JP2014140695A - Spacer device and game system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to continuously execute a game with paper money or a card even when a communication between a spacer device and a management device fall into an offline state.SOLUTION: A management device stores negotiable value information in which an identifier of a game recording medium that a spacer device handles, is associated with a negotiable value of the game recording medium. The spacer device detects whether a communication state with the management device is an online or an off line; when starting a transaction by insertion of a game recording medium, on the basis of the detected communication state, switches putout origin information of the game medium to any of the negotiable value information acquired from the management device and the negotiable value information read from the inserted game recording medium; executes a control to put out game media on the basis of the switched putout origin information; and, when receiving a return command of the game recording medium, returns the game recording medium in which the negotiable value reflecting the result of the putout control is written.

Description

この発明は、有価価値となる現金(紙幣)または遊技用記録媒体を受け入れて遊技機に対して、遊技媒体を使用可能にするための台間装置及び遊技システムに関し、特に、遊技用記録媒体に記録される識別情報と対応付けて遊技客が獲得した遊技媒体を記憶管理する管理装置に接続され、前記管理装置との通信が不可能である場合であっても、遊技客が獲得した遊技媒体または遊技用記録媒体に基づいて遊技媒体を使用可能にする処理を行う台間装置及び遊技システムに関するものである。   The present invention relates to an inter-device and a game system for accepting cash (banknotes) or a game recording medium as a valuable value and enabling the game medium to be used for a gaming machine, and more particularly to a game recording medium. A game medium acquired by a player even if it is connected to a management device that stores and manages the game media acquired by the player in association with the recorded identification information and communication with the management device is impossible Alternatively, the present invention relates to an inter-device and a game system that perform processing for making a game medium usable based on a game recording medium.

従来から、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を払い出す払出処理機(以下、「台間装置」と記載する)が知られている(たとえば、特許文献1参照)。かかる台間装置は、挿入された現金(紙幣)または遊技用記録媒体(以下、単に「カード」と記載する)に対応付けられた価値に基づいて遊技媒体を払い出す。   2. Description of the Related Art Conventionally, a payout processing machine (hereinafter referred to as “between device”) that pays out game media such as pachinko balls and medals is known (see, for example, Patent Document 1). Such an inter-bed apparatus pays out game media based on the value associated with the inserted cash (banknote) or game recording medium (hereinafter simply referred to as “card”).

また、遊技台において遊技客が獲得した遊技媒体(以下、「持ち玉」と記載する)の数量を各台間装置と接続された計数部が計数し、計数値をカードに対応付けておく、いわゆる各台計数方式も知られてきた。   In addition, the counting unit connected to each inter-device device counts the number of game media (hereinafter referred to as “handball”) acquired by the player in the game table, and associates the count value with the card. A so-called counting method for each vehicle has also been known.

かかる台間装置に挿入されるカードに対応付けられたプリペイド価値の残額または持ち玉の残数(以下、「有価価値」と記載する)は、台間装置と通信接続される管理装置にてカードの識別子(カードID)と対応付けて管理される。   The remaining amount of the prepaid value or the remaining number of possessions associated with the card inserted into the inter-device (hereinafter referred to as “valuable value”) is stored in the card by the management device connected to the inter-device. Are managed in association with the identifier (card ID).

このように、カードの有価価値管理は、台間装置の上位装置である管理装置にて行われているので、何らかの原因で台間装置と管理装置間の通信が途絶した状態(オフライン状態)に陥った場合には有価価値管理を行うことができない。   In this way, the management of the valuable value of the card is performed by the management device that is the host device of the inter-device, so that the communication between the inter-device and the management device is interrupted for some reason (offline state). In the event of a fall, value management cannot be performed.

このため、オフライン中には、低額紙幣(例えば、千円札)のみを受け付けて、その価値に相当する遊技媒体を一括して払い出す払出システム(特許文献2参照)を利用することで、少なくとも低額紙幣だけは使えるような運用(縮退運用)をしていた。   For this reason, at least by using a payout system (see Patent Document 2) that accepts only low-value banknotes (for example, a thousand-yen bill) and pays out game media corresponding to the value in a batch while offline. Only low bills were used (degenerate operation).

特開2000−140394号公報JP 2000-14394 A 特開2005−7016号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2005-7016

また、上記した従来技術に代表される台間装置では、オフライン状態になった場合あるいはオンライン復旧時に、台間装置毎に遊技店の係員が、オフライン移行処理またはオンライン復旧処理を行う必要があった。   In addition, in the inter-devices represented by the above-described conventional technology, when an off-line state or on-line recovery occurs, it is necessary for the staff of the amusement store to perform an off-line migration process or an on-line recovery process for each inter-device. .

したがって、オフライン移行処理を行う場合には、運用を一定時間停止することとなり、遊技客はカードに対応付けられた価値、たとえば、遊技客が獲得した遊技媒体の残数が対応付けられたカードを持って遊技台を移動することができないだけでなく、遊技自体の中断を余儀なくさせられてしまうという問題があった。   Therefore, when performing offline transfer processing, the operation will be stopped for a certain period of time, and the player will receive a value associated with the card, for example, a card associated with the remaining number of game media acquired by the player. In addition to being unable to move the game table with it, there was a problem that the game itself was forced to be interrupted.

さらに、オフライン移行処理時は、挿入されたカードに対応付けられた遊技媒体数が不明確となることが考えられるという問題もあった。   Further, there is a problem that the number of game media associated with the inserted card may be unclear during the offline transfer process.

そこで、台間装置と管理装置間の通信がオフライン状態に陥った場合であっても、台間装置に挿入されるカードに関連付けられた遊技媒体を管理することができ、継続して、カードによって遊技客が遊技することができる遊技システムをいかにして実現するかが大きな課題となっている。   Therefore, even if the communication between the inter-device and the management device falls offline, the game media associated with the card inserted into the inter-device can be managed, A major issue is how to realize a gaming system in which a player can play.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、オンライン/オフライン遷移時における遊技店側の作業負荷を過度に必要としないとともに、台間装置と管理装置間の通信がオフライン状態に陥った場合であっても、台間装置に挿入されるカードに関連付けられた遊技媒体を管理することができる台間装置及び遊技システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems caused by the prior art, and does not require an excessive work load on the amusement shop side during online / offline transition, and between the inter-device and the management device. It is an object of the present invention to provide an inter-device and a game system that can manage game media associated with a card inserted into the inter-device, even when the communication in the above state goes offline.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技台に対応して設けられ、遊技客が獲得した獲得遊技媒体が関連付けられた記録媒体を受け付け、前記遊技台において前記獲得遊技媒体に基づく遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う台間装置であって、前記獲得遊技媒体に関する情報を管理装置と通信を行う通信手段と、前記通信手段による前記管理装置との通信状態がオンラインであるかオフラインであるかを検出する通信状態検出手段と、前記記録媒体を受け付けて、前記記録媒体に関連付けられた獲得遊技媒体の数を特定するための獲得遊技媒体数特定情報を、前記管理装置が管理している情報あるいは前記記録媒体に記録されている情報から取得し、記憶する獲得遊技媒体数特定情報記憶手段と、前記獲得遊技媒体数特定情報記憶手段に記憶された情報を更新しつつ、対応する遊技媒体を前記遊技台において使用可能にする使用可能化処理手段と、前記記録媒体の返却指示を受け付けた場合に、前記通信状態検出手段によって検出された通信状態と、前記使用可能化処理手段による使用可能化処理を反映した獲得遊技媒体数とを前記記録媒体に記録した情報から特定可能な状態として前記記録媒体を返却処理する返却処理手段とを備え、前記獲得遊技媒体数特定情報記憶手段は、前記記録媒体に記録された情報から特定した前記通信状態がオフラインを示すものである場合には、前記記録媒体に記録された情報に基づいて、獲得遊技媒体数特定情報を記憶するものであることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention accepts a recording medium provided corresponding to a gaming machine and associated with an acquired gaming medium acquired by a player, and the acquired gaming machine in the gaming machine An inter-device that performs an enabling process for enabling use of a game medium based on a medium, wherein communication means communicates information about the acquired game medium with a management apparatus, and communication between the management means and the management apparatus Communication state detection means for detecting whether the state is online or offline, and acquired game medium number specifying information for receiving the recording medium and specifying the number of acquired game media associated with the recording medium , An acquired game medium number specifying information storage means that acquires and stores information managed by the management device or information recorded on the recording medium, and the acquired game When the information stored in the body number specifying information storage means is updated and the corresponding game medium can be used in the game table, the enabling processing means, and when the instruction to return the recording medium is received, the communication Processing to return the recording medium in a state in which the communication state detected by the state detecting means and the number of acquired game media reflecting the enabling processing by the enabling processing means can be specified from the information recorded on the recording medium The acquired game medium number specifying information storage means is recorded on the recording medium when the communication state specified from the information recorded on the recording medium indicates offline. The acquired game medium number specifying information is stored based on the acquired information.

また、本発明は、上記の発明において、前記記録媒体に関する処理履歴を記憶する履歴記憶手段をさらに備え、前記通信状態検出手段により検出される状態がオフラインからオンラインに復帰したことを条件として、前記履歴記憶手段に記憶された処理履歴を前記通信手段により前記管理装置に送信することを特徴とする。   Further, the present invention, in the above invention, further comprises a history storage means for storing a processing history relating to the recording medium, on the condition that the state detected by the communication state detection means has returned from offline to online The processing history stored in the history storage means is transmitted to the management device by the communication means.

