JP2014128547A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014128547A
JP2014128547A JP2013189557A JP2013189557A JP2014128547A JP 2014128547 A JP2014128547 A JP 2014128547A JP 2013189557 A JP2013189557 A JP 2013189557A JP 2013189557 A JP2013189557 A JP 2013189557A JP 2014128547 A JP2014128547 A JP 2014128547A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
command
round
control unit
unit
notification
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013189557A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5738373B2 (en
Inventor
Toyohiro Noguchi
豊浩 埜口
Yuya Nakamura
勇也 中村
Makoto Morimoto
良 森本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2013189557A priority Critical patent/JP5738373B2/en
Publication of JP2014128547A publication Critical patent/JP2014128547A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5738373B2 publication Critical patent/JP5738373B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of contributing to reduction in wasteful balls by performing notification for urging a player to shoot game balls at more proper timing.SOLUTION: In a main control unit, when winning a special symbol lottery, a big winning port is opened/closed by a big winning port control unit 108, and a round start command for notifying the start of a round and a round termination command for notifying the termination of the round are transmitted to a sub control unit every time a round is executed. In this sub control unit, when winning the special symbol lottery, shooting notification for urging the shooting of game balls aiming at the big winning port is executed by a notification unit 1315, and the shooting notification is interrupted by a command receiving unit 1311 after the reception of the round termination command of the previous round until the reception of the round start command of this time round.

Description

本発明は、大当たり抽選に当選した場合に大入賞口が開放されて遊技者が多数の賞球を
得ることが可能な大当たり状態となるパチンコ遊技機に関する。
The present invention relates to a pachinko gaming machine that is in a jackpot state in which, when a jackpot lottery is won, a jackpot is opened and a player can obtain a large number of prize balls.

従来のパチンコ遊技機では、所定の始動入賞口に遊技球が入って入賞したことを契機と
して大当たり抽選が実行され、横方向に並んだ3列の図柄が例えば上から下へ流れるよう
に変動表示される。そして、予め設定された変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果
を示す3つの図柄が停止表示される。その際、あるライン上に関連性のある3つの図柄が
揃って大当たり抽選に当選したことが報知されると、所定の大入賞口が開放され、遊技者
は、多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。
In a conventional pachinko machine, a big hit lottery is executed when a game ball enters a predetermined start winning opening, and three rows of symbols arranged in the horizontal direction are displayed in a variable manner, for example, from top to bottom. Is done. And when the preset fluctuation time passes, the three symbols indicating the result of the jackpot lottery are stopped and displayed. At that time, if all three related symbols on a certain line are informed that the jackpot lottery has been won, the predetermined prize winning opening is opened and the player can obtain a large number of prize balls. You can enjoy the possible jackpot games.

特許文献1に記載のパチンコ遊技機は、遊技盤の中央に設けられた中央役物によって、
遊技球が移動する遊技領域が左側遊技領域と右側遊技領域とに区画されている。パチンコ
遊技機が通常モードの状態で遊技者が左側遊技領域を狙って遊技球を発射する、いわゆる
左打ちを行い、左側遊技領域に設けられている始動入賞口に遊技球が入って入賞すると、
大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選の結果が2ラウンド確変大当たりである場合
、左側遊技領域に配置された第1大入賞口を開放してから閉塞するラウンドが2回繰り返
された後、パチンコ遊技機が確率変動モードに移行し、右側遊技領域を狙って遊技球を発
射する、いわゆる右打ちを促す報知が中央役物を構成する液晶画面によって行われる。一
方、大当たり抽選の結果が15ラウンド確変大当たり又は15ラウンド通常大当たりのい
ずれかである場合にも右打ちを促す報知が液晶画面によって行われ、右側遊技領域に配置
された第2大入賞口を開放してから閉塞するラウンドが15回繰り返される。遊技者は、
このような右打ちを促す報知に従って右打ちを行って第2大入賞口に遊技球を入賞させる
ことで、多量の賞球を得ることができる。
The pachinko gaming machine described in Patent Document 1 has a central role provided at the center of the game board,
A game area in which a game ball moves is divided into a left game area and a right game area. When the pachinko machine is in the normal mode, the player launches a game ball aiming at the left game area, so-called left-handed, and when the game ball enters the winning prize opening provided in the left game area,
A jackpot lottery is held. If the result of this jackpot lottery is a two-round probability variable jackpot, the pachinko machine is put into the probability variation mode after the first big winning opening located in the left game area is opened and closed twice. The notification that prompts the so-called right-handed strike, that is, the transition to the right game area and launching the game ball is performed by the liquid crystal screen that constitutes the central actor. On the other hand, even if the result of the jackpot lottery is either a 15-round probability variable jackpot or a 15-round regular jackpot, a notification is given on the liquid crystal screen to open the second jackpot placed in the right game area. Then, the closing round is repeated 15 times. The player
A large amount of prize balls can be obtained by making a right turn in accordance with such a notice to prompt a right strike and winning a game ball in the second big prize opening.

特開2008−12185号公報JP 2008-12185 A

ところで、特許文献1に記載されているような従来のパチンコ遊技機では、右打ちを促
す報知が、ラウンド間において第2大入賞口が閉じている間も継続されていた。このため
、遊技者にとって右打ちを中断すべきタイミングが判りにくく、不慣れな遊技者は大入賞
口が閉じているラウンド間にも拘わらず遊技球を打ち出してしまい、その結果、遊技球を
無駄に消費してしまうおそれがあった。
By the way, in the conventional pachinko gaming machine as described in Patent Document 1, the notification for urging the player to continue to the right is continued while the second big prize opening is closed between rounds. For this reason, it is difficult for the player to know the timing at which the right strike should be interrupted. There was a risk of consumption.

また、大当たり中に遊技者が左打ちを行うパチンコ遊技機では、例えば「打て!」とい
う文字を液晶画面に表示して遊技球の打ち出しを促す報知がラウンド間で継続されていた
。このため、上述した課題は、大当たり中に遊技者が右打ちを行うパチンコ遊技機に限ら
ず、大当たり中に遊技者が左打ちを行うパチンコ遊技機にも共通するものであった。
Further, in a pachinko gaming machine in which a player makes a left strike during a jackpot, for example, a message “hit!” Is displayed on the liquid crystal screen to prompt the launch of a game ball between rounds. For this reason, the above-described problems are not limited to pachinko gaming machines in which a player makes a right strike during a jackpot, but are common to pachinko gaming machines in which a player makes a left strike during a jackpot.

それ故に、本発明の目的は、遊技者に対して遊技球の打ち出しを促す報知をより適切な
タイミングで行うことにより、無駄球の低減に寄与することができるパチンコ遊技機を提
供することである。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can contribute to the reduction of useless balls by performing notification that prompts the player to launch game balls at a more appropriate timing. .

本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における
括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対
応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. In addition, the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention.

本発明に係るパチンコ遊技機は、始動入賞口(21,22)への遊技球の入賞を契機と
して大当たり抽選を実行し、その抽選結果に基づくコマンドを送信するメイン制御部(5
1)と、当該メイン制御部(51)から送信されたコマンドに基づいて演出を制御するサ
ブ制御部(52)とを具備するパチンコ遊技機(1)であって、前記メイン制御部(51
)は、前記大当たり抽選に当選した場合に、大入賞口(23)を開放してから閉塞するラ
ウンドを繰り返す大入賞口開閉手段(108)と、前記大入賞口開閉手段(108)によ
ってラウンドが終了される毎に前記大入賞口(23)が閉塞されたことを通知するクロー
ズコマンドを送信すると共に、前記大入賞口開閉手段(108)によってラウンドが開始
される毎に前記大入賞口(23)が開放されたこと通知するオープンコマンドを送信する
送信手段(110)とを備え、前記サブ制御部(52)は、前記大当たり抽選に当選した
場合に、前記大入賞口(23)を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知
を行う報知手段(1315)と、前記クローズコマンド及び前記オープンコマンドを受信
する受信手段(1311)と、前記報知手段(1315)に対して前記打ち出し報知を中
断させる報知制御手段(1314)と、前記報知制御手段(1314)によって中断され
た前記打ち出し報知を再開させるタイミングである再開タイミングを設定する設定手段(
1313)とを備え、前記報知制御手段(1314)は、前回のラウンドにおける前記ク
ローズコマンドが前記受信手段(1311)によって受信されてから、前記設定手段(1
313)によって設定された前記再開タイミングまでの間、前記報知手段(1315)に
対して前記打ち出し報知を中断させる。
The pachinko gaming machine according to the present invention executes a jackpot lottery in response to the winning of a game ball at the start winning opening (21, 22), and transmits a command based on the lottery result (5
1) and a pachinko gaming machine (1) comprising a sub-control unit (52) for controlling the production based on the command transmitted from the main control unit (51), wherein the main control unit (51)
) Is a prize winning opening / closing means (108) that repeats a round that is closed after opening the prize winning opening (23) when winning the lottery lottery, and the prize winning opening / closing means (108) Each time it is finished, a close command for notifying that the special winning opening (23) is closed is transmitted, and every time a round is started by the special winning opening / closing means (108), the special winning opening (23 ) Is sent, and the sub-control unit (52) aims at the big winning opening (23) when the jackpot lottery is won. A notifying means (1315) for notifying the launching of the game ball, and a receiving means (1311) for receiving the close command and the open command; A notification control means (1314) for interrupting the launch notification to the notification means (1315), and a setting means for setting a restart timing which is a timing for resuming the launch notification interrupted by the notification control means (1314). (
1313), and the notification control means (1314) is configured so that the setting means (11) after the close command in the previous round is received by the reception means (1311).
Until the restart timing set in step 313), the notification means (1315) interrupts the launch notification.

前記設定手段(1313)は、前記再開タイミングを、今回のラウンドにおける前記オ
ープンコマンドが前記受信手段(1311)によって受信されたタイミングに設定しても
よい。
The setting means (1313) may set the restart timing to a timing at which the open command in the current round is received by the receiving means (1311).

前記設定手段(1313)は、前記再開タイミングを、前回のラウンドにおける前記ク
ローズコマンドが前記受信手段(1311)によって受信されてから所定時間経過後のタ
イミングに設定してもよい。
The setting unit (1313) may set the restart timing to a timing after a predetermined time has elapsed since the reception unit (1311) received the close command in the previous round.

前記所定時間は、前回のラウンドにおける前記クローズコマンドが前記受信手段(13
11)によって受信されてから今回のラウンドにおける前記オープンコマンドが前記受信
手段(1311)によって受信されるまでの時間未満であってもよい。
In the predetermined time, the close command in the previous round is the reception means (13
It may be less than the time until the open command in the current round is received by the receiving means (1311) after being received by 11).

遊技球が前記大入賞口(23)へ向けて移動する方向へ並べられた複数の発光部(61
〜66)が遊技盤(2)の前面に配置されており、前記報知手段(1315)は、前記大
入賞口(23)からの距離が大きい順に前記複数の発光部(61〜66)を順次発光させ
ることにより、前記打ち出し報知を行ってもよい。
A plurality of light emitting units (61 arranged in a direction in which game balls move toward the grand prize winning opening (23).
-66) are arranged on the front surface of the game board (2), and the notification means (1315) sequentially turns the plurality of light emitting units (61-66) in descending order of the distance from the big prize opening (23). The launch notification may be performed by emitting light.

前記大入賞口(23)は、遊技球が移動する遊技領域(20)における右寄りの所定位
置に配置されており、前記報知手段(1315)は、前記打ち出し報知として、右打ちを
促す報知を行ってもよい。
The big prize opening (23) is arranged at a predetermined position on the right side in the game area (20) in which the game ball moves, and the notification means (1315) performs a notification for urging right-handed as the launch notification. May be.

この発明によれば、前回のラウンドのラウンド終了コマンドが受信されてから今回のラ
ウンドのラウンド開始コマンドが受信されるまでの間は報知が中断されるので、遊技者に
対して遊技球の打ち出しを促す報知をより適切なタイミングで行うことができ、ラウンド
間における無駄球の低減に寄与することができる。
According to the present invention, since the notification is interrupted between the reception of the round end command of the previous round and the reception of the round start command of the current round, the game ball is launched to the player. The prompting notification can be performed at a more appropriate timing, and it can contribute to the reduction of waste balls between rounds.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図Schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the control apparatus with which the pachinko gaming machine 1 is provided. 遊技制御部100によって行われる主要動作を示すフローチャートA flowchart showing main operations performed by the game control unit 100 大当たりの種類及び各大当たりにおける大入賞口23の開閉タイミングを例示する図The figure which illustrates the opening / closing timing of the big winning opening 23 in each jackpot type and each jackpot 右打ち報知器10の発光態様を例示する図The figure which illustrates the light emission mode of right-handed alarm 10 大当たりCにおいて右打ち報知器10による右打ち報知が中断される期間、及び右打ち報知が終了されるタイミングを例示する図The figure which illustrates the period when the right-handed alerting | reporting by the right-handed alerting device 10 is interrupted in jackpot C, and the timing when a right-handed alerting | reporting is complete | finished パチンコ遊技機1の機能構成の一例を示す機能構成図Functional configuration diagram showing an example of a functional configuration of the pachinko gaming machine 1 図4のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. 図4のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S4 of FIG. 図10のステップS56における停止中処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the stop process in step S56 of FIG. 図4のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the big prize opening process in step S6 of FIG. 図4のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the big prize opening process in step S6 of FIG. 演出制御部130によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed by the production control part 130 図14のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG. 図14のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機について説明
する。
Hereinafter, a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成]
まず、パチンコ遊技機1の概略構成及び動作について説明する。図1は、パチンコ遊技
機1の概略正面図である。パチンコ遊技機1は、不図示の発射装置から打ち出された遊技
球が入賞すると賞球を払い出すように構成されている。図1に示されるように、パチンコ
遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている
。枠部材5は、遊技盤2に対して蝶番(不図示)を介して開閉可能に構成されると共に、
遊技盤2に対して着脱可能に構成されている。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, the schematic configuration and operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball launched from a launching device (not shown) wins. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the game board 2 via a hinge (not shown),
It is configured to be detachable from the game board 2.

遊技盤2の中央部に各種演出画像を表示する画像表示器6が設けられている。画像表示
器6は、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display
)によって構成されているが、例えばEL(Electro Luminescence
:電界発光)表示装置等の他の表示装置によって構成されてもよい。この画像表示器6は
、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって大当た
り抽選の結果を遊技者に報知したり、大当たり中に各種演出画像を表示したりする。
An image display 6 for displaying various effect images at the center of the game board 2 is provided. In this embodiment, the image display 6 is a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display).
), For example, EL (Electro Luminescence)
: Electroluminescence) may be constituted by other display devices such as a display device. This image display 6 notifies the player of the result of the jackpot lottery by displaying, for example, a decorative design according to the progress of the game by the player, or displays various effect images during the jackpot.

遊技盤2の前面側に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が設けられている。
遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向に回転させると、皿39(図2参照
)に貯められた遊技球が発射装置へと供給されて、所定の時間間隔で遊技領域20へ発射
される。遊技盤2には、この発射装置から供給された遊技球を案内するガイド部材(不図
示)が設けられており、遊技球は、このガイド部材によって遊技領域20の上部位置へ案
内される。遊技球は、遊技領域20に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触するこ
とでその移動方向を変化させながら、遊技盤2の前面に沿って下方へと落下(移動)する
A game area 20 for playing a game with a game ball is provided on the front side of the game board 2.
When the player holds the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 39 (see FIG. 2) are supplied to the launching device and fired into the game area 20 at predetermined time intervals. Is done. The game board 2 is provided with a guide member (not shown) for guiding a game ball supplied from the launching device, and the game ball is guided to an upper position of the game area 20 by the guide member. The game ball drops (moves) downward along the front surface of the game board 2 while changing its moving direction by contacting a game claw or windmill (not shown) arranged in the game area 20.

遊技者がハンドル31を小さい回転角で回転させる、いわゆる左打ちを行うと、遊技球
が相対的に弱い打球力で発射装置から打ち出される。この場合、遊技球は、画像表示器6
の上方に設けられた遊技クギに跳ね返されて、例えば矢印14で示されるように画像表示
器6の左側の遊技領域20へと案内される。一方、遊技者がハンドル31を大きい回転角
で回転させる、いわゆる右打ちを行うと、遊技球が相対的に強い打球力で発射装置から打
ち出される。この場合、遊技球は、画像表示器6の上方に設けられた遊技クギを越えて、
例えば矢印15で示されるように画像表示器6の右側の遊技領域20へと案内される。
When the player makes a so-called left-handed turn by rotating the handle 31 at a small rotation angle, the game ball is launched from the launching device with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball is displayed on the image display 6
Is rebounded by a game nail provided above and guided to a game area 20 on the left side of the image display 6 as indicated by an arrow 14, for example. On the other hand, when the player makes a so-called right hit by rotating the handle 31 at a large rotation angle, the game ball is launched from the launching device with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball goes over the game nail provided above the image display 6,
For example, as shown by the arrow 15, the user is guided to the game area 20 on the right side of the image display 6.

画像表示器6の左側の遊技領域20へ案内された遊技球の移動経路には、第1始動口2
1、第2始動口22、及び3つの普通入賞口24が配置されている。
The moving path of the game ball guided to the game area 20 on the left side of the image display 6 includes the first start port 2.
1, a second start port 22, and three normal winning ports 24 are arranged.

第1始動口21及び第2始動口22は、第1始動口21を第2始動口22の上側として
所定の間隔を隔てて上下二段に配置されている。パチンコ遊技機1では、第1始動口21
又は第2始動口22への遊技球が入って入賞すると、一定個数(例えば4個)の遊技球が
払い出されると共に、大当たり抽選が実行される。すなわち、第1始動口21及び第2始
動口22は、大当たり抽選を実行させるための始動入賞口である。なお、以下の説明では
、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選を第1特別図柄抽
選と呼び、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選を第2特
別図柄抽選と呼び、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を総称して特別図柄抽選と呼
ぶものとする。
The first start port 21 and the second start port 22 are arranged in two upper and lower stages at a predetermined interval with the first start port 21 as the upper side of the second start port 22. In the pachinko machine 1, the first start port 21
Alternatively, when a game ball enters the second starting port 22 and wins, a fixed number (for example, four) of game balls are paid out and a big win lottery is executed. That is, the first start port 21 and the second start port 22 are start winning ports for executing a big hit lottery. In the following description, the jackpot lottery performed when a game ball is won at the first start port 21 is called a first special symbol lottery, and is performed when a game ball is won at the second start port 22. The jackpot lottery is called the second special symbol lottery, and the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are collectively called the special symbol lottery.

第1始動口21と第2始動口22との間には、電動チューリップ27が配置されている
。電動チューリップ27は、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、一
対の羽根部材が閉じた姿勢(図1参照)と、一対の羽根部材が開いた姿勢(不図示)との
間で姿勢変化可能に構成されている。一対の羽根部材は、電動ソレノイドの駆動によって
姿勢変化すると共に、姿勢変化に伴って点灯又は点滅する。電動チューリップ27の羽根
部材が閉じた姿勢では、電動チューリップ27及び第1始動口21によって第2始動口2
2への進入路が閉じられており、後述する普通図柄抽選に当選することによって電動チュ
ーリップ27の羽根部材が開いた状態となって第2始動口22が開放される。
An electric tulip 27 is disposed between the first start port 21 and the second start port 22. The electric tulip 27 has a pair of blade members imitating tulip flowers, and has a posture in which the pair of blade members are closed (see FIG. 1) and a posture in which the pair of blade members are open (not shown). The posture can be changed between. The pair of blade members change their posture by driving the electric solenoid, and light up or blink as the posture changes. In the posture in which the blade member of the electric tulip 27 is closed, the second starting port 2 is driven by the electric tulip 27 and the first starting port 21.
The approach path to No. 2 is closed, and by winning a normal symbol lottery to be described later, the blade member of the electric tulip 27 is opened and the second start port 22 is opened.

普通入賞口24は、遊技球の入賞によって一定個数(例えば10個)の遊技球が払い出
される入賞口である。なお、第1始動口21及び第2始動口22とは異なり、普通入賞口
24に遊技球が入賞しても抽選が行われることはない。
The normal winning opening 24 is a winning opening through which a certain number (for example, 10) of game balls are paid out by winning of game balls. Unlike the first start port 21 and the second start port 22, even if a game ball wins the normal winning port 24, no lottery is performed.

画像表示器6の右側の遊技領域20へ案内された遊技球の移動経路には、ゲート25及
び大入賞口23が配置されている。
On the moving path of the game ball guided to the game area 20 on the right side of the image display 6, a gate 25 and a special winning opening 23 are arranged.

遊技球がゲート25を通過した場合、遊技球の払い出しは行われないものの、普通図柄
抽選(電動チューリップ27の開閉抽選)が行われる。この普通図柄抽選に当選すると、
電動チューリップ27の一対の羽根部材が規定時間(例えば6秒間)開いた状態を維持し
た後に閉じる動作が規定回数(例えば3回)繰り返される。このように、普通図柄抽選に
当選することで第2始動口22が一時的に開放されて、遊技球が第2始動口22に入賞可
能となる。すなわち、第2特別図柄抽選の実行が可能となる。
When the game ball passes through the gate 25, the game ball is not paid out, but a normal symbol lottery (opening / closing lottery of the electric tulip 27) is performed. If you win this regular symbol lottery,
The operation of closing the pair of blade members of the electric tulip 27 after maintaining the open state for a specified time (for example, 6 seconds) is repeated a specified number of times (for example, 3 times). In this way, by winning the normal symbol lottery, the second start opening 22 is temporarily opened, and the game ball can win the second start opening 22. That is, the second special symbol lottery can be executed.

遊技球が移動する遊技領域20における右寄りの所定位置(右打ちされた遊技球が通過
する位置)に大入賞口23が配置されている。大入賞口23は、特別図柄抽選の結果に応
じて開放される。大入賞口23の開口部には、大入賞口23を開閉するプレートが設けら
れている。大入賞口23は、通常はこのプレートが遊技盤2と同一平面を形成する姿勢と
なっているために遊技球が入らない状態となっている。そして、特別図柄抽選に当選する
とプレートの上端側が遊技盤2の前面側へ傾倒して遊技球が入賞可能な大当たり状態とな
る。大当たり状態になると、所定条件を満たすまで上記プレートが大入賞口23を開放し
た状態を維持した後に大入賞口23を閉塞する動作が、所定回数(例えば15回又は2回
)繰り返される。大入賞口23に1個の遊技球が入賞する毎に13個の賞球が払い出され
るので、大当たり中に遊技者が大入賞口23を狙って右打ちを行うことで、多量の賞球を
得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。
A big winning opening 23 is arranged at a predetermined position on the right side in the game area 20 where the game ball moves (a position where a game ball that has been hit right passes). The special winning opening 23 is opened according to the result of the special symbol lottery. A plate for opening and closing the big prize opening 23 is provided at the opening of the big prize opening 23. The special winning opening 23 is normally in a state in which no game ball enters because the plate is in a posture that forms the same plane as the game board 2. When the special symbol lottery is won, the upper end side of the plate is tilted toward the front side of the game board 2, and a big hit state in which a game ball can be won is obtained. When the big win state is reached, the operation of closing the special winning opening 23 after the plate maintains the state where the special winning opening 23 is opened until a predetermined condition is satisfied is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or twice). Each time one game ball wins the big prize opening 23, 13 prize balls are paid out, so if a player hits the big prize opening 23 and hits the right, You can enjoy the jackpot games you can get.

第2始動口22の下方には排出口26が設けられている。第1始動口21、第2始動口
22、大入賞口23、又は普通入賞口24に入らなかった遊技球は、この排出口26を通
じて遊技領域20の外へと排出される。
A discharge port 26 is provided below the second start port 22. Game balls that have not entered the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, or the normal winning port 24 are discharged out of the game area 20 through the discharge port 26.

遊技盤2の前面の画像表示器6と近接する位置に、各種の演出に用いられる盤ランプ8
、可動役物7、右打ち報知器10が配置されている。盤ランプ8は、遊技者によるゲーム
の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物7は、発光し
ながら遊技盤2に対して回転することにより、各種の演出を行う。右打ち報知器10は、
右打ち報知器10を構成する6個のLED61〜66(本発明の複数の発光部の一例)(
図6参照)が矢印で示す方向へ流れるように発光することによって遊技者に対して右打ち
を促す報知を行う。この右打ち報知器10の動作については後に詳述する。
A board lamp 8 used for various effects at a position close to the image display 6 on the front surface of the game board 2.
A movable accessory 7 and a right-handed alarm 10 are arranged. The board lamp 8 emits light according to the progress of the game by the player, thereby performing various effects by light. The movable accessory 7 performs various effects by rotating with respect to the game board 2 while emitting light. Right-handed alarm 10
Six LEDs 61 to 66 constituting the right-handed alarm 10 (an example of a plurality of light emitting units of the present invention) (
(See FIG. 6) is emitted so that it flows in the direction indicated by the arrow, thereby informing the player to make a right strike. The operation of the right-handed alarm 10 will be described in detail later.

