JP2014212929A - Game machine - Google Patents

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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which prevents operation from being monotonous and can increase performance effect.SOLUTION: An operation device of a game machine includes: a performance button 130 rotatably operated by a player; rotation detection sensors S3, S4 for detecting rotation of the performance button 130; a button motor 141 which imparts power to the performance button 130 apart from rotation operation by the player, and can rotatably operate the performance button 130; and an electromagnetic clutch 150 for connecting/disconnecting a power transmission path between the performance button 130 and the button motor 141. By connecting/disconnecting the power transmission path via the electromagnetic clutch 150, operation load required for the rotatable operation of the performance button 130 can be changed.

Description

本発明は、遊技者により操作される操作装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including an operation device operated by a player.

近年、ぱちんこ遊技機等においては、ほとんどの機種で、遊技者自身が操作する操作装置が搭載されてその遊技演出に供されている(例えば、特許文献1を参照)。例えば、遊技過程において、遊技機の演出表示装置上で装飾図柄がリーチ状態となった所定のタイミングにおいて操作装置の操作に応じて演出の切り換えを行わせたり、演出表示装置上に複数の選択肢を表示して操作装置の操作に応じていずれかの選択肢を選択させたりするなどして、遊技者を積極的に遊技に参加させるようにしている。   In recent years, in most pachinko gaming machines and the like, an operating device operated by the player himself is mounted and used for the game effect (for example, see Patent Document 1). For example, in the gaming process, at the predetermined timing when the decorative symbol reaches the reach state on the effect display device of the gaming machine, the effect is switched according to the operation of the operation device, or a plurality of options are selected on the effect display device. The player is made to actively participate in the game by displaying it and selecting one of the options according to the operation of the operation device.

特開2009−172216号公報JP 2009-172216 A

ところで、このような操作装置としては遊技者による押圧操作が可能な押しボタン式が一般的であるが、押圧操作を繰り返すだけでは操作が非常に単調となり、演出効果が低下するという問題がある。   By the way, as such an operation device, a push button type that can be pressed by a player is common, but there is a problem that the operation becomes very monotonous only by repeating the pressing operation, and the effect of the production is reduced.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、操作が単調となるのを防止して演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a subject, and it aims at providing the gaming machine which can prevent that operation becomes monotonous and can improve a production effect.

このような目的達成のために、本発明に係る遊技機は、遊技機本体(例えば、実施形態における外枠1、前枠2及びガラス枠5等)と、遊技機本体に設けられて遊技者により操作される操作装置(例えば、実施形態における演出ボタンユニット100)とを備えた遊技機であって、操作装置は、遊技機本体に設けられる支持部材(例えば、実施形態におけるボタン支持部材120)と、支持部材に回転自在に軸支されて遊技者により回転操作される操作部材(例えば、実施形態における演出ボタン130)と、操作部材の回転を検出する回転検出手段(例えば、回転検出センサS3,S4)と、遊技者による回転操作とは別に、操作部材に動力を付与して操作部材を回転作動させ得る駆動源(例えば、実施形態におけるボタンモータ141)と、操作部材と駆動源との間の動力伝達経路を接続又は遮断するクラッチ手段(例えば、実施形態における電磁クラッチ150)と、を備え、クラッチ手段を介して動力伝達経路を接続又は遮断することにより、操作部材の回転操作に要する操作荷重を変化させ得ることを特徴とする。   In order to achieve such an object, a gaming machine according to the present invention is provided in a gaming machine main body (for example, the outer frame 1, the front frame 2, the glass frame 5 and the like in the embodiment), and the gaming machine main body. A gaming machine provided with an operating device (for example, the effect button unit 100 in the embodiment) operated by the operation device, the operating device is a support member provided in the gaming machine main body (for example, the button support member 120 in the embodiment). An operation member that is rotatably supported by the support member and rotated by the player (for example, the effect button 130 in the embodiment), and a rotation detection means that detects the rotation of the operation member (for example, the rotation detection sensor S3). , S4) and a drive source that can apply power to the operation member to rotate the operation member separately from the rotation operation by the player (for example, the button motor 141 in the embodiment). Clutch means (for example, the electromagnetic clutch 150 in the embodiment) for connecting or disconnecting the power transmission path between the operating member and the drive source, and connecting or disconnecting the power transmission path via the clutch means The operation load required for the rotation operation of the operation member can be changed.

本発明によれば、操作が単調となるのを防止して、演出効果を高めることが可能である。   According to the present invention, it is possible to prevent the operation from becoming monotonous and enhance the production effect.

本実施形態に係る演出ボタンユニットを備えたぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine provided with the production button unit concerning this embodiment. ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. 本実施形態に係る演出ボタンユニットが取り付けられた状態のガラス枠の斜視図である。It is a perspective view of the glass frame in the state where the production button unit concerning this embodiment was attached. 本実施形態に係る演出ボタンユニットがリフトダウン位置にある状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which has the production button unit which concerns on this embodiment in a lift down position. 本実施形態に係る演出ボタンユニットがリフトダウン位置にある状態を示す側面図である。It is a side view which shows the state which has the production button unit which concerns on this embodiment in a lift down position. 本実施形態に係る演出ボタンユニットがリフトアップ位置にある状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which has the production button unit which concerns on this embodiment in a lift-up position. 本実施形態に係る演出ボタンユニットがリフトアップ位置にある状態を示す側面図である。It is a side view which shows the state which has the production button unit which concerns on this embodiment in a lift-up position. 本実施形態に係る演出ボタンユニットの斜視図である。It is a perspective view of the production button unit concerning this embodiment. 本実施形態に係る演出ボタンユニット(トップカバーを外した状態)を右方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the production button unit (state which removed the top cover) concerning this embodiment from the right. 本実施形態に係る演出ボタンユニット(トップカバーを外した状態)を左方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the production button unit (state which removed the top cover) concerning this embodiment from the left. 本実施形態に係る演出ボタンユニット(トップカバーを外した状態)の正面図である。It is a front view of the production button unit (state which removed the top cover) concerning this embodiment. 本実施形態に係る演出ボタンユニット(トップカバーを外した状態)の平面図である。It is a top view of the production button unit (state which removed the top cover) concerning this embodiment. 図12における矢印XIII−XIIIに沿って示す断面図である。It is sectional drawing shown along the arrow XIII-XIII in FIG. 本実施形態に係る演出ボタンユニット(トップカバー及び回転球体などを外した状態)の斜視図である。It is a perspective view of the production button unit (state which removed the top cover, the rotation sphere, etc.) concerning this embodiment. 本実施形態に係る演出ボタンユニットにおけるボタン支持部材の斜視図である。It is a perspective view of the button support member in the production button unit concerning this embodiment. 本実施形態に係る演出ボタンユニットにおける演出ボタンの正面図である。It is a front view of an effect button in the effect button unit according to the present embodiment. ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. メイン制御基板側でのメインフローチャートである。It is a main flowchart on the main control board side. メイン制御基板側での入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of the winning process on the main control board side. メイン制御基板側での通常遊技制御処理(特別図柄)のフローチャートである。It is a flowchart of the normal game control process (special symbol) on the main control board side. メイン制御基板側での特別遊技移行判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special game transfer determination process on the main control board side. サブ制御基板側でのメインフローチャートである。It is a main flowchart on the sub-control board side. サブ制御基板側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the decoration symbol display content determination process on the sub-control board side. サブ制御基板側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a decoration symbol display control process on the sub-control board side. サブ制御基板側での第1のボタン演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st button production process by the sub-control board | substrate side. 駆動パターン選択テーブルの模式図である。It is a schematic diagram of a drive pattern selection table. サブ制御基板側での第2のボタン演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd button effect process by the sub control board | substrate side. 操作荷重変更回数選択テーブルの模式図である。It is a schematic diagram of the operation load change frequency selection table. サブ制御基板側での第3のボタン演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd button effect process by the sub control board | substrate side. (a)は背面画像選択テーブルの模式図、(b)はインジケータ画像演出の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram of a back image selection table, (b) is a schematic diagram showing an example of an indicator image effect.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[ぱちんこ遊技機の全体構成]
本発明に係る遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機PMの正面図及び背面図を図1及び図2に示しており、まず始めに、この図を参照して、ぱちんこ遊技機PMの全体構成について概要説明する。
[Overall configuration of pachinko machines]
As a representative example of the gaming machine according to the present invention, a front view and a rear view of a pachinko gaming machine PM are shown in FIGS. 1 and 2, and first, referring to this figure, the overall configuration of the pachinko gaming machine PM An outline will be described.

始めに、図1を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PM is configured with a rectangular frame size adapted to the front of the opening of the outer frame 1 which forms a vertically fixed holding frame configured in an outer rectangular frame size, and can be opened and closed. The front frame 2 that forms a frame is attached to the front left side edge portion of the front left and right hinge mechanism 3 so that it can be opened and closed sideways and detachable, and is called a double lock provided on the front right side edge portion. The device 4 is always held in a closed state engaged and connected to the outer frame 1.

前枠2には、この前枠2の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠5が上下のヒンジ機構3を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠2には、遊技盤20が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5の複層ガラスを通して遊技盤20の正面の遊技領域PAを視認可能に臨ませるようになっている。   On the front frame 2, a rectangular glass frame 5 fitted to the upper front area of the front frame 2 is assembled so as to be opened and closed laterally and detachable using the upper and lower hinge mechanisms 3, and using the locking device 4 It is always kept in a closed state covering the front surface of the front frame 2. In the front frame 2, the game board 20 is detachably set and held, and the game area PA in front of the game board 20 is faced through the double-layer glass of the glass frame 5 that is always held closed. Yes.

ガラス枠5の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプ10や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ11が設けられている。ガラス枠5の下部には遊技球を貯留する上下の球皿(上球皿8及び下球皿9)が設けられており、上球皿8の正面中央にはリフト装置80を介して演出ボタンユニット100が設けられ、下球皿9の正面右側には遊技球の発射操作を行う発射ハンドル12が設けられている。   On the front side of the glass frame 5, there are provided an effect lamp 10 that emits light according to the game development status and a speaker 11 that generates sound effects according to the game development status. Upper and lower ball trays (upper ball tray 8 and lower ball tray 9) for storing game balls are provided at the lower portion of the glass frame 5. An effect button is provided at the center of the front of the upper ball tray 8 via a lift device 80. A unit 100 is provided, and a launching handle 12 for performing a launching operation of a game ball is provided on the front right side of the lower ball tray 9.

遊技盤20は、例えばアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂、ABS樹脂等の合成樹脂材料を用いて矩形平板状に形成された基板をベースとして構成される。遊技盤20の前面には、外レール及び内レールが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域PAが区画形成され、この遊技領域PAに多数本の釘や風車とともに、第1特図始動口61、第2特図始動口62、普図始動口63、大入賞口64、などの各種入賞口の他、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ランプ74、普通図柄表示装置75、普図保留ランプ76などの各種表示装置が設けられている。遊技領域PAの略中央にはセンター飾り22が配設されており、このセンター飾り22の中央開口を通して演出表示装置70の画面が視認可能に設けられている。遊技領域PAの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤20の裏側へ排出するアウト口29が設けられている。以下、遊技盤20に設けられた各構成要素を順番に説明する。   The game board 20 is configured based on a substrate formed in a rectangular flat plate shape using a synthetic resin material such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, or an ABS resin. On the front surface of the game board 20, an outer rail and an inner rail are fixed in a circular arc shape, and a substantially circular game area PA on which a game ball can roll is defined and formed, and a number of nails and windmills are formed in the game area PA. In addition to the first special symbol starting port 61, the second special figure starting port 62, the general drawing starting port 63, the big winning port 64, and other various winning ports, the first special symbol display device 71 and the second special symbol display are also provided. Various display devices such as a device 72, a first special figure holding lamp 73, a second special figure holding lamp 74, a normal symbol display device 75, and a general figure holding lamp 76 are provided. A center ornament 22 is disposed substantially at the center of the game area PA, and the screen of the effect display device 70 is provided so as to be visible through the center opening of the center ornament 22. At the lower end of the game area PA, there is provided an out port 29 through which the game balls that have tumbled down without entering each winning port are discharged to the back side of the game board 20. Hereinafter, each component provided in the game board 20 is demonstrated in order.

第1特図始動口61は、第1特別図柄遊技(以下、単に「第1特図遊技」と称する)に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第1始動入賞検出器611を備えている。第1始動入賞検出器611は、例えば第1特図始動口61への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第1始動入賞情報を生成する。   The first special figure starting port 61 is provided as a starting winning opening corresponding to the first special symbol game (hereinafter simply referred to as “first special figure game”), and is used for detecting the entry of a game ball. A first start winning detector 611 is provided. The first start winning detector 611 is, for example, a so-called pass-type sensor that detects a game ball entering the first special figure starting port 61, and first start winning information indicating the ball entering when the game ball enters. Is generated.

第2特図始動口62は、第2特別図柄遊技(以下、単に「第2特図遊技」と称する)に対応する始動入賞口として設けられている。第2特図始動口62は、第2始動入賞検出器621と、いわゆる電チュー(電動チューリップ)と称される電動役物622と、電動役物622を開閉作動させるための電動役物ソレノイド623とを備える。第2始動入賞検出器621は、例えば第2特図始動口62への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第2始動入賞情報を生成する。電動役物622は、第2特図始動口62へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに可変する。   The second special figure start port 62 is provided as a start winning opening corresponding to a second special symbol game (hereinafter simply referred to as “second special figure game”). The second special figure start port 62 includes a second start winning detector 621, an electric accessory 622 called a so-called electric chew (electric tulip), and an electric accessory solenoid 623 for opening and closing the electric accessory 622. With. The second start winning detector 621 is, for example, a so-called pass-type sensor that detects a game ball entering the second special figure start port 62, and second start winning information indicating the ball entering when the game ball enters. Is generated. The electric accessory 622 is variable between a closed state in which a game ball is difficult to enter the second special figure starting port 62 and an open state in which the game ball is easier to enter than this state.

普図始動口63は、普図始動入賞検出器631を備えている。普図始動入賞検出器631は、例えば普図始動口63への遊技球の通過を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の通過時に該通過を示す普図始動口通過情報を生成する。なお、普図始動口63への遊技球の通過は、第2特図始動口62の電動役物622を拡開させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。   The normal start port 63 includes a general start prize detector 631. The universal start winning detector 631 is, for example, a so-called passage type sensor that detects the passage of a game ball to the general start port 63, and generates a general start start passage information indicating the passage when the game ball passes. Note that the passage of the game ball to the general figure start port 63 triggers the normal symbol lottery for determining whether or not to expand the electric accessory 622 of the second special figure start port 62.

大入賞口64は、第1特別図柄又は第2特別図柄が所定態様で変動停止した場合、「大当り」として開放状態となる、横長方形状をなし遊技領域PAの下方に位置した入賞口である。大入賞口64は、大入賞検出器641と、電動役物642と、電動役物642を開閉作動させるための大入賞口ソレノイド643とを備える。大入賞検出器641は、例えば大入賞口64への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す大入賞情報を生成する。電動役物642は、大入賞口64に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と遊技球が入球し易い開放状態とに大入賞口64を可変させる。   The big winning opening 64 is a winning opening which is in a horizontal rectangular shape and is located below the game area PA, which is opened as a “big hit” when the first special symbol or the second special symbol is suspended in a predetermined manner. . The big prize opening 64 includes a big prize detector 641, an electric accessory 642, and a big prize opening solenoid 643 for opening and closing the electric accessory 642. The big prize detector 641 is a so-called passing type sensor that detects the entry of a game ball into the big prize opening 64, for example, and generates great prize information indicating the prize when the game ball is entered. The electric accessory 642 changes the big prize opening 64 between a normal state in which a game ball cannot be entered or difficult to enter in the big prize opening 64 and an open state in which a game ball can easily enter.

続いて、第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)は、第1特図遊技(第2特図遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)は、例えば8個のランプから構成され、特別図柄の変動表示は当該ランプの点灯パターンに従って表現される。第1特図保留ランプ73(第2特図保留ランプ74)は、例えば2個のランプから構成され、当該ランプの点灯・点滅表示によって第1特図遊技(第2特図遊技)に係る保留数(最大4個)を表現する。第1特図保留ランプ73(第2特図保留ランプ74)の保留数は、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動中、第1特図遊技及び第2特図遊技の実行中のうちいずれかの間に第1特図始動口61(第2特図始動口62)へ入賞した抽選結果の数であり、まだ図柄変動が実行されていない入賞球の数を示す。   Subsequently, the first special symbol display device 71 (second special symbol display device 72) displays a variable display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first special symbol game (second special symbol game) and Stop display. The first special symbol display device 71 (second special symbol display device 72) is composed of, for example, eight lamps, and the special symbol variation display is expressed according to the lighting pattern of the lamp. The first special figure hold lamp 73 (second special figure hold lamp 74) is composed of, for example, two lamps, and the first special figure game (second special figure game) is held by lighting / flashing display of the lamp. Express number (up to 4). The number of holds of the first special figure holding lamp 73 (second special figure holding lamp 74) is during the execution of the first special figure game and the second special figure game while the first special figure (second special figure) is changing. The number of lottery results won in the first special figure starting port 61 (second special figure starting port 62) during any one of them, and the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation.

普通図柄表示装置75は、普通図柄の変動表示及び停止表示を行う。普図保留ランプ76は、例えば4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数(まだ実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   The normal symbol display device 75 performs normal symbol variation display and stop display. For example, the regular figure holding lamp 76 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamp corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not yet executed).

演出表示装置70は、主として、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄や予告表示を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行うとともに、装飾図柄の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置70の画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示や予告表示が実行される装飾図柄表示部700と、第1特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第1装図保留表示部701と、第2特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第2装図保留表示部702と、が形成されている。なお、本実施形態では液晶パネルで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されてもよい。   The effect display device 70 mainly performs change display and stop display of the effect image including a decoration symbol that changes / stops in conjunction with the first special symbol and the second special symbol, and a notice display, and also displays the decorative symbol on hold. Do. Specifically, on the screen of the effect display device 70, a decorative symbol display unit 700 on which a decorative symbol change display, stop display, and notice display are executed, and a decorative symbol hold display corresponding to the first special symbol is executed. The first figure hold display part 701 to be displayed and the second figure hold display part 702 for executing the hold display of the decorative symbol corresponding to the second special symbol are formed. Although the liquid crystal panel is used in the present embodiment, it may be formed of other display means such as a mechanical drum or LED.

最後に、センター飾り22は、演出表示装置70の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置70の画面の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り22には、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する可動役物24などが設けられている。   Finally, the center decoration 22 is installed around the effect display device 70 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the screen of the effect display device 70, and decoration. The center ornament 22 is provided with a movable accessory 24 for performing a production operation according to the game development status.

続いて、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの背面側の基本構造を説明する。前枠2の背面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に形成された基枠体をベースとしてなる裏セット盤30が、上下のヒンジ機構3を介して前枠2後方に横開き開閉及び着脱が可能に連結されている。この裏セット盤30には、前面開放の矩形箱状をなす裏セットカバー30Cが着脱自在に装着されており、常には前枠2に取り付けられた遊技盤20の裏面側を覆って配設されている(これにより後述するメイン制御基板1000及びサブ制御基板2000が裏セットカバー30Cにより覆われる)。   Next, the basic structure of the back side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. On the back side of the front frame 2, there is a back set board 30, which has a window that communicates with the front and rear in the center and is based on a base frame that is formed in a rectangular frame shape somewhat smaller than the front frame 2. Via the hinge mechanism 3, it is connected to the back of the front frame 2 so that it can be opened, closed, and detached. A back set cover 30C having a rectangular box shape with an open front is detachably attached to the back set board 30 and is always disposed to cover the back side of the game board 20 attached to the front frame 2. (The main control board 1000 and the sub control board 2000 described later are thereby covered by the back set cover 30C).

裏セット盤30の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク31、貯留タンク31から右方に緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール32、タンクレール32の右端部に繋がり下方に延びる球供給通路部33、球供給通路部33により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニット34、賞球払出ユニット34から払い出された遊技球を上球皿6に導くための賞球通路部35などが設けられている。   Each part of the back set board 30 has a storage tank 31 for storing a large number of game balls, a tank rail 32 extending from the storage tank 31 with a gentle downward slope to the right, and a lower end connected to the right end of the tank rail 32. A ball supply passage 33 extending to the ball, a prize ball payout unit 34 for paying out a game ball guided by the ball supply passage 33, and a prize for guiding the game ball discharged from the prize ball payout unit 34 to the upper ball tray 6. A ball passage portion 35 and the like are provided.

