JP2014147567A - ぱちんこ遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技性のバリエーションに富んだ遊技機を提供する。
【解決手段】識別情報の変動表示期間を決定するに際し、一又は複数種類の変動表示期間候補がグループ化された複数種類の変動表示期間候補グループを有し、複数種類の変動表示期間候補グループの内のいずれかを対象グループとし、当該対象グループに含まれる変動表示期間候補の内の一の変動表示期間候補を識別情報の変動表示期間として選択可能に構成されており、複数種類の変動表示期間候補グループの内のいずれを当該対象グループとするかを遊技者の任意で決定可能に構成されているぱちんこ遊技機。
【選択図】図10

Description

ぱちんこ遊技機に関する。
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
特に、従来のぱちんこ遊技機においては、遊技者操作が遊技進行状況に影響を与えることが困難に構成されていることに起因して、遊技性のバリエーションに乏しいという大きな問題点がある。このような問題点を解決するため、従来より、識別情報が所定態様にて停止表示された後、特定の入球口に遊技球を入球させることで特別遊技が実行されるよう構成し、当該構成を利用することで遊技性のバリエーションを増加させるような手法が提案されている。
特開2005−261575号公報 特開2005−319286号公報 特開2011−104342号公報
しかしながら、このような手法であっても、遊技者が望むような遊技性を実現することが困難な場合があり、遊技性のバリエーションに乏しいという問題点が十分に解消されているとは言い難いという課題が存在する。
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、主遊技始動口110)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示部121)と
を備え、
始動口(例えば、主遊技始動口110)への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、主遊技乱数取得判定実行手段1021)と、
乱数取得手段(例えば、主遊技乱数取得判定実行手段1021)が取得した乱数に基づき、識別情報の変動表示期間と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段1100)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段1100)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示部121)で識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、主遊技図柄制御手段1201)と、
識別情報の停止識別情報として所定態様が停止表示された場合、遊技者にとって有利な遊技を実行する有利遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1220)と
を備え、
識別情報の変動表示期間を決定するに際し、一又は複数種類の変動表示期間候補がグループ化された複数種類の変動表示期間候補グループを有し、複数種類の変動表示期間候補グループの内のいずれかを対象グループとし、当該対象グループに含まれる変動表示期間候補の内の一の変動表示期間候補を識別情報の変動表示期間として選択可能に構成されており、複数種類の変動表示期間候補グループの内のいずれを当該対象グループとするかを遊技者の任意で決定可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、従来のぱちんこ遊技機にはない遊技性が実現可能となり、遊技性のバリエーションに乏しいという問題点を解消することができるという効果を奏する。
図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。 図21は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機の正面図である。 図22は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図23は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。 図24は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技後限定頻度種別決定処理のフローチャートである。 図25は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。 図26は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。 図28は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での変動固定時間決定処理のフローチャートである。 図29は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度種別決定処理のフローチャートである。 図30は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。 図31は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での変動固定中演出実行制御処理のフローチャートである。
実施するための形態
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等(或いは、これらの組み合わせ)を挙げることができる{例えば、後述する主遊技図柄(いわゆる特別図柄)、補助遊技図柄(普通図柄)、装飾図柄等が該当する}。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、第1種第1種複合、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機やスロットマシン)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠12、前枠14、透明板16、扉18、上球皿20、下球皿22及び発射ハンドル44を含む。まず、外枠12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠14は、外枠12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠12に開閉可能に取り付けられる。前枠14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板16は、ガラス等により形成され、扉18により支持される。扉18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠14に開閉可能に取り付けられる。上球皿20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿20と下球皿22の間にはスピーカ24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール32と内レール34とにより区画された遊技領域30が形成されている。そして、当該遊技領域30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口110、補助遊技始動口410、大入賞口310、主遊技図柄表示装置120、演出表示装置2550、補助遊技図柄表示装置420、センター飾り38及びアウト口36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
次に、主遊技始動口110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口110は、主遊技始動口入球検出装置111と、主遊技電動役物112と、を備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置111は、主遊技始動口110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技電動役物112は、主遊技始動口110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
次に、補助遊技始動口410は、補助遊技始動口入球検出装置411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置411は、補助遊技始動口410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。
ここで、本実施形態においては、遊技領域30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口410に誘導され易い一方、遊技領域30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口410に誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球をも、補助遊技始動口410に誘導され易いよう構成してもよい}。
次に、本実施形態においては、遊技領域30の右上側(遊技領域中央を基準)において、遊技球が入球可能な入球口を備え、大当り図柄の停止表示後には当該入球口への入球を契機として特別遊技を実行可能とするよう構成されている。具体的構成としては、図示する特定入球口332(特定入球口332への入球を検出する特定入球口入球検出装置332a)を一例として挙げることができる。
次に、アウト口36の上方には、大入賞口310が設けられており、遊技領域30の右側又は左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口36に到達する前に、大入賞口310が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
次に、大入賞口310は、主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口310は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置311と、大入賞口電動役物312(及び大入賞口ソレノイド312a)と、を備える。ここで、入賞検出装置311は、大入賞口310への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物312は、大入賞口310に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口310を可変させる(大入賞口ソレノイド312aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
次に、主遊技図柄表示装置120は、主遊技に対応する主遊技図柄に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置120は、主遊技図柄表示部121と、主遊技図柄保留表示部122とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部122は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、主遊技図柄表示部121は、例えば7セグメントLEDで構成され、主遊技図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置120の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2550のような液晶ディスプレーに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2550は、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2550は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域2551を備える。ここで、表示領域2551は、主遊技保留情報を表示する保留表示部2551bと、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域2551aと、を有している。尚、演出表示装置2550は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、保留表示部2551bは、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
次に、補助遊技図柄表示装置420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置420は、補助遊技図柄表示部421と、補助遊技図柄保留表示部422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
次に、センター飾り38は、演出表示装置2550の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2550の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ26は、遊技領域30又は遊技領域30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Aと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2550上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)2000と、主に演出表示を実行するサブサブ制御部2500と、賞球タンク3100、賞球レール3110及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク3100から供給される遊技球を上球皿20へ払い出す払出ユニット3210等を備える賞球払出装置(セット基盤)3200と、払出ユニット3210による払出動作を制御する賞球払出制御基板3000と、上球皿20の遊技球(貯留球)を遊技領域30へ1球ずつ発射する発射装置42と、発射装置42の発射動作を制御する発射制御基板40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Aと、主制御基板Aからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板3000と、主制御基板Aからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2550上での各種演出、スピーカ24からの音響、遊技効果ランプ26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板B(本例では、サブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Bは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2550上での各種演出、スピーカ24からの音響、遊技効果ランプ26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部2000と、演出表示装置2550上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2500の2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板A、賞球払出制御基板3000、サブメイン制御部2000及びサブサブ制御部2500には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムをあらかじめ記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
まず、主制御基板Aは、遊技周辺機器(主遊技周辺機器100、補助遊技周辺機器400)、図示略する駆動ソレノイド(前述した、大入賞口電動役物ソレノイド312a、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Aは、賞球払出制御基板3000と、副制御基板B(サブメイン制御部2000・サブサブ制御部2500)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Bにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Aは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータH等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHと配線接続することで、主制御基板Aから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Aと賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Aとサブメイン制御部2000とは、主制御基板Aからサブメイン制御部2000への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
