JP2014188140A - ぱちんこ遊技機 - Google Patents

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Kazuki Kitagawa
和樹 北川
Yohei Oishi
陽平 大石
Shinsuke Yoshida
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Abstract

【課題】従来にはない遊技性が実現可能となり、遊技性のバリエーションに乏しいという問題点を解消できるぱちんこ遊技機を提供する。
【解決手段】遊技球が入球可能な入球口である共通入球口と、遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口よりも下流に設けられた第一始動口と、遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口よりも下流に設けられた第二始動口と、を備え、共通入球口に入球した遊技球の流下方向を第一始動口及び第二始動口のいずれかに向けて変化させるよう構成し、第一始動口への遊技球の入球に基づき、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする有利遊技を実行可能とする一方、第二始動口への遊技球の入球に基づき、有利遊技の実行容易性を変更し得るよう構成する。
【選択図】図1

Description

ぱちんこ遊技機に関する。
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
特に、従来のぱちんこ遊技機においては、第一種、第二種、第三種等の枠に縛られているが故、遊技性のバリエーションに乏しいという大きな問題点がある。このような問題点を解決するため、始動口への入球容易性を変更可能な可変部材(いわゆる電チュー)を設けるよう構成しておき、当該構成を用いて遊技性のバリエーションを増加させるような手法が提案されている。
特開2005−312674号公報 特許第4666466号 特開2008−279476号公報 特開2007−37133号公報
しかしながら、このような手法であっても、遊技者が望むような遊技性を実現することが困難な場合があり、遊技性のバリエーションに乏しいという問題点が十分に解消されているとは言い難いという課題が存在する。
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な入球口である共通入球口(例えば、共通入球口351)と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口(例えば、共通入球口351)よりも下流に設けられた第一始動口(例えば、第1補助遊技始動口410a)と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口(例えば、共通入球口351)よりも下流に設けられた第二始動口(例えば、第1主遊技始動口110)と、
共通入球口(例えば、共通入球口351)に入球した遊技球の流下方向を第一始動口(例えば、第1補助遊技始動口410a)及び第二始動口(例えば、第1主遊技始動口110)のいずれかに向けて変化させる振分部材(例えば、振分部材352)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第2主遊技始動口電動役物212)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1補助遊技始動口410a)への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1023)と、
乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1023)が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、補助遊技当否抽選手段1113)と、
前記当否判定の結果が当選となった場合、可変入賞口(例えば、第2主遊技始動口電動役物212)を遊技者にとって有利な状態とする有利遊技を実行可能な有利遊技制御手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210)と、
前記当否判定の実行に係る遊技状態として、前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率当選状態と前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率当選状態とを有し、所定条件を充足した場合には低確率当選状態及び高確率当選状態のいずれかとするよう制御する当否判定状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段1240)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1補助遊技始動口410a)への遊技球の入球に基づく前記有利遊技が実行された場合には、前記所定条件を充足し得る一方、第二始動口(例えば、第1主遊技始動口110)への遊技球の入球に基づき、前記有利遊技を実行することなく、前記所定条件を充足し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、従来のぱちんこ遊技機にはない遊技性が実現可能となり、遊技性のバリエーションに乏しいという問題点を解消することができるという効果を奏する。
図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の振分部材構成図である。 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物開放制御処理のフローチャートである。 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での時短遊技関連表示制御処理のフローチャートである。 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
実施するための形態
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカーや電動チューリップ)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー、ベロ型電動チューリップ)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機や、これらを混合させたような機種)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠12、前枠14、透明板16、扉18、上球皿20、下球皿22及び発射ハンドル44を含む。まず、外枠12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠14は、外枠12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠12に開閉可能に取り付けられる。前枠14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板16は、ガラス等により形成され、扉18により支持される。扉18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠14に開閉可能に取り付けられる。上球皿20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿20と下球皿22の間にはスピーカ24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール32と内レール34とにより区画された遊技領域30が形成されている。そして、当該遊技領域30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、補助遊技始動口410(本例では、第1補助遊技始動口410a及び第2補助遊技始動口410bの二つが設けられているが、機能的には同一である)、第1主遊技始動口110、第2主遊技始動口210、大入賞口310、補助遊技図柄表示装置420、第1主遊技図柄表示装置120、第2主遊技図柄表示装置220、演出表示装置2550、センター飾り38及びアウト口36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
次に、第1補助遊技始動口410aは、第1補助遊技始動口入球検出装置411aを備える。ここで、第1補助遊技始動口入球検出装置411aは、第1補助遊技始動口410aへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1補助遊技始動口入球情報を生成する。また、第1補助遊技始動口410aの直下には、遊技球の入球時に所定個数(例えば、3球)の賞球を払い出す、一般入賞口510(及び一般入賞口入球検出装置511)が設けられている。尚、図示するように、本実施形態においては、第1補助遊技始動口410aへ入球した遊技球が、そのまま一般入賞口510へ入球するよう構成されているため、以下、第1補助遊技始動口410a(及び第1補助遊技始動口410aへの入球)とは、一般入賞口510(及び一般入賞口510への入球)をも含むものとして説明する場合がある{但し、第1補助遊技始動口410aへ入球した遊技球が一般入賞口510へ確定的に入球するよう構成することには限定されず、第1補助遊技始動口410aへ入球した遊技球が一般入賞口510へ入球しない場合があるよう構成してもよい。即ち、第1補助遊技始動口410aと一般入賞口510との間に、遊技球の排出路(遊技領域30へ戻すための逃げ道)を設けておくよう構成することを例示することができ、その場合には、当該排出路から排出される(遊技領域30へ放出される)遊技球の割合を遊技場運営者側が調整できるよう構成しておいてもよい}。
次に、第2補助遊技始動口410bは、第2補助遊技始動口入球検出装置411bを備える。ここで、第2補助遊技始動口入球検出装置411bは、第2補助遊技始動口410bへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、第1補助遊技始動口410a及び第2補助遊技始動口410bへの遊技球の入球は、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212を拡開させるための抽選の契機となる。
このように、本実施形態においては、補助遊技に対応する始動口を二つ備えるよう構成されている。ここで、補助遊技に対応する始動口は、後述するように、いずれに遊技球が入球したとしても、共通の当否抽選、図柄抽選等が実行されるよう構成されているため、補助遊技図柄抽選においては、いずれに遊技球が入球したとしても遊技内容が異なるものではないことを補足しておく。
次に、第1主遊技始動口110は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口110は、第1主遊技始動口入球検出装置111を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置111は、第1主遊技始動口110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
次に、第2主遊技始動口210は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口210は、第2主遊技始動口入球検出装置211を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置211は、第2主遊技始動口210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物212は、第2主遊技始動口210に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。尚、本実施形態では、第2主遊技始動口210の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、第2主遊技始動口210内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型電動役物)としてもよい。
次に、本実施形態においては、遊技領域30の下方(遊技領域30の中心点を基準)にて、振分始動口ユニット350が設けられている。振分始動口ユニット350の詳細については後述するが、図示するように、振分始動口ユニット350には、第1補助遊技始動口410a(第1補助遊技始動口入球検出装置411a)及び一般入賞口510(一般入賞口入球検出装置511)と第1主遊技始動口110(第1主遊技始動口入球検出装置111)とが配設されており、遊技領域30を流下する遊技球が、振分始動口ユニット350内に入球した場合には、第1補助遊技始動口410a(及び一般入賞口510)及び第1主遊技始動口110のいずれか一方に誘導され易いよう構成されている。
ここで、本実施形態においては、振分始動口ユニット350(第1補助遊技始動口410a及び第1主遊技始動口110)と第2補助遊技始動口410b及び第2主遊技始動口210とが離隔して設けられており、遊技領域30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、振分始動口ユニット350(第1補助遊技始動口410a及び第1主遊技始動口110)に誘導され易い一方、第2補助遊技始動口410b及び第2主遊技始動口210に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、振分始動口ユニット350(第1補助遊技始動口410a及び第1主遊技始動口110)に誘導され難い一方、第2補助遊技始動口410b及び第2主遊技始動口210に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。その結果、本実施形態においては、主遊技側の遊技状態が、非時間短縮遊技状態である場合には、主として振分始動口ユニット350(第1補助遊技始動口410a及び第1主遊技始動口110)を狙い打ちした方が遊技者にとって有利となるよう構成されており、時間短縮遊技中には、主として第2補助遊技始動口410bを狙い打ちした方が遊技者にとって有利となるよう構成されていることとなる。尚、第2主遊技始動口210の設置位置は、これには限定されず、振分始動口ユニット350の下方に設けておき、遊技領域30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、振分始動口ユニット350及び第2主遊技始動口210のいずれにも誘導され易いよう構成してもよい。
次に、第2主遊技始動口210の上方には、大入賞口310が設けられている。尚、大入賞口310を設ける位置については特に限定されず、例えば、第2主遊技始動口電動役物212の近傍(例えば、第2主遊技始動口電動役物212の下方)に配置し、遊技領域30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のみが、大入賞口310に入球し得るよう構成してもよいし、遊技領域30の右側及び左側(遊技領域中央を基準)の双方を流下する遊技球が、アウト口36に到達する前に第1大入賞口310が配置されている領域を通過し易いよう構成してもよい(アウト口36の上方に設けた場合には、いずれの構成を採ることも容易である)。
次に、大入賞口310は、主遊技図柄(いわゆる特別図柄)が大当り図柄にて停止表示された場合に開状態となる、方形状を成し第2主遊技始動口210の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口310は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置311と、大入賞口電動役物312(及び大入賞口ソレノイド312a)と、を備える。ここで、大入賞口入賞検出装置311は、大入賞口310への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物312は、大入賞口310に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口310を可変させる(大入賞口ソレノイド312aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、いわゆるチューリップ型の電動役物とするよう構成してもよい。
次に、補助遊技図柄表示装置420は、補助遊技に対応する補助遊技図柄に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置420は、補助遊技図柄表示部421と、補助遊技図柄保留表示部422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、補助遊技図柄表示部421は、例えば7セグメントLEDで構成され、主遊技図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの補助遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。
尚、補助遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、補助遊技図柄表示装置420の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、補助遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2550のような液晶ディスプレーに、補助遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2550は、主に補助遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2550は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域2551を備える。ここで、表示領域2551は、第1主遊技保留情報・第2主遊技保留情報・補助遊技保留情報を夫々表示する第1主遊技保留表示部2551b1・第2主遊技保留表示部2551b2・補助遊技保留表示部2551cと、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域2551aと、を有している。尚、演出表示装置2550は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。また、本実施形態においては、第1主遊技図柄に係る装飾図柄と、補助遊技図柄に係る装飾図柄との個々を同時に表示し得ると共に、各図柄に応じた演出等も実行し得るよう構成されている(例えば、2人の主人公キャラクターが潜入捜査を行っている表示、等)。