また、本発明は、遊技台に対応して設けられ、遊技客が獲得した獲得遊技媒体が関連付けられた記録媒体を受け付け、前記遊技台において前記獲得遊技媒体に基づく遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う台間装置と、前記台間装置と通信可能に設けられ、前記獲得遊技媒体に関する情報を管理する管理装置とを有する遊技システムであって、前記台間装置は、前記管理装置と通信を行う通信手段と、前記通信手段による前記管理装置との通信状態がオンラインであるかオフラインであるかを検出する通信状態検出手段と、前記記録媒体を受け付けて、前記記録媒体に関連付けられた獲得遊技媒体の数を特定するための獲得遊技媒体数特定情報を、前記管理装置が管理している情報あるいは前記記録媒体に記録されている情報から取得し、記憶する獲得遊技媒体数特定情報記憶手段と、前記獲得遊技媒体数特定情報記憶手段に記憶された情報を更新しつつ、対応する遊技媒体を前記遊技台において使用可能にする使用可能化処理手段と、前記記録媒体の返却指示を受け付けた場合に、前記通信状態検出手段によって検出された通信状態と、前記使用可能化処理手段による使用可能化処理を反映した獲得遊技媒体数とを前記記録媒体に記録した情報から特定可能な状態として前記記録媒体を返却処理する返却処理手段とを備え、前記管理装置は、前記台間装置から受信した情報に基づいて、前記獲得遊技媒体に関する情報を更新する情報更新手段を備え、前記獲得遊技媒体数特定情報記憶手段は、前記記録媒体に記録された情報から特定した前記通信状態がオフラインを示すものである場合には、前記記録媒体に記録された情報に基づいて、獲得遊技媒体数特定情報を記憶するものであることを特徴とする。   In addition, the present invention is provided for a game machine, accepts a recording medium associated with an acquired game medium acquired by a player, and uses the game medium based on the acquired game medium in the game machine. A gaming system comprising: an inter-device that performs enabling processing; and a management device that is provided so as to be communicable with the inter-device and that manages information relating to the acquired game medium, wherein the inter-device is the management device A communication unit that communicates with the management device, a communication state detection unit that detects whether the communication state of the communication unit with the management device is online or offline, and the recording medium is received and associated with the recording medium The acquired game medium number specifying information for specifying the number of acquired game media is obtained from the information managed by the management device or the information recorded on the recording medium. And storing the acquired game medium number specifying information storing means, and enabling processing for making the corresponding game medium usable in the game table while updating the information stored in the acquired game medium number specifying information storing means. And when the recording medium return instruction is received, the recording state and the number of acquired game media reflecting the enabling process by the enabling processing means are recorded. Return processing means for returning the recording medium in a state identifiable from the information recorded on the medium, and the management device updates information on the acquired game medium based on information received from the inter-device The acquired game medium number specifying information storage means includes an information updating means for indicating that the communication state specified from the information recorded on the recording medium is offline. In the case of the of, based on the recorded information on the recording medium, and characterized in that for storing the acquired game medium specific number information.

また、本発明は、上記の発明において、前記台間装置は、前記記録媒体から取得した前記通信状態情報と、前記記録媒体が正当であることを確認するための所定の数値を前記通信手段により前記管理装置に送信し、前記管理装置は、前記通信状態情報がオフラインを示している場合に、前記数値が所定の条件を満たすか否かを判定する正当性判定手段をさらに備えたことを特徴とする。   Also, in the present invention according to the above-mentioned invention, the inter-device is configured so that the communication means obtains the communication state information acquired from the recording medium and a predetermined numerical value for confirming that the recording medium is valid. Transmitted to the management device, and the management device further comprises a legitimacy judging means for judging whether or not the numerical value satisfies a predetermined condition when the communication state information indicates offline. And

本発明によれば、オフライン状態に陥った場合であっても、継続して、カードによって遊技客が遊技することができるとともに、台間装置に挿入されるカードに関連付けられた遊技媒体を管理することができるという効果を奏する。   According to the present invention, even if the player falls into an offline state, the player can continue to play with the card, and the game medium associated with the card inserted into the inter-device is managed. There is an effect that can be.

本発明にかかる遊技媒体払出システムの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the game media payout system concerning this invention. 本実施例にかかる店内システムのシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of an in-store system according to an embodiment. 本実施例にかかる遊技媒体払出システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game media payout system concerning a present Example. 個別履歴情報を示す図である。It is a figure which shows individual log | history information. カード管理情報を示す図である。It is a figure which shows card management information. 本実施例にかかるカードの挿入時処理手順を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process sequence at the time of insertion of the card | curd concerning a present Example. 本実施例にかかるカードの挿入時処理手順を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process sequence at the time of insertion of the card | curd concerning a present Example. 本実施例にかかるカードの挿入時処理手順を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process sequence at the time of insertion of the card | curd concerning a present Example. 本実施例にかかるオンライン中の処理手順を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process sequence in the online concerning a present Example. 本実施例にかかるオンライン中の処理手順を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process sequence in the online concerning a present Example. 本実施例にかかるオフライン移行処理手順を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the offline transfer process procedure concerning a present Example. 本実施例にかかるオフライン移行処理手順を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the offline transfer process procedure concerning a present Example. 本実施例にかかるオンライン復旧処理手順を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the online recovery process procedure concerning a present Example. 本実施例にかかるオンライン復旧処理手順を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the online recovery process procedure concerning a present Example.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかる台間装置及び遊技システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明にかかる遊技システムの概要について図1を用いて説明した後に、本発明にかかる遊技システムについての実施例を図2〜図7を用いて説明することとする。また、ここでは、本発明をパチンコ遊技に適用する場合について説明することとする。   DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Exemplary embodiments of a table apparatus and a gaming system according to the present invention are explained in detail below with reference to the accompanying drawings. In the following, the outline of the gaming system according to the present invention will be described with reference to FIG. 1, and then an embodiment of the gaming system according to the present invention will be described with reference to FIGS. Here, a case where the present invention is applied to a pachinko game will be described.

パチンコ玉を払い出す台間装置は、挿入された紙幣または遊技用記録媒体(以下、「カード」と記載する)に対応付けられた価値に基づいてパチンコ玉を払い出す。台間装置に挿入されるカードに対応付けられたプリペイド価値の残額または遊技客が獲得した持ち玉の残数(以下、「有価価値」と記載する)は、台間装置と通信接続される管理装置にてカードの識別子(カードID)と対応付けて管理される。   The inter-stand device that pays out the pachinko balls pays out the pachinko balls based on the value associated with the inserted bill or the game recording medium (hereinafter referred to as “card”). The remaining amount of prepaid value associated with the card inserted into the inter-device and the remaining number of possessions acquired by the player (hereinafter referred to as “value value”) are managed to be connected to the inter-device. It is managed in association with the card identifier (card ID) by the apparatus.

しかし、何らかの原因で台間装置と管理装置間の通信が途絶した状態(オフライン状態)に陥った場合には、有価価値の記憶管理を行うことができないため、台間装置では、カードおよび高額紙幣での払出処理ができなくなってしまっていた。   However, if the communication between the inter-device and the management device is interrupted for some reason (offline state), it is not possible to perform storage management of valuable value. I couldn't process the payout process.

そこで、今回の本発明にかかる遊技媒体払出システムでは、台間装置と管理装置間がオフラインになった場合であっても、遊技客がこれまで通りに、カードおよび持ち玉によって遊技を行うことができる点に主たる特徴がある。   Therefore, in the game medium payout system according to the present invention, even when the inter-device device and the management device are offline, the player can play the game with cards and balls as before. The main feature is that it can be done.

図1は、本発明にかかる遊技媒体払出システムの概要を示す図である。同図上部に示すように、パチンコ店には、有価価値情報をデータベースに記憶して各台間装置に挿入されたカードの残額を管理している管理装置と、島コントローラ経由で各台間装置とが接続されている。   FIG. 1 is a diagram showing an outline of a game medium payout system according to the present invention. As shown in the upper part of the figure, the pachinko parlor has a management device that stores valuable value information in a database and manages the remaining amount of cards inserted into each inter-device, and each inter-device via an island controller. And are connected.

ここで、島コントローラとは、周囲を通路に囲まれたスペース(遊技島)に設けられた一群の台間装置および図示しないパチンコ機を束ねる中継装置であり、管理装置と複数台の島コントローラとが、それぞれ接続されている。   Here, the island controller is a relay device that bundles a group of inter-devices and pachinko machines (not shown) provided in a space (game island) surrounded by a passage, and includes a management device and a plurality of island controllers. Are connected to each other.

通常時、すなわち、台間装置と管理装置との通信状態が正常であるオンライン中は、台間装置では、挿入されたカードの残額、パチンコ玉の払出処理を行う際の出金情報および紙幣の入金情報等の取引履歴を管理装置へ送信して、管理装置側で有価価値情報として記憶管理している。   During normal times, i.e., when the communication status between the inter-device and the management device is normal, the inter-device provides the remaining amount of the inserted card, the withdrawal information when performing the pachinko ball payout processing, and the bill A transaction history such as payment information is transmitted to the management device, and the management device stores and manages it as valuable value information.

ところが、台間装置と管理装置との通信が途絶した状態になった、つまりオフラインの状態になった際に(同図の(1)参照)、たとえば、台間装置Bにカードが挿入された場合(同図の(2)参照)について説明する。   However, when the communication between the inter-device and the management device is interrupted, that is, when it is in an off-line state (see (1) in the figure), for example, a card is inserted into the inter-device B. The case (see (2) in the figure) will be described.

この場合、台間装置Bでは、パチンコ玉の払出処理や入金が行われた際に、台間装置Bに備えるデータベース等の記憶部に、カードの残額および取引履歴を記憶する(同図の(3)参照)ことで、カードの返却をすることなく、払出処理を続行することができる。   In this case, when the pachinko ball is paid out or deposited, the inter-device B stores the remaining amount of the card and the transaction history in a storage unit such as a database provided in the inter-device B (( 3), the payout process can be continued without returning the card.

