以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図6に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、発光演出を行う演出実行手段(演出装置)としての電飾表示部を構成する上側ランプ部16aと、左側ランプ部16bと、右側ランプ部16cとが配置されている。また、前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う演出実行手段(演出装置)としての左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。
中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。
遊技盤YBには、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段(演出装置)としての演出表示装置(表示手段)22をセット(装着)するためのセット口21aが、開口形成されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
また、遊技盤YBには、7セグメント型の特別図柄表示装置23が設けられている。特別図柄表示装置23では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、当りか否かの内部抽選(大当り抽選と小当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
そして、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置23と演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。
本実施形態において特別図柄表示装置23には、複数種類(本実施形態では、105種類)の特別図柄の中から、当り抽選(大当り抽選又は小当り抽選)の抽選結果(大当り、小当り又ははずれ)に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。105種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果(当り表示結果))と、小当りを認識し得る図柄となる4種類の小当り図柄(小当り表示結果(当り表示結果))と、はずれを認識し得る図柄(はずれ表示結果)となる1種類のはずれ図柄とに分類される。そして、大当り抽選で大当りに当選した場合、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技(当り遊技)が遊技者に付与される。また、小当り抽選で小当りに当選した場合、図柄変動ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された後、小当り遊技(当り遊技)が遊技者に付与される。なお、本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。
また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[0]、[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]の10種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、演出表示装置22の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置23の表示領域よりも遥かに大きく形成し、演出表示装置22を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置23よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置22の表示内容に注目し、該演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから当り(大当り又は小当り)又ははずれを認識することになる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、飾り図柄の図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(例えば、[010])が表示された場合には、大当り及び小当りに当選したことを認識できる。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる所定の図柄組み合わせが、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となる確率変動状態(確変状態)が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。なお、本実施形態では、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせの場合、確変状態が付与される一方で、確変示唆の図柄組み合わせの場合、確変状態及び非確変状態のいずれかが付与される。
また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
また、演出表示装置22には、特別図柄表示装置23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置23に表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。本実施形態では、特別図柄表示装置23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22に確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[010])が確定停止表示される場合もある。また、特別図柄表示装置23にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置23に小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[010])が確定停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。
また、遊技盤YBには、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた図示しない特別図柄保留記憶表示装置(始動保留球数表示手段)が設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、始動手段としての始動入賞口(上始動入賞口25と下始動入賞口26)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。
また、遊技盤YBには、普通図柄表示装置24が配設されている。この普通図柄表示装置24では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置24は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図1では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置24では、当りか否かの当り抽選(大当り抽選又は小当り抽選)とは別に行う普図当りか否か(開閉羽根27の開動作により下始動入賞口26を開放するか否か)の内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置24では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示(本実施形態では「○(丸)」側の普通図柄表示部が点灯)される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置24では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示(本実施形態では「×(ばつ)」側の普通図柄表示部が点灯)される。
また、遊技盤YBには、複数個(本実施形態では4個)の普通図柄保留発光部を備えた図示しない普通図柄保留記憶表示装置が設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置は、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の左方に配置される普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート30に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。
また、遊技盤YBには、遊技球の入球口25aを有する上始動入賞口25と遊技球の入球口26aを有する下始動入賞口26が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口25は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口26は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根27を備えており、開閉羽根27が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口26aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口26は、開閉羽根27が開動作して入球口26aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
上始動入賞口25と下始動入賞口26の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図5に示す)が配設されている。上始動入賞口25と下始動入賞口26は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口26は開閉羽根27が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根27が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
また、遊技盤YBには、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた入賞手段としての大入賞口(特別電動役物)29が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図5に示す)が配設されている。大入賞口29は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)が付与されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口29が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この当り遊技は、内部抽選で当り(大当り又は小当り)が決定し、図柄変動ゲームにて当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄を含む)が確定停止表示されることを契機に付与される。
また、遊技盤YBには、普通図柄作動ゲート30が配設されている。普通図柄作動ゲート30の奥方には、該普通図柄作動ゲート30へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図5に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート30は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
また、遊技盤YBの最下方には、遊技盤YBに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口31が形成されている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態(本実施形態では4/1471)から高確率抽選状態(本実施形態では36/1471)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、77種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、23種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート30の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態(普図当りの当選確率)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口26の開閉羽根27は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、300ms)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1800ms)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根27は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根27が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口26への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根27の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根27の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普図当りによって開閉羽根27が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図2をもとに詳しく説明する。
