JP2015006230A - Game machine - Google Patents

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詳志 松島
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest in a game by providing new amusement in a mixed type of game machine with first and second classes.SOLUTION: A mixed type of Pachinko machine with first and second classes opens a first major winning hole including a specific area in a specific round during a jackpot game, turns on a specific area passage flag when game balls entering the first major winning hole pass through the specific area, and sets a value 100 to a variation shortening counter and turns on a variation shortening flag and an opening extension flag to allow an electric-tulip supported state to occur (S462-S468) if the specific area passage flag is on in completion of the jackpot game. In the mixed type of Pachinko machine with first and second classes, new amusement for allowing the electric-tulip supported state to occur with the proviso that the game balls pass through the specific area during the jackpot game is provided, thus enhancing interest in a game.

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させ、特別図柄が所定の小当り図柄で停止表示したときに、内部に特定領域を有するアタッカーを開放して小当り遊技を実行し、小当り遊技中にアタッカーに遊技球が入球して特定領域を通過すると、小当り遊技後に大当り遊技を実行する、いわゆる1種2種混合タイプの遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、大当り遊技終了後に、図柄の変動表示時間を短縮する、いわゆる時短状態を発生可能としており、その時短状態は、所定の抽選に当選することによって発生するものとしている。   Conventionally, this type of gaming machine has a special area inside when a special symbol is variably displayed based on the game ball entering the starting port and the special symbol is stopped and displayed at a predetermined small hit symbol. A small hit game is executed by opening the attacker, and when a game ball enters the attacker during the small hit game and passes through a specific area, the big hit game is executed after the small hit game. A gaming machine is known (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, it is possible to generate a so-called short-time state that shortens the symbol display time after the big hit game, and the short-time state is generated by winning a predetermined lottery.

特開2009−240423号公報JP 2009-240423 A

しかしながら、上述したような1種2種混合タイプの遊技機では、小当り遊技中には、遊技球が特定領域を通過するか否かについて遊技者の関心を高めることができるものの、大当り遊技後の時短状態の発生有無は抽選によって決まることから、大当り遊技中には、遊技球が特定領域を通過するか否かについての関心を高めることはできない。このため、大当り遊技中に遊技の進行態様が単調なものとなる場合がある。   However, in the type 1 and type 2 mixed gaming machine as described above, the player's interest in whether or not the game ball passes a specific area can be increased during the small hit game, but after the big hit game Whether or not the short state occurs is determined by lottery, so it is not possible to raise interest in whether or not the game ball passes through a specific area during a big hit game. For this reason, the progress mode of the game may become monotonous during the big hit game.

本発明の遊技機は、1種2種混合タイプの遊技機において新たな遊技性を提供することで遊技興趣を向上させることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to improve the gaming interest by providing new gaming characteristics in a one- and two-kind gaming machine.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球の入球可能性が低い第1の態様と遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動口と、
前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度を通常よりも高くする第2始動口態様制御手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1識別情報を変動表示させ、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2識別情報を変動表示させる識別情報変動表示手段と、
前記第2識別情報の変動表示の結果が第1特定結果になったことに基づいて、第1特定遊技を実行する第1特定遊技実行手段と、
前記第1識別情報の変動表示の結果が第2特定結果になったこと、または、前記第1特定遊技中に遊技球が第1特定領域を通過したことに基づいて、第2特定遊技を実行する第2特定遊技実行手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能で、前記第2特定遊技中に前記入球可能状態とされ得る特定入球装置と、
を備え、
前記特定入球装置は、内部に第2特定領域を有し、
前記第2始動口態様制御手段は、前記入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が前記第2特定領域を通過したことに基づいて、前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度を通常よりも高くし、
前記第2特定遊技実行手段は、前記第1特定遊技中に遊技球が前記第1特定領域を通過したことに基づいて前記第2特定遊技を実行する場合には、前記第1識別情報の変動表示の結果が前記第2特定結果になったことに基づいて前記第2特定遊技を実行する場合よりも、前記第2特定遊技中に遊技球が前記特定入球装置に入球する可能性を高くする
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A first starting port through which a game ball can enter,
A second start port that can be changed between a first mode in which a game ball is less likely to enter and a second mode in which a game ball is likely to enter;
A second start port mode control means for making the frequency at which the second start port becomes the second mode higher than normal;
Identification information variation that displays the first identification information variably based on the entry of the game ball into the first start opening and variably displays the second identification information based on the entry of the game sphere into the second start opening Display means;
First specific game execution means for executing the first specific game based on the fact that the result of the variable display of the second identification information is the first specific result;
The second specific game is executed based on the result of the variable display of the first identification information being the second specific result or the game ball passing through the first specific area during the first specific game. Second specific game execution means to perform,
A specific entry device that can be changed between a state in which a game ball cannot enter and a state in which a game ball can enter, and a state in which the game ball can enter, and can be in the entrance state during the second specific game;
With
The specific entry device has a second specific area inside,
The second start port mode control means is configured to determine that the second start port is the first start port based on the fact that a game ball that has entered the specific ball entering device that has been allowed to enter the ball has passed through the second specific region. The frequency of the second aspect is higher than usual,
When the second specific game executing means executes the second specific game based on the fact that a game ball has passed through the first specific area during the first specific game, the second specific game execution means changes the first identification information. The possibility that the game ball enters the specific ball entry device during the second specific game is greater than the case where the second specific game is executed based on the display result being the second specific result. The main point is to make it higher.

この本発明の遊技機では、第2特定遊技中に入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が第2特定領域を通過した場合に、第2始動口が遊技球の入球可能性が高い第2の態様となる頻度を通常よりも高くする。これにより、第2特定遊技中に遊技球が第2特定領域を通過した場合に、第2始動口が第2の態様となる頻度が通常よりも高くなるという新たな遊技性を提供することができるから、第2特定遊技中に遊技球が第2特定領域を通過するか否かに遊技者を注目させることができる。
また、第1特定遊技中に遊技球が第1特定領域を通過したことに基づいて第2特定遊技を実行する場合に、第1識別情報の変動表示の結果が第2特定結果になったことに基づいて第2特定遊技を実行する場合よりも、第2特定遊技中に遊技球が特定入球装置に入球する可能性を高くする。これにより、第2識別情報の変動表示の結果が第1特定結果となることで行われる第1特定遊技中に遊技球が第1特定領域を通過し、これに基づいて第2特定遊技が実行される方が、第2特定遊技中に遊技球が特定入球装置に入球し易くなる。そして、特定入球装置に入球した遊技球が第2特定領域を通過すると、それ以降、第2始動口が第2の態様になり易くなって、第1特定遊技および第1特定遊技中に遊技球が第1特定領域を通過したことに基づく第2特定遊技を繰り返し発生させ易くすることができるから、遊技興趣を向上させることができる。
これらのことから、1種2種混合タイプの遊技機において新たな遊技性を提供することで遊技興趣を向上させることができる。
In the gaming machine of the present invention, when a game ball that has entered a specific ball entry device that is allowed to enter during the second specific game passes through the second specific area, the second start port is the game ball. The frequency which becomes the 2nd mode with high entrance probability is made higher than usual. Thereby, when the game ball passes through the second specific area during the second specific game, it is possible to provide a new game property that the frequency at which the second start port becomes the second mode is higher than usual. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the game ball passes through the second specific area during the second specific game.
In addition, when the second specific game is executed based on the fact that the game ball has passed the first specific area during the first specific game, the result of the variable display of the first identification information becomes the second specific result. The possibility that the game ball enters the specific ball entry device during the second specific game is higher than the case where the second specific game is executed based on the above. As a result, the game ball passes through the first specific area during the first specific game that is performed when the result of the variation display of the second identification information becomes the first specific result, and the second specific game is executed based on this. This makes it easier for the game ball to enter the specific ball entry device during the second specific game. Then, when the game ball that has entered the specific ball entry device passes through the second specific area, the second start port is likely to be in the second mode thereafter, during the first specific game and the first specific game. Since it is possible to easily generate the second specific game based on the fact that the game ball has passed through the first specific area, it is possible to improve the gaming interest.
From these, it is possible to improve the gaming interest by providing a new game in the type 1 / type 2 mixed type gaming machine.

こうした本発明の遊技機において、
前記特定入球装置は、内部に前記第1特定領域を有し、
前記第1特定遊技実行手段は、前記第1特定遊技中に前記特定入球装置を前記入球可能状態とする
ものとすることもできる。
In such a gaming machine of the present invention,
The specific entry device has the first specific area inside,
The first specific game execution means may make the specific ball-entering device enter the ball-entry enabled state during the first specific game.

こうすれば、第1特定領域を有する入球装置と、第2特定領域を有する入球装置とを一体化することができるから、別々に設けるものに比べて、遊技機の製造コストを低減させることが可能となる。   In this way, the pitching device having the first specific area and the pitching apparatus having the second specific area can be integrated, so that the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced compared to the case where they are provided separately. It becomes possible.

この態様の本発明の遊技機において、
前記特定入球装置は、前記第1特定領域と前記第2特定領域とを共通の領域として内部に有し、
前記第2特定遊技実行手段は、前記第1特定遊技中に前記入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が前記共通の領域を通過したことに基づいて、前記第2特定遊技を実行し、
前記第2始動口態様制御手段は、前記第2特定遊技中に前記入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が前記共通の領域を通過したことに基づいて、前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度を通常よりも高くする
ものとすることもできる。
In this aspect of the gaming machine of the present invention,
The specific entry device has the first specific area and the second specific area as a common area inside,
The second specific game executing means is configured to determine whether the second specific game execution means has entered the specific ball-entering device that has been allowed to enter during the first specific game and has passed the common area. Execute a specific game,
The second starting-port mode control means is configured to determine whether the game ball that has entered the specific entry device that has been made available for entry during the second specific game has passed through the common area. It is also possible to increase the frequency at which the two start ports become the second mode higher than usual.

こうすれば、特定入球装置に第1特定領域と第2特定領域とを別々に設けるものに比べて、特定入球装置をコンパクトな構成として、レイアウトし易くすることができる。   In this way, the specific entrance device can be made more compact and easier to lay out than the specific entrance device provided with the first specific area and the second specific area separately.

なお、この態様の本発明の遊技機において、前記特定入球装置は、前記第1特定領域と前記第2特定領域とを別々の領域として内部に有し、前記第1特定遊技中には、前記特定入球装置に入球した遊技球が前記第1特定領域を通過可能とすると共に前記第2特定領域を通過不能とし、前記第2特定遊技中には、前記特定入球装置に入球した遊技球が前記第2特定領域を通過可能とすると共に前記第1特定領域を通過不能とするものとしてもよい。   In this aspect of the gaming machine of the present invention, the specific entry device has the first specific area and the second specific area as separate areas inside, and during the first specific game, A game ball that has entered the specific ball entry device is allowed to pass through the first specific region and cannot pass through the second specific region. During the second specific game, the game ball enters the specific ball entry device. The gaming ball may be allowed to pass through the second specific area and not allowed to pass through the first specific area.

また、本発明の遊技機において、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能で、内部に前記第1特定領域を有する可変入球装置を備え、
前記第1特定遊技実行手段は、前記第1特定遊技中に前記可変入球装置を前記入球可能状態とする
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
It is possible to change between a state in which a game ball cannot enter and a state in which a game ball can enter, and a variable entrance device having the first specific area therein,
The first specific game execution means may make the variable pitching device enter the pitchable state during the first specific game.

こうすれば、第1特定領域を有する可変入球装置と、第2特定領域を有する特定入球装置とを別々に設けることができる。このため、第1特定遊技中と第2特定遊技中とにおいて、遊技者に異なる入球装置への遊技球の入球を狙わせることができるから、遊技に変化を与えることができる。   If it carries out like this, the variable pitching apparatus which has a 1st specific area | region and the specific pitching apparatus which has a 2nd specific area | region can be provided separately. For this reason, during the first specific game and the second specific game, it is possible to cause the player to aim at entering the game ball into different ball entry devices, and thus it is possible to change the game.

また、本発明の遊技機において、
前記第1特定遊技実行手段は、前記第1識別情報の変動表示の結果が第3特定結果になった場合に、前記第1特定遊技を実行し、
前記第2特定遊技実行手段は、前記第2識別情報の変動表示の結果が前記第1特定結果になり且つ前記第1特定遊技中に遊技球が前記第1特定領域を通過したことに基づいて前記第2特定遊技を実行する場合には、前記第1識別情報の変動表示の結果が前記第3特定結果になり且つ前記第1特定遊技中に遊技球が前記第1特定領域を通過したことに基づいて前記第2特定遊技を実行する場合よりも、前記第2特定遊技中に遊技球が前記特定入球装置に入球する可能性を高くする
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
The first specific game executing means executes the first specific game when the result of the variable display of the first identification information becomes a third specific result,
The second specific game executing means is based on the fact that the result of the variable display of the second identification information becomes the first specific result and the game ball has passed through the first specific area during the first specific game. When executing the second specific game, the result of the variable display of the first identification information becomes the third specific result, and the game ball has passed the first specific area during the first specific game. It is also possible to increase the possibility that a game ball will enter the specific ball entry device during the second specific game, compared to the case where the second specific game is executed based on the game.

こうすれば、第2特定遊技中における特定入球装置への遊技球の入球可能性が、第2特定遊技の発生原因に応じて複数の態様で変化することになる。このため、遊技球の第2特定領域の通過し易さを多様化することができるから、遊技興趣をさらに向上させることができる。   If it carries out like this, the entrance possibility of the game ball to the specific entrance apparatus in the 2nd specific game will change in several modes according to the generation | occurrence | production cause of a 2nd specific game. For this reason, it is possible to diversify the ease of passing through the second specific area of the game ball, and thus it is possible to further improve the game interest.

本発明の遊技機によれば、1種2種混合タイプの遊技機において新たな遊技性を提供することで遊技興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the gaming interest by providing new gaming characteristics in a one-type and two-type gaming machine.

本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is one embodiment of the present invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 第1大入賞口44の内部構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of an internal structure of the 1st big winning opening 44. FIG. 第1大入賞口44の内部構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of an internal structure of the 1st big winning opening 44. FIG. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of a hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第1特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of a first special symbol variation display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70; 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a second special symbol variation display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 第1特別図柄の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 1st special symbol winning determination table. 第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table of a 1st special symbol. 第2特別図柄の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 2nd special symbol hit determination table. 第2特別図柄の小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the small hit symbol determination table of a 2nd special symbol. 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a small hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特定ラウンド遊技処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a specific round game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 変形例の第1特別図柄の小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the small hit symbol determination table of the 1st special symbol of a modification. 変形例の第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table of the 2nd special symbol of a modification. 変形例の第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table of the 1st special symbol of a modification. 変形例の第2特別図柄の小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the small hit symbol determination table of the 2nd special symbol of a modification. 変形例の特定ラウンド遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific round game process of a modification. 変形例の第1大入賞口144の内部構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of an internal structure of the 1st big winning opening 144 of a modification. 変形例の第1大入賞口144の内部構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of an internal structure of the 1st big winning opening 144 of a modification. 変形例の第2大入賞口146の内部構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of an internal structure of the 2nd big prize winning opening 146 of a modification. 変形例の第3振分装置157が遊技球を振り分ける様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the 3rd distribution apparatus 157 of a modification distributes a game ball.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples.

図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2は本実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3は本実施例のパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。以下、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第1種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する遊技性である。また、第2種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材(羽根)を開閉して小当り遊技を開始し、小当り遊技において開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域(いわゆるV領域)を通過したことを契機として大当り遊技を開始する遊技性である。   FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10 of this embodiment. FIG. 3 is a block diagram showing an outline of the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of this embodiment. Hereinafter, an example will be described in which the present invention is applied to a so-called one-type two-type mixed pachinko machine having both the first type of game characteristics and the second type of game characteristics. Note that the first type of gameability is a gameability in which a special symbol variation display is started when a game ball enters the starting port, and a special jackpot symbol is stopped when a special symbol is stopped and displayed. It is. In addition, the second type of game play starts with a small hit game by opening and closing an opening / closing member (blade) provided in the variable pitching device when a game ball enters the start opening. A game that starts a big hit game triggered by the fact that a game ball that has entered the variable pitching device passes through a specific region (so-called V region) provided in the variable pitching device when the opening / closing member is open It is sex.

[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11, An upper tray 14 and a lower tray 16 that store game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、第1始動口36の右側に配置され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、センター役物49の右部に形成され遊技球の入球を検知する第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する第1大入賞口44と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第2大入賞口スイッチ46a(図3参照)を有する第2大入賞口46と、遊技領域31の左下部に配置され遊技球の入球を検知する一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口47と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、遊技領域31の左部には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the right part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. The display device 40, the effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, the center accessory 49 disposed so as to surround the periphery of the effect display device 34, and the center accessory 49 are disposed below. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and a second start port disposed on the right side of the first start port 36 for detecting the entrance of a game ball A first starting port 38 having a switch 38a (see FIG. 3) and a first big winning port switch 44a (see FIG. 3) formed on the right side of the center accessory 49 for detecting the entry of a game ball. The big prize opening 44 and the game area 31 A second big prize opening 46 having a second big prize opening switch 46a (see FIG. 3) which is arranged to be openable and closable at the lower part and detects the entry of the game ball, and is arranged at the lower left part of the game area 31 to enter the game ball. A general winning port 45 having a general winning port switch 45a (see FIG. 3) for detecting a ball and an out port 47 for collecting game balls that have not entered any winning port are provided. In addition to the above, the game board 30 is provided with a windmill 48 on the left side of the game area 31, and a number of nails (not shown) for guiding and playing the game balls are provided around the above-described winning holes. It has been.

