JP2014110956A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine capable of enhancing game interest by effectively performing a performance imparting a feeling that an advantageous period is extended.SOLUTION: When a special symbol game of a specific frequency is performed, a pachinko game machine displays a variable display frequency of performance symbols in an advantageous period. The variable display frequency is updated a plurality of times when a plurality of times of variable display of the performance symbols are performed in one special symbol game. When the variable display frequency has reached a specific frequency, the pachinko game machine executes a continuous performance. In such a configuration, by adjusting the variable display frequency of the performance symbols in one special symbol game before the continuous performance, a special symbol game frequency after the continuous performance is diversified.

Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパ
チンコ機等の弾球遊技機に関する。
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by firing a game ball on a game board on which a game area is formed.

遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することを契機として特別図柄が変動表示し
て、該特別図柄が当り態様で停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技を実行する
弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機では、当り遊技が終了してから特別図
柄の変動表示回数が所定の回数に達するまで、遊技者にとって有利な有利状態が設定され
る場合がある。例えば、特別図柄が当り態様で停止表示される確率が通常の遊技状態より
高い高確率状態や、通常の遊技状態より始動口に遊技球が入球し易い開放延長状態が、有
利状態として設定される。
A special symbol is variably displayed when a game ball enters the start opening provided on the game board, and the special symbol is stopped and displayed in a hit state, so that a hit game advantageous to the player is executed. A ball game machine is known. In such a ball game machine, there is a case where an advantageous state advantageous to the player is set from when the winning game is ended until the number of times of special symbol fluctuation display reaches a predetermined number. For example, a high probability state in which the probability that a special symbol is stopped and displayed in a hit state is higher than a normal game state, or an open extended state in which a game ball can easily enter the starting port than a normal game state is set as an advantageous state. The

また、この種の弾球遊技機では、上述の有利状態が開始されると、有利状態が終了する
までの残期間を表示することが知られている。有利状態は、特別図柄の変動表示回数が所
定の回数に達することで終了することから、残期間は、特別図柄の変動表示回数の増加に
伴い減じられる。
Further, in this type of ball game machine, it is known that when the above-described advantageous state is started, a remaining period until the advantageous state ends is displayed. Since the advantageous state ends when the number of times of special symbol variation display reaches a predetermined number of times, the remaining period is reduced as the number of times of special symbol variation display is increased.

近年では、この残期間を特別図柄の変動表示回数に対応させずに、実際の有利状態が終
了する前に残期間がなくなったように見せかける技術が提案されている。これによれば、
残期間がなくなったように見せた後にも有利状態が継続することから、「有利状態が延長
されたように見せる演出」を行うことが可能となる(特許文献1)。
In recent years, a technique has been proposed in which the remaining period does not correspond to the number of times the special symbol is changed, and the remaining period disappears before the actual advantageous state ends. According to this,
Since the advantageous state continues even after the remaining period appears to have disappeared, it is possible to perform an “effect that makes the advantageous state appear to be extended” (Patent Document 1).

特開2008−289739号公報JP 2008-289739 A

しかしながら、特許文献1の技術では、「有利状態が延長されたように見せる演出」を
実現できるものの、延長される期間にバリエーションがなく、当該演出の面白みに欠け、
遊技興趣を充分に高めることができなかった。
However, in the technique of Patent Document 1, although it is possible to realize an “effect that makes it appear that the advantageous state is extended,” there is no variation in the extended period, and the effect of the effect is lacking.
I couldn't fully enhance my entertainment interests.

本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、「有
利状態が延長されたように見せる演出」による面白みを高め、従来に比して遊技興趣の高
い弾球遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems in the prior art, enhances the fun of the “production that makes it appear that the advantageous state is extended”, and has a more interesting game experience than conventional games. The purpose is to provide a machine.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採
用した。すなわち、
始動口に遊技球が入球することに基づいて特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段
と、
所定の演出表示装置にて所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記特別図柄の変動表示が当り態様で停止することに基づいて、所定の当り遊技を実行
する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技が終了してから前記特別図柄の変動表示回数が所定の終了回数になるまで
、通常よりも有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と
を備える弾球遊技機において、
前記演出実行手段は、
1回の前記特別図柄の変動表示中に、演出図柄を1回変動表示させる単変動演出、また
は、前記演出図柄を複数回変動表示させる複数変動演出を実行するものであって、
前記特別図柄の変動表示回数が前記終了回数よりも少ない特定回数になるときに前記演
出図柄の変動表示回数が前記終了回数になるように、前記有利状態中に前記単変動演出と
前記複数変動演出の一方あるいは両方を実行することを特徴とする。
また、前記演出実行手段は、前記有利状態における前記特別図柄の変動表示回数が前記
特定回数となって、前記演出図柄の変動表示回数が前記終了回数となる場合に、前記有利
状態が継続することを示す継続演出を実行することを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
Special symbol display means for variably displaying the special symbol based on the game ball entering the starting port;
Effect execution means for executing a predetermined effect on a predetermined effect display device;
A winning game execution means for executing a predetermined winning game based on the variation display of the special symbol being stopped in a winning manner;
In a ball game machine comprising: advantageous state generating means for generating an advantageous state that is more advantageous than usual until the number of times of display of the special symbol reaches a predetermined number of times after the winning game is finished,
The production execution means
During the one-time variation display of the special symbol, a single variation effect in which the effect symbol is variably displayed once, or a multiple variation effect in which the effect symbol is variably displayed multiple times,
The single variation effect and the multiple variation effect during the advantageous state so that the variation display count of the effect symbol becomes the end count when the special symbol variation display count becomes a specific number less than the end count. One or both of the above are executed.
In addition, the effect execution means may continue the advantageous state when the number of variable display times of the special symbol in the advantageous state becomes the specific number of times and the number of variable display times of the effect symbol becomes the end number of times. It is characterized by executing a continuation effect indicating.

また、本明細書において参考的に開示する参考発明では、
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することを契機として、所定の変動パターン
で特別図柄を変動表示させ、該特別図柄を停止表示させる特別図柄遊技を実行する特別図
柄遊技実行手段と、
前記特別図柄遊技に連動して、所定の演出表示装置にて演出図柄を変動表示させる演出
図柄表示手段と、
前記特別図柄遊技の結果、前記特別図柄が当り態様で停止表示されると、所定の当り遊
技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技が終了してから特定回数の前記特別図柄遊技が実行されるまで、通常より
も有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と
を備える弾球遊技機において、
前記変動パターンとして、1回の前記特別図柄遊技中に前記演出図柄を1回変動表示さ
せることに対応する通常変動パターンと、1回の前記特別図柄遊技中に前記演出図柄を複
数回変動表示させることに対応する特殊変動パターンのいずれかを選択する変動パターン
選択手段と、
前記有利状態中に前記演出図柄の変動表示が行われるたびに、該演出図柄の変動表示回
数に係る変動回数情報を更新して表示する変動回数情報表示手段と、
前記有利状態における前記特別図柄遊技の実行回数が前記特定回数よりも前の規定回数
に達したときに、前記特定回数と前記規定回数との差分に基づいて、前記有利状態が継続
することを示す継続演出を実行する継続演出実行手段とを備え、
前記変動パターン選択手段は、
前記特別図柄遊技の実行回数が前記規定回数に達した時点で前記演出図柄の変動表示回
数が前記特定回数となるように定められた所定の選択パターンに基づいて、前記有利状態
中の前記特別図柄遊技が実行されるたびに前記通常変動パターンあるいは前記特殊変動パ
ターンを選択する
ことを特徴とする。
参考発明の構成によると、有利状態における特別図柄遊技の実行回数が規定回数に達し
たときに、演出図柄の変動表示回数が特定回数(有利状態の終了回数に相当する回数)に
到達するように、有利状態中の特別図柄遊技で通常変動パターンあるいは特殊変動パター
ンが選択される。そして、有利状態における特別図柄遊技の実行回数が規定回数に達した
ときに、特定回数と規定回数との差分に基づいて継続演出を実行する。このため、規定回
数を何れに設定するかによって、「有利状態中の演出図柄の変動表示回数が特定回数に達
した時点における特別図柄遊技の実行回数」を多くしたり少なくしたり、様々に設定でき
る。この結果、「有利状態が延長されたように見せる演出」を規定回数の設定に応じて、
多様な態様で実現でき、当該演出による面白みを高め、従来に比して遊技興趣を高めるこ
とが可能となる。また、規定回数の設定時期によって、「継続演出実行後における有利状
態の発生期間の長短」を弾球遊技機の設計者の意図する態様とすることができ、設計者の
意図に沿った演出が実現可能となる。
In addition, in the reference invention disclosed by reference in this specification,
Special symbol game execution means for executing a special symbol game in which a special symbol is variably displayed in a predetermined variation pattern, and the special symbol is stopped and displayed when a game ball enters the start opening provided in the game board When,
In conjunction with the special symbol game, effect symbol display means for variably displaying the effect symbol on a predetermined effect display device,
As a result of the special symbol game, when the special symbol is stopped and displayed in a winning manner, a winning game execution means for executing a predetermined winning game;
In a ball game machine comprising advantageous state generating means for generating an advantageous state that is more advantageous than usual until the specific symbol game is executed a specific number of times after the winning game is finished,
As the variation pattern, a normal variation pattern corresponding to displaying the effect symbol once during one special symbol game, and the effect symbol varyingly displayed one time during the special symbol game. A variation pattern selecting means for selecting one of the special variation patterns corresponding to
A variation count information display means for updating and displaying the variation count information related to the variation display count of the rendering symbol each time the variation display of the rendering symbol is performed during the advantageous state;
When the number of executions of the special symbol game in the advantageous state reaches a specified number of times before the specified number of times, the advantageous state continues based on a difference between the specified number of times and the specified number of times. A continuous production execution means for executing a continuous production,
The variation pattern selection means includes:
The special symbol in the advantageous state is based on a predetermined selection pattern that is determined so that the number of variable display times of the effect symbol becomes the specific number of times when the number of times of execution of the special symbol game reaches the specified number of times. The normal variation pattern or the special variation pattern is selected every time a game is executed.
According to the configuration of the reference invention, when the number of executions of the special symbol game in the advantageous state reaches the specified number, the variation display number of the effect symbol reaches the specific number (the number corresponding to the number of times the advantageous state ends). The normal variation pattern or the special variation pattern is selected in the special symbol game in the advantageous state. Then, when the number of executions of the special symbol game in the advantageous state reaches the specified number of times, the continuous effect is executed based on the difference between the specific number of times and the specified number of times. For this reason, the number of executions of the special symbol game when the number of times of the variable display of the effect symbol in the advantageous state reaches a specific number is increased or decreased depending on which setting the specified number of times. it can. As a result, according to the setting of the specified number of times, the “production that makes it appear that the advantageous state is extended”
It can be realized in various modes, and it is possible to enhance the fun of the production and to enhance the gaming interests as compared with the prior art. In addition, depending on the set number of times, it is possible to set the “long and short period of occurrence of the advantageous state after execution of the continuous production” as the mode intended by the designer of the ball game machine, and the production according to the designer's intention can be achieved. It becomes feasible.

尚、「有利状態」としては、特別図柄が当り態様で停止表示される確率が通常の遊技状
態より高い高確率状態や、通常の遊技状態より始動口に遊技球が入球し易い開放延長状態
を例示できる。また、「演出図柄の変動表示回数に係る変動回数情報」としては、有利状
態における演出図柄の変動表示回数が特定回数に達するまでの進捗状況を直接的あるいは
間接的に示す情報であればよく、例えば「演出図柄の変動表示回数そのものを直接的に表
示する回数値の情報」や、「演出図柄の変動表示回数を間接的に示す記号や図形、キャラ
クタ等を表示する情報」等が例示できる。また、「選択パターン」とは、有利状態中に特
別図柄遊技の実行回数が規定回数になるまでの期間における「特別図柄遊技の変動パター
ンの設定順序」等が例示できる。
Note that the “advantageous state” includes a high probability state in which the probability that a special symbol is stopped and displayed in a hit state is higher than a normal gaming state, or an open extended state in which a game ball can easily enter the starting port than a normal gaming state. Can be illustrated. In addition, the “variation count information related to the number of display variations of the effect design” may be information that directly or indirectly indicates the progress status until the variation display count of the effect design in the advantageous state reaches a specific number of times, For example, “information on the number value of the direct display of the variation display frequency of the effect design itself”, “information for displaying a symbol, a figure, a character, etc. indirectly indicating the variation display frequency of the effect design” can be exemplified. The “selected pattern” can be exemplified by “special symbol game variation pattern setting order” during a period until the number of executions of the special symbol game reaches a specified number during the advantageous state.

また、参考発明の弾球遊技機は、
前記変動パターン選択手段は、前記有利状態における前記特別図柄遊技の実行回数が前
記特定回数に達して前記有利状態が終了する前に、前記有利状態における前記演出図柄の
変動表示回数が前記特定回数に達した後は、該有利状態が終了するまで前記通常変動パタ
ーンを選択することとしてもよい。
The bullet ball game machine of the reference invention is
The variation pattern selection means sets the variation display count of the effect symbol in the advantageous state to the specific number of times before the advantageous state ends when the number of executions of the special symbol game in the advantageous state reaches the specific number of times. After reaching, the normal variation pattern may be selected until the advantageous state ends.

このような構成によれば、有利状態中に継続演出を行った後に、有利状態における「特
別図柄遊技の残り実行可能回数」と同回数の演出図柄の変動表示を行うことができる。従
って、継続演出を、有利状態における特別図柄遊技の残り実行可能回数に基づいたものと
することができ、継続演出の種別により「継続演出実行後における有利状態の発生期間の
長さ」を正確に示すことが可能となる。この結果、「有利状態が延長されたように見せる
演出」による面白みを一層高めることができる。
According to such a configuration, after performing the continuous effect during the advantageous state, it is possible to perform the variation display of the effect symbols as many times as the “number of remaining executions of the special symbol game” in the advantageous state. Therefore, the continuation effect can be based on the remaining number of executions of the special symbol game in the advantageous state, and the “length of the advantageous state occurrence period after the continuation effect execution” is accurately determined according to the type of the continuation effect. It becomes possible to show. As a result, it is possible to further enhance the fun of the “effect that makes it appear as if the advantageous state has been extended”.

また、参考発明の弾球遊技機は、前記演出図柄の変動表示回数が前記特定回数となる前
に、前記有利状態における前記演出図柄の変動表示回数が前記特定回数に達した後の遊技
進行態様を予告する予告手段を設けることとしてもよい。
In addition, the bullet ball game machine of the reference invention is a game progress mode after the variation display count of the effect symbol in the advantageous state reaches the specific count before the variation display count of the effect symbol reaches the specific count. It is good also as providing the notice means which announces.

このような構成によれば、有利状態中に継続演出が行われる前から「継続演出実行後に
おける状態」を予告することができ、「有利状態が延長されたように見せる演出」による
面白みを一層高めることができる。
According to such a configuration, it is possible to give a notice of the “state after the execution of the continuous effect” before the continuous effect is performed during the advantageous state, and the fun of “the effect that makes it appear that the advantageous state is extended” is further enhanced. Can be increased.

本発明によれば、「有利状態が延長されたように見せる演出」による面白みを高め、従
来に比して遊技興趣の高い弾球遊技機を提供することができる。
According to the present invention, it is possible to provide an ambulatory ball game machine that is more interesting due to the “effect that makes it appear as if the advantageous state is extended” and that has a higher level of gaming interest than the prior art.

本実施例の遊技機(パチンコ機1)の正面図である。It is a front view of the gaming machine (pachinko machine 1) of the present embodiment. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of a present Example. 本実施例の図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the symbol display apparatus of a present Example. 本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the presentation display apparatus of a present Example. 本実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the starting port unit of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 本実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display mode of the normal symbol display part of a present Example. 本実施例の特別図柄として停止表示する図柄の種類を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the kind of symbol stopped and displayed as a special symbol of a present Example. 本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with the effect display apparatus of a present Example. 本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process of a present Example. 本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure reservation related process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation display process of a present Example. 本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation display process of a present Example. 本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the jackpot determination table of a present Example. 本実施例の大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the big hit symbol determination table of a present Example. 本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game process of a present Example. 本実施例の外れ変動パターンに対応する演出パターンを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the production pattern corresponding to the deviation fluctuation pattern of a present Example. 本実施例の変動総数到達判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change total arrival determination process of a present Example. 本実施例の外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the deviation variation pattern selection process of a present Example. 本実施例の高確開放期間において利用される外れ変動パターン順序および外れ変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the fluctuation pattern order and the fluctuation pattern table which are utilized in the highly reliable open period of a present Example. 本実施例の高確開放期間における特別図柄遊技回数と演出図柄変動総数との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the number of special symbol games in the highly reliable open period of this example, and the total number of effect design fluctuations. 本実施例の演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process of a present Example. 本実施例の演出図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol game process of a present Example. 本実施例の演出図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol game process of a present Example. 本実施例の演出図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol game process of a present Example. 本実施例の演出図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol game process of a present Example. 本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a part of effect pattern table of a present Example notionally. 本実施例の継続確定報知演出、継続回数報知演出等を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the continuation confirmation alert | report effect of a present Example, the continuation frequency alert | report effect, etc. 本実施例のパチンコ機1が奏する効果を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect which the pachinko machine 1 of a present Example show | plays.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼
ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。
In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a type of pachinko machine called a “seven machine” or “digipachi” will be described.

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の
前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されてい
る。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中
枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3
はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2
は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠
を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の
一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱
可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). Middle frame 3
Is molded of a plastic material and attached to the inside of the main body frame 2. Body frame 2
Is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms the outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形
成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置さ
れる遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高める
ための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けら
れており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施
錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(C
Rユニット)が設けられている。
The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular window portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. An upper plate part 5 is provided below the front frame 4, and a lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. Further, a locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (C
R unit) is provided.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設け
られている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12
(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却
スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設け
られている。上皿部5の左部には第1スピーカー5yが設けられている。また、上皿5の
前面側には、演出ボタンBTが設けられている。遊技者は、演出ボタンBTを押すことに
よって、遊技演出に関連する項目を選択するなど、遊技演出の進行に介入することが可能
となっている。
The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into the recess formed in the upper plate part 5, and the launcher unit 12
(See FIG. 6). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. A first speaker 5 y is provided on the left part of the upper plate part 5. An effect button BT is provided on the front side of the upper plate 5. The player can intervene in the progress of the game effect such as selecting an item related to the game effect by pressing the effect button BT.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられ
ており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル
8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出す
るタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に
搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8
を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図
示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハン
ドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッ
チ8bが配置されている。
The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the firing handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower plate part 6 so that the player can launch the firing handle 8.
, The movement is transmitted to the launcher unit 12, and a launch motor (not shown) built in the unit is rotated to launch a game ball with a strength according to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中
枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央に
は、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成され
ている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レー
ル15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって
流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launching device unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11, and flows down from above the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられ、遊技領域11の下方部分には変動
入賞装置18が設けられ、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット1
7が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み
合わせて構成されており、上側に設けられた上始動口17aは、遊技球の入球を許容する
遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式の入
球口であり、下側に設けられた下始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成
されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成
については、別図を用いて後述する。
A central device 26 is provided substantially at the center of the game area 11, and a variable prize device 18 is provided at a lower portion of the game area 11.
7 is provided. As will be described later, the start port unit 17 is configured by combining two start ports vertically, and the upper start port 17a provided on the upper side is a size of a game ball receiving opening that allows a game ball to enter. Is fixed (fixed) and is a fixed type entrance where game balls can always enter, and the lower start port 17b provided on the lower side can open and close a pair of wing pieces. It is a so-called tulip type entrance. The detailed configuration of the start port unit 17 will be described later with reference to another drawing.

中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27
は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、演出図柄や背景画像などの
種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置
27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. Production display device 27
Is constituted by a liquid crystal display, and on the display screen, various effect symbols such as effect symbols and background images can be displayed in a variable manner and stopped. Various effect symbols displayed on the display screen of the effect display device 27 will be described later.

