JP2014184242A - Game machine - Google Patents

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JP2014184242A JP2014088065A JP2014088065A JP2014184242A JP 2014184242 A JP2014184242 A JP 2014184242A JP 2014088065 A JP2014088065 A JP 2014088065A JP 2014088065 A JP2014088065 A JP 2014088065A JP 2014184242 A JP2014184242 A JP 2014184242A
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Japanese (ja)
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Shunsuke Teramoto
駿介 寺本
Kazuyuki Hirayama
和之 平山
Taro Senuma
太郎 瀬沼
Takashi Okubo
隆 大久保
Takeshi Katayama
武士 片山
Shigeyuki Hidaka
重之 日▲高▼
Hideki Iwai
秀樹 岩井
Yoshiyuki Suzuki
義之 鈴木
Masahiro Miwa
将廣 三輪
Daisuke Wada
大亮 和田
Hideaki Okazaki
秀明 岡崎
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine posing no problem for a progress management of a game, even when giving room for a player's intervention relating to execution of a performance.SOLUTION: When a bet button is depressed during execution of first freeze processing, the game machine drives reels to execute special rotation, however, in a first margin period in the first freeze processing, invalidates the depressing operation of the bet button. Namely, in the first margin period during execution of the first freeze period, the depressing operation of the bet button is not accepted. Even when the depressing operation of the bet button is executed immediately before reaching the first margin period, the first margin period is set longer than a period required for the special rotation operation, so that the special rotation operation is completed before the first freeze period is terminated, thus capable of stabilizing the first freeze period.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

また従来から様々な演出により遊技を盛り上げる手法が提案されているが、なかでも液晶ディスプレイなどを用いた表示演出が多くの遊技機おいて採用されている。また液晶ディスプレイを用いた表示演出よりもより遊技者に対して印象深い演出を発生させる手法として、所定条件下で遊技の進行を遅延させる演出手法が知られている(特許文献1参照)。このような遊技の進行遅延を利用した演出手法は、内部抽選の結果などに応じて実行することによって遊技者にとって関心の高い役が当選したことなど所定の遊技条件が成立したことを報知するために採用されている。   Conventionally, techniques for exciting games through various effects have been proposed, but display effects using a liquid crystal display or the like are employed in many gaming machines. Also, as a technique for generating a more impressive effect for the player than a display effect using a liquid crystal display, an effect method for delaying the progress of the game under a predetermined condition is known (see Patent Document 1). The effect method using the progress delay of the game is performed according to the result of the internal lottery, etc., so as to notify that a predetermined game condition is established such as winning a role that is highly interested for the player. Has been adopted.

また近年、遊技機の分野では、遊技者の操作によって演出の実行に関して遊技者を介入させるインタラクティブな演出手法も試みられている(特許文献2参照)。   In recent years, in the field of gaming machines, an interactive production method has been attempted in which a player intervenes with respect to execution of a production by a player's operation (see Patent Document 2).

特開2009−570号公報JP 2009-570 A 特開2008−178448号公報JP 2008-178448 A

しかしながら、遊技の進行遅延を利用する演出の実行中に遊技者の操作によって遊技者が演出に介入することができるようにした場合、予め演出の実行期間を定めていても、演出の実行期間の終了間際に遊技者の操作が行われてしまうと、演出の実行期間が実質的に延長されてしまい、遊技の進行管理に支障をきたすという不都合が生じる。   However, if the player is able to intervene in the performance by the player's operation during the performance using the progress delay of the game, even if the performance execution period is determined in advance, If the player's operation is performed just before the end, the execution period of the production is substantially extended, resulting in a problem that the progress management of the game is hindered.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出の実行に関して遊技者の介入する余地を与えても遊技の進行管理に支障をきたすことがない遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not interfere with the progress management of the game even if the player has room to intervene regarding the execution of the performance. is there.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技開始操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記遊技開始操作が行われてから前記複数のリールの回転が開始されるまでの期間を調整し、所定条件下では前記遊技開始操作が行われると特定期間を経過した後に前記複数のリールの回転を開始させることにより遊技の進行を遅延させる制御を行い、前記特定期間の開始から所与の期間が経過するまでに特定操作が行われると、前記複数のリールのうち少なくとも1つのリールを特定操作に対応して動作させ、当該所与の期間を経過してから前記特定期間が終了するまでのマージン期間では特定操作を無効化する制御を行う遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is based on the game start operation, and the game start operation. A reel control means for starting the rotation of the plurality of reels based on a stop operation, and performing a control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery. The reel control means adjusts a period from when the game start operation is performed until rotation of the plurality of reels is started, and when the game start operation is performed under a predetermined condition, a specific period has elapsed. Control of delaying the progress of the game by starting rotation of the plurality of reels later, and when a specific operation is performed from the start of the specific period until a given period elapses, That is, the present invention relates to a gaming machine that operates at least one reel corresponding to a specific operation and performs control to invalidate the specific operation in a margin period after the given period elapses until the specific period ends. is there.

本発明では、所定条件下で特定期間によって遊技開始操作が行われてからリールの回転が開始されるまでの遊技の進行が遅延するという演出要素の高い制御を行っており、特定期間において行われた特定操作に対応してリールを動作させることにより遊技者が演出に介入することができるようになっている。そして本発明では、特定期間の開始から所与の期間を経過した後のマージン期間では、特定期間内であっても特定操作を無効化するようになっている。従って本発明では、特定操作によって遊技者が演出に介入することができる遊技仕様において特定期間を固定化することによって遊技の進行管理に支障が生じることを防止することができる。   In the present invention, high control of the production element is performed such that the progress of the game is delayed from when the game start operation is performed for a specific period under a predetermined condition until the reel rotation is started. The player can intervene in the production by operating the reel in response to the specific operation. In the present invention, the specified operation is invalidated even in the margin period after the given period has elapsed since the start of the specified period. Therefore, in the present invention, it is possible to prevent troubles in game progress management by fixing a specific period in a game specification in which a player can intervene in performance by a specific operation.

(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技開始操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記複数のリールの回転が開始されてから前記停止操作が有効化されるまでの期間を調整し、所定条件下では前記複数のリールの回転が開始されると特定期間を経過した後に前記停止操作を有効化することにより遊技の進行を遅延させる制御を行い、前記特定期間の開始から所与の期間が経過するまでに特定操作が行われると、前記複数のリールのうち少なくとも1つのリールを特定操作に対応して動作させ、当該所与の期間を経過してから前記特定期間が終了するまでのマージン期間では特定操作を無効化する制御を行う遊技機に関するものである。   (2) The present invention relates to a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is based on a game start operation, and the game start operation. A reel control means for starting the rotation of the plurality of reels based on a stop operation, and performing a control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery. The reel control means adjusts a period from the start of rotation of the plurality of reels until the stop operation is validated, and when the rotation of the plurality of reels is started under a predetermined condition, the specific period After the time elapses, control is performed to delay the progress of the game by enabling the stop operation, and when the specific operation is performed from the start of the specific period until the given period elapses, the plurality of reels U The present invention relates to a gaming machine that operates at least one reel corresponding to a specific operation, and performs control for invalidating the specific operation in a margin period from the lapse of the given period to the end of the specific period. .

本発明では、所定条件下で特定期間によってリールの回転が開始されてから停止操作が有効化されるまでの遊技の進行が遅延するという演出要素の高い制御を行っており、特定期間において行われた特定操作に対応してリールを動作させることにより遊技者が演出に介入することができるようになっている。そして本発明では、特定期間の開始から所与の期間を経過した後のマージン期間では、特定期間内であっても特定操作を無効化するようになっている。従って本発明では、特定操作によって遊技者が演出に介入することができる遊技仕様において特定期間を固定化することによって遊技の進行管理に支障が生じることを防止することができる。   In the present invention, high control of the production element is performed such that the progress of the game is delayed until the stop operation is validated after the reel rotation is started in a specific period under a predetermined condition. The player can intervene in the production by operating the reel in response to the specific operation. In the present invention, the specified operation is invalidated even in the margin period after the given period has elapsed since the start of the specified period. Therefore, in the present invention, it is possible to prevent troubles in game progress management by fixing a specific period in a game specification in which a player can intervene in performance by a specific operation.

(3)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技開始操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間を調整し、所定条件下では前記遊技開始操作が行われると特定期間を経過した後に前記停止操作を有効化することにより遊技の進行を遅延させる制御を行い、前記複数のリールの回転が開始された後であって、前記特定期間の開始から所与の期間が経過するまでに特定操作が行われると、前記複数のリールのうち少なくとも1つのリールを特定操作に対応して動作させ、当該所与の期間を経過してから前記特定期間が終了するまでのマージン期間では特定操作を無効化する制御を行う遊技機に関するものである。   (3) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a winning combination is based on the game start operation, and the game start operation. A reel control means for starting the rotation of the plurality of reels based on a stop operation, and performing a control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery. The reel control unit adjusts a period from when the game start operation is performed to when the stop operation is validated, and when the game start operation is performed under a predetermined condition, after the elapse of a specific period, Control is performed to delay the progress of the game by enabling the stop operation, and after the start of the rotation of the plurality of reels, the specific operation from the start of the specific period until the given period elapses Is line The at least one reel among the plurality of reels is operated in response to a specific operation, and the specific operation is invalidated in a margin period from the lapse of the given period to the end of the specific period. The present invention relates to a gaming machine that performs control.

本発明では、所定条件下で特定期間によって遊技開始操作が行われてから停止操作が有効化されるまでの遊技の進行が遅延するという演出要素の高い制御を行っており、特定期間において行われた特定操作に対応してリールを動作させることにより遊技者が演出に介入することができるようになっている。そして本発明では、特定期間の開始から所与の期間を経過した後のマージン期間では、特定期間内であっても特定操作を無効化するようになっている。従って本発明では、特定操作によって遊技者が演出に介入することができる遊技仕様において特定期間を固定化することによって遊技の進行管理に支障が生じることを防止することができる。   In the present invention, the control of the effect element is high such that the progress of the game is delayed until the stop operation is validated after the game start operation is performed for a specific period under a predetermined condition. The player can intervene in the production by operating the reel in response to the specific operation. In the present invention, the specified operation is invalidated even in the margin period after the given period has elapsed since the start of the specified period. Therefore, in the present invention, it is possible to prevent troubles in game progress management by fixing a specific period in a game specification in which a player can intervene in performance by a specific operation.

(4)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、所定条件下で複数種類の期間の中から選択された期間を前記マージン期間として設定するようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the reel control means may set a period selected from a plurality of types of periods under a predetermined condition as the margin period.

このようにすれば、マージン期間の長短によって特定の遊技条件が成立したことや、特定の遊技条件が成立したことに対する期待度を報知することができるようになる。   In this way, it is possible to notify the degree of expectation for the establishment of a specific game condition or the establishment of a specific game condition depending on the length of the margin period.

(5)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記特定操作に対応するリールの動作を所定条件下で変化させ、前記特定操作に対応するリールの動作に要する期間に応じて前記マージン期間を調整するようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, the reel control means changes the operation of the reel corresponding to the specific operation under a predetermined condition, and the margin according to a period required for the operation of the reel corresponding to the specific operation. The period may be adjusted.

このようにすれば、多種多様なリールの動作を用意して演出要素を高めた場合であっても、マージン期間が調整されることによって特定期間を固定化することができる。   In this way, even when a variety of reel operations are prepared and the production elements are enhanced, the specific period can be fixed by adjusting the margin period.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside the housing | casing of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the lottery state of replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the effect lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構成(リールユニット及び制御基板を除く)を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit and the control board) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステップモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルが余剰メダル貯蔵タンクBTに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の収納箱BX内の例えば、リールユニット上部に、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板(図示省略)が収められている。なお本実施の形態では、図3に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. In addition, a power supply unit is built in a lower portion of the reel unit storage space PS in the storage box BX, and a power supply unit EU including various switches such as a power switch ES, a setting change switch SS, a reset switch RS, and a medal payout device. As a hopper unit HP. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals for use in a game, a payout motor (not shown) including a step motor, and a rotary disk (not shown) pivotally supported by the payout motor. Is rotated by a payout motor so that medals can be paid out in units of one. The hopper unit HP is configured such that when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches a certain level, surplus medals are sent out to the surplus medal storage tank BT. In addition, a control board (not shown) for controlling the operation of the gaming machine by mounting a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like, for example, in the upper part of the reel unit in the storage box BX of the gaming machine of this embodiment. Is contained. In this embodiment, as shown in FIG. 3, a main board 10 that controls the progress of the game as a control board, and a display effect or sound that matches the progress of the game by receiving a signal transmitted from the main board 10 There are provided a plurality of types of electronic circuit boards including a sub-board 20 that performs control for performing an effect.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の上段および下段、ならびに第3リールR3の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L4 is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, and the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the combination of the lower stage of the third reel R3 and the effective line L3 is set by the combination of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. An effective line L4 is set by a combination of the lower stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. In the gaming machine of this embodiment, the middle stage of the first reel R1, the upper stage and the lower stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 are not display positions on any effective line.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L4に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜L4上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L4が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて設定される有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。   The game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 to L4 in the display window DW. When the symbol combination on the effective lines L1 to L4 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As the winning combination, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and the effective lines L1 to L1 are set based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. L4 is set. Note that the specified number of inputs may differ depending on the gaming state, and when multiple types of specified inputs are set, the number and types of active lines set according to the specified inputs are different. May be.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers SP for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。なお本実施形態では、リールの停止に関して、後述する第2フリーズ期間中のストップボタンの押下操作によって回転中のリールが停止する場合を「仮停止」と呼び、第2フリーズ期間以外でのストップボタンの押下操作によって回転中のリールが停止する場合には単なる「停止」と呼ぶことにする。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided. In the present embodiment, with regard to the stop of the reel, a case where the rotating reel is stopped by pressing the stop button during the second freeze period, which will be described later, is referred to as “temporary stop”, and the stop button other than the second freeze period When the rotating reel is stopped by the pressing operation of, it is simply called “stop”.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が有効化(許可)される。そして本実施形態では、ストップボタンの押下操作が有効化されるというのは、前述の「仮停止」の契機となる操作としてストップボタンの押下操作を受け付け可能にすることではなく、前述の「停止」の契機となる操作としてストップボタンの押下操作を受け付け可能にすることを意味する。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is validated (permitted). In the present embodiment, the fact that the stop button pressing operation is enabled does not mean that the stop button pressing operation can be accepted as an operation that triggers the “temporary stop” described above, but the “stop” described above. This means that a press operation of a stop button can be accepted as an operation that triggers "."

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニットHP等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives various input signals from the input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch SS, and the reset switch RS, and executes various games. Calculation is performed, and operation control of output means such as the reel unit 310 and the hopper unit HP is performed based on the calculation result. In addition, the sub-board 20 receives signals sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the sub-board 20 and the audio device Operation control of output means such as 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、設定変更手段100と、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、リプレイ確率変動手段172と、通信制御手段174と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。   The main board 10 includes a setting changing unit 100, an insertion receiving unit 105, a random number generating unit 110, an internal lottery unit 120, a reel control unit 130, a winning determination unit 140, a payout control unit 150, and a replay process. Means 160, gaming state transition control means 170, replay probability variation means 172, communication control means 174, and main memory 190M are included.

設定変更手段100は、メインメモリ190Mの設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回り(あるいは反時計回り)に設定キーが回された状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されたことを設定変更許可条件として、設定変更手段100が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチRSが作動すると、設定変更手段100は、リセットスイッチRSからの入力信号を受け付ける毎に、設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。そして本実施形態の遊技機では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定確定条件とされており、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号(設定変更許可状態において設定値を確定する信号)に基づいてメインメモリ190Mの設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値を確定させて設定変更動作を終了する。   The setting change unit 100 performs control to change the setting value stored in the setting value storage unit 196M of the main memory 190M. In the present embodiment, the power switch ES is operated in a state in which the setting key is inserted into the key cylinder constituting the setting change switch SS and the setting key is rotated clockwise (or counterclockwise), whereby the power supply unit EU operates. The setting change means 100 controls the gaming machine to the setting change permission state with the setting change permission condition that the power is supplied. When the reset switch RS operates in the setting change permission state, the setting change unit 100 sets the setting value stored in the setting value storage unit 196M every time the input signal from the reset switch RS is received. → ... Changes in the order of setting 6 → setting 1 → .... In the gaming machine of this embodiment, the operation of the start switch 230 in the setting change permission state is set as a setting confirmation condition, and a start signal (set in the setting change permission state) from the start switch 230 that operates when the start lever SL is pressed. The setting value stored in the setting value storage means 196M of the main memory 190M is determined based on the signal for determining the value), and the setting change operation is terminated.

