JP2014168512A - ぱちんこ遊技機 - Google Patents

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和樹 北川
Yohei Oishi
陽平 大石
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Abstract

【課題】従来にはない遊技性が実現可能となり、遊技性のバリエーションに乏しいという問題点を解消することができるぱちんこ遊技機を提供する。
【解決手段】単位遊技として第一単位遊技を実行する第一高確率当選状態と、単位遊技として第二単位遊技を実行する第二高確率当選状態と、を少なくとも有し、第一高確率当選状態にて実行した第一単位遊技において可変入賞口へ遊技球が入球した場合には、第二高確率当選状態へ移行し得る一方、第一高確率当選状態にて実行した第一単位遊技において可変入賞口へ遊技球が入球しなかった場合であっても、高確率当選状態を維持するよう構成する。
【選択図】図21

Description

ぱちんこ遊技機に関する。
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
特に、従来のぱちんこ遊技機においては、第一種、第二種、第三種等の枠に縛られているが故、遊技性のバリエーションに乏しいという大きな問題点がある。このような問題点を解決するため、始動口への入球容易性を変更可能な可変部材(いわゆる電チュー)を設けるよう構成しておき、当該構成を用いて遊技性のバリエーションを増加させるような手法が提案されている。
特開2005−152440号公報 特開2007−313212号公報
しかしながら、このような手法であっても、遊技者が望むような遊技性を実現することが困難な場合があり、遊技性のバリエーションに乏しいという問題点が十分に解消されているとは言い難いという課題が存在する。
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、補助遊技始動口410)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、主遊技始動口電動役物112)と、
始動口(例えば、補助遊技始動口410)への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1023)と、
乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1023)が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、補助遊技当否抽選手段1113)と、
前記当否判定の結果が当選となった場合、所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、主遊技始動口電動役物112)を遊技者にとって有利な状態とする遊技である単位遊技を実行可能な有利遊技制御手段(例えば、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210)と、
前記当否判定の実行に係る遊技状態として、前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率当選状態と前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率当選状態とを有し、所定条件を充足した場合には高確率当選状態とし得るよう制御する高確率当選状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段1240)と
を備え、
前記単位遊技として、可変入賞口(例えば、主遊技始動口電動役物112)を第一の開放態様にて閉状態から開状態とし得る第一単位遊技又は可変入賞口(例えば、主遊技始動口電動役物112)を第二の開放態様にて閉状態から開状態とし得る第二単位遊技を少なくとも実行可能であって、第一の開放態様よりも第二の開放態様の方が、単位遊技の実行期間中において可変入賞口(例えば、主遊技始動口電動役物112)が開状態となる総期間が相対的に長期間となるよう構成されており、
高確率当選状態である場合であって前記当否判定の結果が当選となった場合には、前記単位遊技として第一単位遊技を実行する第一高確率当選状態と、高確率当選状態である場合であって前記当否判定の結果が当選となった場合には、前記単位遊技として第二単位遊技を実行する第二高確率当選状態と、を少なくとも有し、第一高確率当選状態にて実行した第一単位遊技における可変入賞口(例えば、主遊技始動口電動役物112)への遊技球の入球に基づき、第二高確率当選状態へ移行し得る一方、第一高確率当選状態にて実行した第一単位遊技において可変入賞口(例えば、主遊技始動口電動役物112)へ遊技球が入球しなかった場合であっても、高確率当選状態を維持するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、従来のぱちんこ遊技機にはない遊技性が実現可能となり、遊技性のバリエーションに乏しいという問題点を解消することができるという効果を奏する。
図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物開放制御処理のフローチャートである。 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での時短遊技関連表示制御処理のフローチャートである。 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
実施するための形態
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。
以下の実施形態は、従来の第1種のぱちんこ遊技機である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第2種、第3種、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠12、前枠14、透明板16、扉18、上球皿20、下球皿22及び発射ハンドル44を含む。まず、外枠12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠14は、外枠12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠12に開閉可能に取り付けられる。前枠14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板16は、ガラス等により形成され、扉18により支持される。扉18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠14に開閉可能に取り付けられる。上球皿20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿20と下球皿22の間にはスピーカ24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール32と内レール34とにより区画された遊技領域30が形成されている。そして、当該遊技領域30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、補助遊技始動口410(本例では、第1補助遊技始動口410a及び第2補助遊技始動口410bの二つが設けられているが、機能的には同一である)、主遊技始動口110、大入賞口310、補助遊技図柄表示装置420、主遊技図柄表示装置120、演出表示装置2550、センター飾り38及びアウト口36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
次に、第1補助遊技始動口410aは、第1補助遊技始動口入球検出装置411aを備える。ここで、第1補助遊技始動口入球検出装置411aは、第1補助遊技始動口410aへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1補助遊技始動口入球情報を生成する。また、第1補助遊技始動口410aの直下には、遊技球の入球時に所定個数(例えば、3球)の賞球を払い出す、一般入賞口510(及び一般入賞口入球検出装置511)が設けられている。
次に、第2補助遊技始動口410bは、第2補助遊技始動口入球検出装置411bを備える。ここで、第2補助遊技始動口入球検出装置411bは、第2補助遊技始動口410bへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、第1補助遊技始動口410a及び第2補助遊技始動口410bへの遊技球の入球は、主遊技始動口110の主遊技始動口電動役物112を拡開させるための抽選の契機となる。
このように、本実施形態においては、補助遊技に対応する始動口を二つ備えるよう構成されている。ここで、補助遊技に対応する始動口は、後述するように、いずれに遊技球が入球したとしても、共通の当否抽選、図柄抽選等が実行されるよう構成されているため、補助遊技図柄抽選においては、いずれに遊技球が入球したとしても遊技内容が異なるものではないことを補足しておく。尚、本実施形態では、補助遊技に対応する始動口を二つ備えるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、第1補助遊技始動口410aを設けなくてもよい。
次に、主遊技始動口110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口110は、主遊技始動口入球検出装置111を備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置111は、主遊技始動口110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物112は、主遊技始動口110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。尚、本実施形態では、主遊技始動口110の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、主遊技始動口110内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型電動役物)としてもよい。
ここで、本実施形態においては、第1補助遊技始動口410aと第2補助遊技始動口410b及び主遊技始動口110とが離隔して設けられており、遊技領域30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1補助遊技始動口410aに誘導され易い一方、第2補助遊技始動口410b及び主遊技始動口110に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1補助遊技始動口410aに誘導され難い一方、第2補助遊技始動口410b及び主遊技始動口110に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。その結果、本実施形態においては、主遊技側の遊技状態が、非時間短縮遊技状態である場合には、主として第1補助遊技始動口410aを狙い打ちした方が遊技者にとって有利となるよう構成されており、時間短縮遊技中には、主として第2補助遊技始動口410bを狙い打ちした方が遊技者にとって有利となるよう構成されていることとなる。
次に、アウト口36の上方には、大入賞口310が設けられている。尚、大入賞口310を設ける位置については特に限定されず、例えば、主遊技始動口電動役物112の近傍(例えば、主遊技始動口電動役物112の上方、下方)に配置し、遊技領域30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のみが、大入賞口310に入球し得るよう構成してもよいし、遊技領域30の右側及び左側(遊技領域中央を基準)の双方を流下する遊技球が、アウト口36に到達する前に第1大入賞口310が配置されている領域を通過し易いよう構成してもよい(図示する位置に設けた場合には、いずれの構成を採ることも容易である)。
次に、大入賞口310は、主遊技図柄(いわゆる特別図柄)が大当り図柄にて停止表示された場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口310は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置311と、大入賞口電動役物312(及び大入賞口ソレノイド312a)と、を備える。ここで、大入賞口入賞検出装置311は、大入賞口310への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物312は、大入賞口310に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口310を可変させる(大入賞口ソレノイド312aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
次に、補助遊技図柄表示装置420は、補助遊技に対応する補助遊技図柄に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置420は、補助遊技図柄表示部421と、補助遊技図柄保留表示部422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、補助遊技図柄表示部421は、例えば7セグメントLEDで構成され、主遊技図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの補助遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。
尚、補助遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、補助遊技図柄表示装置420の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、補助遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2550のような液晶ディスプレーに、補助遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2550は、主に補助遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2550は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域2551を備える。ここで、表示領域2551は、補助遊技保留情報を表示する保留表示部2551bと、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域2551aと、を有している。尚、演出表示装置2500は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、保留表示部2551bは、4個のランプから構成され、当該ランプは、補助遊技図柄の保留ランプと連動している。
