JP2015006230A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。 The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させ、特別図柄が所定の小当り図柄で停止表示したときに、内部に特定領域を有するアタッカーを開放して小当り遊技を実行し、小当り遊技中にアタッカーに遊技球が入球して特定領域を通過すると、小当り遊技後に大当り遊技を実行する、いわゆる1種2種混合タイプの遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、大当り遊技終了後に、図柄の変動表示時間を短縮する、いわゆる時短状態を発生可能としており、その時短状態は、所定の抽選に当選することによって発生するものとしている。 Conventionally, this type of gaming machine has a special area inside when a special symbol is variably displayed based on the game ball entering the starting port and the special symbol is stopped and displayed at a predetermined small hit symbol. A small hit game is executed by opening the attacker, and when a game ball enters the attacker during the small hit game and passes through a specific area, the big hit game is executed after the small hit game. A gaming machine is known (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, it is possible to generate a so-called short-time state that shortens the symbol display time after the big hit game, and the short-time state is generated by winning a predetermined lottery.
しかしながら、上述したような1種2種混合タイプの遊技機では、小当り遊技中には、遊技球が特定領域を通過するか否かについて遊技者の関心を高めることができるものの、大当り遊技後の時短状態の発生有無は抽選によって決まることから、大当り遊技中には、遊技球が特定領域を通過するか否かについての関心を高めることはできない。このため、大当り遊技中に遊技の進行態様が単調なものとなる場合がある。
However, in the
本発明の遊技機は、1種2種混合タイプの遊技機において新たな遊技性を提供することで遊技興趣を向上させることを主目的とする。 The main purpose of the gaming machine of the present invention is to improve the gaming interest by providing new gaming characteristics in a one- and two-kind gaming machine.
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球の入球可能性が低い第1の態様と遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動口と、
前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度を通常よりも高くする第2始動口態様制御手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1識別情報を変動表示させ、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2識別情報を変動表示させる識別情報変動表示手段と、
前記第2識別情報の変動表示の結果が第1特定結果になったことに基づいて、第1特定遊技を実行する第1特定遊技実行手段と、
前記第1識別情報の変動表示の結果が第2特定結果になったこと、または、前記第1特定遊技中に遊技球が第1特定領域を通過したことに基づいて、第2特定遊技を実行する第2特定遊技実行手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能で、前記第2特定遊技中に前記入球可能状態とされ得る特定入球装置と、
を備え、
前記特定入球装置は、内部に第2特定領域を有し、
前記第2始動口態様制御手段は、前記入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が前記第2特定領域を通過したことに基づいて、前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度を通常よりも高くし、
前記第2特定遊技実行手段は、前記第1特定遊技中に遊技球が前記第1特定領域を通過したことに基づいて前記第2特定遊技を実行する場合には、前記第1識別情報の変動表示の結果が前記第2特定結果になったことに基づいて前記第2特定遊技を実行する場合よりも、前記第2特定遊技中に遊技球が前記特定入球装置に入球する可能性を高くする
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A first starting port through which a game ball can enter,
A second start port that can be changed between a first mode in which a game ball is less likely to enter and a second mode in which a game ball is likely to enter;
A second start port mode control means for making the frequency at which the second start port becomes the second mode higher than normal;
Identification information variation that displays the first identification information variably based on the entry of the game ball into the first start opening and variably displays the second identification information based on the entry of the game sphere into the second start opening Display means;
First specific game execution means for executing the first specific game based on the fact that the result of the variable display of the second identification information is the first specific result;
The second specific game is executed based on the result of the variable display of the first identification information being the second specific result or the game ball passing through the first specific area during the first specific game. Second specific game execution means to perform,
A specific entry device that can be changed between a state in which a game ball cannot enter and a state in which a game ball can enter, and a state in which the game ball can enter, and can be in the entrance state during the second specific game;
With
The specific entry device has a second specific area inside,
The second start port mode control means is configured to determine that the second start port is the first start port based on the fact that a game ball that has entered the specific ball entering device that has been allowed to enter the ball has passed through the second specific region. The frequency of the second aspect is higher than usual,
When the second specific game executing means executes the second specific game based on the fact that a game ball has passed through the first specific area during the first specific game, the second specific game execution means changes the first identification information. The possibility that the game ball enters the specific ball entry device during the second specific game is greater than the case where the second specific game is executed based on the display result being the second specific result. The main point is to make it higher.
この本発明の遊技機では、第2特定遊技中に入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が第2特定領域を通過した場合に、第2始動口が遊技球の入球可能性が高い第2の態様となる頻度を通常よりも高くする。これにより、第2特定遊技中に遊技球が第2特定領域を通過した場合に、第2始動口が第2の態様となる頻度が通常よりも高くなるという新たな遊技性を提供することができるから、第2特定遊技中に遊技球が第2特定領域を通過するか否かに遊技者を注目させることができる。
また、第1特定遊技中に遊技球が第1特定領域を通過したことに基づいて第2特定遊技を実行する場合に、第1識別情報の変動表示の結果が第2特定結果になったことに基づいて第2特定遊技を実行する場合よりも、第2特定遊技中に遊技球が特定入球装置に入球する可能性を高くする。これにより、第2識別情報の変動表示の結果が第1特定結果となることで行われる第1特定遊技中に遊技球が第1特定領域を通過し、これに基づいて第2特定遊技が実行される方が、第2特定遊技中に遊技球が特定入球装置に入球し易くなる。そして、特定入球装置に入球した遊技球が第2特定領域を通過すると、それ以降、第2始動口が第2の態様になり易くなって、第1特定遊技および第1特定遊技中に遊技球が第1特定領域を通過したことに基づく第2特定遊技を繰り返し発生させ易くすることができるから、遊技興趣を向上させることができる。
これらのことから、1種2種混合タイプの遊技機において新たな遊技性を提供することで遊技興趣を向上させることができる。
In the gaming machine of the present invention, when a game ball that has entered a specific ball entry device that is allowed to enter during the second specific game passes through the second specific area, the second start port is the game ball. The frequency which becomes the 2nd mode with high entrance probability is made higher than usual. Thereby, when the game ball passes through the second specific area during the second specific game, it is possible to provide a new game property that the frequency at which the second start port becomes the second mode is higher than usual. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the game ball passes through the second specific area during the second specific game.
In addition, when the second specific game is executed based on the fact that the game ball has passed the first specific area during the first specific game, the result of the variable display of the first identification information becomes the second specific result. The possibility that the game ball enters the specific ball entry device during the second specific game is higher than the case where the second specific game is executed based on the above. As a result, the game ball passes through the first specific area during the first specific game that is performed when the result of the variation display of the second identification information becomes the first specific result, and the second specific game is executed based on this. This makes it easier for the game ball to enter the specific ball entry device during the second specific game. Then, when the game ball that has entered the specific ball entry device passes through the second specific area, the second start port is likely to be in the second mode thereafter, during the first specific game and the first specific game. Since it is possible to easily generate the second specific game based on the fact that the game ball has passed through the first specific area, it is possible to improve the gaming interest.
From these, it is possible to improve the gaming interest by providing a new game in the
こうした本発明の遊技機において、
前記特定入球装置は、内部に前記第1特定領域を有し、
前記第1特定遊技実行手段は、前記第1特定遊技中に前記特定入球装置を前記入球可能状態とする
ものとすることもできる。
In such a gaming machine of the present invention,
The specific entry device has the first specific area inside,
The first specific game execution means may make the specific ball-entering device enter the ball-entry enabled state during the first specific game.
こうすれば、第1特定領域を有する入球装置と、第2特定領域を有する入球装置とを一体化することができるから、別々に設けるものに比べて、遊技機の製造コストを低減させることが可能となる。 In this way, the pitching device having the first specific area and the pitching apparatus having the second specific area can be integrated, so that the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced compared to the case where they are provided separately. It becomes possible.
この態様の本発明の遊技機において、
前記特定入球装置は、前記第1特定領域と前記第2特定領域とを共通の領域として内部に有し、
前記第2特定遊技実行手段は、前記第1特定遊技中に前記入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が前記共通の領域を通過したことに基づいて、前記第2特定遊技を実行し、
前記第2始動口態様制御手段は、前記第2特定遊技中に前記入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が前記共通の領域を通過したことに基づいて、前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度を通常よりも高くする
ものとすることもできる。
In this aspect of the gaming machine of the present invention,
The specific entry device has the first specific area and the second specific area as a common area inside,
The second specific game executing means is configured to determine whether the second specific game execution means has entered the specific ball-entering device that has been allowed to enter during the first specific game and has passed the common area. Execute a specific game,
The second starting-port mode control means is configured to determine whether the game ball that has entered the specific entry device that has been made available for entry during the second specific game has passed through the common area. It is also possible to increase the frequency at which the two start ports become the second mode higher than usual.
こうすれば、特定入球装置に第1特定領域と第2特定領域とを別々に設けるものに比べて、特定入球装置をコンパクトな構成として、レイアウトし易くすることができる。 In this way, the specific entrance device can be made more compact and easier to lay out than the specific entrance device provided with the first specific area and the second specific area separately.
なお、この態様の本発明の遊技機において、前記特定入球装置は、前記第1特定領域と前記第2特定領域とを別々の領域として内部に有し、前記第1特定遊技中には、前記特定入球装置に入球した遊技球が前記第1特定領域を通過可能とすると共に前記第2特定領域を通過不能とし、前記第2特定遊技中には、前記特定入球装置に入球した遊技球が前記第2特定領域を通過可能とすると共に前記第1特定領域を通過不能とするものとしてもよい。 In this aspect of the gaming machine of the present invention, the specific entry device has the first specific area and the second specific area as separate areas inside, and during the first specific game, A game ball that has entered the specific ball entry device is allowed to pass through the first specific region and cannot pass through the second specific region. During the second specific game, the game ball enters the specific ball entry device. The gaming ball may be allowed to pass through the second specific area and not allowed to pass through the first specific area.
また、本発明の遊技機において、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能で、内部に前記第1特定領域を有する可変入球装置を備え、
前記第1特定遊技実行手段は、前記第1特定遊技中に前記可変入球装置を前記入球可能状態とする
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
It is possible to change between a state in which a game ball cannot enter and a state in which a game ball can enter, and a variable entrance device having the first specific area therein,
The first specific game execution means may make the variable pitching device enter the pitchable state during the first specific game.
