JP2014104209A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。
しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。 However, if it deviates too much from the conventional game playability, it will lead to complication of game play and may be a cause of being shy away from the player. In order to make it easier for players to understand game playability, it is necessary to follow the main parts of the conventional specifications and maintain friendliness, and on this model, a novel game can be realized Development is desired.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技進行を制御する主遊技部(例えば、主制御装置1000)と、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)から送信された情報に基づく制御処理を実行する副遊技部(例えば、サブメイン制御装置2320)と、
ぱちんこ遊技機への電力供給を行う電力供給手段(例えば、電源ユニット290)と、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121)と、
第一遊技開始条件を充足していない場合、第一遊技開始条件を充足するまで第一乱数を一時記憶する第一乱数保留手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段1131)と、
第一遊技開始条件を充足している場合、第一乱数に基づき、第一遊技内容を決定して遊技を進行するよう制御する第一遊技進行制御手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
第二遊技開始条件を充足していない場合、第二遊技開始条件を充足するまで第二乱数を一時記憶する第二乱数保留手段(例えば、第2主遊技図柄保留手段1132)と、
第二遊技開始条件を充足している場合、第二乱数に基づき、第二遊技内容を決定して遊技を進行するよう制御する第二遊技進行制御手段(例えば、第2主遊技内容決定手段1142)と、
所定条件を充足したことを契機として、第一乱数保留手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段1131)に一時記憶されている第一乱数を第二乱数保留手段(例えば、第2主遊技図柄保留手段1132)に移送する、或いは、第二乱数保留手段(例えば、第2主遊技図柄保留手段1132)に一時記憶されている第二乱数を第一乱数保留手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段1131)に移送する保留情報移送制御手段(例えば、保留情報移送制御手段1185)と、
第一乱数保留手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段1131)に一時記憶されている第一乱数に係る情報及び/又は第二乱数保留手段(例えば、第2主遊技図柄保留手段1132)に一時記憶されている第二乱数に係る情報を副遊技部(例えば、サブメイン制御装置2320)へ送信する保留情報送信手段(例えば、情報送信手段1300)と
を備え、
副遊技部(例えば、サブメイン制御装置2320)は、
保留情報送信手段(例えば、情報送信手段1300)から送信された情報を保留情報として一時記憶可能に構成されていると共に、電力供給手段(例えば、電源ユニット290)からの電力供給が中断された場合、当該保留情報をバックアップ可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A main game unit (for example, main controller 1000) that controls the progress of the game;
A sub-game unit (for example, sub-main control device 2320) that executes control processing based on information transmitted from the main game unit (for example, main control device 1000);
Power supply means (for example, power supply unit 290) for supplying power to pachinko machines;
A first start opening (for example, a first main game start opening 2210) into which a game ball can enter;
A second start opening (for example, a second main game start opening 2110) into which a game ball can enter,
The main game unit (for example, the main control device 1000)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a first random number based on a game ball entering the first start opening (for example, first main game start opening 2210). When,
If the first game start condition is not satisfied, first random number holding means (for example, first main game symbol holding means 1131) that temporarily stores the first random number until the first game start condition is satisfied;
When the first game start condition is satisfied, based on the first random number, first game progress control means (for example, first main game content determination means 1141) that controls to determine the first game content and advance the game. )When,
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means 1122) for acquiring a second random number based on a game ball entering a second start port (for example, second main game start port 2110). When,
If the second game start condition is not satisfied, second random number holding means (for example, second main game symbol holding means 1132) for temporarily storing the second random number until the second game start condition is satisfied;
When the second game start condition is satisfied, second game progress control means (for example, second main game content determination means 1142) that controls to advance the game by determining the second game content based on the second random number. )When,
When the predetermined condition is satisfied, the first random number temporarily stored in the first random number holding means (for example, the first main game symbol holding means 1131) is used as the second random number holding means (for example, the second main game symbol). The second random number stored in the second random number holding means (for example, the second main game symbol holding means 1132) is transferred to the first random number holding means (for example, the first main game symbol). Holding information transfer control means (for example, holding information transfer control means 1185) to be transferred to the holding means 1131),
Information on the first random number temporarily stored in the first random number holding means (for example, the first main game symbol holding means 1131) and / or the second random number holding means (for example, the second main game symbol holding means 1132). Holding information transmitting means (for example, information transmitting means 1300) for transmitting information related to the second random number temporarily stored to the sub-game unit (for example, sub-main control device 2320),
The sub game unit (for example, the sub main control device 2320)
When the information transmitted from the hold information transmission means (for example, the information transmission means 1300) is configured to be temporarily stored as the hold information and the power supply from the power supply means (for example, the power supply unit 290) is interrupted The pachinko gaming machine is configured such that the hold information can be backed up.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持しつつ、その上で斬新な遊技が実現されるようなぱちんこ遊技機を開発することが可能となるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect, it is possible to develop a pachinko gaming machine that follows the main part of the conventional specification and maintains friendliness while realizing a novel game. It has the effect of becoming.
以下、本形態を説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や「開状態」と比較して遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段(例えばランプ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)等、を挙げることができる。「識別情報表示部」とは、一つの表示部のみならず、複数の表示部の組み合わせ(例えば、ディスプレーとサイドランプ)をも包含する。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。 Hereinafter, this embodiment will be described. The meaning of each term is not particularly limited, but will be described by way of example for ease of understanding. First, “entering a ball” includes not only a winning in which a winning ball is paid out but also a passage to a “through chucker” in which no winning ball is paid out. "Open state" refers to a state in which game balls can flow in or is easy to flow in. "Closed state" refers to a state in which game balls cannot flow in or in an open state compared to "open state". Refers to the state. “Winning” is a concept related to award ball payout. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. And light emission of a light emitting means (for example, a lamp) (including not only the presence / absence of light emission but also a difference in color). The “identification information display unit” includes not only one display unit but also a combination of a plurality of display units (for example, a display and a side lamp). “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number).
尚、本形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。 In addition, this form is only an example, the location and function where each means exists, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. However, the present invention is not limited to this embodiment. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
Next, the first main
次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
Next, the second main
ここで、図1に示すように、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは離隔して配置され、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第2主遊技始動口2110に誘導され易くする一方、第1主遊技始動口2210には誘導され難いよう構成すると共に、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口2210に誘導され易くする一方、第2主遊技始動口2110に誘導され難いよう構成されている。また、第2主遊技始動口電動役物2112の直上には入球阻害部材が配されており、第2主遊技始動口電動役物2112が閉状態である場合には、第2主遊技始動口2110への遊技球が不能となるよう構成されている。そして、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口2410にも誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
Here, as shown in FIG. 1, the first main
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
Next, the first
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。 Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”And 10 types of numbers and“ − ”of the loss.
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a method in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving a directing role to the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself, the effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the
次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 for performing control directly related to the profits of the player, and production control means for performing display control related to various effects on the
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器2400)、演出に係るサブメイン制御装置(演出制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later First / second lottery means 1135 for lottery of the special game and the second main game start opening
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1113とを有している。
First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the holding game 1132 and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the random number is reduced based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2主遊技始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段1135cと、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bと第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dとを詳述する。
Next, the success / failure lottery means 1135 determines the transition to the special game when the result of the success / failure lottery is a big hit or a small hit (for example, the special game execution permission flag is internally turned on).
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本実施形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。尚、以下での大当り及び小当りの確率はあくまで例示である。
次に、表2は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本実施形態では、補助遊技図柄時間短縮(時短)フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired first main game side random number (particularly, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number), the stop symbol and the variation mode (variation) of the first main game symbol Stop the second main game symbol based on the first main game content determination means 1141 for determining the time etc. and the acquired second main game side random number (in particular, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Based on the second main game content determination means 1142 for determining the symbol and variation mode (variation time, etc.) and the acquired auxiliary game side random number (particularly, the auxiliary game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Auxiliary game content determination means 1143 for determining a stop symbol. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している。以下、これらを詳述する。 First, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). The first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1) and first main game symbol (second main game symbol) variation mode (variation time) is determined A first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2) to be referred to. These are described in detail below.
次に、表3は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例を示したものである。下記例から分かるように、本実施形態では、大当り図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている(これについては後述する)。ここで、本実施形態においては、第1主遊技側よりも第2主遊技側の方が、遊技者にとって有利な遊技状態となる停止図柄が選択されやすいよう構成されている(例えば、第1主遊技側における「7A」図柄の選択確率よりも、第2主遊技側における「7B」図柄の選択確率の方が高い)。
次に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、補助遊技図柄の変動態様(変動態様)を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。 Next, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol. Further, the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 referred to when determining the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the variation mode (variation mode) of the auxiliary game symbol. And an auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2 that is referred to when the determination is made. Hereinafter, each table will be described with reference to the table.