次に、主遊技図柄表示装置120は、主遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置120は、主遊技図柄表示部121を備える。
次に、センター飾り38は、演出表示装置2550の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2550の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ26は、遊技領域30又は遊技領域30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に補助遊技始動口410(第1補助遊技始動口410a、第2補助遊技始動口410b)や主遊技始動口110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Aと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2550上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)2000と、主に演出表示を実行するサブサブ制御部2500と、賞球タンク3100、賞球レール3110及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク3100から供給される遊技球を上球皿20へ払い出す払出ユニット3210等を備える賞球払出装置(セット基盤)3200と、払出ユニット3210による払出動作を制御する賞球払出制御基板3000と、上球皿20の遊技球(貯留球)を遊技領域30へ1球ずつ発射する発射装置42と、発射装置42の発射動作を制御する発射制御基板40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Aと、主制御基板Aからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板3000と、主制御基板Aからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2550上での各種演出、スピーカ24からの音響、遊技効果ランプ26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板B(本例では、サブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Bは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2550上での各種演出、スピーカ24からの音響、遊技効果ランプ26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部2000と、演出表示装置2550上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2500の2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板A、賞球払出制御基板3000、サブメイン制御部2000及びサブサブ制御部2500には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
まず、主制御基板Aは、入賞口センサS{前述した主遊技始動口入球検出装置111、補助遊技始動口入球検出装置411(第1補助遊技始動口入球検出装置411a、第2補助遊技始動口入球検出装置411b)、大入賞口入賞検出装置311、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)一般入賞口入球検出装置511}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、大入賞口電動役物ソレノイド312)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Aは、賞球払出制御基板3000と、副制御基板B(サブメイン制御部2000・サブサブ制御部2500)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Bにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Aは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータH等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHと配線接続することで、主制御基板Aから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Aと賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Aとサブメイン制御部2000とは、主制御基板Aからサブメイン制御部2000への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
次に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の払出を実行する賞球払出装置3200と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板3000に伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板3000により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
次に、副制御基板Bは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2550と、スピーカ24と、遊技効果ランプ26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板B内にサブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とを有しており、サブメイン制御部2000によりスピーカ24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2500により、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とを、副制御基板Bにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2500により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Aは、遊技に係る遊技周辺機器(主遊技周辺機器100、補助遊技周辺機器400)、演出に係るサブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)、主制御装置Aからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2500(演出表示手段2500)、各種遊技効果ランプ26(例えばサイドランプ)やスピーカ24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置3200と電気的に接続されている。尚、主制御装置A、サブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)、サブサブ制御部2500(演出表示手段2500)、賞球払出制御基板3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置Aに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御装置Aに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置Aは、補助遊技・主遊技(主遊技、特別遊技)・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1000と、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、確変・時短大当り、非確変・時短大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
ここで、遊技制御手段1000は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1010と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1020と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1030と、後述する補助遊技側乱数・主遊技側乱数に基づき、当該遊技に係る内容を決定する遊技内容決定手段1100と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1200と、主遊技始動口110の主遊技始動口電動役物112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1220と、補助遊技及び主遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1240と、現在及び過去の遊技状態[例えば、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態等であるが、特に、本実施形態においては、補助遊技図柄の当選確率が上昇する補助遊技側の確率変動遊技状態である補助遊技確率変動遊技状態へ移行することで遊技者にとって有利な状況が構築されるが故、このような状態を時間短縮遊技状態と呼ぶことがある)、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技図柄や主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えば、ラウンド数や入賞個数情報)、時短遊技中の遊技状態]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1250と、を有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1010は、主遊技始動口110に遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段1011と、補助遊技始動口410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1013と、大入賞口310に遊技球が入球したか否かを判定する大入賞口入球判定手段1014と、を有している。
次に、乱数取得判定実行手段1020は、主遊技始動口110への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する主遊技乱数取得判定実行手段1021と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数(例えば、補助遊技当否抽選乱数・補助遊技図柄抽選乱数・補助遊技変動態様抽選乱数等)を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1023と、を有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1030は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段1031と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aに保留するための補助遊技図柄保留手段1034と、を有している。
ここで、保留消化制御手段1031は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段1031aを有している。
次に、補助遊技図柄保留手段1034は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aを夫々有している。
次に、遊技内容決定手段1100は、特別遊技の当否及び主遊技始動口電動役物112の開放可否を抽選する当否抽選手段1110と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段1140とを、有している。ここで、当否抽選手段1110は、当否抽選の結果、大当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1114と、主遊技図柄に関しての当否抽選を行う主遊技当否抽選手段1111と、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段1113とを、有している。ここで、主遊技当否抽選手段1111及び補助遊技当否抽選手段1113は、主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル1131aと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブル1113aを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
次に、図柄内容決定手段1130は、取得した遊技内容決定乱数(主遊技乱数)に基づき、主遊技図柄の停止図柄を決定する主遊技内容決定手段1131と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1133と、を有している。
ここで、主遊技図柄決定手段1131は、主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aを有しており、当該主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段1133は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。
次に、変動態様決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(主遊技乱数)に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する主遊技変動態様決定手段1141と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段1143と、を有している。
ここで、主遊技変動態様決定手段1141は、主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、補助遊技変動態様決定手段1143は、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。