こうすれば、第1特定領域を有する可変入球装置と、第2特定領域を有する特定入球装置とを別々に設けることができる。このため、第1特定遊技中と第2特定遊技中とにおいて、遊技者に異なる入球装置への遊技球の入球を狙わせることができるから、遊技に変化を与えることができる。 If it carries out like this, the variable pitching apparatus which has a 1st specific area | region and the specific pitching apparatus which has a 2nd specific area | region can be provided separately. For this reason, during the first specific game and the second specific game, it is possible to cause the player to aim at entering the game ball into different ball entry devices, and thus it is possible to change the game.
また、本発明の遊技機において、
前記第1特定遊技実行手段は、前記第1識別情報の変動表示の結果が第3特定結果になった場合に、前記第1特定遊技を実行し、
前記第2特定遊技実行手段は、前記第2識別情報の変動表示の結果が前記第1特定結果になり且つ前記第1特定遊技中に遊技球が前記第1特定領域を通過したことに基づいて前記第2特定遊技を実行する場合には、前記第1識別情報の変動表示の結果が前記第3特定結果になり且つ前記第1特定遊技中に遊技球が前記第1特定領域を通過したことに基づいて前記第2特定遊技を実行する場合よりも、前記第2特定遊技中に遊技球が前記特定入球装置に入球する可能性を高くする
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
The first specific game executing means executes the first specific game when the result of the variable display of the first identification information becomes a third specific result,
The second specific game executing means is based on the fact that the result of the variable display of the second identification information becomes the first specific result and the game ball has passed through the first specific area during the first specific game. When executing the second specific game, the result of the variable display of the first identification information becomes the third specific result, and the game ball has passed the first specific area during the first specific game. It is also possible to increase the possibility that a game ball will enter the specific ball entry device during the second specific game, compared to the case where the second specific game is executed based on the game.
こうすれば、第2特定遊技中における特定入球装置への遊技球の入球可能性が、第2特定遊技の発生原因に応じて複数の態様で変化することになる。このため、遊技球の第2特定領域の通過し易さを多様化することができるから、遊技興趣をさらに向上させることができる。 If it carries out like this, the entrance possibility of the game ball to the specific entrance apparatus in the 2nd specific game will change in several modes according to the generation | occurrence | production cause of a 2nd specific game. For this reason, it is possible to diversify the ease of passing through the second specific area of the game ball, and thus it is possible to further improve the game interest.
本発明の遊技機によれば、1種2種混合タイプの遊技機において新たな遊技性を提供することで遊技興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the gaming interest by providing new gaming characteristics in a one-type and two-type gaming machine.
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples.
図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2は本実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3は本実施例のパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。以下、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第1種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する遊技性である。また、第2種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材(羽根)を開閉して小当り遊技を開始し、小当り遊技において開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域(いわゆるV領域)を通過したことを契機として大当り遊技を開始する遊技性である。
FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a
[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
The
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。
The
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、第1始動口36の右側に配置され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、センター役物49の右部に形成され遊技球の入球を検知する第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する第1大入賞口44と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第2大入賞口スイッチ46a(図3参照)を有する第2大入賞口46と、遊技領域31の左下部に配置され遊技球の入球を検知する一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口47と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、遊技領域31の左部には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the
第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
The
第1大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部44cと、翼片部44cを作動させる第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この第1大入賞口44は、通常は翼片部44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、小当り遊技(第1特定遊技)中や大当り遊技(第2特定遊技)中に、第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって翼片部44cが作動して右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。本実施例では、小当り遊技中の処理として、第1大入賞口44を所定時間(例えば、1.5秒)に亘って開状態とする。また、大当り遊技中の処理として、第1大入賞口44を第1所定時間(例えば5秒)に亘って開放する長開放と、第1所定時間よりも短い第2所定時間(例えば1.5秒)に亘って開放する短開放との2種類の開放態様のうち、後述するように図柄に応じていずれかを選択して開状態とする。なお、本実施例では、第1大入賞口44を開閉する開閉部材を翼片部44cとしたが、板状の開閉板とするなど、第1大入賞口44を開閉できるもの(第1大入賞口44を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの)であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。
The first grand
ここで、図4,図5は、第1大入賞口44の内部構成の概略を示す構成図である。図示するように、第1大入賞口44の内部は、第1大入賞口スイッチ44aが取り付けられ第1大入賞口44に入球した遊技球を鉛直下方へ流下させる第1流路51と、第1流路51から枝分かれし遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ52aを有する特定領域52(いわゆるV領域)が形成された第2流路53と、第1流路51と間隔を空けて流路が連通するように第1流路51の鉛直下方に配置され遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ54aを有する非特定領域54(いわゆる外れ領域)が形成された第3流路55と、第1流路51と第3流路55との間に設けられ第1流路51を流下する遊技球を特定領域52(第2流路53)か非特定領域54(第3流路55)のいずれかに振り分ける振分装置60とが設けられている。
Here, FIG. 4 and FIG. 5 are configuration diagrams showing an outline of the internal configuration of the first big winning
振分装置60は、電磁力によりプランジャ62を吸引する振分ソレノイド61と、プランジャ62に取り付けられたプランジャヘッド63と、プランジャヘッド63に接続され回転軸64aを中心に回動することによりプランジャヘッド63(プランジャ62)の直線状の動きを円弧状の動きに変換するリンク64と、リンク64に接続されリンク64の円弧状の動きによって第1流路51と第3流路55との間に出入することが可能な可動片65と、プランジャ62が吸引される方向(振分ソレノイド61側)とは反対方向にプランジャヘッド63(プランジャ62)を付勢するスプリング66とを備える。なお、可動片65には、第1流路51から分岐する第2流路52側に傾斜した傾斜面が形成されている。
The sorting
この振分装置60は、振分ソレノイド61に通電しない非通電状態(非駆動状態)では、図4に示すように、スプリング66の付勢力によりプランジャヘッド63(プランジャ62)を押し出す。プランジャヘッド63が押し出されると、プランジャヘッド63にリンク64を介して接続された可動片65は、第1流路51と第3流路55との間から出た状態となる。このため、非通電状態では、第1流路51と第3流路55との間に可動片65が介在せず、第1大入賞口44に入球した遊技球が第1流路51から第3流路55へ流入することになるから、振分装置60は、遊技球が非特定領域54を通過するよう振り分けることになる(図4の点線矢印参照)。また、振分装置60は、振分ソレノイド61に通電する通電状態(駆動状態)では、図5に示すように、振分ソレノイド61の吸引力によりプランジャヘッド63(プランジャ62)を振分ソレノイド61側に引き込む。プランジャヘッド63が引き込まれると、プランジャヘッド63に接続されたリンク64が回転軸64aを中心に回動して、可動片65が第1流路51と第3流路55との間に入った状態となる。第1流路51と第3流路55との間に介在する可動片65によって第1流路51と第3流路55との連通が遮断されるので、第1大入賞口44に入球して第1流路51を流下した遊技球は可動片65の傾斜面にあたって第2流路53へ流入することになる。このため、通電状態では、第1大入賞口44に入球した遊技球が第1流路51から第2流路53へ流入することになるから、振分装置60は、遊技球が特定領域52を通過するよう振り分けることになる(図5の点線矢印参照)。ここで、本実施例の振分装置60は、遊技球を振り分ける振分態様として、第1大入賞口44に入球した遊技球が比較的低い確率(1/9程度)で特定領域52を通過するよう振り分ける振分態様Aと、第1大入賞口44に入球した遊技球が振分態様Aよりも高い確率(1/3程度)で特定領域52を通過するよう振り分ける振分態様Bとを有している。本実施例では、振分態様Aを小当り遊技中に選択し、振分態様Bを大当り遊技中に選択するものとした。振分態様Aを選択した場合、小当り遊技中の第1大入賞口44の所定の開放時間(1.5秒)のうち1/9程度の時間(約0.17秒)が、振分ソレノイド61を駆動状態とする合計時間となるように振分ソレノイド61を制御する。また、振分態様Bを選択した場合、大当り遊技中の第1大入賞口44の長開放時間(5秒)のうち1/3程度の時間(約1.67秒)が、振分ソレノイド61を駆動状態とする合計時間となり、大当り遊技中の第1大入賞口44の短開放時間(0.5秒)のうち1/3程度の時間(約0.17秒)が、振分ソレノイド61を駆動状態とする合計時間となるように、振分ソレノイド61を制御する。なお、振分ソレノイド61の制御は、一定の周期で駆動状態と非駆動状態とを繰り返してもよい。この一定周期による駆動状態と非駆動状態の切り換えは、第1大入賞口44の状態に関係なく常時行ったり、第1大入賞口44の開放開始タイミング(第1大入賞口44が開状態となるタイミング)を起点として、所定時間が経過または小当り遊技もしくは大当り遊技が終了するまで行ったりすることができる。あるいは、第1大入賞口44が開放されてから所定時間(振分ソレノイド61を駆動状態とする合計時間)が経過するまでは振分ソレノイド61を駆動状態とし、所定時間が経過すると振分ソレノイド61を非駆動状態とするものなどとしてもよい。
In the non-energized state (non-driven state) in which the
第2大入賞口46は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板46cと、開閉板46cを作動させる第2大入賞口ソレノイド46b(図3参照)と、を備える。この第2大入賞口46は、通常は開閉板46cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技中に、第2大入賞口ソレノイド46b(図3参照)によって開閉板46cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。第2大入賞口46には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第2大入賞口スイッチ46a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技中の処理として、第2大入賞口スイッチ46aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして第2大入賞口46を開放し、規定ラウンドまで第2大入賞口46の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ第2大入賞口46を閉状態とする。なお、本実施例では、第2大入賞口46を開閉する開閉部材を開閉板46cとしたが、翼片部とするなど、第2大入賞口46を開閉できるもの(第2大入賞口46を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの)であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。
The second
図柄表示装置40は、図6の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図7に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図7の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図7の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図7の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図7の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図7の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
As illustrated in the configuration diagram of FIG. 6, the
