以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって入賞判定ラインL1〜L4が設定されている。
そして遊技結果は表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が1枚あるいは3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。なお本実施形態の遊技機では、遊技状態に応じて規定投入数が異なっており、遊技状態が通常状態あるいはビッグボーナス成立状態に設定されている場合には、規定投入数が3枚に設定され、遊技状態がビッグボーナス状態に設定されている場合には、規定投入数が1枚に設定される。また本実施形態の遊技機のように、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また投入受付手段105は、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびビッグボーナス成立状態(BB成立状態)では規定投入数を3枚に設定し、ビッグボーナス状態(BB状態)では規定投入数を1枚に設定する。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、チェリー、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C、特殊小役D、特殊小役E、特殊小役F、特殊小役G、特殊小役Hが用意されており、図3における小役グループ1〜小役グループ8は、特殊小役A〜特殊小役Hのうちの7つの組合せを示している。
具体的には、図4に示すように、特殊小役B、特殊小役C、特殊小役D、特殊小役E、特殊小役F、特殊小役G、および特殊小役Hが小役グループ1として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役C、特殊小役D、特殊小役E、特殊小役F、特殊小役G、および特殊小役Hが小役グループ2として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役D、特殊小役E、特殊小役F、特殊小役G、および特殊小役Hが小役グループ3として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C、特殊小役E、特殊小役F、特殊小役G、および特殊小役Hが小役グループ4として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C、特殊小役D、特殊小役F、特殊小役G、および特殊小役Hが小役グループ5として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C、特殊小役D、特殊小役E、特殊小役G、および特殊小役Hが小役グループ6として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C、特殊小役D、特殊小役E、特殊小役F、および特殊小役Hが小役グループ7として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C、特殊小役D、特殊小役E、特殊小役F、および特殊小役Gが小役グループ8として同一の乱数値に対応づけられている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態:ボーナス成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態:ボーナス状態)が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて抽選テーブルA〜抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。
特に本実施形態の遊技機では、通常状態での内部抽選において参照される抽選テーブルAおよびBB成立状態での内部抽選において参照される抽選テーブルBにおいて、リプレイあるいは小役のいずれかが必ず当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。すなわち内部抽選手段120は、通常状態およびBB成立状態での遊技において、必ず何らかの役が当選するように内部抽選を行っている。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>小役>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、2種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように設定することができる。
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3については、図5に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
また本実施形態の遊技機では、第2リールR2および第3リールR3については、図5に示すように、第2リールR2および第3リールR3の外周面に複数配列されているベル図柄「BL」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB2,B3の押下タイミングや押下順序に関係なくベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
また本実施形態の遊技機では、BB成立状態の遊技においてビッグボーナス(BB)とともに当選している役の種類に応じてビッグボーナス(BB)の入賞頻度をコントロールするべく以下のように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
まずビッグボーナス(BB)とリプレイとがともに当選している状態における第1リールR1〜第3リールR3の停止制御について図6を参照しながら説明する。
図6(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態において、回転中の第1リールR1に関して、上段に9番のダミー図柄「DUM」、中段に10番の赤7図柄「赤7」、下段に11番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、第1リールR1においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せを構成する10番の赤7図柄「赤7」とリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを構成する11番のリプレイ図柄「RP」とがともに0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。
このような場合、本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)よりもリプレイの入賞を優先するように第1リールR1を停止させる。具体的には、図6(A)に示すストップボタンB1の押下が検出された時点で下段に位置する11番のリプレイ図柄「RP」を第1リールR1に関する下段の表示図柄とすべく、図6(B)に示すように、第1リールR1を滑らせずに停止させる。
すると、図6(B)に示す状態では、第1リールR1が停止した時点で既に赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」のいずれも入賞判定ライン上の表示位置に表示されていないことから、ビッグボーナス(BB)の入賞可能性は消失している。ここで図5に示すように、第1リールR1の外周面において、リプレイ図柄「RP」は、4コマ以内の間隔で配列されているため、如何なるタイミングでストップボタンB1が押下された場合でも、リプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第1リールR1を停止させることができるようになっている。また図5に示すように、第2リールR2および第3リールR3についてもストップボタンB2,B3が如何なるタイミングで押下された場合でも、リプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第2リールR2および第3リールR3を停止させることができるようになっている。
