JP2014123377A - ゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】制御手段5は,座標入力手段3にタッチ座標が入力されてからリリース座標が入力されるまでの間の変位スクロール状態においては,各入力座標の変化ベクトルに応じた変位量で表示画面をスクロールさせる制御を行い,他方,リリース座標が入力された後の慣性スクロール状態においては,座標記憶手段4から読み出したタッチ座標,各サンプリング座標,及びリリース座標の間の距離の総和であるスクロール距離に応じた変位量で,表示画面をスクロールさせる制御を行う。例えば,ユーザがタッチパネルの画面をなぞった距離に応じた変位量で,表示画面を慣性スクロールさせる制御を行う。
【選択図】図1
Description
具体的に本発明は,以下の構成を有する。
本発明の画面スクロール装置10は,画像表示手段1と,画像記憶手段2と,座標入力手段3と,座標記憶手段4と,制御手段5を有している。
画像表示手段1は,画像を表示することができる
画像記憶手段2は,画像表示手段1に表示される画像情報を記憶している。
座標入力手段3には,画像表示手段1における座標が入力される。
座標記憶手段4は,座標入力手段1に最初に座標が入力されたタッチ座標と,座標入力手段3に座標が入力されなくなる直前のリリース座標と,タッチ座標が入力されてからリリース座標が入力されるまでの間に座標入力手段3に入力された複数のサンプリング座標と,を記憶している。
制御手段5は,画像記憶手段2から画像情報を読み出して,画像表示手段1に画像を表示させるとともに,座標記憶手段4に記憶された各入力座標の情報に基づいて,画像表示手段1の表示画面をスクロールさせる制御を行う。
具体的に説明すると,制御手段5は,座標入力手段4にタッチ座標が入力されてからリリース座標が入力されるまでの間の変位スクロール状態においては,各入力座標の変化ベクトルに応じた変位量で表示画面をスクロールさせる制御を行う。
他方,制御手段5は,リリース座標が入力された後の慣性スクロール状態においては,座標記憶手段4から読み出したタッチ座標,各サンプリング座標,及びリリース座標の間の距離の総和であるスクロール距離に応じた変位量で,表示画面をスクロールさせる制御を行う。
このように,本発明は,ユーザが画面を指でなぞった距離に応じて表示画面をスクロールさせるものであるため,ユーザが誤って瞬間的に画面に触れてしまった場合であっても,表示画面が大きくスクロールすることはない。従って,本発明によれば,ユーザの誤操作によって表示画面が大きくスクロールしてしまう事態を防止できる。
この点,本発明は,慣性スクロール状態において表示画面をスクロールさせる変位量を,ユーザが画面を指でなぞった距離に応じて変化させるため,例えばユーザが大きい軌跡で画面をなぞった場合には大きく画面をスクロールさせ,ユーザが小さい軌跡で画面をなぞった場合には小さく画面をスクロールさせる。このため,本発明の画面スクロール装置により,ユーザは,直感的にスクロール操作を実行することができる。
この場合において,制御手段5は,慣性スクロール状態において,座標抽出手段6により抽出された各サンプリング座標とリリース座標の間の距離の総和であるスクロール距離に応じた変位量で,表示画面をスクロールさせる制御を行うことが好ましい。
すなわち,第2の側面に係る画像スクロール方法は,上述した第1の側面に係る画面スクロール装置により実行される。
本発明の画像スクロール方法は,画像記憶手段から画像情報を読み出して,画像表示手段に画像を表示させるとともに,座標記憶手段に記憶された各入力座標の情報に基づいて,画像表示手段の表示画面をスクロールさせる。
本発明の画像スクロール方法は
座標入力手段に,画像表示手段における座標が入力される工程と,
座標入力手段に最初に座標が入力されたタッチ座標と,座標入力手段に座標が入力されなくなる直前のリリース座標と,タッチ座標が入力されてからリリース座標が入力されるまでの間に座標入力手段に入力された複数のサンプリング座標と,を座標記憶手段に記憶する工程と,
座標入力手段に前記タッチ座標が入力されてからリリース座標が入力されるまでの間に,各入力座標の変化ベクトルに応じた変位量で表示画面をスクロールさせる制御を行う工程と,
