JP6052147B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP6052147B2 JP2013252597A JP2013252597A JP6052147B2 JP 6052147 B2 JP6052147 B2 JP 6052147B2 JP 2013252597 A JP2013252597 A JP 2013252597A JP 2013252597 A JP2013252597 A JP 2013252597A JP 6052147 B2 JP6052147 B2 JP 6052147B2
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敏光 宮尾
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智也 廣川
廣哲 仲西
廣哲 仲西
智久 川添
智久 川添
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本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパ
チンコ機等の弾球遊技機に関する。
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by firing a game ball on a game board on which a game area is formed.

遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することを契機として特別図柄が変動表示し
て、該特別図柄が当り態様で停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技を実行する
弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機では、当り遊技終了後の遊技状態を、
特別図柄が当り態様で停止表示される確率の高い高確率状態あるいは該確率が高確率状態
より低い低確率状態の何れかに設定するのが一般的である。
A special symbol is variably displayed when a game ball enters the start opening provided on the game board, and the special symbol is stopped and displayed in a hit state, so that a hit game advantageous to the player is executed. A ball game machine is known. In such a ball game machine, the game state after the end of the hit game,
In general, the special symbol is set to either a high probability state where the probability that the special symbol is stopped and displayed in a hit state is high or a low probability state where the probability is lower than the high probability state.

この種の弾球遊技機の中には、当り遊技終了後に、遊技状態が高確率状態あるいは低確
率状態の何れであるか判別不能の演出を行って、その後に、遊技状態が高確率状態である
か否かを報知する報知演出を行う弾球遊技機が存在する。こうした弾球遊技機における報
知演出の実行態様は、専用の乱数を用いた抽選によって決定される(特許文献1、特許文
献2)。
In this type of ball game machine, after the hit game is finished, an effect is made that it is impossible to determine whether the gaming state is a high probability state or a low probability state, and then the gaming state is a high probability state. There is a ball game machine that performs a notification effect to notify whether or not there is. The execution mode of the notification effect in such a ball game machine is determined by lottery using a dedicated random number (Patent Document 1, Patent Document 2).

特開2006−110079号公報JP 2006-110079 A 特開2007−68704号公報JP 2007-68704 A

本発明は、知演出を多彩にすることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。 Is an object of the present invention is to provide a ball-shooting game machine, which can be in a variety of boric knowledge production.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
特別図柄表示装置にて特別図柄を変動表示させ、該特別図柄を当り図柄で停止表示させることに基づいて当り遊技を実行し、
前記特別図柄が前記当り図柄で停止表示する当り確率として、第1確率と、該第1確率よりも高い第2確率を設け、
前記当り遊技の実行契機となった前記当り図柄の種類によって、該当り遊技後の当り確率が前記第1確率または前記第2確率になる弾球遊技機であって、
遊技進行を制御する主制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
備え、
前記演出制御手段は、前記当り遊技後の当り確率を示唆する所定演出を、前記当り遊技後に実行可能であり、
前記主制御手段は、前記当り遊技後の予め定められた参照タイミングとなる特別図柄の変動表示を実行する遊技おいて、前記所定演出を実行可能とする変動パターンを選択可能な特殊パターンテーブルを参照し、
前記特殊パターンテーブルの参照タイミングは、前記当り遊技の実行契機となった前記当り図柄の種類によって異なり、
前記特殊パターンテーブルの参照タイミングは複数回設定され、前記特殊パターンテーブルの参照タイミング以外となる特別図柄の変動表示を実行する遊技においては、前記所定演出を実行可能としない変動パターンを選択可能な変動パターンテーブルが参照される
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
The special symbol display device variably displays the special symbol and executes the winning game based on the special symbol being stopped and displayed on the winning symbol.
As the hit probability that the special symbol stops and displays with the hit symbol, a first probability and a second probability higher than the first probability are provided,
According to the type of the winning symbol that triggered the winning game, the hitting probability after the corresponding game becomes the first probability or the second probability,
Main control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling production ;
With
The effect control means, a predetermined effect to suggest a probability per after the per game, may be performed after the per game,
Said main control means Oite the game to perform the variable display of the special symbols as a predetermined reference timing after the per game, a special pattern tables variation patterns selectable to allow executing the predetermined presentation Browse
The reference timing of the special pattern table, varies depending on the type of the per symbol becomes execution timing of the per game,
In the game in which the reference timing of the special pattern table is set a plurality of times and the special symbol variation display other than the reference timing of the special pattern table is executed, a variation that can select a variation pattern that does not allow execution of the predetermined effect is selected. A pattern table is referred to .

本発明によれば、知演出を多彩にすることができる。 According to the present invention, it is possible to the variety of boric knowledge production.

本実施例の遊技機(パチンコ機1)の正面図である。It is a front view of the gaming machine (pachinko machine 1) of the present embodiment. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of a present Example. 本実施例の第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 1st symbol display apparatus of a present Example, and a 2nd symbol display apparatus. 本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the presentation display apparatus of a present Example. 本実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the starting port unit of a present Example. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 本実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display mode of the normal symbol display part of a present Example. 本実施例の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示する特別図柄を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the special symbol which the 1st special symbol or 2nd special symbol of a present Example variably displays. 本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with the effect display apparatus of a present Example. 本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process of a present Example. 本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure reservation related process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation display process of a present Example. 本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation display process of a present Example. 本実施例の大当り判定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the jackpot determination table of a present Example. 本実施例の大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the big hit symbol determination table of a present Example. 本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game process of a present Example. 本実施例のパチンコ機で実行される大当り遊技を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot game performed with the pachinko machine of a present Example. 本実施例の遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state setting process of a present Example. 本実施例の演出に係るモードを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the mode which concerns on the production of a present Example. 本実施例のモード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode setting process of a present Example. 本実施例のモードフラグ設定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the mode flag setting table of a present Example. 本実施例のモード進行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode progress process of a present Example. 本実施例の外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the deviation variation pattern selection process of a present Example. 本実施例の低確率非開放延長用外れ変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the deviation variation pattern table for low probability non-opening extension of a present Example. 本実施例の昇格チャンス演出タイミングテーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the promotion chance production | presentation timing table of a present Example. 本実施例の大当り変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit fluctuation pattern selection process of a present Example. サブ制御基板220のCPU221によって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an effect control process executed by a CPU 221 of a sub control board 220. 本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect process of a present Example. 本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a part of effect pattern table of a present Example notionally. 本実施例の背景画像切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background image switching process of a present Example. 本実施例の背景画像切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background image switching process of a present Example. 本実施例のパチンコ機が奏する効果を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect which the pachinko machine of a present Example show | plays. 本変形例の大当り変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit fluctuation pattern selection process of this modification.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼
ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。
In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a type of pachinko machine called a “seven machine” or “digipachi” will be described.

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の
前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されてい
る。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中
枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3
はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2
は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠
を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の
一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱
可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). Middle frame 3
Is molded of a plastic material and attached to the inside of the main body frame 2. Body frame 2
Is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms the outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形
成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置さ
れる遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高める
ための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けら
れており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施
錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(C
Rユニット)が設けられている。
The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular window portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. An upper plate part 5 is provided below the front frame 4, and a lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. Further, a locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (C
R unit) is provided.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設け
られている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12
(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却
スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設け
られている。上皿部5の左部には第1スピーカー5yが設けられている。また、上皿5の
前面側には、演出ボタンBTが設けられている。遊技者は、演出ボタンBTを押すことに
よって、遊技演出に関連する項目を選択するなど、遊技演出の進行に介入することが可能
となっている。
The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into the recess formed in the upper plate part 5, and the launcher unit 12
(See FIG. 6). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. A first speaker 5 y is provided on the left part of the upper plate part 5. An effect button BT is provided on the front side of the upper plate 5. The player can intervene in the progress of the game effect such as selecting an item related to the game effect by pressing the effect button BT.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられ
ており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル
8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出す
るタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に
搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8
を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図
示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハン
ドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッ
チ8bが配置されている。
The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the firing handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower plate part 6 so that the player can launch the firing handle 8.
, The movement is transmitted to the launcher unit 12, and a launch motor (not shown) built in the unit is rotated to launch a game ball with a strength according to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中
枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央に
は、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成され
ている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レー
ル15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって
流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launching device unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11, and flows down from above the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられ、遊技領域11の下方部分には変動
入賞装置18が設けられ、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット1
7が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み
合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球の入球を許容す
る遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式の
入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に
構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な
構成については、別図を用いて後述する。
A central device 26 is provided substantially at the center of the game area 11, a variable prize device 18 is provided at a lower portion of the game area 11, and the start unit 1 is provided between the central device 26 and the variable prize device 18.
7 is provided. As will be described later, the starting port unit 17 is configured by combining two starting ports up and down, and the first starting port 17a provided on the upper side is a size of a game ball receiving opening that allows game balls to enter. It is a fixed entrance that allows game balls to enter at any time, and the second starting port 17b provided on the lower side opens and closes a pair of wing pieces. It is a so-called tulip-style entrance that is made possible. The detailed configuration of the start port unit 17 will be described later with reference to another drawing.

中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27
は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの
種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置
27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. Production display device 27
Is constituted by a liquid crystal display, and on the display screen, various effect symbols such as an identification symbol and a background image can be variably displayed and then stopped and displayed. Various effect symbols displayed on the display screen of the effect display device 27 will be described later.

演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置2
7の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置2
7の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止
表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示
装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置
28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特
別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することが
あるものとする。
A first symbol display device 28 is provided diagonally to the left of the effect display device 27, and the effect display device 2.
A second symbol display device 32 is provided obliquely below and to the right of 7. Of these, effect display device 2
The first symbol display device 28 provided at the lower left of FIG. 7 can display the normal symbol and the first special symbol in a variable stop manner, and the second symbol provided at the lower right of the effect display device 27. The display device 32 can variably display the second special symbol. Detailed configurations of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 will be described later. In the following, the first special symbol may be simply abbreviated as “first special figure”, and the second special symbol may be simply abbreviated as “second special figure”.

遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲー
ト37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲート
スイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート3
6,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各
遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
A normal symbol operation left gate 36 and a normal symbol operation right gate 37 are provided on the left and right sides of the game area 11, and gate switches 36s and 37s for detecting the passage of the game ball are provided inside these gates. Are provided. In addition, the left and right normal gates 3
6 and 37 and the central device 26 are provided with lamp wind turbines 24 and 25. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が
設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや
、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソ
レノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると
、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開
動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口3
1dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技(特別遊技)が開始され
る。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞
口31dに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤10の下方にはアウト口
48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。
バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻
ることを防止する機能を有している。
In the variable winning device 18 provided below the central device 26, a large winning device 31 is provided substantially in the center. The big winning device 31 is configured by a big winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 31e for opening / closing the big winning opening 31d, a big winning opening solenoid 31m (see FIG. 6) for operating the opening / closing member 31e, and the like. Has been. When a predetermined condition, which will be described later, is satisfied, the special winning device 31 starts operating, the special winning opening solenoid 31m opens the opening / closing member 31e, and the special winning opening 31d is opened. As a result, it is highly probable that the game ball has a large winning mouth 3
As a result of entering 1d, a big hit game (special game) advantageous to the player is started. Also, a big prize opening switch 31s is provided inside the big prize opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big prize opening 31d. An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48.
The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表
示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており
、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成
について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は
、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されて
いる。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成してお
り、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示
部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ
)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29
bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表
示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄
の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)
とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保
留」と呼び、第1特図の保留数を「第1特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。尚、
第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32は、本発明における「図柄表示装置」
に対応している。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. FIG. 3A shows the first symbol display device 28, and FIG. 3B shows the second symbol display device 32. First, the configuration of the first symbol display device 28 will be described. As shown in FIG. 3 (a), the first symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular region. Of these 12 LEDs, 3 LEDs normally constitute the symbol display unit 29, and the remaining 9 LEDs constitute the first special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 includes one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter referred to as a normal symbol). Hold display LED 29
b). In addition, the first special symbol display unit 30 displays seven LEDs for displaying the first special symbol (hereinafter referred to as first special symbol LED 30a) and 2 for displaying the number of reserved first special symbols. LEDs (hereinafter referred to as first special figure hold display LED 30b)
It consists of and. In the following, the holding of the first special symbol (first special figure) is called “first special figure holding”, and the holding number of the first special figure may be called “first special figure holding number”. And still,
The first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 are the “symbol display device” in the present invention.
It corresponds to.

図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して
普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32に
は、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中
央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別
図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示
するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。尚、以
下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」と呼び、第2特図の保留数
を「第2特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
The 2nd symbol display apparatus 32 shown in FIG.3 (b) becomes a structure which removed the normal symbol display part 29 with respect to the 1st symbol display apparatus 28 mentioned above. That is, the second symbol display device 32 is provided with a second special symbol display unit 33 composed of nine LEDs, and the seven LEDs provided in the approximate center of the second symbol display unit 33 display the second special symbol. LEDs for display (hereinafter referred to as second special symbol LED 33a), and the remaining two LEDs are LEDs for indicating the number of reserved special symbols (hereinafter referred to as second special symbol hold display LED 33b). Called). In the following, the holding of the second special symbol (second special figure) is referred to as “second special figure holding”, and the holding number of the second special figure may be referred to as “second special figure holding number”. And

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明
図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、そ
の表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27
dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部3
0および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期し
て変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示
を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期し
て3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。この3つの識別図柄2
7a,27b,27cの変動表示および停止表示によって図柄変動演出が実現される。尚
、演出表示装置27は、本発明における「演出装置」に対応している。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is configured by using a liquid crystal display, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c and a background image 27 of the background are displayed on the display screen.
d is displayed. The three identification symbols 27a, 27b, and 27c are the first special symbol display section 3
The variable display is started in synchronization with the start timing of the special symbol variable display in the 0 and second special symbol display unit 33, and thereafter, the variable symbol is displayed in various manners until the special symbol variable time elapses. Then, the variation display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is completed in synchronization with the end timing of special symbol variation display (special symbol stop display). These three identification symbols 2
The symbol variation effect is realized by the variation display and the stop display of 7a, 27b, and 27c. The effect display device 27 corresponds to the “effect device” in the present invention.

図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図
である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17
bとが設けられている。上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球受入口の大きさが
一定の固定式(ポケット式)の入球口(固定始動口)として構成され、下側に設けられた
第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた開閉式(チューリップ式)の入球口(可
変始動口)として構成されている。一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(
a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取
ることが可能である。図5(a)に示すように、一対の翼片17wがほぼ直立した第2始
動口17bの閉鎖状態は、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1
始動口17aに入球する状態である。これに対して、図5(b)に示すように、一対の翼
片17wが外側に開いた第2始動口17bの開放状態は、第2始動口17bにも遊技球が
入球し得る状態である。尚、本実施例の始動口ユニット17では、第2始動口17bが開
放状態となると、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易く
なる。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of the start port unit 17 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. As described above, the start port unit 17 includes the first start port 17a and the second start port 17.
b. The first start port 17a provided on the upper side is configured as a fixed (pocket type) entrance port (fixed start port) with a fixed size of the game ball receiving port, and a second start port provided on the lower side. The mouth 17b is configured as an open / close (tulip-type) entrance (variable start opening) having a pair of wing pieces 17w. The pair of wing pieces 17w are in an almost upright closed state (FIG. 5 (
It is possible to take two states: a) (see FIG. 5) and an open state rotated outward (see FIG. 5B). As shown in FIG. 5A, the closed state of the second starter port 17b in which the pair of wing pieces 17w are almost upright is such that the game ball cannot enter the second starter port 17b, and only the first
The ball enters the starting port 17a. On the other hand, as shown in FIG. 5B, the open state of the second starting port 17b in which the pair of wing pieces 17w are opened outward is a state in which a game ball can enter the second starting port 17b. It is. In the starting port unit 17 of the present embodiment, when the second starting port 17b is opened, the second starting port 17b is easier to enter the game ball than the first starting port 17a.

第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設
けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の
途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中に
は第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口1
7bに入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ
17tによって検出されるようになっている。
The game balls that have entered the first start port 17a or the second start port 17b are guided to the back side of the game board 10 through the passages provided in the respective start ports. A first start port switch 17s is provided in the middle of the passage inside the first start port 17a, and a second start port switch 17t is provided in the middle of the passage inside the second start port 17b. Start port 17a or second start port 1
The game balls that have entered the ball 7b are detected by the first start port switch 17s or the second start port switch 17t, respectively.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本
実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されてい
るようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから
構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否につ
いての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の
制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の
具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出
制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成さ
れている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPU
で実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際し
てCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続
されて構成されている。尚、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力
する方向を表している。また、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201や
ROM202、RAM203、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM2
22、RAM223のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub-control board 220 that controls the control of the game using stage symbols, lamps and sound effects, and the effect display device 27 under the control of the sub-control board 220 It includes an effect control board 230 that performs specific control, a payout control board 240 that controls the operation of paying out rental balls and prize balls, and a launch control board 260 that controls control related to the release of game balls. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and a CPU
Various peripheral LSIs such as a ROM storing various programs and data to be executed in the above and a RAM in which the CPU stores temporary data when executing the programs are connected to each other via a bus. The direction of the arrow shown in FIG. 6 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 6, the CPU 201 and ROM 202 and RAM 203 mounted on the main control board 200, the CPU 221 and ROM 2 mounted on the sub-control board 220.
22, only the RAM 223 is shown.

主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入
賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号の入力が
あると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコ
マンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向か
って送信する。また、主制御基板200には、始動口ユニット17の第2始動口17bに
設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口
31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28や
第2図柄表示装置32などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種
ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆
動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
When the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start port switch 17s, the second start port switch 17t, the big prize port switch 31s, the gate switches 36s, 37s, etc., the detection signal is input. A command for instructing various operations determined according to the switch is transmitted to the sub-control board 220, the dispensing control board 240, the launch control board 260, and the like. Further, the main control board 200 has a start port solenoid 17m for opening and closing a pair of wing piece portions 17w provided in the second start port 17b of the start port unit 17 and a large for opening and closing the big winning port 31d. The winning opening solenoid 31m, and further, the first symbol display device 28, the second symbol display device 32, and the like are connected via a relay terminal plate (not shown), and these various solenoids 17m and 31m, the first symbol display device. 28. These operations are also controlled by transmitting a drive signal toward the second symbol display device 32.

サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンド
の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装
置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信
したり、各種のスピーカー5yを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやラン
プを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を
行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対
する遊技者の操作を検出すると、該操作を反映させた遊技の演出を行う。
When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the sub-control board 220 analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, a command for designating display contents is transmitted to the effect control board 230 that performs display control of the effect display device 27 described above, the amplifier board 224 that drives the various speakers 5y, and various decorative LEDs and lamps. A game effect is performed by transmitting a drive signal to the decorative driving board 226 to be driven. Further, when the sub-control board 220 detects a player's operation on the effect button BT via the effect button board 228, the sub-control board 220 performs a game effect reflecting the operation.

演出制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像R
OM234やVDP(図示略)を備えている。演出制御基板230のCPU231は、サ
ブ制御基板220からの制御コマンド(表示制御コマンド)を受信すると、その受信した
コマンドに対応する制御プログラムをROM232から読み出して、RAM233をワー
クエリアとして用いながら、演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制
御を行う。画像ROM234には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に
対応する演出画像のデータ(例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するための
スプライトデータや動画データなど)が格納されている。
In addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233, the effect control board 230 includes an image R
OM234 and VDP (not shown) are provided. When the CPU 231 of the effect control board 230 receives a control command (display control command) from the sub-control board 220, it reads out a control program corresponding to the received command from the ROM 232, and uses the RAM 233 as a work area while using the effect image. Is displayed on the display screen of the effect display device 27. The image ROM 234 stores data of effect images corresponding to various game effects such as symbol variation effects and jackpot game effects (for example, sprite data and moving image data for displaying an image corresponding to a predetermined character). Yes.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司ってい
る。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5
cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、
球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しなが
ら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると
、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力
することによって賞球の払い出しが行われる。
The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, a ball rental switch 5b or a return switch 5 provided on the upper plate part 5 described above by the player.
When c is operated, this signal is transmitted from the ball rental display board 242 via a relay terminal board (not shown).
It is transmitted to the ball lending device 13. The ball lending device 13 pays out a ball while communicating data with the payout control board 240. When the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m, whereby the prize ball is paid out.

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部
5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技
球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11
に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整するこ
とが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、
遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 described above with reference to FIG.
Fired. The strength of launching the game ball can be adjusted by the rotation angle of the firing handle 8, and the player can change the rotation angle of the firing handle 8,
You can aim the game ball.

発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通
図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第
1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したよ
うに、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部
29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。こ
のうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
When the launched game ball passes either the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37 provided on the left and right of the game area 11, the first symbol display provided on the lower left side of the effect display device 27. In the device 28, the normal symbol variation display is started. As described above with reference to FIG. 4, the normal symbol display unit 29 is provided in the first symbol display device 28, and the normal symbol display unit 29 includes the normal symbol LED 29 a and the universal symbol hold display LED 29 b. Yes. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例
のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の
変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で
表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰
り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとな
って、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開
放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口
17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲ
ート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図
柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域(普図保留記憶領域)に記憶され、
現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。
普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数(普図
保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。
FIG. 7 (a) is an explanatory diagram conceptually showing how ordinary symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In FIG. 7, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. Then, after repeating blinking for a predetermined time, when the normal symbol LED 29a stops in a lighting state, it becomes a hit of the normal symbol, and the second start port 17b (starting below the start port unit 17 is started). Mouth) is open for a predetermined opening time. On the contrary, when it stops in the light-off state, it is out of the normal design and the second start port 17b does not open. Further, when the game ball passes the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37 during the normal symbol variation display, the passage of the game ball is stored in the RAM 203 as the normal symbol hold (normal figure hold). Is stored in the area (usually reserved storage area),
After the current normal symbol variation display is completed, the variation display is performed based on the ordinary symbol hold.
Up to four common figure holds can be stored, and the number of stored normal symbols (the number of common figure holds) is displayed by the common figure hold display LED 29b.

図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって
普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普
図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図
保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側
の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、右側の普図保留表示
LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が
3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED2
9bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表
示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図
保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個ま
での普図保留数を表示することができる。
FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of universal symbols is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the first symbol display device 28. When there is no general map hold (that is, when there is no general map hold), both of the two general map hold display LEDs 29b are turned off. When there is one common map hold, the left general map hold display LED 29b is turned off and the right general map hold display LED 29b is lit. When there are two common map holds, the left general map hold LED 29b lights in addition to the right general map hold LED 29b. Next, when there are three common map hold, the right general map hold LED 29b flashes and the left general map hold LED 2
9b lights up. Further, when the number of normal map hold increases to the upper limit of four, the left and right general map hold display LEDs 29b blink. As described above, the normal symbol display unit 29 can display the number of 0 to 4 universal symbols on hold by turning on, off, or blinking the two common symbol hold display LEDs 29b.

また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄
表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。
更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示
部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特
別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、
第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変
動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表
示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様
な態様で変動表示を行う。
Further, as described above with reference to FIG. 3A, the first symbol display device 28 is provided with the first special symbol display unit 30, and the first special symbol (first special symbol) is variably displayed. It is possible.
Further, as shown in FIG. 3B, the second special symbol display unit 33 provided in the second symbol display device 32 can display the second special symbol (second special symbol) in a variable manner. . Of these, the first special symbol corresponds to the first starting port 17a, the second special symbol corresponds to the second starting port 17b,
The first special symbol or the second special symbol starts changing display when a game ball enters the corresponding start port. Further, as described above, the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 have the same configuration, and accordingly, the first special symbol and the second special symbol change in the same manner. Display.