このため、図6(B)に示す状況から、遊技者が回転中の第2リールR2および第3リールR3を停止させるべく、ストップボタンB2,B3を押下すると、ストップボタンB2,B3の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図6(C)に示すように、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が入賞判定ライン上に表示されるように第2リールR2および第3リールR3を停止させることができる。
このように本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス(BB)とリプレイとがともに当選している状態では、常に、リプレイが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。
次に、ビッグボーナス(BB)とベルとがともに当選している状態における第1リールR1〜第3リールR3の停止制御について図7を参照しながら説明する。
図7(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態において、回転中の第1リールR1に関して、上段に9番のダミー図柄「DUM」、中段に10番の赤7図柄「赤7」、下段に11番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、第1リールR1においてビッグボーナス(BB)およびベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成する10番の赤7図柄「赤7」が0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。
このような場合、本実施の形態では、図7(A)に示すストップボタンB1の押下が検出された時点で中段に位置する10番の赤7図柄「赤7」を第1リールR1に関する下段の表示図柄とすべく、図7(B)に示すように、第1リールR1を1コマ分滑らせてから停止させる。
すると、図7(B)に示す状態では、第1リールR1が停止した時点で赤7図柄「赤7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていることから、ビッグボーナス(BB)およびベルの双方について入賞の可能性が残されている。ここで図5に示すように、第1リールR1の外周面において、ベルの入賞形態を構成する3番の赤7図柄「赤7」、6番のベル図柄「BL」、10番の赤7図柄「赤7」、13番のベル図柄「BL」、17番の白7図柄「白7」、および20番のベル図柄「BL」は、4コマ以内の間隔で配列されているため、如何なるタイミングでストップボタンB1が押下された場合でも、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、あるいはベル図柄「BL」のいずれかを択一的に任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第1リールR1を停止させることができるようになっている。また図5に示すように、第2リールR2および第3リールR3については、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB2,B3が如何なるタイミングで押下された場合でも、ベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第2リールR2および第3リールR3を停止させることができるようになっている。
このため、図7(B)に示す状況から、遊技者が回転中の第2リールR2および第3リールR3を停止させるべく、ストップボタンB2,B3を押下すると、ストップボタンB2,B3の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図7(C)に示すように、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・BL・BL」が入賞判定ライン上に表示されるように第2リールR2および第3リールR3を停止させることができる。なお図7に示す例では、第1リールR1に関して赤7図柄「赤7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されているため、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「赤7・BL・BL」が入賞判定ライン上に表示されるが、第1リールR1に関して白7図柄「白7」が入賞判定ライン上に表示されている場合には、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「白7・BL・BL」が入賞判定ライン上に表示され、第1リールR1に関してベル図柄「BL」が入賞判定ライン上に表示されている場合には、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「BL・BL・BL」が入賞判定ライン上に表示される。
このように本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス(BB)とベルとがともに当選している状態では、常に、ベルが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。
次に、ビッグボーナス(BB)とチェリーとがともに当選している状態における第1リールR1〜第3リールR3の停止制御について図8を参照しながら説明する。
図8(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態において、回転中の第1リールR1に関して、上段に9番のダミー図柄「DUM」、中段に10番の赤7図柄「赤7」、下段に11番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、第1リールR1においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せを構成する10番の赤7図柄「赤7」を0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができるともに、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せを構成する7番の赤チェリー図柄「赤CH」を0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示させることができる状態にある。
このような場合、本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)よりもチェリーの入賞を優先するように第1リールR1を停止させる。具体的には、図8(A)に示すストップボタンB1の押下が検出された時点で上段に対して2コマ先に位置する7番の赤チェリー図柄「赤CH」を第1リールR1に関する上段の表示図柄とすべく、図8(B)に示すように、第1リールR1を2コマ分滑らせてから停止させる。