さらに、台間装置Bで、カード返却を要求する操作が行われた後、オンライン中である島コントローラBに接続されている台間装置Cに対応するパチンコ機に移動して、返却されたカードを用いて遊技をすることができる(同図の(4)参照)。   Furthermore, after an operation requesting a card return is performed in the inter-device B, the card is returned to the pachinko machine corresponding to the inter-device C connected to the island controller B that is online. Can be used to play games (see (4) in the figure).

また、オフライン中である島コントローラAに接続されている台間装置Aに対応するパチンコ機であっても、返却されたカードを用いて遊技をすることができる(同図の(4)’参照)。   Further, even a pachinko machine corresponding to the inter-device apparatus A connected to the island controller A that is offline can play a game using the returned card (see (4) 'in the figure). ).

なお、図1に示したネットワーク環境で遊技客が利用可能なカードの種別としては、台間装置に内蔵された内蔵カード(一般遊技者用カード)、遊技客が紙幣を用いて遊技した際の残額保持用のプリペイドカード、遊技店の会員に対して発行される会員カードがあげられる。   The types of cards that can be used by the player in the network environment shown in FIG. 1 include a built-in card (general player card) built in the inter-device, and a case where the player plays a game using banknotes. Examples include a prepaid card for holding the remaining amount and a membership card issued to a member of an amusement store.

このように、オンライン/オフライン遷移時における遊技店側の作業負荷を必要としないとともに、台間装置と管理装置間の通信がオフライン状態に陥った場合であっても、台間装置に挿入される紙幣またはカードの有価価値を管理することができ、オンライン状態と同等の遊技環境を遊技客に対して提供することができる。以下では、本発明にかかる遊技媒体払出システムについての実施例を詳細に説明する。   In this way, the work load on the amusement shop side at the time of online / offline transition is not required, and even when communication between the inter-device and the management device falls offline, it is inserted into the inter-device. The valuable value of banknotes or cards can be managed, and a gaming environment equivalent to an online state can be provided to the player. Below, the Example about the game media payout system concerning this invention is described in detail.

まず、本実施例にかかる遊技店の店内システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施例にかかる店内システムのシステム構成図である。同図に示すように、遊技店に設置された管理装置20には、LAN(Local Area Network)等のネットワーク経由で、島コントローラ30と、精算機50と、景品管理装置60と、会員カード端末機65と、会員管理用ターミナルコントローラ(以下、「会員管理T/C」と記載する)70とが接続されている。   First, the system configuration of the in-store system of the amusement store according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a system configuration diagram of the in-store system according to the present embodiment. As shown in the figure, the management device 20 installed in the amusement store includes an island controller 30, a payment machine 50, a prize management device 60, and a membership card terminal via a network such as a LAN (Local Area Network). The machine 65 and a member management terminal controller (hereinafter referred to as “member management T / C”) 70 are connected.

また、島コントローラ30には、台間装置10と、パチンコ機40とが接続されている。なお、同図には、1台の島コントローラ30のみを示しているが、管理装置20には所定数の島コントローラ30が接続されるものとする。   The island controller 30 is connected to the inter-device 10 and the pachinko machine 40. Although only one island controller 30 is shown in the figure, it is assumed that a predetermined number of island controllers 30 are connected to the management apparatus 20.

台間装置10は、島コントローラ30と各パチンコ機40との間に介在し、ひとつの島コントローラ30に対して、所定数の台間装置10が接続されるものとする。   The inter-device 10 is interposed between the island controller 30 and each pachinko machine 40, and a predetermined number of inter-devices 10 are connected to one island controller 30.

管理装置20は、有価価値情報を管理装置20が備える図示しないデータベースに記憶して、カードの残額を管理している。島コントローラ30は、周囲を通路に囲まれたスペース(遊技島)に設けられた一群のパチンコ機40および台間装置10を束ねる中継装置である。   The management device 20 stores the valuable value information in a database (not shown) provided in the management device 20 and manages the remaining amount of the card. The island controller 30 is a relay device that bundles a group of pachinko machines 40 and the inter-device 10 that are provided in a space (amusement island) surrounded by a passage.

パチンコ機40は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技客がパチンコ遊技を行う装置であり、本実施例では、カード対応のパチンコ機であるものとしている。精算機50は、カードの残額が残っているカードが挿入されたら、残額に相当する現金の払出を行い、カードの精算を行う。   The pachinko machine 40 is a device that allows a player to play a pachinko game by launching a pachinko ball into the game area. In this embodiment, the pachinko machine 40 is a card-compatible pachinko machine. When the card with the remaining amount of the card is inserted, the checkout machine 50 pays out the cash corresponding to the remaining amount and performs the payment of the card.

景品管理装置60は、遊技店内の景品交換カウンタに配設された景品交換用の端末装置であり、図示しない交換玉数管理情報を用いて獲得玉と景品との交換を管理する。この交換玉数管理情報は、景品ごとにその景品との交換に要する交換玉数を対応付けて記憶している。   The prize management device 60 is a terminal device for prize exchange arranged in a prize exchange counter in the amusement store, and manages exchange of acquired balls and prizes using exchange ball number management information (not shown). This exchanged ball number management information stores the number of exchanged balls required for exchanging with each prize for each prize.

また、遊技客は、景品交換カウンタへカードを持参し、景品管理装置60に併設された会員カード端末機65にカードをかざしたり挿入したりすることで、計数値に応じた景品を受け取ることができる。その際、景品交換カウンタ内の従業員が、遊技客により指定された景品に対応する交換ボタンを押下し、景品管理装置60は、当該景品に相当する交換玉数を獲得玉から減算する交換制御を実行させ、その後に従業員による手作業で遊技客に受け渡す。   Further, the player can receive a prize according to the count value by bringing the card to the prize exchange counter and holding or inserting the card into the membership card terminal 65 provided in the prize management apparatus 60. it can. At that time, an employee in the prize exchange counter presses the exchange button corresponding to the prize designated by the player, and the prize management device 60 subtracts the number of exchange balls corresponding to the prize from the acquired balls. And then hand it over to the player manually by the employee.

会員管理T/C70は、会員に登録した遊技客に会員カードを発行し、発行するカードに記憶される図示しない会員管理情報を用いて遊技店に登録された会員の統括管理を行う管理装置である。この会員管理情報は、会員番号に対応付けてプリペイド価値の残額または遊技客が獲得した持ち玉の残数等を記憶している。   The member management T / C 70 is a management device that issues a member card to a player registered as a member and performs overall management of members registered in the game store using member management information (not shown) stored in the issued card. is there. This member management information stores the remaining amount of prepaid value or the remaining number of possessions acquired by the player in association with the member number.

このように、遊技店には、会員をはじめ遊技客に対してサービスを提供するシステムとして、会員カードを取り扱う店内機器(例えば、台間装置10や景品管理装置60等)とこれらの店内機器を管理する会員管理T/C70とを含んで構成される会員管理システム、そして、カードを取り扱う店内機器(例えば、台間装置10や精算機50等)を含んで構成されるカードシステム、さらには、遊技台の台データを取り扱う店内機器(例えば、台間装置10やパチンコ機40等)を含んで構成されるシステムが併存している。   As described above, in the amusement store, as a system for providing services to members and other players, in-store devices that handle the membership card (for example, the table device 10 and the prize management device 60) and these in-store devices are provided. A member management system including a member management T / C 70 to be managed, a card system including in-store devices that handle cards (for example, the inter-device 10 and the checkout machine 50), There are coexisting systems that include in-store equipment (for example, the inter-table device 10, the pachinko machine 40, etc.) that handles the game machine table data.

つづいて、本実施例にかかる遊技媒体払出システムを構成する各装置の構成を、図3を用いて説明する。図3は、本実施例にかかる遊技媒体払出システムの構成を示すブロック図である。   Next, the configuration of each device constituting the game medium payout system according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating the configuration of the game medium payout system according to the present embodiment.

同図に示すように、本実施例における遊技媒体払出システムは、台間装置10と、管理装置20とから構成される。なお、同図には、1台の台間装置10のみを示しているが、管理装置20には所定数の台間装置10が図示しない島コントローラ30経由で接続されるものとする。   As shown in the figure, the game medium payout system in the present embodiment is composed of a table device 10 and a management device 20. Although only one inter-unit device 10 is shown in the figure, it is assumed that a predetermined number of inter-unit devices 10 are connected to the management device 20 via an island controller 30 (not shown).

まず、台間装置10の構成について説明する。台間装置10は、カード保持部11と、記憶部12と、通信I/F13と、制御部14と、紙幣処理部15とを備える。また、制御部14は、通信モード検出部14aと、切替部14bと、通常処理部14cと、個別履歴生成部14dと、復旧指示部14eとをさらに備えており、記憶部12は、個別履歴情報12aを記憶する。   First, the configuration of the inter-bed apparatus 10 will be described. The inter-bed device 10 includes a card holding unit 11, a storage unit 12, a communication I / F 13, a control unit 14, and a banknote processing unit 15. The control unit 14 further includes a communication mode detection unit 14a, a switching unit 14b, a normal processing unit 14c, an individual history generation unit 14d, and a recovery instruction unit 14e. Information 12a is stored.

カード保持部11は、台間装置10に内蔵されるカードを保持する。このカード保持部11は、カードが挿入された場合には、このカードを保持する処理を併せて行う。なお、カード保持部11は、制御部14からカード返却の指示を受けた場合に、挿入された紙幣の残額および通信モードをカードへ関連付けたうえで、残額および通信モードが関連付けられたカードを装置外へ排出(返却)するものとする。また、紙幣処理部15は、挿入された各種紙幣を読み取り、真偽や額面等の判定を行い、入金額を制御部14へ通知する処理を行う処理部である。   The card holding unit 11 holds a card built in the inter-device apparatus 10. When the card is inserted, the card holding unit 11 also performs a process for holding the card. When the card holding unit 11 receives a card return instruction from the control unit 14, the card holding unit 11 associates the remaining amount of the inserted banknote and the communication mode with the card, and then the card with the remaining amount and the communication mode associated with the card. It shall be discharged (returned) outside. The banknote processing unit 15 is a processing unit that performs processing for reading various inserted banknotes, determining authenticity, face value, and the like, and notifying the control unit 14 of the deposit amount.