次に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の払出を実行する賞球払出装置3200と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板3000に伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、本実施形態では、賞球払出制御基板3000内に、発射装置42の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板40と発射装置42(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板3000により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
次に、副制御基板Bは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2550と、スピーカ24と、遊技効果ランプ26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板B内にサブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とを有しており、サブメイン制御部2000によりスピーカ24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ26の点灯制御並びに、演出表示装置2550上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2500により、演出表示装置2550上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とを、副制御基板Bにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2500により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Aは、遊技に係る遊技周辺機器(主遊技周辺機器100、補助遊技周辺機器400)、演出に係るサブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)、主制御基板Aからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2500(演出表示手段2500)、各種遊技効果ランプ26(例えばサイドランプ)やスピーカ24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置3200と電気的に接続されている。尚、主制御基板A、サブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)、サブサブ制御部2500(演出表示手段2500)、賞球払出制御基板3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Aに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Aに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御基板Aは、主遊技(主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1000と、遊技周辺機器側及び副制御基板B側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
ここで、遊技制御手段1000は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1010と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1020と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1030と、後述する主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、当該遊技に係る内容を決定する遊技内容決定手段1100と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1200と、主遊技始動口110の主遊技電動役物112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1220と、主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1240と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1250と、を有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1010は、主遊技始動口110に遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段1011と、補助遊技始動口410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1013と、大入賞口310に遊技球が入球したか否かを判定する、大入賞口入球判定手段1014と、を有している。
次に、乱数取得判定実行手段1020は、主遊技始動口110への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する主遊技乱数取得判定実行手段1021と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1023と、を有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1030は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段1031と、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032aに保留するための主遊技図柄保留手段1032と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aに保留するための補助遊技図柄保留手段1034と、を有している。
ここで、保留消化制御手段1031は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段1031aを有している。
次に、主遊技図柄保留手段1032及び補助遊技図柄保留手段1034は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aを夫々有している。
次に、遊技内容決定手段1100は、特別遊技の当否及び主遊技電動役物112の開放可否を抽選する当否抽選手段1110と、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段1140と、限定頻度種別を決定するための限定頻度決定手段1150と、を有している。ここで、当否抽選手段1110は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1114と、主遊技図柄に関しての当否抽選を行う主遊技当否抽選手段1111と、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段1113とを、有している。ここで、主遊技当否抽選手段1111及び補助遊技当否抽選手段1113は、主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル1111aと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブル1113aを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
次に、図柄内容決定手段1130は、取得した遊技内容決定乱数(主遊技乱数)に基づき、主遊技図柄の停止図柄を決定する主遊技図柄決定手段1131と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段1133と、を有している。
ここで、主遊技図柄決定手段1131は、主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aを有しており、当該主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段1133は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。
次に、変動態様決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(主遊技乱数)に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する主遊技変動態様決定手段1141と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段1143と、を有している。
ここで、主遊技変動態様決定手段1141は、主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段1143は、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。また、限定頻度変動態様決定手段1144は、限定頻度時における主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される限定頻度変動態様決定用抽選テーブル1144aを有している。
次に、限定頻度決定手段1150は、限定頻度種別を決定する際に、振分フラグのオンオフを切り替えるまでの時間を計測する、限定頻度振分タイマ1151を有している。
次に、表示制御手段1200は、主遊技図柄表示装置120の主遊技図柄表示部121上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段1201と、補助遊技図柄表示装置420の補助遊技図柄表示部421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1203とを有している。
ここで、主遊技図柄制御手段1201は、決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段1202と、を有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段1202は、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ1202a(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄表示装置420の補助遊技図柄表示部421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1204を有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1204aを更に備えている。
次に、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、主遊技始動口110の電動役物112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段1211と、主遊技始動口110の電動役物112の駆動(開放)時間を計測する主遊技始動口電動役物開放タイマ1212とを有している。
次に、特別遊技制御手段1220は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1221と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内にセットする特別遊技内容決定手段1222と、大入賞口310を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段1223と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、大入賞口310の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1224と、を有している。ここで、特別遊技実行手段1223は、大入賞口電動役物312を開閉させる大入賞口電動役物開閉制御手段1223aと、大入賞口310への入賞球を計測する入賞球カウンタ1223bを有している。特別遊技時間管理手段1224は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ1224aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1222は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1222aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
次に、特定遊技制御手段1240は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変終了条件判定手段1241と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短終了条件判定手段1242を有している。ここで、時短終了条件判定手段1242は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1242aを有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口110の主遊技電動役物112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、主遊技図柄の変動回数が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変終了条件判定手段1241及び時短終了条件判定手段1242は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。
次に、遊技状態一時記憶手段1250は、主遊技(主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1251と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1252と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1253と、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1254と、を有している。
ここで、主遊技状態一時記憶手段1251は、現在変動中の主遊技図柄(変動開始条件が成立した主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1252は、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段1252は、電動役物開放中フラグ、補助遊技図柄変動中フラグ及び補助遊技時短フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
次に、特別遊技関連情報一時記憶手段1253は、条件装置作動フラグ、特別遊技実行許可フラグ、特別遊技実行フラグ及びラウンド継続フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
次に、特定遊技関連情報一時記憶手段1254は、振分フラグ(振分フラグA、振分フラグB及び振分フラグC)主遊技確変フラグ及び主遊技時短フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器400と、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000、サブサブ制御部2500(及び演出表示装置2550)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2000により制御される演出は、主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、主遊技周辺機器100は、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口110と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる大入賞口310と、特別遊技実行の契機となる特定入球口332を有している。
ここで、特定入球口332は特定入球口332に遊技球が入球したことを検出するための特定入球口入球検出装置332aを有している。
次に、補助遊技周辺機器400は、主遊技始動口110の主遊技電動役物112の開放の契機となる補助遊技始動口410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置420とを有している。