図8は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄として停止表示する図柄の種類を示す説明
図である。尚、第1特別図柄も第2特別図柄も停止表示する図柄は同様であるため、ここ
では両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図8に示されている
ように、特別図柄として停止表示する図柄として、100種類の大当り図柄(「1」〜「
100」)と、1種類の外れ図柄(「101」)の合計で101種類の図柄が設けられて
いる。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部
33の何れも7個のLEDによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点
灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。第1図柄表示装置28およ
び第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび
第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図
柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させるこ
とで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、大当り図柄「1」〜
「100」の何れかが停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が
開始される(大当りが発生する)。各大当り図柄は、互いに点灯するLEDの組合せが異
なり、この組合せパターンを100種類設けることで、後述する昇格チャンス演出の実行
パターンを遊技者が特定することを困難としている。尚、大当り図柄(当り図柄)は、主
制御基板200のROM202に記憶されている。従って、主制御基板200のROM2
02は、本発明における「当り図柄記憶手段」に対応している。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing the types of symbols to be stopped and displayed as the first special symbol or the second special symbol. Since the first special symbol and the second special symbol are displayed in the same manner, the symbols are simply referred to as special symbols without distinction between them. As shown in FIG. 8, 100 types of jackpot symbols (“1” to “1”) are displayed as symbols to be stopped and displayed as special symbols.
100 ") and one type of outlier symbol (" 101 "), 101 types of symbols are provided. As described above with reference to FIG. 3, each of the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 is composed of seven LEDs, and each jackpot symbol and off symbol are the LEDs to be lit. The combinations are set differently. In the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, each of the seven LEDs (the first special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a) blinks for a predetermined variation time to display the variation of the special symbol. When the fluctuation time elapses, a predetermined combination of LEDs is turned on to stop and display any of the big hit symbols or the off symbol. And the jackpot symbol "1" ~
When any one of “100” is stopped and displayed, a big hit game in which the big winning opening 31d is opened (a big win is generated). Each jackpot symbol has a different combination of LEDs that are lit, and by providing 100 types of combination patterns, it is difficult for the player to specify the execution pattern of the promotion chance effect described later. The big hit symbol (hit symbol) is stored in the ROM 202 of the main control board 200. Therefore, the ROM 2 of the main control board 200
02 corresponds to the “hit symbol storage means” in the present invention.

また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機
とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)ある
いは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶
領域)に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可
能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示L
ED30bに表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留
表示LED33bに表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表
示LED33bに特別図柄の保留数を表示する態様は、図7(a)に示した普図保留表示
LED29bによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。
In addition, when a game ball enters the first start port 17a or the second start port 17b, the first special symbol is suspended (first special symbol) until the display of the variation of the special symbol is started. The figure is stored in the storage area (special figure holding storage area) of the RAM 203 as the second special symbol hold (second special figure hold). The first special figure hold and the second special figure hold can be stored up to four each, and the number of the first special figure hold (the first special figure hold number) is the first special figure hold display L.
Displayed on the ED 30b and the number of second special figure hold (second special figure hold number) is displayed on the second special figure hold display LED 33b. The mode of displaying the number of special symbols on the first special figure hold display LED 30b or the second special figure hold display LED 33b is the same as the normal symbol hold number display by the general figure hold display LED 29b shown in FIG. Therefore, the description is omitted here.

第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装
置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(図柄
変動演出)が行われる。図9は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説
明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの識別図柄27a,2
7b,27cが表示されている。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の
何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図
柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として
「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
In accordance with the change display and stop display of the first special symbol or the second special symbol, the effect display device 27 performs various effects (symbol change effects) using the effect symbols (identification symbols 27a, 27b, 27c, etc.). . FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the effect performed by the effect display device 27. The liquid crystal display screen constituting the effect display device 27 has three identification symbols 27a, 2
7b and 27c are displayed. When the special symbol variation display is started in either the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32, the three identification symbols 27a, 27b, 27c also start the variation display at the same time in the effect display device 27. To do. In the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared.

図9(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様
子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左
識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄
27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置
27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1
図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図
柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第
1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27
の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止
表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は
、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)
で停止表示される。
FIG. 9A conceptually shows a state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. The middle identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is the first described above.
The special symbol (the first special symbol or the second special symbol) that is stopped and displayed on the symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is configured to be interlocked with the stop display mode. For example, when the first special symbol or the second special symbol stops at the “big hit symbol”, the effect display device 27
The three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in the symbol combination (doublet) having the same symbol. In addition, when the first special symbol or the second special symbol stops at the “out-of-line” symbol, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are the same symbol combination (separated pattern).
Is stopped and displayed.

このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図
柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示
内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示
する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。
しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示
装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分か
り易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。
従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続
いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示さ
れる中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではな
いかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このよう
に、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて最後の識別図
柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演
出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
Thus, the special symbols displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other. In addition, when the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the three identification symbols 27a, 27b and 27c are also stopped and displayed.
Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more noticeable than the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and the display screen is large and the display contents can be understood. Since it is easy, a player usually plays a game while viewing the screen of the effect display device 27.
Accordingly, when the left identification symbol 27a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right identification symbol 27c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol, it is stopped and displayed last. The player will watch the variation display (symbol variation effect) of the identification symbol whether the medium identification symbol 27b stops at the same symbol and the so-called jackpot game is started. In this way, the effect performed in a state where the two identification symbols are stopped with the same symbol (a mode that can be a big hit symbol) and the last identification symbol is variably displayed is called “reach effect”. It is possible to enhance the entertainment interest of the game by generating.

C.遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するため
に行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。尚、主制御基板20
0は、本発明における「遊技制御手段」に対応している。
C. Game machine control contents:
C-1. Game control processing:
FIG. 10 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. The main control board 20
0 corresponds to “game control means” in the present invention.

図10に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第
2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」など
の各処理が繰り返し実行されている。CPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り
込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、4msec毎に
タイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図10に示す遊技制御処理は、C
PU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技
制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板20
0から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行す
るとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われること
になる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が
行う遊技制御処理について説明する。
As shown in FIG. 10, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “Second start opening closing process”, “Special figure hold related process”, “Special symbol game process”, “Big hit game process” Each process is repeatedly executed. The CPU 201 is configured to perform a game control process based on a timer interrupt that occurs every predetermined cycle. In this embodiment, a timer interrupt is generated every 4 msec. That is, the game control process shown in FIG.
This is executed as timer interrupt processing every 4 msec in the PU 201. During the game control process, the main control board 20 is directed toward the various control boards including the sub-control board 220.
Various commands are transmitted from 0. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 proceeds, and the sub-control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

CPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理
(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種
スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始
動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否か
を検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出し
た後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板24
0は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容
を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに
駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When starting the game control process, the CPU 201 performs a process (pay ball related process) for paying out the game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, the switches related to the winning of the game ball (the first starting port switch 17s, the second starting port switch 17t, the big winning port switch 31s, etc.) It detects whether or not a ball has entered. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a prize ball number designation command is transmitted to the payout control board 240. Dispensing control board 24
0 receives the award ball number designation command transmitted from the main control board 200, interprets the content of the command, and transmits a drive signal to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown) according to the result. Thus, a process of actually paying out the prize ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技
処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態で
あるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図
柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であ
れば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄
遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処
理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(
S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not to perform the normal symbol game process following the prize ball related process (S50) (S100). This determination is made by detecting whether or not the second start port 17b is open. If the second start port 17b is not in the open state, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the second start port 17b is in the open state, it is determined that the normal symbol game process is not performed ( S100: no). When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, if it is determined that normal symbol game processing is not performed (
S100: no), the normal symbol game process (S150) is omitted.

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保
留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する
場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート
36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本
実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結
果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止表示させるか、外れ図柄で停
止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の
変動表示を開始し、その後、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄
を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、第2始動
口ソレノイド18mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回
動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする(図5(b)参照)。
In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the universal figure hold is for storing a random number per universal figure obtained when the game ball passes through the normal symbol operation gates 36 and 37, and in this embodiment, an upper limit value of the reserved number is set. “4”. Based on the result of the normal symbol hit determination, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol (see FIG. 7A) or stopped with the off symbol. Subsequently, after setting the normal symbol variation display time, the normal symbol variation display is started. After that, when the variation display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the normal symbol hit symbol is stopped and displayed, the second starting port solenoid 18m is operated to rotate the wing piece 17w provided in the second starting port 17b to both sides, thereby 2 The start port 17b is opened (see FIG. 5B).

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態である
か否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、
第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行
う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、
第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the second start port 17b is in an open state (S190). And when it is an open state (S190: yes),
A process (second start port closing process) for changing the second start port 17b from the open state to the closed state is performed (S200). On the other hand, when the second start port 17b is not open (S190: no),
Since it is not necessary to perform the 2nd starting opening closing process, it omits.

第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち
、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊
技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放
終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う
。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も
規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口
17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。
In the second starting port closing process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the second starting port 17b has elapsed, or a prescribed number of games are stored in the second starting port 17b. It is determined whether any of the conditions for entering the ball is satisfied, and when any of the conditions (starting port opening end condition) is satisfied, the opened second starting port 17b is closed. Perform the process. On the other hand, when the opening time of the second start port 17b has not elapsed and the number of balls entering the second start port 17b has not reached the specified number (when the start port opening end condition is not satisfied), The second start port closing process (S200) is terminated with the second start port 17b open.

ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当
りとなる確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放
時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状
況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される
。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「
当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動表示時間(普図変動時間)が
短く、第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放
延長状態と比較して、第2始動口17bが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にあ
る期間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が高くなる。このよう
な構成を実現するために、本実施例のパチンコ1では、遊技状態が「開放延長状態」に設
定されている場合は「開放延長フラグ」および「変動短縮フラグ」がONに設定され、遊
技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定され
る。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定され
ていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、普図変動時間
を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されて
いることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放
=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグ
がOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」
)、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがO
FFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0
.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグ
は、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを
設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be roughly divided into a setting state of a probability that the result of the big hit determination is a big hit (big hit probability), and an opening when the second start port 17b is in an open state. It is determined based on the time setting status. Among these, the game state based on the setting state of the opening time of the second start port 17b is set to either “open extended state” or “non-open extended state”. Compared to the “non-open extended state” in the “open extended state”, the result of the above-mentioned normal symbol hit determination is “
The probability of “winning” (probability per ordinary figure) is high, the normal symbol fluctuation display time (ordinary figure fluctuation time) is short, and the opening time of the second start port 17b is set long. Therefore, in the open extended state, the second start port 17b is frequently opened and the period in which the second start port 17b is in the open state is longer than in the non-open extended state. The possibility of entering is increased. In order to realize such a configuration, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is set to “open extended state”, the “open extended flag” and the “variable shortening flag” are set to ON, When the gaming state is set to “non-open extended state”, these flags are set to OFF. Then, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base map to a high probability (for example, “99/100”) and sets the base map change time to a short time (for example, “99/100”). For example, “1 second” is set, and based on the “open extension flag” being set to ON, the opening time of the second start port 17b is set to a long time (for example, “1.5 seconds × 3 times open = 4.5 seconds "). On the other hand, the CPU 201 of the main control board 200 has a low probability (for example, “2/100”) based on the fact that the fluctuation shortening flag is set to OFF.
), Normal time fluctuation time is set to a long time (for example, “20 seconds”), and the release extension flag is set to O
Based on the fact that it is set to FF, the opening time of the second start port 17b is shortened (for example, “0
. 1 second × 3 times opening = 0.3 second ”). Since the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON or OFF at the same timing, only one of the flags may be set and the one flag may be used in place of the other flag. Good.

C−2.特図保留関連処理 :
図11は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S25
0)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S25
2)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第
1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか
否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S
254:no)、判定乱数を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、後述す
る大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第1図柄表示装置28(あるい
は第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決
定乱数(大当り図柄決定乱数、外れ図柄決定乱数)、図柄が停止表示するまでの変動パタ
ーンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数、演出表示装置27でリーチ演出
を行うか否かを決定するために用いられるリーチ決定乱数などの乱数を取得する。続いて
、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域
)に第1特図保留として記憶する(S258)。
C-2. Special figure hold related processing:
FIG. 11 is a flowchart showing special figure hold related processing. Special figure hold related processing (S25
In 0), first, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 17a (S25).
2). As a result, when a game ball enters the first start port 17a (S252: yes), the number of first special symbols (the number of first special figure reservation) is the upper limit ("4" in this embodiment). Is determined (S254). And if the number of first special figure hold does not reach the upper limit (S
254: no), a determination random number is acquired (S256). Here, the determination random number is used to determine a jackpot determination random number used to perform a jackpot determination, which will be described later, or a symbol to be stopped and displayed on the first symbol display device 28 (or the second symbol display device 32). A jackpot symbol determination random number (a jackpot symbol determination random number, a losing symbol determination random number), a variation pattern determination random number used to determine a variation pattern until the symbol is stopped and displayed, and whether or not the effect display device 27 performs a reach effect. Get a random number such as a reach decision random number used to make a decision. Subsequently, the acquired determination random number is stored as the first special figure hold in the RAM 203 (special figure hold storage area) mounted on the main control board 200 (S258).

こうして、第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算す
る(S260)。これに対して、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S
252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S2
54:yes)、判定乱数を取得したり、判定乱数を第1特図保留(第1保留)として記
憶したりする一連の処理(S256〜S260)は省略する。
When the first special figure hold is stored in this way (S258), "1" is added to the first special figure hold number (S260). On the other hand, when the game ball does not enter the first start port 17a (S
252: no), if the number of first special figure hold has reached the upper limit (here, “4”) (S2
54: yes), a series of processing (S256 to S260) for obtaining a determination random number or storing the determination random number as the first special figure hold (first hold) is omitted.

以上のようにして、第1特図保留(第1保留)に関する処理を終了したら、続いて第2
特図保留(第2保留)に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動
口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して
行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入
球したか否かを判断し(S264)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S2
64:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを
判断する(S266)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S26
6:no)、判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ決定乱数など)を
取得して(S268)、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM20
3(特図保留記憶領域)に第2特図保留として記憶する(S270)。そして、第2特図
保留数に「1」を加算する(S272)。一方、第2始動口17bに遊技球が入球してい
ない場合や(S264:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達してい
た場合は(S266:yes)、判定乱数を取得したり、判定乱数を第2特図保留として
記憶したりする一連の処理(S268〜S272)は省略する。
When the process related to the first special figure hold (first hold) is completed as described above, the second
Processing related to special figure hold (second hold) is started. The process relating to the second special figure hold is a process for performing the process relating to the first special figure hold performed on the first start port 17a on the second start port 17b. Briefly described below, first, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 17b (S264), and if a game ball has entered the second start port 17b (S2).
64: yes), it is determined whether or not the number of second special figure reservations has reached the upper limit (“4” in this embodiment) (S266). As a result, if the number of second special figure hold does not reach the upper limit (S26)
6: no), determination random numbers (big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, etc.) are acquired (S268), and the acquired determination random numbers are stored in the RAM 20 mounted on the main control board 200.
3 (special drawing holding storage area) is stored as the second special drawing holding (S270). Then, “1” is added to the second special figure holding number (S272). On the other hand, when the game ball is not in the second start port 17b (S264: no), or when the second special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) (S266: yes) ), A series of processing (S268 to S272) for acquiring the determination random number or storing the determination random number as the second special figure hold is omitted.

以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図1
1に示した特図保留関連処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。そして、特
図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(
S300)を開始する。
When the processing relating to the first special figure hold and the second special figure hold is completed as described above, FIG.
1 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. Then, when returning from the special figure hold related process, the game control process is a special symbol game process (described below)
S300) is started.

C−3.特別図柄遊技処理 :
図12および図13は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板
200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを
判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そ
のまま特別遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当
り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変
動表示中か否かを判断する(S304)。
C-3. Special design game processing:
12 and 13 are flowcharts showing the special symbol game process. When starting the special symbol game process, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not a big hit game is being played (S302). If the game is a big hit game (S302: yes), the special game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the big hit game is not being played (S302: no), it is determined whether either the first special figure or the second special figure is being displayed in a variable manner (S304).

第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1
特図あるいは第2特図の停止表示時間中であるか否かを判断する(S306)。すなわち
、第1特図あるいは第2特図の何れも、変動表示が終了してから暫くの期間は、変動表示
の終了に伴い停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間
が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、第1特図およ
び第2特図が変動表示しておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認
された場合は(S306:no)、特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動
表示処理)を開始する(S310)。
If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed in a variable manner (S304: no), the first special figure is displayed.
It is determined whether or not it is during the stop display time of the special figure or the second special figure (S306). In other words, either the first special figure or the second special figure is stopped for a period of time after the variable display ends, as a confirmation time for the player to confirm the symbols that are stopped and displayed with the end of the variable display. Since the display time is provided, it is determined whether or not it is during the stop display time. As a result, when it is confirmed that the first special figure and the second special figure are not variably displayed and the special symbol stop display time has elapsed (S306: no), the special symbol variably is displayed. A process for starting (special drawing variation display process) is started (S310).

図14は特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートであり、図15は特図変
動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示
処理では、先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。その
結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1)(S3100:no)
、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(
S3102)。このS3102の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判
定乱数を読み出す。
FIG. 14 is a flowchart showing the first half of the special figure fluctuation display process, and FIG. 15 is a flowchart showing the second half of the special figure fluctuation display process. As shown in the figure, in the special figure fluctuation display process, first, it is determined whether or not the second special figure reservation number is “0” (S3100). As a result, if the second special figure hold number is not “0” (second special figure hold number ≧ 1) (S3100: no)
, Read out the oldest stored second special figure hold from the stored second special figure hold (
S3102). In the process of S3102, various determination random numbers stored as the second special figure hold are read.

これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S3100:yes)、第1特
図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。その結果、第1特図保留数が
「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S3104:no)、記憶されている第1特
図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3106)。これに対
して、第1特図保留数が「0」である場合は(S3104:yes)、既に第2特図保留
数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶さ
れていないと判断されるので、後述の大当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示
を開始する必要はない。そこで、図14および図15の特図変動表示処理を終了して、図
12および図13に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
On the other hand, when the second special figure reservation number is “0” (S3100: yes), it is determined whether or not the first special figure reservation number is “0” (S3104). As a result, if the first special figure hold number is not “0” (first special figure hold number ≧ 1) (S3104: no), it is stored the oldest among the stored first special figure holds. The first special figure hold is read (S3106). On the other hand, if the first special figure hold number is “0” (S3104: yes), the second special figure hold number has already been determined to be “0”. Since it is determined that none of the second special figure hold is stored, it is not necessary to start the jackpot determination and the first special figure or the second special figure which will be described later. Therefore, the special figure variation display process of FIGS. 14 and 15 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13.

尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されている
か否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S3100
:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第1特図保
留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保
留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1
特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。
As described above, in the special figure variation display process, it is first determined whether or not the second special figure hold is stored (S3100), and only when the second special figure hold is not stored (S3100).
: Yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored. Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold (second special figure hold). 1st priority will be put on hold)
The special figure hold is read only when the second special figure hold is not stored.

以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S31
02またはS3106)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S31
08)。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「開放延長状態」ある
いは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表
示する確率(特図当り確率もしくは大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が
高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態
(確変機能が作動した状態)を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基
板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられて
いる。主制御基板200のCPU201は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状
態が高確率状態か否かを判断する。S3108の結果、高確フラグがONに設定されてい
れば(S3108:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択し(S3120)、
高確フラグがONに設定されていなければ(S3108:no)、低確率用の大当り判定
テーブルを選択する(S3122)。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対
応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御
基板200のROM202に予め記憶されている。
As described above, when either the first special figure hold or the second special figure hold is read (S31).
02 or S3106), it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (S31).
08). Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is set to either the above-mentioned “open extended state” or “non-open extended state”, and the probability that the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (special feature). A “high probability state” having a high probability per figure or a big hit probability) or a “low probability state” having a lower probability than the high probability state is set. The high-accuracy flag is a flag that is set to ON when setting a high-probability state (a state in which the probability variation function is activated), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as the high-accuracy flag. It has been. The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the current gaming state is a high probability state based on the setting state of the high probability flag. If the high-accuracy flag is set to ON as a result of S3108 (S3108: yes), a high-probability jackpot determination table is selected (S3120),
If the high-accuracy flag is not set to ON (S3108: no), a low probability jackpot determination table is selected (S3122). The big hit determination table is a table in which a determination result of “big hit” or “out” is set in association with the value of the big hit determination random number, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図16は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説
明図である。図16(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図16(
b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図16(a)に示すように、低
確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「1
3」〜「14」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図16(b
)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定
乱数の値のうち「13」〜「32」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている
FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a jackpot determination table stored in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. FIG. 16A shows a jackpot determination table for low probability, and FIG.
b) shows a jackpot determination table for high probability. As shown in FIG. 16A, in the jackpot determination table for low probability, “1” among the jackpot determination random numbers from “0” to “599”.
The determination result of “big hit” is set for the values of “3” to “14”. Further, FIG.
), In the jackpot determination table for high probability, among the jackpot determination random numbers from “0” to “599”, the “big hit” determination result is shown for the values “13” to “32”. Is set.

図16(a)と図16(b)とを比較すれば明らかなように、図16(b)に示した高
確率用の大当り判定テーブルは、図16(a)に示した低確率用の大当り判定テーブルよ
りも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大
当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果
が得られる乱数値(大当り値)」が設定されていることになる。従って、図16(b)の
高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図16(a)の低
確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り
」の判定結果が得られることになる。
As is clear from comparison between FIG. 16A and FIG. 16B, the high-probability jackpot determination table shown in FIG. 16B is the low-probability determination table shown in FIG. The determination result of “big hit” is set to more random number values than the big hit determination table. In other words, in the high probability jackpot determination table, a larger number of “random number values (big hit values) from which a jackpot determination result can be obtained” than the low probability jackpot determination table is set. Accordingly, when the big hit determination is performed using the high probability jackpot determination table of FIG. 16B, the big hit determination is performed using the low probability jackpot determination table of FIG. 16A. However, the determination result of “big hit” is obtained with high probability.

続いて、図15の特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択し
た大当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大
当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)か否かを判断する(S3124
)。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判断する。
Subsequently, in the special figure variation display process of FIG. 15, the value of the big hit determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is referred to with reference to the big hit determination table selected in the process of S3120 or S3122. It is determined whether or not the value corresponds to “big hit” (big hit value) (S3124).
). That is, it is determined whether or not the result of the current big hit determination is a big hit.

その結果、今回の大当り判定の結果が大当りでない場合は(S3124:no)、外れ
変動パターンを選択する処理を行う(S3140)。外れ変動パターン選択処理では、第
1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)
の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表
示させる際の変動パターン(外れ変動パターン)を選択する処理が行われる。外れ変動パ
ターンを選択したら(S3140)、停止表示させる図柄(停止図柄)として、図8を用
いて前述した外れ図柄「101」をRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶
する(S3142)。
As a result, when the result of this big hit determination is not a big hit (S3124: no), a process of selecting a deviation variation pattern is performed (S3140). In the deviation variation pattern selection process, a special symbol (first special figure or second special figure) is displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32.
Among the fluctuation patterns from the start of the fluctuation display to the stop display, the process of selecting the fluctuation pattern (outgoing fluctuation pattern) for the stop display with the off symbol is performed. When the deviation variation pattern is selected (S3140), the symbol “101” described above with reference to FIG. 8 is stored in the storage area (stop symbol storage area) of the RAM 203 as a symbol to be stopped (stop symbol) (S3142).

一方、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には(S3124:y
es)、大当り図柄を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う。この処理では
、先ず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出し
た判定乱数のうち大当り図柄決定乱数を用いて、その大当り図柄決定乱数に対応する大当
り図柄を、大当り図柄決定テーブルを参照して選択(決定)する(S3126)。
On the other hand, if it is determined that the result of this big hit determination is a big hit (S3124: y
es), a process for selecting a jackpot symbol (a jackpot symbol selection process) is performed. In this process, first, the big hit symbol corresponding to the big hit symbol determination random number is used as the big hit symbol determination random number among the determination random numbers read out as the first special symbol hold or the second special symbol hold in S3102 or S3106. Selection (decision) is made with reference to the decision table (S3126).

