以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.第1の実施形態
1−1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチ、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の各種スイッチが備えられた電源ユニット(図示省略)およびメダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚(第1の投入数)または2枚(第2の投入数)に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が3枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定される。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そしてメイン基板10は、設定変更手段100、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、通信制御手段175と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。
設定変更手段100は、メインメモリ190Mの設定値記憶手段199に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回り(あるいは反時計回り)に設定キーが回された状態で電源スイッチが作動することにより電源ユニットから電力が供給されたことを設定変更許可条件として、設定変更手段100が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチRSが作動すると、設定変更手段100は、リセットスイッチRSからの入力信号を受け付ける毎に、設定値記憶手段199に記憶されている設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。そして本実施形態の遊技機では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定確定条件とされており、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号(設定変更許可状態において設定値を確定する信号)に基づいてメインメモリ190Mの設定値記憶手段199に記憶されている設定値を確定させて設定変更動作を終了する。設定変更動作が行われると、メイン基板10が、メインメモリ190Mの一時記憶領域(図示省略)の初期化を行い、サブ基板20が、メイン基板10から設定変更動作が行われたことが通知されるとサブメモリ190Sの一時記憶領域(図示省略)の初期化を行う。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBにおける打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
各打順ベルについて図4を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルLは、ベルおよび特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルC1は、ベル、特殊小役A1、および特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルC2は、ベル、特殊小役A2、および特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルR1は、ベル、特殊小役A1、および特殊小役Cが重複して当選することを示している。また打順ベルR2は、ベル、特殊小役A2、および特殊小役Cが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいてベルと1種類または2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する特殊小役の数や組合せが異なっている。
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして通常リプレイと特殊リプレイが用意されており、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは、通常リプレイおよび特殊リプレイの少なくとも一方が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルCでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191が、内部抽選で使用される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCからなる内部抽選テーブル群について、それぞれ6段階の設定値(設定1〜設定6:設定6>設定5>・・・>設定1の順序で設定値が高いことを示す)に対応づけられた内部抽選テーブル群を記憶している。すなわち本実施形態の遊技機では、6種類の内部抽選テーブル群が内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている。そして抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段199に記憶されている設定値に応じた内部抽選テーブル群から、遊技状態に応じた内部抽選テーブルを選択する処理を行う。
なお本実施形態の遊技機では、設定値記憶手段199に記憶されている設定値が変更されると、変更前の設定値に対応する内部抽選テーブル群と、変更後の設定値に対応する内部抽選テーブル群とでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち少なくとも1種類の内部抽選テーブルについて、少なくとも1種類以上の役の当選確率が異なり、設定値が高いほど、遊技者に有利な条件で内部抽選が行われるようになっている。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、スタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、および打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
そして本実施形態では、図8に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が6枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類であり、特殊小役A1および特殊小役A2は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各2種類、特殊小役Bおよび特殊小役Cは、いずれも配当が1枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各4種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、特にベル図柄「BL」については、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「BL」を表示させることができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1の外周面に対して、リプレイ図柄A「RPA」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「RPA」を表示させることができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2および第3リールR3の外周面に配列されているベル図柄「BL」に対して、リプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「PRA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」のいずれかを表示させることができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1の外周面に配列されているベル図柄「BL」に対して、赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」のいずれかを表示させることができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2の外周面に配列されているリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」が隣接して配列されており、ベル図柄「BL」に対してリプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」を挟んで赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」のいずれかが位置するようになっている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」のいずれかを表示させることができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、BAR図柄「BAR」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」やBAR図柄「BAR」を表示させることができるようになっている。