リリース座標が入力された後に,タッチ座標,各サンプリング座標,及びリリース座標の間の距離の総和であるスクロール距離に応じた変位量で,表示画面をスクロールさせる制御を行う工程と,を有する。
すなわち,第3の側面に係るゲーム装置20は,上述した第1の側面に係る画面スクロール装置を備えている。
さらに,第3の側面に係るゲーム装置20は,カードリーダ262により読み取られたカード情報に基づいてタッチパネル300に画像を表示させることができ,上記画面スクロール装置によりタッチパネルの表示画面をスクロール制御することができるとういものである。
具体的に説明すると,本発明のゲーム装置20は,カードリーダ262と,カードリーダより読み取られた情報が表示されるタッチパネル300と,タッチパネルの表示画面をスクロールさせる画面スクロール装置200と,を備える。
カードリーダ262は,
所定のカード情報を有するコードが印刷されたカードが載置されるパネル263と,
パネル263に載置されたカードのコードを読み取り,カード情報を検出する検出手段265を有する。
タッチパネル300は,
画像を表示可能な画像表示手段290と,
画像表示手段1における座標を入力するための座標入力手段261を有する。
画面スクロール装置200は,
タッチパネル300の画像表示手段290に表示される画像情報を記憶した画像記憶手段280と,
タッチパネル300の座標入力手段261に最初に座標が入力されたタッチ座標と,座標入力手段261に座標が入力されなくなる直前のリリース座標と,タッチ座標が入力されてからリリース座標が入力されるまでの間に座標入力手段261に入力された複数のサンプリング座標と,を記憶する座標記憶手段270と,
カードリーダ262の検出手段265により検出されたカード情報に基づいて画像記憶手段280から前記画像情報を読み出し,タッチパネル300の画像表示手段290に画像を表示させるとともに,座標記憶手段記憶270された各入力座標の情報に基づいて,画像表示手段290の表示画面をスクロールさせる制御手段210と,を有する。
制御手段210は,
座標入力手段261にタッチ座標が入力されてからリリース座標が入力されるまでの間の変位スクロール状態においては,各入力座標の変化ベクトルに応じた変位量で表示画面290をスクロールさせる制御を行い,
リリース座標が入力された後の慣性スクロール状態においては,座標記憶手段270から読み出されたタッチ座標,各サンプリング座標,及びリリース座標の間の距離の総和であるスクロール距離に応じた変位量で,表示画面をスクロールさせる制御を行う。
まず,本発明に係る画面スクロール装置の基本構成について説明する。
図1は,本発明に係る画面スクロール装置10の基本的な機能構成を示したブロック図である。図1に示されるように,本発明のスクロール装置10は,画像表示手段1と,画像記憶手段2と,座標入力手段3と,座標記憶手段4と,座標記憶手段5と,座標抽出手段6を備える。
画像記憶手段2は,ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)などの記憶装置により実現できる。RAMとしては,VRAM(Video RAM),DRAM(Dynamic RAM)又はSRAM(Static RAM)等を挙げることができ,画面スクロール装置が適用されるものの用途に応じて適宜選択すればよい。画像記憶手段2には,例えば,ゲーム空間の画像情報が記憶されている。ゲーム空間は,ワールドともよばれるゲームの世界を意味する。ゲーム空間に関するデータは,表示される対象物の位置情報,表示される対象物の種類に関する情報,表示される対象物の画像データを含む。表示される対象物の例は,背景,建物,風景,植物,及びゲームに登場するキャラクタである。この画像情報は,ポリゴンデータとして記憶されることが好ましい。ポリゴンデータは,たとえば,頂点座標データ,色データ,テクスチャデータ,及び透明度データを含む。また,画像記憶手段2は,画像表示手段1に表示する地図に関する画像情報を記憶しているものであってもよい。地図に関する情報の例は,地形,地名,方位,及び縮尺である。