図17は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テ
ーブルは、大当り図柄決定乱数の値に対応付けて複数の大当り図柄が設定されているテー
ブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図8を用いて前述
したように、本実施例のパチンコ機1には、大当り判定結果が大当りである場合に停止表
示する大当り図柄として、100種類の大当り図柄「1」〜「100」が設定されている
。図17に示すように、大当り図柄決定テーブルには「0〜99」の100個の大当り図
柄決定乱数が設定されており、各大当り図柄決定乱数に対応付けて大当り図柄「1」〜「
100」が設定されている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブル
を参照して大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を
選択したら(S3126)、該大当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停
止図柄記憶領域)に記憶する(S3128)。
FIG. 17 is an explanatory diagram conceptually showing the jackpot symbol determination table. The jackpot symbol determination table is a table in which a plurality of jackpot symbols are set in association with the value of the jackpot symbol determination random number, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. As described above with reference to FIG. 8, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, 100 types of big hit symbols “1” to “100” are set as the big hit symbols to be stopped when the big hit determination result is a big hit. Has been. As shown in FIG. 17, 100 jackpot symbol determination random numbers “0 to 99” are set in the jackpot symbol determination table, and the jackpot symbols “1” to “
100 "is set. In the processing of S3126, a big hit symbol corresponding to the big hit symbol determination random number is selected with reference to such a big hit symbol determination table. When the big hit symbol is selected in this way (S3126), the big hit symbol is stored as a stop symbol in the storage area (stop symbol storage area) of the RAM 203 (S3128).

停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら(S3128)、大当り変動パターンを選
択する処理(大当り変動パターン選択処理)を行う(S3130)。詳しくは後述するが
、大当り変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32
で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの
変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン(大当り変動パター
ン)を選択する処理が行われる。
When the big hit symbol is stored in the stop symbol storage area (S3128), processing for selecting the big hit variation pattern (big hit variation pattern selection processing) is performed (S3130). As will be described in detail later, in the big hit variation pattern selection process, the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32.
Select the variation pattern (big hit variation pattern) for stopping display with the big hit symbol among the fluctuation patterns from the start of the variable symbol display of the special symbol (first special figure or second special figure) to the stop display. Processing is performed.

こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに(S3128、S3142)変動パタ
ーンを選択したら(S3130、S3140)、先に行われた大当り判定が、第2特図保
留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3152)。その結果、第2特図
保留に基づいて行われたものであった場合は(S3152:yes)、選択した変動パタ
ーンに従って、第2図柄表示装置32で特別図柄(第2特図)の変動表示を開始した後(
S3154)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3156)。一方、大当り判定
が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第1特図保留に基づ
いて行われたものである場合は(S3152:no)、選択した変動パターンに従って、
第1図柄表示装置28で特別図柄(第1特図)の変動表示を開始した後(S3158)、
第1特図保留数から「1」を減算する(S3160)。
In this way, the symbols to be stopped are stored (S3128, S3142), and if the variation pattern is selected (S3130, S3140), whether the big hit determination made previously is based on the second special figure hold? It is determined whether or not (S3152). As a result, if it was performed based on the second special figure hold (S3152: yes), the special symbol (second special symbol) is displayed on the second symbol display device 32 according to the selected variation pattern. After starting (
S3154), “1” is subtracted from the second special figure reservation number (S3156). On the other hand, when the big hit determination is not performed based on the second special figure hold, that is, based on the first special figure hold (S3152: no), according to the selected variation pattern. ,
After starting the variable display of the special symbol (first special symbol) on the first symbol display device 28 (S3158),
“1” is subtracted from the number of first special figure hold (S3160).

こうして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(S3156ま
たはS3160)、今回、変動表示を開始した第1特図または第2特図の変動パターンの
種類を指定する(変動パターン識別情報が含まれた)変動パターン指定コマンドや、変動
表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動
開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3162)。
When “1” is subtracted from the number of second special figure hold or the number of first special figure hold (S3156 or S3160), the type of the fluctuation pattern of the first special figure or the second special figure for which the variable display is started this time is designated. A change pattern designation command (which includes fluctuation pattern identification information) or a stop symbol designation command that designates a stop symbol of a special symbol that is stopped and displayed after variation display is directed to the sub-control board 220 as a variation start command. (S3162).

尚、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンドを受
信すると、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置2
7で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターンの種類を指定する変動パタ
ーン指定コマンドに基づき演出表示装置27での識別図柄の演出パターンを選択する。す
なわち、変動パターン指定コマンドが、大当り変動パターンを示すものであれば、識別図
柄27a,27b,27cが大当り態様で停止表示される演出パターンが選択される。ま
た、変動パターン指定コマンドが、外れ変動パターンを示すものであれば、識別図柄27
a,27b,27cが外れ態様で停止表示される演出パターンが選択される。サブ制御基
板220のCPU221は、選択された演出パターンおよび識別図柄を用いて、演出表示
装置27の表示画面上で図柄変動演出を実行する。
When the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives the above-described change start command, the effect display device 2 is based on a stop symbol designation command that designates a special symbol stop symbol.
In step 7, the identification symbol to be stopped and displayed is selected, and the effect pattern of the identification symbol on the effect display device 27 is selected based on the variation pattern designation command for designating the type of variation pattern. That is, if the variation pattern designation command indicates a big hit variation pattern, an effect pattern in which the identification symbols 27a, 27b, 27c are stopped and displayed in a big hit mode is selected. If the fluctuation pattern designation command indicates a deviation fluctuation pattern, the identification symbol 27
An effect pattern is displayed in which a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a disengaged manner. The CPU 221 of the sub-control board 220 executes a symbol variation effect on the display screen of the effect display device 27 using the selected effect pattern and identification symbol.

こうして変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド
)を、サブ制御基板220に向かって送信したら(S3162)、図14および図15に
示した特図変動表示処理を終了して、図12および図13の特別図柄遊技処理に復帰する
When the fluctuation start command (fluctuation pattern designation command and stop symbol designation command) is transmitted to the sub-control board 220 in this way (S3162), the special figure fluctuation display processing shown in FIGS. Return to the special symbol game processing of 12 and FIG.

以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく(S302:no)
、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された
場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no
)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は(S304
:yes)、既に、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが
決定されて、第1特図または第2特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、
特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図
の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の
変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定すること
により、所定の変動時間が経過したかを判断することができる(変動時間計測手段)。そ
の結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊
技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
In the above, when the special symbol game process is executed, it is not in the big hit game (S302: no)
The process when it is determined that neither the first special figure nor the second special figure is variably displayed (S304: no) has been described. On the other hand, although it is not a big hit game (S302: no
), When it is determined that either the first special figure or the second special figure is being displayed (S304).
: Yes), if the variation pattern of the special symbol (first special diagram or second special diagram) and the stop symbol have already been determined and the variation of the first special diagram or second special diagram has started To do. there,
It is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S312). Since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, at the same time when the fluctuation of the first special figure or the second special figure is started, By setting the fluctuation time, it is possible to determine whether a predetermined fluctuation time has elapsed (fluctuation time measuring means). As a result, if the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表
示中の第1特図あるいは第2特図を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマン
ド)をサブ制御基板220に向かって送信し(S314)、変動表示中の第1特図または
第2特図を、図15のS3128、S3142の処理で停止図柄記憶領域に記憶した図柄
で停止表示させる(S316)。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持
する時間(停止表示時間)を設定した後(S318)、設定した停止表示時間が経過した
か否かを判断する(S320)。その結果、停止表示時間が経過していない場合は(S3
20:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰す
る。
On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has passed (S312: yes), a command (design stop command) indicating that the first special figure or the second special figure during the fluctuation display is to be stopped is displayed. The data is transmitted to the control board 220 (S314), and the first special figure or the second special figure in the variable display is stopped and displayed with the symbols stored in the stop symbol storage area in the processing of S3128 and S3142 in FIG. ). Then, after setting a time (stop display time) for holding the special symbol displayed in a stopped state in a stopped state (S318), it is determined whether or not the set stop display time has passed (S320). As a result, if the stop display time has not elapsed (S3
20: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

こうして第1特図あるいは第2特図が停止表示された状態で、図10の遊技制御処理に
復帰した後、再び図12および図13の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図およ
び第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の停
止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので(S306:yes)
、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返
しているうちに停止表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、停止表示
された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを判断する
(図13のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場
合は(S322:yes)、「大当り図柄の種類」と、「特別図柄の種類」と、「大当り
発生時の遊技状態」とを主制御基板200に搭載されているRAM203の所定アドレス
に記憶する(S324)。すなわち、停止表示された「大当り図柄」は大当り図柄「1」
〜「100」の何れか(大当り図柄の種類)、その「大当り図柄」が停止表示されたのは
第1特図か第2特図か(特別図柄の種類)、その「大当り図柄」が停止表示された時の遊
技状態は開放延長状態あるいは非開放延長状態の何れか(大当り発生時の遊技状態)を記
憶する。
After returning to the game control process of FIG. 10 with the first special figure or the second special figure being stopped and displayed, the special symbol game process of FIGS. 12 and 13 is started again. And it is determined that the second special figure is not being displayed in a variable manner (S304: no), and then it is determined that the special symbol is in the stop display time (S306: yes). )
Then, it is determined again whether the stop display time has elapsed (S320). If it is determined that the stop display time has elapsed while repeating such a determination (S320: yes), the special symbol (first special symbol or second special symbol) that has been stopped and displayed is the “big hit symbol”. It is determined whether or not there is (S322 in FIG. 13). As a result, if the special symbol that is stopped and displayed is “hit symbol” (S322: yes), “type of jackpot symbol”, “special symbol type”, “gaming state when jackpot occurs” Is stored at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 (S324). In other words, the “big hit symbol” displayed in a stopped state is the big hit symbol “1”.
~ “100” (type of jackpot symbol), whether the “hit symbol” is stopped and displayed is the first special symbol or the second special symbol (special symbol type), or the “hit symbol” is stopped The displayed game state stores either an open extended state or a non-open extended state (game state when a big hit occurs).

本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が実行された場
合は、その大当り遊技終了後の遊技状態を、「大当り図柄の種類」と、「特別図柄の種類
」と、「大当り発生時の遊技状態」とに応じて設定するように構成されている。
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the jackpot symbol is stopped and the jackpot game is executed, the gaming state after the jackpot game is ended is represented by “type of jackpot symbol” and “special symbol type”. , It is configured to be set according to the “game state at the time of occurrence of big hit”.

続いて、大当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンを設定する(S326)。本実
施例のパチンコ機1では、大入賞口が短時間(例えば0.1秒)開放するラウンド遊技が
2回行われる大当り遊技と、大入賞口が長時間(例えば30秒あるいは遊技球が10個入
球するまで)開放するラウンド遊技が15回行われる大当り遊技とが設定されている。S
326の処理では、今回開始する大当り遊技のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)に応
じて大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間)が設定される。
Subsequently, an opening pattern of the big winning opening 31d during the big hit game is set (S326). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a big hit game in which a round game in which a big winning opening is opened for a short time (for example, 0.1 second) is performed twice and a big winning opening for a long time (for example, 30 seconds or 10 game balls). A big hit game in which a round game to be released 15 times is set (until the player enters the ball). S
In the process of 326, the opening pattern (opening number, opening time, closing time) of the big winning opening 31d is set according to the number of round games (round times) of the big hit game started this time.

こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大
当りフラグをONに設定する(S328)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されて
いる(大当り遊技中である)ことを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたR
AM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基
板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中か否
かを把握する。大当りフラグがONに設定された状態で、図10の遊技制御処理に復帰す
ると、大当り遊技が開始される。
Thus, when the opening pattern of the big winning opening 31d is set, the big hit flag is set to ON in order to start the big hit game (S328). The jackpot flag is a flag indicating that a jackpot game is being executed (during a jackpot game), and is mounted on the main control board 200.
A predetermined address of AM 203 is secured as a storage area for the big hit flag. The CPU 201 of the main control board 200 grasps whether or not the big hit game is being executed according to the set state of the big hit flag. When returning to the game control process of FIG. 10 with the big hit flag set to ON, the big hit game is started.

また、大当り遊技の開始時に、各種の遊技状態に関連するフラグ(開放延長フラグ、変
動短縮フラグ、高確フラグ)がONに設定されていれば、そのフラグをOFFに設定する
。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。こ
うして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると(S328および
S330)、大当り遊技を開始する旨を表すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ
制御基板220に向かって送信する(S332)。サブ制御基板220のCPU221は
、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した表示演出を演出表示装置
27の液晶画面上で実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら(S332)、図1
2および図13に示した特別図柄遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する
In addition, when a big hit game is started, if flags related to various game states (open extension flag, fluctuation reduction flag, high-accuracy flag) are set to ON, the flag is set to OFF. These flags are set again when the game state is set at the end of the big hit game. When the flag setting process for starting the big hit game is completed (S328 and S330), a command (big hit game start command) indicating that the big hit game is started is transmitted to the sub-control board 220 (S332). When receiving the jackpot game start command, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a display effect corresponding to the jackpot game on the liquid crystal screen of the effect display device 27. When the jackpot game start command is transmitted (S332), FIG.
The special symbol game process shown in FIGS. 2 and 13 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図
柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes
)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は(
S322:no)、モード進行処理を行う(S338)。本実施例の遊技機1では、演出
に係るモードとして、「ドライブモードA〜I」と、「高確確定モード」と、「低確確定
モード」とを記憶しており、これらの中から1つのモードが大当り遊技終了後に設定され
る。各モードの設定期間中には、各モードに対応する演出が実行される。S338のモー
ド進行処理では、各モードが設定された期間の進行に関する処理が行われる。尚、各モー
ドに対応する演出については後述する。
The above is the case where the special symbol stopped on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 (that is, the first special symbol or the second special symbol) is a big hit symbol (S322: yes)
), But if the special symbol that is stopped is not a big hit symbol (
(S322: no), mode progress processing is performed (S338). In the gaming machine 1 according to the present embodiment, “drive modes A to I”, “high accuracy determination mode”, and “low accuracy determination mode” are stored as modes relating to the production. One mode is set after the big hit game ends. An effect corresponding to each mode is executed during the setting period of each mode. In the mode progress processing in S338, processing related to the progress of the period in which each mode is set is performed. The production corresponding to each mode will be described later.

モード進行処理を終了すると(S338)、以下の、遊技状態が開放延長状態である期
間(開放延長期間)の進行に関する処理を行う。本実施例のパチンコ機1では、大当り遊
技の終了に続いて開放延長期間が開始され、この開放延長期間が開始してからの第1特図
の変動表示回数と第2特図の変動表示回数との合計(遊技回数)が所定回数に到達すると
、開放延長期間が終了するように構成されている。そこで、開放延長期間の進行に関する
処理では、先ず、変動短縮フラグがONに設定されているか否か(開放延長期間か否か)
を判断する(S340)。その結果、開放延長期間である場合は(S340:yes)、
変動短縮カウンタの値から「1」を減算する(S342)。変動短縮カウンタは、開放延
長期間が終了するまでの特別図柄の残り変動表示回数(遊技回数)が設定されているカウ
ンタで、特別図柄の変動表示(1回の遊技)が終了する毎(停止表示する毎)に「1」減
算される。S342の処理により「1」減算した後の変動短縮カウンタの値が「0」、す
なわち、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が「0回」になったら(S344
:yes)、開放延長期間を終了すべく、開放延長フラグおよび変動短縮フラグをOFF
に設定する(S346)。
When the mode progress process is completed (S338), the following process related to the progress of the period in which the gaming state is the extended extended state (open extended period) is performed. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the opening extension period is started following the end of the jackpot game, and the number of variable displays of the first special figure and the number of variable displays of the second special figure after the opening extended period starts. When the total (the number of games) reaches a predetermined number, the open extension period ends. Therefore, in the processing related to the progress of the opening extension period, first, whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (whether or not it is the opening extension period).
Is determined (S340). As a result, when it is an open extension period (S340: yes),
“1” is subtracted from the value of the fluctuation shortening counter (S342). The fluctuation shortening counter is a counter in which the number of remaining variable displays (games) of the special symbol until the end of the open extension period is set, and every time the variable display (one game) of the special symbol is finished (stop display) "1" is subtracted every time. When the value of the fluctuation shortening counter after subtracting “1” by the process of S342 is “0”, that is, the remaining fluctuation display count of the special symbol in the open extension period is “0” (S344).
: Yes), turn off the opening extension flag and the variable shortening flag to end the opening extension period
(S346).

こうして開放延長期間を終了させる処理を行ったら(S346)、遊技状態が非開放延
長状態になることを示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する
(S349)。その後、特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰
する。
When the process for ending the opening extension period is thus performed (S346), a gaming state designation command indicating that the gaming state is in the non-opening extension state is transmitted to the sub-control board 220 (S349). Thereafter, the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG.

S344の処理で、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が「0回」ではない
と判断した場合は(S344:no)、未だ開放延長期間を終了させないので、そのまま
特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。また、開放延長期
間ではないと判断された場合は(S340:no)、変動短縮カウンタや、変動短縮フラ
グ、開放延長フラグの設定に係る処理を行うことなく、特別図柄遊技処理を終了して、図
10に示す遊技制御処理に復帰する。
If it is determined in the process of S344 that the number of remaining fluctuation display times of the special symbol in the extended extension period is not “0” (S344: no), the extended extended period is not ended yet, so the special symbol game process is performed as it is. When finished, the process returns to the game control process shown in FIG. Also, if it is determined that it is not the open extension period (S340: no), the special symbol game process is terminated without performing the process related to the setting of the fluctuation shortening counter, the fluctuation shortening flag, and the opening extension flag, Returning to the game control process shown in FIG.

図10に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフ
ラグがONに設定されているか否かを判断する(S350)。前述したように大当りフラ
グは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200
のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S350:yes)、
以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。
As shown in FIG. 10, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S350). As described above, the big hit flag is a flag indicating that the gaming state is a big hit game. Therefore, the main control board 200
When the jackpot flag is set to ON (S350: yes),
The jackpot game process described below is started (S400).

C−4.大当り遊技処理 :
図18は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行さ
れることによって、大当り遊技が行われる。以下、図18を参照しながら大当り遊技処理
について説明する。
C-4. Jackpot game processing:
FIG. 18 is a flowchart showing the big hit game process. By executing this jackpot game process, a jackpot game is performed. Hereinafter, the big hit game process will be described with reference to FIG.

主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると、大入
賞口31dが開放中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、大当り遊技ある
いは小当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、
大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判
断して(S402:no)、ラウンド回数が所定回数に達したか否かを判断する(S40
4)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数のラウン
ド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖さ
れている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開放回数(ラウンド回数)が所定
回数(図13のS326で設定された開放パターンのうちの開放回数)に達したか否かを
判断する(S404)。
When starting the big hit game process (S400), the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the special winning opening 31d is open (S402). The jackpot 31d is closed as long as the big hit game or the small hit game is not started, so immediately after the big hit game is started,
The special winning opening 31d is in a closed state. Accordingly, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S402: no), and it is determined whether or not the number of rounds has reached a predetermined number (S40).
4). As described above, during the big hit game, the big winning opening 31d is opened and a predetermined number of round games are repeated. Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), the number of opening (round number) of the special winning opening 31d is a predetermined number of times (the opening pattern set in S326 in FIG. 13). It is determined whether or not (the number of times of opening) has been reached (S404).

当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達して
いないので(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する
(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口3
1dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、
1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態と
なっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406
:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。
そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)を送信した後(S
410)、図18に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰
する。
As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of rounds has not reached the predetermined number (S404: no), and it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S406). The closing time of the grand prize opening 31d is the big prize opening 3 between rounds.
1d is the time during which the closed state is established. In the present embodiment, the closing time of the special winning opening 31d is
It is set to 1 second. Immediately after the big hit game is started, the special winning opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S406).
: Yes), the special winning opening 31d is opened to start a new round game (S408).
And after transmitting the command (round start command) which shows the start of a round game (S
410), the jackpot game process shown in FIG. 18 is once ended, and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように
、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S4
00)を開始する。本実施例では、主制御基板200のCPU201が図10に示す遊技
制御処理(S50〜S400)を実行するのに要する時間が「4msec」となっている
ので、図18に示した大当り遊技処理も4msec毎に実行されることになる。そして、
特別遊技が開始されて、図18の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述した
ようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、その
4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(
S402:yes)と判断されることになる。
When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 10, after performing a series of various processes after the prize ball related process (S50), the big hit game process (S4) again.
00). In this embodiment, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process (S50 to S400) shown in FIG. 10 is “4 msec”, so the jackpot game process shown in FIG. It is executed every 4 msec. And
When the special game is started and the big hit game process of FIG. 18 is executed for the first time, as described above, the big winning opening 31d is opened in S408, and the process is ended as it is, but the second round after 4 msec. In the case of performing the above process, in S402, the special winning opening 31d is open (
S402: yes).

続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間(図13のS326で設定された
開放パターンのうちの開放時間(例えば0.1秒あるいは30秒)に達したか否かを判断
する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dの開放パターンに
基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口31dに規定
数(ここでは10個)の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口31dは閉鎖され
る。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が
経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば(S412:yes)、
大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図18に示した大当り遊技処理を抜けて、図
10の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S41
2:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(
S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口3
1dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:
no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口
31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放
させたまま、図18に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する
Subsequently, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined opening time (opening time (for example, 0.1 second or 30 seconds) in the opening pattern set in S326 of FIG. 13). (S412) As described above, in the big hit game, the opening time set based on the opening pattern of the big winning opening 31d elapses or a predetermined number (here, 10) is set in the big winning opening 31d. In response to this, in S412, whether or not a predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 31d was opened is closed. If the opening time has elapsed (S412: yes),
After closing the big prize opening 31d (S416), the big hit game process shown in FIG. 18 is exited, and the game control process shown in FIG. 10 is resumed. On the other hand, if the predetermined opening time has not elapsed (S41)
2: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a predetermined number (
S414). And when the game ball reaches the prescribed number (S414: yes), the big prize opening 3
1d is closed (S416). On the other hand, if the specified number has not been reached (S414:
no), since the predetermined opening time has not yet passed since the grand prize opening 31d is opened, and the number of game balls that have entered the big prize opening 31d has not reached the specified number. With the open, the big hit game process shown in FIG. 18 is exited, and the process returns to the game control process of FIG.

図10の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから
所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、大入賞口31dに規定数数の遊技球
が入球すると(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。
While the game control process of FIG. 10 is repeatedly executed, a predetermined opening time elapses after the grand prize opening 31d is opened (S412: yes), or a prescribed number of game balls are placed in the big prize opening 31d. When entering the ball (S414: yes), the special winning opening 31d is closed (S416).

こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による
遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、S402において大入賞口31d
が閉鎖中と判断されるとともに(S402:no)、所定回数のラウンド遊技(例えば2
回あるいは15回)が終了したか否かが判断される(S404)。S404の判断処理の
結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時
間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開
放状態として新たなラウンド遊技を開始し(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制
御基板220に向かって送信する(S410)。一方、S404において、所定回数のラ
ウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させ
るべく大当りフラグをOFFに設定して(S418)、大当り遊技の終了を示すコマンド
(大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S420)、
遊技状態設定処理を開始する(S450)。
Thus, one round game is completed. Then, when the big hit game process is executed in the game control process due to the next timer interrupt, in S402, the big winning opening 31d
Is determined to be closed (S402: no), and a predetermined number of round games (for example, 2)
It is determined whether or not (times or 15 times) has been completed (S404). As a result of the determination process of S404, if all the round games have not ended (S404: no), after confirming that the closing time of the big prize opening has reached a predetermined time (S406: yes), the big prize opening again 31d is opened and a new round game is started (S408), and a round start command is transmitted toward the sub-control board 220 (S410). On the other hand, if it is determined in S404 that the predetermined number of round games have ended (S404: yes), the jackpot flag is set to OFF to end the jackpot game (S418), and a command indicating the end of the jackpot game. After transmitting (big hit game end command) to the sub-control board 220 (S420),
The game state setting process is started (S450).

