JP2014168511A - ぱちんこ遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】従来にはない遊技性が実現可能となり、遊技性のバリエーションに乏しいという問題点を解消することができるぱちんこ遊技機を提供する。
【解決手段】特別遊技状態への移行権利が付与された際、当該移行権利を行使した場合における特別遊技状態の終了後にて高確率当選状態としないことが予定されている場合と当該移行権利を行使した場合における特別遊技状態の終了後にて高確率当選状態とすることが予定されている場合とでは、当該移行権利を行使した際の特定入球口に基づき付与される利益内容が相違するよう構成する。
【選択図】図13

Description

ぱちんこ遊技機に関する。
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
特に、従来のぱちんこ遊技機においては、遊技者操作が遊技進行状況に影響を与えることが困難に構成されていることに起因して、遊技性のバリエーションに乏しいという大きな問題点がある。このような問題点を解決するため、識別情報が所定態様にて停止表示された後、特定の入球口へ遊技球を入球させることで特別遊技が開始されるよう構成し、当該構成を用いて遊技性のバリエーションを増加させるような手法が提案されている。
特開2005−261575号公報 特開2005−319286号公報 特開2011−104342号公報
しかしながら、このような手法であっても、遊技者が望むような遊技性を実現することが困難な場合があり、遊技性のバリエーションに乏しいという問題点が十分に解消されているとは言い難いという課題が存在する。
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一特定入球口(例えば、特定入球口A332A)と、
遊技球が入球可能な第二特定入球口(例えば、特定入球口B332B)と、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口110や第2主遊技始動口210)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口310や第2大入賞口320)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口110や第2主遊技始動口210)への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1020)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1020)が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1110)と、
当否判定手段(例えば、当否抽選手段1110)による当否判定の結果が当選となった場合、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与し得る特別遊技状態移行権利付与手段(例えば、条件判定手段1221)と、
特別遊技状態への移行権利が未行使である場合、遊技球が第一特定入球口(例えば、特定入球口A332A)又は第二特定入球口(例えば、特定入球口B332B)へ入球したことに起因して、可変入賞口(例えば、第1大入賞口310や第2大入賞口320)への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口310や第2大入賞口320)を閉状態から開状態とし得る遊技である単位遊技を複数回実行する特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行権利行使手段(例えば、特別遊技制御手段1220)と、
前記当否判定の実行に係る遊技状態として、前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率当選状態と前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率当選状態とを有し、特別遊技状態の終了後には高確率当選状態とし得るよう制御する高確率当選状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段1240)と、
始動口(例えば、第2主遊技始動口210)への遊技球の入球容易性に係る遊技状態として、低頻度入球状態と低頻度入球状態よりも始動口(例えば、第2主遊技始動口210)への遊技球の入球が容易となる高頻度入球状態とを少なくとも有し、特別遊技状態の終了後には高頻度入球状態とし得るよう制御する手段であって、高頻度入球状態とした場合には、少なくとも前記当否判定の実行回数が所定回数に到達するか前記当否判定の結果が当選となるまでは、高頻度入球状態を維持するよう制御する高頻度入球状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段1240)と
を備え、高確率当選状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段1240)は、特別遊技状態への移行権利が付与された時点で、当該移行権利を行使した場合における特別遊技状態の終了後にて高確率当選状態とするか否かを予定可能に構成されており、
特別遊技状態への移行権利が付与された際、当該移行権利を行使した場合における特別遊技状態の終了後にて高確率当選状態としないことが予定されている場合には、第一特定入球口(例えば、特定入球口A332A)への入球に起因して当該移行権利を行使した場合と第二特定入球口(例えば、特定入球口B332B)への入球に起因して当該移行権利を行使した場合とでは、当該移行権利を行使した際の特別遊技状態の終了後において高頻度入球状態が維持される前記所定回数が異なり得るよう構成されており、
特別遊技状態への移行権利が付与された際、当該移行権利を行使した場合における特別遊技状態の終了後にて高確率当選状態とすることが予定されている場合には、第一特定入球口(例えば、特定入球口A332A)への入球に起因して当該移行権利を行使した場合と第二特定入球口(例えば、特定入球口B332B)への入球に起因して当該移行権利を行使した場合とでは、当該移行権利を行使した際の特別遊技状態における単位遊技の実行によって獲得できる期待出玉数が異なり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、従来のぱちんこ遊技機にはない遊技性が実現可能となり、遊技性のバリエーションに乏しいという問題点を解消することができるという効果を奏する。
図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での時短回数振分制御処理のフローチャートである。 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのラウンド数振分制御処理のフローチャートである。 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での固定確変図柄制御処理のフローチャートである。 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
実施するための形態
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(所謂、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(所謂、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「単位遊技によって獲得できる期待出玉数」とは、例えば、最大ラウンド数を異ならせ大入賞口の開放態様が同一とした場合における獲得可能な出玉数の相違、大入賞口の開放態様を異ならせ最大ラウンド数を同一とした場合における獲得可能な出玉数の相違、或いは双方を異ならせた場合における獲得可能な出玉数の相違、等によって実現可能な出玉数との意味合いである。
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠12、前枠14、透明板16、扉18、上球皿20、下球皿22及び発射ハンドル44を含む。まず、外枠12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠14は、外枠12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠12に開閉可能に取り付けられる。前枠14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板16は、ガラス等により形成され、扉18により支持される。扉18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠14に開閉可能に取り付けられる。上球皿20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿20と下球皿22の間にはスピーカ24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール32と内レール34とにより区画された遊技領域30が形成されている。そして、当該遊技領域30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口110、第2主遊技始動口210、補助遊技始動口410、特定入球口A332A、特定入球口B332B、第1大入賞口310、第2大入賞口320、第1主遊技図柄表示装置120、第2主遊技図柄表示装置220、演出表示装置2550、補助遊技図柄表示装置420、センター飾り38及びアウト口36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
次に、第1主遊技始動口110は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口110は、第1主遊技始動口入球検出装置111を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置111は、第1主遊技始動口110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
次に、第2主遊技始動口210は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口210は、第2主遊技始動口入球検出装置211と、第2主遊技始動口電動役物212と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置211は、第2主遊技始動口210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物212は、第2主遊技始動口210に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口210側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口110側に電動役物を設けるよう構成してもよい。また、第1主遊技始動口110と第2主遊技始動口210とは打ち分け可能(例えば、遊技領域30の左側を流下する遊技球が第1主遊技始動口110に誘導され易く、遊技領域30の右側を流下する遊技球が第2主遊技始動口210に誘導され易い)に構成されていてもよい。
次に、補助遊技始動口410は、補助遊技始動口入球検出装置411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置411は、補助遊技始動口410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212を拡開させるための抽選の契機となる。
ここで、本実施形態においては、遊技領域30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口410に誘導され易い一方、遊技領域30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口410に誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球をも、補助遊技始動口410に誘導され易いよう構成してもよい}。
次に、本実施形態においては、遊技領域30の右上側(遊技領域中央を基準)において、遊技球が入球可能な入球口を複数備え、大当り図柄の停止表示後には当該入球口への入球を契機として特別遊技を実行可能とするよう構成されている。具体的構成としては、特定入球口A332A(特定入球口A332Aへの入球を検出する特定入球口A入球検出装置332Aa)と、特定入球口B332B(特定入球口B332Bへの入球を検出する特定入球口B入球検出装置332Ba)と、を一例として挙げることができる。ここで、特定入球口A332Aと、特定入球口B332Bと、の略直上には、変位制御(駆動制御)が可能である振分部材331が配されており、振分部材331を通過した遊技球は、特定入球口A332A及び特定入球口B332Bのいずれかに誘導されるよう構成されている{例えば、図示するように、特定入球口A332A、特定入球口B332B、誘導部材334(誘導部材334a、誘導部材334b)がベース部材333と一体成型され、螺子335によって遊技盤に取り付けられた特定入球口ユニット330を一例として挙げることができる}。
また、振分部材331は、当該部材の中心(遊技者視点)を回転軸として変位制御可能に構成{例えば、当該回転軸が駆動源(ステッピングモータ等)と連結されており、駆動源が駆動されることで回転運動を行うよう構成}されている。尚、当該駆動源は遊技機への電源投入時から予め定められた動作を繰り返すものとしており、同図右の振分部材停止位置イメージに示されるように、振分部材331は流下してきた遊技球を、特定入球口A332Aへ誘導可能(又は容易)とし特定入球口B332Bへ誘導不能(又は困難)とする第1位置と、特定入球口B332Bへ誘導可能(又は容易)とし特定入球口A332Aへ誘導不能(又は困難)とする第2位置と、に少なくとも変位するよう構成されている。尚、振分部材331は駆動源(ステッピングモータ等)によって、遊技機への電源投入時から予め定められた動作(例えば、第1位置にて5秒間停止→第2位置にて5秒間停止)を繰り返すよう構成されている。
