JP6190125B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技の展開状況に応じた所定の演出動作を実行する可動演出装置を備えた遊
技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine including a movable effect device that executes a predetermined effect operation according to a game development situation.
例えば、ぱちんこ遊技機では、遊技領域を構成する遊技盤のほぼ中央にセンター飾りを
配置し、このセンター飾りに液晶ディスプレイ等の演出表示装置を設けたものが知られて
いる。このようなパチンコ機は、遊技領域内に設けられた始動入賞口に遊技球が入球した
ことを契機として、演出表示装置において複数の図柄(装飾図柄)を変動させた後に停止
表示したときの図柄の組み合わせが予め設定された当たり図柄であった場合、特別遊技状
態(大当たり)を成立させるように構成されている。特別遊技状態においては、遊技領域
内に設けられたアタッカーと称される大入賞口を開放して遊技球の入球を容易にし、これ
により遊技者が大量の賞球を獲得できるようになっている。
For example, a pachinko gaming machine is known in which a center ornament is arranged at substantially the center of a game board constituting a game area, and an effect display device such as a liquid crystal display is provided on the center ornament. When such a pachinko machine is stopped and displayed after changing a plurality of symbols (decorative symbols) on the effect display device, triggered by the game ball entering the start winning opening provided in the game area. When the combination of symbols is a preset winning symbol, a special gaming state (big hit) is established. In the special gaming state, a large winning opening called an attacker provided in the gaming area is opened to facilitate the entry of gaming balls, so that the player can acquire a large number of winning balls. Yes.
一方、演出表示装置における抽選結果を示唆する演出表示のみでは遊技に興趣性を持た
せることが難しく、単調な遊技内容となりやすい。そこで、演出表示装置と共に、遊技の
展開状況に応じて所要の演出動作を実行する可動式の電飾装置(「可動電飾装置」)を設
け、この可動電飾装置を演出表示装置上で行われる演出表示と同期・融合させて適時動作
させることにより、視覚的な演出効果をさらに向上させている。
On the other hand, it is difficult to make the game amusing only with the effect display suggesting the lottery result in the effect display device, and the game content tends to be monotonous. Therefore, a movable display device ("movable display device") that performs a required display operation in accordance with the development status of the game is provided together with the display display device, and this movable display device is performed on the display display device. The visual presentation effect is further improved by synchronizing and merging with the production display.
ところで近年では、可動電飾装置として、可動体を所定の動作パターンに従って演出動
作させるだけでなく、プッシュボタンとして利用することも提案されている(例えば、特
許文献1を参照)。この可動電飾装置は、ステッピングモータ等の駆動源を回転作動させ
ることにより、可動体を可動体ケースから外方へ突出した突出位置と可動体ケース内に収
まった退避位置との間で進退動作可能に構成されており、可動体が飛び出した突出位置に
ある状態では、この可動体をプッシュボタンとして該突出位置から退避位置へ押圧操作が
可能となっている。
By the way, in recent years, it has been proposed that the movable body is used as a push button in addition to causing the movable body to perform an effect according to a predetermined operation pattern (see, for example, Patent Document 1). This movable electric decoration device moves forward and backward between a protruding position where the movable body protrudes outward from the movable body case and a retracted position stored in the movable body case by rotating a drive source such as a stepping motor. In a state where the movable body is in the protruding position where it protrudes, the movable body can be used as a push button to perform a pressing operation from the protruding position to the retracted position.
しかしながら、このような可動電飾装置においては、遊技者はボタン操作のタイミング
でなくても可動体にアクセス可能であるため、遊技者の悪戯によって可動体が押え付けら
れて突出動作が妨害されたり、可動体が突出位置から無理やり押し込まれて退避位置へ戻
されたりすることで、駆動源や歯車等の機構部に過度の負荷がかかり故障を誘発しかねな
いという問題がある。
However, in such a movable lighting device, since the player can access the movable body even at the timing of the button operation, the movable body is pressed by the player's mischief and the protruding operation is obstructed. However, if the movable body is forcibly pushed in from the projecting position and returned to the retracted position, an excessive load is applied to a mechanism such as a drive source or a gear, which may cause a failure.
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、可動体への動作妨害があった
場合でも故障を未然に防止できる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a failure even when there is an operation disturbance on a movable body.
