JP2014180370A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2014180370A5
JP2014180370A5 JP2013055965A JP2013055965A JP2014180370A5 JP 2014180370 A5 JP2014180370 A5 JP 2014180370A5 JP 2013055965 A JP2013055965 A JP 2013055965A JP 2013055965 A JP2013055965 A JP 2013055965A JP 2014180370 A5 JP2014180370 A5 JP 2014180370A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
pattern
display pattern
determining means
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013055965A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5801338B2 (en
JP2014180370A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2013055965A priority Critical patent/JP5801338B2/en
Priority claimed from JP2013055965A external-priority patent/JP5801338B2/en
Publication of JP2014180370A publication Critical patent/JP2014180370A/en
Publication of JP2014180370A5 publication Critical patent/JP2014180370A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5801338B2 publication Critical patent/JP5801338B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
(1) 変表示を行い、有利条件が成立したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
だ開始されていない変表示について、留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、複数種類の可変表示パターンのうちいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに基づいて、変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS240の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、
前記有利状態に制御されるか否か複数種類の可変表示パターンのうちいずれの可変表示パターンとなるかを前記可変表示パターン決定手段による決定前に判定する判定手段と、
前記定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記定手段の決定結果に基づいて、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS529の処理に基づきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記予告演出実行手段は、数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出りも前記有利状態に制御される割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記示唆演出の演出態様は複数(例えば「予告X」、「予告Y」、「予告Z」など)あり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記予告演出実行手段により前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行する(例えば先読み予告パターンSYP3−1である場合には、「予告Y」の変動中予告パターンにのみ決定可能である)とともに、
記予告演出実行手段は、前記判定手段により判定された可変表示パターンに対応した特定予告演出(例えばキャラクタ画像の表示)を実行可能であり、
前記可変表示実行手段は、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通であるとき(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理において「リーチ」に対応した変動パターンであると判定され、且つ、実際に開始される変動パターンも「リーチ」に対応した変動パターンであるとき)には、実行されていた前記特定予告演出に対応した演出を変表示において実行し、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通でないとき(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理において「リーチ」に対応した変動パターンであると判定されたが、実際に開始される変動パターンは「非リーチ」に対応した変動パターンであるとき)には、実行されていた前記対応した演出を変表示において実行しない、ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、示唆演出の演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
(1) performs a variable display, a favorable condition favorable favorable conditions for the player based on the satisfied (e.g., jackpot gaming state) for controlling the gaming machine (e.g., a pachinko game machine 1),
For variable display not started but not yet a storable pending storage means as the pending information (e.g. first, second JP view pending storage unit 151A, etc. 151B),
Wherein the decision means for determining whether or not to control the advantageous conditions (for example, CPU103 for executing the processing of step S240),
Based on the determination result of the determining means, variable display pattern determining means for determining any variable display pattern among a plurality of types of variable display patterns;
Based on the variable display pattern in which the variable display pattern determining means has determined, (after executing the processing of for example step S240, such CPU103 for executing the processing of steps S112, S113) the variable display means for executing a variable displayed ,
Wherein the whether is controlled advantageously state determining means for determining the one of the variable display pattern among a plurality of types of variable display pattern prior determination by the variable display pattern determining means,
Based on the determination by the determination Priority determination means, a plurality of times of the variable display prior to variable display as a target of the determination is performed, prediction effect execution means for executing a continuous announcement attraction (e.g., step S710 A CPU 120 for effect control that executes the process of step S603 based on the process),
Based on the determination result of said decision means, the advantageous condition suggesting demonstration execution means for executing an indication effect suggesting that are controlled (e.g., for effect control executes the processing of step S172 based on the processing in step S529 CPU 120 Etc.)
The announcement attraction executing means, the variable display of the multiple times, a pattern that performs the first announcement attraction (for example, look-ahead warning pattern SYP1-1 and SYP1-2), the first by informational display remote the advantageous state A pattern that executes a second notice effect with a high ratio of control (for example, a pre-read notice pattern SYP2-1) and a pattern that executes the second notice effect after the first notice effect is executed (eg, a look-ahead notice pattern) and SYP3-1 etc.), with is capable of executing the prediction effect by one of the patterns of,
There are a plurality of presentation modes of the suggestion presentation (for example, “Notice X”, “Notice Y”, “Notice Z”, etc.)