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口扉28の開動作により大入賞口29が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15回又は2回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口扉28の開動作により大入賞口29が開放されてから大入賞口扉28の閉動作により大入賞口29が閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口29は、入球上限個数(規定入球個数)の遊技球が入球するまでの間、又はラウンド遊技時間(規定上限時間)が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、4種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において100種類の特別図柄の大当り図柄は、図2に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、及び図柄Dの4種類に分類されている。なお、本実施形態では、図柄A,B,C,Dのそれぞれに複数種類の特別図柄を分類することで、特別図柄が図柄A,B,C,Dのいずれに分類されているかを遊技者に認識させ難くしている。
そして、例えば、図柄Aには52種類の大当り図柄が、図柄Bには20種類の大当り図柄が、図柄Cには5種類の大当り図柄が、図柄Dには23種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の52%(100分の52)となり、図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。また、図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の5%(100分の5)となり、図柄Dに基づく大当り遊技は大当り全体の23%(100分の23)となる。そして、これら図柄A,B,C,Dには、所定個数ずつの大当り図柄がそれぞれ属している。各図柄A,B,C,Dに属する大当り図柄の割合により、各大当り遊技が付与される割合が定められる。
図柄Aに基づく大当り遊技(当り種)は、規定ラウンド数を「15回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口29を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口29を「15回(1ラウンド×1回開放を15セット)」開放させるようになっている。また、図柄Aに基づく大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。
そして、図柄Aに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図2では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。以下、図柄Aに基づく大当り遊技を「15R確変大当り遊技」と示す場合もある。
また、図柄B,C,Dに基づく大当り遊技(当り種)は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口29を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口29を「2回(1ラウンド×1回開放を2セット)」開放させるようになっている。また、図柄Bに基づく大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。以下、図柄B,C,Dに基づく大当り遊技を纏めて「2R大当り遊技」と示す場合もある。
そして、図柄Bに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態(リミットなし(次回大当りまで))とその確変状態の終了時まで変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。以下、図柄Bに基づく大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す場合もある。
また、図柄Cに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。以下、図柄Cに基づく大当り遊技を「2R特別確変大当り遊技」と示す場合もある。
また、図柄Dに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、非確変状態と100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に非確変状態のみが付与される場合とがある。以下、図柄Dに基づく大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」と示す場合もある。
また、本実施形態において、これら2R大当り遊技は、大入賞口29の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、2R大当り遊技の何れが付与されたのかを、大入賞口29の開閉動作や時間からは判別し得ない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、これら2R大当り遊技の終了後に確変状態が付与されているか否か(高確率抽選状態であるか否か)を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。
また、図柄Eによって付与される小当り遊技(当り種)は、規定ラウンド数を「1回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口29を「2回」開放させることにより、小当り遊技中に大入賞口29を「2回(1ラウンド×2回開放を1セット)」開放させるようになっている。また、小当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。
また、小当りは、小当り遊技の終了後における遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当りでは、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当りでは、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。
また、本実施形態では、小当りに当選した場合、その当選に伴って開始される図柄変動ゲームの変動停止から、小当り遊技(1R×2回開放)を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間(オープニング演出やラウンド演出やエンディング演出に要する全体の時間)が、2R大当りに当選した場合と同一時間に設定されている。そして、2R大当り遊技、及び小当り遊技は、同一の大入賞口29を開放させて行われる。したがって、本実施形態において、2R大当り遊技、及び小当り遊技は、大入賞口29の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、2R大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたのかを、大入賞口29の開閉動作や時間からは判別し得ない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、2R大当り遊技、及び小当り遊技の終了後に確変状態が付与されているか否か(高確率抽選状態であるか否か)を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。
そして、本実施形態において、15R確変大当り遊技と2R大当り遊技は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(15回と2回)が異なるとともに1回のラウンド遊技時間の長短により、1回の大当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、本実施形態において15R大当り遊技は、2R大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図3に示すように、演出表示装置22で行われる演出として、大当り抽選の抽選確率状態(遊技状態)が高確率抽選状態(確変状態)であるのか、低確率抽選状態(非確変状態)であるのかを遊技者に示唆(報知)する複数(本実施形態では5つ)の演出モード(高確示唆演出)を実行可能に構成されている。具体的には、変短状態の付与中(遊技状態)の高確率抽選状態(確変状態)であることを遊技者に示唆する高確モードMKが演出表示装置22で実行可能に構成されている。また、変短状態の付与中(遊技状態)の高確率抽選状態(確変状態)であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する低確モードMSが演出表示装置22で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中(遊技状態)の高確率抽選状態(確変状態)であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する確変期待モードMTと確変期待低モードMUが演出表示装置22で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中(遊技状態)の低確率抽選状態(非確変状態)である可能性が高いこと(確変状態への期待が低いこと)を遊技者に示唆する通常モードMFが演出表示装置22で実行可能に構成されている。そして、本実施形態では、高確モードMKと、低確モードMSと、確変期待モードMTと、確変期待低モードMUと、通常モードMFのいずれかの演出モードが行われるようになっている。また、本実施形態では、変短状態の付与中である条件下で、低確モードMS<高確モードMKの順に、確変状態である期待度が高い演出として位置付けられている。また、本実施形態では、非変短状態の付与中である条件下で、通常モードMF<確変期待低モードMU<確変期待モードMTの順に、確変状態である期待度が高い演出として位置付けられている。
そして高確モードMKにおいて演出表示装置22では、図3に示すよう、高確モード用の背景画像GKのもと「高確モード」が画像表示される。また、低確モードMSにおいて演出表示装置22では、図3に示すように、低確モード用の背景画像GSのもと「低確モード」が画像表示される。また、確変期待モードMTにおいて演出表示装置22では、図3に示すように、背景画像GTのもと「確変期待モード」が画像表示される。また、確変期待低モードMUにおいて演出表示装置22では、図3に示すように、背景画像GUのもと「確変期待低モード」が画像表示される。また、通常モードMFにおいて演出表示装置22では、図3に示すように、背景画像GFのもと「通常モード」が画像表示される。
そして、本実施形態において、演出表示装置22では、図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾り図柄が画像表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。
次に、遊技の進行に伴う演出モードの移行態様について、図3に基づき説明する。また、図3では、図柄Aに基づく15R確変大当り遊技を「15R確変」、図柄Bに基づく2R確変大当り遊技を「2R確変」、図柄Cに基づく2R特別確変大当り遊技を「2R特別」、図柄Dに基づく2R非確変大当り遊技を「2R非確変」、図柄Eに基づく小当り遊技を「小当り」と示している。また、図3では、「2R特別」のうち、確変状態での2R特別確変大当り遊技を「2R特別(高)」と示し、非確変状態での2R特別確変大当り遊技を「2R特別(低)」と示し、確変状態での小当り遊技を「小当り(高)」と示し、非確変状態での小当り遊技を「小当り(低)」と示している。また、図3では、単に「2R特別」や「小当り」と示す場合、抽選確率状態にかかわらない2R確変大当り遊技や小当り遊技を示している。
15R確変大当り遊技に当選した場合には、いずれの演出モードに滞在していたとしても変短状態と確変状態がともに「リミットなし」で付与され、高確モードMKに移行するようになっている。
また、2R確変大当り遊技に当選した場合には、高確モード及び低確モードMSの滞在中であれば、2R確変大当り遊技の終了後に変短状態と確変状態が「リミットなし」で付与され、高確モードMKに移行するようになっている。また、2R確変大当り遊技に当選した場合には、通常モードMF、確変期待モードMT、及び確変期待低モードMUの滞在中であれば、2R確変大当り遊技の終了後に変短状態が付与されないが確変状態が「リミットなし」で付与され、確変期待モードMTに移行するようになっている。
また、2R特別確変大当り遊技に当選した場合には、高確モードMK及び低確モードMSの滞在中であれば、2R特別確変大当り遊技の終了後に100回の図柄変動ゲームを対象とする変短状態と「リミットなし」とする確変状態が付与され、低確モードMSに移行するようになっている。また、2R特別確変大当り遊技に当選した場合には、通常モードMF、確変期待モードMT、及び確変期待低モードMUの滞在中であれば、2R特別確変大当り遊技の終了後に変短状態が付与されないが確変状態が「リミットなし」で付与される。そして、2R特別確変大当り遊技の当選時が確変状態の場合には確変期待モードMTに移行し、2R特別確変大当り遊技の当選時が非確変状態の場合には確変期待低モードMUに移行するようになっている。
また、2R非確変大当り遊技に当選した場合には、高確モードMK及び低確モードMSの滞在中であれば、2R非確変大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないで100回の図柄変動ゲームを対象とする変短状態が付与され、低確モードMSに移行するようになっている。また、2R非確変大当り遊技に当選した場合には、通常モードMF、確変期待モードMT、及び確変期待低モードMUの滞在中であれば、2R非確変大当り遊技の終了後に変短状態と確変状態がともに付与されないで、確変期待モードMTに移行するようになっている。