そして内部抽選で打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルLが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、特殊小役A1や特殊小役A2が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、特殊小役Bや特殊小役Cが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3が特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)で押下された場合には特殊リプレイが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合には通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図7および図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、特殊リプレイ、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図8におけるチェリーの入賞形態における「ANY」はいずれの図柄でもよいことを示している。
そして本実施形態では、特殊小役A1や特殊小役A2に対して、それぞれ2種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、特殊小役Bや特殊小役Cに対して、それぞれ4種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、いずれもベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、ベルの入賞形態と特殊小役Bの入賞形態とは、第2リールR2について共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と特殊小役Cの入賞形態とは、第3リールR3について共通の図柄が割り当てられている。
またベルについては、図5に示すように、各リールにおいてベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
また特殊小役A1については、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役A1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」と第3リールR3において特殊小役A1の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2において特殊小役A1の入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」およびBAR図柄「BAR」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
また特殊小役A2については、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役A1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」と第3リールR3において特殊小役A1の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2において特殊小役A2の入賞形態を構成する赤7図柄B「赤7B」および赤7図柄C「赤7C」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
また特殊小役Bについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Bの入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄B「赤7B」と、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
また特殊小役Cについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Cの入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄B「赤7B」と、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」と、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、6枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
なお本実施形態では、図8に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されており、規定投入数が2枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、図9に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選で不当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ(遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ:図示省略)やデータカウンタ(遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器:図示省略)などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。
そして通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段175は、メダルを投入するためにベットボタンB0が押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板20にベットボタンB0が押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段175は、サブ基板20に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号、操作通知信号および遊技状態通知信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。
続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。
演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ(表示装置330の一例)やLED(表示装置330の一例)を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、通常演出状態と、アシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。本実施形態では、AT状態に滞在している遊技では、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時にストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第1入賞補助演出が行われ、他の演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。
また本実施形態では、演出制御手段180が、通常演出状態での遊技が所定回数(例えば、999回)行われた場合に、演出状態をAT状態へ移行させる制御を行う。
具体的に説明すると、演出制御手段180が、演出状態が通常演出状態へ移行したことを契機として、所定の遊技回数(例えば、999回)に相当する天井値(例えば、999)をサブメモリ190Sの天井発動制御カウンタ198Aに書き込む。なお、天井値については、予め一の値に定められていてもよいし、複数種類の遊技回数(例えば、700回、1000回、1200回)に相当する複数種類の天井値(例えば、700、1000、1200)の中から選択されるようにしてもよい。そして演出制御手段180が、通常演出状態に移行した後の最初の遊技から天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新を開始し、通常演出状態での遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLの押下操作を契機として天井発動制御カウンタ198Aの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算する。