すると、図8(B)に示す状態では、第1リールR1が停止した時点で既にチェリーの入賞が確定しているとともに、赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」のいずれも入賞判定ライン上の表示位置に表示されていないことから、ビッグボーナス(BB)の入賞可能性は消失している。ここで図5に示すように、チェリーの入賞形態を構成する0番の赤チェリー図柄「赤CH」、7番の赤チェリー図柄「赤CH」、および14番の白チェリー図柄「白CH」は、6コマの間隔を空けて配列されている。そしてチェリーは、入賞形態を示す図柄組合せを見ても分かる通り、第1リールR1に関する入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄によって入賞が確定する。このため、内部抽選でチェリーが当選した場合には、如何なるタイミングでストップボタンB1が押下された場合でも、赤チェリー図柄「赤CH」あるいは白チェリー図柄「白CH」のいずれか一方を第1リールR1に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段のいずれか一方に引き込むことができるようになっている。
そして、図8(B)に示す状況から、遊技者が回転中の第2リールR2および第3リールR3を停止させるべく、ストップボタンB2,B3を押下すると、ストップボタンB2,B3の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図8(C)に示すように、チェリー以外の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されないように第2リールR2および第3リールR3を停止させる。
このように本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス(BB)とチェリーとがともに当選している状態では、常に、チェリーが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。
次に、ビッグボーナス(BB)と特殊小役とが重複して当選している状態における第1リールR1〜第3リールR3の停止制御について、図9を参照しながらビッグボーナス(BB)と小役グループ1(特殊小役B、特殊小役C、特殊小役D、特殊小役E、特殊小役F、特殊小役G、特殊小役H)とがともに当選している場合を例に取り説明する。
図9(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態において、回転中の第1リールR1に関して、上段に9番のダミー図柄「DUM」、中段に10番の赤7図柄「赤7」、下段に11番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、第1リールR1においてビッグボーナス(BB)、特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Dの入賞形態を示す図柄組合せを構成する10番の赤7図柄「赤7」が0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。
このような場合、本実施の形態では、図9(A)に示すストップボタンB1の押下が検出された時点で中段に位置する10番の赤7図柄「赤7」を第1リールR1に関する下段の表示図柄とすべく、図9(B)に示すように、第1リールR1を1コマ分滑らせてから停止させる。
続いて、図9(C)に示すように、回転中の第2リールR2に関して、上段に5番のリプレイ図柄「RP」、中段に6番のベル図柄「BL」、下段に7番の白チェリー図柄「白CH」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、第2リールR2においてビッグボーナス(BB)および特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せを構成する3番の赤7図柄「赤7」が0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である中段あるいは下段に表示させることができる状態にある。
このような場合、本実施の形態では、図9(C)に示すストップボタンB2の押下が検出された時点で中段に対して3コマ先に位置する3番の赤7図柄「赤7」を第2リールR2に関する中段の表示図柄とすべく、図9(D)に示すように、第1リールR1を3コマ分滑らせてから停止させる。
すると、図9(D)に示す状態では、第1リールR1および第2リールR2が停止した時点で赤7図柄「赤7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていることから、ビッグボーナス(BB)および特殊小役Bの双方について入賞の可能性が残されている。このとき、ビッグボーナス(BB)については、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せとして、「赤7・赤7・赤7」と「赤7・赤7・白7」とが用意されているため、遊技者が赤7図柄「赤7」を第3リールR3に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段に表示させることを狙ってストップボタンB3を押下する場合と、遊技者が白7図柄「白7」を第3リールR3に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段に表示させることを狙ってストップボタンB3を押下する場合とが想定される。
そこで以下では、回転中の第3リールR3に関して、遊技者が赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンB3を押下した場合と、遊技者が白7図柄「白7」を狙ってストップボタンB3を押下した場合とに分けて説明を進める。
まず遊技者が赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンB3を押下した場合について説明する。図9(E)に示すように、回転中の第3リールR3に関して、上段に4番のベル図柄「BL」、中段に5番のリプレイ図柄「RP」、下段に6番の白チェリー図柄「白CH」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、第3リールR3においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せを構成する3番の赤7図柄「赤7」と特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せを構成する2番の白チェリー図柄「白CH」とがともに0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段に表示させることができる状態にある。
ここで本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第3リールR3の外周面において、4コマ以内の間隔で配列された2番および6番の白チェリー図柄「白CH」の間に3番の赤7図柄「赤7」が配列され、4コマ以内の間隔で配列された10番および14番の赤チェリー図柄「赤CH」の間に11番の白7図柄「白7」が配列され、4コマ以内の間隔で配列された18番および2番の白チェリー図柄「白CH」の間に19番の赤7図柄「赤7」が配列されている。また図5に示すように、第3リールR3の外周面において、2番の白チェリー図柄「白CH」、6番の白チェリー図柄「白CH」、10番の赤チェリー図柄「赤CH」、14番の赤チェリー図柄「赤CH」、および18番の白チェリー図柄「白CH」は、4コマ以内の間隔で配列されている。すなわち図5に示す図柄配列によれば、ストップボタンB3の押下時点で回転中の第3リールR3に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段または下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」が存在する場合には、必ず上段または下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に白チェリー図柄「白CH」が存在し、ストップボタンB3の押下時点で回転中の第3リールR3に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段または下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に白7図柄「白7」が存在する場合には、必ず上段または下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に赤チェリー図柄「赤CH」が存在するようになっている。
