JP2014535080A - 記憶を改善するためのコンピュータ生成三次元仮想現実環境 - Google Patents
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Abstract
Description
一態様において、記憶(例えば、空間的、時間的、時空的、作業、および短期記憶)を改善するための3D仮想現実(VR)環境を提供するコンピュータ実装システムが提供される。このシステムは、探索可能な三次元(3D)環境内において実行される1つ以上の記憶訓練課題を含む少なくとも1つのVR記憶訓練モジュールにアクセスする制御モジュールと、ディスプレイへの出力と対話型探索コントローラからの入力とを有し、少なくとも1つのVR記憶訓練モジュールを実行するように構成されたVRエンジンとを含む。更に、このシステムは、脳の構造および/または脳の活動の1つ以上のスキャンを実行する手段を含み、これによって、脳の選択領域を目標にする少なくとも1つのVR記憶訓練モジュールの有効性を測定することができる。一実施形態では、制御モジュールは、脳の選択領域を目標にする以前のVR記憶訓練モジュールの訓練セッションの測定された有効性に応じて、どのVR記憶訓練モジュールを引き出して実行するか決定するように構成される。
頭字語のリスト
4/8VM:4−8仮想迷路
AD:アルツハイマー病
BIS−11:バラット衝動性評価尺度(Barratt Impulsiveness Scale)11
BOLD:血液酸素投与レベル依存
CSDLT:同時空間弁別学習課題
CN:尾状核
CT:コンピュータ化断層写真術
DST:神経行動テスト(digit symbol test)
ET−CT:実験的試行−対照試行
FSAQ:機能的空間能力アンケート
FWHM:最大値の半分における最大幅
GDS:老人鬱病評価尺度
HPC:海馬
INSECT:組織分類のための強度正規化定位環境(Intensity Normalized Stereotaxic Environment for Classification of Tissues)
MCI:軽度認知障害
MMSE:ミニメンタル・ステート検査(Mini-Mental State Examination)
MoCA:モントリオール認知評価
MRI:磁気共鳴撮像
NLS:数値−文字順序付け
PC:プラシーボ対照
PSS:自覚ストレス尺度(Perceived Stress Scale)
QOL:生活品質
RAVLT:Reyの聴覚性言語学習課題(Rey Auditory Verbal Learning Task)
ROI:関心のある領域
ROCF:Rey-Osterriethの複雑図形(Rey-Osterrieth Complex Figure)
SEQ:自己推定アンケート
SMIP:空間記憶改善プログラム
S−R:刺激−応答
TONI−III:非言語的知能テストIII(Test of Nonverbal Intelligence III)
VBM:ボクセル単位形態計測(Voxel-Based Morphometry)
WAIS−R:ウェクスラー成人知能検査(Adult Intelligence Scale)
WM:作業記憶
記憶に関連する脳の領域
新たな環境において道を切り開くためそして更に適応的に進むために、人間は脳の異なる部分に頼る異なる探索方略(navigational strategies)を自発的に選択することが多いということが、対照研究(controlled studies)によって示されている。例えば、目標位置に到達するために、人は環境的陸標間の関係(即ち、刺激−刺激連携)を学習することによって、「空間記憶方略」を用いることができる。この方略は、いずれかの所与の方向からの直接経路において目標に到達することを可能にする認知地図に基づく明示的な記憶の形態である。このタイプの柔軟な探索は、脳の海馬(HPC)領域に依存することが示されている。あるいは、環境的陸標間における関係の知識ではなく、代わりに正確な判断点または刺激における一連の方向転換(turns)を用いることによって(例えば、角で左に曲がり、次いで公園の後で右に曲がる等)探索することもできる。後者の非空間的方略の繰り返しで好結果が得られると、「応答方略」(刺激−応答連携)に至る。これは、脳の尾状核(CN)、暗示的記憶の形態、挙動の自動化、または習慣に関与することが知られている。脳の別の領域である前頭葉は、短期記憶または作業記憶に関与し(即ち、多数の情報を限られた時間だけ保持して、この情報を他の情報処理に利用可能にする)、計画、決定、禁止は、所与の時点においてどの方略が使用されるかについて調整するときに関与することが示されている。感情、ストレス、および恐れに関与する脳の領域である扁桃体は、応答方略を促進することが示されている。
記憶障害
この分野における長年の研究によって、本発明者は、正常な老化、ならびに種々の認知障害および病気によって発生するHPCおよび他の脳の領域の変質から保護するまたはそれを鈍化するのに役立てるために、記憶を改善するための有効なシステムおよび方法を開発する必要性を認める(appreciate and recognize)に至った。
記憶改善システムおよび方法