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second start port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and a pair of left and right blade pieces 38c and a second start port solenoid 38b that operates the blade pieces 38c (see FIG. 3). And comprising. When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c is opened left and right. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

第1大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部44cと、翼片部44cを作動させる第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この第1大入賞口44は、通常は翼片部44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、小当り遊技(第1特定遊技)中や大当り遊技(第2特定遊技)中に、第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって翼片部44cが作動して右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。本実施例では、小当り遊技中の処理として、第1大入賞口44を所定時間(例えば、1.5秒)に亘って開状態とする。また、大当り遊技中の処理として、第1大入賞口44を第1所定時間(例えば5秒)に亘って開放する長開放と、第1所定時間よりも短い第2所定時間(例えば1.5秒)に亘って開放する短開放との2種類の開放態様のうち、後述するように図柄に応じていずれかを選択して開状態とする。なお、本実施例では、第1大入賞口44を開閉する開閉部材を翼片部44cとしたが、板状の開閉板とするなど、第1大入賞口44を開閉できるもの(第1大入賞口44を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの)であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。   The first grand prize winning port 44 is a variable ball entrance provided as a special electric accessory, and includes a wing piece portion 44c and a first big prize winning port solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the wing piece portion 44c. . The first big winning opening 44 is normally closed by a wing piece portion 44c and does not accept a game ball (closed state), and during a small hit game (first specific game) or a big hit game ( During the second specific game, the wing piece portion 44c is actuated by the first grand prize opening solenoid 44b (see FIG. 3) and opened to the right side, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received. In the present embodiment, as the process during the small hit game, the first big winning opening 44 is opened for a predetermined time (for example, 1.5 seconds). In addition, as a process during the big hit game, a long opening that opens the first big winning opening 44 for a first predetermined time (for example, 5 seconds) and a second predetermined time (for example, 1.5 seconds) that is shorter than the first predetermined time. Of the two types of opening modes, that is, short opening that lasts for 2 seconds), one of them is selected according to the design to be in the open state, as will be described later. In this embodiment, the opening / closing member that opens and closes the first big prize opening 44 is the wing piece portion 44c, but the first big prize opening 44 can be opened and closed such as a plate-like opening and closing plate (first big Any member may be used as long as the winning opening 44 is changed between a state in which a game ball can enter and a state in which the game ball cannot enter).

ここで、図4,図5は、第1大入賞口44の内部構成の概略を示す構成図である。図示するように、第1大入賞口44の内部は、第1大入賞口スイッチ44aが取り付けられ第1大入賞口44に入球した遊技球を鉛直下方へ流下させる第1流路51と、第1流路51から枝分かれし遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ52aを有する特定領域52(いわゆるV領域)が形成された第2流路53と、第1流路51と間隔を空けて流路が連通するように第1流路51の鉛直下方に配置され遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ54aを有する非特定領域54(いわゆる外れ領域)が形成された第3流路55と、第1流路51と第3流路55との間に設けられ第1流路51を流下する遊技球を特定領域52(第2流路53)か非特定領域54(第3流路55)のいずれかに振り分ける振分装置60とが設けられている。   Here, FIG. 4 and FIG. 5 are configuration diagrams showing an outline of the internal configuration of the first big winning opening 44. As shown in the figure, inside the first grand prize opening 44, a first flow path 51 for attaching a first big prize opening switch 44a and flowing a game ball that has entered the first big prize opening 44 vertically downward; A second flow path 53 in which a specific area 52 (so-called V area) having a specific area passing switch 52a that branches off from the first flow path 51 and detects the passage of a game ball is formed, and spaced apart from the first flow path 51. The third flow is formed with a non-specific region 54 (so-called detachment region) having a non-specific region passing switch 54a that is arranged vertically below the first flow channel 51 so as to detect the passage of the game ball so as to communicate with each other. A game ball which is provided between the path 55 and between the first flow path 51 and the third flow path 55 and flows down the first flow path 51 is designated as a specific area 52 (second flow path 53) or a non-specific area 54 (third And a distribution device 60 that distributes to any of the flow paths 55). To have.

振分装置60は、電磁力によりプランジャ62を吸引する振分ソレノイド61と、プランジャ62に取り付けられたプランジャヘッド63と、プランジャヘッド63に接続され回転軸64aを中心に回動することによりプランジャヘッド63(プランジャ62)の直線状の動きを円弧状の動きに変換するリンク64と、リンク64に接続されリンク64の円弧状の動きによって第1流路51と第3流路55との間に出入することが可能な可動片65と、プランジャ62が吸引される方向(振分ソレノイド61側)とは反対方向にプランジャヘッド63(プランジャ62)を付勢するスプリング66とを備える。なお、可動片65には、第1流路51から分岐する第2流路52側に傾斜した傾斜面が形成されている。   The sorting device 60 includes a sorting solenoid 61 that attracts the plunger 62 by electromagnetic force, a plunger head 63 attached to the plunger 62, and a plunger head that is connected to the plunger head 63 and rotates about a rotation shaft 64a. 63 (plunger 62) converts the linear motion of the plunger 62 into an arcuate motion, and is connected to the link 64 between the first flow path 51 and the third flow path 55 by the arcuate motion of the link 64. A movable piece 65 that can be moved in and out and a spring 66 that biases the plunger head 63 (plunger 62) in a direction opposite to the direction in which the plunger 62 is attracted (on the side of the sorting solenoid 61) are provided. The movable piece 65 is formed with an inclined surface that is inclined toward the second flow path 52 branched from the first flow path 51.

この振分装置60は、振分ソレノイド61に通電しない非通電状態(非駆動状態)では、図4に示すように、スプリング66の付勢力によりプランジャヘッド63(プランジャ62)を押し出す。プランジャヘッド63が押し出されると、プランジャヘッド63にリンク64を介して接続された可動片65は、第1流路51と第3流路55との間から出た状態となる。このため、非通電状態では、第1流路51と第3流路55との間に可動片65が介在せず、第1大入賞口44に入球した遊技球が第1流路51から第3流路55へ流入することになるから、振分装置60は、遊技球が非特定領域54を通過するよう振り分けることになる(図4の点線矢印参照)。また、振分装置60は、振分ソレノイド61に通電する通電状態(駆動状態)では、図5に示すように、振分ソレノイド61の吸引力によりプランジャヘッド63(プランジャ62)を振分ソレノイド61側に引き込む。プランジャヘッド63が引き込まれると、プランジャヘッド63に接続されたリンク64が回転軸64aを中心に回動して、可動片65が第1流路51と第3流路55との間に入った状態となる。第1流路51と第3流路55との間に介在する可動片65によって第1流路51と第3流路55との連通が遮断されるので、第1大入賞口44に入球して第1流路51を流下した遊技球は可動片65の傾斜面にあたって第2流路53へ流入することになる。このため、通電状態では、第1大入賞口44に入球した遊技球が第1流路51から第2流路53へ流入することになるから、振分装置60は、遊技球が特定領域52を通過するよう振り分けることになる(図5の点線矢印参照)。ここで、本実施例の振分装置60は、遊技球を振り分ける振分態様として、第1大入賞口44に入球した遊技球が比較的低い確率(1/9程度)で特定領域52を通過するよう振り分ける振分態様Aと、第1大入賞口44に入球した遊技球が振分態様Aよりも高い確率(1/3程度)で特定領域52を通過するよう振り分ける振分態様Bとを有している。本実施例では、振分態様Aを小当り遊技中に選択し、振分態様Bを大当り遊技中に選択するものとした。振分態様Aを選択した場合、小当り遊技中の第1大入賞口44の所定の開放時間(1.5秒)のうち1/9程度の時間(約0.17秒)が、振分ソレノイド61を駆動状態とする合計時間となるように振分ソレノイド61を制御する。また、振分態様Bを選択した場合、大当り遊技中の第1大入賞口44の長開放時間(5秒)のうち1/3程度の時間(約1.67秒)が、振分ソレノイド61を駆動状態とする合計時間となり、大当り遊技中の第1大入賞口44の短開放時間(0.5秒)のうち1/3程度の時間(約0.17秒)が、振分ソレノイド61を駆動状態とする合計時間となるように、振分ソレノイド61を制御する。なお、振分ソレノイド61の制御は、一定の周期で駆動状態と非駆動状態とを繰り返してもよい。この一定周期による駆動状態と非駆動状態の切り換えは、第1大入賞口44の状態に関係なく常時行ったり、第1大入賞口44の開放開始タイミング(第1大入賞口44が開状態となるタイミング)を起点として、所定時間が経過または小当り遊技もしくは大当り遊技が終了するまで行ったりすることができる。あるいは、第1大入賞口44が開放されてから所定時間(振分ソレノイド61を駆動状態とする合計時間)が経過するまでは振分ソレノイド61を駆動状態とし、所定時間が経過すると振分ソレノイド61を非駆動状態とするものなどとしてもよい。   In the non-energized state (non-driven state) in which the distribution solenoid 61 is not energized, the distribution device 60 pushes the plunger head 63 (plunger 62) by the urging force of the spring 66 as shown in FIG. When the plunger head 63 is pushed out, the movable piece 65 connected to the plunger head 63 via the link 64 comes out from between the first flow path 51 and the third flow path 55. For this reason, in a non-energized state, the movable piece 65 is not interposed between the first flow path 51 and the third flow path 55, and the game ball that has entered the first big winning opening 44 is removed from the first flow path 51. Since it will flow into the 3rd flow path 55, the distribution apparatus 60 will distribute so that a game ball may pass the non-specific area | region 54 (refer the dotted line arrow of FIG. 4). Further, in the energized state (drive state) in which the distribution solenoid 61 is energized, the distribution device 60 causes the plunger head 63 (plunger 62) to move to the distribution solenoid 61 by the suction force of the distribution solenoid 61 as shown in FIG. Pull to the side. When the plunger head 63 is retracted, the link 64 connected to the plunger head 63 rotates about the rotation shaft 64a, and the movable piece 65 enters between the first flow path 51 and the third flow path 55. It becomes a state. Since the communication between the first flow path 51 and the third flow path 55 is blocked by the movable piece 65 interposed between the first flow path 51 and the third flow path 55, the ball enters the first grand prize winning port 44. Then, the game ball that has flowed down the first flow path 51 flows into the second flow path 53 on the inclined surface of the movable piece 65. For this reason, in the energized state, the game ball that has entered the first grand prize opening 44 flows from the first flow path 51 into the second flow path 53. 52 (see the dotted arrow in FIG. 5). Here, the distribution device 60 according to the present embodiment sets the specific area 52 with a relatively low probability (about 1/9) that the game balls that have entered the first grand prize winning port 44 are distributed as game modes. A distribution mode A that distributes to pass, and a distribution mode B that distributes game balls that have entered the first grand prize opening 44 to pass through the specific area 52 with a higher probability (about 1/3) than the distribution mode A. And have. In this embodiment, the distribution mode A is selected during the small hit game, and the distribution mode B is selected during the big hit game. When the distribution mode A is selected, about 1/9 of the predetermined opening time (1.5 seconds) of the first big winning opening 44 during the small hit game (about 0.17 seconds) is allocated. The sorting solenoid 61 is controlled so that the total time for which the solenoid 61 is driven is reached. Further, when the distribution mode B is selected, the distribution solenoid 61 takes about 1/3 time (about 1.67 seconds) of the long opening time (5 seconds) of the first big winning opening 44 during the big hit game. Is the total time for driving, and about 1/3 (about 0.17 seconds) of the short opening time (0.5 seconds) of the first big winning opening 44 during the big hit game is the sorting solenoid 61 The sorting solenoid 61 is controlled so as to be the total time for which to drive. Note that the control of the sorting solenoid 61 may repeat the driving state and the non-driving state at a constant cycle. Switching between the driving state and the non-driving state in a certain cycle is always performed regardless of the state of the first grand prize winning port 44, or the opening start timing of the first grand prize winning port 44 (the first grand prize winning port 44 is in the open state For example, until a predetermined time elapses or the small hit game or the big hit game ends. Alternatively, the distribution solenoid 61 is driven until a predetermined time (total time for which the distribution solenoid 61 is driven) elapses after the first grand prize winning opening 44 is opened. It is good also as what makes 61 non-driving state.

第2大入賞口46は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板46cと、開閉板46cを作動させる第2大入賞口ソレノイド46b(図3参照)と、を備える。この第2大入賞口46は、通常は開閉板46cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技中に、第2大入賞口ソレノイド46b(図3参照)によって開閉板46cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。第2大入賞口46には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第2大入賞口スイッチ46a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技中の処理として、第2大入賞口スイッチ46aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして第2大入賞口46を開放し、規定ラウンドまで第2大入賞口46の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ第2大入賞口46を閉状態とする。なお、本実施例では、第2大入賞口46を開閉する開閉部材を開閉板46cとしたが、翼片部とするなど、第2大入賞口46を開閉できるもの(第2大入賞口46を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの)であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。   The second grand prize opening 46 is a variable ball entrance provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 46c and a second big prize opening solenoid 46b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 46c. Prepare. The second big winning opening 46 is normally closed by a closing plate 46c and does not accept a game ball (closed state). During the big hit game, the second big winning opening solenoid 46b (FIG. 3). As a result, the open / close plate 46c is actuated to open to the near side, whereby an open state (open state) in which a game ball can be easily received is obtained. The second big prize opening 46 is provided with a second big prize opening switch 46a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball and counting the number of balls entered. In the present embodiment, as the process during the big hit game, the second big prize opening switch 46a counts 10 game balls or until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before counting 10 balls. The second big prize opening 46 is opened as one round, and the opening operation of the second big prize opening 46 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the 2nd big winning opening 46 is made into a closed state only for predetermined time (for example, 2 seconds). In the present embodiment, the opening / closing member that opens and closes the second grand prize opening 46 is the opening / closing plate 46c, but the second big prize opening 46 can be opened and closed, such as a wing piece (second grand prize opening 46). Any member may be used as long as the game ball is changed to a state where the game ball can enter and a state where the game ball cannot enter).