そして、本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)のみならず特殊小役Bも入賞可能な状況では、ビッグボーナス(BB)の入賞を回避して特殊小役B入賞させるように第3リールR3を停止させる。具体的には、図9(E)に示すストップボタンB3の押下が検出された時点で第3リールR3の上段に対して2コマ先に位置する2番の白チェリー図柄「白CH」を第3リールR3に関する上段の表示図柄とすべく、図9(F)に示すように、第3リールR3を2コマ分滑らせてから停止させる。
次に、遊技者が白7図柄「白7」を狙ってストップボタンB3を押下した場合について説明する。図9(G)に示すように、回転中の第3リールR3に関して、上段に12番のベル図柄「BL」、中段に13番のリプレイ図柄「RP」、下段に14番の赤チェリー図柄「赤CH」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、第3リールR3においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せを構成する11番の白7図柄「白7」が0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段に表示させることができるが、第3リールR3に配列されている2番、6番、および18番の白チェリー図柄「白CH」はいずれも0コマ〜4コマの引き込み範囲内では入賞判定ライン上の表示位置である上段に表示させることができない状態にある。なお図9(G)に示す状態では、第3リールR3に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段に対して2コマ先に特殊小役Aの入賞形態を示す図柄組合せを構成する10番の赤チェリー図柄「赤CH」が存在しているが、本例では小役グループ1に属する特殊小役が当選していることから、特殊小役Aは当選していない。
そこで、本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)を入賞させることができるが、ビッグボーナス(BB)とともに当選している状態にある小役グループに属する特殊小役をいずれも入賞させることができない場合には、ビッグボーナス(BB)を入賞させるように第3リールR3を停止させる。具体的には、図9(G)に示すストップボタンB3の押下が検出された時点で第3リールR3の上段に対して1コマ先に位置する11番の白7図柄「白7」を第3リールR3に関する上段の表示図柄とすべく、図9(H)に示すように、第3リールR3を1コマ分滑らせてから停止させる。
このように本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス(BB)と小役グループ1〜小役グループ8のいずれかとが、ともに当選している状態では、当選している小役グループに属する特殊小役をビッグボーナス(BB)に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させるが、当選している小役グループに属する特殊小役をいずれも入賞させることができない場合に限ってビッグボーナス(BB)を入賞させることができるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。
より具体的には、ビッグボーナス(BB)と小役グループ1に属する特殊小役とがともに当選している状態では、8種類存在するビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せのうち、「赤7・赤7・白7」の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示可能な図柄組合せとなる。また、ビッグボーナス(BB)と小役グループ2に属する特殊小役とがともに当選している状態では、8種類存在するビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せのうち、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示可能な図柄組合せとなる。また、ビッグボーナス(BB)と小役グループ3に属する特殊小役とがともに当選している状態では、8種類存在するビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せのうち、「赤7・白7・白7」の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示可能な図柄組合せとなる。また、ビッグボーナス(BB)と小役グループ4に属する特殊小役とがともに当選している状態では、8種類存在するビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せのうち、「赤7・白7・赤7」の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示可能な図柄組合せとなる。また、ビッグボーナス(BB)と小役グループ5に属する特殊小役とがともに当選している状態では、8種類存在するビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せのうち、「白7・赤7・白7」の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示可能な図柄組合せとなる。また、ビッグボーナス(BB)と小役グループ6に属する特殊小役とがともに当選している状態では、8種類存在するビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せのうち、「白7・赤7・赤7」の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示可能な図柄組合せとなる。また、ビッグボーナス(BB)と小役グループ7に属する特殊小役とがともに当選している状態では、8種類存在するビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せのうち、「白7・白7・白7」の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示可能な図柄組合せとなる。また、ビッグボーナス(BB)と小役グループ8に属する特殊小役とがともに当選している状態では、8種類存在するビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せのうち、「白7・白7・赤7」の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示可能な図柄組合せとなる。
また本実施形態の遊技機では、図3に示すように、通常状態での内部抽選で参照される抽選テーブルAにおいて、ビッグボーナス(BB)が必ずベルあるいはチェリーと重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されているため、通常状態における内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選した遊技では、ベルあるいはチェリーの入賞が優先されることによって、如何なる態様でストップボタンB1〜B3が押下されてもビッグボーナス(BB)を入賞させることができないようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図3に示すように、ビッグボーナス(BB)が当選することによって移行するBB成立状態での内部抽選で参照される抽選テーブルBにおいて、リプレイあるいは小役のいずれかが必ず当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。このため、BB成立状態では、リプレイ、ベル、チェリーが当選した場合には、如何なる態様でストップボタンB1〜B3が押下されてもビッグボーナス(BB)の入賞させることができず、小役グループ1〜小役グループ8が当選した場合には、当選した小役グループに応じた態様でストップボタンB1〜B3が押下されることを条件にビッグボーナス(BB)を入賞させることができる。