まず、表4は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1の一例を示したものである。この表から分かるように、本実施形態では、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「7」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
次に、表5は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例を示したものである。補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間変動するように構成されている(例えば、変動時間X=1秒、変動時間Y=30秒)。
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1154とを有している。
Next, the display control means 1150 controls the first main game
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1154aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル1163と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ1162と、を有している。
Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the condition for performing the process of opening / closing the second main game start opening
ここで、表6は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163の一例を示したものである。当該表から分かるように、補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で電動役物開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている(例えば、開放時間α=3秒、開放時間β=0.1秒)。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り、小当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している{特別遊技(大当り、小当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り、小当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (big hit, small win) is satisfied, specifically, the big win or the small hit is won {special game ( When the condition determination means 1171 for determining whether or not an execution permission flag has been generated} and a special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, an open state) A special game content determination means 1172 for setting a special prize-related information temporary storage means 1194 and a first grand
ここで、表7は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。この表から分かるように、当り図柄「3A、3B、7A、7B」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「1A、1B」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。また、当り図柄「3A、3B、7A、7B」と当り図柄「1A、1B」の場合、開放時間が異なる(前者は30秒、後者は0.25秒)ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「2A、2B」(小当り)の場合は、1ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「1A、1B」と当り図柄「2A、2B」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間(0.25秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当り1開閉×2ラウンド=2回開閉、後者が1ラウンド当り2開閉×1ラウンドの2回開閉)で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当り図柄「1A、1B」と、当り図柄「2A、2B」(小当り)では、特別遊技後の遊技状態の移行態様が異なっており(移行態様については後述する)、特に小当りである当り図柄「2A、2B」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である(即ち、遊技状態が移行しない)ことを補足しておく。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、特定遊技状態に移行した際に現在保留されている一方の主遊技側の乱数値を他方の主遊技側の保留へ移送する保留情報移送制御手段1185と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、主遊技図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aと、補助遊技図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。 Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And holding information transfer control means 1185 for transferring a random value of one main game that is currently held when shifting to a specific game state to a hold on the other main game. Here, the specific game propriety / content determination means 1183 includes a main game specific game propriety / content determination reference table 1183a that is referred to when determining whether or not to shift to the specific game related to the main game symbol, and the auxiliary game. It further includes an auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b that is referred to when determining whether or not to transfer a specific game regarding the symbol. These will be described in detail below.
まず、表8は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aの一例を示したものである。ここで、本表の内容を説明する前に本実施形態における各遊技状態を整理する。まず、本実施形態における「主遊技確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「主遊技通常遊技状態」のそれよりも高い状態(主遊技図柄確変フラグがオン)を指す。また、「主遊技時短遊技状態」とは、主遊技図柄の変動時間が「主遊技通常遊技状態」よりも相対的に短い状態(主遊技図柄時短フラグがオン)を指す。尚、後述するように、主遊技時短遊技状態の状況下では、「補助遊技図柄時短フラグ」もオンになる。本例に示されるように、特別遊技後の主遊技遊技状態は、当り時の主遊技遊技状態と当り図柄とに基づき一義的に決定されるよう構成されている。また、特別遊技後の主遊技遊技状態において、主遊技確変遊技状態の場合には、次の大当りまで当該遊技が継続するよう上限回数には制限が課せられていない(時短付の場合には時短遊技についても次の大当りまで)。他方、主遊技時短遊技状態(且つ非主遊技確変遊技状態)の場合には、所定の上限回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。
次に、表9は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bの一例である。本表から分かるように、主遊技図柄の時短フラグと連動して補助遊技図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。尚、処理の欄で詳述するように、主遊技図柄時短フラグがオフになった場合、補助遊技図柄時短フラグもオフになるように構成されている。
次に、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技時短遊技状態(且つ非主遊技確変遊技状態)における第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを更に有している。
Next, the specific game end
次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、補助遊技図柄に関する制御や第2主遊技始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、を有している。
Next, the game related information temporary storage means 1190 is a main game related information temporary storage means 1191 for temporarily storing information related to the main game such as control relating to the main game symbol and control relating to the special game. Auxiliary game related information temporary storage means 1192 for temporarily storing information related to auxiliary games such as control related to auxiliary game symbols and control related to the second main game start opening
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、を有している。
Here, the main game related information
また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有している。 Further, the auxiliary game related information temporary storage unit 1192 temporarily stores auxiliary game symbol related information temporary storage unit 1192a for temporarily storing information related to display control of auxiliary game symbols, and information related to the game state of the auxiliary game side. Auxiliary game side temporary game state storage means 1192b.
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400と、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. The first and second main game shared peripheral device C, which is the shared peripheral device on the second main game side, the auxiliary game
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。
First, the first main game peripheral device A includes a first main
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。
Next, the second main game peripheral device B has a second main
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。
Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit, small hit). There is a
次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
Next, the auxiliary game
次に、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
Next, the sub-main control device (effect control means 2320) is based on the information reception means 2321 for receiving various information from the
まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the main game from the
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、副制御基板(サブメイン基板及びサブサブ基板)側で実行される処理に関する情報(フラグも含む)を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、主遊技側の遊技状態情報及び遊技球の発射強度に係る操作指示情報を報知する遊技状態報知制御手段2322dと、を有している。
Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。
Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。 Next, the drawing hold information display control means 2322b has a drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls.
尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect control means 2320 further controls all controls related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first main game
次に、図4〜図20のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図14のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。 Next, the processing flow of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する補助遊技始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。
Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセット(保留)する形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得すると共に、第1主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1主遊技側乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセット(保留)する。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数)を取得すると共に、第2主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2主遊技側乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセット(保留)する。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start port entrance determining means 1111 receives the first main game start port entrance information from the first main game start entrance
次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、電動役物開放可否決定手段1135cは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135dを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定し、当該停止図柄を補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aに一時記憶する。次に、ステップ1210で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定すると共に、当該変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1にセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示部2421上で、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aに一時記憶されている(前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1143が決定した)停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定した上、電動役物開放期間管理用タイマ1162に開放時間をセットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162をスタートさせる。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物開放期間管理用タイマ1162を参照し、開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を閉鎖する。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。
If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in
次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ142で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技図柄に係る保留情報が存在していないか否かを判定する。ステップ142でYesの場合、ステップ144で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、第1主遊技図柄に係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ144でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技制御手段1100は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ142でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技制御手段1100は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ144でNoの場合には、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of
尚、本実施形態では、ステップ142の処理によって、第2主遊技図柄に係る保留情報が存在している限り、第1主遊技図柄に係る図柄表示処理が実行されないよう構成されているため、第2主遊技図柄に係る保留が優先して消化されることとなるが、これには限定されない。その場合には、第1主遊技図柄に係る保留が優先して消化されるよう構成する例や、第1主遊技図柄に係る保留と第2主遊技図柄に係る保留が同時並行的に消化されるよう構成する例や、生起した保留順に消化されるよう構成する例を挙げることができる。
In the present embodiment, the process of
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の図柄変動に係る変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、「変動開始条件」とは、特別遊技中であることや何れかの主遊技図柄が変動中でないこと等を意味している。 Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process and the second main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. Since this process is common to the first main game symbol side and the second main game symbol side, unless otherwise specified, the first main game symbol side is mainly described, and the second main game symbol side. Is written in parentheses. First, in step 1402, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) satisfies the variation start condition related to the symbol variation of the first main game symbol (second main game symbol). It is determined whether or not. Here, the “change start condition” means that a special game is being played or that any main game symbol is not changing.