遊技状態設定処理では、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理が行われる。以下
では、遊技状態設定処理について説明するが、それに先立って、本実施例のパチンコ機1
で実行される大当り遊技について説明する。
In the game state setting process, a process for setting the game state after the end of the big hit game is performed. In the following, the game state setting process will be described, but prior to that, the pachinko machine 1 of the present embodiment.
The jackpot game executed in will be described.

図19は、本実施例のパチンコ機1で実行される大当り遊技を示す説明図である。前述
したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示されて大当り遊技を実
行すると、その大当り遊技終了後の遊技状態を「大当り図柄の種類」と、「特別図柄の種
類」と、「大当り発生時の遊技状態」とに応じて設定する。図19では、左側に「大当り
図柄の種類」である大当り図柄「1」〜「100」が示され、その右側には各大当り図柄
が停止表示すると実行される大当り遊技が示されている。また、この大当り遊技は、第1
特別図柄と第2特別図柄とに区別して示されており、さらに、大当り図柄が停止表示され
る時の遊技状態が「非開放延長状態」である場合に実行されるものと、「開放延長状態」
である場合に実行されるものとに区別して示されている。尚、以下では、遊技状態が開放
延長状態である場合に大当り遊技が実行されることを「開放延長時発生」と称し、遊技状
態が非開放延長状態である場合に大当り遊技が実行されることを「非開放延長時発生」と
も称する。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a jackpot game executed by the pachinko machine 1 of the present embodiment. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed and the jackpot game is executed, the game state after the jackpot game is ended is “the type of jackpot symbol” and “special symbol type”. And “game state at the time of big hit occurrence”. In FIG. 19, jackpot symbols “1” to “100” which are “types of jackpot symbols” are shown on the left side, and the jackpot game executed when each jackpot symbol is stopped and displayed on the right side. This jackpot game is the first
A special symbol and a second special symbol are shown separately, and when the jackpot symbol is stopped and displayed, the game state is “non-open extended state” and “open extended state” "
It is shown separately from what is executed when. In the following, when a game state is an open extended state, the big hit game is executed is referred to as “occurred during open extension”, and when the game state is a non-open extended state, the big hit game is executed. Is also referred to as “occurring during non-open extension”.

図19に示す大当り遊技のうち、「2R」、「15R」は大当り遊技中に実行される「
ラウンド回数」であり、「2R」が2回のラウンド遊技が行われることを示し、「15R
」が15回のラウンド遊技が行われていることを示している。また、「高確」、「低確」
は大当り遊技終了後に遊技状態が高確率状態に設定されるか低確率状態に設定されるか(
以下、「確率状態」ともいう)を示している。また、括弧内の「回数」および「次回」は
、大当り遊技終了後の「開放延長状態の継続期間」を示している。すなわち、「0回」は
大当り遊技終了後に開放延長状態が設定されないことを示し、「70回」は遊技が70回
行われるまで開放延長状態が継続されることを示し、「100回」は遊技が100回行わ
れるまで開放延長状態が継続されることを示し、「次回」は次に大当り遊技が開始される
まで開放延長状態が継続されることを示している。尚、本実施例のパチンコ機1では、遊
技状態が高確率状態に設定されると、次に大当り遊技が開始されるまで該高確率状態を継
続させる。
Among the jackpot games shown in FIG. 19, “2R” and “15R” are executed during the jackpot game.
"2R" indicates that two round games will be performed, and "15R
"Indicates that 15 round games are being played. In addition, "high accuracy", "low accuracy"
Indicates whether the gaming state is set to a high probability state or a low probability state after the jackpot game ends (
Hereinafter, it is also referred to as “probability state”. In addition, “number of times” and “next time” in parentheses indicate “the duration of the extended extended state” after the end of the big hit game. That is, “0 times” indicates that the extended extended state is not set after the big hit game ends, “70 times” indicates that the extended extended state is continued until the game is played 70 times, and “100 times” indicates that the game is completed. Indicates that the open extended state is continued until 100 times are performed, and “next time” indicates that the open extended state is continued until the next big hit game is started. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the gaming state is set to the high probability state, the high probability state is continued until the next big hit game is started.

このように本実施例のパチンコ機1では、「ラウンド回数」と「大当り遊技終了後の確
率状態」と「開放延長状態の継続期間」とが異なる大当り遊技が実行される。これらのな
かでも、「ラウンド回数」については、大当り遊技を開始する際に図13のS326の処
理において、開放パターンとして設定される。具体的には、図13のS324の処理で記
憶した「特別図柄の種類」を読み出して、読み出した「特別図柄の種類」が第2特別図柄
であればラウンド遊技が15回の開放パターンを設定する。読み出した「特別図柄の種類
」が第1特別図柄であれば「大当り図柄の種類」の種類を読み出して、読み出した「大当
り図柄の種類」が大当り図柄「1」〜「20」であればラウンド遊技が2回の開放パター
ンを設定し、大当り図柄「21」〜「100」であればラウンド遊技が15回の開放パタ
ーンを設定する。
Thus, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the big hit game in which the “number of rounds”, the “probability state after the big hit game ends”, and the “continuation period of the extended extended state” are executed. Among these, the “number of rounds” is set as an open pattern in the process of S326 in FIG. 13 when the big hit game is started. Specifically, the “special symbol type” stored in the process of S324 in FIG. 13 is read, and if the read “special symbol type” is the second special symbol, the round pattern is set to 15 round games. To do. If the read “special symbol type” is the first special symbol, the “big hit symbol type” type is read, and if the read “big hit symbol type” is the jackpot symbol “1” to “20”, the round If the game has two open patterns, and if the jackpot symbol is “21” to “100”, the round game has 15 open patterns.

これに対して「確率状態」と「開放延長状態の継続期間」については、遊技状態設定処
理で設定される。図20は、本実施例の遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
主制御基板200のCPU201は、遊技状態設定処理を開始すると、今回終了する大当
り遊技の開始契機となった大当り図柄が、高確図柄であるか否かを判断する(S500)
。具体的には、図13のS324の処理で記憶した「大当り図柄の種類」を読み出して、
読み出した大当り図柄が、図19に示す「高確」の大当り遊技が開始される大当り図柄「
1」〜「60」であるか否かを判断する(S500)。その結果、高確図柄でない場合、
すなわち、読み出した大当り図柄が大当り図柄「61」〜「100」(低確図柄)である
場合は(S500:no)、今回の大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態にすべく高
確フラグをOFFに設定されたままにする。そして、図13のS324の処理で記憶した
「大当り発生時の遊技状態」を読み出して、読み出した「大当り発生時の遊技状態」が開
放延長状態か否か(開放延長時発生か非開放延長時発生か)を判断する(S506)。
On the other hand, the “probability state” and the “continuation period of the extended extended state” are set in the gaming state setting process. FIG. 20 is a flowchart showing the gaming state setting process of the present embodiment.
When starting the game state setting process, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the jackpot symbol that triggered the start of the jackpot game to be ended this time is a highly probable symbol (S500).
. Specifically, the “big hit symbol type” stored in the process of S324 in FIG.
The read jackpot symbol is a “hit” jackpot game shown in FIG.
It is determined whether or not “1” to “60” (S500). As a result, if the pattern is not highly accurate,
That is, if the read big hit symbol is a big hit symbol “61” to “100” (low probability symbol) (S500: no), a high probability flag is set so that the gaming state after the end of the current big hit game is a low probability state. Remain set to OFF. Then, the “game state at the time of jackpot occurrence” stored in the process of S324 in FIG. 13 is read, and whether or not the read “game state at the time of jackpot occurrence” is the open extension state (whether it is generated at the time of opening extension or at the time of non-opening extension) (S506).

その結果、「大当り発生時の遊技状態」が非開放延長状態(非開放延長時発生)であれ
ば(S502:yes)、今回終了した大当り遊技は図19に示す「15R低確(70回
)」である。この場合は、遊技状態を開放延長状態にすべく変動短縮フラグおよび開放延
長フラグをONに設定する(S504)。そして、開放延長状態にて実行可能な遊技回数
を70回に設定すべく変動短縮カウンタの値に「70」を設定する(S506)。これに
対して、「大当り発生時の遊技状態」が開放延長状態(開放延長時発生)であれば(S5
02:no)、今回終了した大当り遊技は図19に示す「15R低確(100回)」であ
る。この場合は、遊技状態を開放延長状態にすべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグ
をONに設定する(S508)。そして、開放延長状態にて実行可能な遊技回数を70回
に設定すべく変動短縮カウンタの値に「100」を設定する(S510)。
As a result, if the “game state at the time of jackpot occurrence” is in the non-open extension state (occurrence at the time of non-release extension) (S502: yes), the jackpot game ended this time is “15R low probability (70 times)” shown in FIG. Is. In this case, the change shortening flag and the release extension flag are set to ON in order to change the game state to the open extension state (S504). Then, “70” is set as the value of the fluctuation shortening counter in order to set the number of games that can be executed in the open extended state to 70 (S506). On the other hand, if the “gaming state at the time of big hit occurrence” is the open extended state (occurred at the time of open extension) (S5)
02: no), the jackpot game ended this time is “15R low probability (100 times)” shown in FIG. In this case, the change shortening flag and the release extension flag are set to ON in order to set the gaming state to the open extension state (S508). Then, “100” is set to the value of the fluctuation shortening counter in order to set the number of games that can be executed in the open extended state to 70 (S510).

一方、S500の処理で、高確図柄であると判断された場合は(S500:yes)、
今回の大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態にすべく高確フラグをONに設定する(
S512)。続いて、図13のS324の処理で記憶した「大当り発生時の遊技状態」を
読み出して、読み出した「大当り発生時の遊技状態」が開放延長状態か否か(開放延長時
発生か非開放延長時発生か)を判断する(S514)。
On the other hand, when it is determined in the process of S500 that the pattern is highly accurate (S500: yes),
Set the high-accuracy flag to ON so that the gaming state after the end of this big hit game will be in a high probability state (
S512). Subsequently, the “game state at the time of jackpot occurrence” stored in the process of S324 in FIG. 13 is read out, and whether or not the read “game state at the time of jackpot occurrence” is the open extension state (whether it is generated at the time of opening extension or non-open extension) (S514).

その結果、「大当り発生時の遊技状態」が開放延長状態(開放延長時発生)であれば(
S514:no)、今回終了した大当り遊技は図19に示す「2R高確(次回)」あるい
は「15R高確(次回)」である。この場合は、遊技状態を開放延長状態にすべく変動短
縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定する(S516)。そして、開放延長状態に
て実行可能な遊技回数を10000回に設定すべく変動短縮カウンタの値に「10000
」を設定する(S518)。ここで、図16に示すように、1回の特別図柄の変動表示を
経て大当り遊技が実行される可能性は低確率状態でも600分の2であって、特別図柄の
変動表示回数が10000回に到達するまでには、ほぼ確実に大当り遊技が実行される。
従って、変動短縮カウンタの値に「10000」を設定することによって、実質的に次回
の大当り遊技が実行されるまで開放延長状態が継続する。
As a result, if the “game state at the time of jackpot occurrence” is the extended extended state (occurred when the open extension occurs) (
S514: no), the jackpot game ended this time is “2R high probability (next time)” or “15R high probability (next time)” shown in FIG. In this case, the change shortening flag and the release extension flag are set to ON in order to change the game state to the release extension state (S516). Then, the value of the fluctuation reduction counter is set to “10000” in order to set the number of games that can be executed in the open extended state to 10000 times.
Is set (S518). Here, as shown in FIG. 16, the probability that a big hit game is executed after one special symbol variation display is 2/600 even in a low probability state, and the special symbol variation display count is 10,000 times. By the time, the big hit game is executed almost certainly.
Therefore, by setting “10000” as the value of the fluctuation shortening counter, the open extension state continues until the next big hit game is substantially executed.

一方、「大当り発生時の遊技状態」が非開放延長状態(非開放延長時発生)であれば(
S514:yes)、今度は、図13のS324の処理で記憶した「特別図柄の種類」を
読み出して、今回終了した大当り遊技の「特別図柄の種類」が第2特別図柄か否かを判断
する(S520)。その結果、「特別図柄の種類」が第2特別図柄である場合は(S52
0:yes)、今回終了した大当り遊技の種類は図19に示す「15R高確(70回)」
である。この場合は、遊技状態を開放延長状態にすべく変動短縮フラグおよび開放延長フ
ラグをONに設定する(S526)。そして、開放延長状態にて実行可能な遊技回数を7
0回に設定すべく変動短縮カウンタの値に「70」を設定する(S528)。
On the other hand, if the “game state at the time of big hit occurrence” is non-open extended state (occurs when non-open extended) (
S514: yes), this time, the “special symbol type” stored in the process of S324 in FIG. 13 is read, and it is determined whether the “special symbol type” of the jackpot game that has ended this time is the second special symbol. (S520). As a result, when the “special symbol type” is the second special symbol (S52).
0: yes), the type of jackpot game that ended this time is “15R high accuracy (70 times)” shown in FIG.
It is. In this case, the change shortening flag and the release extension flag are set to ON in order to set the gaming state to the open extension state (S526). And the number of games that can be executed in the open extended state is 7
In order to set it to 0, “70” is set as the value of the fluctuation shortening counter (S528).

これに対して、今回終了した大当り遊技の「特別図柄の種類」が第1特別図柄である場
合は(S520:no)、今度は、図13のS324の処理で記憶した「大当り図柄の種
類」を読み出して、読み出した「大当り図柄の種類」が大当り図柄「41」〜「60」か
否かを判断する(S522)。その結果、「大当り図柄の種類」が大当り図柄「41」〜
「60」である場合は(S522:yes)、今回終了した大当り遊技の種類は図19に
示す「15R高確(70回)」である。この場合は、遊技状態を開放延長状態にすべく変
動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定する(S526)。そして、開放延長状
態にて実行可能な遊技回数を70回に設定すべく変動短縮カウンタの値に「70」を設定
する(S528)。
On the other hand, when the “special symbol type” of the jackpot game ended this time is the first special symbol (S520: no), this time, the “special symbol type” stored in the process of S324 in FIG. Is read out and it is determined whether or not the read “type of jackpot symbol” is a jackpot symbol “41” to “60” (S522). As a result, the type of jackpot symbol is “41”
When it is “60” (S522: yes), the type of jackpot game that has ended this time is “15R high probability (70 times)” shown in FIG. In this case, the change shortening flag and the release extension flag are set to ON in order to set the gaming state to the open extension state (S526). Then, “70” is set as the value of the fluctuation shortening counter to set the number of games that can be executed in the open extended state to 70 (S528).

「大当り図柄の種類」が大当り図柄「41」〜「60」でない場合は(S522:no
)、今度は、「大当り図柄の種類」が大当り図柄「21」〜「40」か否かを判断する(
S524)。その結果、「大当り図柄の種類」が大当り図柄「21」〜「40」である場
合は(S524:yes)、今回終了した大当り遊技の種類は図19に示す「15R高確
(次回)」である。この場合は、遊技状態を開放延長状態にすべく変動短縮フラグおよび
開放延長フラグをONに設定する(S516)。そして、開放延長状態にて実行可能な遊
技回数を10000回(実質的に次回の大当り遊技実行まで)に設定すべく変動短縮カウ
ンタの値に「10000」を設定する(S518)。これに対して、「大当り図柄の種類
」が大当り図柄「21」〜「40」でない場合、すなわち、「大当り図柄の種類」が大当
り図柄「1」〜「39」である場合は(S524:no)、今回終了した大当り遊技の種
類は図19に示す「2R高確(0回)」である。この場合は、遊技状態を非開放延長状態
に設定するので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグはOFFに設定されたままにする
When the “big hit symbol type” is not the big hit symbol “41” to “60” (S522: no)
This time, it is determined whether or not the “big hit symbol type” is a big hit symbol “21” to “40” (
S524). As a result, when the “big hit symbol type” is the big hit symbol “21” to “40” (S524: yes), the type of jackpot game ended this time is “15R high probability (next time)” shown in FIG. is there. In this case, the change shortening flag and the release extension flag are set to ON in order to change the game state to the release extension state (S516). Then, “10000” is set to the value of the fluctuation shortening counter so as to set the number of games that can be executed in the open extended state to 10,000 times (substantially until the next big hit game execution) (S518). On the other hand, when the “big hit symbol type” is not the big hit symbol “21” to “40”, that is, when the “big hit symbol type” is the big hit symbol “1” to “39” (S524: no). ) The type of jackpot game that has ended this time is “2R high probability (0 times)” shown in FIG. In this case, since the gaming state is set to the non-open extension state, the fluctuation shortening flag and the release extension flag remain set to OFF.

こうして、大当り終了後の遊技状態を設定したら、遊技状態設定処理を終了して、図1
8に示す大当り遊技処理に復帰する。そして、遊技状態設定処理に続く、モード設定処理
を行う(S452)。本実施例の遊技機1では、演出に係るモードとして、「ドライブモ
ードA〜I」と、「高確確定モード」と、「低確確定モード」とを記憶しており、これら
の中から1つのモードが大当り遊技終了後に設定される。各モードの設定期間中には、各
モードに対応する演出が実行される。モード設定処理では、演出に係るモードを設定する
処理を実行する。以下では、モード設定処理について説明するが、それに先立って、演出
に係る各モードについて説明する。
In this way, when the gaming state after the jackpot is set, the gaming state setting process is terminated, and FIG.
Return to the big hit game processing shown in FIG. Then, a mode setting process following the game state setting process is performed (S452). In the gaming machine 1 according to the present embodiment, “drive modes A to I”, “high accuracy determination mode”, and “low accuracy determination mode” are stored as modes relating to the production. One mode is set after the big hit game ends. An effect corresponding to each mode is executed during the setting period of each mode. In the mode setting process, a process for setting a mode related to the effect is executed. In the following, mode setting processing will be described, but prior to that, each mode related to production will be described.

図21は、本実施例の演出に係るモードについて説明するための説明図である。図21
に示すように、非開放延長状態中に開始された大当り遊技(非開放延長時発生の大当り遊
技)が終了した場合は「ドライブモードA〜I」の何れかが設定される。このうち、大当
り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に設定された場合は「ドライブモードA〜H」の何
れかが設定され、大当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態に設定された場合は「ドライ
ブモードI」が設定される。
FIG. 21 is an explanatory diagram for describing modes relating to effects of the present embodiment. FIG.
As shown in FIG. 5, when the big hit game started in the non-open extended state (the big hit game generated at the time of non-open extended) is completed, one of “drive modes A to I” is set. Among these, when the gaming state after the big hit game is set to the high probability state, any of “drive modes A to H” is set, and the gaming state after the big hit game is set to the low probability state Is set to “drive mode I”.

「ドライブモードA〜I」の何れかが設定されてから所定の期間は、図柄変動演出の背
景画像(図4の27d)として、キャラクタが自動車を低速で運転している様子を示す「
ドライブ画像」が表示される。すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されている「ドラ
イブモードA〜H」の設定期間中も、遊技状態が低確率状態に設定されている「ドライブ
モードI」の設定期間中も、背景画像として「ドライブ画像」が表示される。従って、「
ドライブ画像」が表示されている期間は、確率状態を遊技者にとって認識し難いものとす
ることが可能となる。
For a predetermined period after any one of the “drive modes A to I” is set, a background image of the symbol variation effect (27d in FIG. 4) shows that the character is driving the automobile at a low speed.
Drive image "is displayed. That is, the background image is set during the setting period of “drive mode A to H” in which the gaming state is set to the high probability state and also during the setting period of “drive mode I” in which the gaming state is set to the low probability state. "Drive image" is displayed. Therefore, "
During the period in which “drive image” is displayed, the probability state can be made difficult for the player to recognize.

また、「ドライブモードA〜G」が開始されてから所定の期間が経過すると後述の「昇
格成功演出」が行われる。そして、該「昇格成功演出」が行われた後の期間は、図柄変動
演出の背景画像(図4の27d)として、キャラクタが自動車を高速で運転している様子
を示す「ハイウェイ画像」が表示される。すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されて
いる「ドライブモードA〜G」の設定期間中に「ハイウェイ画像」が表示されるので、「
ハイウェイ画像」が表示されている期間は、遊技状態が高確率状態に設定されていること
を遊技者に認識させることが可能となる。
Further, when a predetermined period elapses after the “drive modes A to G” are started, the “promotion successful promotion” described later is performed. Then, during the period after the “promotion of successful promotion” is performed, a “highway image” indicating that the character is driving the car at high speed is displayed as a background image (27d in FIG. 4) of the symbol variation effect. Is done. That is, since the “highway image” is displayed during the setting period of “drive modes A to G” in which the gaming state is set to the high probability state,
During the period when the “highway image” is displayed, the player can be made aware that the gaming state is set to the high probability state.

また、「ドライブモードH」の設定期間中は、高確率状態が設定されているものの、「
昇格成功演出」は行わず、ひいては「ハイウェイ画像」を表示することもない。この場合
は、「ドライブモードH」終了後に、図柄変動演出の背景画像(図4の27d)として高
確率状態であることを報知する「高確確定画像」を表示する。これにより、遊技者に遊技
状態が高確率状態に設定されていることを遊技者に認識させる。「高確確定画像」として
は、例えば、「高確中!!」の文字を表示する。
In addition, during the setting period of “drive mode H”, although a high probability state is set,
The “successful promotion effect” is not performed, and as a result, the “highway image” is not displayed. In this case, after completion of the “drive mode H”, a “high-definition confirmed image” is displayed as a background image (27d in FIG. 4) of the symbol variation effect informing that a high probability state is present. This allows the player to recognize that the gaming state is set to a high probability state. As the “highly accurate confirmed image”, for example, the characters “highly accurate!” Are displayed.

また、「ドライブモードI」の設定期間中は、低確率状態が設定されているので、「昇
格成功演出」は行わず、ひいては「ハイウェイ画像」を表示することもない。この場合は
、「ドライブモードI」終了後に、図柄変動演出の背景画像(図4の27d)として低確
率状態であることを報知する「低確確定画像」を表示する。これにより、遊技者に遊技状
態が低確率状態に設定されていることを遊技者に認識させる。「低確確定画像」としては
、例えば、「低確中」の文字を表示する。尚、「ドライブモードI」終了後の背景画像お
よび「ドライブモードH」終了後の背景画像として、同様の画像を表示することによって
、低確率状態および高確率状態の何れが遊技状態として設定されているかを遊技者に認識
させないようにしてもよい。
Further, since the low probability state is set during the setting period of the “drive mode I”, the “promotion of successful promotion” is not performed, and the “highway image” is not displayed. In this case, after the “drive mode I” is completed, a “low probability determined image” for notifying that the background state (27d in FIG. 4) of the symbol variation effect is in a low probability state is displayed. This allows the player to recognize that the gaming state is set to a low probability state. As the “low-accuracy confirmed image”, for example, the characters “under-probability” are displayed. By displaying the same image as the background image after the “drive mode I” and the background image after the “drive mode H”, either the low probability state or the high probability state is set as the gaming state. The player may not be recognized.

