JP2014223336A5 - - Google Patents

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上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の制御を行う制御手段と、
該制御手段が用いるデータが格納されたデータ格納手段と、
を備え、
前記制御手段が搭載された制御基板とは別個のデータ格納基板に前記データ格納手段を搭載した遊技機であって、
前記制御手段から前記データ格納手段に対して使用するデータを指定するための信号を出力する第1のバスと、
前記第1のバスの駆動電流を増幅するための第1のバスバッファと、
前記制御手段が指定したデータを前記データ格納手段から前記制御手段に対して出力する第2のバスと、
前記第2のバスの駆動電流を増幅するための第2のバスバッファと、
を備え、
前記制御手段は、演出の制御を行う制御手段であり、
前記制御基板上に前記第1のバスバッファを設け、前記データ格納基板上に前記第2のバスバッファを設け、
前記データ格納手段に接続される前記第2のバスのビット数を複数種類のビット数から選択・設定することが可能とされており、
前記データ格納基板側の前記第2のバスのうち前記データ格納手段に接続されるビットの信号線に対して前記第2のバスバッファを設け、前記データ格納手段に接続されないビットの信号線には前記第2のバスバッファを設けずに前記データ格納手段に接続されないビットの信号線が抵抗を介して駆動電源に接続されることで、前記データ格納手段に接続されるビットの信号線よりも前記データ格納手段に接続されないビットの信号線にノイズを飛来しやすくする
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
所定の制御を行う制御手段(演出制御用CPU104/アミューズメントLSI106)と、
該制御手段(演出制御用CPU104/アミューズメントLSI106)が用いるデータが格納されたデータ格納手段(演出制御用ROM108/画像・音・LEDROM109)と、
を備え、
前記制御手段(演出制御用CPU104/アミューズメントLSI106)が搭載された制御基板(演出制御基板80)とは別個のデータ格納基板(演出用ROM基板50)に前記データ格納手段(演出制御用ROM108/画像・音・LEDROM109)を搭載した遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記制御手段(演出制御用CPU104/アミューズメントLSI106)から前記データ格納手段(演出制御用ROM108/画像・音・LEDROM109)に対して使用するデータを指定するための信号を出力する第1のバス(アドレスバス(CPU)/アドレスバス(LSI))と、
前記第1のバス(アドレスバス(CPU)/アドレスバス(LSI))の駆動電流を増幅するための第1のバスバッファ(バスバッファ110/バスバッファ111)と、
前記制御手段(演出制御用CPU104/アミューズメントLSI106)が指定したデータを前記データ格納手段(演出制御用ROM108/画像・音・LEDROM109)から前記制御手段(演出制御用CPU104/アミューズメントLSI106)に対して出力する第2のバス(データバス(CPU)/データバス(LSI))と、
前記第2のバス(データバス(CPU)/データバス(LSI))の駆動電流を増幅するための第2のバスバッファ(バスバッファ112/バスバッファ113、114)と、
を備え、
前記制御基板(演出制御基板80)上に前記第1のバスバッファ(バスバッファ110/バスバッファ111)を設け、前記データ格納基板(演出用ROM基板50)上に前記第2のバスバッファ(バスバッファ112/バスバッファ113、114)を設け、
前記データ格納手段に接続される前記第2のバスのビット数を複数種類のビット数から選択・設定することが可能とされており、
前記データ格納基板側の前記第2のバスのうち前記データ格納手段に接続されるビットの信号線に対して前記第2のバスバッファを設け、前記データ格納手段に接続されないビットの信号線には前記第2のバスバッファを設けずに前記データ格納手段に接続されないビットの信号線が抵抗を介して駆動電源に接続されることで、前記データ格納手段に接続されるビットの信号線よりも前記データ格納手段に接続されないビットの信号線にノイズを飛来しやすくする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御手段からデータ格納手段に対して使用するデータを指定するための信号を出力する第1のバスの駆動電流を増幅する第1のバスバッファは、制御手段が搭載された制御基板側に設けられ、制御手段が指定したデータをデータ格納手段から制御手段に対して出力する第2のバスの駆動電流を増幅する第2のバスバッファは、データ格納手段が搭載されたデータ格納基板側に設けられるので、基板を跨ぐ手前でそれぞれのバスの駆動電流が増幅されるので、制御基板とデータ格納基板とを跨ぐ部分から受けるノイズの影響を極力抑えることができる。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
Control means for performing predetermined control;
Data storage means storing data used by the control means;
With
A gaming machine in which the data storage means is mounted on a data storage board separate from the control board on which the control means is mounted,
A first bus for outputting a signal for designating data to be used from the control means to the data storage means;
A first bus buffer for amplifying the drive current of the first bus;
A second bus for outputting the data designated by the control means from the data storage means to the control means;
A second bus buffer for amplifying the drive current of the second bus;
With
The control means is a control means for controlling production,
Providing the first bus buffer on the control board, and providing the second bus buffer on the data storage board;
The number of bits of the second bus connected to the data storage means can be selected and set from a plurality of types of bits,