記憶部12は、不揮発性メモリやハードディスクドライブといった記憶デバイスで構成される記憶部であり、個別履歴情報12aを記憶する。個別履歴情報12aは、オフライン中に、パチンコ玉の払い出しを行う、または、紙幣が挿入されるたびに更新される。   The storage unit 12 is a storage unit configured by a storage device such as a nonvolatile memory or a hard disk drive, and stores individual history information 12a. The individual history information 12a is updated every time a pachinko ball is paid out or a bill is inserted while offline.

ここで、個別履歴情報12aの一例について図4を用いて説明する。図4は、個別履歴情報12aを示す図である。同図に示すように、個別履歴情報12aは、「取引番号」、「カードID」、「取引種別」、「更新額」および「取引日時」項目等を含んでいる。   Here, an example of the individual history information 12a will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing the individual history information 12a. As shown in the figure, the individual history information 12a includes “transaction number”, “card ID”, “transaction type”, “update amount”, “transaction date” items, and the like.

「取引番号」は、台間装置10で操作されたパチンコ玉の払出処理、または、紙幣の入金処理等の操作処理(以下、「取引」と記載する)ごとに付加され、1つの取引に対して一意になるよう設定された番号である。   The “transaction number” is added for each operation process (hereinafter referred to as “transaction”) such as a pachinko ball payout process or a banknote deposit process operated by the inter-device 10, for one transaction. This number is set to be unique.

「カードID」は、取引が行われた際、カード保持部11に保持していたカードのカードIDである。「取引種別」は、取引の種別であり、たとえば、台間装置10でパチンコ玉の払出処理時には「出金」、紙幣の入金時には「入金」となる。「更新額」は、パチンコ玉の払出処理時の出金額、または、紙幣の入金額である。「取引日時」は、取引が行われた日時である。   “Card ID” is the card ID of the card held in the card holding unit 11 when the transaction is performed. The “transaction type” is a type of transaction, and is, for example, “withdrawal” when the pachinko ball is paid out in the inter-device 10, and “deposit” when depositing banknotes. The “renewal amount” is a withdrawal amount at the time of a pachinko ball payout process or a deposit amount of banknotes. “Transaction date and time” is the date and time when the transaction was performed.

たとえば、カードIDが「111」であるカードが挿入されて、遊技客が、1万円紙幣を挿入した場合、取引番号「1010」、取引種別「入金」、紙幣の挿入した時点の取引日時「08/08/0811:00」である情報が個別履歴情報12aに登録される。   For example, when a card with a card ID “111” is inserted and a player inserts a 10,000 yen bill, the transaction number “1010”, the transaction type “payment”, and the transaction date and time “ "08/08/0811: 00" is registered in the individual history information 12a.

その後、遊技客が、1000円分のパチンコ玉の払出処理を要求する操作を行った場合に、取引番号「1011」、カードID「111」、取引種別「出金」、取引日時「08/08/0811:01」と個別履歴情報12aに登録される。   Thereafter, when the player performs an operation for requesting a payout process for a pachinko ball for 1,000 yen, the transaction number “1011”, the card ID “111”, the transaction type “withdrawal”, and the transaction date and time “08/08” / 0811: 01 "is registered in the individual history information 12a.

そして、遊技客が、カードを返却し、遊技を終了した後に、別の遊技客が、カードIDが「222」であるカードを挿入して5千円紙幣を挿入した場合、取引番号「1012」、カードID「222」、取引種別「入金」、取引日時「08/08/0812:30」と個別履歴情報12aに登録される。   Then, after the player returns the card and finishes the game, when another player inserts a card with a card ID “222” and inserts a 5,000 yen bill, the transaction number “1012” , Card ID “222”, transaction type “payment”, transaction date and time “08/08/0812: 30” and the individual history information 12a.

このように、取引番号は、1つの取引に対して一意になるように付加される。ここでは、連番で取引番号が付加されるよう説明したが、一意になるような値であり、ランダムに付加されてもよい。   Thus, the transaction number is added so as to be unique for one transaction. Here, the transaction number is added as a serial number, but it is a unique value and may be added at random.

また、ここでは、カードの残額によって払出処理を行う際に使用する、「更新額」の項目についてのみ説明したが、持ち玉によって払出処理を行う際に必要な、図示しない「持ち玉更新数」の項目も、個別履歴情報12aには含んでいるものとする。   In addition, here, only the “update amount” item used when the payout process is performed according to the remaining amount of the card has been described. This item is also included in the individual history information 12a.

図3の説明に戻り、記憶部12は、図示しない個別カード管理情報を記憶し、個別カード管理情報は、カード保持部11に保持するカードおよび挿入されたカードのカードIDとともにカードIDに対応付けられたカードの残額が記憶される。   Returning to the description of FIG. 3, the storage unit 12 stores individual card management information (not shown), and the individual card management information is associated with the card ID together with the card held in the card holding unit 11 and the card ID of the inserted card. The remaining card amount is stored.

そして、カードが挿入された場合に、台間装置10で、記憶部12に記憶される個別カード管理情報に基づいて、カードに書き込まれているカードIDおよび関連付けられた有価価値等の情報が正しいか否かのチェックが行われることとなる。   When the card is inserted, the information such as the card ID written in the card and the associated valuable value is correct based on the individual card management information stored in the storage unit 12 in the inter-device 10. Whether or not it will be checked.

なお、遊技店内で遊技可能なカードに書き込まれているカードIDの記憶管理は、図示しない島コントローラで一括して行ってもよく、この場合、カードに書き込まれているカードIDの不正チェックは、島コントローラで行うこととなる。   In addition, storage management of card IDs written in cards that can be played in the game store may be performed collectively by an island controller (not shown). In this case, fraud checks of card IDs written in the cards are performed as follows: It will be done with the island controller.

通信I/F13は、台間装置10と管理装置20との間で、図示しない島コントローラ経由で、データ通信を行うためのインターフェースである。   The communication I / F 13 is an interface for performing data communication between the inter-device device 10 and the management device 20 via an island controller (not shown).

通信モード検出部14aは、管理装置20からの応答が、所定時間以上なかった場合、または、図示しない島コントローラから管理装置20との通信が途絶した旨の通知を受けた場合に、オフラインであることを検出し、通信モードをオフラインとする。   The communication mode detection unit 14a is offline when a response from the management device 20 has not been received for a predetermined time or when a notification that communication with the management device 20 has been interrupted is received from an island controller (not shown). Is detected and the communication mode is set to offline.

また、通信モード検出部14aは、管理装置20から通信状態の復旧通知を受けた場合、または、台間装置10と管理装置20との通信状態が正常である場合、オンラインであると判定し、通信モードをオンラインとする処理を行う処理部である。   The communication mode detection unit 14a determines that the communication mode detection unit 14a is online when the communication state recovery notification is received from the management device 20 or when the communication state between the inter-device 10 and the management device 20 is normal. It is a processing unit that performs processing for setting the communication mode to online.

切替部14bは、通信モード検出部14aで決定した通信モードによって、処理を切り替える。たとえば、通信モードがオンラインである場合、払出処理を行う際、通常処理部14cに処理を切り替え、オフラインである場合には、払出処理を行う際、個別履歴生成部14dに処理を切り替える処理を行う処理部である。   The switching unit 14b switches processing depending on the communication mode determined by the communication mode detection unit 14a. For example, when the communication mode is online, the process is switched to the normal processing unit 14c when performing the payout process, and when the payout process is offline, the process is switched to the individual history generating unit 14d when performing the payout process. It is a processing unit.

通常処理部14cは、カードが挿入された際、カードに書き込まれているカードIDおよび関連付けられた有価価値等の情報が正しいか否かのチェックを管理装置20で行うため、カードID、カードに書き込まれている通信モードおよびカードの残額を、管理装置20に送信する処理を行う処理部である。   When the card is inserted, the normal processing unit 14c checks whether the information such as the card ID written in the card and the associated valuable value is correct by the management device 20. It is a processing unit that performs processing for transmitting the written communication mode and the remaining amount of the card to the management device 20.

また、通常処理部14cは、管理情報20のカード管理情報21aに記憶される残額を、払出用の残額として払出処理を行う処理を行う処理部である。また、通常処理部14cは、オンライン中のパチンコ玉の払出処理時の出金情報、または、紙幣の入金情報等を取引履歴として、管理装置20に送信する処理を行う処理部である。   The normal processing unit 14c is a processing unit that performs a payout process using the remaining amount stored in the card management information 21a of the management information 20 as a remaining amount for payout. In addition, the normal processing unit 14c is a processing unit that performs processing of transmitting the withdrawal information at the time of online pachinko ball payout processing or the depositing information of banknotes to the management device 20 as a transaction history.

個別履歴生成部14dは、カード保持部11に保持するカードに関連付けられた残額を、払出用の残額として払出処理を行う処理を行う処理部である。また、個別履歴生成部14dは、オフライン中の取引履歴を、個別履歴情報12aへ記憶させる処理を行う処理部である。   The individual history generation unit 14d is a processing unit that performs a process of performing a payout process using the remaining amount associated with the card held in the card holding unit 11 as the remaining amount for payout. The individual history generation unit 14d is a processing unit that performs processing for storing the offline transaction history in the individual history information 12a.