以上のように、非開放延長状態中に開始された大当り遊技(非開放延長時発生の大当り
遊技)が終了した場合は「ドライブモードA〜I」の何れかが設定される。これに対して
、図21に示すように、開放延長状態中に開始された大当り遊技(開放延長時発生の大当
り遊技)が終了した場合は「高確確定モード」および「低確確定モード」の何れかが開始
される。このうち、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に設定された場合は「高確
確定モード」が開始され、大当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態に設定された場合は
「低確確定モード」が開始される。
As described above, when the big hit game started in the non-open extended state (the big hit game generated at the time of non-open extended) ends, one of “drive modes A to I” is set. On the other hand, as shown in FIG. 21, when the big hit game started in the open extended state (the big hit game generated at the time of open extended) is finished, the “high probability determination mode” and the “low probability determination mode” Either is started. Among these, when the gaming state after the big hit game is set to the high probability state, the “high probability determination mode” is started, and when the gaming state after the big hit game is set to the low probability state, the “low probability decision mode” is started. “Confirm mode” is started.

「高確確定モード」の設定期間中は、後述の「高確確定用の図柄変動演出」が行われる
とともに背景画像として「高確確定画像」が表示される。また、「低確確定モード」の設
定期間中は、背景画像として「低確確定画像」が表示される。また、「低確確定モード」
が開始された場合は、開放延長状態が終了すると後述の「開放延長終了用の図柄変動演出
」が行われる。
During the setting period of the “high-accuracy confirmation mode”, a “high-definition confirmation pattern variation effect” described later is performed and a “high-definition confirmation image” is displayed as a background image. In addition, during the setting period of the “low accuracy determination mode”, the “low accuracy determination image” is displayed as the background image. In addition, "low accuracy confirmation mode"
Is started, when the open extension state ends, a “symbol variation effect for the end of opening extension” described later is performed.

尚、図21に示すように、主制御基板200のCPU201は、上述したモードの設定
期間中は、これらのモードに対応するモードフラグ(モードフラグ1〜11)をONに設
定する。これにより、何れのモードが設定されているかを把握可能としている。各モード
フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスにその記憶領域が
確保されている。
As shown in FIG. 21, the CPU 201 of the main control board 200 sets the mode flags (mode flags 1 to 11) corresponding to these modes to ON during the mode setting period described above. Thereby, it is possible to grasp which mode is set. Each mode flag has a storage area secured at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

モード設定処理では、以上のような演出に係るモードを設定する処理が行われる。図2
2は、本実施例のモード設定処理を示すフローチャートである。モード設定処理を開始す
ると、主制御基板200のCPU201は先ず、図13のS324の処理で記憶した「大
当り発生時の遊技状態」を読み出して、読み出した「大当り発生時の遊技状態」が非開放
延長状態か否か(非開放延長時発生か開放延長時発生か)を判断する(S550)。その
結果、開放延長状態での大当り遊技であれば(S550:no)、今度は、今回終了する
大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が、高確図柄であるか否かを判断する(S55
2)。具体的には、図13のS324の処理で記憶した「大当り図柄の種類」を読み出し
て、読み出した大当り図柄が、図19に示す「高確」の大当り遊技が開始される大当り図
柄「1」〜「60」であるか否かを判断する(S552)。その結果、高確図柄である場
合は(S552:yes)、「高確確定モード」を設定すべくモードフラグ10をONに
設定する(S554)。そして、モードフラグ10(高確確定モード)に対応するモード
指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後(S560)、モード設定処理を
終了して、図18に示す大当り遊技処理に復帰する。モード指定コマンドは、設定された
モードの種類を示すコマンドである。サブ制御基板220のCPU221は、このモード
指定コマンドを受信すると、設定されたモードの種類に基づいて演出を実行する。
In the mode setting process, a process for setting a mode related to the effect as described above is performed. FIG.
2 is a flowchart showing the mode setting process of this embodiment. When the mode setting process is started, the CPU 201 of the main control board 200 first reads the “gaming state at the time of jackpot occurrence” stored in the process of S324 in FIG. 13, and the read “gaming state at the time of jackpot occurrence” is not released. It is determined whether or not it is in an extended state (whether it is generated during non-open extension or open extension) (S550). As a result, if the game is a jackpot game in the open extended state (S550: no), it is determined whether or not the jackpot symbol that triggered the jackpot game to be terminated this time is a high probability symbol (S55).
2). Specifically, the “big hit symbol type” stored in the process of S324 in FIG. 13 is read out, and the read big hit symbol “1” for starting the “high probability” big hit game shown in FIG. It is determined whether or not “60” (S552). As a result, if the pattern is highly accurate (S552: yes), the mode flag 10 is set to ON to set the "highly accurate determination mode" (S554). Then, after transmitting a mode designation command corresponding to the mode flag 10 (high certainty confirmation mode) to the sub-control board 220 (S560), the mode setting process is terminated and the process returns to the big hit game process shown in FIG. . The mode designation command is a command indicating the type of the set mode. When receiving the mode designation command, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes an effect based on the set mode type.

これに対して、S552の処理で、高確図柄でないと判断された場合、すなわち、読み
出した大当り図柄が大当り図柄「61」〜「100」(低確図柄)である場合は(S55
2:no)、「低確確定モード」を設定すべくモードフラグ11をONに設定する(S5
56)。モードフラグ11をONに設定したら(S556)、モードカウンタの値に「1
30」を設定する(S558)。モードカウンタはモードの継続期間(遊技回数)を示す
減算式のカウンタである。そして、モードフラグ11(低確確定モード)に対応するモー
ド指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後(S560)、モード設定処理
を終了して、図18に示す大当り遊技処理に復帰する。
On the other hand, when it is determined in the process of S552 that the symbol is not a high probability symbol, that is, when the read big hit symbol is a big hit symbol "61" to "100" (low probability symbol) (S55).
2: no), the mode flag 11 is set to ON in order to set the “low certainty mode” (S5).
56). When the mode flag 11 is set to ON (S556), the mode counter value is set to “1”.
30 "is set (S558). The mode counter is a subtraction type counter indicating the duration of the mode (the number of games). Then, after transmitting a mode designation command corresponding to the mode flag 11 (low probability determination mode) to the sub-control board 220 (S560), the mode setting process is terminated and the process returns to the big hit game process shown in FIG. .

以上のように、「大当り遊技発生時の遊技状態」が開放延長状態である場合において、
該大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に設定された場合は「高確確定モード」を設
定し、該大当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態に設定された場合は「低確確定モード
」を設定するとともにモードカウンタの値に「130」を設定する。
As described above, in the case where the “game state at the time of jackpot game occurrence” is an open extended state,
When the gaming state after the big hit game is set to a high probability state, the “high probability determination mode” is set, and when the gaming state after the big hit game is set to a low probability state, “Mode” is set and “130” is set to the value of the mode counter.

一方、「大当り遊技発生時の遊技状態」が非開放延長状態である場合は(S550:y
es)、大当り図柄が「15Rの大当り遊技が開始される大当り図柄(15R図柄)」か
否かを判断する(S562)。具体的には、図13のS324の処理で記憶した「特別図
柄の種類」および「大当り図柄の種類」を読み出して、図19に示す「15R」の大当り
遊技に対応する大当り図柄か否かを判断する。すなわち、「特別図柄の種類」が第1特別
図柄であれば大当り図柄「21」〜「100」を15R図柄であると判断し、「特別図柄
の種類」が第2特別図柄であれば全ての大当り図柄「1」〜「100」を15R図柄であ
ると判断する。
On the other hand, when the “game state at the time of occurrence of big hit game” is a non-open extended state (S550: y
es), it is determined whether or not the jackpot symbol is “a jackpot symbol (15R symbol) at which a 15R jackpot game is started” (S562). Specifically, the “special symbol type” and “big jackpot symbol type” stored in the process of S324 in FIG. 13 are read out to determine whether or not the jackpot symbol corresponding to the “15R” jackpot game shown in FIG. to decide. That is, if the “special symbol type” is the first special symbol, the jackpot symbols “21” to “100” are determined to be 15R symbols, and if the “special symbol type” is the second special symbol, all The jackpot symbols “1” to “100” are determined to be 15R symbols.

その結果、15R図柄でない場合、すなわち、図19に示す「2R高確(0回)」の大
当り遊技が開始される大当り図柄である場合は(S504:no)、大当り発生時のモー
ドを維持すべく、モードフラグの状態およびモードカウンタの値を維持したまま、モード
設定処理を終了して、図18に示す大当り遊技処理に復帰する。このように、非開放延長
状態にて「2R高確(0回)」大当り遊技が終了した場合は該大当り遊技が開始される前
に設定されていたモードが維持される。
As a result, if it is not a 15R symbol, that is, if it is a big hit symbol in which the “2R high probability (0 times)” big hit game shown in FIG. Accordingly, the mode setting process is terminated while maintaining the state of the mode flag and the value of the mode counter, and the process returns to the big hit game process shown in FIG. As described above, when the “2R high probability (0 times)” big hit game is completed in the non-open extended state, the mode set before the big hit game is started is maintained.

これに対して、15R図柄である場合(S562:yes)、すなわち、非開放延長状
態にて「15R高確」あるいは「15R低確」に係る大当り遊技が実行された場合(所謂
、初当り時)は(S562:yes)、図19にドットハッチングで示すように「15R
高確(次回)」、「15R高確(70回)」、「15R低確(70回)」の何れかの大当
り遊技が終了した場合である。この場合は、「ドライブモードA〜I」の何れかを設定す
べく、大当り図柄の種類に対応するモードフラグ1〜9をONに設定する(S564)。
この処理は、「大当り図柄の種類」に対応するモードフラグが設定されたモードフラグ設
定テーブルを参照して行われる。
On the other hand, when it is a 15R symbol (S562: yes), that is, when a big hit game related to “15R high probability” or “15R low probability” is executed in the non-open extended state (so-called initial hit time) ) (S562: yes), "15R" is indicated by dot hatching in FIG.
This is a case where one of the big hit games of “high probability (next time)”, “15R high probability (70 times)”, and “15R low probability (70 times)” is completed. In this case, in order to set any of “drive modes A to I”, mode flags 1 to 9 corresponding to the type of jackpot symbol are set to ON (S564).
This process is performed with reference to the mode flag setting table in which the mode flag corresponding to “type of jackpot symbol” is set.

図23は、本実施例のモードフラグ設定テーブルを概念的に示す説明図である。図23
に示すように、モードフラグ設定テーブルでは、「特別図柄の種類」が第1特別図柄であ
る場合は、大当り図柄「21」〜「23」に対応させてモードフラグ1が設定され、大当
り図柄「24」〜「26」に対応させてモードフラグ2が設定され、大当り図柄「27」
〜「29」に対応させてモードフラグ3が設定され、大当り図柄「30」〜「32」に対
応させてモードフラグ4が設定され、大当り図柄「33」〜「35」に対応させてモード
フラグ5が設定され、大当り図柄「36」〜「38」に対応させてモードフラグ6が設定
され、大当り図柄「39」〜「40」に対応させてモードフラグ7が設定され、大当り図
柄「41」〜「60」に対応させてモードフラグ8が設定され、大当り図柄「61」〜「
100」に対応させてモードフラグ9が設定される。また、「特別図柄の種類」が第2特
別図柄である場合は、大当り図柄「1」〜「60」に対応させてモードフラグ8が設定さ
れ、大当り図柄「61」〜「100」に対応させてモードフラグ9が設定される。
FIG. 23 is an explanatory diagram conceptually showing the mode flag setting table of the present embodiment. FIG.
In the mode flag setting table, when the “special symbol type” is the first special symbol, the mode flag 1 is set corresponding to the jackpot symbols “21” to “23”, and the jackpot symbol “ The mode flag 2 is set corresponding to 24 ”to“ 26 ”, and the big hit symbol“ 27 ”
Mode flag 3 is set corresponding to ~ 29, mode flag 4 is set corresponding to jackpot symbols "30" to "32", and mode flag is set corresponding to jackpot symbols "33" to "35" 5 is set, the mode flag 6 is set corresponding to the jackpot symbol “36” to “38”, the mode flag 7 is set corresponding to the jackpot symbol “39” to “40”, and the jackpot symbol “41” Mode flag 8 is set corresponding to “60”, and the jackpot symbol “61”-“
The mode flag 9 is set corresponding to “100”. In addition, when the “special symbol type” is the second special symbol, the mode flag 8 is set corresponding to the jackpot symbols “1” to “60”, and the jackpot symbols “61” to “100” are correlated. Mode flag 9 is set.

図23のS564の処理では、「特別図柄の種類」および「大当り図柄の種類」が読み
出されて、読み出した「特別図柄の種類」が第1特別図柄であれば「大当り図柄の種類」
に応じてモードフラグ1〜9の何れかがONに設定され、「特別図柄の種類」が第2特別
図柄であれば「大当り図柄の種類」に応じてモードフラグ8、9の何れかがONに設定さ
れる。これにより、「ドライブモードA〜I」の何れかが設定される。
In the process of S564 in FIG. 23, “special symbol type” and “big hit symbol type” are read, and if the read “special symbol type” is the first special symbol, “special symbol type”
If any of the mode flags 1-9 is set to ON according to the "special symbol type" is the second special symbol, either of the mode flags 8, 9 is ON depending on the "big hit symbol type" Set to As a result, one of “drive modes A to I” is set.

こうしてモードフラグ1〜9の何れかをONに設定したら(S564)、モードカウン
タの値に「70」を設定する(S566)。その後、モードフラグ1〜9(ドライブモー
ドA〜I)の何れかに対応するモード指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信し
たら(S568)、モード設定処理を終了して、図18に示す大当り遊技処理に復帰する
。尚、モード設定処理にて何れかのモードフラグをONに設定した場合は、その他のモー
ドフラグはOFFに設定する。
If any of the mode flags 1 to 9 is set to ON in this way (S564), “70” is set to the value of the mode counter (S566). Thereafter, when a mode designation command corresponding to any of the mode flags 1 to 9 (drive modes A to I) is transmitted to the sub-control board 220 (S568), the mode setting process is terminated, and the jackpot shown in FIG. Return to game processing. When any mode flag is set to ON in the mode setting process, other mode flags are set to OFF.

図24は、本実施例のモード進行処理を示すフローチャートである。モード進行処理は
、図13を用いて前述したように、大当り判定結果が外れである遊技が終了するたびに実
行される処理(図13のS338)である。モード進行処理を開始すると、主制御基板2
00のCPU201は先ず、モードフラグ1〜9、11の何れかがONに設定されている
か否か、すなわち、「ドライブモードA〜I」、「低確確定モード」の何れかが設定され
ているか否かを判断する。これらのモードは、所定回数(70回あるいは130回)の遊
技が実行されると終了するモードであることから、S600の判断処理が行われる。その
結果、所定回数の遊技が実行されると終了するモードが設定されている場合は(S600
:yes)、モードカウンタから1を減算する(S602)。続いて、モードカウンタの
値から1を減算した結果、モードカウンタの値が「0」になったか否かを判断する(S6
04)。その結果、モードカウンタの値が「0」になったら(S604:yes)、設定
中のモードを終了すべく、ONに設定されたモードフラグをOFFに設定する。このよう
にモード進行処理を行うことによって、モード設定時にモードカウンタの値に「70」が
設定される「ドライブモードA〜I」は70回の遊技が実行されると終了し、モード設定
時にモードカウンタの値に「130」が設定される「低確確定モード」は130回の遊技
が実行されると終了する。これに対して、モード設定時にモードカウンタの値が設定され
ない「高確確定モード」は次に大当り遊技が開始するまで終了しない。
FIG. 24 is a flowchart showing the mode progression processing of this embodiment. As described above with reference to FIG. 13, the mode progress process is a process (S338 in FIG. 13) that is executed every time a game whose jackpot determination result is out of play ends. When the mode progress process is started, the main control board 2
00 CPU 201 first determines whether or not any of mode flags 1 to 9 or 11 is set to ON, that is, whether “drive mode A to I” or “low probability determination mode” is set. Judge whether or not. Since these modes end when a predetermined number of games (70 times or 130 times) are executed, the determination process of S600 is performed. As a result, when a mode is set that ends when a predetermined number of games are executed (S600).
: Yes), 1 is subtracted from the mode counter (S602). Subsequently, it is determined whether or not the value of the mode counter has become “0” as a result of subtracting 1 from the value of the mode counter (S6).
04). As a result, when the value of the mode counter becomes “0” (S604: yes), the mode flag set to ON is set OFF to end the mode being set. By performing the mode progress processing in this way, “70” is set as the value of the mode counter at the time of mode setting. “Drive modes A to I” are terminated when 70 games are executed, and the mode is set at the time of mode setting. The “low probability determination mode” in which “130” is set as the counter value ends when 130 games are executed. On the other hand, the “high probability determination mode” in which the mode counter value is not set at the time of mode setting does not end until the next big hit game is started.

以下では、上述した各モードにおける特別図柄の変動表示について説明する。   Hereinafter, the special symbol variation display in each mode described above will be described.

C−5.外れ変動パターン選択処理 :
図25は、本実施例の外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。外れ変
動パターン選択処理は、図15を用いて前述したように、特別図柄の変動表示を開始する
際に、外れ図柄で停止表示させるパターンを選択する処理(図15のS3140)である
。外れ変動パターン選択処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、遊
技状態フラグの値を取得する(S700)。すなわち、高確フラグおよび開放延長フラグ
の値を取得することで、現在の遊技状態(高確状態あるいは低確状態、開放延長状態ある
いは非開放延長状態)を把握する。そして、把握した遊技状態に応じた外れ変動パターン
テーブルを選択する(S702)。
C-5. Outlier variation pattern selection processing:
FIG. 25 is a flowchart showing the deviation variation pattern selection processing of this embodiment. As described above with reference to FIG. 15, the deviation variation pattern selection processing is processing (S3140 in FIG. 15) for selecting a pattern to be stopped and displayed with a variation symbol when the special symbol variation display is started. When the deviation variation pattern selection process is started, the CPU 201 of the main control board 200 first acquires the value of the gaming state flag (S700). That is, by acquiring the values of the high probability flag and the release extension flag, the current gaming state (high probability state or low probability state, open extension state or non-open extension state) is grasped. Then, a deviation variation pattern table corresponding to the grasped game state is selected (S702).

ここで、変動パターンおよび変動パターンテーブルについて説明する。変動パターンお
よび変動パターンテーブルは、主制御基板201のROM202に記憶されている。変動
パターンとしては特別図柄の変動時間が記憶されている。特別図柄の変動開始時に所定の
変動パターンが選択されると、特別図柄は該変動パターンの変動時間だけ変動表示されて
停止表示される。また、各変動パターンに対応付けて該変動パターンを識別する情報(変
動パターン識別情報)が記憶されている。
Here, the fluctuation pattern and the fluctuation pattern table will be described. The variation pattern and the variation pattern table are stored in the ROM 202 of the main control board 201. As the variation pattern, the variation time of the special symbol is stored. When a predetermined variation pattern is selected at the start of variation of the special symbol, the special symbol is variably displayed for the variation time of the variation pattern and stopped. In addition, information for identifying the variation pattern (variation pattern identification information) is stored in association with each variation pattern.

変動パターンテーブルは、判定乱数として取得される変動パターン決定乱数に対応付け
て複数の変動パターンが記憶されたテーブルである。変動パターンテーブルは、大当り判
定の結果および遊技状態に応じて複数が記憶されている。例えば、図26には、大当り判
定結果が外れであり、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態である場合に選択される
テーブル(低確率非開放延長用外れ変動パターンテーブル)が示されている。
The variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns are stored in association with variation pattern determination random numbers acquired as determination random numbers. A plurality of variation pattern tables are stored in accordance with the result of the jackpot determination and the gaming state. For example, FIG. 26 shows a table (low probability non-opening extension variation pattern table) selected when the big hit determination result is out and the gaming state is in a low probability state and a non-open extension state. Yes.

図25のS700の処理で遊技状態を把握したら、大当り判定結果が外れである場合の
変動パターンテーブル(外れ変動パターンテーブル)のうち、該遊技状態に対応している
テーブルを選択する(S702)。そして、図11のS256あるいはS268の処理で
判定乱数として取得した変動パターン決定乱数を取得する(S704)。
When the gaming state is grasped in the process of S700 of FIG. 25, a table corresponding to the gaming state is selected from the variation pattern table (outbound variation pattern table) when the jackpot determination result is out (S702). Then, the variation pattern determination random number acquired as the determination random number in the process of S256 or S268 of FIG. 11 is acquired (S704).

続いて、モードフラグ1〜9の何れかがONに設定されているか否か、すなわち、「ド
ライブモードA〜I」の何れかが設定されているか否かを判断する(S706)。その結
果、「ドライブモードA〜I」の何れかが設定されていれば(S706:no)、ONに
設定されたモードフラグを把握するとともに(S716)、モードカウンタの値を取得す
る(S718)。すなわち、設定中のモードフラグ(ドライブモード)の種類および該モ
ードが開始されてからの遊技回数を把握する。モードフラグの種類および該モードが開始
されてからの遊技回数を把握したら、昇格チャンス演出タイミングテーブルを参照して(
S720)、今回の遊技が「昇格チャンス演出」を実行するタイミングか否かを判断する
(S722)。
Subsequently, it is determined whether or not any of the mode flags 1 to 9 is set to ON, that is, whether or not any of the “drive modes A to I” is set (S706). As a result, if any of the “drive modes A to I” is set (S706: no), the mode flag set to ON is grasped (S716), and the value of the mode counter is acquired (S718). . That is, the type of mode flag (drive mode) being set and the number of games since the mode was started are grasped. After grasping the type of mode flag and the number of games since the mode was started, refer to the promotion chance production timing table (
In step S720, it is determined whether it is time to execute the “promotion chance effect” for the current game (step S722).

ここで、本実施例のパチンコ機1では、「ドライブモードA〜I」が開始されてから所
定の期間は、遊技状態が高確率状態か低確率状態かに拘わらず、同じ態様の演出を実行す
る。つまり、遊技者に対して、該期間の遊技状態が高確率状態であるか否かが不確定であ
ることを示す演出(不確定期間演出)を実行する。「不確定期間演出」は、演出表示装置
27の背景画像27dとして、キャラクタが自動車を低速で運転している画像(ドライブ
画像)を表示することによって実行される。
Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, for the predetermined period after the “drive modes A to I” are started, the same mode of performance is executed regardless of whether the gaming state is the high probability state or the low probability state. To do. In other words, an effect (indefinite period effect) indicating that it is uncertain whether or not the gaming state of the period is a high probability state is executed for the player. The “indefinite period effect” is executed by displaying, as the background image 27d of the effect display device 27, an image (drive image) in which the character is driving the automobile at a low speed.

また、「ドライブモードA〜I」の設定中における遊技回数が所定回数に到達すると図
柄変動演出として「昇格チャンス演出」が実行される。「昇格チャンス演出」とは、該演
出の前半部分において、遊技状態が高確率状態であることを遊技者に期待させる演出であ
る。この「昇格チャンス演出」としては、遊技状態が高確率状態であるか否かを報知しな
いまま終了する演出(昇格失敗演出)と、遊技状態が高確率状態であることを報知する演
出(昇格成功演出)とが存在する。昇格チャンス演出タイミングテーブルは、設定中のド
ライブモード(ONに設定されたモードフラグ)の種類に応じて、「昇格チャンス演出」
を実行するタイミング、すなわち、「昇格失敗演出」および「昇格成功演出」を実行する
タイミングが設定されたテーブルである。
Further, when the number of games during the setting of the “drive modes A to I” reaches a predetermined number, a “promotion chance effect” is executed as a symbol variation effect. The “promotion opportunity effect” is an effect that causes the player to expect that the gaming state is in a high probability state in the first half of the effect. As this “promotion chance effect”, there are an effect that ends without informing whether or not the gaming state is in a high probability state (promotion failure effect), and an effect that notifies that the gaming state is in a high probability state (successful promotion) Production). The promotion chance production timing table shows “promotion chance production” according to the type of drive mode being set (mode flag set to ON).
, I.e., the timing for executing “promotion failure production” and “promotion success production”.