Of the second bus on the data storage board side, the second bus buffer is provided for the bit signal line connected to the data storage means, and the bit signal line not connected to the data storage means A bit signal line not connected to the data storage means without providing the second bus buffer is connected to a driving power supply through a resistor, so that the bit signal line connected to the data storage means is more than the bit signal line connected to the data storage means. Make noise easier to fly into bit signal lines not connected to data storage means
It is characterized by that.
The gaming machine of means 1 of the present invention is:
Control means for performing predetermined control (production control CPU 104 / amusement LSI 106);
Data storage means (effect control ROM 108 / image / sound / LED ROM 109) storing data used by the control means (effect control CPU 104 / amusement LSI 106);
With
The data storage means (production control ROM 108 / image) is stored in a data storage board (production ROM board 50) separate from the control board (production control board 80) on which the control means (production control CPU 104 / amusement LSI 106) is mounted. A game machine (pachinko machine 1) equipped with sound / LEDROM 109),
A first bus (address) for outputting a signal for designating data to be used from the control means (effect control CPU 104 / amusement LSI 106) to the data storage means (effect control ROM 108 / image / sound / LED ROM 109) Bus (CPU) / address bus (LSI)),
A first bus buffer (bus buffer 110 / bus buffer 111) for amplifying a drive current of the first bus (address bus (CPU) / address bus (LSI));
Data specified by the control means (production control CPU 104 / amusement LSI 106) is output from the data storage means (production control ROM 108 / image / sound / LED ROM 109) to the control means (production control CPU 104 / amusement LSI 106). A second bus (data bus (CPU) / data bus (LSI));
A second bus buffer (bus buffer 112 / bus buffers 113, 114) for amplifying the drive current of the second bus (data bus (CPU) / data bus (LSI));
With
The first bus buffer (bus buffer 110 / bus buffer 111) is provided on the control board (production control board 80), and the second bus buffer (bus bus) is provided on the data storage board (production ROM board 50). Buffer 112 / bus buffers 113, 114),
The number of bits of the second bus connected to the data storage means can be selected and set from a plurality of types of bits,
Of the second bus on the data storage board side, the second bus buffer is provided for the bit signal line connected to the data storage means, and the bit signal line not connected to the data storage means A bit signal line not connected to the data storage means without providing the second bus buffer is connected to a driving power supply through a resistor, so that the bit signal line connected to the data storage means is more than the bit signal line connected to the data storage means. It is characterized by facilitating noise flying into bit signal lines that are not connected to the data storage means.