特別図柄表示装置42は、図6に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が小当り特別図柄である場合に、小当りとなり、停止表示された特別図柄の表示態様が大当り特別図柄である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、特に、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図8に、当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の大当りとなる特別図柄(第1の大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様があり(図8の1段目参照)、第2の大当りとなる特別図柄(第2の大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある(図8の2段目参照)。また、第1の小当りとなる特別図柄(第1の小当り図柄)は、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントが点灯する表示態様があり(図8の3段目参照)、第2の小当りとなる特別図柄(第2の小当り図柄)は、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある(図8の4段目参照)。このように、第1特別図柄では、大当り図柄は停止表示されるものの小当り図柄は停止表示されず、第2特別図柄では、小当り図柄は停止表示されるものの大当り図柄は停止表示されないものとなっている。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も何種類類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
As shown in FIG. 6, the special
ここで、第1および第2の大当りでは、いずれも、通常ラウンドでは第2大入賞口46を開放し、通常ラウンド以外の特定ラウンドでは第1大入賞口44を開放する大当り遊技が行われる。大当り遊技は、本実施例では、第1〜第14ラウンドが通常ラウンドとして実行され、最終ラウンドである第15ラウンドが特定ラウンドとして実行される。大当り遊技が終了すると、特定ラウンド中に第1大入賞口44に入球した遊技球が振分装置60の振分を介して特定領域52を通過したことを条件として、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当り図柄で停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる。また、第1および第2の小当りは、いずれも、第1大入賞口44を所定時間(例えば1.5秒)に亘って1回だけ開放する小当り遊技が行われる当り態様である。ここで、小当り遊技中に第1大入賞口44に入球した遊技球が振分装置60の振分を介して特定領域52を通過すると、大当りに発展し、上述した大当り遊技が行われる。このように、第1大入賞口44は、小当り遊技中と大当り遊技中に開放され、小当り遊技中に第1大入賞口44に入球した遊技球が特定領域52を通過すると小当り遊技後に大当りに発展し、大当り遊技中(特定ラウンド中)に第1大入賞口44に入球した遊技球が特定領域52を通過すると大当り遊技後に電サポあり状態を発生させるのである。即ち、本実施例では、第1大入賞口44の特定領域52を、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するための領域(第1特定領域)だけでなく、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための領域(第2特定領域)に兼用している(共通の領域としている)のである。
Here, in both the first and second big hits, a big hit game is performed in which the second
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図9に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合には、基本的にはリーチありの外れとなるが(例えば、「393」)、中の演出図柄34Mの数字(キャラクタ)が左右の演出図柄34L,34Rの数字(キャラクタ)と1つ違いの数字(キャラクタ)で停止すれば小当りとなる(例えば、「767」)。また、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rのすべてが一致した場合には、大当りとなる(例えば、「777」)。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。
The
また、本実施例では、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
In the present embodiment, the first
こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート33が演出表示装置34の右側に、第2始動口38が第1始動口36の右側にそれぞれ配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させるように発射ハンドル18を最大限右回転させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。第2始動口38は電サポあり状態のときに電サポなし状態のときに比べて開放され易くなるため、電サポなし状態では、第1始動口36を狙って左打ちにより遊技を進行させ、電サポあり状態では、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38を狙って右打ちにより遊技を進行させることとなる。さらに、第1大入賞口44および第2大入賞口46が遊技領域31の右側に配置されており、小当り遊技や大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった第1大入賞口44や第2大入賞口46に入球させることができる。
In the
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図10に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共に、ゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口スイッチ44aからの入球信号,第2大入賞口スイッチ46aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号,特定領域通過スイッチ52aからの通過信号,非特定領域通過スイッチ54aからの通過信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド46bへの駆動信号,振分ソレノイド61への駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 3, the
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 3, the
サブ制御基板90は、図10に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動演出役物を動作させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
As shown in FIG. 10, the
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。
The firing
[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図11は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、小当り遊技処理(S150)と、大当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ46a,一般入賞口スイッチ45a,特定領域通過スイッチ52a,非特定領域通過スイッチ54aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ46a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図7参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高くする確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図12〜図14に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が小当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
Subsequently, a detection signal from the second
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
Next, whether one of the big hit game and the small hit game is being executed (S220), one of the first special symbol and the second special symbol is being variably displayed (S222), Whether one of the special symbol and the second special symbol is in the stop display time is determined (S224). If it is determined that either the big hit game or the small hit game is being executed, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next small hit game process of S150. On the other hand, neither the big hit game nor the small hit game is running, neither the first special symbol nor the second special symbol is variably displayed, and both the first special symbol and the second special symbol are stopped. If it is determined that it is not during the display time, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (random determination random number) stored in the determination information storage area (
一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、第1始動口36や第2始動口38に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの(入球順変動)としてもよい。以下、図15の第1特別図柄の変動表示関連処理と図16の第2特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。
On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information for the first special symbol (random number for winning determination) stored in the determination information storage area (
図15の第1特別図柄の変動表示関連処理では、まず、S234で読み出した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行って(S300)、その判定結果が大当りであるか否かを判定する(S302)。ここで、第1特別図柄の当り判定テーブルの一例を図17に示す。第1特別図柄の当り判定テーブルは、図示するように、当り判定用乱数が値0〜599のうち値0,1のときに大当りとした(1/300の大当り確率)。
In the first special symbol variation display related process of FIG. 15, first, a hit determination is performed using the hit determination random number and the hit determination table read in S234 (S300), and whether or not the determination result is a big hit. Is determined (S302). Here, FIG. 17 shows an example of the first special symbol hit determination table. In the first special symbol hit determination table, as shown in the figure, when the hit determination random number is 0 or 1 among the
S302で当り判定の結果が大当りであると判定すると、停止表示させる特別図柄を大当り図柄に設定し(S304)、当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、停止表示させる特別図柄を外れ図柄に設定する(S310)。なお、大当り図柄は、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出すと共に読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて設定することができる。また、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
If it is determined in S302 that the result of the hit determination is a big hit, the special symbol to be stopped is set to the big hit symbol (S304). Is set as a symbol (S310). The jackpot symbol can be set based on the jackpot symbol determining random number read out from the determination information storage area (
ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図18に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図示するように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに図8の1段目の図柄が選択されて「第1の大当り」となり(約50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに図8の2段目の図柄が選択されて「第2の大当り」となる(約50%の出現確率)。「第1の大当り」では、通常ラウンドである第1〜第14ラウンドで第2大入賞口46を所定時間に亘って開放し(本実施例では25秒開放)、特定ラウンドである第15ラウンドで第1大入賞口44を長開放する(本実施例では5秒開放)。「第2の大当り」では、通常ラウンドである第1〜第14ラウンドで第2大入賞口46を所定時間に亘って開放し(本実施例では25秒開放)、特定ラウンドである第15ラウンドで第1大入賞口44を短開放する(本実施例では1.5秒開放)。また、「第1の大当り」および「第2の大当り」のいずれも、特定ラウンドでの第1大入賞口44の開放中における振分装置60の振分態様は、振分態様B(遊技球が特定領域52を通過する確率が1/3程度)とする。なお、前述したように、特定ラウンド中に遊技球が第1大入賞口44内の特定領域52を通過した場合、大当り遊技後に特別図柄が100回変動するまで電サポあり状態を設定し、遊技球が特定領域52を通過しなかった場合、大当り遊技後に電サポなし状態を設定する。これらのことから、「第1の大当り」は、「第2の大当り」よりも、大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生し易いものとなる。
Here, for determining the jackpot symbol of the first special symbol, the jackpot symbol determination table of the first special symbol illustrated in FIG. 18 is used. In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in the figure, when the random number for determining the jackpot symbol is 0 to 127 among the
こうして停止図柄を設定すると、特別図柄の変動パターンテーブルを設定する(S312)。変動パターンテーブルは、当り判定の結果に応じて複数種類のテーブルのいずれかが選択される。即ち、当り判定の結果が大当りの場合には大当り変動パターンテーブルが選択され、当り判定の結果が外れの場合には外れ変動パターンテーブルが選択される。各変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。 When the stop symbol is set in this way, a special symbol variation pattern table is set (S312). As the variation pattern table, one of a plurality of types of tables is selected according to the result of the hit determination. That is, when the result of the hit determination is a big hit, the big hit variation pattern table is selected, and when the result of the hit determination is not right, the loss variation pattern table is selected. Each fluctuation pattern table defines various fluctuation patterns (fluctuation times) in association with the number of holdings and fluctuation pattern determination random numbers, and these fluctuation pattern tables are used to display special symbols in a variable manner. One variation pattern is selected.