図27は、本実施例の昇格チャンス演出タイミングテーブルを概念的に示す説明図であ
る。昇格チャンス演出タイミングテーブルは、主制御基板200のROM202の所定ア
ドレスに記憶されている。昇格チャンス演出タイミングテーブルでは、設定中のドライブ
モード(ONに設定されたモードフラグ)に応じて、「昇格失敗演出」および「昇格成功
演出」を実行するか否か(実行パターン)が設定されている。また、「昇格成功演出」の
実行タイミングは「昇格失敗演出」の実行タイミングよりも後に設定されている。さらに
、一の実行パターン(ドライブモード)における「昇格成功演出」の実行タイミングは、
他の実行パターン(ドライブモード)における「昇格失敗演出」の実行タイミングとして
設定されている。
FIG. 27 is an explanatory diagram conceptually showing the promotion chance presentation timing table of the present embodiment. The promotion chance effect timing table is stored at a predetermined address in the ROM 202 of the main control board 200. In the promotion chance production timing table, whether or not to execute “promotion failure production” and “promotion success production” is set (execution pattern) according to the drive mode being set (mode flag set to ON). Yes. Further, the execution timing of the “promotion success production” is set after the execution timing of the “promotion failure production”. Furthermore, the execution timing of “promotion success production” in one execution pattern (drive mode) is
It is set as the execution timing of “promotion failure production” in another execution pattern (drive mode).

図27において、「失」は「昇格失敗演出」の実行タイミングを示し、「成」は「昇格
成功演出」の実行タイミングを示している。また、モードカウンタの値は、「ドライブモ
ードA〜I」を開始する際に「70」に設定されて、遊技が行われるたびに1ずつ減算さ
れる。つまり、モードカウンタの値は、「ドライブモードA〜I」を開始してからの遊技
回数に対応しており、図27中の円で囲まれた数字が該遊技回数を示している。
In FIG. 27, “lost” indicates the execution timing of the “promotion failure effect”, and “success” indicates the execution timing of the “promotion success effect”. The value of the mode counter is set to “70” when starting “drive modes A to I”, and is decremented by 1 each time a game is played. In other words, the value of the mode counter corresponds to the number of games since the start of “drive modes A to I”, and the numbers surrounded by circles in FIG. 27 indicate the number of games.

図27に示すように、「ドライブモードA」の設定中(モードフラグ1がONに設定さ
れた期間)は10回目の遊技で「昇格成功演出」が実行されることが設定されている。ま
た、「ドライブモードB」の設定中(モードフラグ2がONに設定された期間)は10回
目の遊技で「昇格失敗演出」が実行され、20回目の遊技で「昇格成功演出」が実行され
ることが設定されている。また、「ドライブモードC」の設定中(モードフラグ3がON
に設定された期間)は10、20回目の遊技で「昇格失敗演出」が実行され、30回目の
遊技で「昇格成功演出」が実行されることが設定されている。また、「ドライブモードD
」の設定中(モードフラグ4がONに設定された期間)は10、20、30回目の遊技で
「昇格失敗演出」が実行され、40回目の遊技で「昇格成功演出」が実行されることが設
定されている。また、「ドライブモードE」の設定中(モードフラグ5がONに設定され
た期間)は10、20、30、40回目の遊技で「昇格失敗演出」が実行され、50回目
の遊技で「昇格成功演出」が実行されることが設定されている。
As shown in FIG. 27, during the setting of “drive mode A” (period in which the mode flag 1 is set to ON), “promotion successful presentation” is set to be executed in the tenth game. Further, during the setting of “drive mode B” (period in which the mode flag 2 is set to ON), the “promotion failure production” is executed in the tenth game, and the “promotion success production” is executed in the 20th game. Is set. In addition, during setting of “drive mode C” (mode flag 3 is ON)
During the 10th and 20th games, the “promotion failure effect” is executed and the “promotion success effect” is set to be executed in the 30th game. Also, “Drive Mode D
"" (Promotion failure effect) is executed in the 10th, 20th, and 30th game, and "promotion success effect" is executed in the 40th game. Is set. Further, during the setting of “drive mode E” (period in which the mode flag 5 is set to ON), the “promotion failure effect” is executed in the 10, 20, 30, and 40th games, and “promotion” is performed in the 50th game. “Successful production” is set to be executed.

また、「ドライブモードF」の設定中(モードフラグ6がONに設定された期間)は1
0、20、30、40、50回目の遊技で「昇格失敗演出」が実行され、60回目の遊技
で「昇格成功演出」が実行されることが設定されている。また、「ドライブモードG」の
設定中(モードフラグ7がONに設定された期間)は10、20、30、40、50、6
0回目の遊技で「昇格失敗演出」が実行され、70回目の遊技で「昇格成功演出」が実行
されることが設定されている。また、「ドライブモードH」または「ドライブモードI」
の設定中(モードフラグ8またはモードフラグ9がONに設定された期間)は10、20
、30、40、50、60、70回目の遊技で「昇格失敗演出」が実行されることが設定
されている。
In addition, during setting of “drive mode F” (period in which the mode flag 6 is set to ON), 1 is set.
It is set that the “promotion failure production” is executed in the 0th, 20th, 30th, 40th, and 50th games, and the “promotion success production” is executed in the 60th game. Further, during setting of “drive mode G” (period in which the mode flag 7 is set to ON) 10, 20, 30, 40, 50, 6
It is set that “promotion failure production” is executed in the 0th game and “promotion success production” is executed in the 70th game. “Drive mode H” or “Drive mode I”
10 and 20 during the setting of (when the mode flag 8 or the mode flag 9 is set to ON)
, 30, 40, 50, 60, and 70th game, it is set to execute “promotion failure promotion”.

S720の処理では、このような昇格チャンス演出タイミングテーブルを参照して、S
716およびS718の処理で把握した設定中のドライブモード(ONに設定されたモー
ドフラグ)および「モードが開始されてからの遊技回数」に基づき、今回の遊技が「昇格
チャンス演出」(「昇格失敗演出」あるいは「昇格成功演出」)の実行タイミングか否か
を判断する(S722)。その結果、「昇格チャンス演出」の実行タイミングでない場合
は(S722:no)、S702の処理で選択した外れ変動パターンテーブル(遊技状態
に応じた変動パターンテーブル)を参照して、S704の処理で取得した変動パターン決
定乱数に対応する変動パターンを選択する。そして、選択した変動パターン(遊技状態に
応じた変動パターン)を、今回開始する変動表示の変動パターンとして記憶する(S71
0)。後に続く変動開始時コマンド送信処理(図15のS3162)において、「遊技状
態に応じた変動パターン」を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板220に向け
て送信すると、サブ制御基板220のCPU221は遊技状態に応じた図柄変動演出を実
行する。
In the process of S720, referring to such a promotion chance effect timing table, S
Based on the drive mode being set (mode flag set to ON) and “the number of games since the mode was started” as determined in the processing of 716 and S718, and the current game is “promotion chance effect” (“promotion failure” It is determined whether or not it is the execution timing of the “production” or “promotion successful production” (S722). As a result, when it is not the execution timing of the “promotion chance effect” (S722: no), the out-of-range variation pattern table selected in S702 (the variation pattern table corresponding to the gaming state) is referred to and acquired in the processing of S704. The variation pattern corresponding to the determined variation pattern determination random number is selected. Then, the selected variation pattern (variation pattern according to the gaming state) is stored as the variation pattern of the variation display started this time (S71).
0). In the subsequent change start time command transmission process (S3162 in FIG. 15), when a change pattern designation command indicating “change pattern according to game state” is transmitted to the sub control board 220, the CPU 221 of the sub control board 220 causes the game to be performed. The symbol variation effect according to the state is executed.

一方、今回の遊技が「昇格チャンス演出」の実行タイミングであれば(S722:ye
s)、それが「昇格成功演出」の実行タイミングか否かを判断する(S724)。その結
果、「昇格成功演出」の実行タイミングでなければ(S724:no)、すなわち、「昇
格失敗演出」の実行タイミングであれば、昇格失敗用の変動パターン(昇格失敗用変動パ
ターン)を今回開始する変動表示の変動パターンとして記憶する(S726)。後に続く
変動開始時コマンド送信処理(図15のS3162)において、「昇格失敗用変動パター
ン」を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信すると、サブ制
御基板220のCPU221は「昇格失敗演出」を実行する。
On the other hand, if this game is the execution timing of the “promotion opportunity production” (S722: yes)
s), it is determined whether or not it is the execution timing of “promotion successful production” (S724). As a result, if it is not the execution timing of “promotion success production” (S724: no), that is, if it is the execution timing of “promotion failure production”, a variation pattern for promotion failure (variation pattern for promotion failure) is started this time. This is stored as a variation pattern of variation display (S726). In the subsequent change start time command transmission process (S3162 in FIG. 15), when a change pattern designation command indicating “change pattern for promotion failure” is transmitted to the sub-control board 220, the CPU 221 of the sub-control board 220 causes “promotion failure”. "Direction" is executed.

これに対して、今回の遊技が「昇格成功演出」の実行タイミングであれば(S724:
yes)、昇格成功用の変動パターン(昇格成功用変動パターン)を今回開始する変動表
示の変動パターンとして記憶する(S726)。後に続く変動開始時コマンド送信処理(
図15のS3162)において、「昇格成功用変動パターン」を示す変動パターン指定コ
マンドをサブ制御基板220に向けて送信すると、サブ制御基板220のCPU221は
「昇格成功演出」を実行する。こうして、大当り変動パターン選択処理を終了すると、図
14および図15に示す特図変動表示処理に復帰する。
On the other hand, if the current game is the execution timing of the “promotion success production” (S724:
yes), the variation pattern for promotion success (variation pattern for promotion success) is stored as the variation pattern of the variation display to be started this time (S726). Subsequent change start command transmission process (
In step S3162 in FIG. 15, when a variation pattern designation command indicating “elevation success variation pattern” is transmitted to the sub-control board 220, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes “elevation success effect”. When the big hit variation pattern selection process is thus completed, the process returns to the special figure variation display process shown in FIGS.

尚、本実施例のパチンコ機1では「不確定期間演出」が行われている(背景画像27d
として「ドライブ画像」が表示されている)期間において「昇格成功演出」が実行される
と、該「昇格成功演出」実行後の期間の遊技状態が高確率状態であることを示す演出(確
定期間演出)を行う。「確定期間演出」は、演出表示装置27の背景画像27dとして、
キャラクタが自動車を高速で運転している画像(ハイウェイ画像)を表示することによっ
て実行される。
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the “indefinite period effect” is performed (background image 27d).
When the “promotion successful presentation” is executed during the period in which “drive image” is displayed), an effect indicating that the gaming state in the period after the execution of the “promotion successful production” is a high probability state (determined period Production). The “determined period effect” is a background image 27d of the effect display device 27.
This is executed by displaying an image (highway image) in which the character is driving the automobile at high speed.

以上のように、「ドライブモードA〜I」を開始すると、ドライブモードの種類に対応
して設定されたタイミングで「昇格失敗演出」および「昇格成功演出」を実行する。ここ
で、「ドライブモードA〜I」が実行されるのは、図19にドットハッチングで示すよう
に「15R高確(次回)」大当り遊技、「15R高確(70回)」大当り遊技、「15R
低確(70回)」大当り遊技の何れかが終了した場合である。すなわち、ドライブモード
が設定されている期間は遊技状態が高確率状態の場合も低確率状態の場合もある。もちろ
ん、遊技者は遊技状態が高確率状態であることを望むので、遊技状態が高確率状態である
ことが確定する「昇格成功演出が実行されてハイウェイ画像が表示されること」に遊技者
を期待させる。ひいては、「昇格チャンス演出」を実行することによって、それが「昇格
成功演出」であることへの遊技者の期待を高揚させて、遊技興趣を高めることが可能とな
る。尚、「15R高確(70回)」に対応する「ドライブモードI」終了後は、演出表示
装置27の背景画像27dとして、高確率状態であることを報知する「高確確定画像」を
表示する。また、「15R低確(70回)」に対応する「ドライブモードH」終了後は、
演出表示装置27の背景画像27dとして、低確率状態であることを報知する「低確確定
画像」を表示する。
As described above, when the “drive modes A to I” are started, the “promotion failure production” and the “promotion success production” are executed at the timing set according to the type of the drive mode. Here, the “drive modes A to I” are executed, as indicated by dot hatching in FIG. 19, “15R high probability (next time)” big hit game, “15R high probability (70 times)” big hit game, “ 15R
This is a case where one of the “low probability (70 times)” big hit games is finished. That is, during the period when the drive mode is set, the gaming state may be a high probability state or a low probability state. Of course, since the player wants the gaming state to be in a high probability state, it is determined that the gaming state is in a high probability state. Expect. Eventually, by executing the “promotion opportunity production”, it is possible to raise the player's expectation that it is a “promotion success production” and to enhance the game entertainment. In addition, after “drive mode I” corresponding to “15R high accuracy (70 times)”, “high-definition confirmed image” for informing that a high probability state is displayed as the background image 27d of the effect display device 27 is displayed. To do. In addition, after the “drive mode H” corresponding to “15R low probability (70 times)”,
As the background image 27d of the effect display device 27, a “low probability determined image” for notifying that the state is in a low probability state is displayed.

以上は、「ドライブモードA〜I」の何れかの設定期間中(モードフラグ1〜9の何れ
かがONに設定されている場合)の処理について説明した。これに対して、「ドライブモ
ードA〜I」の何れもが設定されてなければ(S706:no)、モードフラグ11がO
Nに設定されているか否か、すなわち、「低確確定モード」の設定期間中であるか否かを
判断する(S708)。その結果、「低確確定モード」の設定期間中である場合は(S7
08:yes)、モードカウンタの値が30以下か否かを判断する(S712)。すなわ
ち、「低確確定モード」が開始される際にモードカウンタの値は「130」に設定される
ことから(図22のS558)、S712の処理では、「低確確定モード」が開始されて
から100回の遊技が経過したか(101回目〜130回目の遊技か)否かを判断する。
The above is the description of the processing during the setting period of any of the “drive modes A to I” (when any of the mode flags 1 to 9 is set to ON). On the other hand, if none of the “drive modes A to I” is set (S706: no), the mode flag 11 is set to O.
It is determined whether or not it is set to N, that is, whether or not it is during the setting period of the “low certainty mode” (S708). As a result, when it is during the setting period of the “low probability determination mode” (S7
08: yes), it is determined whether or not the value of the mode counter is 30 or less (S712). That is, since the value of the mode counter is set to “130” when the “low accuracy determination mode” is started (S558 in FIG. 22), the “low accuracy determination mode” is started in the processing of S712. It is determined whether or not 100 games have elapsed since the first game (101th to 130th game).

ここで、「低確確定モード」は、非開放延長時発生の「15R低確(100回)」大当
り遊技が終了したら開始される。また、「15R低確(100回)」大当り遊技が終了し
てから100回の遊技が行われるまでは、開放延長状態が設定される。すなわち、「低確
確定モード」が開始されると、100回の遊技が行われるまで継続する開放延長状態が設
定される。従って、S712の処理で、「低確確定モード」が開始されてから100回の
遊技が経過したか否かの判断することによって、開放延長状態が終了したか否かが判断さ
れる。
Here, the “low probability determination mode” is started when the “15R low probability (100 times)” big hit game that occurs at the time of non-opening extension ends. In addition, the open extended state is set until 100 games are played after the “15R low probability (100 times)” big hit game is completed. In other words, when the “low probability determination mode” is started, an open extension state that continues until 100 games are set is set. Accordingly, in the process of S712, it is determined whether or not the open extension state has ended by determining whether or not 100 games have elapsed since the start of the “low probability determination mode”.

その結果、「低確確定モード」の設定中であり、未だ開放延長状態である場合は(S7
12:no)、S702の処理で選択した外れ変動パターンテーブル(遊技状態に応じた
変動パターンテーブル)を参照して、S704の処理で取得した変動パターン決定乱数に
対応する変動パターンを選択する。そして、選択した変動パターン(遊技状態に応じた変
動パターン)を、今回開始する変動表示の変動パターンとして記憶する(S710)。
As a result, when the “low-accuracy confirmation mode” is being set and is still in the open extension state (S7).
12: no), the variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number acquired in the process of S704 is selected with reference to the deviation variation pattern table selected in the process of S702 (the variation pattern table corresponding to the gaming state). Then, the selected variation pattern (variation pattern according to the gaming state) is stored as a variation pattern of variation display to be started this time (S710).

これに対して、「低確確定モード」の設定中であり、開放延長状態が終了して非開放延
長状態が開始された後は(S712:yes)、「開放延長終了用外れ変動パターン」を
、今回開始する変動表示の変動パターンとして記憶する(S714)。すなわち、本実施
例の遊技機1では、「低確確定モード」を実行してから101回目〜130回目の遊技が
行われる期間においては、他の期間では選択されない専用の変動パターン(ここでは「開
放延長終了用外れ変動パターン」)を選択する。後に続く変動開始時コマンド送信処理(
図15のS3162)において、「開放延長終了用外れ変動パターン」を示す変動パター
ン指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信すると、サブ制御基板220のCPU
221は専用の図柄変動演出を実行する。
On the other hand, after the low extension confirmation mode is being set and the open extension state has ended and the non-open extension state has started (S712: yes), the “open extension end deviation pattern” is displayed. Then, it is stored as a variation pattern of the variation display that starts this time (S714). That is, in the gaming machine 1 of the present embodiment, in the period in which the 101st to 130th games are performed after executing the “low probability determination mode”, a dedicated variation pattern (here “ Select "Extraction variation pattern for opening extension end"). Subsequent change start command transmission process (
In step S3162 in FIG. 15, when a variation pattern designation command indicating “open variation extension end variation pattern” is transmitted to the sub-control board 220, the CPU of the sub-control board 220
221 executes a dedicated symbol variation effect.

以上のように、「低確確定モード」を設定すると、開放延長状態を終了するまでは遊技
状態に応じた図柄変動演出を実行し、非開放延長状態を開始した後は専用の図柄変動演出
を実行する。すなわち、遊技者に有利な開放延長状態が終了して遊技者に不利な非開放延
長状態が開始されても、他の期間では実行されない図柄変動演出が実行されるようになる
ので、遊技者の遊技継続意欲を高めることが可能となる。
As described above, when the “low certainty mode” is set, the symbol variation effect corresponding to the gaming state is executed until the open extension state is terminated, and the dedicated symbol variation effect is performed after the non-open extension state is started. Run. That is, even if the open extended state advantageous to the player ends and the non-open extended state disadvantageous to the player is started, the symbol variation effect that is not executed in other periods will be executed. It is possible to increase the willingness to continue playing.

以上は、「低確確定モード」の設定期間中(モードフラグ11が設定されている場合)
の処理について説明した。これに対して、「低確確定モード」も設定されていなければ(
S708:no)、モードフラグ10がONに設定されているか否か、すなわち、「高確
確定モード」の設定期間中であるか否かを判断する(S730)。その結果、「高確確定
モード」の設定期間中である場合は(S730:yes)、高確確定用外れ変動パターン
を選択する(S732)。後に続く変動開始時コマンド送信処理(図15のS3162)
において、「高確確定用外れ変動パターン」を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御
基板220に向けて送信すると、サブ制御基板220のCPU221は高確確定用の図柄
変動演出を実行する。高確確定用の図柄変動演出は、遊技状態が高確率状態であることを
遊技者に報知する図柄変動演出であって、例えば、識別図柄の形状を他の図柄変動演出と
異ならせた演出が行われる。尚、「低確確定モード」の設定期間中は、演出表示装置27
の背景画像27dとしては、高確率状態であることを報知する「高確確定画像」を表示す
る。
The above is during the setting period of the “low probability determination mode” (when the mode flag 11 is set).
The processing of was explained. On the other hand, if the “low accuracy mode” is not set (
S708: no), it is determined whether or not the mode flag 10 is set to ON, that is, whether or not it is during the setting period of the “high probability determination mode” (S730). As a result, when it is during the setting period of the “highly accurate determination mode” (S730: yes), a high-accuracy fixed deviation variation pattern is selected (S732). Subsequent change start command transmission processing (S3162 in FIG. 15)
, When a variation pattern designation command indicating a “high accuracy determination deviation variation pattern” is transmitted to the sub-control board 220, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a symbol variation effect for high-accuracy determination. The symbol variation effect for high-definition confirmation is a symbol variation effect that informs the player that the gaming state is in a high probability state, for example, an effect in which the shape of the identification symbol is different from other symbol variation effects. Done. It should be noted that during the setting period of the “low probability determination mode”, the effect display device 27
As the background image 27d, a “high-definition confirmed image” for notifying that the state is a high probability state is displayed.

S730の処理で、「高確確定モード」も設定されていないと判断された場合は(S7
30:no)、既に他のモードも設定されていないと判断されていることから(S706
:no、S708:no)、何れのモードも設定されていない場合である。この場合は、
遊技状態に応じた外れ変動パターンを、今回開始する変動表示の変動パターンとして記憶
する(S710)。こうして、外れ変動パターン選択処理を終了すると、図14および図
15に示す特図変動表示処理に復帰する。
If it is determined in the process of S730 that the “high accuracy confirmation mode” is not set (S7)
30: no), because it is already determined that no other mode is set (S706).
: No, S708: no), in which case no mode is set. in this case,
The deviation variation pattern corresponding to the gaming state is stored as the variation pattern of the variation display started this time (S710). When the deviation variation pattern selection process is thus completed, the process returns to the special figure variation display process shown in FIGS.

C−6.大当り変動パターン選択処理 :
図28は、本実施例の大当り変動パターン選択処理を示すフローチャートである。大当
り変動パターン選択処理は、図15を用いて前述したように、特別図柄の変動表示を開始
する際に、大当り図柄で停止表示させる変動パターンを選択する処理(図15のS313
0)である。大当り変動パターン選択処理を開始すると、主制御基板200のCPU20
1は先ず、遊技状態フラグの値を取得する(S800)。すなわち、高確フラグおよび開
放延長フラグの値を取得することで、現在の遊技状態を把握する。そして、把握した遊技
状態に応じた大当り変動パターンテーブルを選択する(S802)。そして、図11のS
256あるいはS268の処理で判定乱数として取得した変動パターン決定乱数を取得す
る(S804)。
C-6. Big hit variation pattern selection processing:
FIG. 28 is a flowchart showing the big hit variation pattern selection processing of the present embodiment. As described above with reference to FIG. 15, the big hit fluctuation pattern selection process is a process of selecting a fluctuation pattern to be stopped and displayed with the big hit symbol when starting the special symbol fluctuation display (S <b> 313 in FIG. 15).
0). When the big hit variation pattern selection process is started, the CPU 20 of the main control board 200
First, the value of the gaming state flag is acquired (S800). That is, the current gaming state is grasped by acquiring the values of the high-accuracy flag and the release extension flag. Then, the big hit variation pattern table corresponding to the grasped game state is selected (S802). And S in FIG.
The variation pattern determination random number acquired as the determination random number in the process of 256 or S268 is acquired (S804).