次に、表示制御手段1200は、主遊技図柄表示装置120の主遊技図柄表示部121上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段1201と、補助遊技図柄表示装置420の補助遊技図柄表示部421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1203とを有している。
ここで、主遊技図柄制御手段1201は、決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段1202を有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段1202は、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ1202a(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄表示装置420の補助遊技図柄表示部421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1204を有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1204aを更に備えている。
次に、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、主遊技始動口110の主遊技始動口電動役物112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段1211と、主遊技始動口110の主遊技始動口電動役物112の駆動(開放)時間を計測する主遊技始動口電動役物開放タイマ1212と、主遊技始動口電動役物112(主遊技始動口110)への遊技球の入球数を計数するための主遊技始動口電動役物入賞球カウンタ1213と、を有している。
次に、特別遊技制御手段1220は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1221と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内にセットする特別遊技内容決定手段1222と、大入賞口310を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段1223と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、大入賞口310の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1224と、を有している。ここで、特別遊技実行手段1223は、大入賞口電動役物312を開閉させる大入賞口電動役物開閉制御手段1223aと、大入賞口310への入賞球を計測する入賞球カウンタ1223bを有している。特別遊技時間管理手段1224は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ1224aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1222は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1222aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
次に、特定遊技制御手段1240は、時間短縮遊技状態(特に、本実施形態においては、補助遊技確率変動遊技状態)の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段1242と、確変大当りの連続回数に設けられた制限回数を計数するための確変大当りリミットカウンタ1243と、を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段1242は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1242aを有している。
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、補助遊技図柄の当選確率が上昇するよう構成されており、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口110の主遊技始動口電動役物112の開放延長時間が相対的に延長され得る(この点については後述する)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、主遊技図柄の変動回数の変動回数が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の時短遊技終了条件判定手段1242は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。
次に、遊技状態一時記憶手段1250は、主遊技(主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1251と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1252と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1253と、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1254と、を有している。
ここで、主遊技状態一時記憶手段1251は、現在変動中の主遊技図柄(変動開始条件が成立した主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1252は、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aを有している。
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器400と、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000、サブサブ制御部2500(及び演出表示装置2550)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2000により制御される演出は、補助遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、主遊技周辺機器100は、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口110と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口310を有している。
次に、補助遊技周辺機器400は、主遊技始動口110の主遊技始動口電動役物112の開放の契機となる補助遊技始動口410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置420とを有している。
次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2000は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2100と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段2200と、サブサブ制御部2500側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、表示情報受信手段2100は、主制御基板A側からの主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2110を有している。
次に、演出表示制御手段2200は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2210と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2220と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段2230と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段2240と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段2250と、を有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2210は、主制御基板A側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2211と、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2212と、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2213と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2211は、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2211aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
次に、装図保留情報表示制御手段2220は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2221を有している。
次に、背景演出表示制御手段2230は、主制御基板A側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段2231と、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段2232と、を有している。
次に、予告演出表示制御手段2240は、主制御基板A側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段2241と、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段2242と、を有している。
次に、リーチ演出表示制御手段2250は、主制御基板A側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段2251と、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段2252と、を有している。
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、サブメイン制御部2000側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2510と、演出表示装置2550上の表示領域2551へ画像を表示する画像表示制御手段2520と、を有している。ここで、画像表示制御手段2520は、サブメイン制御部2000側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2521を更に有している。
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、演出表示手段(サブサブ制御部)2500からの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置2550と電気的に接続されている。ここで、演出表示装置2550は、画像を表示する表示領域2551を有している。
ここで、表示領域2551は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域2551aと、補助遊技保留情報を表示する保留表示部2551bと、を有している。
尚、主遊技図柄表示装置120、及び補助遊技図柄表示装置420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)2500が、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置120及び補助遊技図柄表示装置420は、主制御装置1000により制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図5は、主制御基板Aが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Aは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Aは、主制御基板A側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1250内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段1300は、主制御基板AのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2000側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送受信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Aは、主制御基板AにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Aは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Aは、主制御基板AにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部2000側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Aは、同図(b)によって示される主制御基板A側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる)、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Aは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Aは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Aは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Aは、後述の補助遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Aは、後述の電動役物開放制御処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Aは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Aは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Aは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1910で、主制御基板A(特に賞球払出決定手段1400)は遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置3200の駆動制御等を賞球払出制御基板3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。