以上に述べたように、本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス(BB)とビッグボーナス(BB)以外の役とがともに当選している状態において、ビッグボーナス(BB)以外の役として特殊小役A〜特殊小役Hのうち7種類の特殊小役の組合せからなる小役グループ1〜小役グループ8のいずれかが当選した場合に限り、ビッグボーナス(BB)を入賞させることができ、しかもビッグボーナス(BB)とともに当選している状態にある特殊小役の組合せの種類に応じて入賞判定ライン上に表示させることができるビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せを変化させることができる。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、赤チェリー図柄「赤CH」、白チェリー図柄「白CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図10に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベル、チェリー、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C、特殊小役D、特殊小役E、特殊小役F、特殊小役G、特殊小役Hの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図10に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
すなわち本実施形態では、図10に示すように、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せ、「赤7・赤7・白7」の図柄組合せ、「赤7・白7・赤7」の図柄組合せ、「赤7・白7・白7」の図柄組合せ、「白7・赤7・赤7」の図柄組合せ、「白7・赤7・白7」の図柄組合せ、「白7・白7・赤7」の図柄組合せ、あるいは「白7・白7・白7」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せ、「赤7・BL・BL」の図柄組合せ、あるいは「白7・BL・BL」の図柄組合せのいずれかが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤CH・ANY・ANY」の図柄組合せ、あるいは「白CH・ANY・ANY」の図柄組合せのいずれかが表示された場合、チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤CH」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Aが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・白CH」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Bが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・白7・赤CH」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Cが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・白7・白CH」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Dが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・赤7・赤CH」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Eが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・赤7・白CH」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Fが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・白7・赤CH」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Gが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・白7・白CH」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Hが入賞したと判定される。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。
なお本実施形態の遊技機では、払出制御手段150が、複数種類の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定し、1種類の小役が複数の入賞判定ラインにおいて重複して入賞した場合には、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した入賞判定ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。
ここで本実施形態の遊技機では、遊技状態に応じて規定投入数が異なっており、図10に示すように、規定投入数に応じて各小役の配当が定められている。より具体的には、遊技状態が通常状態およびBB成立状態である場合には、規定投入数が3枚に設定されることに基づいて、ベルおよび特殊小役A〜特殊小役Hの配当は1枚に設定され、チェリーの配当は3枚に設定される。また遊技状態がBB状態である場合には、規定投入数が1枚に設定されることに基づいて、ベルおよび特殊小役A〜特殊小役Hの配当は12枚に設定され、チェリーの配当は6枚に設定される。なお本実施形態の遊技機では、図1に示すように第1リールR1における入賞判定ライン上の表示位置である上段および下段が2種類の入賞判定ライン上の表示位置となっているため、チェリーが入賞する場合には、必ず2種類の入賞判定ライン上において重複して入賞することとなっており、規定投入数が3枚である通常状態やBB成立状態での遊技におけるチェリー入賞時のメダルの払出数は6枚となり、規定投入数が1枚であるBB状態での遊技におけるチェリー入賞時のメダルの払出数は12枚となる。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイや、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図10に示すように、リプレイおよびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。
遊技状態移行制御手段170は、通常状態、BB成立状態、BB状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルCのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象の1つとして設定され、かつビッグボーナス(BB)が必ずチェリーあるいはベルのいずれかと重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