このような目的達成のために、本発明に係る遊技機は、遊技機本体(例えば、実施形態における外枠1、前枠2及びガラス枠5等)と、遊技機本体に設けられて所定の演出動作を実行する可動演出装置(例えば、実施形態における可動電飾ユニット100)とを備えた遊技機であって、可動演出装置は、開口部を有するケース部材(例えば、実施形態におけるユニットケース110)と、ケース部材に設けられるモータ(例えば、実施形態におけるボタンモータ130)と、モータからの動力を受けて開口部から外方へ進出する第1位置と開口部内に退避する第2位置との間で進退動作が可能であるとともに、モータによる動力とは別に、遊技者により第1位置と第2位置との間で押圧操作が可能な可動体(例えば、実施形態における演出ボタン150)と、モータと可動体との間の動力伝達経路を接続又は遮断する動力断続手段(例えば、実施形態におけるトルクリミッタ)とを備え、可動体は、所定の揺動軸を中心に第1位置と第2位置との間で揺動可能に構成され、可動体に固定されて可動体と一体的に揺動軸を中心に揺動する従動側伝達部材(例えば、実施形態における扇状歯車141)と、動力断続手段が接続状態である場合にモータの動力を従動側伝達部材に伝達して従動側伝達部材及び可動体を揺動軸を中心に揺動させる駆動側伝達部材(例えば、実施形態における伝達歯車137)とを備え、動力断続手段は、可動体とモータとの間に所定値以上の荷重が作用したときに動力伝達経路を遮断するよう構成される。
In order to achieve such an object, a gaming machine according to the present invention is provided in a gaming machine main body (for example, the
本発明によれば、可動体への動作妨害があった場合でも故障を未然に防止することが可
能である。
According to the present invention, it is possible to prevent failure even when there is an operation disturbance on the movable body.
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[ぱちんこ遊技機の全体構成]
本発明に係る遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機PMの正面図及び背面図を図1及
び図2に示しており、まず始めに、この図を参照して、ぱちんこ遊技機PMの全体構成に
ついて概要説明する。
[Overall configuration of pachinko machines]
As a representative example of the gaming machine according to the present invention, a front view and a rear view of a pachinko gaming machine PM are shown in FIGS. 1 and 2, and first, referring to this figure, the overall configuration of the pachinko gaming machine PM An outline will be described.
始めに、図1を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの正面側の基本構造を説明する。ぱ
ちんこ遊技機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保
持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠を
なす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3により横開き開閉およ
び着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4
を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PM is configured with a rectangular frame size adapted to the front of the opening of the
Is always held in a closed state engaged and connected to the
前枠2には、この前枠2の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠5が上下のヒンジ機
構3を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には
前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠2には、遊技盤20が着脱可能にセット
保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5の複層ガラスを通して遊技盤20の正面の遊
技領域PAを視認可能に臨ませるようになっている。
On the
ガラス枠5の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプ10や、遊技の
展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ11が設けられている。ガラス枠5の下部に
は遊技球を貯留する上下の球皿(上球皿8及び下球皿9)が設けられており、上球皿8の
前面側には遊技者による押圧操作が可能な3つの演出ボタン90,150,150が設け
られ、下球皿9の正面右側には遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル12が設けら
れている。なお、本実施形態において、演出ボタン150は可動電飾(可動電飾ユニット
100)として構成されている。
On the front side of the
遊技盤20は、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセ
ルを貼り付けて成型される化粧板を基板として構成される。遊技盤20の前面には、外レ
ール及び内レールが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域PAが区画
形成され、この遊技領域PAに風車や多数本の遊技釘とともに、第1特図始動口61、第
2特図始動口62、普図始動口63、大入賞口64、などの各種入賞口の他、第1特別図
柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、普通図柄表示装置75、などの各種表示装
置が設けられている。遊技領域PAの略中央にはセンター飾り22が配設されており、こ
のセンター飾り22の中央開口を通して演出表示装置(例えば、液晶パネル)70の画面
が視認可能に設けられている。遊技領域PAの下端には各入賞口に入球せずに転動流下し
た遊技球を遊技盤20の裏側へ排出するアウト口29が設けられている。
The
センター飾り22は、演出表示装置70の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装
置70の画面の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り22には、遊技の展開状況に
応じた演出動作を実行する可動役物24などが設けられている。
The
続いて、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの背面側の基本構造を説明する。前
枠2の背面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に
形成された基枠体をベースとしてなる裏セット盤30が、上下のヒンジ機構3を介して前
枠2後方に横開き開閉及び着脱が可能に連結されている。この裏セット盤30には、前面
開放の矩形箱状をなす裏セットカバー30Cが着脱自在に装着されており、常には前枠2
に取り付けられた遊技盤20の裏面側を覆って配設されている(これにより後述するメイ
ン制御基板41及びサブ制御基板42が裏セットカバー30Cにより覆われる)。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. On the back side of the
Is arranged so as to cover the back side of the
裏セット盤30の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク31、貯留タンク3
1から右方に緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール32、タンクレール32の右
端部に繋がり下方に延びる球供給通路部33、球供給通路部33により導かれた遊技球を
払い出す賞球払出ユニット34、賞球払出ユニット34から払い出された遊技球を上球皿
6に導くための賞球通路部35などが設けられている。
In each part of the
A
遊技盤10の背面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御する主制御基板(
主制御基板ユニット)41や、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の演出全
般の制御を行う演出制御基板(演出制御基板ユニット)42などが取り付けられている。
これに対して、裏セット盤30の背面側には、遊技球の発射及び払い出しに関する制御を
行う払出制御基板(払出制御基板ユニット)43や、遊技施設側から受電して各種制御基
板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板(電源基板ユニット)44などが取り付け
られている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印構造
を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤20背面又は裏
セット盤30背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機
PM各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)で接続されて、ぱちんこ遊
技機PMが作動可能に構成されている。
On the back side of the
A main control board unit) 41 and an effect control board (effect control board unit) 42 for controlling the overall effects such as image display, effect lighting, and sound effects according to game development are attached.