次に、保留表示部(第1主遊技保留表示部2551b1・第2主遊技保留表示部2551b2・補助遊技保留表示部2551c)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄・補助遊技図柄の保留ランプと連動している。
次に、第1主遊技図柄表示装置120は、第1主遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置120は、第1主遊技図柄表示部121と、第1主遊技図柄保留表示部122とを備える。
次に、第2主遊技図柄表示装置220は、第2主遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第2主遊技図柄表示装置220は、第2主遊技図柄表示部221と、第2主遊技図柄保留表示部222とを備える。
次に、センター飾り38は、演出表示装置2550の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2550の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ26は、遊技領域30又は遊技領域30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に補助遊技始動口410(第1補助遊技始動口410a、第2補助遊技始動口410b)や主遊技始動口(第1主遊技始動口110、第2主遊技始動口210)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Aと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2550上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)2000と、主に演出表示を実行するサブサブ制御部2500と、賞球タンク3100、賞球レール3110及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク3100から供給される遊技球を上球皿20へ払い出す払出ユニット3210等を備える賞球払出装置(セット基盤)3200と、払出ユニット3210による払出動作を制御する賞球払出制御基板3000と、上球皿20の遊技球(貯留球)を遊技領域30へ1球ずつ発射する発射装置42と、発射装置42の発射動作を制御する発射制御基板40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3を参照しながら、本実施形態における振分始動口ユニット350の構成について説明する。まず、振分始動口ユニット350は、遊技領域30を流下する遊技球が入球可能な共通入球口351と、共通入球口351よりも下方に設けられ共通入球口351から流下した遊技球を左右方向へ規則的に振り分ける振分部材352(本例では、支軸352aを中心に左右方向へ傾倒する三本足の部材)と、振分部材352よりも下方に設けられた第1補助遊技始動口410a(及び第1補助遊技始動口411a)と、振分部材352よりも下方に設けられた第1主遊技始動口110(及び第1主遊技始動口入球検出装置111)と、振分部材352よりも下方に設けられた振分始動口ユニット350内の遊技球を第1補助遊技始動口410a及び第1主遊技始動口110に入球させることなく振分始動口ユニット350外へと排出可能な排出口353と、を備える。このように構成された振分始動口ユニット350は、同図点線囲みにて示されるように、共通入球口351へ流入した遊技球を、振分部材352の左右方向への傾倒動作によって、第1補助遊技始動口410a及び第1主遊技始動口110のいずれか一方に誘導するよう構成されている。例えば、振分部材352が左方向への傾倒動作を行っている場合を「第1位置」とし、振分部材352が右方向への傾倒動作を行っている場合を「第2位置」とした場合、振分部材352が「第2位置」である状況下、共通入球口351へ流入した遊技球は、第1補助遊技始動口410a側へと誘導されると共に、振分部材352が「第1位置」へと変位する一方、振分部材352が「第1位置」である状況下、共通入球口351へ流入した遊技球は、第1主遊技始動口110側へと誘導されると共に、振分部材352が「第2位置」へと変位することとなる。そして、本例では、振分部材352の左右方向への傾倒動作は、遊技球の自重によって行われるよう構成されている結果、機構上は、共通入球口351へ流入した遊技球が、第1補助遊技始動口410a及び第1主遊技始動口110のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられる(いずれか一方へ向けて1個の遊技球を振り分けた後に、他方へ向けて1個の遊技球を振り分ける動作を繰り返す)ことを意図して設計されているのである。
尚、本例では、第1補助遊技始動口410a及び第1主遊技始動口110のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられるよう構成されているが、これには限定されず、第1補助遊技始動口410a側へ向けて所定個数(例えば、2個)の遊技球を振り分けた後に、第1主遊技始動口110側へ向けて所定個数(例えば、2個)の遊技球を振り分ける動作を繰り返すよう構成してもよい。その場合には、例えば、振分部材352(支軸352aを中心に左右方向へ傾倒する三本足の部材)によって振り分けられた遊技球を、更に、振分部材352と同様の部材によって振り分けた後、第1補助遊技始動口410a及び第1主遊技始動口110のいずれか一方に遊技球が誘導されるよう構成すればよい。より具体的には、例えば、振分部材352よりも左下方にて第二の振分部材352(不図示)を設け、振分部材352よりも右下方にて第三の振分部材352(不図示)を設け、第二の振分部材352にて左方向へ振り分けられた遊技球が第1補助遊技始動口410aへ振り分けられると共に、第二の振分部材352にて右方向へ振り分けられた遊技球が第1主遊技始動口110へ振り分けられる一方、第三の振分部材352にて左方向へ振り分けられた遊技球が第1補助遊技始動口410aへ振り分けられると共に、第三の振分部材352にて右方向へ振り分けられた遊技球が第1主遊技始動口110へ振り分けられるよう構成することを例示することができる。このように構成することで、共通入球口351へ遊技球が4球入球した場合、1球目:振分部材352によって左方向へ振り分け→第二の振分部材352にて左方向へ振り分け→第1補助遊技始動口410aへ誘導、2球目:振分部材352によって右方向へ振り分け→第三の振分部材352にて左方向へ振り分け→第1補助遊技始動口410aへ誘導、3球目:振分部材352によって左方向へ振り分け→第二の振分部材352にて右方向へ振り分け→第1主遊技始動口110へ誘導、4球目:振分部材352によって右方向へ振り分け→第三の振分部材352にて右方向へ振り分け→第1主遊技始動口110へ誘導、となり、第1補助遊技始動口410a側へ向けて2個の遊技球を振り分けた後に、第1主遊技始動口110側へ向けて2個の遊技球を振り分ける動作を繰り返すよう作用し得ることとなる。
このように、本実施形態における振分始動口ユニット350は、その機構上、共通入球口351へ流入した遊技球が、第1補助遊技始動口410a及び第1主遊技始動口110のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられることを意図して設計されている。そして、後述するように、第1補助遊技始動口410aへの入球に起因する遊技性と、第1主遊技始動口110への入球に起因する遊技性と、を異ならせることで、遊技者にとっては異なる遊技性が交互に現れるため、メリハリを利かせた遊技性を実現することが可能となる。尚、以下の説明においては、前述したように、共通入球口351へ流入した遊技球が、第1補助遊技始動口410a及び第1主遊技始動口110のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられるよう構成されていることを前提としているが、第1補助遊技始動口410a側へ向けて所定個数(例えば、2個)の遊技球を振り分けた後に、第1主遊技始動口110側へ向けて所定個数(例えば、2個)の遊技球を振り分ける動作を繰り返すよう構成した場合においても同様に適用可能であることを補足しておく。
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Aと、主制御基板Aからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板3000と、主制御基板Aからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2550上での各種演出、スピーカ24からの音響、遊技効果ランプ26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板B(本例では、サブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Bは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2550上での各種演出、スピーカ24からの音響、遊技効果ランプ26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部2000と、演出表示装置2550上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2500の2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板A、賞球払出制御基板3000、サブメイン制御部2000及びサブサブ制御部2500には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
まず、主制御基板Aは、入賞口センサS{前述した第1主遊技始動口入球検出装置111、第2主遊技始動口入球検出装置211、補助遊技始動口入球検出装置411(第1補助遊技始動口入球検出装置411a、第2補助遊技始動口入球検出装置411b)、大入賞口入賞検出装置311、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)一般入賞口入球検出装置511}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、大入賞口電動役物ソレノイド312)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Aは、賞球払出制御基板3000と、副制御基板B(サブメイン制御部2000・サブサブ制御部2500)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Bにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Aは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータH等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHと配線接続することで、主制御基板Aから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
また、本実施形態では、図4の矢印表記の通り、主制御基板Aと賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Aとサブメイン制御部2000とは、主制御基板Aからサブメイン制御部2000への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
次に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の払出を実行する賞球払出装置3200と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板3000に伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板3000により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
次に、副制御基板Bは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2550と、スピーカ24と、遊技効果ランプ26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板B内にサブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とを有しており、サブメイン制御部2000によりスピーカ24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2500により、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とを、副制御基板Bにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2500により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
次に、図5のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Aは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器100、第2主遊技周辺機器200、第1・第2主遊技共用周辺機器300、補助遊技周辺機器400)、演出に係るサブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)、主制御基板Aからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2500(演出表示手段2500)、各種遊技効果ランプ26(例えばサイドランプ)やスピーカ24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置3200と電気的に接続されている。尚、主制御基板A、サブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)、サブサブ制御部2500(演出表示手段2500)、賞球払出制御基板3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Aに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Aに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御基板Aは、補助遊技・主遊技(主遊技、特別遊技)・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1000と、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、確変・時短大当り、非確変・時短大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
ここで、遊技制御手段1000は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1010と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1020と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1030と、後述する補助遊技側乱数・主遊技側乱数に基づき、当該遊技に係る内容を決定する遊技内容決定手段1100と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1200と、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1220と、補助遊技及び主遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1240と、現在及び過去の遊技状態[例えば、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態等であるが、特に、本実施形態においては、補助遊技図柄の当選確率が上昇する補助遊技側の確率変動遊技状態である補助遊技確率変動遊技状態へ移行することで遊技者にとって有利な状況が構築されるが故、このような状態を時間短縮遊技状態と呼ぶことがある)、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技図柄や主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えば、ラウンド数や入賞個数情報)、時短遊技中の遊技状態]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1250と、を有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1010は、第1主遊技始動口110に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1011と、第2主遊技始動口210に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1012と、補助遊技始動口410(第1補助遊技始動口410a、第2補助遊技始動口410b)に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1013と、大入賞口310に遊技球が入球したか否かを判定する大入賞口入球判定手段1014と、を有している。