このように構成することで、振分部材331に到達するために通過する入口は一つ(本例では、振分部材331の上部に配置された釘配列30aによって当該入口を実現しているが、他の部材によって当該入口を構成することは容易である)となり、当該入口を通過した後、振分部材331によって、大当り図柄の停止後における特別遊技開始の契機となる複数の入球口(特定入球口A332又は特定入球口B332B)のいずれかに誘導されることとなる(尚、本例に示すような位置に設けた場合には、いわゆる右打ちを行うことで、遊技球が高確率で当該入口を通過するよう構成することが可能となる)。
尚、特定入球口A332Aの内部には、当該入球口への遊技球の入球を検出するためのセンサである特定入球口A入球検出装置332Aaが設けられており、特定入球口B332Bの内部には、当該入球口への遊技球の入球を検出するためのセンサである特定入球口B入球検出装置332Baが設けられている(これらは、ベース部材333と一体成型されていてもよいし、ベース部材333とは異なる別部材としてもよい)。
次に、アウト口36の上方には、第1大入賞口310と第2大入賞口320とが設けられており、遊技領域30の右側又は左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口36に到達する前に、第1大入賞口310及び第2大入賞口320が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
次に、第1大入賞口310は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口310は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置311と、第1大入賞口電動役物312(及び第1大入賞口ソレノイド312a)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置311は、第1大入賞口310への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物312は、第1大入賞口310に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口310を可変させる(第1大入賞口ソレノイド312aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
次に、第2大入賞口320は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口320は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置321と、第2大入賞口電動役物322(及び第2大入賞口ソレノイド322a)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置322は、第2大入賞口320への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。次に、第2大入賞口電動役物322は、第2大入賞口320に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口320を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
次に、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)は、第1主遊技図柄表示部121(第2主遊技図柄表示部221)と、第1主遊技図柄保留表示部122(第2主遊技図柄保留表示部222)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部122(第2主遊技図柄保留表示部222)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部121(第2主遊技図柄表示部221)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2550のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2550は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2550は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域2551を備える。ここで、表示領域2551は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部2551b1(及び第2保留表示部2551b2)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域2551aと、を有している。尚、演出表示装置2550は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部2551b1(及び第2保留表示部2551b2)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
次に、補助遊技図柄表示装置420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置420は、補助遊技図柄表示部421と、補助遊技図柄保留表示部422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
次に、センター飾り38は、演出表示装置2550の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2550の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ26は、遊技領域30又は遊技領域30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口110(第2主遊技始動口210)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Aと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2550上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)2000と、主に演出表示を実行するサブサブ制御部2500と、賞球タンク3100、賞球レール3110及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク3100から供給される遊技球を上球皿20へ払い出す払出ユニット3210等を備える賞球払出装置(セット基盤)3200と、払出ユニット3210による払出動作を制御する賞球払出制御基板3000と、上球皿20の遊技球(貯留球)を遊技領域30へ1球ずつ発射する発射装置42と、発射装置42の発射動作を制御する発射制御基板40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Aと、主制御基板Aからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板3000と、主制御基板Aからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2550上での各種演出、スピーカ24からの音響、遊技効果ランプ26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板B(本例では、サブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Bは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2550上での各種演出、スピーカ24からの音響、遊技効果ランプ26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部2000と、演出表示装置2550上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2500の2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板A、賞球払出制御基板3000、サブメイン制御部2000及びサブサブ制御部2500には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
まず、主制御基板Aは、入賞口センサS{前述した第1主遊技始動口入球検出装置111、第2主遊技始動口入球検出装置211、補助遊技始動口入球検出装置411、第1大入賞口入賞検出装置311、第2大入賞口入賞検出装置321、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイド312a、第2大入賞口電動役物ソレノイド322a等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Aは、賞球払出制御基板3000と、副制御基板B(サブメイン制御部2000・サブサブ制御部2500)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Bにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Aは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータH等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHと配線接続することで、主制御基板Aから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Aと賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Aとサブメイン制御部2000とは、主制御基板Aからサブメイン制御部2000への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
次に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の払出を実行する賞球払出装置3200と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板3000に伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板3000により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
次に、副制御基板Bは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2550と、スピーカ24と、遊技効果ランプ26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板B内にサブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とを有しており、サブメイン制御部2000によりスピーカ24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ26の点灯制御並びに、演出表示装置2550上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2500により、演出表示装置2550上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とを、副制御基板Bにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2500により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Aは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器100、第2主遊技周辺機器200、第1・第2主遊技共用周辺機器300、補助遊技周辺機器400)、演出に係るサブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)、主制御装置Aからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2500(演出表示手段2500)、各種遊技効果ランプ26(例えばサイドランプ)やスピーカ24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置3200と電気的に接続されている。尚、主制御装置A、サブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)、サブサブ制御部2500(演出表示手段2500)、賞球払出制御基板3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置Aに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御装置Aに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置Aは、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1000と、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