次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2000は、主制御基板A側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2100と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段2200と、サブサブ制御部2500側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、表示情報受信手段2100は、主制御基板A側からの主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2110を有している。
次に、演出表示制御手段2200は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2210と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2220と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段2230と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段2240と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段2250と、を有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2210は、主制御基板A側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2211と、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2212と、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2213と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2211は、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2211aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。また、装図表示関連情報一時記憶手段2212は、図柄内容決定許可フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
次に、装図保留情報表示制御手段2220は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2221を有している。
次に、背景演出表示制御手段2230は、主制御基板A側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段2231と、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段2232と、を有している。また、背景演出関連情報一時記憶手段2232は、特別遊技中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
次に、予告演出表示制御手段2240は、主制御基板A側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段2241と、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段2242と、を有している。
次に、リーチ演出表示制御手段2250は、主制御基板A側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段2251と、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段2252と、を有している。
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、サブメイン制御部2000側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2510と、演出表示装置2550上の表示領域2551へ画像を表示する画像表示制御手段2520と、を有している。ここで、画像表示制御手段2520は、サブメイン制御部2000側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2521を更に有している。
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、演出表示手段(サブサブ制御部)2500からの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置2550と電気的に接続されている。ここで、演出表示装置2550は、画像を表示する表示領域2551を有している。
ここで、表示領域2551は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域2551aと、主遊技保留情報を表示する保留表示部2551bと、を有している。
尚、主遊技図柄表示装置120及び補助遊技図柄表示装置420が、主制御基板Aと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)2500が、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置120及び補助遊技図柄表示装置420は、主制御基板Aにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000により制御されることを意味する。尚、主制御基板Aと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図5は、主制御基板Aが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ3002で、主制御基板Aは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、主制御基板Aは、主制御基板A側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1250内の情報等)をすべてクリアする。次に、ステップ3006で、情報送信制御手段1300は、主制御基板AのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2000側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。
他方、ステップ3002でNoの場合は、ステップ3008で、主制御基板Aは、主制御基板AにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ3010で、主制御基板Aは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ3010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ3004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ3010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ3011で、主制御基板Aは、主制御基板AにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ3012で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部2000側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。次に、ステップ3014で、主制御基板Aは、同図のステップ1000によって示される主制御基板A側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ1000が実行されることとなる)、ステップ3020の処理に移行する。尚、ステップ3020に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Aは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Aは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Aは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Aは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Aは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Aは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Aは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Aは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御基板A(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置3200の駆動制御等を賞球払出制御基板3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1800で、主制御基板Aは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1900で、主制御基板Aは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Aは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ3604で、主制御基板Aは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ3606で、主制御基板Aは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1013は、補助遊技始動口410に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1023は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1023は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1034は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aにセットする形で保留球を1加算し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252を参照し、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段1034は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段1133は、補助遊技状態一時記憶手段1252を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aに一時記憶する。
次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1202aに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。次に、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1034は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1204aをスタートした後、補助遊技図柄表示部421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。尚、ステップ1204でNoの場合も、ステップ1224に移行する。
次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1202aを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部421上で確定表示する。次に、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段1211は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、主遊技始動口電動役物開放タイマ1212に電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。
次に、ステップ1234で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252中の電動役物開放中フラグをオンにする。次に、ステップ1236で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、主遊技始動口110の主遊技電動役物112を開放する。次に、ステップ1238で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、主遊技始動口電動役物開放タイマ1212を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、主遊技始動口110の主遊技電動役物112を閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段1252中の電動役物開放中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。
次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主遊技始動口入球判定手段1011は、主遊技始動口110の入球検出装置111から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主遊技乱数取得判定実行手段1021は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032aを参照し、主遊技に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主遊技乱数取得判定実行手段1021は、主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1312で、主遊技図柄保留手段1032は、当該主遊技内容決定乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032aに記憶する。次に、ステップ1313で、主遊技乱数取得判定実行手段1021は、主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2000へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
尚、本実施形態では、ステップ1313にてサブメイン制御部2000へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段1031は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。
次に、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段1031は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技内容決定乱数を読み出すと共に、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032aから削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、主遊技当否抽選手段1111は、各遊技状態に対応する主遊技用当否抽選テーブル1111aを参照し、主遊技内容決定乱数(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
ここで、図10(主遊技テーブル1)は、主遊技用当否抽選テーブル1111aの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。
次に、ステップ1410−2で、主遊技図柄決定手段1131は、主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aを参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び主遊技内容決定乱数(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶する。
ここで、図10(主遊技テーブル2)は、主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「2A・5A・7A」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、2A、5Aが5R、7Aが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。