次に、乱数取得判定実行手段1020は、第1主遊技始動口110への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1021と、第2主遊技始動口210への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1022と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数(例えば、補助遊技当否抽選乱数・補助遊技図柄抽選乱数・補助遊技変動態様抽選乱数等)を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1023と、を有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1030は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段1031と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1032と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1033と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aに保留するための補助遊技図柄保留手段1034と、を有している。
ここで、保留消化制御手段1031は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段1031aを有している。
次に、第1主遊技図柄保留手段1032、第2主遊技図柄保留手段1033及び補助遊技図柄保留手段1034は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aを夫々有している。
次に、遊技内容決定手段1100は、特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物212の開放可否を抽選する当否抽選手段1110と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段1140とを、有している。ここで、当否抽選手段1110は、当否抽選の結果、大当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1114と、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段1111と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段1112と、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段1113とを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段1111、第2主遊技当否抽選手段1112及び補助遊技当否抽選手段1113は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1131aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1132aと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブル1113aを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
次に、図柄内容決定手段1130は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技内容決定手段1131と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技内容決定手段1132と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1133と、を有している。
ここで、第1主遊技図柄決定手段1131は、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技図柄決定手段1132は、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132aを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段1133は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。
次に、変動態様決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段1143と、を有している。
ここで、第1主遊技変動態様決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技変動態様決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段1143は、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。
次に、表示制御手段1200は、第1主遊技図柄表示装置120の第1主遊技図柄表示部121上及び第2主遊技図柄表示装置220の第2主遊技図柄表示部221上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段1201と、補助遊技図柄表示装置420の補助遊技図柄表示部421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1203とを有している。
ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202を有している。また、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202は、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ1202a(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄表示装置420の補助遊技図柄表示部421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1204を有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1204aを更に備えている。
次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段1211と、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212の駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマ1212と、第2主遊技始動口電動役物212(第2主遊技始動口210)への遊技球の入球数を計数するための第2主遊技始動口電動役物入賞球カウンタ1213と、を有している。
次に、特別遊技制御手段1220は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1221と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内にセットする特別遊技内容決定手段1222と、大入賞口310を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段1223と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、大入賞口310の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1224と、を有している。ここで、特別遊技実行手段1223は、大入賞口電動役物312を開閉させる大入賞口電動役物開閉制御手段1223aと、大入賞口310への入賞球を計測する入賞球カウンタ1223bを有している。特別遊技時間管理手段1224は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ1224aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1222は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1222aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
次に、特定遊技制御手段1240は、時間短縮遊技状態(特に、本実施形態においては、補助遊技確率変動遊技状態)の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段1242と、確変大当りの連続回数に設けられた制限回数を計数するための確変大当りリミットカウンタ1243と、を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段1242は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1242aを有している。
ここで、本実施形態においては、主遊技時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、補助遊技図柄の当選確率が上昇するよう構成されており、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮される。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の時短遊技終了条件判定手段1242は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。
次に、遊技状態一時記憶手段1250は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1252と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1253と、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1254と、を有している。
ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251は、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1252は、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aを有している。
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器100と、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器200と、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器300と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器400と、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000、サブサブ制御部2500(及び演出表示装置2550)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2000により制御される演出は、補助遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、第1主遊技周辺機器100は、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口110と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置120と、を有している。
次に、第2主遊技周辺機器200は、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口210と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置220と、を有している。
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器300は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる大入賞口310と、遊技領域30を流下する遊技球(特に、共通入球口351に入球した遊技球)を、第1補助遊技始動口410aと第1主遊技始動口110とに振り分ける振分始動口ユニット350と、を有している。
次に、補助遊技周辺機器400は、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212の開放の契機となる補助遊技始動口410(第1補助遊技始動口410a及び第2補助遊技始動口410b)と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置420とを有している。
次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2000は、主制御基板A側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2100と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段2200と、サブサブ制御部2500側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、表示情報受信手段2100は、主制御基板A側からの補助遊技、第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2110を有している。
次に、演出表示制御手段2200は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2210と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2220と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段2230と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段2240と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段2250と、を有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2210は、主制御基板A側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2211と、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2212と、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2213と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2211は、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2211aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
次に、装図保留情報表示制御手段2220は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2221を有している。
次に、背景演出表示制御手段2230は、主制御基板A側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段2231と、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段2232と、を有している。
次に、予告演出表示制御手段2240は、主制御基板A側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段2241と、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段2242と、を有している。
次に、リーチ演出表示制御手段2250は、主制御基板A側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段2251と、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段2252と、を有している。
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、サブメイン制御部2000側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2510と、演出表示装置2550上の表示領域2551へ画像を表示する画像表示制御手段2520と、を有している。ここで、画像表示制御手段2520は、サブメイン制御部2000側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2521を更に有している。
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、演出表示手段(サブサブ制御部)2500からの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置2550と電気的に接続されている。ここで、演出表示装置2550は、画像を表示する表示領域2551を有している。
ここで、表示領域2551は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域2551aと、主遊技保留情報を表示する第1主遊技保留表示部2551b1(及び第2主遊技保留表示部2551b2)及び補助遊技保留情報を表示する補助遊技保留表示部2551cと、を有している。