また、小当り遊技に当選した場合には、高確モードMKの滞在中であれば、小当り遊技の終了後に遊技状態が現状維持され、高確モードMKを継続させるようになっている。また、小当り遊技に当選した場合には、低確モードMSの滞在中であれば、小当り遊技の終了後に遊技状態が現状態維持され、低確モードMSを継続させるようになっている。また、小当り遊技に当選した場合には、通常モードMF、確変期待モードMT、及び確変期待低モードMUの滞在中であれば、小当り遊技の終了後に遊技状態が現状維持される。そして、小当り遊技の当選時が確変状態の場合には確変期待モードMTに移行し、小当り遊技の当選時が非確変状態の場合には確変期待低モードMUに移行するようになっている。
すなわち、高確モードMKの滞在中には、15R確変大当り遊技、2R確変大当り遊技、又は小当り遊技の終了後、高確モードMKを継続させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、高確モードMKの滞在中には、2R特別確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の終了後、低確モードMSに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。
また、低確モードMSの滞在中には、15R確変大当り遊技又は2R確変大当り遊技の終了後、高確モードMKに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、低確モードMSの滞在中には、2R特別確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技、又は小当り遊技の終了後、低確モードMSを継続させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。
また、通常モードMFの滞在中には、15R確変大当り遊技の終了後、高確モードMKに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、通常モードMFの滞在中には、2R確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技(当選時が確変状態)、2R非確変大当り遊技、又は小当り遊技(当選時が確変状態)の終了後、確変期待モードMTに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。また、通常モードMFの滞在中には、当選時が非確変状態であるときの2R確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後に確変期待低モードMUに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。
また、確変期待モードMTの滞在中には、15R確変大当り遊技の終了後、高確モードMKに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、確変期待モードMTの滞在中には、2R確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技(当選時が確変状態)、2R非確変大当り遊技、又は小当り遊技(当選時が確変状態)の終了後、確変期待モードMTを継続させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。また、確変期待モードMTの滞在中には、当選時が非確変状態であるときの2R特別確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後に確変期待低モードMUに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。
また、確変期待低モードMUの滞在中には、15R確変大当り遊技の終了後、高確モードMKに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、確変期待低モードMUの滞在中には、2R確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技(当選時が確変状態)、2R非確変大当り遊技、又は小当り遊技(当選時が確変状態)の終了後に確変期待モードMTへ移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。また、確変期待低モードMUの滞在中には、当選時が非確変状態であるときの2R特別確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後に確変期待低モードMUを継続させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。
なお、高確モードMK、低確モードMS、確変期待モードMT、又は確変期待低モードMUは、各当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の終了とともに開始(付与)され、各当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間に実行が指示される。
また、低確モードMSの滞在中には、該低確モードMSの開始から何れの大当り遊技(小当り遊技は除く)に当選することなく101回目の図柄変動ゲームで変短状態が継続しないこと、すなわち、変短状態の付与が終了されて変短状態から非変短状態となることを契機に、通常モードMFに移行するようになっている。なお、この場合に通常モードMFは、変短状態の終了後(100回目の図柄変動ゲームの終了後)、次の図柄変動ゲーム(101回目の図柄変動ゲーム)の開始とともに開始(付与)されるようになっている。
また、確変期待モードMTの滞在中には、該確変期待モードMTの開始から何れの当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)に当選することなく滞在回数分の図柄変動ゲームが内部的に実行されることを契機に、通常モードMFに移行するようになっている。なお、この場合に通常モードMFは、滞在回数目の図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに開始(付与)されるようになっている。本実施形態において滞在回数とは、確変期待モードMTへの移行契機となった当り遊技毎に予め定めており、確変期待モードMTへの移行時(開始時であって継続される場面も含む)に移行契機となった当り遊技に応じて設定される。また、本実施形態において内部的に実行された回数とは、演出上での見た目の回数ではなくパチンコ遊技機10(主制御基板35)が内部的に実行を指示した図柄変動ゲームの回数であり、内部的に実行を指示した図柄変動ゲームの1回分が滞在回数の1回に相当している。
また、確変期待低モードMUの滞在中には、該確変期待低モードMUへの移行後、実行された図柄変動ゲームが予め定めた回数(本実施形態では「10回」)に達すると、以後(10回目以後)の図柄変動ゲームの開始毎に、転落契機の到来とするか否かの転落抽選を実行する。なお、転落抽選では、「転落」の抽選結果とする場合に転落契機の到来として確変期待低モードMUから通常モードMFへ移行される。また、転落抽選では、「継続」の抽選結果とする場合に転落契機の非到来として確変期待低モードMUを継続させる。また、転落抽選「転落」の抽選結果が導出される場合には、対象となる図柄変動ゲームの終了を以て確変期待低モードMUを終了させる。転落抽選では、「転落」及び「継続」を決定する確率を所定の確率となるように乱数を振分けて乱数抽選が実行される。
次に、当り遊技と滞在回数の関係について図4に基づき説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、図4に示すように、確変期待モードMTに移行可能な大当り遊技又は小当り遊技に関し、これら当り時の遊技状態に応じて、これら当り後に移行する演出モードが定められているとともに、確変期待モードMTに移行したときの滞在回数が定められている。
そして、2R確変大当り遊技では、当選時に非変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、滞在回数をリミットなし(ここでは、次回当り(大当り又は小当り)まで)を定める確変期待モードMTへの移行を定めている。以下、滞在回数をリミットなしに定める確変期待モードMTを確変期待モードMT(リミットなし)と示す場合もある。一方、2R確変大当り遊技では、当選時に変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、高確モードMKへの移行を定めている。
また、2R特別確変大当り遊技では、当選時に非変短状態である且つ確変状態である場合、滞在回数をリミットなしを定める確変期待モードMT(確変期待モードMT(リミットなし))への移行を定めている。また、2R特別確変大当り遊技では、当選時に非変短状態である且つ非確変状態である場合、確変期待低モードMUへの移行を定めている。一方、2R特別確変大当り遊技では、当選時に変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、低確モードMSへの移行を定めている。
また、2R非確変大当り遊技では、当選時に非変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、滞在回数を20回に定める確変期待モードMTへの移行を定めている。以下、滞在回数を20回に定める確変期待モードMTを確変期待モード(20)と示す場合もある。一方、2R非確変大当り遊技では、当選時に変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、低確モードMSへの移行を定めている。
また、小当り遊技では、当選時に非変短状態である且つ確変状態である場合、リミットなしを定める確変期待モードMT(確変期待モードMT(リミットなし))への移行を定めている。また、小当り遊技では、当選時に非変短状態である且つ非確変状態である場合、確変期待低モードMUへの移行を定めている。一方、小当り遊技では、当選時に変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、当選時に滞在中の演出モードを継続させる(現状維持させる)ことを定めている。また、本実施形態では、確変期待モードMTの滞在中、確変期待モードMTに移行してから内部的に実行が指示された図柄変動ゲームの回数を演出表示装置22などの演出装置によって遊技者に報知しない(非報知とする)構成としている。このため、確変期待モードMTにおいては、見た目上に実行された回数が多いほど確変状態への期待が高いという感覚を遊技者に与え得る。
次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図5に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38によって副制御装置が構成されている。
サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部16a〜16cの発光態様及びスピーカ17a,17bの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aの制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。また、主制御用CPU35aには、上始動入賞口25に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口26に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU35aには、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート30を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU35aには、特別図柄表示装置23と普通図柄表示装置24が接続されている。なお、主制御用CPU35aには、図示しない図示しない特別図柄保留記憶表示装置や普通図柄保留記憶表示装置も接続されている。
また、主制御用CPU35aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM35cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、主制御用CPU35aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用CPU35aには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
主制御用ROM35bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM35bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、当り演出用(大当り演出用(大当り変動用)又は小当り演出用(小当り変動用))、はずれリーチ演出用(はずれリーチ変動用)及びはずれ演出用(通常変動用)からなる変動内容毎に分類されている。
当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に当りの図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又は小当りの図柄組み合わせ)を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
また、主制御用ROM35bには、当り判定値(大当り判定値又は小当り判定値)が記憶されている。