変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S314)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S316)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S318)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S320)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S322)、変動表示関連処理を終了する。ここでは、第1特別図柄の処理を説明しているから、S318,S320では、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。また、S322で送信する図柄変動開始時コマンドには、変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。
When the variation pattern table is set, the variation pattern determination random number is read (S314), and the variation pattern is set using the read variation pattern determination random number and the set variation pattern table (S316). Then, the variation display of the special symbol is started (S318), the reserved number of the special symbol is decremented by 1 (S320), and the symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S322). The related process is terminated. Here, since the process of the first special symbol is described, in S318 and S320, the variable display of the first special symbol is started and the number of the first special symbol held is decremented by the
次に、図16の第2特別図柄の変動表示関連処理を説明する。この処理は、大当りに関する処理に代えて、小当りに関する処理を行う点を除いて、第1特別図柄の変動表示関連処理と同じの処理が実行される。このため、第2特別図柄の変動表示関連処理の各処理のうち第1特別図柄の変動表示関連処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は重複するから省略する。第2特別図柄の変動表示関連処理では、まず、S228で読み出した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行って(S300)、その判定結果が小当りであるか否かを判定する(S306)。ここで、第2特別図柄の当り判定テーブルの一例を図19に示す。第2特別図柄の当り判定テーブルは、図示するように、当り判定用乱数が値0〜599のうち値0〜595のときに小当りとした(298/300の小当り確率)。
Next, the variation display related processing of the second special symbol in FIG. 16 will be described. This process is executed in the same way as the first special symbol variation display related process except that the process related to the big hit is performed instead of the process related to the big hit. For this reason, the same step number is attached | subjected about the process same as the fluctuation | variation display related process of a 1st special symbol among each process of the fluctuation | variation display related process of a 2nd special symbol, Since the detailed description overlaps, it abbreviate | omits. . In the variation display related process of the second special symbol, first, a hit determination is performed using the hit determination random number and the hit determination table read in S228 (S300), and whether or not the determination result is a small hit is determined. Determination is made (S306). Here, an example of the second special symbol hit determination table is shown in FIG. In the second special symbol hit determination table, as shown in the figure, when the hit determination random number is a
S306で当り判定の結果が小当りであると判定すると、停止表示させる特別図柄を小当り図柄に設定し(S308)、当り判定の結果が大当りでないと判定すると、S310で停止表示させる特別図柄を外れ図柄に設定する。なお、小当り図柄は、判定用情報記憶領域(RAM70c)から小当り図柄決定用乱数を読み出すと共に読み出した小当り図柄決定用乱数に基づいて設定することができる。
If it is determined in S306 that the hit determination result is a small hit, the special symbol to be stopped is set to the small hit symbol (S308), and if the hit determination result is not a big hit, the special symbol to be stopped and displayed in S310. Set it as an off symbol. The small hit symbol can be set based on the small hit symbol determining random number read out from the determination information storage area (
ここで、第2特別図柄の小当り図柄の決定には、図20に例示する第2特別図柄の小当り図柄決定テーブルが用いられる。第2特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、図示するように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜203のときに図8の3段目の図柄が選択されて「第1の小当り」となり(約80%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図8の4段目の図柄が選択されて「第2の小当り」となる(約20%の出現確率)。また、「第1の小当り」および「第2の小当り」は、いずれも、小当り遊技での第1大入賞口44の開放中における振分装置60の振分態様は、振分態様A(遊技球が特定領域52を通過する確率が1/9程度)とし、小当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過すると大当りが発生する。ここで、「第1の小当りを経由した大当り」は「第1の大当り」と同じ内容であり、「第2の小当りを経由した大当り」は「第2の大当り」と同じ内容である。このため、小当りを経由した大当りにおいても、特定ラウンド中に遊技球が特定領域52を通過したことを条件として、大当り遊技終了後に特別図柄が100回変動するまで電サポあり状態を設定することになる。また、特定ラウンドにおける第1大入賞口44の開放態様は、「第1の小当りを経由した大当り」では長開放となり、「第2の小当りを経由した大当り」では短開放となる。これらのことから、「第1の小当り」は、「第2の小当り」よりも、小当りを経由した大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生し易いものとなる。このように、「第1の小当り」と「第2の小当り」は、小当り遊技中は、第1大入賞口44を同じ開放態様とすると共に振分装置60を同じ振分態様とするから、大当りへの発展確率は同じとなるが、一旦大当りが発生すると、特定ラウンド中の第1大入賞口44の開放態様が異なるから、大当り遊技の終了後の電サポあり状態の発生確率が異なることになる。ここで、第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、「第1の大当り」の出現確率と「第2の大当り」の出現確率が同じであるが、第2特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、「第1の小当り」の出現確率が「第2の小当り」の出現確率よりも高くなっている。また、第1特別図柄の大当りが発生する確率は1/300であるのに対し、第2特別図柄の小当りが発生する確率は298/300と高くなっている。このため、小当り遊技中に遊技球が第1大入賞口44に入球する確率や特定領域52を通過する確率(1/9程度)を考慮しても、第1特別図柄の大当りが発生した場合より、第2特別図柄の小当りを経由して大当りが発生した場合の方が、大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生し易いものといえる。これらのことから、第2特別図柄で遊技を進行させる方が、第1特別図柄で遊技を進行させるより、一旦大当りが発生した以降は、電サポあり状態が発生し易く、大当りが連続的に発生し易いものとなるため、遊技者に有利といえる。
Here, for determining the small hit symbol of the second special symbol, the small special symbol determination table of the second special symbol illustrated in FIG. 20 is used. In the second special symbol small hit symbol determination table, as shown in the figure, when the small hit symbol determination random number is a
こうして停止図柄を設定すると、S312で特別図柄の変動パターンテーブルを設定する。なお、当り判定の結果が小当りの場合には小当り変動パターンテーブルが選択される。次に、S314〜S322で、変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定して特別図柄の変動表示を開始し、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントしてから、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して、変動表示関連処理を終了する。ここでは、第2特別図柄の処理を説明しているから、S318,S320では、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。
When the stop symbol is set in this way, a special symbol variation pattern table is set in S312. When the hit determination result is a small hit, the small hit variation pattern table is selected. Next, in S314 to S322, the variation pattern determining random number is read, the variation pattern is set using the read variation pattern determining random number and the set variation pattern table, and the variation display of the special symbol is started. After decrementing the holding number of “1”, a symbol variation start command is transmitted to the
図12〜図14の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。
Returning to the special symbol game process of FIGS. 12 to 14, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the
S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、S160の大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S254〜S258)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理を経てS160の大当り遊技処理に進む。 When it is determined in S248 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250), and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). Thereby, the big hit game is started by the big hit game processing of S160. In addition, during the big hit game, in order to stop the fluctuation time shortening function and the release extension function, when the fluctuation reduction flag is on, the fluctuation reduction flag is turned off and the release extension flag is turned off (S254 to S258). The game process is ended, the process returns to the main control process, and the process proceeds to the big hit game process in S160 through the next small hit game process in S150.
一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S260)。小当り図柄と判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S262)、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S264)。これにより、S150の小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、S260で小当り図柄でないと判定したときには、外れ図柄と判断し、S262,S264の処理をスキップして、次のS266の処理に進む。 On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the special symbol that is stopped is a small symbol (S260). When the small hit symbol is determined, the small hit game flag is turned on (S262), and a small hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S264). Thereby, the small hit game is started by the small hit game processing of S150. On the other hand, when it is determined in S260 that the symbol is not a small hit symbol, it is determined that the symbol is a losing symbol, the processing in S262 and S264 is skipped, and the process proceeds to the next S266.
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S266)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S268)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S270)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、所定値(本実施例では100回)がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S272)、開放延長フラグをオフとし(S274)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S276)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。
Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S266). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S268), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S270). Here, the fluctuation shortening counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function (variation shortening of the special symbol and the normal symbol), and is a predetermined value (100 in this embodiment). Times) is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S272), the release extension flag is turned off (S274), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S276), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the
[小当り遊技処理]
S150の小当り遊技処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図21の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する(S350)。小当り遊技がオフであると判定すると、このまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第1大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S352)、第1大入賞口44が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第1大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S354)。第1大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、第1大入賞口44が所定時間(1.5秒間)に亘って開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御すると共に(S356)、振分装置60が振分態様Aに基づいて遊技球を振り分けるよう振分ソレノイド61を駆動制御して(S358)、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、遊技球が第1大入賞口44に入球可能な状態となる。また、振分装置60の可動片65は、振分態様Aに基づいて第1流路51と第3流路55との間への出入りを繰り返すから、可動片65が第1流路51と第3流路55との間に介在した状態で遊技球が第1流路51を流下すると、その遊技球は可動片65の傾斜面にあたって第2流路53へ流入することになる。即ち、第1大入賞口44に入球した遊技球が振分装置60の振分を経て特定領域52を通過することができる。なお、「第1の小当り」および「第2の小当り」のいずれも、第1大入賞口44を所定時間(1.5秒間)に亘って開放し、振分装置60を振分態様Aで駆動するから、「第1の小当り」と「第2の小当り」とにおいて、遊技球が特定領域52を通過する可能性は同じものとなる。
[Small hit game processing]
The small hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the small hit game process of FIG. 21 is executed, the
第1大入賞口44を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、S352で第1大入賞口44が開放中と判定し、次に、第1大入賞口44の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S360)。閉鎖タイミングは、本実施例では、第1大入賞口44が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間(本実施例では1.5秒)に達したときに到来するものとした。第1大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、第1大入賞口44の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第1大入賞口44の閉鎖タイミングと判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S362)、小当り遊技フラグをオフとすると共に(S364)、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信する(S366)。そして、特定領域通過スイッチ52aからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域52を通過したか否かを判定する(S368)。遊技球が特定領域52を通過したと判定すると、小当り遊技を経由して大当り遊技を発生させるために、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S370)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(S372)、小当り遊技処理を終了する。なお、上述したように、「第1の小当り」を経由すると「第1の大当り」と同じ内容の大当りが発生し、「第2の小当り」を経由すると「第2の大当り」と同じ内容の大当りが発生する。一方、S368で、遊技球が特定領域52を通過していないと判定すると、S370,S372の処理をスキップし、大当り遊技を発生させることなく、小当り遊技処理を終了する。
When the small hit game process is executed after the first
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図22の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、遊技開始タイミングであるか否かを判定し(S402)、遊技開始タイミングであると判定すると、残りラウンド数に値15を設定する(S404)。次に、第2大入賞口46が開放中であるか否かを判定し(S406)、第2大入賞口46が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、残りラウンド数が値2以上であるか否かを判定する(S408)。S408の判定は、本実施例では、全15ラウンドのうち第1〜第14ラウンド、即ち残りラウンド数が値3〜値15を通常ラウンドとしているから、現在のラウンドが通常ラウンドであるか否かを判定するものとなる。残りラウンド数が値2以上、即ち現在のラウンドが通常ラウンドと判定すると、第2大入賞口46の開放タイミングであるか否かを判定する(S410)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。第2大入賞口46の開放タイミングではないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 22 is executed, the
S410で第2大入賞口46の開放タイミングであると判定すると、第2大入賞口46が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド46bを駆動制御し(S412)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S414)、大当り遊技処理を一旦終了する。
If it is determined in S410 that it is the opening timing of the second
第2大入賞口46を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、S406で第2大入賞口46が開放中であると判定し、第2大入賞口46の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S416)。この判定は、第2大入賞口46の規定の開放時間(例えば25秒)が経過したか否か、規定の開放時間が経過する前に第2大入賞口46に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否かを判定することにより行われる。第2大入賞口46の閉鎖タイミングでないと判定すると、第2大入賞口46の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口46の閉鎖タイミングであると判定すると、第2大入賞口46が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド46bを駆動制御して(S418)、大当り遊技処理を一旦終了する。
After the second big winning
こうしてS406〜S418の処理を繰り返すことにより通常ラウンドによる大当り遊技を実行し、S408で残りラウンド数が値2以上でない、即ち値1以下と判定すると、図23に示す特定ラウンド遊技処理を実行して(S420)、大当り遊技処理を終了する。 Thus, by repeating the processing of S406 to S418, a big hit game by a normal round is executed. When it is determined in S408 that the number of remaining rounds is not 2 or more, that is, 1 or less, the specific round game processing shown in FIG. 23 is executed. (S420), the jackpot game process is terminated.