復旧指示部14eは、通信モード検出部14aが、オフラインからオンラインへ復旧したことを検出した場合、オフライン中には更新されていなかった、管理装置20の記憶部21に記憶される情報を復旧させるために、オフライン中に記憶した個別履歴情報12aすべてを管理装置20に送信する処理を行う処理部である。   When the communication mode detection unit 14a detects that the communication mode detection unit 14a has recovered from offline to online, the recovery instruction unit 14e recovers information stored in the storage unit 21 of the management device 20 that has not been updated while offline. Therefore, it is a processing unit that performs a process of transmitting all the individual history information 12a stored while offline to the management apparatus 20.

次に、管理装置20の構成について説明する。管理装置20は、記憶部21と、通信I/F22と、制御部23とを備えている。また、制御部23は、通常処理部23aと、復旧処理部23bとをさらに備えており、記憶部21は、カード管理情報21aと、カード取引情報21bと、総履歴情報21cとを記憶する。   Next, the configuration of the management apparatus 20 will be described. The management device 20 includes a storage unit 21, a communication I / F 22, and a control unit 23. The control unit 23 further includes a normal processing unit 23a and a recovery processing unit 23b, and the storage unit 21 stores card management information 21a, card transaction information 21b, and total history information 21c.

記憶部21は、不揮発性メモリやハードディスクドライブといった記憶デバイスで構成される記憶部であり、カード管理情報21aは、カードのカードIDとともにカードIDに対応付けられたカードの残額が記憶される。   The storage unit 21 is a storage unit configured by a storage device such as a nonvolatile memory or a hard disk drive, and the card management information 21a stores the card remaining amount of the card associated with the card ID together with the card ID of the card.

ここで、カード管理情報21aの一例について図5を用いて説明する。図5は、カード管理情報21aを示す図である。同図に示すように、カード管理情報21aは、「「カードID」、「残額」、「持ち玉数」および「入金日付」項目等を含んでいる。   Here, an example of the card management information 21a will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing the card management information 21a. As shown in the figure, the card management information 21a includes items such as “card ID”, “remaining amount”, “number of possessions”, and “payment date”.

「カードID」は、管理装置20で管理されるカードのカードIDである。「残額」は、「カードID」に対応するカードの残額であり、「持ち玉数」は、「カードID」に対応するカードで遊技中の遊技客が獲得した遊技媒体の残数である。   “Card ID” is a card ID of a card managed by the management apparatus 20. The “remaining amount” is the remaining amount of the card corresponding to the “card ID”, and the “number of possessions” is the remaining number of game media acquired by the player who is playing with the card corresponding to the “card ID”.

「入金日付」は、「カードID」に対応するカードで遊技中の遊技客が、紙幣を入金した最終日付である。なお、図示しない持ち玉を獲得した日付である「持ち玉獲得日付」や、払出処理が行われた日時などの項目をもつこととしてもよい。   The “payment date” is the final date when the player who is playing with the card corresponding to the “card ID” deposits the banknote. In addition, it is good also as having items, such as the "date acquired date" which is the date which acquired the possession ball which is not illustrated, and the date and time when the payout process was performed.

たとえば、カードID「111」のカードの残額が8000円で、持ち玉数が10000個ある場合に、同図2行目に示すような情報がカード管理情報21aに登録される。   For example, when the remaining amount of the card with the card ID “111” is 8000 yen and the number of possessions is 10,000, information as shown in the second row of FIG. 2 is registered in the card management information 21a.

図3の説明に戻り、カード取引情報21bは、パチンコ玉の払出処理時の出金情報、または、紙幣の入金情報等を取引履歴として記憶され、管理装置20では、カード取引情報21bに基づいて、カード管理情報21aのカードの残額等を更新することとなる。   Returning to the explanation of FIG. 3, the card transaction information 21b is stored as the transaction history of the withdrawal information at the time of the pachinko ball payout process or the deposit information of the banknote, and the management device 20 is based on the card transaction information 21b. The remaining amount of the card in the card management information 21a is updated.

そして、総履歴情報21cは、オフラインからオンラインへの遷移時に、オフライン中には更新されていなかった、カード管理情報21aおよびカード取引情報21bを復旧させるために、オンライン遷移時に送信したすべての台間装置10からの個別履歴情報12aが一括して記憶される。   The total history information 21c is transmitted to all the cars transmitted at the time of online transition in order to recover the card management information 21a and the card transaction information 21b that have not been updated during the transition from offline to online. Individual history information 12a from the apparatus 10 is stored in a lump.

通信I/F22は、台間装置10と管理装置20との間で、図示しない島コントローラ経由で、データ通信を行うためのインターフェースである。   The communication I / F 22 is an interface for performing data communication between the inter-device device 10 and the management device 20 via an island controller (not shown).

通常処理部23aは、オンライン中のパチンコ玉の払出処理時の出金情報、または、紙幣の入金情報等を取引履歴として、台間装置10から受信して、カード取引情報21bに記憶し、受信した取引履歴に基づいて、カード管理情報21aを更新する処理を行う処理部である。   The normal processing unit 23a receives, as a transaction history, withdrawal information at the time of online pachinko ball withdrawal processing or banknote deposit information from the inter-device 10 and stores it in the card transaction information 21b. It is a processing unit that performs processing for updating the card management information 21a based on the transaction history.

また、通常処理部23aは、台間装置10から送信されたカードID、カードに書き込まれていた通信モードおよびカードの残額に基づいて、カードに書き込まれていた情報が正しいか否かのチェック処理を行う処理部である。   In addition, the normal processing unit 23a checks whether the information written in the card is correct based on the card ID transmitted from the inter-device 10 and the communication mode written in the card and the remaining amount of the card. Is a processing unit.

たとえば、通常処理部23aは、受信した通信モードが「オンライン」の場合、カードIDがカード管理情報21aに存在するか否かをチェックし、存在した場合、カードの残額値と、カードIDに対応する通常処理部23aの残額値とが一致するかをチェック行い、チェック結果を台間装置10に通知する。   For example, when the received communication mode is “online”, the normal processing unit 23a checks whether or not the card ID exists in the card management information 21a. If there is, the normal processing unit 23a corresponds to the remaining card value and the card ID. It checks whether the remaining value of the normal processing unit 23a matches, and notifies the inter-unit device 10 of the check result.

また、通常処理部23aでは、受信した通信モードが「オフライン」の場合、カードIDがカード管理情報21aに存在するか否かをチェックし、存在した場合、カードに書き込まれていた情報の中で、カード保持部11によって偽造防止のために付加された所定値が、あらかじめ決められている安全であるとする数値の範囲内であるかのチェックを行い、チェック結果を台間装置10に通知する。   Further, when the received communication mode is “offline”, the normal processing unit 23a checks whether or not the card ID exists in the card management information 21a. The card holding unit 11 checks whether or not the predetermined value added for preventing counterfeiting is within a predetermined numerical value range that is safe, and notifies the inter-unit device 10 of the check result. .

復旧処理部23bは、オフラインからオンラインへ復旧する際、オフライン中に個別履歴生成部14dが記憶した個別履歴情報12aのすべてを、台間装置10から受信し、受信した個別履歴情報12aを、総履歴情報21cに記憶する処理を行う処理部である。   When the recovery processing unit 23b recovers from offline to online, the recovery processing unit 23b receives all the individual history information 12a stored by the individual history generation unit 14d during offline from the inter-device 10 and stores the received individual history information 12a as a total. It is a process part which performs the process memorize | stored in the log | history information 21c.

その際、復旧処理部23bは、何らかの理由で、個別履歴情報12aを既に受信していた場合、重複して総履歴情報21cに記憶されないように、個別履歴情報12aの取引番号等に基づいて、重複チェックを行い、受信済みの個別履歴情報12aは、破棄するよう構成した。   At that time, if for some reason, the recovery processing unit 23b has already received the individual history information 12a, based on the transaction number of the individual history information 12a, etc., so as not to be duplicated and stored in the total history information 21c, The duplication check is performed, and the received individual history information 12a is configured to be discarded.

また、復旧処理部23bは、オフラインになっていたすべての台間装置10からの個別履歴情報12aを受信して総履歴情報21cに記憶した後、総履歴情報21cに基づいて、カード取引情報21bを更新し、さらに、更新したカード取引情報21bに基づいて、カード管理情報21aを更新する処理を行う処理部である。   Further, the recovery processing unit 23b receives the individual history information 12a from all the inter-device devices 10 that have been offline and stores them in the total history information 21c, and then, based on the total history information 21c, the card transaction information 21b. , And further, based on the updated card transaction information 21b, a processing unit that performs a process of updating the card management information 21a.

また、カード取引情報21bおよび総履歴情報21cには、図3で説明した個別履歴情報12aに含まれる項目「取引番号」、「カードID」、「取引種別」、「更新額」および「取引日時」の他に、全ての台間装置10からの個別履歴情報12aを記録管理する必要があるので、いずれの台間装置10で取引があったかを識別する「台番号」の項目が含まれる。   Further, the card transaction information 21b and the total history information 21c include items “transaction number”, “card ID”, “transaction type”, “update amount”, and “transaction date and time” included in the individual history information 12a described with reference to FIG. In addition to the above, since it is necessary to record and manage the individual history information 12a from all the inter-devices 10, an item “unit number” for identifying which inter-device 10 has a transaction is included.

次に、本実施例にかかる遊技媒体払出システムおよび遊技媒体払出方法の処理の流れを説明する。なお、ここでは、図6〜図8を用いて、カード挿入時から払出処理開始までの処理を説明した後に、図9〜図14を用いて、カード挿入後、遊技中の処理を説明することとする。   Next, a processing flow of the game medium payout system and the game medium payout method according to the present embodiment will be described. Here, after explaining the process from the time of card insertion to the start of the payout process using FIGS. 6 to 8, the process during the game after inserting the card will be explained using FIGS. 9 to 14. And

まず、オンライン時、通信モードが「オンライン」と記録されたカードの挿入時から払出処理開始までの処理を、図6を用いて説明する。図6は、本実施例にかかるカードの挿入時処理手順を示すシーケンス図である。   First, the process from the insertion of a card whose communication mode is recorded as “online” to the start of the payout process will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a sequence diagram illustrating a processing procedure at the time of card insertion according to the present embodiment.

