JP2014226495A - Game apparatus, server device, game control method, and game control program - Google Patents

Game apparatus, server device, game control method, and game control program Download PDF

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PROBLEM TO BE SOLVED: To arouse a player's eagerness to play a game.SOLUTION: A game apparatus includes: a permission part that permits a first user to execute a game stage according to a progress level of a game of the first user; a presentation part that selectively presents, to the first user, a second user currently executing the game identified on the basis of user information stored in a server device; an enabling part that, when the first user selects the second user, enables a participation of the first user in the game stage currently executed by the second user, on the basis of the currently executed game stage information stored in the server device; and a progress control part that, when the first user participates therein, in the game stage in which the first user participates, progresses the game according to play information in the game of the first user and play information in the game of the second user that are acquired via communication with the server device.

Description

本発明は、ゲーム装置、サーバ装置、ゲーム制御方法、およびゲーム制御プログラムに関する。   The present invention relates to a game device, a server device, a game control method, and a game control program.

ユーザによるゲームの進捗度に応じて、先のゲームステージに進むことを許可する電子ゲーム(以下、単にゲームと称する)が知られている。また、近年では、SNS(Social Networking Service)の会員を対象に提供されるソーシャルゲームが普及している。ソーシャルゲームとは、ゲーム内でユーザ同士がつながりを持ちながら(例えば、ユーザ間でコミュニケーションを取り合いながら)進行するゲームである。   There is known an electronic game (hereinafter simply referred to as a game) that allows the user to proceed to a previous game stage in accordance with the degree of progress of the game by the user. In recent years, social games provided for SNS (Social Networking Service) members have become widespread. A social game is a game that progresses while the users are connected to each other (for example, communicating with each other).

「ソーシャルゲーム総合情報誌 アプリSTYLE Vol.2」, 株式会社イースト・プレス,平成23年4月1日,p.26−p.29"Social Game General Information Magazine Application STYLE Vol.2", East Press, April 1, 2011, p.26-p.29

ところで、ゲームの難易度やユーザの技量によっては、ゲームをスムーズに進捗させることができず、なかなか先のゲームステージに進めないといった状況が生じ得る。同じようなゲームステージを続けてプレイしていると、ユーザがゲームを行う意欲を失う場合がある。   By the way, depending on the difficulty level of the game and the skill of the user, a situation may occur in which the game cannot be progressed smoothly and it is difficult to proceed to the previous game stage. If the same game stage is played continuously, the user may lose the willingness to play the game.

これに対し、他人のゲーム進行状況を見ることができる機能は提供されていた。しかしながら、他人のゲーム進行状況と自身のゲーム進行状況の差が開いている場合、逆に、ユーザのゲームを進行させる意欲を失わせることになってしまう場合が多かった。   On the other hand, the function which can see the game progress of others is provided. However, when the difference between the game progress status of another person and the game progress status of the player is wide, the user's willingness to progress the game is often lost.

一方、他人がクリアしたステージに挑戦できるゲーム等も存在したが、ゲームを頻繁に実行しないユーザにとっては、難易度の高いゲームに一人で挑戦してもクリアできず、挑戦する意欲を失わせることになってしまう場合が多かった。結果として、他人と同じゲームをしていることが、ゲームを行う意欲を失うことにつながっていた。   On the other hand, there are games that can challenge the stage cleared by others, but for users who do not run the game frequently, even if they challenge a difficult game alone, it can not be cleared, and the willingness to challenge is lost There were many cases where it became. As a result, playing the same game as others led to a loss of willingness to play the game.

特に、いわゆるソーシャルゲームでは、他人とリアルタイムに通信を行うわけではないので、他人はあくまで補助的な存在で、一人でステージを進行させていくのが一般的であり、ゲームを行う意欲をどのように喚起するかが問題となっている。   In particular, in so-called social games, people do not communicate with others in real time, so it is common for others to be an auxiliary presence, and it is common to advance the stage alone. It is a problem whether to call it.

本発明は、このような事情を考慮してなされたものであり、ゲームを行う意欲を喚起することが可能なゲーム装置、ゲーム制御方法、およびゲーム制御プログラムを提供することを目的の一つとする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a game device, a game control method, and a game control program capable of stimulating a willingness to play a game. .

以下では、本発明の理解を容易にするため添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。   In the following, in order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

本発明の一態様は、サーバ装置(200)を介して、複数のユーザにゲームを実行させるゲーム装置(100)であって、ゲームを実行中の第1ユーザに対し、該第1ユーザのゲームの進捗度に応じたゲームステージの実行を許可する許可部(140)と、前記サーバ装置に記憶されたユーザ情報に基づいて特定した前記ゲームを実行中である第2ユーザを、前記第1ユーザに対して選択可能に提示する提示部(144)と、前記提示された第2ユーザを前記第1ユーザが選択した場合、前記サーバ装置に記憶されたゲーム実行中のゲームステージ情報に基づいて、前記第1ユーザによる、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージへの参加を可能とする可能化部(148)と、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージに前記第1ユーザが参加する場合、前記第1ユーザが参加するゲームステージにおいて、前記サーバ装置との通信を介して取得する、前記第1ユーザのゲーム内のプレイ情報と前記選択された第2ユーザのゲーム内のプレイ情報とに応じてゲームを進行させる進行制御部(152)と、を備えるゲーム装置である。
本発明の一態様において、前記通信手段は、無線通信網を介して通信を行う手段であり、前記第2ユーザとなり得るユーザの使用するゲーム装置からサーバ装置へのアクセス時刻に関する情報に基づいて、前記第2ユーザとなり得るユーザが前記ゲームを実行中であるか否かを判別する判別部(146)を備えることを特徴とするものとしてもよい。
本発明の一態様において、前記サーバ装置と一定の間隔で通信を行う情報取得部(154)又は情報送信部(158)を有し、前記判別部は、前記通信間隔に関する情報と、アクセス時刻に関する情報に基づいて、前記第2ユーザとなり得るユーザが前記ゲームを実行中であるか否かを判別することを特徴とするものとしてもよい。
本発明の一態様において、前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザと協力してゲームを実行中のユーザの人数に基づいて、選択可否の提示態様を変更するものとしてもよい。
本発明の一態様において、前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザと前記第1ユーザとの関係を示す情報に基づいて、選択可否の提示態様を変更するものとしてもよい。
本発明の一態様において、前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザが、前記実行中のゲームステージにおいて、ゲームを開始してからの経過時間に関する情報に基づいて、選択可否の提示態様を変更するものとしてもよい。
本発明の一態様において、前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザが実行中のゲームステージにおける、ゲームの状況に関する情報に基づいて、選択可否の提示態様を変更するものとしてもよい。
本発明の一態様において、前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザにより登録された、実行中のゲームステージへの他のユーザの参加を許容するか否かを示す情報に基づいて、選択可否の提示態様を変更するものとしてもよい。
本発明の一態様において、前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザから抽選によって選択されたユーザを、前記第2ユーザとして、前記第1ユーザに対して選択可能に提示するものとしてもよい。
本発明の一態様において、前記提示された第2ユーザが前記第1ユーザにより選択されるのに応じて、前記選択された第2ユーザに対して実行中のゲームステージへの参加の認可を要求する参加認可要求部(150)を備え、前記可能化部は、前記選択された第2ユーザの前記参加の認可の要求に対する参加認可情報に基づいて、前記第1ユーザによる、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージへの参加を可能とすることを特徴とするものとしてもよい。
本発明の一態様において、前記進行制御部は、前記サーバ装置に記憶された前記第2ユーザがゲーム内のプレイに応じて獲得した所定のポイントを取得して、前記第1ユーザのゲーム内のプレイに応じて獲得した所定のポイントに付加することを特徴とするものとしてもよい。
本発明の他の態様は、複数の通信手段を介して端末装置と通信することにより、複数のユーザにゲームを実行させるサーバ装置(200)であって、ゲームを実行中の第1ユーザに対し、該第1ユーザのゲームの進捗度に応じたゲームステージの実行を許可する許可部(280)と、前記ゲームを実行中である第2ユーザを、前記第1ユーザに対して選択可能に提示する提示部(282)と、前記提示された第2ユーザを前記第1ユーザが選択した場合、ユーザごとに記憶されたゲーム実行中のゲームステージ情報に基づいて、前記第1ユーザによる、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージへの参加を可能とする可能化部(284)と、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージに前記第1ユーザが参加する場合、前記第1ユーザが参加するゲームステージにおいて、前記第1ユーザの端末装置からの要求に応じて行う前記第1ユーザのゲーム内の行動と、前記選択された第2ユーザの端末装置からの要求に応じて行う前記第2ユーザのゲーム内の行動とに応じてゲームを進行させる進行制御部(286)と、を備えるサーバ装置である。
本発明の他の態様において、前記第2ユーザとなり得るユーザの使用する端末装置からのアクセス時刻に関する情報に基づいて、前記第2ユーザとなり得るユーザが前記ゲームを実行中であるか否かを判別する判別部(283)を備えることを特徴とするものとしてもよい。
本発明の他の態様は、サーバ装置を介して、複数のユーザにゲームを実行させるゲーム装置が、ゲームを実行中の第1ユーザに対し、該第1ユーザのゲームの進捗度に応じたゲームステージの実行を許可し、前記サーバ装置に記憶されたユーザ情報に基づいて特定した前記ゲームを実行中である第2ユーザを、前記第1ユーザに対して選択可能に提示し、
前記提示された第2ユーザを前記第1ユーザが選択した場合、前記サーバ装置に記憶されたゲーム実行中のゲームステージ情報に基づいて、前記第1ユーザによる、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージへの参加を可能とし、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージに前記第1ユーザが参加する場合、前記第1ユーザが参加するゲームステージにおいて、前記サーバ装置との通信を介して取得する、前記第1ユーザのゲーム内のプレイ情報と前記選択された第2ユーザのゲーム内のプレイ情報とに応じてゲームを進行させる、ゲーム制御方法である。
本発明の他の態様は、サーバ装置を介して、複数のユーザにゲームを実行させるゲーム装置に、ゲームを実行中の第1ユーザに対し、該第1ユーザのゲームの進捗度に応じたゲームステージの実行を許可させ、前記サーバ装置に記憶されたユーザ情報に基づいて特定した前記ゲームを実行中である第2ユーザを、前記第1ユーザに対して選択可能に提示させ、前記提示された第2ユーザを前記第1ユーザが選択した場合、前記サーバ装置に記憶されたゲーム実行中のゲームステージ情報に基づいて、前記第1ユーザによる、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージへの参加を可能とさせ、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージに前記第1ユーザが参加する場合、前記第1ユーザが参加するゲームステージにおいて、前記サーバ装置との通信を介して取得する、前記第1ユーザのゲーム内のプレイ情報と前記選択された第2ユーザのゲーム内のプレイ情報とに応じてゲームを進行させる、ゲーム制御プログラムである。
One aspect of the present invention is a game device (100) that causes a plurality of users to execute a game via a server device (200), and the game of the first user is performed with respect to the first user who is executing the game. A permission unit (140) that permits execution of a game stage according to the degree of progress of the game, and a second user who is executing the game specified based on user information stored in the server device, the first user When the first user selects the presented second user presented to be selectable with respect to the presenting second user, based on game stage information during game execution stored in the server device, An enabling unit (148) that enables the first user to participate in a game stage being executed by the selected second user, and a game stage being executed by the selected second user. When the first user participates in the game stage in which the first user participates, the play information in the game of the first user acquired through the communication with the server device and the selected second user are obtained. It is a game device provided with a progress control part (152) which advances a game according to play information in a user's game.
In one aspect of the present invention, the communication unit is a unit that performs communication via a wireless communication network, and is based on information related to an access time from a game device that can be the second user to a server device. It is good also as what is provided with the discrimination | determination part (146) which discriminate | determines whether the user who can become the said 2nd user is running the said game.
1 aspect of this invention WHEREIN: It has the information acquisition part (154) or information transmission part (158) which communicates with the said server apparatus at a fixed space | interval, The said discrimination | determination part is related with the information regarding the said communication interval, and access time. Based on the information, it may be determined whether or not a user who can be the second user is executing the game.
1 aspect of this invention WHEREIN: The said presentation part is good also as what changes the presentation aspect of selection possibility based on the number of the users who are running a game in cooperation with the user who can become the said 2nd user.
1 aspect of this invention WHEREIN: The said presentation part is good also as what changes the presentation aspect of the selection possibility based on the information which shows the relationship between the user who can become the said 2nd user, and the said 1st user.
In one aspect of the present invention, the presenting unit provides a presenting mode of whether or not the user who can be the second user can select based on information on an elapsed time since the game was started at the game stage being executed. It may be changed.
1 aspect of this invention WHEREIN: The said presentation part is good also as what changes the presentation aspect of selection possibility based on the information regarding the condition of the game in the game stage in which the user who can become the said 2nd user is performing.
In one aspect of the present invention, the presentation unit is selected based on information registered by a user who can be the second user and indicating whether or not to allow other users to participate in the game stage being executed. It is good also as what changes the presentation aspect of propriety.
1 aspect of this invention WHEREIN: The said presentation part is good also as what shows the user selected by the lottery from the user who can become the said 2nd user as said 2nd user so that selection is possible with respect to the said 1st user. .
In one aspect of the present invention, when the presented second user is selected by the first user, the selected second user is requested to be permitted to participate in the game stage being executed. A participation authorization requesting unit (150), wherein the enabling unit selects the selected first user by the first user based on participation authorization information for the request for authorization of the participation of the selected second user. Two users may participate in a game stage being executed.
1 aspect of this invention WHEREIN: The said progress control part acquires the predetermined | prescribed point which the said 2nd user memorize | stored in the said server apparatus acquired according to the play in a game, and in the game of the said 1st user It is good also as what is added to the predetermined | prescribed point acquired according to play.
Another aspect of the present invention is a server device (200) that allows a plurality of users to execute a game by communicating with a terminal device via a plurality of communication means, and for a first user who is executing the game , A permission unit (280) that permits execution of the game stage according to the progress of the game of the first user, and a second user that is executing the game are presented to the first user in a selectable manner. And when the first user selects the presented second user, the selection by the first user based on game stage information during game execution stored for each user. When the first user participates in the enabling stage (284) that enables participation of the selected second user in the game stage being executed, and the game stage in which the selected second user is being executed, In the game stage in which the first user participates, in response to a request from the first user's terminal device in response to the first user's action in the game and the request from the selected second user's terminal device A progress control unit (286) that advances the game in accordance with the action in the game of the second user performed in response.
In another aspect of the present invention, it is determined whether or not a user who can be the second user is executing the game based on information on an access time from a terminal device used by the user who can be the second user. It is good also as what is provided with the discrimination | determination part (283) to perform.
According to another aspect of the present invention, a game device that causes a plurality of users to execute a game via a server device has a game according to the progress of the first user's game for the first user who is executing the game. The second user who is permitted to execute the stage and is executing the game specified based on the user information stored in the server device is presented to the first user in a selectable manner,
When the first user selects the presented second user, the second user selected by the first user executes based on game stage information during game execution stored in the server device When the first user participates in the game stage being executed by the selected second user, in the game stage in which the first user participates, It is a game control method which advances a game according to the play information in the game of the 1st user and the play information in the game of the selected 2nd user acquired via communication.
According to another aspect of the present invention, a game device that causes a plurality of users to execute a game via a server device, the first user who is executing the game, according to the progress of the game of the first user The execution of the stage is permitted, and the second user who is executing the game specified based on the user information stored in the server device is presented to the first user in a selectable manner. When the first user selects the second user, the game stage being executed by the selected second user by the first user based on the game stage information during the game execution stored in the server device In the game stage in which the first user participates when the first user participates in the game stage in which the selected second user is running A game control program for advancing a game according to play information in the game of the first user and play information in the game of the selected second user, acquired through communication with the server device. .