座標入力手段3は,所定時間間隔で入力座標を取得することができる。例えば,座標入力手段3は,画像表示手段1に画像が表示されるフレームに応じて,入力座標を取得することが好ましい。座標入力手段3は,画像表示手段1に画像が表示される1フレーム毎に,入力座標を取得することとしてもよいし,2〜10フレーム毎に入力座標を取得することとしてもよい。例えば,1フレームが60fpsである場合,座標入力手段3は1/60秒毎に入力座標を取得することが好ましい。
Processing Unit)により,その機能が達成される。制御手段5は,画像記憶手段2から画像情報を読み出し,画像表示手段1に画像を表示させる。また,制御手段5は,座標記憶手段4に記憶された各入力座標(タッチ座標,サンプリング座標,及びリリース座標)の情報に基づいて,画像記憶手段2に対する画像情報の書き込み/読み出しを制御して,画像表示手段1の表示画面をスクロールさせることができる。画像表示手段1は,制御手段5により制御されて,画像記憶手段2から読み出された画像情報に応じた画像表示を行うようになっている。すなわち,制御手段5は,座標入力手段3にタッチ座標が入力されてからリリース座標が入力されるまでの間の変位スクロール状態においては,各入力座標の変化ベクトルを演算し,その変化ベクトルに応じた変位量で表示画面をスクロールさせる制御を行う。一方で,リリース座標が入力された後の慣性スクロール状態においては,座標記憶手段4から読み出されたタッチ座標,各サンプリング座標,及びリリース座標の間の距離の総和であるスクロール距離を演算し,そのスクロール距離に応じた変位量で,表示画面をスクロールさせる制御を行う。制御手段5における処理の詳細な手順については,後述する。
図2に示されるように,座標入力手段3に座標情報が入力されていない状態は,座標の入力を待機している状態である(ステップS1)。座標入力の待機状態では,制御手段5は,表示画面のスクロール制御を行わない。
図3に示されるように,タッチ座標Tから第1のサンプリング座標S1までの直線距離はd1,第1のサンプリング座標S1から第2のサンプリング座標S2までの直線距離はd2,第2のサンプリング座標S2から第3のサンプリング座標S3までの直線距離はd3,第3のサンプリング座標S3から第4のサンプリング座標S4までの直線距離はd4,第4のサンプリング座標S4からリリース座標Rまでの直線距離はd5,でそれぞれ表される。
ここで,距離d1からd5は,それぞれ以下の式で求めることができる。
すなわち,座標入力手段3に,一定未満のスクロール距離の操作が入力されたとしても,制御手段5は,その操作は表示画面のスクロールを意図したものでないとみなし,表示画面のスクロールを停止させる。これにより,ユーザによる誤操作によって,表示画面がスクロールする事態を効果的に防止することができる。
図3に示において,座標入力手段3に座標入力がなくなる直前に入力されたリリース座標Rは(xR,yR)で示され,リリース座標Rの一つ前のサンプリング点で取得された第4のサンプリング座標はS4(xS4,yS4)で示されている。
また,制御手段4は,上述したように,上記スクロール距離Dに比例した変位量(距離)で表示画面をスクロールさせるため,比例定数をkとすると,表示画面がスクロールする距離はDkで示される。
また,制御手段4は,リリース座標Rと第4のサンプリング座標S4とを結ぶ延長線の方向に表示画面をスクロールさせる。従って,リリース座標Rと第4のサンプリング座標S4を結ぶ直線のx軸に対する角度をθとした場合,表示画面をスクロールさせる延長線のx軸に対する角度もθとなる。
このため,リリース座標Rを起点としたx方向のスクロール量scrxと,y方向のスクロール量scryは,以下の式で表すことができる。
scrx = Dk×cosθ
scry = Dk×sinθ
なお,図3において,リリース座標Rからスクロール距離Dkを進めた終点座標Eは,(xE,yE)で示されている。
スクロールの終点座標Eにおけるx座標xEと,y座標yEはそれぞれ以下の式で表すことができる。
xE = xR+scrx
yE = yR+scry
また,スクロールの減衰量を設定することにより,表示画面のスクロール速度を徐々に減衰させていき,終点座標E(xE,yE)において停止することとしてもよい。減衰量は任意の要素であり,適宜その数値を可変させることができ,また,減衰量を設定せずに,一定のスクロール速度で表示画面をスクロールさせることとしてもよい。