ここで、遊技制御手段1000は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1010と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1020と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1030と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、当該遊技に係る内容を決定する遊技内容決定手段1100と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1200と、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1220と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1240と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1250と、を有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1010は、第1主遊技始動口110に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1011と、第2主遊技始動口210に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1012と、補助遊技始動口410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1013と、第1大入賞口310に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段1014と、第2大入賞口320に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段1015と、特定入球口A332又は特定入球口B332Bに遊技球が入球したか否かを判定する、特定入球口入球判定手段1018と、を有している。
次に、乱数取得判定実行手段1020は、第1主遊技始動口110への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1021と、第2主遊技始動口210への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1022と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1023と、を有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1030は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段1031と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1032と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1033と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aに保留するための補助遊技図柄保留手段1034と、を有している。
ここで、保留消化制御手段1031は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段1031aを有している。
次に、第1主遊技図柄保留手段1032、第2主遊技図柄保留手段1033及び補助遊技図柄保留手段1034は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aを夫々有している。
次に、遊技内容決定手段1100は、特別遊技の当否及び第2主遊技電動役物212の開放可否を抽選する当否抽選手段1110と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段1140とを、有している。ここで、当否抽選手段1110は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1114と、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段1111と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段1112と、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段1113とを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段1111、第2主遊技当否抽選手段1112及び補助遊技当否抽選手段1113は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1131aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1132aと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブル1113aを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
次に、図柄内容決定手段1130は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技内容決定手段1131と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技内容決定手段1132と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1133と、を有している。
ここで、第1主遊技図柄決定手段1131は、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段1132は、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132aを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段1133は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。
次に、変動態様決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段1143と、を有している。
ここで、第1主遊技変動態様決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段1143は、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。
次に、表示制御手段1200は、第1主遊技図柄表示装置120の第1主遊技図柄表示部121上又は第2主遊技図柄表示装置220の第2主遊技図柄表示部221上で、所定時間第1又は第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段1201と、補助遊技図柄表示装置420の補助遊技図柄表示部421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1203とを有している。
ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202とを有している。また、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202は、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ1202a(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄表示装置420の補助遊技図柄表示部421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1204を有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1204aを更に備えている。
次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技始動口210の電動役物212を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段1211と、第2主遊技始動口210の電動役物212の駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマ1212とを有している。
次に、特別遊技制御手段1220は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1221と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内にセットする特別遊技内容決定手段1222と、第1大入賞口310又は第2大入賞口320を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段1223と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口310及び第2大入賞口320の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1224と、を有している。ここで、特別遊技実行手段1223は、第1大入賞口電動役物312と第2大入賞口電動役物322を開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段1223aと、第1大入賞口310と第2大入賞口320への入賞球を計測する入賞球カウンタ1223bを有している。特別遊技時間管理手段1224は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ1224aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1222は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1222aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
次に、特定遊技制御手段1240は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変終了条件判定手段1241と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短終了条件判定手段1242を有している。ここで、時短終了条件判定手段1242は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1242a、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口210の電動役物211の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変終了条件判定手段1241及び時短終了条件判定手段1242は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。
次に、遊技状態一時記憶手段1250は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1252と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1253と、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1254と、を有している。
ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251は、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを有している。また、主遊技状態一時記憶手段1251は、変動中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1252は、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段1252は、電動役物開放中フラグ、補助遊技図柄変動中フラグ及び補助遊技時短フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
次に、特別遊技関連情報一時記憶手段1253は、条件装置作動フラグ、特別遊技移行許可フラグ、振分完了フラグ、大当り昇格演出フラグ、特別遊技実行フラグ及びラウンド継続フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
次に、特定遊技関連情報一時記憶手段1254は、主遊技確変フラグ、時短回数決定フラグA、時短回数決定フラグB及び主遊技時短フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器100と、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器200と、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器300と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器400と、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000、サブサブ制御部2500(及び演出表示装置2550)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2000により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、第1主遊技周辺機器100は、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口110と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置120と、を有している。