遊技盤10の背面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御するメイン制御基板(メイン制御基板ユニット)1000や、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の演出全般の制御を行うサブ制御基板(サブ制御基板ユニット)2000などが取り付けられている。これに対して、裏セット盤30の背面側には、遊技球の発射及び払い出しに関する制御を行う払出制御基板(払出制御基板ユニット)3000や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板(電源基板ユニット)4000などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤20背面又は裏セット盤30背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機PM各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)で接続されて、ぱちんこ遊技機PMが作動可能に構成されている。   On the back side of the game board 10, there is a main control board (main control board unit) 1000 that comprehensively controls the operation of the pachinko machine PM, and effects such as image display, effect lighting, and sound effects according to game development. A sub-control board (sub-control board unit) 2000 that controls the above is attached. On the other hand, on the back side of the back set board 30, a payout control board (payout control board unit) 3000 that performs control related to the launch and payout of game balls, various control boards, A power supply board (power supply board unit) 4000 for supplying power to the electronic components is attached. In order to prevent unauthorized modification, these control boards are respectively arranged at predetermined positions on the back of the game board 20 or the back set board 30 in an assembled state accommodated in a transparent resin board case having a caulking structure and a sealing structure. Established. These control boards and electrical / electronic components of each part of the pachinko gaming machine PM are connected by a harness (connector cable) so that the pachinko gaming machine PM can be operated.

ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島(設置枠台)に固定設置され、前枠2、ガラス枠5等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿8に遊技球を貯留させて発射ハンドル12を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル12が回動操作されると、上球皿8に貯留された遊技球が、ガラス枠5の背面側に配設される球送り機構によって1球ずつ発射機構に送り出され、発射機構により遊技領域PAに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。   The pachinko gaming machine PM is used for a game in which the outer frame 1 is fixedly installed on the gaming island (installation frame base) of the gaming facility, the front frame 2, the glass frame 5 and the like are closed and locked, and the upper base plate 8 The game is started by storing the game ball and rotating the launch handle 12. When the firing handle 12 is turned, the game balls stored in the upper ball tray 8 are sent to the launching mechanism one by one by the ball feeding mechanism disposed on the back side of the glass frame 5, and the launching mechanism 12 After being launched into the game area PA, a pachinko game is developed thereafter.

遊技領域PAに発射された遊技球は、遊技盤20の前面側に設けられた遊技釘や風車などに衝突してその落下経路を変えながら転動流下する。遊技領域PAを転動流下する遊技球が、第1特図始動口61、第2特図始動口62、普図始動口63、大入賞口64などの各入賞口に入球すると、その入賞口の種別に応じた賞球が賞球払出ユニット33により上球皿8又は下球皿9に払い出される。遊技球が特図始動口61,62に入球すると、特別図柄表示装置71,72において特別図柄が変動表示されるとともに、演出表示装置70において装飾図柄が変動表示される。特別図柄、装飾図柄の変動表示は、先だって抽選によって決定された変動時間の経過後に停止される。停止後の特別図柄が大当たりを示す図柄である場合、演出表示装置70上では3つの図柄が一致した表示態様がとられる。図柄が大当たり図柄で停止すると、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技が実行される。特別遊技は、大入賞口64の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技(ラウンド)で構成される。そして、その単位遊技の設定ラウンド数(例えば、15ラウンド又は2ラウンド)を消化したときに特別遊技が終了することとなる。   The game balls launched into the game area PA collide with game nails or windmills provided on the front side of the game board 20 and roll down while changing the fall path. When a game ball rolling down in the game area PA enters a winning opening such as the first special figure starting port 61, the second special figure starting port 62, the ordinary drawing starting port 63, the big winning port 64, etc., the winning is made. A prize ball corresponding to the type of mouth is paid out to the upper ball tray 8 or the lower ball tray 9 by the prize ball payout unit 33. When the game ball enters the special symbol starting ports 61 and 62, the special symbol is displayed in a variable manner on the special symbol display devices 71 and 72, and the decorative symbol is displayed in a variable manner on the effect display device 70. The variation display of the special symbol and the decorative symbol is stopped after the lapse of the variation time previously determined by the lottery. When the special symbol after the stop is a symbol indicating a jackpot, a display mode in which the three symbols coincide on the effect display device 70 is taken. When the symbol stops at the jackpot symbol, a special game that is more advantageous to the player than the normal game is executed. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special prize opening 64 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by a plurality of unit games (rounds) with one opening / closing as a unit. Then, the special game ends when the set round number (for example, 15 rounds or 2 rounds) of the unit game is consumed.

[演出ボタンユニットの構成]
次に、本実施形態に係る演出ボタンユニット100の構成について図3〜図16を参照して説明する。ここで、図3は演出ボタンユニット100が取り付けられた状態のガラス枠5の斜視図、図4は演出ボタンユニット100がリフトダウン位置(水平レベル)にある状態を示す斜視図、図5は演出ボタンユニット100がリフトダウン位置にある状態を示す側面図、図6は演出ボタンユニット100がリフトアップ位置にある状態を示す斜視図、図7は演出ボタンユニット100がリフトアップ位置にある状態を示す側面図、図8は演出ボタンユニット100の斜視図、図9は演出ボタンユニット100(トップカバーを外した状態)を右方から見た斜視図、図10は演出ボタンユニット100(トップカバーを外した状態)を左方から見た斜視図、図11は演出ボタンユニット100(トップカバーを外した状態)の正面図、図12は演出ボタンユニット100(トップカバーを外した状態)の平面図、図13は図12における矢印XIII−XIIIに沿って示す断面図、図14は演出ボタンユニット100(トップカバー及び回転球体などを外した状態)の斜視図、図15は演出ボタンユニット100におけるボタン支持部材の斜視図、図16は演出ボタンユニット100における演出ボタンの正面図、である。なお、以降の説明においては、説明の便宜のため、上下及び左右前後の方向は、ぱちんこ遊技機PMへの取付状態での方向として、図3及び図8の状態を基準にして定義しており、図3及び図8に示す矢印の方向をそれぞれ前後、左右、上下と称して説明する。
[Configuration of production button unit]
Next, the configuration of the effect button unit 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 3 is a perspective view of the glass frame 5 with the effect button unit 100 attached, FIG. 4 is a perspective view showing a state where the effect button unit 100 is in the lift-down position (horizontal level), and FIG. FIG. 6 is a perspective view showing a state where the button unit 100 is in the lift-up position, FIG. 6 is a perspective view showing a state where the effect button unit 100 is in the lift-up position, and FIG. 7 shows a state where the effect button unit 100 is in the lift-up position. 8 is a perspective view of the effect button unit 100, FIG. 9 is a perspective view of the effect button unit 100 (with the top cover removed) as viewed from the right, and FIG. 10 is an effect button unit 100 (with the top cover removed). FIG. 11 is a front view of the production button unit 100 (with the top cover removed), and FIG. FIG. 13 is a sectional view taken along arrows XIII-XIII in FIG. 12, and FIG. 14 is a state button unit 100 (with the top cover and rotating sphere removed). 15 is a perspective view of a button support member in the effect button unit 100, and FIG. 16 is a front view of the effect button in the effect button unit 100. In the following description, for convenience of explanation, the vertical and horizontal directions are defined with reference to the states shown in FIGS. 3 and 8 as directions when attached to the pachinko gaming machine PM. The directions of the arrows shown in FIGS. 3 and 8 are referred to as front and rear, left and right, and up and down, respectively.

演出ボタンユニット100は、ガラス枠5の前面側において上球皿8の外周縁を覆うように配置されて、ガラス枠5に搭載されたリフト装置80を介して上下方向に揺動自在(昇降自在)に取り付けられている。   The production button unit 100 is arranged on the front side of the glass frame 5 so as to cover the outer peripheral edge of the upper ball tray 8, and can swing up and down (movable up and down) via a lift device 80 mounted on the glass frame 5. ).

リフト装置80は、ガラス枠5の前面側に固定されて演出ボタンユニット100の左右の各端部を支持するリフトケース81,85と、演出ボタンユニット100を昇降動作させるためのリフト駆動機構90と、を備えて構成される。   The lift device 80 is fixed to the front side of the glass frame 5 and supports the left and right ends of the effect button unit 100, and a lift drive mechanism 90 for moving the effect button unit 100 up and down. , And is configured.

各リフトケース81,85は、前面側が開口された略矩形箱状に形成されており、この前面側の開口部に演出ボタンユニット100の左右の各端部が挿入保持される。各リフトケース81,85は左右に分割される分割型ケーシングとして夫々形成されており、各リフトケース81,85内には演出ボタンユニット100を軸支するための支持軸82,86が突設されている。また、各リフトケース81,85には、演出ボタンユニット100を上方に常時付勢するためのコイルバネ83,87が支持されている。   Each of the lift cases 81 and 85 is formed in a substantially rectangular box shape with the front side opened, and the left and right ends of the effect button unit 100 are inserted and held in the opening on the front side. Each of the lift cases 81 and 85 is formed as a split casing that is divided into left and right, and support shafts 82 and 86 for pivotally supporting the effect button unit 100 project from the lift cases 81 and 85, respectively. ing. The lift cases 81 and 85 support coil springs 83 and 87 for constantly urging the effect button unit 100 upward.

リフト駆動機構90は、右側のリフトケース82内に装備されており、駆動源としてのリフトモータ91と、リフトモータ91に直結された伝達歯車92と、伝達歯車92に外接噛合するとともに演出ボタンユニット100の右端部に固定された扇状歯車93と、を備えている。   The lift drive mechanism 90 is mounted in the right lift case 82, and includes a lift motor 91 as a drive source, a transmission gear 92 directly connected to the lift motor 91, and externally meshed with the transmission gear 92 and an effect button unit. And a fan-shaped gear 93 fixed to the right end portion of 100.

リフトモータ91は、サブ制御基板2000からの駆動パルス信号を受けることにより正逆両方向に回転駆動可能なステッピングモータである。伝達歯車92は、リフトモータ91の回転軸に直結されており、リフトモータ92の回転軸と一体となって回転可能である。扇状歯車93は、演出ボタンユニット100の右端部に一定的に結合されて側面視扇状に形成された扇状基部93aと、この扇状基部93aの後端に形成されて伝達歯車92に外接噛合する歯部93bと、扇状基部93aの右側面に形成されてリフトケース85内に設けられた支持軸86を受容する支持孔93cと、からなる。   The lift motor 91 is a stepping motor that can be driven to rotate in both forward and reverse directions by receiving a drive pulse signal from the sub-control board 2000. The transmission gear 92 is directly connected to the rotation shaft of the lift motor 91 and can rotate integrally with the rotation shaft of the lift motor 92. The fan-shaped gear 93 is fixedly coupled to the right end portion of the effect button unit 100 and has a fan-shaped base portion 93a formed in a fan shape in side view, and teeth formed on the rear end of the fan-shaped base portion 93a and externally meshed with the transmission gear 92. It comprises a portion 93b and a support hole 93c which is formed on the right side surface of the fan-shaped base portion 93a and receives a support shaft 86 provided in the lift case 85.

扇状歯車93は、リフトケース85の支持軸86を中心として従動歯車92と噛合回転する。この扇状歯車93は演出ボタンユニット100の右側面に固定されているので、扇状歯車93が支持軸86を中心として正逆回転すると、演出ボタンユニット100も支持軸86を中心に上下に揺動することとなる。なお、演出ボタンユニット100は、常にはコイルバネ83,87の弾性力により上方向に付勢されており、これによりリフト装置80による演出ボタンユニット100の上昇運動がアシストされている。   The fan gear 93 rotates in mesh with the driven gear 92 around the support shaft 86 of the lift case 85. Since the fan-shaped gear 93 is fixed to the right side surface of the effect button unit 100, when the fan-shaped gear 93 rotates forward and backward about the support shaft 86, the effect button unit 100 also swings up and down about the support shaft 86. It will be. The effect button unit 100 is always urged upward by the elastic force of the coil springs 83 and 87, thereby assisting the upward movement of the effect button unit 100 by the lift device 80.

かかる構成のリフト装置80において、リフトモータ91を回転駆動させると、リフトモータ91の回転駆動力が伝達歯車92を介して扇状歯車93に伝達され、この扇状歯車93が伝達歯車92と噛合回転することにより、演出ボタンユニット100が支持軸96を中心として上下に昇降動作する。例えば、リフトモータ91を正回転させると演出ボタンユニット100は上昇し、リフトモータ91を逆回転させると演出ボタンユニット100は下降する。   In the lift device 80 having such a configuration, when the lift motor 91 is rotationally driven, the rotational driving force of the lift motor 91 is transmitted to the sector gear 93 via the transmission gear 92, and the sector gear 93 meshes with the transmission gear 92 and rotates. Thus, the effect button unit 100 moves up and down around the support shaft 96. For example, when the lift motor 91 is rotated forward, the effect button unit 100 is raised, and when the lift motor 91 is rotated reversely, the effect button unit 100 is lowered.

このように演出ボタンユニット100は、リフト装置80の作動により、リフトケース85の支持軸86を中心として下方向に揺動して水平レベルとなるリフトダウン位置(図4及び図5参照)と、上方向に揺動して傾斜姿勢となるリフトアップ位置(図6及び図7を参照)と、の間で昇降動作可能であり、球皿8,9の高さ位置に対する演出ボタンユニット100の高さ位置を調節可能にして、遊技者による球皿8,9へのアクセスを容易にしている。なお、右側のリフトケース85には、演出ボタンユニット100のリフトダウン位置及びリフトアップ位置を検出するためのリフト位置検出センサ(フォトセンサ)S11,S12が取り付けられている。   In this way, the effect button unit 100 swings downward about the support shaft 86 of the lift case 85 to the horizontal level by the operation of the lift device 80 (see FIGS. 4 and 5), It is possible to move up and down between a lift-up position (see FIGS. 6 and 7) that swings upward and assumes an inclined posture, and the height of the effect button unit 100 with respect to the height position of the bowls 8 and 9 The position can be adjusted so that the player can easily access the ball trays 8 and 9. Note that lift position detection sensors (photosensors) S11 and S12 for detecting the lift-down position and the lift-up position of the effect button unit 100 are attached to the right lift case 85.

続いて、演出ボタンユニット100は、リフト装置80に昇降自在に支持されて該ユニット100のベースとなる横長箱状のユニットケース110と、ユニットケース110の内部において上下に揺動自在に軸支されるボタン支持部材120と、ボタン支持部材120に支持されて遊技者による押圧操作及び回転操作が可能な球型の演出ボタン130と、演出ボタン130を自動的に回転動作させるための駆動系140と、演出ボタン130と駆動系140とを連結/遮断(接続/切断)する電磁クラッチ150と、演出ボタン130の左側部に連結されて演出ボタン130と一体回転する回転検出盤170と、を主体として構成されている。   Subsequently, the effect button unit 100 is supported by the lift device 80 so as to be movable up and down, and is supported in a horizontally long box-shaped unit case 110 serving as a base of the unit 100, and is pivotally supported so as to be swingable up and down inside the unit case 110. A button support member 120, a spherical effect button 130 supported by the button support member 120 and capable of being pressed and rotated by a player, and a drive system 140 for automatically rotating the effect button 130. The electromagnetic clutch 150 that connects / disconnects (connects / disconnects) the effect button 130 and the drive system 140, and the rotation detection panel 170 that is connected to the left side of the effect button 130 and rotates integrally with the effect button 130. It is configured.

ユニットケース110は、下方に開口を有する有底箱状のトップケース111と、トップケース111の開口を閉止して取り付けられる略板状のボトムケース115と、から形成される。ユニットケース110は、その左端部がリフトケース81の支持軸82に軸支されるとともに、右端部が扇状歯車93を介してリフトケース85の支持軸86に軸支されることで、これら左右の支持軸82,86を中心として上下に揺動自在に取り付けられている。ユニットケース110における前方中央には、演出ボタン130を遊技者に向けて露出状態で配設するためのボタン配設空間110Sが略U字状に凹設されており、これにより遊技者によるボタン操作が可能となっている。ボトムケース115の上面側には、左右の支持枠体116,117が左右方向に一定距離だけ離間して形成されており、これら支持枠体116,117の間には長尺軸状の支持ロッド118が水平姿勢で架設されている。   The unit case 110 is formed of a bottomed box-shaped top case 111 having an opening on the lower side, and a substantially plate-shaped bottom case 115 attached by closing the opening of the top case 111. The unit case 110 has a left end portion that is pivotally supported by the support shaft 82 of the lift case 81 and a right end portion that is pivotally supported by the support shaft 86 of the lift case 85 via the fan-shaped gear 93. The support shafts 82 and 86 are attached so as to be swingable up and down. At the front center of the unit case 110, a button arrangement space 110S for arranging the production buttons 130 in an exposed state toward the player is recessed in a substantially U shape. Is possible. On the upper surface side of the bottom case 115, left and right support frame bodies 116, 117 are formed apart from each other by a certain distance in the left-right direction. A long shaft-like support rod is provided between the support frame bodies 116, 117. 118 is installed in a horizontal posture.

ボタン支持部材120は、ボトムケース115の支持ロッド118に揺動自在に軸支されており、図15に示すように、左右の支持ベース部121,122と、これら支持ベース部121,122を連結する連結支持部123とを備えて形成されている。ボタン支持部材120には、ボトムケース115の支持ロッド118を挿通するためのロッド挿通孔124が左右に延びて形成されている。このボタン支持部材120は、演出ボタン130を回転自在に支持する取付ベースをなっており、演出ボタン130と一体的に上下方向に揺動することで、演出ボタン130の押圧操作を可能としている(図8に演出ボタン130の押圧操作方向を矢印「Z」で示す)。また、ボタン支持部材120は、ボトムケース115との間に介装された左右のコイルバネ127,128によって上方向に常時付勢されている。故に、ボタン支持部材120及び演出ボタン130は一体化された状態で、常には二つのコイルバネ127,128の弾性力を受けて遊技者による押圧操作が可能な上端位置(自由端位置)に付勢配設される。   The button support member 120 is pivotally supported by the support rod 118 of the bottom case 115 so as to be swingable. As shown in FIG. 15, the left and right support base portions 121 and 122 are connected to the support base portions 121 and 122. The connection support part 123 to be formed is provided. The button support member 120 is formed with a rod insertion hole 124 for inserting the support rod 118 of the bottom case 115 so as to extend left and right. The button support member 120 has a mounting base that rotatably supports the effect button 130, and can be operated by pressing the effect button 130 by swinging up and down integrally with the effect button 130 ( FIG. 8 shows the pressing operation direction of the effect button 130 by an arrow “Z”). The button support member 120 is always urged upward by left and right coil springs 127 and 128 interposed between the bottom case 115 and the button support member 120. Therefore, the button support member 120 and the production button 130 are integrated, and are always biased to the upper end position (free end position) where the player can perform the pressing operation by receiving the elastic force of the two coil springs 127 and 128. Arranged.

また、ボタン支持部材120の左端部には、板状の検出片129が左方外方へ向けて突設されている。これに対して、ボトムケース115には、ボタン支持部材120の検出片129によって演出ボタン130の押圧操作を検出するための押圧操作検出センサS1が取り付けられている。この押圧操作検出センサS1は、光を投光する投光部と、この投光部からの光を受光する受光部とを有し、ボタン支持部材120の検出片129を挿入可能なスリットを有して略コ字形に配置されたフォトセンサである。この押圧操作検出センサS1は、演出ボタン130が操作されずボタン支持部材120の検出片129が当該センサS1の投光部と受光部との間に介在していない(遮光されてない)ときはオフとなり、演出ボタン130が下方向に押し込まれて検出片129が当該センサS1の投光部と受光部との間に介在している(遮光されている)ときにオンとなる。なお、この押圧操作検出センサS1の検出信号(オン/オフ信号)はサブ制御基板2000に入力され、サブ制御基板2000により演出ボタン130のオン/オフ操作が検出される。   Further, a plate-shaped detection piece 129 protrudes from the left end portion of the button support member 120 toward the left outward. On the other hand, the bottom case 115 is provided with a pressing operation detection sensor S1 for detecting the pressing operation of the effect button 130 by the detection piece 129 of the button support member 120. The pressing operation detection sensor S1 includes a light projecting unit that projects light and a light receiving unit that receives light from the light projecting unit, and includes a slit into which the detection piece 129 of the button support member 120 can be inserted. The photosensors are arranged in a substantially U shape. This pressing operation detection sensor S1 is when the effect button 130 is not operated and the detection piece 129 of the button support member 120 is not interposed between the light projecting portion and the light receiving portion of the sensor S1 (not shielded). It is turned off and turned on when the effect button 130 is pushed downward and the detection piece 129 is interposed (light-shielded) between the light projecting portion and the light receiving portion of the sensor S1. The detection signal (on / off signal) of the pressing operation detection sensor S1 is input to the sub control board 2000, and the on / off operation of the effect button 130 is detected by the sub control board 2000.