図4は,画面スクロール装置10の基本的な操作の例を示す概念図である。
例えば,ユーザによりタッチパネル3の画面の一点がタッチされると,制御手段5は,その点をタッチ座標Tとして認識する。その後,ユーザによるタッチ状態が継続すると,制御手段5は,各サンプリング点における入力座標をサンプリング座標として取得する。制御手段5は,ユーザによるタッチが継続している状態においては,各サンプリング座標の変化ベクトルに応じた変位量で表示画面をスクロールさせる。その後,ユーザの指が画面から離れると,その点をリリース座標Rとして認識する。制御手段5は,タッチ座標T,各サンプリング座標,及びリリース座標Rの情報に基づいて,ユーザがタッチパネルを指でなぞったスクロール距離Dを算出する。そして,リリースされた点から,スクロール距離Dに比例した慣性スクロール距離I(I=Dk)で,表示画面をスクロールさせる。
図5(a)は,ユーザがタッチパネル3を湾曲した軌跡でタッチした例を示している。このような例においても,制御手段5は,ユーザによるタッチが継続している間は,各サンプリング点における入力座標をサンプリング座標として取得し,各サンプリング座標の変化ベクトルに応じた変位量で表示画面をスクロールさせる。すなわち,ユーザがタッチパネル3をなぞった軌跡が湾曲している場合であっても,ユーザによるタッチが継続している間は,その湾曲した軌跡に従って,表示画面をスクロールさせる。一方,ユーザのタッチがリリースされると,ユーザがタッチパネルをなぞったスクロール距離Dに比例した慣性スクロール距離Iで,表示画面をスクロールさせる。このように,タッチパネル3が湾曲した軌跡でなぞられた場合,タッチ座標Tとリリース座標Rの直線距離は短いものであっても,ユーザがタッチパネルをなぞったスクロール距離Dは長くなるため,自ずと,慣性スクロール距離Iも長いものとなる。
また,図5(b)は,ユーザが円を描くような軌跡でタッチパネルをタッチした例を示している。図5(b)に示されるように,ユーザが円を描くような軌跡でタッチパネルをタッチした場合,タッチ座標Tとリリース座標Rの直線距離は短いものの,ユーザがタッチパネルをなぞったスクロール距離Dは,円を描いた回数に応じて長くなる。従って,ユーザがタッチパネルをなぞったスクロール距離Dに応じて,自ずと,慣性スクロール距離Iも長くなる。
すなわち,ユーザは,表示画面を長い距離でスクロールさせたいと考えた場合に,単純にタッチ座標からリリース座標までの直線距離を長くするだけでなく,敢えて,タッチパネル上を湾曲するような又は円を描くような軌跡でなぞることによっても,表示画面を長い距離でスクロールさせることができる。このように,ユーザがパネル上を湾曲するように又は円を描くようになぞった場合に,表示画面が長い距離でスクロールするような操作は,本発明によって提案される新規な操作手法である。このような操作手法は,遠心力を利用して物体を遠方に投出するような物理現象に類似しており,ユーザに対して,直感的で真新しいスクロール操作を提供することができる。
図6に示す操作例は,ユーザが一定時間以上,タッチパネルのタッチ状態を継続した場合の操作例である。上述した通り,制御手段5は,変位スクロール状態の後に座標入力手段3に対し座標が入力されなくなったと判断した場合に,座標抽出手段6を介して,操作のリリースが検知される以前の所定時間t内に,タッチパネルに入力された座標情報を抽出して,スクロール距離Dを算出する。図6には,リリースが検知される以前の所定時間t内のスクロール距離をDで示し,当該所定時間tよりもさらに前のスクロール距離をD´で示している。制御手段5は,変位スクロール状態においては,通常通り,ユーザがタッチパネル3上をなぞった軌跡に沿って,表示画面をスクロールさせる。一方,ユーザのタッチ状態がリリースされると,制御手段5は,所定時間t内に,座標が入力されたサンプリング座標に基づいてスクロール距離Dを算出する。そして,制御手段5は,スクロール距離Dのみに比例した慣性スクロール距離Iに応じて,表示画面をスクロールさせる。すなわち,所定時間tよりもさらに前に入力されたサンプリング座標に基づくスクロール距離D´は,慣性スクロール距離Iを求める演算には用いられない。