大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数(大当り判定用乱数)の取り得る数値(0〜1470までの全1471通りの整数)の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では36個)は、非確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1471分の4(=367.75分の1)となり、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1471分の36(=40.86分の1)となる。また、主制御用RAM35cには、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)時に使用する当り判定用乱数(大当り判定用乱数)が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、各始動入賞口25,26へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。また、主制御用RAM35cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄(大当り図柄)には、この特図振分用乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、主制御用CPU35aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU35aが所定の周期毎(2ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、主制御用CPU35aは、更新後の値を特図振分用乱数の値として主制御用RAM35cに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞口25,26へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
小当り判定値は、小当りか否かの小当り抽選(当り抽選)で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数(小当り判定用乱数)の取り得る数値(0〜1470の全1471通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、小当り判定値として「5」個の数値が、が定められている。このため、小当り抽選で小当りに当選する確率は、「1471分の5(=294.2分の1)」となる。なお、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び変短状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない(同じ値が定められている)。すなわち、小当り抽選で小当りに当選する確率は、遊技状態に関係なく、一定とされている。また、主制御用RAM35cには、小当り決定時に小当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる小当り用の特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄(小当り図柄)には、この小当り用の特図振分用乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、主制御用CPU35aは、小当りの決定時(小当り判定が肯定となった場合)、取得した小当り用の特図振分用乱数に基づき小当り図柄を決定する。この小当り用の特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「3」の全4通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU35aが所定の周期毎(2ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、主制御用CPU35aは、更新後の値を小当り用の特図振分用乱数の値として主制御用RAM35cに記憶し、既に記憶されている小当り用の特図振分用乱数の値を書き換えることで小当り用の特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、小当り用の特図振分用乱数は、各始動入賞口25,26へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
本実施形態において特別図柄用の当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。
また、主制御用ROM35bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、リーチ演出を実行する判定結果よりもリーチ演出を実行しない判定結果を導出し易いようにリーチ判定値を定めている。また、主制御用RAM35cには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。
また、主制御用ROM35bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜106までの全107通りの整数)の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普図当り判定値の数(本実施形態では106個)は、変短状態が付与されていない時の普図当り判定値の数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。また、主制御用RAM35cには、普図当り判定時に使用する普図当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普図当り判定用乱数は、普通図柄作動ゲート30を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。
次に、主制御用ROM35bに記憶されている変動パターンについて図6(a),(b)に基づき詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、前回の当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の当選時に特別図柄として決定した図柄(大当り図柄又は小当り図柄)の種類に基づく遊技状態とそのときの図柄変動ゲームの実行状態(当り遊技後から図柄変動ゲームが実行された回数)で規定される変動パターン選択状態に応じて、選択し得る変動パターンを定めている。
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図6(a)に示すように、遊技状態とそのときの図柄変動ゲームの実行状態で規定される複数種類の変動パターン選択状態(本実施形態では、選択状態(通常)、選択状態(変短)、選択状態(特別)の3種類)が存在する。
具体的に言えば、図6(a)に示すように、変動パターン選択状態には、選択状態(通常)がある。選択状態(通常)は、変短状態時に図柄C(2R特別確変大当り遊技)又は図柄D(2R非確変大当り遊技)の当選後、100回の図柄変動ゲームの経過後の非変短状態と規定される。また、選択状態(通常)は、非変短状態時に図柄B(2R確変大当り遊技)又は図柄D(2R非確変大当り遊技)の当選後、滞在回数の図柄変動ゲームの経過後の非変短状態と規定される。また、選択状態(通常)は、非変短状態且つ非確変状態時に図柄C(2R特別確変大当り遊技)又は図柄E(小当り遊技)の当選後、滞在回数の図柄変動ゲームの経過後の非変短状態と規定される。また、選択状態(通常)は、非変短状態且つ非確変状態時に図柄C(2R特別確変大当り遊技)又は図柄E(小当り遊技)の当選後の非変短状態と規定される。
また、図6(a)に示すように、変動パターン選択状態には、選択状態(変短)がある。選択状態(変短)は、図柄A(15R確変大当り遊技)の当選後の変短状態と規定される。また、選択状態(変短)は、変短状態時に図柄B(2R確変大当り遊技)、図柄C(2R特別確変大当り遊技)、図柄D(2R非確変大当り遊技)、又は図柄E(小当り遊技)の当選後の変短状態と規定される。
また、図6(a)に示すように、変動パターン選択状態には、選択状態(特別)がある。選択状態(特別)は、非変短状態時に図柄B(2R確変大当り遊技)又は図柄D(2R非確変大当り遊技)の当選後の非変短状態と規定される。また、選択状態(特別)は、非変短状態且つ確変状態時に図柄C(2R特別確変大当り遊技)又は図柄E(小当り遊技)の当選後の非変短状態と規定される。
そして、図6(b)に示すように、変動パターンには、選択状態(通常)の場合に選択し得る変動パターンがある。このような変動パターンは、図3によれば通常モードMF及び確変期待低モードMUの滞在中となる「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」に対して選択可能に定められた通常用の変動パターンとなる。そして、通常用の変動パターンには、変動パターンHPf(はずれ演出用),HRPf(はずれリーチ演出用),APf(当り演出用)のそれぞれの中で変動内容の異なる複数種類が定められている。
また、図6(b)に示すように、変動パターンには、選択状態(変短)の場合に選択し得る変動パターンがある。このような変動パターンは、図3によれば高確モードMK及び低確モードMSの滞在中となる「高確+変短あり」及び「低確+変短あり」に対して選択可能に定められた変短用の変動パターンとなる。そして、変短用の変動パターンには、変動パターンHPk(はずれ演出用),HRPk(はずれリーチ演出用),APk(当り演出用)のそれぞれの中で変動内容の異なる複数種類が定められている。
また、図6(b)に示すように、変動パターンには、選択状態(特別)の場合に選択し得る変動パターンがある。このような変動パターンは、図3によれば確変期待モードMTの滞在中となる「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」に対して選択可能に定められた確変期待用の変動パターンとなる。そして、確変期待用の変動パターンには、変動パターンHPt(はずれ演出用),HRPt(はずれリーチ演出用),APt(当り演出用)のそれぞれの中で変動内容の異なる複数種類が定められている。
そして、本実施形態では、変動パターンHRPf,APf(通常用の変動パターン)と、変動パターンHRPk,APk(変短用の変動パターン)と、変動パターンHRPt,APt(確変期待用の変動パターン)で、演出内容の相違を遊技者が視認可能に異ならせた演出が特定されるようにしている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動パターン選択状態に応じて選択する変動パターンの種類をそれぞれに異なるように定めることで、変動パターン選択状態に対応する演出モードの図柄変動ゲームで出現する演出内容をそれぞれに異なることになる。
本実施形態において主制御用CPU35aは、当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)を付与すると該当り遊技がいずれの特別図柄(大当り図柄又は小当り図柄)に基づく当り遊技であったのかを特定するとともに、現在、選択可能な変動パターンを特定可能な種別情報(フラグなど)を主制御用RAM35cに記憶(設定)するようになっている。主制御用CPU35aは、種別情報により前回の大当り遊技の当選時に特別図柄として決定した図柄の種類を特定可能になる。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、非変短状態での当りの当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄B、図柄C(当選時が確変状態)、図柄D、又は図柄E(当選時が確変状態)が決定された場合、図柄の種類に応じて確変期待用の変動パターンが選択される(選択状態(特別)とする)期間(滞在回数)を異ならせている。そして、非変短状態での当りの当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄B、図柄C(当選時が確変状態)、又は図柄E(当選時が確変状態)が決定された場合には、これら当り遊技(2R確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、又は小当り遊技)後、リミットなし(ここでは、次の当り(大当り又は小当り))までを滞在回数とする図柄変動ゲームが実行される所定条件の到来までの間、確変期待用の変動パターンを選択する(選択状態(特別)とする)。そして、本実施形態では、選択状態(特別)となる図柄変動ゲームに合わせて確変期待モードMT(リミットなし)を展開させる。これにより、滞在回数をリミットなしとする確変期待用の変動パターンが選択される(選択状態(特別)での)確変期待モードMTが実現される。また、非変短状態での当りの当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄Dが決定された場合には、この当り遊技(2R非確変大当り遊技)後、20回を滞在回数とする図柄変動ゲームが実行される所定条件の到来までの間、確変期待用の変動パターンを選択する(選択状態(特別)とする)。そして、本実施形態では、選択状態(特別)となる図柄変動ゲーム)に合わせて確変期待モードMT(20)を展開させる。これにより、滞在回数を20回とする確変期待用の変動パターンが選択される(選択状態(特別)での)確変期待モードMTが実現される。このように本実施形態では、確変期待用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームを実行する(選択状態(特別)となる)滞在回数が、図4に示す確変期待モードMTでの図柄変動ゲームを実行する滞在回数となっている。
また、本実施形態では、確変期待用の変動パターンを選択する期間(ここでは、選択状態(特別)となる滞在回数)の経過後(所定条件の到来後)、通常用の変動パターンを選択する(選択状態(通常)とする)。また、前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄C又は図柄Dが決定された且つ当り遊技の当選から100回の図柄変動ゲームが経過している場合には、通常用の変動パターンを選択する(選択状態(通常)とする)。なお、100回の図柄変動ゲームが経過する途中には、各種状態が継続されることになる小当り遊技(図柄E)を挟む場合もある。そして、これらの場面で本実施形態では、選択状態(通常)となる図柄変動ゲームに合わせて通常モードMFを展開させる。これにより、通常用の変動パターンが選択される(選択状態(通常)での)通常モードMFが実現される。