演出ボタン130は、遊技者によりボタン操作される回転球体131と、回転球体131の内部に設けられた電飾部材136とから構成されており、ボタン支持部材120と一体的に上下方向に揺動自在であるとともに、ボタン支持部材120に対して回転自在に取り付けられている。本実施形態において、演出ボタン130は、押圧操作及び回転操作の二つのボタン操作が可能であるとともに、駆動系140からの回転駆動力を受けて回転動作(演出動作)が可能である。   The effect button 130 includes a rotating sphere 131 that is button-operated by the player and an electric decoration member 136 provided inside the rotating sphere 131, and swings in the vertical direction integrally with the button support member 120. The button support member 120 is rotatably attached to the button support member 120. In the present embodiment, the effect button 130 can be operated by two buttons, that is, a pressing operation and a rotation operation, and can be rotated by receiving a rotational driving force from the drive system 140 (effect operation).

回転球体131は、この球体131の中心点を通過して左右方向に延びる軸心周りに回転自在に構成されている。回転球体131は、透光性を有する合成樹脂材からなる二つの半球形の殻体132,132を組み合わせてなり、その内部は電飾部材136を収容可能な中空状とされている。また、回転球体131の内部には、この回転球体131の中心に向かって延びる板状の検出片133が一体的に形成されている。回転球体131の左右の端部には、左右外方に延出する中空状の左側軸部134及び右側軸部135が一体的に形成されている。回転球体131の左側軸部134は、ボタン支持部材120の支持ベース部121に設けられた軸受(ベアリング)B1に回転自在に支持されるとともに、回転検出盤170と一体回転可能に連結されている。回転球体131の右側軸部135は、ボタン支持部材120の支持ベース部122に設けられた軸受(ベアリング)B2に回転自在に支持されるとともに、電磁クラッチ150に連結されている。   The rotating sphere 131 is configured to be rotatable around an axis that passes through the center point of the sphere 131 and extends in the left-right direction. The rotating sphere 131 is formed by combining two hemispherical shells 132 and 132 made of a synthetic resin material having translucency, and the inside of the rotating sphere 131 has a hollow shape that can accommodate the electric decoration member 136. In addition, a plate-shaped detection piece 133 that extends toward the center of the rotating sphere 131 is integrally formed inside the rotating sphere 131. At the left and right ends of the rotating sphere 131, a hollow left shaft portion 134 and a right shaft portion 135 that extend outward in the left and right directions are integrally formed. The left shaft portion 134 of the rotating sphere 131 is rotatably supported by a bearing B1 provided on the support base portion 121 of the button support member 120 and is connected to the rotation detection board 170 so as to be integrally rotatable. . The right shaft portion 135 of the rotating sphere 131 is rotatably supported by a bearing B2 provided on the support base portion 122 of the button support member 120 and is connected to the electromagnetic clutch 150.

電飾部材136は、多角柱状に配置された複数のLED基板137を有しており、これら複数のLED基板137を左右から挟み込むようにして左側面蓋138及び右側面蓋139が着脱自在に取り付けられている。LED基板137は、回転球体131を電飾するための発光体として表面実装(SMD)型のフルカラーLEDを有している。電飾部材136は、左側面蓋138及び右側面蓋139がボタン支持部材120(左側の支持ベース部121)から片持ち状に突出する電飾保持部121aに固定されるとともに、右側面蓋139から延出する円筒部139aが軸受(ベアリング)B3を介して回転球体131の右側軸部135に支持されることで、回転球体131とは一体回転せず常に静止固定されている。   The electrical decoration member 136 has a plurality of LED boards 137 arranged in a polygonal column shape, and the left side cover 138 and the right side cover 139 are detachably attached so as to sandwich the plurality of LED boards 137 from the left and right. It has been. The LED substrate 137 has a surface mount (SMD) type full color LED as a light emitter for decorating the rotating sphere 131. The electrical decoration member 136 is fixed to the electrical decoration holding part 121a in which the left side cover 138 and the right side cover 139 protrude from the button support member 120 (the left support base part 121) in a cantilever manner, and the right side cover 139. The cylindrical portion 139a extending from the shaft is supported by the right shaft portion 135 of the rotating sphere 131 via the bearing (bearing) B3, so that the rotating sphere 131 does not rotate integrally and is always stationary.

電飾部材136の後側の外側面(LED基板137が配されていない外側面)には、回転球体131が初期位置(回転動作の起点となる基準位置)に存在することを検出するための球体検出センサS2が取り付けられている。球体検出センサS2は、光を投光する投光部と、この投光部からの光を受光する受光部とを有し、回転球体131の検出片133を挿入可能なスリットを有して略コ字形に配置されたフォトセンサである。この球体検出センサS2は、回転球体131の検出片133が当該センサS2の投光部と受光部との間に介在していない(遮光されてない)ときはオフとなり、回転球体131の検出片133が当該センサS2の投光部と受光部との間に介在している(遮光されている)ときにオンとなる。なお、この球体検出センサS2の検出信号(オン/オフ信号)はサブ制御基板2000に入力され、サブ制御基板2000により回転球体131が初期位置に存在することが検出される。   For detecting that the rotating sphere 131 is present at the initial position (reference position that is the starting point of the rotation operation) on the outer side surface (the outer side surface on which the LED board 137 is not disposed) on the rear side of the illumination member 136. A sphere detection sensor S2 is attached. The sphere detection sensor S2 has a light projecting unit that projects light and a light receiving unit that receives light from the light projecting unit, and has a slit into which the detection piece 133 of the rotating sphere 131 can be inserted. This is a photosensor arranged in a U-shape. The sphere detection sensor S2 is turned off when the detection piece 133 of the rotating sphere 131 is not interposed (not shielded from light) between the light projecting portion and the light receiving portion of the sensor S2, and the detection piece of the rotating sphere 131 is detected. It is turned on when 133 is interposed (light-shielded) between the light projecting portion and the light receiving portion of the sensor S2. The detection signal (ON / OFF signal) of the sphere detection sensor S2 is input to the sub-control board 2000, and the sub-control board 2000 detects that the rotating sphere 131 exists at the initial position.

駆動系140は、右側の支持ベース部122に固着されたモータベース122aに取り付けられて、回転球体131を自動的に回転動作させるためのボタンモータ141と、ボタンモータ141の回転軸に結合された駆動歯車142と、駆動歯車142に外接噛合する従動歯車143と、を備えて構成されている。   The drive system 140 is attached to a motor base 122 a fixed to the right support base portion 122, and is coupled to a button motor 141 for automatically rotating the rotating sphere 131 and a rotation shaft of the button motor 141. A drive gear 142 and a driven gear 143 that externally meshes with the drive gear 142 are provided.

ボタンモータ141は、例えば、A相、B相、A相、B相の磁界を形成するステータコイルを有する2相のユニポーラ型ステッピングモータであり、周知のように、該モータ141の回転軸に取り付けられたロータ(回転子)と、その外側に固定されたステータ(固定子)とで構成される。ボタンモータ141は、サブ制御基板2000から所定の励磁方式に従って、所定ステップ数の駆動パルス信号を与えることにより回転駆動する。 The button motor 141 is, for example, a two-phase unipolar stepping motor having a stator coil that forms A-phase, B-phase, A - phase, and B - phase magnetic fields. And a stator (stator) fixed to the outside thereof. The button motor 141 is rotationally driven by giving a drive pulse signal of a predetermined number of steps from the sub-control board 2000 according to a predetermined excitation method.

ボタンモータ141の回転軸は駆動歯車142に直結されており、このボタンモータ141の回転駆動力は、駆動歯車142、従動歯車143、電磁クラッチ150を介して、演出ボタン130の回転球体131に伝達され得るようになっている。駆動歯車142及び従動歯車143は、同数の歯数で(つまり、歯車比1:1で)形成されており、ボタンモータ141の回転数と演出ボタン130の回転数とが同一となるよう設定されている。つまり、ボタンモータ141が1回転(360°回転)する毎に、演出ボタン130も1回転(360°回転)するようになっている。   The rotary shaft of the button motor 141 is directly connected to the drive gear 142, and the rotational drive force of the button motor 141 is transmitted to the rotary sphere 131 of the effect button 130 via the drive gear 142, the driven gear 143, and the electromagnetic clutch 150. To be able to be. The drive gear 142 and the driven gear 143 are formed with the same number of teeth (that is, with a gear ratio of 1: 1), and are set so that the rotation speed of the button motor 141 and the rotation speed of the effect button 130 are the same. ing. That is, every time the button motor 141 makes one rotation (360 ° rotation), the effect button 130 also makes one rotation (360 ° rotation).

電磁クラッチ150は、回転球体131の右側軸部135と従動歯車143の歯車軸143aとの間に同軸的に介在配置されており、サブ制御基板2000からの通電/非通電の切り替えによって、演出ボタン130と駆動系140との接続/切断を行う。この電磁クラッチ150としては、例えば、電磁マイクロクラッチ[天竜丸澤製]が適用される。なお、本実施形態では、クラッチ手段として、アーマチュア、ロータ及びステータ(電磁コイル)を備えるタイプの電磁クラッチを例示するが、駆動力の伝達/遮断が自在なものであれば特に限定されない。   The electromagnetic clutch 150 is disposed coaxially between the right shaft portion 135 of the rotating sphere 131 and the gear shaft 143a of the driven gear 143, and the effect button is switched by switching between energization / non-energization from the sub-control board 2000. Connection / disconnection of 130 and drive system 140 is performed. As this electromagnetic clutch 150, for example, an electromagnetic micro clutch [manufactured by Tenryu Marusawa] is applied. In the present embodiment, an example of an electromagnetic clutch including an armature, a rotor, and a stator (electromagnetic coil) is illustrated as the clutch means, but the clutch means is not particularly limited as long as it can freely transmit / cut off the driving force.

電磁クラッチ150が非通電状態(「クラッチオフ状態」を称する)では、演出ボタン130と駆動系140とが切断され、演出ボタン130は両方向に自由回転が可能となる。一方、電磁クラッチ150が通電状態(「クラッチオン状態」と称する)では、演出ボタン130と駆動系140とが接続され、演出ボタン130と駆動系140とが連動し得ることとなり、演出ボタン130がボタンモータ141の動力により回転駆動が可能になるとともに、遊技者による演出ボタン130の回転操作に対してボタンモータ141の回転抵抗{保持トルク(非通電時のディテントトルク、通電時のホールディングトルク)、駆動トルク}を遊技者が感じ得る操作荷重として付与することが可能となる。   When the electromagnetic clutch 150 is in a non-energized state (referred to as “clutch off state”), the effect button 130 and the drive system 140 are disconnected, and the effect button 130 can freely rotate in both directions. On the other hand, when the electromagnetic clutch 150 is in the energized state (referred to as “clutch on state”), the effect button 130 and the drive system 140 are connected, and the effect button 130 and the drive system 140 can be interlocked. The rotation of the button motor 141 is enabled by the power of the button motor 141, and the rotation resistance of the button motor 141 (holding torque (detent torque when not energized, holding torque when energized), It is possible to apply the driving torque} as an operation load that the player can feel.

回転検出盤170は、回転球体131の左側軸部134に一体回転可能に連結されている。この回転検出盤170には、周方向に等間隔で列設された円弧帯板状の複数の検出突起171が左方外方に向けて突設されている。一方、ボタン支持部材120における左側の支持ベース部121には、回転検出盤170の検出突起171によって回転球体131の回転動作を検出するための前後一対の回転検出センサS3,S4が取り付けられている。各回転検出センサS3,S4は、光を投光する投光部と、この投光部からの光を受光する受光部とを有し、回転検出盤170の検出突起171を挿入可能なスリットを有して略コ字形に配置されたフォトセンサである。各回転検出センサS3,S4は、回転検出盤170の検出突起171が当該センサS3,S4の投光部と受光部との間に介在していない(遮光されてない)ときはオフとなり、回転検出盤170の検出突起171が当該センサS3,S4の投光部と受光部との間に介在している(遮光されている)ときにオンとなる。この回転検出センサの検出信号(オン/オフ信号)はサブ制御基板2000に入力され、各回転検出センサS3,S4のオン/オフの切替時間に応じて演出ボタン130(回転球体131)の回転速度が検出されるとともに、各回転検出センサS3,S4のパルス信号の立ち上がりのタイミング等によって演出ボタン130の回転方向(いずれの方向に回転しているか)が検出される。   The rotation detection board 170 is connected to the left shaft part 134 of the rotating sphere 131 so as to be integrally rotatable. On the rotation detection board 170, a plurality of arc-shaped strip-shaped detection protrusions 171 arranged at equal intervals in the circumferential direction protrude from the left outward. On the other hand, a pair of front and rear rotation detection sensors S3 and S4 for detecting the rotation operation of the rotating sphere 131 by the detection protrusion 171 of the rotation detection board 170 is attached to the left support base 121 of the button support member 120. . Each of the rotation detection sensors S3 and S4 has a light projecting unit that projects light and a light receiving unit that receives light from the light projecting unit, and a slit into which the detection protrusion 171 of the rotation detection board 170 can be inserted. It is a photo sensor that is arranged in a substantially U shape. Each of the rotation detection sensors S3 and S4 is turned off when the detection protrusion 171 of the rotation detection board 170 is not interposed between the light projecting portion and the light receiving portion of the sensors S3 and S4 (not shielded from light) and rotates. It is turned on when the detection projection 171 of the detection panel 170 is interposed (light-shielded) between the light projecting portion and the light receiving portion of the sensors S3 and S4. A detection signal (ON / OFF signal) of the rotation detection sensor is input to the sub-control board 2000, and the rotation speed of the effect button 130 (rotating sphere 131) is changed according to the ON / OFF switching time of each rotation detection sensor S3, S4. Is detected, and the direction of rotation of the effect button 130 (in which direction it is rotating) is detected based on the rising timing of the pulse signals of the rotation detection sensors S3 and S4.

かかる構成において、演出ボタン130、駆動系140、電磁クラッチ150及び回転検出盤170は、ボタン支持部材120に一体的に組み付けられ、このサブアッセンブリをボトムケース110の支持ロッド118に軸支したうえで、ボトムケース115上にトップケース111を被せてビス止めすることによって、演出ボタンユニット100が一体的に組み立てられる。そして、この演出ボタンユニット100をガラス枠5の前面側でリフト装置80に連結させることで、演出ボタンユニット100がリフト装置80によって昇降自在となり、演出ボタンユニット100の高さ位置が調節可能となる。なお、リフト装置80は、サブ制御基板2000によって作動を制御され、例えば、装飾図柄の変動時、特別遊技への移行を示す確定演出時などの際に演出的に作動されたり、賞球の払出時などの際に遊技者が上下の球皿8,9へアクセス容易にするために作動されたりする。   In such a configuration, the production button 130, the drive system 140, the electromagnetic clutch 150, and the rotation detection panel 170 are integrally assembled with the button support member 120, and this subassembly is supported on the support rod 118 of the bottom case 110. The effect button unit 100 is integrally assembled by covering the bottom case 115 with the top case 111 and screwing it. Then, by connecting this effect button unit 100 to the lift device 80 on the front side of the glass frame 5, the effect button unit 100 can be raised and lowered by the lift device 80, and the height position of the effect button unit 100 can be adjusted. . The lift device 80 is controlled in operation by the sub-control board 2000. For example, the lift device 80 is actuated in a dramatic manner, such as when a decorative symbol changes, a final effect indicating a shift to a special game, or a prize ball is paid out. In some cases, the player may be actuated to facilitate access to the upper and lower bowls 8 and 9.

続いて、本実施形態に係る演出ボタンユニット100の作用について説明する。   Then, the effect | action of the production button unit 100 which concerns on this embodiment is demonstrated.

<押下操作>
まず始めに、演出ボタン130が自由端位置(上端位置)にある状態では、押圧操作検出センサS1はボタン支持部材120の検出片129を検出しておらず、押圧検出センサS1はオフである。この自由端位置(上端位置)おいて、演出ボタン130は遊技者による押圧操作が可能である。ここで、遊技者が演出ボタン130を押圧操作方向Zに押圧操作して、演出ボタン130がボタン支持部材120と共にコイルバネ127,128の付勢力に抗して検出位置(下端位置)まで下降すると、ボタン支持部材120の検出片129が押圧操作検出センサS1の投光部と受光部との間の光路を遮光し、この検出信号(オン信号)がサブ制御基板2000へ向けて送信される。これにより、サブ制御基板2000において、演出ボタン130が押圧操作されたことが検出される。そして、遊技者によって演出ボタン130が離されると、演出ボタン130がコイルバネ127,128の弾性力によって上昇して元の自由端位置(上端位置)へ復帰する。
<Press operation>
First, in a state where the effect button 130 is in the free end position (upper end position), the pressing operation detection sensor S1 does not detect the detection piece 129 of the button support member 120, and the pressing detection sensor S1 is off. At this free end position (upper end position), the effect button 130 can be pressed by the player. Here, when the player presses the effect button 130 in the pressing operation direction Z and the effect button 130 moves down together with the button support member 120 to the detection position (lower end position) against the biasing force of the coil springs 127 and 128, The detection piece 129 of the button support member 120 blocks the optical path between the light projecting unit and the light receiving unit of the pressing operation detection sensor S1, and this detection signal (ON signal) is transmitted toward the sub-control board 2000. Thereby, it is detected on the sub-control board 2000 that the effect button 130 has been pressed. When the effect button 130 is released by the player, the effect button 130 is raised by the elastic force of the coil springs 127 and 128 to return to the original free end position (upper end position).

<回転操作>
演出ボタン130は、押圧操作と独立又は同時に回転操作が可能である。遊技者が演出ボタン130を回転操作すると、回転検出盤170の複数の検出突起171が各回転検出センサS3,S4の投光部と発光部との間の光路を順次通過することで演出ボタン130の回転動作が検出され、この検出信号(オン/オフ信号)がサブ制御基板2000へ向けて送信される。これにより、サブ制御基板2000において、演出ボタン130が回転操作されたことが検出されるとともに、演出ボタン130の回転方向及び回転速度が検出される。このとき、本実施形態では、演出ボタン130が回転操作されたとき、電磁クラッチ150をオン/オフ制御することで、演出ボタン130の操作荷重(遊技者が体感し得る操作感触)を異ならしめることができる。まず、電磁クラッチ150がクラッチオフ状態のとき、演出ボタン130と駆動系140とは切断されるため、演出ボタン130を無負荷状態で(ボタンモータ141の回転負荷を受けず)自由回転させることが可能である(その結果、遊技者には相対的に軽い操作荷重が付与される)。一方、電磁クラッチ150がクラッチオン状態のとき、演出ボタン130と駆動系140とは接続されるため、駆動系140による回転抵抗(例えば、ボタンモータ141の保持トルクや回転トルク等)に抗する力による操作荷重を体感しながら(この回転抵抗を重みと感じながら)、回転ボタン130を回転操作することができる。
<Rotation operation>
The effect button 130 can be operated independently or simultaneously with the pressing operation. When the player rotates the effect button 130, the plurality of detection protrusions 171 of the rotation detection board 170 sequentially pass through the optical path between the light projecting portion and the light emitting portion of each of the rotation detection sensors S3, S4, thereby causing the effect button 130. , And this detection signal (on / off signal) is transmitted to the sub-control board 2000. Thereby, it is detected on the sub control board 2000 that the effect button 130 has been rotated, and the rotation direction and rotation speed of the effect button 130 are detected. At this time, in the present embodiment, when the effect button 130 is rotated, the electromagnetic clutch 150 is turned on / off to vary the operation load of the effect button 130 (operation feel that the player can experience). Can do. First, when the electromagnetic clutch 150 is in the clutch-off state, the effect button 130 and the drive system 140 are disconnected, so that the effect button 130 can be freely rotated in an unloaded state (without receiving the rotational load of the button motor 141). (As a result, a relatively light operation load is given to the player). On the other hand, when the electromagnetic clutch 150 is in the clutch-on state, the effect button 130 and the drive system 140 are connected, so that the force resists the rotational resistance (for example, the holding torque or rotational torque of the button motor 141) by the drive system 140. The rotation button 130 can be rotated while experiencing the operation load due to (while feeling this rotational resistance as a weight).