図柄表示装置40は、図6の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図7に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図7の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図7の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図7の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図7の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図7の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 6, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 7, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 7), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 7), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. 7), and the left normal symbol display portion 41a and the right normal symbol display portion 41b are both lit (see the fourth row from the top in FIG. 7). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the normal symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 7), the second start port 38 is held for a certain period of time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図6に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が小当り特別図柄である場合に、小当りとなり、停止表示された特別図柄の表示態様が大当り特別図柄である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、特に、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図8に、当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の大当りとなる特別図柄(第1の大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様があり(図8の1段目参照)、第2の大当りとなる特別図柄(第2の大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある(図8の2段目参照)。また、第1の小当りとなる特別図柄(第1の小当り図柄)は、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントが点灯する表示態様があり(図8の3段目参照)、第2の小当りとなる特別図柄(第2の小当り図柄)は、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある(図8の4段目参照)。このように、第1特別図柄では、大当り図柄は停止表示されるものの小当り図柄は停止表示されず、第2特別図柄では、小当り図柄は停止表示されるものの大当り図柄は停止表示されないものとなっている。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も何種類類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 6, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display part 42a or the second special symbol display part 42b when the entry of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section to be performed, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbols are stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is the special bonus symbol, the bonus game is a small bonus, and when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is the special bonus symbol, the jackpot is the big bonus. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is referred to as a second special symbol (special symbol). Also called FIG. FIG. 8 shows an example of a display mode of the special symbol display device 42 at the time of hitting. As shown in the drawing, the special symbol (the first big hit symbol) which becomes the first big hit has a display mode in which the vertical bar segments on the upper right, lower right and lower left in the first special symbol display section 42a are lit (FIG. 8). In the first special symbol display part 42a, the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments are lit. There is a mode (see the second row in FIG. 8). In addition, the special symbol (first small hit symbol) which is the first small hit has a display mode in which the middle horizontal bar segment and the upper right and upper left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit ( The special symbol (second small hit symbol) that becomes the second small hit is the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b. There is a display mode that lights up (see the fourth row in FIG. 8). Thus, in the first special symbol, the big hit symbol is stopped and displayed, but the small hit symbol is not stopped, and in the second special symbol, the small hit symbol is stopped and displayed, but the big hit symbol is not stopped and displayed. It has become. In addition, the display mode of the special symbol at the time of big hit or small hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any mode, and the type of display mode of the special symbol at the time of big hit or small hit Any number of types may be prepared. When a game ball enters one of the first starting port 36 and the second starting port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended up to four times for each starting port, When the current variation display is finished, the variation display of the special symbols that are put on hold is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、第1および第2の大当りでは、いずれも、通常ラウンドでは第2大入賞口46を開放し、通常ラウンド以外の特定ラウンドでは第1大入賞口44を開放する大当り遊技が行われる。大当り遊技は、本実施例では、第1〜第14ラウンドが通常ラウンドとして実行され、最終ラウンドである第15ラウンドが特定ラウンドとして実行される。大当り遊技が終了すると、特定ラウンド中に第1大入賞口44に入球した遊技球が振分装置60の振分を介して特定領域52を通過したことを条件として、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当り図柄で停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる。また、第1および第2の小当りは、いずれも、第1大入賞口44を所定時間(例えば1.5秒)に亘って1回だけ開放する小当り遊技が行われる当り態様である。ここで、小当り遊技中に第1大入賞口44に入球した遊技球が振分装置60の振分を介して特定領域52を通過すると、大当りに発展し、上述した大当り遊技が行われる。このように、第1大入賞口44は、小当り遊技中と大当り遊技中に開放され、小当り遊技中に第1大入賞口44に入球した遊技球が特定領域52を通過すると小当り遊技後に大当りに発展し、大当り遊技中(特定ラウンド中)に第1大入賞口44に入球した遊技球が特定領域52を通過すると大当り遊技後に電サポあり状態を発生させるのである。即ち、本実施例では、第1大入賞口44の特定領域52を、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するための領域(第1特定領域)だけでなく、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための領域(第2特定領域)に兼用している(共通の領域としている)のである。   Here, in both the first and second big hits, a big hit game is performed in which the second big prize opening 46 is opened in the normal round and the first big prize opening 44 is opened in a specific round other than the normal round. In the present embodiment, in the embodiment, the first to fourteenth rounds are executed as normal rounds, and the fifteenth round, which is the final round, is executed as a specific round. When the big hit game is completed, a predetermined number of times (for example, 100) is obtained on condition that the game ball that has entered the first grand prize opening 44 passes through the specific area 52 through the distribution of the distribution device 60 during the specific round. Until the special symbol variation display is performed, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time of the second start port 38 is extended when the normal symbol is stopped and displayed in the winning symbol. A state with power support is generated. Both the first and second small hits are hit types in which a small hit game is performed in which the first big prize opening 44 is opened only once for a predetermined time (for example, 1.5 seconds). Here, when the game ball that has entered the first big winning opening 44 during the small hit game passes through the specific area 52 through the distribution of the distribution device 60, it develops into a big hit, and the above-mentioned big hit game is performed. . In this way, the first big winning opening 44 is opened during the small hit game and the big hit game, and when the game ball that has entered the first big winning opening 44 passes the specific area 52 during the small hit game, After the game, the game develops into a big hit, and when the game ball that has entered the first big prize opening 44 passes through the specific area 52 during the big hit game (during a specific round), a state of having electric support is generated after the big hit game. That is, in this embodiment, the specific area 52 of the first big winning opening 44 is not only an area (first specific area) for determining whether or not to generate a big hit via a small hit, but also after the big hit game ends. This is also used as an area (second specific area) for determining whether or not to generate the electric support state.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図9に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合には、基本的にはリーチありの外れとなるが(例えば、「393」)、中の演出図柄34Mの数字(キャラクタ)が左右の演出図柄34L,34Rの数字(キャラクタ)と1つ違いの数字(キャラクタ)で停止すれば小当りとなる(例えば、「767」)。また、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rのすべてが一致した場合には、大当りとなる(例えば、「777」)。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 9, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The effect display device 34 displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R in a variable manner when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time (variation time) of the variation display elapses, the effect on the left is displayed. The symbols 34L, the effect symbol 34R on the right, and the effect symbol 34M in the middle are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not match, it becomes a simple disengagement without reach (for example, “358”), and the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R match. When you do, you will reach. When the middle production symbol 34M stops with a predetermined reach production and the middle production symbol 34M does not match the right and left production symbols 34L and 34R, basically there is a reach. Although it is off (for example, “393”), if the number (character) of the production design 34M in the middle stops at a number (character) different from the numbers (characters) of the production design 34L, 34R on the left and right, (For example, “767”). Further, when all of the middle effect symbols 34M and the left and right effect symbols 34L and 34R match, a big hit is obtained (for example, “777”). The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、本実施例では、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, the first reserved symbol 35 a and the second reserved symbol 35 b are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbols 35a are displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the first start port 36 during the first special symbol variation display, and the first special symbol variation display is started. Every time it is erased in the reverse order of the starting entry. The second reserved symbols 35b are also displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the second starting port 38 during the second special symbol variation display, and the second special symbol variation display is started. Every time it is erased in the reverse order of the starting entry.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート33が演出表示装置34の右側に、第2始動口38が第1始動口36の右側にそれぞれ配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させるように発射ハンドル18を最大限右回転させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。第2始動口38は電サポあり状態のときに電サポなし状態のときに比べて開放され易くなるため、電サポなし状態では、第1始動口36を狙って左打ちにより遊技を進行させ、電サポあり状態では、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38を狙って右打ちにより遊技を進行させることとなる。さらに、第1大入賞口44および第2大入賞口46が遊技領域31の右側に配置されており、小当り遊技や大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった第1大入賞口44や第2大入賞口46に入球させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed below the effect display device 34 (center accessory 49), and the player places the game ball on the left side of the game area 31 (effect By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so as to flow down to the left side area of the display device 34, the game ball can enter the first start port 36. Further, the normal symbol operation gate 33 is disposed on the right side of the effect display device 34, and the second start port 38 is disposed on the right side of the first start port 36. The player can play the game ball on the right side of the game area 31 (effect display). By performing the so-called right-handed operation in which the firing handle 18 is rotated clockwise as much as possible so as to flow down to the right side of the device 34, the game ball can be passed through the normal symbol operating gate 32, and the normal symbol is hit. When the second starting port 38 is opened, the player can make the game ball enter the second starting port 38 by continuing the right handing. Since the second start port 38 is more easily opened when the electric support is present than when the electric support is not performed, the game is advanced by left-handed aiming at the first start port 36 in the state without the electric support. In the state with the electric support, the game is progressed by hitting the normal symbol operating gate 32 and the second starting port 38 by right-handing. Furthermore, the first big winning opening 44 and the second big winning opening 46 are arranged on the right side of the game area 31, and when the small hit game or the big hit game is started, the player hits the right to play the game ball. Can flow down to the right side of the game area 31 (the right side area of the effect display device 34) and enter the first grand prize winning port 44 and the second big prize winning port 46 which are in the open state.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図10に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 10 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共に、ゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口スイッチ44aからの入球信号,第2大入賞口スイッチ46aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号,特定領域通過スイッチ52aからの通過信号,非特定領域通過スイッチ54aからの通過信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド46bへの駆動信号,振分ソレノイド61への駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. In addition to the direct input of the pitch signal, the passing signal from the gate switch 32a, the pitch signal from the first grand prize port switch 44a, the pitch signal from the second big prize port switch 46a, the general prize port switch 45a. , A passing signal from the specific area passing switch 52a, a passing signal from the non-specific area passing switch 54a, and the like are input via the relay terminal plate 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a for controlling display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the first big prize opening solenoid 44b, the second A drive signal to the big prize opening solenoid 46b, a drive signal to the distribution solenoid 61, and the like are output via the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図10に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動演出役物を動作させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 10, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, etc., and receives various command signals from the main control board 70 and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 is a decoration for driving the effect display control board 91 for controlling the effect display device 34, the amplifier board 92 for driving the various speakers 28a and 28b, the various LED lamps 93a, and operating the movable effect agent. The decoration drive board 93 that drives the motor 93b, the effect button board 94 that is provided on the effect button 26 and that receives an operation signal from the operation detection switch 27 that detects the operation of the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図11は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、小当り遊技処理(S150)と、大当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of main control processing executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), A special symbol game process (S140), a small hit game process (S150), and a big hit game process (S160). In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S160 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ46a,一般入賞口スイッチ45a,特定領域通過スイッチ52a,非特定領域通過スイッチ54aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ46a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first makes various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, first big prize port switch 44a, second big prize). The state of the mouth switch 46a, the general prize opening switch 45a, the specific area passing switch 52a, the non-specific area passing switch 54a, etc.) is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various determination information (big hits described later) A random number for determination, a random number for determining a jackpot symbol, a random number for reaching, a random number for determining a variation pattern, a random number for determining normal symbol success / failure, etc.). Subsequently, by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the first large winning port switch 44a, the second large winning port switch 46a, the general winning port switch 45a, etc.). It is determined whether or not a game ball has been detected. If it is determined that a game ball has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. When it is not 0, a prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図7参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高くする確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol (see FIG. 7) to be stopped is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed by using a normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%), and a high probability of hit with a high probability (for example, about 99.2%) when there is power support. A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. Further, as described above, the second starting port 38 is opened by driving the second starting port solenoid 38b to open the blade portion 38c to the left and right. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130. In this way, in the state with electric support, the probability variation that activates the variation time shortening function that shortens the variation time of the normal symbol and increases the probability that the result of the normal symbol's success / failure judgment is a hit (probability per ordinary symbol) The function is activated and the opening extension function for extending the opening time of the second start port 38 is activated. For this reason, the state with electric support of the present embodiment is also referred to as an open extension function operating state, a time shortening state, or a normal figure change state. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図12〜図14に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the hit determination random number used in the hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36 or the hit determination result is a big hit. Of the symbol variation game such as the big hit symbol determination random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a, and the variation pattern determination random number for determining the variation pattern of the first special symbol. Information on progress can be exemplified. The hit determination is equivalent to the determination of whether or not a special symbol is appropriate. Further, the first special symbol hold time command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35 a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が小当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 for variably displaying the second special symbol (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the determination information acquired in S216, the random number for hit determination used in the hit determination performed based on the entrance of the game ball into the second start port 38, or the result of the hit determination is small. Symbols such as a random number for determining a small hit symbol for determining a small hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b at the time of winning, a random number for determining a variation pattern for determining a variation pattern of the second special symbol, etc. Information regarding the progress of the variable game can be exemplified. The second special symbol hold occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. The process proceeds to the next step S220.

次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, whether one of the big hit game and the small hit game is being executed (S220), one of the first special symbol and the second special symbol is being variably displayed (S222), Whether one of the special symbol and the second special symbol is in the stop display time is determined (S224). If it is determined that either the big hit game or the small hit game is being executed, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next small hit game process of S150. On the other hand, neither the big hit game nor the small hit game is running, neither the first special symbol nor the second special symbol is variably displayed, and both the first special symbol and the second special symbol are stopped. If it is determined that it is not during the display time, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (random determination random number) stored in the determination information storage area (RAM 70c) is determined. Reading (S228), the second special symbol variation display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、第1始動口36や第2始動口38に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの(入球順変動)としてもよい。以下、図15の第1特別図柄の変動表示関連処理と図16の第2特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information for the first special symbol (random number for winning determination) stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (see Fig. 2). Priority). Of course, the special symbol may be changed in the order in which the game balls enter the first start port 36 and the second start port 38 (change in the order of the balls). Details of the first special symbol variation display related process of FIG. 15 and the second special symbol variation display related process of FIG. 16 will be described below.

図15の第1特別図柄の変動表示関連処理では、まず、S234で読み出した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行って(S300)、その判定結果が大当りであるか否かを判定する(S302)。ここで、第1特別図柄の当り判定テーブルの一例を図17に示す。第1特別図柄の当り判定テーブルは、図示するように、当り判定用乱数が値0〜599のうち値0,1のときに大当りとした(1/300の大当り確率)。   In the first special symbol variation display related process of FIG. 15, first, a hit determination is performed using the hit determination random number and the hit determination table read in S234 (S300), and whether or not the determination result is a big hit. Is determined (S302). Here, FIG. 17 shows an example of the first special symbol hit determination table. In the first special symbol hit determination table, as shown in the figure, when the hit determination random number is 0 or 1 among the values 0 to 599, it is determined to be a big hit (1/300 big hit probability).

S302で当り判定の結果が大当りであると判定すると、停止表示させる特別図柄を大当り図柄に設定し(S304)、当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、停止表示させる特別図柄を外れ図柄に設定する(S310)。なお、大当り図柄は、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出すと共に読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて設定することができる。また、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   If it is determined in S302 that the result of the hit determination is a big hit, the special symbol to be stopped is set to the big hit symbol (S304). Is set as a symbol (S310). The jackpot symbol can be set based on the jackpot symbol determining random number read out from the determination information storage area (RAM 70c). Although the detailed description is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図18に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図示するように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに図8の1段目の図柄が選択されて「第1の大当り」となり(約50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに図8の2段目の図柄が選択されて「第2の大当り」となる(約50%の出現確率)。「第1の大当り」では、通常ラウンドである第1〜第14ラウンドで第2大入賞口46を所定時間に亘って開放し(本実施例では25秒開放)、特定ラウンドである第15ラウンドで第1大入賞口44を長開放する(本実施例では5秒開放)。「第2の大当り」では、通常ラウンドである第1〜第14ラウンドで第2大入賞口46を所定時間に亘って開放し(本実施例では25秒開放)、特定ラウンドである第15ラウンドで第1大入賞口44を短開放する(本実施例では1.5秒開放)。また、「第1の大当り」および「第2の大当り」のいずれも、特定ラウンドでの第1大入賞口44の開放中における振分装置60の振分態様は、振分態様B(遊技球が特定領域52を通過する確率が1/3程度)とする。なお、前述したように、特定ラウンド中に遊技球が第1大入賞口44内の特定領域52を通過した場合、大当り遊技後に特別図柄が100回変動するまで電サポあり状態を設定し、遊技球が特定領域52を通過しなかった場合、大当り遊技後に電サポなし状態を設定する。これらのことから、「第1の大当り」は、「第2の大当り」よりも、大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生し易いものとなる。   Here, for determining the jackpot symbol of the first special symbol, the jackpot symbol determination table of the first special symbol illustrated in FIG. 18 is used. In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in the figure, when the random number for determining the jackpot symbol is 0 to 127 among the values 0 to 255, the symbol at the first stage in FIG. 8 is selected (appearance probability of about 50%), and when the big hit symbol determination random number is between 128 and 255, the second symbol in FIG. 8 is selected and becomes the “second jackpot” (about 50%). Occurrence probability). In the “first jackpot”, the second grand prize winning opening 46 is opened for a predetermined time in the first to the 14th rounds which are normal rounds (25 seconds are opened in the present embodiment), and the 15th round which is a specific round. The first big winning opening 44 is opened for a long time (in this embodiment, it is opened for 5 seconds). In the “second big hit”, the second grand prize winning opening 46 is opened for a predetermined time in the first to the 14th rounds which are normal rounds (25 seconds are opened in this embodiment), and the 15th round which is a specific round. The first big winning opening 44 is opened briefly (in this embodiment, it is opened for 1.5 seconds). In both the “first jackpot” and the “second jackpot”, the sorting mode of the sorting device 60 during the opening of the first big winning opening 44 in the specific round is the sorting mode B (game ball). Is a probability of passing through the specific region 52). As described above, when the game ball passes through the specific area 52 in the first big winning opening 44 during the specific round, the electric support is set until the special symbol changes 100 times after the big hit game. If the ball does not pass through the specific area 52, the no power support state is set after the big hit game. For these reasons, the “first big hit” is more likely to have a power support state after the end of the big hit game than the “second big hit”.

こうして停止図柄を設定すると、特別図柄の変動パターンテーブルを設定する(S312)。変動パターンテーブルは、当り判定の結果に応じて複数種類のテーブルのいずれかが選択される。即ち、当り判定の結果が大当りの場合には大当り変動パターンテーブルが選択され、当り判定の結果が外れの場合には外れ変動パターンテーブルが選択される。各変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。   When the stop symbol is set in this way, a special symbol variation pattern table is set (S312). As the variation pattern table, one of a plurality of types of tables is selected according to the result of the hit determination. That is, when the result of the hit determination is a big hit, the big hit variation pattern table is selected, and when the result of the hit determination is not right, the loss variation pattern table is selected. Each fluctuation pattern table defines various fluctuation patterns (fluctuation times) in association with the number of holdings and fluctuation pattern determination random numbers, and these fluctuation pattern tables are used to display special symbols in a variable manner. One variation pattern is selected.

変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S314)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S316)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S318)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S320)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S322)、変動表示関連処理を終了する。ここでは、第1特別図柄の処理を説明しているから、S318,S320では、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。また、S322で送信する図柄変動開始時コマンドには、変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   When the variation pattern table is set, the variation pattern determination random number is read (S314), and the variation pattern is set using the read variation pattern determination random number and the set variation pattern table (S316). Then, the variation display of the special symbol is started (S318), the reserved number of the special symbol is decremented by 1 (S320), and the symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S322). The related process is terminated. Here, since the process of the first special symbol is described, in S318 and S320, the variable display of the first special symbol is started and the number of the first special symbol held is decremented by the value 1. The symbol variation start command transmitted in S322 includes a variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a stop symbol (special symbol stop information designation command). Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

次に、図16の第2特別図柄の変動表示関連処理を説明する。この処理は、大当りに関する処理に代えて、小当りに関する処理を行う点を除いて、第1特別図柄の変動表示関連処理と同じの処理が実行される。このため、第2特別図柄の変動表示関連処理の各処理のうち第1特別図柄の変動表示関連処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は重複するから省略する。第2特別図柄の変動表示関連処理では、まず、S228で読み出した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行って(S300)、その判定結果が小当りであるか否かを判定する(S306)。ここで、第2特別図柄の当り判定テーブルの一例を図19に示す。第2特別図柄の当り判定テーブルは、図示するように、当り判定用乱数が値0〜599のうち値0〜595のときに小当りとした(298/300の小当り確率)。   Next, the variation display related processing of the second special symbol in FIG. 16 will be described. This process is executed in the same way as the first special symbol variation display related process except that the process related to the big hit is performed instead of the process related to the big hit. For this reason, the same step number is attached | subjected about the process same as the fluctuation | variation display related process of a 1st special symbol among each process of the fluctuation | variation display related process of a 2nd special symbol, Since the detailed description overlaps, it abbreviate | omits. . In the variation display related process of the second special symbol, first, a hit determination is performed using the hit determination random number and the hit determination table read in S228 (S300), and whether or not the determination result is a small hit is determined. Determination is made (S306). Here, an example of the second special symbol hit determination table is shown in FIG. In the second special symbol hit determination table, as shown in the figure, when the hit determination random number is a value 0 to 595 among the values 0 to 599, a small hit is assumed (a small hit probability of 298/300).