BB成立状態は、内部抽選でBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルCのうち、リプレイおよび小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そして抽選テーブルBでは、8種類の特殊小役A〜特殊小役H(複数種類の特定小役)のうち、7種類の特殊小役が対応づけられた複数の乱数値からなる第1当選区間B1と、リプレイ(複数種類の特定小役とは異なる役)あるいは特殊小役以外の小役(ベル、チェリー:複数種類の特定小役とは異なる役)が対応づけられた複数の乱数値からなる第2当選区間B2とが設けられている。特に抽選テーブルBにおける第1当選区間B1では、7種類の特殊小役から構成される小役グループ1〜小役グループ8に関して、図4に示すように、各小役グループを構成する特殊小役の種類が互いに異なっている。
またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持される。そしてBB成立状態でビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す8種類の図柄組合せ(「赤7・赤7・赤7」、「赤7・赤7・白7」、「赤7・白7・赤7」、「赤7・白7・白7」、「白7・赤7・赤7」、「白7・赤7・白7」、「白7・白7・赤7」、「白7・白7・白7」)のいずれかが入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる制御を行う。
BB状態は、BB成立状態においてBBの入賞形態を示す8種類の図柄組合せ(「赤7・赤7・赤7」、「赤7・赤7・白7」、「赤7・白7・赤7」、「赤7・白7・白7」、「白7・赤7・赤7」、「白7・赤7・白7」、「白7・白7・赤7」、「白7・白7・白7」)のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルCのうち、BBおよびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が抽選テーブルAや抽選テーブルBよりも高く設定された抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またBB状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた払出上限数(例えば、100枚)を超えるまで継続し、払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
また演出制御手段180は、カウンタ更新手段181、演出抽選手段182、演出状態設定手段183、演出実行制御手段184を含んで構成されている。
カウンタ更新手段181は、遊技状態がBB成立状態に設定されているとともに、演出状態がAT状態に設定されていない遊技において、内部抽選で図3に示す小役グループ1〜小役グループ8のいずれかに対応付けられた乱数値が取得された遊技(特定小役が当選した遊技)において所定のカウンタ更新条件が成立したことに基づいてAT発動制御カウンタ1926の記憶値を閾値に近づけるように更新する。
特に本実施形態の遊技機では、BB成立状態における内部抽選で図3に示す小役グループ1〜小役グループ8のいずれかに対応付けられた乱数値が取得された遊技でストップボタンB1〜B3に対して行われた押下操作の態様が内部抽選で当選した小役グループの種類に応じた押下操作の態様とは異なっていることが第1のカウンタ更新条件として設定されているとともに、BB成立状態における内部抽選で図3に示す小役グループ1〜小役グループ8のいずれかに対応付けられた乱数値が取得された遊技で後述する演出抽選手段182が実行した第2演出抽選に当選しなかったことが第2のカウンタ更新条件として設定されており、カウンタ更新手段182は、第1のカウンタ更新条件の成立時におけるAT発動制御カウンタ1926の記憶値の更新量よりも第2のカウンタ更新条件の成立時におけるAT発動制御カウンタ1926の記憶値の更新量が大きくなるようにAT発動制御カウンタ1926の記憶値の更新量を調整している。
またカウンタ更新手段181は、BB成立状態における内部抽選で小役グループ1〜小役グループ8のいずれかが当選した遊技で行われたストップボタンB1〜B3の押下操作によってビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合には、第1のカウンタ更新条件が成立したことに基づいて、AT発動制御カウンタ1926の記憶値から1(第1の値)を減算し、BB成立状態における内部抽選で小役グループ1〜小役グループ8のいずれかが当選した遊技で行われたストップボタンB1〜B3の押下操作によってビッグボーナス(BB)が入賞し、ビッグボーナス(BB)の入賞時点におけるATセット数カウンタ1924の記憶値が0である場合であって、ビッグボーナス(BB)の入賞時に後述する演出抽選手段182によって行われる第2演出抽選の結果が不当選であった場合には、第2のカウンタ更新条件が成立したことに基づいて、AT発動制御カウンタ1926の記憶値から10(第2の値)を減算する。すなわち本実施形態の遊技機では、BB成立状態における内部抽選で小役グループ1〜小役グループ8のいずれかが当選した遊技においてAT発動制御カウンタ1926の記憶値を更新しているが、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ8のいずれかが当選した遊技でBBが入賞したか否かに応じて、AT発動制御カウンタ1926の記憶値の更新量を変化させている。
演出抽選手段182は、通常状態における内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として第1演出抽選を行う。第1演出抽選では、0〜65535の65536個の乱数値のいずれかを取得し、演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている第1演出抽選テーブルを参照して、取得した乱数値に対応づけられた0〜10のいずれかのセット数に相当する値を選択して、選択された値をATセット数カウンタ1924に書き込む処理を行う。
また演出抽選手段182は、内部抽選で図3に示す小役グループ1〜小役グループ8のいずれかに対応付けられた乱数値が取得された遊技において内部抽選で当選した小役グループの種類に応じた態様でストップボタンB1〜B3が押下されたことによってビッグボーナス(BB)が入賞した場合に第2演出抽選(所定の演出抽選)を行う。第2演出抽選では、0〜65535の65536個の乱数値のいずれかを取得し、演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている第2演出抽選テーブルを参照して、取得乱数値が当選あるいは不当選のいずれに対応付けられているかを判定する。本実施の形態では、第2演出抽選テーブルにおいて、0〜65535までの乱数値に0〜10のいずれかのセット数に相当する値が対応付けられており、演出抽選手段182は、取得乱数値が1〜10のいずれかの値に対応付けられている場合には当選と判定し、取得乱数値が0である場合には不当選と判定する。また第2演出抽選が行われた場合においても、第1演出抽選が行われた場合と同様に、演出抽選手段182が、第2演出抽選において選択された値をATセット数カウンタ1924に書き込む処理を行う。
また演出抽選手段182は、AT状態の終了を契機として第3演出抽選を行う。第3演出抽選では、0〜65535の65536個の乱数値のいずれかを取得し、演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている第3演出抽選テーブルを参照して、取得した乱数値に対応づけられた10(回)、50(回)、および100(回)の中から選択される値をAT発動制御カウンタ1926に書き込む処理を行う。なお遊技機の初回起動時などにおいては、10(回)、50(回)、および100(回)の中から予め定められた値がAT発動制御カウンタ1926に書き込まれる。