従って、演出ボタン130をクラッチオン状態で回転操作した場合には、クラッチオフ状態で回転操作した場合と比較して、ボタンモータ141による回転抵抗の分だけ、遊技者には相対的に重い操作荷重が付与される。このように演出ボタン130の回転操作中に、電磁クラッチ150をオン/オフ切り替えることで、操作荷重を変化させることができる。   Therefore, when the effect button 130 is rotated in the clutch-on state, a relatively heavy operation load is applied to the player as much as the rotational resistance of the button motor 141 compared to the case where the effect button 130 is rotated in the clutch-off state. Is granted. As described above, the operation load can be changed by switching on / off the electromagnetic clutch 150 during the rotation operation of the effect button 130.

<連打>
本実施形態では、演出ボタン130を連続操作する、いわゆる「連打」を押圧操作及び回転操作のどちらでも実施可能となっている。ここで、演出ボタン130の操作回数は、押圧操作による連打では、演出ボタン130の押圧回数で評価されるが、回転操作による連打では、演出ボタン130の回転速度で評価される。つまり、回転操作による連打では、演出ボタン130の操作回数が増すほど演出ボタン130の回転速度が高まるため、該回転速度が所定の閾値を超えたことが回転検出センサS3,S4によって検出されたとき、演出ボタン130が所定の操作回数だけ連打されたものと同等に評価される。この回転操作による連打では、従来の押圧操作による連打と比べて、遊技者の個人的な能力に依存することがあまりなく、連打が不得意な遊技者であっても演出ボタン130の連打を十分に楽しむことが可能となる。なお、連打の検出手法としては、演出ボタン130の回転速度に限定されず、球体検出センサS2によって演出ボタン130が初期位置に到達した回数(つまり、演出ボタン130の回転回数)を検出し、この回転回数を押圧回数と同等(例えば、回転回数:押圧回数=1:1)に評価することで、この回転回数を連打回数としてカウントしてもよい。また、これに限定されることなく、演出ボタン130を所定期間内に複数回操作(回転操作)した場合に、この演出ボタン130の回転角度の累積値にて連打の回数を評価してもよいものである。さらに、演出ボタン130の押圧回数と回転回数(又は回転角度)との合算値にて連打の回数を評価してもよい。
<Consecutive hits>
In the present embodiment, so-called “continuous hitting” in which the effect button 130 is continuously operated can be performed by either pressing operation or rotating operation. Here, the number of operations of the effect button 130 is evaluated by the number of presses of the effect button 130 in repeated hitting by the pressing operation, but is evaluated by the rotation speed of the effect button 130 in repeated hitting by the rotating operation. That is, in the continuous hitting by the rotation operation, the rotation speed of the effect button 130 increases as the number of operations of the effect button 130 increases. Therefore, when the rotation detection sensors S3 and S4 detect that the rotation speed exceeds a predetermined threshold value. The production button 130 is evaluated in the same manner as a case where the operation button 130 is repeatedly hit a predetermined number of times. This continuous hitting by the rotation operation does not depend on the player's personal ability as compared to the continuous hitting by the pressing operation, and even the player who is not good at the continuous hitting can sufficiently hit the effect button 130 repeatedly. It will be possible to enjoy. Note that the method of detecting repeated hits is not limited to the rotation speed of the effect button 130, and the number of times the effect button 130 has reached the initial position (that is, the number of rotations of the effect button 130) is detected by the sphere detection sensor S2. By evaluating the number of rotations equal to the number of pressings (for example, the number of rotations: the number of pressings = 1: 1), this number of rotations may be counted as the number of repeated hits. Further, the present invention is not limited to this, and when the effect button 130 is operated (rotated) a plurality of times within a predetermined period, the number of repeated hits may be evaluated by the accumulated value of the rotation angle of the effect button 130. Is. Furthermore, you may evaluate the frequency | count of continuous hitting by the total value of the frequency | count of pressing of the production button 130, and the rotation frequency (or rotation angle).

<自動回転>
演出ボタン130は遊技者による押圧操作及び回転操作が可能である一方、ボタンモータ141を所定の励磁方式にて駆動して、演出的な可動物として自動的に回転作動させることも可能である。このとき、ボタンモータ141の回転駆動力は、駆動歯車142、従動歯車143、電磁クラッチ150の順に伝達され、電磁クラッチ150がクラッチオン状態であることを条件に、最終的には演出ボタン130に伝達されて、演出ボタン130が回転作動される。この演出ボタン130の回転作動は、所定の動作パターンに定められた動作内容(ボタンモータ141のステップ数、回転速度、回転方向、動作時間等)に従って実行される。また、演出ボタン130の回転作動は、全て初期位置から開始して、最終的には初期位置に復帰するように設定されている。
<Automatic rotation>
While the effect button 130 can be pressed and rotated by the player, the button motor 141 can be driven by a predetermined excitation method to automatically rotate as an effectable movable object. At this time, the rotational driving force of the button motor 141 is transmitted in the order of the driving gear 142, the driven gear 143, and the electromagnetic clutch 150, and is finally applied to the effect button 130 on the condition that the electromagnetic clutch 150 is in the clutch-on state. The effect button 130 is rotated and transmitted. The rotation operation of the effect button 130 is executed according to the operation content (the number of steps of the button motor 141, the rotation speed, the rotation direction, the operation time, etc.) determined in a predetermined operation pattern. Further, the rotation operation of the effect button 130 is set so as to start all from the initial position and finally return to the initial position.

以上、本実施形態に係る演出ボタンユニット100によれば、電磁クラッチ150のオン/オフ制御により演出ボタン130とボタンモータ141とを接続/切断することで、演出ボタン130の操作荷重を異ならしめることができる。すなわち、クラッチオフ状態では、演出ボタン130とボタンモータ141とが切断されるため、演出ボタン130は正逆両方向(X,Y方向)に自由回転可能となり、遊技者は相対的に軽い操作荷重のもとで自分の趣向に合った回転方向に操作することができる。一方、クラッチオン状態では、演出ボタン130とボタンモータ141とが接続されるため、ボタンモータ141の回転抵抗(保持トルク、回転トルク)をボタン操作に係る操作荷重として付与することで、演出ボタン130を回転操作したときに遊技者が体感し得る操作荷重をその都度変化させることができる。従って、ボタン操作が単調となるのを防止して演出ボタン130による演出効果を十分に発揮することで、遊技の興趣性を向上させることが可能である。   As described above, according to the effect button unit 100 according to the present embodiment, the operation load of the effect button 130 is made different by connecting / disconnecting the effect button 130 and the button motor 141 by the on / off control of the electromagnetic clutch 150. Can do. That is, in the clutch-off state, the effect button 130 and the button motor 141 are disconnected, so the effect button 130 can freely rotate in both forward and reverse directions (X and Y directions), and the player can operate with a relatively light operation load. It can be operated in the direction of rotation that suits your preferences. On the other hand, since the effect button 130 and the button motor 141 are connected in the clutch-on state, the effect button 130 is provided by applying the rotation resistance (holding torque, rotation torque) of the button motor 141 as an operation load related to the button operation. The operating load that the player can experience when rotating is changed each time. Therefore, it is possible to improve the fun of the game by preventing the button operation from becoming monotonous and fully exhibiting the effect of the effect button 130.

また、本実施形態に係る演出ボタンユニット100によれば、遊技者自らが演出ボタン130を回転操作するだけでなく、遊技者の回転操作に依存せずにボタンモータ141により演出ボタン130を自動的に回転作動させることもできるため、演出ボタン130の利用価値を高めることができるとともに、これらの相乗効果によって遊技者に対して強いインパクトを付与して演出効果を更に高めることが可能となる。   Further, according to the effect button unit 100 according to the present embodiment, not only the player himself rotates the effect button 130 but also the effect button 130 is automatically operated by the button motor 141 without depending on the player's rotation operation. Therefore, it is possible to increase the utility value of the effect button 130 and to further enhance the effect by giving a strong impact to the player by these synergistic effects.

また、本実施形態に係る演出ボタンユニット100によれば、押圧操作と回転操作との相互に異なる二つのボタン操作が可能となるため、遊技者にとってボタン操作が単調とならず、遊技者参加型の演出効果が高められる。   Further, according to the production button unit 100 according to the present embodiment, two different button operations of the pressing operation and the rotation operation can be performed, so that the button operation is not monotonous for the player, and the player participation type The production effect is enhanced.

[機能構成]
次に、図17のブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PM(主として、メイン制御基板1000/サブ制御基板2000)の各種機能について説明する。
[Function configuration]
Next, various functions of the pachinko gaming machine PM (mainly the main control board 1000 / sub control board 2000) according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG.

《メイン制御基板》
メイン制御基板1000は、制御中枢としてのCPU、このCPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(例えば、遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するワークエリアとしてのRAM、等を備えており、ROMに記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、ぱちんこ遊技機PMにおける遊技に関する主たる制御が行われるように構成されている。
<Main control board>
The main control board 1000 includes a CPU serving as a control center, a ROM that preliminarily stores a program that prescribes arithmetic processing of the CPU, data handled by the CPU (for example, various data generated during games and computer programs read from the ROM) Etc.) as a work area for temporarily storing, etc., and each drive circuit and the like operate according to a control program stored in the ROM, thereby performing main control relating to the game in the pachinko gaming machine PM. It is configured as follows.

メイン制御基板1000には、第1特図始動口61、第2特図始動口62、普図始動口63、大入賞口64、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、普通図柄表示装置75、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ランプ74、普図保留ランプ76等のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。   The main control board 1000 includes a first special symbol starting port 61, a second special symbol starting port 62, a universal drawing starting port 63, a grand prize winning port 64, a first special symbol display device 71, a second special symbol display device 72, It is electrically connected to each of the normal symbol display device 75, the first special figure reservation lamp 73, the second special figure reservation lamp 74, the universal figure reservation lamp 76, etc., and enables transmission / reception of various control signals.

本実施形態において、メイン制御基板1000は、遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、サブ制御基板2000側に各種遊技情報(例えば、図柄情報、保留情報、各種コマンドなど)を送信するための情報送信手段1200と、払出制御基板3000と協働して各種入賞口への遊技球の入球に基づき所定の賞球の払出制御を行う賞球払出決定手段1300と、を有している。   In the present embodiment, the main control board 1000 transmits various game information (for example, symbol information, hold information, various commands, etc.) to the game control means 1100 that controls the main game-related controls and the sub-control board 2000 side. The information transmission means 1200 and a prize ball payout determination means 1300 that performs payout control of predetermined prize balls based on the entry of game balls into various winning holes in cooperation with the payout control board 3000.

遊技制御手段1100は、入球判定手段1110、抽選乱数値取得手段1120、保留制御手段1130と、当否抽選手段1135、図柄変動開始条件充足判定手段1138、図柄内容決定手段1140、表示制御手段1150、電チュー開閉制御手段1160、特別遊技制御手段1170、小当り遊技制御手段1175、特定遊技制御手段1180、遊技関連情報一時記憶手段1190、を有している。以下、各手段について詳述する。   The game control means 1100 includes a ball entry judgment means 1110, a lottery random value acquisition means 1120, a hold control means 1130, a winning / no-go lottery means 1135, a symbol variation start condition satisfaction judgment means 1138, a symbol content determination means 1140, a display control means 1150, An electric chew opening / closing control means 1160, a special game control means 1170, a small hit game control means 1175, a specific game control means 1180, and a game related information temporary storage means 1190 are provided. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、各種入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段1110は、第1始動入賞情報を取得すると遊技球が第1特図始動口61に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を取得すると遊技球が第2特図始動口62に入賞したと判断する。また、入球判定手段1110は、普図入賞情報を取得すると遊技球が普図始動口63に入賞したと判断する。さらに、入球判定手段1110は、大入賞情報を取得すると遊技球が大入賞口64に入賞したと判断する。   First, the entrance determination means 1110 determines the entrance of a game ball into various winning openings. When the first start winning information is acquired, the winning determination means 1110 determines that the game ball has won the first special figure starting port 61, and when the second starting winning information is acquired, the game ball has the second special figure starting port 62. Judge that he won a prize. In addition, the winning determination means 1110 determines that the game ball has won the universal drawing start port 63 when the universal drawing winning information is acquired. Furthermore, the winning determination means 1110 determines that the game ball has won the winning prize opening 64 when the winning prize information is acquired.

次に、抽選乱数値取得手段1120は、第1特図始動口61への遊技球の入球を契機として第1特図抽選に係る乱数の値(「第1抽選乱数値」と称する)を取得するか否かを判定すると共に、この判定結果に応じて当該乱数値(第1当否抽選乱数値、第1特別図柄抽選乱数値、第1変動パターン抽選乱数値)を取得する第1特図抽選乱数値取得手段1121と、第2特図始動口62への遊技球の入球を契機として第2特図抽選に係る乱数の値(「第2抽選乱数値」と称する)を取得するか否かを判定すると共に、この判定結果に応じて当該乱数値(第2当否抽選乱数値、第2特別図柄抽選乱数値、第2変動パターン抽選乱数値)を取得する第2抽選乱数値取得手段1122と、普図始動口63への遊技球の通過を契機として普通図柄抽選に係る乱数の値(「普図抽選乱数値」と称する)の取得の可否を判定すると共に、この判定結果に基づき当該乱数値(普図当否抽選乱数値、普通図柄抽選乱数値、普図変動パターン抽選乱数値)を取得する普図抽選乱数値取得手段1123と、を有する。   Next, the lottery random number acquisition means 1120 receives a random number value related to the first special figure lottery (referred to as a “first lottery random value”) triggered by the game ball entering the first special figure start port 61. 1st special figure which determines whether it acquires, and acquires the said random number value (1st determination lottery random value, 1st special symbol lottery random value, 1st fluctuation pattern lottery random value) according to this determination result Whether to acquire a random value (referred to as “second lottery random value”) related to the second special drawing lottery triggered by the lottery random value acquisition means 1121 and the game ball entering the second special drawing start port 62 Second lottery random value acquisition means for determining whether or not and acquiring the random number value (second winning / non-selection lottery random value, second special symbol lottery random value, second variation pattern lottery random value) according to the determination result 1122 and the normal symbol lottery triggered by the passing of the game ball to the ordinary diagram starting port 63 Whether or not a random number value (referred to as “general drawing lottery random value”) can be acquired is determined, and based on the determination result, the random number value (general symbol lottery random number value, normal symbol lottery random value, common symbol variation pattern lottery) A random lottery value acquisition unit 1123 for acquiring a random number).

次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該第1抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該第2抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該普図抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1133と、を有する。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、前記乱数値を保留順序と結合した形で最大4個まで一時記憶可能である。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first lottery random value acquired in a situation where the first special symbol variation permission is not granted, and based on the determination result, the random number value is subjected to symbol variation. The first special figure holding means 1131 for holding until permission is granted and whether or not to temporarily store the second lottery random number value acquired in a situation where the second special symbol variation permission is not given, and the determination result Whether or not to temporarily store the second special figure holding means 1132 for holding the random number value until the symbol variation permission is granted, and the normal drawing lottery random value acquired in a situation where the normal symbol variation permission is not granted. And a normal figure holding means 1133 for holding the random number value based on the determination result until the symbol variation permission is granted. Here, the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132, and the universal figure holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、第1抽選乱数値に基づき通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する第1特図当否抽選手段1135aと、第2抽選乱数値に基づき通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する第2特図当否抽選手段1135bと、普図抽選乱数値に基づき第2特図始動口62の電動役物622を開放させるか否かを決定する普図当否抽選手段1135cと、を有する。第1特図当否抽選手段1135a及び第2特図当否抽選手段1135bは、当否抽選で参照する特図当否抽選テーブル(第1特図当否抽選テーブル、第2特図当否抽選テーブル)を複数保持する。特図当否抽選テーブルには、当否抽選値と、大当り、小当り、ハズレの判定結果と、が対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1特図当否抽選手段1135a及び第2特図当否抽選手段1135bは、通常時には通常確率による特図当否抽選テーブルを参照し、確率変動時には通常確率よりも当選確率が高くなる特図当否抽選テーブルを参照する。   Next, the first lottery lottery means 1135 for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game based on the first lottery random value as a result of the winner lottery 1135. A means 1135a, a second special figure determination lottery means 1135b for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the base game based on the second lottery random value, and a normal lottery random value Based on a lottery means 1135c for determining whether or not to open the electric accessory 622 of the second special figure starting port 62. The first special figure success / failure lottery means 1135a and the second special figure success / failure lottery means 1135b hold a plurality of special figure success / failure lottery tables to be referred to in the success / failure lottery (first special figure success / failure lottery table, second special figure success / failure lottery table). . In the special figure winning / losing lottery table, the winning / losing lottery value and the determination result of the big hit, the small hit, and the loss are associated with each other, and the probability of success / failure is determined according to the corresponding range setting of the big hit. The 1st special figure winning lottery means 1135a and the 2nd special figure winning lottery means 1135b refer to the special figure winning lottery table based on the normal probability at the normal time, and the special figure winning lottery table whose winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. Refer to

次に、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件(特別遊技中ではないこと、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中でないこと等)を充足したか否かの判定処理を行う。また、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を留保する。本実施形態では、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第2特図保留手段1132に第2抽選乱数値が保留されている間は、第1特図保留手段1131に第1抽選乱数値が保留されていても、第2特図保留手段1132に保留された第2抽選乱数値を優先的に消化する。これにより、第2特図保留手段1132により第2抽選乱数値が保留されているという状態を維持する限り、第2特図抽選を継続的に実行させることができる。   Next, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 determines the variation start condition for the first special symbol and the second special symbol (not being in a special game, not being varied in the first special symbol or the second special symbol, etc.) Judgment processing of whether or not is satisfied. Further, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 reserves the start of the other variation display while one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed. In the present embodiment, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 preferentially executes variation display of the second special symbol over the first special symbol. That is, while the second lottery random number value is held in the second special figure holding means 1132, even if the first lottery random value is held in the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132 is held. The second lottery random number value that is held in is preferentially digested. Thereby, as long as the state that the second lottery random number value is held by the second special figure holding means 1132 is maintained, the second special drawing lottery can be continuously executed.

次に、図柄内容決定手段1140は、前記取得した第1抽選乱数値に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動パターンを決定する第1特図内容決定手段1141と、前記取得した第2抽選乱数値に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動パターンを決定する第2特図内容決定手段1142と、前記取得した普図抽選乱数値に基づき普通図柄の停止図柄と変動パターンを決定する普図内容決定手段1143と、を有する。   Next, the symbol content determining means 1140 includes a first special symbol content determining means 1141 for determining a stop symbol and a variation pattern of the first special symbol based on the acquired first lottery random value, and the acquired second lottery. Based on the random number value, the second special symbol content determining means 1142 for determining the stop symbol and the variation pattern of the second special symbol, and the normal symbol for determining the stop symbol and the variation pattern of the normal symbol based on the acquired general drawing lottery random value. Figure content determination means 1143.

第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄及び変動パターンを決定する際に参照される第1特別図柄抽選テーブル及び第1特図変動パターン抽選テーブルを有する。同様に、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄及び変動パターンを決定する際に参照される第2特別図柄抽選テーブル及び第2特図変動パターン抽選テーブルを有する。ここで、停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。大当たり図柄としては複数存在しており、この図柄の種類に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている。また、複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつと共に、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に特別図柄及び装飾図柄の変動が停止される。   The first special symbol content determination means 1141 includes a first special symbol lottery table and a first special symbol variation pattern lottery table which are referred to when determining a stop symbol and a variation pattern related to the first special symbol. Similarly, the second special symbol content determination means 1142 has a second special symbol lottery table and a second special symbol variation pattern lottery table which are referred to when determining the stop symbol and the variation pattern related to the second special symbol. Here, the stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. There are a plurality of jackpot symbols. Based on the types of symbols, the profit state at the time of the special game and the game state after the special game are determined. In addition, the plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that the variation patterns have long and short variation times, and that the variation of symbols by the decorative symbols composed of a plurality of symbols is also executed at the variation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation time elapses.