S306で当り判定の結果が小当りであると判定すると、停止表示させる特別図柄を小当り図柄に設定し(S308)、当り判定の結果が大当りでないと判定すると、S310で停止表示させる特別図柄を外れ図柄に設定する。なお、小当り図柄は、判定用情報記憶領域(RAM70c)から小当り図柄決定用乱数を読み出すと共に読み出した小当り図柄決定用乱数に基づいて設定することができる。   If it is determined in S306 that the hit determination result is a small hit, the special symbol to be stopped is set to the small hit symbol (S308), and if the hit determination result is not a big hit, the special symbol to be stopped and displayed in S310. Set it as an off symbol. The small hit symbol can be set based on the small hit symbol determining random number read out from the determination information storage area (RAM 70c) and the read small hit symbol determining random number.

ここで、第2特別図柄の小当り図柄の決定には、図20に例示する第2特別図柄の小当り図柄決定テーブルが用いられる。第2特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、図示するように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜203のときに図8の3段目の図柄が選択されて「第1の小当り」となり(約80%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図8の4段目の図柄が選択されて「第2の小当り」となる(約20%の出現確率)。また、「第1の小当り」および「第2の小当り」は、いずれも、小当り遊技での第1大入賞口44の開放中における振分装置60の振分態様は、振分態様A(遊技球が特定領域52を通過する確率が1/9程度)とし、小当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過すると大当りが発生する。ここで、「第1の小当りを経由した大当り」は「第1の大当り」と同じ内容であり、「第2の小当りを経由した大当り」は「第2の大当り」と同じ内容である。このため、小当りを経由した大当りにおいても、特定ラウンド中に遊技球が特定領域52を通過したことを条件として、大当り遊技終了後に特別図柄が100回変動するまで電サポあり状態を設定することになる。また、特定ラウンドにおける第1大入賞口44の開放態様は、「第1の小当りを経由した大当り」では長開放となり、「第2の小当りを経由した大当り」では短開放となる。これらのことから、「第1の小当り」は、「第2の小当り」よりも、小当りを経由した大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生し易いものとなる。このように、「第1の小当り」と「第2の小当り」は、小当り遊技中は、第1大入賞口44を同じ開放態様とすると共に振分装置60を同じ振分態様とするから、大当りへの発展確率は同じとなるが、一旦大当りが発生すると、特定ラウンド中の第1大入賞口44の開放態様が異なるから、大当り遊技の終了後の電サポあり状態の発生確率が異なることになる。ここで、第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、「第1の大当り」の出現確率と「第2の大当り」の出現確率が同じであるが、第2特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、「第1の小当り」の出現確率が「第2の小当り」の出現確率よりも高くなっている。また、第1特別図柄の大当りが発生する確率は1/300であるのに対し、第2特別図柄の小当りが発生する確率は298/300と高くなっている。このため、小当り遊技中に遊技球が第1大入賞口44に入球する確率や特定領域52を通過する確率(1/9程度)を考慮しても、第1特別図柄の大当りが発生した場合より、第2特別図柄の小当りを経由して大当りが発生した場合の方が、大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生し易いものといえる。これらのことから、第2特別図柄で遊技を進行させる方が、第1特別図柄で遊技を進行させるより、一旦大当りが発生した以降は、電サポあり状態が発生し易く、大当りが連続的に発生し易いものとなるため、遊技者に有利といえる。   Here, for determining the small hit symbol of the second special symbol, the small special symbol determination table of the second special symbol illustrated in FIG. 20 is used. In the second special symbol small hit symbol determination table, as shown in the figure, when the small hit symbol determination random number is a value 0 to 203 among the values 0 to 255, the third symbol of FIG. 8 is selected when the random number for determining the small hit symbol is a value of 204 to 255 and “second small hit” is obtained. (Appearance probability of about 20%). In addition, as for “first small hit” and “second small hit”, the distribution mode of the distribution device 60 during the opening of the first big winning opening 44 in the small hit game is a distribution mode. A (probability that the game ball will pass through the specific area 52 is about 1/9). Here, the “big hit via the first big hit” has the same content as the “first big hit”, and the “big hit via the second big hit” has the same content as the “second big hit”. . For this reason, even in a big hit via a small hit, a state where there is an electric support is set until the special symbol fluctuates 100 times after the big hit game ends, on condition that the game ball has passed the specific area 52 during the specific round. become. In addition, the opening mode of the first big winning opening 44 in the specific round is a long opening in the “big hit via the first small hit” and a short opening in the “big hit via the second small hit”. From these facts, the “first small hit” is more likely to have a power support state after the end of the big hit game via the small hit than the “second small hit”. In this way, the “first small hit” and the “second small hit” are the same opening mode for the first big winning opening 44 and the same sorting mode for the first big winning opening 44 during the small hit game. Therefore, the probability of development to the big hit is the same, but once the big hit occurs, the opening mode of the first big winning opening 44 in the specific round is different, so the probability of occurrence of the electric support state after the big hit game ends Will be different. Here, in the jackpot symbol determination table of the first special symbol, the appearance probability of “first jackpot” and the appearance probability of “second jackpot” are the same, but in the jackpot symbol determination table of the second special symbol. , The appearance probability of “first small hit” is higher than the appearance probability of “second small hit”. In addition, the probability that a big hit of the first special symbol occurs is 1/300, whereas the probability that a small hit of the second special symbol occurs is as high as 298/300. Therefore, even if the probability that the game ball enters the first big winning opening 44 and the probability of passing through the specific area 52 (about 1/9) during the small hit game, the big hit of the first special symbol occurs. It can be said that when there is a big hit via the small special hit of the second special symbol, it is easier to generate the electric support state after the big hit game ends. For these reasons, it is easier for the player to advance the game with the second special symbol than to advance the game with the first special symbol. Since it becomes easy to generate | occur | produce, it can be said that it is advantageous to a player.

こうして停止図柄を設定すると、S312で特別図柄の変動パターンテーブルを設定する。なお、当り判定の結果が小当りの場合には小当り変動パターンテーブルが選択される。次に、S314〜S322で、変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定して特別図柄の変動表示を開始し、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントしてから、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して、変動表示関連処理を終了する。ここでは、第2特別図柄の処理を説明しているから、S318,S320では、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。   When the stop symbol is set in this way, a special symbol variation pattern table is set in S312. When the hit determination result is a small hit, the small hit variation pattern table is selected. Next, in S314 to S322, the variation pattern determining random number is read, the variation pattern is set using the read variation pattern determining random number and the set variation pattern table, and the variation display of the special symbol is started. After decrementing the holding number of “1”, a symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90, and the variation display related processing is terminated. Here, since the process of the second special symbol is described, in S318 and S320, the display of the variation of the second special symbol is started and the number of the second special symbol held is decremented by the value 1.

図12〜図14の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 12 to 14, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S238). The variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、S160の大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S254〜S258)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理を経てS160の大当り遊技処理に進む。   When it is determined in S248 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250), and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). Thereby, the big hit game is started by the big hit game processing of S160. In addition, during the big hit game, in order to stop the fluctuation time shortening function and the release extension function, when the fluctuation reduction flag is on, the fluctuation reduction flag is turned off and the release extension flag is turned off (S254 to S258). The game process is ended, the process returns to the main control process, and the process proceeds to the big hit game process in S160 through the next small hit game process in S150.

一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S260)。小当り図柄と判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S262)、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S264)。これにより、S150の小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、S260で小当り図柄でないと判定したときには、外れ図柄と判断し、S262,S264の処理をスキップして、次のS266の処理に進む。   On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the special symbol that is stopped is a small symbol (S260). When the small hit symbol is determined, the small hit game flag is turned on (S262), and a small hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S264). Thereby, the small hit game is started by the small hit game processing of S150. On the other hand, when it is determined in S260 that the symbol is not a small hit symbol, it is determined that the symbol is a losing symbol, the processing in S262 and S264 is skipped, and the process proceeds to the next S266.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S266)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S268)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S270)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、所定値(本実施例では100回)がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S272)、開放延長フラグをオフとし(S274)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S276)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S266). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S268), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S270). Here, the fluctuation shortening counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function (variation shortening of the special symbol and the normal symbol), and is a predetermined value (100 in this embodiment). Times) is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S272), the release extension flag is turned off (S274), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S276), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 from the state with the electric support to the electric support. Processing such as changing to the state of none is performed.

[小当り遊技処理]
S150の小当り遊技処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図21の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する(S350)。小当り遊技がオフであると判定すると、このまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第1大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S352)、第1大入賞口44が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第1大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S354)。第1大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、第1大入賞口44が所定時間(1.5秒間)に亘って開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御すると共に(S356)、振分装置60が振分態様Aに基づいて遊技球を振り分けるよう振分ソレノイド61を駆動制御して(S358)、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、遊技球が第1大入賞口44に入球可能な状態となる。また、振分装置60の可動片65は、振分態様Aに基づいて第1流路51と第3流路55との間への出入りを繰り返すから、可動片65が第1流路51と第3流路55との間に介在した状態で遊技球が第1流路51を流下すると、その遊技球は可動片65の傾斜面にあたって第2流路53へ流入することになる。即ち、第1大入賞口44に入球した遊技球が振分装置60の振分を経て特定領域52を通過することができる。なお、「第1の小当り」および「第2の小当り」のいずれも、第1大入賞口44を所定時間(1.5秒間)に亘って開放し、振分装置60を振分態様Aで駆動するから、「第1の小当り」と「第2の小当り」とにおいて、遊技球が特定領域52を通過する可能性は同じものとなる。
[Small hit game processing]
The small hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the small hit game process of FIG. 21 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the small hit game flag is on (S350). If it is determined that the small hit game is off, the small hit game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the small hit game flag is ON, it is determined whether or not the first big prize opening 44 is open (S352), and the first big prize opening 44 is not open, that is, closed. If it determines, it will be determined whether it is the opening timing of the 1st big winning opening 44 (S354). If it is determined that it is the opening timing of the first big prize opening 44, the first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is opened for a predetermined time (1.5 seconds) ( In S356), the distribution device 60 drives and controls the distribution solenoid 61 so as to distribute the game balls based on the distribution mode A (S358), and the small hit game process is temporarily ended. As a result, the game ball can enter the first grand prize opening 44. Further, since the movable piece 65 of the distribution device 60 repeats entering and exiting between the first flow path 51 and the third flow path 55 based on the distribution mode A, the movable piece 65 is connected to the first flow path 51. When a game ball flows down the first flow path 51 in a state of being interposed between the third flow path 55, the game ball flows into the second flow path 53 on the inclined surface of the movable piece 65. That is, the game ball that has entered the first grand prize winning port 44 can pass through the specific area 52 through the sorting device 60. In both of the “first small hit” and the “second small hit”, the first big winning opening 44 is opened for a predetermined time (1.5 seconds), and the distribution device 60 is distributed. Since it is driven by A, the possibility that the game ball passes through the specific area 52 is the same in the “first small hit” and the “second small hit”.

第1大入賞口44を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、S352で第1大入賞口44が開放中と判定し、次に、第1大入賞口44の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S360)。閉鎖タイミングは、本実施例では、第1大入賞口44が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間(本実施例では1.5秒)に達したときに到来するものとした。第1大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、第1大入賞口44の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第1大入賞口44の閉鎖タイミングと判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S362)、小当り遊技フラグをオフとすると共に(S364)、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信する(S366)。そして、特定領域通過スイッチ52aからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域52を通過したか否かを判定する(S368)。遊技球が特定領域52を通過したと判定すると、小当り遊技を経由して大当り遊技を発生させるために、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S370)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(S372)、小当り遊技処理を終了する。なお、上述したように、「第1の小当り」を経由すると「第1の大当り」と同じ内容の大当りが発生し、「第2の小当り」を経由すると「第2の大当り」と同じ内容の大当りが発生する。一方、S368で、遊技球が特定領域52を通過していないと判定すると、S370,S372の処理をスキップし、大当り遊技を発生させることなく、小当り遊技処理を終了する。   When the small hit game process is executed after the first big prize opening 44 is opened, it is determined in S352 that the first big prize opening 44 is open, and then it is the closing timing of the first big prize opening 44. It is determined whether or not (S360). In this embodiment, the closing timing comes when the elapsed time from the opening of the first grand prize opening 44 reaches a predetermined opening time (1.5 seconds in this embodiment). . If it is determined that it is not the closing timing of the first grand prize winning port 44, the small hit game process is temporarily terminated while the first grand prize winning port 44 is kept open, and if it is determined that the first grand prize winning port 44 is closed, The first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S362), the small hit game flag is turned off (S364), and a small hit game end command is transmitted to the sub-control board 90. (S366). Then, a detection signal from the specific area passage switch 52a is input to determine whether or not the game ball has passed the specific area 52 (S368). If it is determined that the game ball has passed the specific area 52, the big hit game flag is turned on to generate a big hit game via the small hit game (S370), and a big hit game start command is sent to the sub-control board 90. After transmitting (S372), the small hit game process is terminated. As described above, a big hit with the same content as the “first big hit” occurs when passing through the “first big hit”, and the same as the “second big hit” via the “second big hit”. Big hit of contents occurs. On the other hand, if it is determined in S368 that the game ball has not passed through the specific area 52, the processes of S370 and S372 are skipped, and the small hit game process is terminated without generating a big hit game.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図22の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、遊技開始タイミングであるか否かを判定し(S402)、遊技開始タイミングであると判定すると、残りラウンド数に値15を設定する(S404)。次に、第2大入賞口46が開放中であるか否かを判定し(S406)、第2大入賞口46が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、残りラウンド数が値2以上であるか否かを判定する(S408)。S408の判定は、本実施例では、全15ラウンドのうち第1〜第14ラウンド、即ち残りラウンド数が値3〜値15を通常ラウンドとしているから、現在のラウンドが通常ラウンドであるか否かを判定するものとなる。残りラウンド数が値2以上、即ち現在のラウンドが通常ラウンドと判定すると、第2大入賞口46の開放タイミングであるか否かを判定する(S410)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。第2大入賞口46の開放タイミングではないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 22 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is being played (S400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not it is a game start timing (S402), and if it is determined that it is a game start timing, a value 15 is set to the remaining number of rounds (S404). Next, it is determined whether or not the second grand prize opening 46 is open (S406). If it is determined that the second big prize opening 46 is closed (not open), the remaining number of rounds is 2. It is determined whether or not this is the case (S408). In the determination of S408, in the present embodiment, since the first to fourteenth rounds of all 15 rounds, that is, the number of remaining rounds is the value 3 to the value 15, the current round is the normal round. Will be judged. If the number of remaining rounds is 2 or more, that is, if the current round is determined to be a normal round, it is determined whether or not it is the opening timing of the second big prize opening 46 (S410). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is not the opening timing of the second big winning opening 46, the big hit game process is once ended.

S410で第2大入賞口46の開放タイミングであると判定すると、第2大入賞口46が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド46bを駆動制御し(S412)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S414)、大当り遊技処理を一旦終了する。   If it is determined in S410 that it is the opening timing of the second big prize opening 46, the second big prize opening solenoid 46b is driven and controlled so that the second big prize opening 46 is opened (S412), and the number of remaining rounds is set to 1 only. The decrement is made (S414), and the jackpot game process is once terminated.

第2大入賞口46を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、S406で第2大入賞口46が開放中であると判定し、第2大入賞口46の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S416)。この判定は、第2大入賞口46の規定の開放時間(例えば25秒)が経過したか否か、規定の開放時間が経過する前に第2大入賞口46に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否かを判定することにより行われる。第2大入賞口46の閉鎖タイミングでないと判定すると、第2大入賞口46の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口46の閉鎖タイミングであると判定すると、第2大入賞口46が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド46bを駆動制御して(S418)、大当り遊技処理を一旦終了する。   After the second big winning opening 46 is opened and the jackpot gaming process is once ended, when the next big hit gaming process is executed, it is determined in S406 that the second big winning prize opening 46 is open, It is determined whether or not it is the closing timing of the special winning opening 46 (S416). This determination is based on whether or not a predetermined opening time (for example, 25 seconds) of the second big winning opening 46 has passed, and the number of game balls that have entered the second big winning opening 46 before the predetermined opening time has passed. Is performed by determining whether or not has reached the prescribed number (10 in this embodiment). If it is determined that it is not the closing timing of the second big prize opening 46, the big hit game process is temporarily ended while the second big prize opening 46 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the second big prize opening 46, the second big prize opening solenoid 46b is driven and controlled so that the second big prize opening 46 is closed (S418), and the big hit game processing is once ended. To do.