図23の特定ラウンド遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1大入賞口44が開放中であるか否かを判定する(S430)。第1大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、第1大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S432)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。第1大入賞口44の開放タイミングではないと判定すると、そのまま特定ラウンド遊技処理を一旦終了する。第1大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、現在の大当りが「第1の大当り」および「第1の小当りを経由した大当り」のいずれかであるか否かを判定する(S434)。現在の大当りが「第1の大当り」および「第1の小当りを経由した大当り」のいずれかであると判定すると、「長開放」により第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御すると共に(S436)、振分装置60が振分態様Bに基づいて遊技球を振り分けるよう振分ソレノイド61を駆動制御する(S440)。また、現在の大当りが「第1の大当り」および「第1の小当りを経由した大当り」のいずれでもない、即ち、現在の大当りが「第2の大当り」および「第2の小当りを経由した大当り」のいずれかであると判定すると、「短開放」により第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御すると共に(S438)、振分装置60が振分態様Bに基づいて遊技球を振り分けるよう振分ソレノイド61を駆動制御する(S440)。これらにより、遊技球が第1大入賞口44に入球可能な状態となる。また、振分装置60の可動片65は、振分態様Bに基づいて第1流路51と第3流路55との間への出入りを繰り返すから、可動片65が第1流路51と第3流路55との間に介在した状態で遊技球が第1流路51を流下すると、その遊技球は可動片65の傾斜面にあたって第2流路53へ流入することになる。即ち、第1大入賞口44に入球した遊技球が振分装置60の振分を経て特定領域52を通過することができる。こうして第1大入賞口44を開放すると、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S442)、特定ラウンド遊技処理を一旦終了する。
In the specific round game process of FIG. 23, the
第1大入賞口44を開放して特定ラウンド遊技処理を一旦終了した後は、次に特定ラウンド遊技処理を実行したときに、S430で第1大入賞口44が開放中であると判定し、第1大入賞口44の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S444)。この判定は、規定の開放時間(「長開放」であれば5秒、「短開放」であれば1.5秒)が経過したか、第1大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。第1大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、第1大入賞口44の開放を維持したまま特定ラウンド遊技処理を一旦終了する。
After the first
一方、第1大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S446)、特定領域通過スイッチ52aからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域52を通過したか否かを判定し(S448)、特定領域52を通過したと判定すると特定領域通過フラグをオンとする(S450)。次に、残りラウンド数が値0であるか否かを判定し(S452)、残りラウンド数が値0でないと判定すると、特定ラウンド遊技処理を一旦終了する。残りラウンド数が値0であると判定すると、図24に示す大当り遊技終了時処理を実行して(S454)、特定ラウンド遊技処理を終了する。
On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the first
図24の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S460)、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定する(S462)。特定領域通過フラグがオンであると判定すると、変動短縮カウンタを100回に設定して(S464)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S466)、開放延長フラグをオンとして(S468)、特定領域通過フラグをオンからオフとする(S470)。一方、特定領域通過フラグがオンでないと判定すると、S464〜S470の処理をスキップする。このように、大当り遊技中の特定ラウンドにおいて遊技球が特定領域52を通過したか否かによって、大当り遊技終了後の遊技状態を電サポあり状態か電サポなし状態のいずれかに設定するのである。そして、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S472)、大当り遊技終了時処理を終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
In the big hit game end process of FIG. 24, the
以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技中の特定ラウンドで、特定領域52を有する第1大入賞口44を開放し、第1大入賞口44に入球した遊技球が特定領域52を通過すると、大当り遊技の終了後に電サポあり状態を発生させるから、1種2種混合タイプのパチンコ機10において、大当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過したことを条件として電サポあり状態を発生させるという新たな遊技性を提供することができる。この結果、大当り遊技中に第1大入賞口44に入球した遊技球が特定領域52を通過することへの期待感や緊張感を高めることができるから、遊技興趣を向上させることができる。また、第1特別図柄の大当りよりも、第2特別図柄の小当りを経由した大当りの方が、特定ラウンドで第1大入賞口44を長開放する可能性を高くして遊技球が特定領域52を通過し易くするから、電サポあり状態が一旦発生すると大当りが連続的に発生する可能性を高めることができ、遊技興趣をより一層向上させることができる。さらに、第1大入賞口44の特定領域52を、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するためと、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するためとに兼用するから、特定領域を別々に設けるものに比べて、第1大入賞口44をコンパクトな構成として、遊技盤30にレイアウトし易くすることができる。
According to the
実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄の当り判定テーブルには小当りを含まないものとしたが、これに限られず、小当りを含んでもよい。この変形例の第1特別図柄の当り判定テーブルは、図示は省略するが、当り判定用乱数が値0〜599のうち値0,1のときに大当りとし(1/300の大当り確率)、値2,3のときに小当りとする(1/300の小当り確率)ものなどとすればよい。また、この変形例の第1特別図柄の小当り図柄決定テーブルを図25に示す。第1特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、図示するように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜154のときに「第1の小当り」となり(約60%の出現確率)、値155〜255のときに「第2の小当り」となる(約40%の出現確率)。この第1特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、実施例の第2特別図柄の小当り図柄決定テーブルと比べて、「第1の小当り」の出現確率が低くなっている。このため、第1特別図柄の小当り経由の大当りは、大当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過する可能性が、第2特別図柄の小当り経由の大当りより低くなるから、大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生の可能性も、第2特別図柄の小当り経由の大当りより低いものとなる。一方で、実施例の第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルと比べて、「第1の大当り」(第1の小当りを経由した大当り)の出現確率が高くなっている。第1特別図柄の小当り確率は1/300であり、さらに小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過しないと大当りが発生しないため、第1特別図柄の小当り経由の大当りが発生する確率は低いものとなるが、大当りが発生しさえすれば、大当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過する可能性は、第1特別図柄の大当りより高いから、大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生の可能性も、第1特別図柄の大当りよりは高いものとなる。このように、第1特別図柄に小当りを含むものとし、その小当り経由の大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生可能性を、第1特別図柄の大当りや第2特別図柄の小当り経由の大当りとは異なるものとすることで、大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生可能性を多様化することができるから、遊技興趣をさらに向上させることができる。
In the
実施例のパチンコ機10では、第2特別図柄の当り判定テーブルには大当りを含まないものとしたが、これに限られず、大当りを含んでもよい。この変形例の第2特別図柄の当り判定テーブルは、図示は省略するが、当り判定用乱数が値0〜599のうち値0,1のときに大当りとし(1/300の大当り確率)、値2〜597のときに小当りとする(298/300の小当り確率)ものなどとすればよい。また、この変形例の第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルを図26に示す。第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図示するように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜179のときに「第1の大当り」となり(約70%の出現確率)、値180〜255のときに「第2の大当り」となる(約30%の出現確率)。この第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、実施例の第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルと比べて、「第1の大当り」の出現確率が高く、大当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過する可能性が、第1特別図柄の大当りより高くなるから、大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生の可能性も、第1特別図柄の大当りより高いものとなる。一方で、実施例の第2特別図柄の小当り図柄決定テーブルと比べて、「第1の大当り」(第1の小当りを経由した大当り)の出現確率が低くなっている。このため、第2特別図柄の大当りは、大当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過する可能性が、第2特別図柄の小当り経由の大当りより低くなるから、大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生の可能性も、第2特別図柄の小当り経由の大当りよりは低いものとなる。このように、第2特別図柄に大当りを含むものとし、その大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生可能性を、第1特別図柄の大当りや第2特別図柄の小当り経由の大当りとは異なるものとすることで、大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生可能性を多様化することができるから、遊技興趣をさらに向上させることができる。なお、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれにも、小当りと大当りを含むものとしてもよい。
In the
実施例のパチンコ機10では、特定ラウンドにおける第1大入賞口44の開放態様を「長開放」か「短開放」のいずれかにすることで、特定領域52への遊技球の通過し易さが異なるものとしたが、これに限られず、第1大入賞口44の開放態様を同じもの(同じ開放時間)として振分装置60の振分態様を変えることで、特定領域52への遊技球の通過し易さが異なるものとしてもよい。この変形例の第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルを図27に示し、第2特別図柄の小当り図柄決定テーブルを図28に示す。図27の第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに「第1の大当り」となり(約50%の出現確率)、値128〜255のときに「第3の大当り」となる(約50%の出現確率)。「第1の大当り」は、実施例と同じ内容であるが、「第3の大当り」では、特定ラウンドにおける第1大入賞口44の開放時間を「第1の大当り」と同じ時間としつつ、振分装置60の振分態様を「第1の大当り」の振分態様B(第1の振分態様)とは異なる振分態様B2(第2の振分態様)とする。この振分態様B2は、実施例の振分態様Aと同様に、遊技球が特定領域52を通過する可能性が1/9程度となっている。このため、「第3の大当り」では、「第1の大当り」に比べて、特定ラウンド中に第1大入賞口44に遊技球が入球する可能性は同等となるものの、第1大入賞口44に入球した遊技球が特定領域52を通過し難いものとなる。一方、図28の第2特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜203のときに「第1の小当り」となり(約80%の出現確率)、値204〜255のときに「第3の小当り」となる(約20%の出現確率)。「第1の小当り」は、実施例と同じ内容であるが、「第3の小当り」では、小当り経由の大当りが「第3の大当り」と同じ内容となる。このため、「第3の小当り」は、「第1の小当り」に比べて、小当り経由の大当りの特定ラウンドにおいて、第1大入賞口44に入球した遊技球が特定領域52を通過し難いものとなる。
In the
