JP2014111047A - Game machine - Google Patents

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JP2014111047A
JP2014111047A JP2013228983A JP2013228983A JP2014111047A JP 2014111047 A JP2014111047 A JP 2014111047A JP 2013228983 A JP2013228983 A JP 2013228983A JP 2013228983 A JP2013228983 A JP 2013228983A JP 2014111047 A JP2014111047 A JP 2014111047A
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game
stop
combination
winning
gaming state
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Toshiharu Oya
稔治 大矢
Takashi Nasu
隆 那須
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling a player to enjoy independently of his or her skills.SOLUTION: A slot machine 10 comprises: a housing 11; and a front door 12 disposed in the front portion of the housing 11 and supported in manners to open and close at one side portion of the housing 11. When a start lever 71 disposed at a substantially central left portion of the front door 12 is operated, reels 42L, 42M and 42R visible through display windows 31L, 31M and 31R start rotations. When stop switches 72 to 74 are operated, moreover, the reels 42L, 42M, and 42R corresponding to the individual switches 72 to 74 are stopped. Here, if a combination of CT symbols holds on an effective line when the individual reels 42L, 42M and 42R stop, the subsequent game state transfers to a CT game state.

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、内部抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利なビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームという)やレギュラーボーナスゲーム(以下、RBゲームという)等のボーナスゲームに移行したりするなどの特典が付与される。BBゲームやRBゲームに移行すると、遊技者は比較的短時間で多くのメダルを獲得することができる。また近年では、ある特定の条件が成立すると、チャレンジタイムゲーム(以下、CTゲームという)に移行するスロットマシンも提案されている(例えば特許文献1参照)。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Each reel starts rotating when a player inserts a medal and operates the start lever. After each reel starts rotating, each reel is operated by operating a stop switch or elapse of a predetermined time. Stop sequentially. In addition, inside the slot machine, lottery is performed on condition that the medal is inserted and the start lever is operated, the result of the internal lottery is winning, and the symbol that the player has won on the preset active line is displayed. A predetermined number of medals are paid out on the condition that it is stopped, or a transition is made to a bonus game such as a big bonus game (hereinafter referred to as BB game) or a regular bonus game (hereinafter referred to as RB game) advantageous to the player. Benefits such as performing are granted. When shifting to the BB game or the RB game, the player can acquire many medals in a relatively short time. In recent years, there has also been proposed a slot machine that shifts to a challenge time game (hereinafter referred to as a CT game) when a specific condition is satisfied (see, for example, Patent Document 1).

従来のCTゲームとは、内部抽選の結果に関わらず有効ライン上に停止した図柄に応じてメダルの払い出しが行われるゲームである。したがって、遊技者はメダルの払い出しが行われる図柄を狙ってストップスイッチを操作することで有効ライン上に停止した図柄と対応したメダルの払出を受けることができる。但し、CTゲーム中にあっても例えばボーナスゲームに移行する図柄等に関しては狙っても有効ライン上に停止させることはできず、これら図柄は内部抽選に当選した場合にのみ揃えることができる。また、CTゲームは、遊技者が所定枚数より多くのメダルを獲得するか、規定回数のゲームを行うか、ボーナスゲームに当選するかのいずれかの条件が成立すると終了する。以上のことから、このようなCTゲームは、メダルの払出が行われる図柄を狙ってストップスイッチを操作することでメダルの払出を受けつつ、内部抽選にてボーナスゲームに当選する機会を待つゲームであるといえる。   A conventional CT game is a game in which medals are paid out in accordance with symbols stopped on the active line regardless of the result of the internal lottery. Therefore, the player can receive a medal corresponding to the symbol stopped on the active line by operating the stop switch aiming at the symbol on which the medal is paid out. However, even during the CT game, for example, symbols that shift to the bonus game cannot be stopped on the active line even if they are aimed, and these symbols can be aligned only when the internal lottery is won. In addition, the CT game ends when the player acquires more medals than a predetermined number, plays a prescribed number of games, or wins a bonus game. From the above, such a CT game is a game that waits for an opportunity to win a bonus game by internal lottery while receiving a medal payout by operating a stop switch aiming at a symbol from which a medal is paid out. It can be said that there is.

しかしながら、かかるCTゲームは、遊技を行う遊技者の技量によってその価値が大きく左右されるという問題があった。例えばメダルの払出が行われる図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量に優れた遊技の熟練者は、所定枚数のメダルを獲得した後、それ以上のメダルを獲得しないように調整しながら規定回数のゲームを行うことにより、所有するメダルを維持しつつボーナスゲームに移行する図柄に当選する機会を待つ。一方、メダルの払出が行われる図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量が乏しい遊技の初心者は、所定枚数より多くのメダルを獲得する前に規定回数のゲームを行ったり、規定回数のゲームを行う前に所定枚数より多くのメダルを獲得したり、さらには、メダルの払出が行われる図柄を上手く狙えず逆に所有するメダルを減らしてしまったりする。この結果、CTゲームの開始時点から規定回数のゲームを終了した時点までに獲得できるメダル数が、遊技の熟練者と初心者とで大きく異なることとなる。これは、遊技の初心者がCTゲームを備えたスロットマシンを敬遠する要因となり得るものであり、遊技者の技量に関わらず楽しめるCTゲームを考える必要性が生じている。   However, the CT game has a problem that its value is greatly influenced by the skill of the player who performs the game. For example, a player skilled in a game who operates a stop switch aiming at a symbol from which medals will be paid out acquires a predetermined number of medals and then adjusts so that no more medals will be acquired. By playing the game, it waits for an opportunity to win the symbol that will shift to the bonus game while maintaining the medals owned. On the other hand, beginners with poor skills to operate the stop switch aiming at a symbol to which medals are paid out play a specified number of games before playing more medals than a predetermined number, or play a specified number of games Earn more medals than a predetermined number before, and further reduce the number of medals that are not aimed at the symbol for which medals are paid out. As a result, the number of medals that can be acquired from the start of the CT game to the end of the specified number of games is greatly different between a game expert and a beginner. This can be a factor for game beginners to refrain from slot machines equipped with a CT game, and there is a need to consider a CT game that can be enjoyed regardless of the skill of the player.

なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数の無端状ベルトを回転させ、その後遊技者の操作に基づいてリールその他の無端状ベルトの回転を停止させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problem is not limited to slot machines, but also applies to other gaming machines that rotate a plurality of endless belts and then stop the rotation of reels and other endless belts based on the player's operation. is there.

特開2003−305166号公報JP 2003-305166 A

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の技量に関わらず楽しむことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can be enjoyed regardless of the skill of the player.

請求項1に記載の発明は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルトと、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作を条件の1つとして役の抽選を行う抽選手段と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段と、
前記各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記無端状ベルトの回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した際には、役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが前記表示窓から視認できる有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記各無端状ベルトが停止した際、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合に遊技媒体を払い出す払出手段と、
所定の開始条件が成立した場合に、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を遊技者に有利な第1特別遊技状態に移行させる第1特別遊技状態移行手段と
を備え、
前記駆動制御手段は、遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合に、前記抽選手段の抽選結果が非当選であっても前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する遊技機において、
前記第1特別遊技状態に移行してから前記払出手段により払い出された遊技媒体数が予め定めた数に達したか否かを判断し、予め定めた数に達した場合には当該第1特別遊技状態の前記終了条件成立と判定する終了判定手段と、
前記各無端状ベルトが停止した際、再遊技絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合に、次ゲームを無償で遊技できる再遊技の権利を付与する再遊技権利付与手段と、
遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合に、前記再遊技絵柄の組合せと対応する役の抽選に当選する確率を高確率とする当選確率変更手段と
を備え、
前記駆動制御手段は、
遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合に、前記抽選手段の抽選結果に関わらず、前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止するよう前記各駆動手段を停止駆動制御する第1停止駆動制御手段と、
遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合に、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、当選した役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが前記有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を停止駆動制御する第2停止駆動制御手段と、
前記各停止駆動制御手段のいずれに前記各駆動手段を停止駆動制御させるかを選択する停止駆動選択手段と
を備え、
前記停止駆動選択手段は、前記複数種の絵柄のうち予め設定された設定絵柄が所定位置を通過するタイミングで前記停止操作手段が操作された場合に前記第1停止駆動制御手段を選択し、前記タイミングで前記停止操作手段が操作されなかった場合には前記第2停止駆動制御手段を選択することを特徴とする。
The invention described in claim 1
A plurality of endless belts having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
A display window that allows some of the patterns to be visually recognized for each endless belt;
Start operation means operated to start rotation of each endless belt;
Lottery means for performing a lottery of a role using the operation of the start operation means as one of the conditions;
A driving means provided for each of the endless belts, for rotating the endless belts;
A plurality of stop operating means operated to individually stop the rotation of each endless belt;
Based on the operation of the start operation means, the rotation of each endless belt is started, and on the basis of the operation of each stop operation means, the rotation of the corresponding endless belt is stopped. When winning, a drive control means for driving and controlling each of the drive means so that a picture or a combination of pictures corresponding to the combination can stop at an effective position visible from the display window;
When each of the endless belts stops, a payout means for paying out game media when a predetermined pattern or a combination of predetermined patterns stops at the effective position;
A first special gaming state transition means for transitioning the gaming state to a first special gaming state advantageous to the player until a predetermined end condition is satisfied when a predetermined start condition is satisfied;
When the gaming state is the first special gaming state, the drive control means may stop the predetermined picture or combination of predetermined pictures at the effective position even if the lottery result of the lottery means is not won. In the gaming machine that drives and controls each of the driving means,
It is determined whether or not the number of game media paid out by the payout means after the transition to the first special gaming state has reached a predetermined number. End determination means for determining that the end condition of the special gaming state is satisfied;
When each of the endless belts stops, when the combination of the replay pattern stops at the effective position, a replay right granting means for granting a replay right to play the next game free of charge;
When the gaming state is the first special gaming state, the winning probability changing means for making the probability of winning the lottery corresponding to the combination of the re-playing picture pattern high,
The drive control means includes
When the gaming state is the first special gaming state, the driving means is controlled to stop driving so that the predetermined picture or a combination of predetermined pictures stops at the effective position regardless of the lottery result of the lottery means. 1 stop drive control means;
When the gaming state is the first special gaming state, based on the lottery result of the lottery means, the driving means are stopped so that the winning combination and the picture or the combination of the pictures can be stopped at the effective position. Second stop drive control means for drive control;
Stop drive selection means for selecting which of the respective stop drive control means to perform stop drive control of each of the drive means,
The stop drive selection means selects the first stop drive control means when the stop operation means is operated at a timing when a preset design picture among the plurality of types of pictures passes a predetermined position, When the stop operation means is not operated at the timing, the second stop drive control means is selected.

遊技者の技量に関わらず楽しむことが可能となる。   It becomes possible to enjoy regardless of the skill of the player.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt-like belt constituting each reel. スロットマシンの入賞態様とメダル払出数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the winning aspect of a slot machine, and medal payout number. スロットマシンのブロック回路図。The block circuit diagram of a slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows medal payout processing. ボーナスゲーム処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bonus game process. 状態移行判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a state transition determination process. RBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。Explanatory drawing which shows the counter setting at the time of RB game initial setting process. (a)はBBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図、(b)はBBゲーム中JACゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of a BB game initial setting process, (b) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of a JAC game initial setting process in BB game. CTゲーム時リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process at the time of CT game. 停止操作された際に表示窓から視認できる図柄と、実際に停止する図柄との関係を示す図。The figure which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window when stop operation is carried out, and the symbol which stops actually.

以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作を条件の1つとして役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記無端状ベルトの回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した際には、役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理機能)と、
前記各無端状ベルトが停止した際、所定絵柄(小役図柄)又は所定絵柄の組合せ(小役図柄の組合せ)が前記有効位置に停止した場合に遊技媒体を払い出す払出手段(ホッパ装置91)と、
所定の開始条件が成立した場合に、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を遊技者に有利な第1特別遊技状態(CTゲーム)に移行させる第1特別遊技状態移行手段(主制御装置131)と
を備え、
前記駆動制御手段は、遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合に、前記抽選手段の抽選結果が非当選であっても前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する遊技機において、
前記第1特別遊技状態に移行してから前記払出手段により払い出された遊技媒体数が予め定めた数(253枚)に達したか否かを判断し、予め定めた数に達した場合には当該第1特別遊技状態の前記終了条件成立と判定する終了判定手段(主制御装置131のCTゲーム時メダル払出処理機能)と、
前記各無端状ベルトが停止した際、再遊技絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合に、次ゲームを無償で遊技できる再遊技の権利を付与する再遊技権利付与手段(主制御装置131)と、
遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合に、前記再遊技絵柄の組合せと対応する役の抽選に当選する確率を高確率とする当選確率変更手段(主制御装置131のCTゲーム時抽選処理機能)と
を備え、
前記駆動制御手段は、
遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合に、前記抽選手段の抽選結果に関わらず、前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止するよう前記各駆動手段を停止駆動制御する第1停止駆動制御手段(主制御装置131の「青年」入賞制御処理機能S1106)と、
遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合に、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、当選した役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが前記有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を停止駆動制御する第2停止駆動制御手段(主制御装置131の当選役制御処理機能S1107)と、
前記各停止駆動制御手段のいずれに前記各駆動手段を停止駆動制御させるかを選択する停止駆動選択手段(主制御装置131の停止タイミング把握機能S1104〜S1105)と
を備え、
前記停止駆動選択手段は、前記複数種の絵柄のうち予め設定された設定絵柄(「青年」図柄)が所定位置(中ライン)を通過するタイミングで前記停止操作手段が操作された場合に前記第1停止駆動制御手段を選択し、前記タイミングで前記停止操作手段が操作されなかった場合には前記第2停止駆動制御手段を選択することを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of endless belts (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow some of the patterns to be visually recognized with respect to the endless belts;
Start operation means (start lever 71) operated to start rotation of each endless belt;
Lottery means (the lottery processing function of the main control device 131) for performing the lottery of the role under the condition that the operation of the start operation means is one of the conditions;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the endless belts for rotating the endless belts;
A plurality of stop operating means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the rotation of each endless belt;
Based on the operation of the start operation means, the rotation of each endless belt is started, and on the basis of the operation of each stop operation means, the rotation of the corresponding endless belt is stopped. When winning, the drive control means (the main control device 131 of the main control device 131) drives and controls each of the drive means so that the picture or the combination of pictures corresponding to the combination can stop at an effective position (effective line) visible from the display window. Reel control processing function),
When each of the endless belts stops, a payout means (hopper device 91) for paying out a game medium when a predetermined pattern (small role symbol) or a combination of predetermined patterns (small role symbol combination) stops at the effective position. When,
First special game state transition means (main control device) that transitions the game state to a first special game state (CT game) advantageous to the player until a predetermined end condition is satisfied when a predetermined start condition is satisfied 131),
When the gaming state is the first special gaming state, the drive control means may stop the predetermined picture or combination of predetermined pictures at the effective position even if the lottery result of the lottery means is not won. In the gaming machine that drives and controls each of the driving means,
When the number of game media paid out by the payout means after the transition to the first special gaming state has reached a predetermined number (253), and when the predetermined number has been reached Is an end determination means (a CT game medal payout processing function of the main control device 131) for determining that the end condition of the first special gaming state is satisfied,
When each of the endless belts stops, when the combination of the replay patterns stops at the effective position, a replay right granting unit (main control device 131) for granting a replay right to play the next game free of charge When,
When the gaming state is the first special gaming state, the winning probability changing means (the lottery processing at the time of CT game of the main control device 131) that makes the probability of winning the lottery of the combination corresponding to the combination of the replaying picture pattern high Function)
The drive control means includes
When the gaming state is the first special gaming state, the driving means is controlled to stop driving so that the predetermined picture or a combination of predetermined pictures stops at the effective position regardless of the lottery result of the lottery means. 1 stop drive control means ("Youth" winning control processing function S1106 of the main controller 131),
When the gaming state is the first special gaming state, based on the lottery result of the lottery means, the driving means are stopped so that the winning combination and the picture or the combination of the pictures can be stopped at the effective position. A second stop drive control means for controlling the drive (winning role control processing function S1107 of the main control device 131);
Stop drive selection means (stop timing grasping functions S1104 to S1105 of the main control device 131) for selecting which of the stop drive control means to perform stop drive control of each of the drive means;
The stop drive selection means is configured to perform the operation when the stop operation means is operated at a timing when a preset design pattern (“Youth” symbol) of the plurality of types of patterns passes a predetermined position (medium line). A gaming machine, wherein one stop drive control means is selected, and the second stop drive control means is selected when the stop operation means is not operated at the timing.

手段1によれば、遊技状態が第1特別遊技状態である場合には、複数種の絵柄のうち予め設定された設定絵柄が所定位置を通過するタイミングで停止操作手段が操作された場合に所定絵柄又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止する停止駆動制御が行われ、前記タイミングで停止操作手段が操作されなかった場合には抽選に当選した役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが有効位置に停止し得るよう停止駆動制御が行われる。かかる構成とすることにより、設定絵柄が所定位置を通過するタイミングで停止操作手段を操作しようと試みる楽しみを残しつつ、操作できなかった場合には抽選に当選した役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが有効位置に停止し得るため、遊技者の技量によって獲得できる遊技媒体数に差異が生じる不具合を抑制することが可能となる。加えて、遊技状態が第1特別遊技状態である場合には再遊技絵柄の組合せと対応する役の抽選に当選する確率を高確率とすることにより、設定絵柄が所定位置を通過するタイミングで停止操作手段を操作できなかったとしても高確率で再遊技の権利が付与されるため、技量に乏しい遊技者であっても積極的に挑戦することができる。さらに、払出手段により払い出された遊技媒体数が第1特別遊技状態の開始から累積して予め定めた数に達すると第1特別遊技状態が終了する構成とすることにより、少なくとも遊技者の技量によって払い出される遊技媒体数に差異が生じる不具合を防止することが可能となる。また、高確率で再遊技の権利が付与される本構成においては、第1特別遊技状態下で遊技者が獲得できる遊技媒体数を遊技者の技量に関わらずほぼ均一のものとすることが可能となる。以上の結果、遊技者の技量に関わらず遊技を楽しむことが可能となる。なお、ここにいう「抽選結果が非当選」には、抽選自体を行っていないものも含む。   According to the means 1, when the gaming state is the first special gaming state, it is predetermined when the stop operation means is operated at a timing when a preset set picture among a plurality of kinds of pictures passes a predetermined position. When stop driving control is performed in which the pattern or a combination of predetermined patterns stops at the effective position, and the stop operation means is not operated at the above timing, the pattern or pattern combination corresponding to the winning combination in the lottery is set to the effective position. Stop drive control is performed so that it can stop. By adopting such a configuration, while leaving the pleasure of trying to operate the stop operation means at the timing when the set picture passes a predetermined position, if it cannot be operated, the picture or combination of pictures corresponding to the winning combination in the lottery Can stop at the effective position, so that it is possible to suppress a problem that a difference occurs in the number of game media that can be acquired depending on the skill of the player. In addition, when the gaming state is the first special gaming state, the probability of winning the lottery corresponding to the combination of the re-gaming symbols is set to a high probability, so that the set symbol stops at the timing when it passes the predetermined position. Even if the operation means cannot be operated, the right to replay is given with high probability, so even a player with poor skill can actively challenge. Further, the first special gaming state is ended when the number of game media paid out by the payout means reaches a predetermined number accumulated from the start of the first special gaming state, so that at least the skill of the player Therefore, it is possible to prevent a problem that a difference occurs in the number of game media to be paid out. In addition, in this configuration in which the right to replay is granted with a high probability, the number of game media that can be acquired by the player in the first special game state can be made almost uniform regardless of the player's skill level. It becomes. As a result, it becomes possible to enjoy the game regardless of the skill of the player. Here, “the lottery result is not won” includes a case where the lottery is not performed.