こうしてS406〜S418の処理を繰り返すことにより通常ラウンドによる大当り遊技を実行し、S408で残りラウンド数が値2以上でない、即ち値1以下と判定すると、図23に示す特定ラウンド遊技処理を実行して(S420)、大当り遊技処理を終了する。   Thus, by repeating the processing of S406 to S418, a big hit game by a normal round is executed. When it is determined in S408 that the number of remaining rounds is not 2 or more, that is, 1 or less, the specific round game processing shown in FIG. 23 is executed. (S420), the jackpot game process is terminated.

図23の特定ラウンド遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1大入賞口44が開放中であるか否かを判定する(S430)。第1大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、第1大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S432)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。第1大入賞口44の開放タイミングではないと判定すると、そのまま特定ラウンド遊技処理を一旦終了する。第1大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、現在の大当りが「第1の大当り」および「第1の小当りを経由した大当り」のいずれかであるか否かを判定する(S434)。現在の大当りが「第1の大当り」および「第1の小当りを経由した大当り」のいずれかであると判定すると、「長開放」により第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御すると共に(S436)、振分装置60が振分態様Bに基づいて遊技球を振り分けるよう振分ソレノイド61を駆動制御する(S440)。また、現在の大当りが「第1の大当り」および「第1の小当りを経由した大当り」のいずれでもない、即ち、現在の大当りが「第2の大当り」および「第2の小当りを経由した大当り」のいずれかであると判定すると、「短開放」により第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御すると共に(S438)、振分装置60が振分態様Bに基づいて遊技球を振り分けるよう振分ソレノイド61を駆動制御する(S440)。これらにより、遊技球が第1大入賞口44に入球可能な状態となる。また、振分装置60の可動片65は、振分態様Bに基づいて第1流路51と第3流路55との間への出入りを繰り返すから、可動片65が第1流路51と第3流路55との間に介在した状態で遊技球が第1流路51を流下すると、その遊技球は可動片65の傾斜面にあたって第2流路53へ流入することになる。即ち、第1大入賞口44に入球した遊技球が振分装置60の振分を経て特定領域52を通過することができる。こうして第1大入賞口44を開放すると、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S442)、特定ラウンド遊技処理を一旦終了する。   In the specific round game process of FIG. 23, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the first big prize opening 44 is open (S430). If it is determined that the first grand prize opening 44 is not open (closed), it is determined whether it is the opening timing of the first big prize opening 44 (S432). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is not the opening timing of the first big prize opening 44, the specific round game process is temporarily ended as it is. If it is determined that it is the opening timing of the first big winning opening 44, it is determined whether or not the current big hit is either the "first big win" or the "big hit via the first small win" (S434). ). If it is determined that the current big hit is either “first big hit” or “big hit via the first small hit”, the first big winning opening 44 is opened by “long opening”. The winning solenoid 44b is driven and controlled (S436), and the sorting solenoid 61 is driven and controlled so that the sorting device 60 sorts the game balls based on the sorting mode B (S440). In addition, the current big hit is neither “first big hit” nor “big hit via the first little hit”, that is, the current big hit goes via “second big hit” and “second big hit” If it is determined that the first big prize winning port solenoid 44b is opened by "short opening", the first big prize winning port solenoid 44b is driven and controlled (S438). The distribution solenoid 61 is driven and controlled to distribute the game balls based on the distribution mode B (S440). As a result, the game ball can enter the first grand prize opening 44. Further, since the movable piece 65 of the distribution device 60 repeats entering and exiting between the first flow path 51 and the third flow path 55 based on the distribution mode B, the movable piece 65 is connected to the first flow path 51. When a game ball flows down the first flow path 51 in a state of being interposed between the third flow path 55, the game ball flows into the second flow path 53 on the inclined surface of the movable piece 65. That is, the game ball that has entered the first grand prize winning port 44 can pass through the specific area 52 through the sorting device 60. When the first grand prize opening 44 is thus opened, the remaining number of rounds is decremented by 1 (S442), and the specific round game process is temporarily ended.

第1大入賞口44を開放して特定ラウンド遊技処理を一旦終了した後は、次に特定ラウンド遊技処理を実行したときに、S430で第1大入賞口44が開放中であると判定し、第1大入賞口44の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S444)。この判定は、規定の開放時間(「長開放」であれば5秒、「短開放」であれば1.5秒)が経過したか、第1大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。第1大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、第1大入賞口44の開放を維持したまま特定ラウンド遊技処理を一旦終了する。   After the first grand prize opening 44 is opened and the specific round game process is once ended, when the next specific round game process is executed, it is determined in S430 that the first big prize opening 44 is open, It is determined whether or not it is the closing timing of the first big winning opening 44 (S444). This determination is based on the number of game balls that have passed the specified opening time (5 seconds for “long opening”, 1.5 seconds for “short opening”) or have entered the first big prize opening 44. Is determined by determining whether or not the number reaches the specified number (10 in this embodiment). If it is determined that it is not the closing timing of the first big prize opening 44, the specific round game process is temporarily ended while the first big prize opening 44 is kept open.

一方、第1大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S446)、特定領域通過スイッチ52aからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域52を通過したか否かを判定し(S448)、特定領域52を通過したと判定すると特定領域通過フラグをオンとする(S450)。次に、残りラウンド数が値0であるか否かを判定し(S452)、残りラウンド数が値0でないと判定すると、特定ラウンド遊技処理を一旦終了する。残りラウンド数が値0であると判定すると、図24に示す大当り遊技終了時処理を実行して(S454)、特定ラウンド遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the first big prize opening 44, the first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is closed (S446). A detection signal is input to determine whether or not the game ball has passed the specific area 52 (S448). If it is determined that the game ball has passed the specific area 52, the specific area passing flag is turned on (S450). Next, it is determined whether or not the remaining number of rounds is 0 (S452), and if it is determined that the remaining number of rounds is not 0, the specific round gaming process is temporarily ended. If it is determined that the number of remaining rounds is 0, the big hit game end process shown in FIG. 24 is executed (S454), and the specific round game process is ended.

図24の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S460)、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定する(S462)。特定領域通過フラグがオンであると判定すると、変動短縮カウンタを100回に設定して(S464)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S466)、開放延長フラグをオンとして(S468)、特定領域通過フラグをオンからオフとする(S470)。一方、特定領域通過フラグがオンでないと判定すると、S464〜S470の処理をスキップする。このように、大当り遊技中の特定ラウンドにおいて遊技球が特定領域52を通過したか否かによって、大当り遊技終了後の遊技状態を電サポあり状態か電サポなし状態のいずれかに設定するのである。そして、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S472)、大当り遊技終了時処理を終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。   In the big hit game end process of FIG. 24, the CPU 70a of the main control board 70 first turns off the big hit game flag (S460), and determines whether or not the specific area passing flag is on (S462). If it is determined that the specific area passing flag is on, the fluctuation shortening counter is set to 100 (S464), the fluctuation shortening flag is turned on (S466), the open extension flag is turned on (S468), and the specific area The passage flag is turned off from on (S470). On the other hand, if it is determined that the specific area passage flag is not on, the processing of S464 to S470 is skipped. In this way, depending on whether or not the game ball has passed the specific area 52 in a specific round during the big hit game, the game state after the big hit game is set to either the electric support state or the no electric support state. . Then, the jackpot game end designation command and the game state designation command are transmitted to the sub-control board 90 (S472), and the jackpot game end processing is terminated. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91, and sets the background screen of the effect display device 34 as the background corresponding to the game state at that time. The processing to do is performed.

以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技中の特定ラウンドで、特定領域52を有する第1大入賞口44を開放し、第1大入賞口44に入球した遊技球が特定領域52を通過すると、大当り遊技の終了後に電サポあり状態を発生させるから、1種2種混合タイプのパチンコ機10において、大当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過したことを条件として電サポあり状態を発生させるという新たな遊技性を提供することができる。この結果、大当り遊技中に第1大入賞口44に入球した遊技球が特定領域52を通過することへの期待感や緊張感を高めることができるから、遊技興趣を向上させることができる。また、第1特別図柄の大当りよりも、第2特別図柄の小当りを経由した大当りの方が、特定ラウンドで第1大入賞口44を長開放する可能性を高くして遊技球が特定領域52を通過し易くするから、電サポあり状態が一旦発生すると大当りが連続的に発生する可能性を高めることができ、遊技興趣をより一層向上させることができる。さらに、第1大入賞口44の特定領域52を、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するためと、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するためとに兼用するから、特定領域を別々に設けるものに比べて、第1大入賞口44をコンパクトな構成として、遊技盤30にレイアウトし易くすることができる。   According to the pachinko machine 10 of the embodiment described above, in the specific round during the big hit game, the first big winning opening 44 having the specific area 52 is opened, and the game ball that has entered the first big winning opening 44 is specified. When the area 52 is passed, an electric support state is generated after the end of the big hit game. Therefore, in the one-and-two-type mixed pachinko machine 10, the electric ball is passed on condition that the game ball has passed the specific area 52 during the big hit game. It is possible to provide a new gameability of generating a support state. As a result, a sense of expectation and a sense of tension that the game ball that has entered the first grand prize winning port 44 during the big hit game will pass through the specific area 52 can be enhanced, so that the game interest can be improved. In addition, it is more likely that a big hit via a small hit of the second special symbol will open the first big winning opening 44 longer in a specific round than a big hit of the first special symbol, so that the game ball is in a specific area. Since it is easy to pass through 52, once a state with electric support is generated, the possibility of consecutive occurrence of big hits can be increased, and the game entertainment can be further improved. Furthermore, in order to determine whether or not the specific area 52 of the first big winning opening 44 is to generate a big hit via a small hit and to determine whether or not to generate an electric support state after the big hit game ends. Therefore, the first grand prize winning port 44 can be made compact so that it can be easily laid out on the game board 30 as compared with the case where the specific areas are provided separately.

実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄の当り判定テーブルには小当りを含まないものとしたが、これに限られず、小当りを含んでもよい。この変形例の第1特別図柄の当り判定テーブルは、図示は省略するが、当り判定用乱数が値0〜599のうち値0,1のときに大当りとし(1/300の大当り確率)、値2,3のときに小当りとする(1/300の小当り確率)ものなどとすればよい。また、この変形例の第1特別図柄の小当り図柄決定テーブルを図25に示す。第1特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、図示するように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜154のときに「第1の小当り」となり(約60%の出現確率)、値155〜255のときに「第2の小当り」となる(約40%の出現確率)。この第1特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、実施例の第2特別図柄の小当り図柄決定テーブルと比べて、「第1の小当り」の出現確率が低くなっている。このため、第1特別図柄の小当り経由の大当りは、大当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過する可能性が、第2特別図柄の小当り経由の大当りより低くなるから、大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生の可能性も、第2特別図柄の小当り経由の大当りより低いものとなる。一方で、実施例の第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルと比べて、「第1の大当り」(第1の小当りを経由した大当り)の出現確率が高くなっている。第1特別図柄の小当り確率は1/300であり、さらに小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過しないと大当りが発生しないため、第1特別図柄の小当り経由の大当りが発生する確率は低いものとなるが、大当りが発生しさえすれば、大当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過する可能性は、第1特別図柄の大当りより高いから、大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生の可能性も、第1特別図柄の大当りよりは高いものとなる。このように、第1特別図柄に小当りを含むものとし、その小当り経由の大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生可能性を、第1特別図柄の大当りや第2特別図柄の小当り経由の大当りとは異なるものとすることで、大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生可能性を多様化することができるから、遊技興趣をさらに向上させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the hit determination table for the first special symbol does not include the small hits, but is not limited thereto, and may include the small hits. The first special symbol hit determination table of this modification is not shown in the figure, but when the hit determination random number is a value 0 or 1 out of the values 0 to 599, it is determined to be a big hit (1/300 big hit probability). A small hit when 2 or 3 (small hit probability of 1/300) may be used. FIG. 25 shows a small hit symbol determination table for the first special symbol of this modification. In the first special symbol small hit symbol determination table, as shown in the figure, when the small hit symbol determination random number is a value 0 to 154 out of a value 0 to 255, it becomes “first small hit” (about 60% (Appearance probability), when the value is 155 to 255, it becomes “second small hit” (appearance probability of about 40%). In the first special symbol small hit symbol determination table, the appearance probability of “first small hit” is lower than the second special symbol small hit symbol determination table of the embodiment. For this reason, the big hit via the small hit of the first special symbol is less likely to pass the specific area 52 during the big hit game than the big hit via the small hit of the second special symbol. The possibility of the later occurrence of the electric support state is also lower than the big hit via the small hit of the second special symbol. On the other hand, the appearance probability of “first big hit” (big hit via the first small hit) is higher than the big special symbol determination table of the first special symbol of the embodiment. The probability of hitting the first special symbol is 1/300, and if the game ball does not pass a specific area during the small hit game, the big hit will not occur. However, if a big hit occurs, the possibility that a game ball will pass through the specific area 52 during the big hit game is higher than the big hit of the first special symbol, so there is an electric support after the big hit game ends. The possibility of occurrence of the state is also higher than the big hit of the first special symbol. In this way, it is assumed that the first special symbol includes a small hit, and the possibility of the occurrence of the electric support after the big hit game via the small hit is determined by the first special symbol big hit or the second special symbol via the small hit By making it different from the big hit of the game, it is possible to diversify the possibility of occurrence of the electric support state after the big hit game ends, so that it is possible to further improve the game entertainment.

実施例のパチンコ機10では、第2特別図柄の当り判定テーブルには大当りを含まないものとしたが、これに限られず、大当りを含んでもよい。この変形例の第2特別図柄の当り判定テーブルは、図示は省略するが、当り判定用乱数が値0〜599のうち値0,1のときに大当りとし(1/300の大当り確率)、値2〜597のときに小当りとする(298/300の小当り確率)ものなどとすればよい。また、この変形例の第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルを図26に示す。第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図示するように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜179のときに「第1の大当り」となり(約70%の出現確率)、値180〜255のときに「第2の大当り」となる(約30%の出現確率)。この第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、実施例の第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルと比べて、「第1の大当り」の出現確率が高く、大当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過する可能性が、第1特別図柄の大当りより高くなるから、大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生の可能性も、第1特別図柄の大当りより高いものとなる。一方で、実施例の第2特別図柄の小当り図柄決定テーブルと比べて、「第1の大当り」(第1の小当りを経由した大当り)の出現確率が低くなっている。このため、第2特別図柄の大当りは、大当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過する可能性が、第2特別図柄の小当り経由の大当りより低くなるから、大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生の可能性も、第2特別図柄の小当り経由の大当りよりは低いものとなる。このように、第2特別図柄に大当りを含むものとし、その大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生可能性を、第1特別図柄の大当りや第2特別図柄の小当り経由の大当りとは異なるものとすることで、大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生可能性を多様化することができるから、遊技興趣をさらに向上させることができる。なお、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれにも、小当りと大当りを含むものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the hit determination table for the second special symbol is not included in the big hit, but is not limited thereto, and may include a big hit. The second special symbol hit determination table of this modification is not shown in the figure, but when the hit determination random number is 0 or 1 in the values 0 to 599, it is determined to be a big hit (1/300 big hit probability). A small hit when 2 to 597 (a small hit probability of 298/300) may be used. FIG. 26 shows the big special symbol determination table for the second special symbol of this modification. In the big special symbol determination table of the second special symbol, as shown in the figure, when the random number for big hit symbol determination is a value 0 to 179 among the values 0 to 255, it becomes “first big hit” (appearance probability of about 70%). When the value is 180 to 255, it becomes a “second big hit” (appearance probability of about 30%). The second special symbol jackpot symbol determination table has a higher appearance probability of “first jackpot” than the first special symbol jackpot symbol determination table of the embodiment, and the game ball is in the specific area 52 during the jackpot game. Since the possibility of passing through is higher than the big hit of the first special symbol, the possibility of occurrence of the electric support state after the big hit game is also higher than the big hit of the first special symbol. On the other hand, the appearance probability of the “first big hit” (big hit via the first small hit) is lower than the small special symbol determination table of the second special symbol of the embodiment. For this reason, in the big hit of the second special symbol, the possibility that the game ball will pass through the specific area 52 during the big hit game is lower than the big hit via the small hit of the second special symbol. The possibility of occurrence of a certain state is also lower than the big hit via the small hit of the second special symbol. Thus, it is assumed that the second special symbol includes a big hit, and the possibility of occurrence of an electric support after the big hit game is different from the big hit via the first special symbol big hit or the second special symbol small hit. Since it is possible to diversify the possibility of occurrence of the electric support state after the big hit game ends, it is possible to further improve the game entertainment. Note that both the first special symbol and the second special symbol may include a small hit and a big hit.