The suggested demonstration execution means, proportions depending on the representation embodiment of the suggested effect, the announcement attraction by a pattern that performs the second informational display after performing the first informational display by the prediction effect execution unit is executed And the suggestion effect is executed so that, for example, in the case of the pre-reading notice pattern SYP3-1, it is possible to determine only the changing notice pattern of “notice Y”.
Before SL announcement attraction execution unit can execute a specific informational display corresponding to the variable display pattern determined by the determining means (e.g., display of a character image),
The variable display execution means includes
When the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means and the variable display pattern determined by the determination means are common (for example, a variation pattern corresponding to “reach” in the winning random number value determination process in step S212) is determined to be, and, in a case) a variation pattern corresponding to the variation pattern is actually started even "reach", the effect corresponding to the specific informational display which was being executed perform the variable display ,
When the variable display pattern determined by the variable display pattern determination unit and the variable display pattern determined by the determination unit are not common (for example, a variation pattern corresponding to “reach” in the winning random number determination process in step S212) It has been determined that variation patterns actually started in) when a variation pattern corresponding to the "non-reach" is not executed in the variable display the effect of pre-SL were corresponds which has been executed, it It is characterized by.
According to such a configuration, even when the first notice effect is started, a sense of expectation for shifting to the second notice effect can be given by the effect mode of the suggestion effect, and the interest of the game is improved. .

上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、
(2) 変表示を行い、有利条件が成立したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
だ開始されていない変表示について、留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、複数種類の可変表示パターンのうちいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに基づいて、変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS240の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、
前記有利状態に制御されるか否か複数種類の可変表示パターンのうちいずれの可変表示パターンとなるかを前記可変表示パターン決定手段による決定前に判定する判定手段と、
前記定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記予告演出実行手段は、
数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出りも前記有利状態に制御される割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出を実行する場合、1の可変表示中の複数のタイミング(例えば、変動開始時または変動終了時など)において前記第2予告演出を開始可能であって、前記第2予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記予告演出を実行する(例えばステップS752の処理において変動カテゴリに応じて変化タイミングを決定する演出制御用CPU120など)とともに、
記予告演出実行手段は、前記判定手段により判定された可変表示パターンに対応した特定予告演出(例えばキャラクタ画像の表示)を実行可能であり、
前記可変表示実行手段は、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通であるとき(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理において「リーチ」に対応した変動パターンであると判定され、且つ、実際に開始される変動パターンも「リーチ」に対応した変動パターンであるとき)には、実行されていた前記特定予告演出に対応した演出を変表示において実行し、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通でないとき(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理において「リーチ」に対応した変動パターンであると判定されたが、実際に開始される変動パターンは「非リーチ」に対応した変動パターンであるとき)には、実行されていた前記対応した演出を変表示において実行しない、ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができるとともに、第2予告演出の開始タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
In order to achieve the above object, another gaming machine of the present invention is:
(2) performs a variable display, a favorable condition favorable favorable conditions for the possible Based on the player met (e.g. jackpot gaming state, etc.) for controlling the gaming machine (e.g., a pachinko game machine 1),
For variable display not started but not yet a storable pending storage means as the pending information (e.g. first, second JP view pending storage unit 151A, etc. 151B),
Wherein the decision means for determining whether or not to control the advantageous conditions (for example, CPU103 for executing the processing of step S240),
Based on the determination result of the determining means, variable display pattern determining means for determining any variable display pattern among a plurality of types of variable display patterns;
Based on the variable display pattern in which the variable display pattern determining means has determined, (after executing the processing of for example step S240, such CPU103 for executing the processing of steps S112, S113) the variable display means for executing a variable displayed ,
Wherein the whether is controlled advantageously state determining means for determining the one of the variable display pattern among a plurality of types of variable display pattern prior determination by the variable display pattern determining means,
Based on the determination by the determination Priority determination means, a plurality of times of the variable display prior to variable display as a target of the determination is performed, prediction effect execution means for executing a continuous announcement attraction (e.g., step S710 A CPU 120 for effect control that executes the process of step S603 based on the process),
The notice effect execution means includes:
The variable display of the multiple times, a pattern that performs the first announcement attraction (for example, look-ahead warning pattern SYP1-1 and SYP1-2), a high percentage, which is controlled to the first by informational display remote the advantageous state A pattern for executing a second notice effect (for example, a prefetch notice pattern SYP2-1), a pattern for executing the second notice effect after executing the first notice effect (for example, a prefetch notice pattern SYP3-1), and the like. The notice effect can be executed by any of the patterns,
