JP2014180344A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】 演出の実行による消費電力を適切に低減する。
【解決手段】 本発明に係るパチンコ機1は、当たり抽選に当選した場合に、所定遊技状態を生起させる所定遊技状態生起手段200と、所定遊技状態の生起中における遊技球による特定領域42a,43aの通過を契機として、特定遊技状態を生起させる特定遊技状態生起手段200と、所定遊技状態の生起を契機として、時間の計測を開始する時間計測手段300と、当たり演出を制御する演出制御手段300と、を備える。そして、演出制御手段300は、所定遊技状態の生起を契機として、第1の制御状態に基づいて当たり演出を制御し、遊技球による特定領域42a,43aの通過が検出されることなく、時間計測手段300により計測された時間が所定時間に達した場合に、第1の制御状態と比較して消費電力が小さくなる第2の制御状態に基づいて当たり演出を制御する。
【選択図】 図19

Description

本発明は、入球口への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選に当選した後、遊技球による特定領域の通過を契機として、特定遊技状態が生起される遊技機に関する。
従来、始動口への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選に当選した後、遊技球による特定領域の通過を契機として、特定遊技状態が生起される遊技機が知られている(特許文献1参照)。この遊技機では、当たり抽選に当選した場合に、当たり抽選に当選したことを示す当たり演出が実行され、この当たり演出によって、遊技者に対して遊技球による特定領域の通過を促している。
しかしながら、特許文献1に係る遊技機では、遊技者が、当たり抽選に当選した後、特定遊技状態を生起させることなく、遊技を中断して離席する場合があり、この場合には、遊技者の離席中においても当たり演出が継続されて、電力が無駄に消費されることになる。
一方、遊技者が離席している際に、演出の実行による消費電力を低減する遊技機が知られている(特許文献2参照)。この遊技機では、発射ハンドルに対する人体の接触を検出することが可能なタッチセンサを備え、タッチセンサが人体の接触を検出してない状態が所定時間継続した場合に、遊技者が遊技機を離席したと判定して、バックライトの光量を低下させることによって、演出の実行による消費電力を低減している。
特開2011−152161号公報 特開2011−19852号公報
しかしながら、従来の遊技機では、演出の実行による消費電力を適切に低減することができない恐れがある。
すなわち、特許文献2に係る遊技機では、RAMに未消化の始動記憶が記憶されている場合には、タッチセンサの検出結果に関わらず、遊技が継続していると判定される。
したがって、特許文献2に係る構成では、特許文献1に係る遊技機のように、当たり抽選に当選した後、遊技球による特定領域の通過を契機として、特定遊技状態が生起される遊技機に適用した場合に、演出による消費電力を適切に低減することができない恐れがある。
具体的には、遊技者が、当たり抽選に当選した後、特定遊技状態を生起させることなく、遊技を中断して離席した際に、RAMに未消化の始動記憶が記憶されている場合には、バックライトの光量が低下されることがなく、演出の実行による消費電力を低減することができない。
本発明の課題は、演出の実行による消費電力を適切に低減することにある。
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、それぞれ遊技領域を流下する遊技球の入球が可能な第1入球口及び第2入球口と、前記第2入球口への遊技球の入球が可能となる開放状態と入球が不可能となる閉鎖状態とに変位することが可能な開閉部材と、前記遊技領域を流下する遊技球による通過が可能な特定領域と、前記第1入球口への遊技球の入球を契機として、当たり抽選を実行する当たり抽選手段と、前記当たり抽選に当選した場合に、所定遊技状態を生起させる所定遊技状態生起手段と、前記所定遊技状態の生起中における遊技球による前記特定領域の通過を契機として、前記開閉部材が前記閉鎖状態から前記開放状態に変位するラウンド遊技が実行される特定遊技状態を生起させる特定遊技状態生起手段と、前記所定遊技状態の生起を契機として、時間の計測を開始する時間計測手段と、前記所定遊技状態の生起中において実行される当たり演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定遊技状態の生起を契機として、第1の制御状態に基づいて、前記当たり演出を制御し、当該所定遊技状態の生起中において、遊技球による前記特定領域の通過が検出されることなく、前記時間計測手段により計測された時間が所定時間に達した場合に、前記第1の制御状態に替えて第2の制御状態に基づいて、前記当たり演出を制御し、前記第2の制御状態は、前記第1の制御状態と比較して、消費電力が小さくなる制御状態であることを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、所定遊技状態の生起中に実行される当たり演出を制御する制御状態として、第1制御状態と、第1の制御状態と比較して消費電力が小さくなる第2の制御状態と、を有している。そして、所定遊技状態の生起を契機として、時間計測手段による時間の計測が開始されるとともに、第1の制御状態に基づいて、当たり演出が制御される。さらに、所定遊技状態の生起中において、遊技球による特定領域の通過が検出されることなく、時間計測手段により計測された時間が所定時間に達した場合には、第1の制御状態に替えて第2の制御状態に基づいて、当たり演出が制御される。
これによって、遊技者が、当たり抽選に当選した後、特定遊技状態を生起させることなく、遊技を中断して離席した場合には、時間計測手段により計測された時間が所定時間に達したことに応じて、当たり演出を制御する制御状態が、第1の制御状態から、第1の制御状態と比較して消費電力が小さくなる第2の制御状態に切り替えられる。
したがって、所定遊技状態の生起中において、遊技者が離席しているにも関わらず、第2の制御状態と比較して消費電力が大きくなる第1の制御状態に基づいて当たり演出が制御されることが防止され、電力が無駄に消費されることを防止できる。
よって、第一の発明に係る遊技機によれば、演出の実行による消費電力を適切に低減することが可能となる。
ここで、遊技領域としては、後述する遊技領域30が該当する。第1入球口としては、後述する始動口51,52が該当する。第2入球口としては、後述する大入賞口53が該当する。開閉部材としては、後述する大入賞口開閉部材53aが該当する。特定領域としては、後述する特定ゲート42a,43aが該当する。当たり抽選としては、後述する特別図柄抽選が該当する。当たり抽選手段としては、後述する主制御装置200(ステップS102、S105、S113)が該当する。所定遊技状態としては、後述する特定領域有効期間が該当する。所定遊技状態生起手段としては、後述する主制御装置200(ステップS120)が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技期間が該当する。特定遊技状態生起手段としては、後述する主制御装置200(ステップS134)が該当する。時間計測手段としては、後述する節電タイマが該当する。当たり演出としては、後述する当選演出が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS241)が該当する。第1の制御状態としては、後述する通常モードが該当する。第2の制御状態としては、後述する省電力モードが該当する。
第二の発明に係る遊技機は、前記当たり演出に係る演出プログラムでは、複数の演出装置による演出動作が定義されており、前記第1の制御状態では、前記複数の演出装置による演出動作が許可され、前記第2の制御状態では、前記複数の演出装置のうち一部の演出装置による演出動作が禁止されることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、第2の制御状態では、第1の制御状態において演出動作が許可されていた複数の演出装置のうち一部の演出装置による演出動作が禁止される。
これによって、第2の制御状態に基づいて制御される当たり演出では、第1の制御状態に基づいて制御されていた当たり演出において演出動作を実行していた複数の演出装置のうち、一部の演出装置による演出動作が停止される。
したがって、簡易な構成により、演出の実行による消費電力を低減することが可能となる。
ここで、複数の演出装置としては、後述する画像表示装置20、振分先報知装置46、ランプ21,25及び音発生装置22が該当する。一部の演出装置としては、後述する画像表示装置20、ランプ21,25及び音発生装置22が該当する。
第三の発明に係る遊技機は、第二の発明に係る遊技機において、遊技球を前記特定領域に誘導する誘導手段を備え、前記特定領域として、複数種類の特定領域を有し、前記誘導手段は、前記複数種類の特定領域のうちいずれか一の種類の特定領域に遊技球を振り分けることが可能な振分手段を有し、前記複数の演出装置には、前記振分手段による遊技球の振り分け先となっている前記一の種類の特定領域を示唆する演出動作を実行ことが可能な報知装置が含まれ、前記特定状態生起手段は、遊技球の通過が検出された前記特定領域の種類に基づいて、前記特定遊技状態において実行される前記ラウンド遊技の回数を決定し、前記第2の制御状態では、前記報知装置による演出動作が許可されることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、複数種類の特定領域と、複数種類の特定領域のうち一の種類の特定領域に遊技球を振り分ける振分手段と、を備えている。そして、遊技球の通過が検出された特定領域の種類に基づいて、生起される特定遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が決定される。
これによって、遊技球を通過させる特定領域の種類に応じて、特定遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数を変化させることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
特に、第三の発明に係る遊技機では、振分手段による遊技球の振り分け先となっている一の種類の特定領域を示唆することが可能な報知装置を備えている。そして、当たり演出を制御する制御状態が第1の制御状態から第2の制御状態に切り替えられた場合においても、報知装置による演出動作が継続して実行される。
これによって、遊技の進行(再開)に必要な情報を、遊技者に対してより確実に報知することが可能となる。
ここで、誘導手段としては、後述する役物装置40が該当する。振分手段としては、後述する振分部材44が該当する。報知装置としては、後述する振分先報知装置46が該当する。
本発明によれば、演出の実行による消費電力を適切に低減することが可能となる。
パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。 遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。 パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。 各種抽選における当たりの種類を示す図である。 主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。 主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。 主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。 主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。 特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。 特図変動処理を示すフローチャートである。 大当たり遊技処理を示すフローチャートである。 普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。 普図変動処理を示すフローチャートである。 普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。 演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。 入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。 報知表示管理処理を示すフローチャートである。 当たり演出管理処理を示すフローチャートである。 演出モード管理処理を示すフローチャートである。 演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の枠本体2と、枠本体2の前側に開閉可能に配設された前枠3と、前枠3の前側上部に開閉可能に配設された前扉4と、前扉4の下方に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
前枠3の前側には、遊技盤10(図2参照)が配設さている。前扉4は、前枠3に配設された遊技盤10の正面側に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、を有している。装飾部4bは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bには、装飾部4bの内部に配設された音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が出力する音声を通過させるための複数の音抜孔4cが設けられている。また、装飾部4bには、複数のランプ21(図3参照)が、透明板4a(遊技盤10)を囲むように配設されている。
受皿ユニット5は、遊技球(貸し球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5bと、を有している。演出ボタン5bは、遊技者による回転操作及び押し込み操作が可能となるように構成されている。演出ボタン5bは、遊技者による操作(押下操作)に応じて、操作信号を演出制御装置300(図3参照)に対して出力する。また、演出ボタン5bの内部には、ランプ(図示せず)が配設されている。そして、演出ボタン5bの内部に配設されたランプは、演出ボタン5bの操作が有効となっている期間中には点灯又は点滅され、演出ボタン5bの操作が無効となっている期間中には消灯される。
また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数(有価価値に関する情報)が度数表示装置7cに表示される。そして、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
(遊技盤10の構成)
次に、遊技盤10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤10の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置20が設けられている。遊技盤10の正面には、発射ハンドル6が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。
画像表示装置20は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置20の表示領域21には、演出図柄z1,z2(図20参照)が表示される4つの演出図柄表示領域a1〜a4(図20参照)を構成することが可能となっている。また、画像表示装置20には、複数のランプ25(図3参照)が、表示領域21を囲むように配設されている。
各演出図柄表示領域a1〜a3では、演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域a1〜a3で表示される演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄z1として、互いに異なる数字(例えば、「1」〜「8」のうちいずれか一つ)を含む複数種類の「数字図柄」と、所定のキャラクタを含む「ボーナス図柄」と、を有している。
また、演出図柄表示領域a4では、演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域a4で表示される演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。
そして、演出図柄z1,z2の変動表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3において、複数種類の演出図柄z1をスクロールさせた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、カラーバーが表す色が順次変化される状態で表示することをいう。また、演出図柄z1,z2の停止表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一つの演出図柄z1を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、カラーバーが所定の色を継続して表している状態をいう。そして、4つの演出図柄表示領域a1〜a4において停止表示された演出図柄z1,z2の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)(当たり抽選)の結果が表示される。