遊技盤2における遊技領域20の外側に、表示器4が配置されている。表示器4は、上
述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果、及び保留数に関する情報を表示するものであ
る。図には示されていないが、この表示器4は、第1始動口21への遊技球の入賞を契機
として特別図柄を変動表示して第1特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器、
第1特別図柄抽選の保留数を表示する第1特別図柄保留表示器、第2始動口22への遊技
球の入賞を契機として特別図柄を変動表示して第2特別図柄抽選の結果を表示する第2特
別図柄表示器、第2特別図柄抽選の保留数を表示する第2特別図柄保留表示器、遊技球が
ゲート25を通過したことを契機として普通図柄を変動表示して普通図柄抽選の結果を表
示する普通図柄表示器、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器、及びパチ
ンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、
時短遊技状態、潜伏遊技状態)を表示する遊技状態表示器から構成されている。
The indicator 4 is disposed outside the game area 20 in the game board 2. The display 4 displays information on the result of the special symbol lottery and the normal symbol lottery described above, and the number of holds. Although not shown in the figure, the display 4 displays the result of the first special symbol lottery by variably displaying the special symbol in response to the winning of the game ball at the first starting port 21. display,
The first special symbol hold indicator that displays the number of the first special symbol lottery held, and the special symbol is variably displayed in response to the winning of the game ball to the second starting port 22, and the result of the second special symbol lottery is displayed. The second special symbol display, the second special symbol hold indicator that displays the number of the second special symbol lottery hold, the result of the normal symbol lottery with the normal symbol variably displayed when the game ball passes the gate 25 A normal symbol display for displaying a normal symbol, a normal symbol hold indicator for displaying the number of holdings of the normal symbol lottery, and a gaming state (for example, a normal gaming state, a probability variation gaming state,
It is composed of a game state display for displaying a short time game state and a latent game state.

図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1及び図2に示されるよ
うに、枠部材5には、上記ハンドル31及びレバー32の他に、停止ボタン33、取り出
しボタン34、スピーカ35、枠ランプ36、演出ボタン37、演出キー38、及び皿3
9が設けられている。
FIG. 2 is a schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIGS. 1 and 2, the frame member 5 includes a stop button 33, an eject button 34, a speaker 35, a frame lamp 36, an effect button 37, an effect key 38, in addition to the handle 31 and the lever 32. And dish 3
9 is provided.

皿39は、枠部材5からパチンコ遊技機1の正面側へ突出するように設けられており、
上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。この皿39には、上述
のように払い出された遊技球(賞球)が排出される。遊技者がハンドル31を握ってレバ
ー32を時計方向へ回転させると、皿39に溜められた遊技球が発射装置へ供給されて、
遊技領域20へ発射される。取り出しボタン34は、皿39が設けられた位置近傍の前面
に設けられている。遊技者が取り出しボタン34を操作することによって皿39の下面の
一部が開口され、皿39の下方に配置された箱(不図示)へ皿39に溜まった遊技球を落
下させることができる。なお、この皿39は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜
める上皿と、賞球のみを溜める下皿との2つの皿によって構成されてもよい。この場合、
取り出しボタン34は、下皿に設けられる。
The dish 39 is provided so as to protrude from the frame member 5 to the front side of the pachinko gaming machine 1,
The game balls supplied to the above-described launching device are temporarily stored. The game balls (prize balls) paid out as described above are discharged onto the plate 39. When the player grasps the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 39 are supplied to the launching device,
The game area 20 is fired. The take-out button 34 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the dish 39 is provided. When the player operates the take-out button 34, a part of the lower surface of the tray 39 is opened, and the game balls accumulated on the tray 39 can be dropped into a box (not shown) arranged below the tray 39. In addition, this dish 39 may be comprised by two dishes, the upper dish which stores the game ball and prize ball supplied to a launching device, and the lower dish which collects only a prize ball. in this case,
The takeout button 34 is provided on the lower plate.

停止ボタン33は、ハンドル31の下部側面に設けられている。遊技者がハンドル31
を時計方向に回転させたままの状態で停止ボタン33を押下することにより、遊技球の発
射が一時的に停止される。この停止ボタン33の操作により、遊技者は、いわゆる止め打
ちを行うことができる。
The stop button 33 is provided on the lower side surface of the handle 31. The player handles the handle 31
When the stop button 33 is pressed while the button is rotated in the clockwise direction, the launch of the game ball is temporarily stopped. By operating the stop button 33, the player can make a so-called stop.

演出ボタン37は、皿39の上面に設けられる。演出キー38は、中央キーと中央キー
の周辺に配列された複数(ここでは4つ)の周辺キーとを有し、演出ボタン37に隣接し
て設けられる。パチンコ遊技機1では、遊技者が演出ボタン37又は演出キー38を押下
することで、所定の演出が行われる。
The effect button 37 is provided on the upper surface of the plate 39. The effect key 38 has a center key and a plurality (four in this case) of peripheral keys arranged around the center key, and is provided adjacent to the effect button 37. In the pachinko gaming machine 1, when the player presses the effect button 37 or the effect key 38, a predetermined effect is performed.

スピーカ35及び枠ランプ36は、パチンコ遊技機1の遊技状態等を報知するための各
種演出を行う。具体的には、スピーカ35は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による
演出を行い、枠ランプ36は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射
方向の変更等の光による演出を行う。
The speaker 35 and the frame lamp 36 perform various effects for notifying the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and the like. Specifically, the speaker 35 outputs music, voice, sound effects, and the like, and produces a sound effect. The frame lamp 36 changes a lighting or blinking pattern, a light emission color, and a light irradiation direction. And so on.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
図3は、パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図である。遊
技盤2の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他、パチン
コ遊技機1の動作を制御する制御装置が配置されている。この制御装置は、メイン制御部
51を構成するメイン基板、及びサブ制御部52を構成するサブ基板を有している。メイ
ン基板は、特別図柄抽選の実行やその抽選結果に基づくコマンドをサブ制御部52側へ送
信する処理等を制御する遊技制御部100として機能する遊技制御基板、及び賞球の払い
出しを制御する払出制御部120として機能する払出制御基板から構成されている。一方
のサブ基板は、遊技制御部100から送信されたコマンドに基づいて演出を統括的に制御
する演出制御部130として機能する演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像
音響制御部140として機能する画像音響制御基板、及び各種のランプ(枠ランプ36や
盤ランプ8)や可動役物7による演出を制御するランプ制御部150として機能するラン
プ制御基板等から構成されている。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device provided in the pachinko gaming machine 1. On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is arranged in addition to a ball tank for storing game balls to be paid out as prize balls. This control device has a main board constituting the main control unit 51 and a sub board constituting the sub control unit 52. The main board is a game control board that functions as a game control unit 100 for controlling execution of special symbol lottery and processing for transmitting a command based on the lottery result to the sub-control unit 52 side, and payout for controlling payout of prize balls. The payout control board functions as the control unit 120. One sub-board is an effect control board that functions as an effect control unit 130 that comprehensively controls the effect based on a command transmitted from the game control unit 100, and an image sound control unit 140 that controls the effect by image and sound. It comprises a functioning image sound control board, various lamps (frame lamp 36 and panel lamp 8), a lamp control board that functions as a lamp control unit 150 that controls effects by the movable accessory 7, and the like.

以下、図3を参照しつつ、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。図3
に示されるように、パチンコ遊技機1のメイン制御部51は、遊技制御部100、及び払
出制御部120を備えており、サブ制御部52は、演出制御部130、画像音響制御部1
40、及びランプ制御部150を備えている。
Hereinafter, the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG.
As shown, the main control unit 51 of the pachinko gaming machine 1 includes a game control unit 100 and a payout control unit 120, and the sub control unit 52 includes an effect control unit 130, an image sound control unit 1 and the like.
40 and a lamp control unit 150.

遊技制御部100は、CPU101、ROM102、及びRAM103を備えている。
CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判
定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ROM102には、上記プログ
ラムの他に、第1特別図柄抽選の最大保留数Umax1、第2特別図柄抽選の最大保留数
Umax2、特別図柄抽選に使用される乱数(当選値)、大当たり中の各ラウンドにおい
て大入賞口23が閉塞されるタイミングを規定する遊技球数Ymax、大当たり中の全ラ
ウンド数Rmax、各種演出に係る設定時間等が記憶されている。RAM103は、CP
U101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域
又はデータ処理などの作業領域として使用される。このRAM103には、パチンコ遊技
機1の遊技状態を示す遊技状態情報、第1特別図柄抽選の保留数U1、第2特別図柄抽選
の保留数U2、遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞したタイミングで取得
された各種乱数、大当たり中であるか否かを示す情報、1ラウンド中に大入賞口23に入
賞した遊技球の入賞数Y、大当たり中のラウンド数R等が一時的に記憶される。以下、遊
技制御部100の主な機能について説明する。
The game control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103.
Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout prize balls such as internal lottery and determination of winning. In addition to the above program, the ROM 102 stores the maximum number of holdings Umax1 for the first special symbol lottery, the maximum number of holdings Umax2 for the second special symbol lottery, a random number (winning value) used for the special symbol lottery, and each round in the jackpot The number of game balls Ymax that defines the timing at which the big winning opening 23 is closed at the time, the number of rounds Rmax during the jackpot, the set times for various effects, and the like are stored. RAM 103 is CP
It is used as a storage area for temporarily storing various data used when the U101 executes the program or a work area for data processing. In this RAM 103, the game state information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, the number of holdings U1 of the first special symbol lottery, the number of holdings U2 of the second special symbol lottery, the game ball is the first start port 21 or the second start Various random numbers acquired at the timing of winning the mouth 22, information indicating whether or not the jackpot is being won, the number Y of winning game balls won in the jackpot 23 during the round, the number R of the jackpot rounds, etc. Temporarily stored. Hereinafter, main functions of the game control unit 100 will be described.

遊技制御部100は、第1始動口21に遊技球が入賞すると第1特別図柄抽選を実行し
、第2始動口22に遊技球が入賞すると第2特別図柄抽選を実行する。そして、これらの
抽選結果を示すデータを演出制御部130へ送信する。また、遊技制御部100は、第1
特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300
分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ、普通
図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータ等を演出制御部13
0へ送信する。
The game control unit 100 executes a first special symbol lottery when a game ball wins the first start port 21 and executes a second special symbol lottery when a game ball wins the second start port 22. Then, data indicating these lottery results is transmitted to the effect control unit 130. In addition, the game control unit 100 is the first
Fluctuation setting of winning probability determined according to special symbol lottery or second special symbol lottery (for example, 300
Effect control unit 13 includes data indicating the setting for shortening the special symbol variation time, data indicating the setting for shortening the normal symbol variation time determined according to the normal symbol lottery, and the like.
Send to 0.

遊技制御部100は、電動チューリップ27の羽根部材が開状態となる開時間、羽根部
材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。
また、遊技制御部100は、遊技球が第1始動口21へ入賞したことによる第1特別図柄
抽選の保留数U1、遊技球が第2始動口22へ入賞したことによる第2特別図柄抽選の保
留数U2、遊技球がゲート25を通過したことによる普通図柄抽選の保留数等を管理する
The game control unit 100 controls the opening time when the blade member of the electric tulip 27 is in the open state, the number of times the blade member is opened and closed, and the opening / closing time interval from when the blade member is closed until it is next opened.
In addition, the game control unit 100 holds the number U1 of the first special symbol lottery hold due to the game ball winning the first start port 21, and the second special symbol lottery due to the game ball winning the second start port 22. The number of holdings U2, the number of holdings of the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 25, and the like are managed.

遊技制御部100は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞
口23の開閉動作を制御する。例えば、所定条件(例えば、大入賞口23が開いてから3
0秒が経過、又は大入賞口23への10個の遊技球の入賞)を満たすまで、大入賞口23
のプレートが突出傾倒して大入賞口23の開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば
15回又は2回)繰り返すように制御する。また、遊技制御部100は、大入賞口23が
閉じてから次のラウンドで開くまでのインターバル時間を制御する。
The game control unit 100 controls the opening / closing operation of the big prize opening 23 according to the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. For example, a predetermined condition (for example, 3 after the grand prize opening 23 is opened)
Until the end of 0 seconds, or until 10 game balls are won in the grand prize opening 23)
The round in which the plate is tilted to maintain the open state of the special winning opening 23 is controlled to be repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times). In addition, the game control unit 100 controls an interval time from when the special winning opening 23 is closed until it is opened in the next round.

遊技制御部100は、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、及び普通入賞
口24に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数
の賞球を払い出すように、払出制御部120に遊技球の払出しを指示する。例えば、遊技
制御部100は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞すると4個の賞球、
大入賞口23に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口24に遊技球が入賞すると
10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部120へコマンドを送信する。なお
、遊技制御部100は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動し
た賞球の払い出しを払出制御部120に指示しない。払出制御部120が遊技制御部10
0の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部120から払い出した賞球の
個数に関する情報が遊技制御部100へ送られる。そして、遊技制御部100は、払出制
御部120から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
When a game ball is won in the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, the game control unit 100 is predetermined per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 120 is instructed to pay out game balls so as to pay out a number of prize balls. For example, when the game control unit 100 wins a game ball in the first start port 21 or the second start port 22, four game balls,
A command is sent to the payout control unit 120 so that 13 prize balls are awarded when the game balls are awarded to the big prize opening 23, and 10 prize balls are paid out when the game balls are awarded to the normal prize opening 24. Note that even if the game control unit 100 detects that a game ball has passed through the gate 25, the game control unit 100 does not instruct the payout control unit 120 to pay out a prize ball in conjunction therewith. The payout control unit 120 is a game control unit 10.
When a prize ball is paid out in response to an instruction of 0, information regarding the number of prize balls paid out from the payout control unit 120 is sent to the game control unit 100. Then, the game control unit 100 manages the number of prize balls to be paid out based on the information acquired from the payout control unit 120.

これらの機能を実現するために、遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)
111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートス
イッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口開閉部116、及び
普通入賞口スイッチ(SW)117が接続されている。
In order to realize these functions, the game control unit 100 includes a first start switch (SW).
111, second start opening switch (SW) 112, electric tulip opening / closing section 113, gate switch (SW) 114, big winning opening switch (SW) 115, big winning opening opening / closing section 116, and normal winning opening switch (SW) 117 Is connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを検出して、そ
の検出信号を遊技制御部100へ送る。第2始動口スイッチ112は、第2始動口22に
遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。電動チュー
リップ開閉部113は、遊技制御部100から送られるコマンドに応じて電動ソレノイド
を作動させて、電動チューリップ27の一対の羽根部材を開閉する。ゲートスイッチ11
4は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100
へ送る。大入賞口スイッチ115は、大入賞口23に遊技球が入賞したことを検出して、
その検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口開閉部116は、特別図柄抽選に当選
した場合に、遊技制御部100からの指示に基づいて大入賞口23を開放してから閉塞す
るラウンドを繰り返す。この大入賞口開閉部116は、大入賞口23のプレートを作動さ
せる電動ソレノイド等を有して構成されている。普通入賞口スイッチ117は、普通入賞
口24に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。
The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 21 and sends a detection signal to the game control unit 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 22 and sends a detection signal to the game control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 113 operates the electric solenoid in response to a command sent from the game control unit 100 to open / close the pair of blade members of the electric tulip 27. Gate switch 11
4 detects that the game ball has passed through the gate 25, and sends the detection signal to the game control unit 100.
Send to. The big prize opening switch 115 detects that a game ball has won the big prize opening 23,
The detection signal is sent to the game control unit 100. When winning the special symbol lottery, the special winning opening / closing unit 116 repeats a round in which the special winning opening 23 is opened and closed based on an instruction from the game control unit 100. The special winning opening / closing unit 116 includes an electric solenoid that operates the plate of the special winning opening 23. The normal winning port switch 117 detects that a game ball has won the normal winning port 24 and sends a detection signal to the game control unit 100.

また、遊技制御部100には、上述した表示器4が接続されている。遊技制御部100
は、第1始動口21への遊技球の入賞によって始動した第1特別図柄抽選の結果を表示器
4の第1特別図柄表示器に表示させる。遊技制御部100は、第1特別図柄抽選を保留し
ている保留数を表示器4の第1特別図柄保留表示器に表示させる。遊技制御部100は、
第2始動口22への遊技球の入賞によって始動した第2特別図柄抽選の結果を表示器4の
第2特別図柄表示器に表示させる。遊技制御部100は、第2特別図柄抽選の保留数を表
示器4の第2特別図柄保留表示器に表示させる。遊技制御部100は、ゲート25への遊
技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、表示器4の普通図柄表示器に表示させ
る。遊技制御部100は、普通図柄抽選の保留数を表示器4の普通図柄保留表示器に表示
させる。遊技制御部100は、パチンコ遊技機1の遊技状態を表示器4の遊技状態表示器
に表示させる。
The game controller 100 is connected to the display 4 described above. Game control unit 100
Displays the result of the first special symbol lottery started by winning the game ball to the first starting port 21 on the first special symbol display of the display 4. The game control unit 100 causes the first special symbol hold display of the display 4 to display the number of holds that are holding the first special symbol lottery. The game control unit 100
The result of the second special symbol lottery started by winning the game ball at the second starting port 22 is displayed on the second special symbol display of the display 4. The game control unit 100 causes the second special symbol holding display of the display 4 to display the number of holdings of the second special symbol lottery. The game control unit 100 causes the normal symbol display of the display 4 to display the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 25. The game control unit 100 causes the normal symbol holding display of the display 4 to display the number of holdings of the normal symbol lottery. The game control unit 100 displays the gaming state of the pachinko gaming machine 1 on the gaming state display of the display unit 4.

払出制御部120は、CPU121、ROM122、及びRAM123を備えている。
CPU121は、ROM122に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制
御する際の演算処理を行う。RAM123は、CPU121が上記プログラムを実行する
際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として
使用される。
The payout control unit 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123.
Based on the program stored in the ROM 122, the CPU 121 performs arithmetic processing when controlling the payout of prize balls. The RAM 123 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 121 executes the program, or as a work area for data processing.

払出制御部120は、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを指示す
るコマンドを遊技制御部100から受信する。そして、払出制御部120は、コマンドに
よって指定された数だけ賞球を払い出すように払出モータ125を制御する。ここで、払
出モータ125は、遊技盤2の裏面側に配置された球タンクから皿39へ遊技球を送り出
す駆動モータである。
The payout control unit 120 receives a command from the game control unit 100 instructing the payout of a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout control unit 120 controls the payout motor 125 so as to pay out the award balls in the number specified by the command. Here, the payout motor 125 is a drive motor that sends a game ball from the ball tank disposed on the back side of the game board 2 to the tray 39.

払出制御部120には、払出モータ125の他に、払出検出部126、球あり検出部1
27、及び満タン検出部128が接続されている。払出検出部126は、払出モータ12
5により球タンクから皿39へ払い出された賞球の数を検出する。球あり検出部127は
、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部128は、発射装置へ供給さ
れる遊技球や球タンクから払い出された賞球で皿39が満タンになったことを検出する。
払出制御部120は、払出検出部126、球あり検出部127、及び満タン検出部128
の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
In addition to the payout motor 125, the payout control unit 120 includes a payout detection unit 126, a ball detection unit 1.
27 and a full tank detection unit 128 are connected. The payout detection unit 126 is connected to the payout motor 12.
5 detects the number of prize balls paid out from the ball tank to the plate 39. The presence / absence detection unit 127 detects the presence or absence of a game ball in the ball tank. The full tank detection unit 128 detects that the tray 39 is full with a game ball or a prize ball paid out from the ball tank supplied to the launching device.
The payout control unit 120 includes a payout detection unit 126, a ball detection unit 127, and a full tank detection unit 128.
A predetermined process is executed according to the detection result.

演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、及びRTC(リア
ルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプ
ログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。このROM132には、上記
プログラムの他に、大当たり中に遊技制御部100から送信される後述するオープンコマ
ンド及びクローズコマンドの規定数がそれぞれ記憶されている。RAM133は、CPU
131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又
はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測す
る。
The effect control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. Based on the program stored in the ROM 132, the CPU 131 performs a calculation process when controlling the effect. In addition to the above programs, the ROM 132 stores a specified number of open commands and close commands (to be described later) transmitted from the game control unit 100 during the jackpot. The RAM 133 is a CPU
131 is used as a storage area for temporarily storing various data used when executing the program or a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time.

演出制御部130は、遊技制御部100から送られる各種コマンド等に基づいて、パチ
ンコ遊技機1で行われる演出を統括的に制御する。具体的には、演出制御部130は、遊
技制御部100から受信したコマンドに基づいて演出内容を設定し、設定した演出内容の
演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140又はランプ制御部150へ送信す
る。
The production control unit 130 comprehensively controls the production performed in the pachinko gaming machine 1 based on various commands sent from the game control unit 100. Specifically, the production control unit 130 sets the production content based on the command received from the game control unit 100, and sends a command for instructing execution of the production of the set production content to the image sound control unit 140 or the lamp control unit. 150.

画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、及びRAM143を備えてい
る。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現
する画像を制御する際の演算処理を行う。ROM142には、上記プログラムの他に、画
像表示器6において遊技中に表示される各種画像の画像データ、スピーカ35から出力さ
れる楽曲や音声、効果音等の音響データが記憶されている。RAM143は、CPU14
1が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデ
ータ処理などの作業領域として使用される。
The image sound control unit 140 includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. Based on the program stored in the ROM 142, the CPU 141 performs arithmetic processing when controlling an image expressing the content of the effect. In addition to the above programs, the ROM 142 stores image data of various images displayed during the game on the image display 6, and acoustic data such as music, sound, and sound effects output from the speaker 35. The RAM 143 is the CPU 14
1 is used as a storage area for temporarily storing various data used when executing the program or a work area for data processing or the like.

画像音響制御部140は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、画像表
示器6に表示する画像及びスピーカ35から出力する音を制御する。具体的には、CPU
141は、ROM142に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部13
0から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU141は、
読み出した画像データを用いて画像処理を行い、画像処理後の画像データに対応する画像
を画像表示器6に表示させる。また、CPU141は、読み出した音響データを用いて音
声処理を行い、音声処理後の音響データに対応する音響をスピーカ35から出力させる。
The image sound control unit 140 controls the image displayed on the image display 6 and the sound output from the speaker 35 based on the command sent from the effect control unit 130. Specifically, CPU
141 is an effect control unit 13 out of image data and sound data stored in the ROM 142.
Select and read the command corresponding to the command sent from 0. Then, the CPU 141
Image processing is performed using the read image data, and an image corresponding to the image data after the image processing is displayed on the image display 6. In addition, the CPU 141 performs sound processing using the read sound data, and outputs sound corresponding to the sound data after sound processing from the speaker 35.

ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、及びRAM153を備えている
。CPU151は、盤ランプ8、枠ランプ36、右打ち報知器10、可動役物7を制御す
る際の演算処理を行う。ROM152は、CPU151によって実行されるプログラムや
各種データ等が記憶されている。RAM152は、CPU151が上記プログラムを実行
する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域と
して使用される。
The lamp control unit 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The CPU 151 performs arithmetic processing when controlling the panel lamp 8, the frame lamp 36, the right-handed alarm 10, and the movable accessory 7. The ROM 152 stores programs executed by the CPU 151 and various data. The RAM 152 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 151 executes the program, or a work area for data processing or the like.

ランプ制御部150は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ
8や枠ランプ36、右打ち報知器10、及び可動役物7の点灯及び点滅や発光色等を制御
する。具体的には、ランプ制御部150のROM152には、演出制御部130において
設定される演出内容に応じた盤ランプ8、枠ランプ36、右打ち報知器10、及び可動役
物7での点灯(及び点滅)パターンデータ及び発光色パターンデータ(発光パターンデー
タ)が記憶されている。CPU151は、ROM152に記憶された発光パターンデータ
の中から、演出制御部130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。
そして、CPU151は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ8や枠ラ
ンプ36、右打ち報知器10、及び可動役物7の発光を制御する。
The lamp control unit 150 controls lighting, blinking, emission color, and the like of the panel lamp 8, the frame lamp 36, the right-handed alarm 10, and the movable accessory 7 based on the command sent from the effect control unit 130. Specifically, the ROM 152 of the lamp control unit 150 is turned on by the panel lamp 8, the frame lamp 36, the right-handed alarm 10, and the movable accessory 7 according to the content of the effect set in the effect control unit 130 ( And flashing) pattern data and emission color pattern data (emission pattern data) are stored. The CPU 151 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 152 corresponding to the command sent from the effect control unit 130.
Then, the CPU 151 controls the light emission of the panel lamp 8, the frame lamp 36, the right-handed alarm 10, and the movable accessory 7 based on the read light emission pattern data.