また、非変短状態且つ非確変状態時の当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄C又は図柄Eが決定された場合には、通常用の変動パターンを選択する(選択状態(通常)とする)。そして、この場面で本実施形態では、選択状態(通常)となる図柄変動ゲームに合わせて確変期待低モードMUが展開される。これにより、通常用の変動パターンが選択される(選択状態(通常)での)確変期待低モードMUが実現される。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変期待低モードMUが展開されると、確変期待低モードMUを通常変動MFへ移行させるか否かの転落抽選が、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)で実行されるようになっている。すなわち、確変期待低モードMUから通常モードMFへの移行に関してはサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)が制御する。このため、主制御基板35(主制御用CPU35a)では、確変期待低モードMUから通常モードMFへの移行を把握することができない。したがって、本実施形態において主制御基板35(主制御用CPU35a)は、非変短状態且つ非確変状態での当りであって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄C又は図柄Eが決定された場合には、通常用の変動パターンを選択する(選択状態(通常)とする)期間としている。こうすることで、演出モードが確変期待低モードMUから通常モードMFに移行する場合には、主制御基板(主制御用CPU35a)における変動パターンの決定態様(変動パターン選択状態)が変化しない。このため、確変期待低モードMUの変動パターンの決定態様で通常モードMFが展開されるような、確変期待低モードMUと通常モードMFで変動パターンの決定態様を異ならせる構成による演出モードと変動パターンの選択の不整合の発生が防止される。
また、前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄Aが決定された場合には、変短用の変動パターンを選択する(選択状態(変短)とする)。そして、本実施形態では、選択状態(変短)となる図柄変動ゲームに合わせて高確モードMKが展開される。また、変短状態時の当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄B、図柄C、図柄D、又は図柄Eが決定された場合には、変短用の変動パターンを選択する(選択状態(変短)とする)。この場合には、特別図柄として図柄Bが決定されたとき、選択状態(変短)となる図柄変動ゲームに合わせて高確モードMKが展開される。また、この場合には、特別図柄として図柄C又は図柄Dが決定されたとき、選択状態(変短)となる図柄変動ゲームに合わせて低確モードMSが展開される。また、この場合には、特別図柄として図柄Eが決定されたとき、選択状態(変短)となる図柄変動ゲームに合わせて高確モードMK又は低確モードMSが展開される。これにより、変短用の変動パターンが選択される(選択状態(変短)での)高確モードMK又は低確モードMSが実現される。なお、変動状態時の当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄Eが決定された場合には、各種状態が現状維持されているのでさらに前回の当り遊技が図柄Cであれば、図柄Cの当選から100回の図柄変動ゲームの経過によって選択状態(通常)に変化するような状態となる。
次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。そして、統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用ROM36bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。
次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置22が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板35について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板35(主制御用CPU35a)が、大当り抽選手段と、抽選確率状態制御手段と、変動パターン決定手段と、状態指示手段として機能する。
まず、図柄変動ゲームの制御に係る処理について説明する。
主制御基板35の主制御用CPU35aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。
そして、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、大当り判定において主制御用CPU35aは、遊技状態が非確変状態(当選確率が低確)である場合には、低確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態(当選確率が高確)である場合には、高確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU35aは、変動パターンの選択に際し、種別情報に応じて選択可能な変動パターンとして定められている変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに1つの変動パターンを選択する。
一方、主制御用CPU35aは、大当り判定の判定結果が否定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ROM35bに記憶されている小当り判定値を比較して、小当り遊技を付与するか否かの小当り判定(小当り抽選)を行う。小当り判定の判定結果が肯定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。また、小当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU35aは、変動パターンの選択に際し、種別情報に応じて選択可能な変動パターンとして定められている変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに1つの変動パターンを選択する。
また、主制御用CPU35aは、小当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU35aは、リーチ判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値と主制御用ROM35bに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。
そして、リーチ判定の判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU35aは、変動パターンの選択に際し、種別情報に応じて選択可能な変動パターンとして定められている変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに1つの変動パターンを選択する。
一方、リーチ判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU35aは、変動パターンの選択に際し、種別情報に応じて選択可能な変動パターンとして定められている変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに1つの変動パターンを選択する。
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU35aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU35aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。
次に、当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)に係る処理について説明する。
主制御用CPU35aは、当り(大当り又は小当り)を決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の制御を開始し、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
そして、主制御用CPU35aは、15R確変大当り遊技を付与した場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力するとともに、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。ここで出力する変短コマンドは、図柄Aに基づく大当り遊技終了後であって、該大当り遊技終了後に変短用の変動パターンを選択する選択状態(変短)とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、変短用の変動パターンが選択される期間(選択状態(変短))となることを把握し、高確モードMKを展開させることになる。この場合、主制御用CPU35aは、確変コマンド及び変短コマンドを出力し、当り遊技の前後で遊技状態の変化に伴って変動パターン選択状態を変化させ得ることになる。
また、主制御用CPU35aは、2R確変大当り遊技を付与した場合には、確変フラグに「1」を設定する。そして、主制御用CPU35aは、変短状態中の2R確変大当り遊技であれば作動フラグに「1」を設定し、確変コマンドを出力するとともに、変短コマンドを出力する。ここで出力する変短コマンドは、図柄Bに基づく大当り遊技終了後であって、該大当り遊技終了後に変短用の変動パターンを選択する選択状態(変短)とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、変短用の変動パターンが選択される期間(選択状態(変短))となることを把握し、高確モードMKを展開させることになる。この場合、主制御用CPU35aは、確変コマンド及び変短コマンドを出力し、当り遊技の前後で遊技状態の変化に伴って変動パターン選択状態を変化させ得ることになる。なお、本実施形態において2R確変大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場面は、変短状態時の当選であるので、当り遊技の前後で選択状態は変化し得るものの実質的に選択可能な変動パターンとしては当り遊技の前後で変化なく変短用の変動パターンとなる。
一方、主制御用CPU35aは、非変短状態中の2R確変大当り遊技であれば作動フラグに「0」を設定し、確変コマンドを出力するとともに、非変短コマンドを出力する。ここで出力する非変短コマンドは、図柄Bに基づく大当り遊技終了後であって、該大当り遊技終了後に確変期待用の変動パターンを選択する選択状態(特別)とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、確変期待用の変動パターンが選択される期間(選択状態(特別))となることを把握し、確変期待モードMTを展開させることになる。この場合、主制御用CPU35aは、確変コマンド及び非変短コマンドを出力し、当り遊技の前後で遊技状態の変化に伴って変動パターン選択状態を変化させ得ることになる。
また、主制御用CPU35aは、2R特別確変大当り遊技を付与した場合には、確変フラグに「1」を設定する。そして、主制御用CPU35aは、変短状態中の2R特別確変大当り遊技であれば作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定し、確変コマンドを出力するとともに、変短コマンドを出力する。ここで出力する変短コマンドは、図柄Cに基づく大当り遊技終了後であって、該大当り遊技終了後に変短用の変動パターンを選択する選択状態(変短)とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、変短用の変動パターンが選択される期間(選択状態(変短))となることを把握し、低確モードMSを展開させることになる。この場合、主制御用CPU35aは、確変コマンド及び変短コマンドを出力し、当り遊技の前後で遊技状態の変化に伴って変動パターン選択状態を変化させ得ることになる。なお、本実施形態において2R特別確変大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場面は、変短状態時の当選であるので、当り遊技の前後で選択状態は変化し得るものの実質的に選択可能な変動パターンとしては当り遊技の前後で変化なく変短用の変動パターンとなる。
一方、主制御用CPU35aは、非変短状態中の2R特別確変大当り遊技であれば作動フラグに「0」を設定し、確変コマンドを出力するとともに、非変短コマンドを出力する。ここで出力する非変短コマンドは、2R特別確変大当り遊技の当選時が確変状態であるか否かによって示す内容が異なるようになっている。そして、当選時が確変状態である場合に出力する非変短コマンドは、図柄Cに基づく大当り遊技終了後であって、該大当り遊技終了後に確変期待用の変動パターンを選択する選択状態(特別)とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、確変期待用の変動パターンが選択される期間(選択状態(特別))となることを把握し、確変期待モードMTを展開させることになる。また、当選時が非確変状態である場合に出力する非変短コマンドは、図柄Cに基づく大当り遊技終了後であって、該大当り遊技終了後に通常用の変動パターンを選択する選択状態(通常)とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、通常用の変動パターンが選択される期間(選択状態(通常))となることを把握し、確変期待低モードMUを展開させることになる。この場合、主制御用CPU35aは、確変コマンド及び非変短コマンドを出力し、当り遊技の前後で遊技状態の変化に伴って変動パターン選択状態を変化させ得ることになる。