When performing the prediction effect by a pattern that performs the second informational display after performing the first informational display, said in one of the plurality of timings of the variable display in (e.g., change start or change end etc.) The advance notice effect is executed such that the second notice effect can be started and the degree of advantage differs depending on the timing at which the second notice effect is started (for example, the change timing according to the variation category in the process of step S752). Together with the production control CPU 120 for determining the
Before SL announcement attraction execution unit can execute a specific informational display corresponding to the variable display pattern determined by the determining means (e.g., display of a character image),
The variable display execution means includes
When the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means and the variable display pattern determined by the determination means are common (for example, a variation pattern corresponding to “reach” in the winning random number value determination process in step S212) is determined to be, and, in a case) a variation pattern corresponding to the variation pattern is actually started even "reach", the effect corresponding to the specific informational display which was being executed perform the variable display ,
When the variable display pattern determined by the variable display pattern determination unit and the variable display pattern determined by the determination unit are not common (for example, a variation pattern corresponding to “reach” in the winning random number determination process in step S212) It has been determined that variation patterns actually started in) when a variation pattern corresponding to the "non-reach" is not executed in the variable display the effect of pre-SL were corresponds which has been executed, it It is characterized by.
According to this structure, even when the first informational display is started, it is possible to inspire expectations for moving to the second informational display, it is noted start timing of the second announcement attraction And the fun of gaming is improved.

(3) 変表示を行い、有利条件が成立したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
だ開始されていない変表示について、留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、複数種類の可変表示パターンのうちいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに基づいて、変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS240の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、
前記有利状態に制御されるか否か複数種類の可変表示パターンのうちいずれの可変表示パターンとなるかを前記可変表示パターン決定手段による決定前に判定する判定手段と、
前記定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記予告演出実行手段は、数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出りも前記有利状態に制御される割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記第1予告演出の演出態様は複数あり、
前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される割合が異なる(例えば、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行される場合があるが、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行されない)ように、前記予告演出を実行するとともに、
記予告演出実行手段は、前記判定手段により判定された可変表示パターンに対応した特定予告演出(例えばキャラクタ画像の表示)を実行可能であり、
前記可変表示実行手段は、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通であるとき(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理において「リーチ」に対応した変動パターンであると判定され、且つ、実際に開始される変動パターンも「リーチ」に対応した変動パターンであるとき)には、実行されていた前記特定予告演出に対応した演出を変表示において実行し、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通でないとき(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理において「リーチ」に対応した変動パターンであると判定されたが、実際に開始される変動パターンは「非リーチ」に対応した変動パターンであるとき)には、実行されていた前記対応した演出を変表示において実行しない、ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
(3) performs a variable display, a favorable condition favorable favorable conditions for the player based on the satisfied (e.g., jackpot gaming state) for controlling the gaming machine (e.g., a pachinko game machine 1),
For variable display not started but not yet a storable pending storage means as the pending information (e.g. first, second JP view pending storage unit 151A, etc. 151B),
Wherein the decision means for determining whether or not to control the advantageous conditions (for example, CPU103 for executing the processing of step S240),
Based on the determination result of the determining means, variable display pattern determining means for determining any variable display pattern among a plurality of types of variable display patterns;
Based on the variable display pattern in which the variable display pattern determining means has determined, (after executing the processing of for example step S240, such CPU103 for executing the processing of steps S112, S113) the variable display means for executing a variable displayed ,
Wherein the whether is controlled advantageously state determining means for determining the one of the variable display pattern among a plurality of types of variable display pattern prior determination by the variable display pattern determining means,
Based on the determination by the determination Priority determination means, a plurality of times of the variable display prior to variable display as a target of the determination is performed, prediction effect execution means for executing a continuous announcement attraction (e.g., step S710 A CPU 120 for effect control that executes the process of step S603 based on the process),
The announcement attraction executing means, the variable display of the multiple times, a pattern that performs the first announcement attraction (for example, look-ahead warning pattern SYP1-1 and SYP1-2), the first by informational display remote the advantageous state A pattern that executes a second notice effect with a high ratio of control (for example, a pre-read notice pattern SYP2-1) and a pattern that executes the second notice effect after the first notice effect is executed (eg, a look-ahead notice pattern) and SYP3-1 etc.), with is capable of executing the prediction effect by one of the patterns of,
There are a plurality of production modes of the first notice production,