また、ランプ制御部150は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、可
動役物7の動作を制御する。具体的には、ROM152には、演出制御部130において
設定される演出内容に応じた可動役物7の動作パターンデータが記憶されている。CPU
151は、ROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部130か
ら送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU151は、読み
出した動作パターンデータに応じたパルス信号を不図示の駆動回路へ出力する。これによ
り、パルス信号に応じた励磁信号が駆動回路から可動役物7と連結されたステッピングモ
ータへ出力されて、可動役物7の動作が制御される。
The lamp control unit 150 controls the operation of the movable accessory 7 based on the command sent from the effect control unit 130. Specifically, the ROM 152 stores operation pattern data of the movable accessory 7 corresponding to the content of the effect set in the effect control unit 130. CPU
151 selects and reads out the operation pattern data stored in the ROM 152 corresponding to the command sent from the effect control unit 130. Then, the CPU 151 outputs a pulse signal corresponding to the read operation pattern data to a drive circuit (not shown). As a result, an excitation signal corresponding to the pulse signal is output from the drive circuit to the stepping motor connected to the movable accessory 7 and the operation of the movable accessory 7 is controlled.

[主要動作]
次に、遊技制御部100において行われる主要動作について説明する。図4は、遊技制
御部100によって行われる主要動作を示すフローチャートである。遊技制御部100は
、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図4に示されてい
る一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図4以降のフ
ローチャートに基づいて説明する遊技制御部100で行われる処理は、ROM102に記
憶されているプログラムに基づいてCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Main operations]
Next, main operations performed in the game control unit 100 will be described. FIG. 4 is a flowchart showing main operations performed by the game control unit 100. The game control unit 100 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 4 at regular intervals (for example, 4 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. . Note that the processing performed by the game control unit 100 described based on the flowcharts of FIG. 4 and subsequent drawings is performed according to instructions issued by the CPU 101 based on a program stored in the ROM 102.

乱数更新処理(ステップS1)では、遊技制御部100は、大当たり乱数、図柄乱数、
リーチ乱数、及び変動パターン乱数の各種の乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は
、特別図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選
に当選した場合に大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄
抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パター
ン乱数は、特別図柄の変動パターンを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱
数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に1ず
つ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値がステップS2の始動口スイッチ(S
W)処理やステップS3のゲートスイッチ(SW)処理で取得され、ステップS4の特別
図柄処理やステップS5の普通図柄処理で使用される。なお、このステップS1の処理を
行うカウンタにはループカウンタが使用されており、設定されている乱数の最大値(例え
ば大当たり乱数では「601」)に達した後は、再び「0」に戻る。
In the random number update process (step S1), the game control unit 100 performs a jackpot random number, a design random number,
Various random numbers of reach random numbers and variable pattern random numbers are updated. Here, the jackpot random number is a random number for determining whether the special symbol lottery is won or lost. The symbol random number is a random number for determining the type of jackpot when the special symbol lottery is won. The reach random number is a random number for determining whether or not a reach effect is performed when a special symbol lottery is lost. The variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the special symbol. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number are incremented by one each time the process of step S1 is performed. Then, the value at the time each lottery is performed is the start port switch (S
W) Acquired by the process or the gate switch (SW) process in step S3, and used in the special symbol process in step S4 or the normal symbol process in step S5. Note that a loop counter is used as the counter that performs the process of step S1, and after reaching the maximum value of the set random number (for example, “601” for the big hit random number), it returns to “0” again.

始動口スイッチ処理(ステップS2)では、遊技制御部100は、第1始動口スイッチ
111及び第2始動口スイッチ112の状態を監視し、いずれかのスイッチが「ON」と
なった場合(第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112から検出信号が出
力された場合)に、第1特別図柄抽選の保留数U1や第2特別図柄抽選の保留数U2に関
する処理や乱数を取得する処理を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、
図9に基づいて後に詳述する。
In the start port switch process (step S2), the game control unit 100 monitors the states of the first start port switch 111 and the second start port switch 112, and when any one of the switches is “ON” (first When a detection signal is output from the start port switch 111 or the second start port switch 112), a process related to the number of holdings U1 of the first special symbol lottery, the number of holdings U2 of the second special symbol lottery, or a process of acquiring a random number Run. For details of this start-up switch processing,
This will be described in detail later with reference to FIG.

ゲートスイッチ処理(ステップS3)では、遊技制御部100は、ゲートスイッチ11
4の状態を監視し、ゲートスイッチ114が「ON」となった場合(ゲートスイッチ11
4から検出信号が出力された場合)に、普通図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断
する。そして、遊技制御部100は、保留数が上限値未満であると判断した場合、ステッ
プS5の普通図柄処理に使用される乱数を取得する。
In the gate switch process (step S3), the game control unit 100 uses the gate switch 11
4 is monitored, and the gate switch 114 is turned “ON” (the gate switch 11
When the detection signal is output from 4), it is determined whether or not the number of holding of the normal symbol lottery is less than the upper limit value. Then, when the game control unit 100 determines that the number of holds is less than the upper limit value, the game control unit 100 acquires a random number used for the normal symbol processing in step S5.

特別図柄処理(ステップS4)では、遊技制御部100は、第1特別図柄抽選又は第2
特別図柄抽選を実行し、画像表示器6に特別図柄を変動表示してからこれらの抽選の結果
を示す停止図柄を表示するための処理を実行する。この特別図柄処理については、図10
に基づいて後に詳述する。
In the special symbol process (step S4), the game control unit 100 selects the first special symbol lottery or the second
A special symbol lottery is executed, and after the special symbol is variably displayed on the image display 6, processing for displaying a stop symbol indicating the result of these lotteries is executed. For this special symbol processing, see FIG.
Will be described in detail later.

普通図柄処理(ステップS5)では、遊技制御部100は、ステップS3のゲートスイ
ッチ処理で取得された乱数が当たり乱数と一致するか否かを判定する。そして、遊技制御
部100は、表示器4の普通図柄表示器に普通図柄を変動表示させた後に判定処理の結果
を示す普通図柄を表示させる。
In the normal symbol process (step S5), the game control unit 100 determines whether or not the random number acquired in the gate switch process in step S3 matches the winning random number. Then, the game control unit 100 displays the normal symbol indicating the result of the determination process after the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display of the display unit 4.

大入賞口処理(ステップS6)では、遊技制御部100は、特別図柄抽選の結果等に基
づいて、大入賞口開閉部116を介して大入賞口23の開閉を制御する。この大入賞口処
理については、図12及び図13に基づいて後に詳述する。
In the special prize opening process (step S6), the game control unit 100 controls the opening / closing of the special prize opening 23 via the special prize opening / closing part 116 based on the result of the special symbol lottery or the like. This special winning opening process will be described in detail later based on FIG. 12 and FIG.

電動チューリップ処理(ステップS7)では、ステップS5の普通図柄処理によって普
通図柄表示器に表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合に、電動チューリップ
27を作動させるための処理を実行する。この電動チューリップ27が作動することによ
って第2始動口22に遊技球が入賞可能な状態となり、第2始動口22に遊技球が入賞す
ることで、第2特別図柄抽選が行われることとなる。
In the electric tulip process (step S7), a process for operating the electric tulip 27 is executed when the normal symbol displayed on the normal symbol display by the normal symbol process in step S5 is a predetermined winning symbol. When the electric tulip 27 is operated, a game ball can be won at the second start port 22, and when the game ball wins at the second start port 22, the second special symbol lottery is performed.

賞球処理(ステップS8)では、遊技制御部100は、遊技球の入賞個数の管理及び入
賞に応じた賞球の払出しを制御する。
In the winning ball process (step S8), the game control unit 100 controls the management of the number of winning game balls and the payout of the winning ball according to the winning.

出力処理(ステップS9)では、遊技制御部100は、ステップS2の始動口スイッチ
処理やステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理等でRAM103にセ
ットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部130又は払出制御部120へ
出力する。
In the output process (step S9), the game control unit 100 is necessary for various commands and effects set in the RAM 103 in the start opening switch process in step S2, the special symbol process in step S4, the big winning opening process in step S6, and the like. Information is output to the production control unit 130 or the payout control unit 120.

[大当たりの種類]
次に、図5を参照しつつ、大当たりの種類について説明する。図5は、大当たりの種類
及び各大当たりにおける大入賞口23の開閉タイミングを例示する図である。
[Type of jackpot]
Next, the type of jackpot will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram illustrating the type of jackpot and the opening / closing timing of the jackpot 23 for each jackpot.

大当たりAは、第1ラウンド(最初のラウンド)から第15ラウンド(最終ラウンド)
まで通常ラウンドを繰り返す大当たりである。ここで、通常ラウンドは、大入賞口23を
開放してから閉塞する動作を1ラウンド中に1回行うラウンドである。この通常ラウンド
においては、大入賞口制御部108によって、大入賞口23が開放されてから30秒が経
過するまでに大入賞口23に入賞した遊技球の入賞数Yが10個(Ymaxの一例)に到
達したタイミング、又は大入賞口23が開放されてから10個の遊技球が入賞することな
く30秒が経過したタイミングで大入賞口23が閉塞される。このように、通常ラウンド
においては、大入賞口23が開放されている期間が比較的長いので、遊技者が右打ちを行
って大入賞口23に遊技球を入賞させることが可能である。
Jackpot A is round 1 (first round) to round 15 (final round)
It is a jackpot that repeats the usual round until. Here, the normal round is a round in which the closing operation after the special winning opening 23 is opened is performed once in one round. In this normal round, the number Y of winning game balls won in the big winning opening 23 by 30 seconds after the big winning opening 23 is opened by the big winning opening control unit 108 (an example of Ymax). ), Or at the timing when 30 seconds have passed without winning 10 game balls after the grand prize opening 23 is opened, the big prize opening 23 is closed. In this way, in the normal round, the period during which the big winning opening 23 is open is relatively long, so that the player can make a right turn to win a game ball in the big winning opening 23.

大当たりBは、第1ラウンドから第6ラウンドまで通常ラウンドを繰り返した後に、最
終の第7ラウンドにおいて高速ラウンドを実行する大当たりである。ここで、高速ラウン
ドは、大入賞口23を開放してから閉塞する動作を1ラウンド中に所定回数(例えば10
回)行う特別ラウンドである。この高速ラウンドにおいては、大入賞口制御部108によ
って、例えば大入賞口23を0.25秒開放してから閉塞する動作が0.25秒間隔で連
続して10回繰り返される。なお、高速ラウンドにおける大入賞口23の開閉動作の回数
は1回以上であれば10回に限定されるものではなく、例えば15回であってもよい。ま
た、大入賞口23の1回の開閉動作における大入賞口23の開放時間は、大入賞口23の
開放中に遊技球がほとんど入賞しない時間であれば0.25秒に限定されるものではなく
、例えば0.2秒であってもよい。
The jackpot B is a jackpot in which the normal round is repeated from the first round to the sixth round, and then the high-speed round is executed in the final seventh round. Here, in the high-speed round, the operation of closing after closing the special winning opening 23 is performed a predetermined number of times (for example, 10).
Is a special round. In this high-speed round, for example, the operation of closing and closing the special prize opening 23 for 0.25 seconds by the special prize opening control unit 108 is repeated 10 times continuously at intervals of 0.25 seconds. The number of opening / closing operations of the big prize opening 23 in the high-speed round is not limited to 10 as long as it is 1 or more, and may be, for example, 15 times. Also, the opening time of the grand prize opening 23 in one opening / closing operation of the big prize opening 23 is not limited to 0.25 seconds as long as the game ball hardly wins during the opening of the big prize opening 23. For example, it may be 0.2 seconds.

大当たりCは、第1ラウンドから第6ラウンドまで通常ラウンドを繰り返した後に第7
ラウンドにおいて高速ラウンドを実行し、その後、第8ラウンドから最終の第15ラウン
ドまで通常ラウンドを繰り返す大当たりである。このように、高速ラウンドにおいては、
大入賞口23が連続して開放されている期間が0.25秒と通常ラウンドに比べて極端に
短いので、遊技者が右打ちを行っても大入賞口23に遊技球を入賞させることは困難であ
る。
The jackpot C is the seventh after repeating the normal round from the first round to the sixth round.
This is a jackpot in which a high-speed round is executed, and then a normal round is repeated from the eighth round to the final fifteenth round. Thus, in the fast round,
The period in which the grand prize opening 23 is continuously opened is 0.25 seconds, which is extremely short compared to the normal round. Therefore, even if the player makes a right strike, Have difficulty.

大当たりBと大当たりCとを比較すると、大当たりBでは、第7ラウンドにおいて高速
ラウンドが実行されて大当たりが終了するのに対して、大当たりCでは、第7ラウンドに
おいて高速ランドが実行された後に、第8ラウンドから第15ラウンドまで通常ラウンド
が繰り返される。パチンコ遊技機1では、このような大当たりBと大当たりCとを用意す
ることで、第7ラウンド以降も通常ラウンドが継続することに対する期待感を遊技者に与
える演出が行われる。
Comparing jackpot B and jackpot C, in jackpot B, a high-speed round is executed in the seventh round and the jackpot ends. On the other hand, in jackpot C, the high-speed land is executed in the seventh round. The normal round is repeated from the 8th round to the 15th round. In the pachinko gaming machine 1, by providing such jackpot B and jackpot C, an effect is given to give the player a sense of expectation that the normal round will continue after the seventh round.

大当たりDは、第1ラウンドに高速ラウンドを実行する1ラウンドの大当たりである。
大当たりEは、第1ラウンドに高速ラウンドを実行し、第2ラウンドから最終の15ラウ
ンドまで通常ラウンドを繰り返す大当たりである。
The jackpot D is a jackpot of one round in which a high-speed round is executed in the first round.
The jackpot E is a jackpot that executes a high-speed round in the first round and repeats the normal round from the second round to the final 15 rounds.

大当たりDと大当たりEとを比較すると、大当たりDでは、第1ラウンドにおいて高速
ラウンドが実行されて大当たりが終了するのに対して、大当たりEでは、第1ラウンドに
おいて高速ランドが実行された後に、第2ラウンドから第15ラウンドまで通常ラウンド
が繰り返される。パチンコ遊技機1では、このような大当たりDと大当たりEとを用意す
ることで、第2ラウンド以降も通常ラウンドが継続することに対する期待感を遊技者に与
える演出が行われる。
Comparing jackpot D and jackpot E, in jackpot D, the high speed round is executed in the first round and the jackpot ends, whereas in jackpot E, after the high speed land is executed in the first round, The normal round is repeated from the 2nd round to the 15th round. In the pachinko gaming machine 1, by providing such jackpot D and jackpot E, an effect is given to give the player a sense of expectation that the normal round will continue after the second round.

なお、大当たりA、大当たりC、及び大当たりEにおいては、最終の第15ラウンドが
終了してから所定時間を経過した後に、例えば遊技機メーカのメーカ名等を含む所定のエ
ンディング画面を画像表示器6に表示するといった、エンディング演出が行われる。
For jackpot A, jackpot C, and jackpot E, a predetermined ending screen including, for example, the manufacturer name of the gaming machine maker is displayed on the image display 6 after a predetermined time has elapsed since the final 15th round. Ending effects such as displaying on the screen are performed.

[右打ち報知]
次に、図6を参照しつつ、右打ち報知器10による右打ち報知について説明する。図6
は、右打ち報知器10の発光態様を例示する図である。図1及び図6に示されるように、
画像表示器6の右斜め上方における遊技盤2の前面には、右打ち報知器10が配置されて
いる。右打ち報知器10は、図3に示すサブ制御部52(具体的には、図8を用いて後述
する報知部1315)からの指示情報に基づいて、右打ち報知を実行する。右打ち報知器
10は、図6に示されるように6個のLED61〜66(本発明の複数の発光部の一例)
を有して構成されている。なお、図6には、LED61〜66を覆うカバーが取り外され
た状態の右打ち報知器10が示されている。
[Right-handed notification]
Next, right-handed notification by the right-handed alarm 10 will be described with reference to FIG. FIG.
These are figures which illustrate the light emission mode of right-handed alarm 10. As shown in FIG. 1 and FIG.
A right-handed alarm 10 is disposed on the front surface of the game board 2 obliquely above and to the right of the image display 6. The right-handed notification device 10 performs right-handed notification based on instruction information from the sub-control unit 52 shown in FIG. 3 (specifically, a notification unit 1315 described later with reference to FIG. 8). As shown in FIG. 6, the right-handed alarm 10 includes six LEDs 61 to 66 (an example of a plurality of light emitting units of the present invention).
It is comprised. FIG. 6 shows the right-handed alarm 10 with the cover covering the LEDs 61 to 66 removed.

6個のLED61〜66は、互いに所定の間隔を隔てて、右打ちされた遊技球が大入賞
口23へ向けて移動する方向(図1における矢印15で示される方向)へ並べて配置され
ている。特別図柄抽選に当選して右打ちが必要な状態になると、右打ち報知器10は、L
ED61〜66を大入賞口23から遠い順に点灯させる。具体的には、右打ち報知器10
は、LED61〜66の中で大入賞口23から最も遠いLED61を点灯させ(図6(A
)参照)、大入賞口23からLED61の次に離れているLED62を点灯させ(図6(
B)参照)、大入賞口23からLED62の次に離れているLED63を点灯させ(図6
(C)参照)、大入賞口23からLED63の次に離れているLED64を点灯させ(図
6(D)参照)、大入賞口23からLED64の次に離れているLED65を点灯させ(
図6(E)参照)、最後に大入賞口23に最も近いLED66を点灯させる(図6(F)
参照)。右打ち報知器10は、右打ちを報知すべき期間中において、このような一連の発
光動作を所定時間間隔(例えば1秒間隔)で繰り返すことで遊技者に対して右打ちを促す
報知(以下「右打ち報知」ともいう。)を行う。右打ち報知器10は、右打ち報知の実行
中には大入賞口23へ向けて光が流れるように見えるので、右打ち報知器10を見た遊技
者は、右打ちが必要なタイミングを容易に把握することができる。
The six LEDs 61 to 66 are arranged side by side in a direction (a direction indicated by an arrow 15 in FIG. 1) in which a right-handed game ball moves toward the big winning opening 23 at a predetermined interval from each other. . When the special symbol lottery is won and right-handed is required, the right-handed alarm 10
The EDs 61 to 66 are turned on in order of distance from the big prize opening 23. Specifically, right-handed alarm 10
Turns on the LED 61 farthest from the special winning opening 23 among the LEDs 61 to 66 (FIG. 6A).
)), The LED 62 that is next to the LED 61 from the grand prize opening 23 is turned on (FIG. 6 (
B)), the LED 63 that is next to the LED 62 from the big prize opening 23 is turned on (FIG. 6).
(See (C)), the LED 64 that is next to the LED 63 from the big prize opening 23 is turned on (see FIG. 6D), and the LED 65 that is next to the LED 64 from the big prize opening 23 is turned on (
Finally, the LED 66 closest to the special winning opening 23 is turned on (see FIG. 6F).
reference). The right-handed alerting device 10 repeats such a series of light emitting operations at a predetermined time interval (for example, every 1 second) during a period in which the right-handedness is to be alerted, thereby informing the player to make a right-handed strike (hereinafter referred to as “right strike”). (Also called “right-handed notification”). The right-handed alarm 10 looks like light flows toward the big prize opening 23 while the right-handed alarm is being executed, so that the player who has seen the right-handed alarm 10 can easily make a timing when right-handed is required. Can grasp.

ところで、通常ラウンドが終了してから次の通常ラウンドが開始するまでのインターバ
ル期間や、最終の第15ラウンドの通常ラウンドが終了してからエンディング演出が開始
されるまでの最終ラウンド後の演出期間においては、大入賞口23が閉塞されている。こ
のため、インターバル期間や最終ラウンド後の演出期間においては、遊技者が右打ちを行
ったとしても大入賞口23に遊技球が入って入賞することはない。また、高速ラウンドに
おいては、大入賞口23が連続して開放されている期間が0.25秒と極めて短いため、
遊技者が右打ちを行ったとしても大入賞口23に遊技球を入賞させることは困難である。
このため、インターバル期間、最終ラウンド後の演出期間、及び高速ラウンド中において
遊技者が右打ちを行った場合、遊技領域20へ打ち出された遊技球は大入賞口23に入賞
することなく排出口26から排出されることとなるため、結果として無駄球を増加させる
ことになる。そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、図7に示されるように、
通常ラウンド中には右打ち報知器10による右打ち報知を実行し、インターバル期間及び
高速ラウンド中においては右打ち報知器10による右打ち報知を中断し、エンディング演
出が開始される前に右打ち報知器10による右打ち報知を終了することとしている。以下
、このような右打ち報知の制御を実現するためのパチンコ遊技機1の機能構成、及びパチ
ンコ遊技機1で行われる処理について詳細に説明する。
By the way, in the interval period from the end of the normal round to the start of the next normal round, or the production period after the final round from the end of the final round of the 15th normal round to the start of the ending production The large winning opening 23 is closed. For this reason, in the interval period and the production period after the final round, even if the player makes a right strike, the game ball will not enter the big winning opening 23 and win. In addition, in the high-speed round, the period during which the special winning opening 23 is continuously opened is as short as 0.25 seconds.
Even if the player makes a right turn, it is difficult to win a game ball in the big winning opening 23.
For this reason, when the player makes a right strike during the interval period, the production period after the final round, and during the high-speed round, the game ball launched into the game area 20 does not enter the grand prize opening 23 and does not win the outlet 26. As a result, waste balls are increased. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG.
Right-handed notification by the right-handed notification device 10 is executed during the normal round, right-handed notification by the right-handed notification device 10 is interrupted during the interval period and during the high-speed round, and right-handed notification is given before the ending effect is started. The right-handed notification by the device 10 is to be terminated. Hereinafter, a functional configuration of the pachinko gaming machine 1 for realizing such right-handed notification control and processing performed in the pachinko gaming machine 1 will be described in detail.

[パチンコ遊技機1の機能構成]
以下、図8を参照しつつ、パチンコ遊技機1の機能構成について説明する。図8は、パ
チンコ遊技機1の機能構成の一例を示す機能構成図である。図8に示されるように、遊技
制御部100のCPU101は、機能的に、入賞検出部105、乱数取得部106、特別
図柄処理部107、大入賞口制御部108、送信制御部109、及びコマンド送信部11
0を備えている。一方の演出制御部130のCPU131は、機能的に、コマンド受信部
1311、カウント部1312、設定部1313、報知制御部1314、報知部1315
、及び表示制御部1316を備えている。
[Functional configuration of pachinko gaming machine 1]
Hereinafter, the functional configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a functional configuration diagram illustrating an example of a functional configuration of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 8, the CPU 101 of the game control unit 100 functionally includes a winning detection unit 105, a random number acquisition unit 106, a special symbol processing unit 107, a special winning opening control unit 108, a transmission control unit 109, and a command. Transmitter 11
0 is provided. The CPU 131 of one effect control unit 130 functionally includes a command reception unit 1311, a count unit 1312, a setting unit 1313, a notification control unit 1314, and a notification unit 1315.
, And a display control unit 1316.

遊技制御部100のCPU101は、ROM102に記憶されているプログラムを実行
することにより、入賞検出部105、乱数取得部106、特別図柄処理部107、大入賞
口制御部108、送信制御部109、及びコマンド送信部110として機能する。また、
演出制御部130のCPU131は、ROM132に記憶されているプログラムを実行す
ることにより、コマンド受信部1311、カウント部1312、設定部1313、報知制
御部1314、報知部1315、及び表示制御部1316として機能する。
The CPU 101 of the game control unit 100 executes a program stored in the ROM 102 to thereby receive a winning detection unit 105, a random number acquisition unit 106, a special symbol processing unit 107, a big winning opening control unit 108, a transmission control unit 109, and It functions as the command transmission unit 110. Also,
The CPU 131 of the effect control unit 130 functions as a command reception unit 1311, a count unit 1312, a setting unit 1313, a notification control unit 1314, a notification unit 1315, and a display control unit 1316 by executing a program stored in the ROM 132. To do.

入賞検出部105は、第1始動口スイッチ111から出力される検出信号に基づいて、
第1始動口21への遊技球の入賞を検出する。また、入賞検出部105は、第2始動口ス
イッチ112から出力される検出信号に基づいて、第2始動口22への遊技球の入賞を検
出する。
The winning detection unit 105 is based on the detection signal output from the first start port switch 111.
A winning of a game ball to the first start port 21 is detected. Further, the winning detection unit 105 detects the winning of the game ball to the second starting port 22 based on the detection signal output from the second starting port switch 112.

