JP2006223468A - Game machine - Google Patents

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Toshiharu Oya
稔治 大矢
Masaki Yamaguchi
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Tsutomu Yoshio
勉 吉尾
Kotaro Mori
浩太郎 森
Mitsuaki Toyama
光顕 外山
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Sanyo Product Co Ltd
株式会社三洋物産
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<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing disadvantages that a player suffers after winning a role to shift to a special game state by suitably suggesting that the role to shift to the special game state is won. <P>SOLUTION: A slot machine 10 is provided with a case body 11 and a front surface door 12 provided on the front part of the case body 11 and supported so as to be opened and closed at one side part of the case body 11. When a start lever 71 provided on the almost center left part of the front surface door 12 is operated, reels 42L, 42M and 42R visible through display windows 31L, 31M and 31R start to rotate. Then, when stop switches 72-74 are operated, the reels 42L, 42M and 42R corresponding to the respective switches 72-74 are stopped. In this case, in the case that a bonus winning flag is set, a continuous performance flag is set so as to change the upper limit number of bettable tokens from three to one. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者が例えば1〜3枚のメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで各リールが順次停止して1回の遊技が終了する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に当選となった図柄の組合せが停止すると、所定枚数のメダルが払い出される等の特典が遊技者に付与されたり、遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の遊技者に有利なボーナスゲーム(特別遊技状態)に移行したりする。したがって、遊技者は、抽選の結果が当選となることを期待しながらスタートレバーの操作を行うと共に、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的である。換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であるといえる。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, for example, when the player inserts 1 to 3 medals and operates the start lever, each reel starts rotating, and after each reel starts rotating, the stop switch is operated or a predetermined time elapses. As a result, each reel stops sequentially, and one game is completed. In addition, lottery is performed inside the slot machine on the condition of medal insertion and start lever operation, and if the result of the lottery is winning and the combination of symbols on the active line set in advance is stopped A privilege such as a payout of a predetermined number of medals is given to the player, or the game state shifts to a bonus game (special game state) advantageous to the player such as a big bonus game or a regular bonus game. Therefore, the player operates the start lever while expecting that the result of the lottery will be won, looks at the changing symbols, and operates the stop switch so that the predetermined symbols stop on the active line. It is common. In other words, it can be said that the feature of the slot machine is that the player can actively participate in the game.
かかるスロットマシンでは、抽選の結果がボーナスゲーム当選であった場合、当選となったボーナス図柄の組合せが有効ライン上に停止させられるまで当該結果が有効とされる。つまり、抽選の結果がボーナスゲーム当選であったとしても、ボーナス図柄の組合せが有効ライン上に停止するまで、遊技状態がボーナスゲームに移行しない。そこで、ボーナスゲーム当選となった状態で且つボーナス図柄の組合せを有効ライン上に停止させられない場合、遊技者にボーナスゲーム当選となったことを示唆すべくリーチ目と称される図柄の組合せが表示窓を通じて視認可能となるよう、各リールを制御するスロットマシンが提案されている(例えば特許文献1参照)。しかしながら、かかる示唆方法は、遊技者がリーチ目を知らなければ意味をなさないため、遊技の初心者等がボーナスゲーム当選に気付きにくいという問題があった。この結果、ボーナスゲーム当選となってから遊技者が当該結果に気付くまでの間に、遊技者の所有するメダルが不要に減少してしまうという問題が生じていた。   In such a slot machine, when the result of the lottery is a bonus game winning, the result is valid until the winning combination of bonus symbols is stopped on the active line. That is, even if the result of the lottery is a bonus game winning, the gaming state does not shift to the bonus game until the combination of bonus symbols stops on the active line. Therefore, when the bonus game is won and the combination of the bonus symbols cannot be stopped on the active line, the symbol combination called “reach” is used to suggest that the player has won the bonus game. A slot machine that controls each reel so as to be visible through a display window has been proposed (for example, see Patent Document 1). However, since this suggestion method does not make sense unless the player knows the reach, there is a problem that it is difficult for beginners of the game to notice the bonus game. As a result, there has been a problem in that the number of medals owned by the player is unnecessarily reduced from when the bonus game is won until the player notices the result.
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数の無端状ベルトを回転させ、その後遊技者の操作に基づいてリールその他の無端状ベルトの回転を停止させる他の遊技機にも該当する問題である。
特開2004−105613号公報
The above problems are not limited to slot machines, but also apply to other gaming machines that rotate a plurality of endless belts and then stop the rotation of reels and other endless belts based on the player's operation. is there.
JP 2004-105613 A
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、特別遊技状態に移行する役に当選していることを好適に示唆することにより、特別遊技状態に移行する役に当選した後に遊技者が被る不利益を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and the player suffers after winning the role to shift to the special gaming state by preferably suggesting that the role to shift to the special gaming state is won. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing disadvantages.
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
手段1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
遊技媒体(メダル、仮想メダル)を受入させる受入手段(メダル投入口75、第1クレジット投入スイッチ77、第2クレジット投入スイッチ78、第3クレジット投入スイッチ79)と、
前記受入手段からの遊技媒体受入を検出し、予め定められた規定数(3枚)を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置131の通常処理におけるステップS502)と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記賭数設定手段が前記賭数を設定した場合、前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数と対応した当選確率で役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記無端状ベルトの回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した際には、役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理機能)と、
前記有効位置に所定絵柄又は所定絵柄の組合せ(小役図柄の組合せ)が停止した場合に、遊技媒体を払い出す等の特典を付与する特典付与手段(主制御装置131、ホッパ装置91)と、
前記有効位置に特別絵柄(BB図柄、RB図柄)の組合せが停止した場合に、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態(BBゲーム、RBゲーム)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置131のボーナスゲーム処理機能)と
を備えた遊技機において、
前記抽選手段の抽選結果が前記特別絵柄の組合せと対応する特別絵柄役の当選である場合、前記特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止するまで前記特別絵柄役当選を留保記憶する留保手段(主制御装置131のRAM153)と、
前記賭数設定手段が設定し得る賭数の上限を前記規定数より少ない第2規定数(1枚)に変更するか否かを決定する賭数上限決定手段(主制御装置131の連続演出設定処理機能)と、
該賭数上限決定手段が賭数の上限を前記第2規定数と決定した場合、前記賭数設定手段が設定し得る賭数の上限を前記第2規定数に変更する変更処理を行う賭数上限変更手段(主制御装置131のベット数設定処理機能)と、
該賭数上限変更手段が前記変更処理を行った場合、前記留保手段が前記特別絵柄役当選を留保記憶していることを条件の1つとして、前記特別絵柄役に当選していることを教示する教示手段(補助表示部15、表示制御装置111の当り表示処理機能)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of endless belts (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow some of the patterns to be visually recognized with respect to the endless belts;
Receiving means (medal insertion slot 75, first credit insertion switch 77, second credit insertion switch 78, third credit insertion switch 79) for receiving game media (medals, virtual medals);
Bet number setting means (step S502 in the normal processing of the main controller 131) for detecting game medium acceptance from the accepting means and setting a bet number of games with a predetermined number (three) as an upper limit;
Start operation means (start lever 71) operated to start rotation of each endless belt;
When the betting number setting means sets the betting number, lottery means (the lottery processing function of the main controller 131) for lottery with a winning probability corresponding to the betting number based on the operation of the start operation means; ,
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the endless belts for rotating the endless belts;
A plurality of stop operating means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the rotation of each endless belt;
Based on the operation of the start operation means, the rotation of each endless belt is started, and on the basis of the operation of each stop operation means, the rotation of the corresponding endless belt is stopped. When winning, the drive control means (the main control device 131 of the main control device 131) drives and controls each of the drive means so that the picture or the combination of pictures corresponding to the combination can stop at an effective position (effective line) visible from the display window. Reel control processing function),
A privilege granting means (main control device 131, hopper device 91) for granting a privilege such as paying out a game medium when a predetermined pattern or a combination of predetermined patterns (combination of small role symbols) stops at the effective position;
When a combination of special symbols (BB symbol, RB symbol) is stopped at the effective position, the gaming state is changed from the normal gaming state to the special gaming state advantageous to the player (BB game, RB) until a predetermined end condition is satisfied. In a gaming machine provided with special gaming state transition means for transitioning to (game) (bonus game processing function of the main control device 131),
When the lottery result of the lottery means is a winning of a special symbol combination corresponding to the special symbol combination, a reservation unit (mainly storing the special symbol symbol winning until the special symbol combination stops at the valid position (main RAM 153) of control device 131;
Betting number upper limit determining means for determining whether or not to change the upper limit of the betting number that can be set by the betting number setting means to a second specified number (one) smaller than the specified number (continuous effect setting of the main controller 131) Processing function)
When the bet number upper limit determining means determines the upper limit of the bet number as the second specified number, the bet number for performing the changing process of changing the upper limit of the bet number that can be set by the bet number setting means to the second specified number Upper limit changing means (main control device 131 bet number setting processing function);
When the betting amount upper limit changing means performs the change processing, it is taught that the special picture combination is won on the condition that the reservation means stores the special picture combination winning reservation. A gaming machine comprising teaching means (an auxiliary display unit 15 and a hit display processing function of the display control device 111).
手段1によれば、特別絵柄役に当選していることが教示される場合、賭数の上限が規定数から該規定数より少ない第2規定数に変更される。かかる構成とすることにより、特別遊技状態に移行する役に当選していることを好適に示唆することが可能となる。遊技者は規定数を遊技の賭数とすべく遊技媒体を受入させて遊技を行うことが一般的であるが、賭数の上限が第2規定数に変更された場合、第2規定数を超える遊技媒体が賭数として設定されないこととなる。故に、遊技者の意図した賭数が設定されなかったことを通じて特別絵柄役当選が教示され得ることを示唆することが可能となり、遊技媒体を受入させるという遊技の開始段階から特別絵柄役当選を示唆することが可能となるからである。このことは、遊技者が規定数の遊技媒体を投入等の行為によって受入させた場合により顕著なものとなる。第2規定数を超える遊技媒体が遊技者に返却されることとなり、遊技者の受入させた遊技媒体が返却されることを通じて特別絵柄役当選が教示され得ることを示唆することが可能となるからである。また、かかる示唆を行うことにより、特別遊技状態に移行する役に当選した後に遊技者が被る不利益を抑制することが可能となる。遊技者は規定数を遊技の賭数とすべく遊技媒体を受入させて遊技を行うことが一般的であるため、賭数の上限を規定数より少ない第2規定数に変更することにより、遊技者の所有する遊技媒体の減少を抑制させることが可能となるからである。さらにいうと、遊技者の所有する遊技媒体を受入させた上で行われる遊技においては、遊技者の所有する遊技媒体の増減が遊技者の利益と直接的に結びつく。このため、賭数の上限が規定数より少ない第2規定数に変更された場合に特別絵柄役当選が教示され得る構成とすることは、所有する遊技媒体を増加させたいという遊技者の意向に即した教示方法であり、特別絵柄役に当選していない状況下における遊技媒体の減少速度を緩和させることが可能となるという顕著な効果をも奏する。   According to the means 1, when it is taught that the special symbol combination is won, the upper limit of the betting number is changed from the specified number to the second specified number less than the specified number. By adopting such a configuration, it is possible to preferably indicate that the winning combination for shifting to the special gaming state is won. It is common for a player to play a game by accepting a game medium so that the prescribed number is the number of bets on the game, but when the upper limit of the bet number is changed to the second prescribed number, the second prescribed number is changed. More game media will not be set as the number of bets. Therefore, it is possible to indicate that the special symbol role winning can be taught through the fact that the player's intended bet number has not been set, and suggesting that the special symbol role winning is from the beginning of the game of accepting game media Because it becomes possible to do. This becomes more conspicuous when the player accepts a prescribed number of game media by an action such as insertion. Since game media exceeding the second specified number will be returned to the player, it will be possible to indicate that the special picture winning combination can be taught through the return of the game media accepted by the player. It is. In addition, by making such an indication, it is possible to suppress the disadvantage suffered by the player after winning the role of shifting to the special gaming state. Since a player generally plays a game by accepting a game medium so that the prescribed number becomes the number of bets on the game, the upper limit of the number of bets is changed to a second prescribed number smaller than the prescribed number. This is because it is possible to suppress a decrease in game media owned by the person. Furthermore, in a game performed after accepting a game medium owned by a player, an increase or decrease in the game medium owned by the player is directly linked to the profit of the player. For this reason, when the upper limit of the number of bets is changed to a second prescribed number that is less than the prescribed number, a configuration in which the special picture combination winning can be taught is to the player's intention to increase the number of owned game media. This is an appropriate teaching method, and also has a remarkable effect that it is possible to alleviate the rate of decrease of game media in a situation where a special symbol combination is not won.
なお、ここに言う「遊技媒体の受入」とは、現実の遊技媒体を直接受入させることの他、遊技者が現実の遊技媒体として所有すべき遊技媒体を仮想的に貯留する仮想遊技媒体貯留手段(主制御装置131のクレジット機能)を備える構成においては、当該仮想遊技媒体を受入させることも含む。「遊技媒体の払い出し及び返却」についても、現実の遊技媒体を直接払い出したり返却したりする他、前記仮想遊技媒体貯留手段が仮想遊技媒体として貯留することも含む。また、「遊技」とは、遊技媒体が受入されてから各無端状ベルトが回転を開始し、全ての無端状ベルトが停止するまでをいう。以下も同様である。   Note that “accepting game media” here refers to virtual game media storage means for virtually storing game media that the player should own as real game media in addition to directly accepting real game media. In the configuration including (the credit function of the main control device 131), including the virtual game medium is also included. The “payout and return of game media” also includes not only directly paying out or returning actual game media, but also storing the virtual game media storage means as virtual game media. In addition, “game” refers to the period from when a game medium is received until each endless belt starts rotating and all the endless belts stop. The same applies to the following.
手段2.上記手段1において、前記賭数上限決定手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記特別絵柄役の当選である場合、前記賭数の上限を変更する決定を行うことを特徴とする遊技機。   Mean 2. In the above means 1, the betting number upper limit determining means determines to change the upper limit of the betting number when the lottery result of the lottery means is the winning of the special symbol combination.
手段2によれば、抽選の結果が特別絵柄役当選であった場合、賭数の上限を第2規定数に変更する決定がなされる。かかる構成とすることにより、特別絵柄役に当選した後に遊技者の所有する遊技媒体が減少することを好適に抑制させることが可能となる。   According to the means 2, when the result of the lottery is a special symbol combination winning, a determination is made to change the upper limit of the betting number to the second specified number. With such a configuration, it is possible to suitably suppress a decrease in the game media owned by the player after winning the special picture combination.
手段3.上記手段1において、前記賭数上限決定手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記特別絵柄役の当選である場合又は前記留保手段が前記特別絵柄役当選を留保している場合、規定の確率で前記賭数の上限を変更する決定を行うことを特徴とする遊技機。   Means 3. In the above means 1, the betting number upper limit determining means has a prescribed probability when the lottery result of the lottery means is the winning of the special symbol combination or when the reservation means holds the special symbol winning combination. A game machine, wherein a decision is made to change the upper limit of the betting amount.
手段3によれば、特別絵柄役に当選している場合、規定の確率で賭数の上限が第2規定数に変更される。かかる構成とすることにより、仮に規定数の遊技媒体を受入させることができたとしても特別絵柄役に当選している余地を残すことが可能となり、特別絵柄役当選に対する期待感を持続させることが可能となる。   According to the means 3, when the special symbol combination is won, the upper limit of the betting number is changed to the second specified number with a specified probability. By adopting such a configuration, even if a prescribed number of game media can be accepted, it is possible to leave room for winning a special picture role, and to maintain a sense of expectation for the special picture role winning. It becomes possible.
手段4.上記手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記賭数の上限を前記第2規定数に変更するか否かの変更抽選を行う賭数抽選手段(主制御装置131の連続演出抽選処理S705)を備え、前記賭数上限決定手段は、前記特別絵柄役に当選していない場合に前記賭数抽選手段の抽選結果を参照し、該参照結果が前記第2規定数に変更する結果である場合に前記賭数の上限を変更する決定を行うことを特徴とする遊技機。   Means 4. In any one of the above means 1 to 3, a bet number lottery means (continuous effect lottery process S705 of the main control device 131) for performing a lottery for changing whether or not to change the upper limit of the bet number to the second specified number. The betting number upper limit determining means refers to the lottery result of the betting number lottery means when the special symbol combination is not won, and the reference result is a result of changing to the second specified number. A game machine, wherein a decision is made to change the upper limit of the betting amount.
手段4によれば、特別絵柄役に当選していない場合にも賭数の上限が第2規定数に変更されることがある。かかる構成とすることにより、特別絵柄役に当選していない状況下であっても、特別絵柄役に当選していることが教示されるのではないかとの期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。故に、遊技者の特別絵柄役当選に対する期待感を持続させることが可能となる。また、特別絵柄役に当選していない状況下における遊技媒体の減少速度を緩和させることも可能となる。   According to the means 4, the upper limit of the betting amount may be changed to the second specified number even when the special symbol combination is not won. By adopting such a configuration, the player can have a sense of expectation that he / she will be taught that he / she has won the special symbol role even in situations where he / she has not won the special symbol role. It becomes possible. Therefore, it is possible to maintain the player's expectation for winning the special picture role. It is also possible to alleviate the decrease rate of the game media in a situation where the special symbol combination is not won.
手段5.上記手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記賭数上限決定手段が前記賭数の上限を変更する決定を行った場合、前記賭数上限変更手段は、所定の復帰条件が成立するまで、複数回の遊技にわたり前記変更処理を行うことを特徴とする遊技機。   Means 5. In any one of the above means 1 to 4, when the bet number upper limit determining unit makes a determination to change the upper limit of the bet number, the bet number upper limit changing unit includes a plurality of bet number until a predetermined return condition is satisfied. A game machine characterized in that the change process is performed over a number of games.
手段5によれば、賭数の上限を第2規定数に変更する決定がなされた場合、所定の復帰条件が成立するまで複数回の遊技にわたり賭数の上限が変更される。かかる構成とすることにより、複数回の遊技にわたって特別絵柄役当選を示唆することが可能となる。また、かかる構成にあっては、遊技者が仮に1の遊技で賭数の上限が変更されていることに気付かなかったとしても次回の遊技で気付く可能性が高くなるため、好適に特別絵柄役当選を示唆することが可能となる。   According to the means 5, when it is determined to change the upper limit of the bet number to the second specified number, the upper limit of the bet number is changed over a plurality of games until a predetermined return condition is satisfied. By adopting such a configuration, it is possible to suggest a special symbol combination winning over a plurality of games. In addition, in such a configuration, even if the player does not notice that the upper limit of the bet number has been changed in one game, the possibility that the player will notice in the next game is increased. It is possible to suggest winning.
手段6.上記手段1乃至手段5のいずれかにおいて、前記教示手段は、前記各無端状ベルトを停止させるべく前記停止操作手段の全てが停止操作された後に前記特別絵柄役に当選していることを教示することを特徴とする遊技機。   Means 6. In any one of the above means 1 to 5, the teaching means teaches that the special symbol combination is won after all of the stop operating means are stopped to stop the endless belts. A gaming machine characterized by that.
手段6によれば、賭数の上限が第2規定数に変更された場合、無端状ベルトの全てが停止した後に特別絵柄役当選を教示される可能性がある。かかる構成とすることにより、遊技媒体を受入させるという遊技の開始段階から各無端状ベルトが停止する遊技の終了段階まで特別絵柄役当選への期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。故に、遊技者が遊技に積極参加できるという特徴を希薄化させることなく特別絵柄役に当選していることを教示することが可能となる。   According to the means 6, when the upper limit of the betting number is changed to the second specified number, there is a possibility that the special picture winning combination is taught after all the endless belts are stopped. With such a configuration, it is possible to make the player have a sense of expectation for winning the special symbol combination from the start stage of the game in which the game medium is received to the end stage of the game in which each endless belt stops. Therefore, it is possible to teach that the player has won the special picture role without diluting the feature that the player can actively participate in the game.
手段7.上記手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記賭数上限変更手段が前記変更処理を行った場合に前記特別絵柄役当選を示唆可能な示唆演出(連続演出)を行う示唆演出手段(補助表示部15、表示制御装置111の連続演出処理機能)を備え、前記教示手段は、前記示唆演出の終了後に前記特別絵柄役に当選していることを教示することを特徴とする遊技機。   Mean 7 In any one of the above-described means 1 to 4, a suggestion effect means (auxiliary display unit) for performing a suggestion effect (continuous effect) capable of suggesting the special symbol combination winning when the betting number upper limit change means performs the change process 15. A gaming machine comprising a display effect control function of the display control device 111), wherein the teaching means teaches that the special symbol combination is won after the suggestion effect is completed.