手段2.上記手段1において、前記有効位置に第3特定絵柄の組合せ(RB図柄の組合せ)が停止した場合に、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を前記第1特別遊技状態と比して遊技者の有利度合いの小さな第3特別遊技状態(RBゲーム)に移行させる第3特別遊技状態移行手段(主制御装置131)を備え、
前記抽選手段は、遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合に、前記第3特定絵柄の組合わせと対応する役の抽選を行っており、
前記終了判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第3特定絵柄の組合せと対応する役の当選である場合にも前記第1特別遊技状態の前記終了条件成立と判定することを特徴とする遊技機。
Mean 2. In the above means 1, when the combination of the third specific symbols (RB symbol combination) stops at the effective position, the gaming state is compared with the first special gaming state until a predetermined termination condition is satisfied. Provided with a third special gaming state transition means (main control device 131) for transitioning to a third special gaming state (RB game) with a small degree of advantage of the player,
The lottery means, when the gaming state is the first special gaming state, performs a lottery of a combination corresponding to the combination of the third specific picture,
The termination determining means determines that the termination condition of the first special gaming state is satisfied even when the lottery result by the lottery means is a winning combination corresponding to the combination of the third specific picture. Gaming machine.

手段2によれば、第1特別遊技状態は、払出手段により払い出された遊技媒体数が第1特別遊技状態の開始から累積して予め定めた数に達するか、抽選結果が第3特定絵柄の組合せと対応する役の当選であるかのいずれかの条件が成立すると終了する。第1特別遊技状態と比して遊技者の有利度合いが小さな第3特別遊技状態に移行し得るか否かの抽選を第1特別遊技状態下で行う構成とすることにより、遊技者の技量に関わらず遊技を楽しむことが可能となる。第1特別遊技状態下に高確率で再遊技の権利が付与される本構成においては、設定絵柄が所定位置を通過するタイミングで停止操作手段を操作できなかったとしても、遊技者が所有する遊技媒体の減少速度を緩和することができる。つまり、遊技者は、所有する遊技媒体の減少を抑制させつつ第3特別遊技状態への移行を期待することができる。さらにいうと、技量に優れた遊技者にあっては、前記予め定めた数より若干少ない数の遊技媒体を獲得した後、設定絵柄が所定位置を通過しないタイミングで停止操作手段を操作すれば高確率で再遊技の権利が付与されるため、所有する遊技媒体数の減少を抑制させつつ第3特別遊技状態への移行を期待することができる。故に、遊技者の技量に関わらず遊技を楽しむことが可能となる。   According to the means 2, in the first special game state, the number of game media paid out by the payout means reaches the predetermined number by accumulating from the start of the first special game state, or the lottery result is the third specific picture. The process ends when any of the conditions for winning the combination corresponding to the combination is established. By making a lottery under the first special gaming state whether or not the player can shift to the third special gaming state where the player's degree of advantage is small compared to the first special gaming state, Regardless, it is possible to enjoy the game. In the present configuration in which the right to replay is granted with high probability under the first special gaming state, even if the stop operation means cannot be operated at the timing when the set picture passes the predetermined position, the game owned by the player The rate of media decrease can be mitigated. That is, the player can expect a transition to the third special game state while suppressing a decrease in the game media owned. Furthermore, for a player with excellent skill, if the number of game media is slightly less than the predetermined number and then the stop operation means is operated at a timing at which the set picture does not pass through the predetermined position, it will be high. Since the right to replay is granted with probability, it is possible to expect a transition to the third special game state while suppressing a decrease in the number of owned game media. Therefore, it becomes possible to enjoy the game regardless of the skill of the player.

手段3.複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作を条件の1つとして役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記無端状ベルトの回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した際には、役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理機能)と、
前記各無端状ベルトが停止した際、所定絵柄(小役図柄)又は所定絵柄の組合せ(小役図柄の組合せ)が前記有効位置に停止した場合に遊技媒体を払い出す払出手段(ホッパ装置91)と、
所定の開始条件が成立した場合に、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を遊技者に有利な第1特別遊技状態(CTゲーム)に移行させる第1特別遊技状態移行手段(主制御装置131)と、
前記有効位置に第2特定絵柄の組合せ(BB図柄の組合せ)が停止した場合に、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を遊技者に有利な第2特別遊技状態(BBゲーム)に移行させる第2特別遊技状態移行手段(主制御装置131)と
を備え、
前記駆動制御手段は、遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合に、前記抽選手段の抽選結果が非当選であっても前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する遊技機において、
遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合、前記抽選手段の抽選結果が少なくとも前記第2特定絵柄の組合せと対応する役の当選とならないように抽選結果を限定する抽選結果限定手段(主制御装置131のCTゲーム時抽選処理機能)と、
前記第1特別遊技状態に移行してから前記払出手段により払い出された遊技媒体数が予め定めた数(253枚)に達したか否かを判断し、予め定めた数に達した場合には当該第1特別遊技状態の前記終了条件成立と判定する終了判定手段(主制御装置131のCTゲーム時メダル払出処理機能)と、
前記各無端状ベルトが停止した際、再遊技絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合に、次ゲームを無償で遊技できる再遊技の権利を付与する再遊技権利付与手段(主制御装置131)と、
遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合に、前記再遊技絵柄の組合せと対応する役の抽選に当選する確率を高確率とする当選確率変更手段(主制御装置131のCTゲーム時抽選処理機能)と
を備え、
前記駆動制御手段は、
遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合に、前記抽選手段の抽選結果に関わらず、前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止するよう前記各駆動手段を停止駆動制御する第1停止駆動制御手段(主制御装置131の「青年」入賞制御処理機能S1106)と、
遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合に、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、当選した役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが前記有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を停止駆動制御する第2停止駆動制御手段(主制御装置131の当選役制御処理機能S1107)と、
前記各停止駆動制御手段のいずれに前記各駆動手段を停止駆動制御させるかを選択する停止駆動選択手段(主制御装置131の停止タイミング把握機能S1104〜S1105)と
を備え、
前記停止駆動選択手段は、前記複数種の絵柄のうち予め設定された設定絵柄(「青年」図柄)が所定位置(中ライン)を通過するタイミングで前記停止操作手段が操作された場合に前記第1停止駆動制御手段を選択し、前記タイミングで前記停止操作手段が操作されなかった場合には前記第2停止駆動制御手段を選択することを特徴とする遊技機。
Means 3. A plurality of endless belts (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow some of the patterns to be visually recognized with respect to the endless belts;
Start operation means (start lever 71) operated to start rotation of each endless belt;
Lottery means (the lottery processing function of the main control device 131) for performing the lottery of the role under the condition that the operation of the start operation means is one of the conditions;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the endless belts for rotating the endless belts;
A plurality of stop operating means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the rotation of each endless belt;
Based on the operation of the start operation means, the rotation of each endless belt is started, and on the basis of the operation of each stop operation means, the rotation of the corresponding endless belt is stopped. When winning, the drive control means (the main control device 131 of the main control device 131) drives and controls each of the drive means so that the picture or the combination of pictures corresponding to the combination can stop at an effective position (effective line) visible from the display window. Reel control processing function),
When each of the endless belts stops, a payout means (hopper device 91) for paying out a game medium when a predetermined pattern (small role symbol) or a combination of predetermined patterns (small role symbol combination) stops at the effective position. When,
First special game state transition means (main control device) that transitions the game state to a first special game state (CT game) advantageous to the player until a predetermined end condition is satisfied when a predetermined start condition is satisfied 131),
When the combination of the second specific symbols (BB symbol combination) stops at the effective position, the gaming state is shifted to the second special gaming state (BB game) advantageous to the player until a predetermined end condition is satisfied. Second special gaming state transition means (main control device 131)
When the gaming state is the first special gaming state, the drive control means may stop the predetermined picture or combination of predetermined pictures at the effective position even if the lottery result of the lottery means is not won. In the gaming machine that drives and controls each of the driving means,
When the gaming state is the first special gaming state, the lottery result limiting unit (main control) limits the lottery result so that the lottery result of the lottery unit does not win the winning combination corresponding to the combination of the second specific picture at least. CT game lottery processing function of the device 131),
When the number of game media paid out by the payout means after the transition to the first special gaming state has reached a predetermined number (253), and when the predetermined number has been reached Is an end determination means (a CT game medal payout processing function of the main control device 131) for determining that the end condition of the first special gaming state is satisfied,
When each of the endless belts stops, when the combination of the replay patterns stops at the effective position, a replay right granting unit (main control device 131) for granting a replay right to play the next game free of charge When,
When the gaming state is the first special gaming state, the winning probability changing means (the lottery processing at the time of CT game of the main control device 131) that makes the probability of winning the lottery of the combination corresponding to the combination of the replaying picture pattern high Function)
The drive control means includes
When the gaming state is the first special gaming state, the driving means is controlled to stop driving so that the predetermined picture or a combination of predetermined pictures stops at the effective position regardless of the lottery result of the lottery means. 1 stop drive control means ("Youth" winning control processing function S1106 of the main controller 131),
When the gaming state is the first special gaming state, based on the lottery result of the lottery means, the driving means are stopped so that the winning combination and the picture or the combination of the pictures can be stopped at the effective position. A second stop drive control means for controlling the drive (winning role control processing function S1107 of the main control device 131);
Stop drive selection means (stop timing grasping functions S1104 to S1105 of the main control device 131) for selecting which of the stop drive control means to perform stop drive control of each of the drive means;
The stop drive selection means is configured to perform the operation when the stop operation means is operated at a timing when a preset design pattern (“Youth” symbol) of the plurality of types of patterns passes a predetermined position (medium line). A gaming machine, wherein one stop drive control means is selected, and the second stop drive control means is selected when the stop operation means is not operated at the timing.

手段3によれば、遊技状態が第1特別遊技状態である場合には少なくとも第2特定絵柄の組合せと対応する役には当選しないため、第1特別遊技状態から第2特別遊技状態へと連続して移行することを抑制することが可能となり、遊技者の射幸心を過剰に煽ることを抑制することが可能となる。また、遊技状態が第1特別遊技状態である場合には、複数種の絵柄のうち予め設定された設定絵柄が所定位置を通過するタイミングで停止操作手段が操作された場合に所定絵柄又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止する停止駆動制御が行われ、前記タイミングで停止操作手段が操作されなかった場合には抽選に当選した役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが有効位置に停止し得るよう停止駆動制御が行われる。かかる構成とすることにより、設定絵柄が所定位置を通過するタイミングで停止操作手段を操作しようと試みる楽しみを残しつつ、操作できなかった場合には抽選に当選した役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが有効位置に停止し得るため、遊技者の技量によって獲得できる遊技媒体数に差異が生じる不具合を抑制することが可能となる。加えて、遊技状態が第1特別遊技状態である場合には再遊技絵柄の組合せと対応する役の抽選に当選する確率を高確率とすることにより、設定絵柄が所定位置を通過するタイミングで停止操作手段を操作できなかったとしても高確率で再遊技の権利が付与されるため、技量に乏しい遊技者であっても積極的に挑戦することができる。さらに、払出手段により払い出された遊技媒体数が第1特別遊技状態の開始から累積して予め定めた数に達すると第1特別遊技状態が終了する構成とすることにより、少なくとも遊技者の技量によって払い出される遊技媒体数に差異が生じる不具合を防止することが可能となる。また、高確率で再遊技の権利が付与される本構成においては、第1特別遊技状態下で遊技者が獲得できる遊技媒体数を遊技者の技量に関わらずほぼ均一のものとすることが可能となる。以上の結果、遊技者の技量に関わらず遊技を楽しむことが可能となる。なお、ここにいう「抽選結果が非当選」には、抽選自体を行っていないものも含む。   According to the means 3, when the gaming state is the first special gaming state, the combination corresponding to the combination of at least the second specific picture is not won, so that the first special gaming state continues to the second special gaming state. Therefore, it is possible to suppress the transition, and it is possible to suppress the excessive gambling of the player. Further, when the gaming state is the first special gaming state, the predetermined picture or the predetermined picture when the stop operation means is operated at a timing at which a preset set picture passes a predetermined position among the plurality of kinds of pictures. When the stop driving control is performed to stop the combination at the effective position, and the stop operation means is not operated at the timing, the pattern or the combination of the pattern corresponding to the winning combination in the lottery can stop at the effective position. Stop drive control is performed. By adopting such a configuration, while leaving the pleasure of trying to operate the stop operation means at the timing when the set picture passes a predetermined position, if it cannot be operated, the picture or combination of pictures corresponding to the winning combination in the lottery Can stop at the effective position, so that it is possible to suppress a problem that a difference occurs in the number of game media that can be acquired depending on the skill of the player. In addition, when the gaming state is the first special gaming state, the probability of winning the lottery corresponding to the combination of the re-gaming symbols is set to a high probability, so that the set symbol stops at the timing when it passes the predetermined position. Even if the operation means cannot be operated, the right to replay is given with high probability, so even a player with poor skill can actively challenge. Further, the first special gaming state is ended when the number of game media paid out by the payout means reaches a predetermined number accumulated from the start of the first special gaming state, so that at least the skill of the player Therefore, it is possible to prevent a problem that a difference occurs in the number of game media to be paid out. In addition, in this configuration in which the right to replay is granted with a high probability, the number of game media that can be acquired by the player in the first special game state can be made almost uniform regardless of the player's skill level. It becomes. As a result, it becomes possible to enjoy the game regardless of the skill of the player. Here, “the lottery result is not won” includes a case where the lottery is not performed.

手段4.上記手段3において、前記有効位置に第3特定絵柄の組合せ(RB図柄の組合せ)が停止した場合に、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を前記第2特別遊技状態と比して遊技者の有利度合いの小さな第3特別遊技状態(RBゲーム)に移行させる第3特別遊技状態移行手段(主制御装置131)を備え、
前記抽選手段は、遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合に、前記第3特定絵柄の組合わせと対応する役の抽選を行っており、
前記終了判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第3特定絵柄の組合せと対応する役の当選である場合にも前記第1特別遊技状態の前記終了条件成立と判定することを特徴とする遊技機。
Means 4. In the above means 3, when the combination of the third specific symbols (RB symbol combination) stops at the effective position, the game state is compared with the second special game state until a predetermined end condition is satisfied. Provided with a third special gaming state transition means (main control device 131) for transitioning to a third special gaming state (RB game) with a small degree of advantage of the player,
The lottery means, when the gaming state is the first special gaming state, performs a lottery of a combination corresponding to the combination of the third specific picture,
The termination determining means determines that the termination condition of the first special gaming state is satisfied even when the lottery result by the lottery means is a winning combination corresponding to the combination of the third specific picture. Gaming machine.

手段4によれば、第1特別遊技状態は、払出手段により払い出された遊技媒体数が第1特別遊技状態の開始から累積して予め定めた数に達するか、抽選結果が第3特定絵柄の組合せと対応する役の当選であるかのいずれかの条件が成立すると終了する。第2特別遊技状態と比して遊技者の有利度合いが小さな第3特別遊技状態に移行し得るか否かの抽選を第1特別遊技状態下で行う構成とすることにより、遊技者の技量に関わらず遊技を楽しむことが可能となる。第1特別遊技状態下に高確率で再遊技の権利が付与される本構成においては、設定絵柄が所定位置を通過するタイミングで停止操作手段を操作できなかったとしても、遊技者が所有する遊技媒体の減少速度を緩和することができる。つまり、遊技者は、所有する遊技媒体の減少を抑制させつつ第3特別遊技状態への移行を期待することができる。さらにいうと、技量に優れた遊技者にあっては、前記予め定めた数より若干少ない数の遊技媒体を獲得した後、設定絵柄が所定位置を通過しないタイミングで停止操作手段を操作すれば高確率で再遊技の権利が付与されるため、所有する遊技媒体数の減少を抑制させつつ第3特別遊技状態への移行を期待することができる。故に、遊技者の技量に関わらず遊技を楽しむことが可能となる。   According to the means 4, in the first special game state, the number of game media paid out by the payout means reaches the predetermined number by accumulating from the start of the first special game state, or the lottery result is the third specific picture. The process ends when any of the conditions for winning the combination corresponding to the combination is established. By making a lottery under the first special gaming state, whether or not the player can shift to the third special gaming state where the player's degree of advantage is small compared to the second special gaming state, Regardless, it is possible to enjoy the game. In the present configuration in which the right to replay is granted with high probability under the first special gaming state, even if the stop operation means cannot be operated at the timing when the set picture passes the predetermined position, the game owned by the player The rate of media decrease can be mitigated. That is, the player can expect a transition to the third special game state while suppressing a decrease in the game media owned. Furthermore, for a player with excellent skill, if the number of game media is slightly less than the predetermined number and then the stop operation means is operated at a timing at which the set picture does not pass through the predetermined position, it will be high. Since the right to replay is granted with probability, it is possible to expect a transition to the third special game state while suppressing a decrease in the number of owned game media. Therefore, it becomes possible to enjoy the game regardless of the skill of the player.

手段5.上記手段3又は手段4において、前記第2特別遊技状態開始からの前記払出手段により払い出された遊技媒体数が予め定めた数(450枚)に達したか否かを判断し、予め定めた数に達した場合には当該第2特別遊技状態の前記終了条件成立と判定する第2特別遊技状態終了判定手段(主制御装置131)を備えるとともに、
前記第2特別遊技状態中においては第4特定絵柄の組合せ(RB図柄の組合せ)が前記有効位置に停止したことを必要条件として、前記有効位置に第5特定絵柄(JAC図柄の組合せ)が停止する入賞が発生し得るボーナス状態(JACゲーム)が発生するものとし、そのボーナス状態が所定ゲーム数実行されるか又はその間に第5特定絵柄が停止する入賞が所定数行われるまで継続するものとして構成され、当該所定数を1回としたことを特徴とする遊技機。
Means 5. In the above means 3 or 4, it is determined whether or not the number of game media paid out by the payout means from the start of the second special gaming state has reached a predetermined number (450). When reaching the number, the second special gaming state end determination means (main control device 131) for determining that the end condition of the second special gaming state is satisfied is provided,
During the second special gaming state, the fifth specific design (JAC design combination) stops at the effective position, provided that the fourth specific design combination (RB design combination) stops at the effective position. It is assumed that a bonus state (JAC game) in which a winning can be generated occurs, and the bonus state is continued until a predetermined number of games are executed or until a predetermined number of winnings in which the fifth specific picture is stopped is performed. A gaming machine configured, wherein the predetermined number is one time.

手段5によれば、第2特別遊技状態中において有効位置に第4特定絵柄の組合せが停止されると、ボーナス状態が発生する。ボーナス状態では所定ゲーム数以内に第5特定絵柄が所定数停止されると終了する。第5特定絵柄が有効位置に停止された場合には払出手段により遊技媒体が払出される。ボーナス状態が終了すると再度次のボーナス状態の獲得に向けた第2特別遊技状態が続行される。   According to the means 5, when the combination of the fourth specific picture is stopped at the effective position in the second special game state, the bonus state is generated. In the bonus state, the process ends when a predetermined number of fifth specific pictures are stopped within a predetermined number of games. When the fifth specific pattern is stopped at the valid position, the game medium is paid out by the payout means. When the bonus state is finished, the second special game state for obtaining the next bonus state is continued again.

ここで、第2特別遊技状態終了判定手段は、払出手段により払出された遊技媒体数が第2特別遊技状態の開始から累積して予め定めた数に達したと判断すると、第2特別遊技状態の終了条件が成立したと判定する。この判定の結果、第2特別遊技状態は終了することになるので、第2特別遊技状態中における遊技媒体の払出数に上限をもたせて遊技者の射幸心を抑えることができ、遊技の健全性を担保することができる。   Here, when the second special gaming state end determination means determines that the number of game media paid out by the payout means has accumulated from the start of the second special gaming state and reaches a predetermined number, the second special gaming state It is determined that the end condition is satisfied. As a result of this determination, the second special gaming state is terminated, so that it is possible to limit the number of game media to be paid out in the second special gaming state, thereby suppressing the player's gambling and the soundness of the game Can be secured.