乱数取得部106は、ステップS1(図4参照)の乱数更新処理を行う。具体的には、
乱数取得部106は、特別図柄抽選に当選したか否かを判定する処理等に使用する大当た
り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数のカウントを行う。例えば大当た
り乱数に関して、特別図柄抽選に当選する確率が「2/601」に設定されている場合、
乱数取得部106は、パチンコ遊技機1が起動している間、ステップS1の乱数更新処理
によって「0」〜「601」の間で1ずつカウントアップし、カウント値が「601」に
到達した後は、再度「0」からカウントアップを行う。そして、乱数取得部106は、第
1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したことを入賞検出部105が検出した
時点のカウント値を、特別図柄抽選に使用する大当たり乱数として取得する。図柄乱数、
リーチ乱数、及び変動パターン乱数についても同様に取得される。上述のようなカウント
アップが行われるため、乱数取得部106によって取得される乱数は、第1始動口21又
は第2始動口22に遊技球が入賞したタイミングによって異なることとなる。この乱数取
得部106によって取得された乱数は、RAM103の所定領域に格納される。
The random number acquisition unit 106 performs the random number update process in step S1 (see FIG. 4). In particular,
The random number acquisition unit 106 counts a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number used for processing for determining whether or not a special symbol lottery is won. For example, regarding the jackpot random number, when the probability of winning the special symbol lottery is set to “2/601”,
The random number acquisition unit 106 counts up one by one between “0” and “601” by the random number update processing in step S1 while the pachinko gaming machine 1 is activated, and after the count value reaches “601” Counts up again from “0”. Then, the random number obtaining unit 106 obtains the count value at the time when the winning detection unit 105 detects that the game ball has won the first starting port 21 or the second starting port 22 as a big hit random number used for the special symbol lottery. To do. Design random number,
The reach random number and the variation pattern random number are acquired in the same manner. Since the count-up as described above is performed, the random number acquired by the random number acquisition unit 106 differs depending on the timing at which the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22. The random number acquired by the random number acquisition unit 106 is stored in a predetermined area of the RAM 103.

特別図柄処理部107は、乱数取得部106によって取得された乱数に基づいて特別図
柄抽選を実行する。具体的には、特別図柄処理部107は、ROM102に格納されてい
るテーブルから大当たりの当選値を読み出し、乱数取得部106によって取得された大当
たり乱数がいずれかの当選値と一致するか否かに基づいて、特別図柄抽選に当選したか否
かを判定する。また、特別図柄処理部107は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場
合に、大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数に基づいて、大当たりの種類(ここでは
、図5に示されている大当たりA〜Eのいずれか)を判定する。また、特別図柄処理部1
07は、特別図柄抽選の結果がハズレである場合に、大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に
取得されたリーチ乱数に基づいて、リーチ有りの演出を行うかリーチ無しの演出を行うか
を判定する処理を行う。更に、特別図柄処理部107は、大当たり乱数、図柄乱数、及び
リーチ乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に基づいて、特別図柄抽選の結果である
停止図柄の表示に先立って画像表示器6に変動表示される特別図柄の変動パターン、及び
特別図柄が変動表示される時間に相当する変動時間を決定する。
The special symbol processing unit 107 executes a special symbol lottery based on the random number acquired by the random number acquisition unit 106. Specifically, the special symbol processing unit 107 reads the jackpot winning value from the table stored in the ROM 102, and determines whether the jackpot random number acquired by the random number acquiring unit 106 matches any winning value. Based on this, it is determined whether or not a special symbol lottery has been won. In addition, when the result of the special symbol lottery is a jackpot, the special symbol processing unit 107 determines the type of jackpot (here, the jackpot shown in FIG. 5) based on the symbol random number acquired together with the jackpot random number. Any one of A to E). In addition, special symbol processing section 1
07 is a process of determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach based on the reach random number acquired together with the jackpot random number and the symbol random number when the result of the special symbol lottery is a loss I do. Further, the special symbol processing unit 107 displays the stop symbol which is the result of the special symbol lottery on the image display 6 based on the fluctuation pattern random number acquired together with the jackpot random number, the symbol random number, and the reach random number. The variation pattern of the special symbol that is variably displayed and the variation time corresponding to the time that the special symbol is variably displayed are determined.

大入賞口制御部108(本発明の大入賞口開閉手段の一例)は、特別図柄処理部107
によって特別図柄抽選に当選したと判定された場合、大入賞口開閉部116に対して大入
賞口23の開閉制御を指示すると共に、大入賞口スイッチ115から出力される検出信号
に基づいて大入賞口23への遊技球の入賞を検出する。これに対して、大入賞口開閉部1
16は、大入賞口制御部108からの指示に従って、大入賞口23のプレートを動作させ
る電動ソレノイドを作動させて大入賞口23の開閉動作を行う。通常ラウンドを開始する
場合、大入賞口制御部108は、大入賞口23を開放した後、大入賞口23を開放してか
ら大入賞口スイッチ115によって検出された遊技球の入賞数Y、及び大入賞口23を開
放してからの経過時間をカウントする。そして、大入賞口制御部108は、大入賞口23
を開放してから30秒が経過するまでに大入賞口23に入賞した遊技球の入賞数Yが10
個に達したタイミング、或いは、遊技球の入賞数Yが10個に達することなく30秒が経
過したタイミングで、大入賞口開閉部116を介して大入賞口23を閉塞する。一方の高
速ランドを開始する場合、大入賞口制御部108は、大入賞口開閉部116を介して、大
入賞口23を0.25秒間開放してから同じく0.25秒間閉塞する動作を連続して10
回繰り返す。
The special winning opening control unit 108 (an example of the special winning opening / closing means of the present invention) is a special symbol processing unit 107.
If it is determined that the special symbol lottery is won, the command to control the opening / closing of the big prize opening 23 is instructed to the big prize opening / closing part 116 and the big prize is won based on the detection signal output from the big prize opening switch 115. A winning of a game ball to the mouth 23 is detected. On the other hand, the prize winning opening / closing part 1
In response to an instruction from the special prize opening control unit 108, an electric solenoid that operates the plate of the special prize opening 23 is operated to open and close the special prize opening 23. When starting the normal round, the special winning opening control unit 108 opens the special winning opening 23 and then opens the special winning opening 23 and then the winning number Y of game balls detected by the special winning opening switch 115, and The elapsed time after opening the special winning opening 23 is counted. Then, the special winning opening control unit 108 receives the special winning opening 23.
The number Y of winning game balls won in the grand prize opening 23 by 30 seconds after the game is released is 10
The big prize opening 23 is closed via the big prize opening opening / closing part 116 at the timing when it reaches the number, or when 30 seconds have passed without the winning number Y of the game balls reaching 10 pieces. When starting one high-speed land, the special winning opening control unit 108 continuously performs the operation of opening the special winning opening 23 for 0.25 seconds and then closing the same for 0.25 seconds through the special winning opening / closing unit 116. 10
Repeat once.

大当たりAに当選した場合、大入賞口制御部108は、通常ラウンドを15回繰り返す
。大当たりBに当選した場合、大入賞口制御部108は、通常ラウンドを6回繰り返した
後、第7ラウンドにおいて高速ラウンドを実行する。大当たりCに当選した場合、大入賞
口制御部108は、通常ラウンドを6回繰り返した後、第7ラウンドにおいて高速ラウン
ドを実行し、その後通常ラウンドを8回繰り返す。大当たりDに当選した場合、大入賞口
制御部108は、高速ラウンドのみを実行する。大当たりEに当選した場合、大入賞口制
御部108は、第1ラウンドにおいて高速ラウンドを実行した後、通常ラウンドを14回
繰り返す。このように、大当たりB、大当たりC、又は大当たりEに当選した場合、大入
賞口制御部108は、通常ラウンドに換えて高速ラウンドを実行する。なお、図5には、
高速ラウンドが最初のラウンドで実行される場合(大当たりE)、高速ラウンドが最終の
第7ラウンドで実行される場合(大当たりB)、及び高速ラウンドが全15ラウンドの中
間の第7ラウンドで実行される場合(大当たりC)が例示されているが、高速ラウンドは
、その他のラウンド(例えば大当たりCにおける第2ラウンド)で実行されてもよいし、
1回の大当たり中に2回以上実行されてもよい。
When winning the jackpot A, the winning prize control unit 108 repeats the normal round 15 times. When winning the jackpot B, the winning prize control unit 108 repeats the normal round six times and then executes the high-speed round in the seventh round. When winning the jackpot C, the winning prize control unit 108 repeats the normal round six times, then executes the high-speed round in the seventh round, and then repeats the normal round eight times. When winning the jackpot D, the winning prize control unit 108 executes only the high-speed round. When winning the jackpot E, the winning prize control unit 108 executes the high speed round in the first round and then repeats the normal round 14 times. As described above, when the big hit B, big hit C, or big hit E is won, the big winning opening control unit 108 executes a high-speed round instead of the normal round. In FIG. 5,
If the fast round is executed in the first round (big hit E), if the fast round is run in the final seventh round (jackpot B), and the fast round is executed in the middle seventh round of all 15 rounds (A jackpot C) is illustrated, but the fast round may be performed in other rounds (eg, the second round at jackpot C),
It may be executed more than once during a single jackpot.

コマンド送信部110(本発明の送信手段の一例)は、変動開始コマンド、変動停止コ
マンド、オープンコマンド、クローズコマンド、及びエンディングコマンドを演出制御部
130のコマンド受信部1311へ送信する。ここで、変動開始コマンドは、演出制御部
130に対して画像表示器6による特別図柄の変動表示の開始を指示するコマンドである
。変動停止コマンドは、演出制御部130に対して画像表示器6による特別図柄の変動表
示の終了を指示するコマンドである。オープンコマンドは、大当たり中の各ラウンドにお
いて大入賞口制御部108によって大入賞口23が開放されたことを演出制御部130に
対して通知するコマンドである。クローズコマンドは、大当たり中の各ラウンドにおいて
大入賞口制御部108によって大入賞口23が閉塞されたことを演出制御部130に対し
て通知するコマンドである。エンディングコマンドは、エンディング演出の開始を演出制
御部130に対して指示するコマンドである。なお、コマンド送信部110は、エンディ
ングコマンドの送信に先立って、最終ラウンドにおいて大入賞口23が閉塞されたことを
通知するクローズコマンドを送信する。
The command transmission unit 110 (an example of the transmission unit of the present invention) transmits a variation start command, a variation stop command, an open command, a close command, and an ending command to the command reception unit 1311 of the effect control unit 130. Here, the variation start command is a command for instructing the effect control unit 130 to start the variation display of the special symbol by the image display 6. The change stop command is a command for instructing the effect control unit 130 to end the special symbol change display by the image display 6. The open command is a command for notifying the effect control unit 130 that the big prize opening 23 has been opened by the big prize opening control unit 108 in each round of winning. The close command is a command for notifying the effect control unit 130 that the big prize opening 23 is closed by the big prize opening control unit 108 in each round of winning. The ending command is a command for instructing the effect control unit 130 to start the ending effect. In addition, the command transmission part 110 transmits the close command which notifies that the big winning opening 23 was obstruct | occluded in the last round prior to transmission of an ending command.

送信制御部109は、コマンド送信部110によるコマンドの送信を制御する。具体的
には、送信制御部109は、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープンコマンド、
クローズコマンド、又はエンディングコマンドをRAM103にセットして、コマンド送
信部110に対してコマンドの送信を指示する。
The transmission control unit 109 controls command transmission by the command transmission unit 110. Specifically, the transmission control unit 109 includes a change start command, a change stop command, an open command,
A close command or an ending command is set in the RAM 103 and the command transmission unit 110 is instructed to transmit the command.

コマンド受信部1311(本発明の受信手段の一例)は、コマンド送信部110から送
信された変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープンコマンド、クローズコマンド、
及びエンディングコマンドを受信する。
The command reception unit 1311 (an example of the reception unit of the present invention) includes a change start command, a change stop command, an open command, a close command, transmitted from the command transmission unit 110.
And an ending command.

カウント部1312は、大当たり中にコマンド受信部1311によって受信されたオー
プンコマンド及びクローズコマンドの数をそれぞれカウントして、クローズコマンドのコ
マンド数を設定部1313へ出力すると共に、オープンコマンドのコマンド数を報知制御
部1314へ出力する。
The counting unit 1312 counts the number of open commands and closed commands received by the command receiving unit 1311 during the jackpot, outputs the number of closed commands to the setting unit 1313, and notifies the number of open commands. Output to the control unit 1314.

設定部1313(本発明の設定手段の一例)は、最終ラウンドにおいてクローズコマン
ドがコマンド受信部1311によって受信されたことを契機として、報知部1315によ
る右打ち報知を終了するタイミングである終了タイミングを設定する。具体的には、設定
部1313は、カウント部1312によってカウントされたクローズコマンドのコマンド
数が、大当たり中にコマンド受信部1311によって受信されるクローズコマンドの規定
数に達した場合に、最終ラウンドにおけるクローズコマンドが受信されたと判断して、終
了タイミングを設定する。
The setting unit 1313 (an example of the setting unit of the present invention) sets an end timing, which is a timing for ending the right-handed notification by the notification unit 1315 when the command reception unit 1311 receives the close command in the final round. To do. Specifically, the setting unit 1313 closes in the final round when the number of close commands counted by the counting unit 1312 reaches the specified number of close commands received by the command receiving unit 1311 during the jackpot. It is determined that the command has been received, and the end timing is set.

また、設定部1313は、終了タイミングを、最終ラウンドにおけるクローズコマンド
がコマンド受信部1311によって受信されたタイミングに設定する。例えば、大当たり
Cの場合、クローズコマンドの規定数は「15」に設定されている。設定部1313は、
カウント部1312によってカウントされたクローズコマンドのコマンド数が「15」に
達した場合、最終ラウンドが終了したと判断して、終了タイミングを、コマンド受信部1
311によって15番目のクローズコマンドが受信されたタイミングに設定する。報知制
御部1314は、このようにして設定部1313によって設定されたタイミングで、報知
部1315による右打ち報知を終了する。
In addition, the setting unit 1313 sets the end timing to the timing at which the command reception unit 1311 receives the close command in the final round. For example, in the case of jackpot C, the prescribed number of close commands is set to “15”. The setting unit 1313
When the number of close commands counted by the counting unit 1312 reaches “15”, it is determined that the final round has ended, and the end timing is determined by the command receiving unit 1.
311 sets the timing at which the 15th close command is received. The notification control unit 1314 ends the right-handed notification by the notification unit 1315 at the timing set by the setting unit 1313 in this way.

本実施形態では、設定部1313が、終了タイミングを、最終ラウンドにおけるクロー
ズコマンドがコマンド受信部1311によって受信されたタイミングに設定する場合につ
いて説明するが、設定部1313が、終了タイミングを、最終ラウンドにおいてクローズ
コマンドがコマンド受信部1311によって受信されてから所定時間経過後のタイミング
に設定してもよい。
In the present embodiment, the case where the setting unit 1313 sets the end timing to the timing at which the close command in the final round is received by the command receiving unit 1311 will be described. However, the setting unit 1313 sets the end timing in the final round. You may set to the timing after predetermined time progress, after a close command is received by the command reception part 1311. FIG.

図7を用いて上述したように、最終ラウンド後の演出期間においては、大入賞口23が
閉塞されているため、上記所定時間が短い程、無駄球を減少させることができる。しかし
ながら、図6に示す形態の右打ち報知器10では、例えば1秒間隔で右打ち報知が実行さ
れるため、図6に示す一連の右打ち報知の途中で右打ち報知を終了するよりも、一連の右
打ち報知が終了した時点で右打ち報知を終了した方が、演出としては好ましい。すなわち
、例えばLED63が点灯する前に右打ち報知を終了するよりも、LED66が点灯して
から右打ち報知を終了した方が、演出としては好ましい。そこで、上記所定時間を、最終
ラウンドにおいてクローズコマンドがコマンド受信部1311によって受信されてから図
6に示す一連の右打ち報知が終了するまでの時間に設定することによって良好な演出を行
うことができる。
As described above with reference to FIG. 7, in the production period after the final round, since the special winning opening 23 is closed, the shorter the predetermined time is, the more waste balls can be reduced. However, in the right-handed alarm 10 of the form shown in FIG. 6, for example, right-handed notification is executed at intervals of 1 second. It is preferable as the effect to end the right-handed notification when a series of right-handed notifications are completed. That is, for example, it is preferable that the right-handed notification is ended after the LED 66 is turned on rather than the right-handed notification is ended before the LED 63 is turned on. Therefore, by setting the predetermined time to the time from when the close command is received by the command receiving unit 1311 in the final round until the series of right-handed notifications shown in FIG. .

また、設定部1313は、報知制御部1314によってインターバル期間(=通常ラウ
ンドが終了してから次の通常ラウンドが開始するまでの期間)において中断された右打ち
報知を再開させるタイミングである再開タイミングを設定する。具体的には、設定部13
13は、再開タイミングを、今回のラウンドにおけるオープンコマンドがコマンド受信部
1311によって受信されたタイミングに設定する。このため、右打ち報知は、前回のラ
ウンドにおけるクローズコマンドがコマンド受信部1311によって受信されたタイミン
グから、今回のラウンドにおけるオープンコマンドがコマンド受信部1311によって受
信されたタイミングまで中断されることになる。
In addition, the setting unit 1313 sets a restart timing that is a timing at which the right-handed notification suspended by the notification control unit 1314 in the interval period (= the period from the end of the normal round to the start of the next normal round) is restarted. Set. Specifically, the setting unit 13
13 sets the restart timing to the timing when the command reception unit 1311 receives the open command in the current round. For this reason, the right-handed notification is interrupted from the timing when the command reception unit 1311 receives the close command in the previous round to the timing when the command reception unit 1311 receives the open command in the current round.

本実施形態では、設定部1313が、再開タイミングを今回のラウンドにおけるオープ
ンコマンドがコマンド受信部1311によって受信されたタイミングに設定する場合につ
いて説明するが、設定部1313が、再開タイミングを前回のラウンドにおけるクローズ
コマンドがコマンド受信部1311によって受信されてから所定時間経過後のタイミング
に設定する形態でもよい。また、ここでの所定時間を、前回のラウンドにおけるクローズ
コマンドがコマンド受信部1311によって受信されてから今回のラウンドにおけるオー
プンコマンドがコマンド受信部1311によって受信されるまでの時間未満に設定する形
態でもよい。この場合には、今回のラウンドにおいて大入賞口制御部108による大入賞
口23の開放に先立って右打ち報知を再開することができるため、より適切なタイミング
で右打ち報知を再開することができる。
In the present embodiment, the case where the setting unit 1313 sets the restart timing to the timing at which the open command in the current round is received by the command receiving unit 1311 will be described. However, the setting unit 1313 sets the restart timing in the previous round. A form may be set in which a predetermined time elapses after the close command is received by the command receiving unit 1311. The predetermined time here may be set to be less than the time from when the command reception unit 1311 receives the close command in the previous round to when the command reception unit 1311 receives the open command in the current round. . In this case, the right-handed notification can be resumed at a more appropriate timing since the right-handed notification can be resumed prior to the opening of the special winning opening 23 by the special winning opening control unit 108 in the current round. .

更に、設定部1313は、高速ラウンドの直後の通常ラウンドにおけるオープンコマン
ドがコマンド受信部1311によって受信されたことを契機として、報知制御部1314
によって禁止された右打ち報知を開始させるタイミングである開始タイミングを設定する
。具体的には、設定部1313は、開始タイミングを、高速ラウンドの直後の通常ラウン
ドにおけるオープンコマンドがコマンド受信部1311によって受信されたタイミングに
設定する。すなわち、高速ラウンドが第1ラウンド及び最終ラウンド以外のラウンドに設
定されている場合(例えば、図5に示す大当たりCの場合)には、右打ち報知は、高速ラ
ウンドの直前のラウンドにおけるクローズコマンドがコマンド受信部1311によって受
信されたタイミングから、高速ラウンドの直後の通常ラウンドにおけるオープンコマンド
がコマンド受信部1311によって受信されたタイミングまで中断される。また、高速ラ
ウンドが第1ラウンドに設定されている場合(例えば、図5に示す大当たりEの場合)に
は、右打ち報知の開始は、第1ラウンド(=高速ラウンド)の直後の通常ラウンドにおけ
るオープンコマンドがコマンド受信部1311によって受信されたタイミングまで禁止さ
れる。
Furthermore, the setting unit 1313 is triggered by the command receiving unit 1311 receiving an open command in a normal round immediately after the high-speed round.
The start timing which is a timing which starts the right-handed notification prohibited by the above is set. Specifically, the setting unit 1313 sets the start timing to the timing at which the command reception unit 1311 receives an open command in the normal round immediately after the high-speed round. That is, when the high-speed round is set to a round other than the first round and the final round (for example, in the case of jackpot C shown in FIG. 5), the right-handed notification is performed by the close command in the round immediately before the high-speed round. The timing is interrupted from the timing received by the command receiving unit 1311 to the timing when the command receiving unit 1311 receives the open command in the normal round immediately after the high-speed round. Further, when the high-speed round is set to the first round (for example, in the case of jackpot E shown in FIG. 5), the start of the right-hand notification is in the normal round immediately after the first round (= high-speed round). The timing until the open command is received by the command receiving unit 1311 is prohibited.

本実施形態では、設定部1313が、開始タイミングを、高速ラウンドの直後の通常ラ
ウンドにおけるオープンコマンドがコマンド受信部1311によって受信されたタイミン
グに設定する場合について説明するが、設定部1313が、開始タイミングを、高速ラウ
ンドの直前の通常ラウンドにおけるクローズコマンドがコマンド受信部1311によって
受信されてから所定時間経過後のタイミングに設定してもよい。この場合には、高速ラウ
ンド直後の通常ラウンドにおいて大入賞口制御部108によって大入賞口23が開放され
ることに先立って右打ち報知を開始させることが可能となるため、より適切なタイミング
で右打ち報知を開始することができる。
In the present embodiment, a case where the setting unit 1313 sets the start timing to the timing at which the open command in the normal round immediately after the high-speed round is received by the command receiving unit 1311 will be described. However, the setting unit 1313 May be set to a timing after a predetermined time has elapsed since the command reception unit 1311 received the close command in the normal round immediately before the high-speed round. In this case, the right winning notification can be started prior to the opening of the special winning opening 23 by the special winning opening control unit 108 in the normal round immediately after the high-speed round. The hit notification can be started.

報知制御部1314(本発明の報知制御手段の一例)は、設定部1313によって設定
された終了タイミングで、報知部1315に対して右打ち報知を終了させる。すなわち、
本実施形態では、報知制御部1314は、最終ラウンドにおいてクローズコマンドがコマ
ンド受信部1311によって受信されたタイミングで、報知部1315に対して右打ち報
知を終了させる。したがって、右打ち報知をより適切なタイミングで終了することができ
るため、無駄球の低減に寄与することができる。
The notification control unit 1314 (an example of the notification control unit of the present invention) causes the notification unit 1315 to end the right-handed notification at the end timing set by the setting unit 1313. That is,
In the present embodiment, the notification control unit 1314 causes the notification unit 1315 to end the right-handed notification at the timing when the close command is received by the command reception unit 1311 in the final round. Accordingly, the right-handed notification can be terminated at a more appropriate timing, which can contribute to the reduction of useless balls.

また、報知制御部1314は、前回のラウンドにおけるクローズコマンドがコマンド受
信部1311によって受信されてから、設定部1313によって設定された再開タイミン
グまでの間、報知部1315に対して右打ち報知を中断させる。すなわち、本実施形態で
は、報知制御部1314は、前回のラウンドにおけるクローズコマンドがコマンド受信部
1311によって受信されてから、今回のラウンドにおけるオープンコマンドがコマンド
受信部1311によって受信されたタイミングまでの間、報知部1315に対して右打ち
報知を中断させる。したがって、インターバル期間における右打ち報知を適切に中断する
ことができるため、無駄球の低減に寄与することができる。
Also, the notification control unit 1314 causes the notification unit 1315 to interrupt the right-handed notification until the restart timing set by the setting unit 1313 after the close command in the previous round is received by the command reception unit 1311. . That is, in this embodiment, the notification control unit 1314 receives the close command in the previous round from the command receiving unit 1311 until the timing at which the open command in the current round is received by the command receiving unit 1311. The notification unit 1315 is made to interrupt right-handed notification. Therefore, the right-handed notification in the interval period can be appropriately interrupted, which can contribute to the reduction of useless balls.