手段7によれば、賭数の上限が変更された場合、特別絵柄役に当選していることを示唆可能な示唆演出が行われる。また、特別絵柄役に当選していることが教示される場合には、示唆演出の終了後に当該教示がなされる。かかる構成とすることにより、少なくとも遊技媒体を受入させるという遊技の開始段階から示唆演出の終了段階まで特別絵柄役当選への期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。   According to the means 7, when the upper limit of the bet number is changed, a suggestion effect that can suggest that the special symbol combination is won is performed. Further, when it is taught that the special symbol combination is won, the instruction is made after the suggestion effect is finished. With such a configuration, it is possible to make the player have a sense of expectation for winning the special symbol combination from the start stage of the game to accept at least the game medium to the end stage of the suggestion effect.
手段8.上記手段7において、前記示唆演出手段は、前記各無端状ベルトが停止した後に前記示唆演出が終了するよう該示唆演出を行うことを特徴とする遊技機。   Means 8. The game machine according to claim 7, wherein the suggestion effect means performs the suggestion effect so that the suggestion effect ends after the endless belts are stopped.
手段8によれば、示唆演出は各無端状ベルトが停止した後に終了するよう行われる。示唆演出の終了後に特別絵柄役に当選していることが教示され得る構成に本手段の構成を適用することにより、遊技媒体を受入させるという遊技の開始段階から各無端状ベルトが停止する遊技の終了段階まで特別絵柄役当選への期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。故に、遊技者が遊技に積極参加できるという特徴を希薄化させることなく特別絵柄役に当選していることを教示することが可能となる。   According to the means 8, the suggestion effect is performed so as to end after each endless belt is stopped. By applying the structure of this means to the structure that can be taught that the special symbol role is won after the suggestion effect is finished, each endless belt is stopped from the game start stage of accepting the game medium. It is possible to make the player have a sense of expectation for winning the special picture role until the end stage. Therefore, it is possible to teach that the player has won the special picture role without diluting the feature that the player can actively participate in the game.
手段9.上記手段7又は手段8において、前記賭数設定手段の設定した賭数が多いほど前記有効位置が増加するように該有効位置を設定する有効位置設定手段(主制御装置131)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 9. The above means 7 or 8 includes an effective position setting means (main control device 131) for setting the effective position so that the effective position increases as the bet number set by the betting number setting means increases. A featured gaming machine.
手段9によれば、有効位置は、設定された賭数に応じて変化すると共に設定された賭数が多いほど増加する。かかる構成を上記手段7又は手段8の構成に適用することにより、遊技者が遊技に積極参加できるという遊技機本来の特徴と、特別絵柄役当選への期待感を遊技者に抱かせるという示唆演出の特徴とを相乗的に高めることが可能となり、好適に特別絵柄役に当選していることを示唆することが可能となる。確かに、賭数の上限や有効位置の数を変化させることなく示唆演出を行い、特別絵柄役当選を教示することも可能である。しかしながら、遊技者は、特別遊技状態に移行することや自己の所有する遊技媒体が増加することを期待しながら遊技を行うことが一般的である。故に、示唆演出を開始した時点で遊技者が特別絵柄の組合せを有効位置に停止させるべく停止操作手段を操作する可能性がある。かかる場合、有効位置に特別絵柄の組合せが停止しなければ特別絵柄役に当選している可能性が低くなり、示唆演出を通じて抱かせる特別絵柄役当選への期待感が損なわれてしまうことが懸念される。一方、示唆演出を通じて抱かせる特別絵柄役当選への期待感を確保すべく示唆演出を行う際に特別絵柄の組合せを有効位置に停止させない駆動制御を行う構成とした場合、遊技者の所有する遊技媒体を不要に減少させてしまうことが懸念される。ところが、賭数の上限を規定数から第2規定数に変更した上で示唆演出を行う本構成においては、上記した各懸念を抑制することができる。すなわち、賭数の上限を規定数から第2規定数に変更することにより、遊技者の所有する遊技媒体を不要に減少させてしまうことを抑制することが可能となる。また、賭数の上限が第2規定数に変更されたことに伴って有効位置が減少するため、特別絵柄の組合せを有効位置に停止させたい遊技者はより注意深く停止操作手段を操作する必要が生じ、遊技に積極参加できるという遊技機本来の特徴を高めることが可能となる。さらに、仮に特別絵柄の組合せが有効位置に停止しなかったとしても、有効位置の減少に伴って停止操作手段の操作タイミングを誤ったのではないかと特別絵柄役当選への期待感を残すことが可能となる。以上の結果、特別絵柄役当選への期待感を遊技者に抱かせるという示唆演出の特徴を、特別な駆動制御を準備することなく高めることが可能となる。   According to the means 9, the effective position changes according to the set bet number and increases as the set bet number increases. By applying this configuration to the configuration of the above means 7 or 8, the player can have the original characteristics that the player can actively participate in the game and the expectation of winning the special picture role. It is possible to synergistically enhance the characteristics of the image, and it is possible to suggest that the player has successfully won the special picture role. Certainly, it is possible to give a suggestion effect without changing the upper limit of the number of bets and the number of valid positions, and to teach a special picture winning combination. However, it is common for a player to play a game while expecting a transition to a special gaming state or an increase in game media owned by the player. Therefore, there is a possibility that the player operates the stop operation means to stop the combination of the special pattern at the effective position when the suggestion effect is started. In such a case, if the combination of the special design does not stop at the effective position, the possibility of winning the special design role is low, and there is a concern that the expectation for the special design role selection that is held through the suggestion production may be impaired. Is done. On the other hand, in the case of a configuration that performs drive control that does not stop the combination of special patterns in an effective position when performing the suggestion effect in order to ensure a sense of expectation for winning the special symbol role held through the suggestion effect, There is a concern that the medium may be reduced unnecessarily. However, in the present configuration in which the suggestion effect is performed after the upper limit of the betting number is changed from the specified number to the second specified number, each of the above concerns can be suppressed. That is, by changing the upper limit of the betting number from the specified number to the second specified number, it is possible to suppress the unnecessary reduction of the game media owned by the player. In addition, since the effective position decreases as the upper limit of the bet number is changed to the second specified number, the player who wants to stop the combination of the special pattern at the effective position needs to operate the stop operation means more carefully. As a result, it is possible to enhance the original characteristics of the gaming machine that can actively participate in the game. Furthermore, even if the combination of the special pattern does not stop at the effective position, it may leave a sense of expectation for the special pattern role winning that the operation timing of the stop operation means may be mistaken as the effective position decreases. It becomes possible. As a result of the above, it is possible to enhance the characteristic of the suggestion effect that makes the player have a sense of expectation for winning the special picture combination without preparing special drive control.
手段10.上記手段7乃至手段9のいずれかにおいて、前記賭数上限決定手段が前記賭数の上限を変更する決定を行った場合、前記賭数上限変更手段は、複数回の遊技にわたって前記変更処理を行い、前記示唆演出手段は、前記変更処理が行われている間、前記示唆演出を行うことを特徴とする遊技機。   Means 10. In any one of the above means 7 to 9, when the betting number upper limit determining unit determines to change the upper limit of the betting number, the betting number upper limit changing unit performs the changing process over a plurality of games. The suggestion effect means performs the suggestion effect while the change process is being performed.
手段10によれば、賭数の上限を第2規定数に変更する決定がなされた場合、複数回の遊技にわたって賭数の上限が変更されると共に示唆演出が行われる。かかる構成とすることにより、連続して示唆演出を行うことが可能となり、遊技者の特別絵柄役当選に対する期待感を高めることが可能となる。   According to the means 10, when it is determined that the upper limit of the bet number is changed to the second specified number, the upper limit of the bet number is changed over a plurality of games and a suggestion effect is performed. By adopting such a configuration, it is possible to continuously perform suggestive effects, and it is possible to increase a player's expectation for winning a special picture combination.
手段11.上記手段7乃至手段9のいずれかにおいて、前記賭数上限決定手段が前記賭数の上限を変更する決定を行った場合、当該結果を複数回の遊技にわたって保持する保持手段(主制御装置131の連続演出フラグ設定処理機能)を備え、前記賭数上限変更手段は、前記保持手段の保持結果に基づいて前記変更処理を行うことを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of the above means 7 to 9, when the betting number upper limit determining means determines to change the upper limit of the betting number, the holding means for holding the result over a plurality of games (of the main control device 131) A gaming machine characterized in that the betting number upper limit changing means performs the changing process based on a holding result of the holding means.
手段11によれば、賭数の上限を第2規定数に変更する決定がなされた場合、複数回の遊技にわたって賭数の上限が変更される。かかる構成とすることにより、複数回の遊技にわたって連続して示唆演出を行うことが可能となり、遊技者の特別絵柄役当選に対する期待感を高めることが可能となる。また、当該構成においては、賭数の上限を第2規定数に変更するか否かを毎回決定せずともよいため、遊技に関わる処理負荷を軽減させることが可能となる。   According to the means 11, when it is determined to change the upper limit of the bet number to the second specified number, the upper limit of the bet number is changed over a plurality of games. By adopting such a configuration, it is possible to perform a suggestion effect continuously over a plurality of games, and it is possible to increase a player's sense of expectation for winning a special picture combination. Further, in this configuration, it is not necessary to determine every time whether or not the upper limit of the betting number is changed to the second specified number, so that it is possible to reduce the processing load related to the game.
手段12.上記手段1乃至手段11のいずれかにおいて、前記賭数上限変更手段は、前記賭数上限決定手段が前記賭数の上限を変更する決定を行った場合、当該決定のなされた次回の遊技時に前記賭数設定手段が設定し得る賭数の上限を、前記第2規定数に変更することを特徴とする遊技機。   Means 12. In any one of the above means 1 to 11, when the betting number upper limit determining unit makes a decision to change the upper limit of the betting number, the betting number upper limit changing unit is configured to execute the determination at the next game when the determination is made. A gaming machine, wherein an upper limit of a bet number that can be set by a bet number setting means is changed to the second specified number.
手段12によれば、賭数の上限を第2規定数に変更する決定がなされた場合、当該決定のなされた次回の遊技時に受入させ得る遊技媒体の賭数上限が第2規定数に変更される。かかる構成とすることにより、仮に1の遊技で賭数の上限が変更されずに特別絵柄役当選が教示されなかったとしても、当該遊技で賭数の上限を変更する決定がなされて次回の遊技で賭数の上限が変更される可能性が生じる。故に、次回の遊技で特別絵柄役当選が教示されるのではないかという期待感を遊技者に抱かせることが可能となり、複数回の遊技が繰り返し行われる遊技機において、遊技者の特別絵柄役当選に対する期待感を持続させることが可能となる。   According to the means 12, when the decision to change the upper limit of the betting number to the second specified number is made, the upper limit of the betting number of game media that can be accepted at the next game when the determination is made is changed to the second specified number. The By adopting such a configuration, even if the upper limit of the bet number is not changed in one game and the special picture combination winning is not taught, the decision to change the upper limit of the bet number is made in the game and the next game There is a possibility that the upper limit of the bet number will be changed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that a special symbol role will be taught in the next game, and in a game machine in which a plurality of games are repeated, the player's special symbol role It is possible to maintain the expectation for winning.
手段13.上記手段1乃至手段12のいずれかにおいて、前記賭数設定手段の設定し得る賭数と対応した役の当選確率を記憶する当選確率記憶手段(主制御装置131の乱数テーブル)を備え、該当選確率記憶手段は、前記賭数設定手段が賭数として前記規定数を設定した場合における前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せと対応する所定絵柄役及び前記特別絵柄役の当選確率と、前記賭数設定手段が賭数として前記第2規定数を設定した場合における前記各役の当選確率との比率が、前記規定数の前記第2規定数に対する比率より高くなるような前記各役の当選確率を記憶することを特徴とする遊技機。   Means 13. Any one of the means 1 to means 12 comprises winning probability storage means (random number table of the main control unit 131) for storing the winning probability of the combination corresponding to the bet number that can be set by the bet number setting means. Probability storage means, when the specified number of bets is set by the betting number setting means, the winning probability of the predetermined picture combination and the special picture combination corresponding to the predetermined picture or a combination of predetermined pictures, and the betting number setting When the means sets the second specified number as the number of bets, the winning probability of each of the combinations is stored such that the ratio of each winning combination to the winning probability is higher than the ratio of the specified number to the second specified number A gaming machine characterized by that.
手段13によれば、規定数を賭数として遊技を行えば、第2規定数を賭数として遊技を行った場合と比較して、規定数の第2規定数に対する比率よりも高い割合で所定絵柄役及び特別絵柄役に当選する。かかる構成とすることにより、特別絵柄役に当選することを期待する遊技者は規定数が賭数として設定されるよう遊技媒体を受入させることとなり、賭数の上限が第2規定数に変更されたことに遊技者が気付かない不具合を抑制することが可能となる。   According to the means 13, if the game is played with the specified number as the bet number, the game is executed at a rate higher than the ratio of the specified number to the second specified number as compared with the case where the game is played with the second specified number as the bet number. Wins the role of a design and special design. With this configuration, a player who expects to win a special symbol role will accept the game medium so that the prescribed number is set as the bet number, and the upper limit of the bet number is changed to the second prescribed number. This makes it possible to suppress problems that the player does not notice.
手段14.上記手段13において、前記有効位置に再遊技絵柄の組合せ(リプレイ図柄の組合せ)が停止した場合に、次回の遊技を無償で行うことができる再遊技の権利を付与する再遊技権利付与手段(主制御装置131)を備え、前記当選確率記憶手段は、前記賭数設定手段が賭数として前記第2規定数を設定した場合における前記再遊技絵柄の組合せと対応する再遊技絵柄役の当選確率と、前記賭数設定手段が賭数として前記規定数を設定した場合における前記再遊技絵柄役の当選確率との比率が、前記規定数の前記第2規定数に対する比率より高くなるような前記再遊技絵柄役の当選確率を記憶することを特徴とする遊技機。   Means 14. In the above means 13, when a combination of replay symbols (replay symbol combination) is stopped at the effective position, a replay right granting unit (mainly for granting a replay right that allows the next game to be performed free of charge) The winning probability storage means includes a winning probability of the replaying picture combination corresponding to the combination of the replaying picture combinations when the betting number setting means sets the second specified number as the betting number. When the bet number setting means sets the specified number as the bet number, the replay such that the ratio of the replay picture combination winning probability to the winning number is higher than the ratio of the specified number to the second specified number. A gaming machine characterized by memorizing the winning probability of a picture role.
手段14によれば、第2規定数を賭数として遊技を行えば、規定数を賭数として遊技を行った場合と比較して、規定数の第2規定数に対する比率よりも高い割合で再遊技絵柄役に当選する。かかる構成とすることにより、特別遊技状態に移行する役に当選した後に遊技者が被る不利益をより好適に抑制することが可能となる。特に手段5、手段10又は手段11の構成に本手段の構成を適用すれば、かかる効果が顕著なものとなる。複数回の遊技にわたって賭数の上限が変更されたとしても、遊技者の所有する遊技媒体が減少することを抑制することが可能となるからである。   According to the means 14, if the game is played with the second specified number as the bet number, the game is replayed at a rate higher than the ratio of the specified number to the second specified number as compared to the case where the game is played with the specified number as the bet number. Wins the role of a game picture. By adopting such a configuration, it is possible to more suitably suppress the disadvantage suffered by the player after winning the role of shifting to the special gaming state. In particular, if the structure of the present means is applied to the structure of the means 5, means 10 or means 11, this effect becomes remarkable. This is because even if the upper limit of the bet number is changed over a plurality of games, it is possible to suppress a decrease in game media owned by the player.
手段15.上記手段1乃至手段12のいずれかにおいて、前記有効位置に再遊技絵柄の組合せ(リプレイ図柄の組合せ)が停止した場合に、次回の遊技を無償で行うことができる再遊技の権利を付与する再遊技権利付与手段(主制御装置131)と、
前記賭数設定手段が賭数として前記第2規定数を設定した場合における前記再遊技絵柄の組合せと対応する再遊技絵柄役の当選確率と、前記賭数設定手段が賭数として前記規定数を設定した場合における前記再遊技絵柄役の当選確率との比率が、前記規定数の前記第2規定数に対する比率より高くなるような前記再遊技絵柄役の当選確率を記憶する当選確率記憶手段(主制御装置131の乱数テーブル)と
を備えることを特徴とする遊技機。
Means 15. In any one of the above means 1 to 12, when a combination of replay symbols (replay symbol combinations) is stopped at the effective position, a replay right that allows a next game to be performed free of charge is provided. Game right granting means (main control device 131);
When the betting number setting means sets the second prescribed number as the betting number, the winning probability of the replaying picture combination corresponding to the combination of the replaying picture combination, and the betting number setting means uses the prescribed number as the betting number. Winning probability storage means for storing the winning probability of the replaying picture role such that the ratio of the winning number of the replaying picture role when set is higher than the ratio of the specified number to the second specified number (main A random number table of the control device 131).
手段15によれば、第2規定数を賭数として遊技を行えば、規定数を賭数として遊技を行った場合と比較して、規定数の第2規定数に対する比率よりも高い割合で再遊技絵柄役に当選する。かかる構成とすることにより、特別遊技状態に移行する役に当選した後に遊技者が被る不利益をより好適に抑制することが可能となる。特に手段5、手段10又は手段11の構成に本手段の構成を適用すれば、かかる効果が顕著なものとなる。複数回の遊技にわたって賭数の上限が変更されたとしても、遊技者の所有する遊技媒体が減少することを抑制することが可能となるからである。   According to the means 15, if the game is played with the second specified number as the bet number, the game is replayed at a rate higher than the ratio of the specified number to the second specified number as compared to the case where the game is played with the specified number as the bet number. Wins the role of a game picture. By adopting such a configuration, it is possible to more suitably suppress the disadvantage suffered by the player after winning the role of shifting to the special gaming state. In particular, if the structure of the present means is applied to the structure of the means 5, means 10 or means 11, this effect becomes remarkable. This is because even if the upper limit of the bet number is changed over a plurality of games, it is possible to suppress a decrease in game media owned by the player.
手段16.上記手段13乃至手段15のいずれかにおいて、前記当選確率記憶手段は、前記賭数設定手段の設定し得る賭数と一義的に対応した役の当選確率を記憶することを特徴とする遊技機。   Means 16. In any one of the means 13 to 15, the winning probability storage means stores a winning probability of a combination that uniquely corresponds to the bet number that can be set by the bet number setting means.
手段16によれば、賭数設定手段の設定し得る賭数と役の当選確率とは一義的に対応している。かかる構成とすることにより、賭数の上限を変更した際に用いる役の当選確率を別個に記憶する必要がなくなり、当選確率記憶手段の記憶容量が増大化することを抑制することが可能となる。また、賭数上限の変更有無に関わらず設定された賭数から一義的に役の当選確率を決定することが可能となるため、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制することも可能となる。   According to the means 16, the bet number that can be set by the bet number setting means and the winning probability of the combination uniquely correspond. With this configuration, there is no need to separately store the winning probability of the winning combination used when the upper limit of the bet number is changed, and it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the winning probability storage means. . In addition, it is possible to determine the winning probability of a combination from the set number of bets regardless of whether or not the bet number upper limit is changed, so it is possible to suppress an increase in processing load related to the game. It becomes.
手段17.上記手段1乃至手段16のいずれかにおいて、前記留保手段が前記特別絵柄役当選を留保記憶している場合、前記抽選手段の抽選結果が前記特別絵柄役の当選とならないように抽選結果を限定する抽選結果限定手段(主制御装置131)を備えることを特徴とする遊技機。   Means 17. In any of the above means 1 to 16, when the reservation means stores the special symbol combination winning, the lottery result is limited so that the lottery result of the lottery means does not become the special symbol combination winning. A gaming machine comprising a lottery result limiting means (main control device 131).
手段17によれば、特別絵柄役の当選は1つだけが留保記憶される。故に、特別遊技状態に連続して移行する機会を低減させることが可能となり、遊技者の射幸心を過剰に煽ることを抑制することが可能となる。   According to the means 17, only one special symbol combination is reserved and stored. Therefore, it becomes possible to reduce the opportunity to continuously shift to the special gaming state, and it is possible to suppress excessive gambling of the player.