次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置71上で、所定時間(第1特図内容決定手段1141により決定された変動パターンに係る変動時間)だけ第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置72上で、所定時間(第2特図内容決定手段1142により決定された変動パターンに係る変動時間)だけ第2特別図柄を表示させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置75上で、所定時間(普図内容決定手段1143により決定された変動パターンに係る変動時間)だけ普通図柄を変動表示させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1153と、を有する。   Next, the display control means 1150 fluctuates the first special symbol on the first special symbol display device 71 for a predetermined time (the variation time related to the variation pattern determined by the first special symbol content determination unit 1141). The first special figure control means 1151 for performing control to stop and display later, and the second special symbol display device 72 for the predetermined time (the fluctuation time related to the fluctuation pattern determined by the second special figure content determination means 1142). On the second special symbol control means 1152 that performs control to stop display after displaying the two special symbols, and the normal symbol display device 75, a predetermined time (variation time related to the variation pattern determined by the general symbol content determination means 1143) ), And a normal symbol control means 1153 for controlling to stop and display the normal symbol after the variable symbol is variably displayed.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口62の電動役物622を開閉する制御を行うための条件を充足しているか否かを判定する。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 determines whether or not a condition for performing control to open and close the electric accessory 622 of the second special figure starting port 62 is satisfied.

次に、特別遊技制御手段1170は、第1及び第2特図抽選に係る抽選結果が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口64を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口64の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技(ラウンド)で構成される。特別遊技制御手段1170は、その単位遊技の設定ラウンド数(例えば、15ラウンド又は2ラウンド)を消化したときに特別遊技を終了させる。ここで、特別遊技制御手段1170は、上記のラウンド時間を管理するためのラウンド実行用タイマを有している。また、特別遊技制御手段1170は、特図遊技関連情報一時記憶手段1191にセットされるべき特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルを有している。   Next, the special game control means 1170, when the lottery result relating to the first and second special figure lottery results in the transition to the special game, the special game control means 1170 is special when the special symbol is stopped in a predetermined hit state. It is determined that the game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 64. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special prize opening 64 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by a plurality of unit games (rounds) with one opening / closing as a unit. The special game control means 1170 ends the special game when the set round number (for example, 15 rounds or 2 rounds) of the unit game is consumed. Here, the special game control means 1170 has a round execution timer for managing the round time. Further, the special game control means 1170 has a special game content reference table that is referred to when the content of the special game to be set in the special figure game related information temporary storage means 1191 is specified.

小当り遊技制御手段1175は、第1及び第2特図抽選に係る抽選結果が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口64を開放させることにより小当り遊技を実行する。   If the lottery result relating to the first and second special drawing lottery results in the transition to the small hit game, the small hit game control means 1175 will receive a small hit when the special symbol is stopped in a predetermined hit mode. It is determined that the game operating condition is established, and the big winning opening 64 is opened to execute the small hit game.

特定遊技制御手段1180は、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確変状態、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時短状態、第2特図始動口62への入球容易性が高められる電チューサポート状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段1180は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態及び電チューサポート状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄内容決定手段1140により決定された特別図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態及び開放容易状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態及び電チューサポート状態も継続される。すなわち、次の大当りまで継続される。このように時短状態及び電チューサポート状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄の変動時間が概ね短い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段1135による当否抽選結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game control means 1180 has a probability variation state in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game, a short state in which a special symbol variation time is relatively shorter than that in a normal game, Control a normal game in an electric chew support state that facilitates entry into the game. The specific game control means 1180 shifts the game state to the short-time state and the electric chew support state after the end of the special game. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the special symbol determined by the symbol content determination means 1140 is a jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The short-time state and the easy-to-open state are continued until the number of times that the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100, counting from the end of the special game. However, when shifting to the probability changing state at the same time, as long as the probability changing state continues, the time reduction state and the electric chew support state are continued. That is, it continues until the next big hit. As described above, the end of the time reduction state and the electric chew support state is determined according to the gaming state. In the short-time state, a variation pattern with a particularly short variation time tends to appear. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed. During the probability change state, the probability that the success / failure lottery result by the success / failure lottery means 1135 becomes a big hit is maintained at a high value.

次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、特別図柄に関する制御や特別遊技・小当り遊技に関する制御等の特図遊技(主遊技)に関連した処理の際の情報を一時記憶するための特図遊技関連情報一時記憶手段1191と、普通図柄に関する制御や第2始動口62の電動役物622に関する情報等の普図遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための普図遊技関連情報一時記憶手段1192と、を有する。   Next, the game related information temporary storage means 1190 is a special chart for temporarily storing information related to special figure games (main game) such as control related to special symbols and control related to special games and small hit games. Game related information temporary storage means 1191 and general game related information for temporarily storing information related to the general game, such as control related to normal symbols and information related to the electric accessory 622 of the second starting port 62 Temporary storage means 1192.

《サブ制御基板》
サブ制御基板2000は、制御中枢としてのCPU、このCPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータを一時的に記憶するワークエリアとしてのRAM、等を備えており、ROMに記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、ぱちんこ遊技機PMにおける演出全般に関する制御が行われるように構成されている。
<Sub control board>
The sub-control board 2000 includes a CPU as a control center, a ROM that stores in advance a program that defines the arithmetic processing of the CPU, a RAM as a work area that temporarily stores data handled by the CPU, and the like. By controlling each drive circuit and the like according to the control program stored in the control program, the control related to the overall effects in the pachinko gaming machine PM is performed.

サブ制御基板2000には、演出ランプ10、スピーカ11、演出表示装置70、リフト装置80、演出ボタンユニット100等のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。   The sub control board 2000 is electrically connected to each of the effect lamp 10, the speaker 11, the effect display device 70, the lift device 80, the effect button unit 100, and the like, and enables transmission and reception of various control signals.

本実施形態において、サブ制御基板2000は、メイン制御基板1000側からのコマンドや各種情報を受信するための情報受信手段2100と、メイン制御基板1000側からのコマンド等に基づき演出全般に関する制御を司る演出制御手段2200と、サブ制御基板2000側で実行される処理に関する演出一般の情報(フラグを含む)を一時記憶するための演出関連情報一時記憶手段2300と、を有している。   In the present embodiment, the sub-control board 2000 controls information related to the overall effect based on the information receiving means 2100 for receiving commands and various information from the main control board 1000 side, and the commands from the main control board 1000 side. Production control means 2200 and production related information temporary storage means 2300 for temporarily storing production general information (including flags) related to processing executed on the sub-control board 2000 side.

情報受信手段2100は、メイン制御基板1000側からの特図遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2110を有する。なお、ここで一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各手段により必要に応じて適宜参照される。   The information receiving means 2100 has main-side information temporary storage means 2110 for temporarily storing symbol information related to the special figure game from the main control board 1000 side. The information temporarily stored here is appropriately referred to as necessary by each means described later in each process described below.

演出制御手段2200は、主として演出表示装置70上での演出表示に関する制御を司る演出表示制御手段2210と、装飾図柄の保留情報や保留先読みの決定処理及び表示処理等、保留情報の表示処理に関する制御を司る装図保留情報表示制御手段2220と、演出ボタンユニット100の制御を司るボタン制御手段2230と、を有する。   The effect control means 2200 mainly controls the display processing of the hold information, such as the effect display control means 2210 mainly responsible for the control related to the effect display on the effect display device 70, and the process of determining and displaying the hold information of the decorative symbols and the hold prefetching. The design hold information display control means 2220 for controlling the button and the button control means 2230 for controlling the effect button unit 100 are provided.

演出表示制御手段2210は、装飾図柄や該装飾図柄の変動演出パターン等に関するデータを含め演出表示に関するデータを記憶するための演出パターン記憶手段2211と、メイン制御基板1000側からの図柄情報等に基づき装飾図柄の停止図柄と変動演出パターン等を決定するための演出内容決定手段2212と、演出表示装置70上での画像表示に関する制御を実行するための画像表示制御手段2213と、を有する。また、演出表示制御手段2210は、特別遊技の実行に先立って、その特別遊技中に表示させる開始デモ及び終了デモを含む大当り演出の内容を決定する。さらに、演出表示制御手段2200は、小当り遊技の実行に先立って、その小当り遊技中に表示させる開始デモ及び終了デモを含む小当り演出の内容を決定する。   The effect display control means 2210 is based on the effect pattern storage means 2211 for storing data related to the effect display including data related to the decorative symbols and the variation effect patterns of the decorative symbols, and the symbol information from the main control board 1000 side. It includes an effect content determination unit 2212 for determining a stop symbol of a decorative symbol, a variation effect pattern, and the like, and an image display control unit 2213 for executing control related to image display on the effect display device 70. Further, the effect display control means 2210 determines the contents of the jackpot effect including the start demonstration and the end demo to be displayed during the special game prior to the execution of the special game. Further, the effect display control means 2200 determines the contents of the small hit effect including the start demonstration and the end demo to be displayed during the small hit game prior to the execution of the small hit game.

演出パターン記憶手段2211は、装飾図柄の変動において演出表示装置70に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの信頼度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The effect pattern storage unit 2211 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 70 in the variation of the decorative design and the display process thereof are determined. In the production pattern, multiple variation production patterns with the variation process from the start to stop and the production process in the variation display of the decoration symbol are displayed separately from the variation display of the decoration symbol, and the reliability of the jackpot A plurality of notice effect patterns that suggest the height in advance before stopping the variable display are included.

演出内容決定手段2212は、メイン制御基板1000側から受け取る特別図柄情報(停止図柄情報や変動パターン情報)に基づき、演出画像表示制御手段2213によって演出表示装置70へ表示させる演出内容を決定する。演出内容決定手段2212は、装飾図柄の停止図柄の組み合わせとその配置及び変動演出パターンを、当否抽選手段1135による抽選の結果や、図柄内容決定手段1140によって決定された特別図柄の停止図柄及び変動パターンに応じて決定する。演出パターン記憶手段2211は、図柄内容決定手段1140によって決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動演出パターンを演出パターン記憶手段2211から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出画像表示制御手段2213へ送る。また、演出内容決定手段2212は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を画像表示制御手段2213に送信する。演出内容決定手段2212は、装飾図柄の停止図柄及び変動演出パターンを決定する際に参照するための抽選テーブルを有する。   The effect content determination means 2212 determines the effect contents to be displayed on the effect display device 70 by the effect image display control means 2213 based on the special symbol information (stop symbol information and variation pattern information) received from the main control board 1000 side. The effect content determination means 2212 shows the combination of the stop symbols of the decorative symbols, their arrangement and the change effect pattern, the result of the lottery by the success / failure lottery means 1135, and the stop symbol and change pattern of the special symbol determined by the symbol content determination means 1140. To be decided. The effect pattern storage unit 2211 reads the variation effect pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the symbol content determination unit 1140 from the effect pattern storage unit 2211, and the information on the variation effect pattern is transmitted to the effect image display control unit 2213. send. Further, the effect content determination unit 2212 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the image display control unit 2213. The effect content determination means 2212 has a lottery table for reference when determining a stop symbol of a decorative symbol and a variable effect pattern.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程が定義されている。変動演出パターンには、通常のハズレ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てハズレ図柄又は大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。例えば、ノーマルリーチとは、比較的変動時間が短く、大当たりとなる期待の低いリーチ演出であり、3個ある図柄列のうち2列が仮停止した後、残り1個の図柄列が変動する態様(変動時間が相対的に短い態様)を指し、スーパーリーチとは、ノーマルリーチに比べ変動時間が長く、大当たりとなる期待がノーマルリーチより高いリーチ演出であり、3個ある図柄列のうち2列が仮停止した後、残り1個の図柄列がコマ送り変動する態様(変動時間が相対的に長い態様)を指す。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過後に図柄変動が停止される。演出内容決定手段2212は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   The decorative design variation effect pattern defines a variation display mode of the decorative symbol, that is, a series of effect display processes from the start of variation of the decorative symbol to the end of variation. The variation effect pattern includes a pattern for displaying a normal lost symbol and a pattern for displaying a lost symbol or a big hit symbol through a reach state that is a big hit if one more symbols are aligned. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. For example, normal reach is a low-expectation reach effect that has a relatively short variation time and is a big hit, and after one of the three symbol sequences temporarily stops, the remaining one symbol sequence varies ( Super-reach is a reach production that has a longer variation time than normal reach and a higher win expectation than normal reach. Two of the three symbol sequences are temporarily stopped. After that, the mode in which the remaining one symbol sequence fluctuates frame-by-frame (a mode in which the variation time is relatively long) is pointed out. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped after the variation time has elapsed. The effect content determination means 2212 selects a change effect pattern of effect images having the same change time according to the change pattern of the special symbol.

また、本実施形態では、変動演出パターンとして擬似連続変動演出パターンを含む。擬似連続変動パターンは、当否抽選手段1135による当否抽選の結果を表すための装飾図柄の1回の変動表示の間に、図柄を停止させたように表示する半停止状態に一時的にすることにより擬似的に複数回図柄を変動表示させたように見せる変動演出パターンである。擬似連続変動演出(「擬似連」とも略称する)は、複数回の個別擬似変動表示で構成され、個別擬似変動表示の連続表示回数(本例では、最大4回)によって当該変動における大当りの信頼度を示すことができる。   In the present embodiment, a pseudo continuous variation effect pattern is included as the variation effect pattern. The quasi-continuous variation pattern is temporarily set to a semi-stop state in which the symbol is displayed as if it has been stopped during a single variation display of the decorative symbol for representing the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 1135. It is a fluctuating effect pattern that makes it appear as if the symbol is fluctuated and displayed a plurality of times in a pseudo manner. The pseudo continuous variation effect (abbreviated as “pseudo ream”) is composed of a plurality of individual pseudo variation displays, and the reliability of the big hit in the variation is determined by the number of individual pseudo variation displays (in this example, a maximum of four times). Degree can be shown.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組み合わせとして形成され、例えば当否抽選手段1135による当否抽選結果が15R特別遊技への移行を示す場合には特定の組み合わせ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組み合わせが選択される。当否抽選結果が2R特別遊技への移行を示す場合や小当りの場合もまた特定の組み合わせ、例えば「357」のような所定の組み合わせが選択される。すなわち、2R大当りや小当りの特定の組み合わせは必ずしも3つの図柄が揃った組み合わせでなくてもよい。当否抽選結果が大当りでも小当りでもない場合は、「213」や「546」のように3つの図柄が揃っていない組み合わせであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組み合わせに該当しない組み合わせが選択される。当否抽選結果が15R大当りでない場合であって、リーチ付きのハズレを示す変動演出パターンが選択された場合は、「181」や「767」のように一つだけ図柄が揃っていない組み合わせを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the result of winning / not-winning lottery means 1135 indicates a transition to 15R special game, a specific combination such as “777” or “111” is used. Thus, a combination of three symbols is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357”, is also selected when the result of the lottery result indicates a shift to 2R special game or a small hit. That is, the specific combination of 2R big hit or small hit does not necessarily have to be a combination of three symbols. If the winning / losing lottery result is neither big hit nor small hit, it is a combination that does not have three symbols such as “213” and “546”, and it is a specific combination that is selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. If the winning / raising lottery result is not 15R big hit, and a variation production pattern indicating a loss with reach is selected, a combination that does not have only one symbol such as “181” or “767” is selected. .

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する信頼度が高いことを予告的に示唆する。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly reliable to stop in the big hit mode.

演出内容決定手段2212は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置70に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出内容決定手段2212は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選の結果が当りの場合はハズレの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示させること自体で大当りへの信頼度の高さを示唆することができる。   The effect content determination means 2212 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 70 according to the result of the lottery determination by a predetermined notice lottery, sets a prior effect, and sets a notice effect pattern to be displayed. decide. The effect content determination means 2212 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the result of the lottery is a win, it is determined that the notice effect will be displayed with a higher probability than the case of losing. Correspondence between whether to display the lottery result and the notice effect is determined. Thereby, it is possible to suggest high reliability to the big hit by displaying the notice effect itself.

本実施形態では、遊技者介入型の予告演出が設定されており、その予告演出の実行に際して遊技者による演出ボタン130の操作入力を要求する入力画面(例えば、演出ボタン130を示す画像)が表示される。遊技者がその入力要求に応じて操作有効期間内に演出ボタン130を押圧操作又は回転操作した場合には、当否抽選の結果に応じた予告演出が実行される。なお、本実施形態のように、演出ボタン130に対して複数種類の操作方法(例えば、押圧操作、回転操作、連打など)が用意されている場合には、予告演出の種別や当否抽選結果(特別遊技への移行期待度)に応じて、遊技者がどのような操作を行うべきかを意味又は示唆する画像を表示してもよい。例えば、期待度が相対的に低めの予告演出である場合や、当該変動での特別遊技への移行期待度が相対的に低い場合には、「ボタンを押せ!」の文字表示や、ボタン画像及びボタンを押す動作を模した画像を演出表示装置70上に表示してもよい。一方、期待度が相対的に高めの予告演出である場合や、当該変動での特別遊技への移行期待度が相対的に高い場合には、「ボタンを回せ!」の文字表示や、ボタン画像及びボタンを回す動作を模した画像を演出表示装置70上に表示してもよい。さらには、演出ボタン130を回転操作させる場合には、その回転操作方向(X,Y方向)を示唆する画像を表示してもよい。   In the present embodiment, a player intervention-type notice effect is set, and an input screen (for example, an image showing the effect button 130) for requesting an operation input of the effect button 130 by the player when the notice effect is executed is displayed. Is done. When the player presses or rotates the effect button 130 within the operation effective period in response to the input request, a notice effect according to the result of the lottery determination is executed. Note that, as in the present embodiment, when a plurality of types of operation methods (for example, pressing operation, rotation operation, continuous hitting, and the like) are prepared for the effect button 130, the type of the notice effect and the result of lottery determination ( Depending on the expected level of transition to a special game, an image that indicates or suggests what operation the player should perform may be displayed. For example, if the expectation is a relatively low notice effect, or if the expected change to the special game due to the change is relatively low, the text “Press the button!” Also, an image simulating the operation of pressing a button may be displayed on the effect display device 70. On the other hand, when the expectation level is a relatively high notice effect, or when the expected level of transition to a special game is relatively high due to the change, the character display of “Turn the button!” In addition, an image simulating the operation of turning the button may be displayed on the effect display device 70. Further, when the effect button 130 is rotated, an image suggesting the rotation operation direction (X, Y direction) may be displayed.

画像表示制御手段2213は、演出内容決定手段2212において選択された変動演出パターンに従って演出表示装置70へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。画像表示制御手段2213は、主制御基板1000から、装飾図柄の変動開始コマンドを受信したときに新たな図柄変動を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに図柄変動を停止させて停止図柄を確定表示させる。   The image display control means 2213 variably displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 70 according to the change effect pattern selected by the effect content determination means 2212. The image display control means 2213 starts a new symbol variation when receiving a decoration symbol variation start command from the main control board 1000, and stops the symbol variation when receiving a variation stop command, and determines the stop symbol. Display.

画像表示制御手段2213は、演出内容決定手段2212によって予告演出を表示させる旨が決定された場合、選択された予告演出パターンに従った予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置70へ表示させる。なお、画像表示制御手段2213は、演出ランプ10の点灯及び消灯や、スピーカ11からの音声出力、可動役物24による演出動作などの演出処理をさらに制御する。   The image display control means 2213, when the effect content determination means 2212 decides to display the notice effect, the effect display device 70 in such a manner that the notice effect according to the selected notice effect pattern is superimposed on the effect of symbol variation. To display. The image display control means 2213 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the effect lamp 10, sound output from the speaker 11, and effect operation by the movable accessory 24.

次に、装図保留情報表示制御手段2220は、保留に関する各種情報を一時記憶するための保留情報一時記憶手段2221を有する。   Next, the drawing hold information display control means 2220 has a hold information temporary storage means 2221 for temporarily storing various information related to the hold.