演出表示装置27の左斜め下方には図柄表示装置28が設けられている。図柄表示装置
28では、普通図柄や特別図柄を変動停止表示することが可能となっている。図柄表示装
置28の詳細な構成については後述する。尚、以下では、特別図柄を単に「特図」と略記
することがあるものとする。
A symbol display device 28 is provided diagonally to the left of the effect display device 27. In the symbol display device 28, normal symbols and special symbols can be displayed in a variable stop manner. The detailed configuration of the symbol display device 28 will be described later. Hereinafter, the special symbol may be simply abbreviated as “special symbol”.

遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲー
ト37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲート
スイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート3
6,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各
遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
A normal symbol operation left gate 36 and a normal symbol operation right gate 37 are provided on the left and right sides of the game area 11, and gate switches 36s and 37s for detecting the passage of the game ball are provided inside these gates. Are provided. In addition, the left and right normal gates 3
6 and 37 and the central device 26 are provided with lamp wind turbines 24 and 25. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が
設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや
、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソ
レノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると
、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開
動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口3
1dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技(特別遊技)が開始され
る。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞
口31dに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤10の下方にはアウト口
48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。
バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻
ることを防止する機能を有している。
In the variable winning device 18 provided below the central device 26, a large winning device 31 is provided substantially in the center. The big winning device 31 is composed of a big winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 31e for opening / closing the big winning opening 31d, a big winning opening solenoid 31m (see FIG. 6) for operating the opening / closing member 31e, and the like. Has been. When a predetermined condition, which will be described later, is satisfied, the special winning device 31 starts operating, the special winning opening solenoid 31m opens the opening / closing member 31e, and the special winning opening 31d is opened. As a result, it is highly probable that the game ball has a large winning mouth
As a result of entering 1d, a big hit game (special game) advantageous to the player is started. Also, a big prize opening switch 31s is provided inside the big prize opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big prize opening 31d. An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48.
The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である
。図3に示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個
の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLE
Dのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは
特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示する
ための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示
するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されてい
る。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別
図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、
特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。尚、以下では、特別図柄の保
留を「特図保留」と呼ぶことがあるものとする。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol display device mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 3, the symbol display device 28 of this embodiment is configured by incorporating 12 small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular area. These 12 LEs
Three LEDs of D constitute a normal symbol display unit 29, and the remaining nine LEDs constitute a special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 includes one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter referred to as a normal symbol). Called hold display LED 29b). The special symbol display unit 30 includes seven LEDs for displaying special symbols (hereinafter referred to as special symbol LED 30a) and two LEDs for displaying the number of reserved special symbols (hereinafter, referred to as special symbols LED 30a).
Special figure hold display LED 30b). In the following, special symbol hold may be referred to as “special drawing hold”.

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明
図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、そ
の表示画面上には、3つの演出図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27
dが表示されている。3つの演出図柄27a,27b,27cは、特別図柄表示部30に
おける特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別
図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表
示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの演出図柄27a,27b,
27cの変動表示が終了する。この3つの演出図柄27a,27b,27cの変動表示お
よび停止表示によって演出図柄遊技が実現される。尚、演出図柄27a,27b,27c
は、本発明における「演出図柄」に対応している。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is configured by using a liquid crystal display, and on the display screen, three effect symbols 27a, 27b, and 27c and a background image 27 of the background are provided.
d is displayed. The three effect symbols 27a, 27b, and 27c start the variable display in synchronization with the start timing of the special symbol variation display in the special symbol display unit 30, and thereafter, in various modes until the variation time of the special symbol elapses. Display fluctuation. In addition, the three effect symbols 27a, 27b,
The change display of 27c ends. The effect symbol game is realized by the variable display and stop display of these three effect symbols 27a, 27b, and 27c. Production design 27a, 27b, 27c
Corresponds to the “production symbol” in the present invention.

図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図
である。前述したように始動口ユニット17には、上始動口17aと、下始動口17bと
が設けられている。上側に設けられた上始動口17aは、遊技球受入口の大きさが一定の
固定式(ポケット式)の入球口(固定始動口)として構成され、下側に設けられた下始動
口17bは、一対の翼片17wを備えた開閉式(チューリップ式)の入球口(可変始動口
)として構成されている。一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(a)参照
)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが
可能である。図5(a)に示すように、一対の翼片17wがほぼ直立した下始動口17b
の閉鎖状態は、遊技球は下始動口17bに入球することができず、専ら上始動口17aに
入球する状態である。これに対して、図5(b)に示すように、一対の翼片17wが外側
に開いた下始動口17bの開放状態は、下始動口17bにも遊技球が入球し得る状態であ
る。尚、上始動口17aと下始動口17bとを特に区別しない場合は単に「始動口17」
とも表記する。また、下始動口17bが開放状態になることを「始動口17が開放状態に
なる」とも表記する。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of the start port unit 17 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. As described above, the start port unit 17 is provided with the upper start port 17a and the lower start port 17b. The upper start opening 17a provided on the upper side is configured as a fixed (pocket type) entrance (fixed start opening) with a fixed size of the game ball receiving opening, and the lower start opening 17b provided on the lower side. Is configured as an open / close (tulip-type) entrance (variable start port) having a pair of wing pieces 17w. The pair of wing pieces 17w can take two states, a substantially upright closed state (see FIG. 5A) and an open state rotated outward (see FIG. 5B). . As shown in FIG. 5 (a), the lower start port 17b in which the pair of blade pieces 17w are almost upright.
The closed state is a state in which the game ball cannot enter the lower start port 17b but exclusively enters the upper start port 17a. On the other hand, as shown in FIG. 5B, the open state of the lower start port 17b in which the pair of wing pieces 17w are opened outward is a state in which a game ball can enter the lower start port 17b. . If the upper start port 17a and the lower start port 17b are not particularly distinguished, simply “start port 17”.
Also written. In addition, the state where the lower start port 17b is opened is also referred to as “the start port 17 is opened”.

上始動口17aあるいは下始動口17bに入球した遊技球は、内部に設けられた通路を
通って遊技盤10の裏面側に導かれる。内部の通路の途中には始動口スイッチ17sが設
けられており、上始動口17aあるいは下始動口17bに入球した遊技球は始動口スイッ
チ17sによって検出されるようになっている。
A game ball that has entered the upper start port 17a or the lower start port 17b is guided to the back side of the game board 10 through a passage provided therein. A starting port switch 17s is provided in the middle of the internal passage, and a game ball that has entered the upper starting port 17a or the lower starting port 17b is detected by the starting port switch 17s.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本
実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されてい
るようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから
構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否につ
いての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の
制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の
具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出
制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成さ
れている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPU
で実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際し
てCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続
されて構成されている。尚、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力
する方向を表している。また、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201や
ROM202、RAM203、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM2
22、RAM223のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub-control board 220 that controls the control of the game using stage symbols, lamps and sound effects, and the effect display device 27 under the control of the sub-control board 220 An effect control board 230 that performs specific control, a payout control board 240 that controls the operation of paying out a rented or winning ball, a launch control board 260 that controls the game ball, and the like. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and a CPU
Various peripheral LSIs such as a ROM storing various programs and data to be executed in the above and a RAM in which the CPU stores temporary data when executing the programs are connected to each other via a bus. The direction of the arrow shown in FIG. 6 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 6, the CPU 201 and ROM 202 and RAM 203 mounted on the main control board 200, the CPU 221 and ROM 2 mounted on the sub-control board 220.
22, only the RAM 223 is shown.

主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイ
ッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあ
ったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や
、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板
200には、下始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口
ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更
には、図柄表示装置28などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各
種ソレノイド17m,31m、図柄表示装置28に向かって駆動信号を送信することによ
り、これらの動作の制御も行う。
When a detection signal for a game ball is input from the start port switch 17s, the big prize port switch 31s, the gate switches 36s, 37s, etc., the main control board 200 is determined according to the switch to which the detection signal is input. Commands for instructing various operations are transmitted toward the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. The main control board 200 has a start opening solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces 17w provided in the lower start opening 17b, a large winning opening solenoid 31m for opening and closing a large winning opening 31d, and The symbol display device 28 and the like are connected via a relay terminal board (not shown), and these various solenoids 17m, 31m and the control signals are transmitted to the symbol display device 28 to control these operations. Also do.

サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンド
の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装
置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信
したり、各種のスピーカー5yを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやラン
プを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を
行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対
する遊技者の操作を検出すると、該操作を反映させた遊技の演出を行う。
When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the sub-control board 220 analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, a command for designating display contents is transmitted to the effect control board 230 that performs display control of the effect display device 27 described above, the amplifier board 224 that drives the various speakers 5y, and various decorative LEDs and lamps. A game effect is performed by transmitting a drive signal to the decorative driving board 226 to be driven. Further, when the sub-control board 220 detects a player's operation on the effect button BT via the effect button board 228, the sub-control board 220 performs a game effect reflecting the operation.

演出制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像R
OM234やVDP(図示略)を備えている。演出制御基板230のCPU231は、サ
ブ制御基板220からの制御コマンド(表示制御コマンド)を受信すると、その受信した
コマンドに対応する制御プログラムをROM232から読み出して、RAM233をワー
クエリアとして用いながら、演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制
御を行う。画像ROM234には、演出図柄遊技や大当り遊技演出など種々の遊技演出に
対応する演出画像のデータ(例えば、演出図柄や所定のキャラクタに対応する画像を表示
するためのスプライトデータや動画データなど)が格納されている。
In addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233, the effect control board 230 includes an image R
OM234 and VDP (not shown) are provided. When the CPU 231 of the effect control board 230 receives a control command (display control command) from the sub-control board 220, it reads out a control program corresponding to the received command from the ROM 232, and uses the RAM 233 as a work area while using the effect image. Is displayed on the display screen of the effect display device 27. In the image ROM 234, data of effect images corresponding to various game effects such as effect symbol games and jackpot game effects (for example, sprite data and moving image data for displaying images corresponding to effect symbols and predetermined characters). Stored.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司ってい
る。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5
cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、
球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しなが
ら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると
、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力
することによって賞球の払い出しが行われる。
The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, a ball rental switch 5b or a return switch 5 provided on the upper plate part 5 described above by the player.
When c is operated, this signal is transmitted from the ball rental display board 242 via a relay terminal board (not shown).
It is transmitted to the ball lending device 13. The ball lending device 13 pays out a ball while communicating data with the payout control board 240. When the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m, whereby the prize ball is paid out.

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部
5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技
球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11
に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整するこ
とが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、
遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 described above with reference to FIG.
Fired. The strength of launching the game ball can be adjusted by the rotation angle of the firing handle 8, and the player can change the rotation angle of the firing handle 8,
You can aim the game ball.

発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通
図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた図
柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように
、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には
、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、
普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
When the launched game ball passes through either the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37 provided on the left and right of the game area 11, the symbol display device 28 provided on the lower left side of the effect display device 27. Normal pattern variation display is started at. As described above with reference to FIG. 4, the symbol display unit 28 is provided with the normal symbol display unit 29, and the normal symbol display unit 29 is mounted with the normal symbol LED 29a and the universal symbol hold display LED 29b. this house,
The normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例
のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の
変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で
表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰
り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとな
って、下始動口17b(始動口17)が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯
状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、下始動口17bが開放することはない
。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動
右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)として
RAM203の記憶領域(普図保留記憶領域)に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が
終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで記憶
可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示L
ED29bによって表示される。
FIG. 7 (a) is an explanatory diagram conceptually showing how ordinary symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In FIG. 7, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. Then, after repeating blinking for a predetermined time, when the normal symbol LED 29a stops in a lighting state, it becomes a hit of the normal symbol, and the lower start port 17b (start port 17) remains for a predetermined opening time. It becomes an open state. On the other hand, when stopped in the light-off state, it is usually out of the design and the lower start port 17b is not opened. Further, when the game ball passes the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37 during the normal symbol variation display, the passage of the game ball is stored in the RAM 203 as the normal symbol hold (normal figure hold). After the current normal symbol variation display is completed, the variation display is performed based on the ordinary diagram suspension. Up to four ordinary figure holds can be stored, and the number of reserved ordinary symbols (the number of ordinary figure holds) is the usual figure hold display L
Displayed by ED29b.

図7(b)は、図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図
保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保
留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留
が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普
図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、右側の普図保留表示LE
D29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個
になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29b
が点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示L
ED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留
表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの
普図保留数を表示することができる。
FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of universal symbols on hold is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided on the symbol display device 28. When there is no general map hold (that is, when there is no general map hold), both of the two general map hold display LEDs 29b are turned off. When there is one common map hold, the left general map hold display LED 29b is turned off and the right general map hold display LED 29b is lit. When there are two pending maps, the right map display LE on the right
In addition to D29b, the left-hand map hold display LED 29b is lit. Next, when there are three general map holds, the right general map hold LED 29b flashes and the left general map hold LED 29b
Lights up. Further, when the number of pending maps increases and reaches the upper limit of four, the left and right pending maps display L
The ED 29b is blinked. As described above, the normal symbol display unit 29 can display the number of 0 to 4 universal symbols on hold by turning on, off, or blinking the two common symbol hold display LEDs 29b.

また、図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には、特別図柄表示部30が設
けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。特別図柄は、上始動口17aある
いは下始動口17b(始動口17)に遊技球が入球すると変動表示(特別図柄遊技)を開
始する。
Further, as described above with reference to FIG. 3, the symbol display device 28 is provided with the special symbol display unit 30 so that the special symbols can be displayed in a variable manner. As for the special symbol, when a game ball enters the upper start port 17a or the lower start port 17b (start port 17), a change display (special symbol game) is started.

図8は、特別図柄として停止表示する図柄の種類を示す説明図である。図8に示されて
いるように、特別図柄として停止表示する図柄として、100種類の大当り図柄(「1」
〜「100」)と、1種類の外れ図柄(「101」)の合計で101種類の図柄が設けら
れている。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30は7個のLEDによって構
成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるLEDの組合せを互いに異な
らせて設定されている。図柄表示装置28では、7個のLED(特別図柄LED30a)
を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変
動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの大当り図柄ある
いは外れ図柄を停止表示する。そして、大当り図柄「1」〜「100」の何れかが停止表
示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生す
る)。100種類の大当り図柄は、互いに点灯するLEDの組合せが異なるだけであるの
で、遊技者に対して、停止表示した大当り図柄の種類を判別することを困難にさせている
FIG. 8 is an explanatory diagram showing the types of symbols to be stopped and displayed as special symbols. As shown in FIG. 8, 100 types of jackpot symbols (“1”) are displayed as symbols to be stopped and displayed as special symbols.
To “100”) and one type of outlier symbol (“101”), 101 types of symbols are provided. As described above with reference to FIG. 3, the special symbol display unit 30 includes seven LEDs, and each jackpot symbol and off symbol are set with different combinations of LEDs to be lit. In the symbol display device 28, seven LEDs (special symbol LED 30a)
Is blinked for a predetermined variation time, and the special symbol variation display is performed. When the variation time has elapsed, a predetermined combination of LEDs is turned on to stop and display any of the big hit symbols or the off symbol. When any one of the jackpot symbols “1” to “100” is stopped and displayed, the jackpot game in which the jackpot 31d is opened (a jackpot is generated). The 100 types of jackpot symbols differ only in the combination of the LEDs that are lit on each other, making it difficult for the player to determine the type of jackpot symbol that is stopped and displayed.

また、始動口17への遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始
されるまで、特別図柄の保留(特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶
領域)に記憶される。特図保留は最大4個まで記憶可能となっており、特図保留の個数(
特図保留数)については特図保留表示LED30bに表示される。特図保留表示LED3
0bに特別図柄の保留数を表示する態様は、図7(a)に示した普図保留表示LED29
bによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。
In addition, a game ball entering the start port 17 is stored in the storage area of the RAM 203 (special figure hold) as special symbol hold (special figure hold) until the special symbol variable display triggered by the pitch is started. Storage area). Up to 4 special figure holds can be stored, and the number of special figure hold (
The special figure hold number) is displayed on the special figure hold display LED 30b. Special figure hold display LED3
The mode for displaying the number of special symbols on hold at 0b is the common figure hold display LED 29 shown in FIG.
Since it is the same as the number-of-holds display of the normal symbol by b, explanation is omitted here.

特別図柄の変動表示および停止表示(特別図柄遊技)に合わせて、演出表示装置27で
は演出図柄27a,27b,27cを用いた各種の演出(演出図柄遊技)が行われる。図
9は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置
27を構成する液晶表示画面には、3つの演出図柄27a,27b,27cが表示されて
いる。図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27におい
ても3つの演出図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では
、演出図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
In accordance with the special symbol change display and stop display (special symbol game), the effect display device 27 performs various effects (effect symbol games) using the effect symbols 27a, 27b, and 27c. FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the effect performed by the effect display device 27. On the liquid crystal display screen constituting the effect display device 27, three effect symbols 27a, 27b, and 27c are displayed. When the variation display of the special symbol is started on the symbol display device 28, the three effect symbols 27a, 27b and 27c also start the variation display at the same time on the effect display device 27. In the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as design symbols is prepared.

図9(a)には、3つの演出図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様
子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左
演出図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右演出図柄
27cが停止表示され、最後に中演出図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置
27で停止表示される3つの演出図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した図柄
表示装置28で停止表示される特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている
。例えば、特別図柄が「大当り図柄」で停止表示する場合は、演出表示装置27の3つの
演出図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示され
る。また、特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの演出図柄27a,27b,
27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。
FIG. 9A conceptually shows a state in which the three effect symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When the predetermined time elapses after the variable display is started, the left effect symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right effect symbol 27c is stopped and displayed. The medium effect symbol 27b is stopped and displayed. The combination of the three effect symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is configured to be linked to the stop display mode of the special symbols that are stopped and displayed on the symbol display device 28 described above. For example, when the special symbol is “big hit symbol” and is stopped and displayed, the three effect symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed in the symbol combination (double eye) that has the same symbol. In addition, when the special symbol stops at the “off symbol”, the three effect symbols 27a, 27b,
27c is stopped and displayed in a combination of symbols that are not aligned with the same symbol.

このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示され
る3つの演出図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表
示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの演出図柄27a,27b,27cも停止表
示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、図柄表示装
置28よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり
易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従
って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左演出図柄27aと、続い
て停止表示される右演出図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示され
る中演出図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではない
かと、遊技者は演出図柄の変動表示(演出図柄遊技)を注視することになる。このように
、2つの演出図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて最後の演出図柄
を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出
を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
In this way, the special symbols displayed on the symbol display device 28 and the three effect symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other, and the special display during the variable display is performed. When the symbols are stopped and displayed, the three effect symbols 27a, 27b and 27c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more easily noticeable than the symbol display device 28, and the display screen is large and the display content is easy to understand. It is normal to play a game while watching 27 screens. Therefore, when the left effect symbol 27a initially stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right effect symbol 27c subsequently stopped and displayed are the same symbol, the stop effect is finally displayed. The medium effect symbol 27b also stops at the same symbol, and the player pays attention to the variation display of the effect symbol (effect symbol game) as to whether a so-called jackpot game is started. In this way, the effect performed in a state where the two effect symbols are stopped with the same symbol (a mode that can be a big hit symbol) and the last effect symbol is variably displayed is called “reach effect”. It is possible to enhance the entertainment interest of the game by generating.

C.遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するため
に行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図10に示すように
、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「始動口復帰処理」「特図
保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行さ
れている。CPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理
を行うように構成されており、本実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生する
ものとなっている。つまり、図10に示す遊技制御処理は、CPU201における4ms
ec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基
板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信
する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板
220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャ
ートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について
説明する。
C. Game machine control contents:
C-1. Game control processing:
FIG. 10 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in FIG. 10, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “Start-up return process”, “Special figure hold related process”, “Special symbol game process”, “Big hit game process”, etc. Each process is executed repeatedly. The CPU 201 is configured to perform a game control process based on a timer interrupt that occurs every predetermined cycle. In this embodiment, a timer interrupt is generated every 4 msec. That is, the game control process shown in FIG.
This is executed as a timer interrupt process for each ec. During the game control process, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 progresses, and the sub control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

CPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理
(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種
スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや、大入賞口ス
イッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入
球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向か
って賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信
された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払
出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、
実際に賞球を払い出す処理を行う。
When starting the game control process, the CPU 201 performs a process (pay ball related process) for paying out the game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, it is determined whether or not a game ball has entered a game ball winning switch (such as the start opening switch 17s and the big winning opening switch 31s). To detect. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a prize ball number designation command is transmitted to the payout control board 240. When the payout control board 240 receives the prize ball number designation command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and according to the result, a drive signal is sent to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown). By sending
Actually pays out a prize ball.