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bに一時記憶されている主遊技遊技状態に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄当否(大当り、小当り)抽選を実行する。尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当り(大当り又は小当り)か否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
In the case of Yes in step 1402, in
そして、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1主遊技図柄決定乱数、第1変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2主遊技図柄決定乱数、第2変動態様決定乱数)}に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(主遊技確変遊技状態や主遊技時短遊技状態)に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をスタートさせる。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンにする。
In step 1412, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) in the first main game content determination lottery table 1141 a (second main game content determination lottery table 1142 a). Referring to each lottery table, the first main game side random number (for example, the first main game symbol determination random number, the first variation mode determination random number) {second main game side random number (for example, the second main game symbol determination random number, 2 variation mode determination random number)} is determined based on the first main game symbol (second main game symbol) and the variation mode, and these are stored in the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a. Memorize temporarily. The table to be referred to is determined based on the result of the success / failure and the gaming state (the main gaming probability changing gaming state and the main gaming short gaming state) (and so on). Next, in
次に、ステップ1422で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を参照して、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
Next, in
次に、ステップ1427で、情報送信手段1300は、当該確定停止図柄に関する情報をサブ側(演出制御手段2320)へ送信する。次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。
Next, in step 1427, the information transmission unit 1300 transmits information related to the confirmed stop symbol to the sub-side (effect control unit 2320). Next, at
次に、ステップ1428で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450(1){ステップ1450(2)}で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
In the case of No in step 1402, in
次に、図11は、図10におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、主遊技時短遊技状態(且つ非主遊技確変遊技状態)中であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1457で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技図柄時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1451、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of a specific game end determination process according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, at
次に、図12は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。そして、ステップ1507で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている前回の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。ここで、本実施形態では、特別遊技終了判定処理が実行される前のタイミングでの情報(例えば、図10のステップ1446で特別遊技実行許可フラグがオンになったタイミングでの当選図柄及び遊技状態に関する情報)が、今回の当選図柄及び遊技状態に関する情報として一時記憶される。これは、特定遊技終了判定処理後の状態が一時記憶されるとすると、例えば最終回の時短で当選した場合、時短回数=0となり時短フラグがオフとなったものが一時記憶されてしまうからである。但し、図12のステップ1507の処理時点での遊技状態を一時記憶するように構成してもよい。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。
Next, in
次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1519で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bのフラグ領域にアクセスし、補助遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1520で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bをクリアして時短回数を0回にする。そして、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行し、ステップ1508でNoの場合及びステップ1516でNoの場合にはステップ1528に移行し、ステップ1510でNoの場合にはステップ1516に移行する。
Next, in
次に、図13は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の開始表示を指示する情報(特別遊技開始表示指示情報)を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1626に移行する。
Next, in
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, in step 1626, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 to determine whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当りであれば15ラウンド、小当りであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の終了表示を指示する情報(特別遊技終了表示指示情報)を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、図14は、図13におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して主遊技遊技状態を決定し、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bに当該決定した主遊技遊技状態をセット(主遊技図柄確変フラグ、主遊技図柄時短フラグのオン/オフをセット)する。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bを参照して補助遊技遊技状態を決定し、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bに当該決定した補助遊技遊技状態をセット(補助遊技図柄時短フラグのオン/オフをセット)し、ステップ9006に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of
次に、ステップ9006で、保留情報移送制御手段1185は、遊技関連情報一時記憶手段1190を参照し、遊技状態が特定遊技状態に移行したか否かを判定する。ここで、特定遊技状態としては特に限定されず、例えば、主遊技確変遊技状態に移行した場合(主遊技図柄確変フラグがオンとなった場合)や、主遊技時短遊技状態に移行した場合(主遊技図柄時短フラグがオンとなった場合)等を挙げることができる。ステップ9006でYesの場合、ステップ9008で、保留情報移送制御手段1185は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、第1主遊技側の保留が存在しているか否かを判定する。ステップ9008でYesの場合、ステップ9010で、保留情報移送制御手段1185は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技側の保留が存在していないか否かを判定する。ステップ9010でYesの場合、ステップ9012で、保留情報移送制御手段1185は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a内の保留情報(乱数値)を、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aへ移送すると共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a内の保留情報を消去する。次に、ステップ9020で、情報送信手段1300は、ステップ9002及びステップ9004でセットした遊技状態に係る情報を遊技状態情報として演出制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, in
他方、ステップ9010でNoの場合、ステップ9014で、保留情報移送制御手段1185は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a内の保留情報(乱数値)を、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a内の空き領域(空き保留)へ移送すると共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a内の保留情報を消去し、ステップ9020に移行する。ここで、当該処理を実行する際に、第2主遊技側の空き保留数よりも、第1主遊技側の保留数の方が多い状況が考えられる。このような場合には、第1主遊技側の保留情報の内、第2主遊技側の空き保留数分だけの保留情報を移送し、残りの保留情報を消去してもよいし、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化されるよう構成されている場合には、当該優先して消化された空き保留に第1主遊技側の保留情報を順次移送するよう構成してもよい。尚、ステップ9006又はステップ9008でNoの場合には、ステップ9020に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図15〜図20のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図15は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ6400で、演出制御手段2320は、後述する遊技状態報知処理を実行する。次に、ステップ6500で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行し、ステップ6400に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 15 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320. First, in
次に、図16は、図15のステップ6400のサブルーチンに係る、遊技状態報知処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、メイン側から送信された遊技状態に基づき、遊技者に不利益を与えないような操作指示を報知することである。まず、ステップ6402で、情報受信手段2321は、メイン側から遊技状態情報を受信したか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、遊技状態報知制御手段2322dは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、遊技状態報知制御手段2322dは、演出表示装置2310を駆使して、遊技領域120の右側へ遊技球を発射する旨の操作指示を報知すると共に、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な特典遊技中である旨を報知し、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。他方、ステップ6404でNoの場合、ステップ6408で、遊技状態報知制御手段2322dは、演出表示装置2310を駆使して、遊技領域120の左側へ遊技球を発射する旨の操作指示を報知すると共に、現在の遊技状態が特典遊技中ではない旨を報知し、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。尚、ステップ6402でNoの場合には、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the gaming state notification process according to the subroutine of
次に、図17は、図15でのステップ6500のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップ6505で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップ6100の装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ6502でNoの場合、ステップ6506で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6506でYesの場合、ステップ6508で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を減算する。そして、ステップ6510で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ6505に移行する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the hold information management / hold display process according to the subroutine of
次に、図18は、図15でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、主制御装置1000側から受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ6108で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200の装飾図柄表示制御処理}に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理{ステップ6200の装飾図柄表示制御処理}に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of
次に、図19は、図15でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of steps 6200 (1) and (2) in FIG. Here, since step 6200 (1) related to the first decorative design and step 6200 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から停止図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
In
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
If NO in
次に、図20は、図15でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行い、ステップ6310に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the special game (during big hit) display control process according to the subroutine of
次に、ステップ6310で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6400の遊技状態報知処理)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合には、ステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(ステップ6400の遊技状態報知処理)に移行する。
Next, in step 6310, the display control means 2322 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the
次に、図21を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、特別遊技終了時において、特定遊技状態(本例では、主遊技確変遊技状態)へ移行した際の、第1主遊技側の保留個数と第2主遊技側の保留個数に係る作用図である。尚、特定遊技状態へ移行した際の、第1主遊技側の保留個数と第2主遊技側の保留個数の状況によって作用が異なるため、同図(上段、中段、下段)に分けて説明する。 Next, the operation of the present embodiment will be described with reference to FIG. First, the figure shows the number of reserves on the first main game side and the number of reserves on the second main game side when shifting to the specific game state (in this example, the main game probability change game state) at the end of the special game. FIG. In addition, since the action differs depending on the situation of the number of reserves on the first main game side and the number of reserves on the second main game side when shifting to the specific game state, the explanation will be divided into the same figure (upper, middle, lower). .
まず、図21(上段)について説明する。はじめに、図中1のタイミングにおいて、遊技領域120の左側に向けて遊技球を発射しつつ遊技を進行しており、第1主遊技始動口2210への入球に基づく当否抽選にて当選した状況下での第1主遊技図柄の図柄変動が開始される。次に、図中2のタイミングにおいて、当該第1主遊技図柄の図柄変動が終了し、当り図柄(例えば、「7A」図柄)が停止表示されると共に、特別遊技が開始される。そして、図中3のタイミングまでに、第1主遊技側の保留上限数に到達するまで第1主遊技始動口2210へ入球している。
First, FIG. 21 (upper stage) will be described. First, at the timing of 1 in the figure, a game is progressing while firing a game ball toward the left side of the
次に、図中4のタイミングにおいて、当該特別遊技が終了する。ここで、本タイミングにおいては、遊技状態が主遊技確変遊技状態へ移行したことを契機として、第1主遊技側の保留乱数値が、第2主遊技側の保留乱数値へと移送されることとなる。また、主遊技確変遊技状態へ移行したことを契機として、遊技領域120の右側に向けて遊技球を発射しつつ遊技を進行するよう報知される。その結果、当該特別遊技の終了直後から、第2主遊技図柄の図柄変動が開始されると共に、以降第2主遊技始動口2110へ入球容易な状態となるため、第1主遊技図柄の図柄変動が発生困難となる。
Next, at the timing of 4 in the figure, the special game ends. Here, at this timing, the hold random number value on the first main game side is transferred to the hold random number value on the second main game side when the game state shifts to the main game probability change game state. It becomes. Further, triggered by the transition to the main game probability change game state, the
以上のように、本実施形態においては、第1主遊技側よりも第2主遊技側の方が、遊技者にとって有利な遊技状態となる停止図柄が選択されやすいよう構成されている状況下、主遊技確変・時短遊技状態へ移行した場合には、遊技者にとって不利益を与える可能性が高い第1主遊技図柄の図柄変動を効果的に回避することができるのである。 As described above, in the present embodiment, under the situation where the second main game side is more easily selected than the first main game side, a stop symbol that is advantageous for the player is selected. In the case of shifting to the main game probability change / short-time game state, it is possible to effectively avoid the symbol variation of the first main game symbol which is likely to be disadvantageous for the player.