尚、第1主遊技図柄表示装置120、第2主遊技図柄表示装置220及び補助遊技図柄表示装置420が、主制御基板Aと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)2500が、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置120、第2主遊技図柄表示装置220及び補助遊技図柄表示装置420は、主制御基板Aにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000により制御されることを意味する。尚、主制御基板Aと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図6は、主制御基板Aが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Aは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Aは、主制御基板A側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1250内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段1300は、主制御基板AのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2000側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Aは、主制御基板AにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Aは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Aは、主制御基板AにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部2000側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Aは、同図(b)によって示される主制御基板A側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる)、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Aは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Aは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Aは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Aは、後述の補助遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Aは、後述の電動役物開放制御処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Aは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Aは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Aは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御基板Aは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1910で、主制御基板A(特に賞球払出決定手段1400)は遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置3200の駆動制御等を賞球払出制御基板3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。尚、本実施形態においては、第1主遊技始動口110へ入賞した場合には賞球数「3」、第2主遊技始動口210へ入賞した場合には賞球数「10」、大入賞口310へ入賞した場合には賞球数「1」、一般入賞口510へ入賞した場合には賞球数「3」となっており、即ち、第2主遊技始動口210へ入賞した場合の賞球数の方が、大入賞口310へ入賞した場合の賞球数よりも多くなるよう構成されており、後述するように、補助遊技図柄の当選確率と主遊技図柄の当選確率や大入賞口310及び第2主遊技始動口電動役物212の開放期間等の設定により、大入賞口310の開放よりも第2主遊技始動口電動役物212の開放による出玉獲得が遊技の主軸となるよう構成されている{尚、大入賞口310へ入賞した場合の賞球数と第2主遊技始動口210へ入賞した場合の賞球数とが同一(例えば、10個)であったとしても、大入賞口310の最大開放期間中における最大入賞数を2個に制限する一方、第2主遊技始動口電動役物212の最大開放期間中における最大入賞数を7個とする、及び/又は、大入賞口310の最大開放期間を1秒に制限する一方、第2主遊技始動口電動役物212の最大開放期間を6秒とする、等のバランスによっても同様の構成を実現可能である}。次に、ステップ1920で、主制御基板Aは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1930で、主制御基板Aは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側及び賞球払出制御基板3000側に送信)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Aは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Aは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Aは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
次に、図7は、図6におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1013は、補助遊技始動口410(第1補助遊技始動口410a又は第2補助遊技始動口410b)に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1023は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aを参照し、補助遊技保留情報が上限(例えば4球)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1023は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技当否抽選乱数・補助遊技図柄抽選乱数・補助遊技変動態様抽選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1034は、何球目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aにセットする形で補助遊技保留情報を1加算する。次に、ステップ1110で、補助遊技乱数取得判定実行手段1023は、補助遊技保留情報に係るコマンド(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2000へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
尚、本実施形態では、ステップ1110にてサブメイン制御部2000へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や補助遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
次に、図8は、図6におけるステップ1200のサブルーチンに係る、補助遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄保留手段1034は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aにアクセスし、補助遊技図柄に関する補助遊技保留情報があるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aを参照し補助遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1210で、補助遊技図柄保留手段1034は、補助遊技図柄に関する当該補助遊技保留情報を削除した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aに記録されている残りの補助遊技保留情報をシフトする(保留消化)。次に、ステップ1212で、補助遊技当否抽選手段1113は、補助遊技状態一時記憶手段1252を参照し、補助遊技側の遊技状態(補助遊技確変フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技用当否抽選テーブル1113aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該補助遊技当否抽選乱数値に基づき、当否抽選結果を決定する。
ここで、図9(補助遊技テーブル1)は、補助遊技用当否抽選テーブル1113aの一例である。図示されるように、本実施形態においては、補助遊技側の遊技状態(特に、補助遊技確変フラグ状態)と、補助遊技内容決定乱数値(特に、補助遊技当否抽選乱数値)と、に基づき、補助遊技図柄の当否抽選結果を決定するよう構成されている。また、補助遊技確変フラグがオンである場合、補助遊技確変フラグがオフの場合と比較して、補助遊技当否抽選結果が「当り」となりやすいよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、当否抽選結果や乱数値の範囲等、これには限定されない。
次に、ステップ1214で、補助遊技図柄決定手段1133は、補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aを参照し、補助遊技図柄抽選乱数及び補助遊技側の遊技状態に基づき停止図柄を決定して補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aに一時記憶する。
ここで、図9(補助遊技テーブル2)は、補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aの一例である。図示されるように、本実施形態においては、補助遊技当否抽選結果(当り、又はハズレ)に基づき、補助遊技図柄の停止図柄を決定し得るよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、停止図柄や乱数値の範囲等、これには限定されない。例えば、補助遊技図柄の停止図柄に基づき、第2主遊技始動口電動役物212の開放期間の長短を制御するよう構成してもよいし、単に、補助遊技に係るフラグのオン/オフに基づいて、補助遊技図柄や第2主遊技始動口電動役物212の開放期間の長短を直接的に制御するよう構成してもよい。
次に、ステップ1216で、補助遊技変動態様決定手段1143は、補助遊技変動態様抽選乱数、補助遊技当否抽選結果及び補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1202aに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間をセットしてスタートさせる。
ここで、図9(補助遊技テーブル3)は、補助遊技変動態様決定用抽選テーブル1143aの一例である。図示されるように、本実施形態においては、補助遊技当否抽選結果(当り、又はハズレ)と、補助遊技側の遊技状態(特に、補助遊技時短フラグ状態)と、補助遊技内容決定乱数値(特に、補助遊技変動態様抽選乱数)と、に基づき、補助遊技図柄の変動態様(変動時間)を決定するよう構成されている。特に、補助遊技時短フラグ状態がオンである場合には、変動時間が極めて短時間(本例では、1秒)となるよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、変動態様(変動時間)や乱数値の範囲、テーブル構成等、これには限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。また、変動固定時間(補助遊技図柄を確定的に表示し続けている期間)についても例示していないが、例えば、補助遊技時短フラグ状態がオフであって当りである場合には、変動固定時間が長時間(例えば、30秒)となり、補助遊技時短フラグ状態がオンであって当りである場合には、変動固定時間が短時間(例えば、0.5秒)となるよう構成しておき、当該長時間となる変動固定時間中において、左打ち(第1補助遊技始動口410aを有する共通入球口351を狙い打ち)から右打ち(第2補助遊技始動口410b又は第2主遊技始動口210を狙い打ち)へと切り替えるよう遊技者に指示可能に構成してもよい。
次に、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1203は、決定した補助遊技内容に係る情報及び遊技状態情報に係るコマンドを、サブメイン制御部2000へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄表示部421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1202aを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部421上で確定表示する。次に、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄が停止表示された旨のコマンドを、サブメイン制御部2000へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段1211は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1232でYesの場合、ステップ1234で、遊技電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、電動役物開放許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
尚、ステップ1202、ステップ1204、ステップ1224及びステップ1232でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、前述した変動固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。
次に、図10は、図6におけるステップ1300のサブルーチンに係る、電動役物開放制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリアを参照し、電動役物開放許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリアを参照し、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。
次に、ステップ1304でYesの場合、ステップ1308で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技始動口電動役物開放タイマ1212に、第2主遊技始動口電動役物212の開放時間として所定時間(例えば、6秒)をセットしてスタートさせる。次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。次に、ステップ1314で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212を開放し、ステップ1316に移行する。尚、ステップ1304でNoの場合にも、ステップ1316に移行する。ここで、本例では、補助遊技図柄が当り図柄にて停止表示された後、即座に第2主遊技始動口電動役物212が開放されるよう構成されているが、これには限定されず、補助遊技図柄が当り図柄にて停止表示された後にて第2主遊技始動口電動役物212が開放されるまでの待機期間(いわゆる開始デモ期間)を設けるよう構成してもよい。尚、このような開始デモ期間を設けるに際しては、補助遊技確変フラグがオンであった場合にて補助遊技図柄が当り図柄にて停止表示された場合と補助遊技確変フラグがオフであった場合にて補助遊技図柄が当り図柄にて停止表示された場合とで、開始デモ期間を異ならせる{例えば、前者は0.5秒、後者は30秒とし、後者の場合における演出(例えば、左打ちから右打ちへと変更させる演出)の実行尺を確保する}よう構成してもよい。
次に、ステップ1316で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技始動口電動役物入賞球カウンタ1213を参照し、主遊技始動口に所定球数(例えば、8球)の入賞があったか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1320に移行する。他方、ステップ1316でNoの場合、ステップ1318で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技始動口電動役物開放タイマ1212を参照し、当該タイマ値が第2主遊技始動口電動役物212の開放時間である所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1318でYesの場合、ステップ1320に移行する。