次に、ステップ1411で、主遊技変動態様決定手段1141は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリアを参照し、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1411でYesの場合、ステップ1410−3で、主遊技変動態様決定手段1141は、主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141aを参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び主遊技内容決定乱数(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶して、ステップ1415に移行する。
ここで、図10(主遊技テーブル3)は、主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141aの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。また、主遊技テーブル3は通常遊技状態時(非時間短縮遊技状態時)に使用されるテーブルである。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。
他方、ステップ1411でNoの場合、即ち、主遊技時短フラグがオンである場合、ステップ1412で、限定頻度変動態様決定手段1144は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブル1144aを参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び主遊技内容決定乱数(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶して、ステップ1415に移行する。
ここで、図10(限定頻度テーブル)は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブル1144aの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及びセットされている限定頻度種別に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。また、限定頻度種別Aがセットされている場合(以後、高速変動モードと呼ぶことがある)に使用されるテーブルでは、主遊技図柄の当否抽選結果に関係なく一様の変動態様となっており、限定頻度種別B又は限定頻度種別Cがセットされている場合(以後、低速変動モード又は中速変動モードと夫々呼ぶことがある)に使用されるテーブルでは、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。また、特定遊技中で比較すると、限定頻度種別Aがセットされている場合(高速変動モード)は、常に短い変動時間が選択され、限定頻度種別Bがセットされている場合(低速変動モード)は、高速変動モードと比較して、長い変動時間が選択され、限定頻度種別Cがセットされている場合(中速変動モード)は、高速変動モードで選択される変動時間と低速変動モードで選択される変動時間とのいずれも選択され得るよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様及び変動時間等はこれに限定されない。例えば、限定頻度種別Cがセットされている場合(中速変動モード)には、当該中速変動モード用のテーブルを有することなく、高速変動モード用のテーブル又は低速変動モード用のテーブルのいずれかを参照して、中速変動モードにおける変動時間を決定するよう構成してもよい。
次に、ステップ1415で、主遊技図柄制御手段1201は、主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)。次に、ステップ1416で、主遊技図柄変動時間管理手段1202は、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を主遊技図柄変動管理用タイマ1202aにセットする。次に、ステップ1417で、主遊技図柄制御手段1201は、主遊技図柄表示装置120の主遊技図柄表示部121上で、主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、主遊技図柄制御手段1201は、主遊技状態一時記憶手段1251中の変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1420で、主遊技図柄変動時間管理手段1202は、主遊技図柄変動管理用タイマ1202aを参照し、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、主遊技図柄制御手段1201は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)。次に、ステップ1423で、主遊技図柄制御手段1201は、主遊技図柄表示装置120の主遊技図柄表示部121上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、主遊技図柄制御手段1201は、主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある変動中フラグをオフにする。
次に、ステップ1430で、特別遊技移行決定手段1114は、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、特別遊技移行決定手段1114は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。
次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段1240は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1420でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
尚、ステップ1403でNoの場合には、ステップ1419で、主遊技図柄制御手段1201は、主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図11は、図9におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aを参照して、当該カウンタ値(残り時短回数)が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1454でYesの場合、ステップ1456で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1458で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aを参照して、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1458でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1462で、特定遊技制御手段1240は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1452、ステップ1454及びステップ1458でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図12は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1221は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1506で、限定頻度決定手段1150は、限定頻度振分タイマ1151が停止中であるか否かを判定する。ステップ1506でYesの場合、限定頻度決定手段1150は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、振分フラグAをオンにする。次に、ステップ1512で、限定頻度決定手段1150は、限定頻度振分タイマ1151をスタートさせる。次に、ステップ1514で、限定頻度決定手段1150は、サブ側への特定入球口入球操作表示開始指示コマンド(特定入球口332へ入球させるよう遊技者に報知する表示を実行するためのコマンド)をコマンド送信用バッファ1301にセットし(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)、ステップ1516に移行する。他方、ステップ1506でNoの場合、ステップ1516に移行する。
次に、ステップ1516で、限定頻度決定手段1150は、限定頻度振分タイマ1151のタイマ値を参照し、当該タイマ値が5秒以上であるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、限定頻度決定手段1150は、限定頻度振分タイマ1151のタイマ値をリセットし、ステップ1520に移行する。次に、ステップ1520で、限定頻度決定手段1150は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリアを参照し、振分フラグAがオンであるか否かを判定する。ステップ1520でYesの場合、ステップ1522及びステップ1524で、限定頻度決定手段1150は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある振分フラグAをオフにすると共に、振分フラグBをオンにし、ステップ1535に移行する。他方、ステップ1520でNoの場合、ステップ1526で、限定頻度決定手段1150は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリアを参照し、振分フラグBがオンであるか否かを判定する。ステップ1526でYesの場合、ステップ1528及びステップ1530で、限定頻度決定手段1150は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある振分フラグBをオフにすると共に、振分フラグCをオンにし、ステップ1535に移行する。他方、ステップ1526でNoの場合、換言すると、振分フラグCがオンの場合、ステップ1532及びステップ1534で、限定頻度決定手段1150は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある振分フラグCをオフにすると共に、振分フラグAをオンにし、ステップ1535に移行する。
次に、ステップ1535で、限定頻度決定手段1150は、遊技状態一時記憶手段1250のフラグエリアを参照し、オンになっている振分フラグの情報をサブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)し、ステップ1536に移行する。尚、ステップ1516でNoの場合にも、ステップ1536に移行する。次に、ステップ1536で、特定入球口入球判定手段1015は、特定入球口332に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ1536でYesの場合、ステップ1538で、限定頻度決定手段1150は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリアを参照し、オンになっている振分フラグに基づき、限定頻度種別をセットする。
ここで、本実施形態においては、同図(限定頻度振分イメージ)に示されているように、オンになっている振分フラグは、5秒毎に振分フラグA→振分フラグB→振分フラグCの順に繰り返し切り替えられるよう構成されている。尚、このように構成した場合には、特定入球口332を一つ設けるよう構成すればよいので、部材点数を減らすことができることとなるが、特定入球口332を複数設けるよう構成した場合には、このような構成は必ずしも必要とならないことを補足しておく(振分フラグA、振分フラグB、振分フラグCの夫々に対応した特定入球口332を複数設けるよう構成すればよい)。
次に、ステップ1540で、限定頻度決定手段1150は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、オンになっている振分フラグをオフにする。次に、ステップ1541で、限定頻度決定手段1150は、限定頻度振分タイマ1151を停止し、リセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ1542で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ1544で、特別遊技制御手段1220は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254及び補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1546で、特別遊技制御手段1220は、時短回数カウンタ1242aの値をクリアする。次に、ステップ1548で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1502及びステップ1536でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図13は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1223は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前である否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技制御手段1220内の入賞球カウンタ1223bをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1223は、大入賞口310の大入賞口電動役物312を駆動して大入賞口310を開放し、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートする。次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段1223は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口310が開放中である場合、ステップ1614〜ステップ1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。
次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段1223は、入賞球カウンタ1223bを参照して当該ラウンドで大入賞口310に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、ステップ1626でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1223は、大入賞口310の大入賞口電動役物312の駆動を停止して大入賞口310を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にあるラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1223は、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)。次に、ステップ9000で、特定遊技制御手段1240は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図14は、図13におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1240は、現在停止中の図柄が特定図柄(特別遊技後の遊技状態が確率変動遊技状態となる図柄であって、本例では5A・7A)であるか否かを判定する。ステップ9002でYesの場合、ステップ9004で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ9006に移行する。他方、ステップ9002でNoの場合、ステップ9010で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aに所定回数(本例では、50)をセットし、ステップ9006に移行する。次に、ステップ9006で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9008で、特定遊技制御手段1240は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図15〜図19を参照して、サブメイン制御部2000側で実行される制御処理を説明する。まず、図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板B側(特に、サブメイン制御部2000側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部2000側での処理(ステップ4000)である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部2000は、メイン側(主制御基板1000側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部2000の繰り返し処理ルーチンであるステップ5000を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ5000が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ5600で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ5700で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5800で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6000で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ7000で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