更に、報知制御部1314は、高速ラウンドの開始から、設定部1313によって設定
された開始タイミングまでの間、報知部1315による右打ち報知を禁止する。すなわち
、本実施形態では、報知制御部1314は、高速ラウンドの開始から、高速ラウンドの直
後の通常ラウンドにおけるオープンコマンドがコマンド受信部1311によって受信され
たタイミングまでの間、報知部1315による右打ち報知を禁止する。したがって、高速
ラウンドにおける右打ち報知を適切に禁止することができるため、無駄球の低減に寄与す
ることができる。
Further, the notification control unit 1314 prohibits the right-hand notification by the notification unit 1315 from the start of the high-speed round until the start timing set by the setting unit 1313. That is, in this embodiment, the notification control unit 1314 performs the right-handed notification by the notification unit 1315 from the start of the high-speed round to the timing at which the command reception unit 1311 receives the open command in the normal round immediately after the high-speed round. Is prohibited. Therefore, right-handed notification in a high-speed round can be appropriately prohibited, which can contribute to the reduction of useless balls.

ここで、報知制御部1314は、カウント部1312によってカウントされたオープン
コマンドのコマンド数が、大当たり中の高速ラウンドまでにコマンド受信部1311によ
って受信されるオープンコマンドの規定数に達した場合に、高速ラウンドにおけるオープ
ンコマンドがコマンド受信部1311によって受信されたと判断して、報知部1315に
よる右打ち報知を禁止する。例えば、大当たりCの場合、オープンコマンドの規定数は「
7」に設定されている。そして、報知制御部1314は、カウント部1312によってカ
ウントされたオープンコマンドのコマンド数が「7」に達した場合、高速ラウンドにおけ
るオープンコマンドがコマンド受信部1311によって受信されたと判断されて、報知部
1315による右打ち報知を禁止する。
Here, the notification control unit 1314 performs a high-speed operation when the number of open command commands counted by the counting unit 1312 reaches the specified number of open commands received by the command receiving unit 1311 before the big round of jackpot. It is determined that the open command in the round has been received by the command receiving unit 1311 and the right-handed notification by the notification unit 1315 is prohibited. For example, for jackpot C, the specified number of open commands is “
7 ". When the number of open commands counted by the count unit 1312 reaches “7”, the notification control unit 1314 determines that the open command in the high-speed round has been received by the command reception unit 1311, and the notification unit 1315. Prohibits right-handed notification by

報知部1315(本発明の報知手段の一例)は、特別図柄抽選に当選した場合に、大入
賞口23を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知を行う。本実施形態に
おけるパチンコ遊技機1では、大入賞口23が遊技領域20における右寄りの所定位置に
配置されているので、大当たりになった場合に遊技者が右打ちを行う必要がある。このた
め、報知部1315は、打ち出し報知として、画像音響制御部140に右打ち報知器10
を発光させて右打ち報知を行う。この右打ち報知は、図6に基づいて上述したように、大
入賞口23から距離が遠い順にLED61〜66を順次点灯させることによって行われる
。なお、右打ち報知が行われない期間においては、報知部1315は、右打ち報知器10
の全てのLED61〜66を消灯させるが、これに換えて、右打ち報知器10を右打ち報
知とは異なる発光パターンで(例えば、単なる演出効果を生じる態様で)発光させるよう
にしてもよい。
When the special symbol lottery is won, the notifying unit 1315 (an example of the notifying unit of the present invention) performs a launch notification that is a notification that prompts the player to launch a game ball aiming at the special winning opening 23. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, since the big prize opening 23 is arranged at a predetermined position on the right side in the gaming area 20, it is necessary for the player to make a right-hand hit when a big hit is made. For this reason, the notification unit 1315 sends a right-handed alarm 10 to the image sound control unit 140 as a launch notification.
To make a right-handed notification. As described above with reference to FIG. 6, this right-handed notification is performed by sequentially turning on the LEDs 61 to 66 in order of increasing distance from the big prize opening 23. In addition, in the period when the right-handed notification is not performed, the notification unit 1315 displays the right-handed notification device 10.
However, instead of this, the right-handed alarm 10 may be made to emit light in a light emission pattern different from that of the right-handed alarm (for example, in a mode that produces a simple effect).

また、報知部1315は、コマンド受信部1311によってオープンコマンドが受信さ
れてからクローズコマンドが受信されるまでの間は、右打ち報知器10による右打ち報知
を実行する。そして、コマンド受信部1311によってクローズコマンドが受信されてか
らオープンコマンドが受信されるまでの間は、右打ち報知器10による右打ち報知を中断
する。すなわち、報知部1315は、前回のラウンドと今回のラウンドとの間のインター
バル期間において、右打ち報知器10による右打ち報知を中断する。
In addition, the notification unit 1315 performs the right-handed notification by the right-handed notification device 10 until the close command is received after the command reception unit 1311 receives the open command. The right-handed notification by the right-handed notification device 10 is interrupted until the open command is received after the command reception unit 1311 receives the close command. That is, the notification unit 1315 interrupts the right-handed notification by the right-handed notification device 10 in the interval period between the previous round and the current round.

ところで、上述したように、高速ラウンドが実行される場合には、報知制御部1314
によって報知部1315による右打ち報知が禁止される。このため、インターバル期間に
加えて、高速ラウンドにおいても右打ち報知器10による右打ち報知が禁止されることと
なる。
By the way, as described above, when the high-speed round is executed, the notification control unit 1314 is executed.
Therefore, right notification by the notification unit 1315 is prohibited. For this reason, in addition to the interval period, right-handed notification by the right-handed notification device 10 is prohibited also in the high-speed round.

更に、報知部1315は、エンディングコマンドに先立ってコマンド送信部110から
送信された最終ラウンドのクローズコマンドがコマンド受信部1311によって受信され
たタイミングで、右打ち報知器10による右打ち報知を終了する。
Further, the notification unit 1315 ends the right-handed notification by the right-handed notification device 10 at the timing when the command reception unit 1311 receives the final round close command transmitted from the command transmission unit 110 prior to the ending command.

表示制御部1316は、コマンド受信部1311によって変動開始コマンドが受信され
たタイミングで画像音響制御部140へ所定のコマンドを送信して、画像表示器6による
特別図柄の変動表示を開始する。また、表示制御部1316は、コマンド受信部1311
によって変動停止コマンドが受信されたタイミングで画像音響制御部140へ所定のコマ
ンドを送信して、画像表示器6による特別図柄の変動表示を終了する。また、表示制御部
1316は、大当たり終了時にコマンド受信部1311によってエンディングコマンドが
受信されたタイミングで画像音響制御部140へ所定のコマンドを送信して、画像表示器
6に所定のエンディング画面を表示するエンディング演出を開始する。
The display control unit 1316 transmits a predetermined command to the image sound control unit 140 at a timing when the variation start command is received by the command reception unit 1311 and starts the variation display of the special symbol by the image display 6. In addition, the display control unit 1316 includes a command reception unit 1311.
Then, a predetermined command is transmitted to the image sound control unit 140 at the timing when the variation stop command is received, and the variation display of the special symbol by the image display 6 is ended. Further, the display control unit 1316 transmits a predetermined command to the image sound control unit 140 at a timing when the ending command is received by the command receiving unit 1311 when the jackpot ends, and displays a predetermined ending screen on the image display 6. Start ending production.

[始動口スイッチ処理]
図9は、図4のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである
。入賞検出部105は、図9に示されるように、第1始動口スイッチ111からの検出信
号の有無に基づいて、第1始動口21に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ111がO
Nになったか否かを判定する(ステップS21)。第1始動口スイッチ111がONにな
ったと入賞検出部105によって判定された場合(ステップS21:YES)、乱数取得
部106は、ROM102から第1特別図柄抽選の保留数の上限値Umax1(本実施形
態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U
1が上限値Umax1未満であるか否かを判定する(ステップS22)。
[Start-up switch processing]
FIG. 9 is a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. As shown in FIG. 9, the winning detection unit 105 receives a game ball in the first starting port 21 based on the presence or absence of a detection signal from the first starting port switch 111, and the first starting port switch 111 is turned on.
It is determined whether or not N has been reached (step S21). When the winning detection unit 105 determines that the first start port switch 111 has been turned on (step S21: YES), the random number acquisition unit 106 determines from the ROM 102 the upper limit value Umax1 of the number of reserved special symbol lotteries (this implementation) In the form, “4”) is read out, and the first special symbol lottery holding number U stored in the RAM 103
It is determined whether 1 is less than the upper limit value Umax1 (step S22).

乱数取得部106は、保留数U1が上限値Umax1未満であると判定した場合(ステ
ップS22:YES)、RAM103に記憶されている保留数U1の値を1加算した値に
書き換える(ステップS23)。そして、乱数取得部106は、ステップS23の処理に
よって保留した第1特別図柄抽選等に使用される乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ
乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、RAM103の所定領域に格納する(ステッ
プS24)。
If the random number acquisition unit 106 determines that the hold number U1 is less than the upper limit value Umax1 (step S22: YES), the random number acquisition unit 106 rewrites the value of the hold number U1 stored in the RAM 103 to a value obtained by adding 1 (step S23). Then, the random number obtaining unit 106 obtains a random number (a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number) used for the first special symbol lottery and the like reserved by the process of step S23, and stores the predetermined area in the RAM 103. (Step S24).

第1始動口スイッチ111がOFFであると判定された場合(ステップS21:NO)
、保留数U1が上限値Umax1と等しいと判定された場合(ステップS22:NO)、
又はステップS24の処理が行われた場合、入賞検出部105は、第2始動口スイッチ1
12からの検出信号の有無に基づいて、第2始動口22に遊技球が入賞して第2始動口ス
イッチ112がONになったか否かを判定する(ステップS25)。第2始動口スイッチ
112がONになったと入賞検出部105によって判定された場合(ステップS25:Y
ES)、乱数取得部106は、ROM102から第2特別図柄抽選の保留数の上限値Um
ax2(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第2特別図
柄抽選の保留数U2が上限値Umax2未満であるか否かを判定する(ステップS26)
When it is determined that the first start port switch 111 is OFF (step S21: NO)
When it is determined that the hold number U1 is equal to the upper limit value Umax1 (step S22: NO),
Alternatively, when the process of step S24 is performed, the winning detection unit 105 receives the second start port switch 1
Based on the presence / absence of the detection signal from 12, it is determined whether or not the game ball has won the second start port 22 and the second start port switch 112 is turned on (step S25). When the winning detection unit 105 determines that the second start port switch 112 is turned on (step S25: Y)
ES), the random number acquisition unit 106 reads from the ROM 102 the upper limit value Um of the second special symbol lottery hold number.
ax2 (“4” in the present embodiment) is read, and it is determined whether or not the second special symbol lottery holding number U2 stored in the RAM 103 is less than the upper limit value Umax2 (step S26).
.

乱数取得部106は、保留数U2が上限値Umax2未満であると判定した場合(ステ
ップS26:YES)、RAM103に記憶されている保留数U2の値を1加算した値に
書き換える(ステップS27)。そして、乱数取得部106は、ステップS27の処理に
よって保留した第2特別図柄抽選等に使用される乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ
乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、RAM103の所定領域に格納する(ステッ
プS28)。
If the random number obtaining unit 106 determines that the hold number U2 is less than the upper limit value Umax2 (step S26: YES), the random number acquisition unit 106 rewrites the value of the hold number U2 stored in the RAM 103 to a value obtained by adding 1 (step S27). Then, the random number obtaining unit 106 obtains a random number (a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number) used for the second special symbol lottery held by the process of step S27 and the predetermined area of the RAM 103 (Step S28).

第2始動口スイッチ112がOFFであると判定された場合(ステップS25:NO)
、保留数U2が上限値Umax2と等しいと判定された場合(ステップS26:NO)、
又はステップS28の処理が行われた場合、一連の処理が終了して図4のステップS3の
ゲートスイッチ処理へ処理が進められる。
When it is determined that the second start port switch 112 is OFF (step S25: NO)
When it is determined that the hold number U2 is equal to the upper limit value Umax2 (step S26: NO),
Or when the process of step S28 is performed, a series of processes are complete | finished and a process is advanced to the gate switch process of FIG.4 S3.

[特別図柄処理]
図10は、図4のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートである。特
別図柄処理部107は、図10に示されるように、RAM103に記憶されている情報に
基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する(ステッ
プS41)。大当たり中であると特別図柄処理部107によって判定された場合(ステッ
プS41:YES)、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止図柄として
表示されている状態であるため、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理を
終了し、ステップS5(図4参照)の普通図柄処理へ処理が進められる。
[Special symbol processing]
FIG. 10 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S4 of FIG. As shown in FIG. 10, the special symbol processing unit 107 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 1 is a big hit based on the information stored in the RAM 103 (step S41). If the special symbol processing unit 107 determines that the jackpot is in effect (step S41: YES), since the special symbol representing some kind of jackpot has already been selected and displayed as a stop symbol, the variation display of the special symbol The special symbol process ends without starting the process, and the process proceeds to the normal symbol process in step S5 (see FIG. 4).

特別図柄処理部107は、大当たり中ではないと判定した場合(ステップS41:NO
)、表示器4の第1特別図柄表示器又は第2特別図柄表示器による特別図柄の変動表示中
であるか否かを判定する(ステップS42)。特別図柄処理部107は、特別図柄の変動
表示中ではないと判定した場合(ステップS42:NO)、RAM103に記憶されてい
る保留数U2が1以上であるか否かを判定する(ステップS43)。特別図柄処理部10
7は、保留数U2が1以上であると判定した場合(ステップS43:YES)、RAM1
03に記憶されている保留数U2を1減算した値に書き換える(ステップS44)。
If the special symbol processing unit 107 determines that the jackpot is not in effect (step S41: NO)
), It is determined whether or not the variation of the special symbol is being displayed by the first special symbol indicator or the second special symbol indicator of the indicator 4 (step S42). If the special symbol processing unit 107 determines that the special symbol variation display is not being performed (step S42: NO), the special symbol processing unit 107 determines whether or not the holding number U2 stored in the RAM 103 is 1 or more (step S43). . Special design processor 10
7, when it is determined that the holding number U <b> 2 is 1 or more (step S <b> 43: YES), the RAM 1
The hold number U2 stored in 03 is rewritten to a value obtained by subtracting 1 (step S44).

特別図柄処理部107は、保留数U2が1以上ではない(第2特別図柄抽選が保留され
ていない)と判定した場合(ステップS43:NO)、RAM103に記憶されている保
留数U1が1以上であるか否かを判定する(ステップS45)。特別図柄処理部107は
、保留数U1が1以上であると判定した場合(ステップS45:YES)、RAM103
に記憶されている保留数U1を1減算した値に書き換える(ステップS46)。一方、保
留数U1が1以上ではない(第1特別図柄抽選が保留されていない)と特別図柄処理部1
07によって判定された場合(ステップS45:NO)、特別図柄の変動表示を開始する
ことなく特別図柄処理を終了し、ステップS5の普通図柄処理へ処理が進められる。
If the special symbol processing unit 107 determines that the number of holdings U2 is not 1 or more (the second special symbol lottery is not held) (step S43: NO), the number of holdings U1 stored in the RAM 103 is 1 or more. It is determined whether or not (step S45). If the special symbol processing unit 107 determines that the holding number U1 is 1 or more (step S45: YES), the RAM 103
Is rewritten to a value obtained by subtracting 1 from the number of holds U1 stored in (step S46). On the other hand, if the number of holdings U1 is not 1 or more (the first special symbol lottery is not held), the special symbol processing unit 1
If determined as 07 (step S45: NO), the special symbol process is terminated without starting the special symbol variation display, and the process proceeds to the normal symbol process of step S5.

特別図柄処理部107は、ステップS44又はステップS46の処理を行った後、大当
たり判定処理を実行する(ステップS47)。具体的には、ステップS44の処理に続い
てステップS47の処理を実行する場合、特別図柄処理部107は、第2始動口22への
遊技球の入賞を契機としてステップS28の処理(図9参照)で取得された大当たり乱数
をRAM103から読み出し、この大当たり乱数がROM102に記憶されている大当た
りの当選値と一致するか否かに基づいて、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハ
ズレであるかを判定する。一方、ステップS46の処理に続いてステップS47の処理を
実行する場合、特別図柄処理部107は、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として
ステップS24の処理(図9参照)で取得された大当たり乱数をRAM103から読み出
し、この大当たり乱数がROM102に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否
かに基づいて、第1特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。
The special symbol processing unit 107 performs a jackpot determination process after performing the process of step S44 or step S46 (step S47). Specifically, when the process of step S47 is executed subsequent to the process of step S44, the special symbol processing unit 107 performs the process of step S28 (see FIG. 9) triggered by the winning of a game ball at the second starting port 22. ) Is read from the RAM 103, and whether the result of the second special symbol lottery is a big win based on whether or not the big hit random number matches the winning value stored in the ROM 102. Determine if there is. On the other hand, when the process of step S47 is executed subsequent to the process of step S46, the special symbol processing unit 107 is acquired in the process of step S24 (see FIG. 9) triggered by the winning of a game ball at the first start port 21. Whether or not the result of the first special symbol lottery is a jackpot or a loss based on whether or not the jackpot random number matches the jackpot winning value stored in the ROM 102. judge.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、特別図柄処理部
107は、複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた図柄乱数をROM102から読
み出す。そして、上述した当選値と一致するか否かの判定に使用した大当たり乱数と一緒
に取得された図柄乱数をRAM103から読み出して、複数種の大当たりのいずれの大当
たりに割り当てられた図柄乱数と一致するかに応じて、大当たりの種類を判定する。特別
図柄処理部107によって大当たりと判定された場合、送信制御部109は、この大当た
りの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてRAM103にセット(格納)する。一
方、大当たりの判定結果がハズレである場合には、特別図柄抽選に外れたことを表すハズ
レ図柄を設定情報としてRAM103にセットする。
When the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is a jackpot, the special symbol processing unit 107 reads a symbol random number assigned to each of a plurality of types of jackpots from the ROM 102. Then, the symbol random number acquired together with the jackpot random number used for determining whether or not it matches the winning value described above is read from the RAM 103, and matches the symbol random number assigned to any jackpot of the plurality of types of jackpots. The type of jackpot is determined according to the situation. When the special symbol processing unit 107 determines that the jackpot is successful, the transmission control unit 109 sets (stores) the jackpot symbol corresponding to the type of jackpot in the RAM 103 as setting information. On the other hand, when the determination result of the jackpot is a loss, a lost symbol representing that the special symbol lottery is lost is set in the RAM 103 as setting information.

特別図柄処理部107は、ステップS47の処理によって大当たり抽選の結果に応じた
大当たり図柄又はハズレ図柄が設定情報としてセットした後に、変動パターン選択処理を
実行する(ステップS48)。具体的には、特別図柄処理部107は、ステップS47の
大当たり判定処理で大当たりしたと判定した場合、大当たり用の変動パターンテーブルを
ROM102から読み出してRAM103にセットする。一方、ハズレと判定した場合、
特別図柄処理部107は、大当たり判定処理に使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒
に取得されたリーチ乱数をRAM103から読み出し、読み出したリーチ乱数がROM1
02に記憶されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たり
を期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定する。そして、リーチ演出を行うと判
定した場合にはリーチ用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM1
03にセットし、リーチ演出を行わないと判定した場合にはハズレ用の変動パターンテー
ブルをROM102から読み出してRAM103にセットする。ここで、変動パターンテ
ーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒
、90秒など)と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。
The special symbol processing unit 107 executes a variation pattern selection process after the jackpot symbol or the lost symbol corresponding to the result of the jackpot lottery is set as the setting information by the processing of step S47 (step S48). Specifically, when the special symbol processing unit 107 determines that the big hit is determined in the jackpot determination processing in step S47, the special symbol processing unit 107 reads the big hit variation pattern table from the ROM 102 and sets it in the RAM 103. On the other hand,
The special symbol processing unit 107 reads out the jackpot random number used in the jackpot determination process and the reach random number acquired together with the symbol random number from the RAM 103, and the read reach random number is read from the ROM 1
Based on whether or not the reach random number stored in 02 matches, it is determined whether or not to perform a reach effect to make the player expect a big hit. If it is determined that a reach effect is to be performed, a reach variation pattern table is read from the ROM 102 and the RAM 1
When it is determined that the reach effect is not performed, the variation pattern table for loss is read from the ROM 102 and set in the RAM 103. Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with random numbers of variation pattern random numbers.

次に、特別図柄処理部107は、セットした変動パターンテーブルを参照して、ステッ
プS47の大当たり判定処理に使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得された変
動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって特別図柄の変動パターン
及び変動時間を決定する。このようにして選択された変動パターンは、設定情報としてR
AM103にセットされる。
Next, the special symbol processing unit 107 refers to the set variation pattern table and selects the variation pattern corresponding to the variation pattern random number obtained together with the jackpot random number and the symbol random number used in the jackpot determination processing in step S47. By doing so, the variation pattern and variation time of the special symbol are determined. The variation pattern selected in this way is set as R as setting information.
Set to AM103.

大当たり判定処理及び変動パターン選択処理が行われた後、送信制御部109は、大当
たり判定処理によってセットされた図柄の設定情報、及び変動パターン選択処理によって
セットされた変動パターンの設定情報を含む変動開始コマンドを生成してRAM103に
セットする(ステップS49)。この変動開始コマンドは、コマンド送信部110によっ
て実行されるステップS9における出力処理(図4参照)によって演出制御部130のコ
マンド受信部1311へ送信される。
After the jackpot determination processing and the variation pattern selection processing are performed, the transmission control unit 109 starts variation including the symbol setting information set by the jackpot determination processing and the variation pattern setting information set by the variation pattern selection processing A command is generated and set in the RAM 103 (step S49). This variation start command is transmitted to the command receiving unit 1311 of the effect control unit 130 by the output process (see FIG. 4) in step S9 executed by the command transmitting unit 110.

ステップS49の処理に続いて、特別図柄処理部107は、ステップS49の処理でセ
ットされた変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、表示器4の第1特別図
柄表示器又は第2特別図柄表示器による特別図柄の変動表示を開始し(ステップS50)
、変動時間の計測を開始する(ステップS51)。この変動時間を示す情報は、RAM1
03に一時的に格納される。なお、ステップS50における特別図柄の変動表示は、ステ
ップS44の処理の後に行われる場合には第2特別図柄表示器を用いて行われ、ステップ
S46の処理の後に行われる場合には第1特別図柄表示器を用いて行われる。
Subsequent to the process of step S49, the special symbol processing unit 107 performs the first special symbol display unit or the second display unit 4 of the display unit 4 based on the setting information included in the change start command set in the process of step S49. The special symbol change display by the special symbol display is started (step S50).
Then, measurement of the variation time is started (step S51). The information indicating the fluctuation time is stored in the RAM 1
03 is temporarily stored. The special symbol variation display in step S50 is performed using the second special symbol display when it is performed after the process of step S44, and the first special symbol is displayed when it is performed after the process of step S46. This is done using a display.

特別図柄処理部107は、ステップS51の処理によって変動時間の計測を開始した場
合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS42:YES)、ステ
ップS51における変動時間の計測開始からステップS48の変動パターン選択処理で設
定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS52
)。変動時間が経過していないと特別図柄処理部107によって判定された場合(ステッ
プS52:NO)、特別図柄処理を終了し、ステップS5(図4参照)の普通図柄処理へ
処理が進められる。
When the special symbol processing unit 107 starts measuring the variation time by the process of step S51 or determines that the variation of the special symbol is being displayed (step S42: YES), the special symbol processing unit 107 starts measuring the variation time in step S51. It is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern set in the variation pattern selection process in step S48 has elapsed (step S52).
). If the special symbol processing unit 107 determines that the variation time has not elapsed (step S52: NO), the special symbol processing is terminated, and the processing proceeds to the normal symbol processing in step S5 (see FIG. 4).

一方、特別図柄処理部107によって変動時間が経過したと判定された場合(ステップ
S52:YES)、送信制御部109は、画像表示器6による特別図柄の変動表示の終了
を指示する変動停止コマンドをRAM103にセットし(ステップS53)、特別図柄処
理部107は、ステップS50の処理で開始した第1特別図柄表示器又は第2特別図柄表
示器による特別図柄の変動表示を終了する(ステップS54)。そして、特別図柄処理部
107は、計測した変動時間をリセットする(ステップS55)。なお、ステップS53
の処理でセットされた変動停止コマンドは、コマンド送信部110によるステップS9の
出力処理(図4参照)によって演出制御部130のコマンド受信部1311へ送信される
On the other hand, if the special symbol processing unit 107 determines that the variation time has elapsed (step S52: YES), the transmission control unit 109 issues a variation stop command for instructing the end of the special symbol variation display by the image display 6. The special symbol processing unit 107 sets the RAM 103 (step S53), and ends the special symbol variation display by the first special symbol display or the second special symbol display started in step S50 (step S54). Then, the special symbol processing unit 107 resets the measured variation time (step S55). Step S53
The variation stop command set in the above process is transmitted to the command receiving unit 1311 of the effect control unit 130 by the output process (see FIG. 4) of step S9 by the command transmitting unit 110.