次に、ステップ1320で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212を閉鎖する。次に、ステップ1322及びステップ1324で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグ及び電動役物開放許可フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1302及びステップ1318でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ここで、本例では、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212を閉鎖した後、即座に電動役物開放中フラグをオフとする(換言すれば、新たな補助遊技図柄の図柄変動が開始される)よう構成されているが、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212を閉鎖した後、当該閉鎖前において第2主遊技始動口210に入球したことを契機として実行される(実行が想定される)主遊技図柄の図柄変動期間(例えば、3秒)及び大入賞口310の開放期間(例えば、5秒)分の期間であって、新たな補助遊技図柄の図柄変動の開始待機期間を設ける(いわゆる終了デモ期間を設ける)よう構成してもよい。尚、このような終了デモ期間を設けるに際しては、補助遊技確変フラグがオンであった場合にて第2主遊技始動口電動役物212が閉鎖した場合と補助遊技確変フラグがオフであった場合にて第2主遊技始動口電動役物212が閉鎖した場合とで、終了デモ期間を異ならせる{例えば、前者は8秒、後者は30秒とし、後者の場合における演出(例えば、補助遊技確率変動遊技状態への移行可否を煽る演出)の実行尺を確保する}よう構成してもよく、更には、第2主遊技始動口電動役物212の開放期間(例えば、複数の開放時間パターンのいずれかが選択されるよう構成していた場合、6秒又は3秒等)に応じて、終了デモ期間を異ならせる(例えば、前者は1秒、後者は11秒とする)よう構成してもよい。
次に、図11は、図6におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、第1主遊技始動口入球判定手段1011は、第1主遊技始動口110の第1主遊技始動口入球検出装置111から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1021は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1021は、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1408で、第1主遊技図柄保留手段1032は、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1410で、保留制御手段1030は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2000へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)する。
次に、ステップ1412で、第2主遊技始動口入球判定手段1012は、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口入球検出装置211から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1412でYesの場合、ステップ1414で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1022は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1414でYesの場合、ステップ1416で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1022は、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1418で、第2主遊技図柄保留手段1033は、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1420で、保留制御手段1030は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2000へ送信するためのコマンド送信用バッファ1401にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1402及びステップ1404でNoの場合にはステップ1412に移行し、ステップ1412及びステップ1414でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
尚、本実施形態では、ステップ1410、ステップ1420にてサブメイン制御部2000へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
次に、図12は、図6におけるステップ1500のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1501で、保留消化制御手段1031は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1501でYesの場合、ステップ1500(1)で、遊技内容決定手段1100は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ1501でNoの場合、ステップ1500(2)で、遊技内容決定手段1100は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図13は、図6におけるステップ1500(1){ステップ1500(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1503で、保留消化制御手段1031は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、第1(第2)主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
ステップ1503でYesの場合、ステップ1505及びステップ1506で、保留消化制御手段1031は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033a)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1510−1で、当否抽選手段1110は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブル1111a(第2主遊技用当否抽選テーブル1112a)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
ここで、図14(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1111a(第2主遊技用当否抽選テーブル1112a)の一例である。本例に示されるように、本実施形態に係る遊技機においては、補助遊技及び第2主遊技始動口電動役物212の開放を中心とした遊技性であるため、非確率変動遊技状態時においても高確率(約1/10)で当選となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。例えば、主遊技図柄の当選確率が50%になるよう構成した場合、補助遊技側で当選後、主遊技図柄にて当選することで、高利益状態に移行するといった、2段階に抽選を行う遊技性を創出できることとなる。また、そのような構成とした場合、主遊技図柄にて非当選(又は非時短大当り、非確変大当り、等)となる回数が所定回数となった場合にも、高利益状態に移行し得るよう構成してもよい。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい{その場合には、小当り当選に係る図柄変動時においては、変動期間が長期間となる(例えば、120秒間の変動が選択される、又は、選択され易い)よう構成してもよいし、小当りに係る図柄停止表示後において、変動期間を長期間となる、又は、なり易いよう構成してもよい。更には、小当りに係る大当り遊技中において大入賞口310の開放期間を長期間とする或いは開始デモ時間や終了デモ時間等を長期間(例えば、100秒、200秒、300秒といった複数種類の期間を設けてもよい)とするよう構成してもよい}。
次に、ステップ1510−2で、第1主遊技図柄決定手段1131(第2主遊技図柄決定手段1132)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131a(第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶する。
ここで、図14(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131a(第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132a)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「0A・4A・7A・9A」及び「0B・7B・9B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。また、本実施形態に係る遊技機においては、大当り図柄に基づいて、特別遊技終了後の遊技状態(特に、確率変動遊技・時間短縮遊技)が決定されるよう構成されており、例えば、「0A」「0B」に係る特別遊技終了後には、非確率変動遊技状態{且つ、時間短縮遊技状態(特に、本実施形態においては、補助遊技確率変動遊技状態)}へと移行し、「7A・9A」に係る特別遊技終了後には、確率変動遊技状態{且つ、非時間短縮遊技状態(特に、本実施形態においては、補助遊技非確率変動遊技状態)}へと移行し、「7B・9B」に係る特別遊技終了後には、確率変動遊技状態{且つ、時間短縮遊技状態(特に、本実施形態においては、補助遊技確率変動遊技状態)}へと移行し、「4A」に係る特別遊技終了後には、非確率変動遊技状態{且つ、非時間短縮遊技状態(特に、本実施形態においては、補助遊技非確率変動遊技状態)}へと移行することとなる(尚、本実施形態においては、確変大当り回数の連続回数に制限回数が設けられているが、当該制限回数到達時の処理については、後述する)。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、すべて2Rとなっている(本実施形態に係る遊技機においては、補助遊技及び第2主遊技始動口電動役物212の開放を中心とした遊技性であるため)。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。
次に、ステップ1510−3で、第1主遊技変動態様決定手段1141(第2主遊技変動態様決定手段1142)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶して、ステップ1515に移行する。
ここで、図14(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。例えば、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。
次に、ステップ1515で、遊技内容決定手段1100は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1516で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ1202aにセットする。次に、ステップ1517で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)の第1主遊技図柄表示部121(第2主遊技図柄表示部221)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1518で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1520に移行する。
他方、ステップ1503でNoの場合、ステップ1519で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1519でYesの場合にはステップ1520に移行し、ステップ1519でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、ステップ1520で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202は、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1520でYesの場合、ステップ1522で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1523で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)の第1主遊技図柄表示部121(第2主遊技図柄表示部221)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
次に、ステップ1530で、遊技内容決定手段1100は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1530でYesの場合、ステップ1532で、遊技内容決定手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1530でNoの場合には、ステップ1532をスキップする。
次に、ステップ1550で、特定遊技制御手段1240は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1520でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図15は、図13におけるステップ1550のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1552で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1552でYesの場合、ステップ1554で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1554でYesの場合、ステップ1556で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1558で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1558でYesの場合、ステップ1560及びステップ1562で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグ(及び補助遊技確変フラグ)をオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1552、ステップ1554及びステップ1558でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図16は、図6におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、条件判定手段1221は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604で、特別遊技制御手段1220は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技確変フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1610で、特定遊技制御手段1254は、時短回数カウンタ1242aの値をクリアする。次に、ステップ1612で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1614で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ1616で、特定遊技制御手段1240は、主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを参照し、停止表示中の図柄が確変大当り図柄(本例では、7A・9A・7B・9B)であるか否かを判定する。ステップ1616でYesの場合、ステップ1618で、特定遊技制御手段1240は、大当り時の遊技状態が非確率変動遊技状態であったか否か(例えば、図13のステップ1530の時点で主遊技確変フラグがオフであったか否か)を判定する。ステップ1618でYesの場合、ステップ1620で、特定遊技制御手段1240は、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値に初期値(例えば、20)をセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ここで、確変大当りリミットカウンタ1243とは、主遊技側の確率変動遊技状態が連続して生起可能な上限回数を計数するためのカウンタである。よって、ステップ1618でNoの場合(換言すれば、主遊技側が確率変動遊技状態である状況下にて確変大当り図柄が停止表示された場合)、ステップ1622で、特定遊技制御手段1240は、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1624で、特定遊技制御手段1240は、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値がゼロであるか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合、ステップ1626で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254内の確変大当りリミット到達フラグ(本フラグがオンとなることによって、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理において、主遊技側の確率変動遊技状態への移行が禁止される)をオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1624でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ1616でNoの場合(非確変大当り図柄が停止表示された場合)、ステップ1628で、特定遊技制御手段1240は、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値をクリアし(ゼロクリアであり、主遊技側の確率変動遊技状態が連続して生起可能な上限回数の計数がリセットされる)、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1602でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図17は、図6におけるステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704及びステップ1706で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1708で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、2)をセットし、ステップ1712に移行する。