主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技
処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、下始動口17b(始動口17)
が開放状態であるか否かを検出することによって行う。始動口17が開放状態でなければ
(非開放状態であれば)普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、始
動口17が開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:n
o)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に
説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わ
ないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not to perform the normal symbol game process following the prize ball related process (S50) (S100). This determination is made by the lower start port 17b (start port 17).
This is done by detecting whether or not is in an open state. If the start port 17 is not open (if it is not open), it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the start port 17 is open, the normal symbol game process is not performed. (S100: n
o). When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no), the normal symbol game process (S150) is omitted.

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保
留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する
場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート
36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本
実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結
果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止表示させるか、外れ図柄で停
止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の
変動表示を開始し、その後、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄
を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソ
レノイド18mを作動させて、下始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させ
ることにより、下始動口17bを開放状態とする(図5(b)参照)。
In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the universal figure hold is for storing a random number per universal figure obtained when the game ball passes through the normal symbol operation gates 36 and 37, and in this embodiment, an upper limit value of the reserved number is set. “4”. Based on the result of the normal symbol hit determination, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol (see FIG. 7A) or stopped with the off symbol. Subsequently, after setting the normal symbol variation display time, the normal symbol variation display is started. After that, when the variation display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the symbol of the normal symbol is stopped and displayed, the start port solenoid 18m is operated to rotate the wing piece 17w provided at the lower start port 17b to both sides, thereby lowering the lower start port 17b. Is opened (see FIG. 5B).

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、下始動口17b(始動口17)が開
放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190
:yes)、始動口17を開放状態から非開放状態にするための処理(始動口復帰処理)
を行う(S200)。一方、始動口17が開放状態でない場合は(S190:no)、始
動口復帰処理を行う必要はないので省略する。
When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the lower start port 17b (start port 17) is in an open state (S190). And when it is in an open state (S190
: Yes), processing for changing the start port 17 from the open state to the non-open state (start port return process)
(S200). On the other hand, when the start port 17 is not in an open state (S190: no), it is not necessary to perform the start port return process, and a description thereof will be omitted.

始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、下
始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、下始動口17bに規定数の遊技球が入
球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件
)が成立した場合に、開放状態の下始動口17bを非開放状態にする処理を行う。一方、
下始動口17bの開放時間が経過しておらず、下始動口17bへの入球数も規定数に達し
ていない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、下始動口17bを開放状
態としたまま、始動口復帰処理(S200)を終了する。
In the starting port return process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the lower starting port 17b has elapsed, or a specified number of game balls have entered the lower starting port 17b. It is determined whether any of the above conditions is satisfied, and when any of the conditions (starting port opening end condition) is satisfied, a process of setting the starting port 17b under the open state to the non-opening state is performed. . on the other hand,
When the opening time of the lower start port 17b has not elapsed and the number of balls entering the lower start port 17b has not reached the specified number (when the start port open end condition is not satisfied), the lower start port 17b The start port return process (S200) is terminated with the open state.

ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当
りとなる確率(大当り確率)の設定状況と、始動口17が開放状態になる際の開放時間の
設定状況とに基づき決定される。このうち、始動口17の開放時間の設定状況に基づく遊
技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長
状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる
確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動表示時間(普図変動時間)が短く、下始動
口17bの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較
して、始動口17が頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので
、始動口17への遊技球の入球可能性が高くなる。詳しくは後述するが、このような構成
を実現するために、本実施例のパチンコ1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定され
ている場合は「開放延長フラグ」および「変動短縮フラグ」がONに設定され、遊技状態
が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そ
して、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されている
ことに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、普図変動時間を短時
間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されているこ
とに基づき、下始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5
秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFF
に設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)、普図
変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設
定されていることに基づき、下始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3
回開放=0.3秒」)に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタ
イミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、
該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be broadly divided into the setting situation of the probability that the result of the big hit determination is a big hit (big hit probability), and the opening time when the start port 17 is in the open state. It is determined based on the setting status. Among these, the game state based on the setting state of the opening time of the start port 17 is set to either “open extended state” or “non-open extended state”. Compared to the “non-open extended state”, the “open extended state” has a higher probability that the result of the above-mentioned normal symbol hit determination will be “hit” (probability per ordinary figure), and the normal symbol fluctuation display time (normal figure fluctuation) (Time) is short and the opening time of the lower start port 17b is set long. Therefore, in the open extended state, the start opening 17 is frequently opened and the period in which the start opening 17 is in the open state is longer than in the non-open extended state. Becomes higher. Although details will be described later, in order to realize such a configuration, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the gaming state is set to “open extended state”, “open extended flag” and “variable shortened flag” Is set to ON and the game state is set to “non-open extended state”, these flags are set to OFF. Then, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base map to a high probability (for example, “99/100”) and sets the base map change time to a short time (for example, “99/100”). For example, “1 second” is set, and based on the fact that the “open extension flag” is set to ON, the opening time of the lower start port 17b is long (for example, “1.5 seconds × 3 times open = 4”). .5
Seconds "). On the other hand, the CPU 201 of the main control board 200 has the fluctuation shortening flag OFF.
Is set to a low probability (for example, “2/100”), a normal time fluctuation time is set to a long time (for example, “20 seconds”), and the release extension flag is turned off. Based on what is set, the opening time of the lower start port 17b is set to a short time (for example, “0.1 second × 3
Open once = 0.3 seconds "). Note that the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON or OFF at the same timing, so set only one of the flags,
The one flag may be used in place of the other flag.

C−2.特図保留関連処理 :
図11は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S25
0)では、先ず初めに、始動口17に遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。
その結果、始動口17に遊技球が入球した場合は(S252:yes)、特別図柄の保留
数(特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S2
54)。そして、特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数
を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために
用いられる大当り判定乱数や、図柄表示装置28で停止表示する図柄を決定するために用
いられる大当り図柄決定乱数(大当り図柄決定乱数、外れ図柄決定乱数)、図柄が停止表
示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数、演出表示
装置27でリーチ演出を行うか否かを決定するために用いられるリーチ決定乱数などの乱
数を取得する。続いて、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM20
3(特図保留記憶領域)に特図保留として記憶する(S258)。
C-2. Special figure hold related processing:
FIG. 11 is a flowchart showing special figure hold related processing. Special figure hold related processing (S25
In 0), first, it is determined whether or not a game ball has entered the start port 17 (S252).
As a result, when a game ball enters the start port 17 (S252: yes), whether or not the number of reserved special symbols (the number of reserved special symbols) has reached the upper limit ("4" in this embodiment). (S2
54). If the special figure hold number has not reached the upper limit (S254: no), a determination random number is acquired (S256). Here, as the determination random number, the big hit determination random number used for performing the big hit determination which will be described later, or the big hit symbol determination random number used for determining the symbol to be stopped and displayed on the symbol display device 28 (big hit symbol determination random number, missed) Symbol determination random number), a variation pattern determination random number used to determine a variation pattern until the symbol is stopped and displayed, a reach determination random number used to determine whether or not to perform a reach effect on the effect display device 27, etc. Get a random number. Subsequently, the acquired random number for determination is stored in the RAM 20 mounted on the main control board 200.
3 (special figure storage area) is stored as special figure reservation (S258).

こうして、特図保留を記憶したら(S258)、特図保留数に「1」を加算する(S2
60)。これに対して、始動口17に遊技球が入球していない場合や(S252:no)
、特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、判
定乱数を取得したり、判定乱数を特図保留として記憶したりする一連の処理(S256〜
S260)は省略する。
After storing the special figure hold (S258), "1" is added to the special figure hold number (S2).
60). On the other hand, when the game ball does not enter the start port 17 (S252: no)
When the special figure hold number has reached the upper limit (here, “4”) (S254: yes), a series of processes for obtaining a determination random number or storing the determination random number as a special figure hold (S256) ~
S260) is omitted.

以上のようにして、特図保留に関する処理を終了したら、図11に示した特図保留関連
処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰
すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。
When the process related to the special figure hold is completed as described above, the special figure hold related process shown in FIG. 11 is ended and the process returns to the game control process of FIG. When returning from the special figure hold-related process, the game control process starts a special symbol game process (S300) described below.

C−3.特別図柄遊技処理 :
図12および図13は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板
200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを
判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そ
のまま特別遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当
り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、特別図柄が変動表示中か否かを判断す
る(S304)。
C-3. Special design game processing:
12 and 13 are flowcharts showing the special symbol game process. When starting the special symbol game process, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not a big hit game is being played (S302). If the game is a big hit game (S302: yes), the special game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is not in the big hit game (S302: no), it is determined whether or not the special symbol is in the variable display (S304).

特別図柄が変動表示中でない場合は(S304:no)、特別図柄を停止図柄(停止表
示させる図柄)で表示させる時間(特別図柄の停止表示時間)中であるか否かを判断する
(S306)。すなわち、特別図柄は、変動表示が終了してから暫くの期間は、変動表示
の終了に伴い停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間
が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、特別図柄が変
動表示しておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(
S306:no)、特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動表示処理)を開
始する(S310)。
If the special symbol is not being displayed variably (S304: no), it is determined whether or not it is during the time (the special symbol stop display time) in which the special symbol is displayed in the stop symbol (the symbol to be stopped) (S306). . That is, since the special symbol is provided with a stop display time as a confirmation time for the player to confirm the symbol that is stopped and displayed with the end of the variable display for a while after the variable display ends, It is determined whether or not it is during the stop display time. As a result, if it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the special symbol stop display time has elapsed (
S306: no), a process for starting the variation display of the special symbol (special diagram variation display process) is started (S310).

図14および図15は、本実施例の特図変動表示処理を示すフローチャートである。図
示されるように、特図変動表示処理では、先ず、特図保留数が「0」であるか否かを判断
する(S3100)。その結果、特図保留数が「0」である場合、すなわち、特図保留が
記憶されていない場合は(S3100:yes)、後述の大当り判定や特別図柄の変動表
示を開始することなく、図14および図15の特図変動表示処理を終了して、図12およ
び図13に示す特別図柄遊技処理に復帰する。
FIG. 14 and FIG. 15 are flowcharts showing the special figure fluctuation display processing of the present embodiment. As shown in the figure, in the special figure variation display process, first, it is determined whether or not the special figure holding number is “0” (S3100). As a result, when the special figure hold number is “0”, that is, when the special figure hold is not stored (S3100: yes), the figure is not started without starting the jackpot determination and the special symbol variation display described later. 14 and 15 are terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS.

これに対して、特図保留数が「0」でなければ(特図保留数≧1)(S3100:no
)、記憶されている特図保留の中から最も古くに記憶された特図保留を読み出す(S31
02)。このS3102の処理では、特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読
み出す。特図保留を読み出したら(S3102)、高確フラグがONに設定されているか
否かを判断する(S3108)。
On the other hand, if the special figure hold number is not “0” (special figure hold number ≧ 1) (S3100: no)
) The oldest stored special figure hold is read out from the stored special figure hold (S31).
02). In the process of S3102, various determination random numbers stored as special figure hold are read. When the special figure hold is read (S3102), it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (S3108).

ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「
非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する
確率(特図当り確率もしくは大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率
状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、遊技状態を高確率
状態(確変機能が作動した状態)に設定するときにONに設定されるフラグであり、主制
御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てら
れている。
Here, the gaming state of the pachinko machine 1 of the present embodiment is the “open extended state” or “
"Non-open extended state" is set to either "high probability state" with a high probability that the special symbol will stop display with a jackpot symbol (probability per special symbol or jackpot probability) or lower than the high probability state ""Low probability state" is set. The high-accuracy flag is a flag that is set to ON when the gaming state is set to a high-probability state (a state in which the probability changing function is activated). A predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is a high-accuracy flag. Assigned as a flag.

主制御基板200のCPU201は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が
高確率状態か否か(低確率状態か)を判断する。S3108の結果、高確フラグがONに
設定されていれば(S3108:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択し(S
3120)、高確フラグがONに設定されていなければ(S3108:no)、低確率用
の大当り判定テーブルを選択する(S3122)。大当り判定テーブルとは、大当り判定
乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルで
あり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the current gaming state is a high probability state (low probability state) based on the setting state of the high probability flag. If the result of S3108 is that the high-accuracy flag is set to ON (S3108: yes), a jackpot determination table for high probability is selected (S3108).
3120), if the high-accuracy flag is not set to ON (S3108: no), the jackpot determination table for low probability is selected (S3122). The big hit determination table is a table in which a determination result of “big hit” or “out” is set in association with the value of the big hit determination random number, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図16は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説
明図である。図16(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図16(
b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図16(a)に示すように、低
確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「1
3」〜「14」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図16(b
)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定
乱数の値のうち「13」〜「32」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている
FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a jackpot determination table stored in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. FIG. 16A shows a jackpot determination table for low probability, and FIG.
b) shows a jackpot determination table for high probability. As shown in FIG. 16A, in the jackpot determination table for low probability, “1” among the jackpot determination random numbers from “0” to “599”.
The determination result of “big hit” is set for the values of “3” to “14”. Further, FIG.
), In the jackpot determination table for high probability, among the jackpot determination random numbers “0” to “599”, the determination result of “big hit” is given to the values “13” to “32”. Is set.

図16(a)と図16(b)とを比較すれば明らかなように、図16(b)に示した高
確率用の大当り判定テーブルは、図16(a)に示した低確率用の大当り判定テーブルよ
りも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大
当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果
が得られる乱数値(大当り値)」が設定されていることになる。従って、図16(b)の
高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図16(a)の低
確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り
」の判定結果が得られることになる。
As is clear from comparison between FIG. 16A and FIG. 16B, the high-probability jackpot determination table shown in FIG. 16B is the low-probability determination table shown in FIG. The determination result of “big hit” is set to more random number values than the big hit determination table. In other words, in the high probability jackpot determination table, a larger number of “random number values (big hit values) from which a jackpot determination result can be obtained” than the low probability jackpot determination table is set. Accordingly, when the big hit determination is performed using the high probability jackpot determination table of FIG. 16B, the big hit determination is performed using the low probability jackpot determination table of FIG. 16A. However, the determination result of “big hit” is obtained with high probability.

続いて、図15に示す特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選
択した大当り判定テーブルを参照して、特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が
「大当り」に対応する値(大当り値)か否かを判断する(S3124)。つまり、今回の
大当り判定の結果が大当りか否かを判断する。
Subsequently, in the special figure fluctuation display process shown in FIG. 15, the value of the big hit determination random number read as special figure hold is referred to the value corresponding to “big hit” with reference to the big hit determination table selected in the process of S3120 or S3122. It is determined whether or not (big hit value) (S3124). That is, it is determined whether or not the result of the current big hit determination is a big hit.

その結果、今回の大当り判定の結果が大当りでない場合は(S3124:no)、外れ
変動パターンを選択する処理を行う(S3140)。詳しくは後述するが、外れ変動パタ
ーン選択処理では、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を開始してから停止表示させ
るまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン(外れ変動パ
ターン)を選択する処理が行われる。外れ変動パターンを選択したら(S3140)、停
止表示させる図柄(停止図柄)として、図8を用いて前述した外れ図柄「101」をRA
M203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3142)。
As a result, when the result of this big hit determination is not a big hit (S3124: no), a process of selecting a deviation variation pattern is performed (S3140). As will be described in detail later, in the deviation variation pattern selection processing, among the variation patterns from the start of the variation display of the special symbol on the symbol display device 28 until the stop display is performed, the variation pattern at the time of stopping and displaying with the variation symbol (dislocation A process of selecting (variation pattern) is performed. When the deviation variation pattern is selected (S3140), the symbol "101" described above with reference to FIG.
The data is stored in the storage area (stop symbol storage area) of M203 (S3142).

一方、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には(S3124:y
es)、大当り図柄を選択するための処理を行う。この処理では、先ず、S3102で特
図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数を用いて、その大当り図柄決
定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブルを参照して選択(決定)する(
S3126)。
On the other hand, if it is determined that the result of this big hit determination is a big hit (S3124: y
es), a process for selecting a jackpot symbol is performed. In this process, first, the big hit symbol corresponding to the big hit symbol determination random number is selected (determined) using the big hit symbol determination random number among the determination random numbers read out as the special symbol hold in S3102. (
S3126).

図17は、本実施例の大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り
図柄決定テーブルは、大当り図柄決定乱数の値に対応付けて複数の大当り図柄が設定され
ているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図8を
用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には、大当り判定結果が大当りである場
合に停止表示する大当り図柄として、100種類の大当り図柄「1」〜「100」が設定
されている。図17に示すように、大当り図柄決定テーブルには「0〜99」の100個
の大当り図柄決定乱数が設定されており、各大当り図柄決定乱数に対応付けて大当り図柄
「1」〜「100」が設定されている。S3126の処理では、このような大当り図柄決
定テーブルを参照して大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大
当り図柄を選択したら(S3126)、該大当り図柄を停止図柄としてRAM203の記
憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3128)。
FIG. 17 is an explanatory diagram conceptually showing the jackpot symbol determination table of this embodiment. The jackpot symbol determination table is a table in which a plurality of jackpot symbols are set in association with the value of the jackpot symbol determination random number, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. As described above with reference to FIG. 8, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, 100 types of big hit symbols “1” to “100” are set as the big hit symbols to be stopped when the big hit determination result is a big hit. Has been. As shown in FIG. 17, 100 jackpot symbol determination random numbers “0 to 99” are set in the jackpot symbol determination table, and the jackpot symbols “1” to “100” are associated with each jackpot symbol determination random number. Is set. In the processing of S3126, a big hit symbol corresponding to the big hit symbol determination random number is selected with reference to such a big hit symbol determination table. When the big hit symbol is selected in this way (S3126), the big hit symbol is stored as a stop symbol in the storage area (stop symbol storage area) of the RAM 203 (S3128).

停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら(S3128)、図柄表示装置28で特別
図柄の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で
停止表示させる際の変動パターン(大当り変動パターン)を選択する処理を行う。この処
理では、先ず、大当り変動パターンテーブル(図示せず)を選択する(S3130)。大
当り変動パターンテーブルは、主制御基板201のROM202の所定アドレスに記憶さ
れている。大当り変動パターンテーブルは、判定乱数として取得される変動パターン決定
乱数に対応付けて複数の大当り変動パターンが記憶されたデータテーブルである。大当り
変動パターンテーブルを選択したら(S3130)、該大当り変動パターンテーブルを参
照して、図14のS3102の処理で判定乱数として取得した変動パターン決定乱数に対
応する大当り変動パターンを選択する(S3150)。
When the big hit symbol is stored in the stop symbol storage area (S3128), among the fluctuation patterns from the start of the special symbol fluctuation display on the symbol display device 28 to the stop display, the fluctuation pattern when the big hit symbol is stopped and displayed ( A process of selecting a big hit variation pattern) is performed. In this process, first, a big hit variation pattern table (not shown) is selected (S3130). The big hit variation pattern table is stored at a predetermined address in the ROM 202 of the main control board 201. The jackpot variation pattern table is a data table in which a plurality of jackpot variation patterns are stored in association with variation pattern determination random numbers acquired as determination random numbers. When the jackpot variation pattern table is selected (S3130), the jackpot variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number obtained as the determination random number in the processing of S3102 of FIG. 14 is selected with reference to the jackpot variation pattern table (S3150).

こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに(S3128、S3142)変動パタ
ーンを選択したら(S3130、S3140)、選択した変動パターンに従って、図柄表
示装置28で特別図柄の変動表示を開始した後(S3154)、特図保留数から「1」を
減算する(S3156)。続いて、今回、変動表示を開始した特別図柄の変動パターンの
種類を指定する情報(変動パターン識別情報)が含まれた変動パターン指定コマンドや、
変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、
変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3162)。
In this way, the symbols to be stopped are stored (S3128, S3142), and when the variation pattern is selected (S3130, S3140), the variation display of the special symbol is started on the symbol display device 28 according to the selected variation pattern (S3154). "1" is subtracted from the special figure hold number (S3156). Subsequently, a variation pattern designation command including information (variation pattern identification information) for designating the type of variation pattern of the special symbol for which variation display has started this time,
A stop symbol designation command that designates a stop symbol of a special symbol that is stopped and displayed via a variable display.
A change start command is transmitted to the sub control board 220 (S3162).