また、主制御用CPU35aは、2R非確変大当り遊技を付与した場合には、確変フラグに「0(零)」を設定する。そして、主制御用CPU35aは、変短状態中の2R非確変大当り遊技であれば作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定し、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力するとともに、変短コマンドを出力する。ここで出力する変短コマンドは、図柄Dに基づく大当り遊技終了後であって、該大当り遊技終了後に変短用の変動パターンを選択する選択状態(変短)とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、変短用の変動パターンが選択される期間(選択状態(変短))となることを把握し、低確モードMSを展開させることになる。この場合、主制御用CPU35aは、非確変コマンド及び変短コマンドを出力し、当り遊技の前後で遊技状態の変化に伴って変動パターン選択状態を変化させ得ることになる。なお、本実施形態において2R非確変大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場面は、変短状態時の当選であるので、当り遊技の前後で選択状態は変化し得るものの実質的に選択可能な変動パターンとしては当り遊技の前後で変化なく変短用の変動パターンとなる。
一方、主制御用CPU35aは、非変短状態中の2R非確変大当り遊技であれば作動フラグに「0」を設定し、非確変コマンドを出力するとともに、非変短コマンドを出力する。ここで出力する非変短コマンドは、図柄Dに基づく大当り遊技終了後であって、該大当り遊技終了後に確変期待用の変動パターンを選択する選択状態(特別)とすることになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、確変期待用の変動パターンが選択される期間(選択状態(特別))となることを把握し、確変期待モードMTを展開させることになる。この場合、主制御用CPU35aは、非確変コマンド及び非変短コマンドを出力し、当り遊技の前後で遊技状態の変化に伴って変動パターン選択状態を変化させ得ることになる。
また、主制御用CPU35aは、小当り遊技を付与した場合には、該小当り遊技の当選時に設定していた各種フラグ(確変フラグ及び作動フラグ)の内容を現状維持で保つようになっている。なお、主制御用CPU35aは、小当り遊技の当選に際しては遊技状態を現状維持させて変更させないので、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドのいずれも出力しないが、図柄Eに基づく小当り遊技終了後であって、該小当り遊技終了後に変動パターンを選択する変動パターン選択状態を示すことなる選択状態コマンドを出力する場合がある。本実施形態では、小当り遊技の当選時の遊技状態によって選択状態コマンドを出力する場合としない場合とがある。
本実施形態において主制御用CPU35aは、小当り遊技の当選時が変短状態の場合、選択状態コマンドを出力しないようになっており、現在の選択状態(変動パターン選択状態)を継続させるようになっている。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、現在の選択態様が継続されることを把握し、滞在中の演出モードを継続させることになる。この場合、主制御用CPU35aは、各種コマンドを出力しないで、遊技状態の変化を伴わない当り遊技の前後で変動パターン選択状態を変化させないことになる。また、主制御用CPU35aは、小当り遊技の当選時(変短状態時)に作動回数が設定されている場合にも該作動回数の内容も現状維持する。
一方、主制御用CPU35aは、小当り遊技の当選時が非変短状態の場合、確変状態であるか否かによって示す内容が異なる選択状態コマンドを出力する。そして、当選時が確変状態である場合に出力する選択状態コマンドは、図柄Eに基づく小当り遊技終了後であって、該小当り遊技終了後に確変期待用の変動パターンを選択する選択状態(特別)とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、確変期待用の変動パターンが選択される期間(選択状態(特別)となることを把握し、確変期待モードMTを展開させることになる。また、当選時が非確変状態である場合に出力する選択状態コマンドは、図柄Eに基づく小当り遊技終了後であって、該小当り遊技終了後に通常用の変動パターンを選択する選択状態(通常)とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、通常用の変動パターンが選択される期間(選択状態(通常))となることを把握し、確変期待低モードMUを展開させることになる。この場合、主制御用CPU35aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを出力しない一方で、選択状態コマンドを出力し、遊技状態の変化を伴わない当り遊技の前後で変動パターン選択状態を変化させ得ることになる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、抽選確率状態や変短状態の有無(開閉羽根27の動作態様)といった遊技状態の変化を伴わない場合にも変動パターンの決定態様が変化する。
また、主制御用CPU35aは、確変期待用の変動パターンを選択する選択状態(特別)とすることを示すことになる非変短コマンドや選択状態コマンドの出力後、場面毎(当り遊技毎)に定めた滞在回数の経過に伴って、通常用の変動パターンを選択する選択状態(通常)とすることを示すことになる選択状態終了コマンドを出力する。これにより、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、通常用の変動パターンが選択される期間(選択状態(通常))となることを把握し、通常モードMFを展開させることになる。この場合、主制御用CPU35aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを出力しない一方で、選択状態終了コマンドを出力し、遊技状態の変化を伴わない場合にも変動パターン選択状態を変化させ得ることになる。
また、本実施形態において主制御用CPU35aは、変短用の変動パターンを選択する選択状態(変短)とすることを示すことになる変短コマンドの出力後、作動回数が「0(零)」になることに伴って非変短コマンドとして、通常用の変動パターンを選択する選択状態(通常)とすることを示すことになる非変短コマンドを出力する。これにより、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、通常用の変動パターンが選択される期間(選択状態(通常))となることを把握し、通常モードMFを展開させることになる。この場合、主制御用CPU35aは、非変短コマンドを出力し、変短状態から非変短状態への遊技状態(当り遊技を経由しない遊技状態)の変化に伴って変動パターン選択状態を変化させ得ることになる。なお、ここで説明した変短コマンドや非変短コマンドは、変動パターンを選択する変動パターン選択状態として同じ選択状態を特定し得ることになる場合においては同一コマンドとしてもよいし、特別図柄(当り図柄)毎に異ならせてもよい。
また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。この場合、主制御用CPU35aは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態を終了させる。この場合、主制御用CPU35aは、非確変コマンド及び非変短コマンドを出力する。すなわち、本実施形態では、大当り遊技を経由する場合、一旦、非確変状態及び非変短状態にセットされた後、大当り遊技終了に伴って対応する遊技状態をさらにセットするようになっている。そして、本実施形態では、大当り遊技の前後で遊技状態が同一の場合でも大当り遊技を経由することで、遊技状態が変化したこととして取り扱うようにしている。したがって、本実施形態では、大当り遊技の経由を含む遊技状態の変化に伴って変動パターン選択状態を変化させ得るとともに、遊技状態が変化しない場合にも変動パターン選択状態を変化させ得る構成となっている。
一方、各フラグは、小当り遊技の付与によってはクリアされない(現状維持される)ようになっている。この場合、主制御用CPU35aは、小当りが生起された場合、小当り遊技中も当選時の遊技状態を現状維持させる。この場合、主制御用CPU35aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを出力しない。そして、本実施形態では、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを出力しない場合、当り遊技を経由しているが遊技状態が変化しないこととして取り扱うようにしている。したがって、本実施形態では、大当り遊技の経由を含む遊技状態の変化に伴って変動パターン選択状態を変化させ得るとともに、小当り遊技を経由しての遊技状態が変化しない場合にも変動パターン選択状態を変化させ得る構成となっている。
また、各フラグは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドにより、統括制御用CPU36aは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。
次に、普通図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御基板35の主制御用CPU35aは、普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW4が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている普通図柄変動ゲームの保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの普図保留判定を行う。普図保留判定の判定結果が肯定(普図保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの保留記憶数を1加算(+1)し、普通図柄変動ゲームの保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、普図保留判定を肯定判定している場合、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した普図当り判定用乱数の値を普通図柄変動ゲームの保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、普図保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値を取得しない。
そして、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した普図当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した普図当り判定用乱数の値と主制御用ROM35bに記憶されている普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定を行う。普図当り判定において主制御用CPU35aは、遊技状態として変短状態が付与されていない場合には低確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態として変短状態が付与されている場合には高確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する。
普図当り判定の判定結果が肯定(普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、普図当りを決定する。普図当りを決定した主制御用CPU35aは、普通図柄表示装置24で行われる普通図柄変動ゲームで確定停止表示させる普図当り用の図柄(普通図柄)を決定する。一方、普図当り判定の判定結果が否定(普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値とが不一致)の場合、主制御用CPU35aは、普図はずれを決定する。普図はずれを決定した主制御用CPU35aは、普通図柄表示装置24で行われる普通図柄変動ゲームで確定停止表示させる普図はずれ用の図柄(普通図柄)を決定する。
そして、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置24の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(普図当り用の図柄又は普図はずれ用の図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変短状態が付与されていない場合には変動時間として「10000(ms)」を設定し、変短状態が付与されている場合には変動時間として変短状態が付与されていない場合よりも短い時間となる「1000(ms)」を設定する。これにより、変短状態が付与されている場合に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。
そして、主制御用CPU35aは、普図当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普通図柄変動ゲームの終了後、普図当り遊技に関する制御を実行する。主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根27を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1800(ms)が経過するまで開放状態を維持するように制御する。一方、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根27を1回開放させ、開放してから300(ms)経過するまで開放状態を維持するように制御する。
なお、主制御用CPU35aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根27を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用CPU35aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根27を閉鎖させるように制御する。
次に、サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、統括制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行するサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)が、表示制御手段と、演出実行制御手段として機能する。