手段18.上記手段1乃至手段17のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記留保手段が前記特別絵柄役当選を留保記憶している場合であって前記抽選手段の抽選結果が前記特別絵柄役と異なる役の当選であった場合、前記抽選手段の抽選により当選となった役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御することを特徴とする遊技機。   Means 18. In any one of the above means 1 to 17, the drive control means is a case where the reservation means stores the special symbol combination winning and the lottery result of the lottery means is different from the special symbol combination. In the case of winning, the respective driving means are driven so that the symbol or the combination of the symbols corresponding to the winning combination by the lottery means can be stopped at an effective position (effective line) visible from the display window. A gaming machine characterized by controlling.
手段18によれば、特別絵柄役当選が留保記憶されている状況下で異なる役に当選した場合、この異なる役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが優先的に有効位置に停止し得るよう駆動制御される。かかる構成とすることにより、特別絵柄役に当選した後に遊技者が被る不利益を抑制することが可能となる。特別絵柄の組合せが優先的に有効位置に停止し得るよう駆動制御する構成とした場合、抽選手段の抽選により当選となった役と対応する特典を遊技者が受けられなくなる可能性があるからである。   According to the means 18, when a different combination is won in a situation where the special symbol combination winning is reserved and stored, the drive control is performed so that the pattern or the combination of the patterns corresponding to the different combination can preferentially stop at the effective position. Is done. By adopting such a configuration, it is possible to suppress the disadvantage suffered by the player after winning the special picture combination. If it is configured to drive control so that the combination of special patterns can preferentially stop at the effective position, the player may not receive the benefits corresponding to the winning combination by the lottery means lottery is there.
手段19.上記手段1乃至手段18のいずれかにおいて、前記第2規定数は1であることを特徴とする遊技機。   Means 19. The gaming machine according to any one of the means 1 to 18, wherein the second specified number is 1.
手段19によれば、賭数の上限が変更された場合、遊技者は1の遊技媒体を受入させて遊技を開始すればよい。故に、特別絵柄役に当選しているにも関わらず遊技者の所有する遊技媒体が減少することを抑制させることが可能となり、特別絵柄役に当選していない状況下における遊技媒体の減少速度を緩和させることが可能となる。   According to the means 19, when the upper limit of the bet number is changed, the player only has to accept one game medium and start the game. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the game media owned by the player despite winning the special picture role, and the rate of decrease of the game medium in the situation where the special picture role is not won. It can be relaxed.
手段20.複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
遊技媒体(メダル、仮想メダル)を受入させる受入手段(メダル投入口75、第1クレジット投入スイッチ77、第2クレジット投入スイッチ78、第3クレジット投入スイッチ79)と、
前記受入手段からの遊技媒体受入を検出し、予め定められた規定数(3枚)を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置131の通常処理におけるステップS502)と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記賭数設定手段が前記賭数を設定した場合、前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数と対応した当選確率で役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記無端状ベルトの回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した際には、役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理機能)と、
前記有効位置に所定絵柄又は所定絵柄の組合せ(小役図柄の組合せ)が停止した場合に、遊技媒体を払い出す等の特典を付与する特典付与手段(主制御装置131、ホッパ装置91)と、
前記有効位置に特別絵柄(BB図柄、RB図柄)の組合せが停止した場合に、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態(BBゲーム、RBゲーム)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置131のボーナスゲーム処理機能)と
を備えた遊技機において、
前記抽選手段の抽選結果が前記特別絵柄の組合せと対応する特別絵柄役の当選である場合、前記特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止するまで前記特別絵柄役当選を留保記憶する留保手段(主制御装置131のRAM153)と、
前記特別絵柄役に当選していることを条件の1つとして、次回の遊技時に前記賭数設定手段が設定し得る賭数の上限を前記規定数より少ない第2規定数(1枚)に変更する賭数上限変更手段(主制御装置131のベット数設定処理機能)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 20. A plurality of endless belts (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow some of the patterns to be visually recognized with respect to the endless belts;
Receiving means (medal insertion slot 75, first credit insertion switch 77, second credit insertion switch 78, third credit insertion switch 79) for receiving game media (medals, virtual medals);
Bet number setting means (step S502 in the normal processing of the main controller 131) for detecting game medium acceptance from the accepting means and setting a bet number of games with a predetermined number (three) as an upper limit;
Start operation means (start lever 71) operated to start rotation of each endless belt;
When the betting number setting means sets the betting number, lottery means (the lottery processing function of the main controller 131) for lottery with a winning probability corresponding to the betting number based on the operation of the start operation means; ,
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the endless belts for rotating the endless belts;
A plurality of stop operating means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the rotation of each endless belt;
Based on the operation of the start operation means, the rotation of each endless belt is started, and on the basis of the operation of each stop operation means, the rotation of the corresponding endless belt is stopped. When winning, the drive control means (the main control device 131 of the main control device 131) drives and controls each of the drive means so that the picture or the combination of pictures corresponding to the combination can stop at an effective position (effective line) visible from the display window. Reel control processing function),
A privilege granting means (main control device 131, hopper device 91) for granting a privilege such as paying out a game medium when a predetermined pattern or a combination of predetermined patterns (combination of small role symbols) stops at the effective position;
When a combination of special symbols (BB symbol, RB symbol) is stopped at the effective position, the gaming state is changed from the normal gaming state to the special gaming state advantageous to the player (BB game, RB) until a predetermined end condition is satisfied. In a gaming machine provided with special gaming state transition means for transitioning to (game) (bonus game processing function of the main control device 131),
When the lottery result of the lottery means is a winning of a special symbol combination corresponding to the special symbol combination, a reservation unit (mainly storing the special symbol role winning until the special symbol combination stops at the effective position (main) RAM 153) of control device 131;
As one of the conditions that the special symbol combination is won, the upper limit of the bet number that can be set by the bet number setting means at the next game is changed to a second specified number (one) smaller than the specified number. A gaming machine comprising a bet number upper limit changing means (a bet number setting processing function of the main control device 131).
手段20によれば、特別遊技状態に移行する役に当選していることを好適に教示することが可能となる。少なくとも特別絵柄役に当選していない状況下及び特別絵柄役当選に気付いていない状況下において、遊技者は規定数を遊技の賭数とすべく遊技媒体を受入させて遊技を行うことが一般的であるが、賭数の上限が第2規定数に変更された場合、第2規定数を超える遊技媒体が賭数として設定されないこととなる。故に、遊技者の意図した賭数が設定されなかったことを通じて特別絵柄役に当選していることを教示することが可能となり、遊技媒体を受入させるという遊技の開始段階から特別絵柄役当選を教示することが可能となるからである。このことは、遊技者が規定数の遊技媒体を投入等の行為によって受入させた場合により顕著なものとなる。第2規定数を超える遊技媒体が遊技者に返却されることとなり、遊技者の受入させた遊技媒体が返却されることを通じて特別絵柄役当選を教示することが可能となるからである。また、かかる教示方法を行うことにより、特別遊技状態に移行する役に当選した後に遊技者が被る不利益を抑制することが可能となる。遊技者は規定数を遊技の賭数とすべく遊技媒体を受入させて遊技を行うことが一般的であるため、賭数の上限を規定数より少ない第2規定数に変更することにより、遊技者の所有する遊技媒体の減少を抑制させることが可能となるからである。加えて、特別絵柄役に当選していることを条件の1つとして次回の遊技時に賭数の上限を変更することにより、特別絵柄役当選に対する期待感を複数回の遊技にわたって持続させることが可能となる。仮に1の遊技で賭数の上限が変更されなかったとしても、当該遊技で特別絵柄役に当選し、次回の遊技で賭数の上限が変更される可能性があるからである。さらにいうと、遊技者の所有する遊技媒体を受入させた上で行われる遊技においては、遊技者の所有する遊技媒体の増減が遊技者の利益と直接的に結びつく。このため、賭数の上限を規定数より少ない第2規定数に変更することを以って特別絵柄役当選を教示する構成は、所有する遊技媒体を増加させたいという遊技者の意向に即した教示方法であると言える。   According to the means 20, it is possible to preferably teach that the winning combination for shifting to the special gaming state is won. It is common for players to play games by accepting game media so that the specified number is the number of bets in the game, at least in situations where they have not won the special symbol role and in situations where they have not noticed the special symbol role. However, when the upper limit of the betting number is changed to the second specified number, gaming media exceeding the second specified number are not set as the betting number. Therefore, it is possible to teach that a special symbol role has been won through the fact that the player's intended bet number has not been set, and the special symbol role winning is taught from the beginning of the game of accepting the game medium. Because it becomes possible to do. This becomes more conspicuous when the player accepts a prescribed number of game media by an action such as insertion. This is because game media exceeding the second specified number will be returned to the player, and the special picture winning combination can be taught through the return of the game media received by the player. In addition, by performing such a teaching method, it is possible to suppress the disadvantage that the player suffers after winning the role of shifting to the special gaming state. Since a player generally plays a game by accepting a game medium so that the prescribed number becomes the number of bets on the game, the upper limit of the number of bets is changed to a second prescribed number smaller than the prescribed number. This is because it is possible to suppress a decrease in game media owned by the person. In addition, by changing the upper limit of the number of bets during the next game, assuming that you win the special symbol role, it is possible to maintain the expectation for winning the special symbol role over multiple games. It becomes. This is because even if the upper limit of the bet number is not changed in one game, there is a possibility that the upper limit of the bet number may be changed in the next game after winning the special picture combination in the game. Furthermore, in a game performed after accepting a game medium owned by a player, an increase or decrease in the game medium owned by the player is directly linked to the profit of the player. For this reason, the configuration that teaches the special picture winning combination by changing the upper limit of the bet number to the second specified number smaller than the specified number is in line with the player's intention to increase the number of game media possessed. It can be said that this is a teaching method.
手段21.複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
遊技媒体(メダル、仮想メダル)を受入させる受入手段(メダル投入口75、第1クレジット投入スイッチ77、第2クレジット投入スイッチ78、第3クレジット投入スイッチ79)と、
前記受入手段からの遊技媒体受入を検出し、予め定められた規定数(3枚)を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置131の通常処理におけるステップS502)と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記賭数設定手段が前記賭数を設定した場合、前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数と対応した当選確率で役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記無端状ベルトの回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した際には、役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理機能)と、
前記有効位置に所定絵柄又は所定絵柄の組合せ(小役図柄の組合せ)が停止した場合に、遊技媒体を払い出す等の特典を付与する特典付与手段(主制御装置131、ホッパ装置91)と、
前記有効位置に特別絵柄(BB図柄、RB図柄)の組合せが停止した場合に、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態(BBゲーム、RBゲーム)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置131のボーナスゲーム処理機能)と
を備えた遊技機において、
前記抽選手段の抽選結果が前記特別絵柄の組合せと対応する特別絵柄役の当選である場合、前記特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止するまで前記特別絵柄役当選を留保記憶する留保手段(主制御装置131のRAM)と、
該留保手段が前記特別絵柄役当選を留保記憶しているか否かを確認する留保確認手段(主制御装置131の連続演出設定処理機能S702)と、
前記賭数設定手段が設定し得る賭数の上限を前記規定数より少ない第2規定数(1枚)とするか否かを決定する賭数上限決定手段(主制御装置131の連続演出設定処理機能)と、
前記留保確認手段が前記特別絵柄役当選の留保記憶を確認した場合であって、前記賭数上限決定手段が前記賭数の上限を前記第2規定数と決定した場合、前記賭数設定手段が設定し得る賭数の上限を前記第2規定数に変更する変更処理を行う賭数上限変更手段(主制御装置131のベット数設定処理機能)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 21. A plurality of endless belts (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow some of the patterns to be visually recognized with respect to the endless belts;
Receiving means (medal insertion slot 75, first credit insertion switch 77, second credit insertion switch 78, third credit insertion switch 79) for receiving game media (medals, virtual medals);
Bet number setting means (step S502 in the normal processing of the main controller 131) for detecting game medium acceptance from the accepting means and setting a bet number of games with a predetermined number (three) as an upper limit;
Start operation means (start lever 71) operated to start rotation of each endless belt;
When the betting number setting means sets the betting number, lottery means (the lottery processing function of the main controller 131) for lottery with a winning probability corresponding to the betting number based on the operation of the start operation means; ,
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the endless belts for rotating the endless belts;
A plurality of stop operating means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the rotation of each endless belt;
Based on the operation of the start operation means, the rotation of each endless belt is started, and on the basis of the operation of each stop operation means, the rotation of the corresponding endless belt is stopped. When winning, the drive control means (the main control device 131 of the main control device 131) drives and controls each of the drive means so that the picture or the combination of pictures corresponding to the combination can stop at an effective position (effective line) visible from the display window. Reel control processing function),
A privilege granting means (main control device 131, hopper device 91) for granting a privilege such as paying out a game medium when a predetermined pattern or a combination of predetermined patterns (combination of small role symbols) stops at the effective position;
When a combination of special symbols (BB symbol, RB symbol) is stopped at the effective position, the gaming state is changed from the normal gaming state to the special gaming state advantageous to the player (BB game, RB) until a predetermined end condition is satisfied. In a gaming machine provided with special gaming state transition means for transitioning to (game) (bonus game processing function of the main control device 131),
When the lottery result of the lottery means is a winning of a special symbol combination corresponding to the special symbol combination, a reservation unit (mainly storing the special symbol symbol winning until the special symbol combination stops at the valid position (main The RAM of the control device 131),
Reservation confirmation means (continuous effect setting processing function S702 of the main control device 131) for confirming whether or not the reservation means has reserved and stored the special symbol combination winning;
Betting number upper limit determining means for determining whether or not the upper limit of the betting number that can be set by the betting number setting means is a second specified number (one) smaller than the specified number (continuous effect setting process of the main control device 131) Function)
When the reservation confirmation means confirms the reserved memory of the special symbol combination winning, and the betting number upper limit determining means determines the upper limit of the betting number as the second prescribed number, the betting number setting means A gaming machine comprising: a betting number upper limit changing means (betting number setting processing function of the main control device 131) for performing a changing process for changing an upper limit of a betting number that can be set to the second specified number.
手段21によれば、特別絵柄役当選が留保記憶されている状況下において、賭数の上限が規定数から該規定数より少ない第2規定数に変更される場合がある。かかる構成とすることにより、特別遊技状態に移行する役に当選していることを好適に示唆することが可能となる。遊技者は規定数を遊技の賭数とすべく遊技媒体を受入させて遊技を行うことが一般的であるが、賭数の上限が第2規定数に変更された場合、第2規定数を超える遊技媒体が賭数として設定されないこととなる。故に、遊技者の意図した賭数が設定されなかったことを通じて特別絵柄役当選を示唆することが可能となり、遊技媒体を受入させるという遊技の開始段階から特別絵柄役当選を示唆することが可能となるからである。このことは、遊技者が規定数の遊技媒体を投入等の行為によって受入させた場合により顕著なものとなる。第2規定数を超える遊技媒体が遊技者に返却されることとなり、遊技者の受入させた遊技媒体が返却されることを通じて特別絵柄役当選を示唆することが可能となるからである。また、かかる示唆を行うことにより、特別遊技状態に移行する役に当選した後に遊技者が被る不利益を抑制することが可能となる。遊技者は規定数を遊技の賭数とすべく遊技媒体を受入させて遊技を行うことが一般的であるため、賭数の上限を規定数より少ない第2規定数に変更することにより、遊技者の所有する遊技媒体の減少を抑制させることが可能となるからである。さらにいうと、遊技者の所有する遊技媒体を受入させた上で行われる遊技においては、遊技者の所有する遊技媒体の増減が遊技者の利益と直接的に結びつく。このため、特別絵柄役当選が留保記憶されている状況下で賭数の上限が規定数より少ない第2規定数に変更され得る構成とすることは、所有する遊技媒体を増加させたいという遊技者の意向に即した示唆方法であり、特別絵柄役に当選していない状況下における遊技媒体の減少速度を緩和させることが可能となるという顕著な効果をも奏する。   According to the means 21, under the situation where the special symbol combination winning is reserved and stored, the upper limit of the betting number may be changed from the prescribed number to the second prescribed number less than the prescribed number. By adopting such a configuration, it is possible to preferably indicate that the winning combination for shifting to the special gaming state is won. It is common for a player to play a game by accepting a game medium so that the prescribed number is the number of bets on the game, but when the upper limit of the bet number is changed to the second prescribed number, the second prescribed number is changed. More game media will not be set as the number of bets. Therefore, it is possible to suggest a special symbol role winning through the fact that the number of bets intended by the player has not been set, and it is possible to suggest a special symbol role winning from the beginning of the game of accepting game media Because it becomes. This becomes more conspicuous when the player accepts a prescribed number of game media by an action such as insertion. This is because game media exceeding the second specified number will be returned to the player, and it will be possible to suggest a special symbol combination winning by returning the game media received by the player. In addition, by making such an indication, it is possible to suppress the disadvantage suffered by the player after winning the role of shifting to the special gaming state. Since a player generally plays a game by accepting a game medium so that the prescribed number becomes the number of bets on the game, the upper limit of the number of bets is changed to a second prescribed number smaller than the prescribed number. This is because it is possible to suppress a decrease in game media owned by the person. Furthermore, in a game performed after accepting a game medium owned by a player, an increase or decrease in the game medium owned by the player is directly linked to the profit of the player. For this reason, the player who wants to increase the number of game media to be owned is that the upper limit of the bet number can be changed to the second specified number that is less than the specified number in a situation where the special symbol combination winning is reserved and stored. This suggestion method is in line with the intention of the player, and also has a remarkable effect that it is possible to alleviate the decrease rate of the game media in a situation where the special symbol combination is not won.
なお、手段21の特徴的構成に、上記手段1の教示手段や上記手段2乃至手段20の特徴的構成を適宜組み合わせてもよく、かかる場合に同様の作用効果を奏することは明らかである。   It should be noted that the characteristic configuration of the means 21 may be appropriately combined with the teaching means of the above means 1 and the characteristic configurations of the above means 2 to 20, and in this case, it is obvious that similar effects can be obtained.
なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。   In addition, as a gaming machine to which each of the above means can be applied, “a picture row made up of a plurality of pictures (specifically, a reel to which a picture is attached) is variably displayed (specifically, the reel is rotated). Variable display means (specifically a reel unit) for confirming and stopping display of the columns is provided, and the variation of the picture is started due to the operation of the start operation means (specifically the start lever), and the stop operation means ( Specifically, a special game that is advantageous to the player on the condition that the change of the picture is stopped due to the operation of the stop button) or after the elapse of a predetermined time, and the confirmed picture at the time of the stop is a specific picture A privilege such as occurrence of a state (bonus game, etc.) is given, a ball receiving tray (top plate, etc.) is provided, a charging device for performing a loading process for taking in a game ball from the ball receiving plate, and a game on the ball receiving plate Paying out a ball A game machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused, such as a game machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is thrown in by a throw-in device. Also mentioned.
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.
筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. Thereby, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b with respect to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.
前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.
前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.
図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.
これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R is coupled to the stepping motors 61L, 61M, and 61R, and each of the reels 42L, 42M, and 42R is individually, that is, independently, driven by the stepping motors 61L, 61M, and 61R. Thus, it can be rotationally driven. Since these reels 42L, 42M, and 42R have the same configuration, here, the left reel 42L will be described as an example with reference to FIG. FIG. 6 is an assembled perspective view of the left reel 42L.
左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L is rotated, the cylindrical skeleton member 50 is rotated around the drive shaft so that the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.
左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.
ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, left The rotational position of the reel 42L is controlled.
各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31Lから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓31Lから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is possible to recognize which symbol is visible from the display window 31L, or to visually recognize an arbitrary symbol from the exposure window 31L. It is possible to perform control to achieve a proper state.
各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.
ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 7 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. Although numbers 1 to 21 are assigned to the respective reels 42L, 42M, and 42R, these are given for convenience of explanation, and are not actually attached to the reels 42L, 42M, and 42R. . However, in the following description, the number is used for explanation.