次に、第2主遊技周辺機器200は、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口210と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置220と、を有している。
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器300は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口310及び第2大入賞口320と、遊技領域30を流下する遊技球を、複数の特定入球口のいずれかに誘導する振分役物330と、を有している。
ここで、振分役物330は、流下してきた遊技球を、各特定入球口(特定入球口A332A、特定入球口B332B)のいずれかにむけて流下方向を変化させる振分部材331と、遊技球が入球可能な入球口であって特別遊技への移行権利を行使するための入球口である特定入球口A332A及び特定入球口B332Bを有する。
また、特定入球口A332Aは特定入球口A332Aに遊技球が入球したことを検出するための特定入球口A入球検出装置332Aaを有している。また、特定入球口B332Bは特定入球口B332Bに遊技球が入球したことを検出するための特定入球口B入球検出装置332Baを有している。
次に、補助遊技周辺機器400は、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212の開放の契機となる補助遊技始動口410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置420と、を有している。
次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2000は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2100と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段2200と、サブサブ制御部2500側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、表示情報受信手段2100は、主制御基板A側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2110を有している。
次に、演出表示制御手段2200は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2210と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2220と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段2230と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段2240と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段2250と、を有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2210は、主制御基板A側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2211と、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2212と、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2213と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2211は、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2211aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。また、装図表示関連情報一時記憶手段2212は、図柄内容決定許可フラグ、図柄内容決定フラグ及び図柄変動中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
次に、装図保留情報表示制御手段2220は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2221を有している。
次に、背景演出表示制御手段2230は、主制御基板A側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段2231と、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段2232と、を有している。また、背景演出関連情報一時記憶手段2232は、特別遊技中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
次に、予告演出表示制御手段2240は、主制御基板A側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段2241と、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段2242と、を有している。
次に、リーチ演出表示制御手段2250は、主制御基板A側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段2251と、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段2252と、を有している。
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、サブメイン制御部2000側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2510と、演出表示装置2550上の表示領域2551へ画像を表示する画像表示制御手段2520と、を有している。ここで、画像表示制御手段2313は、サブメイン制御部2320側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2521を更に有している。
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、演出表示手段(サブサブ制御部)2500からの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置2550と電気的に接続されている。ここで、演出表示装置2550は、画像を表示する表示領域2551を有している。
ここで、表示領域2551は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域2311と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部2551b1(及び第2保留表示部2551b2)と、を有している。
尚、第1主遊技図柄表示装置120、第2主遊技図柄表示装置220及び補助遊技図柄表示装置420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)2500が、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置120、第2主遊技図柄表示装置220及び補助遊技図柄表示装置420は、主制御装置1000により制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図5は、主制御基板Aが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ3002で、主制御基板Aは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、主制御基板Aは、主制御基板A側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1250内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ3006で、情報送信制御手段1300は、主制御基板AのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2000側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。他方、ステップ3002でNoの場合は、ステップ3008で、主制御基板Aは、主制御基板AにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ3010で、主制御基板Aは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ3010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ3004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ3010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ3011で、主制御基板Aは、主制御基板AにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ3012で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部2000側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。次に、ステップ3014で、主制御基板Aは、同図のステップ1000によって示される主制御基板A側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ1000が実行されることとなる)、ステップ3020の処理に移行する。尚、ステップ3020に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Aは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Aは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Aは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Aは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Aは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Aは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Aは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Aは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御基板A(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置3200の駆動制御等を賞球払出制御基板3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1800で、主制御基板Aは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1900で、主制御基板Aは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Aは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ3604で、主制御基板Aは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ3606で、主制御基板Aは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1013は、補助遊技始動口410に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1023は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1023は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1034は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aにセットする形で保留球を1加算し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段1034は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段1133は、補助遊技状態一時記憶手段1252を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1202aに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1034は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1204aをスタートした後、補助遊技図柄表示部421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1202aを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部421上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段1211は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技電動役物開放タイマ1212に電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技始動口210の第2主遊技電動役物212を開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技電動役物開放タイマ1212を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技始動口210の第2主遊技電動役物212を閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。