なお本実施形態では、設定変更動作が行われると、メイン基板10が、メインメモリ190Mのリプレイの抽選状態に関する設定情報が保持されるようにメインメモリ190Mの一時記憶領域(図示省略)の初期化を行い、サブ基板20が、メイン基板10から設定変更動作が行われたことが通知されるとサブメモリ190Sの一時記憶領域(図示省略)の初期化を行う。ただし遊技状態がボーナス成立状態やボーナス状態に滞在している際に設定変更動作が行われると、遊技状態が通常状態に初期化されるばかりではなく、リプレイの抽選状態も初期化されて所定の抽選状態(第1リプレイ高確率状態)にリセットされる。   In this embodiment, when a setting change operation is performed, the main board 10 initializes a temporary storage area (not shown) of the main memory 190M so that setting information regarding the replay lottery state of the main memory 190M is held. When the sub board 20 is notified from the main board 10 that the setting change operation has been performed, the temporary memory area (not shown) of the sub memory 190S is initialized. However, if the setting change operation is performed while the gaming state is in the bonus establishment state or the bonus state, not only the gaming state is initialized to the normal state but also the replay lottery state is initialized to a predetermined state. The lottery state (first replay high probability state) is reset.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を有効化(許可)する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that three medals corresponding to the prescribed number of insertions are inserted, the game start operation for the start lever (game start operation means) SL is effective. To process (permit). In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口MIに規定投入数である3枚を超えるメダルが投入されると、3枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとしてメインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 has a prescribed insertion number 3 according to the gaming state as the medal insertion switch 210 is activated. The inserted medals are set to the inserted state up to the maximum number. When medals exceeding the prescribed number of medals are inserted into the medal slot MI, medals exceeding the three medals are stored as credit medals in a credit storage area (not shown) of the main memory 190M. The Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the betting switch 220 is activated, so that the loading accepting means 105 has a predetermined number of throwing. The credited medals are set to the inserted state up to a certain number of three.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(遊技開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not the winning combination is based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (game start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191Mに格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191Mに、図4に示すような5種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイおよび小役のいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191M of the main memory 190M. In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table storage unit 191M stores five types of internal lottery tables A to E as shown in FIG. In each lottery table, either a replay or a small role is associated with each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535).

なお本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイEが用意されている。   In the gaming machine of this embodiment, replay A, replay B, replay C, replay D, and replay E are prepared as replays.

そして内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルC、および内部抽選テーブルDでは、リプレイAが単独で当選するように役と乱数値との対応関係が設定されており、内部抽選テーブルBでは、リプレイAが単独で当選する場合と、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the internal lottery table A, the internal lottery table C, and the internal lottery table D, the correspondence between the winning combination and the random number value is set so that the replay A is won alone. In the internal lottery table B, the replay A is When winning alone, when Replay B and Replay C are won in duplicate, when Replay B, Replay C, and Replay D are won simultaneously, and Replay B, Replay C, and Replay E are duplicated Thus, the correspondence between the combination and the random number value is set so that there is a case where the winning is made.

また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、および特殊小役が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて、ベルがスイカAおよびスイカBと重複して当選する場合と、ベルがスイカCおよびスイカDと重複して当選する場合と、ベルがスイカAおよびスイカDと重複して当選する場合と、ベルがスイカBおよびスイカCと重複して当選する場合と、ベルがスイカAおよびスイカCと重複して当選する場合と、ベルがスイカBおよびスイカDと重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, bells, watermelon A, watermelon B, watermelon C, watermelon D, and special small roles are prepared as small roles. In each of the internal lottery table A to the internal lottery table E, If Bell wins over watermelon A and watermelon B, Bell wins over watermelon C and watermelon D, Bell wins over watermelon A and watermelon D, There is a case where there is a case where the winner is overlapped with watermelon B and watermelon C, a case where the bell wins overlapping with watermelon A and watermelon C, and a case where the bell wins overlapping with watermelon B and watermelon D. Correspondence between a role and a random value is set.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされているとともに、リプレイの抽選状態として、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第3リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、第2リプレイ高確率状態、およびリプレイ無抽選状態が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれかを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and the replay lottery state includes the first replay low probability state and the second replay low probability. The state, the third replay low probability state, the first replay high probability state, the second replay high probability state, and the replay no lottery state can be set. In the lottery table selection process, the game state and the replay lottery state are set. Accordingly, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table E is selected as an internal lottery table used in the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段191が、内部抽選で使用される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEからなる内部抽選テーブル群について、それぞれ6段階の設定値(設定1〜設定6:設定6>設定5>・・・>設定1の順序で設定値が高いことを示す)に対応づけられた内部抽選テーブル群を記憶している。すなわち本実施形態の遊技機では、6種類の内部抽選テーブル群が抽選テーブル記憶手段191Mに記憶されている。そして抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値に応じた内部抽選テーブル群から、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じた内部抽選テーブルを選択する処理を行う。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage unit 191 has six stages of set values (setting 1 to setting) for the internal lottery table group including the internal lottery table A to the internal lottery table E used in the internal lottery. 6: setting 6> setting 5>...> Indicating that the setting value is high in the order of setting 1). That is, in the gaming machine of this embodiment, six types of internal lottery table groups are stored in the lottery table storage unit 191M. In the lottery table selection process, a process of selecting an internal lottery table corresponding to the gaming state and the replay lottery state from the internal lottery table group corresponding to the setting value stored in the setting value storage unit 196M is performed.

なお本実施形態の遊技機では、設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値が変更されると、変更前の設定値に対応する内部抽選テーブル群と、変更後の設定値に対応する内部抽選テーブル群とでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち少なくとも1種類の内部抽選テーブルについて、少なくとも1種類以上の役の当選確率が異なり、設定値が高いほど、遊技者に有利な条件で内部抽選が行われるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the setting value stored in the setting value storage unit 196M is changed, the internal lottery table group corresponding to the setting value before the change and the internal value corresponding to the setting value after the change are changed. In the lottery table group, at least one type of internal lottery table among the internal lottery table A to the internal lottery table E has different winning probabilities for at least one type, and the higher the set value, the more favorable conditions for the player An internal lottery will be held.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの抽選テーブル記憶手段191Mに記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the acquired random number is stored in the lottery table storage unit 191M of the main memory 190M. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the stored internal lottery table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192Mに格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192M of the main memory 190M.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won by internal lottery, the winning state of the lottery flag of the won big bonus (BB) is carried over until the won big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role (small role and replay) other than the big bonus (BB) is won even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. Is going. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if a role other than the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the big that has already been won A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a bonus (BB) lottery flag and a lottery flag other than the big bonus (BB) won in the internal lottery is set to a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(遊技開始操作手段)SLの押下操作(遊技開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を有効化(許可)する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (game start operation means) SL (game start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to enable (permit) the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the lottery flag setting state (internal lottery) is set for the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. Control to stop according to the result.

そして本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、遊技の間隔を所定条件下で調整するウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始間隔を計測しており、スタートレバーSLが押下された際に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間(例えば、4.1秒)が経過していない場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、スタートレバーSLが押下された際に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間を経過していることに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させる制御を行う。なおウェイト処理では、スタートレバーSLの操作間隔を計測して、操作間隔がウェイト期間(例えば、4.1秒)に達していない場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留するようにしてもよい。   In the gaming machine of this embodiment, the reel control unit 130 executes a weight process for adjusting the game interval under a predetermined condition. More specifically, the reel control means 130 measures the start interval of the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3, and when the start lever SL is pressed, the first reel in the previous game. When the wait period (for example, 4.1 seconds) has not elapsed since the start of the rotational drive of R1 to the third reel R3, the wait period elapses for the start of the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3. Wait processing to be held until. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the start lever SL is pressed, the reel control means 130 has passed a wait period from the start of the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 in the previous game. On the basis of this, control is performed to start rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3. In the wait processing, the operation interval of the start lever SL is measured, and when the operation interval has not reached the wait period (for example, 4.1 seconds), the rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 is started. May be suspended until the wait period elapses.

また本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、スタートレバーSLが押下されてから所定条件下で計測が開始される第1フリーズ期間(例えば、30秒)を経過すると第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させる第1フリーズ処理を行う。具体的に説明すると、リール制御手段130は、遊技状態が通常状態に設定された遊技で内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合と、内部抽選で特殊小役が当選した場合とにおいて、第1フリーズ抽選を行い、第1フリーズ抽選に当選したことに基づいて第1フリーズ期間の計測を開始して第1フリーズ処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選でビッグボーナス(BB)や特殊小役が当選した遊技において、スタートレバーSLが押下されてから第1フリーズ期間(特定期間の一例)を経過したこと、すなわち第1フリーズ処理の実行が完了したことを条件に第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始される場合があり、第1フリーズ処理が実行された場合には、ウェイト処理によって第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始が保留される場合よりも遊技の進行が遅延することになる。   In the gaming machine of the present embodiment, when the reel control means 130 passes a first freeze period (for example, 30 seconds) in which measurement starts under a predetermined condition after the start lever SL is pressed, the first reels R1 to R1. A first freeze process for starting rotation of the third reel R3 is performed. More specifically, the reel control means 130 has a case where a big bonus (BB) is won by an internal lottery in a game in which the game state is set to a normal state, and a case where a special small role is won by an internal lottery. The first freeze lottery is performed, the measurement of the first freeze period is started based on the fact that the first freeze lottery is won, and the first freeze process is executed. That is, in the gaming machine of the present embodiment, in the game where the big bonus (BB) or special small role is won in the internal lottery, the first freeze period (an example of a specific period) has elapsed since the start lever SL was pressed, That is, the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 may be started on the condition that the execution of the first freeze process is completed. When the first freeze process is executed, the first process is performed by the wait process. The progress of the game is delayed as compared with the case where the start of rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 is suspended.

なお内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合と、内部抽選で特殊小役が当選した場合とにおける第1フリーズ処理の実行確率(第1フリーズ抽選の当選確率と同義)は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。特に内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選した場合の方が内部抽選で特殊小役が当選した場合よりも第1フリーズ処理の実行確率が高まるように第1フリーズ抽選を行えば、第1フリーズ処理が実行された場合におけるビッグボーナス(BB)の当選に対する信頼度を高めることができる。   The execution probability of the first freeze process (synonymous with the winning probability of the first freeze lottery) is the same when the big bonus (BB) is won by the internal lottery and when the special small role is won by the internal lottery. It may be different or different. In particular, if the first freeze lottery is performed so that the execution probability of the first freeze process is higher when the big bonus (BB) is won by the internal lottery than when the special small role is won by the internal lottery, the first freeze The reliability for winning the big bonus (BB) when the process is executed can be increased.

またリール制御手段130は、第1フリーズ処理の実行中にベットボタンB0の押下操作(特定操作の一例)が行われると、停止中の第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを所与の期間(例えば、750ms)において正回転および逆回転を交互に繰り返すように特殊回転動作させる制御を行う。なおリールの正回転とは、表示窓DWに正対した位置から図柄が下方へ移動するように観察される方向での回転(図5参照)を意味し、リールの逆回転とは、表示窓DWに正対した位置から図柄が上方へ移動するように観察される方向での回転(正回転と逆方向の回転)を意味する。   In addition, when the bet button B0 is pressed (an example of a specific operation) during execution of the first freeze process, the reel control unit 130 assigns each of the stopped first reel R1 to third reel R3 to a given value. In a period (for example, 750 ms), a special rotation operation is performed so that forward rotation and reverse rotation are alternately repeated. The forward rotation of the reel means a rotation (see FIG. 5) in a direction in which the symbol is observed to move downward from a position facing the display window DW, and the reverse rotation of the reel means a display window. This means rotation in the direction observed so that the symbol moves upward from a position directly facing DW (rotation in the direction opposite to normal rotation).

そして本実施形態の遊技機では、各リールを特殊回転動作させる期間(例えば、750ms)を考慮して、第1フリーズ処理の実行中にベットボタンB0の押下操作が受け付けられると、各リールを特殊回転動作させる期間より長い間隔(例えば、800ms)を空けてから次のベットボタンB0の押下操作を受け付けており、第1フリーズ期間の開始から所与の期間(例えば、28500ms:28.5秒)を経過した後の第1マージン期間(例えば、1500ms:1.5秒)ではベットボタンB0の押下操作の受け付けを拒否することによりベットボタンB0の押下操作を無効化する制御を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, when a pressing operation of the bet button B0 is received during the execution of the first freeze processing in consideration of a period during which the reels are specially rotated (for example, 750 ms), each reel is specially processed. A press operation of the next bet button B0 is accepted after a longer interval (for example, 800 ms) than the period for rotating operation, and a given period (for example, 28500 ms: 28.5 seconds) from the start of the first freeze period. In a first margin period (for example, 1500 ms: 1.5 seconds) after the elapse of time, control for invalidating the bet button B0 pressing operation is performed by refusing to accept the bet button B0 pressing operation.

そしてリール制御手段130は、第1フリーズ処理が実行されている場合に、第1フリーズ期間が経過したことに基づいて第1リールR1〜第3リールR3を正回転にて回転速度が所定速度(約80rpm)に達するように回転駆動させ、各リールの回転速度が所定速度に達することにより定常回転していることに基づいて、ストップボタンB1〜B3の押下操作を有効化する。   Then, when the first freeze process is being executed, the reel control means 130 rotates the first reel R1 to the third reel R3 in the normal rotation based on the fact that the first freeze period has elapsed, and the rotation speed is a predetermined speed ( The rotation operation is performed so as to reach about 80 rpm), and the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is validated based on the steady rotation by the rotation speed of each reel reaching a predetermined speed.

またリール制御手段130は、所定条件下で第2フリーズ抽選を行って、第2フリーズ抽選の結果に基づいて、第2フリーズ処理Aの実行、第2フリーズ処理Bの実行、あるいは第2フリーズ処理Aおよび第2フリーズ処理Bをいずれも実行しないことのいずれかを決定し、第2フリーズ抽選において第2フリーズ処理Aあるいは第2フリーズ処理Bの実行が選択された場合には、選択された第2フリーズ処理の実行を予約する。特に本実施形態の遊技機では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことに基づいて第2フリーズ抽選が行われる。   Further, the reel control means 130 performs the second freeze lottery under a predetermined condition, and executes the second freeze processing A, the second freeze processing B, or the second freeze processing based on the result of the second freeze lottery. If it is determined that neither A nor the second freeze process B is executed, and the execution of the second freeze process A or the second freeze process B is selected in the second freeze lottery, the selected second 2 Schedule execution of freeze processing. In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the second freeze lottery is performed based on winning the big bonus (BB) in the internal lottery.

そしてリール制御手段130は、第2フリーズ処理Aあるいは第2フリーズ処理Bの実行が予約されている場合、ビッグボーナス(BB)が入賞した遊技の次の遊技、すなわちボーナス状態での最初の遊技において、スタートレバーSLの押下操作に基づき第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されたことを契機として第2フリーズ期間(例えば、60秒)の計測を開始し、第2フリーズ期間(特定期間の一例)が経過するまでは第1リールR1〜第3リールR3が定常回転に達していてもストップボタンB1〜B3の有効化を保留する第2フリーズ処理Aあるいは第2フリーズ処理Bを実行する。なお第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されてから定常回転に達したことを契機に第2フリーズ期間の計測を開始するようにしてもよいし、スタートレバーSLの押下操作を契機に第2フリーズ期間の計測を開始するようにしてもよい。そして本実施形態では、第2フリーズ処理Aや第2フリーズ処理Bが行われる場合、第1リールR1〜第3リールR3が定常回転に達してもストップボタンB1〜B3の有効化が保留されているため、通常の回転駆動処理において第1リールR1〜第3リールR3が定常回転に達した場合に即座にストップボタンB1〜B3が有効化される場合に比べて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されてからストップボタンB1〜B3の押下操作が有効化されるまでの期間が長期化して遊技の進行が遅延することになる。   When the execution of the second freeze process A or the second freeze process B is reserved, the reel control means 130 is the next game after winning the big bonus (BB), that is, the first game in the bonus state. Then, measurement of the second freeze period (for example, 60 seconds) is started when the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate based on the pressing operation of the start lever SL, and the second freeze period (for example, 60 seconds) is started. The second freeze processing A or the second freeze processing B for holding the activation of the stop buttons B1 to B3 is suspended even if the first reel R1 to the third reel R3 have reached steady rotation until an example of a specific period elapses. Run. The measurement of the second freeze period may be started when the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started and the steady rotation is reached, or the start lever SL is depressed. You may make it start the measurement of a 2nd freeze period with an opportunity. In the present embodiment, when the second freeze process A or the second freeze process B is performed, the activation of the stop buttons B1 to B3 is suspended even if the first reel R1 to the third reel R3 reach the steady rotation. Therefore, compared with the case where the stop buttons B1 to B3 are immediately activated when the first reel R1 to the third reel R3 reach the steady rotation in the normal rotation driving process, the first reels R1 to R3 are effective. The period from when the rotational driving of the reel R3 is started until the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is validated becomes longer, and the progress of the game is delayed.