このように,慣性スクロール距離Iに反映させるスクロール距離を,リリースが検知される直前の距離に限定することにより,より適切にユーザの意図を反映したスクロール操作を実現できる。
以下,本発明の実施形態の一つとして,画像スクロール装置を実装するゲーム装置について説明する。
[ゲーム装置の構成例]
図7は,画面スクロール装置を備えたゲーム装置の構成例を示すブロック図である。このブロック図で表される実施形態は,特にアーケード型の業務用のゲーム装置として好適に利用することができる。また,図8は,本発明に実施形態に係るゲーム装置の筐体の外観を示す斜視図である。
例えば,カードCは,表面にゲームで使用されるキャラクタのイラストが印刷され,裏面には表面に印刷されたキャラクタを識別するための識別コードが記録されている。例えば,カードCの裏面には,可視光では視認できないインクにより識別コードが印刷されており,特定の不可視光で見ると白と黒で印刷されたパターンが表出する。識別コードは,例えば赤外線などの不可視光を吸収する特殊なインクで印刷されており,カードCの裏面に赤外線を照射すると,識別コードの黒部分を除く部分に照射された不可視光が反射するようになっている。
カードリーダ262は,上記カードCに記録された識別コードを撮像することができる装置である。例えば,カードリーダ262の上面にはパネル263が設けられ,パネル263上にカードCが載置される。そして,ゲーム装置10の筐体内部には,例えば,パネル263に載置されたカード裏面に赤外線(不可視光)を照射する光源264と,パネル263上に載置されたカードCの裏面を反射した赤外線を取得してカードCに記録されたカードデータのパターンを撮像するイメージセンサ265が設けられている。光源264は,例えば,赤外線や紫外線のような肉眼で見えない不可視光を発光する発光ダイオード(LED)である。イメージセンサ265は,カードCの裏面を反射してカードリーダ261内に入射した赤外線により識別コードを撮像する。そして,カードリーダ262は,この識別コードを解析することにより,カードC固有のカード情報を取得し,このカード情報は,カード情報を処理部200に伝達されて,一時記憶部270に記憶される。
例えば,カードCの識別コードには,少なくともカードに描かれたキャラクタの識別番号やカードの向き等の情報が記録されている。このため,処理部200は,カードリーダ262から得たカード情報に基づいて,一時記憶部270に書き込まれたキャラクタテーブルを参照することで,カードCに記録されたキャラクタの種類や,名前,属性さらには,カードCの向きに応じたキャラクタの特性を把握することができる。
例えば,ゲーム制御部220は,カードリーダからのカード情報に基づいて表示部290に表示されたキャラクタの座標情報と,タッチスクリーン261に入力された座標情報とを参照し,当該キャラクタが,ユーザによりタッチされた否かを判定する。すなわち,ゲーム制御部220は,タッチスクリーン261に入力された位置情報と,キャラクタの位置情報が一致している場合には,当該キャラクタがタッチ選択されたと判定する。キャラクタの位置に一致する座標情報がタッチスクリーン261に入力された後に,再度,異なる座標情報がタッチスクリーン261に入力された場合,ゲーム制御部220は,タッチ選択されたキャラクタを,再度入力された座標情報に基づいて,移動させる制御を行う。このように,ゲーム装置20は,カードリーダ261により取得されたカード情報と,タッチスクリーン261に入力された座標情報をリンクさせて,ゲームを進行することが好ましい。
図7に示されるように,例えば,画像処理部230は,ジオメトリ演算部232(3次元座標演算部),描画部240(レンダリング部)を含むものがあげられる。
システムの電源がONになると,ゲーム情報記憶部280に格納される情報の一部又は全部は,例えば,一時記憶部270に転送される。そして,ゲーム処理用のプログラムが,例えばメインメモリ272に格納され,様々なデータが,テクスチャ記憶部276や,図示しないテーブルなどに格納される。