次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1011は、第1主遊技始動口110の第1入球検出装置111から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1021は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1021は、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段1032は、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段1030は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2000へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)する。
次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段1012は、第2主遊技始動口210の第2入球検出装置211から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1022は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1022は、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段1033は、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段1030は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2000へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1312に移行し、ステップ1312及びステップ1314でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部2000へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段1031は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段1100は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段1100は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段1031は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。
ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段1031は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033a)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、当否抽選手段1110は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブル1111a(第2主遊技用当否抽選テーブル1112a)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1111a(第2主遊技用当否抽選テーブル1112a)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。
次に、ステップ1410−2で、第1主遊技図柄決定手段1131(第2主遊技図柄決定手段1132)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131a(第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶する。
ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131a(第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132a)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「2A・3A・5A・7A」及び「2B・3B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、2A、2Bが2R、5A、5B、7A、7Bが12Rとなっている。尚、3A、3Bのラウンド数は、後述するように、特別遊技への移行権利獲得後に特定入球口に遊技球を入球させた際に決定されるよう構成されている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。
次に、ステップ1410−3で、第1主遊技変動態様決定手段1141(第2主遊技変動態様決定手段1142)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶して、ステップ1415に移行する。
ここで、図11(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。
次に、ステップ1415で、遊技内容決定手段1100は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ1202aにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)の第1主遊技図柄表示部121(第2主遊技図柄表示部221)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。
他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202は、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)の第1主遊技図柄表示部121(第2主遊技図柄表示部221)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段1100は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。
次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段1240は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図12は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1470で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1474で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1474でYesの場合、ステップ1476及びステップ1478で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1452、ステップ1470及びステップ1474でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図13は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1221は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特別遊技制御手段1220は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを参照し、停止している主遊技図柄が非確変大当り図柄(本例では、2A、2B)であるか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ2000で、特別遊技制御手段1220は、後述する時短回数振分制御処理を実行し、ステップ1514に移行する。他方、ステップ1504でNoの場合、ステップ1508で、特別遊技制御手段1220は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを参照し、停止している主遊技図柄が確変大当り図柄の一部(本例では、3A、3B)であるか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ2100で、特別遊技制御手段1220は、後述するラウンド数振分制御処理を実行し、ステップ1514に移行する。他方、ステップ1508でNoの場合、即ち、停止している主遊技図柄が所定の確変大当り図柄(本例では、5A、5B、7A、7B)のいずれかである場合、ステップ2200で、特別遊技制御手段1220は、後述する固定確変図柄制御手段を実行し、ステップ1514に移行する。
次に、ステップ1514で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内を参照し、振分完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1514でYesの場合、ステップ1516で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ1518で、特別遊技制御手段1220は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1519で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、振分完了フラグをオフにする。次に、ステップ1520で、特定遊技制御手段1254は、時短回数カウンタ1242aの値をクリアする。次に、ステップ1522で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1502及びステップ1514でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図14は、図13におけるステップ2000のサブルーチンに係る、時短回数振分制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2002で、特別遊技制御手段1220は、サブ側への時短振分特定入球口入球指示コマンド(特定入球口332へ遊技球を入球させるよう遊技者に報知する表示を実行するためのコマンド)をコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ2004で、特定入球口入球判定手段1018は、特定入球口A入球検出装置332Aa及び特定入球口B入球検出装置332Baからの検出情報を参照し、特定入球口A332Aと特定入球口B332Bとのいずれかへの遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ2004でYesの場合、ステップ2006で、特定入球口入球判定手段1018は、特定入球口A入球検出装置332Aa及び特定入球口B入球検出装置332Baからの検出情報を参照し、当該新たな入球が、特定入球口Aへの入球であったか否かを判定する。ステップ2006でYesの場合、ステップ2008で、特別遊技制御手段1220は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、時短回数決定フラグAをオンにし、ステップ2012に移行する。他方、ステップ2006でNoの場合、即ち、当該新たな入球が、特定入球口Bへの入球であった場合、ステップ2010で、特別遊技制御手段1220は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、時短回数決定フラグBをオンにし、ステップ2012に移行する。次に、ステップ2012で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、振分完了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2004でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図15は、図13におけるステップ2100のサブルーチンに係る、ラウンド数振分制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、特別遊技制御手段1220は、サブ側へのラウンド振分特定入球口入球指示コマンド(特定入球口332へ遊技球を入球させるよう遊技者に報知する表示を実行するためのコマンド)をコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ2104で、特定入球口入球判定手段1018は、特定入球口A入球検出装置332Aa及び特定入球口B入球検出装置332Baからの検出情報を参照し、特定入球口A332Aと特定入球口B332Bとのいずれかへの遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ2104でYesの場合、ステップ2106で、特定入球口入球判定手段1018は、特定入球口A入球検出装置332Aa及び特定入球口B入球検出装置332Baからの検出情報を参照し、当該新たな入球が、特定入球口Aへの入球であったか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技において実行予定であるラウンド数として、所定のラウンド数(本例では、8R)をセットし、ステップ2112に移行する。他方、ステップ2106でNoの場合、即ち、当該新たな入球が、特定入球口Bへの入球であった場合、ステップ2110で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技において実行予定であるラウンド数として、所定のラウンド数[本例では、4Rと12Rを抽選によって決定する{例えば、特定入球口B通過時に取得した乱数(例えば、4R:12Rが1:1)による抽選で決定}]をセットし、ステップ2112に移行する。