また演出抽選手段182は、演出用フラグ記憶手段1922に特殊フラグが設定されている状態でビッグボーナス(BB)が入賞した場合に、第2演出抽選の代わりに第4演出抽選を行う。第4演出抽選では、0〜65535の65536個の乱数値のいずれかを取得し、演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている第4演出抽選テーブルを参照して、取得した乱数値に対応づけられた1〜10のいずれかのセット数に相当する値を選択、選択された値をATセット数カウンタ1924に書き込む処理を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、演出用フラグ記憶手段1922に特殊フラグが設定されている状態でビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、BB状態の終了後に再びビッグボーナス(BB)に当選すると、そのビッグボーナス(BB)の当選時において行われた第1演出抽選で選択されたセット数が0であった場合にも、第4演出抽選の結果に基づき、ATセット数カウンタ1924の記憶値が1以上となっているため、必ず演出状態がAT状態に設定されるようになっている。
演出状態設定手段183は、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、所定条件下で演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定する。
まず演出状態設定手段183は、遊技状態がBB成立状態へ移行する際に、ATセット数カウンタ1924の記憶値をチェックし、ATセット数カウンタ1924に1以上のセット数が設定されていることに基づいて演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定して演出状態をAT状態に設定する。
また演出状態設定手段183は、カウンタ更新手段181によって更新されるAT発動制御カウンタ1926の値がBB成立状態での遊技において閾値である0に達すると、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することによって演出状態をAT状態に設定する。ただし本実施形態の遊技機では、AT発動制御カウンタ1926の記憶値が閾値に達することによって演出状態がAT状態に設定される場合には、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定するのみならず、特殊フラグも設定する。なおビッグボーナス(BB)の入賞時に行われた第2演出抽選に当選しなかったことに基づいて、AT発動制御カウンタ1926の記憶値がデクリメント更新された結果、AT発動制御カウンタ1926の記憶値が閾値に達した場合、演出状態設定手段183は、演出用フラグ記憶手段1922に特殊フラグのみを設定し、BB状態の終了時に特殊フラグが設定されていることに基づいて、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定する。
そして演出用フラグ記憶手段1922に特殊フラグが設定されている場合には、ATセット数カウンタ1924およびATゲーム数カウンタ1925の記憶値を更新する処理、ならびにATセット数カウンタ1924の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判断する処理は省略され、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで演出状態をAT状態に維持することができるようになっている。
また演出状態設定手段183は、ビッグボーナス(BB)の入賞時に演出抽選手段182によって行われる第2演出抽選(所定の演出抽選)に当選した場合にも、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定して演出状態をAT状態に設定する。
そして本実施形態の遊技機では、演出状態がAT状態に設定されると、AT状態における1セットの開始時に、カウンタ更新手段181が、ATセット数カウンタ1924の記憶値から1セット分に相当する値として1を減算するデクリメント更新を行うとともに、1セット分に対応する遊技回数として30回分に相当する値として30をATゲーム数カウンタ1925に書き込む処理を行う。そしてAT状態での遊技が開始されると、カウンタ更新手段181は、スタートレバーSLの押下操作を契機として、1回の遊技が行われる毎に1回分の遊技回数に相当する値として1をATゲーム数カウンタ1925から減算するデクリメント更新を行う。
そして演出状態設定手段183は、ATゲーム数カウンタ1925の記憶値が閾値である0に達すると、1セットが終了したと判断して、次回のセットが実行可能であるか否かをATセット数カウンタ1924の記憶値に基づいて判断する。具体的には、ATセット数カウンタ1924の記憶値が1以上である場合には、次回のセットが実行可能であると判断される。そしてATゲーム数カウンタ1925の記憶値が閾値である0に達した状態で、ATセット数カウンタ1924の記憶値がしきい値である0に達していると判断されると、演出状態設定手段183は、AT状態の終了条件が成立したものとしてATフラグをクリアすることによりAT状態を終了させる。
また本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス(BB)が入賞することに伴って遊技状態がBB状態へ移行する場合においても、演出状態設定手段183が、AT状態の終了条件が成立したものとしてATフラグをクリアすることによりAT状態を終了させる。なおビッグボーナス(BB)が入賞することを契機としてAT状態が終了する場合、カウンタ更新手段181は、ATゲーム数カウンタ1925の記憶値を0にクリアするが、ATセット数カウンタ1925の記憶値は0にクリアせずに維持させる。このように本実施形態の遊技機では、未消化のセット数が残存したままAT状態が終了する場合には、次回のビッグボーナス当選時における第1演出抽選で選択されたセット数が0であってもATフラグを設定して演出状態をAT状態に設定することができるようになっている。またビッグボーナス(BB)の入賞時にATフラグのみならず特殊フラグも設定されていた場合には、ATフラグとともに特殊フラグもクリアされる。
演出実行制御手段184は、内部抽選で図3に示す小役グループ1〜小役グループ8のいずれかに対応付けられた乱数値が取得された遊技において、遊技状態がBB成立状態に設定されているとともに演出状態がAT状態に設定されていることに基づいて、内部抽選で当選した小役グループに属する特殊小役の種類に態様でビッグボーナス(BB)の入賞を補助する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス(BB)を入賞させるためには、遊技者が内部抽選で小役グループ1〜小役グループ8のいずれかが当選したことを感知しなければならないだけでなく、いずれの小役グループが当選しているのかまでを把握していなければならず、いずれの小役グループが当選しているのかが把握できていない場合には、8種類のビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せの中から表示可能な図柄組合せを予想してストップボタンB1〜B3を押下しなければならない。また遊技機が実行する内部抽選の結果を遊技者には知り得ないのが一般的である。そこで、本実施形態の遊技機では、所定の契機で演出状態をAT状態に設定して、内部抽選で当選した小役グループに応じた特別演出を行うことによってビッグボーナス(BB)の入賞を補助することができるようにしている。
