JP2014213024A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2014213024A5
JP2014213024A5 JP2013093377A JP2013093377A JP2014213024A5 JP 2014213024 A5 JP2014213024 A5 JP 2014213024A5 JP 2013093377 A JP2013093377 A JP 2013093377A JP 2013093377 A JP2013093377 A JP 2013093377A JP 2014213024 A5 JP2014213024 A5 JP 2014213024A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
input
state data
input state
storage means
input port
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013093377A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014213024A (en
JP6230261B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2013093377A priority Critical patent/JP6230261B2/en
Priority claimed from JP2013093377A external-priority patent/JP6230261B2/en
Publication of JP2014213024A publication Critical patent/JP2014213024A/en
Publication of JP2014213024A5 publication Critical patent/JP2014213024A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6230261B2 publication Critical patent/JP6230261B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine that performs Yu skills.

(A)上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100、1041)を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
外部に接続可能な入力端子を複数備える第1入力ポート(例えば入力ポートIP0)と、
前記第1入力ポートの各入力端子の入力状態を特定可能な複数の第1入力状態データ(例えば入力ポートデータB0I0〜入力ポートデータB0I5)を記憶する入力状態データ記憶手段(例えば入力バ8ッファB0I)と、
前記入力状態データ記憶手段に記憶されている前記複数の第1入力状態データに対して処理を行う処理手段(例えばステップS91のスイッチ処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100、ステップSa0のスイッチ処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ1041)と、
入力端子を備える第2入力ポート(例えばPIP510)と、
を備え、
前記入力状態データ記憶手段は、前記第1入力ポートが備える複数の入力端子のうち、未使用の入力端子に対応するデータ領域(例えばビット番号[6]、[7]の領域)に、前記第2入力ポートの入力端子の入力状態を特定可能な第2入力状態データ(例えば入力ポートデータB0I6及び入力ポートデータB0I7)を記憶し、
前記処理手段は、前記入力状態データ記憶手段に記憶されている前記複数の第1入力状態データと前記第2入力状態データとに対して処理を行い、
入力端子に入力される信号は異常に関するものを含む(例えば、入力ポートIP0のビット番号[4]には第1入賞確認スイッチ22Cからの検出信号が入力され、入力ポートIP0のビット番号[5]には第2入賞確認スイッチ22Dからの検出信号が入力される)。
(1)上記目的を達成するため、他の遊技機は、
所定の遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100、1041)を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
外部に接続可能な入力端子を複数備える第1入力ポート(例えば入力ポートIP0)と、
前記第1入力ポートの各入力端子の入力状態を特定可能な複数の第1入力状態データ(例えば入力ポートデータB0I0〜入力ポートデータB0I5)を記憶する入力状態データ記憶手段(例えば入力バ8ッファB0I)と、
前記入力状態データ記憶手段に記憶されている前記複数の第1入力状態データに対して共通処理を行う共通処理手段(例えばステップS91のスイッチ処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100、ステップSa0のスイッチ処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ1041)と、
入力端子を備える第2入力ポート(例えばPIP510)と、
定期的にカウント値を更新して出力するカウント値更新手段(例えば乱数生成回路553)と、
前記第2入力ポートの入力端子の入力状態が変化したことに応答して、前記カウント値更新手段から出力されるカウント値をラッチして、乱数値として記憶する乱数値記憶手段(例えば乱数値レジスタ559A、559B)と、
前記乱数値記憶手段に記憶されている乱数値に基づいて、所定の抽選を行う抽選手段(例えばステップS240及びS245の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100、ステップSa2の内部抽選処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ1041)と、
を備え、
前記入力状態データ記憶手段は、前記第1入力ポートが備える複数の入力端子のうち、未使用の入力端子に対応するデータ領域(例えばビット番号[6]、[7]の領域)に、前記第2入力ポートの入力端子の入力状態を特定可能な第2入力状態データ(例えば入力ポートデータB0I6及び入力ポートデータB0I7)を記憶し、
前記共通処理手段は、前記入力状態データ記憶手段に記憶されている前記複数の第1入力状態データと前記第2入力状態データとに対して共通処理を行う、
ことを特徴とする。
(A) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the claims of the present application is:
A gaming machine for playing games,
A game control microcomputer for controlling the progress of the game (for example, the game control microcomputer 100, 1041),
The game control microcomputer is:
A first input port (for example, input port IP0) having a plurality of input terminals connectable to the outside;
Input state data storage means (for example, input buffer B0I, for example) that stores a plurality of first input state data (for example, input port data B0I0 to input port data B0I5) that can specify the input state of each input terminal of the first input port. )When,
Processing means for processing the plurality of first input state data stored in the input state data storage means (for example, the game control microcomputer 100 for executing the switch processing in step S91, the switch processing in step Sa0). A game control microcomputer 1041) to be executed;
A second input port (eg, PIP510) having an input terminal;
With
The input state data storage means stores the first input port in a data area corresponding to an unused input terminal (for example, areas of bit numbers [6] and [7]) among the plurality of input terminals included in the first input port. Storing second input state data (for example, input port data B0I6 and input port data B0I7) that can specify the input state of the input terminals of the two input ports;
The processing means performs processing on the plurality of first input state data and the second input state data stored in the input state data storage means,
The signal input to the input terminal includes an abnormality (for example, the detection signal from the first winning confirmation switch 22C is input to the bit number [4] of the input port IP0 and the bit number [5] of the input port IP0). Is input with a detection signal from the second winning confirmation switch 22D).
(1) To achieve the above object, another gaming machine,
A gaming machine capable of executing a predetermined game,
A game control microcomputer for controlling the progress of the game (for example, the game control microcomputer 100, 1041),
The game control microcomputer is:
A first input port (for example, input port IP0) having a plurality of input terminals connectable to the outside;
Input state data storage means (for example, input buffer B0I, for example) that stores a plurality of first input state data (for example, input port data B0I0 to input port data B0I5) that can specify the input state of each input terminal of the first input port. )When,
Common processing means for performing a common process on the plurality of first input state data stored in the input state data storage means (for example, the game control microcomputer 100 for executing the switch process of step S91, the switch of step Sa0) A game control microcomputer 1041) for executing processing;
A second input port (eg, PIP510) having an input terminal;
Count value updating means (for example, random number generation circuit 553) for periodically updating and outputting the count value;
Random value storage means (for example, a random value register) that latches the count value output from the count value update means and stores it as a random value in response to a change in the input state of the input terminal of the second input port 559A, 559B),
Based on the random number value stored in the random value storage means, a lottery means for performing a predetermined lottery (for example, the game control microcomputer 100 executing the processes of steps S240 and S245, the internal lottery process of step Sa2 is executed. Game control microcomputer 1041),
With
The input state data storage means stores the first input port in a data area corresponding to an unused input terminal (for example, areas of bit numbers [6] and [7]) among the plurality of input terminals included in the first input port. Storing second input state data (for example, input port data B0I6 and input port data B0I7) that can specify the input state of the input terminals of the two input ports;
The common processing means performs a common process on the plurality of first input state data and the second input state data stored in the input state data storage means.
It is characterized by that.