On the other hand, on the back side of the back set
ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島(設置枠台)に固定設置され、前枠
2、ガラス枠5等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿8に遊技球を貯留させて
発射ハンドル12を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル12が回動
操作されると、上球皿8に貯留された遊技球が、ガラス枠5の背面側に配設される球送り
機構によって1球ずつ発射機構に送り出され、発射機構により遊技領域PAに打ち出され
て、以降パチンコゲームが展開される。
The pachinko gaming machine PM is used for a game in which the
遊技領域PAを転動流下する遊技球が、第1特図始動口61、第2特図始動口62、普
図始動口63、大入賞口64などの各入賞口に入球すると、その入賞口の種別に応じた賞
球が賞球払出ユニット33により上球皿8又は下球皿9に払い出される。遊技球が特図始
動口61,62に入球すると、特別図柄表示装置71,72において特別図柄が変動表示
されるとともに、演出表示装置70において装飾図柄が変動表示される。特別図柄、装飾
図柄の変動表示は、先だって抽選によって決定された変動時間の経過後に停止される。こ
こで、図柄の変動表示中に所定の条件が成立した場合(例えば、リーチ状態となったとき
)には、演出表示装置70上において、予告演出として、演出ボタン80,150の画像
が表示されるとともに、「演出ボタンをプッシュしよう」というメッセージが表示され、
遊技者に対して演出ボタン80,150の操作が指示される。例えば、当該変動における
相対的な大当りの信頼度が所定値(例えば50%)よりも高いか低いかに応じて、操作入
力が要求される演出ボタン80,150の種別を異ならしめている。すなわち、大当りの
信頼度が相対的に低い場合には中央の演出ボタン80の操作入力が促され、大当りの信頼
度が相対的に高い場合には左右の演出ボタン150の操作入力が促される。そして、遊技
者による操作入力を契機として、大当りとなる可能性及びその確率を示唆する演出画像が
演出表示装置70上に表示される。停止後の特別図柄が大当たりを示す図柄である場合、
演出表示装置70上では3つの図柄が一致した表示態様がとられる。図柄が大当たり図柄
で停止すると、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技が実行される。特別遊技は、大入
賞口64の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数
回の単位遊技(ラウンド)で構成される。特別遊技へ移行するときは、特別遊技状態への
移行を示す確定演出又は示唆演出として、可動電飾ユニット100において演出ボタン1
50が発光制御されながら上下方向に演出動作される。そして、その単位遊技の設定ラウ
ンド数(例えば、15ラウンド又は2ラウンド)を消化したときに特別遊技が終了するこ
ととなる。
When a game ball rolling down in the game area PA enters a winning opening such as the first special
The player is instructed to operate the
On the
50 is effected in the vertical direction while the light emission is controlled. Then, the special game ends when the set round number (for example, 15 rounds or 2 rounds) of the unit game is consumed.
[可動電飾ユニットの構成]
次に、本実施形態に係る可動電飾ユニット100の構成について図3〜図14を参照し
て説明する。ここで、図3は可動電飾ユニット100を上球皿8に取り付けた状態を示す
斜視図、図4は可動電飾ユニット100の斜視図、図5は可動電飾ユニット100の正面
図、図6は可動電飾ユニット100の平面図、図7は可動電飾ユニット100においてベ
ースレンズ及びボタンカバーを外した状態の斜視図、図8は可動電飾ユニット100にお
いてベースレンズ、ボタンカバーレンズ及びボタンカバーを外した状態の斜視図、図9は
可動電飾ユニット100においてボタンカバー及びボタンレンズ等を外した状態の斜視図
、図10は可動電飾ユニット100においてユニットケース及びボタンカバー等を外した
状態の斜視図、図11はボタン駆動機構を前方から見た斜視図、図12はボタン駆動機構
を左方から見た斜視図、図13は演出ボタンの動作を説明するための模式図、図14(a
)はボタンインデックスとボタン検出手段とを示す側面図、図14(b)はボタン検出手
段による検出内容を説明するための模式図である。なお、以降の説明においては、説明の
便宜のため、上下及び左右前後の方向は、ぱちんこ遊技機PMへの取付状態での方向とし
て、図3の状態を基準にして定義しており、図3に示す矢印の方向をそれぞれ前後、左右
、上下と称して説明する。
[Configuration of movable lighting unit]
Next, the structure of the movable
) Is a side view showing the button index and the button detection means, and FIG. 14B is a schematic diagram for explaining the contents detected by the button detection means. In the following description, for convenience of explanation, the vertical and horizontal directions are defined with reference to the state of FIG. 3 as directions in the state of attachment to the pachinko gaming machine PM. The directions of the arrows shown in FIG.