尚、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンドを受
信すると、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置2
7で停止表示する演出図柄を選択し、変動パターンの種類を指定する変動パターン指定コ
マンドに基づき演出表示装置27での演出図柄の変動表示態様を定める演出パターンを選
択する。すなわち、停止図柄指定コマンドおよび変動パターン指定コマンドが、大当りに
対応するものであれば、演出図柄27a,27b,27cが所定の大当り用の変動表示態
様で変動表示を行った後に、演出図柄27a,27b,27cが大当り態様で停止表示さ
れる演出図柄遊技が演出表示装置27の表示画面上で実行される。また、停止図柄指定コ
マンドおよび変動パターン指定コマンドが、外れに対応するものであれば、演出図柄27
a,27b,27cが所定の外れ用の変動表示態様で変動表示を行った後に、演出図柄2
7a,27b,27cが外れ態様で停止表示される演出図柄遊技が演出表示装置27の表
示画面上で実行される。
When the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives the above-described change start command, the effect display device 2 is based on a stop symbol designation command that designates a special symbol stop symbol.
In step 7, an effect symbol to be stopped and displayed is selected, and an effect pattern that determines the variation display mode of the effect symbol on the effect display device 27 is selected based on a variation pattern designation command for designating the type of variation pattern. That is, if the stop symbol designating command and the variation pattern designating command correspond to the big hit, after the effect symbols 27a, 27b, 27c perform the variable display in the predetermined big hit variable display mode, An effect symbol game in which 27b and 27c are stopped and displayed in a big hit mode is executed on the display screen of the effect display device 27. Further, if the stop symbol designation command and the variation pattern designation command correspond to the deviation, the production symbol 27
After a, 27b, and 27c perform variable display in the predetermined variable display mode for detachment, production symbol 2
An effect symbol game in which 7a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a disengaged manner is executed on the display screen of the effect display device 27.

こうして変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド
)を、サブ制御基板220に向かって送信したら(S3162)、図14および図15に
示した特図変動表示処理を終了して、図12および図13の特別図柄遊技処理に復帰する
When the fluctuation start command (fluctuation pattern designation command and stop symbol designation command) is transmitted to the sub-control board 220 in this way (S3162), the special figure fluctuation display processing shown in FIGS. Return to the special symbol game processing of 12 and FIG.

以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく(S302:no)
、特別図柄が変動表示していないと判断された場合(S304:no)の処理について説
明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no)、特別図柄が変動表
示中であると判断された場合は(S304:yes)、既に、特別図柄の変動パターンと
停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで
、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。特別図柄の変動時間は
変動パターンとして予め定められており、特別図柄の変動を開始すると同時に所定のタイ
マ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過した
かを判断することができる(変動時間計測手段)。その結果、未だ変動時間が経過してい
ない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊
技制御処理に復帰する。
In the above, when the special symbol game process is executed, it is not in the big hit game (S302: no)
The process when it is determined that the special symbol is not variably displayed (S304: no) has been described. On the other hand, although it is not in the big hit game (S302: no), if it is determined that the special symbol is in the variable display (S304: yes), the variation pattern and the stop symbol of the special symbol are already determined. This corresponds to the case where the variable symbol display is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S312). The variation time of the special symbol is predetermined as a variation pattern, and by setting the variation time to a predetermined timer (variation time measurement timer) at the same time as starting the variation of the special symbol, whether the predetermined variation time has elapsed It can be judged (fluctuation time measuring means). As a result, if the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表
示中の特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基
板220に向かって送信し(S314)、変動表示中の特別図柄を、図15のS3128
、S3142の処理で停止図柄記憶領域に記憶した図柄で停止表示させる(S316)。
そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定
した後(S318)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。
その結果、停止表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄
遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S312: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol during the fluctuation display is to be stopped is transmitted to the sub-control board 220. (S314), the special symbol during the variable display is changed to S3128 in FIG.
The symbols stored in the stopped symbol storage area in the process of S3142 are stopped and displayed (S316).
Then, after setting a time (stop display time) for holding the special symbol displayed in a stopped state in a stopped state (S318), it is determined whether or not the set stop display time has passed (S320).
As a result, if the stop display time has not elapsed (S320: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

こうして特別図柄が停止表示された状態で、図10の遊技制御処理に復帰した後、再び
図12および図13の特別図柄遊技処理が開始されると、特別図柄が変動表示中ではない
と判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、
停止表示時間中と判断されるので(S306:yes)、再び停止表示時間が経過したか
否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返しているうちに停止表示時間が経
過したと判断されると(S320:yes)、停止表示された特別図柄が(すなわち、停
止図柄記憶領域に記憶された図柄が)「大当り図柄」であるか否かを判断する(図13の
S322)。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は(S3
22:yes)、該「大当り図柄」を主制御基板200に搭載されたRAMの所定アドレ
ス(大当り図柄記憶領域)に記憶する(S324)。続いて、大当り遊技中の大入賞口3
1dの開放パターンを設定する(S326)。本実施例のパチンコ機1では、大入賞口が
所定時間(例えば30秒あるいは遊技球が10個入球するまで)開放するラウンド遊技が
15回行われる大当り遊技が設定されている。S326の処理では、該大当り遊技の大入
賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間)が設定される。
After returning to the game control process of FIG. 10 with the special symbol stopped and displayed, when the special symbol game process of FIGS. 12 and 13 is started again, it is determined that the special symbol is not in a variable display. (S304: no) Next, in determining whether or not the special symbol is stopped during the display time,
Since it is determined that the stop display time is being reached (S306: yes), it is determined again whether the stop display time has passed (S320). If it is determined that the stop display time has elapsed while repeating such determination (S320: yes), the special symbol displayed in a stopped state (that is, the symbol stored in the stop symbol storage area) It is determined whether or not the symbol is “design” (S322 in FIG. 13). As a result, when the special symbol that is stopped and displayed is a “big hit symbol” (S3
22: yes), the “hit symbol” is stored in a predetermined address (hit symbol storage area) of the RAM mounted on the main control board 200 (S324). Next, the big prize opening 3 in the jackpot game
A 1d release pattern is set (S326). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a big hit game is set in which a round game in which the big winning opening is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds or until 10 game balls enter) is played 15 times. In the process of S326, an opening pattern (opening count, opening time, closing time) of the big winning opening 31d of the jackpot game is set.

こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大
当りフラグをONに設定する(S328)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されて
いる(大当り遊技中である)ことを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたR
AM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基
板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中か否
かを把握する。詳しくは後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で、図10の
遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技が開始される。
Thus, when the opening pattern of the big winning opening 31d is set, the big hit flag is set to ON in order to start the big hit game (S328). The jackpot flag is a flag indicating that a jackpot game is being executed (during a jackpot game), and is mounted on the main control board 200.
A predetermined address of AM 203 is secured as a storage area for the big hit flag. The CPU 201 of the main control board 200 grasps whether or not the big hit game is being executed according to the set state of the big hit flag. As will be described in detail later, when the big hit flag is set to ON and the process returns to the game control process of FIG. 10, the big hit game is started.

また、大当り遊技の開始時に、各種の遊技状態に関連するフラグ(開放延長フラグ、変
動短縮フラグ、高確フラグ)がONに設定されていれば、そのフラグをOFFに設定する
(S330)。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設
定される。こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると(S
328およびS330)、大当り遊技を開始する旨を表すコマンド(大当り遊技開始コマ
ンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S332)。サブ制御基板220のC
PU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した表示演出を
演出表示装置27の液晶画面上で実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら(S3
32)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を終了して、図10の遊技制御処
理に復帰する。
In addition, when the big hit game is started, if flags related to various game states (open extension flag, fluctuation reduction flag, high-accuracy flag) are set to ON, the flag is set to OFF (S330). These flags are set again when the game state is set at the end of the big hit game. When the flag setting process for starting the big hit game is finished (S
328 and S330), a command indicating that a big hit game is started (a big hit game start command) is transmitted to the sub-control board 220 (S332). C of sub control board 220
Upon receiving the jackpot game start command, the PU 221 executes a display effect corresponding to the jackpot game on the liquid crystal screen of the effect display device 27. When the jackpot game start command is transmitted (S3
32), the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

以上は、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合(S3
22:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当
り図柄でなかった場合は(S322:no)、以下の、開放延長状態と高確率状態の進行
に関する処理を行う。本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が終了すると、開放延長
状態および高確率状態で特別図柄遊技が進行する「高確開放期間」が開始される。そして
、この高確開放期間は、大当り遊技が終了してからの特別図柄の変動表示回数(特別図柄
遊技の実行回数)が所定回数(本実施例では100回)に到達すると終了する。そこで、
S340の処理では、先ず、開放延長状態の発生を示す開放延長フラグおよび変動短縮フ
ラグがONに設定されているか否かを判断する(S340)。本実施例のパチンコ機1で
は、開放延長状態は高確率状態とともに発生することから、S340の判断処理によって
、高確開放期間か否かを判断することができる。開放延長フラグおよび変動短縮フラグが
ONに設定されていると判断され、高確開放期間である場合は(S340:yes)、変
動短縮カウンタの値から「1」を減算する(S342)。変動短縮カウンタは、高確開放
期間が終了するまでの特別図柄の残り変動表示回数が設定されているカウンタで、特別図
柄の変動表示が停止表示する毎に「1」が減算される。S342の処理により「1」を減
算した後の変動短縮カウンタの値が「0」、すなわち、高確開放期間での特別図柄の残り
変動表示回数が「0回」になったら(S344:yes)、高確開放期間を終了すべく、
開放延長フラグおよび変動短縮フラグをOFFに設定するとともに(S346)、高確フ
ラグをOFFに設定する(S347)。こうして高確開放期間を終了させる処理を行った
ら(S346、S347)、非開放延長状態および低確率状態となったことを示す遊技状
態指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S349)。
The above is the case where the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is a jackpot symbol (S3).
22: yes) has been described. On the other hand, when the special symbol stopped and displayed is not a big hit symbol (S322: no), the following processing relating to the progress of the open extended state and the high probability state is performed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the big hit game is finished, a “high probability open period” in which the special symbol game proceeds in the open extended state and the high probability state is started. The high probability release period ends when the number of times of special symbol variation display (the number of times of execution of the special symbol game) after the jackpot game ends reaches a predetermined number (100 in this embodiment). there,
In the process of S340, first, it is determined whether or not an open extension flag and a fluctuation reduction flag indicating the occurrence of an open extension state are set to ON (S340). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the open extended state occurs together with the high probability state, and therefore it is possible to determine whether or not it is a highly accurate open period by the determination process in S340. If it is determined that the release extension flag and the fluctuation shortening flag are set to ON and it is a highly reliable release period (S340: yes), “1” is subtracted from the value of the fluctuation shortening counter (S342). The fluctuation shortening counter is a counter in which the number of remaining fluctuation displays of the special symbol until the end of the highly accurate release period is set, and “1” is subtracted every time the fluctuation display of the special symbol is stopped. When the value of the fluctuation shortening counter after subtracting “1” by the processing of S342 is “0”, that is, the remaining fluctuation display count of the special symbol in the highly accurate release period is “0” (S344: yes) In order to end the highly accurate opening period,
The release extension flag and the fluctuation shortening flag are set to OFF (S346), and the high-accuracy flag is set to OFF (S347). When the process for ending the high probability release period is thus performed (S346, S347), a gaming state designation command indicating that the non-open extension state and the low probability state are entered is transmitted to the sub-control board 220 (S349).

遊技状態指定コマンドを送信したら(S349)、あるいは、S344の処理で変動短
縮カウンタの値が「0」でないと判断した場合は(S344:no)、「変動総数到達判
定処理」を行う(S350)。すなわち、今回終了する特別図柄遊技が高確開放期間にお
けるものである場合は、「変動総数到達判定処理」を行う(S350)。詳しくは後述す
るが、本実施例のパチンコ機1では、1回の特別図柄遊技に連動させて、1回の演出図柄
遊技(図9参照)を行う。そして、この1回の演出図柄遊技中に、演出図柄27a、27
b、27cの変動表示および停止表示を1回だけ行う場合と、演出図柄27a、27b、
27cの変動表示および停止表示を複数回行う場合とがある。「変動総数到達判定処理」
では、高確開放期間において演出図柄27a、27b、27cが変動表示した回数(以下
、「演出図柄変動総数」ともいう)を計数する処理、および該「演出図柄変動総数」が所
定の回数に到達したか否かを判定する処理が行われる。
When the gaming state designation command is transmitted (S349), or when it is determined that the value of the fluctuation shortening counter is not “0” in the process of S344 (S344: no), the “total fluctuation arrival determination process” is performed (S350). . That is, if the special symbol game that ends this time is in the highly accurate release period, the “variable total arrival determination process” is performed (S350). As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, one effect symbol game (see FIG. 9) is performed in conjunction with one special symbol game. And during this one-time production symbol game, the production symbols 27a, 27
b and 27c, when the change display and stop display are performed only once, and the production symbols 27a, 27b,
In some cases, the change display and the stop display of 27c are performed a plurality of times. "Change total arrival determination process"
Then, the process of counting the number of times the effect symbols 27a, 27b, 27c are variably displayed during the high-accuracy open period (hereinafter also referred to as “total number of effect symbol variations”), and the “total number of effect symbol variations” reaches a predetermined number of times. A process of determining whether or not has been performed is performed.

「変動総数到達判定処理」を終了したら(S350)、特別図柄遊技処理を終了して、
図10に示す遊技制御処理に復帰する。また、今回の特別図柄遊技が高確開放期間におけ
るものでないと判断された場合は(S340:no)、変動短縮カウンタや、変動短縮フ
ラグ、開放延長フラグ、高確フラグの設定に係る処理、および「変動総数到達判定処理」
を行うことなく、特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
When the “variable total arrival determination process” is finished (S350), the special symbol game process is finished,
Returning to the game control process shown in FIG. If it is determined that the special symbol game this time is not in the high-accuracy release period (S340: no), the processing related to the setting of the fluctuation reduction counter, the fluctuation reduction flag, the release extension flag, and the high-accuracy flag, and "Change total arrival determination process"
The special symbol game process is terminated without performing the game, and the process returns to the game control process shown in FIG.

図10に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフ
ラグがONに設定されているか否かを判断する(S350)。前述したように大当りフラ
グは、大当り遊技の実行中か否かを示すフラグである。そこで、主制御基板200のCP
U201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S350:yes)、以下に
説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。
As shown in FIG. 10, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S350). As described above, the big hit flag is a flag indicating whether or not the big hit game is being executed. Therefore, CP of the main control board 200
When the jackpot flag is set to ON (S350: yes), U201 starts a jackpot game process described below (S400).

C−4.大当り遊技処理 :
図18は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行さ
れることによって、大当り遊技が行われる。以下、図18を参照しながら大当り遊技処理
について説明する。
C-4. Jackpot game processing:
FIG. 18 is a flowchart showing the big hit game process. By executing this jackpot game process, a jackpot game is performed. Hereinafter, the big hit game process will be described with reference to FIG.

主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると、大入
賞口31dが開放中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、大当り遊技が開
始されない限りは閉鎖され、大当り遊技の開始直後は閉鎖状態となっている。大入賞口3
1dが開放中ではないと判断すると(S402:no)、ラウンド回数が所定回数に達し
たか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが
開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応し
て、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開放
回数(ラウンド回数)が所定回数(図13のS326で設定された開放パターンのうちの
開放回数)に達したか否かを判断する(S404)。
When starting the big hit game process (S400), the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the special winning opening 31d is open (S402). The big winning opening 31d is closed unless the big hit game is started, and is closed immediately after the big hit game is started. Grand Prize Winner 3
If it is determined that 1d is not open (S402: no), it is determined whether the number of rounds has reached a predetermined number (S404). As described above, during the big hit game, the big winning opening 31d is opened and a predetermined number of round games are repeated. Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), the number of opening (round number) of the special winning opening 31d is a predetermined number of times (the opening pattern set in S326 in FIG. 13). It is determined whether or not (the number of times of opening) has been reached (S404).

大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないので(S40
4:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入
賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態とな
っているインターバル時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、1秒間
に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となって
いるから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:ye
s)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして
、ラウンド遊技の開始を示すラウンド開始コマンドを送信した後(S410)、図18に
示した大当り遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
Immediately after the big hit game is started, the number of rounds has not reached the predetermined number (S40).
4: no), it is determined whether the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S406). The closing time of the big winning opening 31d is an interval time during which the big winning opening 31d is in a closed state between rounds. In the present embodiment, the closing time of the special winning opening 31d is set to 1 second. Immediately after the big hit game is started, the big prize opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the big prize opening 31d has passed (S406: yes).
s) The big winning opening 31d is opened to start a new round game (S408). Then, after transmitting a round start command indicating the start of the round game (S410), the jackpot game process shown in FIG. 18 is temporarily terminated and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように
、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S4
00)を開始する。本実施例では、主制御基板200のCPU201が図10に示す遊技
制御処理(S50〜S400)を実行するのに要する時間が「4msec」となっている
ので、図18に示した大当り遊技処理も4msec毎に実行されることになる。そして、
特別遊技が開始されて、図18の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述した
ようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、その
4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(
S402:yes)と判断されることになる。
When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 10, after performing a series of various processes after the prize ball related process (S50), the big hit game process (S4) again.
00). In this embodiment, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process (S50 to S400) shown in FIG. 10 is “4 msec”, so the jackpot game process shown in FIG. It is executed every 4 msec. And
When the special game is started and the big hit game process of FIG. 18 is executed for the first time, as described above, the big winning opening 31d is opened in S408, and the process is ended as it is, but the second round after 4 msec. In the case of performing the above process, in S402, the special winning opening 31d is open (
S402: yes).

続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間(図13のS326で設定された
開放パターンのうちの開放時間(例えば0.1秒あるいは30秒)に達したか否かを判断
する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dの開放パターンに
基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口31dに規定
数(ここでは10個)の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口31dは閉鎖され
る。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が
経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば(S412:yes)、
大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図18に示した大当り遊技処理を抜けて、図
10の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S41
2:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(
S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口3
1dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:
no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口
31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放
させたまま、図18に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する
Subsequently, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined opening time (opening time (for example, 0.1 second or 30 seconds) in the opening pattern set in S326 of FIG. 13). (S412) As described above, in the big hit game, the opening time set based on the opening pattern of the big winning opening 31d elapses or a predetermined number (here, 10) is set in the big winning opening 31d. In response to this, in S412, whether or not a predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 31d was opened is closed. If the opening time has elapsed (S412: yes),
After closing the big prize opening 31d (S416), the big hit game process shown in FIG. 18 is exited, and the game control process shown in FIG. 10 is resumed. On the other hand, if the predetermined opening time has not elapsed (S41)
2: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a predetermined number (
S414). And when the game ball reaches the prescribed number (S414: yes), the big prize opening 3
1d is closed (S416). On the other hand, if the specified number has not been reached (S414:
no), since the predetermined opening time has not yet passed since the grand prize opening 31d is opened, and the number of game balls that have entered the big prize opening 31d has not reached the specified number. With the open, the big hit game process shown in FIG. 18 is exited and the game control process of FIG.

図10の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから
所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、大入賞口31dに規定数数の遊技球
が入球すると(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。
While the game control process of FIG. 10 is repeatedly executed, a predetermined opening time elapses after the grand prize opening 31d is opened (S412: yes), or a prescribed number of game balls are placed in the big prize opening 31d. When entering the ball (S414: yes), the special winning opening 31d is closed (S416).

こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による
遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、S402において大入賞口31d
が閉鎖中と判断されるとともに(S402:no)、所定回数のラウンド遊技(本実施例
では15回)が終了したか否かが判断される(S404)。S404の判断処理の結果、
全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所
定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態
として新たなラウンド遊技を開始し(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板
220に向かって送信する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド
遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく
大当りフラグをOFFに設定して(S418)、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当
り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S420)。そして、
高確開放期間を開始すべく、変動短縮フラグ、開放延長フラグ、高確フラグをONに設定
するとともに(S422、S424)、該高確開放期間を100回の特別図柄遊技が実行
されるまで継続すべく、変動短縮カウンタの値に「100」を設定する(S426)。そ
の後、「到達前フラグ」をONに設定した後(S428)、大当り遊技処理を終了して、
図10の遊技制御処理に復帰する。尚、「到達前フラグ」については後述する。以上のよ
うに、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技を終了すると、特別図柄遊技が100回
実行されるまで継続する高確開放期間を開始するとともに、「到達前フラグ」をONに設
定する。
Thus, one round game is completed. Then, when the big hit game process is executed in the game control process due to the next timer interrupt, in S402, the big winning opening 31d
Is determined to be closed (S402: no), and it is determined whether a predetermined number of round games (15 times in this embodiment) have been completed (S404). As a result of the determination process in S404,
If all the round games have not ended (S404: no), after confirming that the closing time of the big prize opening has reached a predetermined time (S406: yes), the big prize opening 31d is opened again and a new one is opened. A round game is started (S408), and a round start command is transmitted toward the sub-control board 220 (S410). On the other hand, if it is determined in S404 that the predetermined number of round games have ended (S404: yes), the jackpot flag is set to OFF to end the jackpot game (S418), and a command indicating the end of the jackpot game. (Big hit game end command) is transmitted toward the sub-control board 220 (S420). And
In order to start the high-accuracy release period, the fluctuation shortening flag, the release extension flag, and the high-accuracy flag are set to ON (S422, S424), and the high-accuracy release period is continued until 100 special symbol games are executed. Therefore, “100” is set to the value of the fluctuation shortening counter (S426). Then, after setting the “pre-arrival flag” to ON (S428), the jackpot game process is terminated,
Returning to the game control process of FIG. The “pre-arrival flag” will be described later. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the big hit game is finished, the highly accurate open period that continues until the special symbol game is executed 100 times is started, and the “pre-arrival flag” is set to ON. To do.

C−5.外れ変動パターンの選択に係る処理 : C-5. Processing related to selection of deviation variation pattern:

次に、本実施例の外れ変動パターンに係る処理について説明する。本実施例のパチンコ
機1では、大当り判定結果が外れである場合は、所定の外れ変動パターンが選択され、該
外れ変動パターンに従って特別図柄が変動表示する。すなわち、特別図柄の変動表示を開
始した後、該外れ変動パターンに設定されている「変動時間」が経過したら、該特別図柄
を停止表示する。外れ変動パターンは、図21に例示されるように、「変動パターン識別
情報」と、「変動時間」と、「演出図柄変動数」とが対応付けられて構成されている。「
変動パターン識別情報」は、主制御基板200のCPU201が外れ変動パターンの種類
を把握するための識別情報である。また、「変動時間」は、外れ変動パターンに従って特
別図柄遊技が実行される場合において、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示する
までの時間である。尚、「演出図柄変動数」については後述する。
Next, processing related to the deviation variation pattern of the present embodiment will be described. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the big hit determination result is out of place, a predetermined out-of-range variation pattern is selected, and the special symbol is variably displayed according to the out-of-range variation pattern. In other words, after the special symbol variation display is started, when the “variation time” set in the deviation variation pattern has elapsed, the special symbol is stopped and displayed. As illustrated in FIG. 21, the deviation variation pattern is configured by associating “variation pattern identification information”, “variation time”, and “number of effect design variations”. "
The “variation pattern identification information” is identification information for allowing the CPU 201 of the main control board 200 to grasp the type of variation pattern. In addition, “variation time” is the time from when the special symbol starts to be displayed until it is stopped when the special symbol game is executed according to the deviation variation pattern. The “effect design variation number” will be described later.

また、外れ変動パターンに従って特別図柄の変動表示を開始すると、サブ制御基板22
0のCPU221は、該外れ変動パターンに対応する演出図柄遊技を実行する。具体的に
は、サブ制御基板220のCPU221は、該外れ変動パターンに対応する変動パターン
指定コマンドを受けると、該コマンドにて示される外れ変動パターンの種類に基づき、外
れ変動パターンに対応する演出パターンを選択して、該演出パターンに従った演出図柄遊
技を実行する。
When the special symbol variation display is started in accordance with the deviation variation pattern, the sub-control board 22
The zero CPU 221 executes the effect symbol game corresponding to the deviation variation pattern. Specifically, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command corresponding to the deviation variation pattern, the effect pattern corresponding to the variation variation pattern based on the type of the variation variation pattern indicated by the command. And the effect symbol game according to the effect pattern is executed.

図19は、本実施例の外れ変動パターンに対応する演出パターンを概念的に示した説明
図である。本実施例では、外れ変動パターンに対応する演出パターンとして、図19(a
)に示すように、1回の特別図柄遊技中に演出図柄27a、27b、27cを1回変動表
示させる「単変動演出パターン」と、図19(b)に示すように、1回の特別図柄遊技中
に演出図柄27a、27b、27cを複数回変動表示させる「複変動演出パターン」とが
設定されている。具体的には、「単変動演出パターン」に従って演出図柄遊技が実行され
た場合には、演出図柄は変動表示を開始した後、特別図柄遊技の終了に連動して停止表示
する。また、「複変動演出パターン」に従って演出図柄遊技が実行された場合には、演出
図柄は変動表示を開始した後、特別図柄遊技の途中における停止表示および変動表示再開
を経て、特別図柄遊技の終了に連動して停止表示する。尚、以下では、演出図柄が特別図
柄遊技の終了に連動して停止表示することを「本停止」と表記し、演出図柄が特別図柄遊
技の途中において停止表示することを「仮停止」と表記する。
FIG. 19 is an explanatory diagram conceptually showing an effect pattern corresponding to the deviation variation pattern of the present embodiment. In this embodiment, as the effect pattern corresponding to the deviation variation pattern, FIG.
As shown in FIG. 19B, a “single variation effect pattern” in which the effect symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed once during a special symbol game, and a special symbol once as shown in FIG. A “multi-variation effect pattern” for changing and displaying the effect symbols 27a, 27b and 27c a plurality of times during the game is set. Specifically, when the effect symbol game is executed in accordance with the “single variation effect pattern”, the effect symbol starts to be changed and then stopped and displayed in conjunction with the end of the special symbol game. In addition, when an effect symbol game is executed in accordance with the “multi-variation effect pattern”, the effect symbol is displayed in a variable manner, and then the special symbol game is terminated after a stop display and a variable display restart in the middle of the special symbol game. Stop display in conjunction with. In the following, when the effect symbol is stopped and displayed in conjunction with the end of the special symbol game, it is referred to as “main stop”, and when the effect symbol is stopped during the special symbol game, it is denoted as “temporary stop”. To do.

上述した外れ変動パターンにおける「演出図柄変動数」は、該外れ変動パターンに対応
する演出パターンに従って演出図柄遊技が行われた場合の演出図柄の変動表示回数(「仮
停止」と「本停止」の合計回数)が設定されている。すなわち、外れ変動パターンが「単
変動演出パターン」に対応している場合は、演出図柄変動数として「1回」が設定されて
おり、外れ変動パターンが「複変動演出パターン」に対応している場合は、演出図柄変動
数として「2以上の回数」が設定されている。
The “number of effect symbol variations” in the above-described variation pattern is the number of variations of the effect symbol (“temporary stop” and “main stop”) when the effect symbol game is played according to the effect pattern corresponding to the deviation variation pattern. Total number of times) is set. That is, when the deviation variation pattern corresponds to the “single variation effect pattern”, “one time” is set as the effect symbol variation number, and the deviation variation pattern corresponds to the “double variation effect pattern”. In this case, “2 or more times” is set as the number of effect symbols.

図20は、本実施例の変動総数到達判定処理を示すフローチャートである。図13を用
いて前述したように、変動総数到達判定処理は、高確開放期間において特別図柄遊技を終
了する(特別図柄を停止表示する)際に行われる処理である(図13のS350)。
FIG. 20 is a flowchart showing the total fluctuation arrival determination process according to this embodiment. As described above with reference to FIG. 13, the variation total arrival determination process is a process performed when the special symbol game is ended (the special symbol is stopped and displayed) in the highly reliable release period (S350 in FIG. 13).

主制御基板200のCPU201は、変動総数到達判定処理を開始すると先ず、到達前
フラグがONに設定されているか否かを判断する(S500)。到達前フラグは、高確開
放期間が開始されてからの演出図柄の変動表示の回数(演出図柄変動総数)が所定の回数
(本実施例では100回)に到達しているか否かを示すフラグである。すなわち、到達前
フラグは、高確開放期間における演出図柄変動総数が100回に到達していなければON
に設定され、高確開放期間における演出図柄変動総数が100回に到達していればOFF
に設定される。もちろん、「複変動演出パターン」に対応する外れ変動パターンが選択さ
れた場合は、特別図柄遊技が1回実行される間に演出図柄の変動表示が複数回実行される
ので、高確開放期間における演出図柄変動総数と高確開放期間における特別図柄遊技の回
数とは異なる場合がある。
When the CPU 201 of the main control board 200 starts the variation total arrival determination process, it first determines whether or not the pre-arrival flag is set to ON (S500). The pre-arrival flag is a flag that indicates whether or not the number of display variations of the effect symbol (total number of effect symbol variations) since the start of the high-accuracy opening period has reached a predetermined number (100 in this embodiment). It is. In other words, the pre-arrival flag is ON unless the total number of effect symbol fluctuations during the highly accurate release period has reached 100.
Is set to OFF, and if the total number of effects changes in the high-accuracy open period has reached 100 times, it is OFF
Set to Of course, when the outlier variation pattern corresponding to the “double variation effect pattern” is selected, the effect symbol variation display is executed a plurality of times while the special symbol game is executed once. There may be cases where the total number of performance symbol fluctuations and the number of special symbol games during the high probability open period are different.

到達前フラグがONに設定されている場合、すなわち、高確開放期間における演出図柄
変動総数が100回に到達していなければ(S500:yes)、今回終了した特別図柄
遊技の外れ変動パターンを把握する(S502)。詳しくは後述するが、外れ変動パター
ンに基づき特別図柄遊技を開始する際には、該外れ変動パターンの変動パターン識別情報
が「変動パターン記憶領域」に記憶される。S502の処理では「変動パターン記憶領域
」に記憶されている変動パターン識別情報を把握する。続いて、外れ変動パターンを把握
したら(S502)、該外れ変動パターンの「演出図柄変動数」、すなわち、今回終了し
た演出図柄遊技(特別図柄遊技)における演出図柄の変動表示回数を把握する(S504
)。
If the pre-arrival flag is set to ON, that is, if the total number of effect symbol variations in the high-accuracy release period has not reached 100 times (S500: yes), the deviation variation pattern of the special symbol game ended this time is grasped. (S502). As will be described in detail later, when a special symbol game is started based on a deviation variation pattern, variation pattern identification information of the variation variation pattern is stored in the “variation pattern storage area”. In the process of S502, the variation pattern identification information stored in the “variation pattern storage area” is grasped. Subsequently, when the deviation variation pattern is grasped (S502), the "effect symbol variation number" of the deviation variation pattern, that is, the variation display count of the effect symbol in the effect symbol game (special symbol game) ended this time is grasped (S504).
).

外れ変動パターンの「演出図柄変動数」を把握したら、該「演出図柄変動数」を演出図
柄変動総数カウンタの値に加算する(S506)。演出図柄変動総数カウンタは、高確開
放期間における演出図柄変動総数を計数するためのカウンタであって、主制御基板200
に搭載されたRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。こうして、
今回の特別図柄遊技終了時点での高確開放期間における演出図柄変動総数を求めたら、該
演出図柄変動総数が100回に到達したか否かを判断する(S508)。その結果、高確
開放期間における演出図柄変動総数が100回に到達したら(S508:yes)、到達
前フラグをOFFに設定する(S510)。そして、次回の演出図柄変動総数の計数に備
えて演出図柄変動総数カウンタの値を「0」に設定した後(S512)、変動総数到達判
定処理を終了して、図12および図13に示す特別図柄遊技処理に復帰する。尚、演出図
柄変動総数カウンタの値は、高確開放期間における演出図柄変動総数が100回に到達す
る前に大当り遊技が開始される場合も、該大当り遊技終了後の演出図柄変動総数の計数に
備えて「0」に設定される。
When the “effect symbol variation number” of the deviation variation pattern is grasped, the “effect symbol variation number” is added to the value of the effect symbol variation total counter (S506). The effect symbol variation total counter is a counter for counting the effect symbol variation total number in the high-accuracy release period.
The storage area is secured at a predetermined address of the RAM 203 mounted in the memory. Thus,
When the total number of effect symbol variations in the highly reliable release period at the end of this special symbol game is obtained, it is determined whether or not the total effect symbol variation total has reached 100 times (S508). As a result, when the total number of effect symbol fluctuations in the highly accurate release period reaches 100 (S508: yes), the pre-arrival flag is set to OFF (S510). Then, after setting the value of the effect symbol fluctuation total counter to “0” in preparation for the next counting of the effect symbol fluctuation total number (S512), the fluctuation total arrival determination process is ended, and the special symbol shown in FIG. 12 and FIG. Return to symbol game processing. It should be noted that the value of the effect symbol variation total counter is used to count the effect symbol variation total number after the jackpot game is ended even when the jackpot game is started before the effect symbol variation total number reaches 100 times in the highly accurate release period. In preparation, it is set to “0”.

一方、高確開放期間における演出図柄変動総数が未だ100回に到達してなければ(S
508:no)、そのまま変動総数到達判定処理を終了して、図12および図13に示す
特別図柄遊技処理に復帰する。また、前回以前の特別図柄遊技で、高確開放期間における
演出図柄変動総数が既に100回に到達していた場合は(S500:no)、演出図柄変
動総数を計数することなく変動総数到達判定処理を終了して、図12および図13に示す
特別図柄遊技処理に復帰する。
On the other hand, if the total number of effect symbol variations in the high-accuracy open period has not yet reached 100 times (S
508: no), the variation total arrival determination process is terminated as it is, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS. In addition, in the special symbol game before the previous time, when the total number of effect symbol variations in the highly accurate release period has already reached 100 times (S500: no), the variation total arrival determination process without counting the effect symbol variation total number Is finished and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、高確開放期間における演出図柄の変動表
示の回数(演出図柄変動総数)が100回に到達するまでは到達前フラグをONに設定し
、高確開放期間における演出図柄の変動表示の回数(演出図柄変動総数)が100回に到
達したら到達前フラグをOFFに設定する。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the pre-arrival flag is set to ON until the number of display variations of the effect symbol (the total number of effect symbol changes) reaches 100 times in the highly reliable release period. When the number of display variations of the effect symbol during the certain release period (the total number of effect symbol variations) reaches 100, the pre-arrival flag is set to OFF.

図21は、本実施例の外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。図15
を用いて前述したように、外れ変動パターン選択処理は、大当り判定結果が外れである特
別図柄遊技を開始する際に行われる処理である(図15のS3140)。
FIG. 21 is a flowchart showing the deviation variation pattern selection processing of this embodiment. FIG.
As described above with reference to FIG. 15, the outlier variation pattern selection processing is processing that is performed when a special symbol game in which the jackpot determination result is out is started (S3140 in FIG. 15).

主制御基板200のCPU201は、外れ変動パターン選択処理を開始すると先ず、変
動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、高確開放期間か否かを判断する
(S600)。そして、高確開放期間であれば(S600:yes)、今度は、到達前フ
ラグがONに設定されているか否か、すなわち、該高確開放期間における演出図柄変動総
数が100回に到達しているか否かを判断する。
When the CPU 201 of the main control board 200 starts the deviation variation pattern selection process, it first determines whether or not the variation shortening flag is set to ON, that is, whether or not it is a high-accuracy release period (S600). And if it is a highly accurate release period (S600: yes), this time, whether or not the pre-arrival flag is set to ON, that is, the total number of effect design fluctuations in the highly accurate release period has reached 100 times. Determine whether or not.

その結果、高確開放期間における演出図柄変動総数が未だ100回に到達していない場
合は(S602:yes)、直前の大当り遊技の開始契機となった大当り図柄、すなわち
、大当り遊技を開始する際に大当り図柄記憶領域に記憶した(図13のS324参照)大
当り図柄に応じて外れ変動パターンを選択する処理を行う。具体的には、先ず、大当り図
柄記憶領域に大当り図柄「1」〜「40」の何れかが記憶されている場合は(S604:
yes)外れ変動パターン順序Aを選択し(S608)、大当り図柄記憶領域に大当り図
柄「41」〜「80」の何れかが記憶されている場合は(S604:no、S610:y
es)外れ変動パターン順序Bを選択する(S612)。
As a result, when the total number of effect symbol variations in the high-accuracy opening period has not yet reached 100 (S602: yes), when the jackpot symbol that triggered the start of the previous jackpot game, that is, when the jackpot game is started Is stored in the jackpot symbol storage area (see S324 in FIG. 13), and a process of selecting a deviation variation pattern according to the jackpot symbol is performed. Specifically, first, when any of the jackpot symbols “1” to “40” is stored in the jackpot symbol storage area (S604:
yes) When the deviation variation pattern order A is selected (S608), and any of the big hit symbols “41” to “80” is stored in the big hit symbol storage area (S604: no, S610: y)
es) The deviation variation pattern order B is selected (S612).

図22(a)は本実施例の外れ変動パターン順序Aを概念的に示す説明図であり、図2
2(b)は本実施例の外れ変動パターン順序Bを概念的に示す説明図である。外れ変動パ
ターン順序は高確開放期間が開始してから演出図柄変動総数が100回に到達するまでの
外れ変動パターンが予め設定されたデータテーブルである。外れ変動パターン順序は、主
制御基板200に搭載されたROM202の所定アドレスに記憶されている。
FIG. 22A is an explanatory diagram conceptually showing the deviation variation pattern order A of this embodiment.
2 (b) is an explanatory diagram conceptually showing a deviation variation pattern order B of the present embodiment. The deviation variation pattern order is a data table in which deviation variation patterns from the start of the high-accuracy open period until the total number of effect symbol variations reaches 100 times are set in advance. The deviation variation pattern order is stored at a predetermined address of the ROM 202 mounted on the main control board 200.

図22(a)に示すように、外れ変動パターン順序Aには、高確開放期間における1回
目から80回目の特別図柄遊技で選択される外れ変動パターンが設定されている。そして
、高確開放期間が開始されてから80回目の特別図柄遊技が実行されると高確開放期間に
おける演出図柄変動総数が100回になるように、演出図柄変動数が1〜3回の外れ変動
パターンが適宜設定されている。また、図22(b)に示すように、外れ変動パターン順
序Bには、高確開放期間における1回目から50回目の特別図柄遊技で選択される外れ変
動パターンが設定されている。そして、高確開放期間が開始されてから50回目の特別図
柄遊技が実行されると高確開放期間における演出図柄変動総数が100回になるように、
演出図柄変動数が1〜3回の外れ変動パターンが適宜設定されている。
As shown in FIG. 22 (a), in the deviation variation pattern sequence A, a variation variation pattern selected in the first to 80th special symbol games in the high probability release period is set. Then, when the 80th special symbol game is executed after the start of the high-accuracy release period, the number of production symbol fluctuations is off by 1 to 3 so that the total number of production symbol fluctuations in the high-accuracy release period is 100 times. The variation pattern is set as appropriate. Further, as shown in FIG. 22 (b), in the deviation variation pattern sequence B, a variation variation pattern selected in the first to 50th special symbol games in the high probability release period is set. And, when the 50th special symbol game is executed after the high-accuracy release period is started, the total number of effect design fluctuations in the high-accuracy release period is 100 times.
A deviation variation pattern in which the number of production symbol variations is 1 to 3 is appropriately set.

こうして、直前の大当り遊技の開始契機となった大当り図柄に応じて外れ変動パターン
順序を選択したら(S608、S612)、今回開始する特別図柄遊技が高確開放期間を
開始してから何回目の特別図柄遊技か(すなわち、変動短縮カウンタの値)を把握する。
そして、選択した外れ変動パターンを参照して、把握した変動短縮カウンタの値に対応す
る外れ変動パターンを今回開始する特別図柄遊技の外れ変動パターンとして選択する(S
620)。
In this way, when the out-of-range variation pattern sequence is selected according to the jackpot symbol that triggered the start of the previous jackpot game (S608, S612), the number of specials after the special symbol game started this time has started the highly accurate release period. It is grasped whether it is a symbol game (that is, the value of the fluctuation shortening counter).
Then, referring to the selected deviation variation pattern, the deviation variation pattern corresponding to the grasped variation shortening counter value is selected as the variation variation pattern of the special symbol game to be started this time (S
620).