次に、ステップ2112で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、振分完了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2104でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図16は、図13におけるステップ2200のサブルーチンに係る、固定確変図柄制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、特別遊技制御手段1220は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを参照し、停止している大当り図柄は5A又は5Bであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、特別遊技制御手段1220は、サブ側への固定確変特定入球口入球指示コマンド(特定入球口332へ遊技球を入球させるよう遊技者に報知する表示を実行するためのコマンド)をコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ2205で、特定入球口入球判定手段1018は、特定入球口A入球検出装置332Aa及び特定入球口B入球検出装置332Baからの検出情報を参照し、特定入球口A332Aと特定入球口B332Bとのいずれかへの遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ2205でYesの場合、ステップ2212に移行する。
また、ステップ2202でNoの場合、即ち、停止している大当り図柄が7A又は7Bである場合、ステップ2206で、特別遊技制御手段1220は、サブ側への時短振分特定入球口入球指示コマンド(特定入球口332へ遊技球を入球させるよう遊技者に報知する表示を実行するためのコマンド)をコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)する。ここで、大当り図柄5A、5B、7A及び7Bは、特別遊技後に確率変動遊技状態に移行し、ラウンド数が所定数(例えば、12R)で決定されている「固定確変図柄」であり、特定入球口A332Aと特定入球口B332Bとのどちらに遊技球を入球させたとしても、特別遊技後の遊技状態及びラウンド数は同一となる。また、固定確変図柄7A及び7Bは、図柄停止時には、特別遊技後の遊技状態が非確率変動遊技状態且つ少ないラウンド数(例えば、2R)である図柄(本例では、2A、2B)が停止した時と同じ演出が実行されるため、実際には、当該特別遊技後には確率変動遊技状態となるが、特定入球口へ遊技球を入球させ、当該特別遊技後の時短回数を決定する旨の演出が実行されることとなる。尚、「固定確変図柄」である場合において、特別遊技後の遊技状態が確率変動遊技状態でありラウンド選択が可能な図柄(本例では、3A、3B)が停止した時と同じ演出が実行されるよう構成した場合には、いずれの特定入球口へ入球したとしても、ラウンド数が所定数(例えば、12R)に昇格したような演出を実行することが可能となる。
次に、ステップ2208で、特定入球口入球判定手段1018は、特定入球口A入球検出装置332Aa及び特定入球口B入球検出装置332Baからの検出情報を参照し、特定入球口A332Aと特定入球口B332Bとのいずれかへの遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ2208でYesの場合、ステップ2210で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、大当り昇格演出フラグをオンにし、ステップ2212に移行する。
次に、ステップ2212で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、振分完了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2205及びステップ2208でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
尚、本実施形態においては、停止している主遊技図柄が、所定の確率変動大当り図柄(本例では、7A、7B)である場合に、特定入球口332への遊技球の入球前に、非確変大当り図柄である旨を遊技者に報知するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、7A、7B図柄に係る特別遊技のラウンド数を、5A、5B図柄に係る特別遊技のラウンド数より多く(例えば、5A、5Bが12R、7A、7Bが16R、等)し、停止している主遊技図柄が、7A、7Bである場合に、5A、5Bである旨を遊技者に報知し、実行される特別遊技中にて、実際は、当該特別遊技が7A、7B図柄に係る特別遊技であった旨を遊技者に報知するよう構成してもよい。尚、当該演出を実行する、主遊技図柄や遊技者に報知する停止図柄は変更しても何ら問題ない。
次に、図17は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)し、ステップ1612に移行する。
他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1223は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1223は、入賞球カウンタ1223bのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1223は、第1大入賞口310の第1大入賞口電動役物312(又は第2大入賞口320の第2電動役物322)を駆動して第1大入賞口310(又は第2大入賞口320)を開放し、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。
次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段1223は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段1223は、入賞球カウンタ1223bのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口310(又は第2大入賞口320)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1223は、第1大入賞口310の第1大入賞口電動役物312(又は第2大入賞口320の第2大入賞口電動役物322)の駆動を停止して第1大入賞口310(又は第2大入賞口320)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253を参照し、現在昇格演出実行ラウンド(本例では、第2ラウンド)でないか否かを参照する。尚、本実施形態では、実行されている特別遊技が、7B図柄に係る特別遊技である場合、第2ラウンドにおいては、演出内容が、2R非確変大当りに係る特別遊技中演出から、12R確変大当りに係る特別遊技中演出、に切り替わることとなる。
ステップ1633でYesの場合、ステップ1637に移行する。他方、ステップ1633でNoの場合、ステップ1634で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、大当り昇格演出フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1635で、特別遊技実行手段1223は、サブ側への大当り昇格表示に係るコマンド(実行中の特別遊技のラウンド数が2Rではなく12Rであることを遊技者に報知するためのコマンド)をコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、大当り昇格演出フラグをオフにし、ステップ1637に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、ステップ1637に移行する。
次に、ステップ1637で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値を1加算(インクリメント)する。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253を参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1638でYesの場合、ステップ1639で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)する。そして、ステップ9000で、特定遊技制御手段1240は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1638でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図18は、図17におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1240は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(本例では、3A、3B、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ9002でYesの場合、ステップ9018に移行する。他方、ステップ9002でNoの場合、ステップ9010で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリアを参照し、時短回数決定フラグAがオンであるか否かを判定する。ステップ9010でYesの場合、ステップ9012で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aのカウンタ値に所定回数(本例では、50回)をセットし、ステップ9016に移行する。他方、ステップ9010でNoの場合、即ち、時短回数決定フラグBがオンである場合、ステップ9014で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aのカウンタ値に所定回数[本例では、0回と100回を抽選によって決定する{例えば、特定入球口B通過時に取得した乱数(例えば、0回:100回が1:1)による抽選で決定}]をセットし、ステップ9016に移行する。次に、ステップ9016で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、時短回数決定フラグA及び時短回数決定フラグBをオフにし、ステップ9020に移行する。尚、確変大当り図柄である場合には、次回大当りが発生するまで時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグ=オン)が維持されるよう構成されていることを補足しておく。
尚、本実施形態においては、特別遊技終了後において、特定入球口B332B通過時に取得した乱数による抽選で時短回数を決定しているが、時短回数を決定するタイミングはこれには限定されず、特定入球口B332Bに遊技球が入球した時点で当該時短回数に係る抽選を予め実行しておき、特別遊技終了後において、当該抽選により決定した時短回数を時短回数カウンタ1242aにセットするよう構成してもよい。
次に、ステップ9018で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ9020及びステップ9022で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図19〜図23を参照して、サブメイン制御部2000側で実行される制御処理を説明する。まず、図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板B側(特に、サブメイン制御部2000側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部2000側での処理(ステップ4000)である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ4100で、サブメイン制御部2000は、メイン側(主制御基板1000側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部2000の繰り返し処理ルーチンであるステップ5000を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ5000が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ5600で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ5700で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5800で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6000で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ7000で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部2500側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