本発明の一態様によれば、ゲームを行う意欲を喚起することが可能なゲーム装置、ゲーム制御方法、およびゲーム制御プログラムを提供することができる。   According to one embodiment of the present invention, it is possible to provide a game device, a game control method, and a game control program that can arouse a willingness to play a game.

本発明の一実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成を示す図である。It is a figure showing the system configuration of game system 1 concerning one embodiment of the present invention. ユーザU1が単独でゲームを行っている様子と、その場合に端末装置100―1が表示するゲーム画面IMの一例を示す図である。It is a figure which shows a mode that the user U1 is playing the game independently, and an example of game screen IM which the terminal device 100-1 displays in that case. 「ゲームの進捗度」に応じてゲームを実行可能とするステージ解放情報のデータ構造の一例である。It is an example of the data structure of the stage release information which enables a game to be executed according to “game progress”. マークMとターゲットスポットTSの重なり量と、ダメージ(体力の減少量)との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the overlap amount of the mark M and the target spot TS, and damage (decrease amount of physical strength). ユーザU1がユーザU2と協力してゲームを行っている様子と、その場合に端末装置100―1が表示するゲーム画面IMの一例を示す図である。It is a figure which shows a mode that the user U1 is playing a game in cooperation with the user U2, and an example of game screen IM which the terminal device 100-1 displays in that case. 一実施形態に係る端末装置100とサーバ装置200の機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of the terminal device 100 and the server apparatus 200 which concern on one Embodiment. 端末装置100が提供するゲームのホーム画面HIMの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the home screen HIM of the game which the terminal device 100 provides. 自ユーザがゲームステージを選択するゲームステージ選択画面GSIMの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game stage selection screen GSIM in which the own user selects a game stage. 進行制御部152により制御される釣りゲームの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the fishing game controlled by the progress control part 152. FIG. 特殊行動が実行されるまでの流れを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the flow until a special action is performed. サーバ装置200がユーザ情報記憶部260に記憶させる情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information which the server apparatus 200 memorize | stores in the user information storage part 260. FIG. 第2ゲーム状況記憶部270に記憶される情報の一例を示す図である。It is a figure showing an example of information memorized by the 2nd game situation storage part 270. 第1ユーザのゲームの結果によるパラメータの上昇分と、第2ユーザのゲームの結果によるパラメータの上昇分が、特殊行動ゲージSGにおいて判別可能に反映される様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the increase part of the parameter by the result of a 1st user's game and the increase part of the parameter by the result of a 2nd user's game are reflected in a special action gauge SG so that discrimination | determination is possible. 第1実施形態の端末装置100により実行される処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the process performed by the terminal device 100 of 1st Embodiment. SNS400サーバを含むゲームシステムの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game system containing a SNS400 server. 変形例2に係る端末装置100とサーバ装置200の機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of the terminal device 100 which concerns on the modification 2, and the server apparatus 200. 変形例2に係る端末装置100により実行される処理の流れを示すフローチャートの一例である。10 is an example of a flowchart showing a flow of processing executed by the terminal device 100 according to Modification 2. 変形例2に係る端末装置100とサーバ装置200により実行される処理の流れを示すシーケンス図の一例である。10 is an example of a sequence diagram illustrating a flow of processing executed by a terminal device 100 and a server device 200 according to Modification 2. FIG. 変形例3に係る端末装置100とサーバ装置200の機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of the terminal device 100 which concerns on the modification 3, and the server apparatus 200. FIG. 第2ユーザの候補の選別をサーバ装置200が行う場合の端末装置100とサーバ装置200の機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of the terminal device 100 and the server apparatus 200 in case the server apparatus 200 selects the candidate of a 2nd user.

以下、図面を参照し、本発明のゲーム装置、ゲーム制御方法、およびゲーム制御プログラムの実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of a game device, a game control method, and a game control program according to the present invention will be described with reference to the drawings.

<実施形態>
[概略]
図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成を示す図である。ゲームシステム1では、端末装置100―1、100―2、100―3、100―4、‥(任意の台数)と、サーバ装置200がネットワークNWを介して接続されている。端末装置100―1はユーザU1により使用され、端末装置100―2はユーザU2により使用され、端末装置100―3はユーザU3により使用され、端末装置100―4はユーザU4により使用される。以下、いずれの端末装置であるかを区別しないときは、単に「端末装置100」と表記する。第1実施形態においては、各端末装置100が、特許請求の範囲における「ゲーム装置」に対応する。なお、1つの端末装置100を複数のユーザが、それぞれ自分のユーザIDでログインして使用することもあり得るが、本実施形態では、1つの端末装置100は1人のユーザにより使用されるものとする。
<Embodiment>
[Outline]
FIG. 1 is a diagram showing a system configuration of a game system 1 according to an embodiment of the present invention. In the game system 1, terminal devices 100-1, 100-2, 100-3, 100-4,... (Arbitrary number) and a server device 200 are connected via a network NW. The terminal device 100-1 is used by the user U1, the terminal device 100-2 is used by the user U2, the terminal device 100-3 is used by the user U3, and the terminal device 100-4 is used by the user U4. Hereinafter, when the terminal device is not distinguished, it is simply expressed as “terminal device 100”. In the first embodiment, each terminal device 100 corresponds to a “game device” in the claims. A plurality of users may log in and use one terminal device 100 with their own user IDs, but in this embodiment, one terminal device 100 is used by one user. And

各端末装置100は、サーバ装置200を介して、互いのゲーム状況を把握することができ、以下に説明するように、他のユーザの実行中のゲームステージに参加するという態様で、ユーザ同士で協力してゲームを行わせることができる。   Each terminal device 100 can grasp each other's game situation via the server device 200, and, as will be described below, each user participates in a game stage being executed by another user. The game can be played in cooperation.

端末装置100は、表示装置や入力操作部、通信装置等を備える任意の装置である。端末装置100は、例えば、スマートフォン等の携帯電話である。ネットワークNWは、例えば、携帯電話網、PHS(Personal Handy-phone System)網、VPN(Virtual Private Network)網、専用通信回線網、WAN(Wide Area Network)、LAN(Local Area Network)、PSTN(Public Switched Telephone Network;公衆交換電話網)等、または、これらの組み合わせによって構成される情報通信ネットワークである。   The terminal device 100 is an arbitrary device including a display device, an input operation unit, a communication device, and the like. The terminal device 100 is a mobile phone such as a smartphone, for example. The network NW includes, for example, a mobile phone network, a PHS (Personal Handy-phone System) network, a VPN (Virtual Private Network) network, a dedicated communication network, a WAN (Wide Area Network), a LAN (Local Area Network), and a PSTN (Public Switched Telephone Network (Public Switched Telephone Network) or the like or a combination of these.

図2は、ユーザU1が単独でゲームを行っている様子と、その場合に端末装置100―1が表示するゲーム画面IMの一例を示す図である。図2に示すように、ゲームシステム1は、例えば、釣りのゲームを提供する。この場合、端末装置100―1は、ユーザU1に対し、ユーザU1のゲームの進捗度に応じたゲームステージへの参加を許可する(ステージロックを解放する)。本ゲームにおいては、ゲームステージごとに所定のクリア条件を有しており、ユーザが各ゲームステージのゲームを実行したとき、当該クリア条件を達成することにより、次のゲームステージの実行が許可される。クリア条件は、例えば、当該ステージ内で魚を釣りあげることにより蓄積されるポイントを、所定ポイントまで獲得することである。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a game in which the user U1 is playing a game alone and a game screen IM displayed by the terminal device 100-1 in that case. As shown in FIG. 2, the game system 1 provides, for example, a fishing game. In this case, the terminal device 100-1 permits the user U1 to participate in the game stage according to the progress degree of the game of the user U1 (releases the stage lock). In this game, each game stage has a predetermined clear condition, and when the user executes the game of each game stage, the execution of the next game stage is permitted by achieving the clear condition. . The clear condition is, for example, acquiring points accumulated by catching fish in the stage up to a predetermined point.

すなわち、「ゲームの進捗度」は、どのステージまでクリアしたかを意味している。図3は、「ゲームの進捗度」に応じてゲームを実行可能とするステージ解放情報のデータ構造の一例である。ゲームステージは、初級者向けから順に、「○○川」→「××湖」→「△△湾」→「○○島」→「××沖」→‥というように、難易度が徐々にアップするように設定されている。ユーザU1が、あるステージ内でクリア条件を達成するのに応じて、順次他のステージのロック情報が解除されていく。   In other words, “game progress” means to which stage the game has been cleared. FIG. 3 shows an example of the data structure of the stage release information that enables the game to be executed in accordance with the “game progress”. In the game stage, the difficulty level gradually increases, starting from the beginner level, in the order of “XX River” → “XX Lake” → “△△ Bay” → “XX Island” → “XX Offshore” →. Is set to up. As the user U1 achieves the clear condition within a certain stage, the lock information of other stages is sequentially released.

本ゲームは、以下に述べるように、ユーザの操作によって、ターゲットとする魚の体力を減らし、魚を釣り上げるものであり、ユーザがゲームを実行して、魚を釣り上げることによって経験値を獲得してレベルアップすることが可能である。そして、レベルアップに応じて、ターゲットとする魚の体力を減らせる量が増える等、ユーザの「能力」が上昇していくものである。一方、ステージの難易度がアップすると、例えば、釣り上げるのが困難(例えば、体力が大きい)な「大物」の存在確率がアップするため、能力の低いユーザにとってはクリアが困難となる。従って、本ゲームは、ユーザが継続してゲームを実行し、順次ステージをクリアしていくことを前提とした仕様となっている。   As will be described below, this game reduces the target fish's physical strength and raises the fish by the user's operation. The user executes the game and acquires the experience value by catching the fish and level. It is possible to up. As the level increases, the user's “ability” increases, such as an increase in the amount that can reduce the physical strength of the target fish. On the other hand, if the difficulty level of the stage is increased, for example, the existence probability of “big game” that is difficult to catch (for example, having high physical strength) is increased, so that it is difficult for a user with low ability to clear. Therefore, this game is based on the premise that the user continuously executes the game and sequentially clears the stage.

ゲーム画面IMには、ユーザU1のアバターA1が船の上で釣りをしている様子が表示される。ユーザU1は、ステージ内でゲームを開始したとき、所定数のエサをゲームにおけるライフゲージとして所有しており、当該エサを1つずつ使用して、以下の魚釣りを実行する。当該エサは、ゲーム中に魚に食われる等に応じて、減少していき、当該エサがなくなるまで、ゲームを実行することが可能である。図2は、ユーザU1がエサを使用して、魚釣りを実行しているとき、水面下の魚Fが、既に釣り針にかかっている状態を表す。釣り針にかかった魚Fは、ゲーム画面IMにおいて左右に移動する。そして、魚Fの頭部に重畳して表示されるマークMがターゲットスポットTSに重なったときにユーザU1がタイミング良く画面をタップすると、重なり量に応じて魚Fの体力(HP)が減少する。   On the game screen IM, a state in which the avatar A1 of the user U1 is fishing on the ship is displayed. When the user U1 starts the game in the stage, the user U1 owns a predetermined number of foods as a life gauge in the game, and performs the following fishing using the foods one by one. The food is decreased as the fish is eaten during the game, and the game can be executed until the food disappears. FIG. 2 shows a state where the fish F under the water surface is already on the fishing hook when the user U1 is fishing using the food. The fish F caught on the fishhook moves left and right on the game screen IM. When the mark U displayed superimposed on the head of the fish F overlaps the target spot TS, when the user U1 taps the screen with good timing, the physical strength (HP) of the fish F decreases according to the overlap amount. .