次に、図中4のタイミング以降において、新たな特別遊技が開始され、遊技状態が主遊技確変遊技状態から非主遊技確変遊技状態へ移行している。そして、非主遊技確変遊技状態である状況下、図中5のタイミングにおいて、当該新たな特別遊技が終了した場合には、第2主遊技側の保留乱数値を、第1主遊技側の保留乱数値へと移送するよう構成してもよい。このように構成することで、遊技状態毎に何れの主遊技側の図柄変動が実行されるのかを明確にすることも可能となる。 Next, after the timing of 4 in the figure, a new special game is started, and the game state is shifted from the main game probability change game state to the non-main game probability change game state. When the new special game is completed at the timing of 5 in the figure under the non-main game probability change game state, the hold random number value on the second main game side is set to the hold on the first main game side. You may comprise so that it may transfer to a random value. With this configuration, it becomes possible to clarify which main game side symbol variation is executed for each gaming state.
尚、本実施形態(特に、作用図)においては、主遊技確変・時短遊技状態へ移行した場合についてのみ例示しているが、これには限定されず、主遊技時短遊技状態(非主遊技確変遊技状態)へ移行した場合においても同様に、遊技者にとって不利益を与える可能性が高い第1主遊技図柄の図柄変動を効果的に回避することができる。 In the present embodiment (particularly, the action diagram), only the case of transition to the main game probability change / short time game state is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the main game short game state (non-main game probability change). Similarly, when the game state is shifted to (gaming state), it is possible to effectively avoid the symbol variation of the first main game symbol that is likely to be disadvantageous for the player.
次に、図21(中段、下段)について説明する。尚、特定遊技状態へ移行するまでの作用は、図21(上段)と同様であるため説明を省略する。ここで、図中6のタイミングにおいて示されるように、特定遊技状態へ移行した際に、第2主遊技側の空き保留数(保留数2)よりも、第1主遊技側の保留数(保留数4)の方が多い状況が発生し得る(特に、特別遊技実行中)。このような状況下、特定遊技状態へ移行した際には、当該第2主遊技側の空き保留数分だけ、第1主遊技側の保留乱数値が、第2主遊技側の保留乱数値へと移送し、その後、優先的に消化される第2主遊技側の保留が消化される度に、当該消化時における第2主遊技側の空き保留1個分だけ、第1主遊技側の保留乱数値が、第2主遊技側の保留乱数値へと順次移送するよう構成してもよい。また、図21(下段)の図中7のタイミングにおいて示されるように、特定遊技状態へ移行した際には、当該第2主遊技側の空き保留数分だけ、第1主遊技側の保留乱数値が、第2主遊技側の保留乱数値へと移送されると共に、移送しきれなかった第1主遊技側の保留乱数値については消去するよう構成することも可能である。 Next, FIG. 21 (middle stage, lower stage) will be described. In addition, since the effect | action until it transfers to a specific game state is the same as that of FIG. 21 (upper stage), description is abbreviate | omitted. Here, as shown at the timing of 6 in the figure, when the game state shifts to the specific gaming state, the number of the first main game side (hold) than the number of the free reserve on the second main game side (hold 2). (4) More situations may occur (particularly during execution of special games). Under such circumstances, when the game state shifts to the specific game state, the reserved random number value on the first main game side is changed to the reserved random value value on the second main game side by the number of empty reservations on the second main game side. Each time the second main game side hold that is preferentially digested is digested, the first main game side hold for one empty hold on the second main game side at the time of the digestion You may comprise so that a random value may be sequentially transferred to the holding | maintenance random number value of the 2nd main game side. In addition, as shown in the timing of 7 in FIG. 21 (lower), when the transition to the specific game state is made, the first main game side hold disturbance is the same as the number of empty hold numbers on the second main game side. The numerical value is transferred to the hold random number value on the second main game side, and the hold random value value on the first main game side that could not be transferred may be deleted.
(変更例1)
尚、本実施形態においては、第1主遊技始動口2210への入球に基づき第1主遊技側の図柄変動が実行され、第2主遊技始動口2110への入球に基づき第2主遊技側の図柄変動が実行されるよう構成されているが、これには限定されず、一の始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)への入球に基づき第1主遊技側及び第2主遊技側の図柄変動が実行されるよう構成してもよい。その場合には、当該一の始動口への入球時における遊技状態に基づき、第1主遊技側及び第2主遊技側の何れの図柄変動を実行するかを振り分けるよう構成(例えば、主遊技通常遊技状態である状況下では、第1主遊技側の図柄変動を実行し、主遊技確変遊技状態である状況下では、第2主遊技側の図柄変動を実行するよう構成)してもよい。
(Modification 1)
In the present embodiment, symbol variation on the first main game side is executed based on the ball entering the first main
ここで、図22は、本実施形態の変更例1に係る、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ142(変1)についてである。即ち、ステップ142(変1)で、図柄変動切換制御手段1138(本実施形態における図柄変動開始条件充足判定手段1138に相当)は、遊技関連情報一時記憶手段1190を参照し、現在の遊技状態が特定遊技状態{例えば、主遊技確変遊技状態、或いは、主遊技時短遊技状態(非主遊技確変遊技状態)}ではないか否かを判定する。ステップ142(変1)でYesの場合には、ステップ1400(1)で、図柄変動切換制御手段1138は、第1主遊技図柄表示処理を実行し、ステップ142(変1)でNoの場合には、ステップ1400(2)で、図柄変動切換制御手段1138は、第2主遊技図柄表示処理を実行する。
Here, FIG. 22 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of
このように構成することで、本実施形態において、特定遊技状態へ移行した際に実行していた保留乱数値の移送処理を実行する必要が生じなくなる。また、このように構成した場合には、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とを統合する(最大で、8個分の保留領域となる)よう構成してもよいし、始動口毎に保留領域を割り当てる(例えば、始動口が2つ存在する場合、第1主遊技側の保留、第2主遊技側の保留という区別をせず、夫々の始動口毎に最大で4個分の保留領域が割り当てられる)よう構成してもよい。 By configuring in this way, in this embodiment, it becomes unnecessary to execute the transfer process of the reserved random number value that was executed when the game state was shifted to the specific gaming state. Moreover, when comprised in this way, you may comprise so that the hold | maintenance of the 1st main game side and the hold | maintenance of the 2nd main game side may be integrated (it becomes a hold area for 8 pieces at the maximum). Allocate a holding area for each starting port (for example, when there are two starting ports, there is no distinction between the holding on the first main game side and the holding on the second main game side, and the maximum for each starting port. It may be configured such that four reserved areas are allocated).