可動電飾ユニット100は、演出制御基板42において予め設定記憶された演出パター
ンに従って演出ボタン150が動作可能であるとともに、演出ボタン150が上方に突出
した状態では該演出ボタン150の押圧操作が可能となるよう構成されている。ここで、
一対の可動電飾ユニット100,100は、略左右対称の構造をなすため、以降では正面
左側の可動電飾ユニット100の構造のみを代表して説明する。
The
Since the pair of
可動電飾ユニット100は、ガラス枠5及び上球皿8(以下、これらを纏めて便宜的に
「ユニット保持体58」とも称する)に跨って設けられるユニットケース110と、ユニ
ットケース110に設けられるボタン駆動機構120と、ボタン駆動機構120に上下動
自在に支持される演出ボタン150と、演出ボタン150の動作位置を検出するためのボ
タン検出手段160と、を主体として構成される。
The
ユニットケース110は、例えばポリカーボネート(PC)等の透明な樹脂材料を用い
て上球皿8と対向する側に空間を有した半枠状に形成されており、演出ボタン150及び
ボタン駆動機構120を配設するための取付ベースとなっている。ユニットケース110
とユニット保持体58(ガラス枠5及び上球皿8)との間には、演出ボタン150を遊技
者に向けて露出状態で配設するためのボタン開口111が形成されており、これにより遊
技者による演出ボタン150の押圧操作が可能となっている。また、ユニットケース11
0の正面側の壁部には、前後に貫通する窓口112が形成されており、この窓口112に
所定間隔をおいた二重構造でベースレンズ113及びボタンカバーレンズ114が取り付
けられている。
The
And the unit holder 58 (the
A
ベースレンズ113は、透光性を有する樹脂材料を用いてユニットケース110の窓口
112に嵌合可能な形状に形成されており、後方から窓口112に嵌め合わされて該窓口
112を閉止している。ボタンカバーレンズ114は、所定の間隔をあけてベースレンズ
113の背面側に配置されている。ボタンカバーレンズ114は、例えば透光性を有する
樹脂材の表面に凹凸を形成する表面加工(光拡散処理)が施されたものであり、演出ボタ
ン150からの光が広範囲に拡散されることで高い光装飾効果が得られるように構成され
る。
The
ボタン駆動機構120は、ユニットケース110に固定された駆動ベース121と、駆
動ベース121に設けられた駆動源としてのボタンモータ130と、ボタンモータ130
の回転駆動力を伝達/遮断するトルクリミッタ132と、トルクリミッタ132に連結さ
れたボタンインデックス133と、ボタンインデックス133に連結された伝達ギヤ13
7と、伝達ギヤ137から伝達される駆動力を受けて回動運動する可動部材140と、を
備えて構成される。
The
7 and a
駆動ベース121は、ユニットベース110に固定される略矩形の底板122と、この
底板122の各端部からそれぞれ立設されるモータ取付板123、歯車支持板124及び
回動軸支持板125と、回動軸支持板125の右端部から内側に屈曲されたセンサ取付板
126とを備えてなり、例えば金属材料の薄平板にプレス加工(打ち抜き加工及び曲げ加
工)を施すことにより一体的に形成されている。また、歯車支持板124とセンサ支持板
126との間には、補強板127が架設されている。
The
ボタンモータ130は、例えば、A相、B相、A−相、B−相の磁界を形成するステー
タコイルを有する2相のユニポーラ型ステッピングモータであり、周知のように、該モー
タ130の回転軸131に取り付けられたロータ(回転子)と、その外側に固定されたス
テータ(固定子)とで構成される。ボタンモータ130は、演出制御基板42から所定の
励磁方式に従って、所定ステップ数の駆動パルス信号を与えることにより回転駆動する。
The
トルクリミッタ132は、ボタンモータ130とボタンインデックス133との間に同
軸状に介在配置されており、ボタンモータ130の回転軸131に設定値以上の回転トル
クが作用した場合に、ボタンモータ130とボタンインデックス133との間での動力伝
達(回転駆動力の伝達)を遮断する。なお、トルクリミッタ132の構造は周知のもので
あり、ここでは構造説明を省略するが、その方式(摩擦板式、ばね式、マグネット式など
)は特に限定されるものではない。
The
ボタンインデックス133は、略円盤状をなす回転検出盤134と、回転検出盤134
の右側面から突出してトルクリミッタ132に接続される右側軸部135と、回転検出盤
134の左側面から突出して伝達歯車137に接続される左側軸部136と、から形成さ
れる。回転検出盤134には、図14に示すように、周方向に所定の間隔をあけて4カ所
の検出スリットS1,S2,S3,S4が形成されており、この検出スリットS1〜S4
が後述するボタン検出手段160によって検出可能となっている。
The
The
Can be detected by a button detection means 160 described later.