また本実施形態では、演出制御手段180が、設定変更手段100によって設定変更動作が行われた場合にも、所定の遊技回数(例えば、999回)に相当する天井値(例えば、999)を天井発動制御カウンタ198Aに書き込む。この場合には、設定変更動作が行われた後の最初の遊技から天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新が開始されるようになっている。ただし設定変更動作が行われた場合であっても、天井発動制御カウンタ198Aに新たな天井値を上書きするようにする必要は必ずしもなく、設定変更動作によっては、天井発動制御カウンタ198Aに新たな天井値を上書きしないようにしてもよい。
なお本実施形態では、演出制御手段180が、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するボーナス状態においても、天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新を継続するようになっている。ただし、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新が中止されてもよいし、ビッグボーナス(BB)の当選や入賞あるいはボーナス状態の終了に基づいて天井発動制御カウンタ198Aに新たな天井値を上書きするようにしてもよい。
そして演出制御手段180は、天井値に相当する回数の遊技が消化されて天井発動制御カウンタ198Aの記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことを契機として、AT状態への移行を決定するとともに、AT状態での遊技の回数を遊技回数抽選によって選択し、AT終了判定カウンタ198Cに選択された遊技回数に相当する値を書き込む制御を行う。この場合の遊技回数抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている天井遊技回数抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて複数種類の遊技回数の中からAT状態での遊技の回数を選択する。天井遊技回数抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、AT状態での遊技の回数として、50(回)、100(回)、200(回)、300(回)のいずれかが対応付けられており、遊技回数抽選で取得した乱数値に対応付けられている回数を、AT状態での遊技の回数として選択し、AT終了判定カウンタ198Cに選択された遊技回数(例えば、50(回))に相当する値(例えば、50)を書き込む。
また本実施形態では、演出制御手段180が、天井値に相当する回数より少ない特定の回数の遊技が消化されて天井発動制御カウンタ198Aの記憶値が特定値(例えば、32)に達したことを契機として、前兆遊技を開始することを決定する制御を行う。なお前兆遊技の開始は特定の演出抽選によって決定するようにしてもよい。
また演出制御手段180は、前兆遊技を消化する際には、遊技が行われる毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を原則として減算する。そして天井発動制御カウンタ198Aの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、演出制御演出制御手段180は、天井値に相当する回数の遊技が消化された(前兆遊技も含む)と判断して、AT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。このように本実施形態では、天井値に相当する回数の遊技を消化する32回前から天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの32回の遊技にわたって前兆遊技は行われる。なおこの前兆遊技の回数は、32回に限られるものではなく、適宜設定可能である。
そして演出制御手段180は、AT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行してから演出状態を通常演出状態からAT状態に移行させる制御を行う。具体的には、サブメモリ190Sの演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定することにより演出状態をAT状態に設定する。
また本実施形態では、演出制御手段180が、通常演出状態において内部抽選でチェリーが当選した場合に、AT状態へ移行させるか否かを決定するAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている通常AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。ただし既にAT状態への移行を決定している場合には、通常演出状態において内部抽選でチェリーが当選してもAT抽選は行わない。すなわちこれを契機としてAT状態への移行を決定することはない。なおAT抽選の契機としてチェリーの当選以外の契機(例えば、ビッグボーナス(BB)の当選など)を別途設けるようにしてもよい。
また演出制御手段180は、AT抽選によってAT状態への移行が決定されると、前兆遊技の回数を前兆遊技回数抽選によって選択し、選択された前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ198Bに設定する制御を行う。前兆遊技回数抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている前兆遊技回数抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて複数種類の前兆遊技の回数の中から前兆遊技の回数を選択する。前兆遊技回数抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、前兆遊技の回数として、2(回)、4(回)、8(回)、16(回)、32(回)のいずれかが対応付けられており、前兆遊技回数抽選で取得した乱数値に対応付けられている回数を、前兆遊技の回数として選択する。
そして本実施形態では、演出制御手段180が、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、AT抽選によってAT状態への移行が決定された時点における天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく記憶値がしきい値に達するまでに要する遊技回数(すなわち天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数)とを比較して、少ない方をAT状態への移行契機として採用して前兆遊技を行うように制御する。具体的には、前兆遊技を消化する際に、遊技が行われる毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値と、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値とのうち値が小さい方のカウンタの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算する。詳細には、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値が天井発動制御カウンタ198Aの記憶値より大きい場合には、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数(すなわち天井値に相当する回数の遊技の消化)をAT状態への移行契機として採用して天井発動制御カウンタ198Aの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算する。この場合には、前兆終了判定カウンタ198Bのデクリメント更新は行われないようになっている。また前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値が天井発動制御カウンタ198Aの記憶値より小さい場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数をAT状態への移行契機として採用して前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算する。この場合には、天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新は停止するようになっている。なお前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とが等しい場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数をAT状態への移行契機として採用して前兆遊技を行うようにしてもよいし、天井値に相当する回数の遊技の消化をAT状態への移行契機として採用して前兆遊技を行うようにしてもよい。すなわち前兆遊技を消化する際に、前兆終了判定カウンタ198Bをデクリメント更新するようにしてもよいし、天井発動制御カウンタ198Aをデクリメント更新するようにしてもよい。