According to this feature, the control means is mounted on the first bus buffer that amplifies the drive current of the first bus that outputs a signal for designating data to be used from the control means to the data storage means. The second bus buffer, which is provided on the control board side and amplifies the drive current of the second bus for outputting the data designated by the control means from the data storage means to the control means, is provided with the data storage means. Since it is provided on the storage board side, the driving current of each bus is amplified before straddling the board, so that the influence of noise received from the part straddling the control board and the data storage board can be suppressed as much as possible.

本発明の手段の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記制御基板(演出制御基板80)には、前記第1のバス(アドレスバス(CPU)/アドレスバス(LSI))及び前記第2のバス(データバス(CPU)/データバス(LSI))を前記データ格納基板(演出用ROM基板50)側と接続するための第1のコネクタ(コネクタ80C)が搭載され、前記データ格納基板(演出用ROM基板50)には、前記第1のバス(アドレスバス(CPU)/アドレスバス(LSI))及び前記第2のバス(データバス(CPU)/データバス(LSI))を前記制御基板(演出制御基板80)側と接続するための第2のコネクタ(コネクタ50C)が搭載されており、
前記第1のバスバッファ(バスバッファ110/バスバッファ111)は、前記第1のコネクタ(コネクタ80C)の近傍に配置され、前記第2のバスバッファ(バスバッファ112/バスバッファ113、114)は、前記第2のコネクタ(コネクタ50C)の近傍に配置されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板を跨ぐ直前でそれぞれのバスの駆動電流が増幅されるので、制御基板とデータ格納基板とを跨ぐ部分の電圧降下を効果的に抑制でき、ノイズの影響をより確実に抑えることができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The control board (production control board 80) includes the first bus (address bus (CPU) / address bus (LSI)) and the second bus (data bus (CPU) / data bus (LSI)). A first connector (connector 80C) for connection to the data storage board (production ROM board 50) side is mounted, and the data storage board (production ROM board 50) has the first bus (address). A second connector for connecting the bus (CPU) / address bus (LSI) and the second bus (data bus (CPU) / data bus (LSI)) to the control board (production control board 80) side (Connector 50C) is mounted,
The first bus buffer (bus buffer 110 / bus buffer 111) is arranged in the vicinity of the first connector (connector 80C), and the second bus buffer (bus buffer 112 / bus buffers 113, 114) is The second connector (connector 50C) is disposed near the second connector.
According to this feature, the drive current of each bus is amplified immediately before straddling the board, so the voltage drop across the control board and the data storage board can be effectively suppressed, and the influence of noise is more reliably ensured. Can be suppressed.

本発明の手段の遊技機は、手段1またはに記載の遊技機であって、
前記第1のバスバッファ(バスバッファ110/バスバッファ111)が駆動電流を増幅する性能と、前記第2のバスバッファ(バスバッファ112/バスバッファ113、114)が駆動電流を増幅する性能と、が同一である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1のバスバッファにより増幅された駆動電流と、第2のバスバッファの性能により増幅された駆動電流と、に偏りが生じることがなく、一方が他方に比べてノイズの影響を受けやすくなってしまうことを防止できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2 ,
The first bus buffer (bus buffer 110 / bus buffer 111) amplifies the drive current, the second bus buffer (bus buffer 112 / bus buffers 113, 114) amplifies the drive current, Are the same.
According to this feature, there is no deviation between the drive current amplified by the first bus buffer and the drive current amplified by the performance of the second bus buffer. It can prevent becoming easy to be influenced.