(変更例2)
尚、本実施形態では説明していないが、保留乱数値の移送処理(保留移送処理)の実行途中に電断(電力供給の停止)が発生した場合、保留移送処理が正常に行われない可能性がある。そこで、そのような問題を回避するための構成を、本実施形態からの変更例2とし、以下、本実施形態における保留移送処理の詳細な説明と、変更点についてのみ詳述する。尚、本実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、遊技制御手段1000は、電断時に、遊技に係る情報を一時記憶するための、電断時情報一時記憶手段4000を有しているものとする。
(Modification 2)
Although not described in the present embodiment, if a power interruption (stop of power supply) occurs during the execution of the transfer process of the hold random number value (hold transfer process), the hold transfer process may not be performed normally. There is sex. Therefore, a configuration for avoiding such a problem is referred to as a second modification from the present embodiment, and only a detailed description of the pending transfer processing in the present embodiment and the changes will be described in detail below. In the gaming machine according to the second modification from the present embodiment, the
まず、図23は、本実施形態からの変更例2における、主制御装置1000が実行する一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、本実施形態からの変更点は、ステップ3000の(a)主制御装置側メイン処理{特に、ステップ2200(変2)}、ステップ3600の(c)NMI割り込み時処理{特に、ステップ2100(変2)}及びステップ2000(変2)についてであり、その目的は、保留移送処理の実行途中に電断が発生した場合にも、保留移送処理を正常に実行し得るよう構成することである。即ち、本実施形態からの変更例2に係る遊技機において、遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ3002で、主制御装置1000は、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット290のリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、主制御装置1000は、主制御装置1000側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1190内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ3006で、情報送信手段1300は、主制御基板1000のRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御装置2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。他方、ステップ3002でNoの場合は、ステップ3008で、主制御装置1000は、主制御装置1000におけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ3010で、主制御装置1000は、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ3010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ3004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。
First, FIG. 23 is a main flowchart showing the flow of general processing executed by
他方、ステップ3010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ2200(変2)で、主制御装置1000は、後述する電断時保留移送再開処理を実行する。次に、ステップ3011で、主制御装置1000は、主遊技装置1000におけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ3012で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御装置2320側に送信し{当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後の制御コマンド送信処理(不図示)にて送信するよう構成してもよい}、ステップ3014の処理に移行する。次に、ステップ3014で、主制御装置1000は、同図の、主制御装置1000側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5〜4ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のタイマ割り込み時処理が実行されることとなる)、ステップ3018の処理に移行する。尚、ステップ3018に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置1000は、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
On the other hand, if NO in
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置1000は、周期T毎の定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み(例えば、約1.5〜4ms毎のハードウェア割り込み)要求に基づいて、同図のタイマ割り込み時処理を実行する。ここで、ステップ2000(変2)以外については、本実施形態と同様の処理が実行される一方、ステップ1600の特別遊技制御処理の実行後、ステップ2000(変2)で、主制御装置1000は、後述する保留移送処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ5000の処理の実行終了後には、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
Next, timer interrupt processing will be described. The
次に、NMI割り込み処理について説明する。ここで、主制御装置1000は、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。尚、NMI割り込み処理は、タイマ割り込み処理よりも優先して実行されることとなる。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ2100(変2)で、主制御装置1000は、後述する電断時保留移送中断処理を実行する。次に、ステップ3602で、主制御装置1000は、その他の必要な情報(例えば、遊技状態情報等)をバックアップ領域に退避させる。次に、ステップ3604で、主制御装置1000は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ3606で、主制御装置1000は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Next, NMI interrupt processing will be described. Here,
次に、図24は、本実施形態からの変更例2における、図14のステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ9022(変2)についてであり、その目的は、本実施形態にて特別遊技の終了後においてのみ実行されていた保留移送に係る処理を、主制御装置1000側のタイマ割り込み毎に実行可能に構成することである。即ち、ステップ9022の実行後、特定遊技制御手段1180は、主遊技関連情報一時記憶手段1191のフラグエリア内にある、保留移送開始許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。このように構成することで、特別遊技の終了後においては、保留移送に係る処理の実行条件となる保留移送開始許可フラグがオンとなり、当該オンとなったことを契機として、主制御装置1000側のタイマ割り込み毎に実行されるステップ2000(変2)の保留移送処理が実行されることとなる。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of
次に、図25は、本実施形態からの変更例2における、図23でのステップ2000(変2)のサブルーチンに係る、保留移送処理のフローチャートである。まず、ステップ2002で、保留情報移送制御手段1185は、主遊技関連情報一時記憶手段1191のフラグエリアを参照し、保留移送開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2002でYesの場合、ステップ2004で、保留情報移送制御手段1185は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a内に一時記憶された、第1主遊技及び第2主遊技に係る現在の保留状態を、初期保留情報(保留移送直前の保留情報)として、主遊技関連情報一時記憶手段1191内にあるバックアップ領域1に退避する。次に、ステップ2006で、保留情報移送制御手段1185は、主遊技関連情報一時記憶手段1191のバックアップ領域1を参照し、初期保留情報の退避が完了したか否かを判定する。ステップ2006でYesの場合、ステップ2008及びステップ2009で、保留情報移送制御手段1185は、主遊技関連情報一時記憶手段1191のフラグエリア内にある、保留移送開始許可フラグ及び保留移送完了フラグをオフにする。次に、ステップ2010で、保留情報移送制御手段1185は、主遊技関連情報一時記憶手段1191のフラグエリア内にある、保留移送実行中フラグをオンにし、ステップ2014に移行する。他方、ステップ2002でNoの場合、ステップ2012で、保留情報移送制御手段1185は、主遊技関連情報一時記憶手段1191のフラグエリアを参照し、保留移送実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2012でYesの場合、ステップ2014に移行する。他方、ステップ2012でNoの場合、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 25 is a flowchart of the pending transfer process according to the subroutine of Step 2000 (Modification 2) in FIG. 23 in
次に、ステップ2014で、保留情報移送制御手段1185は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、第1主遊技側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ2014でYesの場合、ステップ2016で、保留情報一時記憶手段1185は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技側の保留数が最大(例えば、4個)でないか否かを判定する。ステップ2016でYesの場合、ステップ2018で、保留情報一時記憶手段1185は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶された保留情報の内、先頭の保留情報を、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに一時記憶された保留情報の最後尾にコピーすると共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている当該先頭の保留情報を消去し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, in step 2014, the hold information transfer control means 1185 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and determines whether there is a hold on the first main game side. In the case of Yes in step 2014, in
他方、ステップ2014又はステップ2016でNoの場合、ステップ2020で、保留情報移送制御手段1185は、主遊技関連情報一時記憶手段1191のフラグエリア内にある、保留移送実行中フラグをオフにする。次に、ステップ2022で、保留情報移送制御手段1185は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a、及び、主遊技関連情報一時記憶手段1191のバックアップ領域1を参照し、保留情報の移送終了後の第1主遊技及び第2主遊技に係る保留情報と、バックアップ領域1に記憶された初期保留情報との間で整合性を確認する(例えば、保留消化順序、乱数情報、保留個数等)。次に、ステップ2024で、保留情報移送制御手段1185は、当該整合性の確認で、問題が無かったか否かを判定する。ステップ2024でYesの場合、保留移送が正常に実行完了したと判断し、ステップ2026で、保留情報移送制御手段1185は、主遊技関連情報一時記憶手段1191のバックアップ領域1に記憶された初期保留情報を消去する。次に、ステップ2028で、保留情報移送制御手段1185は、主遊技関連情報一時記憶手段1191のフラグエリア内にある、保留移送完了フラグをオンにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。他方、ステップ2024でNoの場合、保留移送が正常に実行完了しなかったと判断し、ステップ2030で、保留情報移送制御手段1185は、遊技関連情報一時記憶手段1191のフラグエリア内にある、保留移送開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する(即ち、本例では、保留移送が正常に実行完了しなかったと判断した場合には、保留移送が正常に実行完了するまでリトライするよう構成されているが、これには限定されず、例えば、何度かリトライしても保留移送が正常に実行完了しなかった場合には、保留移送前の状態に戻すよう構成してもよい)。尚、本例では、第2主遊技側の保留数が最大であった場合には、第1主遊技側の保留が残存していても保留移送を終了するよう構成されているが、これには限定されず、例えば、第2主遊技側の保留数が最大であった場合には、第1主遊技側の保留情報を消去し得る(保留移送を継続しオーバー分を消去する)よう構成することで、第1主遊技側の図柄変動及び大当り(特に、第1主遊技側での大当りが第2主遊技側での大当りと比較して遊技者にとって不利となる場合の大当り)を防止することができることとなる。
On the other hand, in the case of No in step 2014 or
次に、図26は、本実施形態からの変更例2における、図23でのステップ2100(変2)に係る、電断時保留移送中断処理のフローチャートである。まず、ステップステップ2102で、保留情報移送制御手段1185は、主遊技関連情報一時記憶手段1191のフラグエリアを参照し、保留移送開始許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、保留情報移送制御手段1185は、主遊技関連情報一時記憶手段1191のフラグエリアを参照し、保留移送実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2104でYesの場合、換言すれば、保留移送処理に係る処理が実行されていないと判定した場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 26 is a flowchart of the interruption transfer suspension transfer process according to Step 2100 (Modification 2) in FIG. 23 in
他方、ステップ2104でNoの場合、換言すれば、保留移送処理の実行途中に電断が発生してしまった場合、ステップ2106で、保留情報移送制御手段1185は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに一時記憶された、第1主遊技及び第2主遊技に係る保留情報を、中断時保留情報(保留移送の実行途中の保留情報)として、電断時情報一時記憶手段4000内にあるバックアップ領域2に退避する。次に、ステップ2108で、保留情報移送制御手段1185は、主遊技関連情報一時記憶手段1191のフラグエリアを参照し、保留移送処理に係るフラグ情報(フラグのオン・オフ等)を、中断時フラグ情報として、電断時情報一時記憶手段4000内にあるバックアップ領域2に退避し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ2102でNoの場合、換言すれば、保留移送処理における初期保留情報の退避処理の実行途中に電断が発生してしまった場合、ステップ2110で、保留情報移送制御手段1185は、初期保留情報(保留移送直前の保留情報)を、主遊技関連情報一時記憶手段1191内にあるバックアップ領域1へ退避する処理を続行する。次に、ステップ2112で、保留情報移送制御手段1185は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内にあるバックアップ領域1を参照し、初期保留情報の退避が完了したか否かを判定する。ステップ2112でYesの場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2112でNoの場合、ステップ2110に移行し、初期保留情報の退避が完了するまで、ステップ2110及びステップ2112の処理を繰り返すこととなる。