伝達歯車137は、駆動ベース121の歯車支持板124に回動自在に支持されるとと
もに、ボタンインデックス133の左側軸部136と一体回動可能に連結されている。
The
可動部材140は、伝達歯車137と外接噛合する扇状歯車141と、扇状歯車141
の上端に固定されて演出ボタン150を保持するボタン保持部142と、ボタン保持部1
42の両側壁から突出して回動軸支持板125に軸支される一対の軸部143と、を備え
て形成されており、扇状歯車141が伝達歯車137と噛合回動することにより、可動部
材140全体が軸部143を中心として回動可能に構成されている。ボタン保持部142
には、演出ボタン150をビス止めするための複数のビス孔142aが軸部143と直交
する方向に貫通形成されている。ボタン保持部142の両側壁には、軸部143の下方に
位置して略矩形のカバー支持板144が固定されており、カバー支持板144にはビス孔
144aが表裏に貫通されている。各軸部143の軸端にはE形止め輪145が装着され
ており、このE形止め輪145によって軸部143が回動軸支持板125に抜け止め状態
で軸支されている。
The
A
42 and a pair of
A plurality of screw holes 142 a for screwing the
演出ボタン150は、可動部材140に一体的に連結されるボタンベース151と、ボ
タンベース151上に固定されて演出ボタン150を電飾するLED基板153と、LE
D基板153を上方から覆う基板カバー154と、基板カバー154の上面に重合された
反射部材としてのリフレクタ155と、リフレクタ155を包囲して取り付けられるボタ
ンレンズ156と、ユニットケース110のボタン開口111から露出されて遊技者によ
り押圧されるボタンカバー157と、を備えて構成されている。
The
From the
ボタンベース151は、図9及び図10等に示すように、横長の底壁151aと、この
底壁151aの端部から立設される左方及び後方の側壁151b,151cとを有して形
成されており、左方の側壁151bからは複数本の連結ロッド152が可動部材140に
向けて突設されている。この連結ロッド152がボタン保持部142のビス孔142aを
通じて可動部材140にビス止めされることで、演出ボタン150が可動部材140に一
体的に固定されて可動部材140と共に軸部143を中心として上下方向に揺動可能とな
る。また、ボタンベース151の後方の側壁151cには、ボタンレンズ156を取り付
けるための複数の係止溝151dが凹設されている。
As shown in FIGS. 9 and 10, the
LED基板153は、演出ボタン150を電飾するための発光体として表面実装(SM
D)型のフルカラーLED(図示せず)を有している。本実施形態では、LED基板15
3上には7個のLEDが分散配置されており、各LEDの光が演出ボタン150の各構成
部品(レンズやリフレクタ等)を透過又は反射等して、ガラス枠5の前方(遊技者側)及
び上方(ボタン表面側)に照射されるようになっている。なお、このLED基板153は
、演出制御基板42により所定の発光パターンに従って発光制御される。
The
D) type full color LED (not shown). In the present embodiment, the LED substrate 15
Seven LEDs are distributed on 3, and the light of each LED transmits or reflects each component (lens, reflector, etc.) of the
基板カバー154は、例えばポリカーボネート(PC)等の透明な樹脂材料を用いて射
出成形等の成形手段により下面開放の有底容器状に形成されており、その上面側には各L
EDの実装位置と整合する位置に中空円筒状の膨出部154aが突設されている。この膨
出部154aは、上面が緩やかな円弧状で上方に凸を向けた頂部を有している(これによ
り凸レンズが形成される)。また、基板カバー154には、ボタンレンズ156を取り付
けるための複数の係止溝154bが凹設されている。
The
A hollow cylindrical bulged
リフレクタ155は、図示する所定形状の樹脂平板の表面にメッキ処理が施されたミラ
ー状の反射面155aを有しており、各LEDと整合する位置には基板カバー154の膨
出部154aを露出させる(LEDからの光を膨出部154aを介して上方へ放射させる
)ための開口部155bが形成されている。
The
ボタンレンズ156は、例えば透光性を有する合成樹脂材の表面に凹凸を形成する表面
加工(光拡散処理)が施されたものであり、LED基板153からの光が広範囲に拡散さ
れることで高い光装飾効果が得られるように構成される。また、ボタンレンズ156には
、外方に突出する係止爪(図示せず)が形成されている。そのため、ボタンレンズ156
をリフレクタ155上に覆い被せ、この不図示の係止爪をボタンベース151の係止溝1
51dと基板カバー154の係止溝154bとに係合させることで、ボタンレンズ156
がボタンベース151と基板カバー154とに跨ってリフレクタ155の反射面155a
を包囲した状態で固定されることとなる。
For example, the
Is covered on the
By engaging 51d with the locking
Is reflected across the
It will be fixed in a state of surrounding.