一方、遊技媒体の払出数に上限をもたせて強制的に第2特別遊技状態を終了させるようにすると、ボーナス状態において第5特定絵柄を有効位置に多数回停止させることができる従来の構成であると仮定した場合、強制終了の際に当該ボーナス状態中における第5特定絵柄の残り停止機会が多く残っていると、その残り停止機会を奪われたという印象を遊技者に与えてしまう。この点、本手段によれば、ボーナス状態における第5特定絵柄の停止機会を1回としていることから、遊技者に上記のような停止機会を奪われたという印象を殆ど与えることがなく、たとえ第2特別遊技状態を払出数に基づいて終了させたとしても、遊技者の優越感や利益感が損なわれるおそれがない。   On the other hand, if the second special game state is forcibly ended by giving an upper limit to the number of game media payouts, the fifth specific picture can be stopped at the effective position many times in the bonus state. Assuming that there are many remaining stop opportunities for the fifth specific pattern in the bonus state at the time of forced termination, the player is given an impression that the remaining stop opportunities have been deprived. In this regard, according to the present means, since the opportunity to stop the fifth specific pattern in the bonus state is set to one time, the player is hardly given the impression that the above-mentioned stop opportunity has been deprived. Even if the second special gaming state is ended based on the number of payouts, there is no possibility that the player's sense of superiority or profit will be impaired.

以上により、本手段によれば、遊技の健全性確保と、第2特別遊技状態における遊技者の優越感や利益感確保という両面を共に満たすことができる。   As described above, according to the present means, it is possible to satisfy both of the soundness of the game and the player's sense of superiority and profit in the second special game state.

手段6.上記手段1乃至手段5のいずれかにおいて、前記有効位置に第1特定絵柄の組合せ(CT図柄の組合せ)が停止したか否かを判断し、当該第1特定絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合には前記第1特別遊技状態の前記開始条件成立と判定する開始判定手段(主制御装置131のCT状態移行処理機能)を備えることを特徴とする遊技機。   Means 6. In any one of the means 1 to 5, it is determined whether or not the first specific design combination (CT design combination) has stopped at the effective position, and the first specific design combination stops at the effective position. A gaming machine comprising start determination means (a CT state transition processing function of the main control device 131) for determining that the start condition of the first special gaming state is satisfied when the game is performed.

手段6によれば、有効位置に第1特定絵柄の組合せが停止すると第1特別遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、第1特別遊技状態への移行契機を遊技者に明確に教示することが可能となる。   According to the means 6, when the combination of the first specific pattern stops at the effective position, the state shifts to the first special game state. By adopting such a configuration, it becomes possible to clearly tell the player the opportunity to shift to the first special gaming state.

手段7.上記手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記終了判定手段は、前記第1特別遊技状態に移行してから規定回数のゲームが行われたか否かを判断する機能を非具備とすることを特徴とする遊技機。   Mean 7 In any one of the means 1 to 6, the end determination means does not have a function of determining whether or not a predetermined number of games have been played since the transition to the first special game state. A gaming machine.

手段7によれば、第1特別遊技状態に移行してから行われたゲーム数によって第1特別遊技状態が終了することはない。かかる構成とすることにより、第1特別遊技状態に移行してから払い出された遊技媒体数が予め定めた数に達することなく第1特別遊技状態が終了してしまうことを抑制することが可能となる。故に、技量に乏しい遊技の初心者にあっても安心して第1特別遊技状態を楽しむことが可能となり、遊技者の技量に関わらず遊技を楽しむことが可能となる。さらに、手段2又は手段4にかかる構成を適用すれば、これら各手段に記載した効果がより顕著なものとなる。第1特別遊技状態に移行した場合には、第3特別遊技状態に移行するまで所有する遊技媒体数の減少を抑制し得るからである。   According to the means 7, the first special gaming state is not ended by the number of games played after the transition to the first special gaming state. By adopting such a configuration, it is possible to suppress the end of the first special game state without the number of game media paid out after shifting to the first special game state reaching a predetermined number. It becomes. Therefore, even a beginner of a game with poor skill can enjoy the first special game state with peace of mind, and can enjoy the game regardless of the skill of the player. Furthermore, if the structure concerning the means 2 or the means 4 is applied, the effects described in these means become more remarkable. This is because when the state shifts to the first special game state, it is possible to suppress the decrease in the number of owned game media until the state shifts to the third special game state.

手段8.上記手段1乃至手段7のいずれかにおいて、前記所定位置を前記有効位置としたことを特徴とする遊技機。   Means 8. A gaming machine according to any one of the means 1 to 7, wherein the predetermined position is set as the effective position.

手段8によれば、設定絵柄が有効位置を通過するタイミングで停止操作手段が操作された場合に所定絵柄又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止する停止駆動制御が行われ、前記タイミングで停止操作手段が操作されなかった場合には抽選に当選した役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが有効位置に停止し得るよう停止駆動制御が行われる。かかる構成とすることにより、遊技者は設定絵柄を視認しながら停止操作手段を操作すればよく、停止操作手段の操作タイミングを遊技者に把握させやすくすることが可能となる。   According to the means 8, when the stop operation means is operated at a timing when the set picture passes the effective position, stop drive control is performed so that the predetermined picture or a combination of the predetermined pictures stops at the effective position. When the means is not operated, stop drive control is performed so that the pattern or the combination of the pattern corresponding to the winning combination in the lottery can stop at the effective position. With such a configuration, the player only has to operate the stop operation means while visually recognizing the set picture, and it is possible to make the player easily grasp the operation timing of the stop operation means.

手段9.上記手段8において、前記表示窓は1の無端状ベルトについて複数個の絵柄を視認可能とするものであり、前記有効位置が少なくとも前記表示窓から前記1の無端状ベルトについて視認できる絵柄数分設定された遊技機であって、前記所定位置を、前記複数の有効位置のうち、前記各無端状ベルトの回転方向に対して最上流側と異なる有効位置に設定したことを特徴とする遊技機。   Means 9. In the above means 8, the display window allows a plurality of patterns to be visually recognized for one endless belt, and the effective positions are set at least for the number of patterns that can be viewed for the one endless belt from the display window. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined position is set to an effective position different from the most upstream side in the rotation direction of the endless belts among the plurality of effective positions.

手段9によれば、複数の有効位置のうち、各無端状ベルトの回転方向に対して最上流側と異なる有効位置が所定位置として設定されている。かかる構成とすることにより、技量に乏しい遊技者の行った停止操作手段の操作タイミングと、設定絵柄が所定位置を通過するタイミングとが一致する可能性を高めることが可能となる。一般に、設定絵柄が所定位置を通過することを視認した上で停止操作手段を操作した場合、停止操作手段の操作タイミングは設定絵柄が所定位置を通過した後となりがちである。そこで、各無端状ベルトの回転方向に対して最上流側と異なる有効位置を所定位置に設定することにより、設定絵柄が最上流側の有効位置にきたことを視認した上で停止操作手段を操作すれば、当該タイミングと設定絵柄が所定位置を通過するタイミングとが一致する可能性が高まる。   According to the means 9, among the plurality of effective positions, an effective position different from the most upstream side with respect to the rotation direction of each endless belt is set as the predetermined position. With such a configuration, it is possible to increase the possibility that the operation timing of the stop operation means performed by the player with poor skill matches the timing at which the set picture passes the predetermined position. In general, when the stop operation means is operated after visually confirming that the set picture passes a predetermined position, the operation timing of the stop operation means tends to be after the set picture passes the predetermined position. Therefore, by setting the effective position different from the most upstream side in the rotation direction of each endless belt as a predetermined position, the stop operation means is operated after visually confirming that the set pattern has reached the effective position on the most upstream side. If it does so, possibility that the said timing and the timing at which a set picture will pass a predetermined position will increase.

手段10.上記手段1乃至手段9のいずれかにおいて、前記設定絵柄を前記複数の無端状ベルトのうち1の無端状ベルトについて設定したことを特徴とする遊技機。   Means 10. A gaming machine according to any one of the means 1 to 9, wherein the set picture is set for one endless belt of the plurality of endless belts.

手段10によれば、1の無端状ベルトにのみ設定絵柄が予め設定されている。かかる構成とすることにより、他の無端状ベルトを停止させるべく停止操作手段を操作する際に遊技者の技量を必要としないため、遊技者にかかる負荷を軽減させることが可能となる。故に、技量に乏しい遊技者が所定絵柄又は所定絵柄の組合せを有効位置に停止させる可能性を高めることが可能となり、遊技者の技量に関わらず遊技を楽しむことが可能となる。   According to the means 10, the set picture is set in advance only for one endless belt. By adopting such a configuration, the player's skill is not required when operating the stop operation means to stop the other endless belts, so that the load on the player can be reduced. Therefore, it is possible to increase the possibility that a player with poor skill will stop the predetermined picture or combination of predetermined pictures at the effective position, and it is possible to enjoy the game regardless of the player's skill.

手段11.上記手段10において、前記停止駆動選択手段は、前記設定絵柄の設定された無端状ベルトと対応する停止操作手段が最初に操作されなかった場合、当該ゲームの停止駆動制御を行う停止駆動制御手段として、前記第2停止駆動制御手段を選択することを特徴とする遊技機。   Means 11. In the means 10, the stop drive selection means is a stop drive control means for performing stop drive control of the game when the stop operation means corresponding to the endless belt set with the set picture is not operated first. A gaming machine, wherein the second stop drive control means is selected.

手段11によれば、設定絵柄の設定された無端状ベルトと対応する停止操作手段が最初に操作されなかった場合、当該ゲームの停止駆動制御は第2停止駆動制御手段により行われる。かかる構成とすることにより、各無端状ベルトに付される絵柄の種類や配列が制約を受けることを抑制することが可能となり、設計自由度を高めることが可能となる。仮に、設定絵柄の設定された無端状ベルトと対応する停止操作手段が最後に操作され、この操作タイミングに基づいて停止駆動制御手段を選択する構成とした場合、他の無端状ベルトが停止した際に、所定絵柄の組合せと例えば再遊技絵柄の組合せのいずれもが成立し得るよう絵柄の種類や配列を設計する必要が生じるからである。   According to the means 11, when the stop operation means corresponding to the endless belt set with the set picture is not operated first, the stop drive control of the game is performed by the second stop drive control means. By adopting such a configuration, it is possible to suppress restrictions on the type and arrangement of the patterns attached to each endless belt, and it is possible to increase the degree of design freedom. If the stop operation means corresponding to the endless belt set with the set picture is operated last, and the stop drive control means is selected based on this operation timing, when the other endless belt stops In addition, it is necessary to design the type and arrangement of the pictures so that both the combination of the predetermined pictures and, for example, the combination of the replay pictures can be established.

手段12.上記手段10又は手段11において、前記第2停止駆動制御手段は、前記設定絵柄の設定された無端状ベルトと対応する停止操作手段が最初に操作され、且つ前記抽選手段の抽選結果が前記再遊技絵柄の組合せと対応する役の当選である場合、該再遊技絵柄の組合せが前記有効位置に停止するよう前記各駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする遊技機。   Means 12. In the means 10 or 11, the second stop drive control means is such that the stop operation means corresponding to the endless belt set with the set picture is operated first, and the lottery result of the lottery means is the replay game. When the winning combination corresponding to the combination of pictures is won, the driving means is controlled so as to stop the driving means so that the combination of the replaying pictures stops at the effective position.

手段12によれば、設定絵柄の設定された無端状ベルトと対応する停止操作手段が最初に操作された場合、再遊技絵柄の組合せと対応する役に当選していれば、有効位置には所定絵柄又は所定絵柄の組合せが停止するか再遊技絵柄の組合せが停止する。故に、遊技者の技量に関わらず遊技を楽しむことが可能となる。   According to the means 12, when the stop operation means corresponding to the endless belt in which the set picture is set is first operated, if the winning combination corresponding to the combination of the replay picture is won, the effective position is predetermined. The combination of the pattern or the predetermined pattern stops or the combination of the replay pattern stops. Therefore, it becomes possible to enjoy the game regardless of the skill of the player.

手段13.上記手段10乃至手段12のいずれかにおいて、遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合に、前記設定絵柄の設定された無端状ベルトと対応する停止操作手段を最初に操作するよう教示する操作順序教示手段(補助表示部15)を備えることを特徴とする遊技機。   Means 13. In any one of the above means 10 to 12, when the game state is the first special game state, an operation for teaching to first operate the stop operation means corresponding to the endless belt in which the set picture is set A gaming machine comprising order teaching means (auxiliary display unit 15).

手段13によれば、第1特別遊技状態では、設定絵柄の設定された無端状ベルトと対応する停止操作手段を最初に操作するよう教示される。かかる構成とすることにより、遊技内容を理解していない遊技者が不利益を被ることを回避することが可能となる。   According to the means 13, in the first special game state, it is instructed to first operate the stop operation means corresponding to the endless belt set with the set picture. By adopting such a configuration, it is possible to prevent a player who does not understand the game content from suffering a disadvantage.

手段14.上記手段1乃至手段13のいずれかにおいて、遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合に、前記設定絵柄が前記所定位置を通過するタイミングで前記停止操作手段を操作するよう教示する遊技内容教示手段(補助表示部15)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 14. In any one of the above means 1 to 13, a game content teaching that teaches to operate the stop operation means at a timing when the set picture passes the predetermined position when the gaming state is the first special gaming state. A gaming machine comprising means (auxiliary display unit 15).

手段14によれば、第1特別遊技状態では、設定絵柄が所定位置を通過するタイミングで停止操作手段を操作するように教示される。かかる構成とすることにより、遊技内容を理解していない遊技者が不利益を被ることを回避することが可能となる。   According to the means 14, in the first special game state, it is taught to operate the stop operation means at a timing when the set picture passes a predetermined position. By adopting such a configuration, it is possible to prevent a player who does not understand the game content from suffering a disadvantage.

手段15.上記手段1乃至手段14のいずれかにおいて、前記第1停止駆動制御手段は、前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せのうち、前記有効位置に停止した際に最も多くの遊技媒体が払い出される所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止するよう前記各駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする遊技機。   Means 15. In any one of the means 1 to 14, the first stop drive control means is a predetermined picture or a combination of the predetermined picture or a combination of the predetermined pictures from which a maximum amount of game media is paid out when stopped at the effective position. A game machine, wherein the drive means is controlled to stop so that a combination of predetermined pictures stops at the effective position.

手段15によれば、遊技状態が第1特別遊技状態である場合に、設定絵柄が所定位置を通過するタイミングで停止操作手段を操作すると、有効位置に停止した際に最も多くの遊技媒体が払い出される所定絵柄又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止する。かかる構成とすることにより、払出手段により払い出された遊技媒体数が第1特別遊技状態の開始から累積して予め定めた数に達すると第1特別遊技状態が終了する本構成において、技量に乏しい遊技者にかかる負荷を軽減させることが可能となり、遊技者の技量に関わらず遊技を楽しむことが可能となる。   According to the means 15, when the game state is the first special game state, if the stop operation means is operated at a timing when the set picture passes the predetermined position, the most game media is paid out when the game is stopped at the effective position. The predetermined picture or the combination of predetermined pictures to be stopped at the effective position. With this configuration, when the number of game media paid out by the payout means is accumulated from the start of the first special game state and reaches a predetermined number, the first special game state ends in this configuration. It is possible to reduce the load on a poor player, and it is possible to enjoy the game regardless of the skill of the player.

手段16.上記手段1乃至手段15のいずれかにおいて、前記第1停止駆動制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せと異なる役の当選であっても、前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止するよう前記各駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする遊技機。   Means 16. In any one of the above means 1 to 15, the first stop drive control means may be configured such that even if the lottery result of the lottery means is a winning combination with a different role from the predetermined picture or a combination of predetermined pictures, A game machine, wherein the drive means is controlled to stop so that the combination of pictures stops at the effective position.

手段16によれば、設定絵柄が所定位置を通過するタイミングで停止操作手段を操作できれば、抽選結果が所定絵柄又は所定絵柄の組合せと異なる役の当選であっても、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止する。故に、第1特別遊技状態下で再遊技絵柄の組合せと対応する役の当選確率を高確率とする本構成において、前記タイミングで停止操作手段を操作したにも関わらず再遊技絵柄の組合せが有効位置に停止し、遊技者の所有する遊技媒体がなかなか増加しない不具合を回避することが可能となる。   According to the means 16, if the stop operation means can be operated at the timing when the set picture passes a predetermined position, even if the lottery result is a winning combination with a different role from the predetermined picture or the predetermined picture combination, the predetermined picture or the predetermined picture combination Stops at the effective position. Therefore, in this configuration in which the winning probability of the combination corresponding to the combination of the replaying picture pattern in the first special gaming state is high, the combination of the replaying picture is effective even though the stop operation means is operated at the above timing. It is possible to avoid the problem that the game medium that the player stops at the position does not increase easily.

手段17.上記手段1乃至手段16のいずれかにおいて、前記当選確率変更手段は、遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合に、前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せと対応する役の抽選に当選する確率を低確率とすることを特徴とする遊技機。   Means 17. In any one of the above means 1 to 16, the winning probability changing means is a probability that a winning combination corresponding to the predetermined picture or a combination of the predetermined pictures is won when the gaming state is the first special gaming state. A gaming machine characterized by having a low probability.

手段17によれば、第1特別遊技状態では、所定絵柄又は所定絵柄の組合せと対応する役の抽選に当選する確率が低確率となる。かかる構成とすることにより、設定絵柄が所定位置を通過するタイミングで停止操作手段を操作できれば遊技媒体が払い出され、前記タイミングで停止操作手段を操作できなければ高確率で再遊技の権利が付与されることとなり、遊技者の挑戦意欲を好適に高めることが可能となる。   According to the means 17, in the first special gaming state, the probability of winning the lottery of the combination corresponding to the predetermined pattern or the combination of the predetermined pattern is low. By adopting such a configuration, if the stop operation means can be operated at the timing when the set picture passes a predetermined position, the game medium is paid out, and if the stop operation means cannot be operated at the timing, the right to replay is granted with high probability. As a result, it is possible to suitably increase the player's willingness to challenge.

手段18.上記手段1乃至手段17のいずれかにおいて、前記当選確率変更手段は、前記再遊技絵柄の組合せと対応する役の抽選に当選する確率を、前記停止操作手段を操作した際に前記設定絵柄が所定位置を通過していると期待される確率より高確率とすることを特徴とする遊技機。   Means 18. In any one of the above means 1 to 17, the winning probability changing means determines the probability of winning the lottery of the combination corresponding to the combination of the replaying pictures when the set picture is predetermined when the stop operating means is operated. A gaming machine characterized by having a higher probability than expected to pass the position.

手段18によれば、第1特別遊技状態下では、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止して遊技媒体が払い出されるか、再遊技絵柄の組合せが有効位置に停止して再遊技の権利が付与されるかのいずれかとなる割合が高くなる。故に、第1特別遊技状態に移行したにも関わらず遊技者の所有する遊技媒体が増加しない不具合を防止することが可能となる。   According to the means 18, in the first special game state, the predetermined picture or the combination of the predetermined pictures stops at the effective position and the game medium is paid out, or the combination of the re-playing picture stops at the effective position and the replay game is stopped. The percentage of rights that are either granted increases. Therefore, it is possible to prevent a problem that the game medium owned by the player does not increase despite the transition to the first special game state.

なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。   In addition, as a gaming machine to which each of the above means can be applied, “a picture row made up of a plurality of pictures (specifically, a reel to which a picture is attached) is variably displayed (specifically, the reel is rotated). Variable display means (specifically a reel unit) for confirming and stopping display of the columns is provided, and the variation of the picture is started due to the operation of the start operation means (specifically the start lever), and the stop operation means ( Specifically, a special game that is advantageous to the player on the condition that the change of the picture is stopped due to the operation of the stop button) or after the elapse of a predetermined time, and the confirmed picture at the time of the stop is a specific picture A privilege such as occurrence of a state (bonus game, etc.) is given, a ball receiving tray (top plate, etc.) is provided, a charging device for performing a loading process for taking in a game ball from the ball receiving plate, and a game on the ball receiving plate Paying out a ball A game machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused, such as a game machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is thrown in by a throw-in device. Also mentioned.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. Thereby, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b with respect to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.

これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R is coupled to the stepping motors 61L, 61M, and 61R, and each of the reels 42L, 42M, and 42R is individually, that is, independently, driven by the stepping motors 61L, 61M, and 61R. Thus, it can be rotationally driven. Since these reels 42L, 42M, and 42R have the same configuration, here, the left reel 42L will be described as an example with reference to FIG. FIG. 6 is an assembled perspective view of the left reel 42L.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。なお、円筒骨格部材50とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51が形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. In addition, it is good also as a structure which forms the cylindrical frame member 50 and a belt integrally, and affixes a symbol separately on the outer peripheral surface of this belt. In such a case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to an endless belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disk-like boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L is rotated, the cylindrical skeleton member 50 is rotated around the drive shaft so that the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, left The rotational position of the reel 42L is controlled.

各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31Lから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓31Lから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is possible to recognize which symbol is visible from the display window 31L, or to visually recognize an arbitrary symbol from the exposure window 31L. It is possible to perform control to achieve a proper state.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 7 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. Although numbers 1 to 21 are assigned to the respective reels 42L, 42M, and 42R, these are given for convenience of explanation, and are not actually attached to the reels 42L, 42M, and 42R. . However, in the following description, the number is used for explanation.

主要な図柄としては、「7」図柄(例えば、左ベルト21番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト19番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「BAR」図柄(例えば、左ベルト15番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト11番目)、「青年」図柄(例えば、右ベルト3番目)、「桜付き7」図柄(例えば、右ベルト2番目)の7種類がある。また、他の図柄として、「7」図柄の下流側には補助図柄(例えば、左ベルト20番目)がある。「7」図柄は「ベル」図柄等と同様に1図柄にてその図柄の意味する情報(すなわち数字の「7」)を認識できる形状となっているが、補助図柄は1図柄にてその図柄の意味する情報を認識困難な形状となっている。しかしながら、「7」図柄と補助図柄とを隣り合うようにして配置することにより、2図柄分の大きさを有する数字の「7」が形成されていると認識できる形状となっている。すなわち、「7」図柄と補助図柄とから「7」という識別図柄が形成されている。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   The main symbols are “7” symbol (for example, left belt 21st), “Bell” symbol (for example, left belt 19th), “Replay” symbol (for example, left belt 18th), “BAR” symbol ( For example, the left belt 15), the “cherry” symbol (for example, the left belt 11th), the “youth” symbol (for example, the right belt third), and the “7 with cherry” symbol (for example, the right belt second) 7 There are types. As another symbol, there is an auxiliary symbol (for example, the 20th left belt) on the downstream side of the symbol “7”. The symbol “7” has a shape that can recognize the information (i.e., the number “7”) in one symbol as in the case of the “bell” symbol, but the auxiliary symbol has one symbol. It is difficult to recognize the information that means. However, by arranging the “7” symbol and the auxiliary symbol so as to be adjacent to each other, the shape can be recognized as a number “7” having a size corresponding to two symbols. That is, the identification symbol “7” is formed from the “7” symbol and the auxiliary symbol. As shown in FIG. 7, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belt wound around each reel 42L, 42M, 42R.

なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have other configurations. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used, and instead of or in addition to the mechanical reel configuration, a liquid crystal display or a dot matrix display It is also possible to provide a display that variably displays the identification information by electrical display such as, and in this case, it is possible to provide a variety of display forms.

遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や、BBゲームやCTゲーム等の特別遊技状態への移行処理などが実行される。   A total of five combination lines are attached to the game panel 30 such that three display windows 31L, 31M, and 31R are connected to each other and three in parallel in the horizontal direction and two in diagonal directions. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (center line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (a right-down line and a right-up line) among the combination lines is enabled. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated line, a winning is won, and a predetermined medal payout process or a transition process to a special game state such as a BB game or a CT game. Etc. are executed.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、その場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols to be awarded and the number of medals to be paid out in that case.

メダル払出が行われる小役入賞としては、「青年」入賞と、「ベル」入賞と、「チェリー」入賞とがある。有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「青年」図柄と並んで停止した場合、「青年」入賞として15枚のメダル払出、有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、「ベル」入賞として9枚のメダル払出が行われる。また、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、「チェリー」入賞として2枚のメダル払出が行われる。即ち、「チェリー」入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にて「チェリー」入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施の形態では4枚のメダル払出が行われる。   The small role winnings for which medals are paid out include “Young”, “Bell”, and “Cherry”. If you stop alongside the “7” symbol, “7” symbol, and “Youth” symbol from the left on the active line, 15 medals will be paid out as a “Young” prize, and “7” symbol from the left on the active line, “ In the case of stopping alongside the “7” symbol and the “Bell” symbol, nine medals are paid out as a “Bell” prize. Further, when the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the active line, two medals are paid out as a “cherry” prize. In other words, in the case of “Cherry” winning, any symbol may be stopped on the active line of the middle reel 42M and the right reel 42R. Therefore, when the “cherry” symbol stops at the position where the plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper stage or the lower stage), the “cherry” winning is established on each effective line, and the overlapping As many medals as the number of active lines are multiplied. As a result, in this embodiment, four medals are paid out.

また、遊技状態が移行する状態移行入賞としては、「BB」入賞と、「CT」入賞と、「RB」入賞とがある。有効ライン上に左から「BAR」図柄、「BAR」図柄、「桜付き7」図柄と並んで停止した場合、「BB」入賞として遊技状態がBBゲームに移行し、有効ライン上に左から「BAR」図柄、「BAR」図柄、「BAR」図柄と並んで停止した場合には、「CT」入賞として遊技状態がCTゲームに移行し、有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、「RB」入賞として遊技状態がRBゲームに移行する。但し、これらの図柄が有効ライン上に左・中・右と並んで停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、これらの図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、対応する各ゲームに移行するのみである。   In addition, as the state transition winnings that the game state shifts, there are “BB” winnings, “CT” winnings, and “RB” winnings. When the “BAR” symbol, “BAR” symbol, and “7 with cherry blossom” symbol are stopped from the left on the active line, the game state shifts to the BB game as a “BB” win, and “ When stopped alongside the “BAR” symbol, the “BAR” symbol, and the “BAR” symbol, the gaming state shifts to the CT game as a “CT” prize, and “7” symbol, “7” from the left on the active line. When the symbol and the “replay” symbol are stopped along with the symbol, the gaming state shifts to the RB game as “RB” winning. However, even if these symbols stop alongside the left, middle, and right on the active line, no medals are paid out. That is, when a combination of these symbols is established on the active line, the game only shifts to the corresponding game.

更に、「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、「再遊技」入賞として、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   In addition, if the “Replay” symbol is aligned with the left, middle, and right on the active line, the player will reduce the number of medals owned, although no medal payout or state transition will be performed as a “replay” prize. It is possible to play the next game without inserting medals.

加えて、詳細は後述するが、遊技状態がRB状態である場合に限り、有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「チェリー」図柄と並んで停止した場合と、有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「桜付き7」図柄と並んで停止した場合と、有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「BAR」図柄と並んで停止した場合とには、「JAC」入賞として15枚のメダル払出が行われる。   In addition, as will be described in detail later, only when the gaming state is the RB state, when the game is stopped along with the “7” symbol, “7” symbol, “cherry” symbol from the left on the active line, When stopped from above, along with “7” symbol, “7” symbol, and “7 with cherry blossom” symbol from the top, along with “7” symbol, “7” symbol, and “BAR” symbol from the left on the active line In the case of stopping at, 15 medals are paid out as a “JAC” prize.

その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、BB図柄の組合せとは、「BB」入賞となる図柄の組合せ、すなわち「BAR」図柄、「BAR」図柄、「桜付き7」図柄の組合せである。   In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 42L does not stop on the active line and the combination of the symbols described above does not stop on the active line, the medal payout, the transition of the gaming state, etc. Not done at all. In the following, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols. For example, the BB symbol combination is a symbol “BB” winning combination, that is, a “BAR” symbol, a “BAR” symbol, and a “7 with cherry” symbol combination.

遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30, a start lever 71 is provided that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 52 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time elapses after the left reel 42L starts rotating, and is stopped by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that the operation is possible, and is turned off when the rotation stops.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 is accompanied by the operation of directly inserting the medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83, which is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   A hopper device 91 as a payout means for giving a medal to a player is composed of a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right portion of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated to operate the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting three virtual medals credited as investment values at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting an investment value. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal or three medals have already been inserted. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。   A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. The change-over switch 80 is configured to be a toggle type that is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and turned on / off every time the pressing operation is performed. The changeover switch 80 is operated to change the handling format of inserted medals inserted into the medal slot 75 more than necessary, or acquired medals returned to the player as a result of a predetermined game.

切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。   When the change-over switch 80 is in the ON state, the “credit mode” is set so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and winning medals are stored and stored as credit medals. " When the changeover switch 80 is in the OFF state, the “direct mode” is set so that surplus inserted medals and winning medals are paid out as actual medals. If there is a credit medal when the credit mode is switched to the direct mode, the corresponding credit medal is paid out as an actual medal. Thus, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The changeover switch 80 constitutes a changeover operation means for changing over the input value and game value handling formats. Further, if paying attention to the function of paying out a credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the changeover switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game value. In addition to being configured to switch between the “credit mode” and the “direct mode” by operating the changeover switch 80, the virtual medal stored and stored is paid out when the changeover switch 80 is operated by always setting the “credit mode”. It may be made to function as only a settlement switch.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、BBやRB等のボーナスゲームの際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, and 31R of the game panel 30, a remaining number display unit 35 that displays the number of medals that are activated and stored in the credit mode, and remaining in a bonus game such as BB or RB, for example, remain. A game number display unit 36 for displaying the number of games and an acquired number display unit 37 for displaying the number of acquired medals are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is placed when a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding center line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including an upper line and a lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ84により排出用通路82への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three are switched to the discharge passage 82 by the selector 84 if the current mode is the direct mode. It is returned from the outlet 17 to the medal tray 18. On the other hand, in the credit mode, it is stored inside the slot machine, and the number of stored sheets is displayed on the remaining number display unit 35. An upper limit number is determined for the number of stored sheets (for example, 50), and when a medal exceeding the number is inserted, it is returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18.

また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   In addition, when a game is played in the credit mode and the number of stored items is displayed on the remaining number display unit 35, the virtual number is displayed even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed. A medal is inserted and a bet is placed.

第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, the numerical value displayed on the remaining number display section 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the first effective line display section 32 is displayed. Illuminates and the center line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as two virtual medals are inserted, and the first valid line display unit 32 and The second effective line display section 33 is lit and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 32 are decremented. 34 lights up and a total of five combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the remaining number display unit 35 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 77 is pressed, all the values in the remaining number display section 35 are decremented to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131.

リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。   The reset switch 123 is a switch for resetting various states of the slot machine 10. This slot machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is shut down by a normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the power shut-off is stored, but if the power switch 122 is turned on while pressing the reset switch 123, the backup data is reset. It has become so. If the reset switch 123 is pressed while the power switch 122 is on, the error state is reset.

設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。   The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the setting state (winning probability setting process) of the slot machine 10 can be changed from “setting 1” to “setting 6” by operating the hole manager or the like by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124. It has become.

リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed. In addition, it is good also as a structure which connects a box base and a box cover so that opening is impossible using a key member.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、切換スイッチ80の操作を検出する切換検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, 74a for individually detecting the operations of the stop switches 72, 73, 74, and a medal slot. The inserted medal detection sensor 75a for detecting a medal inserted from 75, the credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting the operations of the respective credit insertion switches 77, 78, 79, and the switching for detecting the operation of the changeover switch 80. Detection sensor 80 a, reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, payout detection sensor 91 a that detects medals paid out from the hopper device 91, and reset detection sensor that detects the operation of the reset switch 123 123a, set to setting key insertion hole 124 Chromatography are connected various sensors such as setting the key detection sensor 124a for detecting that it has been inserted, the signals from these various sensors are outputted to the CPU151 through the input and output ports 155.

なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 extending from the medal insertion slot 75 to the hopper device 91 is configured such that medals can pass in one row. The storage passage 81 is provided with a first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side more than the width of the medal. The inserted medal detection sensor 75a is constituted by each of the first to third sensors. The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, the main control device 131 considers that there has been a medal clogging or fraud and makes an error. If an error occurs, an error notification is performed and an operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. Only when the third sensor is turned on, both the second and third sensors are turned off, and when the time for switching to each on / off switching is within a predetermined time, it is determined that the medal has been normally taken in. Otherwise, an error is assumed. The reason for this is to prevent injustice that the medal is reciprocated in the vicinity of the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as the medal inserted in addition to the clogging of the medal in the storage passage 81.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. The power supply device 161 includes a power supply unit 161 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 131, the power failure monitoring circuit 161 b described above, and the like.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. For this reason, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later.

電源部161aからは出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main controller 131 even when the output voltage is reduced to less than 10 volts. As the time during which the stabilization voltage is output, sufficient time is secured to execute the power failure process by the main controller 131.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、残数表示部35、ゲーム数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main control device 131, each active line display section 32, 33, 34, remaining number display section 35, game number display section 36, acquired number display section 37, and each reel 42L, 42M, 42R are rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal path switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Are connected via the input / output port 155.

表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main control device 131, the display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages games. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 152 is executed. In addition to the RAM 153 for securing the area, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well known, and a credit counter for counting the number of credits are known. Various counters such as are built-in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and a program for executing the processes shown in various flowcharts shown in FIG. 10 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.

RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM153には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 and data can be retained (backed up) even after the power of the slot machine 10 is shut off. In addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   In the backup area, when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the values of the stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including power shutdown by operating the power switch 122; the same applies hereinafter) When the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122. The same applies hereinafter), the slot machine 10 is in the state before power-off based on the backup area information. It is possible to return to the state. Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 12), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 13) when the power is turned on. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.

続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10〜図19,図21のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 151 in the main control device 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 151 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図10はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the saving and restoring processing to the backup area can be omitted.

図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 11 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 131, and a timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main control device 131 every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, the process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。   If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process, and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators not shown are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is restored, so that writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered.

なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図9参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the CPU 151 itself is performed. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S207, a sensor monitoring process for monitoring the state of various sensors (see FIG. 9) connected to the input / output port 155 is performed. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, a counter process for outputting the bet number of medals and the result of counting the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is performed.

ステップS210では、表示制御装置111へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, command output processing for transmitting a command or the like to the display control apparatus 111 is performed. In step S211, a segment data setting process for setting segment data displayed on the remaining number display unit 35, the game number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S212, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and segment data display processing for displaying corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

図13は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 that is executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, and the like are set. And so on.

これらの初期化処理が終了すると、次にステップS402ではリセットスイッチ123がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ123がオン操作されている場合にはステップS403に進み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。   When these initialization processes are completed, it is next determined in step S402 whether or not the reset switch 123 has been turned on. If the reset switch 123 has been turned on, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a RAM clear process.

ステップS402にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップS403にてRAMクリア処理を行った後、ステップS404では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS405に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。   After confirming that the reset switch has not been operated in step S402 or performing a RAM clear process in step S403, it is determined in step S404 whether or not a setting key has been inserted into the setting key insertion hole 124. To do. If the setting key has been inserted, the process proceeds to step S405 to perform setting change processing. As the setting change process, first, all data stored in the RAM 153 is cleared. Then, after determining which setting state is selected from the six preset setting states (“Setting 1” to “Setting 6”), internal processing corresponding to the selected setting state is executed. .

ステップS406では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップS403又はステップS405にてRAM153のデータがクリアされている場合には、後述するステップS407の通常処理に進み、本処理を終了する。   In step S406, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. When the power failure flag is not set, that is, when the data in the RAM 153 is cleared in the previous step S403 or step S405, the process proceeds to a normal process in step S407 to be described later, and this process ends.

ステップS406において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS408以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS403のRAMクリア処理、ステップS405の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAM153のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではRAM153のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。   When the power failure flag is set in step S406, the process proceeds to the power recovery process shown in step S408 and thereafter. The fact that the power failure flag is set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S403 and setting change processing in step S405 is not executed at all. Therefore, the data in the RAM 153 is not rewritten at all, and the power recovery process requires confirmation processing such as whether or not the data in the RAM 153 is normal.

そのためにまず、ステップS408ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   For this purpose, first, in step S408, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the value of the checksum in the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the value of the checksum including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS409にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ123がON操作されるまでかかる状態を維持する。   If the RAM determination value is abnormal in step S408, that is, if the checksum value is not 0, there is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. Therefore, in such a case, an error display process is performed in step S409. As error display processing, interrupt processing is first prohibited and all output ports in the input / output port 155 are cleared to control all actuators connected to the input / output port 155 to an off state. Thereafter, an error display for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like is performed, and this state is maintained until the reset switch 123 is turned on.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS410に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS411において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS412にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS413にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS414にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S410, the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S411, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the display control device 111. Thereafter, in step S412, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed. In step S413, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S414, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS502にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS501,ステップS502が共にYESの場合には、ステップS503の抽選処理、ステップS504のリール制御処理、ステップS505のメダル払出処理、ステップS506のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップS501に戻る。一方、ステップS501にてメダルがベットされていない、またはステップS502にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS501に戻る。   First, in step S501, it is determined whether or not a medal is bet. If a medal is bet, it is subsequently determined in step S502 whether the start lever 71 has been operated. If both step S501 and step S502 are YES, the lottery process in step S503, the reel control process in step S504, the medal payout process in step S505, and the bonus game process in step S506 are executed in order, and the process returns to step S501. On the other hand, if no medal is bet in step S501 or the start lever 71 is not operated in step S502, the process returns to step S501.

次に、ステップS503の抽選処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S503 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS601では、スロットマシン10の現在の設定状態や遊技状態、ベットされたメダルの枚数等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。さらに、遊技状態が後述するBB状態であればBBゲーム専用の乱数テーブルが選択され、後述するRB状態であればRBゲーム専用の乱数テーブルが選択され、後述するCT状態であればCTゲーム専用の乱数テーブルが選択される。   In step S601, a random number table for determining success / failure is selected based on the current setting state and gaming state of the slot machine 10, the number of bets placed, and the like. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “setting 1” to “setting 6” set using a setting key (not shown), and the random number having the lowest winning probability of the combination when “setting 1” is set. A table is selected, and when “setting 6” is selected, the random number table having the highest winning probability of the combination is selected. The number of medals bet is any one of 1 to 3, and a random number table is selected such that as the number of bets increases, the winning probability of winning combination increases. For example, the winning probability of a winning combination when three bets are higher than the winning probability of winning when a single bet is three times. Further, if the gaming state is the BB state described later, a random number table dedicated to the BB game is selected. If the gaming state is the RB state described later, a random number table dedicated to the RB game is selected. A random number table is selected.