同図に示すように、台間装置10では、通信モードが「オンライン」と記録されたカードが挿入されたら、カード書込み情報のチェックを行い(ステップS101)、カードID、通信モードおよびカードの残額を管理装置20に送信する。   As shown in the figure, in the inter-device apparatus 10, when a card with the communication mode recorded as “online” is inserted, the card writing information is checked (step S101), and the card ID, the communication mode, and the remaining amount of the card are checked. Is transmitted to the management apparatus 20.

一方、管理装置20では、受信したカードIDが、カード管理情報21aに登録されているかどうかのチェックを行い(ステップS102)、受信したカード書込み情報と、カード管理情報21aとが一致するかのチェックを行い(ステップS103)、一致した場合、正常応答を台間装置10へ送信する。   On the other hand, the management device 20 checks whether the received card ID is registered in the card management information 21a (step S102), and checks whether the received card writing information matches the card management information 21a. (Step S103), if they match, a normal response is transmitted to the inter-bed apparatus 10.

その後、台間装置10は、カード書込み情報(すなわち、管理装置による管理情報と同じ)に基づいて台間装置10で払出処理を行う際に使用する払出用の残額にセットし(ステップS104)、カードに通信モードを「オンライン」と書き込む(ステップS105)。   Thereafter, the inter-device 10 sets the payout balance to be used when the inter-device 10 performs payout processing based on the card writing information (that is, the same as the management information by the management device) (step S104), The communication mode is written as “online” in the card (step S105).

そして、台間装置10は、挿入されたカードのカードIDに基づいて、個別カード管理情報を更新して(ステップS106)、払出処理が開始可能な状態にする(ステップS107)。   Then, the inter-device apparatus 10 updates the individual card management information based on the card ID of the inserted card (step S106), so that the payout process can be started (step S107).

次に、オンライン時、通信モードが「オフライン」と記録されたカードの挿入時から払出処理開始までの処理を、図7を用いて説明する。図7は、本実施例にかかるカードの挿入時処理手順を示すシーケンス図である。   Next, the processing from the insertion of a card with the communication mode recorded as “offline” to the start of the payout processing when online will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a sequence diagram illustrating a processing procedure at the time of card insertion according to the present embodiment.

同図に示すように、台間装置10では、通信モードが「オフライン」と記録されたカードが挿入されたら、カード書込み情報のチェックを行い(ステップS201)、カードID、通信モードおよびカードの残額を管理装置20に送信する。   As shown in the figure, in the inter-device apparatus 10, when a card with the communication mode recorded as “offline” is inserted, the card writing information is checked (step S201), and the card ID, the communication mode and the remaining amount of the card are checked. Is transmitted to the management apparatus 20.

一方、管理装置20では、受信したカードIDが、カード管理情報21aに登録されているかどうかのチェックを行い(ステップS202)、受信したカード書込み情報に基づいて、範囲チェックを行う(ステップS203)。   On the other hand, the management device 20 checks whether or not the received card ID is registered in the card management information 21a (step S202), and performs a range check based on the received card writing information (step S203).

管理装置20は、ステップS203のチェックで承認された場合、受信したカード書込み情報によってカード管理情報21aを上書きして(ステップS204)、正常応答を台間装置10へ送信する。   When the management device 20 approves the check in step S203, the management device 20 overwrites the card management information 21a with the received card writing information (step S204), and transmits a normal response to the inter-device 10.

その後、台間装置10は、カード書込み情報を台間装置10で払出処理を行う際に使用する払出用の残額にセットし(ステップS205)、カードに通信モードを「オンライン」と書き込む(ステップS206)。   Thereafter, the inter-device 10 sets the card writing information to the payout remaining amount used when the inter-device 10 performs the payout process (step S205), and writes “online” as the communication mode on the card (step S206). ).

そして、台間装置10は、挿入されたカードのカードIDに基づいて、個別カード管理情報を更新して(ステップS207)、払出処理が開始可能な状態にする(ステップS208)。   Then, the inter-device apparatus 10 updates the individual card management information based on the card ID of the inserted card (step S207), so that the payout process can be started (step S208).

次に、オフライン時の、カード挿入時から払出処理開始までの処理を、図8を用いて説明する。図8は、本実施例にかかるカードの挿入時処理手順を示すシーケンス図である。   Next, processing from the time of card insertion to the start of payout processing when offline will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a sequence diagram illustrating a processing procedure at the time of card insertion according to the present embodiment.

同図に示すように、台間装置10では、通信モードが「オフライン」と記録されたカードが挿入されたら、カード書込み情報のチェックを行い(ステップS301)、カード書込み情報によって個別履歴情報12aを更新する(ステップS302)。   As shown in the figure, in the inter-device apparatus 10, when a card with the communication mode recorded as “offline” is inserted, the card writing information is checked (step S301), and the individual history information 12a is stored by the card writing information. Update (step S302).

その後、台間装置10は、カード書込み情報を台間装置10で払出処理を行う際に使用する払出用の残額にセットし(ステップS303)、カードに通信モードを「オフライン」と書き込む(ステップS304)。   Thereafter, the inter-device 10 sets the card writing information to the payout remaining amount used when the inter-device 10 performs the payout process (step S303), and writes the communication mode “offline” on the card (step S304). ).

そして、台間装置10は、挿入されたカードのカードIDに基づいて、個別カード管理情報を更新して(ステップS305)、払出処理が開始可能な状態にする(ステップS306)。   Then, the inter-device apparatus 10 updates the individual card management information based on the card ID of the inserted card (step S305), so that the payout process can be started (step S306).

次に、オンライン時、カード挿入後から遊技終了までの処理を、図9および図10を用いて説明する。図9および図10は、本実施例にかかるオンライン中の処理手順を示すシーケンス図である。   Next, the processing from the card insertion to the end of the game when online will be described with reference to FIGS. FIG. 9 and FIG. 10 are sequence diagrams illustrating the online processing procedure according to the present embodiment.

同図に示すように、台間装置10では、カードが挿入された状態で、遊技客によって紙幣(ここでは、5000円)を挿入されたら(ステップS401)、取引種別「入金」、カードID(カード保持部11内で次に払出される位置にあるカードのID)および入金額を管理装置20に送信する。   As shown in the figure, in the inter-device 10, when a bill is inserted by a player with a card inserted (here, 5000 yen) (step S 401), the transaction type “payment”, card ID ( The ID of the card at the next payout position in the card holding unit 11) and the deposit amount are transmitted to the management device 20.

管理装置20は、受信した情報によって、カード取引情報21bを更新し、受信した入金額をカード管理情報21aの残額に加算し(ステップS402)、正常応答を台間装置10へ送信し、台間装置10では、入金額を払出用の残額に加算する(ステップS403)。   The management device 20 updates the card transaction information 21b with the received information, adds the received deposit amount to the remaining amount of the card management information 21a (step S402), transmits a normal response to the inter-table device 10, and In the apparatus 10, the deposit amount is added to the remaining amount for payout (step S403).

その後、払出処理を要求する操作、たとえば、1000円分のパチンコ玉を払い出すボタンが押下されたら(ステップS404)、台間装置10は、取引種別「出金」、カードIDおよび利用額を管理装置20に送信する。   Thereafter, when an operation for requesting a payout process, for example, a button for paying out 1000 yen pachinko balls is pressed (step S404), the inter-device 10 manages the transaction type “withdrawal”, the card ID, and the usage amount. Transmit to device 20.

そして、管理装置20は、受信した情報によって、カード取引情報21bを更新し、受信した利用額をカード管理情報21aの残額から減算し(ステップS405)、正常応答を台間装置10へ送信する。   Then, the management device 20 updates the card transaction information 21b with the received information, subtracts the received usage amount from the remaining amount of the card management information 21a (step S405), and transmits a normal response to the inter-bed device 10.

一方、台間装置10では、利用額を払出用の残額から減算し(ステップS406)、利用額分のパチンコ玉を投出する(ステップS407)。遊技中は、ステップS404〜ステップS407の払出処理を繰り返す。なお、ステップS407のパチンコ玉の投出は、台間装置10から投出指示を受けた台間装置10に併設されるパチンコ機40から投出されてもよい。   On the other hand, the inter-device 10 subtracts the usage amount from the payout remaining amount (step S406), and throws out the pachinko balls for the usage amount (step S407). During the game, the payout process in steps S404 to S407 is repeated. Note that the pachinko ball throwing in step S407 may be thrown from the pachinko machine 40 provided in the inter-bed device 10 that has received a throwing instruction from the inter-device 10.

その後、カード返却を要求する操作、たとえば、カード返却ボタンが押下されたら(ステップS408)、台間装置10は、取引種別「カード返却」およびカードIDを管理装置20に送信し、受信した管理装置20は、折り返し正常応答を台間装置10へ送信する。   Thereafter, when an operation for requesting a card return, for example, a card return button is pressed (step S408), the inter-device 10 transmits the transaction type “card return” and the card ID to the management device 20 and receives the management device. 20 transmits a return normal response to the inter-device 10.

そして、台間装置10は、管理装置20から正常応答を受信したら、カードに通信モードを「オンライン」と書き込み(ステップS409)、さらに、払出用の残額をカードの残額としてカードに書き込む(ステップS410)。   When the inter-device 10 receives a normal response from the management device 20, it writes “Online” as the communication mode in the card (step S409), and further writes the payout balance as the card balance (step S410). ).

つづいて、台間装置10は、カードの返却を行い(ステップS411)、スタッカーより新規のカードを読み取り(ステップS412)、読み取ったカードのカードIDに基づいて、個別カード管理情報のチェックを行う(ステップS413)。   Subsequently, the inter-device 10 returns the card (step S411), reads a new card from the stacker (step S412), and checks the individual card management information based on the card ID of the read card (step S412). Step S413).