実施例のパチンコ機10では、特定ラウンドにおける第1大入賞口44の開放態様を「長開放」か「短開放」のいずれかにすることで、特定領域52への遊技球の通過し易さが異なるものとしたが、これに限られず、第1大入賞口44の開放態様を同じもの(同じ開放時間)として振分装置60の振分態様を変えることで、特定領域52への遊技球の通過し易さが異なるものとしてもよい。この変形例の第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルを図27に示し、第2特別図柄の小当り図柄決定テーブルを図28に示す。図27の第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに「第1の大当り」となり(約50%の出現確率)、値128〜255のときに「第3の大当り」となる(約50%の出現確率)。「第1の大当り」は、実施例と同じ内容であるが、「第3の大当り」では、特定ラウンドにおける第1大入賞口44の開放時間を「第1の大当り」と同じ時間としつつ、振分装置60の振分態様を「第1の大当り」の振分態様B(第1の振分態様)とは異なる振分態様B2(第2の振分態様)とする。この振分態様B2は、実施例の振分態様Aと同様に、遊技球が特定領域52を通過する可能性が1/9程度となっている。このため、「第3の大当り」では、「第1の大当り」に比べて、特定ラウンド中に第1大入賞口44に遊技球が入球する可能性は同等となるものの、第1大入賞口44に入球した遊技球が特定領域52を通過し難いものとなる。一方、図28の第2特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜203のときに「第1の小当り」となり(約80%の出現確率)、値204〜255のときに「第3の小当り」となる(約20%の出現確率)。「第1の小当り」は、実施例と同じ内容であるが、「第3の小当り」では、小当り経由の大当りが「第3の大当り」と同じ内容となる。このため、「第3の小当り」は、「第1の小当り」に比べて、小当り経由の大当りの特定ラウンドにおいて、第1大入賞口44に入球した遊技球が特定領域52を通過し難いものとなる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, it is easy to pass the game ball to the specific area 52 by setting the opening mode of the first big prize opening 44 in the specific round to either “long open” or “short open”. However, the present invention is not limited to this, and by changing the distribution mode of the distribution device 60 with the same open mode (the same open time) as the first large winning opening 44, the game ball to the specific area 52 It is good also as a thing from which easiness of passing differs. FIG. 27 shows a big hit symbol determination table for the first special symbol of this modification, and FIG. 28 shows a small hit symbol determination table for the second special symbol. In the jackpot symbol determination table of the first special symbol of FIG. 27, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 127 among the values 0 to 255, it becomes “first jackpot” (appearance probability of about 50%), When it is 128 to 255, it becomes a “third jackpot” (appearance probability of about 50%). The “first jackpot” has the same contents as the embodiment, but in the “third jackpot”, the opening time of the first jackpot 44 in the specific round is the same as the “first jackpot”. The distribution mode of the distribution device 60 is a distribution mode B2 (second distribution mode) different from the distribution mode B (first distribution mode) of the “first big hit”. In this distribution mode B2, the possibility that the game ball passes through the specific area 52 is about 1/9, similar to the distribution mode A of the embodiment. For this reason, in the “third big hit”, the possibility of a game ball entering the first big winning opening 44 during the specific round is equivalent to the “first big win”, but the first big win The game ball that has entered the mouth 44 is difficult to pass through the specific area 52. On the other hand, in the small special symbol determination table of the second special symbol of FIG. 28, when the random number for small hit symbol determination is a value 0 to 203 out of a value 0 to 255, it becomes “first small hit” (about 80% (Appearance probability), when the value is 204 to 255, it becomes “third small hit” (appearance probability of about 20%). The “first big hit” has the same contents as in the embodiment, but in the “third big hit”, the big hit via the small hit has the same contents as the “third big hit”. For this reason, in the “third small hit”, compared to “first small hit”, the game ball that has entered the first big winning opening 44 in the specific round of the big hit via the small hit has the specific area 52. It becomes difficult to pass.

この変形例では、図23の特定ラウンド遊技処理に代えて図29の特定ラウンド遊技処理を実行すればよい。図29の特定ラウンド遊技処理では、図23の特定ラウンド遊技処理と同一の処理には同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は重複するから省略する。図29の特定ラウンド遊技処理では、S434で現在の大当りが「第1の大当り」および「第1の小当りを経由した大当り」のいずれかであると判定すると、振分装置60が振分態様Bに基づいて遊技球を振り分けるよう振分ソレノイド61を駆動制御すると共に(S436a)、「長開放」により第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御する(S440a)。また、現在の大当りが「第1の大当り」および「第1の小当りを経由した大当り」のいずれでもない、即ち、現在の大当りが「第3の大当り」および「第3の小当りを経由した大当り」のいずれかであると判定すると、振分装置60が振分態様B2に基づいて遊技球を振り分けるよう振分ソレノイド61を駆動制御すると共に(S438a)、「長開放」により第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御する(S440a)。これにより、「第1の大当り」や「第1の小当りを経由した大当り」の場合は、特定ラウンド中に第1大入賞口44に入球した遊技球が1/3程度の確率で特定領域52を通過し、「第3の大当り」や「第3の小当りを経由した大当り」の場合は、特定ラウンド中に第1大入賞口44に入球した遊技球が1/9程度の確率で特定領域52を通過することになる。この変形例においても、実施例と同様に、1種2種混合タイプのパチンコ機10において、大当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過したことを条件として電サポあり状態を発生させるという新たな遊技性を提供することができる。また、第1大入賞口44の開放態様を同じとして振分装置60の振分態様を変えるため、第1特別図柄の大当りよりも、第2特別図柄の小当りを経由した大当りの方が、特定ラウンド中に遊技球が特定領域52を通過する可能性を高くすることができるから、実施例と同様に、電サポあり状態が一旦発生すると大当りが連続的に発生する可能性を高めることができ、遊技興趣をより一層向上させることができる。   In this modification, the specific round game process of FIG. 29 may be executed instead of the specific round game process of FIG. In the specific round game process of FIG. 29, the same step number is assigned to the same process as the specific round game process of FIG. 23, and the detailed description thereof is omitted. In the specific round game process of FIG. 29, if it is determined in S434 that the current big hit is either the “first big hit” or the “big hit via the first small hit”, the distribution device 60 determines the distribution mode. The distribution solenoid 61 is driven and controlled so as to distribute game balls based on B (S436a), and the first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is opened by "long open" (S436a). S440a). Also, the current big hit is neither the “first big hit” nor the “big hit via the first small hit”, that is, the current big hit via the “third big hit” and “the third big hit” If it is determined that it is one of the “big hits”, the sorting device 60 drives and controls the sorting solenoid 61 so as to sort the game balls based on the sorting mode B2 (S438a), and the “long open” makes the first big The first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the prize opening 44 is opened (S440a). As a result, in the case of “first jackpot” or “big jackpot via the first jackpot”, the game ball that has entered the first jackpot 44 during the particular round is identified with a probability of about 1/3. In the case of “third jackpot” or “big jackpot via the third jackpot” passing through the area 52, the number of game balls that entered the first jackpot 44 during the specific round is about 1/9 It passes through the specific area 52 with probability. Also in this modified example, as in the embodiment, in the one-type and two-type mixed type pachinko machine 10, a new state that an electric support is generated is provided on condition that the game ball has passed the specific area 52 during the big hit game. Can be provided. In addition, in order to change the distribution mode of the distribution device 60 with the same opening mode of the first big winning opening 44, the big hit through the small hit of the second special symbol is more than the big special of the first special symbol, Since it is possible to increase the possibility that the game ball passes through the specific area 52 during the specific round, as in the embodiment, once the state with the electric support is generated, it is possible to increase the possibility that the big hit is continuously generated. It is possible to further improve the game entertainment interest.

実施例のパチンコ機10では、「第2の大当り」および「第2の小当りを経由した大当り」の特定ラウンドにて第1大入賞口44を短開放させる際、その開放時間を「1.5秒」としているが、第1大入賞口44への遊技球の入球が一層困難となる開放時間(例えば1秒未満)とすることで、「第2の大当り」や「第2の小当りを経由した大当り」の場合には、電サポあり状態が実質的に発生しないようにすることもできる。このようにすることで、電サポあり状態の発生有無の観点で、「第2の大当り(第2の小当りを経由した大当り)」よりも「第1の大当り(第1の小当りを経由した大当り)」の方が遊技者にとって有利であることをより明確にすることができる。また、「電サポあり状態」と「第2の小当りを経由した大当り」とが繰り返される状況が過度に続くことを防止することができ、これにより、パチンコ機10の射幸性が著しく高くなることを防止することができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the first big winning opening 44 is opened short for a specific round of “second big hit” and “big hit via the second small hit”, the opening time is set to “1. “5 seconds”, but by setting an opening time (for example, less than 1 second) that makes it more difficult for a game ball to enter the first big prize opening 44, the “second big hit” or “second small win” In the case of “big hit via hit”, it is possible to prevent the occurrence of the electric support state substantially. By doing in this way, from the viewpoint of the occurrence of the electric support state, the “first big hit (via the first little hit) than the“ second big hit (big hit via the second small hit) ” It is possible to make it clearer that the player is more advantageous to the player. In addition, it is possible to prevent the situation where the “power support state” and “big hit via the second small hit” are repeated excessively, and thereby the gambling of the pachinko machine 10 is remarkably increased. This can be prevented.

実施例のパチンコ機10や変形例では、特定ラウンド中において第1大入賞口44の開放態様か振分装置60の振分態様のいずれかを変えることで特定領域52への遊技球の通過し易さが異なるものとしたが、これに限られず、第1大入賞口44の開放態様と振分装置60の振分態様の両方を変えるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment and the modification, the game ball passes to the specific area 52 by changing either the opening mode of the first big prize opening 44 or the distribution mode of the distribution device 60 during the specific round. Although the ease is different, the present invention is not limited to this, and both the opening mode of the first big prize opening 44 and the distribution mode of the distribution device 60 may be changed.

実施例のパチンコ機10では、第1大入賞口44の特定領域52を、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するためだけでなく、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するためにも用いるもの(兼用するもの)としたが、これに限られず、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するための特定領域52と、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための特定領域とを別々に設けるものとしてもよい。この変形例の第1大入賞口144の内部構成を図30,図31に示す。図示するように、変形例の第1大入賞口144の内部は、実施例の第1大入賞口44の構成に加えて、上流側で第1流路51と間隔を空けて流路が連通すると共に下流側で第3流路55と間隔を空けて流路が連通する(第1流路51と第3流路55との間に設けられる)第4流路56と、第4流路56から枝分かれし遊技球の通過を検知する第2特定領域通過スイッチ57aを有する第2特定領域57(いわゆるV領域)が形成された第5流路58と、第4流路56を流下する遊技球を第2特定領域57(第5流路58)か非特定領域54(第3流路55)のいずれかに振り分ける第2振分装置160とが設けられている。第2振分装置160は、振分装置60と同様の構成であるため、各構成要素には下2桁が振分装置60の構成要素の符号と一致する百番台の符号を付し、その説明は省略する。また、変形例の振分装置60は、第1流路51を流下する遊技球を特定領域52(第2流路53)に振り分け可能な点が実施例と同じであるが、特定領域52(第2流路53)に振り分けない場合には、第4流路56に振り分ける点が実施例と異なる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the specific area 52 of the first big winning opening 44 is not only used to determine whether or not to generate a big hit via a small hit, but also generates an electric support state after the big hit game ends. It is also used to determine whether or not to play (also used as a combination), but is not limited to this, a specific area 52 for determining whether or not to generate a big hit via a small hit, and the end of the big hit game A specific area for determining whether or not to generate a subsequent electric support state may be provided separately. The internal configuration of the first major winning opening 144 of this modification is shown in FIGS. As shown in the drawing, the inside of the first big prize opening 144 of the modified example communicates with the first flow path 51 at an interval on the upstream side in addition to the configuration of the first big prize opening 44 of the embodiment. And a fourth flow channel 56 (provided between the first flow channel 51 and the third flow channel 55) and a fourth flow channel that communicate with the third flow channel 55 on the downstream side at an interval. A fifth flow path 58 formed with a second specific area 57 (so-called V area) having a second specific area passing switch 57a that branches off from 56 and detects the passage of a game ball, and a game that flows down the fourth flow path 56 A second distribution device 160 that distributes the sphere to either the second specific area 57 (fifth flow path 58) or the non-specific area 54 (third flow path 55) is provided. Since the second distribution device 160 has the same configuration as the distribution device 60, each component is given a code in the hundreds in which the last two digits coincide with the component code of the distribution device 60. Description is omitted. Moreover, the distribution device 60 of the modified example is the same as the embodiment in that the game balls flowing down the first flow path 51 can be distributed to the specific area 52 (second flow path 53). In the case of not distributing to the second flow path 53), the distribution to the fourth flow path 56 is different from the embodiment.

この変形例では、振分ソレノイド61,161に通電しない非通電状態(非駆動状態)では、図30に示すように、振分装置60の可動片65が第1流路51と第4流路56との間から出た状態となると共に第2振分装置160の可動片165が第4流路56と第3流路55との間から出た状態となるから、第1大入賞口144に入球して第1流路51を流下した遊技球は第4流路56,第3流路55を流れることになる。このため、振分装置60と第2振分装置160とは、非通電状態(非駆動状態)では、第1大入賞口144に入球した遊技球が非特定領域54を通過するよう振り分けることになる(図30の点線矢印参照)。また、振分ソレノイド61に通電すると共に振分ソレノイド161に通電しない第1通電状態(第1駆動状態)では、図示は省略するが、振分装置60の可動片65が第1流路51と第4流路56との間に入った状態となると共に第2振分装置160の可動片165が第4流路56と第3流路55との間から出た状態となるから、第1大入賞口144に入球して第1流路51を流下した遊技球は可動片65の傾斜面によって第2流路53へ流入することになる。このため、振分装置60と第2振分装置160とは、第1通電状態(第1駆動状態)では、実施例の図5と同様に、第1大入賞口144に入球した遊技球が特定領域52を通過するよう振り分けることになる。さらに、振分ソレノイド161に通電すると共に振分ソレノイド61に通電しない第2通電状態(第2駆動状態)では、図31に示すように、振分装置60の可動片65が第1流路51と第4流路56との間から出た状態となると共に振分装置160の可動片165が第4流路56と第3流路55との間に入った状態となるから、第1大入賞口144に入球して第1流路51を流下した遊技球は、第4流路56を流下中に可動片165の傾斜面によって第5流路58へ流入することになる。このため、振分装置60と第2振分装置160とは、第2通電状態(第2駆動状態)では、第1大入賞口144に入球した遊技球が第2特定領域57を通過するよう振り分けることになる(図31の点線矢印参照)。   In this modified example, in a non-energized state (non-driven state) in which the distribution solenoids 61 and 161 are not energized, as shown in FIG. 30, the movable piece 65 of the distribution device 60 has the first flow path 51 and the fourth flow path. 56 and the movable piece 165 of the second distribution device 160 is in a state of coming out between the fourth flow path 56 and the third flow path 55, so the first big prize opening 144 The game ball that entered the ball and flowed down the first flow path 51 flows through the fourth flow path 56 and the third flow path 55. For this reason, in the non-energized state (non-driven state), the distribution device 60 and the second distribution device 160 distribute the game balls that have entered the first big winning opening 144 so as to pass through the non-specific area 54. (See dotted line arrow in FIG. 30). Further, in the first energized state (first drive state) in which the distribution solenoid 61 is energized and the distribution solenoid 161 is not energized, the movable piece 65 of the distribution device 60 is connected to the first flow path 51, although illustration is omitted. Since the movable piece 165 of the second distribution device 160 comes out from between the fourth flow path 56 and the third flow path 55 while entering the state between the fourth flow path 56, the first The game ball that has entered the big winning opening 144 and has flowed down the first flow path 51 flows into the second flow path 53 through the inclined surface of the movable piece 65. Therefore, in the first energized state (first drive state), the distribution device 60 and the second distribution device 160 are game balls that have entered the first grand prize winning opening 144, as in FIG. 5 of the embodiment. Are distributed so as to pass through the specific area 52. Further, in the second energization state (second drive state) in which the distribution solenoid 161 is energized and the distribution solenoid 61 is not energized, the movable piece 65 of the distribution device 60 is in the first flow path 51 as shown in FIG. Since the movable piece 165 of the sorting device 160 enters between the fourth flow path 56 and the third flow path 55, the first large flow is obtained. The game ball that has entered the winning opening 144 and has flowed down the first flow path 51 flows into the fifth flow path 58 by the inclined surface of the movable piece 165 while flowing down the fourth flow path 56. For this reason, in the distribution device 60 and the second distribution device 160, in the second energized state (second drive state), the game ball that has entered the first big winning opening 144 passes through the second specific area 57. (See the dotted arrow in FIG. 31).