図4(A)〜(C)は、マークMとターゲットスポットTSの重なり量と、ダメージ(体力の減少量)との関係を示す図である。また、連続して魚Fにダメージを与えると、ターゲットスポットTS内に「×2」、「連打」などの文字が出現する。ターゲットスポットTS内に「×2」が出現した状態でタイミング良く画面をタップすると、通常の2倍のダメージが魚Fに与えられる。また、ターゲットスポットTS内に「連打」が出現した状態でタイミング良く画面を連打すると、通常の何倍かのダメージが魚Fに与えられる。そして、規定時間内に、魚Fの体力がゼロになると、ユーザU1が魚Fを釣り上げたと判定され、種々の特典がユーザU1に付与される。   4A to 4C are diagrams illustrating the relationship between the amount of overlap between the mark M and the target spot TS and the damage (the amount of decrease in physical strength). When the fish F is continuously damaged, characters such as “× 2” and “continuous hit” appear in the target spot TS. If the screen is tapped with good timing in a state where “× 2” appears in the target spot TS, the fish F is dealt twice as much damage as usual. Further, if the screen is continuously hit in a state where “continuous hit” appears in the target spot TS, the fish F is given several times the normal damage. Then, when the physical strength of the fish F becomes zero within the specified time, it is determined that the user U1 has picked up the fish F, and various privileges are given to the user U1.

ゲーム画面IMには、魚Fの残り体力を表示する体力ゲージHG、残り時間を示す時間ゲージTGが設けられている。上述した、魚Fが釣り針にかかってからの経過時間に応じて、時間ゲージTGは減少していく。一方、ユーザの操作に応じて、体力ゲージHGが減少していく。本ゲームでは、時間ゲージTGが0となるまでの間に、魚の体力ゲージHGを0とできたとき、魚の釣りあげが成功したことになり、当該結果がゲーム内で反映されることになる。   The game screen IM is provided with a physical strength gauge HG that displays the remaining physical strength of the fish F and a time gauge TG that indicates the remaining time. As described above, the time gauge TG decreases in accordance with the elapsed time from when the fish F hits the fishhook. On the other hand, the physical strength gauge HG decreases according to the user's operation. In this game, when the fish strength gauge HG can be set to 0 before the time gauge TG becomes 0, the fish has been successfully picked up, and the result is reflected in the game.

また、このゲームでは、パラメータの蓄積に応じて特殊行動を可能としており、ゲーム画面IMには、パラメータの蓄積量と基準値との関係を示す特殊行動ゲージSGが設けられている。パラメータは、ユーザU1によるゲームの結果に応じて蓄積される。特殊行動の具体例については、後述する。   Further, in this game, a special action is possible according to the accumulation of parameters, and the game screen IM is provided with a special action gauge SG indicating the relationship between the parameter accumulation amount and the reference value. The parameters are accumulated according to the game result by the user U1. A specific example of the special action will be described later.

図5は、ユーザU1がユーザU2と協力してゲームを行っている様子と、その場合に端末装置100―1が表示するゲーム画面IMの一例を示す図である。この場合、端末装置100―1と端末装置100―2は、ネットワークNWおよびサーバ装置200を介してゲーム状況を送信し合い、ユーザU1のゲーム内の行動とユーザU2のゲーム内の行動とに応じてゲームを進行させる。この場合におけるゲーム画面IMには、例えば、ユーザU2のアバターA2が、ユーザU1のアバターA1と並んで表示される。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example in which the user U1 is playing a game in cooperation with the user U2, and an example of the game screen IM displayed by the terminal device 100-1 in that case. In this case, the terminal device 100-1 and the terminal device 100-2 transmit the game situation via the network NW and the server device 200, and according to the action in the game of the user U1 and the action in the game of the user U2. To advance the game. In the game screen IM in this case, for example, the avatar A2 of the user U2 is displayed side by side with the avatar A1 of the user U1.

本発明は、ユーザU1のゲームの進捗度によらず、他ユーザとゲームを実行できる点に特徴がある。ユーザU1がゲームを開始する際、端末装置100―1にゲームを実行中のユーザが提示され、ゲームを共に実行したいユーザを選択可能になっている。そして、端末装置100―1は、仮にユーザU1がユーザU2のゲームに参加することを要求した側であった場合、ユーザU1に対し、ユーザU2が実行中のゲームステージへの参加が許可される。この結果、例えばユーザU1が「××湖」までのゲームステージへの参加のみ許可されている状態であっても、ユーザU2が「○○島」までのゲームステージへの参加が許可されていれば、「○○島」をプレイすることが可能となる。   The present invention is characterized in that the game can be executed with other users regardless of the progress of the game of the user U1. When the user U1 starts the game, the user who is executing the game is presented to the terminal device 100-1, and the user who wants to execute the game together can be selected. Then, if the terminal device 100-1 is a side where the user U1 has requested that the user U1 participate in the game of the user U2, the user U1 is permitted to participate in the game stage that the user U2 is executing. . As a result, for example, even if the user U1 is only allowed to participate in the game stage up to “XX Lake”, the user U2 is allowed to participate in the game stage up to “XX Island”. Then, it becomes possible to play “XX Island”.

また、端末装置100―1は、ユーザが単独でゲームを行うよりも、ゲームの目的(魚Fを釣り上げること)が達成しやすくなるようにゲームを制御する。例えば、ユーザU1がユーザU2と協力してゲームを行う場合、特殊行動ゲージに蓄積されるパラメータは、ユーザU1によるゲームの結果と、ユーザU2によるゲームの結果とに応じて蓄積される。すなわち、パラメータは、各ユーザが単独でゲームを行う場合よりも早く蓄積される。これによって、協力してゲームを行うユーザは、より早く特殊行動を行うことができる。基本的には、「××湖」までのゲームステージへの参加のみ許可されているユーザU1は、ゲームステージのレベルが高い「××沖」で魚Fを釣り上げるのが困難であるが、協力してゲームを行うメリットにより、U1に「××沖」で魚Fを釣り上げる可能性が生まれることになる。この結果、ユーザU1に対し、ゲームを行う意欲を喚起することができる。   Further, the terminal device 100-1 controls the game so that the purpose of the game (fishing up the fish F) is more easily achieved than when the user plays the game alone. For example, when the user U1 plays a game in cooperation with the user U2, the parameters accumulated in the special action gauge are accumulated according to the game result by the user U1 and the game result by the user U2. That is, the parameters are accumulated earlier than when each user plays a game alone. Thereby, the user who cooperates and plays a game can perform special action earlier. Basically, it is difficult for the user U1 who is only allowed to participate in the game stage up to “XX Lake” to catch the fish F at “XX offshore” where the level of the game stage is high. Then, the merit of playing the game will give U1 the possibility of catching fish F off “XX offshore”. As a result, the user U1 can be motivated to play the game.

[機能構成等]
以下、ゲームシステム1を構成する各装置の機能構成等について説明する。図6は、一実施形態に係る端末装置100とサーバ装置200の機能構成の一例を示す図である。端末装置100は、入出力部110と、端末側通信部120と、記憶部130とを備える。記憶部は、アプリケーションプログラム記憶部132と、第1ゲーム状況記憶部134と、自ユーザ情報記憶部136を備える。また、端末装置100は、例えば、アプリケーションプログラム記憶部132に記憶されたアプリケーションプログラムをCPU(Central Processing Unit)が実行することにより機能する制御部CTを備える。制御部CTは、例えば、ゲームステージ実行許可部140と、ログイン情報取得部142と、第2ユーザ選択画面提示部144と、第2ユーザ判別部146と、参加可能化処理部148と、進行制御部152と、更新情報取得部154と、更新情報送信部158とを備える。なお、これらの機能部のうち一部または全部は、LSI(Large Scale Integration)やASIC(Application Specific Integrated Circuit)等のハードウェア機能部であってもよい。
[Functional configuration, etc.]
Hereinafter, the functional configuration of each device constituting the game system 1 will be described. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of functional configurations of the terminal device 100 and the server device 200 according to an embodiment. The terminal device 100 includes an input / output unit 110, a terminal side communication unit 120, and a storage unit 130. The storage unit includes an application program storage unit 132, a first game situation storage unit 134, and a self user information storage unit 136. In addition, the terminal device 100 includes a control unit CT that functions when a CPU (Central Processing Unit) executes an application program stored in the application program storage unit 132, for example. The control unit CT includes, for example, a game stage execution permission unit 140, a login information acquisition unit 142, a second user selection screen presentation unit 144, a second user determination unit 146, a participation enabling processing unit 148, and progress control. Unit 152, update information acquisition unit 154, and update information transmission unit 158. Note that some or all of these functional units may be hardware functional units such as LSI (Large Scale Integration) and ASIC (Application Specific Integrated Circuit).

一方、サーバ装置200は、サーバ側通信部210と、情報更新部220と、ログイン情報提供部230と、ユーザ関連付け部240と、ユーザ情報記憶部260と、第2ゲーム状況記憶部270とを備える。   On the other hand, the server device 200 includes a server-side communication unit 210, an information update unit 220, a login information providing unit 230, a user association unit 240, a user information storage unit 260, and a second game situation storage unit 270. .

入出力部110は、例えば、液晶ディスプレイ装置や有機EL(Electroluminescence)表示装置等の表示装置と、接触検知機構とが重畳したタッチパネルである。また、これに代えて(或いは加えて)、入出力部110は、キーやダイヤルスイッチ、タッチパッド、マウス等の入力部を備えてもよい。端末側通信部120は、例えば無線通信機等を含み、ネットワークNW内の無線基地局やWi−Fi(登録商標)アクセスポイント等に接続する。   The input / output unit 110 is, for example, a touch panel in which a display device such as a liquid crystal display device or an organic EL (Electroluminescence) display device and a contact detection mechanism are superimposed. Alternatively (or in addition), the input / output unit 110 may include an input unit such as a key, a dial switch, a touch pad, or a mouse. The terminal-side communication unit 120 includes, for example, a wireless communication device and is connected to a wireless base station, a Wi-Fi (registered trademark) access point, or the like in the network NW.

記憶部130は、例えば、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disk Drive)等を含む。アプリケーションプログラム記憶部132には、各ゲームステージの情報(例えば、ゲームステージ毎の風景、魚Fの種類およびパラメータ、その他の条件)が記憶されている。また、第1ゲーム状況記憶部134には、実行中のゲームに関する情報、例えば、レベル、保有するゲーム内通貨、前述した「ステージ解放情報」、ゲームの結果、協力してゲームをプレイしているユーザ、その他の情報等が記憶されている。また、自ユーザ情報記憶部136には、当該端末装置100を使用するユーザ(以下、自ユーザと称する)に関する各種情報(自ユーザのユーザ名、識別情報)が記憶されている。ユーザがゲームを実行している間、進行制御部152は、アプリケーションプログラム記憶部132、第1ゲーム状況記憶部134等に記憶された情報に基づいて、ゲームを進行させる。   The storage unit 130 includes, for example, a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), a flash memory, an HDD (Hard Disk Drive), and the like. The application program storage unit 132 stores information on each game stage (for example, scenery for each game stage, the type and parameters of the fish F, and other conditions). In the first game situation storage unit 134, information related to the game being executed, for example, the level, the in-game currency, the “stage release information” described above, the game result, and the game are played in cooperation. A user, other information, etc. are stored. The own user information storage unit 136 stores various types of information (user name, identification information of the own user) related to the user who uses the terminal device 100 (hereinafter referred to as the own user). While the user is executing the game, the progress control unit 152 advances the game based on information stored in the application program storage unit 132, the first game situation storage unit 134, and the like.

自ユーザがゲームにログインすると、ゲームのホーム画面が表示される。図7は、端末装置100が提供するゲームのホーム画面HIMの一例を示す図である。ホーム画面HIMでは、自ユーザと協力してゲームを行うユーザの候補が選択可能に表示される。ホーム画面HIMでは、例えば、釣り上げた魚のサイズに応じたランキング形式で、ユーザの一覧が表示される。自ユーザと協力してゲームを行うユーザの候補は、例えば、状態表示領域HIM(1)において、「一緒に釣る」と表示されたユーザである。これについては後述する。   When the user logs in to the game, the game home screen is displayed. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a game home screen HIM provided by the terminal device 100. On the home screen HIM, candidate users who play a game in cooperation with the user are displayed so as to be selectable. On the home screen HIM, for example, a list of users is displayed in a ranking format corresponding to the size of the fish caught. A candidate for a user who plays a game in cooperation with the user is, for example, a user who is displayed as “fishing together” in the state display area HIM (1). This will be described later.