以上のように、サブメイン制御部2000は、リセット後、サブメイン側ルーチン(S5000〜S7000)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部2000の割り込み処理であり、前述した主制御基板AにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2000のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(ステップ4700)である。即ち、サブメイン制御部2000のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ4800で、サブメイン制御部2000は、主制御基板A側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。次に、ステップ4900で、サブメイン制御部2000は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2000側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段2110)に、主制御基板A側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
次に、図16は、図15におけるステップ5600のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から新たな保留発生コマンド(主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ5602でYesの場合、ステップ5604で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタ(本例では、最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ5606で、装図保留情報表示制御手段2220は、主制御基板A側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段2221に一時記憶し、ステップ5620に移行する。他方、ステップ5602でNoの場合、ステップ5610で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5610でYesの場合、ステップ5612で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ5614で、装図保留情報表示制御手段2220は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2221から削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ5616で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5620に移行する。次に、ステップ5620で、装図保留情報表示制御手段2220は、演出表示手段2500を駆使して演出表示装置2550上(特に、保留表示部2551b)に、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ5610でNoの場合には、ステップ5620に移行する。
次に、図17は、図15におけるステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5702で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5702でYesの場合、ステップ5704で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ5706で、装図表示内容決定手段2211(及び予告演出表示内容決定手段2241、リーチ演出表示内容決定手段2251)は、メイン側情報一時記憶手段2110内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブル2211aとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し、装図表示関連情報一時記憶手段2212(及び予告演出関連情報一時記憶手段2242、リーチ演出関連情報一時記憶手段2252)に一時記憶する。
次に、ステップ5708で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ5702でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図18は、図15におけるステップ5800のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5802で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5802でYesの場合、ステップ5804で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ5806で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ5809で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213をスタートし、ステップ5810に移行する。尚、ステップ5802でNoの場合にも、ステップ5810に移行する。
次に、ステップ5810で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5810でYesの場合、ステップ5812で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213と装図表示関連情報一時記憶手段2212に一時記憶された変動態様と、に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5812でYesの場合、ステップ5814で、装飾図柄表示制御手段2210は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ5830に移行する。
他方、ステップ5812でNoの場合、ステップ5816で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213と装図表示関連情報一時記憶手段2212に一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング又は確定表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ5816でYesの場合、ステップ5818で、装飾図柄表示制御手段2210は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド又は確定表示コマンド)をセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ5830に移行する。
他方、ステップ5816でNoの場合、ステップ5820で、予告演出表示制御手段2240(及びリーチ演出表示制御手段2250)は、装図変動時間管理タイマ2213と予告演出関連情報一時記憶手段2242(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段2252)に一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5820でYesの場合、ステップ5822で、予告演出表示制御手段2240(及びリーチ演出表示制御手段2250)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ5830に移行する。尚、ステップ5820でNoの場合には、ステップ5830に移行する。
次に、ステップ5830で、装飾図柄表示制御手段2210は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ5830でYesの場合、ステップ5832で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5834で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ5810又はステップ5830でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図19は、図17におけるステップ6000のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6002で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6002でYesの場合、ステップ6004で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から特定入球口入球操作表示開始指示コマンド(特定入球口332へ入球させるよう遊技者に報知する表示を実行するためのコマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ6004でYesの場合、ステップ6006で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側(メイン側)からの振分フラグ情報に基づき、遊技球を特定入球口332へ入球させるよう表示するコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)(例えば、「今入球すると高速変動モードになります。」と表示)し、ステップ6008に移行する。尚、ステップ6006の処理時(換言すれば、特定入球口332へ入球させるよう遊技者に報知する表示開始時)には、常に初期状態として振分フラグAがオンであるよう構成されているため、高速変動モードになる旨を報知することとなる。他方、ステップ6004でNoの場合も、ステップ6008に移行する。
次に、ステップ6008で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側(メイン側)からオンになっている振分フラグの情報に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6008でYesの場合、ステップ6010で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、オンになっている振分フラグに基づき、モード報知表示に係るコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)(例えば、振分フラグAがオンの場合:「今入球すると高速変動モードになります」、振分フラグBがオンの場合:「今入球すると低速変動モードになります」、振分フラグCがオンの場合:「今入球すると中速変動モードになります」と表示)し、ステップ6012に移行する。ここで、オンになっている振分フラグは5秒毎に切り替えられるよう構成されているため、モード報知に係る表示も5秒毎に切り替えられることとなる。他方、ステップ6008でNoの場合も、ステップ6012に移行する。
次に、ステップ6012で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側(メイン側)から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6012でYesの場合、ステップ6014及びステップ6016で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2550上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ6018に移行する。尚、ステップ6002でNoの場合にも、ステップ6018に移行する。
次に、ステップ6018で、背景演出表示制御手段2230は、主制御基板A側(メイン側)から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2550上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示するコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ6020で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6020でYesの場合、ステップ6022で、背景演出表示制御手段2230は、演出表示装置2550上で、大当り終了表示に係るコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)する(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ6024で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6012又はステップ6020でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
(作用)
次に、図20を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、本実施形態における、特別遊技及び特別遊技終了後の遊技状態に係る作用図であり、特別遊技への移行権利獲得後、特に、遊技者が低速変動モードを選択した場合と、高速変動モードを選択した場合と、についてのみ例示している。
まず、図中1のタイミングにおいて、主遊技側における、ある大当り図柄(本例では、「5A」図柄)が停止表示され、特別遊技への移行権利が遊技者に付与されると共に、振分フラグAがオンになり、以後、特定入球口への遊技球の入球が検出されるまでの間、オンになっている振分フラグが5秒ごとに切り替えられることとなる(振分フラグA→振分フラグB→振分フラグC→振分フラグAの順)。次に、図中2のタイミングにおいて、即ち、振分フラグBがオンになっている状況下で、特定入球口332へ遊技球が入球したことを契機として特別遊技への移行権利が行使され、特別遊技が実行される。また、振分フラグBがオンになっている状況下で、遊技球が特定入球口332に入球したことにより、限定頻度種別として限定頻度種別Bがセットされる。次に、図中3のタイミングにおいて、特別遊技が終了したことを契機として、特定遊技状態(確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態)に移行する。ここで、本タイミングにおいては、限定頻度種別として限定頻度種別Bがセットされているため、当該特別遊技終了後の特定遊技中の変動モードは低速変動モードとなる。
次に、図中4のタイミングにおいて、主遊技側における、ある大当り図柄(本例では、「2A」図柄)が停止表示され、特別遊技への移行権利が遊技者に付与されると共に、振分フラグAがオンになり、以後、特定入球口への遊技球の入球が検出されるまでの間、オンになっている振分フラグが5秒ごとに切り替えられることとなる(振分フラグA→振分フラグB→振分フラグC→振分フラグAの順)。
次に、図中5のタイミングにおいて、振分フラグAがオンになっている状況下で、特定入球口332へ遊技球が入球したことを契機として特別遊技への移行権利が行使され、特別遊技が実行される。また、振分フラグAがオンになっている状況下で、遊技球が特定入球口332に入球したことにより、限定頻度種別は限定頻度種別Aにセットされる。
次に、図中6のタイミングにおいて、特別遊技が終了したことに起因し、特定遊技状態(時間短縮遊技状態)に移行する。ここで、本タイミングにおいては、特別遊技終了後は回数制限付き(本例では、50回)の時間短縮遊技状態となり、限定頻度種別は限定頻度種別Aにセットされているため、当該特別遊技終了後の特定遊技中の変動モードは高速変動モードとなる。
また、本例では例示していないが、振分フラグCがオンになっている状況下において、遊技球を特定入球口332に入球させた場合、限定頻度種別は限定頻度種別Cにセットされ、特別遊技終了後の特定遊技中の変動モードは中速変動モードとなる。
次に、図中7のタイミングにおいて、時間短縮遊技の残り回数が0回になったことに起因して、時間短縮遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。また、主遊技時短フラグがオフになったことに起因して、その後は通常遊技中の変動態様(主遊技テーブル3を参照して変動態様を決定)にて図柄変動が実行されることとなる。