ボタン制御手段2230は、演出表示制御手段2210から受け取る指示に従い、演出表示装置70における表示内容に沿って、演出ボタン130に係る制御を実行する。本実施形態では、ボタン制御手段2230は、所定の契機の発生に基づき(例えば、予告演出や擬似連続変動などが実行されたときに)、演出ボタンユニット100における電磁クラッチ150をオン/オフ制御するとともに、ボタンモータ141の駆動を制御する。   The button control means 2230 executes control related to the effect button 130 along the display content on the effect display device 70 in accordance with the instruction received from the effect display control means 2210. In the present embodiment, the button control means 2230 controls on / off of the electromagnetic clutch 150 in the effect button unit 100 based on the occurrence of a predetermined trigger (for example, when a notice effect or pseudo continuous variation is executed). At the same time, the driving of the button motor 141 is controlled.

[ぱちんこ遊技機の処理]
次に、図18〜図29のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMの処理の流れを説明する。
[Processing of pachinko machines]
Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

《メイン制御基板側の処理》
はじめに、図18〜図21のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板1000側での処理の流れを説明する。まず、図18は、メイン制御基板1000側で実行される一般的な処理の流れを示すメインフローチャートである。まず、ステップS1100で、メイン制御基板1000は、入賞処理を実行する。次に、ステップS1400で、メイン制御基板1000は、通常遊技制御処理(普通図柄)を実行する。次に、ステップS1600で、メイン制御基板1000は、通常遊技制御処理(特別図柄)を実行する。次に、ステップS1800で、メイン制御基板1000は、特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップS1900で、メイン制御基板1000は、小当り遊技制御処理を実行する。そして、ステップS1950で、メイン制御基板1000は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、払出制御基板3000に対して賞球払出コマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップS1050に戻る。なお、S1800の特別遊技とS1900の小当り遊技は同時並行に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
<Processing on the main control board>
First, the flow of processing on the main control board 1000 side will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 18 is a main flowchart showing a flow of general processing executed on the main control board 1000 side. First, in step S1100, the main control board 1000 executes a winning process. Next, in step S1400, the main control board 1000 executes a normal game control process (normal symbol). Next, in step S1600, the main control board 1000 executes a normal game control process (special symbol). Next, in step S1800, the main control board 1000 executes a special game control process. Next, in step S1900, the main control board 1000 executes a small hit game control process. In step S1950, the main control board 1000 transmits a prize ball payout command to the payout control board 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a payout process for a predetermined number of prize balls. Return to S1050. Note that the special game of S1800 and the small hit game of S1900 are not executed simultaneously, and when one is executed, the other is avoided.

次に、図19は、図18におけるステップS1100のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップS1102で、入球判定手段1110は、普図入賞口63に遊技球が入球(通過)したか否かを判定する。ステップS1102でYesの場合、ステップS1104で、普図抽選乱数値取得手段1123は、普図保留手段1133を参照し、保留球数が上限個数(4個)内であるか否かを判定する。ステップS1104でYesの場合、ステップS1106で、普図抽選乱数値取得手段1123は、普図抽選乱数値を取得する。続いて、ステップS1108で、普図保留手段1133は、何番目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数値を普図保留手段1133にセットする形で保留球数を1加算する。続いて、ステップS1110で、入球判定手段1110は、第1特図始動口61(第2特図始動口62)の第1始動入賞検出器611(第2始動入賞検出器621)から始動入賞情報を受信したか否かを判定する。ステップS1110でYesの場合、ステップS1112で、抽選乱数値取得手段1120,は、保留球数が上限個数(4個)内であるか否かを判定する。ステップS1112でYesの場合、ステップS1114及びステップS1116で、抽選乱数値取得手段1120は、特図抽選乱数値(当否抽選乱数値、特別図柄抽選乱数値、変動パターン抽選乱数値等)を取得し、保留制御手段1130が、第1特別図柄(第2特別図柄)について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該特図抽選乱数値を第1特図保留手段1131又は第2特図保留手段1132にセットする形で保留球数を1加算する。次に、ステップS1118で、情報送信手段1200は、保留制御手段1130を参照し、当該特図抽選乱数値が第1特別図柄又は第2特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報、その保留の記憶情報(当否抽選乱数値、特別図柄抽選乱数値、変動パターン抽選乱数値等)を取得すると共に、当該情報をサブ制御基板2000側に送信し、次の処理(ステップS1400)に移行する。なお、ステップS1102、S1104、S1110及びステップS1112でNoの場合にも、次の処理(ステップS1400)に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step S1100 in FIG. First, in step S 1102, the ball entering determination unit 1110 determines whether or not a game ball has entered (passed) the universal winning prize opening 63. In the case of Yes in step S1102, in step S1104, the general drawing lottery random value acquisition unit 1123 refers to the general drawing holding unit 1133 and determines whether or not the number of reserved balls is within the upper limit number (4). In the case of Yes in step S1104, the normal lottery random value acquisition unit 1123 acquires the normal lottery random number value in step S1106. Subsequently, in step S 1108, the general figure holding means 1133 adds 1 to the number of reserved balls in the form of setting the random number value in the general figure holding means 1133 together with the order information indicating what number is held. Subsequently, in step S1110, the pitch determination means 1110 receives a start prize from the first start prize detector 611 (second start prize detector 621) of the first special figure start port 61 (second special figure start port 62). It is determined whether or not information has been received. In the case of Yes in step S1110, in step S1112, the lottery random value acquisition unit 1120 determines whether or not the number of reserved balls is within the upper limit number (4). In the case of Yes in step S1112, in step S1114 and step S1116, the lottery random value acquisition means 1120 acquires a special drawing lottery random value (whether or not lottery random number value, special symbol lottery random value, variation pattern lottery random value, etc.) The special control lottery value 1130 or the second special figure hold together with the order information indicating how many pieces of the hold control means 1130 hold for the first special symbol (second special symbol). The number of reserved balls is incremented by 1 in the form set in the means 1132. Next, in step S1118, the information transmission unit 1200 refers to the hold control unit 1130, and information on the number of hold for which the special figure lottery random value is stored for the first special symbol or the second special symbol. In addition to obtaining the stored information (whether or not lottery random value, special symbol lottery random value, variation pattern lottery random value, etc.), the information is transmitted to the sub-control board 2000 side for the next processing (step S1400). Transition. In addition, also when it is No at step S1102, S1104, S1110, and step S1112, it transfers to the following process (step S1400).

次に、図20は、図18におけるステップS1600のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理(特別図柄に関する処理)のフローチャートである。なお、本処理は、第1特別図柄側及び第2特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1特別図柄側を主に記載することとし、第2特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップS1601で、第1特図保留手段1131(第2特図保留手段1132)は、保留球が存在するか否かを判定する。ステップS1601でYesの場合、ステップS1602で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別図柄の変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄の変動中でないことが条件となる。ステップS1602でYesの場合、ステップS1604で、当否抽選手段1135は、第1特図保留手段1131(第2特図保留手段1132)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1抽選乱数値(第2抽選乱数値)を読み出す。次に、ステップS1605で、遊技制御手段1100は、抽選テーブル設定処理を実行する。この抽選テーブル設定処理では、当該遊技状態に応じて、抽選テーブルとして、通常状態テーブル、確変状態テーブル及び時短状態テーブル、のいずれかがセットされる。次に、ステップS1606で、当否抽選手段1135は、第1当否抽選乱数値(第2当否抽選乱数値)及び遊技状態に基づき、第1特図当否抽選テーブル(第2特図当否抽選テーブル)を参照し、特別図柄の当否抽選を実行する。そして、ステップS1608で、当否抽選手段1135は、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップS1608でYesの場合、ステップS1610で、当否抽選手段1135は、特図遊技関連情報一時記憶手段1191内の当りフラグをオンにする。他方、ステップS1608でNoの場合には、ステップS1610をスキップする。   Next, FIG. 20 is a flowchart of a normal game control process (a process related to special symbols) according to the subroutine of step S1600 in FIG. Since this process is common to the first special symbol side and the second special symbol side, the first special symbol side will be mainly described, except for special cases, and the second special symbol side will be written in parentheses. Describe. First, in step S1601, the first special figure holding unit 1131 (second special figure holding unit 1132) determines whether or not there is a holding ball. In the case of Yes in step S1601, in step S1602, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 determines whether or not a special symbol variation start condition is satisfied. Here, the change start condition is that the special game or the special symbol is not changing. In the case of Yes in step S1602, in step S1604, the success / failure lottery means 1135 is temporarily stored in the first special figure reservation means 1131 (second special figure reservation means 1132), and the first lottery related to the current symbol variation. A numerical value (second lottery random number value) is read. Next, in step S1605, the game control means 1100 executes a lottery table setting process. In the lottery table setting process, any one of a normal state table, a probability variation state table, and a time reduction state table is set as the lottery table according to the gaming state. Next, in step S1606, the success / failure lottery means 1135 obtains the first special figure success / failure lottery table (second special figure success / failure lottery table) on the basis of the first success / failure lottery random number value (second success / failure lottery random value) and the gaming state. Refer to and execute a special symbol winning / losing lottery. In step S1608, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not the lottery result is a hit. In the case of Yes in step S1608, the success / failure lottery means 1135 turns on the winning flag in the special figure game related information temporary storage means 1191 in step S1610. On the other hand, if No in step S1608, step S1610 is skipped.

そして、ステップS1612で、第1特図内容決定手段1141は(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル(第2特図内容決定用抽選テーブル)内の各抽選テーブルを参照し、第1特別図柄抽選乱数値及び第1変動パターン抽選乱数値(第2特別図柄抽選乱数値及び第2変動パターン抽選乱数値)に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄及び変動パターンを決定し、これらを特図遊技関連情報一時記憶手段1191に一時記憶する。なお、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態)に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップS1614で、情報送信手段1200は、ステップS1612で決定した第1特別図柄(第2特別図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動パターン情報等)を、変動開始コマンドと共に、サブ制御基板2000側に送信する。次に、ステップS1616で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、所定時間(前記ステップS1612で決定した変動パターンに係る変動時間)を変動時間管理用のタイマにセットする。そして、ステップS1618で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)上で、特図遊技関連情報一時記憶手段1191に記憶された変動パターンに従い、特別図柄の変動表示を開始する。   Then, in step S1612, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) determines each lot in the first special figure content determination lottery table (second special figure content determination lottery table). With reference to the lottery table, the first special symbol (second special symbol) based on the first special symbol lottery random value and the first variation pattern lottery random value (second special symbol lottery random value and second variation pattern lottery random value) ) Are determined, and these are temporarily stored in the special figure game related information temporary storage means 1191. The table to be referred to is determined based on the result of the success / failure and the gaming state (probability variation gaming state and limited frequency gaming state) (and so on). Next, in step S1614, the information transmission unit 1200 changes the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation pattern information, etc.) related to the first special symbol (second special symbol) determined in step S1612. Along with the start command, it is transmitted to the sub-control board 2000 side. Next, in step S1616, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) sets a predetermined time (the fluctuation time related to the fluctuation pattern determined in step S1612) to the fluctuation time management timer. To do. In step S1618, the first special symbol control means 1151 (second special symbol control means 1152) temporarily stores special figure game related information on the first special symbol display device 71 (second special symbol display device 72). In accordance with the variation pattern stored in the means 1191, the variation display of the special symbol is started.

次に、ステップS1622で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間(変動時間の終期)に到達したか否かを判定する。ステップS1622でYesの場合、ステップS1624で、情報送信手段1200は、サブ制御基板2000側に変動停止コマンドを送信する。次に、ステップS1626で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)上での特別図柄の変動表示を停止し、特図遊技関連情報一時記憶手段1191に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップS1700で、メイン制御基板1000は、特別遊技移行判定処理を実行し、次の処理(ステップS1800又はS1900)に移行する。   Next, in step S1622, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) determines whether or not a predetermined time (the end of the fluctuation time) has been reached. In the case of Yes in step S1622, in step S1624, the information transmission unit 1200 transmits a change stop command to the sub control board 2000 side. Next, in step S1626, the first special symbol control means 1151 (second special symbol control means 1152) displays the special symbol variation display on the first special symbol display device 71 (second special symbol display device 72). Stop and display control the stop symbol stored in the special figure game related information temporary storage means 1191 as a fixed stop symbol. Next, in step S1700, the main control board 1000 executes special game transition determination processing, and proceeds to the next processing (step S1800 or S1900).

なお、ステップS1601及びステップS1602でNoの場合、ステップS1638で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、特別図柄の変動中であるか否かを判定する。ステップS1638でYesの場合はステップS1622に移行し、Noの場合には次の処理(ステップS1800又はS1900)に移行する。また、ステップS1622でNoの場合には、ステップS1624,S1626,S1630,S1700をスキップして、次の処理(ステップS1800又はS1900)に移行する。   In the case of No in step S1601 and step S1602, in step S1638, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) determines whether or not the special symbol is changing. If Yes in step S1638, the process proceeds to step S1622, and if No, the process proceeds to the next process (step S1800 or S1900). If NO in step S1622, steps S1624, S1626, S1630, and S1700 are skipped, and the process proceeds to the next process (step S1800 or S1900).

次に、図21は、図20におけるステップS1700のサブルーチンに係る、特別遊技移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップS1702で、遊技制御手段1100は、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップS1702でYesの場合、ステップS1704で、遊技制御手段1100は、当りフラグをオフにする。次に、ステップS1706で、当否抽選手段1135は、前記当否抽選の結果が大当りであるか否かを判定する。ステップS1706でyesの場合、ステップS1708で、特定遊技制御手段1180は、停止図柄が時短(電チューサポート状態)を伴う図柄であるか否かを判定する。ステップS1708でYesの場合、ステップS1710で、特定遊技制御手段1180は、時短の設定をオンにする。続いて、ステップS1712で、特定遊技制御手段1180は、停止図柄が確変を伴う図柄であるか否かを判定する。ステップS1712でYesの場合、ステップS1714で、特定遊技制御手段1180は、確変の設定をオンにする。続いて、ステップS1718で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技内容参照テーブルを参照することにより、当該特別遊技の内容を遊技関連情報一時記憶手段1190に設定する。そして、ステップS1720で、特別遊技(ステップS1800)へ移行する。なお、ここで設定された確変のオン設定及び時短のオン設定は、特別遊技の終了後に有効となる。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the special game transition determination process according to the subroutine of step S1700 in FIG. First, in step S1702, the game control means 1100 determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step S1702, in step S1704, the game control means 1100 turns off the hit flag. Next, in step S1706, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not the result of the success / failure lottery is a big hit. In the case of yes in step S1706, in step S1708, the specific game control means 1180 determines whether or not the stopped symbol is a symbol accompanied by a short time (electric chew support state). In the case of Yes in step S1708, in step S1710, the specific game control unit 1180 turns on the setting of time reduction. Subsequently, in step S1712, the specific game control means 1180 determines whether or not the stop symbol is a symbol accompanied by a probability change. In the case of Yes in step S1712, in step S1714, the specific game control unit 1180 turns on the probability change setting. Subsequently, in step S1718, the special game control unit 1170 sets the content of the special game in the game related information temporary storage unit 1190 by referring to the special game content reference table. In step S1720, the process proceeds to a special game (step S1800). Note that the probability change ON setting and the time-saving ON setting set here are valid after the special game ends.

一方、ステップS1706でNoの場合、すなわち大当りでない場合には、ステップS1722で、特定遊技制御手段1180は、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判定する。ステップS1722でYesの場合、特定遊技制御手段1180は、時短の終期であるか否かを判定する。ここで、時短の終期は、確変の終期と同じか、又は終期回数(例えば、100回)に到達したときである。ステップS1724でYesの場合、ステップS1728で、特定遊技制御手段1180は、時短の設定をオフにする。続いて、ステップS1728で、当否抽選手段1135は、前記当否抽選の結果が小当りであるか否かを判定する。ステップS1728でYesの場合、ステップS1730で、小当り遊技(ステップS1900)へ移行する。なお、ステップS1728でNoの場合、つまりハズレであった場合には、ステップS1730をスキップする。   On the other hand, in the case of No in step S1706, that is, if it is not a big hit, in step S1722, the specific game control means 1180 determines whether or not the current game state is in a short time. In the case of Yes in step S 1722, the specific game control means 1180 determines whether or not it is the end of a short time. Here, the end of the short time is the same as the end of the probability change, or the time when the end number of times (for example, 100 times) is reached. In the case of Yes in step S1724, in step S1728, the specific game control unit 1180 turns off the setting of the time reduction. In step S1728, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not the result of the success / failure lottery is a small hit. In the case of Yes in step S1728, the process proceeds to the small hit game (step S1900) in step S1730. In the case of No in step S1728, that is, in the case of losing, step S1730 is skipped.

《サブ制御基板側の処理》
次に、図22〜図29のフローチャートを参照しながら、サブ制御基板2000側での処理の流れを説明する。まず、図22は、サブ制御基板2000側での処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップS2100で、サブ制御基板2000は、装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップS2200で、サブ制御基板2000は、装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップS2300で、サブ制御基板2000は、特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップS2400で、サブ制御基板2000は、小当り遊技中表示制御処理を実行し、ステップS2100に戻る処理を繰り返す。なお、ステップS2300の特別遊技中表示とステップS2400の小当り遊技中表示は同時並行に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
<< Sub-control board side processing >>
Next, the flow of processing on the sub-control board 2000 side will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 22 is a main flowchart showing the flow of processing on the sub-control board 2000 side. First, in step S2100, the sub-control board 2000 executes a decoration symbol display content determination process. Next, in step S2200, the sub-control board 2000 executes a decorative symbol display control process. Next, in step S2300, the sub-control board 2000 executes a special game display control process. Next, in step S2400, the sub-control board 2000 executes the small hit game display control process and repeats the process of returning to step S2100. Note that the special game display in step S2300 and the small hit game display in step S2400 are not executed concurrently, and when one is executed, the other is avoided. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図23は、図22におけるステップS2100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップS2102で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1000側から変動開始コマンド(及び、新たな図柄情報)を受信したか否かを判定する。ステップS2102でYesの場合、ステップS2104で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221の装図保留カウンタ値に1を減算する。次に、ステップS2106で、演出内容決定手段2212は、ステップS2102で受信した図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル及び装図変動内容決定用抽選テーブルを参照し、装飾図柄の停止図柄と変動演出パターンを決定する。次に、ステップS2107で、演出内容決定手段2212は、当否抽選の結果及び装飾図柄の変動演出パターン等に基づき予告演出を実行するか否かを予告抽選によって決定するとともに予告演出パターンを設定する。そして、ステップS2108で、演出表示制御手段2210は、演出関連情報一時記憶手段2300のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにする。そして、ステップS2110で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理(ステップS2200)に移行する。一方、ステップS2102でNoの場合、ステップS2112で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップS2112でYesの場合、ステップS2114で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221の装図保留カウンタ値に1を加算して、ステップS2110に移行する。なお、ステップS2112でNoの場合にもステップS2110に移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step S2100 in FIG. First, in step S2102, the drawing suspension information display control unit 2220 refers to the main side information temporary storage unit 2110, and whether or not a variation start command (and new symbol information) has been received from the main control board 1000 side. Determine. In the case of Yes in step S2102, the drawing hold information display control unit 2220 subtracts 1 from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2221 in step S2104. Next, in step S2106, the effect content determination means 2212 refers to the drawing stop symbol determination lottery table and the drawing variation content determination lottery table based on the symbol information received in step S2102, and stops the decorative symbol stop symbol. And change production pattern. Next, in step S2107, the effect content determination means 2212 determines whether or not to execute the notice effect based on the result of the lottery determination and the fluctuating effect pattern of the decorative design, and sets the notice effect pattern. In step S2108, the effect display control means 2210 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2300 and turns on the symbol content determination flag. In step S2110, the drawing hold information display control unit 2220 performs the same number of hold display as the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2221, and proceeds to the next process (step S2200). On the other hand, in the case of No in step S2102, in step S2112 the drawing hold information display control means 2220 refers to the main side information temporary storage means 2110 and determines whether or not hold information has been received from the main control board 1000 side. To do. In the case of Yes in step S2112, the drawing hold information display control unit 2220 adds 1 to the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2221 in step S2114, and proceeds to step S2110. In addition, also when it is No at step S2112, it transfers to step S2110.