添付する図1から図41を参照しながらこれより詳細に説明するが、本発明者は、プラシーボ対照(PC:placebo control)グループに関するMCIおよび健康な参加者を含む種々の年代層において記憶および探索技量を改善し、更に対照者(controls)に関するHPCにおいて記憶を改善し血流および灰白質を増大させるように設計された複数の記憶訓練プログラムを実行するための、コンピュータ生成3D仮想環境を開発した。練習しHPC領域および脳の他の領域を開発することによって、参加者は彼らの記憶機能に、測定可能な改善を示すことができる。
一実施形態では、制御モジュール120は、記憶訓練プログラムによってユーザの進展を追跡するように構成される。ユーザの初期プロファイル、および記憶訓練プログラムの最中に得られたフィードバックに基づいて、制御モジュール120は、どの記憶訓練モジュールを引き出して実行するか決定することができる。訓練は何週間、何ヶ月、そして何年にもわたって予定が組まれることもあるので、制御モジュール120は、ユーザまたは参加者毎に訓練の進展を追跡するように構成される。また、制御モジュール120は、特定のユーザに対してどの記憶訓練モジュールが使用されか、何回特定の記憶訓練モジュールがそのユーザに使用されたかについても追跡するように構成される。
例示的な一実施形態では、4−8仮想迷路(4/8VM)仮想探索課題が、異なる学習方略間で区別する役割を果たすために策定される。この課題の第1部分では、参加者が中央プラットフォームから広がる8本の経路の内4本の開いた経路(open paths)の終点において4つの物体を引き出さなければならなかった。第2部分では、これらの物体が以前に遮断された経路に置かれ、参加者はこれらを取ってくるように求められた。環境陸標が除去されたプローブ試験を用いて、空間学習者(spatial leaner)が応答学習者(response learner)から区別された。図3Aおよび図3Bに示すように、fMRI課題が、空間方略を採用したが応答方略を用いなかった参加者は基準線に対してHPCにおける活動が増大したことを示した。更に具体的には、図3Aおよび図3Bは、それぞれ、空間学習グループおよび応答学習グループにおいて発見された海馬(HPC)および 尾状核(CN)における活動の領域を示す。t−マップが全ての参加者の解剖学的平均の上に重ね合わされ、正中面および前頭面において表示される。図3Aでは、第1スキャンにおいて空間学習グループの実験および対照条件(control condition)から応答学習グループのそれを差し引いて濃淡を付けたときに、右HPCにおいて活動が示される(x=32、y=−12、z=−22、t=4.17)。図3Bでは、応答学習グループにおいて発見された右CNにおける活動が示される(スキャン5)(x=14、y=−8、z=22、t=4.04)。一方、応答グループは、CNにおいて活動増大の持続を示した。
この具体的なプロジェクトには関与しない研究助手が、ランダム化プロセスを担当する。割り当ては、最初に電話インタビューのために参加者に連絡するときに行われる。この研究は二重盲検査である。即ち、参加者も、事前および事後神経心理学的転送検査(transfer test)を管理する研究助手も、参加者が割り当てられるグループを知らない。この情報を有する唯一の人は、訓練を管理する研究助手である。訓練セッションについての情報が漏れないように、特別な注意が払われる。何故なら、研究室環境は訓練を担当する人および研究助手双方によって共有されるからである。更に、参加者は、彼らの訓練に関するいずれの事項についても研究室にいる他の研究員に話さないように求められる。
追加の訓練モジュール
参加者は、1000から3ずつ逆に数えるというような、作業記憶(WM)要求に彼らの注意を注ぐことによって、彼らの短期記憶を訓練するように励ますことができる。これらの結果に基づいて、本発明者は前頭葉の領域を活性化することができる種々のWM課題を提案する。これらのWM課題は、SMIPと同じ仮想環境を用いて、訓練の視覚運動(Visio-motor)要求に対して制御し、SMIPと同じ数のセッションおよび同じ課題期間で構成される。図示例として、参加者には、図18〜図22に示すような、5つの種類のWM課題が提示される。
代替訓練モジュール
他の実施形態では、参加者は、研究室までの探索、実験者との社会的交流、および一般的な認知刺激というような、SMIPに関係する非特定的因子に取り組むために、プラシーボ対照訓練(placebo control training)が与えられる。
結果
以上で説明したようなVR記憶訓練モジュールを完了した後、参加者は、脳のHPC領域を働かせることに照準を当てた訓練に帰することができる、彼らの空間記憶の改善について検査させられた。改善の割合を決定するための計算は、以下のように要約することができる。
P1:改善の割合:
P1=Al/平均(et1,et2,ct1,ct2)*100
Al:絶対的改善:
Al=(平均(et1n−et2n)−(平均(ct1n−ct2n))
et1:実験的転送1
et2:実験的転送2
ct1:対照転送1
ct2:対照転送2
n1:被験者1、n2:被験者2...