以上のように構成することで、本実施形態によれば、特別遊技への移行権利が遊技者に付与された後、特定入球口332へ遊技球を入球させるタイミングによって、セットされる限定頻度種別を遊技者が任意に選択し得るよう構成されているため、時間短縮遊技時の相対的な変動時間を、個々の遊技者の趣向に合わせて選択する(例えば、時間に余裕がない時に高速変動モードで変動させる、演出をじっくり見たい時に低速変動モードで変動させる、等)ことができ、遊技の興趣性が高まることとなる。
尚、本実施例では、特定遊技中においては1つのテーブルを参照して変動態様を決定するよう構成したが、これには限定されず、複数のテーブルを参照して変動態様を決定し得るよう構成してもよい。例えば、特定遊技状態に係る変動の1〜20変動目までは、相対的に短い変動時間が選択され、当該変動の21変動目以降は、相対的に長い変動時間が選択されるよう構成することで、特定遊技の前半で高速変動、後半で低速変動といった、変動回数に依存して決定される変動態様が切り替わる遊技性を実現できることとなる。
(変更例1)
尚、本実施形態においては、特定入球口332を一つ設けるよう構成すると共に、特別遊技への移行権利が遊技者に付与された後、時間経過によってオンになっている振分フラグが切り替わり、特定入球口332へ遊技球を入球させるタイミングによって、セットされる限定頻度種別を遊技者が選択し得るよう構成したが、限定頻度種別の選択方法はこれに限定されるわけではない。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
まず、図21は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機の正面図である。当該ぱちんこ遊技機においては、遊技領域30の右上側(遊技領域中央を基準)において、遊技球が入球可能な入球口を複数備え、大当り図柄の停止表示後には当該入球口への入球を契機として特別遊技を実行可能とするよう構成されている。具体的構成としては、遊技領域30に対して着脱可能に構成(例えば、螺子335によって遊技領域30に固定)された平板形状を成すベース部材333と、特定入球口A332A(特定入球口A332Aへの入球を検出する特定入球口A入球検出装置332Aa)と、特定入球口B332B(特定入球口B332Bへの入球を検出する特定入球口B入球検出装置332Ba)と、特定入球口C332C(特定入球口C332Cへの入球を検出する特定入球口C入球検出装置332Ca)と、遊技球誘導部材334と、を合成樹脂等の素材によって同一部材として一体成型した振分役物330を一例として挙げることができる。ここで、特定入球口A332Aと特定入球口B332Bと特定入球口C332Cとは、左右水平方向(遊技者側から視認)に隣接して配されており、当該隣接配置された領域の左右両側に遊技球誘導部材334が配されている(本例では、特定入球口A332Aの左側に遊技球誘導部材334a、特定入球口C332Cの右側に遊技球誘導部材334bが配されている)。そして、特定入球口A332Aと特定入球口B332Bと特定入球口C332Cとの略直上には、変位制御(駆動制御)が可能である振分部材331が配されている。
ここで、振分部材331は、当該部材の中心(遊技者視点)を回転軸として変位制御可能に構成{例えば、当該回転軸が駆動源(ステッピングモータ等)と連結されており、駆動源が駆動されることで回転運動を行うよう構成}されている。そして、振分部材331は、特定入球口A332Aへ誘導可能(又は容易)とし特定入球口B332B及び特定入球口C332Cへ誘導不能(又は困難)とする第1位置と、特定入球口B332Bへ誘導可能(又は容易)とし特定入球口A332A及び特定入球口C332Cへ誘導不能(又は困難)とする第2位置と、特定入球口C332Cへ誘導可能(又は容易)とし特定入球口A332A及び特定入球口B332Bへ誘導不能(又は困難)とする第3位置と、に少なくとも変位するよう構成されている(同図右側の振分役物の停止位置を参照)。このように構成することで、振分部材331に到達するために通過する入口は一つ(本例では、振分部材331の上部に配置された釘配列によって当該入口を実現しているが、他の部材によって当該入口を構成することは容易である)となり、当該入口を通過した後、振分部材331によって、大当り図柄の停止後における特別遊技開始の契機となる複数の入球口のいずれかに誘導されることとなる(尚、本例に示されるように、いわゆる右打ちを行うことで、遊技球が高確率で当該入口を通過するよう構成されている)。
尚、本例では、遊技球誘導部材334a(又は遊技球誘導部材334b)と振分部材331との間隙から遊技球が振分役物330外へ排出され得る(換言すれば、大当り図柄の停止後、特別遊技開始の契機となる複数の入球口のいずれにも入球せずに排出され得る)よう構成されているが、これには限定されず、当該間隙が生じない(換言すれば、当該入口を通過した後、特別遊技開始の契機となる複数の入球口のいずれかに必ず入球する)よう構成してもよい。また、振分部材331の位置検出方法についても特に限定されないが、以下の説明においては、振分部材331が第1位置にて静止しているか、第2位置にて静止しているか、又は、第3位置にて静止しているかを検出可能に構成(例えば、振分部材331の静止位置や傾倒角度を検出可能なセンサを備えるよう構成)されているものとする。
尚、特定入球口A332Aの内部には、当該入球口への遊技球の入球を検出するためのセンサである特定入球口A入球検出装置332Aaが設けられており、特定入球口B332Bの内部には、当該入球口への遊技球の入球を検出するためのセンサである特定入球口B入球検出装置332Baが設けられており、特定入球口C332Cの内部には、当該入球口への遊技球の入球を検出するためのセンサである特定入球口C入球検出装置332Caが設けられているが、これらセンサ(特定入球口A入球検出装置332Aa、特定入球口B入球検出装置332Ba及び特定入球口C入球検出装置332Ca)は、振分役物330と同一部材(ユニット化)としてもよいし別部材として設ける(組み付けする)よう構成してもよい。尚、本実地形態からの変更例1においては、当該振分役物330は、電源投入時から一定の動作で、作動し続けるよう構成されている{但し、これには限定されず、後述する「限定頻度種別(及び変動態様決定テーブル)を任意に選択可能となるタイミング」において作動開始(又は、停止)するよう構成してもよい}。
尚、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機は、特別遊技後のデモ時間を計測するためのデモ時間タイマ1225を有している。また、後述するように、特別遊技時に実行可能な最大ラウンド数は、特定入球口A〜Cへの入球時に決定されるよう構成されているため、主遊技図柄と当該最大ラウンド数とは、一義的に決められていないものとして以下説明する。
次に、図22は、本実施形態からの変更例1における、図5でのステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ1504(変1)〜ステップ1522(変1)についてであり、その目的は、特別遊技の開始時において特定入球口A〜Cのいずれに入球したかに基づき、当該特別遊技の最大ラウンド数を決定し得るよう構成することである。即ち、ステップ1504(変1)で、条件判定手段1221は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、ラウンド振分フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1504(変1)でYesの場合、ステップ1506(変1)で、条件判定手段1221は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、ラウンド振分フラグをオンにする。次に、ステップ1508(変1)で、条件判定手段1221は、ラウンド特定入球口入球操作表示開始指示コマンド(ラウンド振分時に特定入球口への入球に係る情報を演出表示装置2550に表示させるコマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)、ステップ1510(変1)に移行する。尚、ステップ1504(変1)でNoの場合も、ステップ1510(変1)に移行する。
次に、ステップ1510(変1)で、条件判定手段1221は、特定入球口A332Aへの新たな遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1510(変1)でYesの場合、ステップ1512(変1)で、条件判定手段1221は、開始予定である特別遊技のラウンド数を所定回数(例えば、10R)に決定し、ステップ1522(変1)に移行する。他方、ステップ1510(変1)でNoの場合、ステップ1514(変1)で、条件判定手段1221は、特定入球口B332Bへの新たな遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1514(変1)でYesの場合、ステップ1516(変1)で、条件判定手段1221は、開始予定である特別遊技のラウンド数を、4Rと16Rと、から抽選によって決定(例えば、4R:16R=1:1の割合で抽選)し、ステップ1522(変1)に移行する。
他方、ステップ1514(変1)でNoの場合、ステップ1518(変1)で、条件判定手段1221は、特定入球口C332Cへの新たな遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1518(変1)でYesの場合、ステップ1520(変1)で、条件判定手段1221は、開始予定である特別遊技のラウンド数を、7Rと13Rと、から抽選によって決定(例えば、7R:13R=1:1の割合で抽選)し、ステップ1522(変1)に移行する。ここで、ラウンド数の抽選は、遊技球の特定入球口通過時に行われる。また、ラウンド数の組み合わせ、抽選比率などは変更しても何ら問題ない(遊技球がいずれの特定入球口に入球しても、ラウンド数の期待値が同一又は近似となるようにすることが好適である)。
次に、ステップ1522(変1)で、条件判定手段1221は、遊技状態一時記憶手段1250のフラグエリア内にある、ラウンド振分フラグをオフにし、ステップ1526に移行する。尚、ステップ1518(変1)でNoの場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図23は、本実施形態からの変更例1における、図5でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ1639(変1)、ステップ1640(変1)及びステップ2000(変1)であり、その目的は、特別遊技終了後のデモ時間中に、限定頻度種別の振分を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ1639(変1)で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、デモ時間中フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。また、ステップ1610でNoの場合、ステップ1640(変1)で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、デモ時間中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1640(変1)でYesの場合、ステップ2000(変1)で、特別遊技実行手段1223は、後述する、特別遊技後限定頻度種別決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ1640(変1)でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図24は、本実施形態からの変更例1における、図23でのステップ2000(変1)のサブルーチンに係る、特別遊技後限定頻度種別決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2002で、限定頻度決定手段1150は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内を参照し、入球完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2002でYesの場合、ステップ2004で、限定頻度決定手段1150は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内を参照し、限定頻度種別振分フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2004でYesの場合、ステップ2006で、限定頻度決定手段1150は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、限定頻度種別振分フラグをオフにする。次に、ステップ2007で、限定頻度決定手段1150は、限定頻度種別Bをセットする。
尚、本例では、当該限定頻度振分処理の開始時に、常に限定頻度種別Bがセットされるよう構成し、デモ時間中に特定入球口A332A、特定入球口B332B及び特定入球口C332Cのいずれにも遊技球の入球がなかった場合には、低速変動モードにて特定遊技が開始されることとなるが、これには限定されず、デモ時間中に特定入球口A332A、特定入球口B332B及び特定入球口C332Cのいずれにも遊技球の入球がなかった場合に、高速変動モード及び中速変動モードのいずれかにて特定遊技が開始され得るよう構成してもよい。また、本実施形態においては、特定入球口A332A、特定入球口B332B及び特定入球口C332Cのいずれにも遊技球の入球がなかった場合には、遊技が進行しないよう構成されており(図12参照)、本実施形態からの変更例1においても同様に、デモ時間中に特定入球口A332A、特定入球口B332B及び特定入球口C332Cのいずれにも遊技球の入球がなかった場合には、特定遊技が開始されないよう構成してもよい(例えば、いずれかに入球するまでデモ時間が終了しない、或いは、デモ時間は終了するものの、いずれかに入球するまで図柄変動が開始されない等)。
次に、ステップ2008で、限定頻度決定手段1150は、限定頻度特定入球口入球操作表示開始指示コマンド(限定頻度種別振分時に特定入球口への入球に係る情報を演出表示装置2550に表示させるコマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)。次に、ステップ2009で、限定頻度決定手段1150は、デモ時間タイマ1225に所定時間(例えば、10秒)をセットしてスタートさせ、ステップ2010に移行する。尚、ステップ2004でNoの場合にも、ステップ2010に移行する。ここで、デモ時間とは、特別遊技の最終ラウンドが終了した時点から特定遊技が開始されるまでの時間の事であり、本例では10秒となっているが、これには限定されず、デモ時間の長さを変更してもよいし、大当り図柄の種類などによって可変としてもよい。
次に、ステップ2010で、限定頻度決定手段1150は、特定入球口A332Aへの遊技球の新たな入球があったか否かを判定する。ステップ2010でYesの場合、ステップ2012で、限定頻度決定手段1150は、限定頻度種別Aをセットし、ステップ2022に移行する。他方、ステップ2010でNoの場合、ステップ2014で、限定頻度決定手段1150は、特定入球口B332Bへの遊技球の新たな入球があったか否かを判定する。ステップ2014でYesの場合、ステップ2016で、限定頻度決定手段1150は、限定頻度種別Bをセットし、ステップ2022に移行する。他方、ステップ2014でNoの場合、ステップ2018で、限定頻度決定手段1150は、特定入球口C332Cへの遊技球の新たな入球があったか否かを判定する。ステップ2018でYesの場合、ステップ2020で、限定頻度決定手段1150は、限定頻度種別Cをセットし、ステップ2022に移行する。
次に、ステップ2022で、限定頻度決定手段1150は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、入球完了フラグをオンにし、ステップ2024に移行する。尚、ステップ2002及びステップ2018でNoの場合にも、ステップ2024に移行する。次にステップ2024で、限定頻度決定手段1150は、デモ時間タイマ1125のタイマ値が0以下であるか否か、即ちデモ時間が終了したか否かを判定する。ステップ2024でYesの場合、ステップ2026で、限定頻度決定手段1150は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、デモ時間中フラグをオフにする。次に、ステップ2028で、限定頻度決定手段1150は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、入球完了フラグをオフにする。次に、ステップ2030で、限定頻度決定手段1150は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、限定頻度種別振分フラグをオフにする。次に、ステップ9000で、限定頻度決定手段1150は、特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2024でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図25を参照しながら、本実施形態からの変更例1における作用について説明する。はじめに、同図は、本実施形態からの変更例1における、特別遊技及び特別遊技終了後の遊技状態に係る作用図であり、特に、遊技者が、特別遊技のラウンド数として10Rを選択し、当該特別遊技特別遊技終了時に、遊技者が低速変動モードを選択した場合と、特別遊技のラウンド数として7R又は13Rのラウンド数振分を選択し、当該特別遊技終了時に、遊技者が高速変動モードを選択した場合と、についてのみ例示している。