ボタンカバー157は、例えばポリカーボネート(PC)等の透明な樹脂材料を用いて
射出成形等の成形手段により下面開放の有底容器状に形成されている。ボタンカバー15
7は、ボタンレンズ156及びボタンベース151を包囲した状態でカバー支持板144
のビス孔144aを通じて可動部材140にビス止めされる。
The
7 shows a
The
かかる構成の演出ボタン150は、ボタンモータ130からの駆動力を受けてユニット
ケース110に対して上下方向に進退動作することで、図13に示すように、ユニットケ
ース110内に収まった退避位置と、ユニットケース110から上方へ浅く飛び出した中
間位置と、ユニットケース110から上方へ大きく飛び出した最大突出位置と、の間で変
位可能である。
The
ボタン検出手段160は、ボタンインデックス133を挟んで前後に対向配置された第
1回転検出センサ161及び第2回転検出センサ162からなる。各回転検出センサ16
1,162は、光を発光する発光部と、この発光部からの光を受光する受光部とを有し、
回転検出盤134を挿入可能な間隙を有して略コ字形に配置されたフォトセンサである。
各回転検出センサ161,162は、回転検出盤134のスリットS1〜S4の何れかが
発光部と受光部との間に介在している(光路を開放している)ときはオンとなり、回転検
出盤134のスリットS1〜S4の何れもが発光部と受光部との間に介在していない(遮
光している)ときにはオフとなる。
The
1,162 includes a light emitting unit that emits light and a light receiving unit that receives light from the light emitting unit,
It is a photosensor arranged in a substantially U shape with a gap into which the
Each of the
ここで、図14に示すように、第1回転検出センサ161の発光部と受光部との間にス
リットS1が介在して、第1回転検出センサ161がオン且つ第2回転検出センサ162
がオフのときは、演出ボタン150が退避位置(下端位置)に存在することが検出される
。また、第1回転検出センサ161の発光部と受光部との間にスリットS2が介在すると
ともに第2回転検出センサ162の発光部と受光部との間にスリットS3が介在して、第
1回転検出センサ161がオン且つ第2回転検出センサ162がオンのときは、演出ボタ
ン150が中間位置に存在することが検出される。さらに、第2回転検出センサ162の
発光部と受光部との間にスリットS4が介在して、第1回転検出センサ161がオフ且つ
第2回転検出センサ162がオンのときは、演出ボタン150が最大突出位置に存在する
ことが検出される。
Here, as shown in FIG. 14, a slit S <b> 1 is interposed between the light emitting portion and the light receiving portion of the first
When is off, it is detected that the
次に、可動電飾ユニット100の作用について説明する。
Next, the operation of the movable
<可動演出>
まず、演出ボタン150を退避位置(下端位置)から最大突出位置(上端位置)に動作
させる過程について説明する。この演出ボタン150の演出動作は、所定の演出パターン
に定められた動作内容(ボタンモータ130のステップ数、回転速度、回転方向、動作時
間等)に従って実行される。また、演出ボタン150の演出動作は、全て退避位置から開
始して、最終的には退避位置に復帰するように設定されている。
<Moveable production>
First, a process of operating the
始めに、演出ボタン150が退避位置にある状態では、第1回転検出センサ161がオ
ンになるとともに、第2回転検出センサ162がオフとなる。この検出信号(オン/オフ
信号)は演出制御基板42に入力され、演出制御基板42において演出ボタン150が退
避位置に存在することが検出される。
First, in a state where the
ボタンモータ130が正転方向(矢印CW方向)に回転すると、この回転駆動力がトル
クリミッタ132を介してボタンインデックス133及び伝達ギヤ137に伝達され、ボ
タンインデックス133及び伝達ギヤ137が一体回動する。これにより扇状歯車141
が従動歯車137と噛合回動し、可動部材140全体が軸部143を中心として矢印A方
向に回動する。このように可動部材140が矢印A方向に回動すると、演出ボタン150
が軸部143を中心として上方に揺動する。
When the
Meshes with the driven
Swings upward about the
そして、ボタンモータ130が正転方向CW方向に所定角度だけ回転すると、演出ボタ
ン150がユニットケース110のボタン開口111から浅く飛び出した中間位置に到達
する。演出ボタン150が中間位置にある状態では、第1回転検出センサ161がオンに
なるとともに、第2回転検出センサ162がオンになる。この検出信号(オン/オフ信号
)は演出制御基板42に入力され、演出制御基板42において演出ボタン150が中間位
置に存在することが検出される。
When the
さらに、ボタンモータ130が正転方向CW方向に回転すると、演出ボタン150がユ
ニットケース110のボタン開口111から完全に飛び出した最大突出位置に到達する。
演出ボタン150が最大突出位置にある状態では、第1回転検出センサ161がオフにな
るとともに、第2回転検出センサ162がオンになる。この検出信号(オン/オフ信号)
は演出制御基板42に入力され、演出制御基板42において演出ボタン150が最大突出
位置に存在することが検出される。
Furthermore, when the
In a state where the
Is input to the
ここで、演出ボタン150が上方への突出動作中に、演出ボタン150が遊技者によっ
て強引に押さえ付けられて該突出動作が妨害されることで、演出ボタン150とボタンモ
ータ130との間の動力伝達経路中に所定値以上の負荷が生じた場合(トルクリミッタ1
32の設定トルクを超える場合)には、トルクリミッタ132によって演出ボタン150
とボタンモータ130との動力伝達が遮断されることとなる。そのため、ボタンモータ1
30及び歯車機構137,141に過負荷がかからなくなるので、該機器の破損を未然に
防止することができるとともに、ボタンモータ130が過負荷により脱調等してボタン検
出手段160による位置検出が狂うのを未然に防止することができる。
Here, while the
If the torque exceeds the set torque of 32), the
And power transmission between the
30 and the
続いて、演出ボタン150を最大突出位置(上端位置)から退避位置(下端位置)に動
作させる過程について説明する。ボタンモータ130が逆転方向(矢印CCW方向)に回
転すると、この回転駆動力がトルクリミッタ132を介してボタンインデックス133及
び伝達ギヤ137に伝達され、ボタンインデックス133及び伝達ギヤ137が一体回動