尚、本実施形態においては、主遊技始動口110へ入賞した場合には賞球数「10」、大入賞口310へ入賞した場合には賞球数「1」、一般入賞口510へ入賞した場合には賞球数「3」となっており、即ち、主遊技始動口110へ入賞した場合の賞球数の方が、大入賞口310へ入賞した場合の賞球数よりも多くなるよう構成されており、後述するように、補助遊技図柄の当選確率と主遊技図柄の当選確率や大入賞口310及び主遊技始動口電動役物112の開放期間等の設定により、大入賞口310の開放よりも主遊技始動口電動役物112の開放による出玉獲得が遊技の主軸となるよう構成されている{尚、大入賞口310へ入賞した場合の賞球数と主遊技始動口110へ入賞した場合の賞球数とが同一(例えば、10個)であったとしても、大入賞口310の最大開放期間中における最大入賞数を2個に制限する一方、主遊技始動口電動役物112の最大開放期間中における最大入賞数を7個とする、及び/又は、大入賞口310の最大開放期間を1秒に制限する一方、主遊技始動口電動役物112の最大開放期間を6秒とする、等のバランスによっても同様の構成を実現可能である}。次に、ステップ1920で、主制御基板Aは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1930で、主制御基板Aは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側及び賞球払出制御基板3000側に送信)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Aは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Aは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Aは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1013は、補助遊技始動口410(第1補助遊技始動口410a又は第2補助遊技始動口410b)に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1023は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aを参照し、補助遊技保留情報が上限(例えば4球)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1023は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技当否抽選乱数・補助遊技図柄抽選乱数・補助遊技変動態様抽選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1034は、何球目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aにセットする形で補助遊技保留情報を1加算する。次に、ステップ1110で、補助遊技乱数取得判定実行手段1023は、補助遊技保留情報に係るコマンド(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2000へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
尚、本実施形態では、ステップ1110にてサブメイン制御部2000へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や補助遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、補助遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、主遊技電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄保留手段1034は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aにアクセスし、補助遊技図柄に関する補助遊技保留情報があるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aを参照し補助遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1210で、補助遊技当否抽選手段1113は、補助遊技状態一時記憶手段1252を参照し、補助遊技側の遊技状態(補助遊技確変フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技用当否抽選テーブル1113aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該補助遊技当否抽選乱数値に基づき、当否抽選結果を決定する。
ここで、図8(補助遊技テーブル1)は、補助遊技用当否抽選テーブル1113aの一例である。図示されるように、本実施形態においては、補助遊技側の遊技状態(特に、補助遊技確変フラグ状態)と、補助遊技内容決定乱数値(特に、補助遊技当否抽選乱数値)と、に基づき、補助遊技図柄の当否抽選結果を決定するよう構成されている。また、補助遊技確変フラグがオンである場合、補助遊技確変フラグがオフの場合と比較して、補助遊技当否抽選結果が「当り」となりやすいよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、当否抽選結果や乱数値の範囲等、これには限定されない。
次に、ステップ1212で、補助遊技図柄決定手段1133は、補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aを参照し、補助遊技図柄抽選乱数及び補助遊技側の遊技状態に基づき停止図柄を決定して補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aに一時記憶する。
ここで、図8(補助遊技テーブル2)は、補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aの一例である。図示されるように、本実施形態においては、補助遊技当否抽選結果(当り、又はハズレ)と、補助遊技側の遊技状態(特に、補助遊技長開放図柄優先選択フラグ状態)と、補助遊技内容決定乱数値(特に、補助遊技図柄抽選乱数)と、に基づき、補助遊技図柄の停止図柄を決定し得るよう構成されている。例えば、補助遊技当否抽選結果が「当り」である状況下、補助遊技長開放図柄優先選択フラグがオフである場合には、「4H」(主遊技始動口電動役物112の開放が相対的に短い図柄)が選択され易く、補助遊技長開放図柄優先選択フラグがオンである場合には、「7H」(主遊技始動口電動役物112の開放が相対的に長い図柄)が選択され易いよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、停止図柄や乱数値の範囲等、これには限定されない。特に、本例のように、補助遊技図柄の停止図柄に基づき(補助遊技長開放図柄優先選択フラグに応じた停止図柄の選択率を異ならせることで)主遊技始動口電動役物112の開放期間の長短を制御する方法には限定されず、単に、補助遊技長開放図柄優先選択フラグのオン/オフに基づいて、直接的に主遊技始動口電動役物112の開放期間の長短を制御するよう構成してもよい。
次に、ステップ1214で、補助遊技変動態様決定手段1143は、補助遊技変動態様抽選乱数、補助遊技当否抽選結果及び補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1202aに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間をセットしてスタートさせる。
ここで、図8(補助遊技テーブル3)は、補助遊技変動態様決定用抽選テーブル1143aの一例である。図示されるように、本実施形態においては、補助遊技当否抽選結果(当り、又はハズレ)と、補助遊技側の遊技状態(特に、補助遊技時短フラグ状態)と、補助遊技内容決定乱数値(特に、補助遊技変動態様抽選乱数)と、に基づき、補助遊技図柄の変動態様(変動時間)を決定するよう構成されている。特に、補助遊技時短フラグ状態がオンである場合には、変動時間が極めて短時間(本例では、1秒)となるよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、変動態様(変動時間)や乱数値の範囲、テーブル構成等、これには限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。また、変動固定時間(補助遊技図柄を確定的に表示し続けている期間)についても例示していないが、例えば、補助遊技時短フラグ状態がオフであって当りである場合には、変動固定時間が長時間(例えば、30秒)となり、補助遊技時短フラグ状態がオンであって当りである場合には、変動固定時間が短時間(例えば、0.5秒)となるよう構成しておき、当該長時間となる変動固定時間中において、左打ち(第1補助遊技始動口410aを狙い打ち)から右打ち(第2補助遊技始動口410bを狙い打ち)へと切り替えるよう遊技者に指示可能に構成してもよい。
次に、ステップ1216で、補助遊技図柄制御手段1203は、決定した補助遊技内容に係る情報及び遊技状態情報に係るコマンドを、サブメイン制御部2000へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1220で、補助遊技図柄保留手段1034は、補助遊技図柄に関する当該補助遊技保留情報を削除した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aに記録されている残りの補助遊技保留情報をシフトする(保留消化)。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄表示部421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1202aを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部421上で確定表示する。次に、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄が停止表示された旨のコマンドを、サブメイン制御部2000へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1232で、主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段1211は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1232でYesの場合、ステップ1234で、遊技電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、電動役物開放許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
尚、ステップ1202、ステップ1204、ステップ1224及びステップ1232でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、前述した変動固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。
次に、図9は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、電動役物開放制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリアを参照し、電動役物開放許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリアを参照し、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。
次に、ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aを参照し、現在停止表示中の補助遊技図柄の当り図柄が長開放図柄(例えば、「7H」)であるか否かを判定する。ステップ1306でYesの場合、ステップ1308で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、主遊技始動口電動役物開放タイマ1212に、主遊技始動口電動役物112の開放時間(長開放)に係る所定時間(例えば、6秒)をセットしてスタートさせ、ステップ1312に移行する。
他方、ステップ1306でNoの場合、ステップ1310で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、主遊技始動口電動役物開放タイマ1212に、主遊技始動口電動役物112の開放時間(短開放)に係る所定時間(例えば、3秒)をセットしてスタートさせ、ステップ1312に移行する。
次に、ステップ1312で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。次に、ステップ1314で、主遊技電動役物開閉制御手段1210は、主遊技始動口110の主遊技始動口電動役物112を開放し、ステップ1316に移行する。尚、ステップ1304でNoの場合にも、ステップ1316に移行する。ここで、本例では、補助遊技図柄が当り図柄にて停止表示された後、即座に主遊技始動口電動役物112が開放されるよう構成されているが、これには限定されず、補助遊技図柄が当り図柄にて停止表示された後にて主遊技始動口電動役物112が開放されるまでの待機期間(いわゆる開始デモ期間)を設けるよう構成してもよい。尚、このような開始デモ期間を設けるに際しては、補助遊技確変フラグがオンであった場合にて補助遊技図柄が当り図柄にて停止表示された場合と補助遊技確変フラグがオフであった場合にて補助遊技図柄が当り図柄にて停止表示された場合とで、開始デモ期間を異ならせる(例えば、前者は0.5秒、後者は30秒とする)よう構成してもよい。
次に、ステップ1316で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、主遊技始動口電動役物入賞球カウンタ1213を参照し、主遊技始動口に所定球数(例えば、8球)の入賞があったか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1320に移行する。他方、ステップ1316でNoの場合、ステップ1318で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、主遊技始動口電動役物開放タイマ1212を参照し、当該タイマ値が主遊技始動口電動役物112の開放時間である所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1318でYesの場合、ステップ1320に移行する。