他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1710で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1710でYesの場合には、ステップ1712に移行する。尚、ステップ1710でNoの場合には、特別遊技実行手段1223は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、ステップ1712で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1712でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1714で、特別遊技実行手段1223は、当該ラウンドにおける大入賞口310の開放パターンとして、所定時間(例えば、2秒間)の開放(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする(特別遊技用タイマ1224aにセットする)。次に、ステップ1716で、特別遊技実行手段1223は、入賞球カウンタ1223bのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1718で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1720で、特別遊技実行手段1223は、大入賞口310の大入賞口電動役物312を駆動して大入賞口310を開放し、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)をスタートさせ、ステップ1722に移行する。他方、ステップ1712でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1714〜1720の処理を行うことなく、ステップ1722に移行する。
次に、ステップ1722で、特別遊技実行手段1223は、入賞球カウンタ1223bのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで大入賞口310に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1722でYesの場合には、ステップ1726に移行する。他方、ステップ1722でNoの場合、ステップ1724で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1724でYesの場合にも、ステップ1726に移行する。尚、ステップ1724でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、ステップ1726で、特別遊技実行手段1223は、大入賞口310の大入賞口電動役物312の駆動を停止して大入賞口310を閉鎖する。次に、ステップ1728で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1730で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1732で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値を1減算する(デクリメント)。次に、ステップ1734で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253を参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が0であるか否か)を判定する。ステップ1734でYesの場合、ステップ1736で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1750で、特定遊技制御手段1240は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1734でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
尚、本実施形態に係る遊技機においては、補助遊技及び第2主遊技始動口電動役物212の開放による出玉獲得を中心とした遊技性であるため、ステップ1700の特別遊技制御処理において、演出表示装置2550上での表示を行うための、サブメイン制御部2000側へのコマンド送信処理については割愛したが、主遊技及び特別遊技に係る表示を行うためのコマンドを、サブメイン制御部2000側に送信し得るよう構成してもよい。
次に、図18は、図17におけるステップ1750のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1752で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリアを参照し、確変大当りリミット到達フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1752でYesの場合、ステップ1754で、特定遊技制御手段1240は、主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを参照し、主遊技図柄の停止図柄が確変大当り図柄(例えば、「7A・9A」「7B・9B」)であるか否かを判定する。ステップ1754でYesの場合、ステップ1756で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1758に移行する。他方、ステップ1754でNoの場合も、ステップ1758に移行する。
次に、ステップ1758で、特定遊技制御手段1240は、主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを参照し、主遊技図柄の停止図柄が時短大当り図柄(例えば、「0A」「0B・7B・9B」)であるか否かを判定する。ステップ1758でYesの場合、ステップ1764で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aに所定回数(例えば、100回)をセットする。次に、ステップ1766〜ステップ1770で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ・補助遊技確変フラグ・補助遊技時短フラグをオンにし、ステップ1772に移行する。尚、ステップ1758でNoの場合、ステップ1772に移行する。尚、このように構成することで、主遊技図柄の停止図柄が第2主遊技図柄であった場合と第1主遊技図柄であった場合とでは、時短大当り図柄に基づく時間短縮遊技(特に、本実施形態においては、補助遊技確率変動遊技)の付与率が常に異なるよう構成されているが、これには限定されず、例えば、時間短縮遊技(特に、本実施形態においては、補助遊技確率変動遊技)である状況下では、時短大当り図柄に基づく時間短縮遊技の付与率が同一となるよう構成してもよい(例えば、第2主遊技図柄の「4A、7A、9A」といった図柄でも、時間短縮遊技が付与される等であり、時間短縮遊技の継続性を阻害する要因を排除できる)。
次に、ステップ1772で、特定遊技制御手段1240は、主遊技(及び補助遊技)側の特定遊技状態(特に、時短大当りの連続回数等の時間短縮遊技状態中の演出に用いる情報)等に係る遊技情報コマンドを、サブメイン制御部2000へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
尚、ステップ1752でNoの場合、換言すれば、主遊技側の確率変動遊技状態が連続して生起可能な上限回数に到達(リミット到達)した場合、ステップ1760で、特定遊技制御手段1260は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、確変大当りリミット到達フラグをオフにする。次に、ステップ1760で、特定遊技制御手段1240は、時短遊技終了条件を充足しているか否かを判定する。ここで、時短遊技終了条件とは、当該条件を満たした場合、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態(特に、本実施形態においては、補助遊技確率変動遊技状態)に移行しないこととなる条件であり、例えば、リミット到達した際の大当り図柄が「9A・9B」であることを時短終了条件とすると、主遊技図柄の停止図柄(確変大当り図柄)が「7A・7B」である場合には、当該特別遊技終了後に、非確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態に移行することとなり、他方、主遊技図柄の停止図柄が「9A・9B」である場合には、時短遊技終了条件を満たすため、当該特別遊技終了後に、非確率変動遊技状態・非時間短縮遊技状態に移行することとなる。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、所定の乱数を用いた抽選にて、当該特別遊技終了後の遊技状態(特に、時間短縮遊技状態に移行するか否か)を決定し得るよう構成してもよい。
フローチャートの説明に戻ると、ステップ1762でYesの場合、換言すれば、前述した時短遊技終了条件を満たした場合、ステップ1772の遊技情報コマンドセット処理に移行する。他方、ステップ1762でNoの場合、換言すれば、前述した時短遊技終了条件を満たさなかった場合には、ステップ1764に移行することで、所定回数(本例では100回)の時間短縮遊技状態(特に、本実施形態においては、補助遊技確率変動遊技状態)に移行することとなる。
次に、図19〜図23を参照して、サブメイン制御部2000側で実行される制御処理を説明する。まず、図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板B側(特に、サブメイン制御部2000側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部2000側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部2000は、メイン側(主制御基板1000側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部2000の繰り返し処理ルーチンである(f)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(f)が実行された場合、同図(f)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する時短遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部2500側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
以上のように、サブメイン制御部2000は、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2500)をループ処理する形態を採用している。また、同図(e)の処理は、サブメイン制御部2000の割り込み処理であり、前述した主制御基板AにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2000のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(e)である。即ち、サブメイン制御部2000のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部2000は、主制御基板A側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部2000は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2000側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段2110)に、主制御基板A側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。尚、本実施形態においては、演出表示装置2550上にて、補助遊技図柄に係る装図と、第1主遊技図柄に係る装図とを同時に表示し得るよう構成されているため、以下の装飾図柄表示処理において、補助遊技側に係る装図と、第1主遊技図柄に係る装図とについての処理を夫々行っているものとして説明する。
次に、図20は、図19におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から新たな保留発生コマンド(補助遊技図柄又は第1主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタ(本例では、補助遊技用の最大4個のカウンタ又は第1主遊技用の最大4個のカウンタ)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段2220は、主制御基板A側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、補助遊技図柄抽選に係る乱数値又は第1主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段2221に一時記憶し、ステップ2116に移行する。
他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から図柄変動表示開始指示コマンド(補助遊技図柄又は第1主遊技図柄に係る図柄変動開始コマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ2108でYesの場合、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタ(補助遊技用のカウンタ又は第1主遊技用のカウンタ)から「1」を減算する。次に、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段2220は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2221から削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2114で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグ領域にアクセスし、(補助遊技用又は第1主遊技用)図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2116に移行する。
次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段2220は、演出表示手段2500を駆使して演出表示装置2550上(特に、補助遊技保留表示部2551b)に、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2108でNoの場合には、ステップ2116に移行する。
次に、図21は、図19におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、(補助遊技用又は第1主遊技用)図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、(補助遊技用又は第1主遊技用)図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、装図表示内容決定手段2211(及び予告演出表示内容決定手段2241、リーチ演出表示内容決定手段2251)は、メイン側情報一時記憶手段2110内に一時記憶された図柄情報(補助遊技図柄又は第1主遊技に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブル2211aとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、補助遊技図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目や「当・当・当」等の当りである旨を報知する図柄、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、補助遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し、装図表示関連情報一時記憶手段2212(及び予告演出関連情報一時記憶手段2242、リーチ演出関連情報一時記憶手段2252)に一時記憶する。
次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、(補助遊技用又は第1主遊技用)図柄内容決定フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図22は、図19におけるステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、(補助遊技用又は第1主遊技用)図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、(補助遊技用又は第1主遊技用)図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、(補助遊技用又は第1主遊技用)図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2308で、装飾図柄表示制御手段2210は、(補助遊技用又は第1主遊技用)装図変動時間管理タイマ2213をスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。