[単独プレイ]
ホーム画面HIMにおいて、自ユーザが他のユーザを選択せずに「プレイ」ボタンPBをタップすると、自ユーザが単独でゲームを開始することができる。ゲームステージ実行許可部140は、自ユーザが単独でゲームを行う場合、自ユーザに対し、第1ゲーム状況記憶部134に記憶されたステージ解放情報に基づいて、自ユーザのレベルに応じたゲームステージへの参加を許可する。図8は、自ユーザがゲームステージを選択するゲームステージ選択画面GSIMの一例を示す図である。ゲームステージ選択画面GSIMでは、スクロール領域GSIM(1)を操作して、選択可能なゲームステージから自ユーザが参加したいゲームステージを選択することができる。また、選択画面GSIMには、自ユーザの保有するゲーム内通貨を表示する領域GSIM(2)、自ユーザのレベルを表示する領域GSIM(3)、釣り具を選択するためのスクロール領域GSIM(4)、エサを選択するためのスクロール領域GSIM(5)等が設けられる。選択画面GSIMにおいて、自ユーザが「釣り場へ」ボタンTBをタップすると、釣り場を表示する画面が表示され、進行制御部152により釣りゲームが開始される。このとき、端末装置100の更新情報送信部158は、ユーザがゲームステージを選択するのに応じて、ゲーム開始に関する情報をサーバ装置200に送信する。そして、サーバ装置200は、受信した情報に基づいて、当該ユーザが実行中のゲームに関する情報を生成し、第2ゲーム状況記憶部270に記憶させる。更新情報送信部158は、ゲームステージが選択されたことを含む各種イベント(ユーザが釣り具やエサを選択した、ユーザが魚Fを釣り上げた等)が発生する度に、サーバ装置200に対して当該情報を送信する。
[Single play]
On the home screen HIM, when the user taps the “play” button PB without selecting another user, the user can start the game alone. When the own user plays a game alone, the game stage execution permission unit 140 provides the game stage according to the level of the own user based on the stage release information stored in the first game situation storage unit 134. Allow participation in. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a game stage selection screen GSIM in which the user selects a game stage. On the game stage selection screen GSIM, the user can select a game stage that the user wants to participate from among selectable game stages by operating the scroll area GSIM (1). The selection screen GSIM includes an area GSIM (2) for displaying in-game currency owned by the user, an area GSIM (3) for displaying the level of the user, and a scroll area GSIM (4 for selecting fishing gear). ), A scroll area GSIM (5) for selecting food is provided. When the user taps the “go to fishing spot” button TB on the selection screen GSIM, a screen for displaying the fishing spot is displayed, and the progress control unit 152 starts the fishing game. At this time, the update information transmission unit 158 of the terminal device 100 transmits information regarding the game start to the server device 200 in response to the user selecting a game stage. And the server apparatus 200 produces | generates the information regarding the game in which the said user is running based on the received information, and memorize | stores it in the 2nd game condition memory | storage part 270. FIG. The update information transmission unit 158 sends the event to the server device 200 every time various events including the selection of the game stage (the user has selected fishing gear or food, the user has picked up the fish F, etc.). Send the information.

図9は、進行制御部152により制御される釣りゲームの流れを示す図である。釣りゲームは、例えば、キャスティング、フッキング、ファイト、結果表示の各段階で制御される。キャスティング段階において、自ユーザが仕掛けを投入したい場所をタップすると、その場所に仕掛けが投入される。フッキング段階において、浮きが沈んだタイミングで画面をタップすると、魚Fがヒットして釣り針にかかる。ファイト段階においては、図2に示した画面が表示され、規定時間内に魚Fの体力がゼロになると、自ユーザが魚Fを釣り上げたと判定される。結果表示段階では、釣り上げた魚Fの種類等が表示される。なお、進行制御部152は、このような各段階におけるアバターや魚Fの動作に関する情報(モーション情報)を記憶部130に保持している。   FIG. 9 is a diagram illustrating the flow of a fishing game controlled by the progress control unit 152. For example, the fishing game is controlled at each stage of casting, hooking, fighting, and result display. In the casting stage, when the user taps a place where he / she wants to put in a device, the device is inserted in that place. In the hooking stage, when the screen is tapped when the float sinks, the fish F hits and catches the fishhook. In the fight stage, the screen shown in FIG. 2 is displayed. When the physical strength of the fish F becomes zero within the specified time, it is determined that the user has caught the fish F. In the result display stage, the type of the fish F caught is displayed. In addition, the progress control unit 152 holds information (motion information) regarding the movement of the avatar and the fish F at each stage in the storage unit 130.

ここで、前述した特殊行動について説明する。図2や図5で示した特殊行動ゲージSGは、例えば、自ユーザが(協力してプレイする場合は、自ユーザおよび他のユーザが)魚Fを釣り上げた度に、魚Fの種類に応じて上昇するパラメータの蓄積量を示している。ある程度まで(最大値まで、としてもよい)パラメータが蓄積され、特殊行動ゲージSGが上昇した状態で、自ユーザが特殊行動ゲージSGをタップすると、ターゲットスポットTSの例えば色彩が変化する。この状態で、魚Fの頭部に重畳して表示されるマークMがターゲットスポットTSに重なったときに自ユーザがタイミング良く画面をタップすると、カットイン画像が表示され、通常よりも大きいダメージを魚Fに与える特殊行動(必殺技)が実行される。図10(A)〜(C)は、特殊行動が実行されるまでの流れを模式的に示す図である。なお、特殊行動が実行されると、特殊行動の種類に応じた分、パラメータが減少し、特殊行動ゲージSGが低下する。   Here, the special behavior described above will be described. The special action gauge SG shown in FIG. 2 and FIG. 5 corresponds to the type of the fish F every time the own user catches the fish F (if the user plays together, for example, the own user and other users). The amount of accumulated parameter increases. When a user taps the special action gauge SG in a state where the parameters are accumulated up to a certain degree (may be up to the maximum value) and the special action gauge SG is raised, for example, the color of the target spot TS changes. In this state, when the mark M displayed superimposed on the head of the fish F overlaps the target spot TS, when the user taps the screen in a timely manner, a cut-in image is displayed, and damage larger than usual is caused. Special action (special move) given to fish F is executed. FIGS. 10A to 10C are diagrams schematically illustrating a flow until the special action is executed. When the special action is executed, the parameter is reduced by the amount corresponding to the type of the special action, and the special action gauge SG is lowered.

なお、自ユーザがエサを使い切ると、そのゲームステージは終了(ゲームオーバー)となる。エサは、自ユーザが魚Fを釣り上げると補充される。魚Fを釣り上げると、経験値がユーザに付与され、経験値が基準値を上回る度に、ユーザのレベルがアップする。レベルアップに応じて、ユーザにゲーム内通貨や釣り具等が付与される。   When the user uses up the food, the game stage ends (game over). The food is replenished when the user raises the fish F. When the fish F is picked up, an experience value is given to the user, and the level of the user increases every time the experience value exceeds the reference value. In accordance with the level up, in-game currency, fishing gear and the like are given to the user.

[協力プレイ]
以下、他ユーザと協力してゲームを行うための構成および機能について説明する。以下の説明において、ユーザ同士が協力してゲームを行う場合、他のユーザが実行中のゲームステージに参加する方のユーザを第1ユーザと称し、自分が実行中のゲームステージに参加される方のユーザを第2ユーザと称する。
[Cooperative play]
The configuration and functions for playing a game in cooperation with other users will be described below. In the following description, when users play a game in cooperation with each other, a user who participates in a game stage being executed by another user is referred to as a first user, and a user who participates in a game stage in which he / she is executing These users are referred to as second users.

ここで、更新情報取得部154は、ユーザがゲームステージ(釣り場)に移動すると、所定周期で(例えば、1分に1回程度)、サーバ装置200にアクセスし、第2ゲーム状況記憶部270に記憶された情報をサーバ装置200から取得する。一方、サーバ装置200の情報更新部220は、端末装置100からアクセスがあると、アクセス元の端末装置100のユーザに関する情報を、アクセス時刻と共にユーザ情報記憶部260に記憶させる。   Here, when the user moves to the game stage (fishing ground), the update information acquisition unit 154 accesses the server device 200 at a predetermined cycle (for example, about once per minute), and stores it in the second game situation storage unit 270. The stored information is acquired from the server device 200. On the other hand, when there is an access from the terminal device 100, the information update unit 220 of the server device 200 causes the user information storage unit 260 to store information related to the user of the access source terminal device 100 together with the access time.

図11は、サーバ装置200がユーザ情報記憶部260に記憶させる情報の一例を示す図である。図11に示すように、ユーザ情報記憶部260には、ユーザ毎に、ユーザ名、ユーザの識別情報であるユーザID、ログイン情報(最終アクセス時刻)、実行中のゲームステージを示すプレイ中ステージ情報、一緒にゲームを行っているユーザのユーザID、そのユーザと例えばSNSにおいて友達関係にあるユーザのIDである仲間ユーザID、アバター情報等が記憶されている。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of information stored in the user information storage unit 260 by the server device 200. As shown in FIG. 11, the user information storage unit 260 stores, for each user, a user name, a user ID that is user identification information, login information (last access time), and in-play stage information indicating a game stage being executed. The user ID of the user who is playing the game together, the fellow user ID that is the ID of the user who has a friendship with the user, for example, the SNS, avatar information, and the like are stored.

ログイン情報取得部142は、図7に示すホーム画面HIMを表示しようとする際に、サーバ装置200にアクセスし、ゲームにログインしている他のユーザの情報をサーバ装置200から取得する。サーバ装置200のログイン情報提供部230は、端末装置100のログイン情報取得部142からログイン情報の送信要求があると、各ユーザの最終アクセス時刻を含む情報を端末装置100に返信する。このような仕組みによって、自ユーザと異なる他のユーザのアクセス時刻に関する情報が、端末装置100により取得される。   When attempting to display the home screen HIM shown in FIG. 7, the login information acquisition unit 142 accesses the server device 200 and acquires information of other users who are logged into the game from the server device 200. When the login information providing unit 230 of the server device 200 receives a login information transmission request from the login information acquisition unit 142 of the terminal device 100, the login information providing unit 230 returns information including the last access time of each user to the terminal device 100. With this mechanism, the terminal device 100 acquires information related to the access time of another user different from the own user.

第2ユーザ選択画面提示部144は、ホーム画面HIMにおいて、自ユーザと協力してゲームを行うユーザの候補(すなわち、第2ユーザの候補)を選択可能に表示させる。第2ユーザの候補は、第2ユーザ判別部146の判別結果に基づいて決定される。第2ユーザ判別部146は、例えば、第2ユーザの候補となり得るユーザの使用する端末装置100からサーバ装置200へのアクセス時刻に関する情報に基づいて、第2ユーザの候補となり得るユーザがゲームを実行中であるか否かを判別する。具体的には、第2ユーザ判別部146は、最終アクセス時刻が現在時刻と比較して所定時間(例えば2分程度)以内であるユーザを、ゲームを実行中のユーザであると判別する。第2ユーザ選択画面提示部144は、第2ユーザ判別部146によりゲームを実行中であると判別されたユーザをホーム画面HIMに表示させる。   The second user selection screen presentation unit 144 displays, on the home screen HIM, selectable user candidates (that is, second user candidates) who play the game in cooperation with the user. The second user candidate is determined based on the determination result of the second user determination unit 146. For example, the second user determination unit 146 executes a game by a user who can be a candidate for the second user based on information on the access time from the terminal device 100 to the server device 200 used by the user who can be a candidate for the second user. It is determined whether it is in the middle. Specifically, the second user determination unit 146 determines that a user whose last access time is within a predetermined time (for example, about 2 minutes) compared to the current time is a user who is executing the game. The second user selection screen presentation unit 144 displays the user determined by the second user determination unit 146 that the game is being executed on the home screen HIM.

ここで、第2ユーザ判別部146は、ゲームを実行中である否かを判別する際に、最終アクセス時刻と、定期的にサーバとアクセスする更新情報取得部等の通信間隔とが一致、又は近似した間隔か否かに基づいて、判別を行ってもよい。これによって、適切にユーザがゲームを実行中か否かを判別することができる。   Here, when the second user determination unit 146 determines whether or not the game is being executed, the last access time matches the communication interval of the update information acquisition unit or the like that periodically accesses the server, or The determination may be made based on whether or not the approximate interval. This makes it possible to determine whether or not the user is properly executing the game.

本実施形態のようなソーシャルゲームにおいては、ログイン時にのみ通信を行い、ログアウトのための通信を行わないことがある。このため、サーバ装置200において、ログイン状態であるか、ログアウト状態であるかを一意に決定することができない場合がある。サーバ装置200がこうした状態を決定できないと、端末装置100は、他のユーザがログイン状態であるか、ログアウト状態であるかを判別することができない。これに対し、本実施形態の端末装置100では、最終アクセス時刻が現在時刻から所定時間以内である場合に、そのユーザがゲームを実行中であると判別することで、ゲームを実行中であるユーザを適切に推定することができる。   In a social game like this embodiment, communication may be performed only at the time of login, and communication for logout may not be performed. For this reason, the server device 200 may not be able to uniquely determine whether it is in a login state or a logout state. If the server device 200 cannot determine such a state, the terminal device 100 cannot determine whether another user is in a login state or a logout state. On the other hand, in the terminal device 100 of this embodiment, when the last access time is within a predetermined time from the current time, the user who is executing the game is determined by determining that the user is executing the game. Can be estimated appropriately.

また、第2ユーザ選択画面提示部144は、協力してゲームを実行している他のプレイヤーの数に基づいて、選択可否の提示態様を変更する。具体的には、例えば、協力してゲームを実行している他のプレイヤーが0人であるプレイヤーを、第2ユーザの候補としてホーム画面HIMに表示させる。一方、第2ユーザ選択画面提示部144は、第2ユーザ判別部146によりゲームを実行中であると判別されたユーザであって、協力してゲームを実行している他のプレイヤーが存在するユーザについては、状態表示領域HIM(1)において、「満」と表示させる。第1ユーザは、「満」と表示されたユーザと協力してゲームを行うことはできない。なお、協力してゲームを実行可能なユーザの上限は、上記のように2人ではなく、3人以上であってもよい。   Moreover, the 2nd user selection screen presentation part 144 changes the presentation aspect of selection possibility based on the number of the other players who are cooperating and running the game. Specifically, for example, a player who has zero other players who cooperate to execute the game is displayed as a second user candidate on the home screen HIM. On the other hand, the second user selection screen presentation unit 144 is a user who has been determined that the game is being executed by the second user determination unit 146 and who has other players who are executing the game in cooperation. Is displayed as “full” in the state display area HIM (1). The first user cannot play a game in cooperation with a user who is displayed as “full”. Note that the upper limit of users who can execute a game in cooperation with each other is not limited to two as described above, but may be three or more.