そして天井発動制御カウンタ198Aの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、演出制御演出制御手段180は、天井値に相当する回数の遊技が消化された(前兆遊技も含む)と判断して、AT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。また前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、演出制御演出制御手段180は、AT抽選によってAT状態への移行が決定された際に選択された回数の前兆遊技が消化されたと判断して、AT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
そして演出制御手段180は、AT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行してから演出状態を通常演出状態からAT状態に移行させる制御を行う。
また演出制御手段180は、前兆遊技回数抽選によって前兆遊技の回数が選択されると、AT状態での遊技の回数を遊技回数抽選によって選択し、AT終了判定カウンタ198Cに選択された遊技回数に相当する値を書き込む制御を行う。この場合の遊技回数抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている遊技回数抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて複数種類の遊技回数の中からAT状態での遊技の回数を選択する。また本実施形態では、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数との比較結果に応じて、遊技回数抽選の比較判定で参照する遊技回数抽選テーブルを異なるものとしている。具体的には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数以下である場合には、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている通常遊技回数抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて複数種類の遊技回数の中からAT状態での遊技の回数を選択する。また前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より多い場合には、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている天井遊技回数抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて複数種類の遊技回数の中からAT状態での遊技の回数を選択する。通常遊技回数抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、AT状態での遊技の回数として、50(回)、100(回)のいずれかが対応付けられており、天井遊技回数抽選テーブルでは、上述の通り、各乱数値のそれぞれに対して、AT状態での遊技の回数として、50(回)、100(回)、200(回)、300(回)のいずれかが対応付けられており、遊技回数抽選で取得した乱数値に対応付けられている回数を、AT状態での遊技の回数として選択し、AT終了判定カウンタ198Cに選択された遊技回数(例えば、50(回))に相当する値(例えば、50)を書き込む。なおAT状態での遊技の回数は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またAT状態での遊技においてチェリーが当選した場合などにAT終了判定カウンタ198Cの記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
また演出制御手段180が、AT終了判定カウンタ198Cの記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。具体的に説明すると、演出制御手段180が、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ198Cの記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、AT終了判定カウンタ198Cの記憶値のデクリメント更新は、ボーナス成立状態において特殊リプレイが当選した遊技の次回の遊技から開始される。ただしAT終了判定カウンタ198Cの記憶値のデクリメント更新は、AT抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始されるようにしてもよい。そしてAT終了判定カウンタ198Cの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。ATフラグがクリアされると、演出状態は通常演出状態に移行する。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ198Cの更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ198Cの記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ198Cのデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ198Cの記憶値がしきい値に達していなくても、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させ、ビッグボーナス(BB)の当選に伴ってAT終了判定カウンタ198Cの記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第1入賞補助演出(入賞補助演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第1入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ずベルが入賞して6枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して特殊リプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知するランプを点灯させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、演出状態がAT状態である場合に特殊リプレイの当選に基づいてAT終了判定カウンタ198Cの更新を開始するようになっているため、遊技者が第2入賞補助演出に従ってストップボタンを押下していれば、特殊リプレイが入賞することによって遊技回数のカウントが開始されることを認識できるようになっている。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態ではない遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、AT状態ではない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
1−2.本実施形態の手法
本実施の形態では、通常演出状態においてAT抽選を行ってAT状態への移行が決定されると、AT状態への移行が決定されたことを報知するまでの前兆遊技の回数を前兆遊技回数抽選によって選択し、前兆遊技回数抽選で選択された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とのうち少ない方をAT状態への移行契機として採用して前兆遊技を行う手法を採用している。以下では、図10に示すフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を具体的に説明する。
まず通常演出状態においてチェリーの当選時に行われるAT抽選に当選すると(ステップS100でY)、前兆遊技回数抽選を行って、複数種類の遊技回数の中からいずれかの遊技回数「C2」を選択し(ステップS101)、選択された遊技回数「C2」を前兆遊技の回数として設定し、その前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ198Bに設定する(ステップS102)。本実施の形態では、遊技回数「C2」が2(回)、4(回)、8(回)、16(回)、32(回)の中から選択される。