またリール制御手段130は、第2フリーズ処理Aの実行中であって、第1リールR1〜第3リールR3が定常回転に達している場合に、ストップボタンB1〜B3の押下操作(特定操作の一例)が行われると、定常回転中の第1リールR1〜第3リールR3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応するリールをストップボタンの押下時点から所与の期間内(例えば、190ms以内)に仮停止させ、全てのリールが仮停止すると、各リールを仮停止させたまま維持する制御を行う。なお本実施形態では、第2フリーズ処理Aの実行中に回転中のリールを仮停止させる場合には、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193Mに記憶されている仮停止制御テーブルを参照してリールの停止位置を決定する。ただし回転中のリールを仮停止させる場合に、後述するロジック演算によって停止位置を決定したり、第2フリーズ処理Aの終了後に回転中のリールを停止させる場合に参照される停止制御テーブルを用いて停止位置を決定したりするようにしてもよい。また第2フリーズ処理Aの実行中にストップボタンの押下によりリールを仮停止させる場合には、引き込み範囲に相当する期間(ストップボタンが押下されてから仮停止するまでの期間)を通常の停止制御と同等する必要はなく、引き込み範囲に相当する期間を通常の停止制御の実行時より狭くしてもよいし、また引き込み範囲に相当する期間を通常の停止制御の実行時より拡大してもよい。   Further, the reel control means 130 performs the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 (specific operation) when the second freeze processing A is being executed and the first reel R1 to the third reel R3 have reached steady rotation. When one example) is performed, a reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed among the first reel R1 to the third reel R3 during the steady rotation is performed within a given period (for example, 190 ms from the time when the stop button is pressed). If all reels are temporarily stopped, control is performed to keep each reel temporarily stopped. In the present embodiment, when the rotating reel is temporarily stopped during the execution of the second freeze processing A, the temporary stop control table stored in the stop control table storage unit 193M of the main memory 190M is referred to. Determine the reel stop position. However, when temporarily stopping the rotating reel, a stop control table that is referred to when determining the stop position by a logic operation described later or stopping the rotating reel after the completion of the second freeze processing A is used. The stop position may be determined. Further, when the reel is temporarily stopped by pressing the stop button during the execution of the second freeze processing A, the period corresponding to the pull-in range (the period from when the stop button is pressed until it is temporarily stopped) is set to normal stop control. The period corresponding to the pull-in range may be narrower than that during normal stop control, or the period corresponding to the pull-in range may be extended from that during normal stop control. .

そして本実施形態の遊技機では、第2フリーズ処理Aの実行中にストップボタンの押下操作が受け付けられるとストップボタンの押下に伴うリールの仮停止に要する最大期間(例えば、190ms)を考慮して、リールの仮停止に要する最大期間より長い間隔(例えば、200ms)を空けて第2フリーズ処理Aの実行中における次のストップボタンの押下操作を受け付けており、第2フリーズ期間の開始から所与の期間(例えば、29000ms:29秒)を経過した後の第2マージン期間(例えば、31000ms:31秒)では全てのストップボタンの押下操作の受け付けを拒否することによりストップボタンB1〜B3の押下操作を無効化する制御を行っている。そして本実施形態の遊技機では、第2フリーズ期間の開始から所与の期間(例えば、29000ms:29秒)を経過しても回転中のリールが存在している場合、リール制御手段130は、回転中のリールをストップボタンの押下操作によらずに仮停止(自動仮停止)させ、全てのリールを仮停止したまま維持する。すなわち第2フリーズ処理Aが実行される場合には、全てのリールが仮停止したまま維持される期間が所定期間以上(例えば、30000ms以上:30秒以上)確保されるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, when a stop button pressing operation is accepted during the execution of the second freeze process A, the maximum period (for example, 190 ms) required for the temporary stop of the reel accompanying the pressing of the stop button is taken into consideration. The next stop button is pressed during execution of the second freeze process A with an interval (for example, 200 ms) longer than the maximum period required for the temporary stop of the reel, and given from the start of the second freeze period. In the second margin period (for example, 31000 ms: 31 seconds) after elapse of the period (for example, 29000 ms: 29 seconds), the press operation of the stop buttons B1 to B3 is rejected by refusing acceptance of the press operation of all the stop buttons. Control to invalidate is performed. In the gaming machine of the present embodiment, if there is a rotating reel even after a given period (for example, 29000 ms: 29 seconds) has elapsed since the start of the second freeze period, the reel control means 130 The rotating reels are temporarily stopped (automatic temporary stop) without pressing the stop button, and all reels are maintained temporarily stopped. That is, when the second freeze processing A is executed, a period for which all reels are maintained temporarily stopped is secured for a predetermined period or longer (for example, 30000 ms or longer: 30 seconds or longer).

そしてリール制御手段130は、第2フリーズ処理Aが実行されている場合に、第2フリーズ期間が経過したことに基づいて第1リールR1〜第3リールR3を正回転にて回転速度が所定速度(約80rpm)に達するように回転駆動させ、各リールの回転速度が所定速度に達することにより定常回転していることに基づいて、ストップボタンB1〜B3の押下操作を有効化する。   Then, when the second freeze processing A is being executed, the reel control means 130 rotates the first reel R1 to the third reel R3 in the normal rotation based on the fact that the second freeze period has elapsed, and the rotation speed is a predetermined speed. The rotation operation is performed so as to reach (about 80 rpm), and the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is validated based on the steady rotation by the rotation speed of each reel reaching a predetermined speed.

またリール制御手段130は、第2フリーズ処理Bの実行中であって、第1リールR1〜第3リールR3が定常回転に達している場合に、ストップボタンB1〜B3の押下操作(特定操作の一例)が行われると、定常回転中の第1リールR1〜第3リールR3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応するリールをストップボタンの押下時点から所与の期間内(例えば、190ms以内)に仮停止させ、全てのリールが仮停止したことに基づいて第1リールR1〜第3リールR3を略同時に逆回転で回転駆動させる制御を行う。なお本実施形態では、第2フリーズ処理Bの実行中に回転中のリールを仮停止させる場合にも、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193Mに記憶されている仮停止制御テーブルを参照してリールの停止位置を決定する。ただし回転中のリールを仮停止させる場合に、後述するロジック演算によって停止位置を決定したり、第2フリーズ処理Bの終了後に回転中のリールを停止させる場合に参照される停止制御テーブルを用いて停止位置を決定したりするようにしてもよい。また第2フリーズ処理Bの実行中にストップボタンの押下によりリールを仮停止させる場合には、引き込み範囲に相当する期間(ストップボタンが押下されてから仮停止するまでの期間)を通常の停止制御と同等する必要はなく、引き込み範囲に相当する期間を通常の停止制御の実行時より狭くしてもよいし、また引き込み範囲に相当する期間を通常の停止制御の実行時より拡大してもよい。   Further, the reel control means 130 performs the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 (specific operation) when the second freeze processing B is being executed and the first reel R1 to the third reel R3 have reached steady rotation. When one example) is performed, a reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed among the first reel R1 to the third reel R3 during the steady rotation is performed within a given period (for example, 190 ms from the time when the stop button is pressed). And the first reel R1 to the third reel R3 are controlled to rotate in reverse rotation substantially simultaneously based on the fact that all the reels are temporarily stopped. In this embodiment, even when the rotating reel is temporarily stopped during the execution of the second freeze process B, the temporary stop control table stored in the stop control table storage unit 193M of the main memory 190M is referred to. Determine the reel stop position. However, when temporarily stopping the rotating reel, a stop control table that is referred to when determining the stop position by a logic operation described later or stopping the rotating reel after the completion of the second freeze processing B is used. The stop position may be determined. Further, when the reel is temporarily stopped by pressing the stop button during the execution of the second freeze process B, the period corresponding to the pull-in range (the period from when the stop button is pressed until it is temporarily stopped) is set to normal stop control. The period corresponding to the pull-in range may be narrower than that during normal stop control, or the period corresponding to the pull-in range may be extended from that during normal stop control. .

そして本実施形態の遊技機では、第2フリーズ処理Bの実行中にストップボタンの押下操作が受け付けられるとストップボタンの押下に伴うリールの仮停止に要する最大期間(例えば、190ms)を考慮して、リールの仮停止に要する最大期間より長い間隔(例えば、200ms)を空けて第2フリーズ処理Bの実行中における次のストップボタンの押下操作を受け付けており、第2フリーズ期間の開始から所与の期間(例えば、29000ms:29秒)を経過した後の第2マージン期間(例えば、31000ms:31秒)では全てのストップボタンの押下操作の受け付けを拒否することによりストップボタンB1〜B3の押下操作を無効化する制御を行っている。そして本実施形態の遊技機では、第2フリーズ期間の開始から所与の期間(例えば、29000ms:29秒)を経過しても回転中のリールが存在している場合、リール制御手段130は、回転中のリールをストップボタンの押下操作によらずに仮停止(自動仮停止)させ、全てのリールが仮停止したことに基づいて各リールを略同時に逆回転で回転駆動する。すなわち第2フリーズ処理Bが実行される場合には、逆回転での回転駆動期間が所定期間以上(例えば、30000ms以上:30秒以上)確保されるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, when a stop button pressing operation is received during the execution of the second freeze process B, the maximum period (for example, 190 ms) required for the temporary stop of the reel accompanying the pressing of the stop button is taken into consideration. The next stop button is pressed during execution of the second freeze process B with an interval (for example, 200 ms) longer than the maximum period required for the temporary stop of the reel, and given from the start of the second freeze period. In the second margin period (for example, 31000 ms: 31 seconds) after elapse of the period (for example, 29000 ms: 29 seconds), the press operation of the stop buttons B1 to B3 is rejected by refusing acceptance of the press operation of all the stop buttons. Control to invalidate is performed. In the gaming machine of the present embodiment, if there is a rotating reel even after a given period (for example, 29000 ms: 29 seconds) has elapsed since the start of the second freeze period, the reel control means 130 The reels being rotated are temporarily stopped (automatically stopped) without pressing the stop button, and the reels are driven to rotate in reverse rotation substantially simultaneously based on the temporary stop of all reels. That is, when the second freeze process B is executed, the rotational drive period in the reverse rotation is ensured for a predetermined period or longer (for example, 30000 ms or longer: 30 seconds or longer).

そしてリール制御手段130は、第2フリーズ処理Bが実行されている場合に、第2フリーズ期間が経過したことに基づいて第1リールR1〜第3リールR3を正回転にて回転速度が所定速度(約80rpm)に達するように回転駆動させ、各リールの回転速度が所定速度に達することにより定常回転していることに基づいて、ストップボタンB1〜B3の押下操作を有効化する。   Then, when the second freeze process B is being executed, the reel control means 130 rotates the first reel R1 to the third reel R3 in the normal rotation based on the fact that the second freeze period has elapsed, and the rotation speed is a predetermined speed. The rotation operation is performed so as to reach (about 80 rpm), and the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is validated based on the steady rotation by the rotation speed of each reel reaching a predetermined speed.

またリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が有効化(許可)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   In addition, the reel control unit 130 is configured so that the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation units) B1 to B3 are validated (permitted). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。そして本実施形態の遊技機では、ストップボタンの押下操作が行われてからリールを停止させるまでに要する最大期間(190ms)を考慮して、ストップボタンB1〜B3のいずれかが押下されてから前述の最大期間より長い所定期間(例えば、200ms)を経過すると次回のストップボタンの押下操作が受け付けられるようになっている。また本実施形態の遊技機において、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンが押下されてからリールを停止させるまでに要する最大期間(190ms)を考慮して、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. In the gaming machine according to the present embodiment, in consideration of the maximum period (190 ms) required from when the stop button is pressed to when the reels are stopped, one of the stop buttons B1 to B3 is pressed before When a predetermined period (for example, 200 ms) that is longer than the maximum period of time elapses, the next press operation of the stop button is accepted. In the gaming machine of the present embodiment, the stop position of each rotating reel is determined by the stop buttons B1 to B3 in consideration of the maximum period (190 ms) required to stop the reel after the stop button is pressed. The number of frames required until the reels R1 to R3 are stopped from the time of pressing is determined in the range of 0 frame to 4 frames (predetermined drawing range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line. In this way, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193Mに記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control unit 130 obtains a stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process) and a stop control table stored in the stop control table storage unit 193M of the main memory 190M. A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA〜リプレイE)>小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。役の優先順位については、「リプレイ(リプレイA〜リプレイE)>ビッグボーナス(BB)>小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役)」の順序で定められていてもよい。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is determined in the order of “Replay (Replay A to Replay E)> Small role (Bell, Watermelon A to Watermelon D, Special small role)> Big bonus (BB)”. In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the winning style of the winning combination having the lower priority order is configured according to the priority order associated with each winning combination. The priority is determined so that the priority of the stop position candidate including the symbol constituting the winning form of the role having a higher priority than the candidate of the stop position including the symbol is higher. The priority order of the combination may be determined in the order of “replay (replay A to replay E)> big bonus (BB)> small combination (bell, watermelon A to watermelon D, special small combination)”.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。   In the gaming machine of the present embodiment, when multiple types of replays are won in the internal lottery, a logic calculation process for obtaining a stop position for at least one of the first reel R1 to the third reel R3. The priority is determined so that there are a plurality of stop position candidates with the highest priority.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order among the small roles when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the number of medals paid out based on a predetermined dividend for each small role. Priorities are set, and the priorities among the small roles are set so that the higher the number of medals paid out, the higher the priority. That is, the same priority is set for the small roles having the same number of medals paid out for winning.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193Mに記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the main memory 190M. This is determined with reference to the stop control table stored in 193M.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、ベル図柄「BL」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 5, bell symbols “BL” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and a stop button Regardless of the pressing timing of B1 and B3, the bell symbol “BL” can be drawn into the display position on the effective line.

また図5に示すように、第2リールR2の外周面には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 5, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less, and the bell symbol “BL” is set regardless of the pressing timing of the stop button B2. Can be drawn to the display position on the active line.

また図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「RP」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 5, replay symbols “RP” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and the timing of pressing the stop buttons B1 and B3. The replay symbol “RP” can be drawn to the display position on the active line.

また図5に示すように、第2リールR2の外周面には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 5, the replay symbol “RP” is arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less, and the replay symbol “RP” is set regardless of the pressing timing of the stop button B2. Can be drawn to the display position on the active line.

また図5に示すように、第1リールR1の外周面には、2つのスイカ図柄A「WMA」と、1つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   As shown in FIG. 5, two watermelon symbols A “WMA” and one watermelon symbol B “WMB” are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1, and the watermelon symbols A “WMA” are arranged between each other. , And the interval between the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” is 6 frames, so the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B, regardless of the pressing timing of the stop button B1. Any one of “WMB” can be selectively drawn into the display position on the effective line.

また図5に示すように、第2リールR2の外周面には、スイカ図柄A「WMA」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 5, the watermelon symbol A “WMA” is arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less, and the watermelon symbol A “ "WMA" can be drawn into the display position on the active line.

また図5に示すように、第3リールR3の外周面には、1つのスイカ図柄A「WMA」と、2つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄B「WMB」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 5, one watermelon symbol A “WMA” and two watermelon symbols B “WMB” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3. And the interval between the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” are 6 frames, so the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B is independent of the timing of pressing the stop button B3. Any one of “WMB” can be selectively drawn into the display position on the effective line.

そして内部抽選でベルがスイカAおよびスイカBと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカAおよびスイカBの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカAあるいはスイカBが入賞するか、ベル、スイカA、およびスイカBがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「BL・WMA・WMA」、「WMB・WMA・BL」、あるいは「BL・WMA・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the bell wins in duplicate with the watermelon A and watermelon B in the internal lottery, as shown in FIG. 6, the stop buttons B1 to B3 are arranged in the order in which the stop button B1 is first pressed. When the button is pressed, the bell wins while avoiding the winning of the watermelon A and the watermelon B regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop buttons in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. When B1 to B3 are pressed, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, either the watermelon A or the watermelon B wins while avoiding the winning of the bell, or the bell, the watermelon A, and the watermelon B all win Without special symbol combination ("WMA / WMA / BL", "BL / WMA / WMA", "WMB / W" A · BL ", or" stop position with respect to the depression detection position as BL · WMA · WMB ") is displayed is set.

また内部抽選でベルがスイカCおよびスイカDと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカCおよびスイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカCあるいはスイカDが入賞するか、ベル、スイカC、およびスイカDがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「BL・WMA・WMA」、「WMB・WMA・BL」、あるいは「BL・WMA・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell wins in duplicate with the watermelon C and watermelon D in the internal lottery, as shown in FIG. 6, the stop buttons B1 to B3 are arranged in the order in which the stop button B1 is first pressed. Is pressed, the bell wins while avoiding winning of the watermelon C and watermelon D regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop buttons in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. When B1 to B3 are pressed, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, either the watermelon C or the watermelon D wins while avoiding the bell winning, or the bell, the watermelon C, and the watermelon D all win. Without special symbol combination on the active line ("WMA / WMA / BL", "BL / WMA / WMA", "WMB / WM · BL ", or stop position with respect to the depression detection position as" BL · WMA · WMB ") is displayed is set.