特別図柄処理部107は、変動時間をリセットした後、ステップS47の大当たり判定
処理の結果に応じてパチンコ遊技機1の遊技状態を変更したり、大当たりと判定した場合
に大入賞口制御部108に大入賞口23の開閉制御を開始させるといった停止中処理を実
行する(ステップS56)。
After resetting the variation time, the special symbol processing unit 107 changes the gaming state of the pachinko gaming machine 1 according to the result of the jackpot determination process in step S47, or determines that it is a jackpot, the special symbol processing unit 107 Processing during stopping such as opening / closing control of the special winning opening 23 is executed (step S56).

[停止中処理]
図11は、図10のステップS56における停止中処理の詳細フローチャートである。
特別図柄処理部107は、図11に示されるように、今回の特別図柄抽選で大当たりした
か否かを判定する(ステップS5601)。大当たりしたと判定した場合(ステップS5
601:YES)、特別図柄処理部107は、その大当たりの種類に基づいて、その大当
たりが確率変動を伴う大当たりであるか否かを判定する(ステップS5602)。
[Processing while stopped]
FIG. 11 is a detailed flowchart of the stop process in step S56 of FIG.
As illustrated in FIG. 11, the special symbol processing unit 107 determines whether or not a big win has been won in the current special symbol lottery (step S5601). When it is determined that a big hit has been made (step S5
601: YES), the special symbol processing unit 107 determines whether or not the jackpot is a jackpot with probability variation based on the type of jackpot (step S5602).

特別図柄処理部107は、確率変動を伴う大当たりであると判定した場合(ステップS
5602:YES)、確率変動に加えて時間短縮を伴う大当たりであるか否かを判定する
(ステップS5603)。時間短縮を伴う大当たりであると判定した場合(ステップS5
603:YES)、特別図柄処理部107は、パチンコ遊技機1の遊技状態を確変遊技状
態に設定してその設定情報(遊技状態情報)をRAM103に格納する(ステップS56
04)。ここで、確変遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させ(確率変動させ)
、且つ大当たり終了後の特別図柄の変動時間を短縮させる遊技状態である。一方、時間短
縮を伴わない大当たりであると判定した場合(ステップS5603:NO)、特別図柄処
理部107は、遊技状態を潜伏遊技状態に設定してその設定情報をRAM103に格納す
る(ステップS5605)。ここで、潜伏遊技状態は、大当たり終了後の特別図柄の変動
時間を短縮させることなく、特別図柄抽選の当選確率を上昇させる遊技状態である。
When the special symbol processing unit 107 determines that the jackpot is accompanied by a probability variation (step S
5602: YES), it is determined whether or not it is a big hit with time reduction in addition to the probability variation (step S5603). When it is determined that it is a big hit with time reduction (step S5)
603: YES), the special symbol processing unit 107 sets the gaming state of the pachinko gaming machine 1 to the probability changing gaming state and stores the setting information (gaming state information) in the RAM 103 (step S56).
04). Here, the probability variation game state increases the winning probability of the special symbol lottery (changes the probability).
And, it is a gaming state that shortens the variation time of the special symbol after the jackpot ends. On the other hand, when it is determined that it is a big hit without time reduction (step S5603: NO), the special symbol processing unit 107 sets the gaming state to the latent gaming state and stores the setting information in the RAM 103 (step S5605). . Here, the latent game state is a game state in which the winning probability of the special symbol lottery is increased without reducing the variation time of the special symbol after the end of the jackpot.

確率変動を伴わない大当たりであると判定した場合(ステップS5602:NO)、特
別図柄処理部107は、遊技状態を時短遊技状態に設定してその設定情報をRAM103
に格納し(ステップS5606)、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jを例えば1
00に設定してRAM103に格納する(ステップS5607)。ここで、時短遊技状態
は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、大当たり終了後の特別図柄の変動時
間を短縮させる遊技状態である。
When it is determined that the jackpot is not accompanied by a probability change (step S5602: NO), the special symbol processing unit 107 sets the gaming state to the short-time gaming state and stores the setting information in the RAM 103.
(Step S5606), and the number of lotteries (number of fluctuations) J in the short-time gaming state is set to 1 for example.
00 is set and stored in the RAM 103 (step S5607). Here, the short-time gaming state is a gaming state that shortens the variation time of the special symbol after the end of the jackpot without increasing the winning probability of the special symbol lottery.

ステップS5604の処理、ステップS5605の処理、又はステップS5607の処
理が行われた場合、送信制御部109は、演出制御部130に対して大当たりの開始を通
知する情報、及び大当たりの種類を示す情報を含む大当たり開始コマンドをRAM103
にセットする(ステップS5608)。そして、大入賞口制御部108は、大入賞口開閉
部116を介した大入賞口23の開閉制御を開始する(ステップS5609)。なお、ス
テップS5608の処理でセットされた大当たり開始コマンドは、コマンド送信部110
によるステップS9の出力処理(図4参照)によって演出制御部130コマンド受信部1
311へ送信される。
When the process of step S5604, the process of step S5605, or the process of step S5607 is performed, the transmission control unit 109 provides information notifying the start of the jackpot to the effect control unit 130 and information indicating the type of jackpot. The jackpot start command including the RAM 103
(Step S5608). Then, the special winning opening control unit 108 starts opening / closing control of the special winning opening 23 through the special winning opening / closing unit 116 (step S5609). The jackpot start command set in the process of step S5608 is the command transmission unit 110.
By the output process of step S9 (see FIG. 4), the effect control unit 130 command receiving unit 1
311 is transmitted.

一方、特別図柄処理部107は、今回の特別図柄抽選がハズレであると判定した場合(
ステップS5601:NO)、抽選回数Jが0であるか否かを判定する(ステップS56
10)。抽選回数Jが0であると特別図柄処理部107によって判定された場合(ステッ
プS5610:YES)、停止中処理を終了して終了して図4のステップS5における普
通図柄処理へ処理が進められる。
On the other hand, when the special symbol processing unit 107 determines that the current special symbol lottery is lost (
Step S5601: NO), it is determined whether or not the number of lotteries J is 0 (Step S56).
10). If the special symbol processing unit 107 determines that the number of times of lottery J is 0 (step S5610: YES), the suspended process is terminated and terminated, and the process proceeds to the normal symbol processing in step S5 of FIG.

抽選回数Jが0ではないと判定した場合(ステップS5610:NO)、特別図柄処理
部107は、抽選回数Jを1減算した値に書き換える(ステップS5611)。そして、
特別図柄処理部107は、ステップS5610の処理と同様に、抽選回数Jが「0」であ
るか否かを判定する(ステップS5612)。抽選回数Jが「0」ではないと特別図柄処
理部107によって判定された場合(ステップS5612:NO)、停止中処理を終了し
て図4のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。
When it is determined that the lottery number J is not 0 (step S5610: NO), the special symbol processing unit 107 rewrites the lottery number J with a value obtained by subtracting 1 (step S5611). And
The special symbol processing unit 107 determines whether or not the number of lotteries J is “0” in the same manner as the processing in step S5610 (step S5612). If the special symbol processing unit 107 determines that the number of times of lottery J is not “0” (step S5612: NO), the stopped process is terminated and the process proceeds to the normal symbol processing in step S5 of FIG.

抽選回数Jが「0」になったと判定した場合(ステップS5612:YES)、特別図
柄処理部107は、パチンコ遊技機1の遊技状態を通常遊技状態に設定してその設定情報
をRAM103に格納し(ステップS5613)、停止中処理を終了する。ここで、通常
遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させず、且つ大当たり終了後の特別図柄の変
動時間を短縮させない遊技状態である。
When it is determined that the lottery number J has become “0” (step S5612: YES), the special symbol processing unit 107 sets the gaming state of the pachinko gaming machine 1 to the normal gaming state and stores the setting information in the RAM 103. (Step S5613), the stopped process is terminated. Here, the normal gaming state is a gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is not increased and the fluctuation time of the special symbol after the jackpot is not shortened.

[大入賞口処理]
図12及び図13は、図4のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャート
である。遊技制御部100の大入賞口制御部108は、RAM103に記憶されている大
当たり中であるか否かを示す情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が大当たり
中であるか否かを判定する(ステップS601)。大当たり中ではないと大入賞口制御部
108によって判定された場合(ステップS601:NO)、大入賞口処理を終了して図
4のステップS7における電動チューリップ処理へ処理が進められる。
[Large winning prize processing]
12 and 13 are detailed flowcharts of the special winning opening process in step S6 of FIG. The big winning opening control unit 108 of the game control unit 100 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 1 is a big win based on the information indicating whether or not the big win is stored in the RAM 103. Determination is made (step S601). If it is determined by the special winning opening control unit 108 that it is not a big hit (step S601: NO), the special winning opening process is terminated, and the process proceeds to the electric tulip process in step S7 in FIG.

大入賞口制御部108は、大当たり中であると判定した場合(ステップS601:YE
S)、現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示すRAM103に記憶されている
情報に基づいて、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する(S602)。オー
プニング中であると判定した場合(ステップS602:YES)、大入賞口制御部108
は、ステップS5608の処理でセットされた大当たり開始コマンドがコマンド送信部1
10によって送信されてから予め設定された設定オープニング時間が経過したか否かを判
定する(ステップS603)。設定オープニング時間が経過していないと大入賞口制御部
108によって判定された場合(ステップS603:NO)、オープニングが終了してい
ないので、大入賞口処理を終了して図4のステップS7における電動チューリップ処理へ
処理が進められる。
When it is determined that the big winning opening control unit 108 is a big hit (step S601: YE)
S), based on the information stored in the RAM 103 indicating the current state of the jackpot, it is determined whether or not the jackpot opening is in progress (S602). When it is determined that the opening is in progress (step S602: YES), the winning prize control unit 108
The jackpot start command set in the process of step S5608 is the command transmission unit 1
It is determined whether or not a preset opening time set in advance has passed since the transmission by step 10 (step S603). When it is determined by the special winning opening control unit 108 that the set opening time has not elapsed (step S603: NO), since the opening has not been completed, the special winning opening process is terminated, and the motor in step S7 in FIG. Processing proceeds to tulip processing.

大入賞口制御部108は、設定オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップ
S603:YES)、大当たりの種類等に基づいて、大当たり中のラウンド数及び大入賞
口23の動作パターンを設定してその設定情報をRAM103に格納する(ステップS6
04)。このステップS604の処理が行われることにより、大当たり中のラウンド数R
max、各ラウンドが通常ラウンドであるか高速ラウンドであるか、ラウンドと次のラウ
ンドとの間のインターバル時間、大当たり終了後にエンディング演出を行う時間である設
定エンディング時間等が決定される。
When it is determined that the set opening time has elapsed (step S603: YES), the big winning opening control unit 108 sets the number of rounds during the big win and the operation pattern of the big winning opening 23 based on the type of the big win. The setting information is stored in the RAM 103 (step S6).
04). By performing the process of step S604, the number of rounds R in the big hit
max, whether each round is a normal round or a high-speed round, an interval time between one round and the next round, a set ending time that is a time for performing an ending effect after the jackpot ends, and the like are determined.

次に、大入賞口制御部108は、RAM103に記憶されている大入賞口23への遊技
球の入賞数Yをリセットし(ステップS605)、同じくRAM103に記憶されている
大当たり中のラウンド数Rを「1」加算した値に書き換える(ステップS606)。そし
て、大入賞口制御部108は、大入賞口開閉部116を介した大入賞口23の開放制御を
開始する(ステップS607)。これにより、通常ラウンド又は高速ラウンドが開始され
る。そして、大入賞口制御部108は、大入賞口23が開放されてからの経過時間(開放
時間)の計測を開始する(ステップS608)。続いて、送信制御部109は、オープン
コマンドをRAM103にセットする(ステップS609)。
Next, the big winning opening control unit 108 resets the winning number Y of the game balls to the big winning opening 23 stored in the RAM 103 (step S605), and the round number R in the big hit that is also stored in the RAM 103. Is rewritten to a value obtained by adding “1” (step S606). Then, the special winning opening control unit 108 starts the opening control of the special winning opening 23 via the special winning opening / closing unit 116 (step S607). Thereby, a normal round or a high-speed round is started. Then, the special winning opening control unit 108 starts measuring the elapsed time (opening time) after the special winning opening 23 is opened (step S608). Subsequently, the transmission control unit 109 sets an open command in the RAM 103 (step S609).

ステップS607における大入賞口23を開放する処理、ステップS609における通
常ラウンドのオープンコマンドをセットする処理、ステップS9におけるこのオープンコ
マンドを送信する出力処理は、遊技制御部100による一連の主要動作として連続して実
行される。このため、オープンコマンドは、大入賞口制御部108によって大入賞口23
が開放されたタイミングでコマンド受信部1311へ送信される。
The process of opening the special winning opening 23 in step S607, the process of setting the normal round open command in step S609, and the output process of transmitting this open command in step S9 are continuously performed as a series of main operations by the game control unit 100. Executed. For this reason, the open command is received by the big prize opening control unit 108 by the big prize opening 23.
Is transmitted to the command receiving unit 1311 at the timing when is released.

大入賞口制御部108は、オープニング中ではないと判定した場合(ステップS602
:NO)、現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示す情報に基づいて、前のラウ
ンドと次のラウンドとの間に設定されたインターバル中であるか否かを判定する(ステッ
プS610)。大入賞口制御部108は、インターバル中であると判定した場合(ステッ
プS610:YES)、前回のラウンド終了時に大入賞口23が閉塞されてから、ステッ
プS604の処理で決定された設定インターバル時間が経過したか否かを判定する(ステ
ップS611)。
When it is determined that the prize winning opening control unit 108 is not opening (step S602)
: NO), it is determined whether or not the current state is in the interval set between the previous round and the next round based on the information indicating which state is the jackpot (step S610) ). When it is determined that it is during the interval (step S610: YES), the big winning opening control unit 108 is closed at the end of the previous round, and the set interval time determined in the process of step S604 is closed. It is determined whether or not the time has elapsed (step S611).

設定インターバル時間が経過していないと大入賞口制御部108によって判定された場
合(ステップS611:NO)、次のラウンドを開始するタイミングになっていないので
、大入賞口処理を終了して図4のステップS7における電動チューリップ処理へ処理が進
められる。逆に、大入賞口制御部108は、設定インターバル時間が経過したと判定した
場合(ステップS611:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになったと判断
して、上述したステップS605以降の処理を実行する。
If it is determined by the special winning opening control unit 108 that the set interval time has not elapsed (step S611: NO), it is not time to start the next round, so the special winning opening process is terminated and FIG. The process proceeds to the electric tulip process in step S7. On the other hand, when it is determined that the set interval time has elapsed (step S611: YES), the special winning opening control unit 108 determines that it is time to start the next round, and performs the processing from step S605 described above. Run.

このように、ステップS603の処理でオープニングが終了したと判定された場合(ス
テップS603:YES)、及び設定インターバル時間が経過して次のラウンドを開始す
るタイミングになった場合に、ステップS605に続くステップS609へ処理が進めら
れる。このため、パチンコ遊技機1では、大入賞口制御部108によって通常ラウンド及
び高速ラウンドが開始される毎に、ラウンドの開始を通知するオープンコマンドがコマン
ド送信部110によってコマンド受信部1311へ送信される。
As described above, when it is determined in step S603 that the opening has been completed (step S603: YES), and when it is time to start the next round after the set interval time has elapsed, the process continues to step S605. The process proceeds to step S609. For this reason, in the pachinko gaming machine 1, an open command for notifying the start of a round is transmitted to the command reception unit 1311 by the command transmission unit 110 every time a normal round and a high-speed round are started by the big prize opening control unit 108. .

大入賞口制御部108は、インターバル中ではないと判定した場合(ステップS610
:NO)、現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示す情報に基づいて、最終ラウ
ンドにおいて大入賞口23が閉塞されてから大当たりが終了してエンディング画面が表示
されるまでに行われる最終ラウンド演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS6
12)。最終ラウンド演出の実行中であると大入賞口制御部108によって判定された場
合(ステップS612:YES)、後述するステップS622(図13参照)へ処理が進
められる。
When it is determined that the winning prize control unit 108 is not in the interval (step S610)
: NO), based on the information indicating which state the current state is a jackpot, is performed from the closing of the big winning opening 23 in the final round until the end of the jackpot is displayed It is determined whether or not the final round effect is being executed (step S6).
12). If it is determined by the special winning opening control unit 108 that the final round effect is being executed (step S612: YES), the process proceeds to step S622 (see FIG. 13) described later.

大入賞口制御部108は、最終ラウンド演出の実行中ではないと判定した場合(ステッ
プS612:NO)、現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示す情報に基づいて
、最終ラウンド演出が終了してから開始されるエンディング演出の実行中であるか否かを
判定する(ステップS613)。エンディング演出の実行中であると大入賞口制御部10
8によって判定された場合(ステップS613:YES)、後述するステップS626(
図13参照)へ処理が進められる。
When it is determined that the final round effect is not being executed (step S612: NO), the big prize opening control unit 108 determines whether the final round effect is based on information indicating which state is the big hit. It is determined whether or not an ending effect that is started after the end is being executed (step S613). When the ending production is being executed, the winning prize control unit 10
8 (step S613: YES), step S626 (described later)
The process proceeds to (see FIG. 13).

大入賞口制御部108は、エンディング演出の実行中ではないと判定した場合(ステッ
プS613:NO)、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ115からの検出
信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ115がONになったか否かを判定する(ステ
ップS614)。大入賞口制御部108は、大入賞口スイッチ115がONになったと判
定した場合(ステップS614:YES)、大入賞口23への遊技球の入賞を検出したと
判断して、RAM103に記憶されている遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に書き換
える(ステップS615)。大入賞口制御部108は、このステップS615の処理を大
入賞口スイッチ115が「ON」になる毎に実行することで、1回のラウンド中に大入賞
口23に入賞した遊技球の総数(入賞数Y)をRAM103に累積して記憶させる。
When it is determined that the ending effect is not being executed (step S613: NO), the special winning opening control unit 108 determines that it is in the round, and based on the presence or absence of the detection signal from the special winning opening switch 115, It is determined whether or not the big prize opening switch 115 is turned on (step S614). When it is determined that the big prize opening switch 115 has been turned on (step S614: YES), the big prize opening control unit 108 determines that the game ball has won the big prize opening 23 and is stored in the RAM 103. The number Y of winning game balls is rewritten to a value obtained by adding “1” (step S615). The big prize opening control unit 108 executes the process of step S615 every time the big prize opening switch 115 is turned “ON”, so that the total number of game balls won in the big prize opening 23 during one round ( The winning number Y) is accumulated and stored in the RAM 103.

ステップS615の処理が行われた場合、大入賞口スイッチ115が「OFF」である
と判定された場合(ステップS614:NO)、又はステップS609の処理が行われた
場合、大入賞口制御部108は、大入賞口23が開放されてから規定開放時間が経過した
か否かを判定する(ステップS616)。具体的には、大入賞口制御部108は、通常ラ
ウンドの実行中においては、ステップS608の処理で計測が開始された開放時間が30
秒に達したか否かを判定し、高速ラウンドの実行中においては、ステップS608の処理
で計測が開始された開放時間が5秒に達したか否かを判定する。
When the process of step S615 is performed, when it is determined that the big prize opening switch 115 is “OFF” (step S614: NO), or when the process of step S609 is carried out, the big prize opening control unit 108 Determines whether the specified opening time has elapsed after the special winning opening 23 is opened (step S616). Specifically, during the execution of the normal round, the special winning opening control unit 108 determines that the opening time when the measurement is started in the process of step S608 is 30.
It is determined whether or not the second has reached, and during the execution of the high-speed round, it is determined whether or not the open time at which the measurement is started in the process of step S608 has reached 5 seconds.

大入賞口制御部108は、規定開放時間が経過していないと判定した場合(ステップS
616:NO)、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Yが、大入賞口23が閉塞され
るタイミングを規定する遊技球数Ymax(本実施形態では10個)となったか否かを判
定する(ステップS617)。入賞数Yが遊技球数Ymaxではない、すなわち入賞数Y
が9個未満であると大入賞口制御部108によって判定された場合(ステップS617:
NO)、大入賞口処理を終了して図4のステップS7における電動チューリップ処理へ処
理が進められる。
When the special winning opening control unit 108 determines that the specified opening time has not elapsed (step S).
616: NO), it is determined whether or not the winning number Y of game balls in the current round has reached the number Ymax of gaming balls (10 in this embodiment) that defines the timing at which the big winning opening 23 is closed (in this embodiment). Step S617). The winning number Y is not the gaming ball number Ymax, that is, the winning number Y
Is determined to be less than 9 by the special winning opening control unit 108 (step S617:
NO), the special winning opening process is terminated, and the process proceeds to the electric tulip process in step S7 of FIG.

大入賞口制御部108は、入賞数Yが遊技球数Ymaxに達したと判定した場合(ステ
ップS617:YES)、又は規定開放時間が経過したと判定した場合(ステップS61
6:YES)、大入賞口23の開放制御を終了する(ステップS618)。このように、
通常ラウンドにおいては、大入賞口制御部108は、大入賞口23を開放してから30秒
が経過するまでに大入賞口スイッチ115によって検出された遊技球の総数(入賞数Y)
が10個に達したこと、又は大入賞口23を開放してから10個の遊技球が入賞すること
なく30秒が経過したことを条件として大入賞口23を閉塞する。一方、高速ラウンドに
おいては、大入賞口23に遊技球が入賞する可能性は極めて低いので、大入賞口制御部1
08は、大入賞口23を開放して5秒が経過したことを条件として大入賞口23を閉塞す
る。ステップS618の処理に続いて、送信制御部109は、クローズコマンドをRAM
103にセットする(ステップS619)。
The big winning opening control unit 108 determines that the winning number Y has reached the number of gaming balls Ymax (step S617: YES), or determines that the specified opening time has elapsed (step S61).
6: YES), the opening control of the special winning opening 23 is finished (step S618). in this way,
In the normal round, the grand prize opening control unit 108 determines the total number of game balls (winning number Y) detected by the big prize opening switch 115 until 30 seconds elapse after the special prize opening 23 is opened.
The special winning opening 23 is closed on the condition that 10 has been reached, or 30 seconds have passed since the opening of the special winning opening 23 without 10 game balls winning. On the other hand, in the high-speed round, the possibility of a game ball winning in the grand prize opening 23 is extremely low, so the big prize opening control unit 1
08 closes the special winning opening 23 on condition that five seconds have passed since the special winning opening 23 was opened. Subsequent to step S618, the transmission control unit 109 transmits a close command to the RAM.
103 (step S619).

ステップS618における大入賞口23を閉塞する処理、ステップS619における通
常ラウンド又は高速ラウンドにおけるクローズコマンドをセットする処理、ステップS9
におけるこのクローズコマンドを送信する出力処理は、遊技制御部100による一連の主
要動作として連続して実行される。このため、クローズコマンドは、大入賞口制御部10
8によって大入賞口23が閉塞されたタイミングでコマンド受信部1311へ送信される
。なお、本実施形態では、入賞数Yが遊技球数Ymaxに達したことを条件としてステッ
プS618以降の処理が実行されるので、クローズコマンドが送信されるタイミングは、
大当たり中に大入賞口23に入賞した遊技球の総数(入賞数Y)が遊技球数Ymaxに達
したタイミングとも言える。
Processing for closing the special winning opening 23 in step S618, processing for setting a close command in the normal round or high-speed round in step S619, step S9
The output processing for transmitting the close command in is continuously executed as a series of main operations by the game control unit 100. For this reason, the close command is sent to the winning prize control unit 10.
8 is transmitted to the command receiving unit 1311 at the timing when the special winning opening 23 is closed by 8. In the present embodiment, the processing after step S618 is executed on condition that the winning number Y has reached the number of gaming balls Ymax.
It can also be said that the total number of game balls (winning number Y) won in the big winning opening 23 during the big hit has reached the number of game balls Ymax.