画像表示装置20の左方には、始動ゲート54が設けられている。始動ゲート54は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート54には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、遊技球による始動ゲート54の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置20の下方には、第1始動口51(第1入球口)が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
第1始動口の下方には、第2始動口52(第1入球口)が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。始動口開閉部材52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、始動口開閉部材52aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
第2始動口52の下方には、大入賞口53(第2入球口)が設けられている。大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な大入賞口開閉部材53a(いわゆる「アタッカー」)(開閉部材)が設けられている。
大入賞口開閉部材53aは、大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。大入賞口53は、通常時は、大入賞口開閉部材53aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、大入賞口開閉部材53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口53内には、大入賞球検知センサ103が配設されている。大入賞球検知センサ103は、大入賞口53への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440(図3参照)による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
画像表示装置20の右方には、役物装置40(誘導手段)が配設されている。役物装置40は、入球口41と、それぞれ遊技球を誘導する第1誘導路42及び第2誘導路43と、遊技球を第1誘導路42及び第2誘導路43のうち一方に振り分ける振分部材44(振分手段)と、を有している。
入球口41は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。振分部材44は、入球口41から入球した遊技球が第1誘導路42に振り分けられる(誘導される)第1状態と、入球口41から入球した遊技球が第2誘導路43へ振り分けられる第2状態と、に変位することが可能となっている。振分部材44は、振分部材ソレノイド66(図3参照)によって駆動される。ここで、振分部材44は、パチンコ機1に電源が投入されると、常時、駆動されて、所定時間(本実施形態では、5.0[s])ごとに、第1状態及び第2状態のうち一方の状態から他方の状態に変位される。
役物装置40には、振分部材44が第1状態及び第2状態のうちいずれの状態に変位されているかを検出する状態検知センサ24が配設されている。状態検知センサ24は、振分部材44が変位されている状態(第1状態又は第2状態)に応じた検出信号を、演出制御装置300に対して出力する。そして、演出制御装置300は、状態検知センサ24からの検出信号の入力に応じて、後述する振分先報知装置46による振分報知演出を制御する。
第1誘導路42は、流入した遊技球を下方に向かって誘導する。第1誘導路42は、内部を通過する遊技球を外部から視認可能となるように、透明な材料により形成されている。第1誘導路42の下端部には、第1特定ゲート42a(特定領域)が設けられている。第1特定ゲート42aは、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。第1特定ゲート42aには、第1特定検知センサ105(図3参照)が配設されている。第1特定検知センサ105は、遊技球による第1特定ゲート42aの通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、第1特定検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、後述するラウンド遊技回数決定処理を実行する。
第2誘導路43は、流入した遊技球を下方に向かって誘導する。第2誘導路43は、内部を通過する遊技球を外部から視認可能となるように、透明な材料により形成されている。第2誘導路43の下端部には、第2特定ゲート43a(特定領域)が設けられている。第2特定ゲート43aは、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。第2特定ゲート43aには、第2特定検知センサ106(図3参照)が配設されている。第2特定検知センサ106は、遊技球による第2特定ゲート43aの通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、第2特定検知センサ106からの検出信号の入力に応じて、ラウンド遊技回数決定処理を実行する。
ここで、主制御装置200は、後述する特定領域有効期間中(所定遊技状態の生起中)である場合には、特定検知センサ105,106からの検出信号の入力を有効とし、特定領域有効期間中でない場合には、特定検知センサ105,106からの検出信号の入力を無効とする。
また、役物装置40は、振分部材44による遊技球の振り分け先となっている誘導路42,43(特定ゲート43a,43aの種類)を示唆する情報を報知する演出(以下、「振分報知演出」とする)を実行することが可能な振分先報知装置46を有している。振分先報知装置46は、特定領域有効期間中において、振分報知演出を実行する。振分先報知装置46は、それぞれ内部にランプが配設された第1表示部46a及び第2表示部46bを有している。
第1表示部46aは、内部に配設されたランプが点灯又は点滅されることによって、振分部材44による遊技球の振り分け先が第1誘導路42(第1特定ゲート42a)であることを示唆する情報(本実施形態では、第1特定ゲート42a側に向かう「矢印」)を表示することが可能となっている。一方、第2表示部46bは、内部に配設されたランプが点灯又は点滅されることによって、振分部材44による遊技球の振り分け先が第2誘導路43(第2特定ゲート43a)であることを示唆する情報(本実施形態では、第2特定ゲート43a側に向かう「矢印」)を表示することが可能となっている。
役物装置40では、入球口41から入球した遊技球は、振分部材44によって第1誘導路42又は第2誘導路43に振り分けられる。そして、振分部材44により第1誘導路42に振り分けられた遊技球は、第1特定ゲート42aを通過した後に、再び、遊技領域30に放出される。一方、振分部材44により第2誘導路43に振り分けられた遊技球は、第2特定ゲート43aを通過した後に、再び、遊技領域30に放出される。
そして、振分先報知装置46により振分け報知演が実行されている際には、振分部材44が第1状態に変位されている場合には、第1表示部46aが点灯又は点滅され、振分部材44が第2状態に変位されている場合には、第2表示部46bが点灯又は点滅される。
遊技領域30における大入賞口53の下方には、いずれの入球口51〜53にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口55が設けられている。
なお、遊技領域30には、各入球口41,51〜53や始動ゲート54に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
大入賞口53の右方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(いわゆる「保留数」)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)等が表示される。
状態表示装置63の下方には、普図表示装置60、特図1表示装置61及び特図2表示装置62が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御装置200と、演出制御装置(サブ制御装置)300と、払出制御装置400と、各制御装置200,300,400に電源(電力)を供給する電源装置600と、を備えている。
各制御装置200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
主制御装置200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、各検知センサ101〜106から入力された検出信号及び払出制御装置400から入力された制御コマンドのそれぞれを、CPU210に対して出力する。出力ポート250は、演出制御装置300及び払出制御装置400のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64〜66に対して制御信号を出力する。また、出力ポート250は、パチンコ機1の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ(図示せず)に対して出力する。
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置300を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
RAM230には、主制御装置200における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、RAM230は、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報(乱数情報)を記憶する領域が設けられている。始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
ここで、パチンコ機1は、電源装置600による電源の供給が遮断された際に主制御装置200に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路(図示せず)を備えている。これにより、RAM230は、電源装置600による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置600による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持(保存)することができる。
周波数発生回路260は、クロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005[s]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
演出制御装置300は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置20における演出画像z1,z2の表示、ランプ21,25の点灯・点滅、音発生装置22による音の出力及び振分先報知装置46による振り分け先の報知のそれぞれを制御する。
演出制御装置300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置300のRAMには、主制御装置200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置300のCPUは、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21,25及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。また、演出制御装置300のCPUは、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、振分先報知制御データを読み出して、読み出した振分先報知データに基づいて、振分先報知装置46を制御する。
さらに、演出制御装置300のCPUは、演出ボタン5bを用いた演出内容が決定された場合には、演出ボタン5bからの検出信号の入力の有無を監視し、演出ボタン5bからの検出信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21,25及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
払出制御装置400は、発射ハンドル6が備える発射ボリューム(図示せず)から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、発射ボリューム及び遊技球発射装置423が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル6が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置400に対して出力する。そして、払出制御装置400は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、遊技球払出装置440が接続されている。遊技球払出装置440は、遊技球を受皿5aに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置440による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
また、払出制御装置400には、接続基板410を介して、球貸スイッチ401、返却スイッチ402、度数表示装置7c及びCRユニット500のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ401は、球貸ボタン7aが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。
CRユニット500は、球貸スイッチ401から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を経由して払出制御装置400に対して送信する。
そして、払出制御装置400は、CRユニット500から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置440による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、CRユニット500から球貸指示信号を受信するごとに、所定数(例えば、25個)の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
また、CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を経由して度数表示装置7cに送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ402は、返却ボタン7bが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、各種抽選における当たりの種類を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート54の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(a)に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種別として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機1では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される制御をいう。また、本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材52aの開放回数が1[回]又は3[回]に設定され、各回における始動口開閉部材52aの開放時間が0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、始動口開閉部材52aの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、2.0[s]×3[回]に設定され、時短制御の停止中には、0.5[s]×1[回]に設定される。各回における始動口開閉部材52aの開放は、始動口開閉部材52aが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。
具体的には、大当たり遊技状態は、特定領域有効期間と、大当たり遊技期間と、エンディング期間と、を含んで構成されている。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合には、まず、特定領域有効期間が開始される。また、特定領域有効期間中において、遊技球による第1特定ゲート42a又は第2特定ゲート43aの通過が検出された場合には、特定領域有効期間が終了されて、大当たり遊技期間が開始される。さらに、大当たり遊技機期間中には、大入賞口開閉部材53が閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(b)に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり1」〜「大当たり6」が設定されている。