次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、(補助遊技用又は第1主遊技用)図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213のタイマ値を確認する。次に、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213と装図表示関連情報一時記憶手段2212に一時記憶された変動態様とに基づき、(補助遊技用又は第1主遊技用)装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段2210は、(補助遊技用又は第1主遊技用)装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2500の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ2330に移行する。
他方、ステップ2314でNoの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213と装図表示関連情報一時記憶手段2212に一時記憶された変動態様とに基づき、(補助遊技用又は第1主遊技用)装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2318でYesの場合、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段2210は、(補助遊技用又は第1主遊技用)装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2500の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ2330に移行する。
他方、ステップ2318でNoの場合、ステップ2322で、予告演出表示制御手段2240(及びリーチ演出表示制御手段2250)は、装図変動時間管理タイマ2213と予告演出関連情報一時記憶手段2242(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段2252)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2322でYesの場合、ステップ2324で、予告演出表示制御手段2240(及びリーチ演出表示制御手段2250)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2500の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2322でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。
次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段2210は、補助遊技図柄(又は第1主遊技図柄)が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から補助遊技図柄・第1主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2330でYesの場合、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段2210は、(補助遊技用又は第1主遊技用)装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2500の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部2500側に送信される)する。次に、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2336で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、(補助遊技用又は第1主遊技用)図柄変動中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2310及びステップ2330でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図23は、図19におけるステップ2400のサブルーチンに係る、時短遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリアを参照し、時短遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から受信した遊技情報コマンドが、時短遊技開始に係る情報であるか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406及びステップ2408で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、時短遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2550上で時短遊技開始表示を行い(当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2410に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2410に移行する。
次に、ステップ2410で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2550上にて連続時短遊技回数と入賞個数とを逐次表示する(遊技性や当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ2412で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から受信した遊技情報コマンドが、時短遊技終了に係る情報であるか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2414で、背景演出表示制御手段2230は、演出表示装置2550上で、時短遊技終了表示を行う(当りの種類・総獲得賞球数等に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2416で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、時短遊技中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2404又はステップ2412でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
(作用)
次に、図24の作用図を参照しながら、本実施形態に係る遊技機における、補助遊技及び主遊技に係る作用図について説明する。同図は主に、補助遊技図柄変動、第2主遊技始動口電動役物212、第1主遊技図柄変動、第2主遊技図柄変動、特別遊技、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値、主遊技確率変動遊技状態、特別遊技終了後の遊技状態(特に、補助遊技側の遊技状態)について図示したタイミングチャートである。尚、第2主遊技始動口電動役物212の開放中には、第2主遊技始動口210に遊技球が入球し、そのタイミングは、第2主遊技図柄の変動開始のタイミングであるものとする。
まず、同図(上)は、補助遊技側での当り後、第2主遊技側で当りとなることで時間短縮遊技状態となるパターンについて、特に図示している。即ち、補助遊技側の遊技状態が、非確率変動遊技状態・非時間短縮遊技状態(主遊技側:非確変)における状況下(遊技者は共通入球口351を狙い打ちし、補助遊技図柄変動と第1主遊技図柄変動が主として生起する状況下)、図中1のタイミングにおいて、補助遊技側で当り図柄「7H」が停止表示されたことを契機として、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212が所定時間(本例では、6秒間)開放される。
次に、当該第2主遊技始動口電動役物212の開放中に遊技球が第2主遊技始動口210に入球し、図中2のタイミングにおいて、第2主遊技側で大当り図柄「7B」が停止表示されたことを契機として、2ラウンドの特別遊技が開始されると共に、(特に、主遊技側が非確率変動遊技状態中の確変大当りであることに起因して)確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値に初期値(本例では、20)がセットされることとなる。
次に、図中3のタイミングにおいて、特別遊技が終了したことを契機として、時間短縮遊技(特に、本実施形態においては、補助遊技確率変動遊技)が開始され、(当該特別遊技が「7B」図柄に係る特別遊技であることに起因して)主遊技側の遊技状態が確率変動遊技状態に移行し、補助遊技側の遊技状態が、確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態へと移行することとなる。
次に、補助遊技側の遊技状態が確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態である状況下、補助遊技図柄当選、第2主遊技始動口電動役物212の開放、第2主遊技図柄当選、に関して、図中1〜3と略同様に遊技が進行し、図中4のタイミングにおいて、第2主遊技側で大当り図柄「9B」が停止表示されたことを契機として、2ラウンドの特別遊技が開始されると共に、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値が1減算(デクリメント)されて「20」から「19」になる。以降、主遊技側で確率変動遊技状態に移行する特別遊技の開始時に、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値が1減算(デクリメント)されることとなる。
次に、図中5のタイミングにおいて、特別遊技が終了したことを契機として、(当該特別遊技が「9B」図柄に係る特別遊技であることに起因して)主遊技側の遊技状態が確率変動遊技状態に移行し、補助遊技側の遊技状態が、確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態へと移行する。
次に、補助遊技側の遊技状態が確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態(主遊技側:確変)である状況下、補助遊技図柄当選、第2主遊技始動口電動役物212の開放、と遊技が進行し、図中6のタイミングにおいて、第2主遊技側で大当り図柄「0B」が停止表示されたことを契機として、2ラウンドの特別遊技が開始されることとなる。ここで、主遊技側の大当り図柄が、非確変大当り図柄(本例では、「0B」)であることに起因して、確変大当りリミットカウンタ1243がリセット(ゼロクリア)される。
次に、図中7のタイミングにおいて、特別遊技が終了したことを契機として、(特に、当該特別遊技の契機となった大当り図柄が、主遊技側:非確変大当り図柄である「0B」であることに起因して)、主遊技側の遊技状態は、非確率変動遊技状態に移行し、補助遊技側の遊技状態は、確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態となる。尚、本例では図示していないが、当該遊技状態にある場合には、主遊技図柄(特に、第2主遊技側)がハズレとなった方が遊技者にとって有利となり得る。より具体的には、主遊技側の遊技状態が非確率変動遊技状態にある場合であっても高確率(本例では、1/10程度)で大当りとなるため、補助遊技側の遊技状態が確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態を維持している期間中(本例では、主遊技図柄の図柄変動100回分が終了するまでの期間)において再度大当りとなる可能性が非常に高い。他方、当該期間中は、遊技者にとって有利となる(第2主遊技始動口電動役物212の開放によって遊技者が多量の賞球を獲得できる)と共に、主遊技図柄(特に、第2主遊技側)がハズレである限り確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値が再セットされない。よって、当該期間を維持すればするほど遊技者にとって有利となるので、主遊技図柄がハズレとなっても遊技者にとって有利となる特性を有しており、例えば、主遊技図柄がハズレとなった場合に、図柄変動時間が長時間となるよう構成することにより、遊技者にとって極めて有利となる遊技状態を作り出すことができることとなる。
次に、図中8のタイミングにおいて、第2主遊技側で大当り図柄「7B」が停止表示されたことを契機として、2ラウンドの特別遊技が開始されると共に、当該大当りが非確率変動遊技状態中の確変大当りであることに起因して、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値に所定値(本例では、20)がセットされる。次に、図中9のタイミングにおいて、特別遊技が終了したことを契機として、(当該特別遊技が、「7B」図柄に係る特別遊技であることに起因して)主遊技側の遊技状態は、確率変動遊技状態に移行し、補助遊技側の遊技状態は、確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態となる。
以降、遊技が進行し(中略)、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値が「1」である状況下、図中10のタイミングにおいて、主遊技側で大当り図柄「9B」が停止表示されたことを契機として、2ラウンドの特別遊技が開始されると共に、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値が1減算(デクリメント)されて「1」から「0」になる。次に、図中11のタイミングにおいて、特別遊技が終了したことを契機として、また、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値が「0」であることに起因して(特に、当該特別遊技の契機となった大当り図柄が、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値を再セットしない大当り図柄である「9B」であることに起因して)、時短遊技が終了すると共に、主遊技側の遊技状態は、非確率変動遊技状態に移行し、補助遊技側の遊技状態は、非確率変動遊技状態・非時間短縮遊技状態となる。
次に、同図(下)は、補助遊技側での当りを介さず、第1主遊技側で当りとなることで時間短縮遊技状態となるパターンについて、特に図示している。即ち、補助遊技側の遊技状態が、非確率変動遊技状態・非時間短縮遊技状態(主遊技側:非確変)における状況下(遊技者は共通入球口351を狙い打ちし、補助遊技図柄変動と第1主遊技図柄変動が主として生起する状況下)、図中aのタイミングにおいて、第1主遊技側で当り図柄「0A」が停止表示されたことを契機として、2ラウンドの特別遊技が開始される。
次に、図中bのタイミングにおいて、特別遊技が終了したことを契機として、(当該特別遊技が非確変・時短大当り図柄「0A」に係る特別遊技であることに起因して)主遊技側の遊技状態は非確率変動遊技状態に移行し、補助遊技側の遊技状態が、確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態へと移行することとなる。次に、補助遊技側の遊技状態が確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態である状況下、補助遊技図柄当選、第2主遊技始動口電動役物212の開放、に関して、前述の図中1と略同様に遊技が進行し、図中cのタイミングにおいて、第2主遊技側で大当り図柄「7B」が停止表示されたことを契機として、2ラウンドの特別遊技が開始されると共に、(特に、主遊技側が非確率変動遊技状態中の確変大当りであることに起因して)確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値に初期値(本例では、20)がセットされることとなる。
次に、図中dのタイミングにおいて、特別遊技が終了したことを契機として、時短遊技が開始されると共に、(当該特別遊技が「7B」図柄に係る特別遊技であることに起因して)主遊技側の遊技状態が確率変動遊技状態に移行し、補助遊技側の遊技状態が、確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態へと移行する。尚、以降の処理は同図(上)と同様であるため、説明は割愛するが、同図(上)と同図(下)とを対比すると明らかなように、同図(下)は補助遊技図柄が当選とならなくとも、補助遊技側の遊技状態が確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態となることにより、当該遊技状態へのいわゆる直撃ルートとなる遊技性となる{このような特性を活かした演出例としては、例えば、前述したような2人の主人公キャラクターが潜入捜査を行っている表示を行い、一方のキャラクター(補助遊技図柄の当選可否を報知する役割)が「資料室への鍵を見つける」=補助遊技図柄に当選し同図(上)の遊技プロセスとなる、他方のキャラクター(第1主遊技図柄の当選可否を報知する役割)が「資料室で極秘資料を見つける」=第1主遊技図柄に当選し同図(下)の遊技プロセスとなる、といった内容を例示することができる}。