ステップS602では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS603にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない外れである場合にはステップS604に進む。ステップS604では、外れの場合のリール停止制御に使用する外れスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納し、本処理を終了する。ここで、外れスベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74の押されたタイミングが入賞となる図柄の組合せが成立するタイミングであった場合に、入賞となる図柄の組合せが成立しないようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。いずれかの役に当選した場合にはステップS605に進み、CT設定フラグが1か否か、すなわちスロットマシン10の現在の遊技状態が後述するCT状態であるか否かを判定する。CT設定フラグはCTゲームに移行する際にセットされるフラグであり、上述したように有効ライン上に左から「BAR」図柄、「BAR」図柄、「BAR」図柄と並んで停止するとCTゲームに移行する。従って、遊技の開始段階等におけるCT設定フラグは0であり、かかる場合にはステップS606に進む。ステップS6
06では、その役に応じた当選フラグをセットすると共に入賞図柄の組合せを成立させるべき有効ラインを決定する。続いてステップS607ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定すると共にこれをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納し、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。
In step S602, a random number table selected in this way is used for lottery in light of the random numbers latched by the random number counter when the start lever 71 is operated. In step S603, it is determined whether or not any combination has been won. If any combination has not been won, the process proceeds to step S604. In step S604, the slippage slip table used for reel stop control in the case of slippage is stored in the slip table storage area of the RAM 153, and this process ends. Here, the off-slip table means that the reels are placed so that the winning symbol combination is not established when the timing of pressing the stop switches 72 to 74 is the timing when the winning symbol combination is established. It is a table that determines whether to slide only. If any combination is won, the process proceeds to step S605, and it is determined whether or not the CT setting flag is 1, that is, whether or not the current gaming state of the slot machine 10 is a CT state described later. The CT setting flag is a flag that is set at the time of transition to the CT game. As described above, when the “BAR” symbol, “BAR” symbol, and “BAR” symbol are stopped from the left on the active line, the CT game is entered Transition. Accordingly, the CT setting flag at the game start stage or the like is 0. In such a case, the process proceeds to step S606. Step S6
In 06, a winning flag corresponding to the combination is set, and an effective line for establishing a winning symbol combination is determined. In step S607, a reel table for reel stop control is determined and stored in the slip table storage area of the RAM 153, and the process is terminated. Here, when the symbols on the predetermined effective line at the timing when the stop switches 72 to 74 are pressed are different from the symbols to be stopped on the effective line, the slip table is a predetermined symbol to be stopped. It is a table that defines how much the reel slides so as to stop on the active line.

ステップS605にてCT設定フラグが1、すなわちスロットマシン10の現在の遊技状態がCT状態である場合には、ステップS608〜S611に示す処理を行う。但し、一連の遊技の流れが容易に理解できるよう、CT状態における抽選処理の詳細は後述することとする。   If the CT setting flag is 1 in step S605, that is, if the current gaming state of the slot machine 10 is the CT state, the processing shown in steps S608 to S611 is performed. However, details of the lottery process in the CT state will be described later so that a series of game flows can be easily understood.

次に、ステップS504のリール制御処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S504 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS701においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップS702では、CT設定フラグが1か否か、すなわちスロットマシン10の現在の遊技状態が後述するCT状態であるか否かを判定する。CT設定フラグが1でない場合にはステップS703にてリール回転処理を行い、各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる。その後、ステップS704に進み、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信しているか否かを判定する。停止指令が発生していない場合にはステップS705に進み、予め定められた各リール42L,42M,42Rの最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS704に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS706に進んで回転中の全てのリールを強制的に順次停止させる強制停止処理を行う。   In the reel control process, first, a wait process is performed in step S701. This wait process is a process of waiting without starting the reel rotation in the current game until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the reel rotation is started in the previous game. Therefore, even if the player bets a medal and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately rotate. In step S702 following the wait process, it is determined whether or not the CT setting flag is 1, that is, whether or not the current gaming state of the slot machine 10 is a CT state described later. If the CT setting flag is not 1, reel rotation processing is performed in step S703, and rotation of each reel 42L, 42M, 42R is started. Thereafter, the process proceeds to step S704, where one of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a reel stop command, more specifically, an ON signal is received from the stop detection sensors 72a to 74a. It is determined whether or not. If no stop command has been issued, the process proceeds to step S705, and it is determined whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each reel 42L, 42M, 42R has elapsed. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S704, and if the maximum rotation time has elapsed, the process proceeds to step S706 to perform a forced stop process for forcibly stopping all the rotating reels sequentially.

一方、ステップS704にてストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS707に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合には、RAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役と対応する図柄の組合せが所定の有効ライン上に成立するように制御する。例えば、下ライン上で「チェリー」入賞が成立するという役に当選し、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン上に停止するタイミングでストップスイッチ72が押下操作された場合には、下ライン上に停止するように図柄2つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は最大で約4図柄分と予め決められているため、ストップスイッチ72を押したタイミングによっては左リール42Lの「チェリー」図柄が下ライン上に停止しないこともある。なお、ステップS706の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。   On the other hand, if any of the stop switches 72 to 74 is pressed in step S704 and a stop command is generated, the process proceeds to step S707 to perform reel stop processing. In this reel stop process, the reel corresponding to the pressed stop switch is stopped, but if the winning combination is won in the winning lottery and the winning flag is set, the reel is stored in the sliding table storage area of the RAM 153. With reference to the sliding table, control is performed so that combinations of symbols corresponding to the winning combination are established on a predetermined effective line as much as possible. For example, if the winning combination “Cherry” on the lower line is won and the stop switch 72 is pressed at the timing when the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the upper line, the lower line Slide the reel by two symbols to stop up. However, since the range that can be slid is predetermined as about 4 symbols at the maximum, depending on the timing when the stop switch 72 is pressed, the “cherry” symbol of the left reel 42L may not stop on the lower line. . Even in the forced stop process in step S706, if the winning flag is set, the same process is performed.

続いて、ステップS708では今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS709に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「ベル」入賞となる図柄の組合せを停止させようとしたときに左リールの「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に成立する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。   Subsequently, in step S708, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S709, and the slip table changing process is performed. In this slide table change process, for example, it is determined whether or not a combination of combinations occurs when trying to align a combination on the selected active line, and when a combination of combinations does not occur, the process proceeds to the next step as it is. When a combination of combinations occurs, the selected effective line is changed to another effective line, and after changing to a sliding table suitable for the changed effective line, the process proceeds to the next step. Here, the combination of a combination means that, for example, when the combination of symbols that will win a “bell” on the upper line is stopped, the “cherry” symbol of the left reel appears on the lower line. A case where a combination is formed at the same time. The slip table changing process may be performed other than when avoiding the combination of the combinations.

一方、ステップS708で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS710に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS711に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリールが停止したときにその2つが「BB」入賞等の状態移行入賞が成立し得る図柄の組合せで停止しているか否かを判定し、停止していないときにはそのまま次のステップに移行し、停止しているときにはスピーカ14から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理では、状態移行入賞が成立し得る図柄の組合せで停止している以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部15を用いた演出を行ってもよい。   On the other hand, when the current stop command is not the first stop command in step S708, the process proceeds to step S710, and whether or not it is the second stop command, that is, one of the three reels is stopped and the two reels are rotating. It is determined whether or not the stop switch has been pressed. If it is the second stop command, the process proceeds to step S711 to perform stop eye determination processing. In this stop-eye determination process, when two reels stop, it is determined whether or not the two are stopped by a combination of symbols that can establish a state transition prize such as a “BB” prize. The process proceeds to the next step as it is, and when stopped, a sound effect or the like is generated from the speaker 14, and then the process proceeds to the next step. In the stop eye determination process, it may be determined whether another condition other than the stop in combination of symbols that can achieve the state transition winning is satisfied, or the auxiliary display unit 15 other than the sound effect. An effect using may be performed.

そして、ステップS706の強制停止処理の後、ステップS709のスベリテーブル変更処理の後、ステップS710にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、又はステップS711の停止目判定処理を行った後には、ステップS712にて左、中、右リール42L,42M,42Rのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップS712がNOの場合にはステップS704に戻り、YESの場合には続くステップS713にて払出判定処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理では、小役入賞が有効ライン上に成立しているか否かを判定し、成立していないときにはRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットし、小役入賞が有効ライン上に成立しているときには対応する当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。セットされているときには成立した小役入賞と対応する払出数を払出予定数格納エリアにセットする。   Then, after the forced stop process in step S706, after the slip table change process in step S709, when the current stop command is not the second stop command in step S710, or the stop eye determination process in step S711 is performed. Thereafter, in step S712, it is determined whether or not all rotations of the left, middle, and right reels 42L, 42M, and 42R have stopped. If step S712 is NO, the process returns to step S704. If YES, the payout determination process is performed in the subsequent step S713, and then the process ends. In the payout determination process, it is determined whether or not the small role winning is established on the active line. If not, 0 is set in the payout number storage area of the RAM 153, and the small winning is established on the active line. If the winning flag is set, it is determined whether or not the corresponding winning flag is set. If the winning flag is not set, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like and 0 is set in the payout amount storage area. When set, the payout number corresponding to the established small role winning is set in the payout amount storage area.

ステップS702にてCT設定フラグが1、すなわちスロットマシン10の現在の遊技状態がCT状態である場合には、ステップS714にてCTゲーム時リール制御処理を行う。但し、一連の遊技の流れが容易に理解できるよう、CT状態におけるCTゲーム時リール制御処理の詳細は後述することとする。   If the CT setting flag is 1 in step S702, that is, if the current gaming state of the slot machine 10 is the CT state, a reel control process during CT game is performed in step S714. However, details of the CT game reel control process in the CT state will be described later so that the series of game flows can be easily understood.

次に、ステップS505のメダル払出処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S505 will be described based on the flowchart of FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS801にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS802にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップS803においてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS804にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1インクリメントする。これにより残数表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数がそれぞれ1インクリメントされる。   In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S801 matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S802 whether or not the game is being performed in the credit mode. If it is in the credit mode, it is determined in step S803 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit is not reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are each incremented by 1 in step S804. Accordingly, the remaining number display unit 35 and the acquired number display unit 37 are each incremented by one.

一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS805にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。このとき、ステップS806ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。これにより獲得枚数表示部37の枚数が1インクリメントされる。そして、ステップS804またはステップS806で払出数を1インクリメントしたあと、再びステップS801に戻る。ステップS801で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS807にてホッパ装置91のメダル払出用回転板を停止させる。続くステップS808では、CT設定フラグが1か否か、すなわちスロットマシン10の現在の遊技状態が後述するCT状態であるか否かを判定する。CT設定フラグが1でない場合にはステップS809にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を0にリセットする。なお、獲得枚数表示部37の値は、次ゲームを開始すべくメダルがベットされたときにリセットされる。   On the other hand, when the game is performed in the direct mode, or when the count value of the credit counter reaches the upper limit, the medal payout rotary plate is driven in step S805 and the medal is discharged from the hopper device 91 to the medal discharge port. 17 through the medal tray 18. At this time, in step S806, the number of payouts is incremented by 1 according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. As a result, the number of acquired number display section 37 is incremented by one. Then, after the payout number is incremented by 1 in step S804 or step S806, the process returns to step S801 again. When the number of payouts matches the planned number of payouts in step S801, the medal payout rotating plate of the hopper device 91 is stopped in step S807. In a succeeding step S808, it is determined whether or not the CT setting flag is 1, that is, whether or not the current gaming state of the slot machine 10 is a CT state described later. If the CT setting flag is not 1, a payout end process is performed in step S809, and this process ends. In the payout end process, the payout number storage area and the payout counter value are reset to zero. Note that the value of the acquired number display section 37 is reset when a medal is bet to start the next game.

ステップS808にてCT設定フラグが1、すなわちスロットマシン10の現在の遊技状態がCT状態である場合には、ステップS810〜S812に示すCTゲーム時メダル払出処理を行う。但し、一連の遊技の流れが容易に理解できるよう、CT状態におけるCTゲーム時メダル払出処理の詳細は後述することとする。   If the CT setting flag is 1 in step S808, that is, if the current gaming state of the slot machine 10 is the CT state, a CT game medal payout process shown in steps S810 to S812 is performed. However, the details of the CT game medal payout process in the CT state will be described later so that the flow of a series of games can be easily understood.

次に、ステップS506のボーナスゲーム処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。   Next, the bonus game process of step S506 will be described based on the flowchart of FIG.

ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、「JAC」入賞の成立する、つまり有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「チェリー」図柄等のJAC図柄の組合せが停止する確率が非常に高いゲームである。JACゲームで「JAC」入賞が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、「JAC」入賞が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもRBゲームが終了する。一方、BBゲームは、30回の小役ゲームと3回のJACインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する(有効ライン上で「ベル」入賞等が成立する)ゲームであり、JACインとは前記JACゲームに移行することを意味し、小役ゲーム中にRB図柄の組合せが有効ライン上に停止するとJACインが成立する。JACゲームは、RBゲームの場合と同様に、「JAC」入賞が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であっても終了する。BBゲームでは、JACゲームが終了すると小役ゲームに復帰する。換言すれば、BBゲームとは、30回の小役ゲームと3回のRBゲームとから構成されているとも言える。但し、3回目のJACインによるJACゲームが終了すると小役ゲームが30回に達する前であってもBBゲームは終了し、30回の小役ゲームが終了するとJACインが3回に達する前であってもBBゲームは終了する。   Prior to the description of the bonus game process, the bonus game will be described. The RB game is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which only one bet is allowed, and a “JAC” winning is established, that is, a combination of JAC symbols such as “7” symbol, “7” symbol, “cherry” symbol, etc. from the left on the active line. The game has a very high probability of stopping. When the “JAC” winning is established in the JAC game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the “JAC” winning is established eight times, the RB game is ended even before the JAC game reaches twelve times. On the other hand, the BB game is composed of 30 small role games and 3 JAC ins. A small role game is a game in which a small role is won with a high probability ("Bell" winning etc. is established on the active line), and JAC-in means a transition to the JAC game. When the combination of RB symbols stops on the effective line, JAC in is established. As in the case of the RB game, the JAC game ends when the “JAC” winning is established 8 times, even before the JAC game reaches 12 times. In the BB game, when the JAC game ends, the small game returns. In other words, it can be said that the BB game is composed of 30 small role games and 3 RB games. However, when the JAC game by the third JAC in is finished, the BB game is finished even before the small role game reaches 30 times, and before the JAC in reaches 3 times after the 30 small role games are finished. Even if there is, the BB game ends.

さて、ボーナスゲーム処理では、先ずステップS901にて遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS902に進み、状態移行判定処理を行う。   In the bonus game process, first, in step S901, it is determined whether or not the gaming state is a bonus game. When it is not during the bonus game, the process proceeds to step S902, and a state transition determination process is performed.

この状態移行判定処理では、図19に示すように、まずステップS1001にてRB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップS1002に進み、今回有効ライン上に「RB」入賞となる図柄の組合せが成立しているか否かを判定し、成立していないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上に「RB」入賞となる図柄の組合せが成立しているときには、ステップS1003においてRB当選フラグをリセットしRB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるRBゲームとし、図20に示すRBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。この結果、次ゲーム以降の遊技状態がRB状態に移行する。ステップS1001でRB当選フラグがセットされていないときには、ステップS1004にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップS1005に進み、今回有効ライン上に「BB」入賞となる図柄の組合せが成立しているか否かを判定し、成立していないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上に「BB」入賞となる図柄の組合せが成立しているときには、ステップS1006においてBB当選フラグをリセットしBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとし、図21示すBBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。この結果、次ゲーム以降の遊技状態がBB状態に移行する。   In this state transition determination process, as shown in FIG. 19, it is first determined in step S1001 whether or not the RB winning flag is set. If it is set, the process proceeds to step S1002, and “RB” It is determined whether or not a winning combination of symbols has been established, and if not, this processing is terminated. On the other hand, when the combination of symbols for winning the “RB” win is established on the active line this time, the RB winning flag is reset and the RB setting flag is set in step S1003 to obtain an RB game which is a kind of bonus game. The RB game initial setting process shown in FIG. 20 is executed and this process is terminated. As a result, the gaming state after the next game shifts to the RB state. If the RB winning flag is not set in step S1001, it is determined whether or not the BB winning flag is set in step S1004. If it is set, the process proceeds to step S1005, and the “BB” win is awarded on the current active line. It is determined whether or not a combination of symbols is established, and if not, this processing is terminated as it is. On the other hand, when the symbol combination for winning “BB” is established on the active line this time, in step S1006, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set to obtain a BB game which is one type of bonus game. The BB game initial setting process shown in FIG. 21 is executed and this process is terminated. As a result, the gaming state after the next game shifts to the BB state.

なお、図20,図21において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数(残小役ゲーム数ともいう)を表し、残JACインカウンタはJACイン可能な残り回数(残JACイン回数ともいう)を表し、残JAC成立カウンタは「JAC」入賞が成立可能な残り回数(残JAC成立数ともいう)を表し、残JACゲームカウンタはJACゲームの残りゲーム数(残JACゲーム数ともいう)を表す。残小役ゲーム数や、残JACイン回数や、残JAC成立数、残JACゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部36に表示される。   20 and 21, the remaining small role game counter represents the remaining number of small role games (also referred to as the remaining small role game number), and the remaining JAC in counter is the remaining number of remaining JAC in (remaining JAC in number). The remaining JAC completion counter represents the remaining number of times that the “JAC” winning can be achieved (also referred to as the remaining JAC establishment number), and the remaining JAC game counter is also referred to as the remaining JAC game number (also referred to as the remaining JAC game number). ). The number of remaining small role games, the number of remaining JAC ins, the number of remaining JACs established, and the number of remaining JAC games are displayed on the game number display unit 36 as appropriate.

図19の説明に戻り、ステップS1004にてBB当選フラグがセットされていないときには、ステップS1007にてCT当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。CT当選フラグがセットされているときには、ステップS1008〜S1009に示すCT状態移行処理を行う。但し、一連の遊技の流れが容易に理解できるようCT状態移行処理の詳細は後述することとする。   Returning to the explanation of FIG. 19, when the BB winning flag is not set in step S1004, it is determined whether or not the CT winning flag is set in step S1007. . When the CT winning flag is set, CT state transition processing shown in steps S1008 to S1009 is performed. However, the details of the CT state transition processing will be described later so that a series of game flows can be easily understood.

ちなみに、役の抽選で小役または再遊技に当選して小役当選フラグまたは再遊技当選フラグがセットされたときであって、そのゲームで小役入賞となる図柄の組合せ又は再遊技入賞となる図柄の組合せを有効ライン上に成立させられなかった場合、これらの当選フラグはリセットされる。一方、役の抽選でRB、BB又はCTのいずれかに当選してRB当選フラグ、BB当選フラグ又はCT当選フラグのいずれかがセットされたときには、そのゲームで各入賞と対応する図柄の組合せを有効ライン上に成立させられなかったとしてもこの当選フラグは次回に持ち越される。すなわち、役の抽選でRB、BB又はCTのいずれかの役に当選した場合、これらの当選フラグは対応する図柄の組合せが有効ライン上に成立するまで有効とされる。なお、RB、BB又はCTのいずれかの当選フラグを持ち越した次ゲームにおける抽選処理では、小役又は再遊技の当選可否に関する抽選は行われるが、RB、BB及びCTの当選可否に関する抽選は行われない。また、RB、BB又はCTのいずれかの当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選した場合には、小役又は再遊技図柄の組合せが優先して成立するようにスベリテーブルが格納される。   By the way, when a small role or replay is won in the lottery, and the small role winning flag or replay winning flag is set, it becomes a combination of symbols or a replay winning that will be a small role winning in that game If the symbol combination cannot be established on the active line, these winning flags are reset. On the other hand, when one of the RB, BB or CT is won in the lottery of the combination and any of the RB winning flag, the BB winning flag or the CT winning flag is set, a combination of symbols corresponding to each winning in the game is selected. Even if it is not established on the active line, the winning flag is carried over to the next time. That is, when a winning combination of RB, BB, or CT is won in the lot drawing, these winning flags are valid until the corresponding symbol combination is established on the effective line. In addition, in the lottery process in the next game that carries one of the winning flags of RB, BB or CT, a lottery regarding whether or not to win a small role or replay is performed, but a lottery regarding whether or not RB, BB and CT are won I will not. In addition, when a small combination or re-game is won in a state where any of the winning flags of RB, BB or CT is carried over, a sliding table is stored so that a combination of the small combination or re-play symbol is preferentially established. Is done.