一方、大当り図柄記憶領域に大当り図柄「81」〜「100」の何れかが記憶されてい
る場合は(S610:no)、外れ変動パターンテーブルCを選択する。外れ変動パター
ンテーブルは、主制御基板201に搭載されたROM202の所定アドレスに記憶されて
いる。外れ変動パターンテーブルは、判定乱数として取得される変動パターン決定乱数に
対応付けて複数の外れ変動パターンが記憶されたデータテーブルである。なかでも、S6
14の処理で選択される外れ変動パターンテーブルCは、図22(c)に示すように、演
出図柄変動数が1回の外れ変動パターンのみが設定された外れ変動パターンテーブルであ
る。
On the other hand, when any of the big hit symbols “81” to “100” is stored in the big hit symbol storage area (S610: no), the deviation variation pattern table C is selected. The deviation variation pattern table is stored at a predetermined address of the ROM 202 mounted on the main control board 201. The outlier variation pattern table is a data table in which a plurality of outlier variation patterns are stored in association with variation pattern determination random numbers acquired as determination random numbers. Above all, S6
The deviation variation pattern table C selected in the process of No. 14 is a deviation variation pattern table in which only a variation variation pattern with one production symbol variation number is set, as shown in FIG.

こうして、外れ変動パターンテーブルCを選択したら(S614)、該外れ変動パター
ンテーブルCを参照して、図14のS3102の処理で判定乱数として取得した変動パタ
ーン決定乱数に対応する外れ変動パターンを選択する(S622)。
When the deviation variation pattern table C is selected in this way (S614), the deviation variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number obtained as the determination random number in the processing of S3102 of FIG. 14 is selected with reference to the deviation variation pattern table C. (S622).

以上は、高確開放期間における演出図柄変動総数が未だ100回に到達していない場合
において、外れ変動パターンを選択する処理について説明した。これに対して、高確率開
放期間における演出図柄変動総数が既に100回に到達している場合は(S602:no
)、外れ変動パターンテーブルCが選択される。これにより、高確率開放期間における演
出図柄変動総数が100回に到達した後は、直前の大当り遊技の開始契機となった大当り
図柄が何れであっても、演出図柄変動数が「1回」の外れ変動パターンが選択される。す
なわち、高確率開放期間において、演出図柄変動総数が100回に到達した後は、特別図
柄遊技(演出図柄遊技)と同回数の演出図柄の変動表示が行われる。
The above has described the process of selecting the deviation variation pattern when the total number of effect symbol variations in the high-accuracy opening period has not yet reached 100. On the other hand, when the total number of effect design fluctuations in the high probability open period has already reached 100 times (S602: no)
), The deviation variation pattern table C is selected. As a result, after the total number of effect symbol variations in the high probability open period reaches 100 times, the effect symbol variation number is “1” regardless of which jackpot symbol was the trigger for the previous jackpot game. A deviation variation pattern is selected. In other words, after the total number of effect symbol variations reaches 100 in the high probability release period, the effect symbols are displayed in the same number of times as the special symbol game (effect symbol game).

尚、高確開放期間でない場合は(S600:no)、通常の外れ変動パターンテーブル
が選択される。すなわち、判定乱数として取得したリーチ決定乱数(リーチ演出を行うか
否か)や、遊技状態に応じた変動パターンテーブルが適宜選択される。本実施例のパチン
コ機1では、高確開放期間以外においては、複変動演出パターンに対応する変動パターン
が設定されていない変動パターンテーブルが選択される。
If it is not the high-accuracy release period (S600: no), a normal deviation variation pattern table is selected. That is, the reach determination random number (whether or not the reach effect is performed) acquired as the determination random number and the variation pattern table corresponding to the gaming state are appropriately selected. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the variation pattern table in which the variation pattern corresponding to the double variation effect pattern is not set is selected except during the high-accuracy open period.

図23は、本実施例の高確開放期間における特別図柄遊技回数と演出図柄変動総数との
関係を示す説明図である。本実施例のパチンコ機1では、外れ変動パターン順序Aが選択
された場合(直前の大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が大当り図柄「1」〜「4
0」の何れかである場合)は、高確開放期間における特別図柄遊技回数が80回に到達し
たときに、高確開放期間における演出図柄変動総数が100回に到達する。そして、高確
開放期間における特別図柄遊技回数が80回に到達した後は、高確開放期間が終了するま
で(特別図柄遊技回数が100回に到達するまで)、外れ変動パターンテーブルC(演出
図柄変動数が1回の外れ変動パターン)が選択される。すなわち、高確開放期間における
特別図柄遊技回数が80回に到達した後は(開放延長期間における演出図柄変動総数が1
00回に到達した後は)、高確開放期間が終了するまでに演出図柄の変動表示が20回行
われる。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing the relationship between the number of special symbol games and the total number of effect symbol variations during the highly accurate release period of this embodiment. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the deviation variation pattern order A is selected (the jackpot symbols that have triggered the start of the previous jackpot game are the jackpot symbols “1” to “4”.
In the case of any of “0”), when the number of special symbol games in the high probability release period reaches 80 times, the total number of effect symbol fluctuations in the high probability release period reaches 100 times. After the number of special symbol games in the high probability release period reaches 80, until the high probability release period ends (until the number of special symbol games reaches 100), the deviation variation pattern table C (direction design) The deviation variation pattern with one variation is selected. That is, after the number of special symbol games reaches 80 times in the highly accurate opening period (the total number of effect symbol fluctuations in the opening extension period is 1).
After reaching 00 times), the effect symbol variation display is performed 20 times by the end of the highly accurate release period.

また、外れ変動パターン順序Bが選択された場合(直前の大当り遊技の開始契機となっ
た大当り図柄が大当り図柄「41」〜「60」の何れかである場合)は、高確開放期間に
おける特別図柄遊技回数が50回に到達したときに、高確開放期間における演出図柄変動
総数が100回に到達する。そして、高確開放期間における特別図柄遊技回数が50回に
到達した後は、高確開放期間が終了するまで(特別図柄遊技回数が100回に到達するま
で)、外れ変動パターンテーブルC(演出図柄変動数が1回の外れ変動パターン)が選択
される。すなわち、高確開放期間における特別図柄遊技回数が50回に到達した後は(開
放延長期間における演出図柄変動総数が100回に到達した後は)、高確開放期間が終了
するまでに演出図柄の変動表示が50回行われる。
In addition, when the out-of-shift pattern sequence B is selected (when the jackpot symbol that triggered the start of the previous jackpot game is any one of the jackpot symbols “41” to “60”), a special in the high probability release period When the number of symbol games reaches 50, the total number of effect symbol fluctuations reaches 100 times in the highly reliable release period. Then, after the number of special symbol games in the high probability release period reaches 50, until the high probability release period ends (until the number of special symbol games reaches 100 times), the deviation variation pattern table C (direction design) The deviation variation pattern with one variation is selected. That is, after the number of special symbol games has reached 50 times in the highly accurate release period (after the total number of effect symbol variations in the extended extension period has reached 100 times), until the high probability release period ends, Fluctuation display is performed 50 times.

また、高確開放期間の開始時から外れ変動パターンテーブルCが選択された場合(直前
の大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が大当り図柄「81」〜「100」の何れか
である場合)は、演出図柄変動数が「1回」の外れ変動パターンが選択される。従って、
外れ変動パターンテーブルCが選択された場合は、特別図柄遊技回数が100回に到達す
るのと同時に演出図柄変動総数が100回に到達する。
Also, when the deviation variation pattern table C is selected from the start of the high probability release period (when the big hit symbol that triggered the start of the previous big hit game is one of the big hit symbols “81” to “100”) Is selected as an outlier variation pattern with the number of production symbol variations of “one time”. Therefore,
When the deviation variation pattern table C is selected, the number of special symbol games reaches 100 at the same time as the number of special symbol games reaches 100.

尚、主制御基板200のCPU201が上述の処理を実行することによって、遊技盤に
設けられた始動口に遊技球が入球することを契機として、所定の変動パターンで特別図柄
を変動表示させ、該特別図柄を停止表示させる特別図柄遊技が実行される。従って、主制
御基板200のCPU201は、本発明における「特別図柄遊技実行手段」に対応してい
る。また、主制御基板200のCPU201が上述の処理を実行することによって、特別
図柄遊技の結果、特別図柄が大当り図柄(当り態様)で停止表示されると、大当り遊技(
所定の当り遊技)が実行される。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明に
おける「当り遊技実行手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201が
上述の処理を実行することによって、大当り遊技(当り遊技)が終了してから100回(
特定回数)の特別図柄遊技が実行されるまで、遊技状態が開放延長状態および高確状態(
遊技者にとって有利な有利状態)に設定される。従って、主制御基板200のCPU20
1は、本発明における「有利状態設定手段」に対応している。
When the CPU 201 of the main control board 200 executes the above-described processing, a special symbol is displayed in a variable manner with a predetermined variation pattern, triggered by the game ball entering the start port provided in the game board, A special symbol game for stopping and displaying the special symbol is executed. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to “special symbol game execution means” in the present invention. In addition, when the CPU 201 of the main control board 200 executes the above-described processing, if the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (winning mode) as a result of the special symbol game, the big hit game (
A predetermined winning game) is executed. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “winning game execution means” in the present invention. Further, when the CPU 201 of the main control board 200 executes the above-described processing, 100 times (after winning the big hit game (win game) (
Until a special symbol game of a specific number of times is executed, the game state is in an open extended state and a highly accurate state (
Advantageous state advantageous to the player). Therefore, the CPU 20 of the main control board 200
1 corresponds to “advantageous state setting means” in the present invention.

また、主制御基板200のCPU201が上述の処理を実行することによって、変動パ
ターンとして、1回の演出図柄遊技中に演出図柄を1回変動表示させる演出パターンに対
応する(1回の特別図柄遊技中に演出図柄を1回変動表示させることに対応する)変動パ
ターン(通常変動パターン)と、1回の演出図柄遊技中に演出図柄を複数回変動表示させ
る演出パターンに対応する(1回の特別図柄遊技中に演出図柄を複数回変動表示させるこ
とに対応する)変動パターン(特殊変動パターン)の何れかを選択する。また、特別図柄
遊技の実行回数が50回あるいは80回(規定回数)に達した時点で演出図柄の演出図柄
変動総数(変動表示回数)が100回(特定回数)となるように定められた外れ変動パタ
ーン順序Aあるいは外れ変動パターンB(所定の選択パターン)に基づいて、高確開放期
間(有利状態)中の特別図柄遊技が実行されるたびに通常変動パターンあるいは特殊変動
パターンを選択する。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「変
動パターン選択手段」に対応している。
In addition, when the CPU 201 of the main control board 200 executes the above-described processing, it corresponds to an effect pattern in which the effect symbol is displayed in a variable manner once during the effect symbol game (one special symbol game). Corresponding to a variation pattern (ordinary variation pattern) (corresponding to the fact that the effect symbol is variably displayed once) and an effect pattern that causes the effect symbol to be variably displayed multiple times during one effect symbol game (one special One of the variation patterns (special variation patterns) corresponding to the effect symbols being variably displayed multiple times during the symbol game is selected. Further, when the number of executions of the special symbol game reaches 50 times or 80 times (specified number of times), the deviation of the amount of change of the effect symbols of the effect symbol (the number of fluctuation display times) becomes 100 times (specific number of times). Based on the variation pattern sequence A or the out-of-range variation pattern B (predetermined selection pattern), the normal variation pattern or the special variation pattern is selected every time the special symbol game is executed during the high probability release period (advantageous state). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “variation pattern selection unit” in the present invention.

D.演出制御処理 :
図24は、サブ制御基板220のCPU221によって実行される演出制御処理を示す
フローチャートである。図24に示すように、演出制御処理では、演出図柄遊技処理(S
700)や、大当り遊技演出処理(S800)など、遊技の進行に伴った演出を実現する
ための処理が行われる。ここで、演出図柄遊技処理(S700)とは、特別図柄の変動表
示に連動させて、演出表示装置27の画面上で演出図柄27a,27b,27c等を用い
た演出図柄遊技を実行するための処理である。また、大当り遊技演出処理(S800)と
は、大入賞口31dを開放させて大当り遊技が行われる場合に、該大当り遊技に連動した
演出を実行するための処理である。
D. Production control process:
FIG. 24 is a flowchart showing an effect control process executed by the CPU 221 of the sub control board 220. As shown in FIG. 24, in the effect control process, the effect symbol game process (S
700) and a big hit game effect process (S800), etc., processing for realizing an effect accompanying the progress of the game is performed. Here, the effect symbol game process (S700) is for executing the effect symbol game using the effect symbols 27a, 27b, 27c, etc. on the screen of the effect display device 27 in conjunction with the change display of the special symbol. It is processing. The jackpot game effect process (S800) is a process for executing an effect linked to the jackpot game when the jackpot game is performed by opening the jackpot 31d.

サブ制御基板220のCPU221は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき
演出制御処理を行うように構成されており、本実施例では主制御基板のCPU201と同
様に、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図24に示
す演出制御処理は、CPU221における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行
される。従って、演出図柄遊技処理(S700)および大当り遊技演出処理(S800)
は、4msec毎に実行されることになる。
The CPU 221 of the sub-control board 220 is configured to perform effect control processing based on a timer interrupt that occurs every predetermined period. In this embodiment, a timer interrupt is generated every 4 msec, like the CPU 201 of the main control board. It is supposed to be. That is, the effect control process shown in FIG. 24 is executed as a timer interrupt process every 4 msec in the CPU 221. Therefore, the effect symbol game process (S700) and the jackpot game effect process (S800)
Is executed every 4 msec.

図25〜図28は、本実施例の演出図柄遊技処理を示すフローチャートである。演出図
柄遊技処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、主制御基板200
から大当り遊技終了コマンドを受信しているか否かを判断する(S702)。図18を用
いて前述したように、大当り遊技終了コマンドは大当り遊技が終了されるときに主制御基
板200からサブ制御基板220に向けて送信されるものである。大当り遊技終了コマン
ドを受信したら(S702:yes)、サブ変動短縮フラグをONに設定するとともに(
S704)、サブ変動短縮カウンタの値に「100」を設定する(S706)。サブ変動
短縮フラグは、高確開放期間であることをサブ制御基板220のCPU221が把握する
ためのフラグであって、サブ変動短縮カウンタは、高確開放期間における特別図柄遊技の
回数をサブ制御基板220のCPU221が計数するためのカウンタである。図18を用
いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が終了すると特別図柄遊
技(演出図柄遊技)が100回実行されるまで継続する高確開放期間が開始されることか
ら、上述のS704およびS706の処理を行う。尚、サブ変動短縮フラグおよびサブ変
動短縮カウンタは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにそれぞれの記憶
領域が確保されている。
25 to 28 are flowcharts showing the effect symbol game processing of this embodiment. When the effect symbol game process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first starts with the main control board 200.
It is determined whether or not a jackpot game end command has been received from (S702). As described above with reference to FIG. 18, the jackpot game end command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 when the jackpot game is finished. When the jackpot game end command is received (S702: yes), the sub variation shortening flag is set to ON (
In step S704, “100” is set as the value of the sub fluctuation shortening counter (S706). The sub-variation shortening flag is a flag for the CPU 221 of the sub-control board 220 to recognize that it is a highly reliable release period, and the sub-variation shortening counter indicates the number of special symbol games in the highly-probable release period. 220 is a counter for the CPU 221 to count. As described above with reference to FIG. 18, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the big hit game ends, a highly reliable open period that continues until the special symbol game (direction symbol game) is executed 100 times is started. From the above, the processes of S704 and S706 described above are performed. Note that the sub-variation shortening flag and the sub-variation shortening counter each have a storage area at a predetermined address in the RAM 223 of the sub-control board 220.

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの変動開始時コ
マンドを受信しているか否かを判断する(S708)。変動開始時コマンドは、図15を
用いて前述したように、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示(特別図柄遊技)が開始
されることに伴って主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるもので
、特別図柄の変動パターン(すなわち、演出パターン)や停止図柄を指定するコマンド(
変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド)である。
Subsequently, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether or not a change start command is received from the main control board 200 (S708). As described above with reference to FIG. 15, the change start command is sent from the main control board 200 to the sub control board 220 as the special symbol change display (special symbol game) is started on the symbol display device 28. A command that specifies a special symbol variation pattern (ie, a production pattern) or a stop symbol (
Variation pattern designation command, stop symbol designation command).

変動開始時コマンドを受信した場合は(S708:yes)、停止図柄指定コマンドに
よって指定される特別図柄の停止図柄が「大当り図柄」であるか否かを判断する(S71
0)。その結果、大当り図柄であると判断した場合は(S710:yes)、演出表示装
置27の画面上で演出図柄27a,27b,27cを揃えて(ゾロ目で)停止表示させる
際の大当り図柄を決定する(S712)。これに対して、変動開始時コマンドによって指
定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない場合は(S710:no)、演出表示装
置27の画面上で停止表示させる外れ図柄を決定する(S714)。すなわち、3つの演
出図柄27a,27b,27cが揃わない(バラケ目)となるように、演出図柄の停止図
柄を決定する。
When the change start command is received (S708: yes), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol designated by the stop symbol designation command is the “big hit symbol” (S71).
0). As a result, if it is determined that the symbol is a big hit symbol (S710: yes), the big hit symbol for stopping and displaying the effect symbols 27a, 27b and 27c on the screen of the effect display device 27 is determined. (S712). On the other hand, when the stop symbol of the special symbol designated by the change start command is not a big hit symbol (S710: no), the off symbol to be stopped and displayed on the screen of the effect display device 27 is determined (S714). That is, the stop symbols of the effect symbols are determined so that the three effect symbols 27a, 27b, and 27c are not aligned (separated).

続いて、演出図柄遊技の演出パターンを決定する処理を行う(S716)。ここで、サ
ブ制御基板220のROM222には演出パターンテーブルが記憶されている。演出パタ
ーンテーブルでは、演出表示装置27の画面上で3つの演出図柄27a,27b,27c
の変動表示を開始した後、演出図柄27a,27b,27cを所定の停止図柄で停止表示
させるまでの態様を示す演出パターン、すなわち、演出図柄遊技の開始から終了までの演
出パターンが、特別図柄の各変動パターン(変動パターン識別情報)に対応付けて記憶さ
れている。
Then, the process which determines the effect pattern of effect design game is performed (S716). Here, the effect pattern table is stored in the ROM 222 of the sub-control board 220. In the effect pattern table, three effect symbols 27a, 27b, and 27c on the screen of the effect display device 27 are displayed.
After the start of the variable display, the effect pattern showing the mode until the effect symbols 27a, 27b, 27c are stopped and displayed at a predetermined stop symbol, that is, the effect pattern from the start to the end of the effect symbol game is the special symbol. It is stored in association with each variation pattern (variation pattern identification information).

図29は、本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示す説明図である。図2
9の左側には、変動パターン指定コマンドによって指定される「変動パターン識別情報」
が示されている。その右側には、各変動パターン識別情報に対応する「演出パターン」が
示されている。さらに、その右側には、各変動パターン識別情報(演出パターン)に対応
する「仮停止時間」が示されている。図19を用いて前述したように、本実施例のパチン
コ機1の演出パターンとしては、1回の演出図柄遊技中に演出図柄が1回変動表示する単
変動演出パターンと、1回の演出図柄遊技中に演出図柄が複数回変動表示する複変動演出
パターンが設定されている。そして、複変動演出パターンに基づき演出図柄遊技が開始さ
れると、演出図柄は所定回数の「仮停止」を経た後、「本停止」する。「仮停止時間」は
複変動演出パターンに対応して設定されているものであって、具体的には演出図柄遊技を
開始してから演出図柄が「仮停止」するまでの時間が設定されている。
FIG. 29 is an explanatory diagram conceptually showing a part of the effect pattern table of the present embodiment. FIG.
On the left side of 9 is “variation pattern identification information” designated by a variation pattern designation command.
It is shown. On the right side, “effect patterns” corresponding to each variation pattern identification information are shown. Further, on the right side, “temporary stop time” corresponding to each variation pattern identification information (effect pattern) is shown. As described above with reference to FIG. 19, as the effect pattern of the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a single effect effect pattern in which an effect symbol is displayed once in a single effect symbol game and one effect symbol. A multi-variation effect pattern is set in which the effect symbol is displayed in a variable manner several times during the game. When the effect symbol game is started based on the double variation effect pattern, the effect symbol is “mainly stopped” after a predetermined number of “temporary stops”. The “temporary stop time” is set corresponding to the double variation effect pattern, and specifically, the time from the start of the effect symbol game to the “temporary stop” of the effect symbol is set. Yes.