次に、遊技回数抽選を行って、複数種類の遊技回数の中からいずれかの遊技回数を選択し、その遊技回数に相当する値をAT終了判定カウンタ198Cに設定する(ステップS103)。本実施の形態では、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「C2」が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数以下である場合には、遊技回数が50(回)、100(回)の中から選択される。また前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「C2」が、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より多い場合には、遊技回数が50(回)、100(回)、200(回)、300(回)の中から選択される。
上記のように前兆遊技の回数が設定されると、前兆遊技が行われる毎に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として(ステップS104でY)、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値「N2」が、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値「N1」以下であるか否かをチェックし(ステップS105)、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値「N2」が、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値「N1」以下である場合には(ステップS105でY)、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値「N2」から1回分の遊技に相当する一定値「1」が減算され(ステップS106)、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値「N2」がしきい値である「0」に達すると(ステップS108でY)、AT抽選によってAT状態への移行が決定された際に選択された回数の前兆遊技が消化されたと判断して、AT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行するとともに演出状態をAT状態へ移行させる(ステップS109)。このようにこの場合では、前兆遊技中、天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新が停止する。そして上記したようにAT状態の終了後に通常演出状態に移行すると、天井発動制御カウンタ198Aに天井値が上書きされる。
一方、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値「N2」が、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値「N1」より大きい場合には(ステップS105でY)、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値「N1」から1回分の遊技に相当する一定値「1」が減算され(ステップS107)、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値「N1」がしきい値である「0」に達すると(ステップS108でY)、天井値に相当する回数の遊技が消化された(前兆遊技も含む)と判断して、AT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行するとともに演出状態をAT状態へ移行させる(ステップS109)。このようにこの場合では、前兆終了判定カウンタ198Bのデクリメント更新は行われない。なお前兆遊技の終了、報知演出の実行あるいはAT状態への移行を契機として、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値をリセットするようにしてもよい。
以上に述べた本実施の形態では、通常演出状態において天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化したことを契機として、演出状態をAT状態へ移行させる遊技仕様において、通常演出状態においてAT抽選によってAT状態への移行が決定された場合に、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とのうち少ない方をAT状態への移行契機として採用して前兆遊技を行うため、天井値に相当する回数の遊技を消化する前に遊技者にAT状態への移行が決定されたことを報知することができ、遊技者が不満を感じて遊技意欲が減退することを防ぐことができる。言い換えれば天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数を超えて前兆遊技が行われることを防止することができ、天井値に相当する回数の遊技を消化する前にAT抽選によってAT状態への移行が決定されたにも関わらず天井値に相当する回数よりも多い回数の遊技を消化しなければAT状態へ移行しないという状況の発生を防ぐことができ、天井値に相当する回数よりも多い回数の遊技を無駄に消化させられたという不満を遊技者に持たせないようにすることができる。
また本実施の形態では、天井値に相当する回数より少ない特定の回数の遊技が消化されて天井発動制御カウンタ198Aの記憶値が特定値に達したことを契機として開始された前兆遊技中に、AT抽選によってAT状態への移行が決定され、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数がAT状態への移行契機として採用されると、天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新が停止するため、天井値に相当する回数の遊技の消化に基づいてAT状態への移行が決定されたことを報知するために実行中であった前兆遊技が、AT抽選によってAT状態への移行が決定されたことを報知するためのものとなる。一方、前兆遊技中に、AT抽選によってAT状態への移行が決定され、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数がAT状態への移行契機として採用されると、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値がしきい値に達した際の条件で遊技回数抽選が行われるとともに前兆終了判定カウンタ198Bのデクリメント更新が行われないため、結果としてAT抽選の結果を破棄しているということができる。
2.第2の実施形態
次に第2の実施形態について説明する。基本的な構成は上述した第1の実施形態と同様であるので、以下では第2の実施形態に特徴的な部分について説明する。
2−1.構成
上記実施形態では、前兆遊技回数抽選で選択された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とのうち少ない方をAT状態への移行契機として採用して前兆遊技を行う(具体的には前兆終了判定カウンタ198Bあるいは天井発動制御カウンタ198Aのうち一方のみデクリメント更新を行う)ようにしていたが、本実施形態では、AT抽選によってAT状態への移行が決定されて行われる前兆遊技において、前兆遊技回数抽選で選択された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とのうち少ない方を前兆遊技の回数として設定する手法を採用している。
本実施形態では、演出制御手段180が、AT抽選によってAT状態への移行が決定された時点における天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数に応じて前兆遊技の回数を調整する。特に本実施形態では、前兆遊技回数抽選によって選択(仮決定)された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とを比較して、少ない方を前兆遊技の回数として設定して、設定された前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ198Bに設定する。具体的には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より少ない場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数を前兆遊技の回数として設定する。また前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より多い場合には、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数を前兆遊技の回数として設定する。なお前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数と等しい場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数を前兆遊技の回数として設定するようにしてもよいし、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数を前兆遊技の回数として設定するようにしてもよい。