以上の計算において、絶対的改善スコアは、課題間の比較を考慮しない。何故なら、これらは測定の目盛りおよび単位が異なる値を表すからである。例えば、MoCAはスコアを加算することによって測定されたのに対し、進路確認課題は経路長および潜時として測定された。したがって、各課題の平均は、双方のグループおよび双方の時点毎に集め、この平均プールによってAlを除算して、これらが反映する測定単位や目盛りに係わらず課題を跨いで比較可能な改善の尺度を表す改善割合(PI)を得るとよい。
Claims (22)
- 記憶を改善するための仮想現実(VR)環境を提供するコンピュータ実装システムであって、
三次元(3D)環境内において実行される1つ以上の記憶訓練課題を含む少なくとも1つのVR記憶訓練モジュールにアクセスし、
1つ以上の記憶訓練課題を含む3D VR環境を表示するために前記少なくとも1つのVR記憶訓練モジュールを実行し、
前記3D VR環境を探索するために対話型コントローラから入力を受ける、
ように構成される、システム。 - 請求項1記載のシステムであって、更に、
前記少なくとも1つのVR記憶訓練モジュールにアクセスしこれを実行するように構成された制御モジュールと、
前記VR環境を表示するように構成されたVRエンジンと、
前記3D VR環境を探索択するための前記入力を受ける対話型探索コントローラと、
を含む、システム。 - 請求項2記載のシステムであって、更に、脳の構造または脳の活動の1つ以上のスキャンを実行する手段を含み、これによって、前記脳の選択領域を目標にする前記少なくとも1つのVR記憶訓練モジュールの有効性を測定することができる、システム。
- 請求項3記載のシステムにおいて、前記脳の1つ以上のスキャンを実行する前記手段が、構造的または機能的磁気共鳴撮像(MRI)スキャンを含む、システム。
- 請求項1から4までのいずれか1項記載のシステムにおいて、前記制御モジュールが、前記脳の選択領域を目標にする以前のVR記憶訓練モジュールの訓練セッションについて測定された有効性に応じて、どのVR記憶訓練モジュールを引き出して実行するか決定するように構成される、システム。
- 請求項1から5のいずれか1項記載のシステムにおいて、前記脳の選択領域が海馬(HPC)領域である、システム。
- 請求項1から5までのいずれか1項記載のシステムにおいて、前記脳の選択領域が、嗅内皮質領域、嗅周皮質領域、海馬傍回場所領域皮質領域、眼窩前頭皮質領域、側頭葉皮質領域、頭頂葉皮質領域、後頭葉皮質領域、前頭葉皮質領域、扁桃体領域、および尾状核領域の内1つである、システム。
- 請求項1から6までのいずれか1項記載のシステムにおいて、前記少なくとも1つのVR記憶訓練モジュールが、異なる種類の記憶を訓練するために用いられる、システム。
- 記憶を改善するための3D仮想現実(VR)環境を提供するコンピュータ実装方法であって、
探索可能な3D VR環境内において行われる1つ以上の記憶訓練課題を含む少なくとも1つのVR記憶訓練モジュールを実行するステップと、
前記3D VR環境を表示するステップと、
前記3D VR環境を探索するために対話型コントローラから入力を受けるステップと、
を含む、コンピュータ実装方法。 - 請求項9記載のコンピュータ実装方法であって、更に、脳の構造または活動の1つ以上のスキャンを実行するステップを含み、これによって、前記脳の選択領域を目標にする前記少なくとも1つのVR記憶訓練モジュールの有効性を測定することができる、コンピュータ実装方法。
- 請求項10記載のコンピュータ実装方法において、脳構造または活動の1つ以上のスキャンを実行する前記手段が、構造的または機能的磁気共鳴撮像(MRI)スキャンを含む、コンピュータ実装方法。