ステップS413のチェックで承認された場合、台間装置10は、払出用の残額を0円にセットして(ステップS414)、カードや紙幣を挿入されて払出処理が可能な待機状態にする(ステップS415)。   If the check in step S413 is approved, the inter-device 10 sets the remaining amount for payout to 0 yen (step S414), and enters a standby state in which a payout process can be performed by inserting a card or bill (step S414). S415).

次に、オンライン時の遊技中に、オフラインに移行する処理を、図11および図12を用いて説明する。図11および図12は、本実施例にかかるオフライン移行処理手順を示すシーケンス図である。   Next, processing for shifting to offline during online gaming will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 11 and FIG. 12 are sequence diagrams showing the offline migration processing procedure according to the present embodiment.

同図に示すように、台間装置10では、カードが挿入された状態で、遊技客によって払出処理を要求する操作、たとえば、1000円分のパチンコ玉を払い出すボタンが押下されたら(ステップS501)、取引種別「出金」、カードIDおよび利用額を管理装置20に送信する。   As shown in the figure, in the inter-device 10, when a card is inserted, an operation requesting a payout process by the player, for example, a button for paying out a pachinko ball for 1000 yen is pressed (step S 501). ), The transaction type “withdrawal”, the card ID and the usage amount are transmitted to the management device 20.

しかし、この場合、台間装置10と管理装置20との通信が途絶した状態であることから、所定の時間以上経っても管理装置20からの応答が、帰ってこないことから、台間装置10では、オフラインを検出する(ステップS502)。   However, in this case, since the communication between the inter-table device 10 and the management device 20 is interrupted, a response from the management device 20 does not return even after a predetermined time has elapsed. Then, offline is detected (step S502).

そして、台間装置10は、ステップS501時点の、取引種別「出金」、カードIDおよび利用額によって、個別履歴情報12aの更新を行い(ステップS503)、利用額を払出用の残額から減算し(ステップS504)、利用額分のパチンコ玉を投出する(ステップS505)。   Then, the inter-device 10 updates the individual history information 12a with the transaction type “withdrawal”, the card ID and the usage amount at the time of step S501 (step S503), and subtracts the usage amount from the remaining amount for payment. (Step S504), a pachinko ball corresponding to the usage amount is thrown out (Step S505).

その後、払出処理を要求する操作が行われたら(ステップS506)、台間装置10は、利用額を払出用の残額から減算し(ステップS507)、利用額分のパチンコ玉を投出し(ステップS508)、取引種別「出金」、カードIDおよび利用額によって、個別履歴情報12aの更新を行う(ステップS509)。遊技中は、ステップS506〜ステップS509の払出処理を繰り返す。   Thereafter, when an operation for requesting a payout process is performed (step S506), the inter-device 10 subtracts the usage amount from the remaining amount for payout (step S507), and throws out a pachinko ball corresponding to the usage amount (step S508). ), The individual history information 12a is updated with the transaction type “withdrawal”, the card ID, and the usage amount (step S509). During the game, the payout process in steps S506 to S509 is repeated.

その後、カード返却を要求する操作が行われたら(ステップS510)、台間装置10は、カードに通信モードを「オフライン」と書き込み(ステップS511)、さらに、払出用の残額をカードの残額としてカードに書き込む(ステップS512)。   Thereafter, when an operation for requesting the card return is performed (step S510), the inter-device 10 writes the communication mode as “offline” on the card (step S511), and further uses the remaining amount for payout as the remaining amount of the card. (Step S512).

つづいて、台間装置10は、カードの返却を行い(ステップS513)、スタッカーより新規のカードを読み取り(ステップS514)、読み取ったカードのカードIDに基づいて、個別カード管理情報のチェックを行う(ステップS515)。   Subsequently, the inter-device 10 returns the card (step S513), reads a new card from the stacker (step S514), and checks the individual card management information based on the card ID of the read card (step S514). Step S515).

ステップS515のチェックで承認された場合、台間装置10は、払出用の残額を0円にセットして(ステップS516)、カードや紙幣を挿入されて払出処理が可能な待機状態にする(ステップS517)。   When the check in step S515 is approved, the inter-device 10 sets the remaining amount for payout to 0 yen (step S516), and enters a standby state in which a card or bill is inserted and the payout process is possible (step S516). S517).

次に、オフライン時の遊技中に、オンラインに復旧する処理を、図13および図14を用いて説明する。図13および図14は、本実施例にかかるオンライン復旧処理手順を示すシーケンス図である。   Next, a process for recovering online during off-line gaming will be described with reference to FIGS. 13 and 14 are sequence diagrams showing the online recovery processing procedure according to the present embodiment.

同図に示すように、台間装置10では、カードが挿入された状態で、管理装置20からオンラインへ復旧した旨を通知され後、遊技客によって払出処理を要求する操作を行われたら(ステップS601)、利用額を払出用の残額から減算する(ステップS602)。   As shown in the figure, in the inter-device 10, when an operation for requesting a payout process is performed by the player after the management device 20 is notified that the card is inserted and the card is inserted (step). S601), the usage amount is subtracted from the remaining amount for payout (step S602).

そして、台間装置10は、利用額分のパチンコ玉を投出し(ステップS603)、取引種別「出金」、カードIDおよび利用額によって、個別履歴情報12aの更新を行う(ステップS604)。   Then, the inter-device 10 throws out the pachinko balls for the usage amount (step S603), and updates the individual history information 12a with the transaction type “withdrawal”, the card ID and the usage amount (step S604).

その後、台間装置10は、取引種別「カード挿入」、カードID、通信モード「オフライン」およびカードの残額を管理装置20に送信し、管理装置20は、受信したカードの残額によってカード管理情報21aの残額を補正し(ステップS605)、正常応答を台間装置10へ送信する。   Thereafter, the inter-device 10 transmits the transaction type “card insertion”, the card ID, the communication mode “offline”, and the remaining amount of the card to the management device 20, and the management device 20 uses the received card remaining amount to manage the card management information 21 a. The remaining amount is corrected (step S605), and a normal response is transmitted to the inter-bed apparatus 10.

そして、台間装置10は、個別履歴情報12aを管理装置20へ送信し(ステップS606)、管理装置20は、個別履歴情報12aの取引番号および台番号等に基づいて、個別履歴情報12aの重複チェックを行い(ステップS607)、受信済みであったら破棄する。   Then, the inter-device 10 transmits the individual history information 12a to the management device 20 (step S606), and the management device 20 duplicates the individual history information 12a based on the transaction number and the unit number of the individual history information 12a. A check is performed (step S607), and if it has been received, it is discarded.

その後、管理装置20は、ステップS607で重複していない個別履歴情報12aを総履歴情報21cに登録し(ステップS608)、オフライン中に更新していたすべての個別履歴情報12aについて受信が完了するまで、ステップS606〜ステップS608の処理を繰り返す。   Thereafter, the management apparatus 20 registers the individual history information 12a that is not duplicated in step S607 in the total history information 21c (step S608), and until reception of all the individual history information 12a that has been updated offline is completed. , Steps S606 to S608 are repeated.

その後、台間装置10は、カード返却を要求する操作が行われた時の処理として、ステップS609〜ステップS616の処理を順次実行する。これらステップS609〜ステップS616の処理は、オンライン中にカード返却を要求する操作が行われて実行した処理ステップS408〜ステップS415と同様の処理であるので、ここでは、説明を省略する。   After that, the inter-device apparatus 10 sequentially executes the processes in steps S609 to S616 as a process when an operation for requesting a card return is performed. Since the processing of these steps S609 to S616 is the same processing as the processing steps S408 to S415 executed by performing an operation for requesting card return while online, the description is omitted here.

一方、管理装置20では、オフライン中に通信が途絶した状態となっていた、すべての台間装置10から個別履歴情報12aの受信が完了した後、ステップS608で登録した総履歴情報21cに基づいて、カード管理情報21aおよびカード取引情報21bを更新し、データベースの復旧を行う(ステップS617)。   On the other hand, in the management device 20, after the reception of the individual history information 12a from all the inter-device devices 10 in which communication has been interrupted while offline, the management device 20 is based on the total history information 21c registered in step S608. Then, the card management information 21a and the card transaction information 21b are updated, and the database is restored (step S617).

上述してきたように、本実施例では、台間装置10で、オンライン/オフライン時の処理を切り替え、オンライン復旧時に、遊技媒体払出システムを停止することなく復旧処理を行うよう構成したので、オンライン/オフライン遷移時における遊技店側の作業負荷を必要としないとともに、台間装置と管理装置間の通信がオフライン状態に陥った場合であっても、台間装置に挿入される紙幣またはカードの有価価値を管理することができ、オンライン状態と同等の遊技環境を遊技客に対して提供することができる。   As described above, in the present embodiment, the processing between online / offline is switched in the inter-device 10 and the recovery processing is performed without stopping the game medium payout system at the time of online recovery. Even if the offline store does not require a work load on the amusement store and the communication between the inter-device and the management device falls offline, the valuable value of the bill or card inserted into the inter-device Can be managed, and a gaming environment equivalent to the online state can be provided to the player.

なお、本発明請求項記載の管理装置は管理装置20、台間装置は台間装置10、有価価値情報記憶手段は通常処理部23a、通信状態検出手段は通信モード検出部14a、取引履歴記憶手段は個別履歴生成部14d、切替手段は切替部14b、遊技媒体払出制御手段は通常処理部14cおよび個別履歴生成部14dに相当するものである。   The management device according to the present invention is the management device 20, the inter-device is the inter-device 10, the valuable value information storage means is the normal processing unit 23a, the communication state detection means is the communication mode detection unit 14a, and the transaction history storage means. Is an individual history generation unit 14d, a switching unit is a switching unit 14b, and a game medium payout control unit is a normal processing unit 14c and an individual history generation unit 14d.

