T is easily guided to the cut groove 715.

このように、切込溝715の前後幅方向の間口を広げることなく、糸Tの移動方向(左右方向)の間口を広げることで、糸Tを切込溝715内に誘導しやすくしつつ、かつ、切込溝715内で糸を保持または切断しやすくすることができる。   In this way, it is easy to guide the thread T into the cutting groove 715 by widening the opening in the moving direction (left and right direction) of the thread T without expanding the front and rear width direction opening of the cutting groove 715. In addition, the yarn can be easily held or cut in the cut groove 715.

また、このような金属板750は、上壁部材700以外の部材に設けてもよい。   Such a metal plate 750 may be provided on a member other than the upper wall member 700.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球(遊技球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical pachinko ball (game ball) is applied as an example of a game medium. However, the present invention is not limited to a spherical game medium. For example, a non-spherical game medium such as a medal is used. There may be.

1 パチンコ遊技機
20B 第2特別可変入賞球装置
20c 第2大入賞口
20d 可動板
21a,21b ソレノイド
24a 第2カウントスイッチ
302 伝達部材
305 大入賞通路
313L,313R 案内溝
313a 第1案内部
313b 第2案内部
313c 第3案内部
340 球受部
340a 球受面
341 被案内部
342 切欠部
343a〜343d 案内軸
1 Pachinko machine 20B Second special variable winning ball device 20c Second big prize opening 20d Movable plates 21a, 21b Solenoid 24a Second count switch 302 Transmission member 305 Big prize passage 313L, 313R Guide groove 313a First guide part 313b Second Guide part 313c Third guide part 340 Ball receiving part 340a Ball receiving surface 341 Guided part 342 Notch parts 343a to 343d Guide shaft

Claims (1)

遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機であって、
遊技球が入賞しやすい第1状態と入賞しないまたは入賞しにくい第2状態とに変化する可変入賞装置を備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球が進入可能な進入通路に動作可能に設けられ、遊技球を受ける球受面を有する可動部材と、
前記可動部材を、前記進入通路から前記遊技領域側に進出して前記第1状態を構成する進出位置と、該進出位置から前記進入通路内に退避して前記第2状態を構成する退避位置と、の間で移動させる駆動手段と、
前記可動部材及び前記進入通路を構成する通路部材のうち一方に突設される被案内部と、
前記可動部材及び前記通路部材のうち他方に設けられ前記被案内部を案内する案内部と、
を備え、
前記案内部は、
前記可動部材の移動方向に向けて延設される第1案内部と、
前記第1案内部よりも前記退避位置側に該第1案内部に対し傾斜して設けられる第2案内部と、から構成され、
前記可動部材は、
少なくとも前記進出位置で前記被案内部が前記第1案内部に案内されることにより、前記球受面にて遊技球を受けることが可能な第1姿勢となり、
前記進出位置から前記退避位置側に移動する途中で前記被案内部が前記第2案内部に案内されることにより、前記球受面が前記第1姿勢よりも前記進入通路側に傾倒する第2姿勢となり、
前記遊技領域は、遊技球が流下する流下経路として第1経路と該第1経路とは異なる第2経路とを有し、
前記可変入賞装置は、前記第2経路を流下した遊技球が入賞可能な位置に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a game is played by firing a game ball in a game area,
A variable winning device that changes between a first state in which game balls are easy to win and a second state in which no winning or winning is difficult,
The variable winning device is:
A movable member that is operably provided in an entry path into which a game ball can enter and has a ball receiving surface that receives the game ball;
An advancing position for advancing the movable member from the approaching passage toward the gaming area side to configure the first state; and a retracting position for retracting from the advancing position into the entry passage to configure the second state. Driving means for moving between,
A guided portion protruding from one of the movable member and a passage member constituting the entry passage;
A guide part that is provided on the other of the movable member and the passage member and guides the guided part;
With
The guide part is
A first guide portion extending toward the moving direction of the movable member;
A second guide part provided at an angle with respect to the first guide part on the retracted position side of the first guide part, and
The movable member is
When the guided portion is guided to the first guide portion at least at the advanced position, the first posture is such that a game ball can be received on the ball receiving surface,
In the middle of moving from the advance position to the retracted position side, the guided portion is guided by the second guide portion, whereby the ball receiving surface is tilted to the entrance passage side rather than the first posture. Become posture,
The gaming area has a first path and a second path different from the first path as a flow path through which the game ball flows down,
The variable winning device is provided at a position where a game ball flowing down the second path can be won.
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