図柄としては、ボーナスゲームの1種であるビッグボーナス(以下「BB」ともいう)ゲームに移行するための第1特別図柄としての「7」図柄(例えば、左ベルト第20番目)と「青年」図柄(例えば、左ベルト19番目)とがある。また、ボーナスゲームの1種であるレギュラーボーナス(以下「RB」ともいう)ゲームに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図柄(例えば、左ベルト第14番目)がある。また、メダルの払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左ベルト第9番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト第8番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト第4番目)と、再遊技を可能とする再遊技図柄としての「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト第2番目)がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, a “7” symbol (for example, the left belt 20th) and a “youth” as a first special symbol for shifting to a big bonus (hereinafter also referred to as “BB”) game which is a kind of bonus game. There is a design (for example, the left belt 19th). In addition, there is a “BAR” symbol (for example, the 14th left belt) as a second special symbol for shifting to a regular bonus (hereinafter also referred to as “RB”) game which is one type of bonus game. Also, a “watermelon” symbol (for example, the left belt ninth), a “bell” symbol (for example, the left belt eighth), and a “cherry” symbol (for example, the left belt) as the small role symbols from which medals are paid out. (4th) and a “replay” symbol (for example, the second left belt) as a replay symbol that enables replay. As shown in FIG. 7, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belt wound around each reel 42L, 42M, 42R.
なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have other configurations. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used, and instead of or in addition to the mechanical reel configuration, a liquid crystal display or a dot matrix display It is also possible to provide a display that variably displays the identification information by electrical display such as, and in this case, it is possible to provide a variety of display forms.
遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、ボーナスゲームへの移行処理などが実行される。   A total of five combination lines are attached to the game panel 30 such that three display windows 31L, 31M, and 31R are connected to each other and three in parallel in the horizontal direction and two in diagonal directions. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (center line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (downward right line and upward right line) of the combination lines is activated. A winning is awarded when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, the activated line, and a predetermined medal payout process, a transition process to a bonus game, and the like are executed.
ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には8枚のメダル払出、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール42M及び右リール42Rの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われる。   Here, the payout number regarding each symbol when winning is explained. Regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle and right on the active line, 15 medals are paid out. When the “Bell” design is aligned with the left, middle and right on the effective line Pays out 8 medals, and when the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the active line, 2 medals are paid out. That is, the “cherry” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are irrelevant to the medal payout. In addition, for the “cherry” symbol, the medal payout is performed regardless of the combination with other symbols, and therefore, a plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper or lower row) with “ When the “cherry” symbol is stopped, medals are paid out by multiplying the number of overlapping active lines. As a result, in this embodiment, four medals are paid out.
また、その他の図柄に関しては、第1特別図柄としての「7」図柄や「青年」図柄、第2特別図柄としての「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と同一図柄で揃ったとしても、メダル払出が行われない。すなわち、これら各図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った際には、対応するボーナスゲームに移行するのみである。換言すれば、「7」図柄や「青年」図柄、「BAR」図柄は、遊技状態をボーナスゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。   As for other symbols, the “7” symbol and “Youth” symbol as the first special symbol and the “BAR” symbol as the second special symbol are aligned on the active line in the same pattern as the left, middle and right symbols. However, no medals will be paid out. That is, when these symbols are aligned with the left, middle, and right on the active line, only the corresponding bonus game is entered. In other words, it can be said that the “7” symbol, the “youth” symbol, and the “BAR” symbol are state transition symbols for shifting the gaming state to the bonus game.
更に、再遊技図柄としての「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にもメダル払出は行われない。但しこの場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく再度遊技を行うことが可能となる。   Further, when the “replay” symbol as the replay symbol is aligned with the left, middle, and right on the active line, the medal payout is not performed. However, in this case, the player can play the game again without reducing the medals owned.
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、メダル払出やボーナスゲームへの移行は一切行われない。   In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 42L does not stop on the active line and the same symbol as the left, middle, and right does not align on the active line, the medal payout or the transition to the bonus game Is not done at all.
遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30, a start lever 71 is provided that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 52 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.
スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time elapses after the left reel 42L starts rotating, and is stopped by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that the operation is possible, and is turned off when the rotation stops.
表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 is accompanied by the operation of directly inserting the medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.
メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83, which is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   A hopper device 91 as a payout means for giving a medal to a player is composed of a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right part of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.
メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated to operate the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.
表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting three virtual medals credited as investment values at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting an investment value. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.
なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に最大数のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal or the maximum number of medals has already been inserted. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.
スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。   A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. The change-over switch 80 is configured to be a toggle type that is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and turned on / off every time the pressing operation is performed. The changeover switch 80 is operated to change the handling format of inserted medals inserted into the medal slot 75 more than necessary, or acquired medals returned to the player as a result of a predetermined game.
切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。   When the change-over switch 80 is in the ON state, the “credit mode” is set so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and winning medals are stored and stored as credit medals. " When the changeover switch 80 is in the OFF state, the “direct mode” is set so that surplus inserted medals and winning medals are paid out as actual medals. If there is a credit medal when the credit mode is switched to the direct mode, the corresponding credit medal is paid out as an actual medal. Thus, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The changeover switch 80 constitutes a changeover operation means for changing over the input value and game value handling formats. Further, if paying attention to the function of paying out a credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the changeover switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game value. In addition to being configured to switch between the “credit mode” and the “direct mode” by operating the changeover switch 80, the virtual medal stored and stored is paid out when the changeover switch 80 is operated by always setting the “credit mode”. It may be made to function as only a settlement switch.
遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、BBゲームやRBゲーム等のボーナスゲームの際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, and 31R of the game panel 30, a remaining number display unit 35 that displays the number of medals that are activated and stored in the credit mode, and a bonus game such as a BB game or an RB game. For example, a game number display unit 36 that displays the number of remaining games and an acquired number display unit 37 that displays the number of acquired medals are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is placed when a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game.
すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding center line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including the upper line and the lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.
また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ84により排出用通路82への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。つまり、メダルのベットは3枚を上限として許容される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three are switched to the discharge passage 82 by the selector 84 if the current mode is the direct mode. It is returned from the outlet 17 to the medal tray 18. On the other hand, in the credit mode, it is stored inside the slot machine, and the number of stored sheets is displayed on the remaining number display unit 35. An upper limit number is determined for the number of stored sheets (for example, 50), and when a medal exceeding the number is inserted, it is returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18. In other words, betting of medals is allowed up to three.
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   In addition, when a game is played in the credit mode and the number of stored items is displayed on the remaining number display unit 35, the virtual number is displayed even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed. A medal is inserted and a bet is placed.
第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, the numerical value displayed on the remaining number display section 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the first effective line display section 32 is displayed. Illuminates and the center line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as two virtual medals are inserted, and the first valid line display unit 32 and The second effective line display section 33 is lit and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 32 are decremented. 34 lights up and a total of five combination lines become effective lines.
なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the remaining number display unit 35 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 77 is pressed, all the values in the remaining number display section 35 are decremented to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.
メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.
筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131.
リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。   The reset switch 123 is a switch for resetting various states of the slot machine 10. This slot machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is shut down by a normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the power shut-off is stored, but if the power switch 122 is turned on while pressing the reset switch 123, the backup data is reset. It has become so. If the reset switch 123 is pressed while the power switch 122 is on, the error state is reset.
設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。   The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the setting state (winning probability setting process) of the slot machine 10 can be changed from “setting 1” to “setting 6” by operating the hole manager or the like by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124. It has become.
リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed. In addition, it is good also as a structure which connects a box base and a box cover so that opening is impossible using a key member.
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.
主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.
主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、切換スイッチ80の操作を検出する切換検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, 74a for individually detecting the operations of the stop switches 72, 73, 74, and a medal slot. The inserted medal detection sensor 75a for detecting a medal inserted from 75, the credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting the operations of the respective credit insertion switches 77, 78, 79, and the switching for detecting the operation of the changeover switch 80. Detection sensor 80 a, reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, payout detection sensor 91 a that detects medals paid out from the hopper device 91, and reset detection sensor that detects the operation of the reset switch 123 123a, set to setting key insertion hole 124 Chromatography are connected various sensors such as setting the key detection sensor 124a for detecting that it has been inserted, the signals from these various sensors are outputted to the CPU151 through the input and output ports 155.
なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 extending from the medal insertion slot 75 to the hopper device 91 is configured such that medals can pass in one row. The storage passage 81 is provided with a first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side more than the width of the medal. The inserted medal detection sensor 75a is constituted by each of the first to third sensors. The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, the main control device 131 considers that there has been a medal clogging or fraud and makes an error. If an error occurs, an error notification is performed and an operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. Only when the third sensor is turned on, both the second and third sensors are turned off, and when the time for switching to each on / off switching is within a predetermined time, it is determined that the medal has been normally taken in. Otherwise, an error is assumed. The reason for this is to prevent injustice that the medal is reciprocated in the vicinity of the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as the medal inserted in addition to the clogging of the medal in the storage passage 81.
また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. The power supply device 161 includes a power supply unit 161 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 131, the power failure monitoring circuit 161 b described above, and the like.
停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. For this reason, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later.
電源部161aからは出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main controller 131 even when the output voltage is reduced to less than 10 volts. As the time during which the stabilization voltage is output, sufficient time is secured to execute the power failure process by the main controller 131.
主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、残数表示部35、ゲーム数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main control device 131, each active line display section 32, 33, 34, remaining number display section 35, game number display section 36, acquired number display section 37, and each reel 42L, 42M, 42R are rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal path switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Are connected via the input / output port 155.
表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main control device 131, the display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages games. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.
上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図9以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 152 is executed. In addition to the RAM 153 for securing the area, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well known, and a credit counter for counting the number of credits are known. Various counters such as are built-in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and a program for executing the processes shown in various flowcharts shown in FIG. 9 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.
RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM153には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 and data can be held (backed up) even after the power of the slot machine 10 is cut off. In addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like, a backup area is provided.
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図11参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図12参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   In the backup area, when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the values of the stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including power shut down by operating the power switch 122; the same applies hereinafter) When the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122. The same applies hereinafter), the slot machine 10 is in the state before power-off based on the backup area information. It is possible to return to the state. Writing to the backup area is executed when the power is cut off by the power failure process (see FIG. 11), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 12) when the power is turned on. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.
続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図9〜図19及び図22のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 19 and FIG. The processing of the CPU 151 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.
図9はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.
NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the saving and restoring processing to the backup area can be omitted.
図10は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main controller 131. A timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main controller 131 every 1.49 msec, for example.
先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.
ここで、停電時処理について図11を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.
ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, the process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.
ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。   If YES in step S301, that is, if command transmission is complete, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, a case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is restored, so that writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered.
なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.
すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図8参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the CPU 151 itself is performed. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S207, sensor monitoring processing is performed to monitor the state of various sensors (see FIG. 8) connected to the input / output port 155. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, a counter process for outputting the bet number of medals and the result of counting the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is performed.
ステップS210では、後述する連続演出コマンドなどの各種コマンドを表示制御装置111へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, command output processing for transmitting various commands such as a continuous effect command, which will be described later, to the display control device 111 is performed. In step S211, a segment data setting process for setting segment data displayed on the remaining number display unit 35, the game number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S212, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and segment data display processing for displaying corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.
図12は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 12 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.
先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, and the like are set. And so on.
これらの初期化処理が終了すると、次にステップS402ではリセットスイッチ123がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ123がオン操作されている場合にはステップS403に進み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。   When these initialization processes are completed, it is next determined in step S402 whether or not the reset switch 123 has been turned on. If the reset switch 123 has been turned on, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a RAM clear process.
ステップS402にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップS403にてRAMクリア処理を行った後、ステップS404では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS405に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。   After confirming that the reset switch has not been operated in step S402 or performing a RAM clear process in step S403, it is determined in step S404 whether or not a setting key has been inserted into the setting key insertion hole 124. To do. If the setting key has been inserted, the process proceeds to step S405 to perform setting change processing. As the setting change process, first, all data stored in the RAM 153 is cleared. Then, after determining which setting state is selected from the six preset setting states (“Setting 1” to “Setting 6”), internal processing corresponding to the selected setting state is executed. .
ステップS406では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップS403又はステップS405にてRAM153のデータがクリアされている場合には、後述するステップS407の通常処理に進み、本処理を終了する。   In step S406, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. When the power failure flag is not set, that is, when the data in the RAM 153 is cleared in the previous step S403 or step S405, the process proceeds to a normal process in step S407 to be described later, and this process is terminated.
ステップS406において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS408以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS403のRAMクリア処理、ステップS405の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAM153のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではRAM153のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。   When the power failure flag is set in step S406, the process proceeds to power recovery processing shown in step S408 and thereafter. The fact that the power failure flag is set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S403 and setting change processing in step S405 is not executed at all. Therefore, the data in the RAM 153 is not rewritten at all, and the power recovery process requires confirmation processing such as whether or not the data in the RAM 153 is normal.
そのためにまず、ステップS408ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   For this purpose, first, in step S408, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the value of the checksum in the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the value of the checksum including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.
ステップS408においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS409にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ123がON操作されるまでかかる状態を維持する。   If the RAM determination value is abnormal in step S408, that is, if the checksum value is not 0, there is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. Therefore, in such a case, an error display process is performed in step S409. As error display processing, interrupt processing is first prohibited and all output ports in the input / output port 155 are cleared to control all actuators connected to the input / output port 155 to an off state. Thereafter, an error display for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like is performed, and this state is maintained until the reset switch 123 is turned on.
ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS410に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS411において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS412にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS413にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS414にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S410, the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S411, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the display control device 111. Thereafter, in step S412, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed. In step S413, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S414, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図13のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS501では、ベット数設定処理を行う。その後、ステップS502に進み、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS503にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS502,ステップS503が共にYESの場合には、ステップS504の抽選処理、ステップS505のリール制御処理、ステップS506のメダル払出処理、ステップS507のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップS501に戻る。一方、ステップS502にてメダルがベットされていない、またはステップS503にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS502に戻る。   First, in step S501, a bet number setting process is performed. Thereafter, the process proceeds to step S502, where it is determined whether or not a medal is bet. If a medal is bet, it is subsequently determined in step S503 whether the start lever 71 has been operated. If both step S502 and step S503 are YES, the lottery process in step S504, the reel control process in step S505, the medal payout process in step S506, and the bonus game process in step S507 are executed in order, and the process returns to step S501. On the other hand, if no medal is bet in step S502 or if the start lever 71 is not operated in step S503, the process returns to step S502.
ステップS501のベット数設定処理は、ベットされるメダルの許容枚数(上限枚数)を設定する処理である。本実施形態では、上述した通り基本的に3枚を上限としてメダルのベットが許容されるが、所定条件が成立した場合、ベットされるメダルの許容枚数が3枚からそれより少ない枚数(1枚)に変更される。但し、前記所定条件はゲームの進行に伴って成立するものであるため、説明の便宜上ステップS504の抽選処理から順に説明することとする。   The bet number setting process in step S501 is a process of setting an allowable number of medals to be bet (upper limit number). In the present embodiment, as described above, betting of medals is basically allowed up to an upper limit of three. However, when a predetermined condition is satisfied, the allowable number of medals bet is from three to a smaller number (one). ). However, since the predetermined condition is established as the game progresses, for the sake of convenience of explanation, the description will be made in order from the lottery process in step S504.
ステップS504の抽選処理について図14のフローチャートに基づき説明する。   The lottery process in step S504 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS601では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほどボーナス及び小役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば、設定6でメダルが3枚ベットされた場合であれば、BB当選確率が約240分の1、RB当選確率が約360分の1、ベル当選確率が約8分の1、チェリー当選確率が約80分の1、スイカ当選確率が約120分の1の乱数テーブルが選択される。一方、設定6でメダルが1枚ベットされた場合であれば、上記した各役の当選確率がそれぞれ約65536分の1の乱数テーブルが選択される。このように、3枚ベットされたときに選択される乱数テーブルのボーナス及び小役の当選確率は、1枚ベットされたときに選択される乱数テーブルのボーナス及び小役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。ところが、かかる乱数テーブルでは、ベットされたメダルの枚数が少ないほど再遊技当選確率が高くなるように設定されている。例えば、設定6でメダルが3枚ベットされた場合の乱数テーブルでは再遊技当選確率が約7.3分の1とされている一方、設定6でメダルが1枚ベットされた場合の乱数テーブルでは再遊技当選確率が約2分の1とされている。つまり、1枚ベットされたときに選択される乱数テーブルの再遊技当選確率は、3枚ベットされたときに選択される乱数テーブルの再遊技当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。   In step S601, a random number table for determining success / failure is selected based on the current setting state of the slot machine 10, the number of medals bet, and the like. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “setting 1” to “setting 6” set using a setting key (not shown), and the random number having the lowest winning probability of the combination when “setting 1” is set. A table is selected, and when “setting 6” is selected, the random number table having the highest winning probability of the combination is selected. The number of medals bet is any one of 1 to 3, and a random number table is selected such that the greater the number of bets, the higher the winning probability of bonuses and small roles. For example, if 3 medals are bet with setting 6, the probability of winning the BB is about 1/240, the probability of winning the RB is about 1/360, the probability of winning the bell is about 1/8, the probability of winning the cherry Is a random number table with about 1/80 and a watermelon winning probability of about 1/120. On the other hand, if one medal is bet according to setting 6, the random number table having the winning probabilities of the above-mentioned winning combinations of about 1/65536 is selected. In this way, the winning probability of the bonus and the small role selected when the three bets are compared with the winning probability of the bonus and the small role selected when the one is bet. The probability is higher than three times. However, in this random number table, the replay winning probability is set to be higher as the number of medals bet is smaller. For example, in the random number table when 3 medals are bet in setting 6, the replay winning probability is about 1 / 7.3, whereas in the random number table when 1 medal is bet in setting 6 The replay winning probability is about one-half. In other words, the replay winning probability of the random number table selected when one bet is higher than the probability of three times the replay winning probability of the random table selected when three bets are bet. ing.
ステップS602では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS603ではいずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれかの役に当選した場合にはステップS604にてその役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にリセットされる。一方、当選フラグがBB当選フラグ又はRB当選フラグである場合、これら当選フラグは、対応する図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグ及びRB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグ又はRB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における抽選処理では、小役又は再遊技の当選可否に関する抽選は行うが、BB及びRBに関する抽選は行わない。また、BB当選フラグ又はRB当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選した場合には、小役又は再遊技が優先して揃えられるように有効ラインを決定する。続くステップS605ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。例えば、当選フラグがセットされている場合であれば、この当選フラグと対応する図柄の組合せが前記ステップS604にて決定された有効ライン上に停止し得るように定められたスベリテーブルを格納する。また、当選フラグがセットされていない場合であれば、入賞となる図柄の組合せが有効ライン上に停止しないように定められたスベリテーブルを格納する。スベリテーブルを格納した後、ステップS606では連続演出設定処理を行う。詳細は後述するが、連続演出とは、補助表示部15において複数ゲーム(本実施形態では3ゲーム)にわたって行われる演出であり、最終ゲームの終了後にボーナスに当選しているか否かを教示する演出である。   In step S602, a random number table selected in this way is used for lottery in light of the random numbers latched by the random number counter when the start lever 71 is operated. In step S603, it is determined whether or not any of the winning combinations has been won. If any of the winning combinations has been won, in step S604, a winning flag corresponding to the winning combination is set and an effective line to be aligned is selected. decide. Incidentally, when the winning flag is the small role winning flag or the replay winning flag, these winning flags are reset at the end of the game in which the corresponding winning flag is set. On the other hand, when the winning flag is a BB winning flag or an RB winning flag, these winning flags are reset on the condition that the corresponding symbol combination is established on the active line. That is, the BB winning flag and the RB winning flag may be valid over a plurality of games. Note that in the lottery process after the next game carrying over the BB winning flag or the RB winning flag, a lottery regarding whether or not to win a small role or replay is performed, but a lottery regarding BB and RB is not performed. Further, when a small combination or replay is won in a state where the BB winning flag or the RB winning flag is carried over, an effective line is determined so that the small combination or replay is preferentially arranged. In the subsequent step S605, a slip table for reel stop control is determined and stored in the slip table storage area of the RAM 153. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reel is slid (rotated) and stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. For example, if the winning flag is set, a sliding table is stored so that the combination of symbols corresponding to the winning flag can be stopped on the active line determined in step S604. If the winning flag is not set, a sliding table is stored that is determined so that the winning symbol combination does not stop on the active line. After storing the sliding table, a continuous effect setting process is performed in step S606. Although details will be described later, the continuous effect is an effect that is performed over a plurality of games (three games in the present embodiment) on the auxiliary display unit 15, and is an effect that teaches whether or not a bonus is won after the end of the final game. It is.