例えば、演出図柄変動数が1回である演出パターン(変動パターンHP11、HP15
に対応する演出パターンEP01、EP05)は、演出図柄が「仮停止」することなく「
本停止」が行われる演出パターンであるので、該演出パターンには「仮停止時間」が設定
されてない。また、演出図柄変動数が2回である演出パターン(変動パターンHP12、
HP13に対応する演出パターンEP02、EP03)は、演出図柄が1回「仮停止」し
た後、「本停止」が行われる演出パターンであるので、該演出パターンには「仮停止時間
」が1つ設定されている。また、演出図柄変動数が3回である演出パターン(変動パター
ンHP14に対応する演出パターンEP04)は、演出図柄が2回「仮停止」した後、「
本停止」が行われる演出パターンであるので、該演出パターンには「仮停止時間」が2つ
設定されている。
For example, an effect pattern (the change patterns HP11 and HP15 have an effect symbol variation number of 1).
The production patterns EP01 and EP05) corresponding to the “No.
Since this is an effect pattern in which “main stop” is performed, “temporary stop time” is not set in the effect pattern. In addition, the production pattern (fluctuation pattern HP12, the production pattern variation number is 2 times)
The production patterns EP02, EP03) corresponding to HP13 are production patterns in which the production symbol is “temporarily stopped” once and then “main stop” is performed. Therefore, the production pattern has one “temporary stop time”. Is set. In addition, the effect pattern whose effect symbol variation number is 3 (the effect pattern EP04 corresponding to the change pattern HP14) is “temporarily stopped” twice after the effect symbol is “temporarily stopped”.
Since this is an effect pattern in which “main stop” is performed, two “temporary stop times” are set in the effect pattern.

サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドを受信すると、上述した演
出パターンテーブルを参照して、変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド)が指
定する変動パターン(変動パターン識別情報)に対応した演出パターンを選択する。
When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the change start command, the CPU 221 corresponds to the change pattern (change pattern identification information) specified by the change start command (change pattern specifying command) with reference to the above-described effect pattern table. Select a production pattern.

こうして、演出表示装置27の画面上で停止表示させる演出図柄27a,27b,27
cを決定し(図25のS712、S714)、演出図柄27a,27b,27cを停止表
示させるまでの演出パターンを決定したら(S716)、演出表示装置27の画面上で演
出図柄27a,27b,27cの変動表示を開始することによって、演出図柄遊技を開始
する(S718)。また、このときサブ制御基板220に搭載されたタイマをセットする
ことにより、演出図柄の変動表示時間の計時を開始する。更に、演出表示装置27の画面
上で行われる演出図柄遊技に合わせて、効果音の出力や、各種ランプ類の点灯を行わせる
ことによって遊技の演出を行う。
In this way, the effect symbols 27a, 27b, 27 to be stopped and displayed on the screen of the effect display device 27.
c is determined (S712, S714 in FIG. 25), and when the effect pattern until the effect symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed (S716), the effect symbols 27a, 27b, and 27c are displayed on the screen of the effect display device 27. By starting the variable display, the effect symbol game is started (S718). At this time, the timer mounted on the sub-control board 220 is set to start measuring the variation display time of the effect symbol. Furthermore, in accordance with the effect symbol game performed on the screen of the effect display device 27, the effect of the game is performed by outputting sound effects and lighting various lamps.

尚、図6を用いて前述したように、演出表示装置27の動作を直接的に制御しているの
は、サブ制御基板220のCPU221ではなく、演出制御基板230に搭載されたCP
U231である。従って、演出図柄遊技は次のように実行される。すなわち、サブ制御基
板220のCPU221は、演出図柄27a,27b,27cを用いた演出図柄遊技の演
出パターンや演出図柄27a,27b,27cの停止図柄を示すコマンドを演出制御基板
230に向かって送信する。演出制御基板230のCPU231は、これらのコマンドを
受信すると、受信したコマンドに基づき画像データを画像ROM234から読み出して演
出表示装置27の画面上に表示する。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出
表示装置27の画面上で行われる演出図柄遊技に合わせて、効果音を出力したり、各種ラ
ンプ類を点灯させたりする。尚、演出パターンには、効果音を出力したり各種ランプ類を
点灯させたりするためのデータも含まれている。従って、演出パターンを決定すれば、こ
れら効果音の出力や各種ランプ類の点灯に関するデータも自ずと決定されることになる。
As described above with reference to FIG. 6, it is not the CPU 221 of the sub-control board 220 that directly controls the operation of the presentation display device 27, but the CP mounted on the presentation control board 230.
U231. Therefore, the effect symbol game is executed as follows. That is, the CPU 221 of the sub-control board 220 transmits to the effect control board 230 a command indicating the effect pattern of the effect symbol game using the effect symbols 27a, 27b, and 27c and the stop symbol of the effect symbols 27a, 27b, and 27c. . When the CPU 231 of the effect control board 230 receives these commands, the image data is read from the image ROM 234 based on the received commands and displayed on the screen of the effect display device 27. Further, the CPU 221 of the sub control board 220 outputs a sound effect or lights various lamps in accordance with the effect symbol game performed on the screen of the effect display device 27. The effect pattern includes data for outputting sound effects and lighting various lamps. Therefore, if the effect pattern is determined, the data regarding the output of these sound effects and the lighting of various lamps are naturally determined.

こうして、演出図柄遊技を開始すると、該演出図柄遊技の演出パターンが「仮停止時間
」を含む演出パターン(複変動演出パターン)であるか否か、すなわち、今回開始した演
出図柄遊技中に演出図柄が「仮停止」するか否かを判断する(S720)。そして、今回
開始した演出図柄遊技中に演出図柄が「仮停止」する場合は(S720:yes)、仮停
止予定フラグをONに設定する(S722)。仮停止予定フラグは、今回の演出図柄遊技
中に演出図柄の「仮停止」が行われる予定であることを示すフラグであって、サブ制御基
板220に搭載されたRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S
722の処理が行われるのは、複変動演出パターンに基づき演出図柄遊技を開始する場合
であり、該演出図柄遊技中に演出図柄の「仮停止」が行われるので、仮停止予定フラグを
ONに設定する。
Thus, when the effect symbol game is started, whether or not the effect pattern of the effect symbol game is an effect pattern including a “temporary stop time” (double variation effect pattern), that is, the effect symbol during the effect symbol game started this time Is determined to be “temporarily stopped” (S720). If the effect symbol “temporarily stops” during the effect symbol game started this time (S720: yes), the temporary stop scheduled flag is set to ON (S722). The temporary stop schedule flag is a flag indicating that a “temporary stop” of the effect symbol is scheduled to be performed during the current effect symbol game, and its storage area is stored in a predetermined address of the RAM 223 mounted on the sub-control board 220. Is secured. S
The process of 722 is performed when the effect symbol game is started based on the double variation effect pattern. Since the effect symbol “temporary stop” is performed during the effect symbol game, the temporary stop scheduled flag is set to ON. Set.

仮停止フラグをONに設定したら(S722)、今回開始した演出図柄遊技の演出パタ
ーンに設定されている「仮停止時間」のうち最も短いもの、すなわち、次に「仮停止」す
る時間を、サブ制御基板220に搭載されたRAM223の所定アドレス(仮停止時間記
憶領域)に記憶する(S724)。例えば、図29に示す演出パターンEP02であれば
「5.5秒」を「仮停止時間記憶領域」に記憶し、演出パターンEP03であれば「6.
5秒」を「仮停止時間記憶領域」に記憶し、演出パターンEP04であれば「5.7秒」
を「仮停止時間記憶領域」に記憶し、演出パターンEP05であれば「7.1秒」を「仮
停止時間記憶領域」に記憶する。
When the temporary stop flag is set to ON (S722), the shortest "temporary stop time" set in the effect pattern of the effect symbol game started this time, that is, the time for the next "temporary stop" The data is stored in a predetermined address (temporary stop time storage area) of the RAM 223 mounted on the control board 220 (S724). For example, in the case of the effect pattern EP02 shown in FIG. 29, “5.5 seconds” is stored in the “temporary stop time storage area”, and in the case of the effect pattern EP03, “6.
“5 seconds” is stored in the “temporary stop time storage area”, and “5.7 seconds” if the production pattern EP04.
Is stored in the “temporary stop time storage area”, and “7.1 seconds” is stored in the “temporary stop time storage area” in the case of the effect pattern EP05.

次に、仮停止フラグがONに設定されているか否か、すなわち、実行中の演出図柄遊技
中に演出図柄の「仮停止」が行われる予定か否かを判断する(図26のS730)。そし
て、仮停止が行われる予定である場合は(S730:yes)、「仮停止時間記憶領域」
に記憶された仮停止時間が演出図柄遊技を開始してから経過したか否か、すなわち、実行
中の演出図柄遊技において演出図柄の「仮停止」が行われたか否かを判断する(S732
)。
Next, it is determined whether or not the temporary stop flag is set to ON, that is, whether or not the “temporary stop” of the effect symbol is scheduled to be performed during the effect symbol game being executed (S730 in FIG. 26). If the temporary stop is scheduled to be performed (S730: yes), “temporary stop time storage area”
It is determined whether or not the temporary stop time stored in the game has elapsed since the start of the effect symbol game, that is, whether or not the effect symbol “temporary stop” has been performed in the effect symbol game being executed (S732).
).

その結果、実行中の演出図柄遊技において演出図柄の「仮停止」が行われたと判断した
場合は(S732:yes)、サブ演出図柄変動総数カウンタの値に「1」を加算する(
S734)。サブ演出図柄変動総数カウンタは、高確開放期間における演出図柄の変動表
示回数(演出図柄変動総数)をサブ制御基板220のCPU221が把握するためのカウ
ンタである。サブ演出図柄変動総数カウンタは、サブ制御基板220に搭載されたRAM
223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S734の処理では、実行中の
演出図柄遊技において演出図柄の「仮停止」が行われたことによって、演出図柄変動総数
を「1」加算すべく、サブ演出図柄変動総数カウンタの値に「1」を加算する。そして、
サブ演出図柄変動総数カウンタの値を高確開放期間における演出図柄変動総数として遊技
者に報知する(S736)。具体的には、図30において符号27xを付して示すように
、演出図柄変動総数を演出表示装置27の画面上に表示する。
As a result, when it is determined that a “temporary stop” of the effect symbol has been performed in the effect symbol game being executed (S732: yes), “1” is added to the value of the sub effect symbol variation total counter (
S734). The sub effect symbol variation total counter is a counter for the CPU 221 of the sub control board 220 to grasp the number of effect symbol variation display times (the effect symbol variation total number) during the high-accuracy open period. The sub effect symbol variation total counter is a RAM mounted on the sub control board 220.
The storage area is secured at a predetermined address 223. In the process of S734, “1” is added to the value of the sub effect symbol variation total counter to add “1” to the effect symbol variation total number by performing “temporary stop” of the effect symbol in the effect symbol game being executed. Is added. And
The value of the sub effect symbol variation total counter is notified to the player as the effect symbol variation total number in the highly reliable release period (S736). Specifically, as shown with reference numeral 27x in FIG. 30, the total number of effect symbol variations is displayed on the screen of the effect display device 27.

続いて、S732の処理で仮停止時間が経過したと判断した場合は(S732:yes
)、実行中の演出図柄遊技の演出パターンに設定された仮停止時間(図29参照)のうち
、未だ経過していない時間があるか否かを判断する(図27のS760)。すなわち、実
行中の演出図柄遊技における次の演出図柄の停止表示が「仮停止」か「本停止」かを判断
する。その結果、実行中の演出図柄遊技における次の演出図柄の停止表示が「仮停止」で
ある場合は(S760:yes)、仮停止予定フラグをONに設定したまま、次の仮停止
時間を「仮停止時間記憶領域」に記憶する(S762)。このように仮停止予定フラグが
ONに設定されるとともに「仮停止時間記憶領域」に仮停止時間が記憶された状態で該仮
停止時間が経過すると、上述したS734以降の処理が実行される。一方、実行中の演出
図柄遊技における次の演出図柄の停止表示が「本停止」である場合は(S760:no)
、仮停止予定フラグをOFFに設定する(S764)。
Subsequently, if it is determined in step S732 that the temporary stop time has elapsed (S732: yes)
), It is determined whether there is a time that has not yet elapsed among the temporary stop times (see FIG. 29) set in the effect pattern of the effect symbol game being executed (S760 in FIG. 27). That is, it is determined whether the stop display of the next effect symbol in the effect symbol game being executed is “temporary stop” or “main stop”. As a result, when the stop display of the next effect symbol in the effect symbol game being executed is “temporary stop” (S760: yes), the next temporary stop time is set to “ This is stored in the “temporary stop time storage area” (S762). As described above, when the temporary stop scheduled flag is set to ON and the temporary stop time has elapsed with the temporary stop time stored in the “temporary stop time storage area”, the above-described processing from S734 is executed. On the other hand, when the stop display of the next effect symbol in the effect symbol game being executed is “main stop” (S760: no)
Then, the temporary stop schedule flag is set to OFF (S764).

次に、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S76
6)。図12を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、図柄表示装置28で特別図
柄が停止表示される(特別図柄遊技が終了される)際に、主制御基板200からサブ制御
基板220に向かって送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信し
ていないと判断した場合は(S766:no)、そのまま演出図柄遊技処理を終了して、
図24に示す演出制御処理に復帰する。これに対して、図柄停止コマンドを受信したと判
断した場合は(S766:yes)、演出表示装置27の演出図柄27a,27b,27
cを、予め決定しておいた図柄で停止表示させることにより、演出図柄を「本停止」させ
、演出図柄遊技を終了させる(S768)。そして、サブ変動短縮フラグがONに設定さ
れているか否か、すなわち、今回終了した演出図柄遊技が高確開放期間に実行されたもの
であったか否かを判断する(S770)。その結果、今回終了した演出図柄遊技が高確開
放期間に実行されたものでない場合は(S770:no)、そのまま演出図柄遊技処理を
終了して、図24に示す演出制御処理に復帰する。
Next, it is determined whether or not a symbol stop command has been received from the main control board 200 (S76).
6). As described above with reference to FIG. 12, the symbol stop command is sent from the main control board 200 to the sub-control board 220 when the special symbol is stopped and displayed on the symbol display device 28 (the special symbol game is ended). Command to be sent. As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S766: no), the effect symbol game process is terminated as it is,
The process returns to the effect control process shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command has been received (S766: yes), the effect symbols 27a, 27b, 27 of the effect display device 27 are displayed.
By stopping and displaying c with a predetermined symbol, the effect symbol is “mainly stopped” and the effect symbol game is ended (S768). Then, it is determined whether or not the sub-variation shortening flag is set to ON, that is, whether or not the effect symbol game ended this time has been executed during the highly accurate release period (S770). As a result, if the effect symbol game ended this time is not executed during the highly reliable release period (S770: no), the effect symbol game process is ended as it is, and the effect control process shown in FIG. 24 is resumed.

一方、今回終了した演出図柄遊技が高確開放期間に実行されたものであった場合は(S
770:yes)、今回演出図柄が「本停止」されたことによって、高確開放期間におけ
る演出図柄変動総数を1回増加すべく、サブ演出図柄変動総数カウンタの値に「1」を加
算する(S772)。そして、図30を用いて前述したように(図30の27x)、サブ
演出図柄変動総数カウンタの値を演出図柄変動総数として遊技者に報知する(S774)
On the other hand, if the production symbol game ended this time was executed during the high-precision opening period (S
770: yes), by adding “1” to the value of the sub effect symbol variation total counter in order to increase the effect symbol variation total number in the highly reliable release period by one because the effect symbol is “mainly stopped” this time ( S772). Then, as described above with reference to FIG. 30 (27x in FIG. 30), the value of the sub effect symbol variation total counter is notified to the player as the effect symbol variation total number (S774).
.

続いて、演出図柄遊技が今回終了したことによって、高確開放期間が終了するまでの特
別図柄遊技の回数を1回減じるべく、サブ変動短縮カウンタの値から「1」を減算する(
S776)。そして、サブ変動短縮カウンタの値から「1」を減算した結果、サブ変動短
縮カウンタの値が「0」になったか否か、すなわち、演出図柄遊技が今回終了したことに
よって、高確開放期間が終了するまでの特別図柄遊技の残り回数が0回になったか否かを
判断する(図28のS780)。その結果、該残り回数が0回になった場合は(S780
:yes)、高確開放期間が終了するのでサブ変動短縮フラグをOFFに設定するととも
に(S790)、次の高確開放期間における演出図柄変動総数の計数に備えてサブ演出図
柄変動総数カウンタの値に「0」を設定する(S792)。その後、演出図柄遊技処理を
終了して、図24に示す演出制御処理に復帰する。
Subsequently, by subtracting “1” from the value of the sub-variation shortening counter in order to reduce the number of special symbol games until the end of the highly accurate release period by one due to the end of the effect symbol game this time (
S776). Then, as a result of subtracting “1” from the value of the sub variation shortening counter, whether or not the value of the sub variation shortening counter has become “0”, that is, the production symbol game has ended this time, the high probability release period is It is determined whether or not the remaining number of special symbol games until the end is 0 (S780 in FIG. 28). As a result, when the remaining number of times becomes zero (S780).
: Yes) Since the highly accurate release period ends, the sub variation shortening flag is set to OFF (S790), and the value of the sub effect symbol variation total counter in preparation for counting the total number of effect symbol variations in the next highly accurate release period Is set to "0" (S792). Thereafter, the effect symbol game process is terminated, and the process returns to the effect control process shown in FIG.

一方、高確開放期間が終了するまでの特別図柄遊技の残り回数が0回になっていなけれ
ば(S780:no)、今度は、サブ演出図柄変動総数カウンタの値が「100」である
か否か、すなわち、演出図柄の「本停止」が行われて演出図柄変動総数が「1」加算され
たことによって、演出図柄変動総数が100回に到達したか否かを判断する(S782)
。そして、演出図柄変動総数が100回に到達した場合は(S782:yes)、遊技者
に高確開放期間が継続することを報知する演出(継続確定報知演出)を実行する(S78
4)。ここで、継続確定報知演出について説明する。
On the other hand, if the remaining number of special symbol games until the end of the high-definition release period is not zero (S780: no), this time, whether or not the value of the sub-effects symbol variation total counter is “100”. That is, it is determined whether or not the total number of effect symbol variations has reached 100 times by “1” being added to the effect symbol variation total number by performing “real stop” of the effect symbol (S782).
. Then, when the total number of effect symbol variations reaches 100 (S782: yes), an effect (continuous confirmation notification effect) for notifying the player that the highly accurate release period continues is executed (S78).
4). Here, the continuation confirmation notification effect will be described.

通常、遊技者は、図柄表示装置28よりも演出表示装置27に注目して遊技を進行させ
るので、演出図柄の変動遊技が1回実行されると、特別図柄遊技が1回実行されたと認識
し易い状況にある。このような状況において、本実施例のパチンコ機1では、演出図柄の
変動表示が行われるたびに(演出図柄の「仮停止」または「本停止」が行われるたびに)
、演出表示装置27の画面上の回数表示(演出図柄変動総数)を更新(「1」加算)する
ので、上述した遊技者の認識を一層強めることになる。従って、遊技者に対して、演出表
示装置27の画面上の回数表示(演出図柄変動総数)を、高確開放期間が開始されてから
の特別図柄遊技の回数であると認識させ易くしている。すなわち、遊技者に対して、演出
表示装置27の画面上の回数表示(演出図柄変動総数)が100回になると高確開放期間
が終了すると認識させ易くしている。
Normally, the player pays attention to the effect display device 27 rather than the symbol display device 28 and advances the game. Therefore, when the variation game of the effect symbol is executed once, it is recognized that the special symbol game is executed once. It's easy. In such a situation, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, every time the effect symbol is changed and displayed (every time the effect symbol “temporary stop” or “main stop” is performed).
Since the display of the number of times (the total number of effect symbol variations) on the screen of the effect display device 27 is updated ("1" is added), the player's recognition described above is further strengthened. Therefore, it is easy for the player to recognize that the number of times displayed on the screen of the effect display device 27 (the total number of effect symbol fluctuations) is the number of special symbol games since the start of the highly accurate release period. . That is, it is easy for the player to recognize that the high-accuracy release period ends when the number of times displayed on the screen of the effect display device 27 (the total number of effect symbol variations) reaches 100.