また、この変形例では、第1大入賞口144に入球した遊技球が特定領域52を通過する確率が1/9程度となるよう非駆動状態と第1駆動状態とを切り替える「振分態様A1」と、第1大入賞口144に入球した遊技球が第2特定領域57を通過する確率が1/3程度となるよう非駆動状態と第2駆動状態とを切り替える「振分態様B1」との2種類の振分態様を有しており、このうちのいずれかの態様で振分装置60,第2振分装置160を駆動制御する。そして、図21の小当り遊技処理では、S358の処理で、振分態様Aに代えて振分態様A1で振分装置60,第2振分装置160を駆動制御することで、第1大入賞口144に入球した遊技球を特定領域52に振分可能とすることができる。また、図23の特定ラウンド遊技処理では、S440の処理で、振分態様Bに代えて振分態様B1で振分装置60,第2振分装置160を駆動制御することで、第1大入賞口144に入球した遊技球を第2特定領域57に振分可能とすることができる。そして、S448,S450の処理では、遊技球が第2特定領域57を通過したと判定したときに特定領域通過フラグをオンとすればよい。このように、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するための特定領域52と、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための第2特定領域57とを別々に設けたとしても、本実施例と同様の効果を奏するものとすることができる。   Further, in this modification, the “distribution mode” is switched between the non-driving state and the first driving state so that the probability that the game ball that has entered the first grand prize opening 144 passes through the specific area 52 is about 1/9. “A1” and a “distribution mode B1” that switches between the non-driving state and the second driving state so that the probability that the game ball that has entered the first grand prize opening 144 will pass through the second specific area 57 is about 1 /. The distribution device 60 and the second distribution device 160 are driven and controlled in any one of these modes. In the small hit game process of FIG. 21, in the process of S358, the distribution device 60 and the second distribution device 160 are driven and controlled in the distribution mode A1 instead of the distribution mode A, so that the first grand prize is won. The game ball that has entered the mouth 144 can be distributed to the specific area 52. In the specific round game process of FIG. 23, the first grand prize is obtained by controlling the distribution device 60 and the second distribution device 160 in the distribution mode B1 instead of the distribution mode B in the process of S440. The game ball that has entered the mouth 144 can be distributed to the second specific area 57. In the processes of S448 and S450, the specific area passing flag may be turned on when it is determined that the game ball has passed the second specific area 57. Thus, a specific area 52 for determining whether or not to generate a big hit via a small hit and a second specific area 57 for determining whether or not to generate an electric support state after the end of the big hit game. Even if they are provided separately, the same effects as in the present embodiment can be obtained.

実施例のパチンコ機10や変形例では、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するための特定領域と、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための特定領域とをいずれも第1大入賞口44に設けるものとしたが(実施例では共通の領域とした)、これに限られず、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するための特定領域52だけを第1大入賞口44に設けておき、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための特定領域を第2大入賞口に設けてもよいし、第1大入賞口44や第2大入賞口46とは別の入賞口に設けてもよい。前者の場合における変形例の第2大入賞口146の内部を含む構成の概略を図32に示す。図示するように、第2大入賞口146内には、遊技球の通過を検知する図示しない特定領域通過スイッチを有する第3特定領域152(いわゆるV領域)と、遊技球の通過を検知する図示しない非特定領域通過スイッチを有する非特定領域154(いわゆる外れ領域)と、遊技球を第3特定領域152に誘導するよう第3特定領域152側に向かってわずかに傾斜した特定領域用誘導部155と、第2大入賞口146のフレームの一部(下端)を構成すると共に遊技球を非特定領域154に誘導するよう非特定領域154側に向かってわずかに傾斜した非特定領域用誘導部156と、第2大入賞口146内に入球した遊技球を平板状の振分板157aで受けて特定領域用誘導部155か非特定領域用誘導部156のいずれかに振り分ける第3振分装置157とが設けられている。第3振分装置157は、振分ソレノイド157bの駆動によって、振分板157aがその一端の回転軸157cを中心として下方に回動可能となっている。   In the pachinko machine 10 and the modified example of the embodiment, in order to determine whether or not to generate a state with electric support after the end of the big hit game and a specific area for determining whether or not to generate a big hit via the small hit. These specific areas are all provided in the first big prize opening 44 (in the embodiment, they are common areas). However, the present invention is not limited to this, and in order to determine whether or not to generate a big hit via a small hit. Only the specific area 52 may be provided in the first big prize opening 44, and a specific area for determining whether or not to generate the electric support state after the end of the big hit game may be provided in the second big prize opening. However, it may be provided in a winning opening different from the first big winning opening 44 and the second large winning opening 46. FIG. 32 shows an outline of the configuration including the inside of the second grand prize winning opening 146 of the modified example in the former case. As shown in the drawing, a second specific winning opening 146 has a third specific area 152 (so-called V area) having a specific area passing switch (not shown) for detecting the passage of the game ball, and an illustration for detecting the passage of the game ball. A non-specific area 154 having a non-specific area passing switch (so-called detachment area) and a specific area guiding portion 155 slightly inclined toward the third specific area 152 so as to guide the game ball to the third specific area 152 And a non-specific area guiding portion 156 that constitutes a part (lower end) of the frame of the second grand prize winning opening 146 and is slightly inclined toward the non-specific area 154 so as to guide the game ball to the non-specific area 154. Then, the game balls that have entered the second grand prize winning opening 146 are received by the flat distribution plate 157a and distributed to either the specific area guiding section 155 or the non-specific area guiding section 156. A minute device 157 is provided. In the third sorting device 157, the sorting plate 157a can be rotated downward about the rotation shaft 157c at one end thereof by driving the sorting solenoid 157b.

この変形例の第3振分装置157が遊技球を振り分ける様子を図33に示す。図示するように、第3振分装置157は、振分ソレノイド157bが駆動してない非駆動状態では、振分板157aで受けた遊技球を第3特定領域152側(特定領域用誘導部155)に振り分け(図33(a))、振分ソレノイド157bが駆動している駆動状態では、振分板157aが下方に回動することにより振分板157aで受けた遊技球を非特定領域154側(非特定領域用誘導部156)に振り分ける(図33(b))。即ち、第2大入賞口146に入球した遊技球は、第3振分装置157による振分を経て、第3特定領域152か非特定領域154のいずれかを通過することになる。なお、この変形例でも、第2大入賞口146に入球した遊技球が第3特定領域152を通過する確率が1/3程度となるよう「振分態様B3」で振分ソレノイド157bを駆動する。そして、図23の特定ラウンド遊技処理では、第1大入賞口44を第2大入賞口146に読み替え、S440では、振分態様B3で第3振分装置157を駆動すればよい。なお、特定ラウンド中においてのみ第3振分装置157を駆動してもよいし、常時あるいは通常ラウンド中から第3振分装置157を駆動するものの特定ラウンドを開始するまでは第3特定領域152の特定領域通過スイッチをオフ(あるいは第3特定領域152の特定領域通過スイッチからの検出信号を無視)するものとしてもよい。また、第2大入賞口146を、図32,33に示した構成とするものに限られず、図5に示した第1大入賞口44と同様な構成としてもよい。   FIG. 33 shows how the third sorting device 157 of this modification sorts game balls. As shown in the figure, in the non-driven state where the sorting solenoid 157b is not driven, the third sorting device 157 receives the game ball received by the sorting plate 157a on the third specific area 152 side (specific area guiding section 155). ) (FIG. 33 (a)), in the driving state in which the sorting solenoid 157b is driven, the game balls received by the sorting plate 157a are rotated by the sorting plate 157a rotating downward. It distributes to the side (the non-specific region guiding portion 156) (FIG. 33 (b)). That is, the game ball that has entered the second grand prize winning opening 146 passes through either the third specific area 152 or the non-specific area 154 after being distributed by the third distribution device 157. Even in this modified example, the distribution solenoid 157b is driven in the “distribution mode B3” so that the probability that the game ball that has entered the second grand prize opening 146 passes through the third specific area 152 is about 1/3. To do. Then, in the specific round game process of FIG. 23, the first big prize opening 44 is replaced with the second big prize opening 146, and in S440, the third distribution device 157 may be driven in the distribution mode B3. Note that the third sorting device 157 may be driven only during the specific round, or the third sorting device 157 is driven from the normal or normal round until the third round is started until the specific round is started. The specific area passing switch may be turned off (or the detection signal from the specific area passing switch in the third specific area 152 may be ignored). Further, the second grand prize opening 146 is not limited to the one shown in FIGS. 32 and 33, and may have the same configuration as the first big prize opening 44 shown in FIG.

また、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための特定領域を第1大入賞口44や第2大入賞口46(146)とは別の大入賞口(第3大入賞口)に設ける場合、その第3大入賞口内を、図5に示した第1大入賞口44内と同様な構成としたり、図32に示した第2大入賞口146と同様な構成としたりすればよい。そして、図23の特定ラウンド遊技処理では、第1大入賞口44を第3大入賞口に読み替えるものとし、S440では、第3大入賞口に入球した遊技球を、特定領域かそれ以外の領域に振り分ける振分装置を駆動するものなどとすればよい。即ち、この場合の第3大入賞口は、特定ラウンド専用の入賞口となる。   In addition, a specific area for determining whether or not to generate a power support state after the big hit game is ended is different from the first big prize opening 44 and the second big prize opening 46 (146) (the first prize winning opening (the first winning prize opening). In the case of the third grand prize winning port), the inside of the third big prize winning opening is configured in the same manner as the first big winning prize opening 44 shown in FIG. 5, or the same as the second big winning prize opening 146 shown in FIG. It may be configured. In the specific round game process of FIG. 23, the first grand prize opening 44 is replaced with the third grand prize opening. In S440, the game ball that has entered the third big prize opening is designated as a specific area or other area. What is necessary is just to drive the distribution apparatus which distributes to an area | region. In other words, the third big prize opening in this case is a prize opening dedicated to a specific round.

実施例のパチンコ機10や変形例では、部材(可動片65や振分板157a)を作動させることにより遊技球を振り分けるものとしたが、これに限られず、非作動の部材(固定部材)により遊技球を振り分けるものとしてもよい。例えば、入球した遊技球を受ける受け皿に、特定領域に通じる落下孔と、非特定領域に通じる落下孔とを形成しておき、受け皿で受けた遊技球がいずれかの落下孔に入球することで、遊技球を特定領域か非特定領域に振り分けるものとしてもよい。あるいは、入球した遊技球を受ける凸状部材に2つの傾斜面を設け、一方の傾斜面を特定領域とすると共に他方の傾斜面を非特定領域としておき、凸状部材にあたった遊技球がいずれの斜面を落下するかによって、遊技球を特定領域か非特定領域に振り分けるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 and the modification of the embodiment, the game balls are distributed by operating the members (the movable piece 65 and the distribution plate 157a). However, the invention is not limited thereto, and the non-operating member (fixed member) is used. It is good also as what distributes a game ball. For example, a drop hole that leads to a specific area and a drop hole that leads to a non-specific area are formed in a saucer that receives a game ball that has entered, and a game ball received by the saucer enters one of the drop holes Thus, the game balls may be distributed to a specific area or a non-specific area. Alternatively, two inclined surfaces are provided on a convex member that receives a game ball that has entered, and one inclined surface is set as a specific region and the other inclined surface is set as a non-specific region. The game balls may be distributed to a specific area or a non-specific area depending on which slope is dropped.

実施例のパチンコ機10や変形例では、遊技球を特定領域か非特定領域に振り分けるものとしたが、これに限られず、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するための特定領域か、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための特定領域のいずれかに遊技球を振り分けるものとして、非特定領域に振り分けない(非特定領域を設けない)ものとしてもよい。この場合、図21の小当り遊技処理では、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための特定領域が非特定領域として機能し、図23の特定ラウンド遊技処理では、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するための特定領域が非特定領域として機能することになる。こうすれば、一方の特定領域への振分確率を高くすれば、他方の特定領域への振分確率が低くなるから、小当り経由の大当りを発生させる確率を高くすれば、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させる確率を低くすることができ、逆に、小当り経由の大当りを発生させる確率を低くすれば、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させる確率を高くすることができる。即ち、小当り経由の大当りを発生させる確率と、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させる確率とが、いずれも高くなったり、いずれも低くなったりするのを防止することができる。   In the pachinko machine 10 and the modified example of the embodiment, the game balls are distributed to a specific area or a non-specific area. However, the present invention is not limited to this, and a specific area for determining whether or not to generate a big hit via a small hit In addition, the game balls are not distributed to non-specific areas (no non-specific areas are not provided) as those that distribute game balls to any of the specific areas for determining whether or not to generate an electric support state after the big hit game ends. It is good. In this case, in the small hit game process of FIG. 21, the specific area for determining whether or not to generate a power support state after the end of the big hit game functions as a non-specific area. In the specific round game process of FIG. The specific area for determining whether or not to generate a big hit via the small hits functions as a non-specific area. In this way, if the distribution probability to one specific area is increased, the distribution probability to the other specific area is decreased, so if the probability of generating a big hit via a small hit is increased, after the big hit game ends The probability of generating a state with electric support is reduced, and conversely, if the probability of generating a big hit via small hits is reduced, the probability of generating an electric support state after the big hit game is increased Can do. That is, it is possible to prevent both the probability of generating a big hit via a small hit and the probability of generating an electric support state after the end of the big hit game from becoming high or low.

実施例のパチンコ機10では、小当り遊技中や大当り遊技中の特定ラウンドで第1大入賞口44を開放し、大当り遊技中の通常ラウンドで第2大入賞口46を開放したが、これに限られず、小当り遊技中にも大当り遊技中にも第1大入賞口44を開放して第2大入賞口46を設けない構成としてもよい。この場合、小当り遊技中や大当り遊技の特定ラウンド中においてのみ振分装置60を駆動してもよいし、常時あるいは通常ラウンド中から振分装置60を駆動するものの特定ラウンドを開始するまでは特定領域通過スイッチ52aをオフ(あるいは特定領域通過スイッチ52aからの検出信号を無視する)ものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the first big prize opening 44 is opened in the specific round during the small hit game or the big hit game, and the second big prize opening 46 is opened in the normal round during the big hit game. The present invention is not limited to this, and the first big winning opening 44 may be opened and the second big winning opening 46 may not be provided during the small hit game or the big hit game. In this case, the allocating device 60 may be driven only during a specific round of a small hit game or a big hit game, or it is specified until a specific round is started although the allocating device 60 is driven from a regular or normal round. The area passing switch 52a may be turned off (or the detection signal from the specific area passing switch 52a is ignored).

実施例のパチンコ機10では、特定ラウンドを1つのラウンド(第15ラウンド)としたが、これに限られず、2以上の複数のラウンドとしてもよい。また、特定ラウンドとしては最終ラウンドを含むものに限られず、どのラウンド(何番目のラウンド)を特定ラウンドに定めてもよい。この場合、図22の大当り遊技処理のS408の処理では、残りラウンド数が値2以上であるか否かの判定に代えて、残りラウンド数が特定ラウンドとして定められたラウンド数であるか否かや現在が特定ラウンド中であるか否かを判定し、いずれかが成立する場合に特定ラウンド遊技処理を実行すればよい。また、最終ラウンドが特定ラウンドではなく通常ラウンドになる場合には、図23の特定ラウンド遊技処理のS452,454の処理を、図22の大当り遊技処理のS418の処理の後に実行するものなどとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the specific round is one round (the 15th round), but is not limited thereto, and may be a plurality of two or more rounds. Further, the specific round is not limited to the one including the final round, and any round (numbered round) may be determined as the specific round. In this case, in the process of S408 of the big hit game process of FIG. 22, instead of determining whether or not the number of remaining rounds is 2 or more, whether or not the number of remaining rounds is the number of rounds determined as a specific round. It is possible to determine whether or not the current round is in a specific round, and execute a specific round game process if either of them is established. Further, when the final round is not a specific round but a normal round, the processing of S452 and 454 of the specific round game processing of FIG. 23 is executed after the processing of S418 of the big hit game processing of FIG. That's fine.