On the other hand, in the case of No in Step 2102, in other words, when a power interruption occurs during the execution of the initial hold information saving process in the hold transfer process, in
次に、図27は、本実施形態からの変更例2における、図23でのステップ2200(変2)のサブルーチンに係る、電断時保留移送再開処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、保留情報移送制御手段1185は、電断時情報一時記憶手段4000内のバックアップ領域2を参照し、当該バックアップ領域2内の保留移送実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、換言すれば、保留移送処理の実行途中に電断が発生してしまった状況下における電断復帰後であると判定した場合、ステップ2204で、保留情報移送制御手段1185は、電断時情報一時記憶手段4000のバックアップ領域2内に一時記憶された、中断時保留情報を、現在の保留情報として、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ2206で、保留情報移送制御手段1185は、電断時情報一時記憶手段4000のバックアップ領域2内に一時記憶された、中断時フラグ情報を、現在のフラグ状態として、主遊技関連情報一時記憶手段1191のフラグエリアにセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2202でNoの場合、ステップ2204〜ステップ2208の処理を実行せずに、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 27 is a flowchart of the interruption transfer resumption process according to the subroutine of Step 2200 (Modification 2) in FIG. 23 in
以上のように変更した場合、本実施形態からの変更例2に係る、第1主遊技側の保留を第2主遊技側の保留に移送可能に構成されている遊技機において、保留移送処理の実行途中に電断が発生してしまった場合も、バックアップ領域に実行途中の処理を記憶することで、電断復帰後には実行途中の処理を再開し得るよう構成されているため、電断発生時にも保留移送が実行されることを担保することができることとなるのである。尚、本例では、電断復帰後に、実行途中の処理を再開し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、電断復帰後に、バックアップ領域1に退避している初期保留情報を参照し、保留移送処理を再度、初めから実行し得るよう構成してもよい。
In the case of the change as described above, in the gaming machine configured to be able to transfer the hold on the first main game side to the hold on the second main game side according to the second modification from the present embodiment, Even if a power interruption occurs in the middle of execution, it is configured to store the processing in the middle of execution in the backup area, so that the processing in the middle of execution can be resumed after the power interruption is restored. It is possible to ensure that the deferred transfer is executed sometimes. In this example, the process in the middle of execution can be resumed after power failure recovery. However, the present invention is not limited to this. For example, the initial hold information saved in the
(変更例3)
また、保留移送中に電断が発生した際の処理は、本実施形態からの変更例2には限定されない。そこで、電断時の保留移送に係る新たな構成を、本実施形態からの変更例3とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 3)
Further, the processing when power interruption occurs during the holding transfer is not limited to the second modification from the present embodiment. Therefore, a new configuration related to the pending transfer at the time of power interruption is referred to as a third modified example from the present embodiment, and only the modified points from the present embodiment will be described in detail below.
まず、図28は、本実施形態からの変更例3における、主制御装置1000が実行する一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、本実施形態からの変更点は、同図(a)のステップ3016、ステップ3020(変3)〜ステップ3024(変3)、及び同図(c)のステップ3602(変3)についてであり、その目的は、保留移送処理の実行途中に電断が発生した場合にも、保留移送処理を完了させることである。ここで、同図のタイマ割り込み処理での、ステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理において、特別遊技の終了後には、第1主遊技側から第2主遊技側への保留移送処理を実行するよう構成されているものとする(即ち、説明を簡便にするため、本例では、一のタイマ割り込み時において保留移送処理が完了するまで当該処理を続行する一連のルーチンとして構成されているものとする)。
First, FIG. 28 is a main flowchart showing a flow of general processing executed by
次に、電断時には、同図(a)主制御装置側メイン処理、タイマ割り込み処理に優先して、同図(c)NMI割り込み時処理(電源断時)が実行されることとなる。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ3602(変3)で、主制御装置1000は、電断時情報一時記憶手段4000のフラグエリア内にある、電断フラグをオンにし、本割り込み発生時の処理に復帰する。このように構成することで、タイマ割り込み時に何らかの処理が実行されていた場合にNMI割り込みが発生した際には、NMI割り込み時処理の終了後に、当該実行されていた処理が再開されることとなる。
Next, at the time of power interruption, (c) NMI interruption processing (power interruption) is executed in preference to (a) main controller side main processing and timer interruption processing. That is, at the time of power-off of the gaming machine (in this example, at the time of NMI interruption), at step 3602 (modification 3), the
また、同図(a)主制御装置側メイン処理において、ステップ3014の実行後、ステップ3016(変3)で、主制御装置1000は、電断時情報一時記憶手段4000のフラグエリアを参照し、電断フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3016(変3)でYesの場合、ステップ3018の乱数更新処理に移行し、ステップ3018に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置1000は、ステップ3016(変3)及びステップ3018の処理を繰り返し実行することとなる。他方、ステップ3016(変3)でNoの場合、換言すれば、電断発生後、ステップ3020で、主制御装置1000は、必要な情報(例えば、遊技状態情報等)をバックアップ領域に退避させる。次に、ステップ3022(変3)で、主制御装置1000は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ3024(変3)で、主制御装置1000は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Further, in the main processing on the main control device side in FIG. 5A, after execution of
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例3に係る、第1主遊技側の保留を第2主遊技側の保留に移送可能に構成されている遊技機において、保留移送処理の実行途中に電断が発生してしまった場合でも、主制御装置1000側での処理が続行不能となるレベルに電圧降下(電力低下)するまでの期間を利用して、保留移送処理を完了させることが可能となるため、電断発生時にも保留移送処理が完了することを担保することができることとなるのである。尚、本例では図示していないが、本実施形態からの変更例2のように、複数のタイマ割り込みに亘って保留移送処理が完了するよう構成されていた場合には、ステップ3600に係るNMI割り込み時処理の一連の処理にて、保留移送処理を続行するよう構成し、当該続行した上で保留移送処理が完了した後に、本割り込み発生時の処理に復帰するよう構成してもよい。そのように構成することで、1回のタイマ割り込みで保留移送処理が完了しない場合においても、保留移送を最優先に処理し、電断発生時にも保留移送処理が完了することを担保することができることとなるのである。
In the gaming machine configured to be able to transfer the hold on the first main game side to the hold on the second main game side according to
(変更例4)
ところで、本実施形態に係る、第1主遊技側の保留を第2主遊技側の保留に移送可能に構成されている遊技機において、保留先読み演出を実行する場合(特に、第1主遊技側と第2主遊技側とで、大当り時の利益態様が異なる場合)は、主遊技保留が移送されることで大当り時の利益態様が変化し、保留先読み演出に矛盾が生じてしまう場合がある。そこで、そのような事態を回避するための構成を、本実施形態からの変更例4とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 4)
By the way, in the gaming machine configured to be able to transfer the hold on the first main game side to the hold on the second main game side according to the present embodiment, the hold pre-reading effect is executed (particularly, the first main game side). And the second main game side are different in the profit mode at the time of the big hit), the profit mode at the time of the big hit is changed by the transfer of the main game hold, and there is a case where contradiction occurs in the hold pre-reading effect . Therefore, the configuration for avoiding such a situation is a fourth modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.
まず、図29は、本実施形態からの変更例4における、図10の第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理にて参照される、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1(特に、大当り時の図柄抽選テーブル)の一例である。ここで、本例に示されるように、第1主遊技側の大当りと、第2主遊技側の大当りとでは、各停止図柄の選択確率が異なるよう構成されている。その結果、同図下段に示されるように、図柄決定用乱数値が、0〜49:第1主遊技・第2主遊技共に16R大当り、50〜99:第1主遊技側では16R大当り・第2主遊技側では8R大当り、100〜149:第1主遊技・第2主遊技共に8R大当り、150〜199:第1主遊技側では8R大当り・第2主遊技側では16R大当り、200〜255:第1主遊技・第2主遊技共に16R大当り、となり、所定の図柄決定用乱数値(50〜99、150〜199)の場合には第1主遊技側で大当りした場合と、第2主遊技側で大当りした場合とで、特別遊技のラウンド数が異なるよう構成されている。 First, FIG. 29 is a first main game stop symbol determination lottery table that is referred to in the first main game symbol display process and the second main game symbol display process of FIG. 10 in the fourth modification from the present embodiment. It is an example of 1141a-1 and the 2nd main game stop symbol determination lottery table 1142a-1 (especially the symbol lottery table at the time of big hit). Here, as shown in this example, the selection probability of each stop symbol is different between the big hit on the first main game side and the big hit on the second main game side. As a result, as shown in the lower part of the figure, the random number value for symbol determination is 0 to 49: 16R big hit for both the first main game and the second main game, and 50 to 99: 16R big hit / first for the first main game side. 2R main game side 8R big hit, 100-149: 1st main game / second main game both 8R big hit, 150-199: 1st main game side 8R big hit, 2nd main game side 16R big hit, 200-255 : Both the 1st main game and the 2nd main game are 16R big hits, and in the case of a predetermined symbol determining random number value (50 to 99, 150 to 199), the case where a big win is made on the first main game side and the 2nd main game The number of special game rounds is different depending on whether the game is a big hit.