The proportion of execution of the notice effect varies depending on the pattern of executing the second notice effect after executing the first notice effect according to the effect mode of the first notice effect. The background change notice may be executed when the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed, but the background change notice is executed when the stop symbol notice that the chance eye B stops is executed. Is executed) so that the notice effect is executed,
Before SL announcement attraction execution unit can execute a specific informational display corresponding to the variable display pattern determined by the determining means (e.g., display of a character image),
The variable display execution means includes
When the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means and the variable display pattern determined by the determination means are common (for example, a variation pattern corresponding to “reach” in the winning random number value determination process in step S212) is determined to be, and, in a case) a variation pattern corresponding to the variation pattern is actually started even "reach", the effect corresponding to the specific informational display which was being executed perform the variable display ,
When the variable display pattern determined by the variable display pattern determination unit and the variable display pattern determined by the determination unit are not common (for example, a variation pattern corresponding to “reach” in the winning random number determination process in step S212) It has been determined that variation patterns actually started in) when a variation pattern corresponding to the "non-reach" is not executed in the variable display the effect of pre-SL were corresponds which has been executed, it It is characterized by.
According to such a configuration, even when the first notice effect is started, a sense of expectation for shifting to the second notice effect can be given depending on the effect mode, and the interest of the game is improved.

Claims (3)

変表示を行い、有利条件が成立したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
だ開始されていない変表示について、留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する定手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、複数種類の可変表示パターンのうちいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに基づいて、変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記有利状態に制御されるか否か複数種類の可変表示パターンのうちいずれの可変表示パターンとなるかを前記可変表示パターン決定手段による決定前に判定する判定手段と、
前記定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記定手段の決定結果に基づいて、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出りも前記有利状態に制御される割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記示唆演出の演出態様は複数あり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記予告演出実行手段により前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行するとともに、
記予告演出実行手段は、前記判定手段により判定された可変表示パターンに対応した特定予告演出を実行可能であり、
前記可変表示実行手段は、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通であるときには、実行されていた前記特定予告演出に対応した演出を変表示において実行し、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通でないときには、実行されていた前記対応した演出を変表示において実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
Performs a variable display, a based on that advantageous conditions is satisfied the gaming machine to control to an advantageous advantageous state for the player,
For variable display that has not been started but not yet, and capable of storing pending memory means as pending information,
And decision means for determining whether or not to control the advantageous state,
Based on the determination result of the determining means, variable display pattern determining means for determining any variable display pattern among a plurality of types of variable display patterns;
Based on the variable display pattern in which the variable display pattern determining means has determined, the variable display means for executing the variable display,
Wherein the whether is controlled advantageously state determining means for determining the one of the variable display pattern among a plurality of types of variable display pattern prior determination by the variable display pattern determining means,
Based on the determination by the determination Priority determination means, a plurality of times of the variable display prior to variable display as a target of the determination is performed, a prediction effect execution means for executing the continuous announcement attraction,
Based on the determination result of said decision means, and a suggestion effect execution means for executing an indication effect suggests that it is controlled in the preferred state,
The announcement attraction executing means, the variable display of the multiple times, to execute a pattern that performs the first informational display, the second announcement attraction high proportion controlled to the first by informational display remote the advantageous state and pattern, as well as a can execute the prediction effect by one of the patterns of the pattern that performs the second prediction effect, after performing the first informational display,
There are a plurality of presentation modes of the suggestion presentation,
The suggested demonstration execution means, proportions depending on the representation embodiment of the suggested effect, the announcement attraction by a pattern that performs the second informational display after performing the first informational display by the prediction effect execution unit is executed , While performing the suggestion production,
Before SL announcement attraction execution unit can execute a specific informational display corresponding to the variable display pattern determined by the determining means,
The variable display execution means includes
It said variable when display pattern variable display pattern determined by the determining means and the variable display pattern determined by the determining means is common, an effect corresponding to the specific informational display which was being executed perform the variable display ,
It said variable when the variable display pattern determined by the display pattern determining means and the variable display pattern determined by the determining means is not common does not execute the variable displaying the effect of pre-SL were corresponds which has been executed,
A gaming machine characterized by that.