「大当たり1」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「通常大当たり図柄A」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「通常大当たり図柄A」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「通常大当たり図柄A」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「2、2、2」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が青色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「確変大当たり図柄A」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変大当たり図柄A」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「確変大当たり図柄A」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、1、1」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が緑色を示す態様とする。
「大当たり3」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「通常大当たり図柄B」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「通常大当たり図柄B」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「通常大当たり図柄B」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「2、2、2」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が緑色を示す態様とする。
「大当たり4」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「確変大当たり図柄B」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変大当たり図柄B」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「確変大当たり図柄B」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、1、1」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
ここで、「通常大当たり図柄A」と「通常大当たり図柄B」とは、演出図柄表示領域a1〜a4に停止表示される演出図柄z1の組み合わせのみに基づいては、両社を区別することができないようになっている。また、「確変大当たり図柄A」と「確変大当たり図柄B」とは、演出図柄表示領域a1〜a4に停止表示される演出図柄z1の組み合わせのみに基づいては、両社を区別することができないようになっている。
「大当たり5」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「確変大当たり図柄C」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変大当たり図柄C」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「確変大当たり図柄C」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「ボーナス図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
「大当たり6」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「確変大当たり図柄D」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変大当たり図柄D」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「確変大当たり図柄D」は、例えば、「1、6、9」等、3つの演出図柄表示領域a1〜a3のうち少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」の種類が、他の領域に停止表示された「数字図柄」の種類と異なるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、「1、6、9」等、3つの演出図柄表示領域a1〜a3のうち少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」の種類が、他の領域に停止表示された「数字図柄」の種類と異なるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が白色を示す態様とする。
ここで、「確変大当たり図柄D」と「はずれ図柄」とは、演出図柄表示領域a1〜a4に停止表示される演出図柄z1の組み合わせのみに基づいては、両社を区別することができないようになっている。
パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(例えば、1/390)に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(例えば、1/39)に設定される。なお、主制御装置200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が4[回]又は10[回]に設定され、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材53aの最長開放時間が所定時間(例えば、30.0[s])に設定される。各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材53aの開放は、大入賞口開閉部材53aが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過するか、または、大入賞口53への遊技球の入球数が設定された所定数(例えば、10[球])に達することにより終了する(以下、全てのラウンド遊技について同様)。
「大当たり3」又は「大当たり4」に当選した場合には、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が10[回]又は16[回]に設定され、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材53aの最長開放時間が所定時間(例えば、30.0[s])に設定される。
「大当たり5」に当選した場合には、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が16[回]に設定され、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材53aの最長開放時間が所定時間(例えば、30.0[s])に設定される。
「大当たり6」に当選した場合には、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が2[回]に設定され、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材53aの最長開放時間が所定時間(例えば、0.5[s])に設定される。
「大当たり1」又は「大当たり3」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり2」、「大当たり4」、「大当たり5」又は「大当たり6」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
また、「大当たり2」〜「大当たり6」のうちいずれかに当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、当該大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定時短回数の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたことに応じて終了される。本実施形態では、所定時短回数は、「大当たり2」〜「大当たり4」については、99[回]に設定され、「大当たり5」及び「大当たり6」については、999[回]に設定される。一方、「大当たり1」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行されることはない。
(制御コマンドについて)
次に、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図5は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置200と演出制御装置200とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置200と演出制御装置300との間における通信は、主制御装置200から演出制御装置300への一方向のみで行われ、演出制御装置300から主制御装置200への通信は行われない。
主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置200は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置300に対して送信する。演出制御装置300では、主制御装置200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
図5に示すように、パチンコ機1では、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第1保留数指定コマンド、第2保留数指定コマンド、第1オープニング指定コマンド、第2オープニング指定コマンド、大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンド、エンディング指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄z1,z2の態様(停止図柄)として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄A」、「確変大当たり図柄A」、「通常大当たり図柄B」、「確変大当たり図柄B」、「確変大当たり図柄C」及び「確変大当たり図柄D」のうち一のものを指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄(演出図柄z1,z2)の変動表示(報知表示)の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第1期間(例えば、演出図柄z1,z2の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)を指定する。本実施形態では、第1変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、m(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。
具体的には、第1変動パターンとして、「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」等が設定されている。特に、「擬似連続変動パターン」として、擬似連続表示が実行される回数が互いに異なる「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」及び「3回擬似連続変動」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待を煽る演出(擬似連続変動表示等)が行われず、通常変動表示が行われる変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、1回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、通常変動表示とは、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置(演出図柄z1が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置)に表示される演出図柄z1が、順次変更される(入れ替えられる)表示をいう。また、擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、全ての演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において演出図柄z1の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域a1〜a3において演出図柄z1の通常変動表示が行われる表示をいう。さらに、仮停止表示とは、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、表示されている演出図柄z1が変更されることなく、一の種類の演出図柄z1が揺れた状態で表示される表示をいう。
第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第2期間(例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄z1,z2の停止表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)を指定する。ここで、第2期間は、第1期間より後の期間となっている。本実施形態では、第2変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、n(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。
具体的には、第2変動パターンとして、「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」等が設定されている。特に、「リーチ変動パターン」として、互いに異なるリーチ演出が実行される「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待を煽る演出(リーチ表示等)が行われず、通常変動表示が行われる変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。ここで、リーチ状態とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち二以上の領域において演出図柄z1の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄z1が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態(例えば、二以上の演出図柄表示領域a1〜a3において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態)をいう。
そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンのうち一のものを指定する。また、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンのうち一のものを指定する。第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
第1保留数指定コマンド及び第2保留数指定コマンドは、それぞれ、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を指示するコマンドである。ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。第1保留数指定コマンドは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の記憶時に送信される。一方、第2保留数指定コマンドは、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動開始時に送信される。
第1オープニング指定コマンドは、特定領域有効期間の開始を指定するコマンドである。第1オープニング指定コマンドは、「大当たり1」〜「大当たり6」のうちいずれか(「大当たりx」)に係る特定領域有効期間の開始を指定する。第1オープニング指定コマンドは、特定領域有効期間の開始時に送信される。
第2オープニング指定コマンドは、大当たり遊技期間の開始を指定するコマンドである。第2オープニング指定コマンドは、「2回」、「4回」、「10回」及び「16回」のうちいずれかのラウンド遊技の回数(「ラウンド遊技回数y」)に係る大当たり遊技期間の開始を指定する。第2オープニング指定コマンドは、大当たり遊技期間の開始時に送信される。
大入賞口開放指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。大入賞口開放指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
大入賞口閉鎖指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。大入賞口閉鎖指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
(主制御装置で実行される処理)
次に、主制御装置200で実行される処理を説明する。