尚、図示していないが、同図(下)において、第1主遊技側で当り図柄「7A・9A」が停止表示された場合には、補助遊技側の遊技状態が、確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態へと移行しないこととなる一方、主遊技側の遊技状態が確率変動遊技状態に移行し且つ確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値が減算され得ることとなる。即ち、同図(上)に示した遊技プロセスによって、主遊技側の遊技状態が確率変動遊技状態に移行し、補助遊技側の遊技状態が、確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態へと移行するに際し、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値がどのくらい残存しているかが、当該当り図柄「7A・9A」の停止表示された回数によって異なることとなる(当該回数が多いほど遊技者にとって有利となる)。しかしながら、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値がどのくらい残存しているかは、遊技者にとって把握困難な情報であるため、このような特性を活かした演出を実行することにより(例えば、当該回数を遊技者に示唆する演出であって、前述したような2人の主人公キャラクターが潜入捜査を行っている表示を行い、潜入捜査が行えるタイムリミットが当該回数の減算にあわせて減少していく、といった内容を例示することができる)、遊技の興趣性がより一層高まることとなる。尚、本実施形態における、第1主遊技側で当り図柄「4A」は、補助遊技側の遊技状態が、確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態へと移行しないこととなることに加え、主遊技側の遊技状態が確率変動遊技状態に移行しないため、次回、第1主遊技側(又は第2主遊技側)にて主遊技側の遊技状態を確率変動遊技状態に移行させる当り図柄が停止表示された場合には、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値がリセットされることとなる。また、図示していないが、補助遊技側の遊技状態が、確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態へとはじめて移行する(いわゆる初当り時)に際し、初当り時における第1演出は、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値がどのくらい残存しているかを不明確にし且つ演出的には当該カウンタ値が初期値からスタートする第2演出への移行可否を煽るものとすると、当該カウンタ値の残存回数に応じて、第2演出への移行期待度が異なることを示唆するような第1演出(例えば、背景色の違いや前述したタイムリミットとなる時間値等によって示唆する演出)を設けることが可能となる。即ち、第1演出から第2演出への移行期待度を初当り時の状況(当該カウンタ値の残存回数)に応じて異ならせることが可能となる(例えば、第1演出=スロットマシンにおけるボーナス中である旨を報知するものであってART状態への移行可否を煽る演出、第2演出=スロットマシンにおけるART状態である旨を報知する、等)のである。更には、補助遊技側の遊技状態が、確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態でない状況下にてリミット到達した場合には、前述した時短遊技終了条件を充足し難くする(換言すれば、補助遊技側の遊技状態が、確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態へと移行し易くする)よう構成しておくことで、いわゆる天井機能を設けることも可能となる(例えば、補助遊技側の遊技状態が、確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態へと略移行するよう構成した場合には、当該リミット到達を以て遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することとなるが、リミット到達した回数に応じて移行割合を変えてもよい)。
以上のように構成することで、補助遊技図柄当選によって、通常時は遊技球が入球不能(又は困難)である第2主遊技始動口210への遊技球の入球を可能(又は容易)な状態に変位(例えば、開放)する、第2主遊技始動口電動役物212を有しており、当該第2主遊技始動口電動役物212の開放中における、第2主遊技始動口210への遊技球の入球により、遊技者が賞球を獲得し得ると共に、第2主遊技図柄で当選した場合には補助遊技図柄の当選確率が通常時よりも高い補助遊技確率変動遊技状態に移行し易いよう構成されている遊技機において、通常時にも遊技球が入球可能な振分始動口ユニット350を設け、当該振分始動口ユニット350に入球した遊技球を、第1補助遊技始動口410aと、第1主遊技始動口110とに交互に振分可能であると共に、当該第1主遊技始動口110への入球による第1主遊技にて大当りとなった場合には、補助遊技図柄の当選確率が通常時よりも高い補助遊技確率変動遊技状態に移行し得るよう構成されている。その結果、通常時には振分始動口ユニット350によって遊技球が振り分けられ、遊技者にとって「補助遊技図柄当選→第2主遊技図柄当選→補助遊技確率変動遊技状態」を期待できる状況と、「第1主遊技図柄当選→補助遊技確率変動遊技状態」を期待できる状況とが訪れるため、遊技性の異なる複数の遊技を同時に楽しむことが可能となり、遊技の興趣性を向上させることができることとなる。
尚、本実施形態においては、第1主遊技側での当り図柄「7A・9A」が停止表示されることによって、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値が減算され得るよう構成されているが、これには限定されず、確変大当りリミットカウンタ1243のカウンタ値が減算されない(正確には減算され難い)よう構成してもよい。その場合には、第1主遊技側での当り図柄「7A・9A」が停止表示された場合、当該特別遊技時には確率変動遊技状態への移行可否を決定するための大入賞口(遊技球が入球することで確率変動遊技状態へ移行することとなる特定領域を備える大入賞口)を開放し、当該開放時には略入球しないよう構成しておくことを例示することができる。また、本実施形態においては、第2主遊技図柄に関していわゆる保留機能を備えるよう構成されているが、第2主遊技図柄に関しては保留機能を備えないよう構成してもよい{第2主遊技図柄の保留消化による補助遊技非確率変動遊技状態から補助遊技確率変動遊技状態への再移行、いわゆる引き戻しの機会を低減させることを趣旨とする。但し、第1主遊技図柄の保留が残存している場合には第2主遊技図柄の図柄変動が不能となる事態が発生し得るため、(1)補助遊技非確率変動遊技状態(=主遊技側における非時間短縮遊技状態)時には、第1主遊技図柄の図柄変動時間を高速にする、(2)第2主遊技図柄の保留個数<第1主遊技図柄の保留個数との関係性とする、(3)第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の双方が、いわゆる保留機能を備えないよう構成する、等としてもよい}。
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されない。本例では図示していないが、所定の主遊技図柄に係る特別遊技終了後に、主遊技図柄の変動時間が長時間となり易い状態に移行するよう構成してもよいし、状態移行の要因、タイミング、状態等、これには限定されず、例えば、所定の主遊技図柄(例えば、特定ハズレ図柄等)の変動時に、変動時間、変動固定時間、特別遊技開始デモ時間・終了デモ時間、等の時間が長時間となり易い状態に移行し得るよう構成してもよい。また、本実施形態においては、すべての大当り時における特別遊技のラウンド数は2Rとなっており、大入賞口310の開放パターンとして短時間(2秒間)の開放が行われることで、当該特別遊技での獲得賞球数が低減化されるよう構成されているが、これには限定されず、所定の大当り図柄(例えば、「4A」図柄)に係る大当り時には特別遊技のラウンド数として最大値(例えば、16R)をセットし、大入賞口310の開放期間も最大値(例えば、30秒間)の開放が行われるよう構成し、他の大当り図柄との差別化を図るよう構成してもよい(尚、このような差別化を行う場合、当該所定の大当り図柄に係る特別遊技中には大当り中の演出を実行容易とする期間が確保できるため、例えば、当該大当り中の演出として、当該特別遊技後における主遊技図柄の変動時間に係る情報や第2主遊技始動口電動役物212の開放態様に係る情報等を示唆・報知するよう構成することも好適である)。
また、本実施形態においては、第2主遊技図柄の変動時間として、1種類の変動時間のみが選択されるよう構成されているが、これには限定されず、複数種類の変動時間(例えば、100秒、200秒、300秒)の内のいずれかが選択されるよう構成してもよい。また、第2主遊技始動口電動役物212の開放時間として、1種類の開放時間のみが選択されるよう構成されているが、これには限定されず、複数種類の開放時間(例えば、3秒、6秒)の内のいずれかが選択されるよう構成してもよい。そして、主遊技図柄として特定の図柄(ハズレ図柄、当り図柄問わず)が停止表示されたことを契機として、当該変動時間が相対的に長時間となり且つ当該開放時間が長時間となるよう構成してもよい。このように構成した場合、当該変動時間が相対的に長時間となり且つ当該開放時間が長時間となっている状況は、遊技者にとって大量の出玉を獲得できる有利な状況となる。尚、このような構成とした場合、上記の第2主遊技図柄の変動時間が長期間となる事象、第2主遊技始動口電動役物212の開放時間が長期間となる事象は、それぞれ独立して発生させ得るものであってもよいし、第2主遊技図柄の変動時間が長期間となる事象と第2主遊技始動口電動役物212の開放時間が長期間となる事象とを同時に発生させ得るよう構成してもよい。例えば、第2主遊技図柄の変動時間が長期間となる事象のみ単体で発生した期間(第2主遊技始動口電動役物212の開放時間が短期間となっている状況)であっても、遊技者にとって有利な(補助遊技確率変動遊技状態が終了せず、継続して出玉を稼げる)期間となるが故、遊技者にとっては有利度合い(利益率)の異なる有利状態が複数種類あるものとして認識できることとなり、当該有利状態が出玉獲得だけの単調な期間となってしまうことを回避することができる(有利状態を差別化することで遊技にメリハリをつけることができる)のである。
また、遊技機の構成も、本例には限定されず、例えば、ある補助遊技に当選することで、当該ある補助遊技に対応した入賞口が開放され、当該入賞口内に設けられた始動口への入球に基づいて、他の補助遊技を実行し、当該他の補助遊技結果に基づき、他の入賞口が開放し得るよう構成されている遊技機(いわゆる、一般電役遊技機)において、本実施形態における構成を適用することも可能である。
A 主制御基板、1000 遊技制御手段
1010 入球判定手段、1011 第1主遊技始動口入球判定手段
1012 第2主遊技始動口入球判定手段、1013 補助遊技入球口入球判定手段
1014 大入賞口入球判定手段、1020 乱数取得判定実行手段
1021 主遊技乱数取得判定実行手段、1023 補助遊技乱数取得判定実行手段
1030 保留制御手段、1031 保留消化制御手段
1031a 変動開始条件充足判定手段、1032 第1主遊技図柄保留手段
1032a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1033 第2主遊技図柄保留手段
1033a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1034 補助遊技図柄保留手段
1034a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、1100 遊技内容決定手段
1110 当否抽選手段、1111 第1主遊技当否抽選手段
1111a 第1主遊技用当否抽選テーブル、1112 第2主遊技当否抽選手段
1112a 第2主遊技用当否抽選テーブル、1113 補助遊技当否抽選手段
1113a 補助遊技用当否抽選テーブル、1114 特別遊技移行決定手段
1130 図柄内容決定手段、1131 第1主遊技図柄決定手段
1131a 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル、1132 第2主遊技図柄決定手段
1132a 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル、1133 補助遊技図柄決定手段
1133a 補助遊技図柄決定用抽選テーブル、1140 変動態様決定手段
1141 第1主遊技変動態様決定手段、1141a 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1142 第2主遊技変動態様決定手段、1142a 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1143 補助遊技変動態様決定手段、1143a 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
1200 表示制御手段、1201 第1・第2主遊技図柄制御手段
1202 第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段、1202a 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ
1203 補助遊技図柄制御手段、1204 補助遊技図柄変動時間管理手段
1204a 補助遊技図柄変動管理用タイマ、1210 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段
1211 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、1212 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ
1213 第2主遊技始動口電動役物入賞球カウンタ、1220 特別遊技制御手段
1221 条件判定手段、1222 特別遊技内容決定手段
1222a 特別遊技内容参照テーブル、1223 特別遊技実行手段
1223a 大入賞口電動役物開閉制御手段、1223b 入賞球カウンタ
1224 特別遊技時間管理手段、1224a 特別遊技用タイマ
1240 特定遊技制御手段、1242 時短終了条件判定手段
1242a 時短回数カウンタ、1243 確変大当りリミットカウンタ
1250 遊技状態一時記憶手段、1251 第1・第2主遊技状態一時記憶手段
1251a 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段、1252 補助遊技状態一時記憶手段
1252a 補助遊技図柄情報一時記憶手段、1253 特別遊技関連情報一時記憶手段
1254 特定遊技関連情報一時記憶手段、1300 情報送信制御手段
1301 コマンド送信用バッファ、1400 賞球払出決定手段
100 第1主遊技周辺機器、110 第1主遊技始動口
111 第1主遊技始動口入球検出装置、120 第1主遊技図柄表示装置
121 第1主遊技図柄表示部、122 第1主遊技図柄保留表示部
200 第2主遊技周辺機器、210 第2主遊技始動口
211 第2主遊技始動口入球検出装置、212 第2主遊技始動口電動役物
220 第2主遊技図柄表示装置、221 第2主遊技図柄表示部
222 第2主遊技図柄保留表示部、310 大入賞口
311 大入賞口入賞検出装置、312 大入賞口電動役物
350 振分始動口ユニット、351 共通入球口
352 振分部材、353 排出口
400 補助遊技周辺機器、410a 第1補助遊技始動口
411a 第1補助遊技始動口入球検出装置、410b 第2補助遊技始動口
411b 第2補助遊技始動口入球検出装置、420 補助遊技図柄表示装置
421 補助遊技図柄表示部、422 補助遊技図柄保留表示部
B 副制御基板、2000 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
2100 表示情報受信手段、2110 メイン側情報一時記憶手段
2200 演出表示制御手段、2210 装飾図柄表示制御手段
2211 装図表示内容決定手段、2211a 装図変動内容決定用抽選テーブル
2212 装図関連情報一時記憶手段、2213 装図変動時間管理タイマ
2220 装図保留情報表示制御手段、2221 装図保留情報一時記憶手段
2230 背景演出表示制御手段、2231 背景演出表示内容決定手段
2232 背景演出関連情報一時記憶手段、2240 予告演出表示制御手段
2241 予告演出表示内容決定手段、2242 予告演出関連情報一時記憶手段
2250 リーチ演出表示制御手段、2251 リーチ演出表示内容決定手段
2252 リーチ演出関連情報一時記憶手段、2400 情報送受信制御手段
2500 演出表示手段(サブサブ制御部)、2510 副情報送受信制御手段
2520 画像表示制御手段、2521 画像表示関連情報一時記憶手段
2550 演出表示装置、2551 表示領域
2551a 装飾図柄表示領域、2551b1 第1主遊技保留表示部
2551b2 第2主遊技保留表示部、2551c 補助遊技保留表示部
3000 賞球払出制御基板
3200 賞球払出装置

Claims (1)

  1. 遊技球が入球可能な入球口である共通入球口と、
    遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口よりも下流に設けられた第一始動口と、
    遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口よりも下流に設けられた第二始動口と、
    共通入球口に入球した遊技球の流下方向を第一始動口及び第二始動口のいずれかに向けて変化させる振分部材と、
    閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と
    を備え、
    第一始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
    乱数取得手段が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
    前記当否判定の結果が当選となった場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする有利遊技を実行可能な有利遊技制御手段と、
    前記当否判定の実行に係る遊技状態として、前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率当選状態と前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率当選状態とを有し、所定条件を充足した場合には低確率当選状態及び高確率当選状態のいずれかとするよう制御する当否判定状態移行制御手段と
    を備え、
    第一始動口への遊技球の入球に基づく前記有利遊技が実行された場合には、前記所定条件を充足し得る一方、第二始動口への遊技球の入球に基づき、前記有利遊技を実行することなく、前記所定条件を充足し得るよう構成されている
    ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
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