ステップS619の処理が行われた場合、大入賞口制御部108は、RAM103に記
憶されている現在のラウンド数Rが、ステップS604の処理で設定された大当たり中の
ラウンド数Rmaxに達したか否かを判定する(ステップS620)。大入賞口制御部1
08は、Rmaxに達していないと判定した場合(ステップS620:NO)、次のラウ
ンドを開始するタイミングを制御するために、インターバル時間の計測を開始する(ステ
ップS621)。このステップS621の処理が行われた場合、大入賞口処理を終了して
図4のステップS7における電動チューリップ処理へ処理が進められる。
When the process of step S619 is performed, the special winning opening control unit 108 determines whether or not the current round number R stored in the RAM 103 has reached the jackpot round number Rmax set in the process of step S604. Is determined (step S620). Big prize opening control part 1
In 08, when it is determined that Rmax has not been reached (step S620: NO), measurement of the interval time is started in order to control the timing for starting the next round (step S621). When the process of step S621 is performed, the big prize opening process is terminated and the process proceeds to the electric tulip process in step S7 of FIG.

大入賞口制御部108は、現在のラウンド数Rがラウンド数Rmaxに達したと判定し
た場合(ステップS620:YES)、又は最終ラウンド演出の実行中であると判定した
場合(ステップS612:YES)、最終ラウンド演出が終了したか否かを判定する(ス
テップS622)。具体的には、大入賞口制御部108は、最終ラウンドにおいて大入賞
口23が完全に閉塞されてから予め設定された最終ラウンドの演出時間が経過したか否か
を判定する。このステップS622の処理によって、最終ラウンドの演出を終了してエン
ディング演出を開始するタイミングになったか否かが判定される。
The special winning opening control unit 108 determines that the current round number R has reached the round number Rmax (step S620: YES), or determines that the final round effect is being executed (step S612: YES). Then, it is determined whether or not the final round effect has ended (step S622). Specifically, the special winning opening control unit 108 determines whether or not the preset final round presentation time has elapsed since the special winning opening 23 is completely closed in the final round. By the process of step S622, it is determined whether or not it is time to end the final round effect and start the ending effect.

大入賞口制御部108は、最終ラウンド演出が終了したと判定した場合(ステップS6
22:YES)、RAM103に記憶されているラウンド数Rをリセットする(ステップ
S623)。そして、送信制御部109は、演出制御部130にエンディング演出の開始
を指示するエンディングコマンドをRAM103にセットし(ステップS624)、大入
賞口制御部108は、エンディング時間の計測を開始する(ステップS625)。なお、
ステップS624の処理でセットされたエンディングコマンドは、コマンド送信部110
による出力処理によってコマンド受信部1311へ送信される。すなわち、最終ラウンド
の演出が終了したタイミングで、エンディングコマンドが送信される。
The big prize opening control unit 108 determines that the final round effect has ended (step S6).
22: YES), the number of rounds R stored in the RAM 103 is reset (step S623). Then, the transmission control unit 109 sets an ending command for instructing the production control unit 130 to start the ending production in the RAM 103 (step S624), and the special winning opening control unit 108 starts measuring the ending time (step S625). ). In addition,
The ending command set in step S624 is sent to the command transmission unit 110.
Is transmitted to the command receiving unit 1311 by the output process. That is, the ending command is transmitted at the timing when the final round effect is finished.

ところで、エンディングコマンドをセットするステップS624の処理は、最終ラウン
ドにおけるクローズコマンドがセットされた後、最終ラウンド演出が終了したと判定され
たことを条件として実行される。このため、パチンコ遊技機1では、エンディングコマン
ドを送信する処理に先立って、最終ラウンドの終了を通知するクローズコマンドが送信さ
れることとなる。
By the way, the process of step S624 for setting the ending command is executed on the condition that it is determined that the final round effect has ended after the close command in the final round is set. For this reason, in the pachinko gaming machine 1, a close command for notifying the end of the final round is transmitted prior to the process of transmitting the ending command.

大入賞口制御部108は、ステップS630においてエンディング時間の計測を開始し
た場合、又はエンディング演出の実行中であると判定した場合(ステップS613:YE
S)、ステップS625におけるエンディング時間の計測開始からステップS604の処
理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS626)
。大入賞口制御部108は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップ
S626:YES)、RAM103に記憶されている大当たり中であることを示すフラグ
を「OFF」に設定して、大入賞口処理を終了する(ステップS627)。
The big prize opening control unit 108 starts measuring the ending time in step S630 or determines that the ending effect is being executed (step S613: YE).
S), it is determined whether or not the set ending time set in the process of step S604 has elapsed since the start of the ending time measurement in step S625 (step S626).
. When it is determined that the set ending time has elapsed (step S626: YES), the big winning opening control unit 108 sets the flag indicating that the big hit is stored in the RAM 103 to “OFF”, and the big winning prize is obtained. The mouth process is terminated (step S627).

このステップS627の処理が行われた場合、最終ラウンド演出が終了していないと判
定された場合(ステップS622:NO)、設定エンディング時間が経過していないと判
定された場合(ステップS626:NO)、大入賞口処理を終了して図4のステップS7
における電動チューリップ処理へ処理が進められる。
When the process of step S627 is performed, when it is determined that the final round effect has not ended (step S622: NO), when it is determined that the set ending time has not elapsed (step S626: NO) Then, the big prize opening process is finished and step S7 in FIG.
The process proceeds to the electric tulip process.

このように、遊技制御部100では、通常ラウンド及び高速ラウンドにおいて大入賞口
23が開放される毎にオープンコマンドが送信されると共に大入賞口23が閉塞される毎
にクローズコマンドが送信される。そして、最終ラウンド終了時には、エンディング演出
の開始を指示するエンディングコマンドに先立って、最終ラウンドのクローズコマンドが
送信される。
As described above, in the game control unit 100, an open command is transmitted every time the special winning opening 23 is opened in the normal round and the high speed round, and a close command is transmitted every time the special winning opening 23 is closed. At the end of the final round, a close command for the final round is transmitted prior to the ending command for instructing the start of the ending effect.

[タイマ割込処理]
次に、コマンド送信部110から送信されたコマンドに基づいてサブ制御部52で行わ
れる処理について説明する。図14は、演出制御部130によって行われるタイマ割込処
理の一例を示すフローチャートである。演出制御部130は、遊技制御部100で行われ
る主要動作(図4参照)と同様に、図14に示されている一連の処理を一定時間(例えば
4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図14以降のフローチャートに基づいて説明す
る演出制御部130で行われる処理は、ROM132に記憶されているプログラムに基づ
いてCPU131が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing]
Next, processing performed by the sub control unit 52 based on the command transmitted from the command transmission unit 110 will be described. FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a timer interrupt process performed by the effect control unit 130. The effect control unit 130 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 14 every predetermined time (for example, 4 milliseconds) in the same manner as the main operation (see FIG. 4) performed by the game control unit 100. Note that the processing performed by the effect control unit 130 described based on the flowcharts of FIG. 14 and subsequent drawings is performed according to a command issued by the CPU 131 based on a program stored in the ROM 132.

コマンド受信処理(ステップS10)では、演出制御部130は、遊技制御部100か
ら送信されたコマンドを受信した場合に所定の処理を行う。このコマンド受信処理の詳細
については、図15及び図16に基づいて後述する。
In the command reception process (step S10), the effect control unit 130 performs a predetermined process when the command transmitted from the game control unit 100 is received. Details of this command reception process will be described later with reference to FIGS. 15 and 16.

演出ボタン処理(ステップS11)では、演出制御部130は、遊技者による演出ボタ
ン37又は演出キー38の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための処理を行う。
In the effect button process (step S11), the effect control unit 130 performs a process for realizing an effect on the effect based on the operation input of the effect button 37 or the effect key 38 by the player.

コマンド送信処理(ステップS12)では、演出制御部130は、ステップS10のコ
マンド受信処理でRAM133にセットされたコマンドを、画像音響制御部140又はラ
ンプ制御部150へ送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示
器6における画像表示やスピーカ35からの音声出力等による演出が画像音響制御部14
0に指示され、右打ち報知器10、盤ランプ8、及び枠ランプ36の点灯や可動役物7の
動作等による演出がランプ制御部150に指示される。
In the command transmission process (step S12), the effect control unit 130 transmits the command set in the RAM 133 in the command reception process in step S10 to the image sound control unit 140 or the lamp control unit 150. By performing this command transmission process, the image sound control unit 14 produces an effect by displaying an image on the image display 6 or outputting a sound from the speaker 35.
0 is instructed, and the lamp control unit 150 is instructed to turn on the right-handed alarm 10, the panel lamp 8, and the frame lamp 36, and to operate the movable accessory 7.

[コマンド受信処理]
図15及び図16は、図14のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フロー
チャートである。コマンド受信部1311は、図15に示されるように、画像表示器6に
おける特別図柄の変動表示を伴う演出を実行中であるか否かを、画像音響制御部140か
ら取得した情報に基づいて判定する(ステップS101)。コマンド受信部1311は、
特別図柄の変動表示を伴う演出を実行中ではないと判定した場合(ステップS101:N
O)、図10のステップS49の処理でセットされた変動開始コマンドを受信したか否か
を判定する(ステップS102)。変動開始コマンドを受信していないとコマンド受信部
1311によって判定された場合(ステップS102:NO)、後述するステップS10
9へ処理が進められる。
[Command reception processing]
15 and 16 are detailed flowcharts of the command reception process in step S10 of FIG. As shown in FIG. 15, the command receiving unit 1311 determines whether or not an effect accompanied by a special symbol variation display on the image display 6 is being executed based on the information acquired from the image acoustic control unit 140. (Step S101). The command receiving unit 1311
When it is determined that the effect with the special symbol variation display is not being executed (step S101: N)
O), it is determined whether or not the variation start command set in step S49 of FIG. 10 has been received (step S102). If the command receiving unit 1311 determines that the change start command has not been received (step S102: NO), step S10 to be described later is performed.
The process proceeds to 9.

変動開始コマンドを受信したとコマンド受信部1311によって判定された場合(ステ
ップS102:YES)、表示制御部1316は、変動開始コマンドを解析し(ステップ
S103)、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報(図柄、変動パタ
ーン等)に基づいて演出パターンを決定する(ステップS104)。そして、表示制御部
1316は、変動パターンの設定情報に基づいて画像表示器6に特別図柄を変動表示させ
ると共に、ステップS104で決定した演出パターンの演出を開始する(ステップS10
5)。具体的には、表示制御部1316は、決定した検出パターンの演出の実行を指示す
るコマンドをRAM133にセットする。このコマンドは、図14のステップS12にお
けるコマンド送信処理によって画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信され
る。これにより、画像表示や音声出力、各種ランプの点灯等による演出が開始される。
When the command receiving unit 1311 determines that the variation start command has been received (step S102: YES), the display control unit 1316 analyzes the variation start command (step S103), and the variation pattern included in the variation start command. The production pattern is determined based on the setting information (design, variation pattern, etc.) (step S104). Then, the display control unit 1316 displays the special symbol on the image display 6 in a variable manner based on the setting information of the fluctuation pattern, and starts producing the effect pattern determined in step S104 (step S10).
5). Specifically, the display control unit 1316 sets a command instructing execution of the effect of the determined detection pattern in the RAM 133. This command is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 by the command transmission process in step S12 of FIG. As a result, effects such as image display, audio output, and lighting of various lamps are started.

一方、コマンド受信部1311は、特別図柄の変動表示を伴う演出を実行中であると判
定した場合(ステップS101:YES)、図10のステップS53の処理でセットされ
た変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS106)。変動停止コマン
ドを受信したとコマンド受信部1311によって判定された場合(ステップS106:Y
ES)、表示制御部1316は、画像表示器6による特別図柄の変動表示を終了して特別
図柄抽選の結果を示す停止図柄を画像表示器6に表示させると共に、ステップS105の
処理で開始した演出を終了する(ステップS107)。
On the other hand, if the command receiving unit 1311 determines that the effect with the variation display of the special symbol is being executed (step S101: YES), has the command received the variation stop command set in step S53 of FIG. It is determined whether or not (step S106). When the command receiving unit 1311 determines that the change stop command has been received (step S106: Y)
ES), the display control unit 1316 displays the stop symbol indicating the result of the special symbol lottery on the image display device 6 after the special symbol variation display on the image display device 6 is finished, and the effect started by the process of step S105. Is finished (step S107).

ステップS105の処理が行われた場合、ステップS107の処理が行われた場合、変
動開始コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS102:NO)、変動停
止コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS106:NO)、コマンド受
信部1311は、図11のステップS5608の処理でセットされた大当たり開始コマン
ドを受信したか否かを判定する(ステップS109)。大当たり開始コマンドを受信して
いないとコマンド受信部1311によって判定された場合(ステップS109:NO)、
後述するステップS112へ処理が進められる。
When the process of step S105 is performed, when the process of step S107 is performed, when it is determined that the change start command is not received (step S102: NO), it is determined that the change stop command is not received. If received (step S106: NO), the command receiving unit 1311 determines whether or not the jackpot start command set in the process of step S5608 in FIG. 11 has been received (step S109). When the command reception unit 1311 determines that the jackpot start command has not been received (step S109: NO),
The process proceeds to step S112 described later.

大当たり開始コマンドを受信したとコマンド受信部1311によって判定された場合(
ステップS109:YES)、表示制御部1316は、大当たり開始コマンドに含まれて
いる情報に基づいて大当たりの種類を判別して、その大当たりに応じた当たり演出を開始
する(ステップS110)。これにより、大当たりの開始を示すオープニング演出、大当
たり中にラウンド数や演出画像を画像表示器6に表示する演出、スピーカ35、盤ランプ
8、可動役物7等による演出が開始される。
When the command receiving unit 1311 determines that the jackpot start command has been received (
In step S109: YES), the display control unit 1316 determines the type of jackpot based on the information included in the jackpot start command, and starts a winning effect corresponding to the jackpot (step S110). Thereby, the opening effect indicating the start of the jackpot, the effect of displaying the number of rounds and the effect image on the image display 6 during the jackpot, the effect by the speaker 35, the panel lamp 8, the movable accessory 7, etc. are started.

ところで、RAM133には、大当たり中にコマンド受信部1311によって受信され
たオープンコマンドの総数であるコマンド数KO、及びクローズコマンドの総数であるコ
マンド数KCが記憶されている。ステップS110の処理によって当たり演出が開始され
ると、カウント部1312は、RAM133に記憶されているコマンド数KOをリセット
し(ステップS111)、RAM133に記憶されているコマンド数KCをリセットする
(ステップS112)。
Incidentally, the RAM 133 stores a command number KO that is the total number of open commands received by the command receiving unit 1311 during the jackpot and a command number KC that is the total number of close commands. When the winning effect is started by the process of step S110, the count unit 1312 resets the command number KO stored in the RAM 133 (step S111), and resets the command number KC stored in the RAM 133 (step S112). ).

大当たり開始コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS109:NO)
、ステップS112の処理でコマンド数KCがリセットされた場合、コマンド受信部13
11は、オープンコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS113)。オープン
コマンドを受信したとコマンド受信部1311によって判定された場合(ステップS11
3:YES)、カウント部1312は、RAM133に記憶されているオープンコマンド
のコマンド数KOを「1」加算した値に書き換える(ステップS114)。カウント部1
312は、コマンド受信部1311によってオープンコマンドが受信される毎にこのステ
ップS115の処理を繰り返すことにより、1回の大当たり中にコマンド受信部1311
によって受信されたオープンコマンドのコマンド数KOをカウントする。
When it is determined that the jackpot start command has not been received (step S109: NO)
When the command number KC is reset in the process of step S112, the command receiving unit 13
11 determines whether an open command has been received (step S113). When the command receiving unit 1311 determines that an open command has been received (step S11)
3: YES), the count unit 1312 rewrites the command number KO of the open commands stored in the RAM 133 to a value obtained by adding “1” (step S114). Count unit 1
312 repeats the process of step S115 each time an open command is received by the command receiving unit 1311, so that the command receiving unit 1311 is in a single jackpot.
The command number KO of the open commands received by is counted.

続いて、報知制御部1314は、コマンド数KOが、今回の大当たり中にコマンド送信
部110から送信されるオープンコマンドの規定数と一致するか否かを判定する(ステッ
プS115)。ここで、規定数は、大当たり中に高速ラウンドが実行されるラウンド数に
応じて予め設定されており、大当たり毎にROM132に記憶されている。例えば図5に
示す大当たりB、Cの場合、大当たり中に高速ラウンドが第7ラウンドで実行されるため
、規定数は「7」である。また、例えば大当たりC、Dの場合、大当たり中に高速ラウン
ドが第1ラウンドで実行されるため、規定数は「1」である。
Subsequently, the notification control unit 1314 determines whether or not the command number KO matches the specified number of open commands transmitted from the command transmission unit 110 during the current jackpot (step S115). Here, the prescribed number is set in advance according to the number of rounds in which the high-speed round is executed during the jackpot, and is stored in the ROM 132 for each jackpot. For example, in the case of jackpots B and C shown in FIG. 5, the specified number is “7” because the high-speed round is executed in the seventh round during the jackpot. For example, in the case of jackpots C and D, since the high-speed round is executed in the first round during the jackpot, the specified number is “1”.

コマンド数KOが規定数と一致していると報知制御部1314によって判定された場合
(ステップS115:YES)、報知制御部1314は、報知部1315による右打ち報
知の禁止を指示する禁止コマンドをRAM133にセットして、右打ち報知器10による
右打ち報知を禁止する(ステップS118)。この禁止コマンドは、図14のステップS
12におけるコマンド送信処理によってランプ制御部150へ送信される。そして、この
禁止コマンドを受信したランプ制御部150の制御に基づいて、右打ち報知器10による
右打ち報知が禁止される。一方、コマンド数KOが規定数と一致していないと判定した場
合(ステップS115:NO)、設定部1313は、右打ち報知を開始させるタイミング
である開始タイミング(又は、中断された右打ち報知を再開させるタイミングである再開
タイミング)を、ステップS113においてオープンコマンドがコマンド受信部1311
によって受信されたタイミングに設定する(ステップS116)。そして、報知制御部1
314は、ステップS116において設定された開始タイミング(又は再開タイミン)で
、報知部1315に対して右打ち報知を開始(又は再開)させる(ステップS117)。
具体的には、報知制御部1314は、右打ち報知器10による右打ち報知を開始させるた
めのスタートコマンドをRAM133にセットする処理を報知部1315に実行させる。
このスタートコマンドは、図14のステップS12のコマンド送信処理によってランプ制
御部150へ送信される。そして、このスタートコマンドを受信したランプ制御部150
の制御に基づいて、右打ち報知器10による右打ち報知が開始(又は再開)される。
When it is determined by the notification control unit 1314 that the command number KO matches the specified number (step S115: YES), the notification control unit 1314 gives a prohibition command for instructing prohibition of right-handed notification by the notification unit 1315 to the RAM 133. And right-handed notification by the right-handed notification device 10 is prohibited (step S118). This prohibit command is executed in step S of FIG.
12 is transmitted to the lamp control unit 150 by the command transmission process in FIG. Then, based on the control of the lamp control unit 150 that has received the prohibit command, the right strike notification by the right strike alarm 10 is prohibited. On the other hand, when it is determined that the command number KO does not match the specified number (step S115: NO), the setting unit 1313 starts the right-handed notification (or the interrupted right-handed notification). In step S113, an open command is sent to the command receiving unit 1311.
(Step S116). And notification control part 1
314 causes the notification unit 1315 to start (or restart) right-handed notification at the start timing (or restart timing) set in step S116 (step S117).
Specifically, the notification control unit 1314 causes the notification unit 1315 to execute a process of setting a start command for starting the right-handed notification by the right-handed notification device 10 in the RAM 133.
This start command is transmitted to the lamp control unit 150 by the command transmission process in step S12 of FIG. The lamp control unit 150 that has received this start command
Based on this control, right-handed notification by the right-handed notification device 10 is started (or resumed).

なお、例えば第1ラウンドにおいて高速ラウンドが実行される場合には、設定部131
3によって設定された開始タイミング(本実施形態では、通常ラウンドである第2ラウン
ドにおけるオープンコマンドがコマンド受信部1311によって受信されたタイミング)
で、報知制御部1314は、報知部1315に対して右打ち報知を開始させることになる
。また、前回のラウンドにおけるクローズコマンドに基づいて右打ち報知が中断されてい
る場合には、設定部1313によって設定された再開タイミング(本実施形態では、今回
のラウンドにおけるオープンコマンドがコマンド受信部1311によって受信されたタイ
ミング)で、報知制御部1314は、報知部1315に対して右打ち報知を再開させるこ
とになる。
For example, when a high-speed round is executed in the first round, the setting unit 131
The start timing set by 3 (in this embodiment, the timing at which the command reception unit 1311 receives an open command in the second round, which is a normal round)
Thus, the notification control unit 1314 causes the notification unit 1315 to start right-handed notification. When the right-handed notification is interrupted based on the close command in the previous round, the restart timing set by the setting unit 1313 (in this embodiment, the open command in the current round is sent by the command receiving unit 1311. The notification control unit 1314 causes the notification unit 1315 to resume right-handed notification at the received timing.

このステップS117の処理は、通常ラウンドのオープンコマンドがコマンド受信部1
311によって受信する毎に行われる。すなわち、報知制御部1314は、通常ラウンド
のオープンコマンドがコマンド受信部1311によって受信される毎に、報知部1315
に対して各通常ラウンドにおける右打ち報知を開始させる。なお、高速ラウンドにおいて
は報知制御部1314によって報知部1315による右打ち報知が禁止されるので、右打
ち報知器10による右打ち報知は行われない。
In step S117, the normal round open command is sent to the command receiving unit 1.
It is performed every time it is received by 311. That is, the notification control unit 1314 notifies the notification unit 1315 every time a normal round open command is received by the command reception unit 1311.
, Start right-handed notification in each normal round. In the high-speed round, the notification control unit 1314 prohibits the right-handed notification by the notification unit 1315, so that the right-handed notification by the right-handed notification device 10 is not performed.

ところで、図5に示す大当たりEのように最初のラウンドで高速ラウンドが実行される
場合、オープンコマンドの規定数は「1」に設定されている。このため、特別図柄抽選に
当選してからコマンド送信部110によって最初に送信された高速ラウンドにおけるオー
プンコマンドがコマンド受信部1311によって受信されたタイミングで、ステップS1
17の処理によって右打ち報知が禁止される。したがって、特別図柄抽選に当選して大当
たりEとなった場合、報知制御部1314は、第2ラウンドにおけるオープンコマンドが
コマンド受信部1311によって受信されたタイミング(コマンド数KOが「1」を超え
て「2」になったタイミング)で報知部1315に対して右打ち報知器10による右打ち
報知を開始させる。
By the way, when the high-speed round is executed in the first round like the big hit E shown in FIG. 5, the prescribed number of open commands is set to “1”. For this reason, at the timing when the command receiving unit 1311 receives the open command in the high-speed round first transmitted by the command transmitting unit 110 after winning the special symbol lottery, step S1
Right-handed notification is prohibited by the process 17. Therefore, when the special symbol lottery is won and the jackpot E is reached, the notification control unit 1314 receives the timing at which the open command in the second round is received by the command receiving unit 1311 (the number of commands KO exceeds “1”, “ 2 ”), the notification unit 1315 is caused to start the right-handed notification by the right-handed notification device 10.

コマンド受信部1311は、ステップS117の処理によって右打ち報知が開始(又は
再開)された場合、ステップS118の処理によって右打ち報知が禁止された場合、又は
オープンコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS113:NO)、クロー
ズコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS119)。クローズコマンドを受信
していないとコマンド受信部1311によって判定された場合(ステップS119:NO
)、後述するステップS123へ処理が進められる。
The command receiving unit 1311 determines that right-handed notification is started (or resumed) by the process of step S117, right-handed notification is prohibited by the process of step S118, or that an open command has not been received. (Step S113: NO), it is determined whether or not a close command has been received (Step S119). When the command receiving unit 1311 determines that the close command has not been received (step S119: NO)
), The process proceeds to step S123 described later.

クローズコマンドを受信したとコマンド受信部1311によって判定された場合(ステ
ップS119:YES)、カウント部1312は、RAM133に記憶されているクロー
ズコマンドのコマンド数KCを「1」加算した値に書き換える(ステップS120)。カ
ウント部1312は、コマンド受信部1311によってクローズコマンドが受信される毎
にこのステップS115の処理を繰り返すことにより、1回の大当たり中にコマンド受信
部1311によって受信されたクローズコマンドのコマンド数KCをカウントする。
When the command reception unit 1311 determines that the close command has been received (step S119: YES), the count unit 1312 rewrites the number KC of the close commands stored in the RAM 133 to a value obtained by adding “1” (step S119). S120). The count unit 1312 counts the number of commands KC of the close command received by the command receiving unit 1311 during one big hit by repeating the process of step S115 every time the close command is received by the command receiving unit 1311. To do.