以上のように、サブメイン制御部2000は、リセット後、サブメイン側ルーチン(S5000〜S7000)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部2000の割り込み処理であり、前述した主制御基板AにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2000のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(ステップ4700)である。即ち、サブメイン制御部2000のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ4800で、サブメイン制御部2000は、主制御基板A側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ4900で、サブメイン制御部2000は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2000側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段2110)に、主制御基板A側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
次に、図20は、図19におけるステップ5600のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ5602でYesの場合、ステップ5604で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ5606で、装図保留情報表示制御手段2220は、主制御基板A側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段2221に一時記憶し、ステップ5618に移行する。
他方、ステップ5602でNoの場合、ステップ5610で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5610でYesの場合、ステップ5612で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ5614で、装図保留情報表示制御手段2220は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2221から削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ5616で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5618に移行する。次に、ステップ5618で、装図保留情報表示制御手段2220は、演出表示手段2500を駆使して演出表示装置2550上(特に、第1保留表示部2551b1、第2保留表示部2551b2)に、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ5610でNoの場合には、ステップ5618に移行する。
次に、図21は、図19におけるステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5702で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5702でYesの場合、ステップ5704で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ5706で、装図表示内容決定手段2211(及び予告演出表示内容決定手段2241、リーチ演出表示内容決定手段2251)は、メイン側情報一時記憶手段2110内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブル2211aとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段2212(及び予告演出関連情報一時記憶手段2242、リーチ演出関連情報一時記憶手段2252)に一時記憶する。
次に、ステップ5708で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ5702でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図22は、図19におけるステップ5800のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5802で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5802でYesの場合、ステップ5804で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ5806で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ5809で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213をスタートし、ステップ5810に移行する。尚、ステップ5802でNoの場合にも、ステップ5810に移行する。
次に、ステップ5810で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5810でYesの場合、ステップ5811で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213のタイマ値を確認する。次に、ステップ5812で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213と装図表示関連情報一時記憶手段2212に一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5812でYesの場合、ステップ5814で、装飾図柄表示制御手段2210は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ5830に移行する。
他方、ステップ5812でNoの場合、ステップ5816で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213と装図表示関連情報一時記憶手段2212に一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ5816でYesの場合、ステップ5818で、装飾図柄表示制御手段2210は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ5830に移行する。
他方、ステップ5816でNoの場合、ステップ5820で、予告演出表示制御手段2240(及びリーチ演出表示制御手段2250)は、装図変動時間管理タイマ2213と予告演出関連情報一時記憶手段2242(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段2252)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5820でYesの場合、ステップ5822で、予告演出表示制御手段2240(及びリーチ演出表示制御手段2250)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ5830に移行する。尚、ステップ5820でNoの場合にも、ステップ5830に移行する。
次に、ステップ5830で、装飾図柄表示制御手段2210は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ5830でYesの場合、ステップ5831で、装飾図柄表示制御手段2210は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部2500側に送信される)する。次に、ステップ5832で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5834で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ5810又はステップ5830でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図23は、図19におけるステップ6000のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6002で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6002でYesの場合、ステップ6004で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から特定入球口入球指示コマンド(特定入球口332へ入球させるよう遊技者に報知する表示を実行するためのコマンドで、時短振分特定入球口入球指示コマンド、ラウンド特定入球口入球指示コマンド及び固定確変特定入球口入球指示コマンドのこと)を受信したか否かを判定する。ステップ6004でYesの場合、ステップ6006で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、遊技球を特定入球口332へ入球させるよう表示するコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)(例えば、時短振分特定入球口入球指示コマンド受信時には、「特定入球口Aに入球すると、時短回数は50回になり、特定入球口Bに入球すると、時短回数は0回と100回のいずれかとなります」と表示され、ラウンド特定入球口入球指示コマンド受信時には、「特定入球口Aに入球すると、ラウンド数は8Rになり、特定入球口Bに入球すると、ラウンド数は4Rと12Rのいずれかとなります」と表示され、固定確変特定入球口入球指示コマンド受信時には、「特定入球口Aと特定入球口Bのいずれに入球しても、12R且つ確変となります」と表示される)し、ステップ6012に移行する。尚、ステップ6004でNoの場合にも、ステップ6012に移行する。
次に、ステップ6012で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6012でYesの場合、ステップ6014及びステップ6016で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2550上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ6018に移行する。尚、ステップ6002でNoの場合にも、ステップ6018に移行する。
次に、ステップ6018で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2550上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ6019で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から大当り昇格表示に係るコマンド(実行中の特別遊技のラウンド数が2Rではなく12Rであることを遊技者に報知するためのコマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ6019でYesの場合、ステップ6020で、背景演出表示制御手段2230は、実行中の特別遊技が12R且つ確率変動遊技状態に移行する旨を遊技者に報知する表示を実行するコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)(例えば、「おめでとうございます!12Rで次回確変です!)と表示)する。尚、実行中の特別遊技が12R且つ確率変動遊技状態に移行する旨を遊技者に報知する表示は、演出表示装置2550上において、ラウンド数と入賞個数を逐次表示している当該表示とは重複しない位置関係にあり、当該実行中の特別遊技が12R且つ確率変動遊技状態に移行する旨を遊技者に報知する表示が演出表示装置2550上に表示されている状態であっても、ラウンド数と入賞個数の表示は演出表示装置2550上に表示されているものとする。
次に、ステップ6023で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6023でYesの場合、ステップ6024で、背景演出表示制御手段2230は、演出表示装置2550上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ6025で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6012、ステップ6019及びステップ6023でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
以上のように構成することで、本実施形態によれば、大当り図柄が停止表示された際の特別遊技の移行権利獲得後に、特定入球口への遊技球の入球を契機として特別遊技が開始される遊技機において、当該停止表示された大当り図柄の種類(本実施形態においては、確変大当り図柄であるか、非確変大当り図柄であるか)に基づき、特別遊技の移行権利行使時において遊技者が選択可能な利益態様の選択要素を変更可能に構成(本実施形態においては、確変大当り図柄である場合には、最大ラウンド数を選択要素とし、非確変大当り図柄である場合には、時間短縮遊技状態の継続期間を選択要素とするよう構成)されているため、遊技の進行状況に応じて、遊技者の任意選択性を適切なものとすることができると共に、利益態様の選択要素を変更可能とする特性を利用した多種多様な演出手法を搭載することも可能となるため、遊技の興趣性を高めた遊技機を提供することが可能となる。
尚、本実施形態では、複数の特定入球口を設け、特別遊技の移行権利獲得後に、いずれの特定入球口に遊技球を入球させて特別遊技を開始させるかによって、遊技内容(当該特別遊技のラウンド数や、特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行確率、等)を、遊技者が選択し得るよう構成したが、遊技者が遊技内容を選択するタイミングや方法等、これには限定されず、例えば、1つの特定入球口を設け、当該特定入球口への入球タイミング・入球数(例えば、特定入球口への入球が有効である所定時間内の入球数)によって、遊技者が遊技内容を選択し得るよう構成してもよいし、主制御基板Aに対して情報を入力可能な装置であって、遊技者が任意に操作し得るメイン入力装置(メイン入力ボタン)を設け、遊技者によるメイン入力装置の操作によって、遊技者が遊技内容を選択し得るよう構成してもよい。
また、本実施形態では、特別遊技におけるラウンド数と、特別遊技終了後の時間短縮遊技回数と、を遊技者が選択し得るよう構成したが、遊技者が選択する遊技内容の内容や種類等、これには限定されず、例えば、時間短縮遊技の継続期間や電動役物の開放態様、限定頻度種別(所定の期間参照される、当該所定の期間外に参照される変動態様テーブルとは異なる変動態様テーブル)、その他の遊技者の利益に係る内容等、を選択し得るよう構成してもよいし、各遊技内容は、遊技の構成上、所定の組合せでのみ選択され得る態様であっても、遊技者が夫々選択し得る態様であってもよい。
尚、本実施形態では、非確変大当り時における特別遊技終了後の時間短縮遊技回数の選択性として、当該時間短縮遊技回数の平均回数を同一とする点についてのみ例示しているが、これには限定されない。その場合には、時間短縮遊技状態時(非確率変動遊技状態時)において再度大当りが発生する割合(いわゆる引き戻し確率)を同一とするよう構成してもよく、例えば、平均回数=0回と平均回数=∞回(次回大当り発生まで)との振り分け確率によって、引き戻し確率を所定値とするよう構成することを例示することができる。
尚、本実施形態では、最大ラウンド数や時間短縮遊技回数の選択性として、固定とするか又は可変とするかを選択する遊技性についてのみ例示しているが、これには限定されず、可変態様1(例えば、最大ラウンド数として4R又は8Rのいずれかを選択)又は可変態様2(例えば、最大ラウンド数として2R又は10Rのいずれかを選択)を選択する遊技性としてもよい。
尚、本実施形態では、固定確変図柄にて大当りした際の昇格演出実行タイミングを所定のタイミング(本例では、第2ラウンド)にて一律とする点についてのみ例示しているが、これには限定されず、当該昇格演出実行タイミングを可変とするよう構成してもよい。その場合には、特定入球口A332A及び特定入球口B332Bのいずれに遊技球を入球させたかに基づき、当該可変とするタイミングを決定するよう構成してもよい。より具体的には、例えば、利益状態が昇格することが予定されている状況下、昇格演出の実行を許可する特定入球口(例えば、特定入球口A332A)に入球した場合には、即時昇格演出を実行して利益状態が昇格する旨を報知する一方、昇格演出の実行を許可しない特定入球口(例えば、特定入球口B332B)に入球した場合には、一旦は利益状態が昇格しない旨を報知しておき、特別遊技中の適宜タイミング(例えば、第2ラウンド)にて昇格演出を実行して利益状態が昇格する旨を報知するよう構成することを例示することができる。
A 主制御基板、1000 遊技制御手段
1010 入球判定手段、1011 第1主遊技始動口入球判定手段
1012 第2主遊技始動口入球判定手段、1013 補助遊技入球口入球判定手段
1014 第1大入賞口入球判定手段、1015 第2大入賞口入球判定手段
1018 特定入球口入球判定手段、1020 乱数取得判定実行手段
1021 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1022 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1023 補助遊技乱数取得判定実行手段、1030 保留制御手段
1031 保留消化制御手段、1031a 変動開始条件充足判定手段
1032 第1主遊技図柄保留手段、1032a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1033 第2主遊技図柄保留手段、1033a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1034 補助遊技図柄保留手段、1034a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1100 遊技内容決定手段、1110 当否抽選手段
1111 第1主遊技当否抽選手段、1111a 第1主遊技用当否抽選テーブル
1112 第2主遊技当否抽選手段、1112a 第2主遊技用当否抽選テーブル
1113 補助遊技当否抽選手段、1113a 補助遊技用当否抽選テーブル
1114 特別遊技移行決定手段
1130 図柄内容決定手段、1131 第1主遊技図柄決定手段
1131a 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル、1132 第2主遊技図柄決定手段
1132a 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル、1133 補助遊技図柄決定手段
1133a 補助遊技図柄決定用抽選テーブル、1140 変動態様決定手段
1141 第1主遊技変動態様決定手段、1141a 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1142 第2主遊技変動態様決定手段、1142a 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1143 補助遊技変動態様決定手段、1143a 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
1200 表示制御手段、1201 第1・第2主遊技図柄制御手段
1202 第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段、1202a 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ
1203 補助遊技図柄制御手段、1204 補助遊技図柄変動時間管理手段
1204a 補助遊技図柄変動管理用タイマ、1210 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段
1211 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、1212 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ
1220 特別遊技制御手段、1221 条件判定手段
1222 特別遊技内容決定手段、1222a 特別遊技内容参照テーブル
1223 特別遊技実行手段、1223a 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段
1223b 入賞球カウンタ、1224 特別遊技時間管理手段
1224a 特別遊技用タイマ、1240 特定遊技制御手段
1241 確変終了条件判定手段、1242 時短終了条件判定手段
1242a 時短回数カウンタ、1250 遊技状態一時記憶手段
1251 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、1251a 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
1252 補助遊技状態一時記憶手段、1252a 補助遊技図柄情報一時記憶手段
1253 特別遊技関連情報一時記憶手段、1254 特定遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信制御手段、1301 コマンド送信用バッファ
1400 賞球払出決定手段
100 第1主遊技周辺機器、110 第1主遊技始動口
111 第1入球検出装置、120 第1主遊技図柄表示装置
121 第1主遊技図柄表示部、122 第1主遊技図柄保留表示部
200 第2主遊技周辺機器、210 第2主遊技始動口
211 第2入球検出装置、212 第2主遊技電動役物
220 第2主遊技図柄表示装置、221 第2主遊技図柄表示部
222 第2主遊技図柄保留表示部、300 第1・第2主遊技共用周辺機器
310 第1大入賞口、311 第1入賞検出装置
312 第1大入賞口電動役物、320 第2大入賞口
321 第2入賞検出装置、322 第2大入賞口電動役物
330 振分役物、331 振分部材
332A 特定入球口A、332Aa 特定入球口A入球検出装置
332B 特定入球口B、332Ba 特定入球口B入球検出装置
400 補助遊技周辺機器、410 補助遊技始動口
411 補助遊技始動口入球検出装置、420 補助遊技図柄表示装置
421 補助遊技図柄表示部、422 補助遊技図柄保留表示部
B 副制御基板、2000 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
2100 表示情報受信手段、2110 メイン側情報一時記憶手段
2200 演出表示制御手段、2210 装飾図柄表示制御手段
2211 装図表示内容決定手段、2211a 装図変動内容決定用抽選テーブル
2212 装図関連情報一時記憶手段、2213 装図変動時間管理タイマ
2220 装図保留情報表示制御手段、2221 装図保留情報一時記憶手段
2230 背景演出表示制御手段、2231 背景演出表示内容決定手段
2232 背景演出関連情報一時記憶手段、2240 予告演出表示制御手段
2241 予告演出表示内容決定手段、2242 予告演出関連情報一時記憶手段
2250 リーチ演出表示制御手段、2251 リーチ演出表示内容決定手段
2252 リーチ演出関連情報一時記憶手段、2400 情報送受信制御手段
2500 演出表示手段(サブサブ制御部)、2510 副情報送受信制御手段
2520 画像表示制御手段、2521 画像表示関連情報一時記憶手段
2550 演出表示装置、2551 表示領域
2551a 装飾図柄表示領域、2551b1 第1保留表示部
2551b2 第2保留表示部
3000 賞球払出制御基板
3200 賞球払出装置

Claims (1)

  1. 遊技球が入球可能な第一特定入球口と、
    遊技球が入球可能な第二特定入球口と、
    遊技球が入球可能な始動口と、
    閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
    始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
    乱数取得手段が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
    当否判定手段による当否判定の結果が当選となった場合、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与し得る特別遊技状態移行権利付与手段と、
    特別遊技状態への移行権利が未行使である場合、遊技球が第一特定入球口又は第二特定入球口へ入球したことに起因して、可変入賞口への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで可変入賞口を閉状態から開状態とし得る遊技である単位遊技を複数回実行する特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行権利行使手段と、
    前記当否判定の実行に係る遊技状態として、前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率当選状態と前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率当選状態とを有し、特別遊技状態の終了後には高確率当選状態とし得るよう制御する高確率当選状態移行制御手段と、
    始動口への遊技球の入球容易性に係る遊技状態として、低頻度入球状態と低頻度入球状態よりも始動口への遊技球の入球が容易となる高頻度入球状態とを少なくとも有し、特別遊技状態の終了後には高頻度入球状態とし得るよう制御する手段であって、高頻度入球状態とした場合には、少なくとも前記当否判定の実行回数が所定回数に到達するか前記当否判定の結果が当選となるまでは、高頻度入球状態を維持するよう制御する高頻度入球状態移行制御手段と
    を備え、高確率当選状態移行制御手段は、特別遊技状態への移行権利が付与された時点で、当該移行権利を行使した場合における特別遊技状態の終了後にて高確率当選状態とするか否かを予定可能に構成されており、
    特別遊技状態への移行権利が付与された際、当該移行権利を行使した場合における特別遊技状態の終了後にて高確率当選状態としないことが予定されている場合には、第一特定入球口への入球に起因して当該移行権利を行使した場合と第二特定入球口への入球に起因して当該移行権利を行使した場合とでは、当該移行権利を行使した際の特別遊技状態の終了後において高頻度入球状態が維持される前記所定回数が異なり得るよう構成されており、
    特別遊技状態への移行権利が付与された際、当該移行権利を行使した場合における特別遊技状態の終了後にて高確率当選状態とすることが予定されている場合には、第一特定入球口への入球に起因して当該移行権利を行使した場合と第二特定入球口への入球に起因して当該移行権利を行使した場合とでは、当該移行権利を行使した際の特別遊技状態における単位遊技の実行によって獲得できる期待出玉数が異なり得るよう構成されている
    ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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