さて、図18に戻り、ステップS901で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS903にてそのボーナスゲームがJACゲームか否かを判定する。JACゲームでないときにはBBゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップS904に進み、「RB」入賞となる図柄の組合せが有効ライン上に成立したか否かを判定する。「RB」入賞となる図柄の組合せが有効ライン上に成立したときには、ステップS905にてJACゲームを開始すると共に図21(b)のBBゲーム中JACゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS904で「RB」入賞となる図柄の組合せが有効ライン上に成立しなかったときには、小役ゲームが1ゲーム消化されたことになるため、ステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、ステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が0でないときには本処理を終了し、0のときにはステップS908に進み、各種設定フラグやBB設定フラグ、各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするボーナスゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。   Now, referring back to FIG. 18, when the gaming state is a bonus game in step S901, it is determined in step S903 whether the bonus game is a JAC game. If it is not a JAC game, it means that the BB game is in the small role game, so that the process proceeds to step S904, and it is determined whether or not the symbol combination for winning the “RB” is established on the active line. When the combination of symbols for winning the “RB” is established on the active line, the JAC game is started in step S905 and the JAC game initial setting process during the BB game shown in FIG. 21B is performed, and this process is terminated. . On the other hand, when the combination of symbols for winning the “RB” prize is not established on the active line in step S904, one small-game has been consumed, so in step S906, the number of remaining small-games is set to 1. Decrement, and in step S907, it is determined whether or not the remaining small role game number has become zero. If the remaining small role game number is not 0, the process ends. If it is 0, the process proceeds to step S908, and a bonus game end process for appropriately resetting various setting flags, BB setting flags, various counters, etc. or performing an ending process is performed. To end this process.

ステップS903で遊技状態がJACゲームであるときには、ステップS909に進み「JAC」入賞となる図柄の組合せが有効ライン上に成立したか否かを判定し、成立したときにはステップS910にて残JAC成立数を1ディクリメントする。その後、或いはステップS909で「JAC」入賞となる図柄の組合せが有効ライン上に成立しなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS911にて残JACゲーム数を1ディクリメントする。続いて、ステップS912では残JAC成立数か残JACゲーム数のいずれかが0になったか否かを判定し、いずれも0になっていないとき、つまり「JAC」入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが0になっていたとき、つまり「JAC」入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、JACインが1回消化されたことになるためステップS913にて残JACイン回数を1ディクリメントし、続くステップS914にてその残JACイン回数が0か否かを判定する。0のときには先に述べたステップS908のボーナスゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがRBゲームである場合には、当初の残JACイン回数が1(図20参照)であるからステップS913で0になり、ステップS914で必ず肯定判定され、ステップS908のボーナスゲーム終了処理にてRB設定フラグがリセットされる。   If the game state is a JAC game in step S903, the process proceeds to step S909, where it is determined whether or not a combination of symbols for “JAC” winning has been established on the active line. If established, the number of remaining JACs established in step S910. Is decremented by 1. After that, or when the combination of symbols for “JAC” winning is not established on the active line in step S909, one JAC game has been consumed, so the number of remaining JAC games is decremented by 1 in step S911. To do. Subsequently, in step S912, it is determined whether either the remaining number of JACs or the number of remaining JAC games has become 0. If none of them has become 0, that is, the “JAC” winning is still established 8 times. If the JAC game has not been digested 12 times, the process is terminated. On the other hand, if any of them is 0, that is, if the “JAC” prize has been made 8 times or the JAC game has been digested 12 times, JAC in has been digested once. The JAC in number is decremented by 1, and it is determined in step S914 whether the remaining JAC in number is 0 or not. When it is 0, the bonus game end process of step S908 described above is performed, and this process ends. Incidentally, if the bonus game is an RB game, the initial remaining JAC in number is 1 (see FIG. 20), so it becomes 0 in step S913, and a positive determination is always made in step S914, and the bonus game in step S908 In the end process, the RB setting flag is reset.

一方、ステップS914で残JACイン回数がゼロでないとき、つまりBBゲームでJACインが3回消化されていないときには、ステップS915においてJACゲーム設定フラグをリセットするJACゲーム終了処理を行ったあと、今回JACインしたときに小役ゲームを1ゲーム消化しているためステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、続いてステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が0のときには先に述べたステップS908のボーナスゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が0でないときにはBBゲームにおける小役ゲームが30回に達しておらず且つJACインも3回に達していないため、本処理を終了する。   On the other hand, when the number of remaining JAC ins is not zero in step S914, that is, when the JAC in has not been digested three times in the BB game, after performing the JAC game end processing for resetting the JAC game setting flag in step S915, When the player enters the game, one of the small role games is digested, so the number of remaining small role games is decremented by 1 in step S906, and then whether or not the remaining small role game number has become 0 in step S907. If it is determined that the remaining small role game number is 0, the bonus game end process of step S908 described above is performed, and this process ends. On the other hand, when the remaining small role game number is not 0, the small role game in the BB game has not reached 30 times, and the JAC in has not reached 3 times, and thus this processing is terminated.

次に、有効ライン上にCT図柄の組合せが成立し、遊技状態がCT状態に移行した際に行われる一連の処理について、図15〜図17,図19,図22のフローチャートに基づいて説明する。これに先立ち、先ずCTゲームについて説明する。   Next, a series of processing performed when a combination of CT symbols is established on the active line and the gaming state shifts to the CT state will be described based on the flowcharts of FIGS. 15 to 17, 19, and 22. . Prior to this, the CT game will be described first.

CTゲームとは、有効ライン上に所定の役(例えば「青年」入賞)が成立していれば、抽選処理の抽選結果に関わらずメダル払出が行われるゲームである。従って、例えば「青年」入賞と対応する当選フラグがセットされていなくとも、有効ライン上に「青年」入賞となる図柄の組合せが成立すれば15枚のメダル払出が行われる。そして、メダルの総払出枚数が所定枚数(本実施形態では253枚)を超えるか、抽選処理にて所定入賞(本実施形態では「RB」入賞)と対応する役に当選するとCTゲームが終了する。また、CTゲーム中には、通常ゲームやBBゲーム等の非CTゲーム中と異なるリール制御が行われる。具体的には、非CTゲーム中であれば、ストップスイッチ72〜74が押下操作されたタイミングから最大で約4図柄分滑らせるリール制御が各リール42L,42M,42Rについて行われる。一方、CTゲーム中には、左リール42Lと中リール42Mについては上記リール制御が行われるが、右リール42Rにかかるリール制御が行われることはなく、ストップスイッチ74が押下操作されたタイミングから最大で約1図柄分だけ滑らせるリール制御が行われる。   A CT game is a game in which medals are paid out regardless of a lottery result of a lottery process if a predetermined combination (for example, “Young” prize) is established on an active line. Therefore, for example, even if the winning flag corresponding to the “Young” prize is not set, 15 medals will be paid out if a combination of symbols that will become the “Young” prize is established on the active line. When the total number of medals paid out exceeds a predetermined number (253 in the present embodiment) or a winning combination corresponding to a predetermined winning (in the present embodiment, “RB” winning) is won in the lottery process, the CT game is ended. . Further, during the CT game, reel control different from that during the non-CT game such as the normal game or the BB game is performed. Specifically, if a non-CT game is in progress, reel control is performed for each of the reels 42L, 42M, and 42R by sliding about 4 symbols at the maximum from the timing when the stop switches 72 to 74 are pressed. On the other hand, during the CT game, the reel control for the left reel 42L and the middle reel 42M is performed, but the reel control for the right reel 42R is not performed, and the maximum is from the timing when the stop switch 74 is pressed. The reel control that slides by about 1 symbol is performed.

さらに、本スロットマシン10では、右リール42Rを最初に停止させると共に、右リール42Rの「青年」図柄(図7参照)が中ライン上に停止するようストップスイッチ74を操作する必要がある旨が補助表示部15にて教示される。そして、例えばCTゲーム中に「青年」入賞となる図柄の組合せが有効ライン上(より詳しくは中ライン上)に成立するようストップスイッチ74を押下操作できなかった場合、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立し得るようにリール制御が行われる。これは、抽選結果に関わらず有効ライン上に成立した図柄の組合せに応じてメダル払出が行われる従来のCTゲームと比較して、遊技の熟練者や初心者を問わずCTゲームを楽しませるための工夫である。   Further, in the slot machine 10, it is necessary to stop the right reel 42R first and to operate the stop switch 74 so that the “youth” symbol (see FIG. 7) of the right reel 42R stops on the middle line. The auxiliary display unit 15 teaches. For example, if the stop switch 74 cannot be pressed so that the combination of symbols for winning the “Youth” prize is established on the active line (more specifically, on the middle line) during the CT game, it corresponds to the set winning flag. Reel control is performed so that winning can be established. Compared to the conventional CT game where medals are paid out according to the combination of symbols established on the active line regardless of the lottery result, this is for entertaining the CT game regardless of whether it is a skilled gamer or a beginner. It is a device.

さて、遊技状態が非CT状態(より詳しくは通常状態)であり、且つ抽選処理にて「CT」入賞と対応する役に当選すると、CT当選フラグがセットされ、図19に示す状態移行判定処理のステップS1007にて肯定判定されることとなる。この場合、ステップS1008〜S1009に示すCT状態移行処理を行う。ステップS1008では、今回有効ライン上に「CT」入賞となる図柄の組合せが成立したか否かを判定し、成立していないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上に「CT」入賞となる図柄の組合せが成立したときには、ステップS1009においてCT当選フラグをリセットすると共にCT設定フラグをセットし、CTゲーム中に払出されたメダルの総払出枚数をカウントする総払出枚数カウンタの値に0をセットした後、本処理を終了する。以上のCT状態移行処理が行われることにより、次ゲーム以降の遊技状態がCT状態に移行する。   Now, when the gaming state is the non-CT state (more specifically, the normal state) and the winning combination corresponding to the “CT” winning is made in the lottery process, the CT winning flag is set, and the state transition determination process shown in FIG. In step S1007, an affirmative determination is made. In this case, CT state transition processing shown in steps S1008 to S1009 is performed. In step S1008, it is determined whether or not a combination of symbols that will be awarded “CT” is established on the current effective line. If not, the process is terminated. On the other hand, when the combination of symbols for “CT” winning is established on the active line this time, the CT winning flag is reset and the CT setting flag is set in step S1009, and the total number of medals paid out during the CT game is set. After setting 0 to the value of the total payout number counter that counts this processing, this processing is terminated. By performing the above CT state transition processing, the game state after the next game is shifted to the CT state.

そこで、CT状態における抽選処理(CTゲーム時抽選処理)を図15のフローチャートに基づき説明する。   Therefore, a lottery process in the CT state (CT game lottery process) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS601では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。この場合、CT設定フラグがセットされているため、CTゲーム専用の乱数テーブルを選択する。ステップS602では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。   First, in step S601, a random number table for determining success / failure is selected based on the current setting state of the slot machine 10, the number of medals bet, and the like. In this case, since the CT setting flag is set, a random table dedicated to the CT game is selected. In step S602, a random number table selected in this way is used for lottery in light of the random numbers latched by the random number counter when the start lever 71 is operated.

ここで、CTゲーム中に行われる役の抽選について説明する。状態移行入賞についてはRBについてのみ行われ、BBやCTの抽選は行われない。RBに当選する当選確率は、通常ゲーム中に行われる抽選時の当選確率と同一のものとなっている。小役入賞については全ての役について行われるが、いずれかの役に当選する当選確率は、通常ゲーム中に行われる抽選時の当選確率と比して遥かに低いものとなっている。例えば「ベル」入賞の場合、通常ゲーム中であれば約8分の1で当選となるが、CTゲーム中であれば約65536分の1で当選となる。一方、再遊技入賞については、通常ゲーム中に行われる抽選時の当選確率と比して遥かに高い当選確率で抽選が行われる。具体的には、通常ゲーム中であれば約7.3分の1で当選となるが、CTゲーム中であれば約1.05分の1で当選となる。以上のことから、CTゲーム中の抽選では、非常に高い確率で再遊技入賞と対応する役に当選することとなる。   Here, the lottery of the combination performed during the CT game will be described. The state transition winning is performed only for the RB, and the BB or CT lottery is not performed. The winning probability for winning the RB is the same as the winning probability at the time of the lottery performed during the normal game. The small role winning is performed for all the roles, but the winning probability of winning any of the roles is much lower than the winning probability at the time of the lottery performed during the normal game. For example, in the case of the “Bell” winning, the player wins in about 1/8 in the normal game, but the player wins in about 1 in 65536 in the CT game. On the other hand, with regard to the re-game winning, a lottery is performed with a winning probability much higher than the winning probability at the time of the lottery performed during the normal game. Specifically, if it is during the normal game, it will be won in about 7.3, while if it is in the CT game, it will be won in about 1.05. From the above, in the lottery during the CT game, the winning combination corresponding to the re-game winning is won with a very high probability.

CTゲーム時抽選処理の説明に戻り、ステップS603ではいずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはステップS604に進む。ステップS604では、外れの場合のリール停止制御に使用するCTゲーム専用の外れスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納し、本処理を終了する。   Returning to the description of the lottery process at the time of CT game, it is determined whether or not any combination is won in step S603, and if any combination is not won, the process proceeds to step S604. In step S604, a slip game table dedicated to the CT game used for reel stop control in the case of a slip is stored in the slide table storage area of the RAM 153, and this process ends.

いずれかの役に当選した場合にはステップS605に進み、CT設定フラグが1か否かを判定する。遊技状態がCT状態である場合にはCT設定フラグに1がセットされているため、ステップS608に進み、RBに当選したか否かを確認する。RBに当選した場合にはステップS609にてCT設定フラグをリセットする。すなわち、RBに当選した場合にはCTゲームが終了し、通常ゲームに復帰することとなる。CT設定フラグをリセットした後、又はRB以外の役に当選した場合(ステップS608がNO)には、ステップS610にて対応する当選フラグをセットすると共に入賞図柄の組合せを成立させるべき有効ラインを決定する。続くステップS611ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定すると共にこれをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納し、本処理を終了する。   If any combination is won, the process proceeds to step S605, and it is determined whether or not the CT setting flag is 1. When the gaming state is the CT state, since the CT setting flag is set to 1, the process proceeds to step S608, and it is confirmed whether or not the RB has been won. If the RB is won, the CT setting flag is reset in step S609. That is, when RB is won, the CT game is ended and the normal game is restored. After resetting the CT setting flag or when winning a combination other than RB (NO in step S608), the corresponding winning flag is set in step S610 and an effective line for establishing a winning symbol combination is determined. To do. In subsequent step S611, a slide table for reel stop control is determined and stored in the slide table storage area of the RAM 153, and this process is terminated.

続いて、CTゲーム中におけるリール制御処理について説明する。CTゲーム中のリール制御処理では、CT設定フラグがセットされているためステップS702にて肯定判定をし、ステップS714にてCTゲーム時リール制御処理を行う。(図16参照)。そこで、CTゲーム時リール制御処理を図22のフローチャートに基づき詳細に説明する。   Next, the reel control process during the CT game will be described. In the reel control process during the CT game, since the CT setting flag is set, an affirmative determination is made in step S702, and a CT game reel control process is performed in step S714. (See FIG. 16). The CT game reel control process will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1101ではリール回転処理を行い、各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる。続くステップS1102ではストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されて停止指令が発生したか否かを確認し、停止指令が発生した場合にはステップS1103にて今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合にはステップS1104に進み、当該停止指令が右リール42Rを停止させる指令、すなわちストップスイッチ74が押下操作されたか否かを判定する。右リール42Rを停止させる指令であった場合、ステップS1105にてストップスイッチ74の押下操作されたタイミングが中ライン上を「青年」図柄(右ベルト3番目、図7参照)が通過するタイミングであったか否かを判定する。ステップS1105がYESの場合には、ステップS1106にて「青年」入賞制御処理を行う。具体的には、右リール42Rを滑らせることなく停止させる停止処理を行い、中ライン上に「青年」図柄を停止させる。その後、中ライン上に他のリール42L,42Mの「7」図柄が停止するようにスベリテーブルを変更する処理を行う。一方、第1停止指令が右リール42Rを停止させる指令でなかった場合(ステップS1104がNOの場合)、又はストップスイッチ74の押下操作されたタイミングが中ライン上を「青年」図柄が通過するタイミングでなかった場合(ステップS1105がNOの場合)には、ステップS1107にて当選役制御処理を行う。具体的には、可能な限り当選した役と対応する図柄が所定の有効ライン上に停止するように停止処理を行う。その後、スベリテーブルを抽選処理にて当選した有効ラインから成立し得る有効ラインにあったスベリテーブルに変更する処理を行う。   In step S1101, reel rotation processing is performed to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R. In subsequent step S1102, it is confirmed whether or not any of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a stop command. If a stop command is generated, the current stop command is changed to the first stop command in step S1103. Whether or not the stop switch has been pressed when all three reels are rotating is determined. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S1104, and it is determined whether or not the stop command is a command to stop the right reel 42R, that is, whether or not the stop switch 74 has been pressed. If the command is to stop the right reel 42R, is the timing when the stop switch 74 is pressed in step S1105 being the timing when the “youth” symbol (third right belt, see FIG. 7) passes on the middle line? Determine whether or not. If step S1105 is YES, a “youth” winning control process is performed in step S1106. Specifically, stop processing is performed to stop the right reel 42R without sliding, and the “youth” symbol is stopped on the middle line. Thereafter, a process for changing the sliding table is performed so that the “7” symbols of the other reels 42L and 42M stop on the middle line. On the other hand, when the first stop command is not a command to stop the right reel 42R (when step S1104 is NO), or when the timing when the stop switch 74 is pressed down passes through the middle line. If not (NO in step S1105), a winning combination control process is performed in step S1107. Specifically, stop processing is performed so that the symbol corresponding to the winning combination is stopped on a predetermined active line as much as possible. Thereafter, the slip table is changed from the valid line won in the lottery process to a slip table that matches the valid line that can be established.

ステップS1103にて停止指令が第1停止指令でなかった場合には、ステップS1108にて停止指令と対応するリールを停止させるリール停止処理を行う。   If the stop command is not the first stop command in step S1103, a reel stop process for stopping the reel corresponding to the stop command is performed in step S1108.

なお、ステップS1102にて停止指令が発生していない場合にはステップS1109に進み、予め定められた各リール42L,42M,42Rの最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS1102に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS1110に進んで回転中の全てのリールを強制的に停止させる強制停止処理を行う。強制停止処理では、左リール42L→中リール42M→右リール42Rの順に停止させるべく各ストップスイッチ72〜74が押下操作されたものとみなして上述したステップS1103〜S1108の処理を行う。   If no stop command has been issued in step S1102, the process proceeds to step S1109 to determine whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each reel 42L, 42M, 42R has elapsed. . If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S1102, and if the maximum rotation time has elapsed, the process proceeds to step S1110 to perform a forced stop process for forcibly stopping all the rotating reels. In the forcible stop process, it is assumed that the stop switches 72 to 74 have been pressed to stop in the order of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R, and the processes of steps S1103 to S1108 described above are performed.

そして、ステップS1106の「青年」入賞制御処理の後、ステップS1107の当選役制御処理の後、ステップS1108のリール停止処理の後、又はステップS1110の強制停止処理を行った後には、ステップS1111にて左、中、右リール42L,42M,42Rのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップS1111がNOの場合にはステップS1102に戻り、YESの場合には続くステップS1112にて払出判定処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理では、小役入賞が有効ライン上に成立しているか否かを判定し、成立していないときにはRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットする。また、小役入賞が有効ライン上に成立しているときには、成立した小役入賞と対応する払出数を払出予定数格納エリアにセットする。このとき、非CTゲーム時における払出判定処理とは異なり、成立した小役入賞と対応する当選フラグがセットされているか否かの判定を行うことなく、対応する払出数を払出予定数格納エリアにセットする。また、「再遊技」入賞が有効ライン上に成立した場合には、払出予定数格納エリアに0をセットし、再遊技を可能とする再遊技処理を行う。   After the “Youth” winning control process in step S1106, after the winning combination control process in step S1107, after the reel stop process in step S1108, or after performing the forced stop process in step S1110, in step S1111 It is determined whether or not all the rotations of the left, middle, and right reels 42L, 42M, and 42R have stopped. If NO in step S1111, the process returns to step S1102. If YES, the payout determination process is performed in subsequent step S1112, and then the present process is terminated. In the payout determination process, it is determined whether or not the small role winning is established on the active line, and when it is not established, 0 is set in the payout planned number storage area of the RAM 153. Further, when the small role winning is established on the active line, the payout number corresponding to the established small role winning is set in the scheduled payout number storage area. At this time, unlike the payout determination process in the non-CT game, the corresponding payout number is stored in the planned payout number storage area without determining whether or not the winning flag corresponding to the established small role winning is set. set. When the “re-game” winning is established on the active line, 0 is set in the payout amount storage area, and a re-game process for enabling re-game is performed.