する。これにより、扇状歯車141が従動歯車137と噛合回動し、可動部材140全体
が軸部143を中心として矢印B方向に回動する。このように可動部材140が矢印B方
向に回動すると、演出ボタン150が軸部143を中心として下方に揺動してユニットケ
ース110のボタン開口111内に収容されていく。
Next, a process of operating the
そして、ボタンモータ130が逆転方向CCW方向に所定角度だけ回転すると、演出ボ
タン150が中間位置を経てユニットケース110内に完全に収容された待機位置に到達
する。演出ボタン150が待機位置にある状態では、前述したように、第1回転検出セン
サ161がオンになるとともに、第2回転検出センサ162がオフとなる。この検出信号
(オン/オフ信号)は演出制御基板42に入力され、演出制御基板42において演出ボタ
ン150が待機位置に復帰したことが検出される。
When the
ここで、演出ボタン150が下方への退避動作中に、演出ボタン150が遊技者によっ
て強引に上方へ引っ張られて該退避動作が妨害されることで、演出ボタン150とボタン
モータ130との間の動力伝達経路中に所定値以上の負荷が生じた場合(トルクリミッタ
132の設定トルクを超える場合)には、トルクリミッタ132によって演出ボタン15
0とボタンモータ130との動力伝達が遮断されることとなる。そのため、ボタンモータ
130及び歯車機構137,141に過負荷がかからなくなるので、該機器の破損を未然
に防止することができる。
Here, when the
Power transmission between 0 and the
<押圧操作>
一方、演出ボタン150がユニットケース110から飛び出した中間位置あるいは最大
突出位置にある状態では、演出ボタン150の押圧操作が可能である。演出ボタン150
が遊技者によって下方へ押圧操作されると、可動部材140が軸部143を中心として矢
印B方向に回動し、この回転力により伝達歯車137が扇状歯車141と噛合回動すると
ともに、ボタンインデックス133が一体回動する。これと同時に、この回転力がトルク
リミッタ132を介してボタンインデックス133からボタンモータ130の回転軸13
1へ伝達される。そのため、遊技者はボタンモータ130のディテントトルク(非励磁静
止トルク)による回転抵抗を操作荷重として体感しながら演出ボタン150を押圧操作し
得ることとなる。そして、この押圧操作によって演出ボタン150が下端の待機位置まで
到達すると、前述したように、第1回転検出センサ161がオンになるとともに、第2回
転検出センサ162がオフとなる。この検出信号(オン/オフ信号)は演出制御基板42
に入力され、演出制御基板42において演出ボタン150が押圧操作されたことが検出さ
れる。
<Pressing operation>
On the other hand, in the state where the
Is pressed downward by the player, the
1 is transmitted. Therefore, the player can press the
It is detected that the
ここで、演出ボタン150が遊技者により過大な力で押圧操作されて、この押圧力が歯
車機構137,141に伝達される場合には、トルクリミッタ132によって歯車機構1
37,141からボタンモータ130への動力伝達が遮断され、歯車機構137,141
が受ける過大な力を逃がすことができるため、演出ボタン150は歯車機構137,14
1に過負荷を与えることなく退避位置に戻ることができる。
Here, when the
The power transmission from the
Since the excessive force received by the engine can be released, the
1 can be returned to the retracted position without overloading.
なお、上述の実施形態では、演出ボタン150を押圧操作する際の操作感触として、ボ
タンモータ130のディテントトルク(非励磁静止トルク)を操作荷重として遊技者に体
感させるようにしているが、例えば、演出ボタン150を上方の最大突出位置へ付勢する
ためのトーションバネ(捩じりバネ)を伝達歯車137の歯車軸に設けて、このバネの付
勢力を操作荷重として体感させてもよい。また、演出ボタン150が押圧操作されたとき
に、この押圧力に抗するようにボタンモータ130を正転方向(CW方向)に回転させて
、このボタンモータ130に生じる回転トルク(回転負荷)を操作荷重として遊技者に体
感させるようにしてもよい。さらに、演出ボタン150の押圧操作中にボタンモータ13
0の励磁方式を適時変更して(例えば、1−1相励磁→1−2相励磁→2−2相励磁方式
)、ボタンモータ130に生じる回転トルクを変化させることで、遊技者に体感させる操
作荷重を異ならしめるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the player feels the detent torque (non-excited static torque) of the
By changing the excitation method of 0 as appropriate (for example, 1-1 phase excitation → 1-2 phase excitation → 2-2 phase excitation method) and changing the rotational torque generated in the
以上、本実施形態に係る可動電飾ユニット100によれば、演出ボタン150が進退動
作中に遊技者による押え付けや引っ張られ等の異常な操作(動作妨害)を受けて所定値以
上の負荷が加えられた場合には、演出ボタン150とボタンモータ130との間の動力伝
達経路がトルクリミッタ132により遮断されて、ボタンモータ130及び歯車機構13
7,141に過負荷が生じるのを防止できるため、該ユニット100の故障を未然に防止
することが可能である。
As described above, according to the
7 and 141 can be prevented from being overloaded, so that the
また、演出ボタン150が過大な押圧力で操作された場合でも、歯車機構137,14
1とボタンモータ130との動力伝達が切り離されて、演出ボタン150から歯車機構1
37,141に加わる無理な力を逃がすことができるため、歯車機構137,141が過
負荷により破損するのを未然に防止することができ、外部操作に対する耐久性が向上され
る。
Even when the
1 and the
Since an unreasonable force applied to 37 and 141 can be released, the
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない
範囲であれば適宜改良可能である。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, If it is a range which does not deviate from the summary of this invention, it can improve suitably.