- 請求項9から11までのいずれか1項記載のコンピュータ実装方法であって、更に、前記脳の選択領域を目標にする以前のVR記憶訓練モジュールの訓練セッションについて測定された有効性に応じて、どのVR記憶訓練モジュールを引き出して実行するか決定するステップを含む、システム。
- 請求項9から12までのいずれか1項記載のコンピュータ実装方法において、前記脳の選択領域が海馬(HPC)領域である、コンピュータ実装方法。
- 請求項9から12までのいずれか1項記載のコンピュータ実装方法において、前記脳の選択領域が、嗅内皮質領域、嗅周皮質領域、海馬傍回場所領域皮質領域、眼窩前頭皮質領域、側頭葉皮質領域、頭頂葉皮質領域、後頭葉皮質領域、前頭葉皮質領域、扁桃体領域、および尾状核領域の内1つである、コンピュータ実装方法。
- 請求項9から14までのいずれか1項記載のコンピュータ実装方法において、前記少なくとも1つのVR記憶訓練モジュールが、異なる種類の記憶を訓練するために用いられる、コンピュータ実装方法。
- コードを格納する非一時的コンピュータ読み取り可能媒体であって、前記コードが計算デバイス上で実行されると、記憶を改善するための3D仮想現実(VR)環境を提供する方法を実行するように前記デバイスを構成し、
探索可能な3D VR環境内において実行される1つ以上の記憶訓練課題を含む少なくとも1つのVR記憶訓練モジュールにアクセスするコードと、
前記3D VR環境を表示するコードと、
前記3D VR環境を探索するために対話型コントローラから入力を受けるコードと、
を含む、非一時的コンピュータ読み取り可能媒体。 - 請求項16記載の非一時的コンピュータ読み取り可能媒体であって、更に、脳の構造または活動の1つ以上のスキャンを分析するコードを含み、これによって、前記脳の選択領域を目標にする前記少なくとも1つのVR記憶訓練モジュールの有効性を測定することができる、非一時的コンピュータ読み取り可能媒体。
- 請求項17記載の 非一時的コンピュータ読み取り可能媒体において、脳構造または活動の1つ以上のスキャンを実行する前記手段が、構造的または機能的磁気共鳴撮像(MRI)スキャンを含む、コンピュータ実装方法。
- 請求項16から18までのいずれか1項記載の非一時的コンピュータ読み取り可能媒体であって、更に、前記脳の選択領域を目標にする以前のVR記憶訓練モジュールの訓練セッションの測定された有効性に応じて、どのVR記憶訓練モジュールを引き出して実行するか決定するコードを含む、非一時的コンピュータ読み取り可能媒体。
- 請求項16から19までのいずれか1項記載の非一時的コンピュータ読み取り可能媒体において、前記脳の選択領域が海馬(HPC)領域である、非一時的コンピュータ読み取り可能媒体。
- 請求項16から19までのいずれか1項記載の非一時的コンピュータ読み取り可能媒体において、前記脳の選択領域が、嗅内皮質領域、嗅周皮質領域、海馬傍回場所領域皮質領域、眼窩前頭皮質領域、側頭葉皮質領域、頭頂葉皮質領域、後頭葉皮質領域、前頭葉皮質領域、扁桃体領域、および尾状核領域の内1つである、非一時的コンピュータ読み取り可能媒体。
- 請求項16から21までのいずれか1項記載の非一時的コンピュータ読み取り可能媒体において、前記少なくとも1つのVR記憶訓練モジュールが、空間記憶、時間記憶、時空記憶、作業記憶、および短期記憶を含む異なる種類の記憶を訓練するために用いられる、非一時的コンピュータ読み取り可能媒体。
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