この変形例では、図23の特定ラウンド遊技処理に代えて図29の特定ラウンド遊技処理を実行すればよい。図29の特定ラウンド遊技処理では、図23の特定ラウンド遊技処理と同一の処理には同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は重複するから省略する。図29の特定ラウンド遊技処理では、S434で現在の大当りが「第1の大当り」および「第1の小当りを経由した大当り」のいずれかであると判定すると、振分装置60が振分態様Bに基づいて遊技球を振り分けるよう振分ソレノイド61を駆動制御すると共に(S436a)、「長開放」により第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御する(S440a)。また、現在の大当りが「第1の大当り」および「第1の小当りを経由した大当り」のいずれでもない、即ち、現在の大当りが「第3の大当り」および「第3の小当りを経由した大当り」のいずれかであると判定すると、振分装置60が振分態様B2に基づいて遊技球を振り分けるよう振分ソレノイド61を駆動制御すると共に(S438a)、「長開放」により第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御する(S440a)。これにより、「第1の大当り」や「第1の小当りを経由した大当り」の場合は、特定ラウンド中に第1大入賞口44に入球した遊技球が1/3程度の確率で特定領域52を通過し、「第3の大当り」や「第3の小当りを経由した大当り」の場合は、特定ラウンド中に第1大入賞口44に入球した遊技球が1/9程度の確率で特定領域52を通過することになる。この変形例においても、実施例と同様に、1種2種混合タイプのパチンコ機10において、大当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過したことを条件として電サポあり状態を発生させるという新たな遊技性を提供することができる。また、第1大入賞口44の開放態様を同じとして振分装置60の振分態様を変えるため、第1特別図柄の大当りよりも、第2特別図柄の小当りを経由した大当りの方が、特定ラウンド中に遊技球が特定領域52を通過する可能性を高くすることができるから、実施例と同様に、電サポあり状態が一旦発生すると大当りが連続的に発生する可能性を高めることができ、遊技興趣をより一層向上させることができる。
In this modification, the specific round game process of FIG. 29 may be executed instead of the specific round game process of FIG. In the specific round game process of FIG. 29, the same step number is assigned to the same process as the specific round game process of FIG. 23, and the detailed description thereof is omitted. In the specific round game process of FIG. 29, if it is determined in S434 that the current big hit is either the “first big hit” or the “big hit via the first small hit”, the
実施例のパチンコ機10では、「第2の大当り」および「第2の小当りを経由した大当り」の特定ラウンドにて第1大入賞口44を短開放させる際、その開放時間を「1.5秒」としているが、第1大入賞口44への遊技球の入球が一層困難となる開放時間(例えば1秒未満)とすることで、「第2の大当り」や「第2の小当りを経由した大当り」の場合には、電サポあり状態が実質的に発生しないようにすることもできる。このようにすることで、電サポあり状態の発生有無の観点で、「第2の大当り(第2の小当りを経由した大当り)」よりも「第1の大当り(第1の小当りを経由した大当り)」の方が遊技者にとって有利であることをより明確にすることができる。また、「電サポあり状態」と「第2の小当りを経由した大当り」とが繰り返される状況が過度に続くことを防止することができ、これにより、パチンコ機10の射幸性が著しく高くなることを防止することができる。
In the
実施例のパチンコ機10や変形例では、特定ラウンド中において第1大入賞口44の開放態様か振分装置60の振分態様のいずれかを変えることで特定領域52への遊技球の通過し易さが異なるものとしたが、これに限られず、第1大入賞口44の開放態様と振分装置60の振分態様の両方を変えるものとしてもよい。
In the
実施例のパチンコ機10では、第1大入賞口44の特定領域52を、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するためだけでなく、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するためにも用いるもの(兼用するもの)としたが、これに限られず、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するための特定領域52と、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための特定領域とを別々に設けるものとしてもよい。この変形例の第1大入賞口144の内部構成を図30,図31に示す。図示するように、変形例の第1大入賞口144の内部は、実施例の第1大入賞口44の構成に加えて、上流側で第1流路51と間隔を空けて流路が連通すると共に下流側で第3流路55と間隔を空けて流路が連通する(第1流路51と第3流路55との間に設けられる)第4流路56と、第4流路56から枝分かれし遊技球の通過を検知する第2特定領域通過スイッチ57aを有する第2特定領域57(いわゆるV領域)が形成された第5流路58と、第4流路56を流下する遊技球を第2特定領域57(第5流路58)か非特定領域54(第3流路55)のいずれかに振り分ける第2振分装置160とが設けられている。第2振分装置160は、振分装置60と同様の構成であるため、各構成要素には下2桁が振分装置60の構成要素の符号と一致する百番台の符号を付し、その説明は省略する。また、変形例の振分装置60は、第1流路51を流下する遊技球を特定領域52(第2流路53)に振り分け可能な点が実施例と同じであるが、特定領域52(第2流路53)に振り分けない場合には、第4流路56に振り分ける点が実施例と異なる。
In the
この変形例では、振分ソレノイド61,161に通電しない非通電状態(非駆動状態)では、図30に示すように、振分装置60の可動片65が第1流路51と第4流路56との間から出た状態となると共に第2振分装置160の可動片165が第4流路56と第3流路55との間から出た状態となるから、第1大入賞口144に入球して第1流路51を流下した遊技球は第4流路56,第3流路55を流れることになる。このため、振分装置60と第2振分装置160とは、非通電状態(非駆動状態)では、第1大入賞口144に入球した遊技球が非特定領域54を通過するよう振り分けることになる(図30の点線矢印参照)。また、振分ソレノイド61に通電すると共に振分ソレノイド161に通電しない第1通電状態(第1駆動状態)では、図示は省略するが、振分装置60の可動片65が第1流路51と第4流路56との間に入った状態となると共に第2振分装置160の可動片165が第4流路56と第3流路55との間から出た状態となるから、第1大入賞口144に入球して第1流路51を流下した遊技球は可動片65の傾斜面によって第2流路53へ流入することになる。このため、振分装置60と第2振分装置160とは、第1通電状態(第1駆動状態)では、実施例の図5と同様に、第1大入賞口144に入球した遊技球が特定領域52を通過するよう振り分けることになる。さらに、振分ソレノイド161に通電すると共に振分ソレノイド61に通電しない第2通電状態(第2駆動状態)では、図31に示すように、振分装置60の可動片65が第1流路51と第4流路56との間から出た状態となると共に振分装置160の可動片165が第4流路56と第3流路55との間に入った状態となるから、第1大入賞口144に入球して第1流路51を流下した遊技球は、第4流路56を流下中に可動片165の傾斜面によって第5流路58へ流入することになる。このため、振分装置60と第2振分装置160とは、第2通電状態(第2駆動状態)では、第1大入賞口144に入球した遊技球が第2特定領域57を通過するよう振り分けることになる(図31の点線矢印参照)。
In this modified example, in a non-energized state (non-driven state) in which the
また、この変形例では、第1大入賞口144に入球した遊技球が特定領域52を通過する確率が1/9程度となるよう非駆動状態と第1駆動状態とを切り替える「振分態様A1」と、第1大入賞口144に入球した遊技球が第2特定領域57を通過する確率が1/3程度となるよう非駆動状態と第2駆動状態とを切り替える「振分態様B1」との2種類の振分態様を有しており、このうちのいずれかの態様で振分装置60,第2振分装置160を駆動制御する。そして、図21の小当り遊技処理では、S358の処理で、振分態様Aに代えて振分態様A1で振分装置60,第2振分装置160を駆動制御することで、第1大入賞口144に入球した遊技球を特定領域52に振分可能とすることができる。また、図23の特定ラウンド遊技処理では、S440の処理で、振分態様Bに代えて振分態様B1で振分装置60,第2振分装置160を駆動制御することで、第1大入賞口144に入球した遊技球を第2特定領域57に振分可能とすることができる。そして、S448,S450の処理では、遊技球が第2特定領域57を通過したと判定したときに特定領域通過フラグをオンとすればよい。このように、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するための特定領域52と、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための第2特定領域57とを別々に設けたとしても、本実施例と同様の効果を奏するものとすることができる。
Further, in this modification, the “distribution mode” is switched between the non-driving state and the first driving state so that the probability that the game ball that has entered the first grand prize opening 144 passes through the
実施例のパチンコ機10や変形例では、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するための特定領域と、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための特定領域とをいずれも第1大入賞口44に設けるものとしたが(実施例では共通の領域とした)、これに限られず、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するための特定領域52だけを第1大入賞口44に設けておき、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための特定領域を第2大入賞口に設けてもよいし、第1大入賞口44や第2大入賞口46とは別の入賞口に設けてもよい。前者の場合における変形例の第2大入賞口146の内部を含む構成の概略を図32に示す。図示するように、第2大入賞口146内には、遊技球の通過を検知する図示しない特定領域通過スイッチを有する第3特定領域152(いわゆるV領域)と、遊技球の通過を検知する図示しない非特定領域通過スイッチを有する非特定領域154(いわゆる外れ領域)と、遊技球を第3特定領域152に誘導するよう第3特定領域152側に向かってわずかに傾斜した特定領域用誘導部155と、第2大入賞口146のフレームの一部(下端)を構成すると共に遊技球を非特定領域154に誘導するよう非特定領域154側に向かってわずかに傾斜した非特定領域用誘導部156と、第2大入賞口146内に入球した遊技球を平板状の振分板157aで受けて特定領域用誘導部155か非特定領域用誘導部156のいずれかに振り分ける第3振分装置157とが設けられている。第3振分装置157は、振分ソレノイド157bの駆動によって、振分板157aがその一端の回転軸157cを中心として下方に回動可能となっている。
In the
この変形例の第3振分装置157が遊技球を振り分ける様子を図33に示す。図示するように、第3振分装置157は、振分ソレノイド157bが駆動してない非駆動状態では、振分板157aで受けた遊技球を第3特定領域152側(特定領域用誘導部155)に振り分け(図33(a))、振分ソレノイド157bが駆動している駆動状態では、振分板157aが下方に回動することにより振分板157aで受けた遊技球を非特定領域154側(非特定領域用誘導部156)に振り分ける(図33(b))。即ち、第2大入賞口146に入球した遊技球は、第3振分装置157による振分を経て、第3特定領域152か非特定領域154のいずれかを通過することになる。なお、この変形例でも、第2大入賞口146に入球した遊技球が第3特定領域152を通過する確率が1/3程度となるよう「振分態様B3」で振分ソレノイド157bを駆動する。そして、図23の特定ラウンド遊技処理では、第1大入賞口44を第2大入賞口146に読み替え、S440では、振分態様B3で第3振分装置157を駆動すればよい。なお、特定ラウンド中においてのみ第3振分装置157を駆動してもよいし、常時あるいは通常ラウンド中から第3振分装置157を駆動するものの特定ラウンドを開始するまでは第3特定領域152の特定領域通過スイッチをオフ(あるいは第3特定領域152の特定領域通過スイッチからの検出信号を無視)するものとしてもよい。また、第2大入賞口146を、図32,33に示した構成とするものに限られず、図5に示した第1大入賞口44と同様な構成としてもよい。
FIG. 33 shows how the
また、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための特定領域を第1大入賞口44や第2大入賞口46(146)とは別の大入賞口(第3大入賞口)に設ける場合、その第3大入賞口内を、図5に示した第1大入賞口44内と同様な構成としたり、図32に示した第2大入賞口146と同様な構成としたりすればよい。そして、図23の特定ラウンド遊技処理では、第1大入賞口44を第3大入賞口に読み替えるものとし、S440では、第3大入賞口に入球した遊技球を、特定領域かそれ以外の領域に振り分ける振分装置を駆動するものなどとすればよい。即ち、この場合の第3大入賞口は、特定ラウンド専用の入賞口となる。
In addition, a specific area for determining whether or not to generate a power support state after the big hit game is ended is different from the first
実施例のパチンコ機10や変形例では、部材(可動片65や振分板157a)を作動させることにより遊技球を振り分けるものとしたが、これに限られず、非作動の部材(固定部材)により遊技球を振り分けるものとしてもよい。例えば、入球した遊技球を受ける受け皿に、特定領域に通じる落下孔と、非特定領域に通じる落下孔とを形成しておき、受け皿で受けた遊技球がいずれかの落下孔に入球することで、遊技球を特定領域か非特定領域に振り分けるものとしてもよい。あるいは、入球した遊技球を受ける凸状部材に2つの傾斜面を設け、一方の傾斜面を特定領域とすると共に他方の傾斜面を非特定領域としておき、凸状部材にあたった遊技球がいずれの斜面を落下するかによって、遊技球を特定領域か非特定領域に振り分けるものとしてもよい。
In the
実施例のパチンコ機10や変形例では、遊技球を特定領域か非特定領域に振り分けるものとしたが、これに限られず、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するための特定領域か、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための特定領域のいずれかに遊技球を振り分けるものとして、非特定領域に振り分けない(非特定領域を設けない)ものとしてもよい。この場合、図21の小当り遊技処理では、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための特定領域が非特定領域として機能し、図23の特定ラウンド遊技処理では、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するための特定領域が非特定領域として機能することになる。こうすれば、一方の特定領域への振分確率を高くすれば、他方の特定領域への振分確率が低くなるから、小当り経由の大当りを発生させる確率を高くすれば、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させる確率を低くすることができ、逆に、小当り経由の大当りを発生させる確率を低くすれば、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させる確率を高くすることができる。即ち、小当り経由の大当りを発生させる確率と、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させる確率とが、いずれも高くなったり、いずれも低くなったりするのを防止することができる。