ここで、ステップS606の連続演出設定処理について図15のフローチャートに基づき説明する。   Here, the continuous effect setting process of step S606 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS701では、連続演出フラグがセットされているか否かを判定する。連続演出フラグとは連続演出を行う場合にセットされるフラグである。つまり、連続演出を行わないゲームではステップS701において否定判定されることとなる。かかる場合にはステップS702に進み、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされている場合にはステップS703にて連続演出フラグをセットし、続くステップS704にて残連続演出カウンタに3をセットして本処理を終了する。また、ステップS702においてボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS705にて連続演出を行うか否かの抽選を行う。そしてステップS706では連続演出抽選に当選したか否かを判定し、当選した場合にはステップS703にて連続演出フラグをセットし、続くステップS704にて残連続演出カウンタに3をセットして本処理を終了する。また、連続演出抽選に当選しなかった場合には、連続演出フラグ等をセットすることなく本処理を終了する。ここで、残連続演出カウンタとは、連続演出の残りゲーム数を示すカウンタであり、当該カウンタに3をセットすることにより、3ゲームにわたって連続演出を行うことができる。   In step S701, it is determined whether or not the continuous performance flag is set. The continuous performance flag is a flag that is set when performing a continuous performance. That is, a negative determination is made in step S701 for a game that does not perform a continuous performance. In such a case, the process proceeds to step S702, and it is determined whether or not a bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is set, the continuous effect flag is set in step S703, and the remaining continuous effect counter is set to 3 in the subsequent step S704, and the process is terminated. If the bonus winning flag is not set in step S702, a lottery is performed in step S705 to determine whether or not to perform a continuous effect. In step S706, it is determined whether or not the continuous production lottery has been won. If the winning is made, the continuous production flag is set in step S703, and the remaining continuous production counter is set to 3 in the subsequent step S704. Exit. If the continuous effect lottery is not won, the process ends without setting the continuous effect flag or the like. Here, the remaining continuous effect counter is a counter indicating the number of remaining games in the continuous effect, and by setting 3 to the counter, continuous effects can be performed over three games.
このようにして連続演出フラグがセットされた次のゲームでは、ステップS701にて肯定判定されることとなる。かかる場合にはステップS707にて連続演出コマンドをセットすると共にステップS708にて残連続演出カウンタの値を1ディクリメントして本処理を終了する。連続演出コマンドは表示制御装置111に送信されるコマンドであり、表示制御装置111は、連続演出コマンドを受信することにより、当該ゲームにおいて連続演出を行うこと、ボーナス当選フラグの有無等を認識し、連続演出を行わせるべく補助表示部15等を駆動制御する。   In the next game in which the continuous effect flag is set in this way, an affirmative determination is made in step S701. In such a case, a continuous effect command is set in step S707, and the value of the remaining continuous effect counter is decremented by 1 in step S708, and this process is terminated. The continuous performance command is a command transmitted to the display control device 111. The display control device 111 receives the continuous performance command, recognizes the continuous performance in the game, the presence / absence of a bonus winning flag, etc. The auxiliary display unit 15 and the like are driven and controlled to perform a continuous performance.
次に、ステップS505のリール制御処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S505 will be described based on the flowchart of FIG.
リール制御処理では、先ずステップS801においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップS802のリール回転処理を行い、各リール42L,42M,42Rを回転させる。続くステップS803では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信しているか否かを判定する。但し、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が押下操作されたとしても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから0.5秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。   In the reel control process, first, a wait process is performed in step S801. This wait process is a process of waiting without starting the reel rotation in the current game until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the reel rotation is started in the previous game. Therefore, even if the player bets medals and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately rotate. Following the wait process, the reel rotation process in step S802 is performed to rotate the reels 42L, 42M, and 42R. In the subsequent step S803, whether or not any of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a reel stop command, more specifically, whether or not an ON signal is received from the stop detection sensors 72a to 74a. Determine whether. However, in this embodiment, the period from the start of rotation of each reel 42L, 42M, 42R to the constant speed rotation at a predetermined speed is set as an invalid period, and the stop switches 72˜ Even if 74 is pressed, the ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a are invalidated. Incidentally, in the present embodiment, a period from when each reel 42L, 42M, 42R starts to rotate until 0.5 seconds elapses is set as an invalid period.
ステップS803にてストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS804に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、RAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルに基づいて、押下操作されたストップスイッチと対応するリールを停止させる。例えば、当選フラグがセットされている場合には、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶようにリールを停止させる。具体的には、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ライン上に停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ライン上に停止するように図柄2つ分だけリールを滑らせて(回転させて)停止させる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(最大で図柄4つ分)ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。また、当選フラグがセットされていない場合には、入賞となる図柄の組合せが有効ライン上に並ばないようにリールを停止させる。具体的には、いずれの役にも当選しておらず、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン上に停止するタイミングでストップスイッチ72が押下操作された場合には、「チェリー」図柄が有効ライン上に停止しないように図柄3つ分だけリールを滑らせて停止させる。   If any stop switch 72-74 is pressed in step S803 and a stop command is generated, the process proceeds to step S804, and reel stop processing is performed. In this reel stop process, the reel corresponding to the pressed stop switch is stopped based on the slide table stored in the slide table storage area of the RAM 153. For example, when the winning flag is set, the reels are stopped so that the winning combination as much as possible is arranged on a predetermined effective line. Specifically, if the “watermelon” symbol is lined up on the lower line, and the stop switch is pressed at the timing when the “watermelon” symbol stops on the upper line, it will stop on the lower line. As you do, slide (rotate) the reel by two symbols to stop. However, since the range that can be slid is determined in advance (up to four symbols), the “watermelon” symbol may not stop on the lower line depending on the timing of pressing the stop switch. If the winning flag is not set, the reels are stopped so that the winning symbol combinations are not lined up on the active line. Specifically, if no winning combination has been won and the stop switch 72 is pressed at the timing when the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the upper line, the “cherry” symbol is displayed. The reel is slid by 3 symbols to stop it on the active line.
続いて、ステップS805では今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS806に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は、役の複合を回避する場合以外に、例えば抽選処理にて決定された有効ライン上に当選フラグと対応する図柄を停止させられなかった場合等にも行われる。   Subsequently, in step S805, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S806, and the slip table changing process is performed. In this slide table changing process, for example, it is determined whether or not a combination of roles is generated when trying to align a combination on the selected effective line. When a combination of combinations is generated, the selected effective line is changed to another effective line. Change to a slide table that matches the active line after the change. Here, “combination of a combination” means that, for example, when a “watermelon” symbol is arranged on the upper line, a “cherry” symbol appears on the lower line when the “cherry” symbol appears on the lower line. Refers to cases. The slip table changing process is performed not only when avoiding the combination of combinations, but also when the symbol corresponding to the winning flag is not stopped on the active line determined by the lottery process, for example.
一方、ステップS805で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS807に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS808に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリールが停止したときに、その2つのリールに付された「7」図柄等の状態移行図柄が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、並んでいないときにはそのまま次のステップに移行する。また、状態移行図柄が並んでいるときには、スピーカ14から効果音等を発生させるべく表示制御装置111に送信される効果音コマンドをセットし、次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部15を用いた演出を行ってもよい。   On the other hand, when the current stop command is not the first stop command in step S805, the process proceeds to step S807, and whether or not it is the second stop command, that is, one of the three reels is stopped and the two reels are rotating. It is determined whether or not the stop switch has been pressed. If it is the second stop command, the process proceeds to step S808, and a stop eye determination process is performed. In this stop eye determination process, when two reels stop, it is determined whether or not the state transition symbols such as “7” symbols attached to the two reels are aligned on the active line. Sometimes the process proceeds directly to the next step. When the state transition symbols are lined up, the sound effect command transmitted from the speaker 14 to the display control device 111 to generate sound effects and the like is set, and the process proceeds to the next step. In the stop eye determination process, it may be determined whether another condition other than two bonus symbols is satisfied, or an effect using the auxiliary display unit 15 may be performed in addition to the sound effect.
そして、ステップS806のスベリテーブル変更処理の後、ステップS807にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、又はステップS808の停止目判定処理を行った後には、ステップS809に進み、左、中、右リール42L,42M,42Rの全ての回転が停止したか否かを判定する。ステップS809がNOの場合にはステップS803に戻り、処理を継続する。   Then, after the slip table changing process in step S806, when the current stop command is not the second stop command in step S807, or after performing the stop eye determination process in step S808, the process proceeds to step S809. In the middle, it is determined whether or not all the rotations of the right reels 42L, 42M, and 42R are stopped. If step S809 is NO, the process returns to step S803 to continue the process.
また、ステップS803において停止指令が発生していない場合にはステップS810に進み、予め定められた各リール42L,42M,42Rの最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS803に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS811に進んで回転中の全てのリールを強制的に順次停止させる強制停止処理を行う。かかる強制停止処理では、回転中のリールに停止指令が発生したものとみなし、上記したステップS804〜ステップS809の一連の処理を行う。   If no stop command is issued in step S803, the process proceeds to step S810 to determine whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each reel 42L, 42M, 42R has elapsed. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S803, and if the maximum rotation time has elapsed, the process proceeds to step S811, where a forced stop process is performed to forcibly stop all the rotating reels sequentially. In this forcible stop process, it is considered that a stop command has been issued to the rotating reel, and the series of processes from step S804 to step S809 described above are performed.
左、中、右リール42L,42M,42Rの全てが回転を停止した場合(ステップS809がYES又はステップS811の強制停止処理の後)には、ステップS812にて停止コマンドをセットする。停止コマンドは表示制御装置111に送信されるコマンドであり、表示制御装置111は、当該コマンドを受信することにより、全てのリールが停止したことを認識する。停止コマンドを設定した後、続くステップS813にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理では、小役入賞が有効ライン上に成立しているか否かを判定し、小役入賞が有効ライン上に成立していないときには小役当選フラグをリセットすると共にRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットする。小役入賞が有効ライン上に成立しているときには、その小役入賞が小役当選フラグと対応する図柄の組合せか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには小役当選フラグをリセットすると共に、RAM153の払出予定数格納エリアに成立した役と対応する払出数をセットする。また、再遊技入賞が有効ライン上に成立した場合には、再遊技当選フラグをリセットすると共に払出予定数格納エリアに0をセットし、再遊技を可能とする再遊技処理を行う。   If all of the left, middle, and right reels 42L, 42M, and 42R have stopped rotating (YES in step S809 or after the forced stop process in step S811), a stop command is set in step S812. The stop command is a command transmitted to the display control device 111, and the display control device 111 recognizes that all reels have stopped by receiving the command. After setting the stop command, a payout determination process is performed in subsequent step S813, and this process is terminated. In the payout determination process, it is determined whether or not the small role winning is established on the active line, and when the small role winning is not established on the active line, the small role winning flag is reset and the expected payout amount of the RAM 153 is stored. Set 0 in the area. When the small role winning is established on the active line, it is determined whether or not the small role winning is a combination of symbols corresponding to the small role winning flag, and when they do not match, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like. At the same time, 0 is set in the payout number storage area. If they match, the small combination winning flag is reset, and the number of payouts corresponding to the winning combination is set in the payout planned number storage area of the RAM 153. Further, when the re-game winning is established on the active line, the re-game winning flag is reset and 0 is set in the planned payout number storage area, and the re-game process enabling the re-game is performed.
次に、ステップS506のメダル払出処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S506 will be described based on the flowchart of FIG.
メダル払出処理では、先ずステップS901にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS902にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップS903においてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS904にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1インクリメントする。これにより残数表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数がそれぞれ1インクリメントされる。   In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S901 matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S902 whether or not the game is being performed in the credit mode. If it is in the credit mode, it is determined in step S903 whether the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). When the upper limit is not reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are each incremented by 1 in step S904. Accordingly, the remaining number display unit 35 and the acquired number display unit 37 are each incremented by one.
一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS905にてメダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。このとき、ステップS906ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。これにより獲得枚数表示部37の枚数が1インクリメントされる。そして、ステップS904またはステップS906で払出数を1インクリメントしたあと、再びステップS901に戻る。ステップS901で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS907にてホッパ装置91のメダル払出用回転板を停止させる。その後、ステップS908にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を0にリセットする。なお、獲得枚数表示部37の値は、次ゲームを開始すべくメダルがベットされたときにリセットされる。   On the other hand, when the game is performed in the direct mode or when the count value of the credit counter reaches the upper limit, the medal payout rotary plate is driven in step S905, and the medal is discharged from the hopper device 91 to the medal discharge port. 17 through the medal tray 18. At this time, in step S906, the number of payouts is incremented by 1 in accordance with the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. As a result, the number of acquired number display section 37 is incremented by one. Then, after the payout number is incremented by 1 in step S904 or step S906, the process returns to step S901 again. When the number of payouts matches the planned number of payouts in step S901, the medal payout rotating plate of the hopper device 91 is stopped in step S907. Thereafter, a payout end process is performed in step S908, and this process ends. In the payout end process, the payout number storage area and the payout counter value are reset to zero. Note that the value of the acquired number display section 37 is reset when a medal is bet to start the next game.
ステップS909では、連続演出フラグがセットされているか否かを判定し、連続演出フラグがセットされていなければそのまま本処理を終了する。連続演出フラグがセットされている場合には、連続演出が次ゲームから行われること、又は既に行われていることを意味するため、続くステップS910にて残連続演出カウンタの値が0か否かを判定する。残連続演出カウンタの値が0でない場合には、連続演出が次ゲームも継続して行われることを意味するため、そのまま本処理を終了する。また、残連続演出カウンタの値が0の場合には、連続演出が終了したことを意味するため、ステップS911にて連続演出フラグをリセットし、本処理を終了する。   In step S909, it is determined whether or not the continuous performance flag is set. If the continuous performance flag is not set, the process is terminated. If the continuous performance flag is set, it means that the continuous performance is performed from the next game or has already been performed, so whether or not the value of the remaining continuous performance counter is 0 in the subsequent step S910. Determine. If the value of the remaining continuous effect counter is not 0, this means that the continuous effect is continuously performed in the next game, and thus this process is terminated. Further, when the value of the remaining continuous effect counter is 0, it means that the continuous effect has ended. Therefore, in step S911, the continuous effect flag is reset, and this process ends.
次に、ステップS507のボーナスゲーム処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。   Next, the bonus game process of step S507 will be described based on the flowchart of FIG.
ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC図柄(ここではリプレイ図柄で代用)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC図柄成立の確率が非常に高いゲームである。JACゲームでJAC図柄が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC図柄が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもRBゲームが終了する。一方、BBゲームは、30回の小役ゲームと3回のJACインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する(有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う)ゲームであり、JACインとは12回のJACゲームに移行することを意味し、小役ゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に揃うとJACインが成立する。JACゲームはRBゲームの場合と同様である。すなわち、JAC図柄が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもJACゲームが終了し、小役ゲームに復帰する。故に、BBゲームは、30回の小役ゲームと3回のRBゲームから構成されているとも言える。但し、3回目のJACインによるJACゲームが終了すると小役ゲームが30回に達する前であってもBBゲームは終了し、30回の小役ゲームが終了するとJACインが3回に達する前であってもBBゲームは終了する。   Prior to the description of the bonus game process, the bonus game will be described. The RB game is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which only one bet is allowed, and is a game with a very high probability that the JAC symbols (replay symbols in this case) are aligned on the active line, that is, the probability of establishment of the JAC symbols. When a JAC symbol is established in a JAC game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC symbol is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game reaches 12 times. On the other hand, the BB game is composed of 30 small role games and 3 JAC ins. A small role game is a game in which a small role is elected with a high probability (“Bell” symbols and the like are arranged on the active line), and JAC in means that the game shifts to 12 JAC games. When JAC symbols are aligned on the active line, JAC in is established. The JAC game is the same as that of the RB game. That is, when the JAC symbol is established eight times, the JAC game is ended and returned to the small role game even before the JAC game reaches twelve times. Therefore, it can be said that the BB game is composed of 30 small role games and 3 RB games. However, when the JAC game by the third JAC in is finished, the BB game is finished even before the small role game reaches 30 times, and before the JAC in reaches 3 times after the 30 small role games are finished. Even if there is, the BB game ends.
さて、ボーナスゲーム処理では、先ずステップS1001にて遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS1002に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。   In the bonus game process, first, in step S1001, it is determined whether or not the gaming state is a bonus game. If it is not during the bonus game, the process proceeds to step S1002, and bonus symbol determination processing is performed.
このボーナス図柄判定処理では、図19に示すように、まずステップS1101にてRB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップS1102に進み、今回有効ライン上にRB図柄(例えば「BAR」図柄)が揃ったか否かを判定し、RB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にRB図柄が揃ったときには、ステップS1103においてRB当選フラグ及び連続演出フラグをリセットしRB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるRBゲームとし、図20に示すRBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。この結果、次ゲーム以降の遊技状態がRB状態に移行する。ステップS1101でRB当選フラグがセットされていないときには、ステップS1104にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1105に進み、今回有効ライン上にBB図柄(例えば「7」図柄)が揃ったか否かを判定し、BB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄が揃ったときには、ステップS1106においてBB当選フラグ及び連続演出フラグをリセットしBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとし、図21示すBBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。この結果、次ゲーム以降の遊技状態がBB状態に移行する。   In this bonus symbol determination process, as shown in FIG. 19, it is first determined in step S1101 whether or not the RB winning flag is set. If it is set, the process proceeds to step S1102, and the RB symbol on the current effective line is determined. It is determined whether or not (for example, “BAR” symbols) are aligned, and if the RB symbols are not aligned, this processing is terminated. On the other hand, when the RB symbols are arranged on the active line this time, in step S1103, the RB winning flag and the continuous effect flag are reset, and the RB setting flag is set to obtain an RB game which is one type of bonus game. The game initial setting process is executed and this process ends. As a result, the gaming state after the next game shifts to the RB state. If the RB winning flag is not set in step S1101, it is determined whether or not the BB winning flag is set in step S1104. If it is not set, the process is terminated. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1105, where it is determined whether or not the BB symbol (for example, “7” symbol) is aligned on the current effective line, and when the BB symbol is not aligned, this processing is terminated. . On the other hand, when the BB symbols are aligned on the active line this time, in step S1106, the BB winning flag and the continuous effect flag are reset and the BB setting flag is set to obtain a BB game which is one type of bonus game. The initial setting process is executed and this process is terminated. As a result, the gaming state after the next game shifts to the BB state.
なお、図20,図21において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数(残小役ゲーム数ともいう)を表し、残JACインカウンタはJACイン可能な残り回数(残JACイン回数ともいう)を表し、残JAC成立カウンタはJAC図柄が成立可能な残り回数(残JAC成立数ともいう)を表し、残JACゲームカウンタはJACゲームの残りゲーム数(残JACゲーム数ともいう)を表す。残小役ゲーム数や、残JACイン回数や、残JAC成立数、残JACゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部36に表示される。   20 and 21, the remaining small role game counter represents the remaining number of small role games (also referred to as the remaining small role game number), and the remaining JAC in counter is the remaining number of remaining JAC in (remaining JAC in number). The remaining JAC establishment counter represents the remaining number of times that the JAC symbol can be established (also referred to as the number of remaining JAC formations), and the remaining JAC game counter represents the number of remaining JAC games (also referred to as the number of remaining JAC games). To express. The number of remaining small role games, the number of remaining JAC ins, the number of remaining JACs established, and the number of remaining JAC games are displayed on the game number display unit 36 as appropriate.
さて、図18に戻り、ステップS1001で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS1003にてそのボーナスゲームがJACゲームか否かを判定する。JACゲームでないときにはBBゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップS1004に進み、JAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。JAC図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップS1005にてJACゲームを開始すべく図21(b)のBBゲーム中JACゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS1004でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが1ゲーム消化されたことになるため、ステップS1006にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、ステップS1007にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が0でないときには本処理を終了し、0のときにはステップS1008に進み、各種設定フラグやBB設定フラグ、各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするボーナスゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。   Now, returning to FIG. 18, when the gaming state is a bonus game in step S1001, it is determined in step S1003 whether the bonus game is a JAC game. If it is not a JAC game, it means that the BB game is in the small role game, so the process proceeds to step S1004 to determine whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the JAC game initial setting process during the BB game shown in FIG. 21B is performed to start the JAC game in step S1005, and this process ends. On the other hand, if the JAC symbols are not aligned on the active line in step S1004, the small role game has been digested, so the number of remaining small role games is decremented by 1 in step S1006, and in step S1007. It is determined whether or not the number of remaining small role games has become zero. If the remaining small role game number is not 0, the process ends. If it is 0, the process proceeds to step S1008, and a bonus game end process for appropriately resetting various setting flags, BB setting flags, various counters, etc. or performing an ending process. To end this process.