本発明の手段の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記データ格納手段に接続される前記第2のバス(データバス(LSI))のビット数を複数種類のビット数から選択・設定することが可能とされており、
前記データ格納基板(演出用ROM基板50”)側の前記第2のバス(データバス(LSI))のうち前記データ格納手段(画像・音・LEDROM109c)に接続されるビットの信号線(下位32ビットのバスライン)に対してのみ前記第2のバスバッファ(バスバッファ114’)を設け、前記データ格納手段(画像・音・LEDROM109c)に接続されないビットの信号線(上位32ビットのバスライン)には前記第2のバスバッファを設けない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2のバスのうちデータ格納手段に接続されているビットの信号線にはバスバッファを設ける一方で、データ格納手段に接続されないビットの信号線にバスバッファを設けないことにより、データ格納手段に接続されているビットの信号線よりもデータ格納手段に接続されないビットの信号線にノイズが飛来しやすくなり、結果としてデータ格納手段に接続されているビットの信号線のノイズの影響をさらに抑えることができる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3 ,
The number of bits of the second bus (data bus (LSI)) connected to the data storage means can be selected and set from a plurality of types of bits.
Of the second bus (data bus (LSI)) on the data storage board (production ROM board 50 ″) side, bit signal lines (lower 32) connected to the data storage means (image / sound / LEDROM 109c) The second bus buffer (bus buffer 114 ') is provided only for bit bus lines), and bit signal lines (upper 32 bit bus lines) not connected to the data storage means (image / sound / LEDROM 109c) Is characterized in that the second bus buffer is not provided.
According to this feature, a bit buffer line connected to the data storage means in the second bus is provided with a bus buffer, while a bit buffer line not connected to the data storage means is not provided with a bus buffer. This makes it easier for noise to fly to the bit signal line not connected to the data storage means than to the bit signal line connected to the data storage means, and as a result, the noise of the bit signal line connected to the data storage means The influence of can be further suppressed.

Claims (1)

所定の制御を行う制御手段と、
該制御手段が用いるデータが格納されたデータ格納手段と、
を備え、
前記制御手段が搭載された制御基板とは別個のデータ格納基板に前記データ格納手段を搭載した遊技機であって、
前記制御手段から前記データ格納手段に対して使用するデータを指定するための信号を出力する第1のバスと、
前記第1のバスの駆動電流を増幅するための第1のバスバッファと、
前記制御手段が指定したデータを前記データ格納手段から前記制御手段に対して出力する第2のバスと、
前記第2のバスの駆動電流を増幅するための第2のバスバッファと、
を備え、
前記制御手段は、演出の制御を行う制御手段であり、
前記制御基板上に前記第1のバスバッファを設け、前記データ格納基板上に前記第2のバスバッファを設け、
前記データ格納手段に接続される前記第2のバスのビット数を複数種類のビット数から選択・設定することが可能とされており、
前記データ格納基板側の前記第2のバスのうち前記データ格納手段に接続されるビットの信号線に対して前記第2のバスバッファを設け、前記データ格納手段に接続されないビットの信号線には前記第2のバスバッファを設けずに前記データ格納手段に接続されないビットの信号線が抵抗を介して駆動電源に接続されることで、前記データ格納手段に接続されるビットの信号線よりも前記データ格納手段に接続されないビットの信号線にノイズを飛来しやすくする
ことを特徴とする遊技機。
Control means for performing predetermined control;
Data storage means storing data used by the control means;
With
A gaming machine in which the data storage means is mounted on a data storage board separate from the control board on which the control means is mounted,
A first bus for outputting a signal for designating data to be used from the control means to the data storage means;
A first bus buffer for amplifying the drive current of the first bus;
A second bus for outputting the data designated by the control means from the data storage means to the control means;
A second bus buffer for amplifying the drive current of the second bus;
With
The control means is a control means for controlling production,
Providing the first bus buffer on the control board, and providing the second bus buffer on the data storage board;
The number of bits of the second bus connected to the data storage means can be selected and set from a plurality of types of bits,
Of the second bus on the data storage board side, the second bus buffer is provided for the bit signal line connected to the data storage means, and the bit signal line not connected to the data storage means A bit signal line not connected to the data storage means without providing the second bus buffer is connected to a driving power supply through a resistor, so that the bit signal line connected to the data storage means is more than the bit signal line connected to the data storage means. A game machine characterized by facilitating noise to fly to a bit signal line not connected to a data storage means.
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