続いて、モードフラグ1〜9の何れかがONに設定されているか否か、すなわち、「ド
ライブモードA〜I」の何れかが設定されているか否かを判断する(S806)。その結
果、「ドライブモードA〜I」の何れかが設定中である場合は(S806:yes)、ド
ライブモード専用大当り変動パターンを今回開始する変動表示の変動パターンとして記憶
する(S816)。ドライブモード専用大当り変動パターンは、ドライブモード専用の大
当り変動パターンである。後に続く変動開始時コマンド送信処理(図15のS3162)
において、「ドライブモード専用大当り変動パターン」を示す変動パターン指定コマンド
をサブ制御基板220に向けて送信すると、サブ制御基板220のCPU221はドライ
ブモード専用の図柄変動演出を実行する。
Subsequently, it is determined whether or not any of mode flags 1 to 9 is set to ON, that is, whether or not any of “drive modes A to I” is set (S806). As a result, when any of the “drive modes A to I” is being set (S806: yes), the drive mode dedicated jackpot variation pattern is stored as the variation display variation pattern to be started this time (S816). The drive mode dedicated jackpot variation pattern is a drive mode dedicated jackpot variation pattern. Subsequent change start command transmission processing (S3162 in FIG. 15)
When a variation pattern designating command indicating “drive mode-dedicated big hit variation pattern” is transmitted to the sub-control board 220, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a design variation effect dedicated to the drive mode.

一方、「ドライブモードA〜I」の何れも実行中でなければ(S806:no)、モー
ドフラグ11がONに設定されているか否か、すなわち、「低確確定モード」の設定中か
否かを判断する(S808)。そして、「低確確定モード」の設定中である場合は、「低
確確定モード」を設定してから101回目〜130回目の遊技が行われる期間であるか否
かを判断する(S812)。その結果、「低確確定モード」を設定してから101回目〜
130回目の遊技が行われる期間でない場合、すなわち、「低確確定モード」を設定して
から1回目〜100回目の遊技が行われる期間である場合は(S812:no)、S80
2の処理で選択した大当り変動パターンテーブルを参照して、S804の処理で取得した
変動パターン決定乱数に対応する変動パターン(遊技状態に応じた変動パターン)を選択
する。そして、選択した変動パターンを、今回開始する変動表示の変動パターンとして記
憶する(S810)。こうして、今回開始する変動表示の変動パターンを記憶すると(S
810)、後に続く変動開始時コマンド送信処理(図15のS3162)において、遊技
状態に応じた変動パターンの変動パターン識別情報が含まれた変動パターン指定コマンド
を、サブ制御基板220に向かって送信すると、サブ制御基板220のCPU221は遊
技状態に応じた図柄変動演出を実行する。
On the other hand, if none of the “drive modes A to I” is being executed (S806: no), whether or not the mode flag 11 is set to ON, that is, whether or not the “low accuracy determination mode” is being set. Is determined (S808). If the “low certainty confirmation mode” is being set, it is determined whether or not it is a period in which the 101st to 130th games are performed after the “low certainty confirmation mode” is set (S812). As a result, the 101st time since setting the “low accuracy mode”
If it is not a period in which the 130th game is performed, that is, if it is a period in which the first to 100th games are performed after setting the “low probability determination mode” (S812: no), S80
With reference to the jackpot variation pattern table selected in the process 2, the variation pattern (variation pattern corresponding to the gaming state) corresponding to the variation pattern determination random number acquired in the processing of S 804 is selected. Then, the selected variation pattern is stored as a variation pattern of variation display to be started this time (S810). Thus, when the variation pattern of the variation display starting this time is stored (S
810), when a variation pattern designation command including variation pattern identification information of a variation pattern according to the gaming state is transmitted toward the sub control board 220 in the subsequent variation start time command transmission processing (S3162 in FIG. 15). The CPU 221 of the sub control board 220 executes a symbol variation effect according to the gaming state.

これに対して、「低確確定モード」を設定してから101回目〜130回目の遊技が行
われる期間である場合は(S812:yes)、「開放延長終了用大当り変動パターン」
を、今回開始する変動表示の変動パターンとして記憶する(S814)。「開放延長終了
用大当り変動パターン」は、他の期間では選択されない専用の変動パターンである。後に
続く変動開始時コマンド送信処理(図15のS3162)において、「開放延長終了用大
当り変動パターン」を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信
すると、サブ制御基板220のCPU221は専用の図柄変動演出を実行する。
On the other hand, if it is a period during which the 101st to 130th games are performed after setting the “low probability determination mode” (S812: yes), “open extension extension jackpot fluctuation pattern”
Is stored as a variation pattern of variation display starting this time (S814). The “open extension end jackpot variation pattern” is a dedicated variation pattern that is not selected in other periods. In the subsequent fluctuation start command transmission process (S3162 in FIG. 15), when a fluctuation pattern designation command indicating “open extension end jackpot fluctuation pattern” is transmitted to the sub control board 220, the CPU 221 of the sub control board 220 is dedicated. The symbol variation effect is executed.

S808の判断処理で、「低確確定モード」でもないと判断された場合は(S808:
no)、モードフラグ10がONに設定されているか否か、すなわち、「高確確定モード
」の設定期間中であるか否かを判断する(S820)。その結果、「高確確定モード」の
設定期間中である場合は(S820:yes)、高確確定用大当り変動パターンを選択す
る(S822)。後に続く変動開始時コマンド送信処理(図15のS3162)において
、「高確確定用大当り変動パターン」を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板2
20に向けて送信すると、サブ制御基板220のCPU221は高確確定用の図柄変動演
出を実行する。
If it is determined in the determination processing in S808 that the current mode is not the “low probability determination mode” (S808:
no), it is determined whether or not the mode flag 10 is set to ON, that is, whether or not it is during the setting period of the “high accuracy determination mode” (S820). As a result, when it is during the setting period of the “high accuracy determination mode” (S820: yes), a high accuracy determination big hit fluctuation pattern is selected (S822). In the subsequent fluctuation start time command transmission process (S3162 in FIG. 15), a fluctuation pattern designation command indicating “high probability determination big hit fluctuation pattern” is sent to the sub-control board 2
When transmitted to 20, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a symbol variation effect for high accuracy determination.

S820の処理で、「高確確定モード」も設定されていないと判断された場合は(S8
20:no)、既に他のモードも設定されていないと判断されていることから(S706
:no、S708:no)、何れのモードも設定されていない場合である。この場合は、
遊技状態に応じた大当り変動パターンを、今回開始する変動表示の変動パターンとして記
憶する(S810)。こうして、大当り変動パターン選択処理を終了すると、図14およ
び図15に示す特図変動表示処理に復帰する。
If it is determined in the process of S820 that the “high accuracy confirmation mode” is not set (S8
20: no), because it is already determined that no other mode is set (S706).
: No, S708: no), in which case no mode is set. in this case,
The big hit variation pattern corresponding to the gaming state is stored as the variation pattern of the variation display started this time (S810). When the big hit variation pattern selection process is thus completed, the process returns to the special figure variation display process shown in FIGS.

尚、昇格チャンス演出タイミングテーブルには、昇格チャンス演出(報知演出)、すな
わち、昇格失敗演出(不確定報知演出)および昇格成功演出(確定報知演出)の実行パタ
ーン(実行態様)がドライブモード毎に記憶されている。また、各ドライブモードは大当
り図柄(当り図柄)の種類に応じて設定されている。従って、昇格チャンス演出タイミン
グテーブルを記憶する主制御基板200のROM202は、本発明における「実行態様記
憶手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201が上述した処理を実行
することによって、大当り図柄(当り図柄)の種類を選択して、該大当り図柄に対応する
昇格チャンス演出(報知演出)の実行パターン(実行態様)を設定する。従って、主制御
基板200のCPU201は、本発明における「図柄選択手段」および「実行態様設定手
段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201が上述した処理を実行する
ことによって、実行パターン(実行態様)に基づき昇格チャンス演出(報知演出)の実行
タイミング(実行時期)が到来したか否かを判定して、該実行タイミングが到来すると昇
格成功用の変動パターンあるいは昇格失敗用の変動パターンを指定する(報知演出の実行
を指示する)変動パターン指定コマンド(報知演出指示コマンド)を送信する。従って、
主制御基板200のCPU201は、本発明における「コマンド送信手段」に対応してい
る。
In the promotion chance production timing table, the execution pattern (execution mode) of the promotion chance production (notification production), that is, the promotion failure production (indefinite production production) and the promotion success production (confirmation production production) is shown for each drive mode. It is remembered. In addition, each drive mode is set according to the type of jackpot symbol (hit symbol). Accordingly, the ROM 202 of the main control board 200 that stores the promotion chance effect timing table corresponds to the “execution mode storage unit” in the present invention. Further, the CPU 201 of the main control board 200 executes the above-described processing, thereby selecting the type of jackpot symbol (winning symbol) and executing the promotion pattern effect (notification effect) corresponding to the jackpot symbol (execution mode) ) Is set. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “symbol selection means” and the “execution mode setting means” in the present invention. Moreover, it is determined whether the execution timing (execution time) of the promotion chance effect (notification effect) has arrived based on the execution pattern (execution mode) by the CPU 201 of the main control board 200 performing the above-described processing. When the execution timing arrives, a variation pattern designating command (informing production instruction command) is transmitted for designating a variation pattern for promotion success or a variation pattern for promotion failure (instructing execution of the notification effect). Therefore,
The CPU 201 of the main control board 200 corresponds to “command transmission means” in the present invention.

D.演出制御処理 :
図29は、サブ制御基板220のCPU221によって実行される演出制御処理を示す
フローチャートである。尚、サブ制御基板220は、本発明の「演出制御手段」に対応し
ている。図示されているように、演出制御処理では、図柄変動演出処理(S5000)や
、背景画像切替処理(S6000)、大当り遊技演出処理(S7000)など、遊技の進
行に伴った演出を実現するための処理が行われる。ここで、図柄変動演出処理(S500
0)とは、特別図柄の変動表示に連動させて、演出表示装置27の画面上で識別図柄27
a,27b,27c等を用いた図柄変動演出を実行するための処理である。また、背景画
像切替処理(S6000)とは、上述した「ドライブモードA〜I」、「高確確定モード
」、「低確確定モード」に応じた背景画像を表示する処理である。更に、大当り遊技演出
処理(S7000)とは、大入賞口31dを開放させて大当り遊技が行われる場合に、該
大当り遊技に連動した演出を実行するための処理である。
D. Production control process:
FIG. 29 is a flowchart showing an effect control process executed by the CPU 221 of the sub control board 220. The sub-control board 220 corresponds to “production control means” of the present invention. As shown in the figure, in the effect control process, effects such as a symbol variation effect process (S5000), a background image switching process (S6000), a big hit game effect process (S7000), etc. are realized. Processing is performed. Here, the symbol variation effect processing (S500
0) means that the identification symbol 27 is displayed on the screen of the effect display device 27 in conjunction with the change display of the special symbol.
This is a process for executing a symbol variation effect using a, 27b, 27c and the like. The background image switching process (S6000) is a process of displaying a background image corresponding to the above-described “drive modes A to I”, “high accuracy determination mode”, and “low accuracy determination mode”. Furthermore, the big hit game effect process (S7000) is a process for executing an effect linked to the big hit game when the big win game 31d is opened and the big win game is performed.

サブ制御基板220のCPU221は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき
演出制御処理を行うように構成されており、本実施例では主制御基板のCPU201と同
様に、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図29に示
す演出制御処理は、CPU221における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行
される。従って、図柄変動演出処理(S5000)、背景画像切替処理(S6000)お
よび大当り遊技演出処理(S7000)は、4msec毎に実行されることになる。
The CPU 221 of the sub-control board 220 is configured to perform effect control processing based on timer interrupts generated at predetermined intervals. In this embodiment, timer interrupts are generated every 4 msec, as with the CPU 201 of the main control board. It is supposed to be. That is, the effect control process shown in FIG. 29 is executed as a timer interrupt process every 4 msec in the CPU 221. Therefore, the symbol variation effect process (S5000), the background image switching process (S6000), and the big hit game effect process (S7000) are executed every 4 msec.

D−1.図柄変動演出処理 :
図柄変動演出処理では、主制御基板200のCPU201によって制御される特別図柄
の変動表示に連動させて、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27c
を用いた図柄変動演出を行うための処理が行われる。
D-1. Design variation effect processing:
In the symbol variation effect process, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed on the screen of the effect display device 27 in conjunction with the special symbol variation display controlled by the CPU 201 of the main control board 200.
The process for performing the design variation effect using is performed.

図30は、本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処
理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの変動開
始時コマンドを受信しているか否かを判断する(S5001)。図15を用いて前述した
ように、変動開始時コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で
特別図柄の変動表示が開始されることに伴って主制御基板200からサブ制御基板220
に向けて送信されるもので、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するコマンド(変
動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド)である。
FIG. 30 is a flowchart showing the symbol variation effect process of the present embodiment. When the symbol variation effect process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether or not a change start command is received from the main control board 200 (S5001). As described above with reference to FIG. 15, the change start time command is sub-controlled from the main control board 200 when the special symbol change display is started on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32. Substrate 220
This is a command (variation pattern designation command, stop symbol designation command) for designating a special symbol variation pattern or stop symbol.

変動開始時コマンドを受信した場合は(S5001:yes)、停止図柄指定コマンド
によって指定される特別図柄の停止図柄が「大当り図柄」であるか否かを判断する(S5
008)。その結果、大当り図柄であると判断した場合は(S5008:yes)、演出
表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cを揃えて(ゾロ目で)停止表示
させる際の大当り図柄を決定する(S5010)。これに対して、変動開始時コマンドに
よって指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない場合は(S5008:no)、
演出表示装置27の画面上で停止表示させる外れ図柄を決定する(S5016)。すなわ
ち、3つの識別図柄27a,27b,27cが揃わない(バラケ目)となるように、識別
図柄の停止図柄を決定する。
When the change start command is received (S5001: yes), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol designated by the stop symbol designation command is “big hit symbol” (S5).
008). As a result, when it is determined that the symbol is a big hit symbol (S5008: yes), the big hit symbol is determined when the identification symbols 27a, 27b, and 27c are aligned on the screen of the effect display device 27 and displayed in a stopped manner (with a flat eye). (S5010). On the other hand, when the stop symbol of the special symbol designated by the change start command is not a jackpot symbol (S5008: no),
The off symbol to be stopped and displayed on the screen of the effect display device 27 is determined (S5016). That is, the stop symbols of the identification symbols are determined so that the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are not aligned (separated).

続いて、図柄変動演出の演出パターンを決定する処理を行う(S5024)。ここで、
サブ制御基板220のROM222には演出パターンテーブルが記憶されている。演出パ
ターンテーブルでは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27
cの変動表示を開始した後、識別図柄27a,27b,27cを所定の停止図柄で停止表
示させるまでの態様を示す演出パターン、すなわち、図柄変動演出の開始から終了までの
演出パターンが、特別図柄の各変動パターンに対応付けて記憶されている。
Then, the process which determines the production pattern of a design fluctuation production is performed (S5024). here,
An effect pattern table is stored in the ROM 222 of the sub-control board 220. In the effect pattern table, three identification symbols 27a, 27b, 27 on the screen of the effect display device 27 are displayed.
After starting the variable display of c, an effect pattern showing an aspect until the identification symbols 27a, 27b, 27c are stopped and displayed with a predetermined stop symbol, that is, an effect pattern from the start to the end of the symbol change effect is a special symbol. Are stored in association with each variation pattern.

図31は、本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。図
31の左側には、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンが示されて
いる。また、図31の右側には、各変動パターンに対応する演出パターンが示されている
。サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドとして変動パターン指定コ
マンドを受信すると、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに対応した演出
パターンを、演出パターンテーブルから選択する。
FIG. 31 is an explanatory diagram conceptually showing a part of the effect pattern table of the present embodiment. The left side of FIG. 31 shows a variation pattern designated by a variation pattern designation command. In addition, on the right side of FIG. 31, the effect patterns corresponding to each variation pattern are shown. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command as the variation start command, the CPU 221 selects an effect pattern corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command from the effect pattern table.

もちろん、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンが、開放延長終了用変動
パターン、昇格失敗用変動パターン、昇格成功用変動パターンであれば、これら各変動パ
ターンに応じた演出パターン(開放延長終了後の図柄変動演出用の演出パターン、昇格失
敗演出用の演出パターン、昇格成功演出用の演出パターン)が選択される。
Of course, if the variation pattern specified by the variation pattern designation command is a variation pattern for opening extension termination, a variation pattern for promotion failure, or a variation pattern for promotion success, an effect pattern corresponding to each of these variation patterns (after the termination of opening extension) An effect pattern for design variation effect, an effect pattern for promotion failure effect, and an effect pattern for promotion success effect) are selected.

以上のようにして、演出表示装置27の画面上で停止表示させる識別図柄27a,27
b,27cを決定し(図27のS5010、S5014、S5016)、識別図柄27a
,27b,27cを停止表示させるまでの演出パターンを決定したら(S5024)、演
出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始することに
よって、図柄変動演出を開始する(S5026)。また、このときサブ制御基板220に
搭載されたタイマをセットすることにより、変動時間の計時を開始する。更に、演出表示
装置27の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音の出力や、各種ランプ類の
点灯を行わせることによって遊技の演出を行う。
As described above, the identification symbols 27 a and 27 to be stopped and displayed on the screen of the effect display device 27.
b and 27c are determined (S5010, S5014, S5016 in FIG. 27), and the identification symbol 27a is determined.
, 27b and 27c are determined (S5024), the variation display of the identification symbols 27a, 27b and 27c is started on the screen of the effect display device 27, thereby starting the symbol variation effect ( S5026). At this time, the timer mounted on the sub-control board 220 is set to start measuring the fluctuation time. Furthermore, in accordance with the symbol variation effect performed on the screen of the effect display device 27, the game effect is performed by outputting sound effects and lighting various lamps.

尚、図6を用いて前述したように、演出表示装置27の動作を直接的に制御しているの
は、サブ制御基板220のCPU221ではなく、演出制御基板230に搭載されたCP
U231である。従って、サブ制御基板220のCPU221が、識別図柄27a,27
b,27cを用いた図柄変動演出の演出パターンや識別図柄27a,27b,27cの停
止図柄を示すコマンドを演出制御基板230に向かって送信し、それらコマンドを受信し
た演出制御基板230のCPU231が、受信したコマンドに基づき画像データをROM
232から読み出して演出表示装置27の画面上に表示することにより、図柄変動演出が
実行される。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出表示装置27の画面上で
行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させたりす
ることによって遊技の演出を行う。尚、演出パターンには、効果音を出力したり各種ラン
プ類を点灯させたりするためのデータも含まれている。従って、演出パターンを決定すれ
ば、これら効果音の出力や各種ランプ類の点灯に関するデータも自ずと決定されることに
なる。
As described above with reference to FIG. 6, it is not the CPU 221 of the sub-control board 220 that directly controls the operation of the presentation display device 27, but the CP mounted on the presentation control board 230.
U231. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 has the identification symbols 27a and 27
The CPU 231 of the effect control board 230 that receives the command indicating the effect pattern of the symbol variation effect using b and 27c and the stop pattern of the identification symbols 27a, 27b, and 27c toward the effect control board 230. ROM image data based on received command
By reading from 232 and displaying it on the screen of the effect display device 27, the symbol variation effect is executed. In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs a game effect by outputting a sound effect or lighting various lamps in accordance with the symbol variation effect performed on the screen of the effect display device 27. The effect pattern includes data for outputting sound effects and lighting various lamps. Therefore, if the effect pattern is determined, the data regarding the output of these sound effects and the lighting of various lamps are naturally determined.

こうして、図柄変動演出を開始すると、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受
信したか否かを判断する(S5070)。図12を用いて前述したように、図柄停止コマ
ンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄が停止表示され
る際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドである
。その結果、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は(S5070:no)
、そのまま図柄変動演出処理を終了して、図29に示す演出制御処理に復帰する。これに
対して、図柄停止コマンドを受信したと判断した場合は(S5070:yes)、演出表
示装置27の識別図柄27a,27b,27cを、予め決定しておいた図柄で停止表示さ
せることにより、図柄変動演出を終了させて(S5072)、図29に示す演出制御処理
に復帰する。
Thus, when the symbol variation effect is started, it is determined whether or not a symbol stop command is received from the main control board 200 (S5070). As described above with reference to FIG. 12, the symbol stop command is sent from the main control board 200 to the sub-control board 220 when the special symbol is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32. Command to be sent. As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S5070: no)
Then, the symbol variation effect process is finished as it is, and the process returns to the effect control process shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command has been received (S5070: yes), the identification symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed with the symbols determined in advance. The symbol variation effect is terminated (S5072) and the process returns to the effect control process shown in FIG.

D−2.背景画像切替処理 :
図32および図33は、本実施例の背景画像切替処理を示すフローチャートである。背
景画像切替処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、モード指定コ
マンドを受信したか否かを判断する(S6002)。図20を用いて前述したように、モ
ード指定コマンドは、非開放延長時発生の大当り遊技が終了してモードが開始される際に
送信されるコマンドである。また、モード指定コマンドは、今回開始するモードの種類、
および今回設定された遊技状態を示すコマンドである。
D-2. Background image switching processing:
32 and 33 are flowcharts showing the background image switching process of the present embodiment. When the background image switching process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first determines whether or not a mode designation command has been received (S6002). As described above with reference to FIG. 20, the mode designation command is a command that is transmitted when the jackpot game occurring at the time of non-opening extension is completed and the mode is started. In addition, the mode specification command includes the type of mode to be started this time,
And a command indicating the gaming state set this time.

モード指定コマンドを受信したら(S6002:yes)、「ドライブモードA〜I」
の何れかが開始されたか否かを判断する(S6004)。その結果、「ドライブモードA
〜I」の何れかが開始された場合は、「不確定期間演出」を実行すべく、「ドライブ画像
」を演出表示装置27の背景画像27dとして表示させる(S6006)。続いて、開始
されたドライブモードは「ドライブモードH」か否かを判断する(S6008)。その結
果、「ドライブモードH」である場合は(S6008:yes)、高確予定フラグをON
に設定する(S6014)。ここで、図23を用いて前述したように、「ドライブモード
H」が開始されるのは、「15R高確(70回)」の大当り遊技が終了して、遊技状態が
高確率状態に設定されるとともに、70回の遊技実行で終了する開放延長状態が設定され
る場合である。この場合は、開放延長状態が終了した後に、「高確確定画像」を背景画像
として表示する。高確予定フラグは、70回の遊技が終了したときに「高確確定画像」を
表示することを予定するためのフラグである。
When a mode designation command is received (S6002: yes), “drive modes A to I”
It is determined whether any of the above has been started (S6004). As a result, “drive mode A
When any of “˜I” is started, “drive image” is displayed as the background image 27d of the effect display device 27 in order to execute “indefinite period effect” (S6006). Subsequently, it is determined whether or not the started drive mode is “drive mode H” (S6008). As a result, when it is “drive mode H” (S6008: yes), the high-accuracy schedule flag is turned on.
(S6014). Here, as described above with reference to FIG. 23, the “drive mode H” is started when the “15R high probability (70 times)” big hit game ends and the gaming state is set to a high probability state. This is a case where an open extension state that ends with 70 game runs is set. In this case, after the open extended state is completed, the “highly accurate confirmed image” is displayed as the background image. The high-accuracy schedule flag is a flag for planning to display a “high-accuracy confirmed image” when 70 games are completed.

開始されたドライブモードが「ドライブモードH」でない場合は、今度は、「ドライブ
モードI」が開始されたか否かを判断する(S6016)。その結果、「ドライブモード
I」が開始されたと判断した場合は(S6016:yes)、低確予定フラグをONに設
定する(S6020)。ここで、図23を用いて前述したように、「ドライブモードI」
が開始されるのは、「15R低確(70回)」の大当り遊技が終了して、遊技状態が低確
率状態に設定されるとともに、70回の遊技実行で終了する開放延長状態が設定される場
合である。この場合は、開放延長状態が終了した後に、「低確確定画像」を背景画像とし
て表示する。低確予定フラグは、70回の遊技が終了したときに「低確確定画像」を表示
することを予定するためのフラグである。
If the started drive mode is not “drive mode H”, it is determined whether or not “drive mode I” has been started (S6016). As a result, if it is determined that “drive mode I” has been started (S6016: yes), the low probability schedule flag is set to ON (S6020). Here, as described above with reference to FIG. 23, "drive mode I"
Is started when the “15R low probability (70 times)” big hit game is finished, the gaming state is set to the low probability state, and the open extension state is set to finish after 70 game executions. This is the case. In this case, after the open extended state is completed, the “low-definition confirmed image” is displayed as the background image. The low probability schedule flag is a flag for planning to display a “low probability fixed image” when 70 games have ended.