また演出制御手段180は、AT抽選の当選を契機とした前兆遊技を消化する際には、遊技が行われる毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算する。そして前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、演出制御手段180は、AT状態への移行が決定された際に設定された回数の前兆遊技が消化されたと判断して、AT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、AT抽選の当選を契機とした前兆遊技を消化する際には、AT状態への移行が決定しているので、天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新を停止するようになっている。
そして演出制御手段180は、AT抽選に当選した場合にAT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行してから演出状態を通常演出状態からAT状態に移行させる制御を行う。
2−2.本実施形態の手法
図11に示すフローチャートを参照しながら本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
まず通常演出状態においてチェリーの当選時に行われるAT抽選に当選すると(ステップS200でY)、前兆遊技回数抽選を行って、複数種類の遊技回数の中からいずれかの遊技回数「C2」を選択する(ステップS201)。
次に、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「C2」が、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「C1」以上であるか否かをチェックし(ステップS202)、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「C2」が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「C1」より少ない場合には(ステップS202でN)、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「C2」を前兆遊技の回数として設定し、その前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ198Bに設定する(ステップS203)。
そして、遊技回数抽選を行って、複数種類の遊技回数の中からいずれかの遊技回数を選択し、その遊技回数に相当する値をAT終了判定カウンタ198Cに設定する(ステップS205)。本実施の形態では、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「C2」が前兆遊技の回数として設定された場合には、遊技回数が50(回)、100(回)の中から選択される。
一方、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「C2」が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「C1」以上である場合には(ステップS202でY)、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「C1」を前兆遊技の回数として設定し、その前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ198Bに設定する(ステップS204)。
そして、遊技回数抽選を行って、複数種類の遊技回数の中からいずれかの遊技回数を選択し、その遊技回数に相当する値をAT終了判定カウンタ198Cに設定する(ステップS205)。本実施の形態では、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「C1」が前兆遊技の回数として設定された場合には、遊技回数が50(回)、100(回)、200(回)、300(回)の中から選択される。
上記のように前兆遊技の回数が決定されると、前兆遊技が行われる毎に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として(ステップS206でY)、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」が減算され(ステップS207)、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値がしきい値である「0」に達すると(ステップS208でY)、AT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行するとともに演出状態をAT状態へ移行させる(ステップS209)。なお上記したようにAT状態への移行が決定されると、天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新が停止され、AT状態の終了後に通常演出状態に移行すると、天井発動制御カウンタ198Aに天井値が上書きされる。
以上に述べた本実施の形態では、通常演出状態においてAT抽選によってAT状態への移行が決定された場合に、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数に応じて前兆遊技の回数を調整し、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とのうち少ない方を前兆遊技の回数として設定するため、天井値に相当する回数の遊技を消化する前に遊技者にAT状態への移行が決定されたことを報知することができ、遊技者が不満を感じて遊技意欲が減退することを防ぐことができる。言い換えれば天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数を超えて前兆遊技が行われることを防止することができ、天井値に相当する回数の遊技を消化する前にAT抽選によってAT状態への移行が決定されたにも関わらず天井値に相当する回数よりも多い回数の遊技を消化しなければAT状態へ移行しないという状況の発生を防ぐことができ、天井値に相当する回数よりも多い回数の遊技を無駄に消化させられたという不満を遊技者に持たせないようにすることができる。
また本実施の形態では、天井値に相当する回数より少ない特定の回数の遊技が消化されて天井発動制御カウンタ198Aの記憶値が特定値に達したことを契機として開始された前兆遊技中に、AT抽選によってAT状態への移行が決定され、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数が前兆遊技の回数として設定されると、天井値に相当する回数の遊技の消化に基づいてAT状態への移行が決定されたことを報知するために実行中であった前兆遊技が、AT抽選によってAT状態への移行が決定されたことを報知するためのものとなる。一方、前兆遊技中に、AT抽選によってAT状態への移行が決定され、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が前兆遊技の回数として設定されると、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値がしきい値に達した際の条件で遊技回数抽選が行われるため、結果としてAT抽選の結果を破棄しているということができる。
また本実施の形態では、AT抽選に当選した場合よりも天井発動制御カウンタ198Aの記憶値がしきい値に達した場合の方が、遊技者にとって有利な条件で遊技回数抽選を行うものとなっている。そして本実施の形態では、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数が前兆遊技の回数に設定された場合には、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値がしきい値に達した際の条件で遊技回数抽選を行うため、天井値に相当する回数の遊技を消化したことによる特典を遊技者は得ることができ、これにより前兆遊技を経由した結果天井値に相当する回数の遊技を消化したにも関わらず何らの特典も付与されなかったといった不満を遊技者に持たれることを防ぐことができる。
3.第3の実施形態
次に第3の実施形態について説明する。基本的な構成は上述した第1の実施形態と同様であるので、以下では第3の実施形態に特徴的な部分について説明する。
3−1.構成
上記第2の実施形態では、前兆遊技回数抽選で選択された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とのうち少ない方を前兆遊技の回数として設定していたが、本実施形態では、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より少なくなるように前兆遊技の回数を設定する手法を採用している。