次に、ステップ1320で、主遊技電動役物開閉制御手段1210は、主遊技始動口110の主遊技始動口電動役物112を閉鎖する。次に、ステップ1322及びステップ1324で、主遊技電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグ及び電動役物開放許可フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1302及びステップ1318でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ここで、本例では、主遊技始動口110の主遊技始動口電動役物112を閉鎖した後、即座に電動役物開放中フラグをオフとする(換言すれば、新たな補助遊技図柄の図柄変動が開始される)よう構成されているが、主遊技始動口110の主遊技始動口電動役物112を閉鎖した後、当該閉鎖前において主遊技始動口110に入球したことを契機として実行される(実行が想定される)主遊技図柄の図柄変動期間(例えば、3秒)及び大入賞口310の開放期間(例えば、5秒)分の期間であって、新たな補助遊技図柄の図柄変動の開始待機期間を設ける(いわゆる終了デモ期間を設ける)よう構成してもよい。尚、このような終了デモ期間を設けるに際しては、補助遊技確変フラグがオンであった場合にて主遊技始動口電動役物112が閉鎖した場合と補助遊技確変フラグがオフであった場合にて主遊技始動口電動役物112が閉鎖した場合とで、終了デモ期間を異ならせる(例えば、前者は8秒、後者は30秒とする)よう構成してもよく、更には、主遊技始動口電動役物112の開放期間(本例では、6秒又は3秒)に応じて、終了デモ期間を異ならせる(例えば、前者は1秒、後者は11秒とする)よう構成してもよい{特に、後述するように、主遊技始動口電動役物112の開放期間が6秒となる状況下では、主遊技図柄の変動期間が長期間(120秒)となり易いよう構成されているため、補助遊技図柄の変動期間、変動固定期間、開始デモ期間、終了デモ期間を短期間とすることで、主遊技始動口電動役物112をより開放させ易く構成すると相乗効果による出玉性能の向上が期待できる}。
次に、図10は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技始動口入球判定手段1011は、主遊技始動口110の主遊技始動口入球検出装置111から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、保留消化制御手段1031は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でないことが条件となる(尚、本実施形態においては、主遊技図柄について、いわゆる保留機能を備えていないよう構成されているが、これには限定されない)。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、主遊技乱数取得判定実行手段1021は、主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための主遊技当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための主遊技図柄抽選乱数の2つの乱数を取得している{本例では、主遊技図柄の変動パターン(変動時間)は、2パターンしか存在しないため、主遊技長変動フラグのオン・オフで主遊技図柄の変動パターンを決定するよう構成しているが、当該処理にて、主遊技変動態様抽選乱数を取得し、当該主遊技変動態様決定乱数に基づき、主遊技図柄の変動パターンを決定し得るよう構成してもよい}。ちなみに、これら2つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。
次に、ステップ1408で、保留消化制御手段1031は、各遊技状態に対応する主遊技用当否抽選テーブル1111aを参照し、主遊技内容決定乱数(特に、主遊技当否抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
ここで、図11(主遊技テーブル1)は、主遊技用当否抽選テーブル1111aの一例である。本例に示されるように、本実施形態に係る遊技機においては、補助遊技及び主遊技始動口電動役物112の開放を中心とした遊技性であるため、非確率変動遊技状態時においても高確率で当選となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。例えば、主遊技図柄の当選確率が50%になるよう構成した場合、補助遊技側で当選後、主遊技図柄にて当選することで、高利益状態に移行するといった、2段階に抽選を行う遊技性を創出できることとなる。また、そのような構成とした場合、主遊技図柄にて非当選(又は非時短大当り、非確変大当り、等)となる回数が所定回数となった場合にも、高利益状態に移行し得るよう構成してもよい。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい{その場合には、小当り当選に係る図柄変動時においては、変動期間が長期間となる(例えば、後述する変動態様「A2」:120秒間の変動が選択される、又は、選択され易い)よう構成してもよいし、小当りに係る図柄停止表示後において、後述するような、変動期間を長期間とするための状態(フラグ)である主遊技長変動フラグがオンとなる、又は、オンとなり易いよう構成してもよい。更には、小当りに係る大当り遊技中において大入賞口310の開放期間を長期間とする或いは開始デモ時間や終了デモ時間等を長期間(例えば、100秒、200秒、300秒といった複数種類の期間を設けてもよい)とするよう構成してもよい}。
次に、ステップ1410で、主遊技図柄決定手段1131は、主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aを参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び主遊技内容決定乱数(特に、主遊技図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶する。
ここで、図11(主遊技テーブル2)は、主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「2A・4A・7A・9A」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。また、本実施形態に係る遊技機においては、大当り図柄に基づいて、特別遊技終了後の遊技状態(特に、確率変動遊技・時間短縮遊技)が決定されるよう構成されており、例えば、「2A」「4A」に係る特別遊技終了後には、非確率変動遊技状態{且つ、時間短縮遊技状態(特に、本実施形態においては、補助遊技確率変動遊技状態)}へと移行し、「7A」「9A」に係る特別遊技終了後には、確率変動遊技状態{且つ、時間短縮遊技状態(特に、本実施形態においては、補助遊技確率変動遊技状態)}へと移行することとなる(尚、本実施形態においては、確変大当り回数の連続回数に制限回数が設けられているが、当該制限回数到達時の処理については、後述する)。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、すべて2Rとなっている(本実施形態に係る遊技機においては、補助遊技及び主遊技始動口電動役物112の開放を中心とした遊技性であるため)。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。
次に、ステップ1412で、主遊技変動態様決定手段1141は、主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリアを参照し、主遊技長変動フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1412でYesの場合、ステップ1414で、主遊技変動態様決定手段1141は、主遊技図柄の変動態様を短変動(例えば、変動態様「A1」であり、3秒間の変動)に決定すると共に、当該変動時間を主遊技図柄変動管理用タイマ1202aにセットしてスタートさせ、ステップ1420に移行する。
他方、ステップ1412でNoの場合、ステップ1418で、主遊技変動態様決定手段1141は、主遊技図柄の変動態様を長変動(例えば、変動態様「A2」であり、120秒間の変動)に決定して主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶すると共に、当該変動時間を主遊技図柄変動管理用タイマ1202aにセットしてスタートさせ、ステップ1420に移行する。
次に、ステップ1420で、主遊技図柄制御手段1201は、主遊技図柄表示装置120の主遊技図柄表示部121上で、主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1422で、主遊技図柄制御手段1201は、主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1430に移行する。
他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1424で、主遊技図柄制御手段1201は、主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1424でYesの場合にはステップ1430に移行し、ステップ1424でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、ステップ1430で、主遊技図柄変動時間管理手段1202は、主遊技図柄変動管理用タイマ1202aを参照し、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、主遊技図柄制御手段1201は、主遊技図柄表示装置120の主遊技図柄表示部121上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1434で、主遊技図柄制御手段1201は、主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
次に、ステップ1436で、遊技内容決定手段1100は、主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1436でYesの場合、ステップ1438で、遊技内容決定手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1450に移行する。尚、ステップ1436でNoの場合も、ステップ1450に移行する。
次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段1240は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1402及びステップ1430でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技長変動フラグのオン・オフに基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技長変動フラグは、主遊技図柄の停止図柄が所定の図柄「4A」の場合、当該「4A」図柄に係る特別遊技の終了時にオンになるフラグであるため、「4A」図柄が停止表示された次回の主遊技変動において、相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定されるよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、当該所定の図柄とする図柄の種類や当該長時間とする変動時間値等には何ら限定されない。
次に、図12は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1454でYesの場合、ステップ1456で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1458で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1458でYesの場合、ステップ1460及びステップ1462で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグ(及び補助遊技確変フラグ)をオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1452、ステップ1454及びステップ1458でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図13は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1221は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特別遊技制御手段1220は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技確変フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1506及びステップ1508で、特定遊技制御手段1254は、主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、主遊技長変動フラグ及び補助遊技長開放図柄優先選択フラグをオフにする。次に、ステップ1510で、特定遊技制御手段1254は、時短回数カウンタ1242aの値をクリアする。次に、ステップ1512で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1514で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ1516で、特定遊技制御手段1240は、主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを参照し、停止表示中の図柄が確変大当り図柄(本例では、7A・9A)であるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技制御手段1240は、大当り時の遊技状態が非確率変動遊技状態であったか否か(例えば、ステップ1438の時点で主遊技確変フラグがオフであったか否か)を判定する。ステップ1518でYesの場合、ステップ1520で、特定遊技制御手段1240は、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値に初期値(例えば、20)をセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ここで、確変大当りリミットカウンタ1243とは、主遊技側の確率変動遊技状態が連続して生起可能な上限回数を計数するためのカウンタである。よって、ステップ1518でNoの場合(換言すれば、主遊技側が確率変動遊技状態である状況下にて確変大当り図柄が停止表示された場合)、ステップ1522で、特定遊技制御手段1240は、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1524で、特定遊技制御手段1240は、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値がゼロであるか否かを判定する。ステップ1524でYesの場合、ステップ1526で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254内の確変大当りリミット到達フラグ(本フラグがオンとなることによって、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理において、主遊技側の確率変動遊技状態への移行が禁止される)をオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1524でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ1516でNoの場合(非確変大当り図柄が停止表示された場合)、ステップ1528で、特定遊技制御手段1240は、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値をクリアし(ゼロクリアであり、主遊技側の確率変動遊技状態が連続して生起可能な上限回数の計数がリセットされる)、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1502でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図14は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、2)をセットし、ステップ1612に移行する。