図23を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、高確開放期間において
演出図柄変動総数が100回に到達するまでは1回の特別図柄遊技で複数回の演出図柄の
変動表示が行われることがあるので、特別図柄遊技が100回に到達する前に演出図柄変
動総数が100回に到達する場合がある。すなわち、演出表示装置27の画面上の回数表
示(演出図柄変動総数)が100回になった後も、高確開放期間が継続する場合がある。
このような場合において、上述したように特別図柄遊技が100回行われたと認識してい
る遊技者に対して、高確開放期間が終了せずに継続する旨を報知する継続確定報知演出を
実行する。具体的には、図30において符号27yを付して示すように、演出表示装置2
7の表示画面に「継続」の文字を表示する。これにより、遊技者に対して、高確開放期間
が開始されてから特別図柄遊技が100回行われた後も高確開放期間が継続するように感
じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above with reference to FIG. 23, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, during the highly accurate release period, the variation of the effect symbol is performed multiple times in one special symbol game until the total effect symbol variation reaches 100 times. Since the display may be performed, the total number of effect symbol variations may reach 100 times before the special symbol game reaches 100 times. That is, the high-accuracy release period may continue even after the number of times displayed on the screen of the effect display device 27 (the effect symbol variation total number) reaches 100 times.
In such a case, as described above, a continuation confirmation notification effect for notifying the player that he / she has recognized that the special symbol game has been played 100 times will continue without ending the highly accurate release period is executed. To do. Specifically, as shown with reference numeral 27y in FIG.
7 is displayed on the display screen. This makes it possible for the player to feel that the highly accurate opening period will continue even after the special symbol game has been performed 100 times after the highly reliable opening period has started. It becomes possible.

こうして、演出図柄変動総数が100回に到達したことにより継続確定報知演出を行っ
たら(S784)、高確開放期間が終了するまでに実行される演出図柄の変動表示回数(
高確開放期間における残りの演出図柄の変動表示回数、以下、「継続回数」ともいう)と
して、高確開放期間における残りの「本停止」回数を把握する(S786)。
In this way, when the continuation confirmation notification effect is performed because the total number of effect symbol variations has reached 100 (S784), the effect symbol variation display count executed until the end of the highly accurate release period (
The remaining number of “main stops” in the high-accuracy opening period is grasped as the number of fluctuation display times of the remaining effect symbols in the high-accuracy opening period (hereinafter also referred to as “continuation count”) (S786).

ここで、本実施例のパチンコ機1では、図23を用いて前述したように、高確開放期間
において演出図柄変動総数が100回に到達した後は、外れ変動パターンテーブルCを選
択することによって、演出図柄変動数が1回の演出図柄遊技を実行する。すなわち、高確
開放期間において演出図柄変動総数が100回に到達した後は、演出図柄の変動表示回数
と特別図柄遊技の実行回数とは同じになる。従って、高確開放期間における残りの特別図
柄遊技の実行可能回数を把握することによって、高確開放期間における残りの演出図柄の
変動表示回数が把握される。詳しくは後述するが、高確開放期間における残りの特別図柄
遊技の実行可能回数は、サブ演出図柄変動短縮カウンタの値として設定されているので、
該値を把握する。
Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above with reference to FIG. 23, after the total number of production symbol fluctuations reaches 100 times in the highly accurate release period, the deviation fluctuation pattern table C is selected. The effect symbol game with the effect symbol variation number of 1 is executed. That is, after the total number of effect symbol variations reaches 100 times during the highly accurate release period, the effect symbol variation display count and the special symbol game execution count are the same. Therefore, by grasping the number of times that the remaining special symbol game can be executed in the highly accurate release period, the number of display variations of the remaining effect symbols in the highly accurate release period is determined. As will be described in detail later, since the number of times that the remaining special symbol games can be executed in the high-accuracy opening period is set as the value of the sub-effects symbol variation shortening counter,
Know the value.

高確開放期間における残りの「本停止」回数を把握したら、該回数を高確開放期間にお
ける残りの演出図柄の変動表示回数(継続回数)として報知する継続回数報知演出を実行
する(S788)。具体的には、図30において符号27zを付して示すように、継続回
数を演出表示装置27の画面上に表示する。こうして、継続確定報知演出および継続回数
報知演出を実行したら、図24に示す演出制御処理に復帰する。
When the remaining number of “main stops” in the high-accuracy opening period is grasped, a continuous number notification effect is performed in which the number of times is displayed as the variation display number (continuation number) of the remaining effect symbols in the high-accuracy opening period (S788). Specifically, the number of continuations is displayed on the screen of the effect display device 27, as indicated by reference numeral 27z in FIG. Thus, when the continuation confirmation notification effect and the continuation number notification effect are executed, the process returns to the effect control process shown in FIG.

尚、サブ制御基板220のCPU221が上述の処理を行うことによって、変動パター
ンに基づく特別図柄遊技に連動して、変動パターンに基づく演出パターンに従って(態様
で)演出図柄を変動表示させる演出図柄遊技が実行される。従って、サブ制御基板220
のCPU221は、本発明における「演出図柄表示手段」に対応している。また、サブ制
御基板220のCPU221が上述の処理を行うことによって、高確開放期間(有利状態
)において、演出図柄の変動表示が行われるたびに、高確開放期間(有利期間)における
演出図柄の演出図柄変動総数(変動表示回数に係る変動回数情報)が更新して表示される
。従って、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「変動回数情報表示手
段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221が上述の処理を行うこと
によって、高確開放期間(有利期間)における特別図柄遊技の実行回数が50回あるいは
80回(特定回数よりも前の規定回数)に達したときに、100回(特定回数)と規定回
数との差分に基づいて、高確開放期間(有利期間)が継続することを示す継続確定報知演
出および継続回数報知演出(継続演出)が実行される。従って、サブ制御基板220のC
PU221は、本発明における「継続演出実行手段」に対応している。
In addition, when the CPU 221 of the sub-control board 220 performs the above-described processing, an effect symbol game in which an effect symbol is variably displayed (in a manner) according to the effect pattern based on the variation pattern in conjunction with the special symbol game based on the variation pattern. Executed. Therefore, the sub-control board 220
The CPU 221 corresponds to the “design symbol display means” in the present invention. In addition, when the CPU 221 of the sub-control board 220 performs the above-described processing, the effect symbol in the high-accuracy release period (advantage period) is displayed every time the effect symbol is changed in the high-accuracy release period (advantage state). The total number of effect symbol changes (variation count information related to the number of fluctuation displays) is updated and displayed. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to the “variation number information display means” in the present invention. In addition, when the CPU 221 of the sub-control board 220 performs the above-described processing, the number of executions of the special symbol game in the highly reliable release period (advantageous period) reaches 50 times or 80 times (a predetermined number of times before a specific number). Then, based on the difference between 100 times (specific number of times) and the specified number of times, a continuation confirmation notification effect and a continuation number notification effect (continuation effect) indicating that the highly accurate release period (advantageous period) continues are executed. The Therefore, C of the sub control board 220
The PU 221 corresponds to “continuation effect executing means” in the present invention.

E.本実施例のパチンコ機が奏する効果 :
図31は、本実施例のパチンコ機1が奏する効果を説明するための図である。本実施例
のパチンコ機1では、外れ変動パターン順序Aが選択された場合(直前の大当り遊技の開
始契機となった大当り図柄が大当り図柄「1」〜「40」の何れかである場合)は、高確
開放期間における特別図柄遊技回数が80回に到達したときに、高確開放期間における演
出図柄変動総数が100回に到達する。そして、高確開放期間における特別図柄遊技回数
が80回に到達した後は、高確開放期間が終了するまで(特別図柄遊技回数が100回に
到達するまで)、外れ変動パターンテーブルC(演出図柄変動数が1回の外れ変動パター
ン)が選択される。すなわち、高確開放期間における特別図柄遊技回数が80回に到達し
た後は(開放延長期間における演出図柄変動総数が100回に到達した後は)、高確開放
期間が終了するまでに演出図柄の変動表示が20回行われる。この場合は、演出図柄変動
総数が100回に到達した際に、継続確定報知演出および20回の継続回数報知演出を実
行する。
E. Effects of the pachinko machine of this embodiment:
FIG. 31 is a diagram for explaining an effect produced by the pachinko machine 1 according to the present embodiment. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the deviation variation pattern sequence A is selected (when the jackpot symbol that triggered the start of the previous jackpot game is one of the jackpot symbols “1” to “40”). When the number of special symbol games in the high probability release period reaches 80 times, the total number of effect symbol variations in the high probability release period reaches 100 times. After the number of special symbol games in the high probability release period reaches 80, until the high probability release period ends (until the number of special symbol games reaches 100), the deviation variation pattern table C (direction design) The deviation variation pattern with one variation is selected. That is, after the number of special symbol games reaches 80 times in the high-accuracy opening period (after the total number of effect symbol fluctuations in the opening extension period reaches 100), until the high-accuracy opening period ends, Fluctuation display is performed 20 times. In this case, when the total number of effect symbol variations reaches 100 times, a continuation confirmation notification effect and a continuation count notification effect of 20 times are executed.

また、外れ変動パターン順序Bが選択された場合(直前の大当り遊技の開始契機となっ
た大当り図柄が大当り図柄「41」〜「60」の何れかである場合)は、高確開放期間に
おける特別図柄遊技回数が50回に到達したときに、高確開放期間における演出図柄変動
総数が100回に到達する。そして、高確開放期間における特別図柄遊技回数が50回に
到達した後は、高確開放期間が終了するまで(特別図柄遊技回数が100回に到達するま
で)、外れ変動パターンテーブルC(演出図柄変動数が1回の外れ変動パターン)が選択
される。すなわち、高確開放期間における特別図柄遊技回数が50回に到達した後は(開
放延長期間における演出図柄変動総数が100回に到達した後は)、高確開放期間が終了
するまでに演出図柄の変動表示が50回行われる。この場合、演出図柄変動総数が100
回に到達した際に、継続確定報知演出および50回の継続回数報知演出を実行する。
In addition, when the out-of-shift pattern sequence B is selected (when the jackpot symbol that triggered the start of the previous jackpot game is any one of the jackpot symbols “41” to “60”), a special in the high probability release period When the number of symbol games reaches 50, the total number of effect symbol fluctuations reaches 100 times in the highly reliable release period. Then, after the number of special symbol games in the high probability release period reaches 50, until the high probability release period ends (until the number of special symbol games reaches 100 times), the deviation variation pattern table C (direction design) The deviation variation pattern with one variation is selected. That is, after the number of special symbol games has reached 50 times in the highly accurate release period (after the total number of effect symbol variations in the extended extension period has reached 100 times), until the high probability release period ends, Fluctuation display is performed 50 times. In this case, the total number of effect design variations is 100.
When the number of times is reached, the continuation confirmation notification effect and the continuation number notification effect of 50 times are executed.

すなわち、大当り図柄に応じて何れかの外れ変動パターン順序を選択することによって
、継続確定報知演出および継続回数報知演出を行った後の高確開放期間を予め定められた
態様で長くしたり短くしたりすることが可能となり、継続確定報知演出および継続回数報
知演出を行った後の高確開放期間の長さを多様にすることができる。その結果、遊技興趣
を高めることが可能となる。また、継続回数を予め定めておくことができるので(本実施
例では20回あるいは50回)、上述の効果を弾球遊技機の設計者の意図した態様で実現
することが可能となる。
In other words, by selecting any outlier variation pattern sequence according to the big hit symbol, the high-accuracy opening period after performing the continuation confirmation notification effect and the continuation number notification effect is lengthened or shortened in a predetermined manner. And the length of the high-accuracy opening period after performing the continuation confirmation notification effect and the continuation number notification effect can be varied. As a result, it is possible to enhance the gaming interest. Further, since the number of continuations can be determined in advance (20 or 50 in the present embodiment), the above-described effects can be realized in a manner intended by the designer of the ball game machine.

また、継続回数報知演出は、開放延長期間における残りの特別図柄遊技の回数(特定回
数と有利期間における特別図柄遊技の回数との差分)に応じて行われることから、継続回
数報知演出を遊技者に対して信頼度の高いものとすることが可能となる。具体的には、外
れ変動パターン順序Aあるいは外れ変動パターン順序Bが選択されて演出図柄変動総数が
100回に到達した後は、外れ変動パターンテーブルCが選択される。従って、高確開放
期間において、高確開放期間が終了する前に演出図柄変動総数が100回に到達した後は
、特別図柄遊技(演出図柄遊技)と同回数の演出図柄の変動表示が行われる。すなわち、
継続回数報知演出を行う時点では、高確開放期間における残りの演出図柄の変動表示回数
を把握することができ、該変動表示回数を継続回数報知演出で報知することが可能である
。その結果、遊技者に対する継続回数報知演出の信頼度を向上させることができ、遊技興
趣を高めることが可能となる。
In addition, the continuation number notification effect is performed according to the number of remaining special symbol games during the opening extension period (difference between the specific number of times and the number of special symbol games during the advantageous period). It becomes possible to make it highly reliable. Specifically, after the deviation variation pattern sequence A or the variation variation pattern sequence B is selected and the total number of effect symbol variations reaches 100, the variation variation pattern table C is selected. Therefore, in the high probability release period, after the total number of effect symbol variations reaches 100 before the high probability release period ends, the effect symbol variation display is performed as many times as the special symbol game (effect symbol game). . That is,
At the time of performing the continuation number notification effect, the number of fluctuation display times of the remaining effect symbols in the highly reliable release period can be grasped, and the variation display number can be notified by the continuation number notification effect. As a result, it is possible to improve the reliability of the continuation number notification effect for the player, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、高確開放期間の開始時に外れ変動パターンテーブルCが選択された場合(直前の
大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が大当り図柄「81」〜「100」の何れかで
ある場合)は、高確開放期間が終了すると同時に演出図柄変動総数が100回に到達する
ので、継続確定報知演出および継続回数報知演出は実行されない。すなわち、高確開放期
間において、継続確定報知演出および継続回数報知演出が実行されない場合もあるので、
一層、継続確定報知演出および継続回数報知演出の実行態様を多様にすることが可能とな
る。
In addition, when the deviation variation pattern table C is selected at the start of the high probability release period (when the big hit symbol that triggered the start of the previous big hit game is one of the big hit symbols “81” to “100”). Since the total number of effect symbol variations reaches 100 at the same time as the high-accuracy release period ends, the continuation confirmation notification effect and the continuation frequency notification effect are not executed. That is, since there are cases where the continuation confirmation notification effect and the continuation number notification effect are not executed in the high-accuracy opening period,
Further, it is possible to diversify the execution modes of the continuation confirmation notification effect and the continuation frequency notification effect.

以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではな
く、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業
者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基
づく改良を適宜付加することができる。
The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

例えば、上述した実施例では、高確開放期間が開始した時点で継続回数は決定されてい
るので、継続確定報知演出の実行有無および継続回数報知演出の内容を予告する予告演出
を、演出図柄変動総数が100回に到達する前(例えば、高確開放期間の開始時や、特別
図柄遊技あるいは演出図柄変動総数が所定回数に到達した時)に実行する構成としてもよ
い。例えば、演出図柄変動総数が20回、40回、60回、80回に達したときに、設定
されている外れ変動パターン設定順序に応じて、「長期継続可能性大!」、「長期継続可
能性中!」、「長期継続可能性小!」のいずれかを表示することとし、「演出図柄変動総
数が100回に到達した後に長期継続する可能性」を予告として先立って報知するように
構成してもよい。尚、このような構成にした場合は、サブ制御基板220のCPU221
が本発明における「予告手段」に対応する。
For example, in the embodiment described above, since the number of continuations is determined at the time when the high-accuracy opening period starts, the presence / absence of execution of the continuation confirmation notification effect and the notice effect for notifying the content of the continuation number notification effect are indicated by the production symbol variation. It may be configured to be executed before the total number reaches 100 times (for example, at the start of a highly reliable release period or when the total number of special symbol games or performance symbol variations reaches a predetermined number). For example, when the total number of production symbol variations reaches 20, 40, 60, or 80, “Long-term continuity possibility!”, “Long-term continuation possibility” is set according to the set deviation variation pattern setting order. "Long-term continuation possibility!" Or "Long-term continuation possibility small!" Is displayed, and "Possibility of long-term continuation after the total number of production symbol variations reaches 100" is notified in advance as a notice. May be. In such a configuration, the CPU 221 of the sub-control board 220 is used.
Corresponds to “notice means” in the present invention.

また、上述した実施例では、継続回数報知演出において継続回数を報知する構成とした
が、継続回数報知演出において継続回数に基づいた記号や図形等を表示する構成としても
よい。
In the above-described embodiment, the number of continuations is notified in the continuation number notification effect, but a symbol, a figure, or the like based on the continuation number may be displayed in the continuation number notification effect.

本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.

1…パチンコ機、17a…上始動口(始動口)、17b…下始動口(始動口)、28…
図柄表示装置、31d…大入賞口、200…主制御基板、201…CPU(特別図柄遊技
実行手段、変動パターン選択手段、当り遊技実行手段、有利状態設定手段)、202…R
OM、220…サブ制御基板、221…CPU(演出図柄表示手段、変動回数情報表示手
段、継続演出実行手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 17a ... Upper starting port (starting port), 17b ... Lower starting port (starting port), 28 ...
Symbol display device, 31d ... Big prize opening, 200 ... Main control board, 201 ... CPU (special symbol game execution means, variation pattern selection means, hit game execution means, advantageous state setting means), 202 ... R
OM, 220 ... sub-control board, 221 ... CPU (effect symbol display means, variation count information display means, continuous effect execution means)

Claims (2)

始動口に遊技球が入球することに基づいて特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段
と、
所定の演出表示装置にて所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記特別図柄の変動表示が当り態様で停止することに基づいて、所定の当り遊技を実行
する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技が終了してから前記特別図柄の変動表示回数が所定の終了回数になるまで
、通常よりも有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と
を備える弾球遊技機において、
前記演出実行手段は、
1回の前記特別図柄の変動表示中に、演出図柄を1回変動表示させる単変動演出、また
は、前記演出図柄を複数回変動表示させる複数変動演出を実行するものであって、
前記特別図柄の変動表示回数が前記終了回数よりも少ない特定回数になるときに前記演
出図柄の変動表示回数が前記終了回数になるように、前記有利状態中に前記単変動演出と
前記複数変動演出の一方あるいは両方を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
Special symbol display means for variably displaying the special symbol based on the game ball entering the starting port;
Effect execution means for executing a predetermined effect on a predetermined effect display device;
A winning game execution means for executing a predetermined winning game based on the variation display of the special symbol being stopped in a winning manner;
In a ball game machine comprising: advantageous state generating means for generating an advantageous state that is more advantageous than usual until the number of times of display of the special symbol reaches a predetermined number of times after the winning game is finished,
The production execution means
During the one-time variation display of the special symbol, a single variation effect in which the effect symbol is variably displayed once, or a multiple variation effect in which the effect symbol is variably displayed multiple times,
The single variation effect and the multiple variation effect during the advantageous state so that the variation display count of the effect symbol becomes the end count when the special symbol variation display count becomes a specific number less than the end count. A ball game machine characterized by executing one or both of the following.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記演出実行手段は、前記有利状態における前記特別図柄の変動表示回数が前記特定回
数となって、前記演出図柄の変動表示回数が前記終了回数となる場合に、前記有利状態が
継続することを示す継続演出を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The effect execution means indicates that the advantageous state continues when the number of variable display times of the special symbol in the advantageous state becomes the specific number of times and the number of variable display times of the effect symbol becomes the end number of times. A ball game machine characterized by performing continuous production.
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