具体的には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より少ない場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数を前兆遊技の回数として設定する。また前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数以上である場合には、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数から所定回数を減じた回数を前兆遊技の回数として設定する。なお本実施形態では、演出制御手段180が、AT状態への移行が決定された時点において、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が所定回数より少ない場合には、前兆遊技を経由せずに報知演出を実行する制御を行う。ただしAT状態への移行が決定された時点において、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が所定回数より少ない場合には、前兆遊技回数抽選を形式的に行って抽選結果を破棄するようにしてもよいし、前兆遊技回数抽選を省略するようにしてもよい。
3−2.本実施形態の手法
図12に示すフローチャートを参照しながら本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
まず通常演出状態においてチェリーの当選時に行われるAT抽選に当選すると(ステップS300でY)、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「C1」が所定回数「C0」より少ない場合には(ステップS301でY)、前兆遊技を行わずにAT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行するとともに演出状態をAT状態へ移行させる(ステップS310)。
一方、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「C1」が所定回数「C0」以上である場合には(ステップS301でN)、前兆遊技回数抽選を行って、複数種類の遊技回数の中からいずれかの遊技回数「C2」を選択する(ステップS302)。
次に、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「C2」が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「C1」以上であるか否かをチェックし(ステップS303)、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「C2」が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「C1」より少ない場合には(ステップS303でN)、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「C2」を前兆遊技の回数として設定し、その前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ198Bに設定する(ステップS304)。
一方、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「C2」が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「C1」以上である場合には(ステップS303でY)、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「C1」から所定回数「C0」を減算した回数「C1−C0」を前兆遊技の回数として設定し、その前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ198Bに設定する(ステップS305)。
次に、遊技回数抽選を行って、複数種類の遊技回数の中からいずれかの遊技回数を選択し、その遊技回数に相当する値をAT終了判定カウンタ198Cに設定する(ステップS306)。本実施の形態では、前兆遊技の回数に関わらず、遊技回数が50(回)、100(回)の中から選択される。
以降の処理(ステップS307〜ステップS310)は、上記第2の実施形態(図11のステップS206〜ステップS209)と同様であるので説明を省略する。
以上に述べた本実施の形態では、通常演出状態においてAT抽選によってAT状態への移行が決定された場合に、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数に応じて前兆遊技の回数を調整し、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より少なくなるように前兆遊技の回数を設定するため、天井値に相当する回数の遊技を消化する前に遊技者にAT状態への移行が決定されたことを報知することができ、遊技者が不満を感じて遊技意欲が減退することを防ぐことができる。言い換えれば天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数を超えて前兆遊技が行われることを防止することができ、天井値に相当する回数の遊技を消化する前にAT抽選によってAT状態への移行が決定されたにも関わらず天井値に相当する回数よりも多い回数の遊技を消化しなければAT状態へ移行しないという状況の発生を防ぐことができ、天井値に相当する回数よりも多い回数の遊技を無駄に消化させられたという不満を遊技者に持たせないようにすることができる。
また本実施の形態では、天井値に相当する回数より少ない特定の回数の遊技が消化されて天井発動制御カウンタ198Aの記憶値が特定値に達したことを契機として開始された前兆遊技中に、AT抽選によってAT状態への移行が決定され、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数が前兆遊技の回数として設定されると、天井値に相当する回数の遊技の消化に基づいてAT状態への移行が決定されたことを報知するために実行中であった前兆遊技が、AT抽選によってAT状態への移行が決定されたことを報知するためのものとなる。
また本実施の形態では、前兆遊技回数抽選で選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数以上である場合に、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数から所定回数を減じた回数を前兆遊技の回数として設定するため、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が少ない場合でも前兆遊技の回数を確保することができる。
また本実施の形態では、AT状態への移行が決定された際に、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が所定回数より少ない場合には、前兆遊技を経由せずに報知演出を実行させるため、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでに確実に遊技者にAT状態への移行が決定されたことを報知することができる。
4.変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記第1の実施形態、第2の実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
例えば上記第1の実施形態では、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とが等しい場合には、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値がしきい値に達した際の条件で遊技回数抽選を行い、天井値に相当する回数の遊技の消化をAT状態への移行契機として採用して前兆遊技を行うようにしてもよい。このようにすると、天井値に相当する回数の遊技を消化したことによる特典を遊技者は得ることができ、これにより前兆遊技を経由した結果天井値に相当する回数の遊技を消化したにも関わらず何らの特典も付与されなかったといった不満を遊技者に持たれることを防ぐことができる。すなわち天井値に相当する回数の遊技を消化する前にAT抽選によってAT状態への移行が決定されたことを重視する場合には、所定の条件で遊技回数抽選を行い、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数の消化をAT状態への移行契機として採用して前兆遊技を行うことができ、天井値に相当する回数の遊技を消化することを重視する場合には、所定の条件よりも遊技者にとって有利な条件で遊技回数抽選を行い、天井値に相当する回数の遊技の消化をAT状態への移行契機として採用して前兆遊技を行うようにすることができる。