他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1223は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1223は、当該ラウンドにおける大入賞口310の開放パターンとして、所定時間(例えば、2秒間)の開放(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする(特別遊技用タイマ1224aにセットする)。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1223は、入賞球カウンタ1223bのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1223は、大入賞口310の大入賞口電動役物312を駆動して大入賞口310を開放し、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)をスタートさせ、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。
次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段1223は、入賞球カウンタ1223bのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで大入賞口310に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1622でYesの場合には、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1622でNoの場合、ステップ1624で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合にも、ステップ1626に移行する。尚、ステップ1624でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1223は、大入賞口310の大入賞口電動役物312の駆動を停止して大入賞口310を閉鎖する。次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値を1減算する(デクリメント)。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253を参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が0であるか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1650で、特定遊技制御手段1240は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
尚、本実施形態に係る遊技機においては、補助遊技及び主遊技始動口電動役物112の開放を中心とした遊技性であるため、ステップ1400の主遊技図柄表示処理及びステップ1600の特別遊技制御処理において、演出表示装置2550上での表示を行うための、サブメイン制御部2000側へのコマンド送信処理については割愛したが、主遊技及び特別遊技に係る表示を行うためのコマンドを、サブメイン制御部2000側に送信し得るよう構成してもよい。
次に、図15は、図14におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254内の確変大当りリミット到達フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段1240は、主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを参照し、主遊技図柄の停止図柄が確変大当り図柄(例えば、「7A」「9A」)であるか否かを判定する。ステップ1654でYesの場合、ステップ1656で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1662に移行する。他方、ステップ1654でNoの場合、ステップ1660で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aに所定回数(例えば、100回)をセットし、ステップ1662に移行する。次に、ステップ1662〜ステップ1666で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ・補助遊技確変フラグ・補助遊技時短フラグをオンにする(即ち、主遊技図柄の停止図柄が確変大当り図柄であるか否かに拘わらず、時間短縮遊技状態であって、特に、補助遊技側は確率変動遊技状態となる)。
次に、ステップ1668で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にあるリミットカウント中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、リミットカウント中フラグとは、補助遊技側が確率変動遊技状態である状況下にてオンを維持するフラグであるが、以降の演出実行に係る説明を簡便とするための演出制御用のフラグとして用いている(よって、当該フラグは設けなくともよい)。ステップ1668でYesの場合、ステップ1670で、特定遊技制御手段1240は、サブメイン制御部2000側への特定演出(遊技者にとって有利な状況である旨を報知する演出)の実行開始コマンドである時短遊技開始コマンドをセットする(ステップ1900の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)。次に、ステップ1672で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にあるリミットカウント中フラグをオンにし、ステップ1678に移行する。尚、ステップ1668でNoの場合には、ステップ1678に移行する。
次に、ステップ1678で、特定遊技制御手段1240は、主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを参照し、主遊技図柄の停止図柄が所定の大当り図柄(例えば、「4A」)であるか否かを判定する。ステップ1678でYesの場合、ステップ1680及びステップ1682で、特定遊技制御手段1240は、主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、主遊技長変動フラグ及び補助遊技長開放図柄優先選択フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する{即ち、特別遊技終了後においては、主遊技図柄の変動時間が長時間(120秒)となると共に、主遊技始動口電動役物112の開放期間が長期間(6秒)となる}。他方、ステップ1678でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
尚、ステップ1652でNoの場合、換言すれば、主遊技側の確率変動遊技状態が連続して生起可能な上限回数に到達(リミット到達)した場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1240は、時短遊技終了条件を充足しているか否かを判定する。ここで、時短遊技終了条件とは、当該条件を満たした場合、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態(特に、本実施形態においては、補助遊技確率変動遊技状態)に移行しないこととなる条件であり、例えば、リミット到達した際の大当り図柄が「9A」であることを時短終了条件とすると、主遊技図柄の停止図柄が「2A」「4A」「7A」である場合には、当該特別遊技終了後に、非確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態に移行することとなり、他方、主遊技図柄の停止図柄が「9A」である場合には、時短遊技終了条件を満たすため、当該特別遊技終了後に、非確率変動遊技状態・非時間短縮遊技状態に移行することとなる。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、所定の乱数を用いた抽選にて、当該特別遊技終了後の遊技状態(特に、時間短縮遊技状態に移行するか否か)を決定し得るよう構成してもよい。
フローチャートの説明に戻ると、ステップ1658でYesの場合、換言すれば、前述した時短遊技終了条件を満たした場合、ステップステップ1674及びステップ1676で、特定遊技制御手段1240は、特定演出の実行終了コマンドである時短遊技終了コマンドを、サブメイン制御部2000へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)すると共に、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、リミットカウント中フラグをオフにし、ステップ1678に移行する。他方、ステップ1658でNoの場合、換言すれば、前述した時短遊技終了条件を満たさなかった場合には、ステップ1660に移行することで、所定回数(本例では100回)の時間短縮遊技状態(特に、本実施形態においては、補助遊技確率変動遊技状態)に移行することとなる。
次に、図16〜図20を参照して、サブメイン制御部2000側で実行される制御処理を説明する。まず、図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板B側(特に、サブメイン制御部2000側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部2000側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部2000は、メイン側(主制御基板1000側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部2000の繰り返し処理ルーチンである(f)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(f)が実行された場合、同図(f)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する時短遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部2500側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
以上のように、サブメイン制御部2000は、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2500)をループ処理する形態を採用している。また、同図(e)の処理は、サブメイン制御部2000の割り込み処理であり、前述した主制御基板AにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2000のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(e)である。即ち、サブメイン制御部2000のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部2000は、主制御基板A側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部2000は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2000側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段2110)に、主制御基板A側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
次に、図17は、図16におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から新たな保留発生コマンド(補助遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタ(本例では、補助遊技用の最大4個のカウンタ)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段2220は、主制御基板A側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、補助遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段2221に一時記憶し、ステップ2116に移行する。
他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から図柄変動表示開始指示コマンド(補助遊技図柄に係る図柄変動開始コマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ2108でYesの場合、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段2220は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2221から削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2114で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2116に移行する。