また内部抽選でベルがスイカAおよびスイカDと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカAおよびスイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカAあるいはスイカDが入賞するか、ベル、スイカA、およびスイカDがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「BL・WMA・WMA」、「WMB・WMA・BL」、あるいは「BL・WMA・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell wins in duplicate with the watermelon A and watermelon D in the internal lottery, as shown in FIG. 6, the stop buttons B1 to B3 are in the order in which the stop button B2 is pressed first. Is pressed, the bell wins while avoiding winning of the watermelon A and watermelon D regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop buttons in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first. When B1 to B3 are pressed, depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, either the watermelon A or the watermelon D wins while avoiding the bell winning, or the bell, the watermelon A, and the watermelon D all win. Without special symbol combination on the active line ("WMA / WMA / BL", "BL / WMA / WMA", "WMB / WM · BL ", or stop position with respect to the depression detection position as" BL · WMA · WMB ") is displayed is set.

また内部抽選でベルがスイカBおよびスイカCと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカBおよびスイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカBあるいはスイカCが入賞するか、ベル、スイカB、およびスイカCがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「BL・WMA・WMA」、「WMB・WMA・BL」、あるいは「BL・WMA・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell wins in duplicate with the watermelon B and watermelon C in the internal lottery, as shown in FIG. 6, the stop buttons B1 to B3 are arranged in the order in which the stop button B2 is pressed first. Is pressed, the bell wins while avoiding winning of the watermelon B and watermelon C regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop buttons are in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first. When B1 to B3 are pressed, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, either the watermelon B or the watermelon C wins while avoiding the bell winning, or the bell, the watermelon B, and the watermelon C all win. Without special symbol combination on the active line ("WMA / WMA / BL", "BL / WMA / WMA", "WMB / WM · BL ", or stop position with respect to the depression detection position as" BL · WMA · WMB ") is displayed is set.

また内部抽選でベルがスイカAおよびスイカCと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカAおよびスイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカAあるいはスイカCが入賞するか、ベル、スイカA、およびスイカCがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「BL・WMA・WMA」、「WMB・WMA・BL」、あるいは「BL・WMA・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell wins in duplicate with watermelon A and watermelon C in the internal lottery, as shown in FIG. 6, stop buttons B1 to B3 are arranged in the order in which the stop button B3 is first pressed. When the button is pressed, the bell wins while avoiding winning of the watermelon A and watermelon C regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and the stop buttons in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first. When B1 to B3 are pressed, depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the watermelon A or watermelon C wins while avoiding the bell winning, or the bell, watermelon A, and watermelon C all win. Without special symbol combination on the active line ("WMA / WMA / BL", "BL / WMA / WMA", "WMB / WM · BL ", or stop position with respect to the depression detection position as" BL · WMA · WMB ") is displayed is set.

また内部抽選でベルがスイカBおよびスイカDと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカBおよびスイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカBあるいはスイカDが入賞するか、ベル、スイカB、およびスイカDがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「BL・WMA・WMA」、「WMB・WMA・BL」、あるいは「BL・WMA・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell wins in duplicate with the watermelon B and watermelon D in the internal lottery, as shown in FIG. Is pressed, the bell wins while avoiding winning of the watermelon B and watermelon D regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop buttons in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first. When B1 to B3 are pressed, depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the watermelon B or watermelon D wins while avoiding the bell winning, or the bell, watermelon B, and watermelon D all win. Without special symbol combination on the active line ("WMA / WMA / BL", "BL / WMA / WMA", "WMB / WM · BL ", or stop position with respect to the depression detection position as" BL · WMA · WMB ") is displayed is set.

このように本実施形態の遊技機では、ベルがスイカA〜スイカDのうち2種類のスイカと重複して当選すると、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、ベルが入賞する場合と、2種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われるようになっている。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when the bell is won by overlapping two types of watermelons among the watermelon A to the watermelon D, the bell wins according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are arranged so that there are a case where one of two types of watermelons wins and a case where a special symbol combination is displayed on the active line without winning any of the roles. Control to stop is performed.

また内部抽選でリプレイBおよびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the replay B and the replay C are won in the internal lottery, as shown in FIG. 7, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first. Then, regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the replay B wins while avoiding the replay C winning, and the stop buttons B1 to B3 are in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. When pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay C wins while avoiding the replay B winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the replay B, the replay C, and the replay D are won in the internal lottery, as shown in FIG. 7, the stop button B1 is pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first. When ~ B3 is pressed, the replay B wins while avoiding the replay C and replay D winnings regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay C wins while avoiding the replay B and the replay D regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. ing.

また内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイEの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイEの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the replay B, the replay C, and the replay E are won in the internal lottery, as shown in FIG. 7, the stop button B1 is pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first. When ~ B3 is pressed, the replay B wins while avoiding the replay C and replay E winnings regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B1 or stop button B2 is pressed first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay C wins while avoiding the replay B and replay E winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. ing.

このように本実施形態の遊技機では、複数種類のリプレイが重複して当選すると、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、リプレイBが入賞する場合と、リプレイCが入賞する場合とが存在するように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われるようになっている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when a plurality of types of replays are selected and won, depending on the pressing order of the stop buttons B1 to B3, there are cases where the replay B wins and the replay C wins. In order to exist, control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 is performed.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194Mに記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194M of the main memory 190M, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the valid lines L1 to L4 It is determined whether or not the symbol combination displayed in is a winning combination of a predetermined combination.

本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、V図柄「V」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4上に表示された図柄組合せによって、図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA〜リプレイE、ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, White 7 symbol “White 7”, V symbol “V”, Bell symbol “BL”, Watermelon symbol A “WMA”, Watermelon symbol B “WMB”, Replay symbol “RP”, Dummy symbol “DUM” are arranged. . Then, depending on the symbol combinations displayed on the effective lines L1 to L4 in the state where each reel is stopped, as shown in FIG. 8, Big Bonus (BB), Replay A to Replay E, Bell, Watermelon A to Watermelon D, A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not a special small role has been won.

すなわち本実施形態では、図8に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・BL」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・黒7・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・白7・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイEが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカAが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカBが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカCが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカDが入賞したと判定され、有効ライン上に「V・V・V」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役が入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 8, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, and the When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the line, it is determined that Replay A has won, and when the symbol combination “RP / RP / BL” is displayed on the active line, When it is determined that Replay B has won and the symbol combination “BL / RP / RP” is displayed on the active line, it is determined that Replay C has won, and “RP / Black 7 / RP” is displayed on the active line. When the symbol combination “” is displayed, it is determined that Replay D has won, and when the symbol combination “RP, white 7, RP” is displayed on the active line, it is determined that Replay E has won. , "BL · B on the active line・ When the symbol combination “BL” is displayed, it is determined that the bell has won, and when the symbol combination “WMA / WMA / WMA” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon A has won. When the symbol combination “WMA / WMA / WMB” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon B has won and the symbol combination “WMB / WMA / WMA” is displayed on the active line. If the watermelon C is determined to have won, and the symbol combination “WMB / WMA / WMB” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon D has won, and “V • V • When the symbol combination “V” is displayed, it is determined that the special small combination has won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role (bell, watermelon A to watermelon D, special small role) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay (replay A to replay E). ) Is won, the replay processing means 160 performs replay processing, and when the big bonus (BB) wins, the gaming state transition control means 170 performs gaming state transition control processing for shifting the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、9枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が9枚以上となるような場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する9枚として求める。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the hopper unit HP ( The payout device is controlled to pay out. When a plurality of types of small combinations wins, the total number of medals paid out based on the payout of each winning small combination is obtained as the number of medals paid out in the game. However, in the gaming machine of this embodiment, an upper limit is set on the number of medals paid out in one game, and specifically, nine is set as the upper limit on the number of medals paid out. Then, when the number of medals to be paid out due to the small role winning is 9 or more, the payout control means 150 obtains the number of medals paid out in the game as 9 corresponding to the upper limit.

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit HP performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit HP is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit HP based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)あるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図8に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)およびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニットHPからのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit HP, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the main memory 190M (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when a replay (Replay A to Replay E) or a big bonus (BB) is won, as shown in FIG. 8, against the replay (Replay A to Replay E) and the big bonus (BB). Since no payout is set, medals are not paid out from the hopper unit HP, but processing (0-sheet processing) is performed in which 0 medals are formally paid out.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (replay A to replay E) wins, the replay processing means 160 does not require insertion of a medal owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game ( Replay processing). That is, in the gaming machine of this embodiment, when replay (Replay A to Replay E) is won, the same number of medals as the previous game are not used without the player's medals (including credit medals). An automatic insertion process is performed to automatically input, and the next game start operation (press operation of the start lever SL by the player) is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の態様が互いに異なる複数の遊技状態(通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 is a game that transitions the gaming state between a plurality of gaming states (normal state, bonus establishment state, and bonus state) having different internal lottery modes based on establishment of a predetermined transition condition. Perform state transition control processing. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Further, in the normal state, the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 4 and the internal lottery table A to which the big bonus (BB) is set as a lottery target is referred to. A lottery will be held.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態あるいは第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state in the normal state is the first replay low probability state or the second replay low probability state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A, and the replay is performed in the normal state. When the lottery state is the first replay high probability state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B, and when the replay lottery state is the second replay high probability state in the normal state, An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定され、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCと同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the replay lottery state is set to the third replay low probability state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D, which is set to be the same as the table A to the internal lottery table C and the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination “red 7 / red 7” indicating the winning form of the big bonus (BB) is held. When “Red 7” is displayed on the active line, the game state transition control means 170 performs control to shift the game state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイ(リプレイA〜リプレイE)が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDよりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, the replay lottery state is set to the replay no lottery state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 4, the big bonus (BB) and the replay (replay A to replay E) are the internal lottery. The internal lottery with reference to the internal lottery table E, in which the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table A to the internal lottery table D, is performed. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 300) is determined according to the type of bonus won. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

リプレイ確率変動手段172は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、および第3リプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約1/1.5に設定される第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段172は、図9に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   The replay probability changing means 172 performs control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of this embodiment, the replay lottery state includes a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery target, and a first replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3. , Second replay low probability state, and third replay low probability state, and a first replay high probability state and a second replay high probability state in which the winning probability of replay is set to about 1 / 1.5. The state can be set, and the replay probability changing means 172 changes the winning probability of replay in the internal lottery by changing the lottery state of replay as shown in FIG.

具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定されている場合に特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定する。なお本実施形態の遊技機では、第1リプレイ高確率状態がリプレイの抽選状態に関する初期状態となっている。   More specifically, the replay probability variation means 172 determines the replay lottery based on the fact that the special symbol combination is displayed on the active line when the replay lottery state is set to the first replay low probability state. Set the state to the first replay high probability state. In the gaming machine of the present embodiment, the first replay high probability state is an initial state related to the replay lottery state.

また、リプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイBが入賞するとリプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に設定し、リプレイCが入賞するとリプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。   In addition, when the replay lottery state is set to the first replay high probability state, the replay probability changing means 172 sets the replay lottery state to the second replay high probability state when the replay B wins, and the replay C When winning, the replay lottery state is set to the second replay low probability state.

またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、メインメモリ190MのRT終了判定カウンタ195Mに所定回数分の遊技回数(例えば、999回)に相当する値(例えば、999)を書き込み、第2リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にスタートレバーSLの押下操作などを契機としてRT終了判定カウンタ195Mの記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてリプレイ確率変動手段172は、RT終了判定カウンタ195Mの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。   Further, the replay probability changing means 172 triggers a predetermined number of games (for example, 999 times) in the RT end determination counter 195M of the main memory 190M when the replay lottery state is set to the second replay low probability state. (E.g., 999), and the number of games for one game from the stored value of the RT end determination counter 195M every time a game is performed in the second replay low-probability state, triggered by an operation of depressing the start lever SL. The decrement is updated by subtracting a value corresponding to (for example, 1). Then, when the stored value of the RT end determination counter 195M reaches a threshold value (for example, 0), the replay probability changing means 172 returns the replay lottery state to the first replay high probability state.

またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。   The replay probability changing means 172 sets the replay lottery state to the first based on the fact that the special symbol combination is displayed on the active line when the replay lottery state is set to the second replay high probability state. Replays a high probability state.

またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、あるいは第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に設定する。そしてリプレイ確率変動手段172は、内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)が入賞するとリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態から第1リプレイ低確率状態に設定する。なおリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ195Mの記憶値は初期値(例えば、0)にリセットされる。   Further, the replay probability changing means 172 is configured so that when the replay lottery state is set to the first replay low probability state, the second replay low probability state, the first replay high probability state, or the second replay high probability state, Based on the fact that the big bonus (BB) is won in the lottery, the replay lottery state is set to the third replay low probability state. Then, when the big bonus (BB) won by the internal lottery wins, the replay probability changing means 172 sets the replay lottery state to the no-replay lottery state, and the replay lottery state is set to the non-replay lottery when the bonus state ends. The state is set to the first replay low probability state. When a big bonus (BB) is won in a game in which the replay lottery state is set to the second replay low probability state, the replay lottery state is set to the third replay low probability state. The stored value of the RT end determination counter 195M is reset to an initial value (for example, 0).

通信制御手段174は、サブ基板20に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 174 performs control for transmitting a signal to the sub-board 20. In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

まず通信制御手段174は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する通信制御を行う。また通信制御手段174は、サブ基板20にメイン状態通知信号を送信することによって、サブ基板20に現在の遊技状態および現在のリプレイの抽選状態を通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板20に送信されるようにしてもよいし、遊技状態やリプレイの抽選状態が変動する毎にサブ基板20に送信されるようにしてもよい。また前述の契機に関わらず、通信制御手段174は、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板20に送信する。   First, when the internal lottery means 120 performs an internal lottery, the communication control means 174 transmits the internal lottery result notification signal to the sub board 20 to perform communication control for notifying the sub board 20 of the result of the internal lottery. . Further, the communication control means 174 performs communication control for notifying the sub board 20 of the current gaming state and the current replay lottery state by transmitting a main state notification signal to the sub board 20. The main state notification signal may be transmitted to the sub-board 20 for each game, or may be transmitted to the sub-board 20 every time the game state or the replay lottery state changes. Regardless of the aforementioned trigger, the communication control means 174 transmits a main state notification signal to the sub-board 20 as necessary.

このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から送信される内部抽選結果通知信号や、メイン状態通知信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技状態、リプレイの抽選状態などに応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, based on the internal lottery result notification signal transmitted from the main board 10 or the main state notification signal, the effect control means 180 of the sub board 20 determines the game state, The display device 330 and the sound device 340 can be made to execute effects according to the replay lottery state.

また通信制御手段174は、設定変更動作に伴うスタートスイッチ230の作動により設定値を確定するスタート信号がメイン基板10に入力された場合に、サブ基板20に対して設定変更信号を送信してサブ基板20に設定変更動作に伴う設定値を確定する信号がメイン基板10に入力されたことを通知する。   Further, the communication control means 174 transmits a setting change signal to the sub board 20 when the start signal for confirming the set value is inputted to the main board 10 by the operation of the start switch 230 in accordance with the setting changing operation. The substrate 20 is notified that a signal for determining a set value associated with the setting change operation has been input to the main substrate 10.

また通信制御手段174は、ビッグボーナス(BB)の当選時に、第2フリーズ抽選の結果に基づいて第2フリーズ処理Aまたは第2フリーズ処理Bの実行が予約されると、サブ基板20に対してフリーズ予約信号を送信することによって、サブ基板20に第2フリーズ処理の実行予約がなされたこと、および実行予約がされた第2フリーズ処理の種別(第2フリーズ処理A、あるいは第2フリーズ処理Bのいずれであるか)を通知する通信制御を行う。   In addition, when the big bonus (BB) is won, the communication control unit 174 reserves execution of the second freeze process A or the second freeze process B based on the result of the second freeze lottery to the sub-board 20. By transmitting the freeze reservation signal, execution reservation of the second freeze process has been made on the sub-board 20, and the type of the second freeze process for which execution reservation has been made (second freeze process A or second freeze process B) Communication control is performed.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub board 20 is configured to include the effect control means 180 and the sub memory 190S.

演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段191Sに記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)に表示演出を実行させたり、音響装置340(演出装置の一例)に音響演出を実行させたりする制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を実行させる制御を行う。   The effect control means 180 causes the display device 330 (an example of the effect device) to execute a display effect based on the effect data stored in the effect data storage means 191S of the sub memory 190S, or the audio device 340 (the effect device's). In one example), the sound production is performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, control is performed to increase the game or to produce an effect to assist the game.

また演出制御手段180は、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、演出状態が第1アシストタイム状態(第1AT状態)あるいは第2アシストタイム状態(第2AT状態)に設定されている場合に、複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   The effect control means 180 changes the effect state among a plurality of types of effect states, and the effect state is set to the first assist time state (first AT state) or the second assist time state (second AT state). In such a case, control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to perform a winning assist effect for assisting the winning of the winning combination in a game in which a predetermined combination among a plurality of types of winning combinations is won.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されている場合に、内部抽選でベルが2種類のスイカと重複して当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカSPから出力させたりすることができる。   More specifically, the effect control means 180 wins the bell when the effect state is set to the first AT state or the second AT state and the bell is won by two types of watermelons in the internal lottery. The display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute a first winning assistance effect that notifies the stop button pressing order that can be performed. Various effects can be adopted as the first prize assisting effect. For example, an effect image that informs the type of stop button to be pressed first to win the bell is displayed on the liquid crystal display LCD, It is possible to output from the speaker SP a sound for notifying the type of stop button to be pressed first in order to win.