次に、図24は、図22におけるステップS2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップS2202で、演出表示制御手段2210は、装飾図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ステップS2202でYesの場合、ステップS2204で、演出表示制御手段2210は、演出関連情報一時記憶手段2300のフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS2204でYesの場合、ステップS2206で、演出表示制御手段2210は、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップS2208で、演出表示制御手段2210は、変動演出パターンに従って演出表示装置70上で装飾図柄の変動表示処理を開始する。次に、ステップS2210で、演出表示制御手段2210は、予告演出が設定されているか否かを判定する。ステップS2210でYesの場合、ステップS2220で、演出表示制御手段2210は、ボタン制御手段2230と協働して、選択された予告演出パターンに従って予告演出処理を実行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step S2200 in FIG. First, in step S2202, the effect display control means 2210 determines whether or not the decorative symbol variation display is in progress. In the case of Yes in step S2202, in step S2204, the effect display control means 2210 refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2300 and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step S2204, in step S2206, the effect display control means 2210 turns off the symbol content determination flag. Next, in step S2208, effect display control means 2210 starts the decorative symbol variation display process on effect display device 70 in accordance with the variation effect pattern. Next, in step S2210, effect display control means 2210 determines whether or not a notice effect is set. In the case of Yes in step S2210, in step S2220, the effect display control means 2210 cooperates with the button control means 2230 to execute the notice effect process according to the selected notice effect pattern.

そして、ステップS2212で、演出表示制御手段2210は、メイン制御基板1000側から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2212でYesの場合、ステップS2214で、演出表示制御手段2210は、演出関連情報一時記憶手段2300の図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置70上で装飾図柄の停止図柄を確定表示し、次の処理(ステップS2300)に移行する。
なお、ステップS2202でNoの場合にはステップS2220に移行し、ステップS2210でNoの場合にはステップS2212に移行し、ステップS2204でNo及びステップS2212でNoの場合は次の処理(ステップS2300)に移行する。
In step S2212, the effect display control unit 2210 determines whether a change stop command has been received from the main control board 1000 side. In the case of Yes in step S2212, in step S2214, the effect display control means 2210 stops the decoration symbol on the effect display device 70 according to the determination content temporarily stored in the symbol related information area of the effect related information temporary storage means 2300. The symbol is confirmed and displayed, and the process proceeds to the next process (step S2300).
If NO in step S2202, the process proceeds to step S2220. If NO in step S2210, the process proceeds to step S2212. If NO in step S2204 and NO in step S2212, the process proceeds to the next process (step S2300). Transition.

次に、図25は、図24におけるステップS2220のサブルーチンに係る、第1の予告演出処理(ボタン演出処理)のフローチャートである。まず、ステップS2221で、ボタン制御手段2230は、演出ボタン130の操作を有効化する操作開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2221でYesの場合、ステップS2222で、ボタン制御手段2230は、演出ボタン130の操作を有効化する(演出ボタン130の操作信号の入力を有効化する)。   Next, FIG. 25 is a flowchart of first notice effect processing (button effect processing) according to the subroutine of step S2220 in FIG. First, in step S 2221, the button control unit 2230 determines whether or not it is an operation start timing for enabling the operation of the effect button 130. In the case of Yes in step S2221, in step S2222, the button control unit 2230 enables the operation of the effect button 130 (enables the input of the operation signal of the effect button 130).

続いて、ステップS2223で、ボタン制御手段2230は、予め設定された駆動パターン選択テーブル(図26を参照)に基づき、演出変動パターン及び予告演出パターン等とリンクしたかたちで、ボタンモータ141の駆動パターンを設定する。ここで、図26に示すように、駆動パターン選択テーブルには、各駆動パターンA〜Eに対してモータ励磁方式が規定されている。なお、図26では、説明の理解を容易にするために、各駆動パターンA〜Eに対して予告演出画像の内容及び大当り信頼度も付記している。駆動パターンAは、当該変動におけるボタンモータ141の駆動時間の全てを、「1−1相励磁」で駆動させるパターンであり、予告演出としては「空き缶」が釣りあげられる画像が表示される。駆動パターンBは、当該変動におけるボタンモータ141の駆動時間のうち、半分の時間を「1−1相励磁」、残りの半分を「1−2相励磁」で駆動させるパターンであり、予告演出としては「小型の魚」が釣りあげられる画像が表示される。駆動パターンCは、当該変動におけるボタンモータ141の駆動時間の全てを、「1−2相励磁」で駆動させるパターンであり、予告演出としては「中型の魚」が釣りあげられる画像が表示される。駆動パターンDは、当該変動におけるボタンモータ141の駆動時間のうち、半分の時間を「1−2相励磁」、残りの半分を「2−2相励磁」で駆動させるパターンであり、予告演出としては「大型の魚」が釣りあげられる画像が表示される。駆動パターンEは、当該変動におけるボタンモータ141の駆動時間の全てを、「2−2相励磁」で駆動させるパターンであり、予告演出としては「特大の魚」が釣りあげられる画像が表示される。   Subsequently, in step S2223, the button controller 2230, based on a preset drive pattern selection table (see FIG. 26), links the drive pattern of the button motor 141 in a form linked to the effect variation pattern, the notice effect pattern, and the like. Set. Here, as shown in FIG. 26, in the drive pattern selection table, a motor excitation method is defined for each of the drive patterns A to E. In FIG. 26, in order to facilitate understanding of the description, the contents of the notice effect image and the jackpot reliability are also appended to each of the drive patterns A to E. The drive pattern A is a pattern in which all of the drive time of the button motor 141 in the fluctuation is driven by “1-1 phase excitation”, and an image showing “empty can” is displayed as a notice effect. The drive pattern B is a pattern in which half of the drive time of the button motor 141 in the fluctuation is driven by “1-1 phase excitation” and the other half is driven by “1-2 phase excitation”. Displays an image of "small fish" being picked up. The drive pattern C is a pattern in which all the drive time of the button motor 141 in the fluctuation is driven by “1-2 phase excitation”, and an image showing “medium fish” is displayed as a notice effect. The drive pattern D is a pattern in which half of the drive time of the button motor 141 in the fluctuation is driven by “1-2 phase excitation” and the other half is driven by “2-2 phase excitation”. Displays an image of “large fish” being picked up. The drive pattern E is a pattern in which all of the drive time of the button motor 141 in the variation is driven by “2-2 phase excitation”, and an image showing “oversized fish” is displayed as a notice effect.

このとき、ボタンモータ141に発生する回転トルクに関しては、1−1相励磁<1−2相励磁<2−2相励磁、の順番に大きくなっていく反面、ボタンモータ141がクラッチオン状態で回転操作されている状況下では、遊技者が回転操作中に感じる操作荷重(回転負荷)も同様の順番で大きくなっていく。一方、大当り信頼度としては、駆動パターンA<駆動パターンB<駆動パターンC<駆動パターンD<駆動パターンE、といったように、駆動パターンAの信頼度が最も低く、駆動パターンEの信頼度が最も高い。つまり、信頼度が高い駆動パターンが選択されるほど、予告演出として大きな魚が釣りあげられる画像が表示されるとともに、ボタンモータ141の回転トルクも高まって演出ボタン141の操作荷重が増大することとなる。よって、遊技者は、演出ボタン130を釣竿のリールに見立て、あたかも釣り上げた魚の大きさに応じた操作荷重を演出ボタン130の回転操作によって体感できるようになっている。   At this time, the rotational torque generated in the button motor 141 increases in the order of 1-1 phase excitation <1-2 phase excitation <2-2 phase excitation, while the button motor 141 rotates in the clutch-on state. Under an operating condition, the operation load (rotation load) that the player feels during the rotation operation increases in the same order. On the other hand, as the big hit reliability, the drive pattern A has the lowest reliability and the drive pattern E has the highest reliability, such as drive pattern A <drive pattern B <drive pattern C <drive pattern D <drive pattern E. high. In other words, as the driving pattern with higher reliability is selected, an image in which a large fish is picked up as a notice effect is displayed, and the rotational torque of the button motor 141 is also increased and the operation load of the effect button 141 is increased. . Therefore, the player can feel the operation load according to the size of the fish caught by rotating the effect button 130 as if the effect button 130 was regarded as a fishing rod reel.

図25のフローチャートに戻って、ステップS2224で、演出表示制御手段2210は、演出表示装置70上で、演出ボタン130のY方向への回転操作を促す画像(演出ボタン130が有効化された旨を報知する画像)と共に、選択された予告演出パターンに従って予告演出画像(演出ボタン130の回転操作を促す画像と重畳させるかたちで海で魚釣りをしている画像)の表示を開始する。続いて、ステップS2225で、ボタン制御手段2230は、回転検出センサS3,S4からの検出信号に基づき、演出ボタン130がY方向へ回転操作されたか否かを判定する。ステップS2225でYesの場合、ステップS2226で、ボタン制御手段2230は、電磁クラッチ150がクラッチオン状態であるか否かを判定する。ステップS2226でNoの場合、ステップS2227で、ボタン制御手段2230は、電磁クラッチ150に所定電圧を印加して、クラッチオン状態とする。続いて、ステップS2228で、ボタン制御手段2230は、前記設定した駆動パターンに従ってボタンモータ141の駆動を開始する。なお、ボタンモータ141の回転駆動方向は、遊技者によるY方向への回転操作に抗する方向(すなわち、回転ボタン130をX方向へ回転駆動する方向)に設定される。一方、ステップS2225又はステップS2226でNoの場合には、ステップS2227及びS2228をスキップして、ステップS2229へ移行する。   Returning to the flowchart of FIG. 25, in step S2224, the effect display control means 2210 displays on the effect display device 70 an image that prompts the user to rotate the effect button 130 in the Y direction (the effect button 130 is activated). In addition to the image to be notified, the display of the notice effect image (the image fishing in the sea in the form of being superimposed on the image prompting the rotation operation of the effect button 130) is started in accordance with the selected notice effect pattern. Subsequently, in step S2225, the button control unit 2230 determines whether or not the effect button 130 has been rotated in the Y direction based on the detection signals from the rotation detection sensors S3 and S4. In the case of Yes in step S2225, in step S2226, the button control unit 2230 determines whether or not the electromagnetic clutch 150 is in the clutch-on state. In the case of No in step S2226, in step S2227, the button control unit 2230 applies a predetermined voltage to the electromagnetic clutch 150 to set the clutch on state. Subsequently, in step S2228, the button control unit 2230 starts driving the button motor 141 according to the set driving pattern. Note that the rotational drive direction of the button motor 141 is set to a direction that resists a player's rotational operation in the Y direction (that is, a direction in which the rotational button 130 is rotationally driven in the X direction). On the other hand, in the case of No in step S2225 or step S2226, steps S2227 and S2228 are skipped and the process proceeds to step S2229.

そして、ステップS2229で、ボタン制御手段2230は、演出ボタン130の操作を無効化する操作終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS2229でYesの場合、ステップS2230で、ボタン制御手段2230は、演出ボタン130の操作を無効化する。続いて、ステップS2231及びS2232で、ボタン制御手段2230は、ボタンモータ141の回転駆動を停止するとともに、電磁クラッチ150をクラッチオフ状態とすることで、演出ボタン130が空転状態に戻される。一方、ステップS2221でNoの場合、ステップS2233で、ボタン制御手段2230は、演出ボタン130の操作が有効化されているか否かを判定する。ステップS2233でYesの場合、すなわち、既に演出ボタン130の操作が有効化されている場合には、ステップS2225に移行する。また、ステップS2229でNoの場合には、ステップS2231、S2232及びS2233をスキップして、次の処理(S2212)に移行する。   In step S2229, the button control unit 2230 determines whether it is the operation end timing for invalidating the operation of the effect button 130. In the case of Yes in step S2229, the button control unit 2230 invalidates the operation of the effect button 130 in step S2230. Subsequently, in steps S2231 and S2232, the button control unit 2230 stops the rotational drive of the button motor 141 and sets the electromagnetic clutch 150 to the clutch-off state, whereby the effect button 130 is returned to the idling state. On the other hand, in the case of No in step S2221, in step S2233, the button control unit 2230 determines whether or not the operation of the effect button 130 is enabled. If Yes in step S2233, that is, if the operation of the effect button 130 has already been validated, the process proceeds to step S2225. If NO in step S2229, steps S2231, S2232, and S2233 are skipped, and the process proceeds to the next process (S2212).

従って、本例における予告演出処理(ボタン演出処理)では、演出ボタン130を釣竿のリールに見立て、釣り上げた魚の大きさに応じた操作荷重を演出ボタン130の回転操作によって体感できるとともに、操作荷重が重くなるにつれて大当り信頼度が高くなるように設定されているので、リアルな操作感触を付与して遊技者の期待感をより一層煽ることが可能になる。なお、上述の駆動パターン選択テーブルは一例であり、例えば、駆動パターンとして、演出ボタン130をクラッチオフ状態で空転させるパターンを設けたり、クラッチオン且つモータ非励磁状態として演出ボタン130の回転操作に対してボタンモータ141のディテントトルクを付与したりする駆動パターンを追加してもよい。   Accordingly, in the notice effect process (button effect process) in this example, the effect button 130 is regarded as a reel of a fishing rod, and an operation load corresponding to the size of the fish that has been picked up can be experienced by rotating the effect button 130, and the operation load can be experienced. Since the jackpot reliability is set so as to increase as it becomes heavier, it is possible to give a realistic operational feeling and further enhance the player's expectation. The above-described drive pattern selection table is an example. For example, a pattern for causing the effect button 130 to idle in a clutch-off state is provided as a drive pattern, or for the rotation operation of the effect button 130 in a clutch-on and motor non-excitation state. A drive pattern for applying a detent torque of the button motor 141 may be added.

次に、上述した第1の予告演出処理(ボタン演出処理)の変形例として、第2の予告演出処理(ボタン演出処理)について図27を参照しながら説明する。ここで、図27は第2の予告演出処理(ボタン演出処理)S2240のフローチャートである。まず、ステップS2241で、演出表示制御手段2210は、装飾図柄の変動開始処理時であるか否かを判定する。ステップS2241でYesの場合、ステップS2242で、演出表示制御手段2210は、選択された変動演出パターンが擬似連2回以上の変動演出パターンであるか否かを判定する。ステップS2242でYesの場合、ステップS2243で、ボタン制御手段2230は、予め設定された操作荷重変更回数選択テーブル(図28を参照)に基づき、演出ボタン130の操作荷重を擬似連の何回目で大きくするかを決定する。図28に示すように、操作荷重変更回数選択テーブルでは、当否抽選結果が当りかハズレか、及び、擬似連の設定回数によって、抽選乱数値の設定範囲が異なっており(参照される欄が異なっており)、この抽選乱数値と対応付けされたかたちで演出ボタン130の操作荷重を大きくする実行回数が定められている。例えば、当否抽選結果が当りであり、擬似連の設定回数が4回である場合には、抽選乱数値が51〜250の範囲であれば、擬似連の4回目で演出ボタン130の操作感触を重くする制御が実行される。   Next, as a modification of the first notice effect process (button effect process) described above, a second notice effect process (button effect process) will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart of the second notice effect process (button effect process) S2240. First, in step S2241, the effect display control means 2210 determines whether or not it is during the decorative symbol variation start process. In the case of Yes in step S2241, in step S2242, the effect display control unit 2210 determines whether or not the selected variation effect pattern is a variation effect pattern of two or more pseudo-continuations. In the case of Yes in step S2242, in step S2243, the button control unit 2230 increases the operation load of the effect button 130 on the basis of the preset operation load change count selection table (see FIG. 28) at the number of times of the pseudo ream. Decide what to do. As shown in FIG. 28, in the operation load change frequency selection table, the lottery random value setting range differs depending on whether the result of the lottery is successful or lost, and the number of times of the pseudo-ream set (the columns to be referenced differ) The number of executions for increasing the operation load of the effect button 130 is determined in association with the lottery random value. For example, in the case where the winning lottery result is a win and the set number of pseudo-reams is 4, if the lottery random value is in the range of 51 to 250, the operational feeling of the effect button 130 is given at the fourth time of the pseudo-reams. Heavy control is executed.

図27のフローチャートに戻って、ステップS2244で、ボタン制御手段2230は、予め設定された駆動パターン選択テーブル(図26を参照)に基づき、演出変動パターン等とリンクしたかたちで、ボタンモータ141の駆動パターンを設定する。続いて、ステップS2245で、演出ボタン130の操作を有効化する操作開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2245でYesの場合、ステップS2246で、ボタン制御手段2230は、演出ボタン130の操作を有効化する(演出ボタン130の操作信号の入力を有効化する)。続いて、ステップS2247で、演出表示制御手段2210は、演出表示装置70上で、演出ボタン130が有効化された旨を報知する画像と共に、演出ボタン130のX方向への回転操作を促す画像の表示を行う。   Returning to the flowchart of FIG. 27, in step S2244, the button control unit 2230 drives the button motor 141 in a form linked to the effect variation pattern based on a preset drive pattern selection table (see FIG. 26). Set the pattern. Subsequently, in step S2245, it is determined whether or not it is an operation start timing for enabling the operation of the effect button 130. In the case of Yes in step S2245, in step S2246, the button control unit 2230 enables the operation of the effect button 130 (enables the input of the operation signal of the effect button 130). Subsequently, in step S <b> 2247, the effect display control unit 2210 displays an image that informs that the effect button 130 has been activated on the effect display device 70, and an image that prompts the user to rotate the effect button 130 in the X direction. Display.

続いて、ステップS2248で、ボタン制御手段2230は、回転検出センサS3,S4からの検出信号に基づき、演出ボタン130がX方向へ回転操作されたか否かを判定する。ステップS2248でYesの場合、ステップS2249で、ボタン制御手段2230は、演出ボタン130の操作荷重を大きくすると決定された擬似連の実行回の変動中であるか否かを判定する。ステップS2249でYesの場合、すなわち、上記決定された実行回である場合には、ステップS2250で、ボタン制御手段2230は、電磁クラッチ150がクラッチオン状態であるか否かを判定する。ステップS2250でNoの場合、ステップS2251で、ボタン制御手段2230は、電磁クラッチ150に所定電圧を印加して、クラッチオン状態とする。続いて、ステップS2252で、ボタン制御手段2230は、前記設定した駆動パターンに従ってボタンモータ141の駆動を開始する。なお、ボタンモータ141の回転駆動方向は、遊技者によるX方向への回転操作に抗する方向(すなわち、回転ボタン130をY方向へ回転駆動する方向)に設定される。一方、ステップS2248、S2249又はS2250でNoの場合には、ステップS2251及びS2252をスキップして、ステップS2253へ移行する。   Subsequently, in step S2248, the button control means 2230 determines whether or not the effect button 130 has been rotated in the X direction based on detection signals from the rotation detection sensors S3 and S4. In the case of Yes in step S2248, in step S2249, the button control unit 2230 determines whether or not the execution time of the pseudo-continuous determined to increase the operation load of the effect button 130 is changing. In the case of Yes in step S2249, that is, in the case of the determined execution time, in step S2250, the button control unit 2230 determines whether or not the electromagnetic clutch 150 is in the clutch-on state. In the case of No in step S2250, in step S2251, the button control unit 2230 applies a predetermined voltage to the electromagnetic clutch 150 to set the clutch on state. Subsequently, in step S2252, the button control unit 2230 starts driving the button motor 141 according to the set driving pattern. Note that the rotational drive direction of the button motor 141 is set to a direction that resists the player's rotation operation in the X direction (that is, the direction in which the rotary button 130 is rotationally driven in the Y direction). On the other hand, in the case of No in step S2248, S2249, or S2250, steps S2251 and S2252 are skipped, and the process proceeds to step S2253.

そして、ステップS2253で、ボタン制御手段2230は、演出ボタン130の操作を無効化する操作終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS2253でYesの場合、ステップS2254で、ボタン制御手段2230は、演出ボタン130の操作を無効化する。続いて、ステップS2255及びS2256で、ボタン制御手段2230は、ボタンモータ141の回転駆動を停止するとともに、電磁クラッチ150をクラッチオフ状態とすることで、演出ボタン130が空転状態に戻される。   In step S2253, the button control unit 2230 determines whether it is the operation end timing for invalidating the operation of the effect button 130. In the case of Yes in step S2253, in step S2254, the button control unit 2230 invalidates the operation of the effect button 130. Subsequently, in steps S2255 and S2256, the button control unit 2230 stops the rotational drive of the button motor 141 and sets the electromagnetic clutch 150 to the clutch-off state, whereby the effect button 130 is returned to the idle state.