変表示を行い、有利条件が成立したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
だ開始されていない変表示について、留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する定手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、複数種類の可変表示パターンのうちいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに基づいて、変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記有利状態に制御されるか否か複数種類の可変表示パターンのうちいずれの可変表示パターンとなるかを前記可変表示パターン決定手段による決定前に判定する判定手段と、
前記定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記予告演出実行手段は、
数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出を実行する場合、1の可変表示中の複数のタイミングにおいて前記第2予告演出を開始可能であって、前記第2予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記予告演出を実行するとともに、
記予告演出実行手段は、前記判定手段により判定された可変表示パターンに対応した特定予告演出を実行可能であり、
前記可変表示実行手段は、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通であるときには、実行されていた前記特定予告演出に対応した演出を変表示において実行し、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通でないときには、実行されていた前記対応した演出を変表示において実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
Performs a variable display, a based on that advantageous conditions is satisfied the gaming machine to control to an advantageous advantageous state for the player,
For variable display that has not been started but not yet, and capable of storing pending memory means as pending information,
And decision means for determining whether or not to control the advantageous state,
Based on the determination result of the determining means, variable display pattern determining means for determining any variable display pattern among a plurality of types of variable display patterns;
Based on the variable display pattern in which the variable display pattern determining means has determined, the variable display means for executing the variable display,
Wherein the whether is controlled advantageously state determining means for determining the one of the variable display pattern among a plurality of types of variable display pattern prior determination by the variable display pattern determining means,
Based on the determination by the determination Priority determination means, a plurality of times of the variable display prior to variable display as a target of the determination is performed, a prediction effect execution means for executing the continuous announcement attraction,
The notice effect execution means includes:
The variable display of the multiple times, and a pattern for performing a pattern that performs the first informational display, a high proportion second prediction effect than the first announcement attraction is controlled in the preferred state, the first announcement attraction together and can execute the prediction effect by one of the patterns of the pattern that performs the second informational display, after the execution,
Wherein when executing the prediction effect by a pattern that performs the second prediction effect after first running announcement attraction, a possible start of the second informational display in a plurality of timings in one of the variable display, wherein While performing the notice effect so that the degree of advantage differs according to the timing of starting the second notice effect,
Before SL announcement attraction execution unit can execute a specific informational display corresponding to the variable display pattern determined by the determining means,
The variable display execution means includes
It said variable when display pattern variable display pattern determined by the determining means and the variable display pattern determined by the determining means is common, an effect corresponding to the specific informational display which was being executed perform the variable display ,
It said variable when the variable display pattern determined by the display pattern determining means and the variable display pattern determined by the determining means is not common does not execute the variable displaying the effect of pre-SL were corresponds which has been executed,
A gaming machine characterized by that.