参加可能化処理部148は、自ユーザが第2ユーザの候補の中から1の第2ユーザを選択すると(具体的には、そのユーザの枠内の「一緒に釣る」をタップすると)、選択された第2ユーザが実行中へのゲームステージへの参加を可能にするための処理を行う。参加可能化処理部148は、選択された第2ユーザの情報と、第1ユーザ(自ユーザ)の情報とをサーバ装置200に送信する。サーバ装置200のユーザ関連付け部240は、第1ユーザと第2ユーザを対応付けて、第2ゲーム状況記憶部270に記憶させる。図12は、第2ゲーム状況記憶部270に記憶される情報の一例を示す図である。図12に示すように、第2ゲーム状況記憶部270には、釣り場IDに対応付けられて、ゲームステージ、参加するユーザのユーザID、第2ユーザのゲーム情報(釣り結果、最終アクセス時刻等を含む)、第1ユーザのゲーム情報(釣り結果、最終アクセス時刻等を含む)、当該釣り場におけるゲーム状況等が格納されている。   When the user selects one second user from among the second user candidates (specifically, when “Turn together” in the user's frame is tapped), the participation enabling processing unit 148 selects A process for enabling the second user to participate in the game stage during execution is performed. The participation enabling processing unit 148 transmits the selected second user information and the first user (own user) information to the server device 200. The user association unit 240 of the server device 200 stores the first user and the second user in the second game situation storage unit 270 in association with each other. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of information stored in the second game situation storage unit 270. As shown in FIG. 12, the second game situation storage unit 270 associates the fishing stage ID with the game stage, the user ID of the participating user, the game information of the second user (fishing result, last access time, etc.). The game information of the first user (including the fishing result, the last access time, etc.), the game situation at the fishing spot, and the like.

また、参加可能化処理部148は、ユーザ情報記憶部260に記憶された情報のうち、第2ユーザに関するプレイ中ステージ情報およびアバター情報等をサーバ装置200から取得する。そして、参加可能化処理部148は、プレイ中ステージ情報が示す第2ユーザの実行中のゲームステージへの参加を許可する旨の情報を、進行制御部152に出力する。進行制御部152は、当該ゲームステージについてのステージロックを一時的に解放し、第1ユーザのゲーム内の行動と、選択された第2ユーザのゲーム内の行動とに応じてゲームを進行させる。   In addition, the participation enabling processing unit 148 acquires, from the server device 200, playing stage information and avatar information related to the second user among the information stored in the user information storage unit 260. Then, the participation enabling processing unit 148 outputs information indicating that participation in the game stage being executed by the second user indicated by the stage information being played to the progress control unit 152. The progress control unit 152 temporarily releases the stage lock for the game stage, and advances the game according to the action in the game of the first user and the action in the game of the selected second user.

一方、第2ユーザの使用する端末装置100は、第1ユーザのアバター情報をサーバ装置200から取得する。そして、第2ユーザの使用する端末装置100は、ゲーム画面上に第1ユーザのアバターを出現させ(図5参照)、第2ユーザのゲーム内の行動と、第1ユーザのゲーム内の行動とに応じてゲームを進行させる。   On the other hand, the terminal device 100 used by the second user acquires the first user's avatar information from the server device 200. And the terminal device 100 which a 2nd user uses makes a 1st user's avatar appear on a game screen (refer FIG. 5), the action in a 2nd user's game, the action in a 1st user's game, and Proceed with the game according to

進行制御部152が協力プレイによる釣りゲームを開始すると、更新情報取得部154は、所定周期で、第2ゲーム状況記憶部270に記憶された更新情報をサーバ装置200から取得し、第1ゲーム状況記憶部134に記憶させる。サーバ装置200は、更新情報取得部154からの要求に応じて、第2ゲーム状況記憶部270に記憶された情報を送信する。進行制御部152は、サーバ装置200から受信した情報に基づいて、第2ユーザが行ったゲーム内の行動を、第1ユーザの実行しているゲームステージに反映させる。この反映手法については、特段の制約は無く、任意の手法で、第2ユーザが行ったゲーム内の行動を、第1ユーザの実行しているゲームステージに反映させてよい。   When the progress control unit 152 starts a fishing game by cooperative play, the update information acquisition unit 154 acquires update information stored in the second game situation storage unit 270 from the server device 200 at a predetermined cycle, and the first game situation. The data is stored in the storage unit 134. In response to a request from the update information acquisition unit 154, the server device 200 transmits information stored in the second game situation storage unit 270. Based on the information received from the server device 200, the progress control unit 152 reflects the action in the game performed by the second user on the game stage being executed by the first user. There are no particular restrictions on this reflection method, and the behavior in the game performed by the second user may be reflected on the game stage being executed by the first user by any method.

係る処理によって、端末装置100は、非同期型のゲームシステムでありながら、疑似的なリアルタイムの協力プレイを、ユーザに行わせることができる。前述したように、端末装置100は、例えばスマートフォン等の携帯電話である。携帯電話間では、ブロードバンド等を利用したオンラインゲームのような、サーバ装置200との同期通信を行うのが困難である。これに対し、本実施形態の端末装置100は、第2ユーザがサーバ装置200と同期通信を行っていないにも拘わらず、サーバ装置200が保持する最終アクセス時刻とプレイ中ステージ情報に基づいて、第1ユーザと第2ユーザを同じゲームステージで結びつけることができる。また、本実施形態の端末装置100は、更新情報取得部154が、所定周期で更新情報をサーバ装置200から取得するため、第2ユーザのゲーム内の行動を、第1ユーザが実行中のゲームステージに随時、反映させることができる。   By such processing, the terminal device 100 can cause the user to perform pseudo real-time cooperative play while being an asynchronous game system. As described above, the terminal device 100 is a mobile phone such as a smartphone. It is difficult for mobile phones to perform synchronous communication with the server device 200, such as an online game using broadband. On the other hand, the terminal device 100 according to the present embodiment is based on the last access time and the stage information being played held by the server device 200, even though the second user is not performing synchronous communication with the server device 200. The first user and the second user can be connected on the same game stage. Moreover, since the update information acquisition part 154 acquires update information from the server apparatus 200 with a predetermined period, the terminal device 100 of this embodiment WHEREIN: The game in which the 1st user is performing the action in a 2nd user's game. It can be reflected on the stage at any time.

前述した、第2ユーザの行動を第1ユーザの実行するゲームステージに反映させる手法の一例として、進行制御部152は、第2ユーザが自分の行っているゲーム内で魚Fを釣り上げると、その魚Fの種類に応じたパラメータを第1ユーザに加算し、第1ユーザのゲーム画面における特殊行動ゲージSGに反映させてもよい。こうすれば、第1ユーザは、単独でゲームを行う場合よりも早く、特殊行動を行うことができる。この結果、ユーザに対し、ゲームを行う意欲を喚起することができる。また、演出面の手法として、第1ユーザが魚Fを釣り上げたときに、第2ユーザの使用する端末装置100が、第1ユーザのアバターが魚Fを釣り上げるモーションを表示し、第2ユーザが魚Fを釣り上げたときに、第1ユーザの使用する端末装置100が、第2ユーザのアバターが魚Fを釣り上げるモーションを表示してもよい。   As an example of the method for reflecting the action of the second user described above on the game stage executed by the first user, the progress control unit 152, when the second user catches the fish F in the game he / she is performing, A parameter corresponding to the type of fish F may be added to the first user and reflected in the special action gauge SG on the game screen of the first user. In this way, the first user can perform the special action faster than when playing the game alone. As a result, the user can be motivated to play the game. Moreover, as a technique of production, when the first user catches the fish F, the terminal device 100 used by the second user displays a motion in which the first user's avatar catches the fish F, and the second user When the fish F is caught, the terminal device 100 used by the first user may display a motion in which the second user's avatar catches the fish F.

なお、第1ユーザのゲームの結果によるパラメータの上昇分と、第2ユーザのゲームの結果によるパラメータの上昇分は、特殊行動ゲージSGにおいて判別可能に反映されてもよい。図13は、第1ユーザのゲームの結果によるパラメータの上昇分P1と、第2ユーザのゲームの結果によるパラメータの上昇分P2が、特殊行動ゲージSGにおいて判別可能に反映される様子を示す図である。   Note that the increase in the parameter due to the result of the first user's game and the increase in the parameter due to the result of the second user's game may be reflected in the special action gauge SG so as to be discriminated. FIG. 13 is a diagram showing a state in which a parameter increase P1 resulting from the first user game result and a parameter increase P2 resulting from the second user game result are reflected in the special action gauge SG in a distinguishable manner. is there.

また、双方のユーザが魚Fを釣り上げた場合のパラメータへの反映程度、および/または特殊行動を行った際のパラメータの減少量は、ユーザのレベルに応じて変更してもよい。また、協力してゲームを行う場合、魚Fがかかっていない方のユーザのアバターが網を持ち出して取り込みを助けるようなモーションを表示し、魚Fの体力が少々残っていても、魚Fを釣り上げたと判定されるようにしてもよい。   The degree of reflection in the parameters when both users pick up the fish F and / or the amount of decrease in the parameters when performing special actions may be changed according to the user's level. In addition, when playing a game in cooperation, the avatar of the user who does not have fish F takes out the net and displays a motion that helps the capture, and even if the physical strength of fish F remains a little, You may make it determine with having picked up.

ここで、協力プレイによる釣りゲームが開始された後、あるいは開始された時点で、第2ユーザは既にゲームの実行を停止していた場合について説明する。この場合、第2ユーザの使用する端末装置100の更新情報送信部158は、自ユーザ情報記憶部136に記憶されている情報を、所定周期でサーバ装置200に送信することを停止している。この結果、サーバ装置200の第2ゲーム状況記憶部270に記憶されている第2ユーザの最終アクセス時刻は、更新されずに停止したままとなる。   Here, a case will be described in which the second user has already stopped executing the game after the fishing game by cooperative play is started or when the fishing game is started. In this case, the update information transmission unit 158 of the terminal device 100 used by the second user has stopped transmitting the information stored in the own user information storage unit 136 to the server device 200 at a predetermined period. As a result, the last access time of the second user stored in the second game situation storage unit 270 of the server device 200 remains stopped without being updated.

第1ユーザの使用する端末装置100の進行制御部152は、更新情報取得部154により定期的に取得される情報に含まれる、第2ユーザの最終アクセス時刻と、現在時刻が所定時間以上乖離すると、第2ユーザがゲームの実行を停止したと判断する(タイムアウト)。進行制御部152は、第2ユーザがゲームの実行を停止したと判断すると、第2ユーザのアバターをゲーム画面IMから削除する。その後、第1ユーザが単独でゲームを実行している間に、第2ユーザがゲームに復帰した場合、第1ユーザが第2ユーザから引き継いで実行しているゲームステージへの、第2ユーザの復帰が許容されてよい。また、第1ユーザが第2ユーザから引き継いで実行しているゲームステージへの、第3のユーザの参加が許容されてもよい。   The progress control unit 152 of the terminal device 100 used by the first user deviates from the last access time of the second user included in the information periodically acquired by the update information acquisition unit 154 and the current time by a predetermined time or more. The second user determines that the game has been stopped (timeout). When determining that the second user has stopped executing the game, the progress control unit 152 deletes the second user's avatar from the game screen IM. Thereafter, when the second user returns to the game while the first user is playing the game alone, the second user takes the second user to the game stage that is being taken over from the second user. Return may be allowed. In addition, the third user may be allowed to participate in the game stage that the first user takes over from the second user.

[処理フロー]
図14は、第1実施形態の端末装置100により実行される処理の流れを示すフローチャートの一例である。まず、端末装置100は、第2ユーザの候補を選択可能に提示するホーム画面HIMを表示する(ステップS300)。
[Processing flow]
FIG. 14 is an example of a flowchart illustrating a flow of processing executed by the terminal device 100 according to the first embodiment. First, the terminal device 100 displays the home screen HIM that presents the second user candidate so as to be selectable (step S300).

次に、端末装置100は、自ユーザが「満」と表示されていない第2ユーザを選択したか否かを判定する(ステップS302)。自ユーザが第2ユーザを選択しなかった場合、端末装置100は、単独プレイを実行する(ステップS304)。
一方、ステップS302において、自ユーザが第2ユーザを選択した場合、端末装置100は、選択された第2ユーザの情報と、自ユーザの情報とをサーバ装置200に送信する(ステップS306)。サーバ装置200は、第1ユーザと第2ユーザを対応付けて、第2ゲーム状況記憶部270に記憶させる(ステップS308)。次に、サーバ装置200は、ユーザ情報記憶部260に記憶された情報のうち、第2ユーザに関するプレイ中ステージ情報およびアバター情報等を端末装置100に送信する(ステップS310)。
端末装置100は、受信したプレイ中ステージ情報を用いてステージロックを一時的に解放し(ステップS312)、第1ユーザとしての自ユーザと、第2ユーザとしての他ユーザの行動に応じてゲームを進行させる(ステップS314)。
Next, the terminal device 100 determines whether or not the own user has selected a second user that is not displayed as “full” (step S302). When the own user does not select the second user, the terminal device 100 executes a single play (step S304).
On the other hand, when the user selects the second user in step S302, the terminal device 100 transmits the selected second user information and the own user information to the server device 200 (step S306). The server device 200 associates the first user with the second user and stores the first user in the second game situation storage unit 270 (step S308). Next, among the information stored in the user information storage unit 260, the server device 200 transmits stage information, avatar information, and the like regarding the second user to the terminal device 100 (step S310).
The terminal device 100 temporarily releases the stage lock using the received stage information during play (step S312), and plays the game according to the actions of the own user as the first user and the other users as the second user. Advance (step S314).