リール制御処理が終了すると、続いてメダル払出処理を行う。CTゲーム中のメダル払出処理では、CT設定フラグがセットされているためステップS808にて肯定判定をし、ステップS810〜S812に示すCTゲーム時メダル払出処理を行う(図17参照)。   When the reel control process ends, the medal payout process is subsequently performed. In the medal payout process during the CT game, since the CT setting flag is set, an affirmative determination is made in step S808, and the CT game medal payout process shown in steps S810 to S812 is performed (see FIG. 17).

ステップS810では、総払出枚数カウンタの値に払出予定数格納エリアの値を加算する。ステップS811では、総払出枚数カウンタの値が253以上となったか否かを判定し、253に達していない場合にはステップS809にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。すなわち、CTゲーム中におけるメダルの総払出枚数が253枚に達していない場合には、CTゲームが引き続き継続されることとなる。一方、総払出枚数カウンタの値が253以上である場合(ステップS811がYES)には、ステップS812にてCT設定フラグをリセットし、続くステップS809にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。すなわち、CTゲーム中におけるメダルの総払出枚数が253枚以上となった場合には、CTゲームが終了し、通常ゲームに復帰することとなる。   In step S810, the value of the payout amount storage area is added to the value of the total payout number counter. In step S811, it is determined whether the value of the total payout number counter is 253 or more. If the total payout number counter has not reached 253, a payout end process is performed in step S809, and the process ends. That is, if the total payout number of medals during the CT game has not reached 253, the CT game is continued. On the other hand, if the value of the total payout number counter is 253 or more (YES in step S811), the CT setting flag is reset in step S812, a payout end process is performed in the subsequent step S809, and this process ends. . That is, when the total payout number of medals during the CT game becomes 253 or more, the CT game ends and returns to the normal game.

ここで、CTゲーム中の「青年」入賞制御処理と当選役制御処理とを図7及び図23を用いながら説明する。図23は、ストップスイッチ74が押下操作されたタイミングで表示窓31Rから視認できる範囲を通過する右リール42Rの図柄と、当該範囲に停止する右リール42Rの図柄とを示す図である。なお、CTゲーム中には非常に高い確率で再遊技入賞と対応する役に当選するため、再遊技入賞と対応する役に当選した場合について説明する。   Here, the “young” winning control process and the winning combination control process in the CT game will be described with reference to FIGS. FIG. 23 is a diagram illustrating a design of the right reel 42R that passes through a range visible from the display window 31R when the stop switch 74 is pressed, and a design of the right reel 42R that stops in the range. In the CT game, since a winning combination corresponding to a replay winning is won with a very high probability, a case where winning a winning corresponding to a replay winning will be described.

図23(a)に示すように、上ライン上を「青年」図柄が通過するタイミングすなわち右リール42Rの1〜3番目に付された図柄が表示窓31Rから視認できる範囲を通過するタイミングでストップスイッチ74が押下操作された場合には、当選役制御処理がなされる。このとき、右リール42Rの1番目に付された「リプレイ」図柄が下ライン上を通過しているため、右リール42Rは滑らせる制御を行われることなく停止され、表示窓31Rからは1〜3番目に付された図柄が視認される。そして、左リール42L及び中リール42Mは、再遊技入賞が発生するように停止処理が行われる。ちなみに、左リール42L及び中リール42Mには図7に示すように「リプレイ」図柄が3図柄又は4図柄おきに配置されており、これらリール42L,42Mは対応するストップスイッチ72,73が押下操作されたタイミングから最大で約4図柄分滑らせるリール制御が行われる。故に、上ライン上を「青年」図柄が通過するタイミングでストップスイッチ74が押下操作された場合、再遊技入賞と対応する役に当選していれば再遊技入賞が必ず発生する。   As shown in FIG. 23 (a), when the "Youth" symbol passes on the upper line, that is, when the first to third symbols on the right reel 42R pass through a range visible from the display window 31R. When the switch 74 is pressed, a winning combination control process is performed. At this time, since the “replay” symbol attached to the first of the right reel 42R passes on the lower line, the right reel 42R is stopped without being controlled to slide, and from the display window 31R, 1 to The third symbol is visible. The left reel 42L and the middle reel 42M are subjected to a stop process so that a re-game winning is generated. Incidentally, on the left reel 42L and the middle reel 42M, as shown in FIG. 7, “replay” symbols are arranged every three or four symbols, and the corresponding stop switches 72 and 73 are pressed by the reels 42L and 42M. The reel is controlled to slide for about 4 symbols at the maximum from the set timing. Therefore, when the stop switch 74 is pressed down at the timing when the “youth” symbol passes on the upper line, a re-game winning will surely occur if the winning combination corresponding to the re-game winning is won.

図23(b)に示すように、中ライン上を「青年」図柄が通過するタイミングすなわち右リール42Rの2〜4番目に付された図柄が表示窓31Rから視認できる範囲を通過するタイミングでストップスイッチ74が押下操作された場合には、「青年」入賞制御処理がなされる。このとき、右リール42Rは滑らせる制御を行われることなく停止され、表示窓31Rからは2〜4番目に付された図柄が視認される。そして、左リール42L及び中リール42Mは、「青年」入賞が発生するように停止処理が行われる。ちなみに、左リール42L及び中リール42Mには図7に示すように「7」図柄が3図柄又は4図柄おきに配置されており、これらリール42L,42Mは対応するストップスイッチ72,73が押下操作されたタイミングから最大で約4図柄分滑らせるリール制御が行われる。故に、中ライン上を「青年」図柄が通過するタイミングでストップスイッチ74が押下操作された場合、「青年」入賞が必ず発生する。   As shown in FIG. 23 (b), the timing is stopped when the “youth” symbol passes on the middle line, that is, when the second to fourth symbols on the right reel 42R pass through the visible range from the display window 31R. When the switch 74 is pressed, “Youth” winning control processing is performed. At this time, the right reel 42R is stopped without being controlled to slide, and the second to fourth symbols are visually recognized from the display window 31R. Then, the left reel 42L and the middle reel 42M are subjected to a stop process so that a “young” prize is generated. Incidentally, on the left reel 42L and the middle reel 42M, as shown in FIG. 7, “7” symbols are arranged every three or four symbols, and the corresponding stop switches 72 and 73 are pressed by the reels 42L and 42M. The reel is controlled to slide for about 4 symbols at the maximum from the set timing. Therefore, when the stop switch 74 is pressed down at the timing when the “youth” symbol passes on the middle line, the “youth” prize will surely occur.

図23(c)に示すように、下ライン上を「青年」図柄が通過するタイミングすなわち右リール42Rの3〜5番目に付された図柄が表示窓31Rから視認できる範囲を通過するタイミングでストップスイッチ74が押下操作された場合には、当選役制御処理がなされる。このとき、表示窓31Rから視認できる範囲に「リプレイ」図柄は存在しないが、6番目に「リプレイ」図柄が付されているため、右リール42Rは1図柄分滑らせる制御が行われた後に停止され、表示窓31Rからは4〜6番目に付された図柄が視認される。そして、左リール42L及び中リール42Mは、再遊技入賞が発生するように停止処理が行われる。ちなみに、左リール42L及び中リール42Mには図7に示すように「リプレイ」図柄が3図柄又は4図柄おきに配置されており、これらリール42L,42Mは対応するストップスイッチ72,73が押下操作されたタイミングから最大で約4図柄分滑らせるリール制御が行われる。故に、下ライン上を「青年」図柄が通過するタイミングでストップスイッチ74が押下操作された場合、再遊技入賞と対応する役に当選していれば再遊技入賞が必ず発生する。   As shown in FIG. 23 (c), the timing is stopped when the “young” symbol passes on the lower line, that is, when the third and fifth symbols on the right reel 42R pass through the visible range from the display window 31R. When the switch 74 is pressed, a winning combination control process is performed. At this time, the “replay” symbol does not exist within the range visible from the display window 31R, but since the “replay” symbol is attached to the sixth, the right reel 42R stops after the control of sliding by one symbol is performed. Then, the fourth to sixth symbols are visually recognized from the display window 31R. The left reel 42L and the middle reel 42M are subjected to a stop process so that a re-game winning is generated. Incidentally, on the left reel 42L and the middle reel 42M, as shown in FIG. 7, “replay” symbols are arranged every three or four symbols, and the corresponding stop switches 72 and 73 are pressed by the reels 42L and 42M. The reel is controlled to slide for about 4 symbols at the maximum from the set timing. Therefore, if the stop switch 74 is pressed down at the timing when the “youth” symbol passes on the lower line, a re-game winning will always occur if the winning combination corresponding to the re-game winning is won.

また、表示窓31Rから視認できる範囲を「青年」図柄が通過していないタイミングすなわち右リール42Rの4〜21番目に付された図柄のいずれかが下ライン上を通過するタイミングでストップスイッチ74が押下操作された場合には、当選役制御処理がなされる。右リール42Rの4〜21番目には図7に示すように「リプレイ」図柄が2図柄又は3図柄おきに配置されており、右リール42Rはストップスイッチ74が押下操作されたタイミングから最大で約1図柄分滑らせるリール制御が行われるため、有効ライン上のいずれかに必ず「リプレイ」図柄が停止する。故に、かかるタイミングでストップスイッチ74が押下操作されたとしても、再遊技入賞と対応する役に当選していれば再遊技入賞が必ず発生する。   Further, the stop switch 74 is turned on when the “young” symbol does not pass through the range visible from the display window 31R, that is, when any of symbols 4 to 21 of the right reel 42R passes on the lower line. When the button is pressed, a winning combination control process is performed. As shown in FIG. 7, the “replay” symbols are arranged every two or three symbols on the 4th to 21st positions of the right reel 42R, and the right reel 42R has a maximum of about the timing when the stop switch 74 is pressed. Since the reel control for sliding by one symbol is performed, the “replay” symbol always stops at any point on the active line. Therefore, even if the stop switch 74 is pressed at this timing, a re-game winning will always occur if the winning combination corresponding to the re-game winning is won.

ここで、右リール42Rにおいては、図7に示すように、1番目の「リプレイ」図柄と6番目の「リプレイ」図柄の間だけが4図柄離れて配置されており、その他の箇所では3図柄おきに「リプレイ」図柄が配置されている。また、上述した通り、CTゲーム中における右リール42Rは、ストップスイッチ74が押下操作されたタイミングから最大で約1図柄分だけしか滑らせる制御が行われない。つまり、右リール42Rの2〜4番目に付された図柄が表示窓31Rから視認できる範囲を通過するタイミングでストップスイッチ74が押下操作された場合に限り、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させることができない。このため、前記タイミングでストップスイッチ74が押下操作された場合、「リプレイ」入賞に代えて「青年」入賞が発生するよう各リール42L,42M,42Rをリール制御しているともいえる。   Here, in the right reel 42R, as shown in FIG. 7, only the first “replay” symbol and the sixth “replay” symbol are arranged apart from each other by four symbols, and the other symbols are three symbols. Every time a “replay” symbol is placed. Further, as described above, the right reel 42R in the CT game is controlled to slide only about one symbol at the maximum from the timing when the stop switch 74 is pressed. That is, the “replay” symbol is stopped on the active line only when the stop switch 74 is pressed at a timing when the symbols attached to the second to fourth symbols of the right reel 42R pass through the range visible from the display window 31R. I can't let you. For this reason, it can be said that when the stop switch 74 is pressed at the timing, the reels 42L, 42M, and 42R are reel-controlled so that a “young” prize is generated instead of a “replay” prize.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

CTゲーム中には、ストップスイッチ74の押下操作されたタイミングが中ライン上を「青年」図柄が通過するタイミングであれば「青年」入賞が成立し、前記タイミングが中ライン上を「青年」図柄が通過するタイミングでなければ抽選に当選した役と対応する入賞が成立し得る構成とすることにより、遊技者の技量に関わらず遊技を楽しむことが可能となる。従来のCTゲームでは、所定の図柄が有効ライン上に停止するようにストップスイッチ72〜74を操作する技量が必要とされており、当該技量の乏しい遊技の初心者にあっては、思ったようにメダルを獲得することができず、CTゲームを堪能することが難しいという問題があった。しかしながら、本実施形態においては、「青年」図柄が中ラインを通過するタイミングでストップスイッチ74を操作できなくとも抽選に当選した役と対応する入賞が成立し得るため、遊技者の技量によって獲得できるメダル数に差異が生じる不具合を抑制することが可能となり、遊技者の技量に関わらずCTゲームを堪能することが可能となる。   During the CT game, if the timing of pressing the stop switch 74 is the timing when the “Youth” symbol passes on the middle line, the “Youth” prize is established, and the timing is “Youth” symbol on the middle line. If it is not time to pass, it is possible to enjoy the game regardless of the skill of the player by adopting a configuration in which a winning corresponding to the winning combination in the lottery can be established. The conventional CT game requires the skill to operate the stop switches 72 to 74 so that a predetermined symbol stops on the effective line. There was a problem that it was difficult to obtain a medal and enjoy the CT game. However, in the present embodiment, even if the “youth” symbol passes the middle line, even if the stop switch 74 cannot be operated, a winning corresponding to the winning combination in the lottery can be established. It is possible to suppress problems that cause differences in the number of medals, and to enjoy the CT game regardless of the skill of the player.

CTゲーム中は再遊技入賞に当選する確率を高確率とすることにより、「青年」図柄が中ラインを通過するタイミングでストップスイッチ74を操作できなくとも高確率で再遊技入賞が成立するため、技量に乏しい遊技者であっても積極的に挑戦することができる。前記タイミングでストップスイッチ74を操作できなかったために何ら入賞が成立せず、遊技者の所有するメダルが減少するといった不利益が生じないからである。また、「青年」図柄が中ラインを通過するタイミングでストップスイッチ74を操作するという技量を要する一面を持たせることにより、技量に優れた遊技者もCTゲームを楽しむことができる。故に、遊技者の技量に関わらずCTゲームを楽しむことが可能となる。なお、遊技者の所有するメダルが減少することを回避する方法としては、再遊技入賞でなくともメダルが3枚払い出される入賞を高確率とすることで可能である。しかしながら、かかる場合には遊技者の所有するメダルが増加することなくメダルの総払出枚数が253枚に達してしまう可能性があり、技量に乏しい遊技者が技量に優れた遊技者と比して不利となる。一方、再遊技入賞に当選する確率を高確率とする本構成においては、メダルの払出が行われることなく再遊技となるため、遊技者の所有するメダルを確実に増加させることができる。   By making the probability of winning the re-game prize during the CT game high, the re-game prize will be established with a high probability even if the stop switch 74 cannot be operated at the timing when the “youth” symbol passes the middle line. Even players with poor skills can actively challenge. This is because, because the stop switch 74 could not be operated at the timing, no winnings were established, and disadvantages such as a decrease in medals owned by the player did not occur. In addition, by providing one aspect that requires the skill of operating the stop switch 74 at the timing when the “young” symbol passes the middle line, a player with excellent skill can also enjoy the CT game. Therefore, it is possible to enjoy the CT game regardless of the skill of the player. As a method for avoiding a decrease in the number of medals owned by the player, it is possible to make a winning with a high probability of paying out three medals even if it is not a re-game winning. However, in such a case, there is a possibility that the total payout number of medals may reach 253 without increasing the number of medals owned by the player, and the player with poor skill is more than the player with excellent skill. Disadvantageous. On the other hand, in the present configuration in which the probability of winning a re-game win is high, since the re-game is performed without paying out medals, the number of medals owned by the player can be reliably increased.

CTゲーム中におけるメダルの総払出枚数が253枚に達するとCTゲームが終了する構成とすることにより、少なくとも遊技者の技量によって払い出されるメダル数に差異が生じる不具合を防止することが可能となる。また、高確率で再遊技入賞となる本構成においては、CTゲーム中に遊技者の所有するメダルが減少することを抑制できるため、CTゲーム中に遊技者が獲得できるメダル数を遊技者の技量に関わらずほぼ均一のものとすることが可能となる。   By adopting a configuration in which the CT game is terminated when the total number of medals paid out in the CT game reaches 253, it is possible to prevent a problem that a difference occurs in the number of medals paid out at least depending on the skill of the player. Further, in this configuration, which is a re-game winning with a high probability, it is possible to suppress a decrease in the number of medals owned by the player during the CT game, so the number of medals that the player can acquire during the CT game is determined as the skill of the player Regardless, it becomes possible to make it almost uniform.

従来のCTゲームのような規定回数のゲームを行った時点でCTゲームが終了する機能を非具備とすることにより、CTゲームに移行してから払い出されたメダル数が253枚に達することなくCTゲームが終了してしまうことを回避することが可能となる。故に、「青年」図柄が中ラインを通過するタイミングでストップスイッチ74を操作できなくとも安心してCTゲームを楽しむことが可能となる。   By eliminating the function of terminating the CT game when a specified number of games are played, such as a conventional CT game, the number of medals paid out after the transition to the CT game does not reach 253 It is possible to avoid the end of the CT game. Therefore, it is possible to enjoy the CT game with peace of mind even if the stop switch 74 cannot be operated at the timing when the “youth” symbol passes the middle line.

CTゲーム中はBBの抽選を行わない構成とすることにより、遊技者の射幸心を過剰に煽ることを抑制することが可能となる。CTゲーム中にBB抽選を行う従来構成にあっては、CTゲーム中にBB当選すると遊技者のメダルが急激に増加することとなり、遊技者の射幸心を過剰に煽ると共に遊技ホールの健全な運営に支障が生じていたからである。   By adopting a configuration in which the BB lottery is not performed during the CT game, it is possible to suppress excessive gambling of the player. In the conventional configuration in which the BB lottery is performed during the CT game, if the BB is won during the CT game, the player's medal will increase rapidly, and the player's gambling will be excessively struck and the game hall will be soundly operated. This is because there was an obstacle to the problem.

CTゲーム中にBB抽選は行わないもののRB抽選は行う構成とすることにより、遊技者の技量に関わらず遊技を楽しむことが可能となる。CTゲーム中に高確率で再遊技入賞となる本構成においては、「青年」図柄が中ラインを通過するタイミングでストップスイッチ74を操作できなかったとしても、遊技者の所有するメダルが減少することを抑制できる。つまり、遊技者は、所有するメダルの減少を抑制させつつRBゲームへの移行を期待することができるからである。さらにいうと、技量に優れた遊技者にあっては、253枚より若干少ない数(例えば240枚)のメダルを獲得した後、「青年」図柄が中ラインを通過しないタイミングでストップスイッチ74を操作し続ければ、高確率で再遊技入賞となるため、所有するメダルの減少を抑制しつつRBゲームへの移行を期待できる。   Although the BB lottery is not performed during the CT game, but the RB lottery is performed, the game can be enjoyed regardless of the skill of the player. In this configuration, which is a re-game winning with a high probability during the CT game, even if the stop switch 74 cannot be operated at the timing when the “youth” symbol passes the middle line, the number of medals owned by the player will decrease. Can be suppressed. That is, the player can expect to shift to the RB game while suppressing the decrease in medals owned. Furthermore, a player with excellent skill can operate the stop switch 74 at a timing when the “youth” symbol does not pass the middle line after winning slightly less than 253 medals (eg, 240). If it continues, since it becomes a re-game prize with a high probability, it can be expected to shift to the RB game while suppressing the decrease of the medal possessed.