In the
実施例のパチンコ機10では、小当り遊技中や大当り遊技中の特定ラウンドで第1大入賞口44を開放し、大当り遊技中の通常ラウンドで第2大入賞口46を開放したが、これに限られず、小当り遊技中にも大当り遊技中にも第1大入賞口44を開放して第2大入賞口46を設けない構成としてもよい。この場合、小当り遊技中や大当り遊技の特定ラウンド中においてのみ振分装置60を駆動してもよいし、常時あるいは通常ラウンド中から振分装置60を駆動するものの特定ラウンドを開始するまでは特定領域通過スイッチ52aをオフ(あるいは特定領域通過スイッチ52aからの検出信号を無視する)ものとしてもよい。
In the
実施例のパチンコ機10では、特定ラウンドを1つのラウンド(第15ラウンド)としたが、これに限られず、2以上の複数のラウンドとしてもよい。また、特定ラウンドとしては最終ラウンドを含むものに限られず、どのラウンド(何番目のラウンド)を特定ラウンドに定めてもよい。この場合、図22の大当り遊技処理のS408の処理では、残りラウンド数が値2以上であるか否かの判定に代えて、残りラウンド数が特定ラウンドとして定められたラウンド数であるか否かや現在が特定ラウンド中であるか否かを判定し、いずれかが成立する場合に特定ラウンド遊技処理を実行すればよい。また、最終ラウンドが特定ラウンドではなく通常ラウンドになる場合には、図23の特定ラウンド遊技処理のS452,454の処理を、図22の大当り遊技処理のS418の処理の後に実行するものなどとすればよい。
In the
実施例のパチンコ機10では、振分装置60が2種類の振分態様を有し、小当り遊技中と大当り遊技の特定ラウンド中とにおいて異なる振分態様で振分ソレノイド61を駆動制御するものとしたが、これに限られず、小当り遊技中と大当り遊技の特定ラウンド中とにおいて共通の振分態様で振分ソレノイド61を駆動制御するものとしてもよい。
In the
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、第1始動口36が「第1始動口」に相当し、第2始動口38が「第2始動口」に相当し、図23の特定ラウンド遊技処理のS448〜S450の処理と図24の大当り遊技終了時処理のS462〜S470の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第2始動口態様制御手段」に相当し、図13の特別図柄遊技処理のS226〜S236の処理と図15,16の変動表示関連処理のS302〜S322の処理を実行する主制御基板70のCPU70aと図柄表示基板40aと図柄表示装置40とが「識別情報変動表示手段」に相当し、図14の特別図柄遊技処理のS260〜S262の処理と図21の小当り遊技処理とを実行する主制御基板70のCPU70aが「第1特定遊技実行手段」に相当し、図14の特別図柄遊技処理のS248〜S250の処理と図22の大当り遊技処理と図23の特定ラウンド遊技処理(S448〜S450を除く)とを実行する主制御基板70のCPU70aが「第2特定遊技実行手段」に相当し、内部に特定領域52を有する第1大入賞口44が「特定入球装置」に相当する。また、第1大入賞口44を用いて図21の小当り遊技処理を実行し図32の第2大入賞口146を用いて図22の大当り遊技処理を実行する変形例において、第1大入賞口44が「可変入球装置」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44,144 第1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、44c 翼片部、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46,146 第2大入賞口、46a 第2大入賞口スイッチ、46b 第2大入賞口ソレノイド、46c 開閉板、47 アウト口、48 風車、49 センター役物、51 第1流路、52 特定領域、52a 特定領域通過スイッチ、53 第2流路、54 非特定領域、54a 非特定領域通過スイッチ、55 第3流路、54 第4流路、55 第2特定領域、55a 第2特定領域通過スイッチ、56 第5流路、60 振分装置、61,161 振分ソレノイド、62,162 プランジャ、63,163 プランジャヘッド、64,164 リンク、64a,164a 回転軸、65,165 可動片、66,166 スプリング、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、152 第3特定領域、154 非特定領域、155 第3特定領域用誘導部、156 非特定領域用誘導部、157 第3振分装置、157a 振分板、157b 振分ソレノイド、157c 回転軸、160 第2振分装置。 10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 35a First holding symbol, 35b Second holding symbol, 36 First starting port, 36a First starting port switch, 38 Second starting port, 38a Second starting port switch, 38b Second starting port solenoid, 38c Wing piece, 40 Symbol display device, 40a Symbol display substrate, 41 Normal symbol display device, 41 Left normal symbol display unit, 41b Right normal symbol display unit, 42 Special symbol display device, 42a First special symbol display unit, 42b Second special symbol display unit, 43 Round display unit, 44, 144 First big prize opening, 44a First grand prize opening switch, 44b First big prize opening solenoid, 44c Wing piece, 45 General prize opening, 45a General prize opening switch, 46,146 Second big prize opening, 46a Second big prize opening switch, 46b 2 major winning opening solenoids, 46c opening / closing plate, 47 out port, 48 windmill, 49 center, 51 first flow path, 52 specific area, 52a specific area passing switch, 53 second flow path, 54 non-specific area, 54a Non-specific area passing switch, 55 3rd flow path, 54 4th flow path, 55 2nd specific area, 55a 2nd specific area passing switch, 56 5th flow path, 0 Distributor, 61, 161 Distributing solenoid, 62, 162 Plunger, 63, 163 Plunger head, 64, 164 Link, 64a, 164a Rotating shaft, 65, 165 Movable piece, 66, 166 Spring, 70 Main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 post-payout switch, 86 payout motor, 87 Relay terminal board, 90 sub-control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 effect button board, 100 launch control board , 102 Full tray tray , 152 third specific area, 154 non-specific area, 155 third specific area guide, 156 non-specific area guide, 157 third sorting device, 157a sorting plate, 157b sorting solenoid, 157c rotating shaft, 160 Second sorting device.
本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球の入球可能性が低い第1の態様と遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動口と、
前記第2始動口が通常よりも前記第2の態様となり易くなる容易状態を発生させる容易状態発生手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1識別情報を変動表示させ、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2識別情報を変動表示させる識別情報変動表示手段と、
前記第2識別情報の変動表示の結果が第1特定結果になったことに基づいて、第1特定遊技を実行する第1特定遊技実行手段と、
前記第1識別情報の変動表示の結果が第2特定結果になったこと、または、前記第1特定遊技中に遊技球が第1特定領域を通過したことに基づいて、第2特定遊技を実行する第2特定遊技実行手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能で、前記第2特定遊技中に前記入球可能状態とされ得る特定入球装置と、
を備え、
前記特定入球装置は、内部に第2特定領域を有し、
前記容易状態発生手段は、前記入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が前記第2特定領域を通過したことに基づいて、前記容易状態を発生させ、
前記第2特定遊技実行手段は、前記第1特定遊技中に遊技球が前記第1特定領域を通過したことに基づいて前記第2特定遊技を実行する場合には、前記第1識別情報の変動表示の結果が前記第2特定結果になったことに基づいて前記第2特定遊技を実行する場合よりも、前記第2特定遊技中に遊技球が前記特定入球装置に入球する可能性を高くする
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A first starting port through which a game ball can enter,
A second start port that can be changed between a first mode in which a game ball is less likely to enter and a second mode in which a game ball is likely to enter;
An easy state generating means for generating an easy state in which the second start port is more likely to be in the second mode than usual ;
Identification information variation that displays the first identification information variably based on the entry of the game ball into the first start opening and variably displays the second identification information based on the entry of the game sphere into the second start opening Display means;
First specific game execution means for executing the first specific game based on the fact that the result of the variable display of the second identification information is the first specific result;
The second specific game is executed based on the result of the variable display of the first identification information being the second specific result or the game ball passing through the first specific area during the first specific game. Second specific game execution means to perform,
A specific entry device that can be changed between a state in which a game ball cannot enter and a state in which a game ball can enter, and a state in which the game ball can enter, and can be in the entrance state during the second specific game;
With
The specific entry device has a second specific area inside,
The easy state generator section, based on the entering sphere state and the particular ball entrance device gaming balls which have entered the special passes the second specific area, to generate the easy state,
When the second specific game executing means executes the second specific game based on the fact that a game ball has passed through the first specific area during the first specific game, the second specific game execution means changes the first identification information. The possibility that the game ball enters the specific ball entry device during the second specific game is greater than the case where the second specific game is executed based on the display result being the second specific result. The main point is to make it higher.