ステップS1003で遊技状態がJACゲームであるときには、ステップS1009に進みJAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、JAC図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップS1010にて残JAC成立数を1ディクリメントする。その後、或いはステップS1009でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS1011にて残JACゲーム数を1ディクリメントする。続いて、ステップS1012では残JAC成立数か残JACゲーム数のいずれかが0になったか否かを判定し、いずれも0になっていないとき、つまりJAC図柄がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが0になっていたとき、つまりJAC図柄が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、JACインが1回消化されたことになるためステップS1013にて残JACイン回数を1ディクリメントし、続くステップS1014にてその残JACイン回数が0か否かを判定する。0のときには先に述べたステップS1008のボーナスゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがRBゲームである場合には、当初の残JACイン回数が1(図20参照)であるからステップS1013で0になり、ステップS1014で必ず肯定判定され、ステップS1008のボーナスゲーム終了処理にてRB設定フラグがリセットされる。   When the game state is JAC game in step S1003, the process proceeds to step S1009 to determine whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the number of remaining JACs established is determined in step S1010. Decrement by one. After that, or when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S1009, one JAC game has been consumed, so the number of remaining JAC games is decremented by 1 in step S1011. Subsequently, in step S1012, it is determined whether or not either the remaining number of JACs or the number of remaining JAC games has become 0. If none of them has become 0, that is, the JAC symbol has not yet been established 8 times. If the JAC game has not been digested 12 times, the process is terminated as it is. On the other hand, if any of them is 0, that is, if the JAC symbol is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, the JAC in is digested once, so in step S1013, the remaining JAC in The number of times is decremented by 1, and in the subsequent step S1014, it is determined whether or not the number of remaining JAC in is zero. When it is 0, the bonus game end process of step S1008 described above is performed, and this process ends. Incidentally, if the bonus game is an RB game, the initial remaining JAC in number is 1 (see FIG. 20), so it becomes 0 in step S1013, and an affirmative determination is made in step S1014, and the bonus game in step S1008 In the end process, the RB setting flag is reset.
一方、ステップS1014で残JACイン回数がゼロでないとき、つまりBBゲームでJACインが3回消化されていないときには、ステップS1015においてJACゲーム設定フラグをリセットするJACゲーム終了処理を行う。そして、今回JACインしたときに小役ゲームを1ゲーム消化しているため、ステップS1006にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、続くステップS1007にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が0のときには先に述べたステップS1008のボーナスゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が0でないときにはBBゲームにおける小役ゲームが30回に達しておらず且つJACインも3回に達していないため、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when the number of remaining JAC ins is not zero in step S1014, that is, when JAC in has not been digested three times in the BB game, a JAC game end process for resetting the JAC game setting flag is performed in step S1015. Then, since the small role game is digested one time when JAC is entered this time, the remaining small role game number is decremented by 1 in step S1006, and the remaining small role game number becomes 0 in the following step S1007. It is determined whether or not. When the number of remaining small role games is 0, the bonus game end process of step S1008 described above is performed, and this process ends. On the other hand, when the number of remaining small role games is not 0, the small role game in the BB game has not reached 30 times, and the JAC-in has not reached 3 times, so this processing is ended as it is.
次に、ステップS501のベット数設定処理について、図22のフローチャートに基づき説明する。   Next, the bet number setting process in step S501 will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS1201では、連続演出フラグがセットされているか否かを判定する。連続演出フラグがセットされていない場合にはステップS1202に進み、残JACゲーム数が0か否かを判定する。ステップS1202において残JACゲーム数が0の場合には、遊技状態がJACゲーム中でなく、且つ連続演出が行われないゲームであることを意味するため、ステップS1203にてベットされるメダルの許容枚数を3枚に設定する処理を行い、本処理を終了する。以上の処理の結果、小役ゲーム及び連続演出が行われない通常時のゲームでは、1〜3枚のメダルをベットしてゲームを行うことが可能となる。具体的に説明すると、クレジットモード下であれば、上述した通り、第1クレジット投入スイッチ77が操作されると3枚の仮想メダルがベットされ、第2クレジット投入スイッチ78が操作されると2枚の仮想メダルがベットされ、第3クレジット投入スイッチ79が操作されると1枚の仮想メダルがベットされる。また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ84により排出用通路82への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却され、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。   First, in step S1201, it is determined whether or not the continuous performance flag is set. If the continuous effect flag is not set, the process proceeds to step S1202 to determine whether the remaining JAC game number is zero. If the number of remaining JAC games is 0 in step S1202, it means that the game state is not a JAC game and a continuous effect is not performed. Therefore, the allowable number of medals bet in step S1203 Is set to 3 sheets, and this process ends. As a result of the above processing, in the normal game in which the small role game and the continuous effect are not performed, it is possible to play the game by betting 1 to 3 medals. Specifically, in the credit mode, as described above, when the first credit insertion switch 77 is operated, three virtual medals are bet, and when the second credit insertion switch 78 is operated, two coins are operated. When the third credit insertion switch 79 is operated, one virtual medal is bet. When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three are switched to the discharge passage 82 by the selector 84 if the current mode is the direct mode. Returned from the outlet 17 to the medal tray 18 and in the credit mode, the money is stored in the slot machine and the remaining number display portion 35 displays the stored number.
一方、連続演出フラグがセットされている場合、又は残JACゲーム数が0でない場合にはステップS1204に進み、ベットされるメダルの許容枚数を1枚に設定する処理を行い、本処理を終了する。以上の処理の結果、JACゲーム及び連続演出が行われるゲームでは、メダルを1枚のみベットしてゲームを行うことが可能となる。具体的に説明すると、クレジットモード下であれば、第1クレジット投入スイッチ77、第2クレジット投入スイッチ78、第3クレジット投入スイッチ79のいずれが操作されても、仮想メダルが1枚のみベットされる。また、2枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、1枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ84により排出用通路82への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却され、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。   On the other hand, if the continuous effect flag is set or if the number of remaining JAC games is not 0, the process proceeds to step S1204, a process for setting the allowable number of medals to bet to 1 is performed, and this process is terminated. . As a result of the above processing, in a JAC game and a game in which a continuous effect is performed, it is possible to play a game by betting only one medal. More specifically, in the credit mode, only one virtual medal is bet regardless of which of the first credit insertion switch 77, the second credit insertion switch 78, and the third credit insertion switch 79 is operated. . When two or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding one are switched to the discharge passage 82 by the selector 84 if the current mode is the direct mode. Returned from the outlet 17 to the medal tray 18 and in the credit mode, the money is stored in the slot machine and the remaining number display portion 35 displays the stored number.
次に、連続演出が行われる際の表示制御装置111による連続演出処理の具体的手順について概説する。図23は、表示制御装置111内のCPUにより実行される連続演出処理を示すフローチャートである。表示制御装置111は、図23に示す手順に従って主制御装置131から提供される各種コマンドを処理しつつ補助表示部15等の駆動制御を実行する。   Next, the specific procedure of the continuous production process by the display control device 111 when the continuous production is performed will be outlined. FIG. 23 is a flowchart showing a continuous effect process executed by the CPU in the display control device 111. The display control device 111 executes drive control of the auxiliary display unit 15 and the like while processing various commands provided from the main control device 131 according to the procedure shown in FIG.
先ずステップS1301では、主制御装置131から停止コマンドを受信したか否かを判定する。上述した通り、連続演出コマンドは各リール42L,42M,42Rが回転を開始する前に主制御装置131から送信されるコマンドであり、停止コマンドは全リール42L,42M,42Rが停止した後に主制御装置131から送信されるコマンドである。故に、連続演出が行われるゲームにおける最初の処理では当該ステップが否定判定されることとなる。ステップS1302では、連続演出コマンドを受信したか否かを判定し、連続演出コマンドを受信していなければそのまま本処理を終了する。連続演出コマンドを受信した場合、ステップS1303にてその連続演出コマンドの内容をRAMに格納すると共に、RAMに設けられた連続演出コマンドの受信回数を記憶するための連続演出カウンタの値を1インクリメントする。その後、ステップS1304では、連続演出を開始すべく補助表示部15等を駆動制御し、本処理を終了する。なお、表示制御装置111のRAMには連続演出カウンタの値と対応した連続演出データが予め記憶されており、当該データを補助表示部15等に出力することにより、連続演出が開始される。   First, in step S1301, it is determined whether or not a stop command has been received from the main controller 131. As described above, the continuous production command is a command transmitted from the main controller 131 before each reel 42L, 42M, 42R starts rotating, and the stop command is the main control after all the reels 42L, 42M, 42R stop. This is a command transmitted from the device 131. Therefore, the negative determination is made in the first process in the game where the continuous performance is performed. In step S1302, it is determined whether or not a continuous effect command has been received. If a continuous effect command has not been received, the process ends. If a continuous effect command is received, the contents of the continuous effect command are stored in the RAM in step S1303, and the value of the continuous effect counter for storing the number of times of reception of the continuous effect command provided in the RAM is incremented by one. . Thereafter, in step S1304, the auxiliary display unit 15 and the like are driven and controlled to start a continuous effect, and this process is terminated. Note that the continuous effect data corresponding to the value of the continuous effect counter is stored in advance in the RAM of the display control device 111, and the continuous effect is started by outputting the data to the auxiliary display unit 15 or the like.
表示制御装置111が連続演出コマンドを受信した後に全てのリール42L,42M,42Rの回転が停止すると、主制御装置131から停止コマンドが送信され、ステップS1301にて肯定判定されることとなる。かかる場合にはステップS1305に進み、停止コマンドの内容をRAMに格納する。具体的には、RAMに設けられた停止コマンドの受信回数を記憶するための停止カウンタの値を1インクリメントする。ステップS1306では停止コマンドの受信回数が3回目か否かを確認し、3回目でない場合にはステップS1307にて連続演出の継続を示す表示がなされるよう補助表示部15等を駆動制御し、本処理を終了する。なお、表示制御装置111のRAMには停止カウンタの値と対応した演出継続データが予め記憶されており、当該データを補助表示部15等に出力することにより、連続演出が継続される。停止コマンドの受信回数が3回目である場合には、ステップS1308に進み、RAMに格納された連続演出コマンドの内容からボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合にはステップS1309に進み、ボーナス当選フラグがセットされていないことを教示する表示がなされるよう補助表示部15等を駆動制御する。また、ボーナス当選フラグがセットされている場合にはステップS1310に進み、ボーナス当選フラグがセットされていることを教示する表示がなされるよう補助表示部15等を駆動制御する。なお、表示制御装置111のRAMにはボーナス当選フラグの有無と対応した最終表示データが予め記憶されており、当該データを補助表示部15等に出力することにより、ボーナス当選フラグの有無を教示する表示が行われる。ステップS1309又はステップS1310にて補助表示部15等を駆動制御した後、ステップS1311ではRAMに格納された連続演出コマンドの内容や連続演出カウンタ及び停止カウンタの値等をクリアし、本処理を終了する。   When the rotation of all the reels 42L, 42M, and 42R stops after the display control device 111 receives the continuous effect command, a stop command is transmitted from the main control device 131, and an affirmative determination is made in step S1301. In such a case, the process proceeds to step S1305, and the contents of the stop command are stored in the RAM. Specifically, the value of the stop counter for storing the number of times of receiving the stop command provided in the RAM is incremented by one. In step S1306, it is confirmed whether or not the stop command has been received three times. If it is not the third time, the auxiliary display unit 15 and the like are driven and controlled in step S1307 so that a display indicating the continuation of the continuous effect is made. The process ends. It should be noted that effect continuation data corresponding to the value of the stop counter is stored in advance in the RAM of the display control device 111, and the continuous effect is continued by outputting the data to the auxiliary display unit 15 or the like. If the stop command is received for the third time, the process advances to step S1308 to determine whether or not the bonus winning flag is set from the contents of the continuous effect command stored in the RAM. If the bonus winning flag is not set, the process advances to step S1309 to drive and control the auxiliary display unit 15 and the like so as to display that the bonus winning flag is not set. If the bonus winning flag is set, the process advances to step S1310 to drive and control the auxiliary display unit 15 and the like so as to display that the bonus winning flag is set. Note that final display data corresponding to the presence / absence of the bonus winning flag is stored in advance in the RAM of the display control device 111, and the presence / absence of the bonus winning flag is taught by outputting the data to the auxiliary display unit 15 or the like. Display is performed. After driving and controlling the auxiliary display unit 15 or the like in step S1309 or step S1310, the contents of the continuous effect command stored in the RAM, the values of the continuous effect counter and the stop counter, etc. are cleared in step S1311, and this process ends. .
なお、ステップS1301では、停止コマンドの受信判定に加えて連続演出カウンタの値が0か否かも判定している。このため、仮に連続演出コマンドを受信することなく停止コマンドを受信しても、ステップ1301にて否定判定がなされ、連続演出が行われることはない。また、連続演出が3ゲーム行われる前にボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合、RAMに格納された連続演出コマンドの内容や連続演出カウンタ及び停止カウンタの値等はクリアされる。このため、ボーナスゲーム中やボーナスゲーム終了後に連続演出の続きが行われることもない。   In step S1301, it is determined whether or not the value of the continuous effect counter is 0 in addition to the determination of reception of the stop command. For this reason, even if a stop command is received without receiving a continuous effect command, a negative determination is made in step 1301 and a continuous effect is not performed. Further, when the bonus symbols are arranged on the active line before the three consecutive effects are performed, the contents of the continuous effect commands stored in the RAM, the values of the continuous effect counter and the stop counter, etc. are cleared. For this reason, the continuous production is not continued during the bonus game or after the bonus game ends.
次に、ボーナス当選が教示される場合に補助表示部15にて行われる連続演出の一例を、図24(a)〜(h)の一連の表示態様に基づいて説明する。   Next, an example of a continuous effect performed in the auxiliary display unit 15 when a bonus winning is taught will be described based on a series of display modes shown in FIGS.
連続演出の1ゲーム目では、スタートレバー71の操作に伴って各リール42L,42M,42Rが回転を開始すると共に、図24(a)に示すように、3段に積み重ねられた円柱状の木片と、上段の木片に載置された「7」図柄を模した像と、木槌を持った青年キャラクタとが表示される。そして、全てのリール42L,42M,42Rが停止するまでの間、図24(b)に示すように、青年キャラクタが下段の木片に狙いをつける様が表示される。全てのリール42L,42M,42Rが停止すると、図24(c)に示すように、青年キャラクタが下段の木片を木槌で打ち抜く様が表示される。また、下段の木片が打ち抜かれた反動によって「7」図柄を模した像が2段となった木片の上で揺れ動き、やがて安定する様が表示される(図24(d))。   In the first game of the continuous performance, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate in accordance with the operation of the start lever 71, and as shown in FIG. 24 (a), cylindrical wooden pieces stacked in three stages. Then, an image imitating the “7” symbol placed on the upper piece of wood and a youth character with a mallet are displayed. Then, until all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, as shown in FIG. 24B, it is displayed that the youth character aims at the lower piece of wood. When all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, as shown in FIG. 24 (c), a display is shown in which the youth character punches out the lower piece of wood with a mallet. In addition, an image imitating the “7” symbol is shaken on the two-stage wood piece due to the recoil of the lower-stage wood piece, and a stable state is displayed (FIG. 24D).
連続演出の2ゲーム目では、スタートレバー71の操作に伴って各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから全てのリール42L,42M,42Rが停止するまでの間、青年キャラクタが下段の木片に狙いをつける様が表示される。全てのリール42L,42M,42Rが停止すると、図24(e)に示すように、青年キャラクタが下段の木片を木槌で打ち抜く様が表示される。また、下段の木片が打ち抜かれた反動によって「7」図柄を模した像が残り1段となった木片の上で揺れ動き、やがて安定する様が表示される(図24(f))。   In the second game of the continuous performance, the young character is in the lower stage from the start of rotation of each reel 42L, 42M, 42R with the operation of the start lever 71 until all the reels 42L, 42M, 42R stop. A message to aim at the piece of wood is displayed. When all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, as shown in FIG. 24 (e), it is displayed that the youth character punches out the lower piece of wood with a mallet. In addition, an image imitating the “7” pattern is shaken on the remaining one piece of wood by the recoil of the lower piece of wood being punched out, and it is displayed that the image will become stable over time (FIG. 24F).
連続演出の3ゲーム目では、スタートレバー71の操作に伴って各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから全てのリール42L,42M,42Rが停止するまでの間、青年キャラクタが残り1段となった木片に狙いをつける様が表示される。全てのリール42L,42M,42Rが停止すると、図24(g)に示すように、青年キャラクタが残り1段となった木片を木槌で打ち抜く様が表示される。これに続いて、図24(h)に示すように、木片が打ち抜かれた反動によって「7」図柄を模した像が地面に落下するものの無事に着地する様が表示され、青年キャラクタがガッツポーズをしながらボーナ当選を教示する。   In the third game of the continuous performance, the young character remains 1 after the reels 42L, 42M, 42R start rotating with the operation of the start lever 71 until all the reels 42L, 42M, 42R stop. It is displayed to aim at the piece of wood that has become a step. When all the reels 42L, 42M, 42R are stopped, as shown in FIG. 24 (g), it is displayed that the youth character punches the remaining one-stage piece of wood with a mallet. Following this, as shown in FIG. 24 (h), an image imitating the “7” symbol is dropped on the ground by the recoil of the piece of wood, but it appears to land safely, and the young character is guts pose. Teaching Bona to win.
次に、ボーナス当選が教示されない場合に補助表示部15にて行われる連続演出の一例を、図25(a)〜(h)の一連の表示態様に基づいて説明する。   Next, an example of a continuous effect performed in the auxiliary display unit 15 when the bonus winning is not taught will be described based on a series of display modes shown in FIGS.
連続演出の1ゲーム目では、スタートレバー71の操作に伴って各リール42L,42M,42Rが回転を開始すると共に、図25(a)に示すように、3段に積み重ねられた円柱状の木片と、上段の木片に載置された「7」図柄を模した像と、木槌を持った青年キャラクタとが表示される。そして、全てのリール42L,42M,42Rが停止するまでの間、図25(b)に示すように、青年キャラクタが下段の木片に狙いをつける様が表示される。全てのリール42L,42M,42Rが停止すると、図25(c)に示すように、青年キャラクタが下段の木片を木槌で打ち抜く様が表示される。また、下段の木片が打ち抜かれた反動によって「7」図柄を模した像が2段となった木片の上で揺れ動き、やがて安定する様が表示される(図25(d))。   In the first game of the continuous performance, each reel 42L, 42M, 42R starts to rotate in accordance with the operation of the start lever 71, and as shown in FIG. 25 (a), cylindrical pieces of wood stacked in three stages. Then, an image imitating the “7” symbol placed on the upper piece of wood and a youth character with a mallet are displayed. Then, until all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, as shown in FIG. 25B, it is displayed that the youth character aims at the lower piece of wood. When all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, as shown in FIG. 25 (c), it is displayed that the young character punches out the lower piece of wood with a mallet. In addition, an image imitating the “7” symbol is shaken on the two-stage wood piece due to the recoil of the lower-stage wood piece, and a stable state is displayed (FIG. 25 (d)).
連続演出の2ゲーム目では、スタートレバー71の操作に伴って各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから全てのリール42L,42M,42Rが停止するまでの間、青年キャラクタが下段の木片に狙いをつける様が表示される。全てのリール42L,42M,42Rが停止すると、図25(e)に示すように、青年キャラクタが下段の木片を木槌で打ち抜く様が表示される。また、下段の木片が打ち抜かれた反動によって「7」図柄を模した像が残り1段となった木片の上で揺れ動き、やがて安定する様が表示される(図25(f))。   In the second game of the continuous performance, the young character is in the lower stage from the start of rotation of each reel 42L, 42M, 42R with the operation of the start lever 71 until all the reels 42L, 42M, 42R stop. A message to aim at the piece of wood is displayed. When all the reels 42L, 42M, 42R are stopped, as shown in FIG. 25 (e), it is displayed that the youth character punches the lower piece of wood with a mallet. In addition, an image imitating the “7” pattern is shaken on the remaining one-stage piece of wood as a result of the punching of the lower-stage piece of wood, and a stable state is displayed (FIG. 25 (f)).