[まとめ]
以上説明した本実施形態の端末装置100によれば、単独でゲームを行う場合にはステージ解放情報で解放されたゲームステージした選択することができないが、第2ユーザと協力してゲームを行う場合には第2ユーザのステージ解放情報で解放されたゲームステージに参加することができる。この結果、本実施形態の端末装置100は、普段当該ゲームを実行していないようなユーザであっても、他ユーザとの協力プレイであれば実行したいというニーズを満たす新しいスタイルのゲーム参加形態を提供することができる。
[Summary]
According to the terminal device 100 of the present embodiment described above, when playing a game alone, the game stage released by the stage release information cannot be selected, but the game is played in cooperation with the second user. Can participate in the game stage released by the stage release information of the second user. As a result, the terminal device 100 according to the present embodiment has a new style game participation form that satisfies the need to execute a cooperative play with other users even if the user does not normally execute the game. Can be provided.

また、端末間での通信が常時接続状態である同期型のゲームでは、リアルタイムに協力プレイを行うことは一般的であるが、スマートフォン等の無線通信端末では、常時接続状態を形成することは困難であり、相手ユーザがゲームを実行中か否か判別することは困難である。そのため、従来、無線通信端末を用いたゲームにおいて、リアルタイムの協力プレイは実現できなかった。しかし、本発明によれば、サーバ上に記憶されたアクセス時刻に関する情報と、実行中のステージ情報をもとに、ユーザ同士を関連づけ、非同期型のゲームシステムでありながら、リアルタイムでの協力プレイを実現している。   Further, in a synchronous game where communication between terminals is always connected, it is common to perform cooperative play in real time, but it is difficult to form a constantly connected state in a wireless communication terminal such as a smartphone. Therefore, it is difficult to determine whether the other user is playing the game. Therefore, in the past, real-time cooperative play has not been realized in games using wireless communication terminals. However, according to the present invention, users are associated with each other on the basis of the information on the access time stored on the server and the stage information being executed, and real-time cooperative play is possible while being an asynchronous game system. Realized.

また、本実施形態の端末装置100によれば、第2ユーザと協力してゲームを行う場合には、単独でゲームを行う場合よりもゲームの目的(魚Fを釣り上げること)を達成するのが容易となるように制御される。この結果、単独では魚Fを釣り上げることができないような難しいゲームステージにチャレンジした場合でも、魚Fを釣り上げることができる可能性が生じる。これによって、本実施形態の端末装置100は、ゲームを行う意欲を喚起することができる。   Further, according to the terminal device 100 of the present embodiment, when a game is played in cooperation with the second user, the purpose of the game (fishing up the fish F) is achieved more than when the game is played alone. It is controlled to be easy. As a result, there is a possibility that the fish F can be picked up even when challenging a difficult game stage where the fish F cannot be picked up alone. Thereby, the terminal device 100 of the present embodiment can arouse the willingness to play the game.

<変形等>
以上、本発明を実施するための形態について実施形態を用いて説明したが、本発明はこうした実施形態に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変形及び置換を加えることができる。
<Deformation, etc.>
As mentioned above, although the form for implementing this invention was demonstrated using embodiment, this invention is not limited to such embodiment at all, In the range which does not deviate from the summary of this invention, various deformation | transformation and substitution Can be added.

[変形例1]
例えば、ユーザに関する情報を格納する他のサーバが、ゲームシステム1または2に含まれる構成であってもよい。図15は、SNS400サーバを含むゲームシステムの一例を示す図である。図15に示す構成では、SNSサーバ400は、ユーザ情報、ユーザの関係を示す情報(図中、友達情報)などを保持しており、これらの情報をサーバ装置200に送信する。ログイン情報取得部142は、他のユーザ情報を取得する際に、SNSサーバ400に記憶された、ユーザの関係を示す情報に基づいて、第2ユーザの候補を取得してもよい。
[Modification 1]
For example, another server that stores information about the user may be included in the game system 1 or 2. FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a game system including an SNS 400 server. In the configuration illustrated in FIG. 15, the SNS server 400 holds user information, information indicating user relationships (in the figure, friend information), and the like, and transmits these information to the server device 200. When the login information acquisition unit 142 acquires other user information, the login information acquisition unit 142 may acquire a second user candidate based on information stored in the SNS server 400 and indicating a user relationship.

[変形例2]
また、第1ユーザが第2ユーザを選択して協力プレイを行う際に、第2ユーザの認可を得るようにしてもよい。図16は、変形例2に係る端末装置100とサーバ装置200の機能構成の一例を示す図である。変形例2に係る端末装置100は、図6に示す一実施形態の構成に加えて、参加認可要求部150と、参加認可部156とを備える。参加認可要求部150は、選択された第2ユーザに対して参加の認可を要求する情報(参加認可要求情報)を、サーバ装置200に送信する。サーバ装置200は、参加の認可を要求する情報を、選択された第2ユーザの使用する端末装置100に送信する。選択された第2ユーザの使用する端末装置100では、第2ユーザが参加を認可する操作を行うと、参加認可部156が、参加を認可する情報(参加認可情報)をサーバ装置200に返信する。サーバ装置200は、参加認可情報を、参加認可要求情報の送信元である端末装置100に送信する。
[Modification 2]
In addition, when the first user selects the second user and performs cooperative play, the second user may be authorized. FIG. 16 is a diagram illustrating an example of functional configurations of the terminal device 100 and the server device 200 according to the second modification. The terminal device 100 according to Modification 2 includes a participation authorization request unit 150 and a participation authorization unit 156 in addition to the configuration of the embodiment illustrated in FIG. The participation authorization request unit 150 transmits information (participation authorization request information) requesting authorization of participation to the selected second user to the server device 200. The server device 200 transmits information requesting permission for participation to the terminal device 100 used by the selected second user. In the terminal device 100 used by the selected second user, when the second user performs an operation for authorizing participation, the participation authorization unit 156 returns information (participation authorization information) for authorizing participation to the server device 200. . The server device 200 transmits the participation authorization information to the terminal device 100 that is the transmission source of the participation authorization request information.

図17は、変形例2に係る端末装置100により実行される処理の流れを示すフローチャートの一例である。まず、端末装置100は、第2ユーザの候補を選択可能に提示するホーム画面HIMを表示する(ステップS400)。次に、端末装置100は、自ユーザが「満」と表示されていない第2ユーザを選択したか否かを判定する(ステップS402)。自ユーザが第2ユーザを選択しなかった場合、端末装置100は、単独プレイを実行する(ステップS404)。端末装置100は、単独プレイを実行している間に、他ユーザの端末装置100から参加認可要求を受信したか否かを判定する(ステップS406)。端末装置100は、他ユーザの端末装置100から参加認可要求を受信した場合、自ユーザが参加を認可する操作をしたか否かを判定する(ステップS408)。自ユーザが参加を認可する操作をした場合、端末装置100は、第2ユーザとしての自ユーザと、第1ユーザとしての他ユーザの行動に応じてゲームを進行させる(ステップS410)。一方、ステップS402において、自ユーザが第2ユーザを選択した場合、端末装置100は、参加認可要求をサーバ装置200に送信し(ステップS412)、サーバ装置200を介して第2ユーザの使用する端末装置100から参加認可情報を受信したか否かを判定する(ステップS414)。参加認可情報を受信しなかった場合は、ステップS400に戻る。参加認可情報を受信した場合、端末装置100は、第1ユーザとしての自ユーザと、第2ユーザとしての他ユーザの行動に応じてゲームを進行させる(ステップS416)。   FIG. 17 is an example of a flowchart showing a flow of processing executed by the terminal device 100 according to the second modification. First, the terminal device 100 displays the home screen HIM that presents the second user candidate so as to be selectable (step S400). Next, the terminal device 100 determines whether or not the own user has selected a second user that is not displayed as “full” (step S402). When the own user does not select the second user, the terminal device 100 executes a single play (step S404). The terminal device 100 determines whether or not a participation authorization request has been received from the terminal device 100 of another user while executing a single play (step S406). When the terminal device 100 receives the participation authorization request from the terminal device 100 of another user, the terminal device 100 determines whether or not the own user has performed an operation of authorizing participation (step S408). When the own user performs an operation of authorizing participation, the terminal device 100 advances the game according to the actions of the own user as the second user and the other user as the first user (step S410). On the other hand, when the user selects the second user in step S402, the terminal device 100 transmits a participation authorization request to the server device 200 (step S412), and the terminal used by the second user via the server device 200. It is determined whether or not participation authorization information has been received from the device 100 (step S414). If the participation authorization information has not been received, the process returns to step S400. When the participation authorization information is received, the terminal device 100 advances the game according to the actions of the own user as the first user and the other users as the second user (step S416).

また、図18は、変形例2に係る端末装置100とサーバ装置200により実行される処理の流れを示すシーケンス図の一例である。図18では、第1ユーザの使用する端末装置100を端末装置100―1と表記し、第2ユーザの使用する端末装置100を端末装置100―2と表記した。
まず、端末装置100―1は、ホーム画面HIMを表示し、自ユーザが「満」と表示されていない第2ユーザを選択したか否かを判定する(ステップS500)。自ユーザが第2ユーザを選択すると、端末装置100―1は、参加認可要求をサーバ装置200に送信する(ステップS502)。サーバ装置200は、参加認可要求を、端末装置100―2に転送する(ステップS504)。端末装置100―2は、第2ユーザが参加を認可する操作をしたか否かを判定する(ステップS506)。第2ユーザが参加を認可する操作をすると、端末装置100―2は、参加認可情報をサーバ装置200に送信する(ステップS508)。
サーバ装置200は、参加認可情報、第2ユーザのプレイ中ステージ情報およびアバター情報を端末装置100―1に送信し(ステップS510)、第1ユーザのアバター情報を端末装置100―2に送信する(ステップS512)。端末装置100―1は、第1ユーザとしての自ユーザと、第2ユーザとしての他ユーザの行動に応じてゲームを進行させる(ステップS514)。一方、端末装置100―2は、第2ユーザとしての自ユーザと、第1ユーザとしての他ユーザの行動に応じてゲームを進行させる(ステップS516)。
FIG. 18 is an example of a sequence diagram illustrating a flow of processing executed by the terminal device 100 and the server device 200 according to the second modification. In FIG. 18, the terminal device 100 used by the first user is represented as a terminal device 100-1, and the terminal device 100 used by the second user is represented as a terminal device 100-2.
First, the terminal device 100-1 displays the home screen HIM, and determines whether or not the own user has selected a second user that is not displayed as “full” (step S500). When the user selects the second user, the terminal device 100-1 transmits a participation authorization request to the server device 200 (step S502). The server device 200 transfers the participation authorization request to the terminal device 100-2 (step S504). The terminal device 100-2 determines whether or not the second user has performed an operation of authorizing participation (step S506). When the second user performs an operation of authorizing participation, the terminal device 100-2 transmits participation authorization information to the server device 200 (step S508).
The server device 200 transmits the participation authorization information, the second user's playing stage information, and the avatar information to the terminal device 100-1 (step S510), and transmits the first user's avatar information to the terminal device 100-2 ( Step S512). The terminal device 100-1 advances the game according to the actions of the own user as the first user and the other users as the second user (step S514). On the other hand, the terminal device 100-2 advances the game according to the actions of the own user as the second user and the other users as the first user (step S516).

変形例2に係る端末装置100によれば、第2ユーザが実行中のゲームステージに参加するときには、第2ユーザの参加認可を得てから当該ゲームステージに参加するように制御される。この結果、単独でゲームを行いたいユーザに関しては、意に反して協力プレイを強いることが無いようにすることができる。   According to the terminal device 100 according to the modified example 2, when the second user participates in the game stage being executed, the terminal device 100 is controlled to participate in the game stage after obtaining the participation permission of the second user. As a result, a user who wants to play a game alone can be prevented from being forced to play cooperatively against his intention.

[変形例3]
以下、変形例3に係るゲームシステムについて説明する。変形例3に係るゲームシステムが提供するゲームは、サーバ装置200が制御主体となり、端末装置100上ではWebアプリケーションが動作するブラウザゲームである。図19は、変形例3に係る端末装置100とサーバ装置200の機能構成の一例を示す図である。端末装置100は、入出力部110と、端末側通信部120と、Webブラウザ部160とを備える。Webブラウザ部160は、端末装置100のCPUがWebブラウザを実行することにより機能する。
[Modification 3]
Hereinafter, a game system according to Modification 3 will be described. The game provided by the game system according to the modification 3 is a browser game in which the server device 200 is a control subject and a web application operates on the terminal device 100. FIG. 19 is a diagram illustrating an example of functional configurations of the terminal device 100 and the server device 200 according to the third modification. The terminal device 100 includes an input / output unit 110, a terminal side communication unit 120, and a web browser unit 160. The web browser unit 160 functions when the CPU of the terminal device 100 executes the web browser.

一方、サーバ装置200は、例えば、上記実施形態におけるサーバ装置200と同等の機能を有する中央制御部CCTと、上記実施形態における端末装置100と同等の機能を有するユーザ毎制御部UCTとを備える。中央制御部CCTは、情報更新部220と、ユーザ関連付け部240と、ユーザ情報記憶部260と、ゲーム状況記憶部275とを備える。   On the other hand, the server device 200 includes, for example, a central control unit CCT having a function equivalent to that of the server device 200 in the embodiment and a per-user control unit UCT having a function equivalent to that of the terminal device 100 in the embodiment. The central control unit CCT includes an information update unit 220, a user association unit 240, a user information storage unit 260, and a game situation storage unit 275.