まず、図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。また、統括制御用CPU36aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、音声・ランプ制御基板38に出力する。
また、統括制御用CPU36aは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定し、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定する。また、統括制御用CPU36aは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定し、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用RAM36cに記憶維持させる。統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cの前記設定内容によって、パチンコ遊技機10の遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。また、統括制御用CPU36aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド及び非変短コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを各制御基板37,38にそれぞれ出力する。
また、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、それぞれで指定された変動パターン及び最終停止図柄(特別図柄)に基づき、演出表示装置22に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ(液晶図柄)を決定する。
統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、大当り遊技に対応する大当り図柄(図柄A,B,C,D,E)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、停止図柄が15R確変大当り遊技に対応する場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一図柄の図柄組み合わせ([111]など)を決定する。一方、統括制御用CPU36aは、停止図柄が2R大当り遊技(2R確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技)又は小当り遊技に対応する場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせ([010])を決定する。
また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。
また、統括制御用CPU36aは、演出モードの移行に係る制御を実行する。
具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された当り図柄(特別図柄)の種類と、変短状態の作動/未作動に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。また、統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aで管理されている種別情報に対応するように演出モードの移行態様を制御する。本実施形態において統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aから種別情報を識別可能なコマンド(変短コマンド、非変短コマンド、選択状態コマンド、又は選択終了コマンド)を入力することで、主制御用CPU35aで管理されている種別情報に応じた選択状態(変動パターン選択状態)に定めた演出モードの移行態様を制御する。なお、これに関して言えば、本実施形態において統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドと該コマンドを入力したときの変短状態の作動/未作動に応じて種別情報に対応する情報を統括制御用RAM36cに記憶(設定)することで、主制御用CPU35aで管理されている種別情報に応じた選択状態(変動パターン選択状態)に定めた演出モードの移行態様を制御することもできる。また、統括制御用CPU36aは、確変期待低モードMUの滞在中、転落抽選を実行するようになっている。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用RAM36cに設定される。統括制御用CPU36aは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。
また、統括制御用CPU36aは、大当り遊技に係る各種コマンドを入力すると、これらのコマンドに応じた演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。
次に、演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、表示制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)が、表示制御手段と演出実行制御手段として機能する。
まず、図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置22に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
また、表示制御用CPU37aは、演出モードの移行に係る制御を実行する。具体的に言えば、表示制御用CPU37aは、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを入力すると、指示される演出モードで演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、例えば、確変期待モードMTの滞在中である場合、演出表示装置22では、確変期待モードMTでの表示画像が表示される。
また、表示制御用CPU37aは、統括制御用CPU36aにより当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)に係る各種演出指示コマンドを入力すると、該コマンドで指示された演出に対応する演出を行わせるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU37aは、演出指示された演出内容をもとに表示制御用ROM37bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU37aは、各種演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
なお、音声・ランプ制御基板38は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部16a〜16cの発光態様、及びスピーカ17a,17bの音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板38は、演出表示制御基板37と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。なお、本実施形態では、音声・ランプ制御基板38も演出実行制御手段として機能し得る。
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)変動パターン決定手段(主制御基板35(主制御用CPU35a))では、大当りに当選しない場合にも所定条件の到来まで(本実施形態では、滞在回数の図柄変動ゲームが実行されるまで)変動パターンの決定態様(変動パターン選択状態)を変化させ得るようにした。このため、大当りに当選しないで遊技状態の変化を伴わない場合でも図柄変動ゲームの変動内容を変化させることで大当りを経由しなくも演出に変化をもたらすことができる。したがって、図柄変動ゲームの変動内容による演出の展開の幅を拡げることで遊技の興趣の向上を図ることができる。
(2)そして、本実施形態では、大当り抽選に当選しないで抽選確率状態と変短状態の有無からなる遊技状態が変化されない場合にも、選択状態(特別)で滞在回数の図柄変動ゲームが経過するまでの間、変動パターン選択状態を変化させ得るようにした。このため、大当り抽選に当選しないで抽選確率状態と変短状態の有無に変化を伴わない場合でも図柄変動ゲームの変動内容を変化させることができ、抽選確率状態や変短状態の有無が同じとなる場面でも図柄変動ゲームの変動内容に関しては変化をもたらすことができる。したがって、抽選確率状態や変短状態の有無が同じ間でも図柄変動ゲームの変動内容による演出の展開の幅を拡げることで遊技の興趣の向上を図ることができる。
(3)大当り遊技を経由する場合には、該大当り遊技の前後で結果的に遊技状態が変化していなくても該大当り遊技の終了後に状態維持手段(主制御基板35(主制御用CPU35a))から遊技状態の指示(本実施形態では、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンド)がされる。このため、変動パターン決定手段(主制御基板35(主制御用CPU35a)では、遊技状態の指示(確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンド)がない場合にも所定条件の到来まで(本実施形態では、滞在回数の図柄変動ゲームが実行されるまで)変動パターンの決定態様(変動パターン選択状態)を変化させ得る。したがって、図柄変動ゲームの変動内容による演出の展開の幅を拡げることで遊技の興趣の向上を図ることができる。
(4)高確示唆演出においては、変動パターンの決定態様(変動パターン選択状態)毎に異なる示唆態様(演出モードの種類を認識させる背景画像)で高確率抽選状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆するようにした。このため、図柄変動ゲームの変動内容と高確示唆演出による示唆態様(演出モードの種類)が密接に絡むことになる。さらに、高確示唆演出において示唆態様(演出モードの種類)は、変動パターンの決定態様(変動パターン選択状態)の変化に合わせて変化するので、遊技状態の変化を伴わない場合にもその示唆態様(演出モードの種類)が変化される。したがって、図柄変動ゲームの変動内容による演出の展開の幅を拡げつつ、高確示唆演出の示唆態様(演出モードの種類)による演出の展開の幅を拡げることで遊技の興趣のさらなる向上を図ることができる。
(5)変動パターン決定手段(主制御基板35(主制御用CPU35a))は、変動パターンの決定態様(変動パターン選択状態)を変化させると、該変化から所定回数(ここでは、大当りや小当りに当選しない条件下で、滞在回数)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、変動パターンの決定態様(変動パターン選択状態)を維持するようにした。このため、変動パターン選択条件の変化後、遊技状態の変化を伴わなくても所定回数(それぞれの当り遊技に定めた滞在回数)の図柄変動ゲームの経過を契機として、図柄変動ゲームの変動内容が変化し得ることになる。したがって、図柄変動ゲームの変動内容による演出の展開の幅を拡げつつ、高確示唆演出の示唆態様(演出モードの種類)による演出の展開の幅を拡げて遊技の興趣の向上を図ることができる。
(6)大当り遊技又は小当り遊技では、変動パターンの決定態様(変動パターン選択状態)を変化させる契機となる場面毎(当り種毎(特別図柄に基づく当り遊技の種類毎))に、所定回数(確変期待用の変動パターンを選択する期間(滞在回数))を対応付けするようにした。このため、変動パターン決定手段(主制御基板35(主制御用CPU35a))は、変化させる場面毎(当り種毎(特別図柄に基づく当り遊技の種類毎))に制御を実行すればよく、場面毎に所定回数を抽選したりする場合よりも制御を簡素化できる。
(7)本実施形態では、非変短状態時に遊技状態の変化を伴わないで変動パターン選択状態を変化し得る構成とした。非変短状態においては、大当りや小当りを経由しないと遊技状態が変化し得ないと共に、大当りや小当りを経由することで遊技状態が変化し得る場合にもその変化を遊技者に認識し難い場面となる。このため、このような非変短状態では、遊技状態の変化を伴わないで変動パターン選択状態を変化し得る構成を採用することで、演出の展開の幅を好適に拡げることができる。したがって、遊技の興趣の向上を好適に図ることができる。
(8)本実施形態では、非変短状態での小当り遊技の当選時に確変状態であるか否かによって移行先となる演出モードを異ならせるようにした。このため、特別図柄表示装置23に小当り図柄が表示される場合には、非変短状態である条件下で、同じ小当り図柄が表示される場面でも移行先が異なる場面を作り出すことができる。さらに移行後においては、移行契機が小当りであるか否かにかかわらず同一の態様(変動パターン選択状態と演出モード)となるようになっている。したがって、本実施形態では、小当り遊技の当選であっても2R大当り遊技のように遊技状態の変化も伴っているかのような感覚を遊技者に与えることで、小当り遊技の当選であることを遊技者に察知させ難くすることができる。その結果、本実施形態では、遊技状態の変化及び2R大当り遊技及び小当り遊技のいずれに当選したかを遊技者に察知させ難くすることができる。
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態においては、確変期待用の変動パターンを選択可能な期間(滞在回数)を異ならせるとともに、該期間への移行態様を変更することもできる。
・例えば、変動パターン選択状態に関しては、非変短状態の当選であって2R確変大当り遊技及び小当り遊技の当選によってそれぞれに定めた滞在回数の間、確変期待用の変動パターンを選択可能な期間(本実施形態での選択状態(特別))とすることもできる。この場合、演出モードの移行に関しては、図7や図8に示すように、非変短状態の当選であって2R大当り遊技及び小当り遊技の当選によってそれぞれに定めた滞在回数とする確変期待モードMTに移行する。なお、本別例では、確変期待低モードMUを設けない仕様となっている。