連続演出の3ゲーム目では、スタートレバー71の操作に伴って各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから全てのリール42L,42M,42Rが停止するまでの間、青年キャラクタが残り1段となった木片に狙いをつける様が表示される。全てのリール42L,42M,42Rが停止すると、図24(g)に示すように、青年キャラクタが残り1段となった木片を木槌で打ち抜く様が表示される。これに続いて、図25(h)に示すように、木片が打ち抜かれた反動によって「7」図柄を模した像が地面に落下して無事に着地できず倒れてしまう様が表示され、青年キャラクタががっかりしたポーズをしながらボーナ当選していない旨を教示する。   In the third game of the continuous performance, the young character remains 1 after the reels 42L, 42M, 42R start rotating with the operation of the start lever 71 until all the reels 42L, 42M, 42R stop. It is displayed to aim at the piece of wood that has become a step. When all the reels 42L, 42M, 42R are stopped, as shown in FIG. 24 (g), it is displayed that the youth character punches the remaining one-stage piece of wood with a mallet. Following this, as shown in FIG. 25 (h), an image imitating the “7” symbol is displayed on the ground due to the recoil of the piece of wood, and it appears that it will not land safely and fall down. Teach the character that he was not elected while he was disappointed.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
ボーナス当選を教示する際にベット可能なメダルの上限数を3枚から1枚に変更することにより、ボーナス当選後に遊技者が被る不利益を抑制しつつ、ボーナス当選を好適に教示することが可能となる。一般に遊技者は、ボーナス当選を期待しながら遊技を行うため、ボーナス当選確率が最も高くなるよう3枚のメダルをベットして遊技を行う。このため、従来のスロットマシンでは、遊技者がボーナス当選となったにも関わらず当該結果に気付かなかった場合、最大で(3×(気付くまでに要したゲーム数))枚のメダルを不要に減少させてしまうという問題があった。しかしながら、本実施形態では、ボーナス当選を教示する際にベット可能なメダルの上限数を1枚に変更するため、遊技者の所有するメダルが減少することを少なくとも2枚分は抑制することが可能となる。また、ベット可能なメダルの上限数が変更された場合、遊技者が3枚のメダルを投入した際に2枚のメダルがクレジットされるか受け皿18へ返却されることとなる。故に、遊技者のベットしたメダルが返却又はクレジットされることを通じてボーナス当選が教示されることを示唆することが可能となり、メダルをベットするという遊技の開始段階からボーナス当選への期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。さらにいうと、遊技者の所有するメダルをベットしてゲームを行うスロットマシンにおいては、遊技者の所有するメダルの増加又はその増加度合いが遊技者の興味と密接に関連するところである。故に、ベット可能なメダルの上限数を変化させた上でボーナス当選を教示する構成とすることは、所有するメダルを増加させたいという遊技者の意向に即した教示方法であるといえる。   By changing the maximum number of medals that can be bet from 3 to 1 when teaching bonus winnings, it is possible to better teach bonus winnings while suppressing the disadvantages experienced by players after winning the bonus It becomes. In general, a player plays a game while expecting a bonus winning, and therefore bets three medals so that the bonus winning probability is highest. For this reason, in the conventional slot machine, if the player is not aware of the result even though the bonus is won, a maximum of (3 × (number of games required to notice)) medals is unnecessary. There was a problem of decreasing. However, in this embodiment, since the upper limit of the number of medals that can be bet is changed to one when teaching the bonus winning, it is possible to suppress at least two medals owned by the player from decreasing. It becomes. When the upper limit number of medals that can be bet is changed, when the player inserts three medals, the two medals are credited or returned to the tray 18. Therefore, it is possible to suggest that the bonus winning is taught through the return or crediting of the medal betted by the player, and the player has a sense of expectation for the bonus winning from the beginning of the game of betting the medal. It is possible to hold it. Furthermore, in a slot machine that plays a game by betting medals owned by a player, the increase or the degree of increase in medals owned by the player is closely related to the player's interest. Therefore, it can be said that changing the upper limit number of medals that can be betted to teach the bonus winning is a teaching method in accordance with the player's intention to increase the number of medals owned.
確かに、役の抽選結果がボーナス当選であれば即座に上部ランプ13等で当該結果を告知する構成とすれば、遊技者は不要にメダルを減少させることなく遊技を行うことが可能である。しかしながら、かかる構成にあっては、遊技者の視線が上部ランプ13等に集中することとなり、ボーナス当選とならなかった場合の遊技が単調化してしまうという問題が新たに生じることとなる。また、ボーナス当選に対する期待感が告知されるタイミングに限定されてしまうという問題もある。一方、本実施形態では、ボーナス当選となった次のゲームでベット可能なメダルの上限数が変更されるため、仮に或るゲームでベット可能なメダルの上限数が変更されなかったとしても、次のゲームで変更されるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。ベット可能なメダルの上限数が変更されなかったゲームの抽選でボーナス当選となっている可能性があるからである。故に、繰り返し行われるゲームにおいて、ボーナス当選への期待感を持続させることが可能となる。   Certainly, if the winning lottery result is a bonus winning, the player can play the game without unnecessarily reducing medals if the result is immediately notified by the upper lamp 13 or the like. However, in such a configuration, the player's line of sight concentrates on the upper lamp 13 and the like, and a new problem arises that the game becomes monotonous when the bonus is not won. There is also a problem that the timing for expecting a bonus winning is limited to the timing at which the bonus is announced. On the other hand, in the present embodiment, since the upper limit number of medals that can be bet on the next game won by bonus is changed, even if the upper limit number of medals that can be bet on a certain game is not changed, It is possible to give the player a sense of expectation that it may be changed in this game. This is because there is a possibility that a bonus is won in a lottery of a game in which the maximum number of medals that can bet is not changed. Therefore, it is possible to maintain a sense of expectation for winning the bonus in a repeated game.
ボーナス当選フラグがセットされている場合、ベット可能なメダルの上限数を3枚から1枚に変更することにより、ボーナス当選後に遊技者がメダルを不要に減少させることを好適に抑制することが可能となる。本実施形態では役の抽選を行った後に連続演出設定処理を行うため、ボーナス当選となった次のゲームにおいてベット可能なメダルの上限数を変更することができるからである。   When the bonus winning flag is set, the maximum number of medals that can be bet is changed from three to one, so that it is possible to suitably suppress the player from unnecessarily reducing medals after winning the bonus. It becomes. This is because, in this embodiment, since the continuous effect setting process is performed after the lottery for the winning combination, the upper limit number of medals that can be bet in the next game in which the bonus is won can be changed.
ボーナス当選フラグがセットされていない場合にも連続演出抽選に当選すればベット可能なメダルの上限数を変更する構成とすることにより、ボーナスに当選していない状況下であっても、ボーナス当選が教示されるのではないかとの期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。故に、遊技者のボーナス当選に対する期待感を持続させることが可能となる。また、ボーナスに当選していない状況下におけるメダルの減少速度を緩和させることも可能となる。   Even if the bonus winning flag is not set, the maximum number of medals that can be bet is changed by winning the continuous production lottery, so that even if the bonus is not won, It is possible to give the player a sense of expectation that it will be taught. Therefore, it is possible to maintain the player's expectation for winning the bonus. It is also possible to reduce the rate of medal reduction in situations where bonuses are not won.
ベット可能なメダルの上限数を変更した際にボーナス当選を教示可能な連続演出を行う構成とすることにより、遊技者が遊技に積極参加できるというスロットマシン本来の特徴と、ボーナス当選への期待感を遊技者に抱かせるという連続演出の特徴とを相乗的に高めることが可能となり、好適にボーナス当選を教示することが可能となる。確かに、ベット可能なメダルの上限数を変更することなく所定の演出を行ってボーナス当選を教示することも可能である。しかしながら、遊技者は、ボーナスゲームに移行することや自己の所有するメダルが増加することを期待しながら遊技を行うことが一般的である。故に、所定の演出が開始された時点で、遊技者がボーナス図柄の組合せを有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ72〜74を操作する可能性がある。かかる場合、有効ライン上にボーナス図柄の組合せが停止しなければボーナス当選の可能性が低くなり、所定の演出を通じて抱かせるボーナス当選への期待感が損なわれてしまうことが懸念される。一方、所定の演出を通じて抱かせるボーナス当選への期待感を確保すべく、所定の演出を行う際にボーナス図柄の組合せを有効ライン上に停止させない制御を行う構成とした場合、遊技者の所有するメダルを不要に減少させてしまうことが懸念される。また、前記制御を行うための専用プログラムを予め準備しておく必要があるため、主制御装置131の記憶容量が増大化してしまうことも懸念される。ところが、ベット可能なメダルの上限数を3枚から1枚に変更した上で連続演出を行う本構成においては、上記した各懸念を抑制することができる。すなわち、ベット可能なメダルの上限数を1枚に変更した場合、これに伴って有効ラインも最大5ラインから1ラインに減少する。このため、ボーナス図柄の組合せを有効ライン上に停止させたい遊技者はより注意深く各ストップスイッチ72〜74を操作する必要が生じ、遊技に積極参加できるというスロットマシン本来の特徴を高めることが可能となる。また、仮にボーナス図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかったとしても、有効ラインが1ラインしかないために各ストップスイッチ72〜74の操作タイミングを誤ったのではないかとボーナス当選への期待感を残すことが可能となる。さらに、本実施形態では、ベット可能なメダルの上限数を1枚に変更するのみであるため、前記制御を行うための専用プログラムを予め準備しておく必要もない。以上の結果、ボーナス当選への期待感を遊技者に抱かせるという連続演出の特徴を、特別な制御を準備することなく高めることが可能となる。   The slot machine's original feature that allows players to actively participate in the game and the expectation for bonus winning by configuring a continuous production that can teach bonus winning when changing the maximum number of medals that can bet It is possible to synergistically improve the feature of the continuous performance that makes the player hold the game, and it is possible to preferably teach the bonus winning. Certainly, it is possible to teach a bonus winning by performing a predetermined performance without changing the upper limit number of medals that can be bet. However, it is common for a player to play a game while expecting a transition to a bonus game or an increase in medals owned by the player. Therefore, when a predetermined effect is started, the player may operate the stop switches 72 to 74 to stop the combination of bonus symbols on the active line. In such a case, if the combination of bonus symbols on the active line does not stop, the possibility of winning a bonus is lowered, and there is a concern that the expectation of winning a bonus that can be held through a predetermined performance is impaired. On the other hand, in order to secure a sense of expectation for winning a bonus through a predetermined performance, the player possesses a control that does not stop the combination of bonus symbols on the effective line when performing the predetermined performance. There is a concern that medals will be reduced unnecessarily. Moreover, since it is necessary to prepare a dedicated program for performing the control in advance, there is a concern that the storage capacity of the main controller 131 will increase. However, in the present configuration in which the continuous effect is performed after changing the upper limit number of medals that can be bet from three to one, the above-described concerns can be suppressed. That is, when the upper limit number of medals that can bet is changed to one, the effective line is also reduced from a maximum of 5 lines to 1 line. Therefore, a player who wants to stop the combination of bonus symbols on the active line needs to operate each stop switch 72 to 74 more carefully, and it is possible to enhance the original feature of the slot machine that can actively participate in the game. Become. In addition, even if the combination of bonus symbols does not stop on the active line, there is only one effective line, so that the operation timing of each stop switch 72-74 may have been mistakenly expected to win the bonus. It becomes possible to leave. Furthermore, in this embodiment, since the upper limit number of medals that can be bet is changed to only one, it is not necessary to prepare a dedicated program for performing the control in advance. As a result of the above, it is possible to enhance the feature of continuous performance that makes the player have a sense of expectation for winning the bonus without preparing special control.
1枚ベット時の再遊技当選確率を、3枚ベット時の再遊技当選確率より3倍以上高い約2分の1とすることにより、遊技者がボーナス当選後に自己の所有するメダルを不要に減少させることを抑制することが可能となる。約2分の1の確率で自己の所有するメダルをベットすることなく連続演出を進行させることができるからである。また、ボーナス当選への期待感を遊技者に抱かせるという連続演出の特徴を高めることも可能となる。再遊技に当選した場合にはボーナス図柄よりも優先して当該再遊技を揃える制御が行われるため、ボーナス図柄の組合せが有効ライン上に停止して折角用意した連続演出が途中で終了してしまう、或いはボーナス当選有無が連続演出の結果を見ずとも判明してしまう不具合を抑制することが可能となるからである。   By making the replay win probability at the time of one bet approximately one-half higher than the replay win probability at the time of three bets, the player's own medal is reduced unnecessary after winning the bonus. It becomes possible to suppress it. This is because the continuous performance can be advanced without betting medals owned by the user with a probability of about one-half. In addition, it is possible to enhance the feature of continuous performance that makes the player have a sense of expectation for winning the bonus. When a replay is won, control is performed to align the replay with priority over the bonus symbol, so the combination of bonus symbols stops on the active line, and the continuous production prepared for the corner ends in the middle Alternatively, it is possible to suppress a problem that the presence / absence of bonus winning is determined without looking at the result of continuous production.
1枚ベット時のボーナス及び小役当選確率を、3枚ベット時のボーナス及び当選確率より3倍以上低い約65536分の1とすることにより、ベット可能なメダルの上限数が1枚に変更されたこと、さらにはボーナス当選に遊技者が気付かない不具合を抑制することが可能となる。ボーナス当選を期待する遊技者はメダルを3枚ベットした上でゲームを行うことが予想され、普段3枚のメダルをベットする遊技者は、ベット可能なメダルの上限数が変更されたことに気付きやすいからである。   The maximum number of medals that can be bet is changed to 1 by making the bonus and small role winning probability for 1 bet approximately 1/65536, which is three times lower than the bonus and winning probability for 3 bets. In addition, it is possible to suppress a problem that the player does not notice the bonus winning. A player who expects to win a bonus is expected to play a game after betting three medals, and a player who bets three medals usually notices that the maximum number of medals that can be bet has been changed. It is easy.
連続演出を3ゲームにわたって行う構成とすることにより、遊技者のボーナス当選に対する期待感を複数のゲームにわたって徐々に高めていくことが可能となる。なお、複数のゲームにわたって演出を行う構成とした場合、遊技者の所有するメダルを不要に減少させてしまうことが懸念される。しかしながら、ベット可能なメダルの上限数を1枚に変更すると共に1枚ベット時には約2分の1の確率で再遊技に当選する本構成においては、遊技者の所有するメダルを不要に減少させてしまうことを好適に抑制しつつ、遊技者のボーナス当選に対する期待感を複数のゲームにわたって徐々に高めていくことが可能となる。   By adopting a configuration in which the continuous performance is performed over three games, it is possible to gradually increase the player's expectation for winning the bonus over a plurality of games. In addition, when it is set as the structure which produces an effect over a some game, we are anxious about reducing the medal which a player owns unnecessarily. However, in this configuration where the maximum number of medals that can be bet is changed to 1 and replaying is won with a probability of about one-half when one is bet, the number of medals owned by the player is unnecessarily reduced. It is possible to gradually increase the player's sense of expectation for winning the bonus over a plurality of games while suitably suppressing the game.
ちなみに、メダルが3枚ベットされた際に選択される乱数テーブルを2種類用意すると共に一方の乱数テーブルを他の乱数テーブルと比して再遊技当選確率が高い乱数テーブルとし、ボーナス当選を教示する際に再遊技当選確率の高い乱数テーブルを選択する構成とすれば、遊技者の所有するメダルが不要に減少することを抑制させつつボーナス当選を教示することが可能である。しかしながら、かかる構成にあっては、再遊技当選確率が高い乱数テーブルを普段使用する乱数テーブルと別個に記憶しておく必要があり、主制御装置131の記憶容量が増大化してしまうという問題が生じる。また、ノイズ等を発生させて再遊技当選確率の高い乱数テーブルを不正に選択させ、所有するメダルを減少させることなくボーナス当選まで遊技する不正行為が行われた場合、当該不正行為を発見しづらいという問題もある。一方、本実施形態においては、ベット可能なメダルの上限数を変更するのみであるため、新たに乱数テーブルを記憶させる必要がない。また、メダルを1枚ベットして遊技を行った場合、再遊技には約2分の1で当選するもののボーナス及び小役にはほぼ当選しないため、上記不正行為を実行以前の段階で防止することが可能となる。さらには、仮に上記不正行為が行われたとしても、遊技者のベット状況を例えば有効ラインを確認すること等により簡単に発見することが可能となる。   By the way, two types of random number tables to be selected when three medals are bet are prepared, and one random number table is a random number table having a higher re-game winning probability compared to the other random number tables to teach bonus winning. At this time, if a random number table having a high re-game winning probability is selected, it is possible to teach a bonus winning while suppressing an unnecessary decrease of medals owned by the player. However, in such a configuration, it is necessary to store a random number table having a high re-game winning probability separately from the random number table that is normally used, and there is a problem that the storage capacity of the main control device 131 increases. . In addition, if a random table with a high probability of re-game winning is generated by generating noise, etc., and illegal activities are performed up to bonus winning without reducing the number of owned medals, it is difficult to detect the illegal activities. There is also a problem. On the other hand, in the present embodiment, since only the upper limit number of medals that can be bet is changed, there is no need to newly store a random number table. In addition, when a game is played with one medal bet, since the re-game is won in about one-half, bonuses and small roles are hardly won. It becomes possible. Furthermore, even if the above-mentioned fraudulent act is performed, it becomes possible to easily find out the player's betting situation by, for example, checking the effective line.
従来のスロットマシンでは、メダルをベットする操作とボーナス当選への期待感とを関連させづらいという問題があった。すなわち、スタートレバーは操作タイミングが役の抽選結果に反映され、ストップスイッチは操作タイミングが有効ライン上に停止する図柄に反映される一方、メダルをベットする操作は役の抽選に使用される乱数テーブルの選択に留まってしまうからである。故に、ベット可能なメダルの上限数が変更された際にボーナス当選が教示される可能性を持たせる構成とすることにより、メダルをベットするという遊技の開始段階からストップスイッチを操作して各リールを停止させるという遊技の終了段階までボーナス当選への期待感を高めることが可能となる。   In the conventional slot machine, there is a problem that it is difficult to relate an operation for betting a medal with a sense of expectation for winning a bonus. In other words, the start lever reflects the operation timing in the winning lottery result, and the stop switch reflects the operation timing on the symbol that stops on the active line, while the operation of betting medals is the random number table used for the winning lottery It is because it will remain in the choice of. Therefore, by adopting a configuration in which there is a possibility that a bonus winning will be taught when the upper limit number of medals that can be bet is changed, each reel is operated by operating a stop switch from a game start stage of betting medals. It is possible to increase the expectation for winning the bonus until the end of the game of stopping the game.
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(a)上記実施の形態では、ボーナス当選フラグがセットされている場合には必ず連続演出を行う構成としたが、かかる構成を変更する。具体的には、ボーナス当選を教示する連続演出を行った場合、ステップS911にて連続演出フラグをリセットすると共に教示終了フラグをセットする構成とする。そして、ステップS702にてボーナス当選フラグがセットされている場合には、さらに教示終了フラグがセットされているか否かを確認し、当該フラグがセットされていない場合にのみ連続演出フラグをセットする構成とする。かかる構成とすれば、ボーナス当選を教示した後には連続演出が行われない、すなわちベット可能なメダルの上限数が3枚から変更されないこととなる。故に、ボーナス図柄を狙って停止させるゲームを行う際に、何枚のメダルをベットするのか遊技者に選択させることが可能となり、遊技者の意向に沿った遊技を行わせることが可能となる。図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作する技量に優れた遊技者であればメダルを1枚ベットして有効ラインが1ラインの状態でボーナス図柄を狙えばよいし、前記技量に乏しい遊技者であればメダルを3枚ベットして有効ラインが5ラインの状態でボーナス図柄を狙えばよいからである。   (A) In the above-described embodiment, when the bonus winning flag is set, the continuous effect is always performed. However, this configuration is changed. Specifically, in the case where a continuous effect that teaches bonus winning is performed, the continuous effect flag is reset and the teaching end flag is set in step S911. If the bonus winning flag is set in step S702, it is further checked whether the teaching end flag is set, and the continuous effect flag is set only when the flag is not set. And With such a configuration, after the bonus winning is taught, the continuous performance is not performed, that is, the upper limit number of medals that can be bet is not changed from three. Therefore, when performing a game to stop aiming at a bonus symbol, it is possible to allow the player to select how many medals are to bet and to play a game in accordance with the player's intention. A player who is skilled in manipulating the stop switches 72 to 74 aiming at a symbol may bet a single medal and aim for a bonus symbol with one active line. This is because it is only necessary to bet 3 medals and aim for a bonus symbol with 5 active lines.
(b)上記実施の形態では、ボーナス当選フラグがセットされている場合には必ず連続演出を行う構成としたが、ボーナス当選フラグがセットされている場合にも連続演出の抽選を行う構成としてもよい。かかる構成としても、ベット可能なメダルの上限数を変更する構成においては、遊技者の所有するメダルが不要に減少してしまうことを抑制することが可能となる。但し、ボーナス当選となったことは遊技者に比較的速やかに教示することが望ましいため、ボーナス当選フラグがセットされている場合の連続演出当選確率をセットされていない場合の当選確率と比して高くすることが望ましい。例えば、ボーナス当選フラグがセットされていない場合には約50分の1の確率で連続演出抽選に当選する構成とする一方、ボーナス当選フラグがセットされている場合には約50分の49の確率で連続演出抽選に当選する構成とする。   (B) In the above embodiment, the continuous effect is always performed when the bonus winning flag is set. However, the continuous effect lottery may be performed even when the bonus winning flag is set. Good. Even in such a configuration, in the configuration in which the upper limit number of medals that can be bet is changed, it is possible to suppress the unnecessary reduction of medals owned by the player. However, since it is desirable to inform the player that the bonus has been won relatively quickly, the continuous production winning probability when the bonus winning flag is set is compared with the winning probability when the bonus winning flag is not set. It is desirable to raise it. For example, when the bonus winning flag is not set, the continuous effect lottery is won with a probability of about 1/50, while when the bonus winning flag is set, the probability is about 49/50. It is set as the structure which wins a continuous production lottery.
(c)上記実施の形態では、ベット可能なメダルの上限数を3枚から1枚に変更する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、3枚より少ない枚数であればよい。すなわち、2枚に変更する構成でもよいし、1枚か2枚のいずれかに変更する構成としてもよい。   (C) In the above-described embodiment, the upper limit number of medals that can be bet is changed from three to one. However, the present invention is not limited to such a configuration, and any number smaller than three may be used. That is, the configuration may be changed to two or may be changed to one or two.
(d)上記実施の形態では、ベット可能なメダルの上限数を変更する場合、3ゲームにわたって連続して変更する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、1ゲームのみ変更する構成であってもよいし、3〜5ゲームにわたって連続して変更する構成としてもよい。或いは、ボーナス当選でない場合には1ゲームのみ変更し、ボーナス当選の場合には複数のゲームにわたって連続して変更する構成としてもよい。   (D) In the above embodiment, when the upper limit number of medals that can be bet is changed, the configuration is changed continuously over three games. However, the configuration is not limited to this configuration, and only one game is changed. It is good also as a structure changed continuously over 3-5 games. Alternatively, only one game may be changed when the bonus is not won, and continuously changed over a plurality of games when the bonus is won.
(e)上記実施の形態では、全てのリール42L,42M,42Rが停止した後にボーナス当選有無を教示する構成としたが、かかるタイミングに限定されるものではなく、教示するタイミングは任意である。但し、ボーナス当選に対する期待感を遊技者に抱かせながら遊技を行わせることが望ましいため、教示するタイミングはゲームの終了段階に近いことが望ましい。   (E) In the above embodiment, the configuration is such that the presence / absence of bonus winning is taught after all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped. However, the present invention is not limited to this timing, and the teaching timing is arbitrary. However, since it is desirable to allow the player to play a game while expecting a bonus win, it is desirable that the timing of teaching be close to the end stage of the game.
(f)上記実施の形態では、全てのリール42L,42M,42Rが停止した後に青年キャラクタが木槌で木片を打ち抜く構成としたが、ストップスイッチ72〜74の操作に応じて打ち抜く構成としてもよい。   (F) In the above-described embodiment, the configuration is such that after all the reels 42L, 42M, 42R are stopped, the young character punches out a piece of wood with a mallet, but it may be configured to punch out according to the operation of the stop switches 72-74. .
(g)上記実施の形態では、メダルが1枚ベットされた際の再遊技当選確率を3枚ベットされた際の再遊技当選確率より高いものとしたが、ボーナス及び小役確率と同様に低い構成としてもよい。かかる構成にあっても、少なくとも2枚のメダルが不要に減少することを抑制することが可能となる。   (G) In the above embodiment, the replay winning probability when one medal is bet is set higher than the replay winning probability when three medals are bet, but it is as low as the bonus and small role probability. It is good also as a structure. Even in such a configuration, it is possible to suppress an unnecessary decrease in at least two medals.
(h)上記実施形態の形態では、ベット可能なメダルの上限数を変更した際に連続演出を行う構成としたが、連続演出を行うことなくボーナス当選有無を教示する構成としてもよい。例えば、ベット可能なメダルの上限数を変更したゲームにおいて全てのリール42L,42M,42Rが停止した場合、ボーナス当選有無を補助表示部15に表示する構成とする。或いは、補助表示部15による表示ではなく、1枚のメダルがベットされた際に音声にてボーナス当選有無を教示したり、有効ライン表示部32〜34を通常時と異なる色に点灯させることによりボーナス当選を教示したりする構成としてもよい。これら構成においても、ボーナス当選後に遊技者が被る不利益を抑制しつつ、ボーナス当選を好適に教示することが可能となる。   (H) In the embodiment described above, the continuous effect is performed when the upper limit number of medals that can be bet is changed. However, it may be configured to teach whether or not a bonus is won without performing the continuous effect. For example, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped in a game in which the maximum number of medals that can be bet is changed, the bonus display is displayed on the auxiliary display unit 15. Alternatively, instead of the display by the auxiliary display unit 15, when a single medal is bet, the presence / absence of bonus winning is instructed by voice, or the active line display units 32 to 34 are lit in a color different from the normal time. It is good also as composition which teaches a bonus winning. Also in these configurations, it is possible to preferably teach the bonus winning while suppressing the disadvantage suffered by the player after the bonus winning.
(i)上記実施の形態では、ベット可能なメダルの上限数を変更した際に連続演出を行ってボーナス当選有無を教示する構成としたが、ボーナス当選となった際にのみベット可能なメダルの上限数を変更する構成としてもよい。かかる構成においては、ベット可能なメダルの上限数が変化するか否かによりボーナス当選有無を教示することが可能である。   (I) In the above-described embodiment, when the upper limit number of medals that can be bet is changed, a continuous presentation is performed to indicate whether or not a bonus is won. It is good also as a structure which changes an upper limit number. In such a configuration, whether or not a bonus is won can be taught depending on whether or not the upper limit number of medals that can be bet changes.
(j)上記実施の形態では、BB当選フラグ又はRB当選フラグがセットされると、次ゲーム以降の抽選処理ではBB及びRBに関する抽選を行わない構成としたが、BB及びRBに関する抽選を行う構成としてもよい。また、BB当選フラグ又はRB当選フラグがセットされた状態でさらにBB又はRBに当選した場合、当該結果を無効とする構成としてもよいし、BB当選フラグ又はRB当選フラグを複数セットする構成としてもよい。   (J) In the above embodiment, when the BB winning flag or the RB winning flag is set, in the lottery process after the next game, the lottery regarding the BB and the RB is not performed, but the lottery regarding the BB and the RB is performed. It is good. In addition, when BB or RB is further won in a state where the BB winning flag or the RB winning flag is set, the result may be invalidated, or a plurality of BB winning flags or RB winning flags may be set. Good.
(k)上記実施の形態では、補助表示部15等を表示制御装置111が駆動制御する構成としたが、主制御装置131が直接駆動制御する構成としてもよい。   (K) In the above embodiment, the display control device 111 is driven and controlled for the auxiliary display unit 15 and the like, but the main control device 131 may be directly driven and controlled.
(l)上記実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。   (L) In the above embodiment, the belt on which the design is printed is attached to the outer peripheral surface of the cylindrical skeleton member 50. However, the cylindrical skeleton member and the belt are integrally formed, and the design is provided on the outer peripheral surface of the belt. It is good also as a structure which sticks separately. In such a case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to an endless belt.
(m)上記実施の形態では、「7」図柄等の状態移行図柄が有効ライン上に揃った場合にメダル払出を行わない構成としたが、メダル払出を行う構成としてもよい。   (M) In the above embodiment, the medal payout is not performed when the state transition symbols such as the “7” symbol are aligned on the active line. However, the medal payout may be performed.
(n)上記実施の形態では、3回目のJACインによるJACゲームが終了すると小役ゲームが30回に達する前であってもBBゲームが終了し、30回の小役ゲームが終了するとJACインが3回に達する前であってもBBゲームが終了する構成としたが、かかる構成を変更する。具体的には、小役ゲームとJACゲームの回数制限を撤廃し、CTゲームと同様にBBゲーム開始からの総払出枚数が所定枚数(例えば450枚)に達したことを条件として終了する構成とする。かかる構成とすることにより、BBゲーム中におけるメダルの払出数に上限をもたせて遊技者の射幸心を抑えることができ、遊技の健全性を担保することができる。また、当該構成とした場合、JACゲームの途中で総払出枚数が450枚に到達するとその時点でBBゲームが終了してしまうため、遊技者がメダルを獲得する機会を奪われたような印象を抱く恐れが懸念される。そこで、BBゲーム中の総払出枚数をもって終了条件とすることに加えて、JACゲームが1回で終了する構成とする。かかる構成とすることにより、遊技者に上記のようなメダルを獲得する機会を奪われたという印象を殆ど与えることがなく、たとえBBゲームを総払出枚数に基づいて終了させたとしても、遊技者の優越感や利益感が損なわれるおそれがない。以上により、遊技の健全性確保と、BBゲーム中における遊技者の優越感や利益感確保という両面を共に満たすことができる。   (N) In the above embodiment, when the JAC game by the third JAC in ends, the BB game ends even before the small role game reaches 30 times, and when the 30 small role games end, the JAC in Although the BB game is configured to end even before the number reaches three times, this configuration is changed. Specifically, the limit on the number of times of the small role game and the JAC game is abolished, and similarly to the CT game, the game is ended on condition that the total payout number from the start of the BB game has reached a predetermined number (for example, 450). To do. By adopting such a configuration, it is possible to limit the number of medals to be paid out during the BB game, thereby suppressing the player's gambling feeling and ensuring the game's soundness. Also, with this configuration, when the total payout number reaches 450 in the middle of the JAC game, the BB game ends at that time, so that the player is deprived of the opportunity to win a medal. There is concern about the fear of embrace. Therefore, in addition to setting the total payout number in the BB game as the end condition, the JAC game is configured to end once. With this configuration, the player is hardly given the impression that the player has been deprived of the opportunity to win the medals as described above, and even if the BB game is terminated based on the total number of payouts, There is no fear that the sense of superiority or profit will be impaired. As described above, it is possible to satisfy both the soundness of the game and the player's sense of superiority and profit in the BB game.
(o)上記実施の形態では、有効ライン上に同一図柄が揃った場合に入賞となるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、有効ライン上に例えば「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄と並んだ場合に入賞となる、すなわち複数種の図柄が有効ライン上に所定の並びとなった場合に入賞となるスロットマシンであってもよい。かかる場合には、「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄の並びが所定絵柄の組合せに相当する。   (O) In the above embodiment, the slot machine that is awarded when the same symbol is aligned on the effective line has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, a “bell” symbol on the effective line, It may be a slot machine that wins when it is aligned with a “watermelon” symbol and a “replay” symbol, that is, when a plurality of types of symbols are aligned on a valid line. In such a case, the arrangement of the “bell” symbol, the “watermelon” symbol, and the “replay” symbol corresponds to a combination of predetermined symbols.
(p)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (P) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.
(q)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンにおいてベット数設定処理及び連続演出を行う場合を説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であってもボーナス当選をベット可能な上限数の変化及び連続演出にて教示する構成とすれば、上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   (Q) In the above embodiment, the case where the bet number setting process and the continuous effect are performed in the so-called A type slot machine has been described. However, the B type, C type, A type and C type combined type, B type and C type The present invention may be applied to any slot machine, such as a composite type of type, or a type equipped with a CT game. In any case, the change in the maximum number of bonus bets that can be bet and continuous effects If the configuration taught in is used, it is clear that the same effects as the above-described embodiment can be obtained. Bonus winnings in each of these types include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.
(r)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (R) The symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).
(s)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (S) In the above-described embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied is shown. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.
一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt-like belt constituting each reel. スロットマシンのブロック回路図。The block circuit diagram of a slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 連続演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a continuous production | presentation setting process. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows medal payout processing. ボーナスゲーム処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bonus game process. ボーナス図柄判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bonus symbol determination process. RBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。Explanatory drawing which shows the counter setting at the time of RB game initial setting process. (a)はBBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図、(b)はBBゲーム中JACゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of BB game initial setting processing, (b) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of JAC game initial setting processing during BB game. ベット数設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bet number setting process. 連続演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a continuous production | presentation process. 連続演出の一実施態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows one embodiment of a continuous production. 連続演出の一実施態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows one embodiment of a continuous production.
符号の説明Explanation of symbols
10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、15…補助表示部、31…表示窓、42…回胴又は無端状ベルトを構成するリール、61…駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、111…教示手段等を構成する表示制御装置、131…抽選手段や留保手段等を構成する主制御装置、151…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 11 ... Housing which comprises a part of gaming machine body, 12 ... Front door which constitutes a part of gaming machine body or opening / closing member of gaming machine body, 15 ... Auxiliary display part, DESCRIPTION OF SYMBOLS 31 ... Display window, 42 ... Reel which comprises a rotating drum or an endless belt, 61 ... Stepping motor as drive means, 71 ... Start lever as start operation means, 72-74 ... Stop switch as stop operation means, 111 ... Display control device constituting teaching means, 131 ... Main control device constituting lottery means, reservation means, etc. 151 ... CPU constituting various control means such as main control means, 152, 153 ... ROM as storage means , RAM, 161... Power supply device.

Claims (2)

  1. 複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルトと、
    前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
    遊技媒体を受入させる受入手段と、
    前記受入手段からの遊技媒体受入を検出し、予め定められた規定数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段と、
    前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
    前記賭数設定手段が前記賭数を設定した場合、前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数と対応した当選確率で役の抽選を行う抽選手段と、
    前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段と、
    前記各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
    前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記無端状ベルトの回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した際には、役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが前記表示窓から視認できる有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
    前記有効位置に所定絵柄又は所定絵柄の組合せが停止した場合に、遊技媒体を払い出す等の特典を付与する特典付与手段と、
    前記有効位置に特別絵柄の組合せが停止した場合に、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と
    を備えた遊技機において、
    前記抽選手段の抽選結果が前記特別絵柄の組合せと対応する特別絵柄役の当選である場合、前記特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止するまで前記特別絵柄役当選を留保記憶する留保手段と、
    該留保手段が前記特別絵柄役当選を留保記憶しているか否かを確認する留保確認手段と、
    前記賭数設定手段が設定し得る賭数の上限を前記規定数より少ない第2規定数とするか否かを決定する賭数上限決定手段と、
    前記留保確認手段が前記特別絵柄役当選の留保記憶を確認した場合であって、前記賭数上限決定手段が前記賭数の上限を前記第2規定数と決定した場合、前記賭数設定手段が設定し得る賭数の上限を前記第2規定数に変更する変更処理を行う賭数上限変更手段と
    を備えたことを特徴とする遊技機。
    A plurality of endless belts having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
    A display window that allows a visual recognition of some of the patterns for each of the endless belts;
    Receiving means for receiving game media;
    Bet number setting means for detecting game medium acceptance from the accepting means, and setting a bet number of games with a predetermined prescribed number as an upper limit;
    Start operation means operated to start rotation of each endless belt;
    When the betting number setting means sets the betting number, based on the operation of the start operation means, lottery means for performing a lottery with a winning probability corresponding to the betting number;
    A driving means provided for each of the endless belts, for rotating the endless belts;
    A plurality of stop operating means operated to individually stop the rotation of each endless belt;
    Based on the operation of the start operation means, the rotation of each endless belt is started, and on the basis of the operation of each stop operation means, the rotation of the corresponding endless belt is stopped. When winning, a drive control means for driving and controlling each of the drive means so that a picture or a combination of pictures corresponding to the combination can be stopped at an effective position visible from the display window;
    A privilege granting means for granting a privilege such as paying out a game medium when a predetermined pattern or a combination of predetermined patterns stops at the effective position;
    Special gaming state transition means for transitioning the gaming state from the normal gaming state to a special gaming state advantageous to the player until a predetermined ending condition is satisfied when the combination of the special patterns stops at the effective position. In gaming machines,
    When the lottery result of the lottery means is a winning of a special symbol combination corresponding to the combination of the special symbol, a reservation unit that reserves and stores the special symbol role winning until the combination of the special symbol stops at the effective position;
    Reservation confirmation means for confirming whether or not the reservation means has retained and stored the special picture character winnings;
    Bet number upper limit determining means for determining whether or not the upper limit of the bet number that can be set by the bet number setting means is a second specified number smaller than the specified number;
    When the reservation confirmation means confirms the reserved memory of the special symbol combination winning, and the betting number upper limit determining means determines the upper limit of the betting number as the second prescribed number, the betting number setting means A gaming machine comprising: a betting number upper limit changing means for performing a changing process for changing an upper limit of a betting number that can be set to the second specified number.
  2. 複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルトと、
    前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
    遊技媒体を受入させる受入手段と、
    前記受入手段からの遊技媒体受入を検出し、予め定められた規定数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段と、
    前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
    前記賭数設定手段が前記賭数を設定した場合、前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数と対応した当選確率で役の抽選を行う抽選手段と、
    前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段と、
    前記各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
    前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記無端状ベルトの回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した際には、役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが前記表示窓から視認できる有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
    前記有効位置に所定絵柄又は所定絵柄の組合せが停止した場合に、遊技媒体を払い出す等の特典を付与する特典付与手段と、
    前記有効位置に特別絵柄の組合せが停止した場合に、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と
    を備えた遊技機において、
    前記抽選手段の抽選結果が前記特別絵柄の組合せと対応する特別絵柄役の当選である場合、前記特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止するまで前記特別絵柄役当選を留保記憶する留保手段と、
    前記賭数設定手段が設定し得る賭数の上限を前記規定数より少ない第2規定数に変更するか否かを決定する賭数上限決定手段と、
    該賭数上限決定手段が賭数の上限を前記第2規定数と決定した場合、前記賭数設定手段が設定し得る賭数の上限を前記第2規定数に変更する変更処理を行う賭数上限変更手段と、
    該賭数上限変更手段が前記変更処理を行った場合、前記留保手段が前記特別絵柄役当選を留保記憶していることを条件の1つとして、前記特別絵柄役に当選していることを教示する教示手段と
    を備えたことを特徴とする遊技機。
    A plurality of endless belts having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
    A display window that allows a visual recognition of some of the patterns for each of the endless belts;
    Receiving means for receiving game media;
    Bet number setting means for detecting game medium acceptance from the accepting means, and setting a bet number of games with a predetermined prescribed number as an upper limit;
    Start operation means operated to start rotation of each endless belt;
    When the betting number setting means sets the betting number, based on the operation of the start operation means, lottery means for performing a lottery with a winning probability corresponding to the betting number;
    A driving means provided for each of the endless belts, for rotating the endless belts;
    A plurality of stop operating means operated to individually stop the rotation of each endless belt;
    Based on the operation of the start operation means, the rotation of each endless belt is started, and on the basis of the operation of each stop operation means, the rotation of the corresponding endless belt is stopped. When winning, a drive control means for driving and controlling each of the drive means so that a picture or a combination of pictures corresponding to the combination can be stopped at an effective position visible from the display window;
    A privilege granting means for granting a privilege such as paying out a game medium when a predetermined pattern or a combination of predetermined patterns stops at the effective position;
    Special gaming state transition means for transitioning the gaming state from the normal gaming state to a special gaming state advantageous to the player until a predetermined ending condition is satisfied when the combination of the special patterns stops at the effective position. In gaming machines,
    When the lottery result of the lottery means is a winning of a special symbol combination corresponding to the combination of the special symbol, a reservation unit that reserves and stores the special symbol role winning until the combination of the special symbol stops at the effective position;
    Bet number upper limit determining means for determining whether or not to change the upper limit of the bet number that can be set by the bet number setting means to a second specified number smaller than the specified number;
    When the bet number upper limit determining means determines the upper limit of the bet number as the second specified number, the bet number for performing the changing process of changing the upper limit of the bet number that can be set by the bet number setting means to the second specified number Upper limit changing means,
    When the betting amount upper limit changing means performs the change processing, it is taught that the special picture combination is won on the condition that the reservation means stores the special picture combination winning reservation. And a teaching means.
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JP2008125838A (en) * 2006-11-21 2008-06-05 Samii Kk Slot machine
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