また演出制御手段180は、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されている場合に、内部抽選で複数種類のリプレイが当選すると、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカSPから出力させたりすることができる。   In addition, when the production state is set to the first AT state or the second AT state, the production control unit 180 determines the pressing order of the stop buttons that can win the replay B when a plurality of types of replay are won in the internal lottery. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute the second winning assistance effect to be notified. As the second winning assistance effect, various effects can be adopted. For example, an effect image for informing the type of the stop button to be pressed first for winning Replay B is displayed on the liquid crystal display LCD, It is possible to output from the speaker SP a sound for notifying the type of stop button to be pressed first in order to win the replay B.

また演出制御手段180は、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した際に第1演出抽選あるいは第2演出抽選のいずれかを行い、第1演出抽選あるいは第2演出抽選の結果に基づいて、演出状態を第1AT状態や第2AT状態に設定するか否かを決定する。特に本実施形態では、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、演出制御手段180は、第2フリーズ処理Aの実行が予約された場合、あるいは第2フリーズ処理Aおよび第2フリーズ処理Bのいずれの実行も予約されなかった場合には第1演出抽選を行い、第2フリーズ処理Bの実行が予約された場合には第2演出抽選を行う。なお本実施形態では、メイン基板10から送信されるフリーズ予約信号に基づいて、第2フリーズ処理Aあるいは第2フリーズ処理Bのいずれが実行予約されたかをサブ基板20側で判定することができ、サブ基板20がフリーズ予約信号を受信していない場合には、いずれの第2フリーズ処理も実行予約されていないと判定することができるようになっている。   Further, the production control means 180 performs either the first production lottery or the second production lottery when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, and based on the result of the first production lottery or the second production lottery, It is determined whether or not the performance state is set to the first AT state or the second AT state. In particular, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the effect control means 180 is used when the execution of the second freeze process A is reserved or when the second freeze process A and the second freeze process B are performed. When neither execution is reserved, the first effect lottery is performed, and when execution of the second freeze process B is reserved, the second effect lottery is performed. In the present embodiment, based on the freeze reservation signal transmitted from the main board 10, it can be determined on the sub board 20 side whether the second freeze process A or the second freeze process B is reserved for execution. When the sub-board 20 has not received the freeze reservation signal, it can be determined that no execution reservation has been made for any second freeze processing.

そして演出制御手段180は、第1演出抽選において図10に示す演出抽選テーブルAを参照し、第2演出抽選において図10に示す演出抽選テーブルBを参照する。   Then, the effect control means 180 refers to the effect lottery table A shown in FIG. 10 in the first effect lottery, and refers to the effect lottery table B shown in FIG. 10 in the second effect lottery.

図10に示す演出抽選テーブルAおよび演出抽選テーブルBは、サブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段192Sに記憶されており、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、ハズレ、通常当選、特別当選のいずれかが対応づけられており、演出抽選テーブルBでは、演出抽選テーブルAよりも通常当選および特別当選となる確率が高くなるように各乱数値と抽選結果の対応関係が設定されている。そして演出制御手段180は、第1演出抽選や第2演出抽選の結果が通常当選であった場合には、サブメモリ190Sの演出フラグ記憶手段193Sに通常当選フラグを設定し、第1演出抽選や第2演出抽選の結果が特別当選であった場合には、サブメモリ190Sの演出フラグ記憶手段193Sに特別当選フラグを設定する。   The effect lottery table A and the effect lottery table B shown in FIG. 10 are stored in the effect lottery table storage unit 192S of the sub memory 190S, and for each of 32768 random numbers from 0 to 32767, Either winning or special winning is associated, and in the production lottery table B, the correspondence relationship between each random number value and the lottery result is set so that the probability of normal winning and special winning is higher than the production lottery table A. Has been. Then, if the result of the first effect lottery or the second effect lottery is a normal winning, the effect control means 180 sets a normal winning flag in the effect flag storage means 193S of the sub memory 190S, and the first effect lottery or If the result of the second effect lottery is a special winning, a special winning flag is set in the effect flag storage means 193S of the sub memory 190S.

そして演出制御手段180は、ボーナス状態の終了後に第1リプレイ低確率状態での遊技において特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに伴ってリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に移行する際に、演出フラグ記憶手段193Sに通常当選フラグあるいは特別当選フラグが設定されているか否かを判定する。   Then, the rendition lottery state shifts to the first replay high probability state when the special symbol combination is displayed on the active line in the game in the first replay low probability state after the bonus state ends. In doing so, it is determined whether or not the normal winning flag or the special winning flag is set in the effect flag storage means 193S.

そして演出制御手段180は、演出フラグ記憶手段193Sに通常当選フラグが設定されていた場合には、通常当選フラグをクリアするとともに演出フラグ記憶手段193Sに第1ATフラグを設定して演出状態を第1AT状態に設定する。なお本実施形態では、第1ATフラグを設定する際にAT終了判定カウンタ194Sに終了条件となる遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、50)を書き込む処理が行われる。本実施形態の遊技機では、演出状態制御手段180が、第1AT状態での遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLの押下操作を契機として、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値から1回分の遊技に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ194Sの記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、演出制御手段180は、第1AT状態の終了条件が成立したと判断して第1ATフラグをクリアすることによって第1AT状態を終了させる。また演出状態が第1AT状態に設定されている場合には、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されている遊技でリプレイCが入賞することによってリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に移行する場合や、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合にも第1AT状態の終了条件が成立したものとして第1ATフラグがクリアされ、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が初期値(例えば、0)にリセットされる。ただし、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が閾値に達することなく第1AT状態の終了条件が成立した場合には、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値を初期値にリセットせずに保持され、保持された記憶値を次回の第1AT状態において反映させるようにしてもよい。   When the normal winning flag is set in the effect flag storage unit 193S, the effect control unit 180 clears the normal winning flag and sets the first AT flag in the effect flag storage unit 193S to set the effect state to the first AT. Set to state. In the present embodiment, when the first AT flag is set, a value (for example, 50) corresponding to the number of games (for example, 50) serving as the end condition is written to the AT end determination counter 194S. In the gaming machine of the present embodiment, every time the game in the first AT state is performed, the production state control means 180 is, for example, once from the stored value of the AT end determination counter 194S triggered by the pressing operation of the start lever SL. The decrement is updated by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the game. When the stored value of the AT end determination counter 194S reaches a threshold value (for example, 0), the effect control means 180 determines that the end condition for the first AT state is satisfied and clears the first AT flag to clear the first AT state. End. If the rendition state is set to the first AT state, the replay lottery state is set to the second replay low by replay C winning in the game in which the replay lottery state is set to the first replay high probability state. When shifting to the probability state or when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the first AT flag is cleared as the end condition of the first AT state is satisfied, and the stored value of the AT end determination counter 194S is initialized. It is reset to a value (for example, 0). However, when the end condition of the first AT state is satisfied without the stored value of the AT end determination counter 194S reaching the threshold value, the stored value of the AT end determination counter 194S is held without being reset to the initial value. The stored value may be reflected in the next first AT state.

また演出制御手段180は、演出フラグ記憶手段193Sに特別当選フラグが設定されていた場合には、特別当選フラグをクリアするとともに演出フラグ記憶手段193Sに第2ATフラグを設定して演出状態を第2AT状態に設定する。演出状態が第2AT状態に設定されている場合には、第1AT状態とは異なり遊技回数に基づいて終了条件が判断されることはなく、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されている遊技でリプレイCが入賞することによってリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に移行する場合や、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合に第2AT状態の終了条件が成立したものと判断して第2ATフラグをクリアすることによって第2AT状態を終了させる制御が行われる。   In addition, when the special winning flag is set in the effect flag storage unit 193S, the effect control unit 180 clears the special winning flag and sets the second AT flag in the effect flag storage unit 193S to set the effect state to the second AT. Set to state. When the performance state is set to the second AT state, unlike the first AT state, the end condition is not determined based on the number of games, and the replay lottery state is set to the first replay high probability state. If the replay lottery state shifts to the second replay low-probability state when the replay C wins a game, or if the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the termination condition for the second AT state is established Control to end the second AT state is performed by judging that the second AT flag is cleared.

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the main board 10 or the sub board 20 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via the network, the function is achieved. Can be realized. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
以下では、図11〜図18を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. Control Methods of the Present Embodiment Hereinafter, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

図11〜図13は、通常状態におけるメイン基板10での遊技の進行を制御する処理の一例を示すフローチャートである。   11 to 13 are flowcharts showing an example of processing for controlling the progress of the game on the main board 10 in the normal state.

まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。   First, insertion acceptance processing for accepting insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the inserted state, and the player presses the bet button B0 to activate the bet switch 220 to play the game in advance. Set the medal credited in the aircraft to the inserted state. Further, when a replay is won in the previous game, the medals having the same number of insertions as the previous game are automatically set to the inserted state on the gaming machine side without requiring the medal held by the player. When the insertion of a predetermined number (for example, three) of medals set as the game start condition is completed (Y in Step S101), the operation of waiting for the start lever SL is waited (Step S102).

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われる(ステップS103)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値に基づいて、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて選択される抽選テーブルを参照することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。   When the player presses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103). In the internal lottery, the winning combination is determined by referring to the lottery table selected according to the gaming state and the replay lottery state based on the random number value acquired with the operation of the start switch 230. Set the (winning role) flag to the internal winning state.

そして本実施の形態では、内部抽選の結果に基づいて、ビッグボーナス(BB)あるいは特殊小役のいずれかが当選したか否かをチェックし(ステップS104)、内部抽選でビッグボーナス(BB)あるいは特殊小役のいずれかが当選していた場合には(ステップS104でY)、図12に示すフローチャートに従った第1フリーズ処理に関する割り込み処理を実行する。   In this embodiment, based on the result of the internal lottery, it is checked whether either a big bonus (BB) or a special small role has been won (step S104). If any of the special small roles has been won (Y in step S104), an interrupt process related to the first freeze process according to the flowchart shown in FIG. 12 is executed.

具体的に説明すると、まず第1フリーズ抽選を行って第1フリーズ処理の実行の有無を決定し(ステップS110)、第1フリーズ抽選に当選した場合には(ステップS111でY)、第1フリーズ期間(例えば、30000ms:30秒)の計測を開始して第1フリーズ処理の実行を開始する(ステップS112)。なお第1フリーズ中に当選していない場合には(ステップS111でN)、後述するステップS118以降の処理を実行する。   More specifically, first the first freeze lottery is performed to determine whether or not the first freeze process is executed (step S110). When the first freeze lottery is won (Y in step S111), the first freeze is performed. Measurement of a period (for example, 30000 ms: 30 seconds) is started, and execution of the first freeze process is started (step S112). If the winning is not performed during the first freeze (N in step S111), the processing after step S118 described later is executed.

次に第1フリーズ処理の実行中においては、ステップS112で計測が開始された第1フリーズ期間の残り期間に基づいて第1マージン期間(第1フリーズ期間の残り期間が例えば1500ms以下の期間)に該当するか否かをチェックし(ステップS113)、第1マージン期間に該当しない場合には(ステップS113でN)、ベットボタンB0が押下されたことに基づいて(ステップS114でY)、ベットボタンB0の押下操作(ベット操作)が受け付け可能であるか否かをチェックする(ステップS115)。本実施の形態では、前回のベットボタンB0の押下操作が受け付けられてから所定期間(例えば、800ms)を経過していると、新たなベットボタンB0の押下操作を受け付けることができるようになっている。そしてベットボタンB0の押下操作が受け付け可能である場合には(ステップS115でY)、ベットボタンB0の押下操作の間隔についての計測を開始するとともに、第1リールR1〜第3リールR3を略同時に、正回転と逆回転を交互に繰り返す特殊回転動作を行わせる(ステップS116、ステップS117)。本実施の形態では、第1フリーズ期間の残り期間が第1マージン期間に該当していないことを条件に(ステップS113でN)、ベットボタンB0の押下操作が受け付けられる毎に各リールに特殊回転動作を行わせる。   Next, during the execution of the first freeze process, based on the remaining period of the first freeze period started in step S112, the first margin period (the period of the remaining period of the first freeze period is, for example, 1500 ms or less). It is checked whether or not it is applicable (step S113). If the first margin period is not applicable (N in step S113), the bet button is selected based on the bet button B0 being pressed (Y in step S114). It is checked whether or not the B0 pressing operation (bet operation) can be accepted (step S115). In the present embodiment, when a predetermined period (for example, 800 ms) has elapsed since the previous pressing operation of the bet button B0 was received, a new pressing operation of the bet button B0 can be received. Yes. If the pressing operation of the bet button B0 can be accepted (Y in step S115), the measurement of the interval of the pressing operation of the bet button B0 is started, and the first reel R1 to the third reel R3 are substantially at the same time. Then, a special rotation operation that repeats forward rotation and reverse rotation alternately is performed (step S116, step S117). In the present embodiment, on the condition that the remaining period of the first freeze period does not correspond to the first margin period (N in step S113), a special rotation is made to each reel every time the bet button B0 is pressed. Let the action take place.

そして第1フリーズ期間の残り期間がマージン期間に該当するようになった場合には(ステップS113でY)、ステップS118〜ステップS122の処理を実行するようになるため、ベットボタンB0の押下操作が受け付けられなくなることによってベットボタンB0の押下操作が無効化される。具体的には、マージン期間に移行すると(ステップS113でY)、内部抽選で当選した役がビッグボーナス(BB)であったか否かを判定し(ステップS118)、内部抽選で当選した役がビッグボーナス(BB)であった場合には(ステップS118でY)、第2フリーズ抽選を行い(ステップS119)、第2フリーズ処理Aの実行あるいは第2フリーズ処理Bの実行に係る当選が得られた場合には(ステップS120でY)、当選した第2フリーズ処理Aあるいは第2フリーズ処理Bの実行予約を行う(ステップS121)。   Then, when the remaining period of the first freeze period corresponds to the margin period (Y in step S113), the processing of step S118 to step S122 is executed, so that the pressing operation of the bet button B0 is performed. By not being accepted, the pressing operation of the bet button B0 is invalidated. Specifically, when a transition is made to the margin period (Y in step S113), it is determined whether or not the winning combination in the internal lottery was a big bonus (BB) (step S118), and the winning combination in the internal lottery is a big bonus. If it is (BB) (Y in step S118), the second freeze lottery is performed (step S119), and the winning for execution of the second freeze process A or execution of the second freeze process B is obtained. (Y in step S120), the execution reservation of the selected second freeze process A or second freeze process B is made (step S121).

そして第1フリーズ処理の実行中である場合には(ステップS122でY)、第1フリーズ期間の終了時期が到来すると(ステップS123でY)、割り込み処理を終了して図11に示すフローチャートに復帰して遊技を進行させる。具体的には、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始タイミングからウェイト期間を経過しているか否かがチェックされ(ステップS105)、ウェイト期間が経過していない場合には、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始が保留される。一方、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始タイミングからウェイト期間を経過している場合には(ステップS105でY)、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されるとともに(ステップS106)、ウェイト期間の計測が開始される(ステップS107)。   If the first freeze process is being executed (Y in step S122), when the end time of the first freeze period comes (Y in step S123), the interrupt process is terminated and the process returns to the flowchart shown in FIG. To advance the game. Specifically, it is checked whether or not the wait period has elapsed from the start timing of the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 in the previous game (step S105), and the wait period has not elapsed. , The start of rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 is suspended. On the other hand, when the wait period has elapsed from the start timing of the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 in the previous game (Y in step S105), the rotation of the first reel R1 to the third reel R3. While driving is started (step S106), measurement of the wait period is started (step S107).

そして回転駆動が開始された第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(例えば、80rpm)に達して各リールが定常回転に達したことに基づいて(ステップS108)、ストップボタンB1〜B3の押下操作が有効化される(ステップS109)。   Then, based on the fact that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3, which has started rotating, has reached a predetermined speed (for example, 80 rpm) and each reel has reached steady rotation (step S108), the stop button B1. The pressing operation of .about.B3 is validated (step S109).

続いてストップボタンB1〜B3のいずれかが押下されると(ステップS130)ストップボタンの押下操作(停止操作)を受け付けることができるか否かを判定する(ステップS131)。本実施の形態では、ストップボタンの押下操作が受け付けられてから所定期間(例えば、200ms)を経過すると次のストップボタンの押下操作を受け付けることができ、また既に停止しているリールに対応するストップボタンの押下操作は受け付けられないようになっている。そしてストップボタンの押下操作が受け付け可能である場合には(ステップS131でY)、押下されたストップボタンの押下操作を無効化してから(ステップS132)、ストップボタンの押下操作(停止操作)の間隔の計測を開始するとともに(ステップS133)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じた態様で停止させる(ステップS134)。   Subsequently, when any of the stop buttons B1 to B3 is pressed (step S130), it is determined whether or not a press operation (stop operation) of the stop button can be accepted (step S131). In the present embodiment, when a predetermined period (for example, 200 ms) elapses after the stop button pressing operation is received, the next stop button pressing operation can be received, and the stop corresponding to the reel that has already stopped. Button pressing operations are not accepted. If the pressing operation of the stop button is acceptable (Y in step S131), the pressing operation of the pressed stop button is invalidated (step S132), and the interval between the pressing operation of the stop button (stop operation) Is started (step S133), and the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped in a manner corresponding to the result of the internal lottery (step S134).