図6は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御装置200のハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005sごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の普図当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数及び第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図6に示すメインループ処理と非同期で実行される。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、主制御装置200のCPU210は、所定の初期化処理を実行した後に、図6に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS10に移行する。
ステップS10では、割込み禁止処理を実行して、ステップS11に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS11では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS12に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を更新(変更)するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
ステップS12では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS13に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置400から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップS13では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップS14に移行する。制御コマンド送信処理では、演出制御装置300に対する制御コマンドの送信を行う。具体的には、制御コマンド送信処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、演出制御装置300に対して送信する。
ステップS14では、割込み許可処理を実行し、ステップS15に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS14に係る処理が実行されてからステップS10に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS15では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS10に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの(変動パターン乱数等)の更新を行う。
次に、CPU210が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図7は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置400から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図7に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS20に移行する。
ステップS20では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS21に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータA及びフラグレジスタF)の値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS21では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合(Yes)には、ステップS22に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合(No)には、ステップS23に移行する。
ステップS22では、受信データ格納処理を実行し、ステップS23に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをRAM230の所定領域に格納する。
ステップS23では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS20で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
次に、CPUが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定周期(例えば、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図8に示すように、タイマ割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS30に移行する。
ステップS30では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS31では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS32に移行する。ステップS31の初期値乱数更新処理は、ステップS11の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
ステップS32では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップS33に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS33では、スイッチチェック処理を実行し、ステップS34に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート240における各検知センサ101〜106からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ101〜106からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をRAM230の所定領域に記憶する。
ステップS34では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップS35に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS35では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップS36に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップS36では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップS37に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
ステップS37では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップS38に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS38では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップS39に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップS39では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップS40に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップS40では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップS41に移行する。賞球払出処理では、ステップS33の処理結果に基づいて、各検知センサ101〜103からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ101〜103からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置400に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、第1始動球検知センサ101から検出信号の入力があった場合には、「3球」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、第2始動球検知センサ102から検出信号の入力があった場合には、「5球」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ103から検出信号の入力があった場合には、「15球」の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。そして、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、払出制御装置400に対して送信する。
払出制御装置400は、主制御装置200から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置440に実行させる。
ステップS41では、役物制御処理を実行し、ステップS42に移行する。役物制御処理では、所定のタイマに基づいて、振分部材ソレノイド66を制御する。具体的には、所定時間(5.0[s])が経過するごとに、振分部材44が第1状態及び第2状態のうち一方の状態から他方の状態に変位されるように、振分部材ソレノイド66に対して出力する制御信号を設定する。
ステップS42では、ポート出力処理を実行し、ステップS43に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置60、特図1表示装置61、特図2表示装置62、状態表示装置63、始動口ソレノイド64、大入賞口ソレノイド65、振分部材ソレノイド66等に対して出力される。
ステップS43では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS30で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
次に、ステップS34の特図乱数記憶処理を説明する。
図9は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップS34において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS101に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、ステップS104に移行する。
ステップS101では、特図1保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS102に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS104に移行する。
ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図1保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS102では、特図1乱数記憶処理を実行し、ステップS103に移行する。特図1乱数記憶処理では、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図1始動情報(乱数情報)として、RAM230の特図1始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図1乱数記憶処理では、特図1始動情報が特図1始動情報記憶領域に記憶された後の特図1保留数を指定する第1保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1保留数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS103では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS104に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS104では、特図2保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS105に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図2保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS105では、特図2乱数記憶処理を実行し、ステップS107に移行する。特図2乱数記憶処理では、第2特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図2始動情報として、RAM230の特図2始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図2乱数記憶処理では、特図2始動情報が特図2始動情報記憶領域に記憶された後の特図2保留数を指定する第1保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1保留数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
次に、ステップS35の特図変動処理を説明する。
図10は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップS35において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合(No)には、ステップS111に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS111では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS112に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS117に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップS112では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS113に移行し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図1保留数及び特図2保留数の合計数をいう。
ステップS113では、大当たり判定処理を実行し、ステップS114に移行する。大当たり判定処理では、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定(大当たり判定)する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図1始動情報に対して優先して、該特図2始動情報に基づく大当たり判定を行う。また、各始動情報記憶領域において複数の始動情報が記憶されている場合には、先に取得(記憶)された始動情報から順に、大当たり判定を行う。
以下、ステップS113において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
ROM220には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/390)となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/39)となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
ステップS114では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS115に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS113の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様(停止図柄)を設定する。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄(大当たり図柄の種類)を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
ROM220には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各大当たり図柄が選択される確率が互いに異なっている。
そして、停止図柄設定処理では、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類(「通常大当たり図柄A」、「確変大当たり図柄A」、「通常大当たり図柄B」、「確変大当たり図柄B」、「確変大当たり図柄C」又は「確変大当たり図柄D」)が判定される。一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄を指定する図柄種別指定コマンド(「はずれ図柄指定」、「通常大当たり図柄A指定」、「確変大当たり図柄A指定」、「通常大当たり図柄B指定」、「確変大当たり図柄B指定」、「確変大当たり図柄C指定」又は「確変大当たり図柄D指定」)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS115では、変動時間設定処理を実行し、ステップS116に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間を設定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間(第1変動パターンの内容及び第2変動パターンの内容)を決定する。