まず、図中1のタイミングにおいて、主遊技側における、ある大当り図柄(本例では、「5A」図柄)が停止表示され、特別遊技への移行権利が遊技者に付与されると共に、各特定入球口への入球が有効となる。次に、図中2のタイミングにおいて、特定入球口A332Aへ遊技球が入球したことを契機として、特別遊技への移行権利が行使され、特別遊技が実行される。尚、当該特別遊技のラウンド数は、特定入球口A332Aへ遊技球が入球したことに起因して10Rとなる。次に、図中3のタイミングにおいて、特別遊技の最終ラウンドが終了したことを契機として、デモ時間が開始されると共に、各特定入球口への入球が有効となる。次に、図中4のタイミングにおいて、特定入球口B332Bへ遊技球が入球したことを契機として、限定頻度種別は限定頻度種別Bにセットされ、特定遊技状態(確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態)に移行する。ここで、本タイミングにおいては、限定頻度種別として限定頻度種別Bがセットされているため、当該特別遊技終了後の特定遊技中の変動モードは低速変動モードとなる。
次に、図中5のタイミングにおいて、主遊技側における、ある大当り図柄(本例では、「2A」図柄)が停止表示され、特別遊技への移行権利が遊技者に付与される。次に、図中6のタイミングにおいて、特定入球口C332Cへ遊技球が入球したことを契機として、特別遊技への移行権利が行使され、特別遊技が実行されると共に、各特定入球口への入球が有効となる。尚、当該特別遊技のラウンド数は、特定入球口B332Bへ遊技球が入球したことに起因して7R又は13Rとなる(本例では、7Rが選択されているものとする)。次に、図中7のタイミングにおいて、特別遊技の最終ラウンドが終了したことを契機として、デモ時間が開始される。次に、図中8のタイミングにおいて、特定入球口A332Aへ遊技球が入球したことを契機として、限定頻度種別は限定頻度種別Aにセットされ、特定遊技状態(時間短縮遊技状態)に移行する。ここで、本タイミングにおいては、特別遊技終了後は非確率変動遊技状態及び50回の回数制限の時間短縮遊技状態となり、限定頻度種別として限定頻度種別Bがセットされているため、当該特別遊技終了後の特定遊技中の変動モードは高速変動モードとなる。
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例1によれば、複数の特定入球口(本例では、特定入球口A332A、特定入球口B332B及び特定入球口C332C)を有しており、いずれの特定入球口に遊技球が入球したかに基づいて、限定頻度種別(換言すれば、特定遊技中の変動態様を決定するテーブル)を決定するぱちんこ遊技機において、特定入球口A332Aへ誘導可能(又は容易)とし特定入球口B332B及び特定入球口C332Cへ誘導不能(又は困難)とする第1位置と、特定入球口B332Bへ誘導可能(又は容易)とし特定入球口A332A及び特定入球口C332Cへ誘導不能(又は困難)とする第2位置と、特定入球口C332Cへ誘導可能(又は容易)とし特定入球口A332A及び特定入球口B332Bへ誘導不能(又は困難)とする第3位置と、に変位する振分部材331を設けている。その結果、遊技者が意図した特定入球口に遊技球を入球させ易くなることとなる。また、当該特定入球口及び振分部材331は、特別遊技のラウンド数振分、にも用いることが可能なため、遊技者が任意に選択できる(又は、しやすい)遊技性の範囲が拡大され、遊技の興趣性が高まることとなる。
(変更例2)
尚、本実施形態において、特別遊技後の特定遊技中にのみ、遊技者が限定頻度種別(参照する変動態様決定テーブル)を選択し得るよう構成したが、これには限定されず、特定遊技中以外に、遊技者が限定頻度種別を選択し得るよう構成してもよい。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例2とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
はじめに、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機は、変動固定時間(主遊技図柄の停止表示から次の変動が開始するまでの変動待機時間)に係る処理を司るための変動固定制御手段1120を有しており、変動固定制御手段1120は、変動固定時間を計測するための変動固定時間タイマ1121を有している。
次に、図26は、本実施形態からの変更例2における、図5でのステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ1410−3(変2)、ステップ2100(変2)及びステップ1425(変2)〜ステップ1429(変2)であり、その目的は、変動固定時間中に、遊技者が限定頻度を選択し得るよう構成することである。即ち、ステップ1410−3で、主遊技変動態様決定手段1141は、主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a及び限定頻度変動態様決定用抽選テーブル1144aを参照し、主遊技図柄当否抽選結果、遊技状態、セットされている限定頻度種別及び主遊技内容決定乱数(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶する。次に、ステップ2100(変2)で、主遊技変動態様決定手段1141は、後述する、変動固定時間決定処理を実行する。
ここで、図27は、本実施形態からの変更例2における、テーブル構成図である。本実施形態からの変更点は主遊技テーブル3及び限定頻度テーブルの構成の変更と、主遊技テーブル2に特定ハズレ図柄を設けた点であり、その目的は、限定頻度種別(主遊技図柄の変動態様を決定するためのテーブル)を遊技者が選択する契機となる特定ハズレ図柄が、停止図柄として選択され得るよう構成することと、セットされた限定頻度種別に基づいて、主遊技図柄の変動態様を決定し得るよう構成することである。即ち、図示されるように、限定頻度種別がセットされていない場合には、主遊技テーブル3を参照し、限定頻度種別A及び限定頻度種別Bがセットされている場合には、各限定頻度種別に対応した限定頻度テーブルを参照して、主遊技図柄の変動態様を決定することとなる。
また、ステップ1425(変2)で、変動固定制御手段1120は、ステップ2100(変2)の変動固定時間決定処理でセットされた変動固定時間にて変動固定時間タイマ1121をスタートさせる。次に、ステップ1426(変2)で、変動固定制御手段1120は、主遊技一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、変動固定中フラグをオンにし、ステップ2200(変2)に移行する。また、ステップ1427(変2)で、変動固定制御手段1120は、主遊技一時記憶手段1251のフラグエリアを参照し、変動固定中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1427(変2)でYesの場合、ステップ2200(変2)に移行する。
次に、ステップ2200(変2)で、限定頻度決定手段1150は、後述する、限定頻度種別決定処理を実行し、ステップ1428(変2)に移行する。次に、ステップ1428(変2)で、変動固定制御手段1120は、変動固定時間タイマ1121を参照し、変動固定時間が終了したか否かを判定する。ステップ1428(変2)でYesの場合、ステップ1429(変2)で、変動固定制御手段1120は、主遊技一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、変動固定中フラグをオフにし、ステップ1430に移行する。尚、ステップ1427及び、ステップ1428でNoの場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図28は、本実施形態からの変更例2における、図26でのステップ2100(変2)のサブルーチンに係る、変動固定時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、変動固定制御手段1120は、主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを参照し、決定されている停止予定の停止図柄が特定ハズレ図柄(本例では、S)であるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、変動固定制御手段1120は、変動固定時間として長時間(例えば、13秒)を変動固定時間タイマ1121にセットする。次に、ステップ2106で、変動固定制御手段1120は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、入球検出待機フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2102でNoの場合、ステップ2108で、変動固定制御手段1120は、変動固定時間として短時間(例えば、1秒)を変動固定時間タイマ1121にセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図29は、本実施形態からの変更例2における、図26でのステップ2200(変2)のサブルーチンに係る、限定頻度種別決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2204で、限定頻度決定手段1150は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、入球検出待機フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2204でYesの場合、ステップ2206で、限定頻度決定手段1150は、限定頻度振分タイマ1151が停止中であるか否かを判定する。ステップ2206でYesの場合、ステップ2208で、限定頻度決定手段1150は、限定頻度振分タイマをスタートさせ、ステップ2212に移行する。尚、ステップ2206でNoの場合にもステップ2212に移行する。
次に、ステップ2212で、限定頻度決定手段1150は、限定頻度振分タイマ1151のタイマ値が所定期間A(本例では、0≦A<8秒)であるか否かを判定する。ステップ2212でYesの場合、ステップ2214で、限定頻度決定手段1150は、限定頻度種別Aをセットし、ステップ2222に移行する。他方、ステップ2212でNoの場合、ステップ2216で、限定頻度決定手段1150は、限定頻度振分タイマ1151のタイマ値が所定期間B(本例では、8≦A<13秒)であるか否かを判定する。ステップ2216でYesの場合、ステップ2218で、限定頻度決定手段1150は、限定頻度種別Bをセットし、ステップ2222に移行する。他方、ステップ2216でNoの場合、限定頻度決定手段1150は、ステップ2220で、限定頻度種別Bをクリアし、ステップ2226に移行する。次に、ステップ2222で、限定頻度決定手段1150は、特定入球口入球判定手段1015を参照し、特定入球口332に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ2222でYesの場合、ステップ2224で、限定頻度決定手段1150は、特定入球口332に遊技球が入球した旨の特定入球口入球検出コマンドをサブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)、ステップ2226に移行する。次に、ステップ2226で、限定頻度決定手段1150は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、入球検出待機フラグをオフにする。次に、ステップ2228で、限定頻度決定手段1150は、限定頻度振分タイマ1151を停止してリセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2204及びステップ2222でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図30は、本実施形態からの変更例2における、図15でのステップ5800のサブルーチンに係る、装飾図柄表示処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ5842(変2)、ステップ5844(変2)及びステップ6100(変2)であり、その目的は、変動固定時間中に特定入球口への入球に係る演出を実行することである、即ち、ステップ5842(変2)で、装飾図柄表示制御手段2210は、変動固定時間タイマ1121を参照し、変動固定時間が終了したか否かを判定する。ステップ5842(変2)でYesの場合、ステップ5844(変2)で、装飾図柄表示制御手段2210は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、変動モード表示フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ5842(変2)でNoの場合、ステップ6100(変2)で、変動固定時間タイマ1121は、後述する、変動固定中演出実行制御処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図31は、本実施形態からの変更例2における、図30でのステップ6100(変2)のサブルーチンに係る、変動固定中演出実行制御処理である。まず、ステップ6102で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリアを参照し、変動モード表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主遊技図柄の変動固定時間を確認し、ステップ6106に移行する。次に、ステップ6106で、背景演出表示制御手段2230は、確認した変動固定時間が長時間(本例では、13秒)であるか否かを判定する。
ここで、本実施形態からの変更例2においては、同図(所定時間イメージ)に示されるように、長時間の変動固定時間(本例では、13秒)は、所定時間A(8秒)、所定時間B(5秒)の2つの所定時間で構成されている。
ステップ6106でYesの場合、ステップ6108で、背景演出表示制御手段2230は、特定入球口332への遊技球の入球タイミングによって変動モードが決定されることを報知する、演出表示装置2550上部の変動固定中演出に係るコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)する。尚、演出表示装置2550上部の変動固定中演出は、特定入球口に遊技球が入球する、又は変動固定時間が終了するまで、継続して表示されることとなる。
次に、ステップ6110で、背景演出表示制御手段2230は、現在、特定入球口332へ遊技球が入球した場合に、いずれの変動モード(高速変動モード・低速変動モード・中速変動モード)になるかを報知する、演出表示装置2550下部の変動固定中演出に係るコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)する。尚、演出表示装置2550下部の変動固定中演出は、所定時間Aが終了したタイミングで、表示内容が切り替わることとなる。次に、ステップ6114で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、変動モード表示フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6106でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
尚、ステップ6102でNoの場合、ステップ6116で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から特定入球口入球検出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6116でYesの場合、ステップ6118で、背景演出表示制御手段2230は、現在表示されている変動固定中演出を消去して、特定入球口332への遊技球の入球により決定された変動モードを報知する、演出表示装置全体の変動固定中演出に係るコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6116でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
ここで、本実施形態からの変更例2においては、同図(変動固定中演出表示例)に示されるように、特定入球口への入球検出前においては、演出表示装置2550上部には、「所定時間A時(0≦A<8秒)に入球で高速変動モード、所定時間B時(8≦B<13秒)に入球で低速変動モード、入球なしで中速変動モードになります」と表示され、演出表示装置2550下部には、所定時間A時(0≦A<8秒)は「今入球すると高速変動モードになります」と表示される{所定時間B時(8≦B<13秒)は「今入球すると高速変動モードになります」と表示される}。一方、特定入球口への入球検出後においては、演出表示装置2550全体に、「高速変動モードに決定されました」又は「低速変動モードに決定されました」と表示される(特定入球口入球検出コマンドを受信したタイミングによって表示内容を決定する)。