なお、上述した実施例では、カードの残額によって払出処理を行うようにしたが、持ち玉の残数によって払出処理を行ってもよく、この場合、遊技客が獲得した持ち玉を有効に利用することができる。   In the above-described embodiment, the payout process is performed based on the remaining amount of the card. However, the payout process may be performed based on the remaining number of possessed balls. In this case, the possessed ball acquired by the player is effectively used. be able to.

また、上述した実施例では、復旧指示部14eが台間装置10にあり、通信モード検出部14aで検出されたオンライン復旧の際、台間装置10から復旧の指示を出すように構成したが、復旧指示部14eは管理装置20にあってもよい。   In the above-described embodiment, the recovery instruction unit 14e is in the inter-device 10, and the recovery instruction is issued from the inter-device 10 during online recovery detected by the communication mode detection unit 14a. The recovery instruction unit 14e may be in the management device 20.

また、上述した実施例では、パチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。   Moreover, although the example applied to a pachinko game has been described in the above-described embodiment, the present invention can be similarly applied to a case where a pachislot game is further included or a case where only a pachislot game is targeted. Although an example in which the present invention is applied to a pachinko parlor has been described here, the present invention is not limited to this, and can be similarly applied to a game facility such as a game center.

以上のように、本発明にかかる台間装置及び遊技システムは、台間装置と管理装置間の通信がオフライン状態に陥った場合であっても、台間装置に挿入されるカードに関連付けられた遊技媒体を管理することができ、継続して、カードによって遊技客が遊技することを可能とする場合に適している。   As described above, the inter-device and the gaming system according to the present invention are associated with the card inserted into the inter-device, even when the communication between the inter-device and the management device falls offline. It is suitable for a case where game media can be managed and a player can continue to play with a card.

10 台間装置
11 カード保持部
12 記憶部
12a 個別履歴情報
13 通信I/F
14 制御部
14a 通信モード検出部
14b 切替部
14c 通常処理部
14d 個別履歴生成部
14e 復旧指示部
15 紙幣処理部
20 管理装置
21 記憶部
21a カード管理情報
21b カード取引情報
21c 総履歴情報
22 通信I/F
23 制御部
23a 通常処理部
23b 復旧処理部
30 島コントローラ
40 パチンコ機
50 精算機
60 景品管理装置
65 会員カード端末機
70 会員管理T/C


10 inter-device 11 card holding unit 12 storage unit 12a individual history information 13 communication I / F
14 control unit 14a communication mode detection unit 14b switching unit 14c normal processing unit 14d individual history generation unit 14e recovery instruction unit 15 banknote processing unit 20 management device 21 storage unit 21a card management information 21b card transaction information 21c total history information 22 communication I / F
23 Control Unit 23a Normal Processing Unit 23b Recovery Processing Unit 30 Island Controller 40 Pachinko Machine 50 Checkout Machine 60 Premium Management Device 65 Member Card Terminal 70 Member Management T / C


Claims (4)

遊技台に対応して設けられ、遊技客が獲得した獲得遊技媒体が関連付けられた記録媒体を受け付け、前記遊技台において前記獲得遊技媒体に基づく遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う台間装置であって、
前記獲得遊技媒体に関する情報を管理装置と通信を行う通信手段と、
前記通信手段による前記管理装置との通信状態がオンラインであるかオフラインであるかを検出する通信状態検出手段と、
前記記録媒体を受け付けて、前記記録媒体に関連付けられた獲得遊技媒体の数を特定するための獲得遊技媒体数特定情報を、前記管理装置が管理している情報あるいは前記記録媒体に記録されている情報から取得し、記憶する獲得遊技媒体数特定情報記憶手段と、
前記獲得遊技媒体数特定情報記憶手段に記憶された情報を更新しつつ、対応する遊技媒体を前記遊技台において使用可能にする使用可能化処理手段と、
前記記録媒体の返却指示を受け付けた場合に、前記通信状態検出手段によって検出された通信状態と、前記使用可能化処理手段による使用可能化処理を反映した獲得遊技媒体数とを前記記録媒体に記録した情報から特定可能な状態として前記記録媒体を返却処理する返却処理手段と
を備え、
前記獲得遊技媒体数特定情報記憶手段は、前記記録媒体に記録された情報から特定した前記通信状態がオフラインを示すものである場合には、前記記録媒体に記録された情報に基づいて、獲得遊技媒体数特定情報を記憶するものである
ことを特徴とする台間装置。
A table that is provided corresponding to the gaming table, accepts a recording medium associated with the acquired gaming medium acquired by the player, and performs a enabling process for making the gaming medium based on the acquired gaming medium usable in the gaming table Inter-device,
Communication means for communicating information about the acquired game medium with a management device;
Communication state detection means for detecting whether the communication state with the management device by the communication means is online or offline;
Acquired game medium number specifying information for receiving the recording medium and specifying the number of acquired game media associated with the recording medium is recorded on the information managed by the management device or on the recording medium. Acquired game medium number specifying information storage means to acquire and store information, and
Enabling processing means for updating the information stored in the acquired game medium number specifying information storage means and making the corresponding game medium usable in the game table;
When a return instruction for the recording medium is received, the communication state detected by the communication state detecting unit and the number of acquired game media reflecting the enabling process by the enabling processing unit are recorded on the recording medium. Return processing means for returning the recording medium in a state that can be identified from the information obtained,
When the communication state specified from the information recorded on the recording medium indicates offline, the acquired gaming medium number specifying information storage means is based on the information recorded on the recording medium. An inter-device device for storing medium number specifying information.
前記記録媒体に関する処理履歴を記憶する履歴記憶手段をさらに備え、
前記通信状態検出手段により検出される状態がオフラインからオンラインに復帰したことを条件として、前記履歴記憶手段に記憶された処理履歴を前記通信手段により前記管理装置に送信する
ことを特徴とする請求項1に記載の台間装置。
A history storage means for storing a processing history related to the recording medium;
The processing history stored in the history storage unit is transmitted to the management device by the communication unit on condition that the state detected by the communication state detection unit has returned from offline to online. The inter-device apparatus according to 1.
遊技台に対応して設けられ、遊技客が獲得した獲得遊技媒体が関連付けられた記録媒体を受け付け、前記遊技台において前記獲得遊技媒体に基づく遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う台間装置と、前記台間装置と通信可能に設けられ、前記獲得遊技媒体に関する情報を管理する管理装置とを有する遊技システムであって、
前記台間装置は、
前記管理装置と通信を行う通信手段と、
前記通信手段による前記管理装置との通信状態がオンラインであるかオフラインであるかを検出する通信状態検出手段と、
前記記録媒体を受け付けて、前記記録媒体に関連付けられた獲得遊技媒体の数を特定するための獲得遊技媒体数特定情報を、前記管理装置が管理している情報あるいは前記記録媒体に記録されている情報から取得し、記憶する獲得遊技媒体数特定情報記憶手段と、
前記獲得遊技媒体数特定情報記憶手段に記憶された情報を更新しつつ、対応する遊技媒体を前記遊技台において使用可能にする使用可能化処理手段と、
前記記録媒体の返却指示を受け付けた場合に、前記通信状態検出手段によって検出された通信状態と、前記使用可能化処理手段による使用可能化処理を反映した獲得遊技媒体数とを前記記録媒体に記録した情報から特定可能な状態として前記記録媒体を返却処理する返却処理手段と
を備え、
前記管理装置は、
前記台間装置から受信した情報に基づいて、前記獲得遊技媒体に関する情報を更新する情報更新手段を備え、
前記獲得遊技媒体数特定情報記憶手段は、前記記録媒体に記録された情報から特定した前記通信状態がオフラインを示すものである場合には、前記記録媒体に記録された情報に基づいて、獲得遊技媒体数特定情報を記憶するものである
ことを特徴とする遊技システム。
A table that is provided corresponding to the gaming table, accepts a recording medium associated with the acquired gaming medium acquired by the player, and performs a enabling process for making the gaming medium based on the acquired gaming medium usable in the gaming table A game system comprising: an inter-device, and a management device that is provided so as to be communicable with the inter-device and that manages information relating to the acquired game medium,
The inter-device is
Communication means for communicating with the management device;
Communication state detection means for detecting whether the communication state with the management device by the communication means is online or offline;
Acquired game medium number specifying information for receiving the recording medium and specifying the number of acquired game media associated with the recording medium is recorded on the information managed by the management device or on the recording medium. Acquired game medium number specifying information storage means to acquire and store information, and
Enabling processing means for updating the information stored in the acquired game medium number specifying information storage means and making the corresponding game medium usable in the game table;
When a return instruction for the recording medium is received, the communication state detected by the communication state detecting unit and the number of acquired game media reflecting the enabling process by the enabling processing unit are recorded on the recording medium. Return processing means for returning the recording medium in a state that can be identified from the information obtained,
The management device
Based on information received from the inter-device, comprising information updating means for updating information on the acquired game medium;
When the communication state specified from the information recorded on the recording medium indicates offline, the acquired gaming medium number specifying information storage means is based on the information recorded on the recording medium. A gaming system characterized by storing medium number identification information.
前記台間装置は、
前記記録媒体から取得した前記通信状態情報と、前記記録媒体が正当であることを確認するための所定の数値を前記通信手段により前記管理装置に送信し、
前記管理装置は、
前記通信状態情報がオフラインを示している場合に、前記数値が所定の条件を満たすか否かを判定する正当性判定手段をさらに備えた
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技システム。
The inter-device is
The communication status information acquired from the recording medium and a predetermined numerical value for confirming that the recording medium is valid are transmitted to the management device by the communication means,
The management device
The gaming system according to claim 3, further comprising a legitimacy determining unit that determines whether or not the numerical value satisfies a predetermined condition when the communication state information indicates offline.
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