次に、図30は、本実施形態からの変更例4における、図17のステップ6500のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ6505(変4)及びステップ6520(変4)〜ステップ6530(変4)についてであり、その目的は、保留内の当否結果及び当該保留に係る特別遊技のラウンド数を事前判定し、保留表示態様を変化させることである。即ち、ステップ6504の実行後、換言すれば、新たに保留が発生した直後において、ステップ6520(変4)で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から送信された保留情報(乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段2322b−1に一時記憶する。次に、ステップ6522(変4)で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1に一時記憶された保留情報(特に、当否乱数)に基づき、各保留の当否結果を事前判定する(既に保留表示態様が変化している保留に関しては、当否結果の事前判定を行わずともよい)。次に、ステップ6524(変4)で、装図保留情報表示制御手段2322bは、当該事前判定した当否結果を参照し、保留内に大当りとなる保留が存在するか否かを判定する。ステップ6524(変4)でYesの場合、ステップ6526(変4)で、所定確率(例えば、1/3)の抽選(当否結果の事前判定と同時に抽選を実行してもよいし、大当り保留が存在する場合にのみ抽選を実行してもよい)に当選したか否かを判定する。ステップ6526(変4)でYesの場合、ステップ6528(変4)で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1に一時記憶された保留情報(特に、図柄決定乱数)に基づき、大当り保留の保留表示態様を決定{例えば、図柄決定乱数値が、0〜49:虹色保留(16R大当り確定)、50〜99:金色保留(16R大当り期待度が高い)、100〜149:青色保留(8R大当り確定)、150〜199:紫色保留(16R大当り期待度が低い)、200〜255:虹色保留(16R大当り確定)}すると共に、当該決定した保留表示態様を装図保留情報一時記憶手段2322b−1に一時記憶し、ステップ6505(変4)に移行する。尚、ステップ6524(変4)及びステップ6526(変4)でNoの場合にも、ステップ6505(変4)に移行する。
Next, FIG. 30 is a flowchart of the hold information management / hold display control process according to the subroutine of
次に、ステップ6505(変4)で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1に一時記憶された保留情報(特に、保留表示態様)に基づき、装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯させ、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。 Next, in Step 6505 (Modification 4), the drawing hold information display control means 2322b is based on the hold information (particularly the hold display mode) temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means 2322b-1. The same number of hold display lamps as the hold counter value are turned on, and the process proceeds to the next process {first decorative symbol display content determination process in step 6100 (1)}.
また、ステップ6510の実行後、換言すれば、新たに図柄変動が開始された直後、ステップ6530(変4)で、装図保留情報表示制御手段2322bは、当該図柄変動に関わる保留情報(乱数値)を装図保留情報一時記憶手段2322b−1から削除すると共に、残りの保留情報をシフトし、ステップ6505に移行する。
In addition, after the execution of
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例4に係る、第1主遊技側の保留を第2主遊技側の保留に移送可能に構成されている遊技機において、保留先読み演出を実行する際に、第1主遊技側で大当りした場合と、第2主遊技側で大当りした場合とで、大当り時の利益態様(例えば、確率変動遊技への移行可否、特別遊技のラウンド数等)が異なる保留に対して、保留移送処理が実行され得ることを踏まえると利益態様が不確定である旨を示唆する保留表示を実行可能に構成されている。その結果、保留移送前と保留移送後とで保留先読み演出に矛盾が生じてしまう事態を回避することが可能となるのである。
By changing as described above, in the gaming machine configured to be able to transfer the hold on the first main game side to the hold on the second main game side according to
尚、本例では、特別遊技の終了時(特定遊技の開始時)に、第1主遊技側の保留を第2主遊技側の保留へと移送し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、特定遊技の終了時に第2主遊技側の保留を第1主遊技側の保留へと移送し得るよう構成してもよい。また、本例では、保留先読み演出として、大当りに当選した際の特別遊技のラウンド数について保留先読み演出を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当り図柄に基づく時間短縮遊技状態への移行可否や継続回数、確率変動遊技状態への移行可否(或いは大当りか否か)を示唆する演出を実行したり、変動態様決定乱数による抽選の結果を事前判定し、リーチ演出種別等を示唆する演出を実行し得るよう構成してもよい。また、保留移送と同時に保留情報を更新し、更新結果に応じた保留先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。また、保留表示態様等、本例には限定されず、例えば、ハズレ図柄に係る保留であっても、保留の表示態様を変化し得るよう構成してもよく、そのように構成した場合、遊技者の大当りに対する期待感を煽る演出を実行することが可能となるのである。 In this example, it is configured that the hold on the first main game side can be transferred to the hold on the second main game side at the end of the special game (at the start of the specific game), but this is not limitative. Instead, for example, the hold on the second main game side may be transferred to the hold on the first main game side at the end of the specific game. Further, in this example, as the hold pre-reading effect, it is configured to be able to execute the hold pre-reading effect for the number of rounds of the special game when winning the jackpot, but is not limited to this, for example, time reduction based on the jackpot symbol Reach effect type by executing an effect suggesting whether or not to transition to the gaming state, the number of continuations, and whether or not to transition to the probability variation gaming state (or whether it is a big hit or not) You may comprise so that the production | presentation which suggests etc. can be performed. Further, the hold information may be updated simultaneously with the hold transfer, and the hold pre-reading effect according to the update result may be executed. Further, the hold display mode and the like are not limited to this example. For example, the hold display mode may be changed so that the hold display mode can be changed. It is possible to execute an effect that enthuses the expectation of the person's big hit.
尚、本実施形態における変更例2(又は変更例3)と変更例4とを勘案すると、主制御装置1000側にて第1主遊技側の保留を第2主遊技側の保留に移送する処理が実行された場合、当該移送処理の実行途中や実行完了時における保留情報(移送後の保留情報)を、サブメイン制御装置2320側に送信する必要性が生じる。その際、当該移送処理の実行途中において電断が発生した場合には、主制御装置1000側における保留情報とサブメイン制御装置2320側における保留情報とが相違してしまう(不整合を起こす)事態を回避するため、双方の保留情報を同期的に更新できるよう構成しておくことが望ましい(例えば、主制御装置1000側において保留移送処理が完了した際に、当該完了後の保留情報をサブメイン制御装置2320側に送信し、サブメイン制御装置2320側では当該完了前後の保留情報をバックアップ領域に退避可能とする、或いは、主制御装置1000側において保留1個分の保留移送処理が実行される度に、現時点での保留情報をサブメイン制御装置2320側に随時送信し、サブメイン制御装置2320側では当該送信された情報をバックアップ領域に退避可能とする等)。
In consideration of the second modification (or third modification) and the fourth modification in the present embodiment, the
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 第1主遊技始動口入球判定手段、1112 第2主遊技始動口入球判定手段
1113 補助遊技始動口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1123 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 第1主遊技図柄保留手段、1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 第2主遊技図柄保留手段、1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1133 補助遊技図柄保留手段、1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル、1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル
1135c 電動役物開放可否決定手段、1135d 電動役物開放当否抽選テーブル
1138 図柄変動開始条件充足判定手段、1140 図柄内容決定手段
1141 第1主遊技内容決定手段、1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル
1141a−1 第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1141a−2 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1142 第2主遊技内容決定手段、1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル
1142a−1 第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1142a−2 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1143 補助遊技内容決定手段、1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル
1143a−1 補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、1143a−2 補助遊技変動態様決定用参照テーブル
1150 表示制御手段、1151 第1主遊技図柄制御手段
1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段、1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ
1152 第2主遊技図柄制御手段、1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段
1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ、1154 補助遊技図柄制御手段
1154a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1154a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1163 電動役物開放時間決定用参照テーブル、1162 電動役物開放時間管理用タイマ
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a ラウンド実行用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1183 特定遊技可否・内容決定手段、1183a 主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル
1183b 補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181b 主遊技図柄時短回数カウンタ、1185b 保留情報移送制御手段1185
1190 遊技関連情報一時記憶手段
1191 主遊技関連情報一時記憶手段、1191a 第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段
1191b 主遊技側遊技状態一時記憶手段、1192 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192a 補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、1192b 補助遊技側遊技状態一時記憶手段
1194 特別遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信手段、1400 賞球払出決定手段
2210 第1主遊技始動口、2211 第1主遊技始動口入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2主遊技始動口入球検出装置、2112 第2主遊技始動口電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 第1大入賞口
2121 第1大入賞口入賞検出装置、2122 第1大入賞口電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2大入賞口入賞検出装置
2222 第2大入賞口電動役物、2400 補助遊技周辺機器
2410 補助遊技始動口、2411 補助遊技始動口入球検出装置
2420 補助遊技図柄表示装置、2421 補助遊技図柄表示部
2422 補助遊技図柄保留表示部、2320 演出制御手段
2321 情報受信手段、2321a メイン側情報一時記憶手段
2322 表示制御手段、2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段、2322a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322a−1−2 停止図柄決定用抽選テーブル、2322a−2 装図変動態様記憶手段
2322b 装図保留情報表示制御手段、2322b−1 装図保留情報一時記憶手段
2322c 演出表示関連情報一時記憶手段、2322d 遊技状態報知制御手段
2310 演出表示装置、2311 装図表示部
2312 装図保留表示部、3000 賞球払出制御装置