次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段2220は、演出表示手段2500を駆使して演出表示装置2550上(特に、補助遊技保留表示部2551b)に、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2108でNoの場合には、ステップ2116に移行する。
次に、図18は、図16におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、装図表示内容決定手段2211(及び予告演出表示内容決定手段2241、リーチ演出表示内容決定手段2251)は、メイン側情報一時記憶手段2110内に一時記憶された図柄情報(補助遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブル2211aとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、補助遊技図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目や「当・当・当」等の当りである旨を報知する図柄、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、補助遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し、装図表示関連情報一時記憶手段2212(及び予告演出関連情報一時記憶手段2242、リーチ演出関連情報一時記憶手段2252)に一時記憶する。
次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図19は、図16におけるステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2308で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213をスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。
次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213のタイマ値を確認する。次に、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213と装図表示関連情報一時記憶手段2212に一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段2210は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2500の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ2330に移行する。
他方、ステップ2314でNoの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213と装図表示関連情報一時記憶手段2212に一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2318でYesの場合、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段2210は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2500の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ2330に移行する。
他方、ステップ2318でNoの場合、ステップ2322で、予告演出表示制御手段2240(及びリーチ演出表示制御手段2250)は、装図変動時間管理タイマ2213と予告演出関連情報一時記憶手段2242(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段2252)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2322でYesの場合、ステップ2324で、予告演出表示制御手段2240(及びリーチ演出表示制御手段2250)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2500の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2322でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。
次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段2210は、補助遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から補助遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2330でYesの場合、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段2210は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2500の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部2500側に送信される)する。次に、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2336で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2310及びステップ2330でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図20は、図16におけるステップ2400のサブルーチンに係る、時短遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリアを参照し、時短遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から時短遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406及びステップ2408で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、時短遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2550上で時短遊技開始表示を行い(当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2410に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2410に移行する。
次に、ステップ2410で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2550上にて連続時短遊技回数と入賞個数とを逐次表示する(遊技性や当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ2412で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から時短遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2414で、背景演出表示制御手段2230は、演出表示装置2550上で、時短遊技終了表示を行う(当りの種類・総獲得賞球数等に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2416で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、時短遊技中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2404又はステップ2412でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
(作用)
次に、図21の作用図を参照しながら、本実施形態に係る遊技機における、補助遊技及び主遊技に係る作用図について説明する。同図は主に、補助遊技図柄変動、主遊技始動口電動役物112、主遊技図柄変動、補助遊技長開放図柄優先選択フラグ状態、特別遊技、確変大当りリミットカウンタ1243、主遊技確率変動遊技状態、特別遊技終了後の遊技状態(特に、補助遊技側の遊技状態)について図示したタイミングチャートである。尚、主遊技始動口電動役物112の開放中には、主遊技始動口110に遊技球が入球し、そのタイミングは、主遊技図柄の変動開始のタイミングであるものとする。
まず、補助遊技側の遊技状態が、非確率変動遊技状態・非時間短縮遊技状態(主遊技側:非確変)における状況下、図中1のタイミングにおいて、補助遊技側で当り図柄「4H」が停止表示されたことを契機として、主遊技始動口110の主遊技始動口電動役物112が所定時間(ここでは、当り図柄が「4H」であることに起因して、3秒間)開放される。
次に、当該主遊技始動口電動役物112の開放中に遊技球が主遊技始動口110に入球し、図中2のタイミングにおいて、主遊技側で大当り図柄「7A」が停止表示されたことを契機として、2ラウンドの特別遊技が開始されることとなる。
次に、図中3のタイミングにおいて、特別遊技が終了したことを契機として、(特に、確変大当りリミットカウンタ1243が非作動状態であることに起因して)確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値に初期値(例えば、20)がセットされて作動状態になると共に、(当該特別遊技が「7A」図柄に係る特別遊技であることに起因して)主遊技側の遊技状態が確率変動遊技状態に移行し、補助遊技側の遊技状態が、確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態へと移行することとなる。
次に、補助遊技側の遊技状態が確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態である状況下、補助遊技図柄当選、主遊技始動口電動役物112の開放、主遊技図柄当選、に関して、図中1〜3と略同様に遊技が進行し、図中4のタイミングにおいて、主遊技側で大当り図柄「9A」が停止表示されたことを契機として、2ラウンドの特別遊技が開始されると共に、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値が1減算(デクリメント)されて「20」から「19」になる。以降、主遊技側で確率変動遊技状態に移行する特別遊技の開始時に、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値が1減算(デクリメント)されることとなる。次に、図中5のタイミングにおいて、特別遊技が終了したことを契機として、(当該特別遊技が「9A」図柄に係る特別遊技であることに起因して)主遊技側の遊技状態が確率変動遊技状態に移行し、補助遊技側の遊技状態が、確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態へと移行する。
次に、補助遊技側の遊技状態が確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態(主遊技側:確変)である状況下、補助遊技図柄当選、主遊技始動口電動役物112の開放、と遊技が進行し、図中6のタイミングにおいて、主遊技側で大当り図柄「4A」が停止表示されたことを契機として、2ラウンドの特別遊技が開始されることとなる。尚、当該大当り図柄「4A」は、「4A」に係る特別遊技終了から次の特別遊技開始までの間、主遊技始動口電動役物112の開放時間が長い補助遊技図柄(例えば、「7H」)が選択され易く、また、主遊技図柄の変動時間が相対的に長時間である変動時態様(例えば、同図では図示していないが、「A2」)となる大当り図柄であり、補助遊技長開放図柄優先選択フラグがオン状態となる。ここで、主遊技側の大当り図柄が、非確変大当り図柄(本例では、「4A」)であることに起因して、確変大当りリミットカウンタ1243がリセットされる。次に、図中7のタイミングにおいて、特別遊技が終了したことを契機として、(特に、当該特別遊技の契機となった大当り図柄が、主遊技側:非確変大当り図柄である「4A」であることに起因して)、主遊技側の遊技状態は、非確率変動遊技状態に移行し、補助遊技側の遊技状態は、確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態となる。
次に、図中8のタイミングにおいて、補助遊技側で当り図柄「7H」(主遊技始動口電動役物112の開放時間が長時間となる図柄であり、補助遊技長開放図柄優先選択フラグがオンであるために選択され易い)が停止表示されたことを契機として、主遊技始動口110の主遊技始動口電動役物112が所定時間(ここでは、当り図柄が「7H」であることに起因して、6秒間)開放される。
次に、図中9のタイミングにおいて、主遊技図柄の変動が開始するが、前回の主遊技図柄変動で「4A」が停止表示されたことに起因して、当該図柄変動は、変動時間が相対的に長い(例えば、120秒となる)変動態様にて実行される。また、当該図柄変動中には補助遊技図柄が変動可能であるため、補助遊技側で当り図柄が停止表示されると、主遊技始動口電動役物112が開放されることとなる(特に、補助遊技長開放図柄優先選択フラグがオンであるため、開放時間が長い「7H」図柄が選択され易く、主に6秒間開放されることとなる)。
次に、図中10のタイミングにおいて、主遊技図柄の変動時間(ここでは、120秒)が終了し、主遊技側で大当り図柄「9A」が停止表示されたことを契機として、2ラウンドの特別遊技が開始されると共に、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値が1減算(デクリメント)されて「20」から「19」になる。また、補助遊技長開放図柄優先選択フラグがオフ状態となる。次に、図中11のタイミングにおいて、特別遊技が終了したことを契機として、(当該特別遊技が、「9A」図柄に係る特別遊技であることに起因して)主遊技側の遊技状態は、確率変動遊技状態に移行し、補助遊技側の遊技状態は、確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態となる。