・また、例えば、変動パターン選択状態に関しては、非選択状態の当選であって2R大当り遊技の当選によってそれぞれに定めた滞在回数の間、確変期待用の変動パターンを選択可能な期間(本実施形態での選択状態(特別))とすることもできる。この場合、演出モードの移行に関しては、図9に示すように、非変短状態の当選であって2R大当り遊技の当選によってそれぞれに定めた滞在回数とする確変期待モードMTに移行する。なお、本別列では、小当り遊技の当選によってはそのときの変動パターン選択状態と滞在中の演出モードや、これらに関する内容(滞在回数の残り回数など)を現状維持させる。また、本別列では、確変期待低モードMUを設けない仕様となっている。
・本実施形態では、特別図柄のはずれ図柄として複数種類を設定し、複数種類のはずれ図柄のうち特定のはずれ図柄が決定されることを契機に変動パターン選択状態を変化させる構成を採用することもできる。具体的には、特別図柄のはずれ図柄として通常はずれ図柄と特別はずれ図柄を設け、特別図柄として特別はずれ図柄が決定されると、次の図柄変動ゲームから変動パターン選択状態を選択状態(特別)として制御するようにする。この場合には、小当り遊技の当選時と同様に選択状態コマンドなどを主制御基板35(主制御用CPU35a)が出力する。また、この場合には、選択状態(特別)となることを契機に、演出モードとして確変期待モードMTや確変期待低モードMUを展開させることもできる。これによれば、はずれの当選時(特別はずれ図柄の当選時)にも遊技状態の変化を伴わないで変動パターン選択状態を変化させ得るとともに、演出モードも変化させることができる。
・また、この場合には、特別はずれ図柄として複数種類を設定し、特別はずれ図柄毎に滞在回数を異ならせることもできる。これにより、演出の幅をさらに拡げることができる。
・本実施形態では、主制御用CPU35aで決定される特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、はずれ図柄)に応じて選択可能な変動パターンを異ならせたり、各変動パターンの選択割合を異ならせたりすることもできる。この場合には、特別図柄に応じて選択可能な変動パターンの種類及びこれらの選択割合を纏めて1セットの変動パターン選択状態として規定する。
・本実施形態では、変動パターン選択状態毎で選択可能な変動パターンを重複させる構成とすることもでき、重複させる変動パターンに関しては変動パターン選択状態毎に選択割合を異ならせる構成とすることもできる。また、変動パターン選択状態毎では、全て変動パターンを重複させて変動パターン選択状態毎に各変動パターンの一部又は全部の選択割合を異ならせる構成とすることもできる。
・本実施形態において確変期待用の変動パターンを選択する期間(本実施形態での選択状態(特別))は、乱数による乱数抽選によって決定する構成を採用してもよい。そして、本別例では、確変期待モードMTへの移行契機となる当り遊技毎に予め滞在回数を定めるのではなく、当り遊技の当選に伴ってその都度、滞在回数を乱数抽選によって決定することになる。
・本実施形態では、確変期待用の変動パターンを選択する期間(選択状態(特別))を、所定時間が経過することを所定条件の到来として継続させることもできる。また、本実施形態では、確変期待用の変動パターンを選択する期間(選択状態(特別))を、特定の変動パターン(演出内容)が選択されることを所定条件の到来として継続させることもできる。また、本実施形態では、確変期待用の変動パターンを選択する期間(選択状態(特別))を、乱数による乱数抽選によって「終了」とする抽選結果が導出されることを所定条件の到来として継続させることもできる。これら場合には、各所定条件が到来すると、遊技状態の変化を伴わなくても変動パターン選択状態が変化することになる。
・本実施形態では、変動パターン選択状態毎に対応付けて演出モードを展開させなくてもよく、例えば、変短状態の有無で演出モードの種類を異ならせてもよいし、遊技状態や変動パターン選択状態に演出モードを対応付けしなくてもよい。また、高確示唆演出と位置付けされるような演出モードは、設けられてなくてもよい。
・本実施形態では、変動パターン選択状態を変化させる場合、主制御基板35(主制御用CPU35a)からサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に変動パターン選択状態を示すような専用のコマンドを設けるようにしてもよい。
・本実施形態では、大当り遊技の前後で遊技状態が変化しない場合や、大当り遊技中の大当り遊技当選時の遊技状態を引き継ぐような仕様であれば、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドを大当り遊技毎に出力しなくてもよく。ただし、この場合には、変動パターン選択状態の変化に伴ってはその旨を示すようなコマンドをサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する構成を付加する必要がある。
・本実施形態では、特定の変動パターン(演出内容)が選択されることを契機に、確変期待用の変動パターンを選択する期間(選択状態(特別))とすることもできる。また、本実施形態では、大当り抽選や変動パターンの選択などとはことなる抽選で「当選」とする抽選結果が導出されることを契機に、確変期待用の変動パターンを選択する期間(選択状態(特別))とすることもできる。これら場合には、遊技状態の変化を伴わなくても変動パターン選択状態が変化する。
・本実施形態において、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの決定に関する各種乱数を、各始動入賞口25,26の入賞時に全て主制御用RAM35cから取得するようにしてもよい。
・本実施形態では、非変短状態において確変状態であるか否かを遊技者に推測させることができる仕様であればよく、例えば、2R確変大当り遊技及び2R特別確変大当り遊技のいずれかを設けない仕様とすることもできる。また、仕様としては、小当り遊技を設けない仕様とすることもできる。また、大当り遊技のラウンド数や当り遊技を通しての大入賞口29の合計開放回数は、変更することもでき、図柄B、図柄C、図柄D、図柄Eに対応する当り遊技でこれらを見た目上に認識し難ければラウンド数変更してもよい。また、全ての当り遊技でラウンド数や当り遊技を通しての大入賞口29の合計開放回数は、全ての当り遊技で一致させてもよい。
・本実施形態では、特別図柄に遊技状態などを対応付けしなくてもよく、特別図柄の決定後、別途、遊技状態などを決定する構成を採用することもできる。
・本実施形態において、滞在回数は、有限な回数を含んでいれば回数を変更したり、その種類を増やしたりしてもよい。
・本実施形態は、変短状態中に対して遊技状態の変化を伴わなくても変動パターン選択状態を変化させ得る構成とすることもできる。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)前記所定回数は、前記変動パターンの決定態様を変化させる契機となる場面に応じた回数が対応付けされていることを特徴とする遊技機。
(ロ)複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記図柄変動ゲームの変動内容を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記表示制御手段が制御する図柄変動ゲームの変動内容のもととなる変動パターンを決定し、前記変動パターンの決定に際しては所定タイミングを契機に所定条件の到来までの間、前記変動パターンの決定態様を変化させ得る変動パターン決定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
(ハ)複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記図柄変動ゲームの変動内容を制御する表示制御手段と、始動条件の成立を契機に大当りと小当りを抽選する当り抽選手段と、を備え、大当りとなる場合に、大当り表示結果が導出された後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技を契機として該大当り遊技の終了後の遊技状態が変化可能とされ、小当りとなる場合に、小当り表示結果が導出された後に小当り遊技が行われ、前記小当り遊技を契機としては当選時の遊技状態が継続される遊技機において、前記表示制御手段が制御する図柄変動ゲームの変動時間を定めた変動パターンを前記当り抽選手段の抽選結果をもとに決定し、前記変動パターンの決定に際しては小当りとなることを契機に所定条件の到来までの間、前記変動パターンの決定態様を変化させ得る変動パターン決定手段を備え、前記大当りには、前記大当り遊技終了後に大当りとなる確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態を付与する特定大当りが含まれ、前記変動パターン決定手段は、選択可能な変動パターンの種類、又は選択可能な変動パターンの選択割合を前記変動パターンの決定態様毎に定め、前記小当りとなる場合及び前記特定大当りとなる場合には前記変動パターンの決定態様を同一の決定態様に変化させ、該変化から所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、前記変動パターンの決定態様を維持可能に構成されたことを特徴とする遊技機。
(ニ)複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記図柄変動ゲームの変動内容を制御する表示制御手段と、始動条件の成立を契機に大当りとするか否かを抽選する大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、を備え、前記大当り抽選で大当りとなる場合に、大当り表示結果が導出された後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技を契機として該大当り遊技の終了後の遊技状態が変化可能とされる遊技機において、前記表示制御手段が制御する図柄変動ゲームの変動時間を定めた変動パターンを前記大当り抽選の抽選結果をもとに決定し、前記変動パターンの決定に際しては前記大当り抽選で大当りに当選しない且つ前記遊技状態の変化も伴わないことを契機に所定条件の到来までの間、前記変動パターンの決定態様を変化させ得る変動パターン決定手段を備え、前記変動パターン決定手段は、選択可能な変動パターンの種類、又は選択可能な変動パターンの選択割合を前記変動パターンの決定態様毎に定め、前記大当りに当選しないはずれの決定時には、さらにはずれの種類が決定されるように構成され、前記変動パターン決定手段は、前記はずれの中でも特定のはずれとなることを契機に前記変動パターンの決定態様を変化させるように構成されたことを特徴とする遊技機。
(ホ)前記変動パターン決定手段は、前記小当りとなる場合、前記特定大当りとなる場合よりも前記所定回数を小さくするように構成された技術的思想(ハ)に記載の遊技機。
(ヘ)前記大当り遊技の終了後、前記大当りとなる確率からなる遊技状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れかで制御する抽選確率状態制御手段と、前記大当り遊技の終了後、遊技球の入球を検知することにより前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段に設けられた遊技球の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる開閉手段の動作状態からなる遊技状態を単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態及び単位時間あたりの開放時間が増加しない開放時間非増加状態の何れかで制御する状態制御手段と、を備えた技術的思想(ハ)、技術的思想(ニ)及び技術的思想(ホ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(ト)前記高確率抽選状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する高確示唆演出を実行させる演出実行制御手段を備え、前記高確示唆演出の示唆態様は、前記変動パターン決定手段における前記変動パターンの決定態様毎に異ならせた技術的思想(ヘ)に記載の遊技機。
上記課題を解決する遊技機は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記図柄変動ゲームの変動内容を制御する表示制御手段と、遊技球の入球を契機に始動条件が成立し得る始動口と、前記始動条件の成立を契機に大当りと小当りを抽選する当り抽選手段と、を備え、大当りとなる場合に、大当り表示結果が導出された後に大当り遊技が行われ、小当りとなる場合に、小当り表示結果が導出された後に小当り遊技が行われ、大当りのうち特定の大当りを契機としては前記大当り遊技の終了後に大当りとなる確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態が付与され、小当りを契機としては当選時の大当りとなる確率が継続される遊技機において、図柄変動ゲームの変動時間を定めた変動パターンと、複数種類の前記変動パターンによって構成される変動パターン群と、を有し、前記変動パターン群は複数種類あり、前記変動パターン群の種類によって、当該変動パターン群を構成する前記変動パターンの種類、若しくは、前記変動パターン群を構成する複数種類の変動パターンの中から各変動パターンを決定する決定割合が異なり、複数種類の変動パターン群の中から1の変動パターン群を選択し、前記選択された変動パターン群を構成する複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定し得る変動パターン決定手段と、演出モードを制御する演出モード制御手段と、を備え、前記演出モード制御手段は、前記特定の大当りに基づく大当り遊技の終了後及び前記小当り遊技の終了後は、前記確率変動状態が付与されているときと前記確率変動状態が付与されていないときに制御可能な確変期待演出モードに制御し、前記変動パターン決定手段は、前記特定の大当りに基づく大当り遊技の終了後及び前記小当り遊技の終了後には同一の特定変動パターン群を選択し、該特定変動パターン群の選択契機となった前記特定の大当りに基づく大当り遊技又は前記小当り遊技の終了後から所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、前記変動パターン群を維持することを要旨とする。