続いて、設定部1313は、コマンド数KCが、今回の大当たり中にコマンド送信部1
10から送信されるクローズコマンドの規定数に達したか否かを判定する(ステップS1
21)。ここで、規定数は、大当たり中に実行される通常ラウンド及び高速ラウンドの数
に応じて予め設定されて、大当たり毎にROM132に記憶されている。例えば、図5に
示す大当たりAの場合、大当たり中に通常ラウンドが15回実行されるため、規定数は「
15」である。また、例えば大当たりCの場合、大当たり中に通常ラウンドが14回実行
され、高速ラウンドが1回実行されるので、規定数は「15」である。また、例えば大当
たりDの場合、大当たり中に通常ラウンドが行われず、高速ラウンドが1回実行されるの
で、規定数は「1」である。
Subsequently, the setting unit 1313 determines that the command number KC is the command transmission unit 1 during the current jackpot.
10 determines whether the specified number of close commands transmitted from 10 has been reached (step S1).
21). Here, the prescribed number is preset according to the number of normal rounds and high-speed rounds executed during the jackpot, and is stored in the ROM 132 for each jackpot. For example, in the case of jackpot A shown in FIG. 5, since the normal round is executed 15 times during the jackpot, the prescribed number is “
15 ". For example, in the case of jackpot C, the regular number is executed 14 times during the jackpot and the high speed round is executed once, so the prescribed number is “15”. For example, in the case of jackpot D, the normal round is not performed during the jackpot, and the high-speed round is executed once, so the prescribed number is “1”.

コマンド数KCが規定数に達していないと設定部1313によって判定された場合(ス
テップS121:NO)、後にコマンド送信部110からオープンコマンドが送信される
ので、報知制御部1314は、報知部1315に対して右打ち報知の中断を指示する中断
コマンドをRAM133にセットさせて、右打ち報知器10による右打ち報知を中断する
(ステップS122)。この中断コマンドは、図14のステップS12におけるコマンド
送信処理によってランプ制御部150へ送信される。そして、この中断コマンドを受信し
たランプ制御部150の制御に基づいて、右打ち報知器10による右打ち報知が一時的に
中断される。
When the setting unit 1313 determines that the command number KC has not reached the specified number (step S121: NO), the command transmission unit 110 later transmits an open command, so the notification control unit 1314 sends the notification unit 1315 to the notification unit 1315. On the other hand, an interruption command for instructing interruption of the right-handed notification is set in the RAM 133, and the right-handed notification by the right-handed notification device 10 is interrupted (step S122). This interruption command is transmitted to the lamp control unit 150 by the command transmission process in step S12 of FIG. Then, based on the control of the lamp control unit 150 that has received this interruption command, the right-handed notification by the right-handed notification device 10 is temporarily interrupted.

このように、報知部1315による右打ち報知は、オープンコマンドがコマンド受信部
1311によって受信されてから、そのオープンコマンドが受信された後の最初のクロー
ズコマンドがコマンド受信部1311によって受信されるまでの間、継続して行われる。
Thus, the right-handed notification by the notification unit 1315 is from when the open command is received by the command reception unit 1311 to when the first close command after the reception of the open command is received by the command reception unit 1311. For a while.

コマンド数KCが規定数に達していない場合、大当たりが終了するまでに次の通常ラウ
ンドにおけるオープンコマンドがコマンド送信部110から送信され、ステップS116
の処理が実行されて右打ち報知が再開されることとなる。すなわち、ステップS121の
処理による右打ち報知の中断は、前回のラウンドのクローズコマンドがコマンド受信部1
311によって受信されてから、今回のラウンドのオープンコマンドがコマンド受信部1
311によって受信されるまでの間継続される。
If the command number KC has not reached the specified number, an open command in the next normal round is transmitted from the command transmission unit 110 until the jackpot ends, and step S116 is performed.
The right-handed notification is resumed by executing the above process. That is, the interruption of the right-hand notification by the process of step S121 is performed by the command reception unit 1 in the previous round close command.
311 is received by the command receiving unit 1
It continues until it is received by 311.

なお、図5に示す大当たりCのように第2ラウンド以降且つ最終ラウンドよりも前のラ
ウンドで高速ラウンドが実行される場合、高速ラウンドの直前の通常ラウンド(第6ラウ
ンド)におけるクローズコマンドが受信されてからコマンド受信部1311によって最初
に受信されるオープンコマンドは、高速ラウンド(第7ラウンド)におけるオープンコマ
ンドである。また、上述のように、高速ラウンドのオープンコマンドが受信された場合に
は、ステップS118の処理によって右打ち報知が禁止される。したがって、このような
高速ラウンドが実行される場合には、高速ラウンドの直前の通常ラウンドにおけるクロー
ズコマンドがコマンド受信部1311によって受信されてから、高速ラウンドの直後の通
常ラウンド(第8ラウンド)におけるオープンコマンドがコマンド受信部1311によっ
て受信されるまでの間、右打ち報知器10による右打ち報知が中断されることとなる。
In addition, when the high speed round is executed in the round after the second round and before the final round like the big hit C shown in FIG. 5, the close command in the normal round (the sixth round) immediately before the high speed round is received. The open command received first by the command receiving unit 1311 is an open command in the high-speed round (seventh round). Further, as described above, when a high-speed round open command is received, right-handed notification is prohibited by the process of step S118. Therefore, when such a high-speed round is executed, after the close command in the normal round immediately before the high-speed round is received by the command receiving unit 1311, the open in the normal round (eighth round) immediately after the high-speed round is received. Until the command is received by the command receiving unit 1311, the right-handed notification by the right-handed notification device 10 is interrupted.

一方、コマンド数KCが規定数に達したと設定部1313によって判定された場合(ス
テップS121:YES)、設定部1313は、コマンド受信部1311によって受信さ
れたクローズコマンドが最終ラウンドの終了を通知するクローズコマンドであると判断し
て、報知部1315による右打ち報知を終了するタイミングである終了タイミングを、ス
テップS119においてクローズコマンドが受信されたタイミングに設定する(ステップ
S123)。そして、報知制御部1314は、ステップS123において設定された終了
タイミングで、報知部1315に対して右打ち報知の終了を指示する終了コマンドをRA
M133にセットさせて、右打ち報知器10による右打ち報知を終了する(ステップS1
24)。この終了コマンドは、図14のステップS12におけるコマンド送信処理によっ
てランプ制御部150へ送信される。そして、この終了コマンドを受信したランプ制御部
150の制御に基づいて、右打ち報知器10による右打ち報知が終了される。このように
、報知部1315は、最終ラウンドの終了を通知するクローズコマンドがコマンド受信部
1311によって受信されたタイミングで、右打ち報知器10による右打ち報知を終了す
る。
On the other hand, when the setting unit 1313 determines that the command number KC has reached the specified number (step S121: YES), the setting unit 1313 notifies the end of the last round by the close command received by the command receiving unit 1311. It is determined that the command is a close command, and an end timing, which is a timing at which right notification by the notification unit 1315 is ended, is set to a timing at which the close command is received in step S119 (step S123). Then, the notification control unit 1314 outputs an end command for instructing the notification unit 1315 to end the right-handed notification at the end timing set in step S123.
M133 is set, and the right-handed notification by the right-handed notification device 10 is terminated (step S1).
24). This end command is transmitted to the lamp control unit 150 by the command transmission process in step S12 of FIG. Then, based on the control of the lamp control unit 150 that has received this end command, the right-handed notification by the right-handed notification device 10 is ended. In this way, the notification unit 1315 ends the right-handed notification by the right-handed notification device 10 at the timing when the command reception unit 1311 receives the close command that notifies the end of the final round.

例えば、図5に示す大当たりCの場合には、クローズコマンドの規定数を「15」に設
定しておくことによって、大当たり中にコマンド受信部1311によって受信されるクロ
ーズコマンドのコマンド数KCが、最終ラウンド(第15ラウンド)におけるクローズコ
マンドがコマンド受信部1311によって受信されたタイミングで規定数に達することに
なる。このため、報知部1315による右打ち報知は、最終ラウンド(第15ラウンド)
におけるクローズコマンドがコマンド受信部1311によって受信されたタイミングで終
了することになる。
For example, in the case of jackpot C shown in FIG. 5, by setting the prescribed number of close commands to “15”, the command number KC of the close commands received by the command receiving unit 1311 during the jackpot is the final number. The prescribed number is reached at the timing when the command reception unit 1311 receives the close command in the round (15th round). For this reason, the right-hand notification by the notification unit 1315 is the final round (15th round).
The close command is terminated when the command reception unit 1311 receives the close command.

クローズコマンドを受信していないと判定された場合(ステップS119:NO)、ス
テップS122の処理が行われた場合、又はステップS124の処理が行われた場合、コ
マンド受信部1311は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップ
S125)。
When it is determined that the close command is not received (step S119: NO), when the process of step S122 is performed, or when the process of step S124 is performed, the command receiving unit 1311 receives the ending command. It is determined whether or not (step S125).

エンディングコマンドを受信したとコマンド受信部1311によって判定された場合(
ステップS125:YES)、表示制御部1316は、当たり演出を終了して、画像表示
器6におけるエンディング画面の表示を開始する(ステップS126)。具体的には、表
示制御部1316は、画像音響制御部140に対してエンディング画面の表示を指示する
コマンドをRAM133にセットする。このコマンドは、図14のステップS12のコマ
ンド送信処理によって画像音響制御部140へ送信される。そして、このコマンドを受信
した画像音響制御部140の制御に基づいて、画像表示器6によるエンディング画面の表
示が開始される。このように、表示制御部1316は、エンディングコマンドがコマンド
受信部1311によって受信されたタイミングで、エンディング画面の表示を開始する。
When the command receiving unit 1311 determines that an ending command has been received (
(Step S125: YES), the display control unit 1316 ends the winning effect and starts displaying the ending screen on the image display 6 (Step S126). Specifically, the display control unit 1316 sets a command instructing the image sound control unit 140 to display an ending screen in the RAM 133. This command is transmitted to the image sound control unit 140 by the command transmission process in step S12 of FIG. Then, based on the control of the image sound control unit 140 that has received this command, display of the ending screen by the image display 6 is started. As described above, the display control unit 1316 starts displaying the ending screen at the timing when the ending command is received by the command receiving unit 1311.

このようにエンディング画面が表示された場合、又はエンディングコマンドを受信して
いないとコマンド受信部1311によって判定された場合(ステップS125:NO)、
コマンド受信処理を終了して図14のステップS11における演出ボタン処理へ処理が進
められる。
When the ending screen is displayed in this way, or when the command receiving unit 1311 determines that the ending command has not been received (step S125: NO),
The command reception process is terminated, and the process proceeds to the effect button process in step S11 of FIG.

[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態によれば、前回のラウンドにおけるクローズコマンド
が受信されてから今回のラウンドにおけるオープンコマンドが受信されるまでの間は右打
ち報知が中断されるので(図7参照)、ラウンド間においても右打ち報知が継続されてい
た従来のパチンコ遊技機に比べて、右打ち報知をより適切なタイミングで行うことができ
る。このため、右打ち報知器10を見た遊技者が、右打ち報知器10による右打ち報知が
中断されたのを見て止め打ちにより右打ちを中断することができるので、無駄球の低減に
寄与することができる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, the right-handed notification is interrupted after the close command in the previous round is received until the open command in the current round is received (see FIG. 7). ), It is possible to perform the right-handed notification at a more appropriate timing as compared with the conventional pachinko gaming machine in which the right-handed notification is continued between rounds. For this reason, the player who has seen the right-handed alarm 10 can interrupt the right-handed hitting by seeing that the right-handed notification by the right-handed alarm 10 has been interrupted. Can contribute.

また、本実施形態では、大入賞口23が開放されたことを示すオープンコマンドがサブ
制御部52で受信され、このオープコマンドが受信されたタイミングに再開タイミングが
設定され、設定された再開タイミングで右打ち報知が再開される。この一連の動作が短時
間で行われるため、各通常ラウンドの開始時に大入賞口23が開放されるのとほぼ同時に
右打ち報知を再開することができる。
In the present embodiment, an open command indicating that the special winning opening 23 is opened is received by the sub-control unit 52, and the restart timing is set at the timing when the open command is received, and at the set restart timing. Right-handed notification is resumed. Since this series of operations is performed in a short time, the right-handed notification can be resumed almost simultaneously with the opening of the special winning opening 23 at the start of each normal round.

なお、本実施形態では、再開タイミングを今回のラウンドにおけるオープンコマンドが
受信されたタイミングに設定する場合について説明したが、再開タイミングを前回のラウ
ンドにおけるクローズコマンドが受信されてから所定時間経過後のタイミングに設定する
形態でもよい。また、ここでの所定時間を、前回のラウンドにおけるクローズコマンドが
受信されてから今回のラウンドにおけるオープンコマンドが受信されるまでの時間未満に
設定する形態でもよい。この場合には、今回のラウンドにおける大入賞口23の開放に先
立って右打ち報知を再開することができるため、より適切なタイミングで右打ち報知を再
開することができる。
In this embodiment, the case where the restart timing is set to the timing when the open command in the current round is received has been described. However, the restart timing is the timing after a predetermined time has elapsed since the close command in the previous round was received. It is also possible to set to The predetermined time here may be set to be less than the time from when the close command in the previous round is received until the open command in the current round is received. In this case, right-handed notification can be restarted prior to the opening of the special winning opening 23 in the current round, so right-handed notification can be restarted at a more appropriate timing.

また、本実施形態では、大入賞口23が閉塞されたことを示すクローズコマンドがサブ
制御部52で受信されて、そのクローズコマンドが受信されたタイミングで右打ち報知が
中断される。この一連の動作が短時間で行われるため、各通常ラウンドの終了時に大入賞
口23が閉塞されるのとほぼ同時に右打ち報知を中断することができる。
In the present embodiment, the close command indicating that the special winning opening 23 is closed is received by the sub-control unit 52, and the right-handed notification is interrupted at the timing when the close command is received. Since this series of operations is performed in a short time, the right-handed notification can be interrupted almost simultaneously with the closing of the special winning opening 23 at the end of each normal round.

なお、クローズコマンドが受信されてから所定時間経過後のタイミングで右打ち報知を
中断してもよい。図7を用いて上述したように、インターバル期間においては、大入賞口
23が閉塞されているため、上記所定時間が短い程、無駄球を減少させることができる。
しかしながら、図6に示す形態の右打ち報知器10では、例えば1秒間隔で右打ち報知が
実行されるため、図6に示す一連の右打ち報知の途中で右打ち報知を終了するよりも、一
連の右打ち報知が終了した時点で右打ち報知を終了した方が、演出としては好ましい。す
なわち、例えばLED63が点灯する前に右打ち報知を終了するよりも、LED66が点
灯してから右打ち報知を終了した方が、演出としては好ましい。そこで、ここでの所定時
間を、クローズコマンドが受信されてから図6に示す一連の右打ち報知が終了するまでの
時間に設定することによって良好な演出を行うことができる。
The right-handed notification may be interrupted at a timing after a predetermined time has elapsed since the close command was received. As described above with reference to FIG. 7, in the interval period, since the special winning opening 23 is closed, the shorter the predetermined time, the more waste balls can be reduced.
However, in the right-handed alarm 10 of the form shown in FIG. 6, for example, right-handed notification is executed at intervals of 1 second. It is preferable as the effect to end the right-handed notification when a series of right-handed notifications are completed. That is, for example, it is preferable that the right-handed notification is ended after the LED 66 is turned on rather than the right-handed notification is ended before the LED 63 is turned on. Therefore, by setting the predetermined time here to the time from when the close command is received until the series of right-handed notifications shown in FIG.

また、本実施形態では、メイン制御部51が、大入賞口制御部108、コマンド送信部
110等の機能部を有する場合について説明したが、大入賞口制御部108、送信制御部
109及びコマンド送信部110のうち、少なくとも1つの機能部が回路等のハードウェ
アからなる形態でもよい。同様に、サブ制御部52が、コマンド受信部1311、設定部
1313、報知制御部1314、報知部1315、表示制御部1316等の機能部を有す
る場合について説明したが、コマンド受信部1311、設定部1313、報知制御部13
14、報知部1315及び表示制御部1316のうち、少なくとも1つの機能部が回路等
のハードウェアからなる形態でもよい。
In the present embodiment, the case where the main control unit 51 includes functional units such as the big prize opening control unit 108 and the command transmission unit 110 has been described. However, the big winning prize control unit 108, the transmission control unit 109, and the command transmission Of the units 110, at least one functional unit may be configured by hardware such as a circuit. Similarly, the case where the sub control unit 52 has functional units such as the command receiving unit 1311, the setting unit 1313, the notification control unit 1314, the notification unit 1315, and the display control unit 1316 has been described, but the command receiving unit 1311, the setting unit 1313, notification control unit 13
14, the notification unit 1315 and the display control unit 1316 may be configured such that at least one functional unit includes hardware such as a circuit.

また、本実施形態では、本発明の複数の発光部がLED61〜66によって実現される
場合について説明したが、本発明の複数の発光部は、例えば複数の電球によって実現され
てもよい。
Moreover, although this embodiment demonstrated the case where the some light emission part of this invention was implement | achieved by LED61-66, the some light emission part of this invention may be implement | achieved by the some light bulb, for example.

また、本実施形態では、大入賞口23が遊技領域20における右寄りの位置に配置され
ている場合について説明したが、大入賞口23は、例えば第2始動口22と排出口26と
の間に配置されてもよい。この場合、必ずしも遊技者が右打ちを行う必要はないため、右
打ち報知器10とは別の報知器(例えば画像表示器6)により、単に遊技球の打ち出しを
促す打ち出し報知を行うようにすればよい。
Further, in the present embodiment, the case where the big prize opening 23 is arranged at the right position in the game area 20 has been described, but the big prize opening 23 is, for example, between the second start port 22 and the discharge port 26. It may be arranged. In this case, since it is not always necessary for the player to make a right strike, an announcement (for example, an image display 6) other than the right strike indicator 10 is used to simply issue a launch notification that prompts the player to launch a game ball. That's fine.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
6 画像表示器
10 右打ち報知器
20 遊技領域
21 第1始動口(本発明の始動入賞口の一例)
22 第2始動口(本発明の始動入賞口の一例)
23 大入賞口
51 メイン制御部
52 サブ制御部
61,62,63,64,65,66 LED(本発明の複数の発光部の一例)
108 大入賞口制御部(本発明の大入賞口開閉手段の一例)
110 コマンド送信部(本発明の送信手段の一例)
115 大入賞口スイッチ
116 大入賞口開閉部
1311 コマンド受信部(本発明の受信手段の一例)
1312 カウント部
1313 設定部(本発明の設定手段の一例)
1314 報知制御部(本発明の報知制御手段の一例)
1315 報知部(本発明の報知手段の一例)
1316 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 6 Image display 10 Right-handed alarm 20 Game area 21 1st starting port (an example of the start winning port of this invention)
22 2nd start opening (an example of the start winning opening of this invention)
23 Grand prize opening 51 Main control unit 52 Sub control unit 61, 62, 63, 64, 65, 66 LED (an example of a plurality of light emitting units of the present invention)
108 prize winning opening control unit (an example of the prize winning opening / closing means of the present invention)
110 Command transmission unit (an example of transmission means of the present invention)
115 Grand prize opening switch 116 Grand prize opening / closing part 1311 Command receiving part (an example of receiving means of the present invention)
1312 Counting unit 1313 Setting unit (an example of setting unit of the present invention)
1314 Notification control unit (an example of notification control means of the present invention)
1315 Notification unit (an example of notification means of the present invention)
1316 Display control unit

Claims (1)

始動入賞口への遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を実行し、その抽選結果に基づくコマンドを送信するメイン制御部と、当該メイン制御部から送信されたコマンドに基づいて演出を制御するサブ制御部とを具備するパチンコ遊技機であって、
前記メイン制御部は、
前記大当たり抽選に当選した場合に、大入賞口を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す大入賞口開閉手段と、
前記大入賞口開閉手段によってラウンドが終了される毎に前記大入賞口が閉塞されたことを通知するクローズコマンドを送信すると共に、前記大入賞口開閉手段によってラウンドが開始される毎に前記大入賞口が開放されたこと通知するオープンコマンドを送信する送信手段とを備え、
前記サブ制御部は、
前記大当たり抽選に当選した場合に、前記大入賞口を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知を行う報知手段と、
前記大当たり抽選に当選した場合に、当たり演出として、ラウンド中であることを示唆するラウンド演出、およびラウンド演出の終了後に当たり演出の終了を示唆するエンディング演出を実行する当たり演出実行手段と、
前記クローズコマンド及び前記オープンコマンドを受信する受信手段と、
前記報知手段に対して前記打ち出し報知を禁止させる報知制御手段とを備え、
前記当たり演出実行手段は、最終ラウンドにおける前記クローズコマンドが前記受信手段によって受信されてから、前記エンディング演出を開始し、
前記報知制御手段は、最終ラウンドにおける前記クローズコマンドが前記受信手段によって受信されると、前記報知手段に対して前記打ち出し報知を禁止させる、パチンコ遊技機。
A main control unit that executes a jackpot lottery in response to the winning of a game ball at the start winning opening, transmits a command based on the lottery result, and a sub-control that controls an effect based on the command transmitted from the main control unit A pachinko gaming machine comprising a portion,
The main control unit
When winning the jackpot lottery, the winning opening opening and closing means for repeating the round closing after opening the winning opening,
Each time the round is ended by the special prize opening / closing means, a close command for notifying that the special prize opening has been closed is transmitted, and each time the round is started by the special prize opening / closing means, the big prize is received. A transmission means for transmitting an open command notifying that the mouth has been opened,
The sub-control unit
Informing means for performing launch notification, which is notification for prompting the launch of a game ball aimed at the grand prize winning port when winning the jackpot lottery,
When winning the jackpot lottery, as a winning effect, a winning effect execution means for executing a round effect that suggests that it is in the round, and an ending effect that suggests the end of the winning effect after the end of the round effect;
Receiving means for receiving the close command and the open command;
A notification control means for prohibiting the launch notification to the notification means,
The winning effect executing means starts the ending effect after the close command in the final round is received by the receiving means,
The notification control means, when the receiving command in the final round is received by the reception means, causes the notification means to prohibit the launch notification.
JP2013189557A 2013-09-12 2013-09-12 Pachinko machine Expired - Fee Related JP5738373B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013189557A JP5738373B2 (en) 2013-09-12 2013-09-12 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013189557A JP5738373B2 (en) 2013-09-12 2013-09-12 Pachinko machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009283157A Division JP5368286B2 (en) 2009-12-14 2009-12-14 Pachinko machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015086930A Division JP5925363B2 (en) 2015-04-21 2015-04-21 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014128547A true JP2014128547A (en) 2014-07-10
JP5738373B2 JP5738373B2 (en) 2015-06-24

Family

ID=51407544

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013189557A Expired - Fee Related JP5738373B2 (en) 2013-09-12 2013-09-12 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5738373B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004271604A (en) * 2003-03-05 2004-09-30 Sophia Co Ltd Image display device and game machine equipped with image display device
JP2005198973A (en) * 2004-01-19 2005-07-28 Newgin Corp Game machine
JP2007202954A (en) * 2006-02-06 2007-08-16 Samii Kk Game machine
JP2009028174A (en) * 2007-07-25 2009-02-12 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004271604A (en) * 2003-03-05 2004-09-30 Sophia Co Ltd Image display device and game machine equipped with image display device
JP2005198973A (en) * 2004-01-19 2005-07-28 Newgin Corp Game machine
JP2007202954A (en) * 2006-02-06 2007-08-16 Samii Kk Game machine
JP2009028174A (en) * 2007-07-25 2009-02-12 Aruze Corp Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5738373B2 (en) 2015-06-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5363294B2 (en) Pachinko machine
JP5363293B2 (en) Pachinko machine
JP5078976B2 (en) Pachinko machine
JP6085123B2 (en) Game machine
JP5431547B2 (en) Pachinko machine
JP2014083184A (en) Game machine
JP5654549B2 (en) Game machine
JP5363292B2 (en) Pachinko machine
JP5925363B2 (en) Pachinko machine
JP5431548B2 (en) Pachinko machine
JP6085122B2 (en) Game machine
JP5362886B2 (en) Pachinko machine
JP5738373B2 (en) Pachinko machine
JP5078977B2 (en) Pachinko machine
JP2014117385A (en) Game machine
JP6085121B2 (en) Game machine
JP5738537B2 (en) Pachinko machine
JP5368286B2 (en) Pachinko machine
JP5362887B2 (en) Pachinko machine
JP6014207B2 (en) Game machine
JP2014083185A (en) Game machine
JP5517648B2 (en) Pachinko machine
JP2016214958A (en) Game machine
JP6208171B2 (en) Game machine
JP6110898B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140930

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20140930

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150402

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150421

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5738373

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees