JP2014111066A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014111066A5 JP2014111066A5 JP2013231091A JP2013231091A JP2014111066A5 JP 2014111066 A5 JP2014111066 A5 JP 2014111066A5 JP 2013231091 A JP2013231091 A JP 2013231091A JP 2013231091 A JP2013231091 A JP 2013231091A JP 2014111066 A5 JP2014111066 A5 JP 2014111066A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- game
- display
- time
- setting
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Description
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、識別情報の可変表示を実行する遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine and the like. Specifically, the present invention relates to a gaming machine that performs a game for performing variable display of identification information .
本発明の目的は、日時を特定可能とする計時手段の計時値に基づいて実行される所定の演出の表示態様が変更されることを特定可能に報知することである。 This onset bright object is to identifiable notified that the display mode of predetermined effect to be executed based on the time count value of the counting means allowing specifying the date and time are changed.
(1) 識別情報の可変表示を実行する遊技を行う遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて演出装置の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
計時手段としてのリアルタイムクロックと、
前記計時手段の計時に応じたデータが所定条件を満たしたときに、遊技演出における表示態様を変更する表示態様変更手段と、
該表示態様変更手段による遊技演出における表示態様の変更を予告する表示態様予告演出を実行する予告演出実行手段とを含み、
前記予告演出実行手段は、少なくとも前記識別情報の可変表示が実行されていないときに前記表示態様予告演出を実行する。
このような構成によれば、表示態様予告演出が実行されることにより、遊技演出の表示態様が変更されることを特定可能に報知することができる。
なお、以下の構成を備えるものでもよい。
遊技の演出を行なう演出装置(変動表示装置9、装飾ランプ25等の各種ランプ、スピーカ27)を備え、遊技において特定の条件が成立したとき(変動表示結果が大当り表示結果となったとき)に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
日時を特定可能とする計時を行なう計時手段(図5等のリアルタイムクロック353)と、
該計時手段の計時値により特定される日時に対応して前記演出装置により実行させる所定の演出(特別のデモンストレーション表示、オールマイティー図柄を用いた飾り図柄の変動表示)の内容を特定可能な演出情報(特別のデモ表示、オールマイティー図柄を用いた飾り図柄の変動表示を実行させるプロセスデータ等のデータ)を記憶する演出内容記憶手段(ROM84)と、
前記計時手段の計時値により特定される日時に対応して、前記演出内容記憶手段に記憶された前記演出情報に基づいて前記演出装置により前記所定の演出を実行させる計時対応演出実行手段(図41のS7604,S7606〜S7609、図42のS7660〜S7663、図45のS1810〜S1812,S1816〜S1818,S1820、図48のS825〜S828、図50のS1851〜S1859、図51のS1872)と、
所定の操作を行なうことが可能な操作手段(操作ボタン120、クリアスイッチ912、演出スイッチ354)と、
前記計時対応演出実行手段により実行させる前記所定の演出の実行条件であって当該演出を実行する日時に関する情報(ROM359のゴールデンタイム設定データ領域に記憶された固定実行条件情報およびバックアップRAM356のゴールデンタイム設定領域に記憶された設定実行条件情報のそれぞれが、演出を実行する時刻に関する情報を含む旨開示、ROM359のオールマイティー図柄設定データ領域に記憶された固定実行条件情報およびバックアップRAM356のオールマイティー図柄設定領域に記憶された設定実行条件情報のそれぞれが、演出を実行する日時を示す情報を含む旨開示)および当該演出の種類に関する情報(ROM359のゴールデンタイム設定データ領域に記憶された固定実行条件情報およびバックアップRAM356のゴールデンタイム設定領域に記憶された設定実行条件情報のそれぞれが、演出の種類を示す情報を含む旨開示、ROM359のオールマイティー図柄設定データ領域に記憶された固定実行条件情報およびバックアップRAM356のオールマイティー図柄設定領域に記憶された設定実行条件情報のそれぞれが、演出の種類を示す情報を含む旨開示)を含む実行条件を設定(データを書換えること、および、データを初期化することを含み、実行条件を調整すること)するために予め定められた演出設定手順(図27のゴールデンタイム設定手順、オールマイティー図柄設定手順等、図30のS925〜S928、図31のS501〜S514)に基づき、前記操作手段により前記所定の演出の実行条件を設定するための操作(図21、図27の電源投入時の操作、選択設定操作および設定・終了操作)が行なわれたことに応じて、前記計時対応演出実行手段により実行させる前記所定の演出の実行条件を設定する演出設定手段(図30のS925〜S928、図31のS501〜S514)と、
揮発性の記憶手段であって、前記演出設定手段により設定された前記所定の演出の実行条件を特定可能な第1の実行条件情報(特別のデモンストレーション表示を実行する時刻として選択された時刻の情報等の設定実行条件情報)を記憶する(図7(b)のゴールデンタイム設定領域に記憶する、図7(b)のオールマイティー図柄設定領域に記憶する)第1の実行条件記憶手段(バックアップRAM356)と、
不揮発性の記憶手段であって、予め設定された前記所定の演出の実行条件を特定可能な第2の実行条件情報(必ず特別のデモンストレーション表示を実行する時刻として設定された時刻の情報、必ずオールマイティー図柄を用いた飾り図柄の変動表示を実行する日として設定された日の情報等の固定実行条件情報)を記憶する(図7(a)のゴールデンタイム設定データ領域に記憶する、図7(a)のオールマイティー図柄設定データ領域に記憶する)第2の実行条件記憶手段(ROM359)と、
前記遊技機への電力供給が停止している場合でも、所定時間は前記計時手段および前記第1の実行条件記憶手段のそれぞれに動作用の電力を供給する電力供給手段(バックアップ電源回路355)とを含み、
前記計時対応演出実行手段は、前記第1の実行条件記憶手段に記憶された前記第1の実行条件情報および前記第2の実行条件記憶手段に記憶された前記第2の実行条件情報のそれぞれに基づいて、前記計時手段の計時値により特定される日時に対応して、前記所定の演出を実行させる(図41のS7604,S7606〜S7609、図42のS7660〜S7663、図45のS1810〜S1812,S1816〜S1818,S1820、図48のS825〜S828、図50のS1851〜S1859、図51のS1872)。
(1) A gaming machine for performing a game for executing variable display of identification information,
Game control means for controlling the progress of the game;
Effect control means for controlling the effect device based on a command transmitted by the game control means,
The production control means includes
A real-time clock as a timekeeping means,
Display mode changing means for changing the display mode in the game effect when the data according to the timing of the timing unit satisfies a predetermined condition;
A notice effect execution means for executing a display aspect notice effect for notifying a change in the display form in the game effect by the display form change means,
The notice effect executing means executes the display mode notice effect at least when the variable display of the identification information is not executed.
According to such a configuration, it is possible to notify that it is possible to specify that the display mode of the game effect is changed by executing the display mode notice effect.
In addition, you may provide the following structures.
When an effect device for effecting a game (various display device 9, various lamps such as a decoration lamp 25, speaker 27) is provided and a specific condition is established in the game (when the variable display result becomes a jackpot display result) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player,
Clocking means (time clock 353 in FIG. 5 etc.) for clocking time and date can be specified;
Production information that can specify the contents of a predetermined production (special demonstration display, variation display of decorative design using an almighty design) executed by the production device corresponding to the date and time specified by the time value of the time measuring means ( Effect content storage means (ROM 84) for storing special demo display, data such as process data for executing decorative display variation display using almighty design,
Corresponding to the date and time specified by the time value of the time measuring means, the time corresponding effect executing means for executing the predetermined effect by the effect device based on the effect information stored in the effect content storing means (FIG. 41). S7604, S7606 to S7609, S7660 to S7663 of FIG. 42, S1810 to S1812, S1816 to S1818, S1820 of FIG. 45, S825 to S828 of FIG. 48, S1851 to S1859 of FIG. 50, S1872 of FIG.
Operation means (operation button 120, clear switch 912, effect switch 354) capable of performing a predetermined operation;
Information regarding the execution date of the predetermined effect executed by the time-corresponding effect execution means and the date and time when the effect is executed (fixed execution condition information stored in the golden time setting data area of the ROM 359 and the golden time setting of the backup RAM 356) Disclosure that each of the setting execution condition information stored in the area includes information related to the execution time of the effect, the fixed execution condition information stored in the almighty symbol setting data area of the ROM 359, and the almighty symbol setting area of the backup RAM 356 Each of the set execution condition information is disclosed to include information indicating the date and time when the effect is executed) and information regarding the type of the effect (fixed execution condition information and backup stored in the golden time setting data area of the ROM 359) Disclosure that each of the setting execution condition information stored in the golden time setting area of AM 356 includes information indicating the type of effect, fixed execution condition information stored in the almighty symbol setting data area of ROM 359, and the almighty symbol of backup RAM 356 Each of the setting execution condition information stored in the setting area includes execution conditions including setting (rewriting data and initializing data) including execution conditions including information indicating the type of effect. The above operation is performed based on a production setting procedure (S925 to S928 in FIG. 30, S501 to S514 in FIG. 31, such as golden time setting procedure and almighty symbol setting procedure in FIG. Operation for setting the execution condition of the predetermined effect by means ( 21, an effect setting for setting execution conditions for the predetermined effect to be executed by the time corresponding effect executing means in response to the power-on operation, selection setting operation, and setting / ending operation in FIG. Means (S925 to S928 in FIG. 30, S501 to S514 in FIG. 31);
Volatile storage means, which is first execution condition information that can specify an execution condition of the predetermined effect set by the effect setting means (information of a time selected as a time for executing a special demonstration display) The first execution condition storage means (backup RAM 356) is stored (stored in the golden time setting area in FIG. 7B, stored in the almighty symbol setting area in FIG. 7B). When,
Second execution condition information (non-volatile storage means that can specify the execution condition of the predetermined effect set in advance (the information of the time set as the time for executing the special demonstration display, always the almighty) 7 (a fixed execution condition information such as date information set as a date for executing the variable display of decorative symbols using symbols) is stored (stored in the golden time setting data area of FIG. 7A). ) Second execution condition storage means (ROM 359) stored in the almighty symbol setting data area)
Power supply means (backup power supply circuit 355) for supplying power for operation to each of the time measuring means and the first execution condition storage means for a predetermined time even when power supply to the gaming machine is stopped Including
The time-corresponding effect execution means is provided for each of the first execution condition information stored in the first execution condition storage means and the second execution condition information stored in the second execution condition storage means. Based on the date and time specified by the time value of the time measuring means, the predetermined effect is executed (S7604, S7606 to S7609 in FIG. 41, S7660 to S7663 in FIG. 42, S1810 to S1812 in FIG. 45, S1816 to S1818, S1820, S825 to S828 in FIG. 48, S1851 to S1859 in FIG. 50, and S1872 in FIG.
特別のデモンストレーション表示は、予め設定された時刻となったときに各パチンコ遊技機1において一斉に実行されるため、各遊技機設置島200においては、予め設定された時刻となったときに各遊技機設置島200で列設されたパチンコ遊技機1において一斉に実行される一斉演出となる。 Since the special demonstration display is executed simultaneously in each pachinko gaming machine 1 when a preset time is reached, each game machine installation island 200 has each game when the preset time is reached. the simultaneous production to be performed in unison have you in the pachinko gaming machine 1, which is the column set in the machine installation island 200.
また、特別のデモンストレーション表示の実行時間の実行中において、始動入賞が生じて変動表示が実行されるときには、特別のデモンストレーション表示が終了させられ、特別演出として、ミッション演出と呼ばれる演出が行なわれる。ここで、ミッション演出について説明する。ミッション演出は、予め遊技者に有効期間としてのミッション期間と、所定の演出(たとえば、特定のキャラクタを出現させる演出等)とをミッションの達成条件として報知(提示)し、報知したミッション期間内において報知(提示)した所定の演出が実行されると、所定の大当り遊技状態(たとえば、提示した種類の大当り(確変大当りまたは通常大当り)のような特定の大当りに限定してもよく、種類を問わないいずれかの大当り遊技状態であってもよい)に制御される特別な演出である。ミッション達成条件が成立してミッションが達成されたときには、所定の大当りとなる等の遊技者にとって有利な状態に制御される。 In addition, during the execution time of the special demonstration display, when the start prize is generated and the variable display is executed, the special demonstration display is ended, and an effect called a mission effect is performed as a special effect. Here, the mission effect will be described. Mission director has a mission period as an active period in advance a player, a predetermined effect (e.g., effect, etc. which revealed out of the specific character) informs (presented) and as benchmarks mission, informing the inside of the transmission period When the predetermined effect notified (presented) is executed, the game may be limited to a specific jackpot such as a predetermined jackpot gaming state (for example, the type of jackpot presented (probable jackpot or normal jackpot), This is a special performance controlled by any of the big hit gaming states regardless of the game. When the mission achievement condition is satisfied and the mission is achieved, the player is controlled in a state advantageous to the player such as a predetermined big hit.
そして、ゴールデンタイム設定画面において、時刻設定領域955での特別のデモンストレーション表示のいずれかの実行選択時刻が選択されたときに、演出スイッチ354を押圧操作すると、1回操作するごとに、チェックボックスへのチェックマークと、そのチェックマークの解除とが交互に行なわれる。これにより、操作ボタン120および演出スイッチ354を操作することに基づいて、特別のデモンストレーション表示の実行時刻を任意に設定(設定変更)することができる。このように選択されている項目について演出スイッチ354の操作による実行の有無の設定、数値データの設定等、何らかの設定をする操作を、以下の説明において、設定操作と呼ぶ。また、このような設定操作と、前述の選択操作とを含む操作の呼名として、以下の説明において、選択・設定操作という呼名を用いる。 Then, on the golden time setting screen, when one of the execution selection times for the special demonstration display in the time setting area 955 is selected, if the presentation switch 354 is pressed, the check box is displayed each time it is operated. The check mark and release of the check mark are alternately performed. This makes it possible on the basis of operating the operation buttons 120 and directing the switch 354, to arbitrarily set the runtime time special demonstration display (setting change). In the following description, an operation for making some setting such as setting of presence / absence of execution by the operation of the effect switch 354 and setting of numerical data for the item selected in this way is referred to as a setting operation. In addition, as a call name of such an operation including the setting operation and the above-described selection operation, a call name of a selection / setting operation is used in the following description.
図73は、第2実施形態における飾り図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。この実施の形態では、この実施の形態において、S820a〜S820fの処理は、第1実施形態で示したそれらの処理と同様である。飾り図柄変動開始処理において、S820cによりミッション開始フラグがセットされていないと判断したとき、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄列拡張フラグがセットされているか否かを確認する(S820A)。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、使用する飾り図柄の変動パターンに応じて、5列の図柄列を含む場合の飾り図柄変動用のプロセスデータを選択する(S821A)。 FIG. 73 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (S801) in the second embodiment. In this embodiment, in this embodiment, the processes of S820a to S820f are the same as those shown in the first embodiment. In decorative symbol variable start process, when the mission start flag is determined not to be set by S820c, effect control microcomputer 100 checks whether the FIG Pattern column extension flag is set (S820A). If it is set, the production control microcomputer 100 selects process data for decorative design variation in the case where five design sequences are included according to the variation pattern of the decorative design to be used (S821A).
(21) 前述した実施の形態では、遊技の演出を行なう演出装置を備え、遊技において特定の条件が成立したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機として、パチンコ遊技機1について説明した。しかし、これに限らず、遊技機としては、たとえば、遊技媒体としてのコインを投入することに基づいて1ゲームに対して賭け数を設定することにより図柄等の識別情報の変動表示を行なう変動表示装置において変動表示をするゲームを開始させることが可能となり、変動表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシン(たとえば、球貸スイッチ91の代わりに、遊技者所有の遊技用価値としての残額からの引き落としに基づいてコインの貸出し(貸与)を受けるときに操作する貸出スイッチが用いられる)等のパチンコ遊技機以外の遊技機であってもよい。このようなスロットマシン等のパチンコ遊技機以外の遊技機においては、前述の操作部120が設けられる部分は、遊技者が視認可能であり、かつ、操作可能な位置であれば、遊技機のどのような位置に設けられてもよい。このようなスロットマシンにおいては、前述のような各種の設定画面は、図柄の変動表示を行なう変動表示装置に表示される。また、このようなスロットマシンにおいて、前述の操作部120は、スロットマシンに既存の操作手段であってもよく、新たに設けた操作手段であってもよい。 (21) In the above-described embodiment, a pachinko gaming machine is provided as a gaming machine that is provided with an effect device for effecting a game and that is controlled to a specific gaming state advantageous to the player when a specific condition is established in the game. 1 was described. However, the present invention is not limited to this, and as a gaming machine, for example, a variable display that performs a variable display of identification information such as symbols by setting the number of bets for one game based on inserting coins as a game medium. It is possible to start a game with variable display on the device, and the display result of the variable display device is derived and displayed, so that one game is completed and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device Slot machine (for example, instead of the ball lending switch 91, a lending switch operated when receiving a lending (lending) of coins based on the deduction from the remaining amount as a game value owned by the player is used) It may be a gaming machine other than the pachinko gaming machine. In a gaming machine other than a pachinko gaming machine such as a slot machine, the portion provided with the above-described operation unit 120 can be visually recognized by the player and can be operated anywhere on the gaming machine. It may be provided in such a position. In such a slot machine, various setting screens, such as described above, are displayed on the variable display device for performing variable display of symbols. In such a slot machine, the operation unit 120 described above may be an existing operation unit in the slot machine, or may be a newly provided operation unit.
Claims (1)
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて演出装置の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
計時手段としてのリアルタイムクロックと、
前記計時手段の計時に応じたデータが所定条件を満たしたときに、遊技演出における表示態様を変更する表示態様変更手段と、
該表示態様変更手段による遊技演出における表示態様の変更を予告する表示態様予告演出を実行する予告演出実行手段とを含み、
前記予告演出実行手段は、少なくとも前記識別情報の可変表示が実行されていないときに前記表示態様予告演出を実行することを特徴とする、遊技機。 A gaming machine that performs a game for performing variable display of identification information,
Game control means for controlling the progress of the game;
Effect control means for controlling the effect device based on a command transmitted by the game control means,
The production control means includes
A real-time clock as a timekeeping means,
Display mode changing means for changing the display mode in the game effect when the data according to the timing of the timing unit satisfies a predetermined condition;
A notice effect execution means for executing a display aspect notice effect for notifying a change in the display form in the game effect by the display form change means,
The game machine according to claim 1, wherein the notice effect executing means executes the display mode notice effect at least when the variable display of the identification information is not executed .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013231091A JP5779221B2 (en) | 2013-11-07 | 2013-11-07 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013231091A JP5779221B2 (en) | 2013-11-07 | 2013-11-07 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012109753A Division JP5411960B2 (en) | 2012-05-11 | 2012-05-11 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015137788A Division JP5993991B2 (en) | 2015-07-09 | 2015-07-09 | Game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014111066A JP2014111066A (en) | 2014-06-19 |
JP2014111066A5 true JP2014111066A5 (en) | 2014-09-04 |
JP5779221B2 JP5779221B2 (en) | 2015-09-16 |
Family
ID=51168701
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013231091A Active JP5779221B2 (en) | 2013-11-07 | 2013-11-07 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5779221B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017070531A (en) * | 2015-10-07 | 2017-04-13 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11290538A (en) * | 1998-04-08 | 1999-10-26 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine and game facility |
JPH11299981A (en) * | 1998-04-17 | 1999-11-02 | Ace Denken:Kk | Game machine |
JP2001259127A (en) * | 2000-03-21 | 2001-09-25 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2004073610A (en) * | 2002-08-21 | 2004-03-11 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2006198033A (en) * | 2005-01-18 | 2006-08-03 | Aruze Corp | Game machine and game program |
JP5690034B2 (en) * | 2006-03-22 | 2015-03-25 | 株式会社平和 | Game machine |
-
2013
- 2013-11-07 JP JP2013231091A patent/JP5779221B2/en active Active
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4843551B2 (en) | Game machine | |
JP6353823B2 (en) | Game machine | |
JP2007282664A (en) | Game machine | |
JP2014124266A5 (en) | ||
JP2012050773A (en) | Pachinko game machine | |
JP2018196702A5 (en) | Slot machine | |
JP6442431B2 (en) | Game machine | |
JP2015164521A (en) | Game machine | |
JP6663693B2 (en) | Gaming machine | |
JP2012166063A5 (en) | ||
JP2014111066A5 (en) | ||
JP2012192265A5 (en) | ||
JP6343858B2 (en) | Game machine | |
JP5403715B2 (en) | Game machine | |
JP2015223481A (en) | Game machine | |
JP6343859B2 (en) | Game machine | |
JP6376448B2 (en) | Game machine | |
JP2015223482A (en) | Game machine | |
JP2017042260A (en) | Game machine | |
JP2010051733A (en) | Performance control board, game machine, performance method, and program | |
JP2014045928A (en) | Pachinko game machine | |
JP4736018B2 (en) | Game machine | |
JP6719189B2 (en) | Amusement machine | |
JP6633592B2 (en) | Gaming machine | |
JP2016129713A5 (en) |