そして全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS135でY)、有効ライン上に表示されている図柄組み合わせに基づいて当選役が入賞したか否かを判定する(ステップS136)。このとき当選役が入賞したと判定された場合には(ステップS136でY)、入賞した役に対応した入賞時処理を実行して1回の遊技に関する一連の処理を終了する(ステップS137)。   Based on the fact that all reels have stopped (Y in step S135), it is determined whether or not the winning combination has won a prize based on the symbol combination displayed on the active line (step S136). At this time, if it is determined that the winning combination is won (Y in step S136), a winning process corresponding to the winning combination is executed, and a series of processes relating to one game is ended (step S137).

以上に述べた本実施形態の制御手法では、第1フリーズ処理の実行中において第1マージン期間ではベットボタンB0の押下操作を無効化するようにしている。すなわち本実施形態では、図14(A)に示すように、第1フリーズ処理の実行中の第1マージン期間では、ベットボタンB0の押下操作が受け付けられず、第1マージン期間に達する直前でベットボタンB0の押下操作が行われた場合であっても、特殊回転動作に要する期間(例えば、750ms)より長い期間(例えば、1500ms)の第1マージン期間を設定しているため、第1フリーズ期間が終了するまでの間に特殊回転動作を完了することができるようになっている。これに対して第1フリーズ処理の実行中に第1マージン期間を設けないとすると、図14(B)に示すように、第1フリーズ期間の終了間際にベットボタンB0の押下操作が受け付けられた場合に、特殊回転動作を第1フリーズ処理が終了するまでに完了させることができなくなる。すると、結果として各リールを定常回転させるための回転駆動の開始が遅れてしまい、実質的に第1フリーズ処理の実行期間が延長されてしまうことになる。このように本実施形態の制御手法によれば、第1フリーズ処理の実行期間となる第1フリーズ期間を固定化することができ処理の進行が滞ることを防止することができる。   In the control method of the present embodiment described above, the pressing operation of the bet button B0 is invalidated during the first margin period during the execution of the first freeze process. That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 14A, in the first margin period during execution of the first freeze process, the pressing operation of the bet button B0 is not accepted, and the bet is made immediately before the first margin period is reached. Even when the button B0 is pressed, the first freeze period is set because the first margin period is longer than the period required for the special rotation operation (for example, 750 ms) (for example, 1500 ms). The special rotation operation can be completed before the operation is completed. On the other hand, if the first margin period is not provided during the execution of the first freeze process, the pressing operation of the bet button B0 is accepted just before the end of the first freeze period as shown in FIG. In this case, the special rotation operation cannot be completed by the end of the first freeze process. Then, as a result, the start of the rotational drive for rotating each reel in a steady manner is delayed, and the execution period of the first freeze process is substantially extended. As described above, according to the control method of the present embodiment, the first freeze period that is the execution period of the first freeze process can be fixed, and the progress of the process can be prevented from being delayed.

また本実施形態の制御手法では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選した場合には、ボーナス状態の最初の遊技で実行される第2フリーズ処理Aや第2フリーズ処理Bの実行予約を行うようにしているが、内部抽選で特殊小役が当選した場合には、前述したような付加的な処理は行っていない。このため、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したか否かによって処理の進行にズレが生じてしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の当選時における第2フリーズ処理Aや第2フリーズ処理Bの実行予約を第1マージン期間において実行するようにしている。このため本実施形態の制御手法によれば、内部抽選で当選した役に応じて付加的な処理が発生する場合であっても第1マージン期間によって処理期間を確保することによって処理の進行にズレが生じることを防止することができる。   In the control method of the present embodiment, when the big bonus (BB) is won by internal lottery, the execution reservation of the second freeze process A and the second freeze process B executed in the first game in the bonus state is performed. However, when a special small role is won by internal lottery, the additional processing as described above is not performed. For this reason, there is a risk that the processing will be shifted depending on whether or not the big bonus (BB) is won in the internal lottery. Therefore, in the present embodiment, the execution reservation for the second freeze process A and the second freeze process B when the big bonus (BB) is won is executed in the first margin period. Therefore, according to the control method of this embodiment, even if additional processing occurs according to the winning combination in the internal lottery, the processing period is shifted by securing the processing period by the first margin period. Can be prevented.

図15および図16は、ボーナス状態におけるメイン基板10での遊技の進行を制御する処理の一例を示すフローチャートである。   15 and 16 are flowcharts showing an example of processing for controlling the progress of the game on the main board 10 in the bonus state.

まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS200)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS201でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS202)。   First, insertion acceptance processing for accepting insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S200). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the inserted state, and the player presses the bet button B0 to activate the bet switch 220 to play the game in advance. Set the medal credited in the aircraft to the inserted state. Further, when a replay is won in the previous game, the medals having the same number of insertions as the previous game are automatically set to the inserted state on the gaming machine side without requiring the medal held by the player. Then, when insertion of a predetermined number of medals set as a game start condition (for example, three) is completed (Y in step S201), the operation of pressing the start lever SL is waited (step S202).

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS202でY)、内部抽選が行われる(ステップS203)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値に基づいて、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて選択される抽選テーブルを参照することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。   When the player presses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S202), an internal lottery is performed (step S203). In the internal lottery, the winning combination is determined by referring to the lottery table selected according to the gaming state and the replay lottery state based on the random number value acquired with the operation of the start switch 230. Set the (winning role) flag to the internal winning state.

次に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始タイミングからウェイト期間を経過しているか否かがチェックされ(ステップS204)、ウェイト期間が経過していない場合には、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始が保留される。一方、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始タイミングからウェイト期間を経過している場合には(ステップS204でY)、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されるとともに(ステップS205)、ウェイト期間の計測が開始される(ステップS206)。   Next, it is checked whether or not the wait period has elapsed from the start timing of the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 in the previous game (step S204). If the wait period has not elapsed, The start of rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 is suspended. On the other hand, when the wait period has elapsed from the start timing of the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 in the previous game (Y in step S204), the rotation of the first reel R1 to the third reel R3. While driving is started (step S205), the measurement of the wait period is started (step S206).

続いてボーナス状態における最初の遊技(初回遊技)であるか否かをチェックし(ステップS207)、ボーナス状態における最初の遊技に該当する場合には(ステップS207でY)、第2フリーズ処理(第2フリーズ処理Aあるいは第2フリーズ処理B)の実行予約がされているか否かをチェックする(ステップS208)。そして本実施の形態では、第2フリーズ処理(第2フリーズ処理Aあるいは第2フリーズ処理B)の実行予約がされている場合には(ステップS207でY)、図16に示すフローチャートに従った第2フリーズ処理に関する割り込み処理を実行する。   Subsequently, it is checked whether or not it is the first game (first game) in the bonus state (step S207). If the first game in the bonus state is satisfied (Y in step S207), the second freeze process (first game) It is checked whether or not the execution reservation for the second freeze process A or the second freeze process B) is made (step S208). In the present embodiment, when the execution reservation for the second freeze process (second freeze process A or second freeze process B) is made (Y in step S207), the process according to the flowchart shown in FIG. 2. Interrupt processing related to freeze processing is executed.

具体的に説明すると、まず第2フリーズ期間の計測を開始して第2フリーズ処理Aあるいは第2フリーズ処理Bの実行が開始され(ステップS220)、第2フリーズ期間における残り期間に基づいて第2マージン期間に該当していないと判断される場合には(ステップS221でN)、ストップボタンB1〜B3のいずれかが押下されると(ステップS222)、ストップボタンの押下操作(停止操作)が受け付け可能であるか否かをチェックする(ステップS223)。本実施の形態では、ストップボタンの押下操作が受け付けられてから所定期間(例えば、200ms)を経過すると次のストップボタンの押下操作を受け付けることができ、また既に仮停止しているリールに対応するストップボタンの押下操作は受け付けられないようになっている。そしてストップボタンの押下操作が受け付け可能である場合には(ステップS223でY)、ストップボタンの押下操作の間隔についての計測を開始するとともに(ステップS224)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを所与の態様で仮停止させる(ステップS225)。そして本実施の形態では、第1リールR1〜第3リールR3のうち回転中のリールが存在している場合には(ステップS226でN)、第2フリーズ期間における残り期間が第2マージン期間に該当していなければ(ステップS221でN)、ステップS222〜ステップS225の処理が繰り返し実行される。   More specifically, first, measurement of the second freeze period is started and execution of the second freeze process A or the second freeze process B is started (step S220), and the second freeze period is determined based on the remaining period in the second freeze period. If it is determined that the margin period is not met (N in step S221), when any of the stop buttons B1 to B3 is pressed (step S222), the stop button pressing operation (stopping operation) is accepted. It is checked whether or not it is possible (step S223). In the present embodiment, when a predetermined period (for example, 200 ms) elapses after the stop button pressing operation is received, the next stop button pressing operation can be received, and it corresponds to a reel that has already been temporarily stopped. Stop button press operations are not accepted. If the stop button pressing operation can be accepted (Y in step S223), measurement of the interval of pressing the stop button is started (step S224), and the rotation corresponding to the pressed stop button is being performed. Are temporarily stopped in a given manner (step S225). In this embodiment, when there is a rotating reel among the first reel R1 to the third reel R3 (N in step S226), the remaining period in the second freeze period is the second margin period. If not applicable (N in step S221), the processes in steps S222 to S225 are repeatedly executed.

そして第2フリーズ期間における残り期間が第2マージン期間に該当する場合には(ステップS221でY)、第1リールR1〜第3リールR3のうち回転中のリールの全てをストップボタンの押下操作によらずに自動的に仮停止させる(ステップS227)。   If the remaining period in the second freeze period corresponds to the second margin period (Y in step S221), all of the rotating reels of the first reel R1 to the third reel R3 are operated to press the stop button. Therefore, the temporary stop is automatically performed (step S227).

そして本実施の形態では、第1リールR1〜第3リールR3の全てが仮停止すると(ステップS226でY)、第2フリーズ処理Bが実行されているか否かを判断し(ステップS228)、第2フリーズ処理Bの実行中である場合には(ステップS228でY)、仮停止されている第1リールR1〜第3リールR3を略同時に逆回転での駆動を開始する(ステップS229)。一方、第2フリーズ処理Aの実行中である場合には(ステップS228でN)、ステップS219の処理はバイパスされて第1リールR1〜第3リールR3は仮停止されたまま保持される。   In the present embodiment, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are temporarily stopped (Y in step S226), it is determined whether or not the second freeze process B is being executed (step S228). When the second freeze process B is being executed (Y in step S228), the temporarily stopped first reel R1 to third reel R3 are started to be driven in reverse rotation substantially simultaneously (step S229). On the other hand, when the second freeze process A is being executed (N in step S228), the process in step S219 is bypassed and the first reel R1 to the third reel R3 are held temporarily stopped.

そしてステップS210で計測が開始された第2フリーズ期間が満了すると(ステップS230でY)、第1リールR1〜第3リールR3を正回転にて回転駆動を開始させて、割り込み処理を終了して図15に示すフローチャートに復帰して遊技を進行させる。   Then, when the second freeze period in which the measurement is started in step S210 expires (Y in step S230), the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate in the normal rotation, and the interruption process is completed. Returning to the flowchart shown in FIG. 15, the game proceeds.

具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達して各リールが定常回転に移行したことに基づいて(ステップS209でY)、ストップボタンB1〜B3を有効化し(ステップS210)、その後は、前述した図13に示すフローチャートに従って通常状態における遊技と同様に遊技の進行を制御する。   Specifically, based on the fact that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has reached a predetermined speed and each reel has shifted to steady rotation (Y in step S209), the stop buttons B1 to B3 are activated. (Step S210), and thereafter, the progress of the game is controlled in the same manner as the game in the normal state according to the flowchart shown in FIG.

以上に述べた本実施形態の制御手法では、第2フリーズ処理Aや第2フリーズ処理Bの実行中において第2マージン期間ではストップボタンB1〜B3の押下操作を無効化するようにしている。   In the control method of the present embodiment described above, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is invalidated during the second margin period during the execution of the second freeze process A and the second freeze process B.

例えば、第2フリーズ処理Aが実行される場合には、図17(A)に示すように、第2フリーズ処理Aの実行中の第2マージン期間では、ストップボタンB1〜B3の押下操作が受け付けられず、第2マージン期間に達する直前で回転中のリールに対応するストップボタンの押下操作が行われた場合であっても、リールの仮停止に要する期間(例えば、190ms)より十分に長い期間(例えば、31000ms)の第2マージン期間を設定しているため、第2フリーズ期間が終了するまでの間に押下されたストップボタンに対応するリールを仮停止させることができるようになっている。これに対して、第2フリーズ処理Aの実行中に第2マージン期間を設けないとすると、図17(B)に示すように、第2フリーズ期間の終了間際に回転中のリールに対応するストップボタンの押下操作が受け付けられると、第2フリーズ処理Aが終了するまでに回転中のリールを仮停止させることができなくなり、結果として各リールを定常回転させるための回転駆動の開始が遅れてしまい、実質的に第2フリーズ処理Aの実行期間が延長されてしまうことになる。このように本実施形態の制御手法によれば、第2フリーズ処理Aの実行期間となる第2フリーズ期間を固定化することができ処理の進行が滞ることを防止することができる。   For example, when the second freeze process A is executed, as shown in FIG. 17A, in the second margin period during the execution of the second freeze process A, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is accepted. Even if the stop button corresponding to the rotating reel is pressed immediately before reaching the second margin period, a period sufficiently longer than the period required for temporary stop of the reel (for example, 190 ms) Since the second margin period (for example, 31000 ms) is set, the reel corresponding to the stop button pressed until the second freeze period ends can be temporarily stopped. On the other hand, if the second margin period is not provided during the execution of the second freeze process A, as shown in FIG. 17B, the stop corresponding to the rotating reel is just before the end of the second freeze period. When the button pressing operation is accepted, the reels that are rotating cannot be temporarily stopped before the second freeze processing A is completed, and as a result, the start of rotational driving for steady rotation of each reel is delayed. The execution period of the second freeze process A is substantially extended. Thus, according to the control method of the present embodiment, the second freeze period, which is the execution period of the second freeze process A, can be fixed, and the progress of the process can be prevented from being delayed.

また例えば、第2フリーズ処理Bが実行される場合には、図18(A)に示すように、第2フリーズ処理Bの実行中の第2マージン期間では、ストップボタンB1〜B3の押下操作が受け付けられず、第2マージン期間に達する直前で回転中のリールに対応するストップボタンの押下操作が行われた場合であっても、リールの仮停止に要する期間(例えば、190ms)より十分に長い期間(例えば、31000ms)の第2マージン期間を設定しているため、第2フリーズ期間が終了するまでの間に押下されたストップボタンに対応するリールを仮停止させることができるようになっている。さらに本実施の形態では、第2フリーズ処理Bが実行されている場合には、全てのリールが停止したことに基づいて、各リールを略同時に逆回転により回転駆動するようにしている。そして第2フリーズ期間における第2マージン期間では、回転中のリールが存在する場合に自動的に回転中のリールが仮停止して、強制的に逆回転での回転駆動を開始させることができるようになっている。このため本実施形態の制御手法によれば、第1リールR1〜第3リールR3が逆回転で回転駆動される期間を所定期間以上(例えば、30000ms以上)確保できるようになっている。これに対して、第2フリーズ処理Bの実行中に第2マージン期間を設けないとすると、図18(B)に示すように、第2フリーズ期間の終了間際に回転中のリールに対応するストップボタンの押下操作が受け付けられた場合に、第2フリーズ処理Bが終了するまでに回転中のリールを仮停止させることができなくなり、結果として各リールを定常回転させるための回転駆動の開始が遅れてしまって、実質的に第2フリーズ処理Aの実行期間が延長されてしまうことになるばかりではなく、第1リールR1〜第3リールR3を逆回転で回転駆動するための期間を確保できなくなってしまい、遊技者に第2フリーズ処理Aあるいは第2フリーズ処理Bのいずれが実行されているかを認識させることができなくなってしまうという不都合が生じる。このように本実施形態の制御手法によれば、第2フリーズ処理Bの実行期間となる第2フリーズ期間を固定化することができ処理の進行が滞ることを防止することができるばかりではなく、第1リールR1〜第3リールR3を逆回転で回転駆動するための期間を確保して遊技者に第2フリーズ処理Bが実行されていることを認識させることができる。   Further, for example, when the second freeze process B is executed, as shown in FIG. 18A, in the second margin period during the execution of the second freeze process B, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is performed. Even if the stop button corresponding to the rotating reel is pressed immediately before reaching the second margin period without being accepted, it is sufficiently longer than the period required for temporary stop of the reel (for example, 190 ms). Since the second margin period of a period (for example, 31000 ms) is set, the reel corresponding to the stop button pressed until the second freeze period ends can be temporarily stopped. . Furthermore, in the present embodiment, when the second freeze process B is being executed, each reel is driven to rotate by reverse rotation substantially simultaneously based on the fact that all reels have stopped. In the second margin period in the second freeze period, when there is a rotating reel, the rotating reel is automatically temporarily stopped, so that the rotational driving in the reverse rotation can be forcibly started. It has become. For this reason, according to the control method of this embodiment, the period during which the first reel R1 to the third reel R3 are rotationally driven in the reverse rotation can be secured for a predetermined period or longer (for example, 30000 ms or longer). On the other hand, if the second margin period is not provided during the execution of the second freeze process B, as shown in FIG. 18B, the stop corresponding to the rotating reel is just before the end of the second freeze period. When the button pressing operation is accepted, it is impossible to temporarily stop the rotating reels until the second freeze processing B is finished, and as a result, the start of rotational driving for steady rotation of each reel is delayed. Thus, not only the execution period of the second freeze process A is substantially extended, but also a period for rotationally driving the first reel R1 to the third reel R3 in the reverse rotation cannot be secured. As a result, the player cannot recognize which of the second freeze process A and the second freeze process B is being executed. As described above, according to the control method of the present embodiment, not only can the second freeze period, which is the execution period of the second freeze process B, be fixed and the progress of the process can be prevented from being delayed, A period for rotationally driving the first reel R1 to the third reel R3 in the reverse rotation can be secured and the player can recognize that the second freeze process B is being executed.

また本実施形態の制御手法では、第2フリーズ処理Aの実行中に第1リールR1〜第3リールR3の全てが仮停止した場合には、各リールが仮停止した状態を保持しているが、第2フリーズ処理Bの実行中に第1リールR1〜第3リールR3の全てが仮停止した場合には、その後に各リールを略同時に逆回転により回転駆動させるという付加的な処理を行っている。このため、第2フリーズ処理Aあるいは第2フリーズ処理Bのいずれが実行されているかによって処理の進行にズレが生じてしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、第2フリーズ処理Bにおける第2フリーズ処理Aでは行われない付加的な処理をストップボタンの押下操作が受け付けられない第2マージン期間において実行するようにしている。このため本実施形態の制御手法によれば、フリーズ処理の種類に応じて付加的な処理が発生する場合であっても第2マージン期間によって処理期間を確保することによって処理の進行にズレが生じることを防止することができる。   Further, in the control method of the present embodiment, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are temporarily stopped during the execution of the second freeze processing A, each reel is kept in a temporarily stopped state. When all of the first reel R1 to the third reel R3 are temporarily stopped during the execution of the second freeze process B, an additional process of rotating the reels by reverse rotation substantially simultaneously is performed thereafter. Yes. For this reason, there is a possibility that the progress of the process may be shifted depending on whether the second freeze process A or the second freeze process B is being performed. Therefore, in the present embodiment, an additional process that is not performed in the second freeze process B in the second freeze process B is performed in the second margin period in which the pressing operation of the stop button is not accepted. For this reason, according to the control method of the present embodiment, even if additional processing occurs depending on the type of freeze processing, the processing progress is shifted by securing the processing period by the second margin period. This can be prevented.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

3−1.変形例1
上記実施形態では、マージン期間において行われた特定操作を無効化する例として、第1フリーズ処理では、第1フリーズ期間の残り期間に基づいて第1マージン期間に該当するか否かをベットボタンB0押下操作の受け付けに先立って判断して、第1マージン期間に該当する場合にはベットボタンB0の押下操作を拒否するようにして特定操作を無効化し、第2フリーズ処理Aや第2フリーズ処理Bでは、第2マージン期間の残り期間に基づいて第2マージン期間に該当するか否かをストップボタンB1〜B3の押下操作の受け付けに先立って判断して、第2マージン期間に該当する場合にはストップボタンB1〜B3の押下操作を拒否するようにして特定操作を無効化した場合について説明をした。すなわち上記実施形態ではマージン期間であるか否かを特定操作の受け付けに先立って判断して特定操作の受け付け処理を回避することによって特定操作を無効化していた。しかしながら、特定操作を受け付けてからマージン期間であるか否かを判断して特定操作に対応するリールの挙動を変化させる処理を回避することによって特定操作を無効化するようにしてもよい。
3-1. Modification 1
In the above embodiment, as an example of invalidating the specific operation performed in the margin period, in the first freeze process, it is determined whether the bet button B0 corresponds to the first margin period based on the remaining period of the first freeze period. If the determination is made prior to accepting the pressing operation and the first margin period is satisfied, the pressing operation of the bet button B0 is rejected to invalidate the specific operation, and the second freeze processing A and the second freeze processing B are performed. Then, based on the remaining period of the second margin period, it is determined whether or not the second margin period falls before the acceptance of the pressing operation of the stop buttons B1 to B3. The case where the specific operation is invalidated by rejecting the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 has been described. In other words, in the above embodiment, the specific operation is invalidated by determining whether or not it is the margin period prior to the reception of the specific operation and avoiding the reception process of the specific operation. However, the specific operation may be invalidated by determining whether it is a margin period after receiving the specific operation and avoiding the process of changing the behavior of the reel corresponding to the specific operation.

例えば、上記実施形態のようにビッグボーナス(BB)の当選時にフリーズ処理を実行するとともに他のフリーズ処理の実行予約を行う場合には、特定操作の受け付けに先立ってマージン期間に該当するか否かを判断することによって、マージン期間において他のフリーズ処理の実行予約を行うことができるというメリットがあるが、フリーズ処理において付加的な処理が発生しない場合には、特定操作を受け付けてからマージン期間であるか否かを判断することによってマージン期間の監視負担を必要最小限に抑えることができるというメリットがある。ただし、図12のフローチャートに示すような第1フリーズ処理に関する処理を行う際に、第1マージン期間とは無関係に第2フリーズ抽選を行うようにすることもでき、例えば、図12のステップS110以降の処理と並行してステップS118〜ステップS121の処理を行ったり、図12のステップS110の処理を行う前にステップS118〜ステップS121の処理を行ったり、図12のステップS111の処理の直後にステップS118〜ステップS121の処理を行ったりするようにしてもよい。   For example, in the case where the freeze process is executed at the time of winning the big bonus (BB) and the execution reservation of another freeze process is performed as in the above-described embodiment, whether or not the margin period is met prior to the reception of the specific operation. However, if there is no additional processing in the freeze process, it is possible to make a margin period after accepting a specific operation. There is an advantage that it is possible to minimize the monitoring burden of the margin period by determining whether or not there is. However, when the process related to the first freeze process as shown in the flowchart of FIG. 12 is performed, the second freeze lottery may be performed regardless of the first margin period. For example, after step S110 of FIG. In parallel with the process of step S118 to step S121, the process of step S118 to step S121 is performed before the process of step S110 of FIG. 12, or the step immediately after the process of step S111 of FIG. You may make it perform the process of S118-step S121.

3−2.変形例2
上記実施形態では、第1フリーズ処理における第1マージン期間、第2フリーズ処理Aおよび第2フリーズ処理Bにおける第2マージン期間が固定期間である場合について説明をしたが、これらのマージン期間を所定条件下で複数種類の期間中から選択するようにしてもよい。
3-2. Modification 2
In the above embodiment, the case where the first margin period in the first freeze process and the second margin period in the second freeze process A and the second freeze process B are fixed periods has been described. You may make it select from several types of periods below.

例えば、第1フリーズ処理については、図19(A)に示すように、ビッグボーナス(BB)の当選時と特殊小役の当選時とにおいて異なる期間(例えば、ビッグボーナス(BB)当選時には1500ms、特殊小役当選時には4500ms)を第1マージン期間として対応づけておき、第1マージン期間の相違によってビッグボーナス(BB)の当選を報知することができる。   For example, in the first freeze process, as shown in FIG. 19 (A), when the big bonus (BB) is won and the special small role is won, different periods (for example, 1500 ms when the big bonus (BB) is won, 4500 ms) is associated as the first margin period at the time of winning the special small role, and the big bonus (BB) winning can be notified by the difference in the first margin period.

具体的に説明すると、図19(A)に示す例では、第1フリーズ期間の残り期間が4500msを切ってもベットボタンB0の押下操作によって第1リールR1〜第3リールR3が特殊回転動作を行う場合にビッグボーナス(BB)に当選していることを把握することができるようになる。   Specifically, in the example shown in FIG. 19A, the first reel R1 to the third reel R3 perform a special rotation operation by pressing the bet button B0 even when the remaining period of the first freeze period is less than 4500 ms. When performing, it becomes possible to grasp that the big bonus (BB) is won.

また図19(B)や図19(C)に示すように、ビッグボーナス(BB)の当選時と特殊小役の当選時とにおいて第1マージン期間を複数種類の期間の中から抽選によって選択するが、ビッグボーナス(BB)の当選時と特殊小役の当選時とにおいてそれぞれの期間についての選択率や特定の期間についての選択率が異なるようにすることでビッグボーナス(BB)の当選に対する期待度を報知することができる。   Further, as shown in FIGS. 19B and 19C, the first margin period is selected by lottery from a plurality of types of periods when the big bonus (BB) is won and when the special small role is won. However, the big bonus (BB) expectation for winning the big bonus (BB) by making the selection rate for each period or the selection rate for a specific period different between the winning of the big bonus (BB) and the special small role The degree can be notified.

具体的に説明すると、図19(B)に示す例では、ビッグボーナス(BB)の当選時には、1/2の確率で第1マージン期間を1500msに設定し、1/3の確率で第1マージン期間を3000msに設定し、1/6の確率で第1マージン期間を4500msに設定する。一方、特殊小役の当選時には、1/6の確率で第1マージン期間を1500msに設定し、1/3の確率で第1マージン期間を3000msに設定し、1/2の確率で第1マージン期間を4500msに設定する。このようにすれば、第1マージン期間が1500msである場合のビッグボーナス(BB)の当選に対する期待度は75%、第1マージン期間が3000msである場合のビッグボーナス(BB)の当選に対する期待度は50%、第1マージン期間が4500msである場合のビッグボーナス(BB)の当選に対する期待度は25%とすることができる。   Specifically, in the example shown in FIG. 19B, when the big bonus (BB) is won, the first margin period is set to 1500 ms with a probability of 1/2, and the first margin with a probability of 1/3. The period is set to 3000 ms, and the first margin period is set to 4500 ms with a probability of 1/6. On the other hand, when a special small role is elected, the first margin period is set to 1500 ms with a probability of 1/6, the first margin period is set to 3000 ms with a probability of 1/3, and the first margin is set with a probability of 1/2. Set the period to 4500 ms. In this way, the expectation degree for winning the big bonus (BB) when the first margin period is 1500 ms is 75%, and the expectation degree for winning the big bonus (BB) when the first margin period is 3000 ms. When the first margin period is 4500 ms, the expectation for winning the big bonus (BB) can be 25%.

また図19(C)に示す例では、ビッグボーナス(BB)の当選時には、1/2の確率で第1マージン期間を1500msに設定し、1/3の確率で第1マージン期間を3000msに設定し、1/6の確率で第1マージン期間を4500msに設定する。一方、特殊小役の当選時には、1/4の確率で第1マージン期間を1500msに設定し、1/4の確率で第1マージン期間を3000msに設定し、1/2の確率で第1マージン期間を4500msに設定する。このようにすれば、第1マージン期間が1500msである場合のビッグボーナス(BB)の当選に対する期待度は約67%、第1マージン期間が3000msである場合のビッグボーナス(BB)の当選に対する期待度は57%、第1マージン期間が4500msである場合のビッグボーナス(BB)の当選に対する期待度は25%とすることができる。   In the example shown in FIG. 19C, when the big bonus (BB) is won, the first margin period is set to 1500 ms with a probability of 1/2, and the first margin period is set to 3000 ms with a probability of 1/3. The first margin period is set to 4500 ms with a probability of 1/6. On the other hand, when winning a special role, the first margin period is set to 1500 ms with a probability of 1/4, the first margin period is set to 3000 ms with a probability of 1/4, and the first margin is set with a probability of 1/2. Set the period to 4500 ms. In this way, the expectation for winning the big bonus (BB) when the first margin period is 1500 ms is about 67%, and the expectation for winning the big bonus (BB) when the first margin period is 3000 ms. The degree of expectation for winning the big bonus (BB) when the degree is 57% and the first margin period is 4500 ms may be 25%.

また例えば、第2フリーズ処理Aや第2フリーズ処理Bについては、図19(D)に示すように、第2フリーズ処理Aにおいて期間A(31000ms)と期間B(40000ms)を所定の選択率で抽選によって第2マージン期間を選択し、第2フリーズ処理Bにおいて期間Aを必ず選択することによって期間Bに達してもストップボタンの押下操作が受け付けられる場合には、第2フリーズ処理Bの実行中であることに対する期待度が高いことを報知することができる。   Further, for example, for the second freeze process A and the second freeze process B, as shown in FIG. 19D, in the second freeze process A, the period A (31000 ms) and the period B (40000 ms) are set at a predetermined selection rate. If the second margin period is selected by lottery and the operation of pressing the stop button is accepted even if the period B is reached by always selecting the period A in the second freeze process B, the second freeze process B is being executed. It can be notified that the degree of expectation for being is high.

具体的に説明すると、図19(D)に示す例では、第2フリーズ抽選で第2フリーズ処理Aが選択された場合には、1/3の確率で第2マージン期間を31000msに設定し、2/3の確率で第2マージン期間を40000msに設定する。一方、第2フリーズ抽選で第2フリーズ処理Bが選択された場合には、必ず(100%の確率で)第2マージン期間を31000msに設定する。このようにすれば、第2フリーズ期間の残り期間が40000msを切ってもストップボタンの押下操作によってリールが仮停止する場合に第2フリーズ処理Bの実行中であることに対する期待度が75%であることを報知することができる。また、図19(D)に示す例において、第2フリーズ処理Aの実行予約に伴って行われる第1演出抽選では、通常当選あるいは特別当選の結果が得られずハズレとなる可能性があるが、第2フリーズ処理Bの実行予約に伴って行われる第2演出抽選では、通常当選あるいは特別当選の結果が必ず得られるようにしておくことによって、第2マージン期間の相違によって第2フリーズ処理Bの実行期待度を報知しつつ、第2マージン期間において第1リールR1〜第3リールR3が逆回転を開始した場合には、第1AT状態あるいは第2AT状態へ移行することを確定的に報知するようにしてもよい。   Specifically, in the example shown in FIG. 19D, when the second freeze process A is selected in the second freeze lottery, the second margin period is set to 31000 ms with a probability of 1/3. The second margin period is set to 40000 ms with a probability of 2/3. On the other hand, when the second freeze process B is selected in the second freeze lottery, the second margin period is always set to 31000 ms (with a probability of 100%). In this way, even if the remaining period of the second freeze period is less than 40000 ms, the expectation that the second freeze process B is being executed when the reel is temporarily stopped by pressing the stop button is 75%. It can be notified that there is. In the example shown in FIG. 19D, in the first effect lottery performed in conjunction with the execution reservation of the second freeze process A, the result of the normal winning or the special winning may not be obtained, which may result in a loss. In the second effect lottery performed in conjunction with the execution reservation of the second freeze process B, the result of the normal win or the special win is surely obtained, so that the second freeze process B due to the difference in the second margin period. When the first reel R1 to the third reel R3 start reverse rotation in the second margin period, the fact that the transition to the first AT state or the second AT state is made is definitely notified. You may do it.

また上記では、マージン期間の相違などによってビッグボーナス(BB)の当選や第1AT状態あるいは第2AT状態への移行に対する期待度を報知する場合について説明をしたが、マージン期間の相違によってメインメモリ190Mの設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値の示唆を行うようにしてもよい。   In the above description, the case of notifying the big bonus (BB) win and the expectation for the transition to the first AT state or the second AT state due to the difference in the margin period has been described. You may make it suggest the setting value memorize | stored in the setting value memory | storage means 196M.

3−3.変形例3
上記実施形態では、第1フリーズ処理における第1マージン期間、第2フリーズ処理Aおよび第2フリーズ処理Bにおける第2マージン期間が固定期間である場合について説明をしたが、これらのマージン期間を所定条件下で動的に調整するようにしてもよい。
3-3. Modification 3
In the above embodiment, the case where the first margin period in the first freeze process and the second margin period in the second freeze process A and the second freeze process B are fixed periods has been described. You may make it adjust dynamically below.

具体的には、特定操作に対応するリールの挙動変化に要する期間が複数種類存在する場合には、リールの挙動変化に要する期間に応じてマージン期間を調整することができる。このようにすれば、フリーズ期間を固定化しつつ、特定操作に対応した多種多様なリールの挙動変化によって高い演出効果を得ることができる。例えば、特定操作に対応するリールの挙動変化に要する期間が複数種類存在する場合に、第1フリーズ処理では複数種類の特殊回転動作のそれぞれに対して第1マージン期間を対応づけておき、ベットボタンB0の押下操作時に選択された特殊回転動作に対応づけられた期間を第1マージン期間として設定し、第2フリーズ処理では複数種類の仮停止制御テーブルのそれぞれに対して第2マージン期間を対応づけておきストップボタンの押下操作時に選択された仮停止制御テーブルに対応づけられた期間を第2マージン期間として設定することができる。   Specifically, when there are a plurality of types of periods required for the reel behavior change corresponding to the specific operation, the margin period can be adjusted according to the period required for the reel behavior change. In this way, it is possible to obtain a high performance effect by changing the behavior of various reels corresponding to the specific operation while fixing the freeze period. For example, when there are a plurality of types of periods required for the behavior change of the reel corresponding to the specific operation, the first freeze process associates the first margin period with each of the plurality of types of special rotation operations, and the bet button The period associated with the special rotation operation selected at the time of pressing B0 is set as the first margin period, and in the second freeze process, the second margin period is associated with each of a plurality of types of temporary stop control tables. The period associated with the temporary stop control table selected at the time of pressing the stop button can be set as the second margin period.

また例えば、第1フリーズ処理の実行中においてベットボタンB0の押下操作が受け付けられる毎に特殊回転動作の動作期間が長くなっていく場合には、ベットボタンB0の押下操作が受け付けられて特殊回転動作が行われると、次回のベットボタンB0の押下操作に対応する特殊回転動作に要する期間より長くなるように第1マージン期間を調整することができる。   Further, for example, when the operation period of the special rotation operation becomes longer each time the bet button B0 is pressed during execution of the first freeze process, the press operation of the bet button B0 is received and the special rotation operation is performed. Is performed, the first margin period can be adjusted to be longer than the period required for the special rotation operation corresponding to the next pressing operation of the bet button B0.

また例えば、第1フリーズ処理に関して、動作に要する期間が互いに異なる複数種類の特殊回転動作が用意されており、ベットボタンB0が押下される毎に抽選などによって特殊回転動作を選択して実行する場合には、選択された特殊回転動作に要する期間を第1マージン期間と比較して、選択された特殊回転動作に要する期間が第1マージン期間より長い場合には、第1マージン期間が長くなるように調整し、選択された特殊回転動作に要する期間が第1マージン期間より短い場合には、第1マージン期間が短くなるように調整することができる。   In addition, for example, regarding the first freeze processing, a plurality of types of special rotation operations having different periods required for the operation are prepared, and each time the bet button B0 is pressed, the special rotation operation is selected and executed by lottery or the like. In comparison, the period required for the selected special rotation operation is compared with the first margin period, and if the period required for the selected special rotation operation is longer than the first margin period, the first margin period becomes longer. When the period required for the selected special rotation operation is shorter than the first margin period, the first margin period can be adjusted to be shorter.

また例えば、第2フリーズ処理に関しても、ストップボタンが押下されてから仮停止するまでの期間が互いに異なる仮停止制御テーブルが用意されており、ストップボタンが押下される毎に抽選などによって仮停止制御テーブルが選択されてリールを仮停止させる場合には、選択された仮停止制御テーブルに応じて第2マージン期間を長くしたり、短くしたりする調整を行うことができる。   Also, for example, regarding the second freeze processing, temporary stop control tables having different periods from when the stop button is pressed until the temporary stop is prepared, and temporary stop control is performed by lottery or the like every time the stop button is pressed. When the table is selected and the reels are temporarily stopped, the second margin period can be adjusted to be longer or shorter according to the selected temporary stop control table.

3−4.変形例4
第1フリーズ処理の実行中にベットボタンB0の押下操作によって特殊回転動作を行わせる場合、ベットボタンB0の押下操作が、複数回受け付けられるようにしてもよいし、1回のみ受け付けられるようにしてもよい。またベットボタンB0の押下操作を複数回受け付け可能にした場合には、受付回数に制限を設けるようにしてもよい。このようにベットボタンB0の押下操作の受付回数に制限を設ける場合には、ビッグボーナス(BB)の当選期待度に応じてベットボタンB0の押下操作の最大受付回数を異ならせるようにしてもよい。例えば、第1フリーズ処理の実行中におけるベットボタンB0の押下操作の最大受付回数として5回と10回とを用意し、特殊小役の当選時には、最大受付回数として5回が選ばれやすく、ビッグボーナス(BB)の当選時には、最大受付回数として10回が選ばれやすくすることができる。またベットボタンB0の押下操作の受付回数によってビッグボーナスの当選期待度を報知するのみならず、本変形例の手法を第2フリーズ処理Aや第2フリーズ処理Bに関しても適用して第1AT状態や第2AT状態への移行期待度(第2演出抽選の選択期待度)の報知をしてもよい。また第1フリーズ処理中におけるベットボタンB0の押下操作の最大受付回数の相違によって設定値の示唆などを行うようにしてもよい。
3-4. Modification 4
When the special rotation operation is performed by pressing the bet button B0 during the execution of the first freeze process, the press operation of the bet button B0 may be accepted a plurality of times or only once. Also good. In addition, when the pressing operation of the bet button B0 can be received a plurality of times, a limit may be set on the number of receptions. In this way, when a limit is placed on the number of times that the bet button B0 is pressed, the maximum number of times that the bet button B0 is pressed may be varied according to the expectation of winning the big bonus (BB). . For example, 5 and 10 times are prepared as the maximum number of times that the bet button B0 is pressed during the execution of the first freeze process, and 5 times is easily selected as the maximum number of times when a special small role is won. When the bonus (BB) is won, 10 times can be easily selected as the maximum number of times of acceptance. In addition to notifying the winning expectation degree of the big bonus by the number of times the bet button B0 is pressed, the method of the present modification is applied to the second freeze process A and the second freeze process B, and the first AT state and You may alert | report the transfer expectation degree (selection expectation degree of 2nd effect lottery) to 2nd AT state. Further, the setting value may be suggested by the difference in the maximum number of times the bet button B0 is pressed during the first freeze process.

また前述とは異なり第1フリーズ処理の実行中におけるベットボタンB0の押下操作の受付回数には制限を設けずに、ベットボタンB0の押下操作の受付回数に応じて特典が付与されるようにしてもよい。例えば、第1フリーズ処理中にベットボタンB0の押下操作が所定回数受け付けられた場合に、第1演出抽選や第2演出抽選を受けることができる特典を付与するようにしてもよい。また第1AT状態での遊技において第1フリーズ処理が実行される場合には、ベットボタンB0の押下操作が所定回数以上受け付けられたことに基づいて、AT終了判定カウンタ194Sに所定の遊技回数に相当する値を上乗せするなどの特典を付与することができる。この場合には、次回の第1AT状態の発動時にAT終了判定カウンタ194Sの記憶値に上乗せされた分の遊技を行わせるようにしてもよい。なお遊技者の技量のみによって特典付与の有無が決定されないように抽選などによって第1マージン期間を選択することが好ましい。このようにすれば、第1マージン期間の違いによってベットボタンB0の押下操作の受付期間に制限が設けられるため、第1マージン期間の選択アルゴリズムによって特典付与の有無を調整することができる。なお特典としては第1AT状態や第2AT状態に関するものではなくてもよく、例えば、プレミア演出など特別な条件が達成された場合にのみ発生する演出が実行されるようにしてもよい。   Further, unlike the above, there is no limitation on the number of times the bet button B0 is pressed and the first freeze process is being executed, and a privilege is given according to the number of times the bet button B0 is pressed. Also good. For example, when the pressing operation of the bet button B0 is received a predetermined number of times during the first freeze process, a privilege that can receive the first effect lottery or the second effect lottery may be given. Further, when the first freeze process is executed in the game in the first AT state, the AT end determination counter 194S corresponds to the predetermined number of games based on the fact that the pressing operation of the bet button B0 is received a predetermined number of times or more. A privilege such as adding a value to be added can be given. In this case, at the next activation of the first AT state, a game that is added to the stored value of the AT end determination counter 194S may be performed. In addition, it is preferable to select the first margin period by lottery or the like so that the presence / absence of the privilege grant is not determined only by the skill of the player. In this way, since the period for accepting the pressing operation of the bet button B0 is limited due to the difference in the first margin period, it is possible to adjust the presence / absence of the privilege grant by the selection algorithm for the first margin period. The benefits may not be related to the first AT state or the second AT state, and for example, an effect that occurs only when a special condition such as a premier effect is achieved may be executed.

3−5.変形例5
上記実施形態では、通常状態の遊技においてビッグボーナス(BB)や特殊小役に当選すると、必ず第1フリーズ抽選を行うようにしていたが、リプレイの抽選状態などに応じて第1フリーズ抽選の実行禁止区間を設けるようにしてもよい。また上記実施形態では通常状態の遊技においてビッグボーナス(BB)に当選すると、必ず第2フリーズ抽選を行うようにしていたが、リプレイの抽選状態などに応じて第2フリーズ抽選の実行禁止区間を設けるようにしてもよい。すなわち第1フリーズ処理、第2フリーズ処理Aや第2フリーズ処理Bについての実行禁止区間をリプレイの抽選状態などに応じて設けるようにしてもよい。
3-5. Modification 5
In the above embodiment, the first freeze lottery is always performed when the big bonus (BB) or special small role is won in the game in the normal state. However, the first freeze lottery is executed according to the lottery state of the replay. Forbidden sections may be provided. In the above embodiment, when the big bonus (BB) is won in the game in the normal state, the second freeze lottery is always performed. However, the second freeze lottery execution prohibition section is provided according to the replay lottery state or the like. You may do it. That is, an execution prohibition section for the first freeze process, the second freeze process A, and the second freeze process B may be provided according to the replay lottery state or the like.

また上記実施形態では、第1フリーズ処理や、第2フリーズ処理Aあるいは第2フリーズ処理Bを実行するか否かは抽選によって決定したが、リプレイの抽選状態などに応じて各フリーズ処理の実行可否を決定しておくこと等によって抽選によらずに各種のフリーズ処理が実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, whether or not to execute the first freeze process, the second freeze process A, or the second freeze process B is determined by lottery, but whether or not each freeze process can be executed according to the lottery state of the replay or the like. It is also possible to execute various freeze processes without depending on the lottery by determining the above.

3−6.変形例6
上記実施形態ではビッグボーナス(BB)や特殊小役が当選した遊技において第1フリーズ抽選を行って、第1フリーズ抽選に当選した場合には、同じ遊技において第1フリーズ処理を実行する場合について説明をしたが、ビッグボーナス(BB)や特殊小役の当選した遊技において第1フリーズ抽選を行って次回以降の遊技における第1フリーズ処理の実行予約を行い、その後に所定回数の遊技が行われたこと基づいて、第1フリーズ処理が実行されるようにしてもよい。
3-6. Modification 6
In the above embodiment, the case where the first freeze lottery is performed in the game won by the big bonus (BB) or the special small role, and the first freeze process is executed in the same game when the first freeze lottery is won is described. However, the first freeze lottery was performed in the game won by the big bonus (BB) or special special role, and the execution of the first freeze process in the subsequent game was reserved, and then a predetermined number of games were performed. Based on this, the first freeze process may be executed.

3−7.変形例7
上記実施形態では第2フリーズ処理Aや第2フリーズ処理Bの実行中にストップボタンが押下されると、回転中のリールを仮停止させる場合について説明をしたが、ストップボタンの押下操作に対応する回転中のリールの挙動は必ずしも仮停止に限定されるものではなく、リールの回転が低速化したり、特殊回転動作のように正回転と逆回転を短期間で繰り返すことによって揺れ動いたりするような挙動であってもよい。
3-7. Modification 7
In the above-described embodiment, the case where the rotating reel is temporarily stopped when the stop button is pressed during the execution of the second freeze processing A or the second freeze processing B has been described, but this corresponds to the pressing operation of the stop button. The behavior of a rotating reel is not necessarily limited to a temporary stop, but the behavior of a reel is slowed down or shakes by repeating forward and reverse rotations in a short period of time, such as special rotation operations. It may be.

3−8.変形例8
上記実施形態では第2フリーズ処理Aが選択された場合には第1演出抽選を行い、第2フリーズ処理Bが選択された場合には第2演出抽選を行うことによって、実行される第2フリーズ処理の種類によって第1AT状態や第2AT状態への移行に対する期待度が異なる場合について説明をしたが、ビッグボーナス(BB)の当選時に第1フリーズ抽選に当選しなかったことによって第1フリーズ処理が実行されない場合には第1演出抽選を行い、第1フリーズ抽選に当選したことによって第1フリーズ処理が実行される場合には第2演出抽選を行って第1AT状態や第2AT状態への移行を決定するようにしてもよい。このようにすれば、第1フリーズ処理の実行の有無によって第1AT状態や第2AT状態への移行に対する期待度を報知することができる。
3-8. Modification 8
In the above embodiment, when the second freeze process A is selected, the first effect lottery is performed, and when the second freeze process B is selected, the second effect lottery is performed to execute the second freeze. Although the case where the degree of expectation for the transition to the first AT state or the second AT state differs depending on the type of processing has been described, the first freeze processing is performed because the first freeze lottery was not won at the time of winning the big bonus (BB). If it is not executed, the first effect lottery is performed. If the first freeze process is executed by winning the first freeze lottery, the second effect lottery is performed to shift to the first AT state or the second AT state. It may be determined. In this way, the degree of expectation for the transition to the first AT state or the second AT state can be notified depending on whether or not the first freeze process is executed.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 有効ライン、DS 遊技情報表示部、SP スピーカ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、
MP メダル受け皿、HP ホッパーユニット、
MT メダル貯蔵タンク、BT 余剰メダル貯蔵タンク、
PS リールユニット収納スペース、EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、
SS 設定変更スイッチ、RS リセットスイッチ、
10 メイン基板、100 設定値変更手段、105 投入受付手段、
110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、130 リール制御手段、
140 入賞判定手段、150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態移行制御手段、172 リプレイ確率変動手段、
174 通信制御手段、
190M メインメモリ、191M 内部抽選テーブル記憶手段、
192M フラグ記憶手段、193M 停止制御テーブル記憶手段、
194M 入賞判定テーブル記憶手段、195M RT終了判定カウンタ、
196M 設定値記憶手段、
20 サブ基板、180 演出制御手段、
190S サブメモリ、191S 演出データ記憶手段、
192S 演出抽選テーブル記憶手段、193S 演出フラグ記憶手段、
194S AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払い出しメダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 effective line, DS game information display part, SP speaker,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet,
MP medal tray, HP hopper unit,
MT medal storage tank, BT surplus medal storage tank,
PS reel unit storage space, EU power unit, ES power switch,
SS setting change switch, RS reset switch,
10 main board, 100 setting value changing means, 105 input receiving means,
110 random number generating means, 120 internal lottery means, 130 reel control means,
140 winning determination means, 150 payout control means, 160 replay processing means,
170 gaming state transition control means, 172 replay probability fluctuation means,
174 communication control means,
190M main memory, 191M internal lottery table storage means,
192M flag storage means, 193M stop control table storage means,
194M winning determination table storage means, 195M RT end determination counter,
196M set value storage means,
20 sub-boards, 180 production control means,
190S sub memory, 191S effect data storage means,
192S effect lottery table storage means, 193S effect flag storage means,
194S AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの回転を遊技毎に開始させ、停止操作手段に対する操作を停止操作として受け付けて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備え、
内部抽選の抽選状態に応じて抽選対象となる役が設定される遊技機であって、
前記リール制御手段が、
所定条件が成立すると、前記複数のリールの回転が開始されてから前記停止操作手段に対する操作を前記停止操作として受け付けずに特定操作として受け付けて、前記停止操作手段に対する操作を特定操作として受け付けると、当該特定操作に対応するリールを仮停止させ、全てのリールが仮停止した後に前記複数のリールの回転を再開させてから前記停止操作手段に対する操作を前記停止操作として受け付けることにより遊技の進行を遅延させるフリーズ処理を行い、
内部抽選の抽選状態に応じて前記フリーズ処理の実行を禁止する実行禁止区間を設定することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for starting the rotation of the plurality of reels for each game, receiving an operation on the stop operation means as a stop operation, and controlling the reels being rotated in a manner according to the result of the internal lottery. Prepared,
A gaming machine in which a role to be drawn is set according to the lottery status of the internal lottery,
The reel control means is
When the predetermined condition is satisfied, after the rotation of the plurality of reels is started, the operation with respect to the stop operation means is accepted as the specific operation without being accepted as the stop operation, and the operation with respect to the stop operation means is accepted as the specific operation. The reel corresponding to the specific operation is temporarily stopped, the rotation of the plurality of reels is resumed after all the reels are temporarily stopped, and the operation on the stop operation means is accepted as the stop operation, thereby delaying the progress of the game. Freeze processing to make
A game machine, wherein an execution prohibition section for prohibiting execution of the freeze process is set according to a lottery state of an internal lottery.
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