変表示を行い、有利条件が成立したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
だ開始されていない変表示について、留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する定手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、複数種類の可変表示パターンのうちいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに基づいて、変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記有利状態に制御されるか否か複数種類の可変表示パターンのうちいずれの可変表示パターンとなるかを前記可変表示パターン決定手段による決定前に判定する判定手段と、
前記定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記予告演出実行手段は、数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記第1予告演出の演出態様は複数あり、
前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記予告演出を実行するとともに、
記予告演出実行手段は、前記判定手段により判定された可変表示パターンに対応した特定予告演出を実行可能であり、
前記可変表示実行手段は、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通であるときには、実行されていた前記特定予告演出に対応した演出を変表示において実行し、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通でないときには、実行されていた前記対応した演出を変表示において実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
Performs a variable display, a based on that advantageous conditions is satisfied the gaming machine to control to an advantageous advantageous state for the player,
For variable display that has not been started but not yet, and capable of storing pending memory means as pending information,
And decision means for determining whether or not to control the advantageous state,
Based on the determination result of the determining means, variable display pattern determining means for determining any variable display pattern among a plurality of types of variable display patterns;
Based on the variable display pattern in which the variable display pattern determining means has determined, the variable display means for executing the variable display,
Wherein the whether is controlled advantageously state determining means for determining the one of the variable display pattern among a plurality of types of variable display pattern prior determination by the variable display pattern determining means,
Based on the determination by the determination Priority determination means, a plurality of times of the variable display prior to variable display as a target of the determination is performed, a prediction effect execution means for executing the continuous announcement attraction,
Pattern the announcement attraction executing means for executing the variable display of the multiple times, a pattern that performs the first informational display, the second announcement attraction high proportion controlled to the advantageous conditions than the first announcement attraction When, with is capable of executing the prediction effect by one of the patterns of the pattern that performs the second prediction effect, after performing the first informational display,
There are a plurality of production modes of the first notice production,
The notice effect executing means is configured such that the proportion of execution of the notice effect varies depending on the pattern of executing the second notice effect after executing the first notice effect according to the effect mode of the first notice effect. , Execute the notice effect,
Before SL announcement attraction execution unit can execute a specific informational display corresponding to the variable display pattern determined by the determining means,
The variable display execution means includes
It said variable when display pattern variable display pattern determined by the determining means and the variable display pattern determined by the determining means is common, an effect corresponding to the specific informational display which was being executed perform the variable display ,
It said variable when the variable display pattern determined by the display pattern determining means and the variable display pattern determined by the determining means is not common does not execute the variable displaying the effect of pre-SL were corresponds which has been executed,
A gaming machine characterized by that.
JP2013055965A 2013-03-19 2013-03-19 Game machine Active JP5801338B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013055965A JP5801338B2 (en) 2013-03-19 2013-03-19 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013055965A JP5801338B2 (en) 2013-03-19 2013-03-19 Game machine

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015166417A Division JP6096254B2 (en) 2015-08-26 2015-08-26 Game machine
JP2015166416A Division JP6093818B2 (en) 2015-08-26 2015-08-26 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2014180370A JP2014180370A (en) 2014-09-29
JP2014180370A5 true JP2014180370A5 (en) 2014-11-13
JP5801338B2 JP5801338B2 (en) 2015-10-28

Family

ID=51699669

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013055965A Active JP5801338B2 (en) 2013-03-19 2013-03-19 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5801338B2 (en)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5344487B2 (en) * 2010-02-19 2013-11-20 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5639964B2 (en) * 2011-06-15 2014-12-10 株式会社平和 Pachinko machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2013146506A5 (en)
JP2014104180A5 (en)
JP2014104182A5 (en)
JP2015036026A5 (en)
JP2015091429A5 (en)
JP2014161692A5 (en)
JP2016047129A5 (en)
JP2013255762A5 (en)
JP2013226169A5 (en)
JP2013183822A5 (en)
JP2014061117A5 (en)
JP2015221227A5 (en)
JP2014057684A5 (en)
JP2017035278A5 (en)
JP2014230943A5 (en)
JP2015180446A5 (en)
JP2014180370A5 (en)
JP2016104064A5 (en)
JP2020062239A5 (en)
JP2014057844A5 (en)
JP2015221228A5 (en)
JP2013183823A5 (en)
JP2014155627A5 (en)
JP2014054409A5 (en)
JP2011147571A5 (en)