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例2によれば、特定ハズレ図柄停止後の変動固定時間中に遊技球を特定入球口332に入球させることにより、遊技者が限定頻度種別を選択し得るよう構成することで、通常遊技状態においても特定ハズレ図柄に当選することにより、変動モードが変更できることとなる。
尚、限定頻度種別の選択の方法は、前述した本実施形態、変更例1及び変更例2で示した方法に限定されず、例えば、遊技機に遊技者が任意に押下可能なメイン入力ボタンを設け、任意のタイミングでメイン入力ボタンを押下することにより、限定頻度種別を選択し得るよう構成してもよい(例えば、メイン入力ボタンを押下するたびに、限定頻度種別A、限定頻度種別B、限定頻度種別Cの順に、セットされる限定頻度種別が切り替わる、等)。また、本例では図示していないが、特定の条件を満たした場合にのみ選択できる限定頻度種別(及び変動態様決定テーブル)を設けてもよい(例えば、所定の連続大当り回数に到達した場合にのみ、特定のBGMが流れる変動態様が決定される限定頻度種別、等)。また、本実施例では、特別遊技終了後に、次回大当りまで継続する確率変動遊技状態に移行し得るよう構成されているが、これには限定されず、回数制限付きの確率変動遊技状態(いわゆるST)や、図柄変動毎に所定の確率で確率変動遊技状態が終了する抽選(いわゆる転落抽選)が行われる確率変動遊技状態に移行し得るよう構成してもよい。
<その他の変更例>
尚、本実施形態、変更例1及び変更例2にて示した構成以外にも、限定頻度種別(及び変動態様決定テーブル)を任意に選択可能となるタイミング・選択された限定頻度種別(及び変動態様決定テーブル)が参照される期間・限定頻度種別(及び変動態様決定テーブル)の選択方法・選択される限定頻度種別(及び変動態様決定テーブル)の構成、等は多数存在し、本例に示した態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでない。また、限定頻度種別を選択可能に制御するための構成は、以下に挙げるような具体例等の、どのような組み合わせであってもよい。
<誰が選択可能とするか、WHO>
{限定頻度種別(及び変動態様決定テーブル)を任意に選択可能とする主体}
例えば、「遊技機」(人為的な選択操作を必要としない意)、「遊技者」(遊技機を用いて遊技に興じる人)、「遊技機開発者」(遊技機の設計・実装・テスト等の開発を行う人)、「遊技場運営者」(遊技機を購入・設置して遊技可能に整備する人)、「遊技機試験者」(遊技機が適法であるか否かを試験する人)、等が挙げられる。尚、これら主体のいずれを対象として選択可能とするかに応じて、選択可能とするタイミング、選択可能とする方法等が異なり得るものであり、意図した用途や効果に応じて、好適となる組み合わせを適宜選択すればよい。
<何を選択可能とするか、WHAT>
{選択される限定頻度種別(及び変動態様決定テーブル)の構成}
例えば、「図柄の変動表示に係る期間」{例えば、図柄(主遊技図柄・補助遊技図柄・装飾図柄)の変動態様・変動時間・演出内容・変動固定時間(図柄停止表示後、次回の変動が開始されるまでの待機時間)・変動待機時間(図柄の変動表示開始条件を充足後、当該変動表示を開始するまでの待機時間)、等}、「遊技者にとって有利な遊技(有利遊技)の進行に係る期間」{例えば、有利遊技(主遊技に対応した特別遊技、補助遊技に対応した易入球遊技)の開始デモ期間(有利遊技の開始条件を充足後、実際に遊技者にとって有利となる事象を発生させるまでの待機時間であり、例えば、前述した特別遊技開始デモ時間)、有利遊技の一時中断期間(例えば、ラウンド間の待機時間)、有利遊技の終了デモ期間(実際に遊技者にとって有利となる事象を発生させた後、有利遊技の終了条件を充足するまでの待機時間であり、例えば、前述した特別遊技終了デモ時間)、等が挙げられる。尚、以上の期間を可変させるための限定頻度種別(及び変動態様決定テーブル)は、各変動態様の選択確率が異なる、変動態様のパターン(種類や数)が異なる、といった概念を含む。
<いつ選択可能とするか、WHEN>
{限定頻度種別(及び変動態様決定テーブル)を任意に選択可能となるタイミング}
例えば、「電源投入時」(例えば、主制御基板Aが動作可能となった時点であり、その場合には、主制御基板AのRAMクリアの実行可否は問わない)、「有利遊技開始時」(前述した有利遊技の開始デモ期間中、条件装置作動後の特別遊技移行権利行使前)、「有利遊技実行中」(前述した有利遊技の一時中断期間中)、「有利遊技終了時」(前述した有利遊技の終了デモ期間中)、「特定遊技開始時」(例えば、確率変動遊技状態開始時、時間短縮遊技開始時)、「特定遊技終了時」(例えば、確率変動遊技状態終了時、時間短縮遊技終了時)、「図柄の変動表示実行中」(尚、この場合には、既に変動表示が実行されている図柄の変動期間を強制終了してもよい)、「図柄停止後の変動固定時間中」(前述した変動固定時間中)、「図柄変動が行われていない且つ保留が存在しない且つ特別遊技中でない時間中」(いわゆる客待ち状態中)、「所定の入球口への入球検出時」、等が挙げられる。
{選択された限定頻度種別(及び変動態様決定テーブル)が参照される期間の開始・終了タイミング}
例えば、選択された限定頻度種別(及び変動態様決定テーブル)が参照される期間の開始・終了タイミングは、「有利遊技開始時」、「有利遊技終了時」、「特定遊技開始時」(確率変動遊技状態開始時、時間短縮遊技開始時)、「特別遊技終了から所定変動回数到達時」、「特定遊技終了時」(確率変動遊技状態終了時、時間短縮遊技終了時)、「所定図柄の停止表示時」、「いわゆる客待ち状態への移行時又は移行後における遊技再開時」、「所定の入球口への入球検出時」、「当該選択された限定頻度種別(及び変動態様決定テーブル)が参照される期間終了からの所定変動回数到達時」、等が挙げられる。
<どこで選択可能とするか、WHERE>
{限定頻度種別(及び変動態様決定テーブル)を任意に選択可能とする位置}
例えば、「遊技機基板内部」(ROM、RAM内のプログラム等の独自の判断により人為的な選択操作を必要としない意)、「遊技機基板外部」(遊技機基板上に直接的に設けられた人為的に操作可能な操作部材によって選択操作可能。この場合、基板ケースのかしめ・封印前後において操作部材の操作可否が変化する場合も含む)、「遊技機外部」(遊技機基板と接続可能であって人為的に操作可能な遊技部材によって選択操作可能。この場合、遊技機の前面・背面等の遊技部材を設ける位置によって遊技部材の操作可否が変化する場合も含む)、等が挙げられる。
<なぜ選択可能とするか、WHY>
例えば、「遊技進行速度の向上」(遊技場にて遊技可能な遊技時間が残り少なくなった際に当該残り時間内での遊技進行効率を向上させることが可能となり遊技者の不利益を低減することができる、各遊技場での遊技進行速度の差別化が可能となり同一の遊技機を設置していたとしても遊技場の運営方法にバリエーションが生まれる)、「遊技機開発・試験速度の向上」(遊技機の試射テスト時において、所定期間内での図柄変動回数を増加させることが可能となり、デバッグ・適法試験の効率や精度が向上する)、等が挙げられる。
<どのように選択可能とするか、HOW>
{限定頻度種別(及び変動態様決定テーブル)を選択する方法}
例えば、「遊技機が独自に選択」(リアルタイムクロックにより所定時期に到達した際に自動的に選択する)、「所定の入球口への入球で選択」(時間により所定の入球口へ遊技球を入球させた際にセットされる限定頻度種別が切り替わる、複数設けられた所定の入球口のいずれに入球させるかによって選択する、役物等によって遊技者が意図した入球口に入球させ易いよう構成する、等を含む)、「人為的に操作可能な部材で選択」{主制御基板A上に設けられた或いは接続された人為的に操作可能な装置であって、当該装置の操作に基づいて主制御基板A側に情報を送信し得る装置による操作で選択する、各個人用の限定頻度種別(及び変動態様決定テーブル)の選択情報を外部サーバ上で管理し、遊技機へのID及びパスワードの入力や、ICカード又は携帯端末(例えば、携帯電話等)による通信等で当該個人用の限定頻度選択情報を保存・復元可能に構成する、貯留装置(遊技球を保留した後、落下させるための装置)に貯留されている遊技球を任意のタイミングで貯留解除することにより所定の入球口に入球させる、等を含む}、等の方法が挙げられる。
尚、本実施形態においては、ぱちんこ遊技機についてのみ例示しているが、回胴式遊技機(いわゆる)スロットマシンに対しても適用することが可能となる場合がある。ここで、周知のスロットマシンについて補足説明しておく。
まず、周知のスロットマシンには、遊技の進行を司る主遊技制御部としてのメイン基板と、演出の実行を司る副遊技制御部としてのサブ基板(サブメイン基板、サブサブ基板)と、主遊技用識別情報を表示するための主遊技用識別情報表示部として複数の識別情報が夫々外周上に配置された複数列(一般には3列)のリールと、遊技者によって操作可能であって遊技開始条件を充足するためのいわゆるベット行為を可能とするベット操作部材(或いは、メダル投入口やメダル検出部)、遊技者によって操作可能であって遊技開始を指示する主遊技開始指示装置としてのスタートレバーと、遊技者によって操作可能であって遊技進行を指示する主遊技進行指示装置としてのストップボタンと、を有している。そして、メイン基板には、スタートレバーが操作されたことを契機として主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき一又は複数の停止識別情報を暫定的に決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、小役や特別遊技に係る役物等の当選役を内部的に決定する表示内容決定手段)と、主遊技用識別情報表示内容決定手段により暫定的に決定された一又は複数の停止識別情報とストップボタンの操作タイミングとに基づき、一の停止識別情報を主遊技用識別情報表示部であるリール上に確定表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、内部的に決定された当選役とストップボタンが押圧されたタイミングとに基づき、所定の位置でリールを停止するリール制御手段)と、主遊技用識別情報表示部であるリール上にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段(例えば、「777等」が所定の有効ライン上に並んだことを契機として、特別役物を作動させる特別役物作動手段)と、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と、を有している。
このような周知構成のスロットマシンにおける主遊技制御部側についても、前述した(5W1Hの形で列記した)概念が該当する場合があるため、本願において示した概念は、ぱちんこ遊技機及びスロットマシンの双方において適用可能な技術であるといえる。
A 主制御基板、1000 遊技制御手段
1010 入球判定手段、1011 主遊技始動口入球判定手段
1013 補助遊技始動口入球判定手段、1014 大入賞口入球判定手段
1015 特定入球口入球判定手段、1020 乱数取得判定実行手段
1021 主遊技乱数取得判定実行手段、1023 補助遊技乱数取得判定実行手段
1030 保留制御手段、1031 保留消化制御手段
1031a 変動開始条件充足判定手段、1032 主遊技図柄保留手段
1032a 主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1034 補助遊技図柄保留手段
1034a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、1100 遊技内容決定手段
1110 当否抽選手段、1111 主遊技当否抽選手段
1111a 主遊技用当否抽選テーブル、1113 補助遊技当否抽選手段
1113a 補助遊技用当否抽選テーブル、1114 特別遊技移行決定手段
1130 図柄内容決定手段、1131 主遊技図柄決定手段
1131a 主遊技図柄決定用抽選テーブル、1133 補助遊技図柄決定手段
1133a 補助遊技図柄決定用抽選テーブル、1140 変動態様決定手段
1141 主遊技変動態様決定手段、1141a 主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1143 補助遊技変動態様決定手段、1143a 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
1144 限定頻度変動態様決定手段、1144a 限定頻度変動態様決定用抽選テーブル
1150 限定頻度決定手段、1151 限定頻度振分タイマ
1200 表示制御手段、1201 主遊技図柄制御手段
1202 主遊技図柄変動時間管理手段、1202a 主遊技図柄変動管理用タイマ
1203 補助遊技図柄制御手段、1204 補助遊技図柄変動時間管理手段
1204a 補助遊技図柄変動管理用タイマ、1210 主遊技始動口電動役物開閉制御手段
1211 主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、1212 主遊技始動口電動役物開放タイマ
1220 特別遊技制御手段、1221 条件判定手段
1222 特別遊技内容決定手段、1222a 特別遊技内容参照テーブル
1223 特別遊技実行手段、1223a 大入賞口電動役物開閉制御手段
1223b 入賞球カウンタ、1224 特別遊技時間管理手段
1224a 特別遊技用タイマ、1240 特定遊技制御手段
1242 時短終了条件判定手段、1242a 時短回数カウンタ
1250 遊技状態一時記憶手段、1251 主遊技状態一時記憶手段
1251a 主遊技図柄情報一時記憶手段、1252 補助遊技状態一時記憶手段
1252a 補助遊技図柄情報一時記憶手段、1253 特別遊技関連情報一時記憶手段
1254 特定遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信制御手段、1301 コマンド送信用バッファ
1400 賞球払出決定手段
100 主遊技周辺機器、110 主遊技始動口
111 入球検出装置、112 主遊技電動役物
120 主遊技図柄表示装置、121 主遊技図柄表示部
122 主遊技図柄保留表示部、310 大入賞口
311 入賞検出装置、312 大入賞口電動役物
332 特定入球口、332a 特定入球口入球検出装置
400 補助遊技周辺機器、410 補助遊技始動口
411 補助遊技始動口入球検出装置、420 補助遊技図柄表示装置
421 補助遊技図柄表示部、422 補助遊技図柄保留表示部
B 副制御基板、2000 演出表示制御手段(サブメイン制御部)
2100 表示情報受信手段、2110 メイン側情報一時記憶手段
2200 演出表示制御手段、2210 装飾図柄表示制御手段
2211 装図表示内容決定手段、2211a 装図変動内容決定用抽選テーブル
2212 装図表示関連情報一時記憶手段、2213 装図変動時間管理タイマ
2220 装図保留情報表示制御手段、2221 装図保留情報一時記憶手段
2230 背景演出表示制御手段、2231 背景演出表示内容決定手段
2232 背景演出関連情報一時記憶手段、2240 予告演出表示制御手段
2241 予告演出表示内容決定手段、2242 予告演出関連情報一時記憶手段
2250 リーチ演出表示制御手段、2251 リーチ演出表示内容決定手段
2252 リーチ演出関連情報一時記憶手段、2400 情報送受信制御手段
2500 演出表示手段(サブサブ制御部)、2510 副情報送受信制御手段
2520 画像表示制御手段、2521 画像表示関連情報一時記憶手段
2550 演出表示装置、2551 表示領域
2551a 装飾図柄表示領域、2551b 保留表示部
3000 賞球払出制御基板
3200 賞球払出装置

Claims (1)

  1. 遊技球が入球可能な始動口と、
    識別情報を表示可能な識別情報表示部と
    を備え、
    始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
    乱数取得手段が取得した乱数に基づき、識別情報の変動表示期間と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
    識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部で識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
    識別情報の停止識別情報として所定態様が停止表示された場合、遊技者にとって有利な遊技を実行する有利遊技制御手段と
    を備え、
    識別情報の変動表示期間を決定するに際し、一又は複数種類の変動表示期間候補がグループ化された複数種類の変動表示期間候補グループを有し、複数種類の変動表示期間候補グループの内のいずれかを対象グループとし、当該対象グループに含まれる変動表示期間候補の内の一の変動表示期間候補を識別情報の変動表示期間として選択可能に構成されており、複数種類の変動表示期間候補グループの内のいずれを当該対象グループとするかを遊技者の任意で決定可能に構成されている
    ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
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