具体的には,タッチスクリーン261からの入力座標やカードリーダ262からのカード情報に基づいて,ジオメトリ演算部232が,座標変換,クリッピング処理,透視変換,又は光源計算などの種々のジオメトリ演算(3次元座標演算)を行い,ある視点におけるゲーム空間画像とキャラクタ画像を生成する。そして,ジオメトリ処理後(透視変換後)のオブジェクトデータ(オブジェクトの頂点座標,頂点テクスチャ座標,又は輝度データ等)は,例えば,記憶部270のメインメモリ272に格納されて,保存される。次に,描画部240が,ジオメトリ演算後(透視変換後)のオブジェクトデータと,テクスチャ記憶部276に記憶されるテクスチャなどとに基づいて,ゲーム空間におけるオブジェクトをフレームバッファ274に描画する。
このようにして,本発明の画面スクロール装置は,コンピュータグラフィックを有するゲーム装置20として機能する。
2 画像記憶手段
3 座標入力手段
4 座標記憶手段
5 制御手段
6 座標抽出手段
10 画像スクロール装置
20 ゲーム装置
200 処理部
210 画像処理部
220 ゲーム処理部
232 ジオメトリ処理部
234 法線ベクトル処理部
240 描画部
242 テクスチャマッピング部
244 シェーディング部
250 音処理部
260 操作部
261 タッチスクリーン
262 カードリータ
263 パネル
264 光源
265 イメージセンサ
270 一時記憶部
272 メインメモリ
274 フレームバッファ
276 テクスチャ記憶部
280 ゲーム情報記憶部
290 表示部
292 音出力部
294 携帯型情報記憶装置
296 通信部
300 タッチパネル
Claims (6)
- 画像を表示可能な画像表示手段(1)と,
前記画像表示手段(1)に表示される画像情報を記憶した画像記憶手段(2)と,
前記画像表示手段(1)における座標を入力するための座標入力手段(3)と,
前記座標入力手段(3)に最初に座標が入力されたタッチ座標と,前記座標入力手段(3)に座標が入力されなくなる直前のリリース座標と,前記タッチ座標が入力されてから前記リリース座標が入力されるまでの間に前記座標入力手段(3)に入力された複数のサンプリング座標と,を記憶する座標記憶手段(4)と,
前記画像記憶手段(2)から前記画像情報を読み出して,前記画像表示手段(1)に前記画像を表示させるとともに,前記座標記憶手段(4)に記憶された各入力座標の情報に基づいて,前記画像表示手段(1)の表示画面をスクロールさせる制御手段(5)と,を備え,
前記制御手段(5)は,
前記座標入力手段(3)に前記タッチ座標が入力されてから前記リリース座標が入力されるまでの間の変位スクロール状態においては,各入力座標の変化ベクトルに応じた変位量で前記表示画面をスクロールさせる制御を行い,
前記リリース座標が入力された後の慣性スクロール状態においては,前記座標記憶手段(4)から読み出されたタッチ座標,各サンプリング座標,及びリリース座標の間の距離の総和であるスクロール距離に応じた変位量で,前記表示画面をスクロールさせる制御を行う
画面スクロール装置(10)。 - 前記制御手段(5)は,
前記座標入力手段(3)に前記リリース座標が入力された後,
前記スクロール距離が所定の閾値以上の距離であった場合には,前記慣性スクロール状態における制御を行い,
前記スクロール距離が所定の閾値未満の距離であった場合には,前記表示画面のスクロールを停止する
請求項1に記載の画面スクロール装置(10)。 - 前記座標入力手段(3)に前記リリース座標が入力される直前の所定時間内に,前記座標入力手段(3)に入力された複数のサンプリング座標を,座標記憶手段(4)から抽出する座標抽出手段(6)を,さらに有し,
前記制御手段(5)は,前記慣性スクロール状態において,前記座標抽出手段(6)により抽出された各サンプリング座標とリリース座標の間の距離の総和であるスクロール距離に応じた変位量で,前記表示画面をスクロールさせる制御を行う
請求項1に記載の画面スクロール装置(100)。 - 前記画像記憶手段(2)は,前記画像表示手段(1)に表示されるゲーム空間の画像情報を記憶したものであり,