中央制御部CCTの情報更新部220は、端末装置100から受信するログイン情報、その他のHTTPリクエスト等に基づき、ユーザ情報記憶部260に記憶させる情報を更新する。ユーザ関連付け部240は、上記実施形態と同様に、第1ユーザと第2ユーザを対応付けて、ゲーム状況記憶部275に記憶させる。ユーザ情報記憶部260については、上記実施形態と同様であってよい。また、ゲーム状況記憶部275には、上記実施形態における第1ゲーム状況記憶部134に記憶される情報と、第2ゲーム状況記憶部270に記憶される情報とが統合されて記憶される。   The information update unit 220 of the central control unit CCT updates information stored in the user information storage unit 260 based on login information received from the terminal device 100, other HTTP requests, and the like. Similar to the above embodiment, the user association unit 240 associates the first user with the second user and stores the first user and the second user in the game situation storage unit 275. The user information storage unit 260 may be the same as in the above embodiment. Further, in the game situation storage unit 275, information stored in the first game situation storage unit 134 and information stored in the second game situation storage unit 270 in the above embodiment are integrated and stored.

ユーザ毎制御部UCTの各構成要素(ゲームステージ実行許可部280、ログイン情報取得部281、第2ユーザ選択画面提示部282、第2ユーザ判別部283、参加可能化処理部284、参加認可要求部285、および進行制御部286)は、上記実施形態における端末装置100の対応する機能部と同様に、ユーザ毎のゲームを制御する。但し、サーバ装置200との通信に関する機能部は省略され、上記実施形態でサーバ装置200と送受信していた内容は、サーバ装置200の内部パラメータとして処理される。係る構成によって、上記実施形態と同様のゲームがユーザに提供される。なお、図14または図17のフローチャートは、サーバ装置200のユーザ毎制御部UCTの処理として、変形例3にも適用することができる。   Each component of the control unit UCT for each user (game stage execution permission unit 280, login information acquisition unit 281, second user selection screen presentation unit 282, second user determination unit 283, participation enabling processing unit 284, participation authorization request unit 285, and the progress control unit 286) control the game for each user, similarly to the corresponding functional unit of the terminal device 100 in the above embodiment. However, the functional unit related to communication with the server apparatus 200 is omitted, and the content transmitted and received with the server apparatus 200 in the above embodiment is processed as an internal parameter of the server apparatus 200. With this configuration, a game similar to that in the above embodiment is provided to the user. Note that the flowchart of FIG. 14 or FIG. 17 can also be applied to Modification 3 as the processing of the user-specific control unit UCT of the server device 200.

また、上記実施形態と変形例3の中間形態として、ゲームの進行制御や各種操作の受け付けを端末装置100が行い、第2ユーザの候補の選別等をサーバ装置200が行ってもよい。図20は、第2ユーザの候補の選別をサーバ装置200が行う場合の端末装置100とサーバ装置200の機能構成の一例を示す図である。係る構成において、サーバ装置200の第2ユーザ判別部250は、ユーザ情報記憶部260に格納された最終アクセス時刻に基づいて、ゲームを実行中のユーザを判別する。そして、ゲームを実行中のユーザを、第2ユーザの候補として端末装置100に送信する。端末装置100の第2ユーザ情報取得部143は、ホーム画面HIMを表示しようとするときに、サーバ装置200から第2ユーザの候補を取得する。第2ユーザ選択画面提示部144は、第2ユーザ情報取得部143がサーバ装置200から取得した第2ユーザの候補を選択可能に提示する。
[変形例4]
As an intermediate form between the above embodiment and the third modification, the terminal device 100 may perform game progress control and accept various operations, and the server device 200 may perform selection of a second user candidate and the like. FIG. 20 is a diagram illustrating an example of functional configurations of the terminal device 100 and the server device 200 when the server device 200 performs selection of second user candidates. In this configuration, the second user determination unit 250 of the server device 200 determines a user who is executing the game based on the last access time stored in the user information storage unit 260. Then, the user who is executing the game is transmitted to the terminal device 100 as a second user candidate. The second user information acquisition unit 143 of the terminal device 100 acquires a second user candidate from the server device 200 when attempting to display the home screen HIM. The second user selection screen presentation unit 144 presents the second user candidate acquired by the second user information acquisition unit 143 from the server device 200 in a selectable manner.
[Modification 4]

また、上記実施形態または各変形例において、協力してゲームを実行可能な第2ユーザは、「ゲームを実行中であるか否か」、および「協力してゲームを実行している他のプレイヤーの数が所定人数以内」という条件だけでなく、他の条件に基づいて決定されてもよい。第2ユーザ選択画面提示部144または第2ユーザ選択画面提示部282は、例えば、第1ユーザとの関係性を示す情報に基づいて、選択可否の提示態様を変更してよい。具体的には、第2ユーザ選択画面提示部144は、第1ユーザに対して、仲間ユーザIDとしてユーザIDが登録されていること、すなわち第1ユーザと特定の関係にあることを、第2ユーザとなる条件の1つとしてもよい。全く知らない他のユーザと協力してゲームをプレイするのには抵抗がある場合があるからである。   In the above-described embodiment or each modified example, the second user who can execute the game in cooperation is “whether the game is being executed” and “other players who are executing the game in cooperation” It may be determined based on other conditions as well as the condition that the number is within a predetermined number. For example, the second user selection screen presenting unit 144 or the second user selection screen presenting unit 282 may change the selection mode of presentation based on information indicating the relationship with the first user. Specifically, the second user selection screen presenting unit 144 indicates that the user ID is registered as the fellow user ID for the first user, that is, the second user selection screen presenting unit 144 has a specific relationship with the first user. It may be one of the conditions for becoming a user. This is because there may be resistance to playing the game in cooperation with other users who do not know at all.

また、第2ユーザ選択画面提示部144は、ユーザが現在のゲームステージでゲームを開始してからの経過時間に基づいて、選択可否の提示態様を変更してよい。具体的には、第2ユーザ選択画面提示部144または第2ユーザ選択画面提示部282は、現在のゲームステージでゲームを開始してからの経過時間が所定時間未満であることを、第2ユーザとなる条件の1つとしてもよい。ゲームステージにおけるゲームが終盤になると、他のユーザの参加を受け付けても、すぐにゲームを終了してしまう可能性が高いからである。   Moreover, the 2nd user selection screen presentation part 144 may change the presentation aspect of selection availability based on the elapsed time after a user started a game at the present game stage. Specifically, the second user selection screen presentation unit 144 or the second user selection screen presentation unit 282 indicates that the elapsed time since the game was started at the current game stage is less than a predetermined time. It is good also as one of the conditions which become. This is because when the game on the game stage is in the final stage, there is a high possibility that the game will end immediately even if other users' participation is accepted.

また、第2ユーザ選択画面提示部144または第2ユーザ選択画面提示部282は、ユーザが実行中のゲームステージにおける、ゲームの状況に関する情報に基づいて、選択可否の提示態様を変更してよい。具体的には、第2ユーザ選択画面提示部144は、現在のゲームステージでゲームを開始した後、まだ所定数(例えば3匹)以上の魚Fを釣り上げていないことを、第2ユーザとなる条件の1つとしてもよい。ゲームステージにおけるゲームが終盤になると、他のユーザの参加を受け付けても、すぐにゲームを終了してしまう可能性が高いからである。   Moreover, the 2nd user selection screen presentation part 144 or the 2nd user selection screen presentation part 282 may change the presentation aspect of the selection possibility based on the information regarding the condition of the game in the game stage in which the user is performing. Specifically, after starting the game at the current game stage, the second user selection screen presentation unit 144 becomes the second user that has not yet caught a predetermined number (for example, three) of fish F or more. It may be one of the conditions. This is because when the game on the game stage is in the final stage, there is a high possibility that the game will end immediately even if other users' participation is accepted.

また、第2ユーザ選択画面提示部144または第2ユーザ選択画面提示部282は、各ユーザにより予め登録されている、自分が実行中のゲームステージへの他のユーザの参加を許容するか否かを示す情報に基づいて、選択可否の提示態様を変更してよい。また、第2ユーザ選択画面提示部144は、端末装置100またはサーバ装置200において抽選によって選択されたユーザを、第2ユーザとして、第1ユーザに対して選択可能に提示してもよい。
[その他の変形例]
Whether the second user selection screen presentation unit 144 or the second user selection screen presentation unit 282 allows other users to participate in the game stage being registered by each user in advance. Based on the information indicating, the selection mode may be changed. Moreover, the 2nd user selection screen presentation part 144 may show the user selected by the lottery in the terminal device 100 or the server apparatus 200 as a 2nd user so that selection is possible with respect to a 1st user.
[Other variations]

また、本発明のゲームシステムが提供するゲームは、釣りのゲームに限らず、複数のユーザが協力して実行可能な、任意のゲームであってよい。
加えて、複数ユーザの協力態様も上述した特殊行動ゲージSGにおける共有ポイントの蓄積のみならず、協力操作情報を送信する態様等でもよい。その場合、一方ユーザが、他方ユーザに対してヘルプを要請したとき、当該要請に対して、他方ユーザが協力操作を実行可能とするものでもよい。また、その他、一方ユーザのプレイによるゲーム状況変化を、他方ユーザのゲーム状況に反映させる態様でもよい。すなわち、本発明において、ユーザ端末間で、送受信する情報は、操作情報、ゲーム状況情報、ポイント情報等、いかなるプレイ情報であってもよい。
また、本発明のゲームステージは、ゲームが進行するにつれて、順次実行が許可されていくものであればよく、図8のように、自身が実行したいステージを選択する態様である必要はない。ロールプレインゲーム等のように、一つのマップ上でゲームが進行していくゲームであれば、ゲーム進行に応じて、順次所定エリアが解放されていくものである。
また、同様に、ゲームステージが解放される条件も、上述した所定のクリア条件を満たした場合に限らず、ゲーム上で認定されたユーザのレベルに応じて、順次解放されていく態様であってもよい。
また、端末装置100は、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、ゲーム専用機等であってもよい。
また、上記実施形態では、ゲーム実行中か否かの判断を行う際、アクセス時刻に関する情報に基づいて行う態様のみを示したが、他の態様であってもよい。例えば、本発明は、他の端末と常時データ通信を行う同期型のゲーム(オンラインゲーム)にも適用可能であり、その場合、上記したゲーム実行中か否かの判断は、アクセス時刻に関する情報に基づいて行う必要はない。
また、上記実施形態における更新情報送信部158は、各種イベントが発生する度に、サーバ装置200に対して当該情報を送信するのに代えて(或いは、加えて)、当該情報を定期的にサーバ装置200に送信してもよい。
The game provided by the game system of the present invention is not limited to a fishing game, and may be an arbitrary game that can be executed in cooperation by a plurality of users.
In addition, the cooperation mode of a plurality of users is not limited to the accumulation of shared points in the special action gauge SG described above, but may be a mode of transmitting cooperative operation information. In this case, when one user requests help from the other user, the other user may be able to execute a cooperative operation in response to the request. Moreover, the aspect which reflects the game condition change by a one user's play on the other user's game condition may be sufficient. That is, in the present invention, the information transmitted and received between user terminals may be any play information such as operation information, game situation information, point information, and the like.
Further, the game stage of the present invention is not limited to a mode in which the player wants to execute the game stage as shown in FIG. 8 as long as the game stage is sequentially permitted as the game progresses. In the case of a game in which a game progresses on one map, such as a roll plain game, a predetermined area is sequentially released as the game progresses.
Similarly, the condition for releasing the game stage is not limited to the case where the predetermined clear condition described above is satisfied, and is a mode in which the game stage is released sequentially according to the level of the user authorized on the game. Also good.
The terminal device 100 may be a tablet terminal, a personal computer, a game dedicated machine, or the like.
Moreover, in the said embodiment, when determining whether a game is running, only the aspect performed based on the information regarding access time was shown, However, Another aspect may be sufficient. For example, the present invention can also be applied to a synchronous game (online game) in which data communication is constantly performed with other terminals. In this case, the determination as to whether or not the game is being executed is based on information related to access time. There is no need to do on the basis.
In addition, the update information transmission unit 158 according to the above embodiment periodically replaces (or in addition to) transmitting the information to the server device 200 each time various events occur. You may transmit to the apparatus 200.

<ハードウェア構成等>
前述した各実施形態における端末装置100、およびサーバ装置200は、内部にコンピュータシステムを有している。「コンピュータシステム」は、CPU(Central Processing Unit)、RAM等のメモリ装置、ROM、HDD、フラッシュメモリ等の記憶装置、記憶媒体を装着可能なドライブ装置、周辺機器等のハードウェアを含むものである。
<Hardware configuration>
The terminal device 100 and the server device 200 in each embodiment described above have a computer system therein. The “computer system” includes hardware such as a CPU (Central Processing Unit), a memory device such as a RAM, a storage device such as a ROM, an HDD, and a flash memory, a drive device in which a storage medium can be mounted, and a peripheral device.

そして、前述した端末装置100やサーバ装置200の各機能部の動作の過程は、例えば、プログラムの形式でコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶されており、このプログラムをコンピュータシステムが読み出して実行することによって、上記処理が行われる。「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光ディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるHDD等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。   The operation processes of the functional units of the terminal device 100 and the server device 200 described above are stored in a computer-readable recording medium in the form of a program, for example, and the computer system reads and executes the program. Thus, the above processing is performed. The “computer-readable recording medium” refers to a portable medium such as a flexible disk, an optical disk, a magneto-optical disk, a ROM, and a CD-ROM, and a storage device such as an HDD built in the computer system. Furthermore, the “computer-readable recording medium” dynamically holds a program for a short time like a communication line when transmitting a program via a network such as the Internet or a communication line such as a telephone line. In this case, a volatile memory in a computer system serving as a server or a client in that case, and a program that holds a program for a certain period of time are also included.