ROM220には、変動パターン乱数と第1変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第1変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第1変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の各結果(「大当たり」又は「はずれ」)に対応する第1変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第1変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第1変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第1変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第1変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第1変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第1変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第1変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
また、ROM220には、変動パターン乱数と第2変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第2変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第2変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果(「大当たり」又は「はずれ」)に対応する第2変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第2変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第2変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第2変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第2変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第2変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第2変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第2変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
そして、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第1変動パターン決定テーブルとに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第2変動パターン決定テーブルとに基づいて、第2変動パターンの内容を判定する。ここで、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
さらに、判定した第1変動パターンの内容を指定する第1変動パターン指定コマンド(変動パターンm指定)及び判定した第2変動パターンの内容を指定する第2変動パターン指定コマンド(変動パターンn指定)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS116では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS115で決定した特別図柄の変動時間(変動パターンに対応する変動時間)を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第1変動パターンに係る変動時間と第2変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、RAM230の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、RAM230の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
さらに、判定始動情報が始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)から消去された後の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を指定する第2保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第2保留数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS117では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップS116で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS118に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS118では、報知表示終了処理を実行し、ステップS119に移行する。報知表示終了処理では、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、ステップS114で設定された停止図柄による特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS119では、ステップS118で停止表示された停止図柄が大当たり図柄であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合(Yes)には、ステップS120に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合(No)には、ステップS121に移行する。
ステップS120では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップS118で停止表示された大当たり図柄に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり6」)を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及び特定領域有効期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定(記憶)する。また、特定検知センサ105,106からの検出信号の入力を有効に設定する。ここで、RAM230の所定領域において特定領域有効期間中フラグが記憶されている期間が、特定領域有効期間となる。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
さらに、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する第1オープニング指定コマンド(大当たりx指定)を、RAM230の所定領域に格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンド及びオープニング指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS121では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS122に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップS122では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS123に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS124に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「0」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「1」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
ステップS123では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS124では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
次に、ステップS36の大当たり遊技処理を説明する。
図11は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップS36において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS130に移行する。
ステップS130では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS131に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS131では、特定領域有効期間中であるか否かを判定し、特定領域有効期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS132に移行し、特定領域有効期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS135に移行する。
ここで、特定領域有効期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている特定領域有効期間中フラグに基づいて判定する。
ステップS132では、ステップS33の処理結果に基づいて、特定検知センサ105,106からの検出信号の入力の有無を判定し、特定検知センサ105,106からの検出信号の入力が有ると判定した場合(Yes)には、ステップS133に移行し、特定検知センサ105,106からの検出信号の入力が無いと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS133では、ラウンド遊技回数決定処理を実行し、ステップS134に移行する。ラウンド遊技回数決定処理では、大当たり遊技期間において実行するラウンド遊技の回数を決定する。
具体的には、ラウンド遊技回数決定処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)を確認する。
そして、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」又は「大当たり2」である場合には、ラウンド遊技回数として、4[回]又は10[回]を決定する。この際、ステップS132において入力が判定された検出信号が、第1特定センサ105からの検出信号である場合には、ラウンド遊技回数として、10[回]を決定し、第2特定センサ106からの検出信号である場合には、ラウンド遊技回数として、4[回]を決定する。
また、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり3」又は「大当たり4」である場合には、ラウンド遊技回数として、10[回]又は16[回]を決定する。この際、ステップS132において入力が判定された検出信号が、第1特定センサ105からの検出信号である場合には、ラウンド遊技回数として、10[回]を決定し、第2特定センサ106からの検出信号である場合には、ラウンド遊技回数として、16[回]を決定する。
さらに、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり5」である場合には、ラウンド遊技回数として、16[回]を決定する。また、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり6」である場合には、ラウンド遊技回数として、2[回]を決定する。
ステップS134では、大当たり遊技期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たり遊技期間開始処理では、特定領域有効期間を終了して、大当たり遊技期間(初回のラウンド遊技)を開始する。
具体的には、大当たり遊技期間開始処理では、まず、ステップS133で決定したラウンド遊技の回数を、ラウンド遊技カウンタに設定する。また、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)を確認する。そして、確認した大当たり遊技状態の種別が、「大当たり1」〜「大当たり5」である場合には、各回のラウンド遊技の最長開放時間として、30.0[s]を決定する。一方、確認した大当たり遊技状態の種別が、「大当たり6」である場合には、各回のラウンド遊技の最長開放時間として、0.5[s]を決定する。
また、決定した最長開放時間を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、大入賞口53の開閉部材53aの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材53aの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されている特定領域有効期間中フラグを解除(消去)するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、特定検知センサ105,106からの検出信号の入力を無効に設定する。
さらに、大入賞口開放指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、大入賞口開放指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS135では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS136に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS138に移行する。
ここで、インターバル期間とは、大当たり遊技期間において、連続する2回のラウンド遊技の間に設定された期間である。インターバル期間は、ラウンド遊技の終了後から所定のインターバル時間(本実施形態では、5.0[s])の経過前(次回のラウンド遊技の開始前)までとなる。インターバル期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されているインターバル期間中フラグに基づいて判定する。
ステップS136では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS137に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
ステップS137では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、ステップS134で決定した最長開放時間を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、大入賞口53の開閉部材53aの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材53aの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
さらに、大入賞口開放指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、大入賞口開放指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS138では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合(Yes)には、ステップS139に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合(No)には、ステップS144に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されているラウンド遊技中フラグに基づいて判定する。
ステップS139では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS140に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと及び大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口53への遊技球の入球数が所定数(本実施形態では、10[球])に達したことのうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