1100 Game control means, 1110 Entrance judgment means 1111 First main game start entrance entrance judgment means 1112 Second main game start entrance entrance judgment means 1113 Auxiliary game start entrance entrance judgment means, 1120 Random number acquisition judgment execution means 1121 First main game random number acquisition determination execution means, 1122 Second main game random number acquisition determination execution means 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means, 1130 Hold control means 1131 First main game symbol hold means, 1131a First main game symbol hold information Temporary storage means 1132 Second main game symbol hold means, 1132a Second main game symbol hold information temporary storage means 1133 Auxiliary game symbol hold means, 1133a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1135 Winning lottery means 1135a Special game transition determining means, 1135b Winning / Lottery Table 1135b-1 First Main Game Winning / Lottery Table, 1135b-3 Second main game success / failure lottery table 1135c Electric accessory release availability determination means, 1135d Electric accessory release success / failure lottery table 1138 Symbol variation start condition satisfaction determination means, 1140 Symbol content determination means 1141 First main game content 1141a First main game content determination lottery table 1141a-1 First main game stop symbol determination lottery table, 1141a-2 First main game variation mode determination lottery table 1142 Second main game content determination unit, 1142a Second main game content determination lottery table 1142a-1 Second main game stop symbol determination lottery table, 1142a-2 Second main game variation mode determination lottery table 1143 Auxiliary game content determination means, 1143a Auxiliary game content determination lottery Table 1143a-1 Reference table for determining auxiliary game stop symbol 1143a-2 auxiliary game variation mode determination reference table 1150 display control means, 1151 first main game symbol control means 1151a first main game symbol variation time management means, 1151a-1 first main game symbol variation management timer 1152 Second main game symbol control means, 1152a Second main game symbol variation time management means 1152a-1 Second main game symbol variation management timer, 1154 Auxiliary game symbol control means 1154a Auxiliary game symbol variation time management means, 1154a-1 Auxiliary Game symbol variation management timer 1160 Electric accessory opening / closing control means, 1161 Condition determining means 1163 Electric accessory opening time determining reference table, 1162 Electric accessory opening time management timer 1170 Special game control means, 1171 Condition determining means 1172 Special Game content determination means, 1172a Special game content reference text Bull 1173 Special game execution means, 1174 Special game time management means 1174a Round execution timer, 1180 Specific game control means 1183 Specific game availability / content determination means, 1183a Main game specific game availability / content determination reference table 1183b Auxiliary game specific game Permitted / content determination reference table, 1181 Specific game end condition determining means 1181b Main game symbol time counter, 1185b Holding information transfer control means 1185
1191 Game related information temporary storage means 1191 Main game related information temporary storage means, 1191a First main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191b Main game side game state temporary storage means, 1192 Auxiliary game related information temporary storage means 1192a Auxiliary game symbol related information temporary storage means, 1192b Auxiliary game side game state temporary storage means 1194 Special game related information temporary storage means 1300 Information transmission means, 1400 Prize ball payout determination means 2210 First main game start port, 2211 First main Game start entrance ball detection device 2130 First main game symbol display device, 2131 First main game symbol display unit 2132 First main game symbol hold display unit, 2110 Second main game start port 2111 Second main game start port entrance ball Detection device, 2112 2nd main game start opening electric accessory 2230 2nd main game symbol display device, 223 1 2nd main game symbol display part 2232 2nd main game symbol hold display part, 2120 1st big prize opening 2121 1st big prize opening prize detection device, 2122 1st big prize opening electric accessory 2220 2nd big prize opening, 2221 2nd grand prize opening prize detection device 2222 2nd big prize opening electric machine, 2400 Auxiliary game peripheral equipment 2410 Auxiliary game start opening, 2411 Auxiliary game start opening entrance detection apparatus 2420 Auxiliary game design display apparatus, 2421 Auxiliary game design Display unit 2422 Auxiliary game symbol hold display unit, 2320 Production control unit 2321 Information reception unit, 2321a Main side information temporary storage unit 2322 Display control unit, 2322a Decoration symbol display control unit 2322a-1 Assembly display content determination unit, 2322a-1 -1 drawing variation content determination lottery table 2322a-1-2 stop symbol determination lottery table, 2 322a-2 drawing variation mode storage means 2322b drawing hold information display control means, 2322b-1 drawing hold information temporary storage means 2322c effect display related information temporary storage means, 2322d gaming state notification control means 2310 effect display device, 2311 Figure display unit 2312 Drawing hold display unit, 3000 prize ball payout control device
Claims (1)
主遊技部から送信された情報に基づく制御処理を実行する副遊技部と、
ぱちんこ遊技機への電力供給を行う電力供給手段と、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一遊技開始条件を充足していない場合、第一遊技開始条件を充足するまで第一乱数を一時記憶する第一乱数保留手段と、
第一遊技開始条件を充足している場合、第一乱数に基づき、第一遊技内容を決定して遊技を進行するよう制御する第一遊技進行制御手段と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二遊技開始条件を充足していない場合、第二遊技開始条件を充足するまで第二乱数を一時記憶する第二乱数保留手段と、
第二遊技開始条件を充足している場合、第二乱数に基づき、第二遊技内容を決定して遊技を進行するよう制御する第二遊技進行制御手段と、
所定条件を充足したことを契機として、第一乱数保留手段に一時記憶されている第一乱数を第二乱数保留手段に移送する、或いは、第二乱数保留手段に一時記憶されている第二乱数を第一乱数保留手段に移送する保留情報移送制御手段と、
第一乱数保留手段に一時記憶されている第一乱数に係る情報及び/又は第二乱数保留手段に一時記憶されている第二乱数に係る情報を副遊技部へ送信する保留情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
保留情報送信手段から送信された情報を保留情報として一時記憶可能に構成されていると共に、電力供給手段からの電力供給が中断された場合、当該保留情報をバックアップ可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。 A main game section that controls the progress of the game;
A sub-game unit that executes control processing based on information transmitted from the main game unit;
Power supply means for supplying power to pachinko machines;
A first start opening where game balls can enter,
With a second starter that allows game balls to enter,
The main game department
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on a game ball entering the first start port;
If the first game start condition is not satisfied, first random number holding means for temporarily storing the first random number until the first game start condition is satisfied;
If the first game start condition is satisfied, based on the first random number, the first game progress control means for determining the first game content and controlling the game to proceed,
A second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the game ball entering the second start port;
If the second game start condition is not satisfied, second random number holding means for temporarily storing the second random number until the second game start condition is satisfied;
If the second game start condition is satisfied, a second game progress control means for controlling to advance the game by determining the second game content based on the second random number;
When the predetermined condition is satisfied, the first random number temporarily stored in the first random number holding unit is transferred to the second random number holding unit, or the second random number temporarily stored in the second random number holding unit Holding information transfer control means for transferring the information to the first random number holding means;
Hold information transmitting means for transmitting information related to the first random number temporarily stored in the first random number hold means and / or information related to the second random number temporarily stored in the second random number hold means to the sub-game unit. Prepared,
The subsidiary game department
The information transmitted from the hold information transmission unit is configured to be temporarily stored as the hold information, and when the power supply from the power supply unit is interrupted, the hold information is configured to be backed up. A pachinko game machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012260276A JP2014104209A (en) | 2012-11-28 | 2012-11-28 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012260276A JP2014104209A (en) | 2012-11-28 | 2012-11-28 | Pachinko game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014104209A true JP2014104209A (en) | 2014-06-09 |
Family
ID=51026193
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012260276A Pending JP2014104209A (en) | 2012-11-28 | 2012-11-28 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2014104209A (en) |
-
2012
- 2012-11-28 JP JP2012260276A patent/JP2014104209A/en active Pending
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