以降、遊技が進行し(中略)、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値が「1」である状況下、図中12のタイミングにおいて、主遊技側で大当り図柄「9A」が停止表示されたことを契機として、2ラウンドの特別遊技が開始されると共に、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値が1減算(デクリメント)されて「1」から「09」になる。次に、図中13のタイミングにおいて、特別遊技が終了したことを契機として、また、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値が「0」であることに起因して(特に、当該特別遊技の契機となった大当り図柄が、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値を再セットしない大当り図柄である「9A」であることに起因して)、確変大当りリミットカウンタ1243が非作動状態となると共に、主遊技側の遊技状態は、非確率変動遊技状態に移行し、補助遊技側の遊技状態は、非確率変動遊技状態・非時間短縮遊技状態となる。
以上のように構成することで、補助遊技図柄当選によって、通常時は遊技球が入球不能(又は困難)である主遊技始動口110への遊技球の入球を可能(又は容易)な状態に変位(例えば、開放)する、主遊技始動口電動役物112を有しており、当該主遊技始動口電動役物112の開放中における、主遊技始動口110への遊技球の入球により、遊技者が賞球を獲得し得るよう構成されている遊技機において、当該主遊技始動口電動役物112の開放態様が複数存在する状況下、補助遊技側の当選確率が通常時よりも高い補助遊技確率変動遊技状態中、所定の主遊技図柄(例えば、「4A」)に係る特別遊技の終了を契機として、次回の主遊技図柄の変動時間が通常時よりも長い所定状態(例えば、主遊技長変動フラグオン状態)になると共に、当該所定状態中には、補助遊技図柄の当選時に、主遊技始動口電動役物112を開放する時間が当該所定状態以外における開放時間よりも長時間(長時間開放)となる当り図柄(例えば、「7H」)が選択され易い状態(補助遊技長開放図柄優先選択フラグオン状態)となるよう構成されている。その結果、所定の主遊技図柄が停止表示された次回の変動において、主遊技始動口電動役物112が長時間開放される状態を、通常時よりも長い期間、維持できることとなり、遊技の興趣性を向上させることができることとなる。また、当該所定の主遊技図柄(本例では、「4A」)が、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値をリセットする図柄であるため、本実施形態の構成下において、当該所定状態を確実に主遊技時間短縮遊技状態(補助遊技確率変動遊技状態・補助遊技時間短縮遊技状態)にて実行することが可能となり、発生確率の低い当該所定状態の効果が低減してしまう事態を防止することができることとなる。
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されない。本例では、所定の主遊技図柄に係る特別遊技終了後に、主遊技図柄の変動時間が長時間となり易い状態に移行するよう構成したが、状態移行の要因、タイミング、状態等、これには限定されず、例えば、所定の補助遊技図柄への当選によって状態移行し得るよう構成してもよいし、所定の主遊技図柄(例えば、特定ハズレ図柄等)の変動時に、変動時間が長時間となるよう構成してもよいし、変動固定時間、特別遊技開始デモ時間・終了デモ時間、等の時間が長時間となりやすい状態に移行し得るよう構成してもよい。更に、本実施形態においては、すべての大当り時における特別遊技のラウンド数は2Rとなっており、大入賞口310の開放パターンとして短時間(2秒間)の開放が行われることで、当該特別遊技での獲得賞球数が低減化されるよう構成されているが、これには限定されず、所定の大当り図柄(例えば、本実施形態において示した「4A」図柄)に係る大当り時には特別遊技のラウンド数として最大値(例えば、16R)をセットし、大入賞口310の開放期間も最大値(例えば、30秒間)の開放が行われるよう構成し、他の大当り図柄との差別化を図るよう構成してもよい(尚、このような差別化を行う場合、当該所定の大当り図柄に係る特別遊技中には大当り中の演出を実行容易とする期間が確保できるため、例えば、当該大当り中の演出として、当該特別遊技後における主遊技図柄の変動時間に係る情報や主遊技始動口電動役物112の開放態様に係る情報といった、遊技者にとって有利な状況が構築され得る旨の情報を示唆・報知するよう構成することも好適である)。
また、本例では、主遊技始動口電動役物112の開放時間が異なるよう構成したが、これには限定されず、例えば、主遊技始動口電動役物112の開放回数が異なるよう構成してもよい。また、遊技機の構成も、本例には限定されず、例えば、ある補助遊技に当選することで、当該ある補助遊技に対応した入賞口が開放され、当該入賞口内に設けられた始動口への入球に基づいて、他の補助遊技を実行し、当該他の補助遊技結果に基づき、他の入賞口が開放し得るよう構成されている遊技機(いわゆる、一般電役遊技機)において、本実施形態における構成を適用することも可能である。
また、本例においては、主遊技図柄の変動時間の決定に係る長開放フラグと、主遊技始動口電動役物112の開放時間の決定に係る補助遊技長開放図柄優先選択フラグと、を同時にオン・オフするよう構成したが、これには限定されず、各フラグを夫々別のタイミングでオン・オフし得るよう構成してもよい。例えば、補助遊技側の遊技状態が、非確率変動遊技状態・非時間短縮遊技状態である状況下での補助遊技図柄当り(いわゆる、初当り)に係る主遊技始動口電動役物112の開放のみ、開放時間が短いよう構成してもよく、そのように構成した場合、主遊技始動口電動役物112の短時間開放中に、遊技球を入球させることができれば特定遊技状態に移行、遊技球を入球させることが出来なければ、特定遊技状態に移行しない、といった、新たな遊技性を創出することも可能である。尚、本実施形態においては、主遊技図柄の変動時間が長期間となる事象、主遊技始動口電動役物112の開放時間が長期間となる事象は、それぞれ独立して発生させ得るものである。そのため、主遊技図柄の変動時間が長期間となる事象と主遊技始動口電動役物112の開放時間が長期間となる事象とが同時に発生している期間が遊技者にとって最も有利な(最も出玉を稼げる)期間であるが、その他にも、主遊技図柄の変動時間が長期間となる事象のみ単体で発生した期間(主遊技始動口電動役物112の開放時間が短期間となっている状況)であっても、遊技者にとって有利な(補助遊技確率変動遊技状態が終了せず、継続して出玉を稼げる)期間となるが故、遊技者にとっては有利度合い(利益率)の異なる有利状態が複数種類あるものとして認識できることとなり、当該有利状態が出玉獲得だけの単調な期間となってしまうことを回避することができる(有利状態を差別化することで遊技にメリハリをつけることができる)のである。
また、本実施例における構成を応用することで、所定の状況下で主遊技始動口電動役物112の開放態様を変更することができるため、主遊技始動口110に遊技球が入球することが重要な状況(例えば、前述の初当り時)において、主遊技始動口電動役物112の開放時間を長時間とすることで、主遊技始動口110に遊技球が入球しないことで遊技者の不利益となるような状況を回避できるようなユーザーフレンドリーな遊技機を提供することができることとなる。また、主遊技始動口電動役物112の短時間開放が、同長時間開放に先行してなされた場合、主遊技始動口電動役物112の短時間開放時であっても遊技球が入球可能な状況であることが担保されるため、以降の遊技において主遊技始動口電動役物112の長時間開放がなされた際に、同短時間開放時と同様の操作にて、主遊技始動口電動役物112に遊技球を確実に入球させることができる状況が構築されることとなる。
A 主制御基板、1000 遊技制御手段
1010 入球判定手段、1011 主遊技始動口入球判定手段
1013 補助遊技入球口入球判定手段、1014 第1大入賞口入球判定手段
1020 乱数取得判定実行手段、1021 主遊技乱数取得判定実行手段
1023 補助遊技乱数取得判定実行手段、1030 保留制御手段
1031 保留消化制御手段、1031a 変動開始条件充足判定手段
1032 主遊技図柄保留手段、1032a 主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1034 補助遊技図柄保留手段、1034a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1100 遊技内容決定手段、1110 当否抽選手段
1111 主遊技当否抽選手段、1111a 主遊技用当否抽選テーブル
1113 補助遊技当否抽選手段、1113a 補助遊技用当否抽選テーブル
1114 特別遊技移行決定手段、1130 図柄内容決定手段
1131 主遊技図柄決定手段、1131a 主遊技図柄決定用抽選テーブル
1133 補助遊技図柄決定手段、1133a 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
1140 変動態様決定手段、1141 主遊技変動態様決定手段
1141a 主遊技変動態様決定用抽選テーブル、1143 補助遊技変動態様決定手段
1143a 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、1200 表示制御手段
1201 主遊技図柄制御手段、1202 主遊技図柄変動時間管理手段
1202a 主遊技図柄変動管理用タイマ、1203 補助遊技図柄制御手段
1204 補助遊技図柄変動時間管理手段、1204a 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1210 主遊技始動口電動役物開閉制御手段、1211 主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段
1212 主遊技始動口電動役物開放タイマ、1213 主遊技始動口電動役物入賞球カウンタ
1220 特別遊技制御手段、1221 条件判定手段
1222 特別遊技内容決定手段、1222a 特別遊技内容参照テーブル
1223 特別遊技実行手段、1223a 大入賞口電動役物開閉制御手段
1223b 入賞球カウンタ、1224 特別遊技時間管理手段
1224a 特別遊技用タイマ、1240 特定遊技制御手段
1242 時短終了条件判定手段、1242a 時短回数カウンタ
1243確 変大当りリミットカウンタ、1250 遊技状態一時記憶手段
1251 主遊技状態一時記憶手段、1251a 主遊技図柄情報一時記憶手段
1252 補助遊技状態一時記憶手段、1252a 補助遊技図柄情報一時記憶手段
1253 特別遊技関連情報一時記憶手段、1254 特定遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信制御手段、1301 コマンド送信用バッファ
1400 賞球払出決定手段
100 主遊技周辺機器、110 主遊技始動口
111 主遊技始動口入球検出装置、120 主遊技図柄表示装置
121 主遊技図柄表示部、122 主遊技図柄保留表示部
310 大入賞口、311 大入賞口入賞検出装置
312 大入賞口電動役物、400 補助遊技周辺機器
410a 第1補助遊技始動口、411a 第1補助遊技始動口入球検出装置
410b 第2補助遊技始動口、411b 第2補助遊技始動口入球検出装置
420 補助遊技図柄表示装置、421 補助遊技図柄表示部
422 補助遊技図柄保留表示部
B 副制御基板、2000 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
2100 表示情報受信手段、2110 メイン側情報一時記憶手段
2200 演出表示制御手段、2210 装飾図柄表示制御手段
2211 装図表示内容決定手段、2211a 装図変動内容決定用抽選テーブル
2212 装図関連情報一時記憶手段、2213 装図変動時間管理タイマ
2220 装図保留情報表示制御手段、2221 装図保留情報一時記憶手段
2230 背景演出表示制御手段、2231 背景演出表示内容決定手段
2232 背景演出関連情報一時記憶手段、2240 予告演出表示制御手段
2241 予告演出表示内容決定手段、2242 予告演出関連情報一時記憶手段
2250 リーチ演出表示制御手段、2251 リーチ演出表示内容決定手段
2252 リーチ演出関連情報一時記憶手段、2400 情報送受信制御手段
2500 演出表示手段(サブサブ制御部)、2510 副情報送受信制御手段
2520 画像表示制御手段、2521 画像表示関連情報一時記憶手段
2550 演出表示装置、2551 表示領域
2551a 装飾図柄表示領域、2551b 補助遊技保留表示部
3000 賞球払出制御基板
3200 賞球払出装置

Claims (2)

  1. 遊技球が入球可能な始動口と、
    閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
    始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
    乱数取得手段が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
    前記当否判定の結果が当選となった場合、所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする遊技である単位遊技を実行可能な有利遊技制御手段と、
    前記当否判定の実行に係る遊技状態として、前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率当選状態と前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率当選状態とを有し、所定条件を充足した場合には高確率当選状態とし得るよう制御する高確率当選状態移行制御手段と
    を備え、
    前記単位遊技として、可変入賞口を第一の開放態様にて閉状態から開状態とし得る第一単位遊技又は可変入賞口を第二の開放態様にて閉状態から開状態とし得る第二単位遊技を少なくとも実行可能であって、第一の開放態様よりも第二の開放態様の方が、単位遊技の実行期間中において可変入賞口が開状態となる総期間が相対的に長期間となるよう構成されており、
    高確率当選状態である場合であって前記当否判定の結果が当選となった場合には、前記単位遊技として第一単位遊技を実行する第一高確率当選状態と、高確率当選状態である場合であって前記当否判定の結果が当選となった場合には、前記単位遊技として第二単位遊技を実行する第二高確率当選状態と、を少なくとも有し、第一高確率当選状態にて実行した第一単位遊技における可変入賞口への遊技球の入球に基づき、第二高確率当選状態へ移行し得る一方、第一高確率当選状態にて実行した第一単位遊技において可変入賞口へ遊技球が入球しなかった場合であっても、高確率当選状態を維持するよう構成されている
    ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
  2. 低確率当選状態である場合であって前記当否判定の結果が当選となった場合には、前記単位遊技として第一単位遊技を実行し、当該実行した第一単位遊技における可変入賞口への遊技球の入球に基づき、前記所定条件を充足し得るよう構成されている、請求項1記載のぱちんこ遊技機。
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