ステップS140では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップS141に移行する。ラウンド遊技終了処理では、開閉部材53aを閉鎖して、ラウンド遊技タイマ及び大入賞口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、RAM230の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
さらに、大入賞口閉鎖指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、大入賞口閉鎖指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS141では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合(No)には、ステップS142に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合(Yes)には、ステップS143に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「1」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「0」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
ステップS142では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップS143では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間とは、大当たり遊技状態において、大当たり遊技期間の終了後に設定された期間である。エンディング期間は、大当たり遊技期間の終了後(最終回のラウンド遊技の終了後)から所定のエンディング時間(本実施形態では、20.0[s])の経過前までとなる。
エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
さらに、エンディング指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、エンディング指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS144では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS145に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップS145では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップS146に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり2」又は「大当たり4」〜「大当たり6」である場合には、特図高確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」又は「大当たり3」である場合には、特図低確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS146では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合(Yes)には、ステップS147に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり2」〜「大当たり6」である場合には、時短制御を開始すると判定し、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」である場合には、時短制御を開始しないと判定する。
ステップS147では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
時短制御実行処理では、まず、時短回数を決定する。具体的には、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり2」〜「大当たり4」である場合には、時短回数として、99[回]を決定し、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり5」又は「大当たり6」である場合には、時短回数として、999[回]を決定する。
そして、決定した時短回数を、時短カウンタに設定する。また、時短制御フラグをRAM230の所定領域に設定して、時短制御を開始する。
さらに、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
次に、ステップS37の普図乱数記憶処理を説明する。
図12は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップS37において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS180に移行する。
ステップS180では、ステップS33の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS181に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS181では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS182に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置60における普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS182では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数(乱数値)を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
次に、ステップS38の普図変動処理を説明する。
図13は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップS38において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS151に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS151では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS152に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS157に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップS152では、普図保留数が「0」であるか否かを判定し、普図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS153に移行し、普図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS153では、普図当たり判定処理を実行し、ステップS154に移行する。普図当たり判定処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(普図当たり判定)する。
ROM220には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/80)となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/1.1)となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップS154では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS155に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップS153の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様(停止図柄)を判定する。
具体的には、ステップS153において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップS155では、変動時間設定処理を実行し、ステップS156に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第1の時間(本実施形態では、2.0[s])を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第1の時間より短い第2の時間(本実施形態では、0.5[s])を設定する。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップS156では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS155で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップS157では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップS156で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS158に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS158では、報知表示終了処理を実行し、ステップS159に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置60において、ステップS154で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップS159では、ステップS158で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS160に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS160では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、RAM230の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて、開放時間(0.5[s]又は2.0[s])を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材52aの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材52aの開放時間の計測を開始する。
次に、ステップS39の普図当たり遊技処理を説明する。
図14は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップS39において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS170に移行する。
ステップS170では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS171に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS171では、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS172に移行し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たさない(No)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップS172では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材52aを閉鎖して、RAM230の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマの値をリセットする。
(演出制御装置で実行される処理)
次に、演出制御装置300で実行される処理を説明する。
図15は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1では、各種演出装置による演出動作を制御する演出モード(制御状態)として、通常モード(第1の制御状態)と、省電力モード(第2の制御状態)と、を有している。省電力モードは、通常モードと比較して、消費電力が小さくなる演出モードとなっている。
具体的には、通常モードでは、パチンコ機1が備える全ての演出装置(本実施形態では、画像表示装置20、振分先報知装置46、ランプ21,25、音発生装置22及び演出ボタン5b)による演出動作が許可された状態となる。
一方、省電力モードでは、パチンコ機1が備える演出装置のうち一部の演出装置(本実施形態では、画像表示装置20、ランプ21,25及び音発生装置22)による演出動作が禁止(停止)された状態となる。
そして、パチンコ機1に電源が投入されると、演出制御装置300のCPUは、演出モードとして、通常モードを設定する。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、演出制御装置300のCPUは、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置300のCPUは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期(例えば、2.0[ms])でタイマ割り込みを発生させて、図15に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置300のCPUにより実行されると、図15に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、コマンド受信処理を実行し、ステップS201に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置200が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、RAMのコマンドバッファ領域に保存する。
また、状態検知センサ24、演出ボタン5b等からの検出信号の入力の有無をチェックして、検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をRAMの所定領域に記憶する。
ステップS201では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS202に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合(状態指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されている場合)には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
ステップS202では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップS203に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップS203では、報知表示管理処理を実行し、ステップS204に移行する。報知表示管理処理については、後述する。
ステップS204では、当たり演出管理処理を実行し、ステップS205に移行する。当たり演出管理処理については、後述する。
ステップS205では、演出モード管理処理を実行し、ステップS206に移行する。演出モード管理処理については、後述する。
ステップS206では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
次に、ステップS202の入賞時演出管理処理を説明する。
図16は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
入賞時演出管理処理は、ステップS202において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS210に移行する。
ステップS210では、第1保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第1保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS211に移行し、第1保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS212に移行する。第1保留数指定コマンドを受信したか否かは、第1保留数指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS211では、保留数増加表示処理を実行し、ステップS212に移行する。保留数増加表示処理では、画像表示装置20の表示領域21に設定された保留数表示領域(図示せず)において、新たに取得された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留数表示図柄(図示せず)を表示する。
ステップS212では、第2保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第2保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS213に移行し、第2保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。第2保留数指定コマンドを受信したか否かは、第2保留数指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS213では、保留数減少表示処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。保留数減少表示処理では、画像表示装置20の表示領域21に設定された保留数表示領域において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留数表示図柄を消去する。
次に、ステップS203の報知表示管理処理を説明する。
図17は、報知表示管理処理を示すフローチャートである。
報知表示管理処理は、ステップS203において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS230に移行する。
ステップS230では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS231に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS233に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
ステップS231では、変動表示編集処理を実行し、ステップS232に移行する。変動表示編集処理では、演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出画像を編集する。
具体的には、変動表示編集処理では、まず、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容に基づいて、第1変動パターンに係る演出画像を決定する。
また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容に基づいて、第2変動パターンに係る演出画像を決定する。
そして、第1変動パターンに係る演出画像、第2変動パターンに係る演出画像を合わせた演出図柄z1,z2の変動表示(報知表示)画像を編集し、編集した変動表示画像を設定する。
また、図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる演出図柄z1,z2の態様(「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄A」、「確変大当たり図柄A」、「通常大当たり図柄B」、「確変大当たり図柄B」、「確変大当たり図柄C」又は「確変大当たり図柄D」)を設定する。
ステップS232では、変動表示開始処理を実行し、ステップS233に移行する。変動表示開始処理では、画像表示装置20の表示領域21において、ステップS231で設定した変動表示画像の表示を開始する。
ステップS233では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS234に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS234では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、画像表示装置20の表示領域21において、演出図柄z1,z2の変動表示を終了して、ステップS231で設定した態様による演出図柄z1,z2の停止表示(報知表示)を開始する。
次に、ステップS204の当たり演出管理処理を説明する。
図18は、当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
当たり演出管理処理は、ステップS204において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS240に移行する。
ステップS240では、第1オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、第1オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS241に移行し、第1オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS243に移行する。第1オープニング指定コマンドを受信したか否かは、第1オープニング指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS241では、当選演出開始処理を実行し、ステップS242に移行する。当選演出開始処理では、実行する大当たり演出の内容を決定するとともに、決定した大当たり演出のうち当選演出を開始する。
演出制御装置のROMには、大当たり遊技状態において実行する大当たり演出の内容として、大当たり遊技状態の各種別に対応する大当たり演出パターンが格納されている。各大当たり演出パターンでは、特定領域有効期間中に実行される当選演出の内容と、ラウンド遊技中に実行されるラウンド演出の内容と、インターバル期間中に実行されるインターバル演出の内容と、エンディング期間中に実行されるエンディング演出の内容と、が定義されている。
また、本実施形態では、当選演出は、画像表示装置20による画像演出と、振分先報知装置46による振分報知演出と、ランプ21,25によるランプ演出と、音発生装置22による効果音演出と、から構成されている。
当選演出に係る画像演出では、画像表示装置20の表示領域において、右打ち示唆画像が表示される。ここで、遊技領域30には、遊技球が流下する経路として、画像表示装置20の左側に形成された左経路と、画像表示装置20の右側に形成された右経路(役物装置40が配設されている経路)と、を有している。そして、右打ち示唆画像とは、右経路への遊技球の打ち出し(遊技球による特定ゲート42a,43aの通過)を促す画像となっている。本実施形態では、右打ち示唆画像では、遊技球を特定ゲート42a,43aに通過させることにより大当たり遊技期間(ラウンド遊技)が開始されることを示唆する画像となっている。
特に、「大当たり1」〜「大当たり4」に対応する画像演出では、画像表示装置20の表示領域において、ラウンド説明画像が表示される。ラウンド説明画像とは、遊技球が第1特定ゲート42aを通過した場合には、実行されるラウンド遊技の回数が10[回]に決定され、遊技球が第2特定ゲート43aを通過した場合には、実行されるラウンド遊技の回数が4[回]又は16[回]に決定されることを示唆する画像となっている。
当選演出に係る振分報知演出では、振分部材44が第1状態に変位されているときには、第1表示部46aが点灯又は点滅され、振分部材44が第2状態に変位されているときには、第2表示部46bが点灯又は点滅される。ここで、演出制御装置300のCPUは、状態検知センサ24から入力される検出信号に基づいて、振分部材44が第1状態及び第2状態のうちいずれの状態を形成しているかを判定する。
当選演出に係るランプ演出では、所定のパターンにより、ランプ21,25が点灯又は点滅される。また、当選演出に係る効果音演出では、所定の効果音が、音発生装置22から出力される。
そして、演出モードとして、通常モードが設定されている際の当選演出では、画像表示装置20による画像演出、振分先報知装置46による振分報知演出、ランプ21,25によるランプ演出、及び、音発生装置22による効果音演出のそれぞれが実行されることになる。
一方、演出モードとして、省電力モードが設定されている際の当選演出では、画像表示装置20による演出動作、ランプ21,25による演出動作及び音発生装置22による演出動作のそれぞれが停止される。これによって、省電力モードが設定されている際の当選演出では、振分先報知装置46による振分報知演出のみが実行されることになる。
当選演出開始処理では、まず、受信した第1オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり6」)を確認する。そして、実行する大当たり演出の内容として、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり演出パターンを決定する。そして、決定した大当たり演出パターンに係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムに基づいて、大当たり遊技状態の生起中に実行する大当たり演出を設定する。
また、当選演出開始処理では、設定した大当たり演出のうち当選演出を開始する。
ステップS242では、節電タイマ計測開始処理を実行し、ステップS243に移行する。節電タイマ計測開始処理では、節電タイマ(時間計測手段)による時間の計測を開始する。
ステップS243では、第2オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、第2オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS244に移行し、第2オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS247に移行する。第2オープニング指定コマンドを受信したか否かは、第2オープニング指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS244では、省電力モード中であるか否かを判定し、省電力モード中であると判定した場合(Yes)には、ステップS245に移行し、省電力モード中でないと判定した場合(No)には、ステップS246に移行する。
ここで、省電力モード中であるか否かは、演出制御装置300のRAMの所定領域に記憶されている省電力モード中フラグに基づいて判定する。
ステップS245では、省電力モード解除処理を実行し、ステップS246に移行する。省電力モード解除処理では、演出制御装置300のRAMの所定領域において設定されている省電力モード中フラグを解除して、演出モードとして、通常モードを設定する。
ステップS246では、ラウンド抽選演出開始処理を実行し、ステップS247に移行する。ラウンド抽選演出開始処理では、実行するラウンド抽選演出の内容を決定するとともに、決定したラウンド抽選演出を開始する。
演出制御装置のROMには、ラウンド抽選演出の内容として、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数に応じたラウンド抽選演出パターンが格納されている。そして、ラウンド遊技の回数が4[回]、10「回」及び16[回]のそれぞれに対応するラウンド抽選演出パターンでは、画像表示装置20の表示領域において、当該ラウンド遊技の回数に当選したことを示唆するラウンド遊技回数報知画像が表示される。
一方、本実施形態では、ラウンド遊技の回数が2[回]である場合には、ラウンド抽選演出が実行されないようになっている。
そして、ラウンド抽選演出開始処理では、まず、受信した第2オープニング指定コマンドが指定するラウンド遊技の回数(2[回]、4[回]、10[回]又は16[回])を確認する。そして、実行するラウンド抽選演出の内容として、確認したラウンド遊技の回数に対応するラウンド抽選演出パターンを決定する。そして、決定したラウンド抽選演出パターンに係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムに基づいて、ラウンド抽選演出を設定して、設定したラウンド抽選演出を開始する。この際、実行していた当選演出を停止する。
また、節電タイマが作動中である場合には、節電タイマによる時間の計測を停止して、節電タイマによる時間の計測値をリセットする。
ステップS247では、大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定し、大入賞口開放指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS248に移行し、大入賞口開放指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS249に移行する。大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かは、大入賞口開放指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS248では、ラウンド演出開始処理を実行し、ステップS249に移行する。ラウンド演出開始処理では、ステップS241で設定した大当たり演出のうちラウンド演出を開始する。この際、実行していたラウンド抽選演出又はインターバル演出を停止する。
ステップS249では、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かを判定し、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS250に移行し、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS251に移行する。大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かは、大入賞口閉鎖指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS250では、インターバル演出開始処理を実行し、ステップS251に移行する。インターバル演出開始処理では、ステップS241で設定した大当たり演出のうちインターバル演出を開始する。この際、実行していたラウンド演出を停止する。
ここで、ステップS249で受信を判定した大入賞口閉鎖指定コマンドが、最終回のラウンド遊技の終了に係る大入賞口閉鎖指定コマンドである場合には、インターバル演出を開始しない。
ステップS251では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS252に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS252では、エンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング演出開始処理では、ステップS241で設定した大当たり演出のうちエンディング演出を開始する。この際、実行していたラウンド演出を停止する。
ここで、エンディング演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
次に、ステップS205の演出モード管理処理を説明する。
図19は、演出モード管理処理を示すフローチャートである。
演出モード管理処理は、ステップS205において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS260に移行する。
ステップS260では、節電タイマが作動中であるか否かを判定し、節電タイマが作動中であると判定した場合(Yes)には、ステップS261に移行し、節電タイマが作動中でないと判定した場合(No)には、ステップS263に移行する。
ここで、節電タイマの作動中とは、節電タイマによる時間の計測が実行中であることを意味する。
ステップS261では、節電タイマにより計測された時間が所定時間に達したか否かを判定し、計測された時間が所定時間に達したと判定した場合(Yes)には、ステップS262に移行し、計測された時間が所定時間に達してないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、所定時間は、遊技者が離席したことを判定するための時間であり、本実施形態では、30.0[s]に設定されている。
ステップS262では、省電力モード設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。省電力モード設定処理では、省電力モード中フラグを、演出制御装置300のRAMの所定領域において設定するとともに、演出モードとして、省電力モードを設定する。
また、節電タイマによる時間の計測を停止して、節電タイマによる時間の計測値をリセットする。
ここで、省電力モードの設定中においては、演出ボタン5bの内部に配設されたランプが点灯されて、演出ボタン5bの操作が有効な状態に設定される。
ステップS263では、省電力モード中であるか否かを判定し、省電力モード中であると判定した場合(Yes)には、ステップS264に移行し、省電力モード中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、省電力モード中であるか否かは、演出制御装置300のRAMの所定領域に記憶されている省電力モード中フラグに基づいて判定する。
ステップS264では、演出ボタン5bからの操作信号の入力の有無を判定し、演出ボタン5bからの操作信号の入力が有ると判定した場合(Yes)には、ステップS265に移行し、演出ボタン5bからの操作信号の入力が無いと判定された場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS265では、省電力モード解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。省電力モード解除処理では、演出制御装置300のRAMの所定領域において設定されている省電力モード中フラグを解除して、演出モードとして、通常モードを設定する。
また、省電力モード解除処理では、改めて、節電タイマによる時間の計測を開始する。
(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図20は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
パチンコ機1では、始動口(第1始動口51又は第2始動口52)への遊技球の入球が検出されると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報は、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定が行われる。また、大当たり判定が行われると、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示の変動時間(変動パターン)が決定される。その後、表示装置61,62において、決定された変動時間に基づいて、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該大当たり判定の結果(特別図柄抽選の結果)に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、図20に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、決定された変動パターンに基づいて、演出図柄z1,z2の変動表示が行われた後に、演出図柄z1,z2の停止表示が行われる。
特別図柄抽選に当選した場合には、生起される大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり6」)が決定された後に、大当たり遊技状態が生起される。ここで、大当たり遊技状態は、特定領域有効期間(所定遊技状態)と、大当たり遊技期間(特定遊技状態)と、エンディング期間と、を含んで構成されている。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、まず、特定領域有効期間が開始される。特定領域有効期間が開始されると、特定検知センサ105,106からの検出信号の入力が有効に設定されるとともに、大当たり演出のうち当選演出が開始される。
また、特定領域有効期間中において、遊技球による第1特定ゲート42a又は第2特定ゲート43aの通過が検出されると、大当たり遊技期間中に実行されるラウンド遊技の回数が決定されて、大当たり遊技期間が開始される。そして、大当たり遊技期間中において、決定された回数のラウンド遊技が実行される。
ここで、大当たり遊技期間中に実行されるラウンド遊技の回数は、第1特定ゲート42a及び第2特定ゲート43aのうち、遊技球による通過が検出された特定ゲートの種類に基づいて決定される。
具体的には、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選しているときには、遊技球による第1特定ゲート42aの通過が検出された場合には、ラウンド遊技の回数が10[回]に決定され、遊技球による第2特定ゲート43aの通過が検出された場合には、ラウンド遊技の回数が4[回]に決定される。
また、「大当たり3」又は「大当たり4」に当選しているときには、遊技球による第1特定ゲート42aの通過が検出された場合には、ラウンド遊技の回数が10[回]に決定され、遊技球による第2特定ゲート43aの通過が検出された場合には、ラウンド遊技の回数が16[回]に決定される。
また、「大当たり5」に当選しているときには、遊技球による第1特定ゲート42a及び第2特定ゲート43aのうちいずれの特定ゲート42a,43aの通過が検出された場合にも、ラウンド遊技の回数が16[回]に決定される。
さらに、「大当たり6」に当選しているときには、遊技球による第1特定ゲート42a及び第2特定ゲート43aのうちいずれの特定ゲート42a,43aの通過が検出された場合にも、ラウンド遊技の回数が2[回]に決定される。
ここで、パチンコ機1には、役物装置40に入球した遊技球を、第1特定ゲート42a又は第2特定ゲート43aに振り分ける振分部材44が配設されている。そして、振分部材44は、所定時間ごとに、遊技球が第1特定ゲート42aに振り分けられる状態(第1状態)と、遊技球が第2特定ゲート43aに振り分けられる状態(第2状態)とに、繰り返し変位される。
これによって、特定領域有効期間中において、遊技者は、振分部材44が変位されている状態(第1状態又は第2状態)に応じて、遊技領域30に対して遊技球を打ち出すタイミングを調整ことによって、自己の判断により、遊技球を通過させる特定ゲート42a,43aを選択することが可能となる。
また、パチンコ機1では、特定領域有効期間中に実行される当選演出において、遊技球による特定ゲート42a,43aの通過を促す演出が実行される。具体的には、当選演出として、画像表示装置20による画像演出、振分先報知装置46による振分報知演出、ランプ21,25によるランプ演出及び音発生装置22による効果音演出が実行される。
当選演出に係る画像演出では、画像表示装置20の表示領域において、右打ち示唆画像が表示される。そして、右打ち示唆画像によって、遊技球を特定ゲート42a,43aに通過させることにより大当たり遊技期間(ラウンド遊技)が開始されることが示唆される。
特に、「大当たり1」〜「大当たり4」に当選した場合には、画像演出として、画像表示装置20の表示領域において、右打ち示唆画像及びラウンド説明画像が表示される。そして、ラウンド説明画像によって、遊技球が第1特定ゲート42aを通過した場合には、実行されるラウンド遊技の回数が10[回]に決定され、遊技球が第2特定ゲート43aを通過した場合には、実行されるラウンド遊技の回数が4[回]又は16[回]に決定されることが示唆される。
これによって、特定領域有効期間中において、遊技者は、右打ち示唆画像に基づいて、遊技球を特定ゲート42a,43aに通過させることによりラウンド遊技が開始されることを認識することが可能となる。特に、「大当たり1」〜「大当たり4」に当選した場合には、遊技者は、ラウンド説明画像に基づいて、遊技球を通過させる特定ゲートの種類に応じて、決定されるラウンド遊技の回数が異なることを認識することが可能となる。
さらに、当選演出に係る振分報知演出では、振分部材44が第1状態に変位されているときには、第1表示部46aが点灯又は点滅され、振分部材44が第2状態に変位されているときには、第2表示部46bが点灯又は点滅される。
これによって、特定領域有効期間中において、遊技者は、振分報知演出に基づいて、振分部材44が変位されている状態をより明確に認識することが可能となり、遊技領域30に対して遊技球を打ち出すタイミングを計ることが可能となる。
特に、パチンコ機1は、各種演出装置による演出動作を制御する演出モードとして、通常モード及び省電力モードを有している。通常モードは、パチンコ機1が備える全ての演出装置(本実施形態では、画像表示装置20、ランプ21,25、音発生装置22、振分先報知装置46及び演出ボタン5b)による演出動作が許可される演出モードとなっている。一方、省電力モードは、パチンコ機1が備える演出装置のうち一部の演出装置(本実施形態では、画像表示装置20、ランプ21,25及び音発生装置22)による演出動作が禁止(停止)される演出モードとなっている。そして、パチンコ機1に電源が投入された際には、演出モードとして、通常モードが設定される。
また、パチンコ機1では、特定領域有効期間の開始を契機として、節電タイマによる時間の計測が開始される。そして、特定領域有効期間の開始後、遊技球による特定ゲート42a,43aの通過が検出されることなく、節電タイマによる計測時間が所定時間(30.0[s])に達した場合には、演出モードが、通常モードから省電力モードに切り替わる。
これによって、特定領域有効期間の開始時には、通常モードに基づいて当選演出が制御されて、当選演出として、画像表示装置20による画像演出、振分先報知装置46による振分報知演出、ランプ21,25によるランプ演出及び音発生装置22による効果音演出が実行される。
そして、特定領域有効期間の開始後、遊技球による特定ゲート42a,43aの通過が検出されることなく、節電タイマによる計測時間が所定時間に達した場合には、当選演出を制御する演出モードが通常モードから省電力モードに切り替わることによって、画像表示装置20による画像演出、ランプ21,25によるランプ演出及び音発生装置22による効果音演出が停止されて、当選演出として、実行振分先報知装置46による振分報知演出のみが実行されることになる。
また、演出モードとして省電力モードが設定されている際には、演出ボタン5bの操作が有効な状態に設定される。そして、省電力モード中において、演出ボタン5bの操作が検出された場合には、演出モードが、省電力モードから通常モードに切り替わる。
これによって、特定領域有効期間中において、省電力モード中に演出ボタン5bが操作された場合には、当選演出を制御する演出モードが省電力モードから通常モードに切り替わることによって、再び、当選演出として、画像表示装置20による画像演出、振分先報知装置46による振分報知演出、ランプ21,25によるランプ演出及び音発生装置22による効果音演出が実行される。
ここで、演出モードが省電力モードから通常モードに切り替わると、再び、節電タイマによる時間の計測が開始される。そして、節電タイマによる時間の計測の開始後、遊技球による特定ゲート42a,43aの通過が検出されることなく、節電タイマによる計測時間が所定時間に達した場合には、再び、演出モードが通常モードから省電力モードに切り替わる。
さらに、特定領域有効期間中において、演出モードとして省電力モードが設定されている場合には、遊技球による特定ゲート42a,43aの通過が検出されたことに応じて、演出モードが省電力モードから通常モードに切り替わる。
(パチンコ機1の作用)
次にパチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、特定領域有効期間中に実行される当選演出を制御する制御状態として、通常モードと、通常モードと比較して消費電力が小さくなる省電力モードと、を有している。そして、特定領域有効期間の開始を契機として、節電タイマによる時間の計測が開始されるとともに、通常モードに基づいて、当選演出が制御される。さらに、特定領域有効期間中において、遊技球による特定ゲート42a,43aの通過が検出されることなく、節電タイマにより計測された時間が所定時間に達した場合には、通常モードに替えて省電力モードに基づいて、当選演出が制御される。
これによって、遊技者が、特別図柄抽選に当選した後、大当たり遊技期間を開始させることなく、遊技を中断して離席した場合には、節電タイマにより計測された時間が所定時間に達したことに応じて、当選演出を制御する制御状態が、通常モードから、通常モードと比較して消費電力が小さくなる省電力モードに切り替えられる。
したがって、特定領域有効期間中において、遊技者が離席しているにも関わらず、省電力モードと比較して消費電力が大きくなる通常モードに基づいて当選演出が制御されることが防止され、電力が無駄に消費されることを防止できる。
特に、パチンコ機1では、省電力モードでは、通常モードにおいて演出動作が許可されていた複数の演出装置(画像表示装置20、振分先報知装置46、ランプ21,25、音発生装置22演出ボタン5b)のうち一部の演出装置(画像表示装置20、ランプ21,25及び音発生装置22)による演出動作が禁止される。
これによって、省電力モードに基づいて制御される当選演出では、通常モードに基づいて制御されていた当たり演出おいて演出動作を実行していた複数の演出装置(画像表示装置20、振分先報知装置46、ランプ21,25、音発生装置22及び演出ボタン5b)のうち、一部の演出装置(画像表示装置20、ランプ21,25及び音発生装置22)による演出動作が停止される。
したがって、簡易な構成により、演出の実行による消費電力を低減することが可能となる。
また、パチンコ機1では、複数種類(2種類)の特定ゲート42a,43aと、複数種類の特定ゲート42a,43aのうち一の種類の特定ゲート42a,43aに遊技球を振り分ける振分部材44と、を備えている。そして、遊技球の通過が検出された特定ゲート42a,43aの種類に基づいて、生起される大当たり状態において実行されるラウンド遊技の回数が決定される。
これによって、遊技球を通過させる特定ゲート42a,43aの種類に応じて、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数を変化させることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機1では、振分部材44による遊技球の振り分け先となっている一の種類の特定ゲート42a,43aを示唆することが可能な振分先報知装置46を備えている。そして、当選演出を制御する演出モードが通常モードから省電力モードに切り替えられた場合においても、振分先報知装置46による演出動作が継続して実行される。
これによって、遊技の進行(再開)に必要な情報を、遊技者に対してより確実に報知することが可能となる。
以上のように、パチンコ機1によれば、演出の実行による消費電力を適切に低減することが可能となる。
(変形例)
以上、本発明の各実施形態について説明したが、上記各実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、通常モードでは、パチンコ機1が備える全ての演出装置(画像表示装置20、振分先報知装置46、ランプ21,25、音発生装置22及び演出ボタン5b)による演出動作が許可され、省電力モードでは、一部の演出装置(画像表示装置20、ランプ21,25及び音発生装置22)による演出動作が禁止された状態となる。
しかしながら、省電力モードにおける制御内容は、通常モードと比較して消費電力が小さくなる限りにおいて、適宜、変更することが可能となっている。例えば、省電力モードでは、パチンコ機1が備える全ての演出装置のうち少なくとも一つの演出装置において、通常モードの設定時と比較して、演出動作の出力量を低減する構成としても構わない。具体的には、省電力モードでは、画像表示装置20のバックライトの発光量の低減、振分先報知装置46の発光量の低減、ランプ21,25の発光量の低減及び音発生装置22の音量の低減のうち少なくとも一つを行う構成としても構わない。
また、パチンコ機1において、通常モードと省エネモードとを切り替えるための切替スイッチを備える構成として、手動により通常モードと省エネモードとを切り替え可能としても構わない。
さらに、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機1に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
1 パチンコ機
10 遊技盤
20 画像表示装置
21 表示領域
24 状態検知センサ
30 遊技領域
40 役物装置
42 第1誘導路
42a 第1特定ゲート
43 第2誘導路
43a 第2特定ゲート
44 振分部材
46 振分先報知装置
46a 第1表示部
46b 第2表示部
51 第1始動口
52 第2始動口
52a 始動口開閉部材
53 大入賞口
53a 大入賞口開閉部材
54 始動ゲート
60 普図表示装置
61 特図1表示装置
62 特図2表示装置
63 状態表示装置
64 始動口ソレノイド
65 大入賞口ソレノイド
66 振分部材ソレノイド
101 特図1始動球検知センサ
102 特図2始動球検知センサ
103 大入賞球検知センサ
104 普図始動球検知センサ
105 第1特定検知センサ
106 第2特定検知センサ
200 主制御装置
210 CPU
220 ROM
230 RAM
240 入力ポート
250 出力ポート
260 周波数発生回路
270 ハード乱数発生回路
300 演出制御装置
400 払出制御装置
440 遊技球払出装置

Claims (3)

  1. それぞれ遊技領域を流下する遊技球の入球が可能な第1入球口及び第2入球口と、
    前記第2入球口への遊技球の入球が可能となる開放状態と入球が不可能となる閉鎖状態とに変位することが可能な開閉部材と、
    前記遊技領域を流下する遊技球による通過が可能な特定領域と、
    前記第1入球口への遊技球の入球を契機として、当たり抽選を実行する当たり抽選手段と、
    前記当たり抽選に当選した場合に、所定遊技状態を生起させる所定遊技状態生起手段と、
    前記所定遊技状態の生起中における遊技球による前記特定領域の通過を契機として、前記開閉部材が前記閉鎖状態から前記開放状態に変位するラウンド遊技が実行される特定遊技状態を生起させる特定遊技状態生起手段と、
    前記所定遊技状態の生起を契機として、時間の計測を開始する時間計測手段と、
    前記所定遊技状態の生起中において実行される当たり演出を制御する演出制御手段と、を備え、
    前記演出制御手段は、前記所定遊技状態の生起を契機として、第1の制御状態に基づいて、前記当たり演出を制御し、当該所定遊技状態の生起中において、遊技球による前記特定領域の通過が検出されることなく、前記時間計測手段により計測された時間が所定時間に達した場合に、前記第1の制御状態に替えて第2の制御状態に基づいて、前記当たり演出を制御し、
    前記第2の制御状態は、前記第1の制御状態と比較して、消費電力が小さくなる制御状態であることを特徴とする遊技機。
  2. 前記当たり演出に係る演出プログラムでは、複数の演出装置による演出動作が定義されており、
    前記第1の制御状態では、前記複数の演出装置による演出動作が許可され、
    前記第2の制御状態では、前記複数の演出装置のうち一部の演出装置による演出動作が禁止されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 遊技球を前記特定領域に誘導する誘導手段を備え、
    前記特定領域として、複数種類の特定領域を有し、
    前記誘導手段は、前記複数種類の特定領域のうちいずれか一の種類の特定領域に遊技球を振り分けることが可能な振分手段を有し、
    前記複数の演出装置には、前記振分手段による遊技球の振り分け先となっている前記一の種類の特定領域を示唆する演出動作を実行ことが可能な報知装置が含まれ、
    前記特定状態生起手段は、遊技球の通過が検出された前記特定領域の種類に基づいて、前記特定遊技状態において実行される前記ラウンド遊技の回数を決定し、
    前記第2の制御状態では、前記報知装置による演出動作が許可されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。



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