右リール42Rについてのみ遊技者の技量が問われる構成とすることにより、技量に乏しい遊技者が「青年」入賞を成立させる可能性を高めることが可能となり、遊技者の技量に関わらず遊技を楽しむことが可能となる。また、第1停止指令が右リール42Rを停止させる指令であるか否かと、「青年」図柄が中ラインを通過するタイミングでストップスイッチ74が操作されたか否かとに基づいて「青年」入賞制御処理を行うか当選役制御処理を行うかを選択する構成とすることにより、各リール42L,42M,42Rに付される図柄の種類や配列が制約を受けることを抑制することが可能となり、設計自由度を高めることが可能となる。仮に、右リール42Rが最後に停止するよう各ストップスイッチ72〜74が操作され、「青年」図柄が中ラインを通過するタイミングでストップスイッチ74が操作されたか否かに基づいて前記各制御処理のいずれかを選択する構成とした場合、左リール42Lと中リール42Mとは少なくとも「青年」入賞の組合せと再遊技入賞の組合せのいずれもが成立し得るよう図柄の種類や配列を設計する必要が生じるからである。   By adopting a configuration in which the player's skill is questioned only for the right reel 42R, it is possible to increase the possibility that a player with poor skill will establish the “Youth” prize, and enjoy the game regardless of the player's skill. It becomes possible. Further, based on whether or not the first stop command is a command to stop the right reel 42R and whether or not the stop switch 74 is operated at the timing when the “young man” symbol passes the middle line, the “young man” winning control process Or the winning combination control process is selected, it is possible to prevent the types and arrangement of symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R from being restricted, and the design is free. It becomes possible to increase the degree. Temporarily, each of the stop switches 72 to 74 is operated so that the right reel 42R stops last, and based on whether or not the stop switch 74 is operated at the timing when the “youth” symbol passes the middle line, When either one is selected, the left reel 42L and the middle reel 42M need to design the kind and arrangement of symbols so that at least both the “youth” winning combination and the replay winning combination can be established. Because it occurs.

CTゲーム中は「青年」図柄が中ラインを通過するタイミングでストップスイッチ74を操作できれば「青年」入賞が成立して15枚のメダルが払い出される構成とすることにより、メダルの総払出枚数が253枚を超えるとCTゲームが終了する本構成にあって、技量に乏しい遊技者にかかる負荷を軽減させることが可能となり、遊技者の技量に関わらず遊技を楽しむことが可能となる。具体的には、メダルの総払出枚数を253枚より多くするためには「青年」入賞であれば17回成立させればよいが、例えば「ベル」入賞であれば29回成立させなければならない。   In the CT game, if the stop switch 74 can be operated at the timing when the “youth” symbol passes the middle line, the “youth” prize is established and 15 medals are paid out, so that the total payout number of medals is 253. In the present configuration in which the CT game ends when the number exceeds the number, it is possible to reduce the load on the player with poor skill and to enjoy the game regardless of the skill of the player. Specifically, in order to increase the total number of medals to be paid out to 253, it may be established 17 times for the “Youth” prize, but it must be established 29 times for the “Bell” prize, for example. .

CTゲームでは、小役入賞に当選する確率を通常ゲーム中に行われる抽選時の当選確率と比して遥かに低いものとする一方、再遊技入賞に当選する確率を通常ゲーム中に行われる抽選時の当選確率と比して遥かに高いものとすることにより、CTゲームを、青年図柄の組合せが成立してメダルが払い出されるか、再遊技図柄の組合せが成立して再遊技となるかのほぼいずれかが発生するゲームとすることができる。故に、CTゲームに移行したにも関わらず遊技者の所有するメダルが増加しない不具合を防止することが可能となる。さらにいうと、CTゲーム中の再遊技入賞に当選する確率を約1.05分の1とすることにより、CTゲーム中に遊技者の所有するメダルを確実に増加させることができる。具体的に説明すると、再遊技入賞に当選する確率は約1.05分の1、つまり約21分の20であるため、例えば3枚のメダルで遊技を開始すると平均20ゲームはメダルを減らすことなく遊技できる。つまり、3枚のメダルで21ゲーム行うことができる。一方、右リール42Rには21個の図柄が付されているため、「青年」図柄が中ラインを通過するタイミングでストップスイッチ74が操作される確率は、技量を考慮しなければ21分の1である。つまり、ゲームを21回行えば1度は「青年」入賞が成立し、15枚のメダルが払い出される。従って、ゲームを21回行えばメダルが12枚増加することを期待できる。   In CT games, the probability of winning a small role is much lower than the winning probability at the time of the lottery during the normal game, while the probability of winning the replay prize is during the normal game. By making it much higher than the winning probability of the time, whether the CT game will be a combination of youth symbols and medals will be paid out, or a combination of replay symbols will be established and become a re-game It can be a game in which almost any one occurs. Therefore, it is possible to prevent the problem that the number of medals owned by the player does not increase despite the transition to the CT game. Furthermore, by setting the probability of winning a replay prize in the CT game to about 1/05, the number of medals owned by the player during the CT game can be surely increased. More specifically, the probability of winning a re-game win is about 1.05, that is, about 20/21. For example, when a game is started with 3 medals, an average of 20 games will reduce medals. You can play without. That is, 21 games can be played with three medals. On the other hand, since 21 symbols are attached to the right reel 42R, the probability that the stop switch 74 is operated at the timing when the “youth” symbol passes the middle line is 1/21 if the skill is not considered. It is. In other words, if the game is played 21 times, a “Youth” prize is established once and 15 medals are paid out. Therefore, if the game is played 21 times, it can be expected that 12 medals will increase.

有効ライン上に「青年」図柄の組合せが停止したことを条件としてCTゲームに移行する構成とすることにより、CTゲームへの移行契機を遊技者に明確に教示することが可能となる。   By adopting a configuration in which the transition to the CT game is made on condition that the combination of the “youth” symbols on the active line is stopped, it is possible to clearly tell the player the transition opportunity to the CT game.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、CTゲーム中にRB抽選を行う構成としたが、BB抽選に加えてRB抽選も行わない構成としてもよい。   (A) In the above embodiment, the RB lottery is performed during the CT game. However, the RB lottery may not be performed in addition to the BB lottery.

(b)上記実施の形態では、CT図柄の組合せが有効ライン上に停止したことを条件としてCTゲームに移行する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばBBゲーム終了後の所定確率でCTゲームに移行する構成としてもよい。当該構成にあっても、CTゲームに移行することを補助表示部等にて教示する構成とすれば、CTゲームに移行することを遊技者に明確に教示することができるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが可能である。   (B) In the above embodiment, the CT game is shifted to the CT game on the condition that the combination of CT symbols has stopped on the active line. However, the present invention is not limited to this configuration. It is good also as a structure which transfers to CT game with a predetermined probability. Even if it is in the said structure, if it is set as the structure which teaches to transfer to CT game in an auxiliary | assistant display part etc., since it can be clearly taught to a player to transfer to CT game, the said embodiment It is possible to achieve the same effects as the above.

(c)上記実施の形態では、CTゲーム中に「青年」図柄が中ラインを通過するタイミングでストップスイッチ74を操作できれば青年図柄の組合せが停止する構成としたが、ベル図柄の組合せであってもよく停止させる図柄は任意である。但し、所定の図柄が所定の位置を通過するタイミングでストップスイッチを操作できれば小役入賞が成立する構成にあっては、最大数(15枚)のメダルが払い出される入賞図柄の組合せが停止する構成とすることが望ましい。   (C) In the above embodiment, the combination of the youth symbol is stopped if the stop switch 74 can be operated at the timing when the “youth” symbol passes the middle line during the CT game. The symbol that stops well is arbitrary. However, if the stop switch can be operated at a timing when a predetermined symbol passes a predetermined position, the combination of winning symbols in which the maximum number (15) medals are paid out is stopped in the configuration where a small winning combination is established. Is desirable.

(d)上記実施の形態では、CTゲーム中に右リール42Rの「青年」図柄が中ラインを通過するタイミングでストップスイッチ74を操作できれば青年図柄の組合せが停止する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、中リール42Mであってもよいし、左リール42Lであってもよい。つまり、遊技者に狙わせるべき図柄及び位置はいずれのリールに設定してもよい。   (D) In the above embodiment, the combination of the youth symbols stops if the stop switch 74 can be operated at the timing when the “youth” symbol on the right reel 42R passes the middle line during the CT game. It is not limited and may be the middle reel 42M or the left reel 42L. That is, the symbols and positions that should be aimed at by the player may be set on any reel.

(e)上記実施の形態では、CTゲーム中に右リール42Rの「青年」図柄が中ラインを通過するタイミングでストップスイッチ74が操作されると、右リール42Rを滑らせることなく停止させる停止処理を行い、中ライン上に青年図柄の組合せが停止する構成としたが、かかる構成を変更する。つまり、右リール42Rを1図柄分だけ滑らせて停止させる(下ライン上に「青年」図柄を停止させる)停止処理を行い、下ライン上又は右下がりライン上に青年図柄の組合せが停止する構成とする。かかる構成にあっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   (E) In the above embodiment, when the stop switch 74 is operated at the timing when the “young” symbol on the right reel 42R passes the middle line during the CT game, the stop process is performed to stop the right reel 42R without sliding. The combination of youth symbols stops on the middle line, but this configuration is changed. In other words, the right reel 42R is slid by one symbol and stopped (stops the “youth” symbol on the lower line), and the combination of the youth symbols stops on the lower line or the lower right line. And Even in such a configuration, the same effects as those of the above embodiment can be obtained.

(f)上記実施の形態では、右リール42Rのリール制御を非CTゲーム中とCTゲーム中とで変化させる構成としたが、第1停止指令に基づいて停止させるリールのリール制御を変化させる構成としてもよい。   (F) In the above embodiment, the reel control of the right reel 42R is changed between the non-CT game and the CT game. However, the reel control of the reel to be stopped is changed based on the first stop command. It is good.

(g)上記実施の形態では、CTゲーム中にRB抽選を行う構成とし、RB抽選に当選した際にはCTゲームが終了する構成としたが、RB抽選に代えてシングルボーナス(以下「SB」という)抽選を行う構成とし、SB抽選に当選した際にはCTゲームが終了する構成としてもよい。なお、SBゲームとは、SB図柄が有効ライン上に停止したことを条件として移行するゲームであり、1回のJACゲームのみで構成されているゲームである。SB抽選に当選するとCTゲームが終了する構成とすることにより、遊技者はSB抽選に当選しないことを期待しながらCTゲームを遊技することとなり、適度な緊張感の下でCTゲームを楽しませることが可能となる。   (G) In the above embodiment, the RB lottery is performed during the CT game, and the CT game is terminated when the RB lottery is won, but instead of the RB lottery, a single bonus (hereinafter “SB”) is used. It is also possible to adopt a configuration in which a lottery is performed and the CT game ends when the SB lottery is won. Note that the SB game is a game that moves on condition that the SB symbol is stopped on the active line, and is a game composed of only one JAC game. By configuring the CT game to end when the SB lottery is won, the player will play the CT game with the expectation that he will not win the SB lottery, and entertain the CT game under moderate tension. Is possible.

(h)上記実施の形態では、3回目のJACインによるJACゲームが終了すると小役ゲームが30回に達する前であってもBBゲームが終了し、30回の小役ゲームが終了するとJACインが3回に達する前であってもBBゲームが終了する構成としたが、かかる構成を変更する。具体的には、小役ゲームとJACゲームの回数制限を撤廃し、CTゲームと同様にBBゲーム開始からの総払出枚数が所定枚数(例えば450枚)に達したことを条件として終了する構成とする。かかる構成とすることにより、BBゲーム中におけるメダルの払出数に上限をもたせて遊技者の射幸心を抑えることができ、遊技の健全性を担保することができる。また、当該構成とした場合、JACゲームの途中で総払出枚数が450枚に到達するとその時点でBBゲームが終了してしまうため、遊技者がメダルを獲得する機会を奪われたような印象を抱く恐れが懸念される。そこで、BBゲーム中の総払出枚数をもって終了条件とすることに加えて、JACゲームが1回で終了する構成とする。かかる構成とすることにより、遊技者に上記のようなメダルを獲得する機会を奪われたという印象を殆ど与えることがなく、たとえBBゲームを総払出枚数に基づいて終了させたとしても、遊技者の優越感や利益感が損なわれるおそれがない。以上により、遊技の健全性確保と、BBゲーム中における遊技者の優越感や利益感確保という両面を共に満たすことができる。   (H) In the above embodiment, when the JAC game by the third JAC in ends, the BB game ends even before the small role game reaches 30 times, and when the 30 small role games end, the JAC in Although the BB game is configured to end even before the number reaches three times, this configuration is changed. Specifically, the limit on the number of times of the small role game and the JAC game is abolished, and similarly to the CT game, the game is ended on condition that the total payout number from the start of the BB game reaches a predetermined number (for example, 450) To do. By adopting such a configuration, it is possible to limit the number of medals to be paid out during the BB game, thereby suppressing the player's gambling feeling and ensuring the game's soundness. Also, with this configuration, when the total payout number reaches 450 in the middle of the JAC game, the BB game ends at that time, so that the player is deprived of the opportunity to win a medal. There is concern about the fear of embrace. Therefore, in addition to setting the total payout number in the BB game as the end condition, the JAC game is configured to end once. With this configuration, the player is hardly given the impression that the player has been deprived of the opportunity to win the medals as described above, and even if the BB game is terminated based on the total number of payouts, There is no fear that the sense of superiority or profit will be impaired. As described above, it is possible to satisfy both the soundness of the game and the player's sense of superiority and profit in the BB game.

(i)上記実施の形態では、遊技状態がRB状態である場合に限って入賞とされる図柄の組合せ(「JAC」入賞の組合せ)を設定したが、かかる構成に限定されるものではなく、「JAC」入賞の組合せを設定せずともよい。すなわち、通常遊技状態とRB状態とで小役入賞の当選確率を変更する構成とすれば、「JAC」入賞の組合せを設定せずとも遊技者に有利な特別遊技状態とすることが可能である。   (I) In the above embodiment, the combination of symbols (“JAC” winning combination) that is awarded only when the gaming state is the RB state is set. However, the present invention is not limited to this configuration. It is not necessary to set the “JAC” winning combination. That is, if the winning probability of the small role winning is changed between the normal gaming state and the RB state, it is possible to obtain a special gaming state advantageous to the player without setting the “JAC” winning combination. .

(j)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。また、いわゆるAタイプのスロットマシンに限らず、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (J) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines. Further, the present invention is not limited to the so-called A type slot machine, but can be applied to any slot machine such as B type, C type, A type and C type composite type, and B type and C type composite type. In any case, it is obvious that the same effects as the above-described embodiment can be obtained.

(k)上記実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。   (K) In the above embodiment, the belt on which the design is printed is attached to the outer peripheral surface of the cylindrical skeleton member 50. However, the cylindrical skeleton member and the belt are integrally formed, and the design is provided on the outer peripheral surface of the belt. It is good also as a structure which sticks separately. In such a case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to an endless belt.

(l)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (L) The symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).

(m)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (M) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、15…補助表示部、42…回胴又は無端状ベルトを構成するリール、61…駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、91…払出手段としてのホッパ装置、111…サブ制御手段としての表示制御装置、131…駆動制御手段等の各種手段を構成する主制御装置、151…駆動制御手段等の各種手段を構成するCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 11 ... Housing which comprises a part of gaming machine body, 12 ... Front door which constitutes a part of gaming machine body or opening / closing member of gaming machine body, 15 ... Auxiliary display part, 42: Reel constituting a rotating drum or endless belt, 61: Stepping motor as drive means, 71: Start lever as start operation means, 72 to 74: Stop switch as stop operation means, 91: Discharge means Hopper device, 111 ... Display control device as sub-control means, 131 ... Main control device constituting various means such as drive control means, 151 ... CPU constituting various means such as drive control means, 152, 153 ... Storage means ROM, RAM, 161 ... power supply device.

Claims (1)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルトと、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作を条件の1つとして役の抽選を行う抽選手段と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段と、
前記各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記無端状ベルトの回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した際には、役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが前記表示窓から視認できる有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記各無端状ベルトが停止した際、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合に遊技媒体を払い出す払出手段と、
所定の開始条件が成立した場合に、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を遊技者に有利な第1特別遊技状態に移行させる第1特別遊技状態移行手段と
を備え、
前記駆動制御手段は、遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合に、前記抽選手段の抽選結果が非当選であっても前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する遊技機において、
前記第1特別遊技状態に移行してから前記払出手段により払い出された遊技媒体数が予め定めた数に達したか否かを判断し、予め定めた数に達した場合には当該第1特別遊技状態の前記終了条件成立と判定する終了判定手段と、
前記各無端状ベルトが停止した際、再遊技絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合に、次ゲームを無償で遊技できる再遊技の権利を付与する再遊技権利付与手段と、
遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合に、前記再遊技絵柄の組合せと対応する役の抽選に当選する確率を高確率とする当選確率変更手段と
を備え、
前記駆動制御手段は、
遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合に、前記抽選手段の抽選結果に関わらず、前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止するよう前記各駆動手段を停止駆動制御する第1停止駆動制御手段と、
遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合に、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、当選した役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが前記有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を停止駆動制御する第2停止駆動制御手段と、
前記各停止駆動制御手段のいずれに前記各駆動手段を停止駆動制御させるかを選択する停止駆動選択手段と
を備え、
前記停止駆動選択手段は、前記複数種の絵柄のうち予め設定された設定絵柄が所定位置を通過するタイミングで前記停止操作手段が操作された場合に前記第1停止駆動制御手段を選択し、前記タイミングで前記停止操作手段が操作されなかった場合には前記第2停止駆動制御手段を選択することを特徴とする遊技機。
A plurality of endless belts having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
A display window that allows some of the patterns to be visually recognized for each endless belt;
Start operation means operated to start rotation of each endless belt;
Lottery means for performing a lottery of a role using the operation of the start operation means as one of the conditions;
A driving means provided for each of the endless belts, for rotating the endless belts;
A plurality of stop operating means operated to individually stop the rotation of each endless belt;
Based on the operation of the start operation means, the rotation of each endless belt is started, and on the basis of the operation of each stop operation means, the rotation of the corresponding endless belt is stopped. When winning, a drive control means for driving and controlling each of the drive means so that a picture or a combination of pictures corresponding to the combination can stop at an effective position visible from the display window;
When each of the endless belts stops, a payout means for paying out game media when a predetermined pattern or a combination of predetermined patterns stops at the effective position;
A first special gaming state transition means for transitioning the gaming state to a first special gaming state advantageous to the player until a predetermined end condition is satisfied when a predetermined start condition is satisfied;
When the gaming state is the first special gaming state, the drive control means may stop the predetermined picture or combination of predetermined pictures at the effective position even if the lottery result of the lottery means is not won. In the gaming machine that drives and controls each of the driving means,
It is determined whether or not the number of game media paid out by the payout means after the transition to the first special gaming state has reached a predetermined number. End determination means for determining that the end condition of the special gaming state is satisfied;
When each of the endless belts stops, when the combination of the replay pattern stops at the effective position, a replay right granting means for granting a replay right to play the next game free of charge;
When the gaming state is the first special gaming state, the winning probability changing means for making the probability of winning the lottery corresponding to the combination of the re-playing picture pattern high,
The drive control means includes
When the gaming state is the first special gaming state, the driving means is controlled to stop driving so that the predetermined picture or a combination of predetermined pictures stops at the effective position regardless of the lottery result of the lottery means. 1 stop drive control means;
When the gaming state is the first special gaming state, based on the lottery result of the lottery means, the driving means are stopped so that the winning combination and the picture or the combination of the pictures can be stopped at the effective position. Second stop drive control means for drive control;
Stop drive selection means for selecting which of the respective stop drive control means to perform stop drive control of each of the drive means,
The stop drive selection means selects the first stop drive control means when the stop operation means is operated at a timing when a preset design picture among the plurality of types of pictures passes a predetermined position, A gaming machine characterized in that when the stop operation means is not operated at a timing, the second stop drive control means is selected.
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