また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良く、更に、前述した機能を、コンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであっても良い。   The program may be for realizing a part of the functions described above, and further, the program described above may be realized in combination with a program already recorded in a computer system. good.

1、2‥ゲームシステム、100‥端末装置、110‥入出力部、120‥端末側通信部、130‥記憶部、132‥アプリケーションプログラム記憶部、134‥ゲームステージ記憶部、136‥自ユーザ情報記憶部、140‥ゲームステージ実行許可部、142‥ログイン情報取得部、143‥第2ユーザ情報取得部、144‥第2ユーザ選択画面提示部、146‥第2ユーザ判別部、148‥参加可能化処理部、150‥参加認可要求部、152‥進行制御部、154‥更新情報取得部、156‥参加認可部、158‥更新情報送信部、200‥サーバ装置、210‥サーバ側通信部、220‥情報更新部、230‥ログイン情報提供部、240‥ユーザ関連付け部、250‥第2ユーザ判別部、260‥ユーザ情報記憶部、270‥第2ゲーム状況記憶部、275‥ゲーム状況記憶部、280‥ゲームステージ実行許可部、281‥ログイン情報取得部、282‥第2ユーザ選択画面提示部、283‥第2ユーザ判別部、284‥参加可能化処理部、285‥参加認可要求部、286‥進行制御部、NW‥ネットワーク DESCRIPTION OF SYMBOLS 1, 2 ... Game system, 100 ... Terminal device, 110 ... Input / output part, 120 ... Terminal side communication part, 130 ... Storage part, 132 ... Application program storage part, 134 ... Game stage storage part, 136 ... Own user information storage 140, game stage execution permission unit, 142, login information acquisition unit, 143, second user information acquisition unit, 144, second user selection screen presentation unit, 146, second user determination unit, 148, participation enabling process 150, participation authorization request unit, 152, progress control unit, 154, update information acquisition unit, 156, participation authorization unit, 158, update information transmission unit, 200, server device, 210, server side communication unit, 220, information Update unit 230. Login information providing unit 240 User association unit 250 Second user determination unit 260 User information storage unit 270 2 game situation storage section, 275 ... game situation storage section, 280 ... game stage execution permission section, 281 ... login information acquisition section, 282 ... second user selection screen presentation section, 283 ... second user discrimination section, 284 ... participation possible Processing unit, 285 ... Participation authorization request unit, 286 ... Progress control unit, NW ... Network

Claims (15)

サーバ装置を介して、複数のユーザにゲームを実行させるゲーム装置であって、
ゲームを実行中の第1ユーザに対し、該第1ユーザのゲームの進捗度に応じたゲームステージの実行を許可する許可部と、
前記サーバ装置に記憶されたユーザ情報に基づいて特定した前記ゲームを実行中である第2ユーザを、前記第1ユーザに対して選択可能に提示する提示部と、
前記提示された第2ユーザを前記第1ユーザが選択した場合、前記サーバ装置に記憶されたゲーム実行中のゲームステージ情報に基づいて、前記第1ユーザによる、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージへの参加を可能とする可能化部と、
前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージに前記第1ユーザが参加する場合、前記第1ユーザが参加するゲームステージにおいて、前記サーバ装置との通信を介して取得する、前記第1ユーザのゲーム内のプレイ情報と前記選択された第2ユーザのゲーム内のプレイ情報とに応じてゲームを進行させる進行制御部と、
を備えるゲーム装置。
A game device that causes a plurality of users to execute a game via a server device,
A permission unit that allows a first user who is executing a game to execute a game stage according to the progress of the first user's game;
A presentation unit that presents the second user who is executing the game specified based on the user information stored in the server device to the first user in a selectable manner;
When the first user selects the presented second user, the second user selected by the first user executes based on game stage information during game execution stored in the server device Enabling section to participate in the game stage,
When the first user participates in a game stage being executed by the selected second user, the first user is acquired through communication with the server device in the game stage in which the first user participates. A progress control unit that advances the game in accordance with the play information in the game and the play information in the game of the selected second user,
A game device comprising:
前記通信手段は、無線通信網を介して通信を行う手段であり、
前記第2ユーザとなり得るユーザの使用するゲーム装置からサーバ装置へのアクセス時刻に関する情報に基づいて、前記第2ユーザとなり得るユーザが前記ゲームを実行中であるか否かを判別する判別部を備えることを特徴とする、
請求項1記載のゲーム装置。
The communication means is means for performing communication via a wireless communication network,
A determination unit configured to determine whether or not the user who can be the second user is executing the game based on information on an access time from the game device used by the user who can be the second user to the server device; It is characterized by
The game device according to claim 1.
前記サーバ装置と一定の間隔で通信を行う情報取得部又は情報送信部を有し、
前記判別部は、前記通信間隔に基づいて設定された所定の区切り値との比較により、前記第2ユーザとなり得るユーザが前記ゲームを実行中であるか否かを判別する、
ことを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。
An information acquisition unit or an information transmission unit that communicates with the server device at regular intervals,
The determination unit determines whether or not a user who can be the second user is executing the game by comparing with a predetermined separation value set based on the communication interval.
The game device according to claim 2.
前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザとゲームを実行中のユーザの人数に基づいて、選択可否の提示態様を変更する、
請求項1から3のうちいずれか1項記載のゲーム装置。
The presenting unit changes the presentation mode of selection based on the number of users who can be the second user and the number of users who are executing the game,
The game device according to claim 1.
前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザと前記第1ユーザとの関係を示す情報に基づいて、選択可否の提示態様を変更する、
請求項1から4のうちいずれか1項記載のゲーム装置。
The presenting unit changes a presenting mode of selection availability based on information indicating a relationship between a user who can be the second user and the first user.
The game device according to claim 1.
前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザが、前記実行中のゲームステージにおいて、ゲームを開始してからの経過時間に関する情報に基づいて、選択可否の提示態様を変更する、
請求項1から5のうちいずれか1項記載のゲーム装置。
The presenting unit changes a presenting mode of selection availability based on information on an elapsed time since the game that is being executed by the user who can be the second user has started the game,
The game device according to claim 1.
前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザが実行中のゲームステージにおける、ゲームの状況に関する情報に基づいて、選択可否の提示態様を変更する、
請求項1から6のうちいずれか1項記載のゲーム装置。
The presenting unit changes a presenting mode of selection availability based on information on a game situation in a game stage being executed by a user who can be the second user.
The game device according to claim 1.
前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザにより登録された、実行中のゲームステージへの他のユーザの参加を許容するか否かを示す情報に基づいて、選択可否の提示態様を変更する、
請求項1から7のうちいずれか1項記載のゲーム装置。
The presenting unit changes a presenting mode of selection availability based on information registered by a user who can be the second user and indicating whether other users are allowed to participate in the game stage being executed. ,
The game device according to claim 1.
前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザから抽選によって選択されたユーザを、前記第2ユーザとして、前記第1ユーザに対して選択可能に提示する、
請求項1から8のうちいずれか1項記載のゲーム装置。
The presenting unit presents, as the second user, a user selected by lottery from a user who can be the second user so that the first user can be selected.
The game device according to claim 1.
前記提示された第2ユーザが前記第1ユーザにより選択されるのに応じて、前記選択された第2ユーザに対して実行中のゲームステージへの参加の認可を要求する参加認可要求部を備え、
前記可能化部は、前記選択された第2ユーザの前記参加の認可の要求に対する参加認可情報に基づいて、前記第1ユーザによる、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージへの参加を可能とすることを特徴とする、
請求項1から9のうちいずれか1項記載のゲーム装置。
A participation authorization requesting unit that requests authorization of participation in the game stage being executed to the selected second user in response to the presented second user being selected by the first user; ,
The enabling unit may participate in the game stage being executed by the selected second user by the first user based on participation authorization information for the request for authorization of participation of the selected second user. Characterized by enabling
The game device according to claim 1.
前記進行制御部は、前記サーバ装置に記憶された前記第2ユーザがゲーム内のプレイに応じて獲得した所定のポイントを取得して、前記第1ユーザのゲーム内のプレイに応じて獲得した所定のポイントに付加することを特徴とする、
請求項1から10のうちいずれか1項記載のゲーム装置。
The progress control unit acquires a predetermined point acquired by the second user stored in the server device according to play in the game, and acquires the predetermined point acquired according to play in the game of the first user. It is added to the point of
The game device according to claim 1.
通信手段を介して複数の端末装置と通信することにより、複数のユーザにゲームを実行させるサーバ装置であって、
ゲームを実行中の第1ユーザに対し、該第1ユーザのゲームの進捗度に応じたゲームステージの実行を許可する許可部と、
前記ゲームを実行中である第2ユーザを、前記第1ユーザに対して選択可能に提示する提示部と、
前記提示された第2ユーザを前記第1ユーザが選択した場合、ユーザごとに記憶されたゲーム実行中のゲームステージ情報に基づいて、前記第1ユーザによる、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージへの参加を可能とする可能化部と、
前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージに前記第1ユーザが参加する場合、前記第1ユーザが参加するゲームステージにおいて、前記第1ユーザの端末装置からの要求に応じて行う前記第1ユーザのゲーム内の行動と、前記選択された第2ユーザの端末装置からの要求に応じて行う前記第2ユーザのゲーム内の行動とに応じてゲームを進行させる進行制御部と、
を備えるサーバ装置。
A server device that allows a plurality of users to execute a game by communicating with a plurality of terminal devices via a communication means,
A permission unit that allows a first user who is executing a game to execute a game stage according to the progress of the first user's game;
A presentation unit for presenting the second user who is executing the game to the first user in a selectable manner;
When the first user selects the presented second user, the selected second user is executing by the first user based on game stage information during game execution stored for each user. Enabling part to be able to participate in the game stage,
When the first user participates in the game stage being executed by the selected second user, the first user performs in response to a request from the terminal device of the first user in the game stage in which the first user participates. A progress control unit for advancing the game in response to an action in the game of one user and an action in the game of the second user performed in response to a request from the selected second user's terminal device;
A server device comprising:
前記第2ユーザとなり得るユーザの使用する端末装置からのアクセス時刻に関する情報に基づいて、前記第2ユーザとなり得るユーザが前記ゲームを実行中であるか否かを判別する判別部を備えることを特徴とする、
請求項12記載のサーバ装置。
A determination unit configured to determine whether or not a user who can be the second user is executing the game based on information on an access time from a terminal device used by the user who can be the second user; And
The server device according to claim 12.
サーバ装置を介して、複数のユーザにゲームを実行させるゲーム装置が、
ゲームを実行中の第1ユーザに対し、該第1ユーザのゲームの進捗度に応じたゲームステージの実行を許可し、
前記サーバ装置に記憶されたユーザ情報に基づいて特定した前記ゲームを実行中である第2ユーザを、前記第1ユーザに対して選択可能に提示し、
前記提示された第2ユーザを前記第1ユーザが選択した場合、前記サーバ装置に記憶されたゲーム実行中のゲームステージ情報に基づいて、前記第1ユーザによる、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージへの参加を可能とし、
前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージに前記第1ユーザが参加する場合、前記第1ユーザが参加するゲームステージにおいて、前記サーバ装置との通信を介して取得する、前記第1ユーザのゲーム内のプレイ情報と前記選択された第2ユーザのゲーム内のプレイ情報とに応じてゲームを進行させる、
ゲーム制御方法。
A game device that causes a plurality of users to execute a game via a server device,
Allowing the first user running the game to execute the game stage according to the progress of the first user's game,
The second user who is executing the game specified based on the user information stored in the server device is presented to the first user in a selectable manner,
When the first user selects the presented second user, the second user selected by the first user executes based on game stage information during game execution stored in the server device To participate in the game stage inside,
When the first user participates in a game stage being executed by the selected second user, the first user is acquired through communication with the server device in the game stage in which the first user participates. In accordance with the play information in the game and the play information in the game of the selected second user,
Game control method.
サーバ装置を介して、複数のユーザにゲームを実行させるゲーム装置に、
ゲームを実行中の第1ユーザに対し、該第1ユーザのゲームの進捗度に応じたゲームステージの実行を許可させ、
前記サーバ装置に記憶されたユーザ情報に基づいて特定した前記ゲームを実行中である第2ユーザを、前記第1ユーザに対して選択可能に提示させ、
前記提示された第2ユーザを前記第1ユーザが選択した場合、前記サーバ装置に記憶されたゲーム実行中のゲームステージ情報に基づいて、前記第1ユーザによる、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージへの参加を可能とさせ、
前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージに前記第1ユーザが参加する場合、前記第1ユーザが参加するゲームステージにおいて、前記サーバ装置との通信を介して取得する、前記第1ユーザのゲーム内のプレイ情報と前記選択された第2ユーザのゲーム内のプレイ情報とに応じてゲームを進行させる、
ゲーム制御プログラム。
A game device that allows a plurality of users to execute a game via a server device,
Allowing the first user running the game to execute the game stage according to the progress of the first user's game,
The second user who is executing the game specified based on the user information stored in the server device is presented to the first user in a selectable manner,
When the first user selects the presented second user, the second user selected by the first user executes based on game stage information during game execution stored in the server device Enables participation in the game stage,
When the first user participates in a game stage being executed by the selected second user, the first user is acquired through communication with the server device in the game stage in which the first user participates. In accordance with the play information in the game and the play information in the game of the selected second user,
Game control program.
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