前記制御手段(5)は,前記画像記憶手段(2)から前記ゲーム空間の画像情報を読み出して,前記画像表示手段(2)に表示させるとともに,前記座標記憶手段(4)に記憶された各入力座標の情報に基づいて,前記画像表示手段(1)に表示された前記ゲーム空間における視点をスクロールさせるものであり,
前記制御手段(5)は,
前記変位スクロール状態においては,各入力座標の変化ベクトルに応じた変位量で前記視点をスクロールさせ,当該視点に基づいて,前記画像表示手段(1)に前記ゲーム空間を表示させる制御を行い,
前記慣性スクロール状態においては,前記座標記憶手段(4)から読み出されたタッチ座標,各複数のサンプリング座標,及びリース座標の間の距離の総和であるスクロール距離に応じた変位量で,前記視点をスクロールさせ,当該視点に基づいて,前記画像表示手段(1)に前記ゲーム空間を表示させる制御を行う
請求項1から請求項3のいずれかに記載の画面スクロール装置(100)。 - 画像記憶手段から画像情報を読み出して,画像表示手段に画像を表示させるとともに,座標記憶手段に記憶された各入力座標の情報に基づいて,前記画像表示手段の表示画面をスクロールさせる画面スクロール方法であって,
前記座標入力手段に,画像表示手段における座標が入力される工程と,
前記座標入力手段に最初に座標が入力されたタッチ座標と,前記座標入力手段に座標が入力されなくなる直前のリリース座標と,前記タッチ座標が入力されてから前記リリース座標が入力されるまでの間に前記座標入力手段に入力された複数のサンプリング座標と,を座標記憶手段に記憶する工程と,
前記座標入力手段に前記タッチ座標が入力されてからリリース座標が入力されるまでの間に,各入力座標の変化ベクトルに応じた変位量で前記表示画面をスクロールさせる制御を行う工程と,
前記リリース座標が入力された後に,タッチ座標,各サンプリング座標,及びリリース座標の間の距離の総和であるスクロール距離に応じた変位量で,前記表示画面をスクロールさせる制御を行う工程と,を有する
画面スクロール方法。 - カードリーダ(262)と,前記カードリーダ(262)により読み取られた情報が表示されるタッチパネル(300)と,前記タッチパネルの表示画面をスクロールさせる画面スクロール装置(200)と,を備え,
前記カードリーダ(262)は,
所定のカード情報を有するコードが印刷されたカードが載置されるパネル(263)と,
前記パネルに載置された前記カードの前記コードを読み取り,前記カード情報を検出する検出手段(265)を有し,
前記タッチパネル(300)は,
画像を表示可能な画像表示手段(290)と,
前記画像表示手段における座標を入力するための座標入力手段(261)を有し,
前記画面スクロール装置(200)は,
前記タッチパネル(300)の画像表示手段(290)に表示される画像情報を記憶した画像記憶手段(280)と,
前記タッチパネル(300)の前記座標入力手段(261)に最初に座標が入力されたタッチ座標と,前記座標入力手段(261)に座標が入力されなくなる直前のリリース座標と,前記タッチ座標が入力されてから前記リリース座標が入力されるまでの間に前記座標入力手段(261)に入力された複数のサンプリング座標と,を記憶する座標記憶手段(270)と,
前記カードリーダ(262)の検出手段(265)により検出された前記カード情報に基づいて前記画像記憶手段(280)から前記画像情報を読み出し,前記タッチパネル(300)の前記画像表示手段(290)に前記画像を表示させるとともに,前記座標記憶手段(270)された各入力座標の情報に基づいて,前記画像表示手段(290)の表示画面をスクロールさせる制御手段(210)と,を有し,
前記制御手段(210)は,
前記座標入力手段(261)に前記タッチ座標が入力されてから前記リリース座標が入力されるまでの間の変位スクロール状態においては,各入力座標の変化ベクトルに応じた変位量で前記表示画面(290)をスクロールさせる制御を行い,
前記リリース座標が入力された後の慣性スクロール状態においては,前記座標記憶手段(270)から読み出されたタッチ座標,各サンプリング座標,及びリリース座標の間の距離の総和であるスクロール距離に応じた変位量で,前記表示画面をスクロールさせる制御を行う
ゲーム装置(20)。
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