一方、何れのドライブモードも開始されていない場合は(S6004:no)、開始さ
れたモードが「高確確定モード」か否かを判断する(S6027)。その結果、「高確確
定モード」が開始された場合は(S6027:yes)、「高確確定モード」開始と同時
に「高確確定画像」を背景画像として表示する(S6028)。これに対して、「低確確
定モード」が開始された場合は(S6027:no)、「低確確定モード」開始と同時に
「低確確定画像」を背景画像として表示する(S6029)。
On the other hand, if no drive mode has been started (S6004: no), it is determined whether or not the started mode is the “highly accurate mode” (S6027). As a result, when the “high accuracy confirmation mode” is started (S6027: yes), the “high accuracy determination image” is displayed as the background image simultaneously with the start of the “high accuracy determination mode” (S6028). On the other hand, when the “low accuracy determination mode” is started (S6027: no), the “low accuracy determination image” is displayed as a background image simultaneously with the start of the “low accuracy determination mode” (S6029).

以上は、モード指定コマンドを受信した場合の処理について説明した。これに対して、
変動開始時コマンドを受信した場合は(S6022:yes)、変動パターン指定コマン
ドによって指定される変動パターンが昇格成功用変動パターンか否かを判断する。つまり
、今回の遊技で昇格成功演出が実行されるか否かが判断される(S6024)。その結果
、昇格成功演出が実行される場合は、背景画像を「ドライブ画像」から「ハイウェイ画像
」に(「不確定期間演出」から「確定期間演出」に)切り替えるタイミングであるので、
昇格予定フラグをONに設定する(S6026)。昇格予定フラグは、次に開始される遊
技(昇格成功演出が実行された遊技の次の遊技)で背景画像として「ハイウェイ画像」を
表示することを予定するためのフラグである。
The above is a description of processing when a mode designation command is received. On the contrary,
If a change start command is received (S6022: yes), it is determined whether the change pattern specified by the change pattern specifying command is a change pattern for promotion success. That is, it is determined whether or not the promotion success effect is executed in this game (S6024). As a result, when the promotion success effect is executed, it is the timing to switch the background image from “drive image” to “highway image” (from “indeterminate period effect” to “determined period effect”),
The promotion schedule flag is set to ON (S6026). The promotion schedule flag is a flag for planning to display a “highway image” as a background image in the next game to be started (the game next to the game in which the promotion success effect has been executed).

一方、図柄停止コマンドを受信した場合は(図33のS6030:yes)、昇格予定
フラグはONに設定されているか否かを判断する(S6032)。つまり、前回の遊技で
昇格成功演出が実行されたか否かを判断する。その結果、昇格予定フラグがONに設定さ
れていれば(S6032:yes)、昇格予定フラグをOFFに設定するとともに(S6
034)、「確定期間演出」を実行すべく、「ハイウェイ画像」を背景画像として表示す
る(S6036)。
On the other hand, when the symbol stop command is received (S6030 in FIG. 33: yes), it is determined whether or not the promotion schedule flag is set to ON (S6032). That is, it is determined whether or not the promotion success effect has been executed in the previous game. As a result, if the promotion schedule flag is set to ON (S6032: yes), the promotion schedule flag is set to OFF (S6).
034), “Highway image” is displayed as a background image in order to execute “determined period effect” (S6036).

また、遊技状態指定コマンドを受信した場合は(S6038:yes)、高確予定フラ
グがONに設定されているか否かを判断する(S6040)。すなわち、遊技状態指定コ
マンドは開放延長状態が終了するときに送信されることから、今回開放延長状態が終了す
るにあたって、「高確確定画像」を背景画像として表示するか否かの判断が行われる。そ
の結果、高確予定フラグがONに設定されていれば(S6042:yes)、高確予定フ
ラグをOFFに設定するとともに(S6042)、「高確確定画像」を背景画像として表
示する(S6044)。これに対して、低確予定フラグがONに設定されていれば(S6
046:yes)、低確予定フラグをOFFに設定するとともに(S6048)、「低確
確定画像」を背景画像として表示する(S6050)。
If a gaming state designation command is received (S6038: yes), it is determined whether or not the highly probable schedule flag is set to ON (S6040). In other words, since the game state designation command is transmitted when the open extended state ends, it is determined whether or not to display the “highly certain image” as the background image when the open extended state ends this time. . As a result, if the high-accuracy schedule flag is set to ON (S6042: yes), the high-accuracy schedule flag is set to OFF (S6042), and the “high-accuracy confirmed image” is displayed as a background image (S6044). . On the other hand, if the low probability schedule flag is set to ON (S6)
(046: yes), the low-accuracy scheduled flag is set to OFF (S6048), and the “low-accuracy confirmed image” is displayed as a background image (S6050).

E.本実施例のパチンコ機が奏する効果 :
図34は、本実施例のパチンコ機1が奏する効果を説明するための図である。図34に
示すように、「ドライブモードA〜I」は、「昇格失敗演出」および「昇格成功演出」の
実行タイミングが予め定められたモードである。したがって、「ドライブモードA〜I」
の実行中は各モードに対応する実行タイミングで「昇格失敗演出」および「昇格成功演出
」が実行される。また、「ドライブモードA〜I」は、非開放延長時発生(いわゆる初当
り)の「15R」大当り遊技が終了すると開始される。そして、該大当り遊技の契機とな
る大当り図柄の種類に応じて「ドライブモードA〜I」が決定される。すなわち、大当り
図柄の種類に応じて予め定められた実行タイミングで、「昇格失敗演出」および「昇格成
功演出」が実行される。従って、「昇格失敗演出」および「昇格成功演出」の実行タイミ
ングを抽選で決定するための乱数発生装置や処理を設けなくとも、「昇格失敗演出」およ
び「昇格成功演出」を様々なタイミングで実行することが可能となる。
E. Effects of the pachinko machine of this embodiment:
FIG. 34 is a diagram for explaining an effect produced by the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 34, “drive modes A to I” are modes in which the execution timings of “promotion failure production” and “promotion success production” are predetermined. Therefore, “drive modes A to I”
During the execution, “promotion failure production” and “promotion success production” are executed at the execution timing corresponding to each mode. Further, the “drive modes A to I” are started when the “15R” big hit game that occurs at the time of non-open extension (so-called first hit) ends. Then, “drive modes A to I” are determined according to the type of jackpot symbol that triggers the jackpot game. That is, “promotion failure production” and “promotion success production” are executed at a predetermined execution timing according to the type of jackpot symbol. Therefore, “Promotion failure production” and “Promotion success production” can be executed at various timings without providing a random number generator or processing for determining the execution timing of “Promotion failure production” and “Promotion success production” by lottery. It becomes possible to do.

また、「ドライブモードA〜I」の何れにおいても、「昇格成功演出」よりも後に「昇
格失敗演出」が実行されることはない。すなわち、昇格チャンス演出タイミングテーブル
に従って「昇格チャンス演出」を実行すれば、「昇格成功演出」が既に実行されたか否か
の判断処理を設けなくても、「昇格成功演出」よりも後に「昇格失敗演出」が実行される
ことがなく、遊技者を戸惑わせることを防止することが可能となる。
In any of the “drive modes A to I”, the “promotion failure production” is not executed after the “promotion success production”. In other words, if “promotion chance production” is executed according to the promotion chance production timing table, “promotion failure” is performed after “promotion success production” without providing a process for determining whether or not “promotion success production” has already been executed. It is possible to prevent the player from being confused without performing the “production”.

また、「不確定期間演出」中(「ドライブ画像」の表示中)に「昇格失敗演出」が実行
されると「不確定期間演出」を継続し、「不確定期間演出」中に「昇格成功演出」が実行
されると「不確定期間演出」を終了して「確定期間演出」(「ハイウェイ画像」の表示)
を開始する。従って、遊技状態が高確率状態であるか否かが不確定であるか、遊技状態が
高確率状態であることが確定したかを、遊技者に対して一層明確に報知することができ、
遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, if “promotion failure production” is executed during “indefinite period production” (while “drive image” is displayed), “indefinite period production” is continued, and “promotion successful” occurs during “indefinite period production” When "Direction" is executed, "Indeterminate period effect" ends and "Determined period effect" (display of "Highway image")
To start. Therefore, it is possible to inform the player more clearly whether the gaming state is indeterminate or not, or whether the gaming state is in a high probability state,
It is possible to enhance the entertainment interest.

また、一の実行パターン(ドライブモード)における「昇格成功演出」の実行タイミン
グは、他の実行パターン(ドライブモード)における「昇格失敗演出」の実行タイミング
として設定されている。例えば、ドライブモードA(大当り図柄「21」〜「23」)に
おける実行タイミング(大当り遊技終了後10回目の遊技)は、他のドライブモード(大
当り図柄)に対応する実行パターンにおける「昇格失敗演出」の実行タイミングとして設
定されている。従って、予め「昇格チャンス演出」の実行パターンが設定されているにも
拘わらず、「昇格チャンス演出」の実行タイミングを起因として該「昇格チャンス演出」
が「昇格成功演出」であることを遊技者に認識させることがない。これにより、「昇格チ
ャンス演出」を実行開始した際の、該「昇格チャンス演出」が「昇格成功演出」であるこ
とへの遊技者の期待感を維持させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, the execution timing of “promotion success production” in one execution pattern (drive mode) is set as the execution timing of “promotion failure production” in another execution pattern (drive mode). For example, the execution timing in the drive mode A (big hit symbol “21” to “23”) (the tenth game after the big hit game) is “promotion failure effect” in the execution pattern corresponding to the other drive mode (big hit symbol). Is set as the execution timing. Therefore, despite the execution pattern of the “promotion chance effect” being set in advance, the “promotion chance effect” is caused by the execution timing of the “promotion chance effect”.
Is not recognized by the player as “promotion successful promotion”. As a result, it is possible to maintain the player's expectation that the “promotion opportunity production” is the “promotion success production” when the “promotion opportunity production” is started, and to enhance the game entertainment It becomes possible.

尚、サブ制御基板220のCPU221が上述した処理を実行することによって、昇格
成功用の変動パターンあるいは昇格失敗用の変動パターンを指定する変動パターン指定コ
マンド(報知演出指示コマンド)を受信して、大当り遊技終了後に、昇格チャンス演出(
報知演出)を実行する。従って、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における
「コマンド受信手段」および「報知演出実行手段」に対応している。また、サブ制御基板
220のCPU221が上述した処理を実効することによって、遊技状態が高確率状態で
あるか否かが不確定であることを示す不確定期間演出(「ドライブ画像」の表示)を実行
し、遊技状態が高確率状態であることを示す確定期間演出(「ハイウェイ画像」の表示)
を実行する。従って、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「期間演出
実行手段」に対応している。
The CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command (notification effect instruction command) for designating the variation pattern for the promotion success or the variation pattern for the promotion failure by executing the above-described processing. After the game, promotion chance production (
Notification effect). Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to “command receiving means” and “notification effect executing means” in the present invention. Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 executes the above-described processing, an indefinite period effect (display of “drive image”) indicating that it is uncertain whether or not the gaming state is a high probability state. Executed and confirmed period effect indicating that the gaming state is a high probability state (display of “highway image”)
Execute. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to “period effect execution means” in the present invention.

F.変形例 :
図35は、本変形例の大当り変動パターン選択処理を示すフローチャートである。本変
形例の大当り変動パターン選択処理は、実施例の図28に示す大当り変動パターン選択処
理に相当する。
F. Modified example:
FIG. 35 is a flowchart showing the big hit variation pattern selection processing of the present modification. The big hit variation pattern selection process of the present modification corresponds to the big hit variation pattern selection process shown in FIG. 28 of the embodiment.

本変形例の大当り変動パターン選択処理は、「ドライブモードA〜I」が設定中である
場合の処理(S906:yesに続く処理)が実施例と異なる。すなわち、「ドライブモ
ードA〜I」が設定中である場合は(S906:yes)、設定中の「ドライブモード」
を把握するとともに(S916)、モードカウンタの値を取得する(S918)。すなわ
ち、「ドライブモード」の種類および該モードが開始されてからの遊技回数を把握する。
「ドライブモード」の種類および該モードが開始されてからの遊技回数を把握したら、昇
格チャンス演出タイミングテーブルを参照して(S920)、今回の遊技が「昇格チャン
ス演出」を実行するタイミングか否かを判断する(S922)。
The big hit variation pattern selection processing of this modification is different from the embodiment in the processing when “drive modes A to I” are being set (processing following S906: yes). That is, when the “drive modes A to I” are being set (S906: yes), the “drive mode” being set
(S916) and the value of the mode counter is acquired (S918). That is, the type of “drive mode” and the number of games played since the mode was started are grasped.
After grasping the type of “drive mode” and the number of games since the mode was started, refer to the promotion chance effect timing table (S920), and determine whether or not the current game is to execute “promotion opportunity effect”. Is determined (S922).

その結果、「昇格チャンス演出」の実行タイミングでなければ(S922:no)、遊
技状態に応じた変動パターンを、今回開始する変動表示の変動パターンとして記憶する(
S910)。これに対して、「昇格チャンス演出」の実行タイミングであれば(S922
:yes)、昇格チャンス経由大当り変動パターンを、今回開始する変動表示の変動パタ
ーンとして記憶する(S924)。後に続く変動開始時コマンド送信処理(図15のS3
162)において、「昇格チャンス経由大当り変動パターン」を示す変動パターン指定コ
マンドをサブ制御基板220に向けて送信すると、サブ制御基板220のCPU221は
「昇格チャンス演出」の前半部分を経て識別図柄がゾロ目で停止表示する図柄変動演出(
昇格チャンス経由大当り演出)を実行する。
As a result, if it is not the execution timing of the “promotion chance effect” (S922: no), the variation pattern corresponding to the gaming state is stored as the variation pattern of the variation display started this time (
S910). On the other hand, if it is the execution timing of the “promotion opportunity production” (S922)
: Yes), the jackpot variation pattern via the promotion chance is stored as the variation pattern of the variation display started this time (S924). Subsequent change start command transmission process (S3 in FIG. 15)
162), when a fluctuation pattern designation command indicating “promotion chance via big hit fluctuation pattern” is transmitted to the sub-control board 220, the CPU 221 of the sub-control board 220 passes through the first half of the “promotion chance effect” and the identification symbol becomes Zoro. Symbol change effect (stop display with eyes)
Execute jackpot production via promotion chance).

ここで、図25を用いて前述したように、大当り判定結果が外れである場合は予め定め
られたタイミングで「昇格チャンス演出」が実行される。従って、遊技者は「昇格チャン
ス演出」の実行タイミングを認識することとなる。このことに対応するために、「昇格チ
ャンス演出」の実行タイミングでは、大当り判定結果が大当りである場合にも「昇格チャ
ンス演出」の前半部分を含む図柄変動演出(昇格チャンス経由大当り演出)を実行する。
これにより、「昇格チャンス演出」の実行タイミングで大当りが発生した場合に、「昇格
チャンス演出」が開始せず、遊技者に大当りが発生したことを認識させてしまうことを防
止できる。また、遊技者に「昇格チャンス演出」が開始されたと認識させた状態で、大当
りが発生する図柄変動演出(昇格チャンス経由大当り演出)を実行する。すなわち、「昇
格成功演出」を期待している遊技者の期待を上回る「昇格チャンス経由大当り演出」を実
行するので、遊技興趣を高めることができる。
Here, as described above with reference to FIG. 25, when the jackpot determination result is out of place, the “promotion chance effect” is executed at a predetermined timing. Therefore, the player recognizes the execution timing of the “promotion chance effect”. To cope with this, at the execution timing of the “promotion chance effect”, even if the jackpot determination result is a big hit, the symbol variation effect including the first half of the “promotion chance effect” (the jackpot effect via promotion chance) is executed To do.
Thereby, when a big hit occurs at the execution timing of the “promotion chance effect”, it is possible to prevent the “promotion chance effect” from starting and causing the player to recognize that the big hit has occurred. In addition, a symbol variation effect (a jackpot effect via a promotion chance) is executed in a state where the player recognizes that the “promotion chance effect” has started. That is, since the “big promotion effect via promotion opportunity” exceeding the expectation of the player who expects the “successful promotion effect” is executed, it is possible to enhance the gaming interest.

以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではな
く、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業
者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基
づく改良を適宜付加することができる。
The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

例えば、上述した実施例では、「昇格チャンス演出」として「昇格失敗演出」および「
昇格成功演出」を実行する構成としたが、「昇格チャンス演出」として遊技状態が高確率
状態である確率を示唆する演出を実行する構成としてもよい。
For example, in the above-described embodiment, “promotion failure production” and “promotion failure production” and “
The “promotion success production” is configured to be executed, but the “promotion chance production” may be configured to execute an effect suggesting the probability that the gaming state is in a high probability state.

また、上述した実施例では、「昇格チャンス演出」の実行タイミングを判定する際に実
行中のドライブモードを把握して該ドライブモードに対応する実行パターンを参照する構
成とした。これに代えて、ドライブモードを設けず、「昇格チャンス演出」の実行タイミ
ングを判定する際に大当り遊技の契機となった「大当り図柄の種類」を把握して該「大当
り図柄の種類」に対応する実行パターンを参照する構成としてもよい。
In the above-described embodiment, when the execution timing of the “promotion chance effect” is determined, the drive mode being executed is grasped and the execution pattern corresponding to the drive mode is referred to. Instead, the drive mode is not provided, and the “big hit symbol type” that triggers the big hit game when determining the execution timing of the “promotion chance production” is determined and the “big hit symbol type” is supported. The execution pattern may be referred to.

また、上述した実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、ドライブモー
ドの実行中であっても、「昇格チャンス演出」の実行タイミングでなければ、「遊技状態
に応じた変動パターン」を指定する変動パターン指定コマンドを送信する構成とした。こ
れに代えて、ドライブモードの実行中で「昇格チャンス演出」の実行タイミングでなけれ
ば、「昇格成功演出」の実行前か実行後か(不確定期間演出中か確定期間演出中か)を判
断し、それぞれに対応する変動パターン(不確定期間用変動パターン、確定期間用変動パ
ターン)を指定する変動パターン指定コマンドを送信する構成にしてもよい。こうして、
サブ制御基板220のCPU221は、これらの変動パターン指定コマンドに対応する図
柄変動演出を実行すれば、該演出を「昇格成功演出」の実行前および実行後(不確定期間
演出、確定期間演出)に対応させることができ、不確定期間演出および確定期間演出を強
調することが可能となる。
In addition, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the above-described embodiment displays the “variation pattern according to the gaming state” if it is not the execution timing of the “promotion chance effect” even during the execution of the drive mode. A variation pattern designation command to be designated is transmitted. Instead, if the drive mode is being executed and the “promotion chance effect” is not executed, it is determined whether the “promotion successful effect” is before or after execution (whether it is during the indefinite period or during the final period). Alternatively, a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation pattern for indeterminate period, variation pattern for definite period) corresponding to each may be transmitted. Thus,
If the CPU 221 of the sub-control board 220 executes the symbol variation effect corresponding to these variation pattern designation commands, the effect is performed before and after execution of the “promotion successful effect” (indeterminate period effect, determined period effect). Accordingly, it is possible to emphasize the indefinite period effect and the definite period effect.

また、上述した実施例では、「ドライブモードH」にて開放延長期間が終了した場合は
、「高確確定画像」を背景画像として表示し、「ドライブモードI」にて開放延長期間が
終了した場合は、「低確確定画像」を背景画像として表示した。これに代えて、「ドライ
ブモードH」および「ドライブモードI」の何れで開放延長期間が終了しても、同様の背
景画像を表示する構成としてもよい。これにより、開放延長期間が終了した後の確率状態
を遊技者にとって認識し難いものとすることができる。
Further, in the above-described embodiment, when the open extension period ends in “drive mode H”, the “high-definition confirmed image” is displayed as a background image, and the open extension period ends in “drive mode I”. In this case, the “low-definition confirmed image” is displayed as the background image. Instead of this, a similar background image may be displayed when the open extension period ends in either “drive mode H” or “drive mode I”. This makes it difficult for the player to recognize the probability state after the opening extension period ends.

本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.

1…パチンコ機、17a…第1始動口、17b…第2始動口、28…第1図柄表示装置
(図柄表示装置)、32…第2図柄表示装置(図柄表示装置)、31d…大入賞口、20
0…主制御基板(遊技制御手段)、201…CPU(図柄選択手段、実行態様設定手段、
コマンド送信手段)、202…ROM(当り図柄記憶手段、実行態様記憶手段)、220
…サブ制御基板(演出制御手段)、221…CPU(コマンド受信手段、報知演出実行手
段、期間演出実行手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 17a ... 1st starting port, 17b ... 2nd starting port, 28 ... 1st symbol display device (symbol display device), 32 ... 2nd symbol display device (symbol display device), 31d ... Grand prize opening , 20
0 ... main control board (game control means), 201 ... CPU (symbol selection means, execution mode setting means,
Command transmission means), 202... ROM (hit symbol storage means, execution mode storage means), 220
... sub control board (effect control means), 221 ... CPU (command receiving means, notification effect executing means, period effect executing means)

Claims (1)

特別図柄表示装置にて特別図柄を変動表示させ、該特別図柄を当り図柄で停止表示させることに基づいて当り遊技を実行し、
前記特別図柄が前記当り図柄で停止表示する当り確率として、第1確率と、該第1確率よりも高い第2確率を設け、
前記当り遊技の実行契機となった前記当り図柄の種類によって、該当り遊技後の当り確率が前記第1確率または前記第2確率になる弾球遊技機であって、
遊技進行を制御する主制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
備え、
前記演出制御手段は、前記当り遊技後の当り確率を示唆する所定演出を、前記当り遊技後に実行可能であり、
前記主制御手段は、前記当り遊技後の予め定められた参照タイミングとなる特別図柄の変動表示を実行する遊技おいて、前記所定演出を実行可能とする変動パターンを選択可能な特殊パターンテーブルを参照し、
前記特殊パターンテーブルの参照タイミングは、前記当り遊技の実行契機となった前記当り図柄の種類によって異なり、
前記特殊パターンテーブルの参照タイミングは複数回設定され、前記特殊パターンテーブルの参照タイミング以外となる特別図柄の変動表示を実行する遊技においては、前記所定演出を実行可能としない変動パターンを選択可能な変動パターンテーブルが参照される
ことを特徴とする弾球遊技機。
The special symbol display device variably displays the special symbol and executes the winning game based on the special symbol being stopped and displayed on the winning symbol.
As the hit probability that the special symbol stops and displays with the hit symbol, a first probability and a second probability higher than the first probability are provided,
According to the type of the winning symbol that triggered the winning game, the hitting probability after the corresponding game becomes the first probability or the second probability,
Main control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling production ;
With
The effect control means, a predetermined effect to suggest a probability per after the per game, may be performed after the per game,
Said main control means Oite the game to perform the variable display of the special symbols as a predetermined reference timing after the per game, a special pattern tables variation patterns selectable to allow executing the predetermined presentation Browse
The reference timing of the special pattern table, varies depending on the type of the per symbol becomes execution timing of the per game,
In the game in which the reference timing of the special pattern table is set a plurality of times and the special symbol variation display other than the reference timing of the special pattern table is executed, a variation that can select a variation pattern that does not allow execution of the predetermined effect is selected. A ball game machine characterized by referring to a pattern table .
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