また、上述の実施形態では、演出ボタン150を上下方向に押圧操作する構成を例示し
て説明したが、この構成に限定されるものではなく、例えば、演出ボタン150を前後方
向など他の方向に押圧操作する構成であってよい。
In the above-described embodiment, the configuration in which the
また、上述の実施形態では、可動電飾ユニット100を上球皿8に設置した構成を例示
して説明したが、これに限定されるものではなく、可動電飾ボタンユニット100を下球
皿9などの他の部位に設置してもよく、いずれにしても遊技者が操作可能な位置に設けら
れていればよい。
Moreover, in the above-mentioned embodiment, although the structure which installed the movable
また、上述の実施形態では、演出ボタン150を略角柱状に形成した場合を例示して説
明したが、これに限定されるものではなく、例えば円筒状や球状など他の形状であっても
よい。さらに、上述の実施形態では、演出ボタン150を軸部143を中心として上下方
向に揺動させるものであったが、この構成に限定されるものではなく、上下方向に直線移
動するものであってもよい。
In the above-described embodiment, the case where the
なお、上述の実施形態においては、可動電飾ユニットをぱちんこ遊技機に適用した場合
を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、ぱちんこ遊技機以外の遊技機、
例えば、スロットマシン、アレンジボール機、雀球遊技機、封入式遊技機(所定個数の遊
技球を機内に封入して循環使用する遊技機)等の他の遊技機、更にはメダル遊技機、ゲー
ム機などのアミューズメント機器、に適用することができ、同様の効果を得ることができ
る。
In the above-described embodiment, the case where the movable electrical decoration unit is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and a gaming machine other than a pachinko gaming machine,
For example, other gaming machines such as a slot machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, an enclosed game machine (a game machine in which a predetermined number of game balls are enclosed and used in circulation), a medal game machine, a game It can be applied to an amusement device such as a machine, and the same effect can be obtained.
PM ぱちんこ遊技機(遊技機)
1 外枠(遊技機本体)
2 前枠(遊技機本体)
5 ガラス枠(遊技機本体)
100 可動電飾ユニット(可動演出装置)
110 ユニットケース(ケース部材)
120 ボタン駆動機構
130 ボタンモータ(駆動源)
132 トルクリミッタ(動力断続手段)
150 演出ボタン(可動体)
160 ボタン検出手段
PM Pachinko machine (game machine)
1 Outer frame (the machine body)
2 Front frame (the machine body)
5 Glass frame (the main body of the gaming machine)
100 Movable illumination unit (movable effect device)
110 Unit case (case member)
120
132 Torque limiter (power intermittent means)
150 Production button (movable body)
160 Button detection means
Claims (1)
前記可動演出装置は、
開口部を有するケース部材と、
前記ケース部材に設けられるモータと、
前記モータからの動力を受けて前記開口部から外方へ進出する第1位置と前記開口部内に退避する第2位置との間で進退動作が可能であるとともに、前記モータによる動力とは別に、遊技者により前記第1位置と前記第2位置との間で押圧操作が可能な可動体と、
前記モータと前記可動体との間の動力伝達経路を接続又は遮断する動力断続手段と、を備え、
前記可動体は、所定の揺動軸を中心に前記第1位置と前記第2位置との間で揺動可能に構成され、
前記可動体に固定されて前記可動体と一体的に前記揺動軸を中心に揺動する従動側伝達部材と、前記動力断続手段が接続状態である場合に前記モータの動力を前記従動側伝達部材に伝達して前記従動側伝達部材及び前記可動体を前記揺動軸を中心に揺動させる駆動側伝達部材とを備え、
前記動力断続手段は、前記可動体と前記モータとの間に所定値以上の荷重が作用したときに前記動力伝達経路を遮断することを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising a gaming machine body and a movable rendering device that is provided in the gaming machine body and executes a predetermined rendering operation,
The movable effect device is:
A case member having an opening;
A motor provided in the case member;
Advancing and retreating operation is possible between a first position that receives power from the motor and advances outward from the opening and a second position that retreats into the opening, and separately from the power by the motor , A movable body capable of a pressing operation between the first position and the second position by a player;
Power intermittent means for connecting or blocking a power transmission path between the motor and the movable body,
The movable body is configured to be swingable between the first position and the second position about a predetermined swing axis,
The driven-side transmission member fixed to the movable body and swinging about the swinging shaft integrally with the movable body, and the power interrupting means are connected to transmit the power of the motor to the driven-side transmission. A drive-side transmission member that transmits to a member and swings the driven-side transmission member and the movable body about the swing shaft;
The gaming machine characterized in that the power interrupting means interrupts the power transmission path when a load of a predetermined value or more is applied between the movable body and the motor .
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