従って、この第2の予告演出処理(ボタン演出処理)では、当否抽選結果が当りの場合には擬似連の回数が後になるほど演出ボタン130の操作荷重を相対的に大きくする制御が実行される割合が高くなる一方で、当否抽選結果がハズレの場合には擬似連の回数が後になるほど演出ボタン130の操作荷重を相対的に大きくする制御が実行される割合が低くなっている。よって、演出ボタン130の操作荷重が大きくなるときの擬似連の回数が後であればあるほど大当り信頼度が高くなるため、擬似連続変動表示における遊技者の期待感をより一層煽ることが可能になる。   Accordingly, in the second notice effect process (button effect process), when the result of the lottery is a win, the control is executed to relatively increase the operation load on the effect button 130 as the number of pseudo-reams becomes later. On the other hand, when the result of the lottery is lost, the rate at which the control for relatively increasing the operation load of the effect button 130 is reduced as the number of pseudo-reams is later. Therefore, the greater the number of pseudo reams when the operation load on the effect button 130 becomes, the higher the reliability of the big hit, so that it is possible to further increase the player's expectation in the pseudo continuous variation display. Become.

なお、演出ボタン130の操作荷重を多段階で変化させてもよい。具体的には、擬似連が続くほど演出ボタン130の操作荷重を段々と増大させていき(例えば、擬似連1回目では駆動パターンA→擬似連2回目では駆動パターンB→擬似連3回目では駆動パターンC→…)、あるいは増大する可能性が高くなるようにして、遊技者の期待感を更に高めるようにしてもよい。   Note that the operation load of the effect button 130 may be changed in multiple stages. Specifically, the operation load of the effect button 130 is gradually increased as the quasi-continuation continues (for example, the driving pattern A in the first quasi-continuation, the driving pattern B in the second continuation, and the driving pattern B in the third continuation). The pattern C →...) Or the possibility of increase may be increased to further increase the player's expectation.

次に、上述した第1の予告演出処理(ボタン演出処理)の変形例として、第3の予告演出処理(ボタン演出処理)について図29を参照しながら説明する。ここで、図29は第3の予告演出処理(ボタン演出処理)S2260のフローチャートである。まず、ステップS2261で、ボタン制御手段2230は、演出ボタン130の操作を有効化する操作開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2261でYesの場合、ステップS2262で、ボタン制御手段2230は、演出ボタン130の操作を有効化する(演出ボタン130の操作信号の入力を有効化する)。   Next, as a modification of the first notice effect process (button effect process) described above, a third notice effect process (button effect process) will be described with reference to FIG. Here, FIG. 29 is a flowchart of the third notice effect process (button effect process) S2260. First, in step S 2261, the button control unit 2230 determines whether it is the operation start timing for enabling the operation of the effect button 130. In the case of Yes in step S2261, in step S2262, the button control unit 2230 enables the operation of the effect button 130 (enables the input of the operation signal of the effect button 130).

続いて、ステップS2263で、ボタン制御手段2230は、予め設定された背面画像選択テーブル(図30(a)を参照)に基づき、表示対象とするインジケータ背面画像を設定する。ここで、図30(a)に示すように、インジケータ背面画像は、矩形の画像であって当該画像内にて星や稲妻などのシンボルが適所に配置された画像から形成されている。そして、本例に示されるように、インジケータ背面画像の表示内容に応じて、大当たり信頼度を示唆する演出内容となっている。   Subsequently, in step S2263, the button control unit 2230 sets an indicator rear image to be displayed based on a preset rear image selection table (see FIG. 30A). Here, as shown in FIG. 30A, the indicator rear image is a rectangular image, and is formed from an image in which symbols such as stars and lightning are arranged at appropriate positions in the image. And as this example shows, according to the display content of an indicator back image, it is the production content which suggests jackpot reliability.

図29のフローチャートに戻って、ステップS2264で、演出表示制御手段2210は、演出表示装置70上で、演出ボタン130のY方向への回転操作を促す画像(演出ボタン130が有効化された旨を報知する画像)と共に、選択された予告演出パターンに従って予告演出画像(演出ボタン130の回転操作を促す画像と重畳させるかたちでインジケータ画像)の表示を開始する。ここで、図30(b)には、インジケータ画像の一例を示しており、当該インジケータ画像の表示開始の時点では、インジケータ背面画像の前面側にインジケータ前面画像を表示して、インジケータ前面画像によってインジケータ背面画像の全体が遮蔽されている(つまり、インジケータ背面画像が視認できなくなっている)。続いて、ステップS2265で、ボタン制御手段2230は、回転検出センサS3,S4からの検出信号に基づき、演出ボタン130がY方向へ回転操作されたか否かを判定する。ステップS2265でYesの場合、ステップS2266で、ボタン制御手段2230は、回転検出センサS3,S4からの検出信号に基づき、演出ボタン130の回転速度を検出する。   Returning to the flowchart of FIG. 29, in step S <b> 2264, the effect display control means 2210 displays on the effect display device 70 an image that prompts the user to rotate the effect button 130 in the Y direction (the effect button 130 is activated). In addition to the notification image, the display of the notice effect image (the indicator image in the form of being superimposed on the image prompting the rotation operation of the effect button 130) is started in accordance with the selected notice effect pattern. Here, FIG. 30 (b) shows an example of the indicator image. At the start of displaying the indicator image, the indicator front image is displayed on the front side of the indicator rear image, and the indicator front image is used as the indicator. The entire rear image is occluded (that is, the indicator rear image is not visible). Subsequently, in step S2265, the button control unit 2230 determines whether or not the effect button 130 has been rotated in the Y direction based on the detection signals from the rotation detection sensors S3 and S4. In the case of Yes in step S2265, in step S2266, the button control unit 2230 detects the rotation speed of the effect button 130 based on the detection signals from the rotation detection sensors S3 and S4.

続いて、ステップS2267で、演出表示制御手段2210は、演出ボタン130の回転速度に対応した減少速度でインジケータ前面画像の表示領域を減少させる。つまり、図30(b)に示すように、演出ボタン130が低速回転の場合には、インジケータ前面画像における表示領域の減少速度を低速度とし、演出ボタン130が中速回転の場合には、インジケータ前面画像における表示領域の減少速度を中速度とし、演出ボタン130が高速回転の場合には、インジケータ前面画像における表示領域の減少速度を高速度とする。そのため、演出ボタン130の回転速度が上昇するほど、インジケータ背面画像の表示領域が増大し、遊技者はインジケータ背面画像を視認し得ることとなる。なお、演出ボタン130が回転操作されない場合には、インジケータ前面画像の表示領域を超低速で減少させてもよいし、インジケータ前面画像の表示領域を減少させなくてもよい。   Subsequently, in step S <b> 2267, the effect display control unit 2210 decreases the display area of the indicator front image at a decrease speed corresponding to the rotation speed of the effect button 130. That is, as shown in FIG. 30 (b), when the effect button 130 rotates at a low speed, the reduction speed of the display area in the indicator front image is set to a low speed, and when the effect button 130 rotates at a medium speed, the indicator When the reduction speed of the display area in the front image is a medium speed, and the effect button 130 is rotating at high speed, the reduction speed of the display area in the indicator front image is a high speed. Therefore, the display area of the indicator back image increases as the rotation speed of the effect button 130 increases, and the player can visually recognize the indicator back image. When the effect button 130 is not rotated, the indicator front image display area may be reduced at an extremely low speed, or the indicator front image display area may not be reduced.

一方、ステップS2265でNoの場合、ステップS2266及びステップS2267をスキップして、ステップS2268に移行する。そして、ステップS2268で、ボタン制御手段2230は、演出ボタン130の操作を無効化する操作終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS2268でYesの場合、ステップS2269で、ボタン制御手段2230は、演出ボタン130の操作を無効化して、次の処理(ステップS2212)に移行する。一方、ステップS2261でNoの場合、ステップS2270で、ボタン制御手段2230は、演出ボタン130の操作が有効化されているか否かを判定する。ステップS2270でYesの場合、すなわち、既に演出ボタン130の操作が有効化されている場合には、ステップS2265に移行する。また、ステップS2268でNoの場合には、ステップS2269をスキップして、次の処理(S2212)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step S2265, step S2266 and step S2267 are skipped, and the process proceeds to step S2268. In step S2268, the button control unit 2230 determines whether it is the operation end timing for invalidating the operation of the effect button 130. In the case of Yes in step S2268, in step S2269, the button control unit 2230 invalidates the operation of the effect button 130 and proceeds to the next process (step S2212). On the other hand, in the case of No in step S2261, in step S2270, the button control unit 2230 determines whether or not the operation of the effect button 130 is enabled. If Yes in step S2270, that is, if the operation of the effect button 130 has already been validated, the process proceeds to step S2265. If NO in step S2268, step S2269 is skipped and the process proceeds to the next process (S2212).

従って、この第3の予告演出処理(ボタン演出処理)では、演出ボタン130の操作速度(回転速度)に対応してインジケータ背面画像の表示領域が増大して遊技者はこれを視認可能となるため、演出ボタン130に対する遊技者の操作意欲を向上させて積極的な遊技への参加を促すことができる。   Therefore, in the third notice effect process (button effect process), the display area of the indicator rear image increases corresponding to the operation speed (rotation speed) of the effect button 130, and the player can visually recognize this. Further, it is possible to improve the player's willingness to operate the effect button 130 and to encourage active participation in the game.

以上のように、第1〜第3のボタン演出処理では、遊技者による演出ボタン130の回転操作と演出表示装置70上での図柄変動態様や予告演出内容とを連携させることで、演出ボタン130の回転操作に面白みを与えて、遊技者参加型の演出機能をより一層高めることが可能となる。   As described above, in the first to third button effect processes, the effect button 130 is obtained by linking the rotation operation of the effect button 130 by the player with the symbol variation mode and the notice effect content on the effect display device 70. This makes it possible to enhance the player participation type performance function.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, If it is a range which does not deviate from the summary of this invention, it can improve suitably.

上述の実施形態では、ボタン制御処理を予告演出に適用した場合を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、ボタン演出処理を特別遊技演出、図柄変動、昇格演出、保留表示などと連携して実行してもよい。例えば、特別遊技(大当り遊技)中の確変昇格演出として、演出表示装置70上に「扉」の画像を表示し、演出ボタン130の回転操作を「扉」の開放操作に見立て、「扉を開放することができた場合に確変昇格が成功する」というボタン演出処理を実行してもよい。具体的には、当該確変昇格演出を実行する以前に所定の演出等において、演出ボタン130を回転操作する際の遊技者の操作特性を検出しておき、遊技者が演出ボタン130を何れの方向(X方向,Y方向)に回転操作する傾向があるかを判定しておく。そして、遊技者が演出ボタン130をX方向(遊技機側)へ回転操作する傾向があれば、当該確変昇格演出において扉を押すことで扉を開放する演出を実行する。一方、遊技者が演出ボタン130をY方向(遊技者側)へ回転操作する傾向があれば、当該確変昇格演出において扉を引くことで扉を開放する演出を実行する。このように、遊技者の操作特性を演出に反映させる制御を実行することで、演出ボタン130に対する遊技者の操作意欲を向上させて積極的な遊技への参加を促すことができる。なお、事前に遊技者の操作特性を検出せずに、当該確変昇格演出の実行中に遊技者の操作特性に合わせて演出内容を変化させてもよい。これに加えて、特別遊技において実行される単位遊技数が異なる(16R、12R、8R、4Rなど)複数種の大当たりが設定されている場合、単位遊技が終了するか継続するか(現在実行中の単位遊技にて終了するか、その単位遊技の後にも更なる単位遊技が実行されるか)を煽る演出を特別遊技の所定タイミングで行ってもよい。その煽り演出において、演出ボタン130の操作荷重と単位遊技継続期待度を紐付けることが好適である(つまり、操作荷重が大きいほど継続期待度が高まる)。   In the above-described embodiment, the case where the button control process is applied to the notice effect has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. You may perform in cooperation with. For example, an image of “door” is displayed on the effect display device 70 as a probable promotion effect during a special game (big hit game), and the rotation operation of the effect button 130 is regarded as an operation of opening the “door”. If it is possible, the button effect process of “successful change promotion succeeds” may be executed. Specifically, the player's operation characteristics when rotating the effect button 130 are detected in a predetermined effect or the like before executing the probability variation promotion effect, and the player moves the effect button 130 in any direction. It is determined whether there is a tendency to rotate in the (X direction, Y direction). Then, if the player has a tendency to rotate the effect button 130 in the X direction (the gaming machine side), the effect of opening the door is executed by pressing the door in the probability variation promotion effect. On the other hand, if the player has a tendency to rotate the effect button 130 in the Y direction (player side), an effect of opening the door is performed by pulling the door in the probability variation promotion effect. In this way, by executing control that reflects the player's operation characteristics in the effect, it is possible to improve the player's willingness to operate the effect button 130 and to encourage active participation in the game. It should be noted that the content of the effect may be changed in accordance with the player's operation characteristics during the execution of the certain probability promotion effect without detecting the player's operation characteristics in advance. In addition to this, when multiple types of jackpots are set (16R, 12R, 8R, 4R, etc.) that are different in the number of unit games executed in the special game, whether the unit game ends or continues (currently being executed) It is also possible to produce an effect that tells whether the unit game ends or whether a further unit game is executed after the unit game) at a predetermined timing of the special game. In the roaring effect, it is preferable to link the operation load of the effect button 130 and the unit game continuation expectation degree (that is, the greater the operation load, the higher the continuation expectation degree).

また、上述の実施形態では、ボタンモータ141の励磁方式等を切り換える制御を行うことで演出ボタン130の操作荷重を変化させているが、この構成に限定されるものではなく、例えば、ボタンモータ141を駆動することなく、クラッチ手段の係合度合いを連続的又は段階的に変化させる制御を行うことで、演出ボタン130の操作荷重を変化させてもよい。   In the above-described embodiment, the operation load of the effect button 130 is changed by performing control to switch the excitation method of the button motor 141, but the present invention is not limited to this configuration. The operation load of the effect button 130 may be changed by performing control to change the degree of engagement of the clutch means continuously or stepwise without driving.

また、上述の実施形態では、単一の演出ボタン130のみを有する演出ボタンユニット100を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、複数の演出ボタンを有する構成や、演出ボタンに併設されて他の操作手段(操作レバー、操作スイッチ、操作ダイヤルなど)を有する構成であってもよい。   In the above-described embodiment, the description button unit 100 having only the single effect button 130 has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a configuration having a plurality of effect buttons or an effect button can be used. A configuration having other operation means (an operation lever, an operation switch, an operation dial, etc.) may be provided.

また、上述の実施形態では、演出ボタン130を上下方向に押圧操作する構成を例示して説明したが、この構成に限定されるものではなく、例えば、演出ボタン130を前後方向など他の方向に押圧操作する構成であってよい。   In the above-described embodiment, the configuration in which the effect button 130 is pressed in the up and down direction is described as an example. However, the present embodiment is not limited to this configuration. For example, the effect button 130 is moved in another direction such as the front and rear direction. It may be configured to perform a pressing operation.

また、上述の実施形態では、演出ボタン130を球状に形成した場合を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば円筒状や角柱状など他の形状であってもよい。   In the above-described embodiment, the case where the effect button 130 is formed in a spherical shape has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and may be another shape such as a cylindrical shape or a prism shape.

また、上述の実施形態では、演出ボタンユニット100を上球皿8に隣接して設置した構成を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、演出ボタンユニット100を下球皿9などの他の部位に設置してもよく、いずれにしても遊技者が操作可能な位置に設けられていればよい。さらに、上述の実施形態では、演出ボタンユニット100をリフト装置80を介してガラス枠5に取り付けた構成を例示して説明したが、演出ボタンユニット100をガラス枠5に直接取り付けてもよい。   Moreover, in the above-mentioned embodiment, although the structure which installed the production | presentation button unit 100 adjacent to the upper ball tray 8 was illustrated and demonstrated, it is not limited to this, The production button unit 100 is lower ball plate 9 It may be installed in other parts such as, and in any case, it may be provided at a position where the player can operate. Furthermore, in the above-described embodiment, the configuration in which the effect button unit 100 is attached to the glass frame 5 via the lift device 80 has been described as an example, but the effect button unit 100 may be directly attached to the glass frame 5.

なお、上述の実施形態においては、演出ボタンユニットをぱちんこ遊技機に適用した場合を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、ぱちんこ遊技機以外の遊技機、例えば、スロットマシン、アレンジボール機、雀球遊技機、封入式遊技機(所定個数の遊技球を機内に封入して循環使用する遊技機)等の他の遊技機、更にはメダル遊技機、ゲーム機などのアミューズメント機器、に適用することができ、同様の効果を得ることができる。   In the above-described embodiment, the case where the production button unit is applied to the pachinko gaming machine has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and a gaming machine other than the pachinko gaming machine, for example, a slot machine, Other amusement machines such as arrange ball machines, sparrow ball game machines, enclosed game machines (game machines in which a predetermined number of game balls are enclosed and used in circulation), as well as amusement machines such as medal game machines and game machines The same effect can be obtained.

PM ぱちんこ遊技機(遊技機)
1 外枠(遊技機本体)
2 前枠(遊技機本体)
5 ガラス枠(遊技機本体)
100 演出ボタンユニット(操作装置)
110 ユニットケース(ベース部材)
120 ボタン支持部材(支持部材)
127 コイルバネ(付勢手段)
128 コイルバネ(付勢手段)
130 演出ボタン(操作部材)
131 回転球体
136 電飾部材
140 駆動系
141 ボタンモータ(駆動源)
150 電磁クラッチ(クラッチ手段)
1000 メイン制御基板
2000 サブ制御基板
2200 演出制御手段
2210 演出表示制御手段
2230 ボタン制御手段
S1 押圧操作検出センサ(押圧操作検出手段)
S2 球体検出センサ
S3,S4 回転検出センサ(回転検出手段)
PM Pachinko machine (game machine)
1 Outer frame (the machine body)
2 Front frame (the machine body)
5 Glass frame (the main body of the gaming machine)
100 production button unit (operation device)
110 Unit case (base member)
120 Button support member (support member)
127 Coil spring (biasing means)
128 Coil spring (biasing means)
130 Production buttons (operation members)
131 Rotating Sphere 136 Electric Decoration Member 140 Drive System 141 Button Motor (Drive Source)
150 Electromagnetic clutch (clutch means)
1000 Main control board 2000 Sub control board 2200 Production control means 2210 Production display control means 2230 Button control means S1 Press operation detection sensor (press operation detection means)
S2 Sphere detection sensor S3, S4 Rotation detection sensor (Rotation detection means)

Claims (2)

遊技機本体と、前記遊技機本体に設けられて遊技者により操作される操作装置とを備えた遊技機であって、
前記操作装置は、
前記遊技機本体に設けられる支持部材と、
前記支持部材に回転自在に軸支されて遊技者により回転操作される操作部材と、
前記操作部材の回転を検出する回転検出手段と、
遊技者による回転操作とは別に、前記操作部材に動力を付与して前記操作部材を回転作動させ得る駆動源と、
前記操作部材と前記駆動源との間の動力伝達経路を接続又は遮断するクラッチ手段と、を備え、
前記クラッチ手段を介して前記動力伝達経路を接続又は遮断することにより、前記操作部材の回転操作に要する操作荷重を変化させ得ることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a gaming machine main body and an operating device provided in the gaming machine main body and operated by a player,
The operating device is:
A support member provided in the gaming machine body;
An operation member that is rotatably supported by the support member and is rotated by a player;
Rotation detection means for detecting rotation of the operation member;
A driving source capable of rotating the operation member by applying power to the operation member separately from the rotation operation by the player;
Clutch means for connecting or disconnecting a power transmission path between the operation member and the drive source,
A gaming machine characterized in that an operation load required for a rotation operation of the operation member can be changed by connecting or disconnecting the power transmission path via the clutch means.
前記操作部材を前記支持部材を介して非操作位置と操作位置との間で往復動自在に支持するベース部材と、
前記操作部材を前記非操作位置に付勢する付勢手段と、
前記操作部材が前記付勢手段の付勢力に抗して前記操作位置に移動したことを検出する押圧操作検出手段とを備え、
前記操作部材は遊技者による押圧操作が可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A base member that reciprocally supports the operation member between the non-operation position and the operation position via the support member;
Urging means for urging the operation member to the non-operation position;
Pressing operation detecting means for detecting that the operating member has moved to the operating position against the biasing force of the biasing means;
The gaming machine according to claim 1, wherein the operation member can be pressed by a player.
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