この本発明の遊技機では、第2特定遊技中に入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が第2特定領域を通過した場合に、通常よりも第2始動口が遊技球の入球可能性の高い第2の態様となり易くなる容易状態が発生する。これにより、第2特定遊技中に遊技球が第2特定領域を通過した場合に、第2始動口が第2の態様となり易くなる容易状態が発生するという新たな遊技性を提供することができるから、第2特定遊技中に遊技球が第2特定領域を通過するか否かに遊技者を注目させることができる。
また、第1特定遊技中に遊技球が第1特定領域を通過したことに基づいて第2特定遊技を実行する場合に、第1識別情報の変動表示の結果が第2特定結果になったことに基づいて第2特定遊技を実行する場合よりも、第2特定遊技中に遊技球が特定入球装置に入球する可能性を高くする。これにより、第2識別情報の変動表示の結果が第1特定結果となることで行われる第1特定遊技中に遊技球が第1特定領域を通過し、これに基づいて第2特定遊技が実行される方が、第2特定遊技中に遊技球が特定入球装置に入球し易くなる。そして、特定入球装置に入球した遊技球が第2特定領域を通過すると、それ以降、第2始動口が第2の態様になり易くなって、第1特定遊技および第1特定遊技中に遊技球が第1特定領域を通過したことに基づく第2特定遊技を繰り返し発生させ易くすることができるから、遊技興趣を向上させることができる。
これらのことから、1種2種混合タイプの遊技機において新たな遊技性を提供することで遊技興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to the present invention, when the game ball that has entered the specific entry device that is allowed to enter during the second specific game passes through the second specific area, the second start port is more than usual. ball entrance likely second aspect the Do Ri that an easy easy state of game balls that occur. Thus, when a game ball to the second in a particular game has passed the second specific area, providing a new player of that second start port you easily condition has occurred that a Do Ri easily and second aspects Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the game ball passes through the second specific area during the second specific game.
In addition, when the second specific game is executed based on the fact that the game ball has passed the first specific area during the first specific game, the result of the variable display of the first identification information becomes the second specific result. The possibility that the game ball enters the specific ball entry device during the second specific game is higher than the case where the second specific game is executed based on the above. As a result, the game ball passes through the first specific area during the first specific game that is performed when the result of the variation display of the second identification information becomes the first specific result, and the second specific game is executed based on this. This makes it easier for the game ball to enter the specific ball entry device during the second specific game. Then, when the game ball that has entered the specific ball entry device passes through the second specific area, the second start port is likely to be in the second mode thereafter, during the first specific game and the first specific game. Since it is possible to easily generate the second specific game based on the fact that the game ball has passed through the first specific area, it is possible to improve the gaming interest.
From these, it is possible to improve the gaming interest by providing a new game in the
この態様の本発明の遊技機において、
前記特定入球装置は、前記第1特定領域と前記第2特定領域とを共通の領域として内部に有し、
前記第2特定遊技実行手段は、前記第1特定遊技中に前記入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が前記共通の領域を通過したことに基づいて、前記第2特定遊技を実行し、
前記容易状態発生手段は、前記第2特定遊技中に前記入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が前記共通の領域を通過したことに基づいて、前記容易状態を発生させる
ものとすることもできる。
In this aspect of the gaming machine of the present invention,
The specific entry device has the first specific area and the second specific area as a common area inside,
The second specific game executing means is configured to determine whether the second specific game execution means has entered the specific ball-entering device that has been allowed to enter during the first specific game and has passed the common area. Execute a specific game,
The easy state generating means, based on the gaming balls which have entered the special particular ball entrance device which is a pre-filled sphere state during said second specific game has passed the common area, generating the easy state It can also be assumed that Ru is.
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、第1始動口36が「第1始動口」に相当し、第2始動口38が「第2始動口」に相当し、図23の特定ラウンド遊技処理のS448〜S450の処理と図24の大当り遊技終了時処理のS462〜S470の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「容易状態発生手段」に相当し、図13の特別図柄遊技処理のS226〜S236の処理と図15,16の変動表示関連処理のS302〜S322の処理を実行する主制御基板70のCPU70aと図柄表示基板40aと図柄表示装置40とが「識別情報変動表示手段」に相当し、図14の特別図柄遊技処理のS260〜S262の処理と図21の小当り遊技処理とを実行する主制御基板70のCPU70aが「第1特定遊技実行手段」に相当し、図14の特別図柄遊技処理のS248〜S250の処理と図22の大当り遊技処理と図23の特定ラウンド遊技処理(S448〜S450を除く)とを実行する主制御基板70のCPU70aが「第2特定遊技実行手段」に相当し、内部に特定領域52を有する第1大入賞口44が「特定入球装置」に相当する。また、第1大入賞口44を用いて図21の小当り遊技処理を実行し図32の第2大入賞口146を用いて図22の大当り遊技処理を実行する変形例において、第1大入賞口44が「可変入球装置」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the
Claims (5)
遊技球の入球可能性が低い第1の態様と遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動口と、
前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度を通常よりも高くする第2始動口態様制御手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1識別情報を変動表示させ、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2識別情報を変動表示させる識別情報変動表示手段と、
前記第2識別情報の変動表示の結果が第1特定結果になったことに基づいて、第1特定遊技を実行する第1特定遊技実行手段と、
前記第1識別情報の変動表示の結果が第2特定結果になったこと、または、前記第1特定遊技中に遊技球が第1特定領域を通過したことに基づいて、第2特定遊技を実行する第2特定遊技実行手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能で、前記第2特定遊技中に前記入球可能状態とされ得る特定入球装置と、
を備え、
前記特定入球装置は、内部に第2特定領域を有し、
前記第2始動口態様制御手段は、前記入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が前記第2特定領域を通過したことに基づいて、前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度を通常よりも高くし、
前記第2特定遊技実行手段は、前記第1特定遊技中に遊技球が前記第1特定領域を通過したことに基づいて前記第2特定遊技を実行する場合には、前記第1識別情報の変動表示の結果が前記第2特定結果になったことに基づいて前記第2特定遊技を実行する場合よりも、前記第2特定遊技中に遊技球が前記特定入球装置に入球する可能性を高くする
ことを特徴とする遊技機。 A first starting port through which a game ball can enter,
A second start port that can be changed between a first mode in which a game ball is less likely to enter and a second mode in which a game ball is likely to enter;
A second start port mode control means for making the frequency at which the second start port becomes the second mode higher than normal;
Identification information variation that displays the first identification information variably based on the entry of the game ball into the first start opening and variably displays the second identification information based on the entry of the game sphere into the second start opening Display means;
First specific game execution means for executing the first specific game based on the fact that the result of the variable display of the second identification information is the first specific result;
The second specific game is executed based on the result of the variable display of the first identification information being the second specific result or the game ball passing through the first specific area during the first specific game. Second specific game execution means to perform,
A specific entry device that can be changed between a state in which a game ball cannot enter and a state in which a game ball can enter, and a state in which the game ball can enter, and can be in the entrance state during the second specific game;
With
The specific entry device has a second specific area inside,
The second start port mode control means is configured to determine that the second start port is the first start port based on the fact that a game ball that has entered the specific ball entering device that has been allowed to enter the ball has passed through the second specific region. The frequency of the second aspect is higher than usual,
When the second specific game executing means executes the second specific game based on the fact that a game ball has passed through the first specific area during the first specific game, the second specific game execution means changes the first identification information. The possibility that the game ball enters the specific ball entry device during the second specific game is greater than the case where the second specific game is executed based on the display result being the second specific result. A gaming machine characterized by being raised.
前記特定入球装置は、内部に前記第1特定領域を有し、
前記第1特定遊技実行手段は、前記第1特定遊技中に前記特定入球装置を前記入球可能状態とする
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 1,
The specific entry device has the first specific area inside,
The game machine according to claim 1, wherein the first specific game execution means sets the specific pitching device to the pitching enabled state during the first specific game.
前記特定入球装置は、前記第1特定領域と前記第2特定領域とを共通の領域として内部に有し、
前記第2特定遊技実行手段は、前記第1特定遊技中に前記入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が前記共通の領域を通過したことに基づいて、前記第2特定遊技を実行し、
前記第2始動口態様制御手段は、前記第2特定遊技中に前記入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が前記共通の領域を通過したことに基づいて、前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度を通常よりも高くする
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 2,
The specific entry device has the first specific area and the second specific area as a common area inside,
The second specific game executing means is configured to determine whether the second specific game execution means has entered the specific ball-entering device that has been allowed to enter during the first specific game and has passed the common area. Execute a specific game,
The second starting-port mode control means is configured to determine whether the game ball that has entered the specific entry device that has been made available for entry during the second specific game has passed through the common area. (2) A gaming machine characterized in that the frequency at which the start port becomes the second mode is higher than usual.
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能で、内部に前記第1特定領域を有する可変入球装置を備え、
前記第1特定遊技実行手段は、前記第1特定遊技中に前記可変入球装置を前記入球可能状態とする
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 1,
It is possible to change between a state in which a game ball cannot enter and a state in which a game ball can enter, and a variable entrance device having the first specific area therein,
The game machine according to claim 1, wherein the first specific game execution means sets the variable pitching device to the pitching enabled state during the first specific game.
前記第1特定遊技実行手段は、前記第1識別情報の変動表示の結果が第3特定結果になった場合に、前記第1特定遊技を実行し、
前記第2特定遊技実行手段は、前記第2識別情報の変動表示の結果が前記第1特定結果になり且つ前記第1特定遊技中に遊技球が前記第1特定領域を通過したことに基づいて前記第2特定遊技を実行する場合には、前記第1識別情報の変動表示の結果が前記第3特定結果になり且つ前記第1特定遊技中に遊技球が前記第1特定領域を通過したことに基づいて前記第2特定遊技を実行する場合よりも、前記第2特定遊技中に遊技球が前記特定入球装置に入球する可能性を高くする
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The first specific game executing means executes the first specific game when the result of the variable display of the first identification information becomes a third specific result,
The second specific game executing means is based on the fact that the result of the variable display of the second identification information becomes the first specific result and the game ball has passed through the first specific area during the first specific game. When executing the second specific game, the result of the variable display of the first identification information becomes the third specific result, and the game ball has passed the first specific area during the first specific game. The gaming machine is characterized in that it is more likely that a game ball will enter the specific ball entry device during the second specific game than when the second specific game is executed based on the game.
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