また上記第1の実施形態では、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ198Bに設定する前に、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とを比較して、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数以下である場合に、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ198Bに設定するようにしてもよい。この場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ198Bに設定した場合には、前兆遊技を消化する際に、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値「N2」から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算し、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ198Bに設定しなかった場合には、前兆遊技を消化する際に、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値「N1」から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するようにすることができる。
また上記第1の実施形態では、前兆遊技を消化する際に、遊技が行われる毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値「N2」、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値「N1」のそれぞれから1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算し、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値「N2」あるいは天井発動制御カウンタ198Aの記憶値「N1」がしきい値(例えば、0)に達した場合に、AT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させるようにしてもよい。
また例えば上記第2の実施形態では、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とが等しい場合には、天井値に相当する回数の遊技を消化する前にAT抽選によってAT状態への移行が決定されたことを重視して天井発動制御カウンタ198Aの記憶値がしきい値に達した場合よりも遊技者にとって不利な条件で遊技回数抽選を行い、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数を前兆遊技の回数として設定するようにしてもよい。
また上記第2の実施形態において前兆遊技回数抽選では、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数に応じて前兆遊技の回数の候補が異なる抽選テーブルを選択して、前兆遊技の回数が天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数を超えないように調整してもよい。例えば、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が17回以上であれば、2回、4回、8回、16回の前兆遊技の回数が選択候補となる抽選テーブルを使用して前兆遊技回数抽選を行い、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が9回以上17回未満であれば、2回、4回、8回の前兆遊技の回数が選択候補となる抽選テーブルを使用して前兆遊技回数抽選を行い、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が5回以上9回未満であれば、2回、4回の前兆遊技の回数が選択候補となる抽選テーブルを使用して前兆遊技回数抽選を行い、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が5回未満であれば、前兆遊技回数抽選を省略して前兆遊技の回数を2回に設定し、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が2回未満であれば、前兆遊技を経由せずに報知演出を実行するようにしてもよい。
また上記実施の形態では、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値が特定値に達してから記憶値が天井値に達するまで前兆遊技を行うものであるが、これに限られるものではない。例えば天井値に相当する回数の遊技が消化されて天井発動制御カウンタ198Aの記憶値が天井値に達したことを契機として、前兆遊技を行うようにしてもよいし、天井値に相当する回数の遊技の消化に基づいてAT状態への移行が決定されたことを報知するための前兆遊技を行わないようにしてもよい。
またAT抽選によってAT状態への移行が決定された時点における天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数に応じて、あるいは前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数との関係に基づいて、前兆遊技の回数を調整することができる。例えば前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より少ない場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数より多い遊技回数を前兆遊技の回数として設定してもよい。この場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数に所定の遊技回数を加算し、加算後の遊技回数を前兆遊技の回数として設定したり、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数より多い遊技回数を選択するように前兆遊技回数抽選を再度行い、再度の前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数を前兆遊技の回数として設定することができる。このようにするとメダルの消費量を調整することができるようになる。また例えば前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より多い場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数より少ない遊技回数を前兆遊技の回数として設定してもよい。この場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数から所定の遊技回数を減算し、減算後の遊技回数を前兆遊技の回数として設定したり、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数より少ない遊技回数を選択するように前兆遊技回数抽選を再度行い、再度の前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数を前兆遊技の回数として設定することができる。なおこの場合における前兆遊技の回数は、前兆遊技回数抽選(前兆遊技回数抽選を複数回行う場合には最初の前兆遊技回数抽選)によって選択された遊技回数より少ない遊技回数であれば、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より多い遊技回数であってもよい。
また例えばAT抽選によってAT状態への移行が決定された時点における天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が多いほど遊技回数が多くなるように前兆遊技の回数を設定し、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が少ないほど遊技回数が少なくなるように前兆遊技の回数を設定することもできる。
また上記実施の形態では、AT抽選に当選した場合よりも天井発動制御カウンタ198Aの記憶値がしきい値に達した場合の方が、遊技者にとって有利な条件で遊技回数抽選が行われるものであるが、いずれの場合にも同等の条件で遊技回数抽選を行うようにしてもよい。
また上記実施の形態では、演出状態が通常演出状態へ移行したことを契機として、天井値をサブメモリ190Sの天井発動制御カウンタ198Aに書き込み、天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新を開始するものであるが、遊技状態が所定の遊技状態へ移行したことを契機として、サブメモリ190Sの天井発動制御カウンタ198Aに天井値を書き込み、天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新を開始するようにしてもよい。例えば、遊技状態として、ボーナス成立状態と、ボーナス状態と、通常状態と、通常状態とはリプレイの当選確率が異なるリプレイタイム状態とを設け、他の遊技状態から通常状態へ遊技状態が移行したことを契機として、天井発動制御カウンタ198Aに天井値を書き込み、天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新を開始するようにしてもよい。