実施例のパチンコ機10では、振分装置60が2種類の振分態様を有し、小当り遊技中と大当り遊技の特定ラウンド中とにおいて異なる振分態様で振分ソレノイド61を駆動制御するものとしたが、これに限られず、小当り遊技中と大当り遊技の特定ラウンド中とにおいて共通の振分態様で振分ソレノイド61を駆動制御するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the distribution device 60 has two types of distribution modes, and drives and controls the distribution solenoid 61 in different distribution modes during the small hit game and the specific round of the big hit game. However, the present invention is not limited to this, and the distribution solenoid 61 may be driven and controlled in a common distribution manner during the small hit game and the specific round of the big hit game.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、第1始動口36が「第1始動口」に相当し、第2始動口38が「第2始動口」に相当し、図23の特定ラウンド遊技処理のS448〜S450の処理と図24の大当り遊技終了時処理のS462〜S470の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第2始動口態様制御手段」に相当し、図13の特別図柄遊技処理のS226〜S236の処理と図15,16の変動表示関連処理のS302〜S322の処理を実行する主制御基板70のCPU70aと図柄表示基板40aと図柄表示装置40とが「識別情報変動表示手段」に相当し、図14の特別図柄遊技処理のS260〜S262の処理と図21の小当り遊技処理とを実行する主制御基板70のCPU70aが「第1特定遊技実行手段」に相当し、図14の特別図柄遊技処理のS248〜S250の処理と図22の大当り遊技処理と図23の特定ラウンド遊技処理(S448〜S450を除く)とを実行する主制御基板70のCPU70aが「第2特定遊技実行手段」に相当し、内部に特定領域52を有する第1大入賞口44が「特定入球装置」に相当する。また、第1大入賞口44を用いて図21の小当り遊技処理を実行し図32の第2大入賞口146を用いて図22の大当り遊技処理を実行する変形例において、第1大入賞口44が「可変入球装置」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to a “gaming machine”, the first start port 36 corresponds to a “first start port”, the second start port 38 corresponds to a “second start port”, and FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing of S448 to S450 of the specific round game processing and the processing of S462 to S470 of the big hit game end processing of FIG. 24 corresponds to the “second starting port mode control means”. The CPU 70a, the symbol display board 40a, and the symbol display device 40 of the main control board 70 execute the processes of S226 to S236 of the 13 special symbol game processes and the processes of S302 to S322 of the variable display related processes of FIGS. The CPU 70a of the main control board 70, which corresponds to “identification information variation display means” and executes the processes of S260 to S262 of the special symbol game process of FIG. 14 and the small hit game process of FIG. The main control board 70 which corresponds to the “running means” and executes the processing of S248 to S250 of the special symbol game processing of FIG. 14, the jackpot game processing of FIG. 22, and the specific round game processing (except S448 to S450) of FIG. The CPU 70a corresponds to the “second specific game execution means”, and the first big winning opening 44 having the specific area 52 therein corresponds to the “specific pitching device”. Further, in the modified example in which the small winning game process of FIG. 21 is executed using the first big winning opening 44 and the big winning game process of FIG. 22 is executed using the second big winning opening 146 of FIG. The mouth 44 corresponds to a “variable pitching device”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44,144 第1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、44c 翼片部、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46,146 第2大入賞口、46a 第2大入賞口スイッチ、46b 第2大入賞口ソレノイド、46c 開閉板、47 アウト口、48 風車、49 センター役物、51 第1流路、52 特定領域、52a 特定領域通過スイッチ、53 第2流路、54 非特定領域、54a 非特定領域通過スイッチ、55 第3流路、54 第4流路、55 第2特定領域、55a 第2特定領域通過スイッチ、56 第5流路、60 振分装置、61,161 振分ソレノイド、62,162 プランジャ、63,163 プランジャヘッド、64,164 リンク、64a,164a 回転軸、65,165 可動片、66,166 スプリング、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、152 第3特定領域、154 非特定領域、155 第3特定領域用誘導部、156 非特定領域用誘導部、157 第3振分装置、157a 振分板、157b 振分ソレノイド、157c 回転軸、160 第2振分装置。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 35a First holding symbol, 35b Second holding symbol, 36 First starting port, 36a First starting port switch, 38 Second starting port, 38a Second starting port switch, 38b Second starting port solenoid, 38c Wing piece, 40 Symbol display device, 40a Symbol display substrate, 41 Normal symbol display device, 41 Left normal symbol display unit, 41b Right normal symbol display unit, 42 Special symbol display device, 42a First special symbol display unit, 42b Second special symbol display unit, 43 Round display unit, 44, 144 First big prize opening, 44a First grand prize opening switch, 44b First big prize opening solenoid, 44c Wing piece, 45 General prize opening, 45a General prize opening switch, 46,146 Second big prize opening, 46a Second big prize opening switch, 46b 2 major winning opening solenoids, 46c opening / closing plate, 47 out port, 48 windmill, 49 center, 51 first flow path, 52 specific area, 52a specific area passing switch, 53 second flow path, 54 non-specific area, 54a Non-specific area passing switch, 55 3rd flow path, 54 4th flow path, 55 2nd specific area, 55a 2nd specific area passing switch, 56 5th flow path, 0 Distributor, 61, 161 Distributing solenoid, 62, 162 Plunger, 63, 163 Plunger head, 64, 164 Link, 64a, 164a Rotating shaft, 65, 165 Movable piece, 66, 166 Spring, 70 Main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 post-payout switch, 86 payout motor, 87 Relay terminal board, 90 sub-control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 effect button board, 100 launch control board , 102 Full tray tray , 152 third specific area, 154 non-specific area, 155 third specific area guide, 156 non-specific area guide, 157 third sorting device, 157a sorting plate, 157b sorting solenoid, 157c rotating shaft, 160 Second sorting device.

本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球の入球可能性が低い第1の態様と遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動口と、
前記第2始動口が通常よりも前記第2の態様となり易くなる容易状態を発生させる容易状態発生手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1識別情報を変動表示させ、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2識別情報を変動表示させる識別情報変動表示手段と、
前記第2識別情報の変動表示の結果が第1特定結果になったことに基づいて、第1特定遊技を実行する第1特定遊技実行手段と、
前記第1識別情報の変動表示の結果が第2特定結果になったこと、または、前記第1特定遊技中に遊技球が第1特定領域を通過したことに基づいて、第2特定遊技を実行する第2特定遊技実行手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能で、前記第2特定遊技中に前記入球可能状態とされ得る特定入球装置と、
を備え、
前記特定入球装置は、内部に第2特定領域を有し、
前記容易状態発生手段は、前記入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が前記第2特定領域を通過したことに基づいて、前記容易状態発生させ
前記第2特定遊技実行手段は、前記第1特定遊技中に遊技球が前記第1特定領域を通過したことに基づいて前記第2特定遊技を実行する場合には、前記第1識別情報の変動表示の結果が前記第2特定結果になったことに基づいて前記第2特定遊技を実行する場合よりも、前記第2特定遊技中に遊技球が前記特定入球装置に入球する可能性を高くする
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A first starting port through which a game ball can enter,
A second start port that can be changed between a first mode in which a game ball is less likely to enter and a second mode in which a game ball is likely to enter;
An easy state generating means for generating an easy state in which the second start port is more likely to be in the second mode than usual ;
Identification information variation that displays the first identification information variably based on the entry of the game ball into the first start opening and variably displays the second identification information based on the entry of the game sphere into the second start opening Display means;
First specific game execution means for executing the first specific game based on the fact that the result of the variable display of the second identification information is the first specific result;
The second specific game is executed based on the result of the variable display of the first identification information being the second specific result or the game ball passing through the first specific area during the first specific game. Second specific game execution means to perform,
A specific entry device that can be changed between a state in which a game ball cannot enter and a state in which a game ball can enter, and a state in which the game ball can enter, and can be in the entrance state during the second specific game;
With
The specific entry device has a second specific area inside,
The easy state generator section, based on the entering sphere state and the particular ball entrance device gaming balls which have entered the special passes the second specific area, to generate the easy state,
When the second specific game executing means executes the second specific game based on the fact that a game ball has passed through the first specific area during the first specific game, the second specific game execution means changes the first identification information. The possibility that the game ball enters the specific ball entry device during the second specific game is greater than the case where the second specific game is executed based on the display result being the second specific result. The main point is to make it higher.

この本発明の遊技機では、第2特定遊技中に入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が第2特定領域を通過した場合に、通常よりも第2始動口が遊技球の入球可能性高い第2の態様となり易くな容易状態が発生する。これにより、第2特定遊技中に遊技球が第2特定領域を通過した場合に、第2始動口が第2の態様となり易くな容易状態が発生するという新たな遊技性を提供することができるから、第2特定遊技中に遊技球が第2特定領域を通過するか否かに遊技者を注目させることができる。
また、第1特定遊技中に遊技球が第1特定領域を通過したことに基づいて第2特定遊技を実行する場合に、第1識別情報の変動表示の結果が第2特定結果になったことに基づいて第2特定遊技を実行する場合よりも、第2特定遊技中に遊技球が特定入球装置に入球する可能性を高くする。これにより、第2識別情報の変動表示の結果が第1特定結果となることで行われる第1特定遊技中に遊技球が第1特定領域を通過し、これに基づいて第2特定遊技が実行される方が、第2特定遊技中に遊技球が特定入球装置に入球し易くなる。そして、特定入球装置に入球した遊技球が第2特定領域を通過すると、それ以降、第2始動口が第2の態様になり易くなって、第1特定遊技および第1特定遊技中に遊技球が第1特定領域を通過したことに基づく第2特定遊技を繰り返し発生させ易くすることができるから、遊技興趣を向上させることができる。
これらのことから、1種2種混合タイプの遊技機において新たな遊技性を提供することで遊技興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to the present invention, when the game ball that has entered the specific entry device that is allowed to enter during the second specific game passes through the second specific area, the second start port is more than usual. ball entrance likely second aspect the Do Ri that an easy easy state of game balls that occur. Thus, when a game ball to the second in a particular game has passed the second specific area, providing a new player of that second start port you easily condition has occurred that a Do Ri easily and second aspects Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the game ball passes through the second specific area during the second specific game.
In addition, when the second specific game is executed based on the fact that the game ball has passed the first specific area during the first specific game, the result of the variable display of the first identification information becomes the second specific result. The possibility that the game ball enters the specific ball entry device during the second specific game is higher than the case where the second specific game is executed based on the above. As a result, the game ball passes through the first specific area during the first specific game that is performed when the result of the variation display of the second identification information becomes the first specific result, and the second specific game is executed based on this. This makes it easier for the game ball to enter the specific ball entry device during the second specific game. Then, when the game ball that has entered the specific ball entry device passes through the second specific area, the second start port is likely to be in the second mode thereafter, during the first specific game and the first specific game. Since it is possible to easily generate the second specific game based on the fact that the game ball has passed through the first specific area, it is possible to improve the gaming interest.
From these, it is possible to improve the gaming interest by providing a new game in the type 1 / type 2 mixed type gaming machine.

この態様の本発明の遊技機において、
前記特定入球装置は、前記第1特定領域と前記第2特定領域とを共通の領域として内部に有し、
前記第2特定遊技実行手段は、前記第1特定遊技中に前記入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が前記共通の領域を通過したことに基づいて、前記第2特定遊技を実行し、
前記容易状態発生手段は、前記第2特定遊技中に前記入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が前記共通の領域を通過したことに基づいて、前記容易状態発生させ
ものとすることもできる。
In this aspect of the gaming machine of the present invention,
The specific entry device has the first specific area and the second specific area as a common area inside,
The second specific game executing means is configured to determine whether the second specific game execution means has entered the specific ball-entering device that has been allowed to enter during the first specific game and has passed the common area. Execute a specific game,
The easy state generating means, based on the gaming balls which have entered the special particular ball entrance device which is a pre-filled sphere state during said second specific game has passed the common area, generating the easy state It can also be assumed that Ru is.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、第1始動口36が「第1始動口」に相当し、第2始動口38が「第2始動口」に相当し、図23の特定ラウンド遊技処理のS448〜S450の処理と図24の大当り遊技終了時処理のS462〜S470の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「容易状態発生手段」に相当し、図13の特別図柄遊技処理のS226〜S236の処理と図15,16の変動表示関連処理のS302〜S322の処理を実行する主制御基板70のCPU70aと図柄表示基板40aと図柄表示装置40とが「識別情報変動表示手段」に相当し、図14の特別図柄遊技処理のS260〜S262の処理と図21の小当り遊技処理とを実行する主制御基板70のCPU70aが「第1特定遊技実行手段」に相当し、図14の特別図柄遊技処理のS248〜S250の処理と図22の大当り遊技処理と図23の特定ラウンド遊技処理(S448〜S450を除く)とを実行する主制御基板70のCPU70aが「第2特定遊技実行手段」に相当し、内部に特定領域52を有する第1大入賞口44が「特定入球装置」に相当する。また、第1大入賞口44を用いて図21の小当り遊技処理を実行し図32の第2大入賞口146を用いて図22の大当り遊技処理を実行する変形例において、第1大入賞口44が「可変入球装置」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。 The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to a “gaming machine”, the first start port 36 corresponds to a “first start port”, the second start port 38 corresponds to a “second start port”, and FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processes of S448 to S450 of the specific round game process and the processes of S462 to S470 of the big hit game end process of FIG. 24 corresponds to the “ easy state generating means”, and is special in FIG. The CPU 70a of the main control board 70, the symbol display board 40a, and the symbol display device 40 that execute the processes of S226 to S236 of the symbol game process and the processes of S302 to S322 of the variable display related processes of FIGS. The CPU 70a of the main control board 70 that corresponds to “display means” and executes the processes of S260 to S262 of the special symbol game process of FIG. 14 and the small hit game process of FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the special symbol game process of S248 to S250, the jackpot game process of FIG. 22 and the specific round game process (except S448 to S450) of FIG. Corresponds to the “second specific game execution means”, and the first big winning opening 44 having the specific area 52 inside corresponds to the “specific pitching device”. Further, in the modified example in which the small winning game process of FIG. 21 is executed using the first big winning opening 44 and the big winning game process of FIG. 22 is executed using the second big winning opening 146 of FIG. The mouth 44 corresponds to a “variable pitching device”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

Claims (5)

遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球の入球可能性が低い第1の態様と遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動口と、
前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度を通常よりも高くする第2始動口態様制御手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1識別情報を変動表示させ、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2識別情報を変動表示させる識別情報変動表示手段と、
前記第2識別情報の変動表示の結果が第1特定結果になったことに基づいて、第1特定遊技を実行する第1特定遊技実行手段と、
前記第1識別情報の変動表示の結果が第2特定結果になったこと、または、前記第1特定遊技中に遊技球が第1特定領域を通過したことに基づいて、第2特定遊技を実行する第2特定遊技実行手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能で、前記第2特定遊技中に前記入球可能状態とされ得る特定入球装置と、
を備え、
前記特定入球装置は、内部に第2特定領域を有し、
前記第2始動口態様制御手段は、前記入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が前記第2特定領域を通過したことに基づいて、前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度を通常よりも高くし、
前記第2特定遊技実行手段は、前記第1特定遊技中に遊技球が前記第1特定領域を通過したことに基づいて前記第2特定遊技を実行する場合には、前記第1識別情報の変動表示の結果が前記第2特定結果になったことに基づいて前記第2特定遊技を実行する場合よりも、前記第2特定遊技中に遊技球が前記特定入球装置に入球する可能性を高くする
ことを特徴とする遊技機。
A first starting port through which a game ball can enter,
A second start port that can be changed between a first mode in which a game ball is less likely to enter and a second mode in which a game ball is likely to enter;
A second start port mode control means for making the frequency at which the second start port becomes the second mode higher than normal;
Identification information variation that displays the first identification information variably based on the entry of the game ball into the first start opening and variably displays the second identification information based on the entry of the game sphere into the second start opening Display means;
First specific game execution means for executing the first specific game based on the fact that the result of the variable display of the second identification information is the first specific result;
The second specific game is executed based on the result of the variable display of the first identification information being the second specific result or the game ball passing through the first specific area during the first specific game. Second specific game execution means to perform,
A specific entry device that can be changed between a state in which a game ball cannot enter and a state in which a game ball can enter, and a state in which the game ball can enter, and can be in the entrance state during the second specific game;
With
The specific entry device has a second specific area inside,
The second start port mode control means is configured to determine that the second start port is the first start port based on the fact that a game ball that has entered the specific ball entering device that has been allowed to enter the ball has passed through the second specific region. The frequency of the second aspect is higher than usual,
When the second specific game executing means executes the second specific game based on the fact that a game ball has passed through the first specific area during the first specific game, the second specific game execution means changes the first identification information. The possibility that the game ball enters the specific ball entry device during the second specific game is greater than the case where the second specific game is executed based on the display result being the second specific result. A gaming machine characterized by being raised.
請求項1記載の遊技機であって、
前記特定入球装置は、内部に前記第1特定領域を有し、
前記第1特定遊技実行手段は、前記第1特定遊技中に前記特定入球装置を前記入球可能状態とする
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The specific entry device has the first specific area inside,
The game machine according to claim 1, wherein the first specific game execution means sets the specific pitching device to the pitching enabled state during the first specific game.
請求項2記載の遊技機であって、
前記特定入球装置は、前記第1特定領域と前記第2特定領域とを共通の領域として内部に有し、
前記第2特定遊技実行手段は、前記第1特定遊技中に前記入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が前記共通の領域を通過したことに基づいて、前記第2特定遊技を実行し、
前記第2始動口態様制御手段は、前記第2特定遊技中に前記入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が前記共通の領域を通過したことに基づいて、前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度を通常よりも高くする
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2,
The specific entry device has the first specific area and the second specific area as a common area inside,
The second specific game executing means is configured to determine whether the second specific game execution means has entered the specific ball-entering device that has been allowed to enter during the first specific game and has passed the common area. Execute a specific game,
The second starting-port mode control means is configured to determine whether the game ball that has entered the specific entry device that has been made available for entry during the second specific game has passed through the common area. (2) A gaming machine characterized in that the frequency at which the start port becomes the second mode is higher than usual.
請求項1記載の遊技機であって、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能で、内部に前記第1特定領域を有する可変入球装置を備え、
前記第1特定遊技実行手段は、前記第1特定遊技中に前記可変入球装置を前記入球可能状態とする
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
It is possible to change between a state in which a game ball cannot enter and a state in which a game ball can enter, and a variable entrance device having the first specific area therein,
The game machine according to claim 1, wherein the first specific game execution means sets the variable pitching device to the pitching enabled state during the first specific game.
請求項1ないし4いずれか1項に記載の遊技機であって、
前記第1特定遊技実行手段は、前記第1識別情報の変動表示の結果が第3特定結果になった場合に、前記第1特定遊技を実行し、
前記第2特定遊技実行手段は、前記第2識別情報の変動表示の結果が前記第1特定結果になり且つ前記第1特定遊技中に遊技球が前記第1特定領域を通過したことに基づいて前記第2特定遊技を実行する場合には、前記第1識別情報の変動表示の結果が前記第3特定結果になり且つ前記第1特定遊技中に遊技球が前記第1特定領域を通過したことに基づいて前記第2特定遊技を実行する場合よりも、前記第2特定遊技中に遊技球が前記特定入球装置に入球する可能性を高くする
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The first specific game executing means executes the first specific game when the result of the variable display of the first identification information becomes a third specific result,
The second specific game executing means is based on the fact that the result of the variable display of the second identification information becomes the first specific result and the game ball has passed through the first specific area during the first specific game. When executing the second specific game, the result of the variable display of the first identification information becomes the third specific result, and the game ball has passed the first specific area during the first specific game. The gaming machine is characterized in that it is more likely that a game ball will enter the specific ball entry device during the second specific game than when the second specific game is executed based on the game.
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