このような構成によれば、複数の第1入力状態データと第2入力状態データとを別々の入力状態データ記憶手段に記憶させることなく、同一の入力状態データ記憶手段に記憶させて処理を実行することができるため、記憶領域の増大を防止することができる According to such a configuration, without storing a plurality of first input state data and a second input state data to different input state data storage means, the processing and stored in the same input state data storage means Since it can be executed, an increase in the storage area can be prevented .

Claims (1)

技を行う遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
外部に接続可能な入力端子を複数備える第1入力ポートと、
前記第1入力ポートの各入力端子の入力状態を特定可能な複数の第1入力状態データを記憶する入力状態データ記憶手段と、
前記入力状態データ記憶手段に記憶されている前記複数の第1入力状態データに対して処理を行う処理手段と、
入力端子を備える第2入力ポートと、
を備え、
前記入力状態データ記憶手段は、前記第1入力ポートが備える複数の入力端子のうち、未使用の入力端子に対応するデータ領域に、前記第2入力ポートの入力端子の入力状態を特定可能な第2入力状態データを記憶し、
記処理手段は、前記入力状態データ記憶手段に記憶されている前記複数の第1入力状態データと前記第2入力状態データとに対して処理を行い、
入力端子に入力される信号は異常に関するものを含む、遊技機。
A game machine to perform the Yu skills,
It has a game control microcomputer that controls the progress of the game,
The game control microcomputer is:
A first input port having a plurality of externally connectable input terminals;
Input state data storage means for storing a plurality of first input state data capable of specifying an input state of each input terminal of the first input port;
And processing means intends rows processed by to the first input state data of the plurality of stored in the input state data storage means,
A second input port comprising an input terminal;
With
The input state data storage means can specify an input state of an input terminal of the second input port in a data area corresponding to an unused input terminal among a plurality of input terminals included in the first input port. 2-input state data is stored,
Before Kisho management means performs a processing in the an input state data storage means stored with the plurality are first input state data to said second input state data,
Signal inputted to the input terminal including those relating to abnormal, Yu technique machine.
JP2013093377A 2013-04-26 2013-04-26 Game machine Expired - Fee Related JP6230261B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013093377A JP6230261B2 (en) 2013-04-26 2013-04-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013093377A JP6230261B2 (en) 2013-04-26 2013-04-26 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2014213024A JP2014213024A (en) 2014-11-17
JP2014213024A5 true JP2014213024A5 (en) 2016-12-28
JP6230261B2 JP6230261B2 (en) 2017-11-15

Family

ID=51939366

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013093377A Expired - Fee Related JP6230261B2 (en) 2013-04-26 2013-04-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6230261B2 (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001191619A (en) * 2000-01-07 2001-07-17 Seiko Epson Corp Interface changeable printer, its driving method, and medium having drive program recorded therein
JP5758081B2 (en) * 2010-02-25 2015-08-05 株式会社三共 Game machine
JP5421856B2 (en) * 2010-05-18 2014-02-19 株式会社三共 Game machine
JP5547108B2 (en) * 2011-02-10 2014-07-09 株式会社三共 Game machine
JP5855472B2 (en) * 2012-01-20 2016-02-09 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2016047427A5 (en)
JP2019111055A5 (en)
JP2014208170A5 (en)
JP2014039729A5 (en)
JP2016073696A5 (en)
JP2019042244A5 (en)
JP2013146466A5 (en)
JP2014213024A5 (en)
IL257898A (en) Exception handling
JP2019122587A5 (en)
JP2013192769A5 (en)
JP2019076605A5 (en)
JP2015211897A5 (en)
JP2019076615A5 (en)
JP2019076611A5 (en)
JP2019076614A5 (en)
JP2019076608A5 (en)
JP2019076610A5 (en)
JP2014042625A5 (en)
JP2016005683A5 (en)
JP2016163746A5 (en)
JP2022112356A5 (en)
JP2022112358A5 (en)
JP2019076602A5 (en)
JP2020110467A5 (en)