特に本実施形態の遊技機では、BB成立状態における内部抽選で小役グループ1〜小役グループ8のいずれかに対応づけられた乱数値が取得されると、演出実行制御手段184が、取得乱数値に対応づけられた小役グループに属する特殊小役の種類に応じて、入賞判定ライン上に表示可能なビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せを報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示する演出を特別演出として行っている。例えば、図9に示す場合のように、ビッグボーナス(BB)と小役グループ1に属する7種類の特殊小役とがともに当選している状態では、図11に示すように、現在の遊技において入賞判定ライン上に表示可能な図柄組合せを報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDを表示させることにより、ビッグボーナス(BB)の入賞を補助することができる。なお特別演出を実行する際に液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像としては、遊技者が各リールについて狙うべき図柄の色を指定することによって、現在の遊技において入賞判定ライン上に表示可能な図柄組合せを示唆する画像であってもよい。また特別演出としては、入賞判定ライン上に表示可能なビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せを報知するランプを点灯させるようにしてもよいし、入賞判定ライン上に表示可能なビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せを報知する音声をスピーカから出力させるようにしてもよい。
このように本実施形態の遊技機では、演出状態がAT状態に設定されている場合に、小役グループ1〜小役グループ8のいずれかが当選すると、当選した小役グループの種類に応じた特別演出が実行されることによって、ビッグボーナス(BB)を入賞させるために必要な停止操作を遊技者が把握することができるようになり、遊技機の操作インターフェース環境を向上させることができる。
なお本実施形態の遊技機では、図3の抽選テーブルAおよび抽選テーブルBに示すように、通常状態およびBB成立状態での遊技において内部抽選が行われるとビッグボーナス(BB)以外の役であるリプレイあるいは小役のいずれかが必ず当選するようになっているため、小役グループ1〜小役グループ8が内部抽選で当選しない限りビッグボーナス(BB)を入賞させることができないようになっている。
このため本実施形態の遊技機では、上述した特別演出が実行されるか否かによって遊技者が現在の遊技において入賞判定ライン上に表示可能な図柄組合せを的確に把握できるかどうかが決まるため、結果として、ビッグボーナス(BB)の入賞頻度をAT状態の設定頻度によって調整することができ、AT状態に設定される頻度が高いほど、少ない遊技回数で何回もビッグボーナス(BB)を入賞させてメダルを大量に獲得することができるようになる。
従って本実施形態の遊技機によれば、演出状態が特別演出の実行が許可されるAT状態に設定されているか否かによって、ビッグボーナス(BB)の入賞難易度が大きく変化することから、AT状態の設定頻度によってビッグボーナス(BB)の入賞確率を制御することができる遊技仕様を実現することによって、メダルの獲得状況を大きく変動させる機能を実現して遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の手法
続いて本実施形態の遊技機で採用されている演出状態の制御手法について図12〜図14を参照しながら説明する。
まず本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス(BB)の当選を契機として、図12に示す処理がおこなわれる。
具体的に説明すると、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると(ステップS100でY)、演出用フラグ記憶手段1922に特殊フラグがセットされているか否かをチェックする(ステップS101)。このとき特殊フラグが設定されている場合には(ステップS101でY)、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグをセットして演出状態をAT状態に設定する(ステップS105)。
一方、演出用フラグ記憶手段1922に特殊フラグがセットされていない場合には(ステップS101でN)、第1演出抽選を実行して(ステップS102)、第1演出抽選によって選択された0〜10のいずれかのセット数に相当する値をATセット数カウンタ1924の記憶値に加算するインクリメント更新を行う(ステップS103)。
続いて、更新後のATセット数カウンタ1924の記憶値に基づいて、セット数が1以上であるか否かをチェックする(ステップS104)。このときセット数が1以上である場合には(ステップS104でY)、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定して演出状態をAT状態に設定し(ステップS105)、セット数が0である場合には(ステップS104でN)、ステップS105の処理をバイパスして一連の処理を終了する。
次に、本実施形態の遊技機では、演出状態がAT状態に設定されると、図13に示す処理が行われる。
具体的に説明すると、AT状態での最初の遊技が開始する際に、ATセット数カウンタ1924の記憶値から1セットに相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行うとともに(ステップS200)、ATゲーム数カウンタ1925に1セット分のゲーム数(遊技回数)に相当する値(例えば、30)を書き込む処理を行う(ステップS201)。
そして、AT状態での遊技が1回行われる毎に、スタートレバーSLの操作を契機としてATゲーム数カウンタ1925の記憶値から1回の遊技に相当する値(例えば、1)を減算していくデクリメント更新を行っていき(ステップS202)、AT状態での遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞すると(ステップS203でY)、ATゲーム数カウンタ1925の記憶値を初期値である0にクリアし(ステップS204)、AT状態を終了させるべくATフラグをクリアする(ステップS207)。
またビッグボーナス(BB)が入賞していない場合には(ステップS203でN)、ATゲーム数カウンタ1925の記憶値が閾値である0に達したか否かをチェックし(ステップS205)、ATゲーム数カウンタ1925の記憶値が0に達していない場合には(ステップS205でN)、ステップS202に復帰してビッグボーナス(BB)が入賞するか、ATゲーム数カウンタ1925の記憶値が0に達するまで、遊技毎にATゲーム数カウンタ1925の記憶値を減算していくデクリメント更新を行っていく。
またATゲーム数カウンタ1925の記憶値が0に達した場合には(ステップS205でY)、ATセット数カウンタ1924の記憶値が閾値である0に達したか否かをチェックし(ステップS206)、ATセット数カウンタ1924の記憶値が0に達していない場合には、ステップS200に復帰して新たな1セット分のAT状態の遊技を開始させる。またATセット数カウンタ1924の記憶値が0に達している場合には(ステップS206でY)、AT状態を終了させるべくATフラグをクリアする(ステップS207)。
そして本実施形態の遊技機では、ATフラグがクリアされてAT状態が終了することを契機として、AT発動制御カウンタ1926の初期値を選択するための第3演出抽選を行い(ステップS208)、第3演出抽選によって選択される10(回)、50(回)、あるいは100(回)のいずれかの遊技回数に相当する値をAT発動制御カウンタ1926に書き込む処理を行う(ステップS209)。
また、本実施形態の遊技機では、遊技状態がBB成立状態に設定されている場合において図14に示す処理が行われる。
具体的に説明すると、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ8のいずれかが当選すると(ステップS300でY)、その遊技における第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づきビッグボーナス(BB)が入賞したか否かをチェックする(ステップS301)。このときビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合には(ステップS301でN)、AT発動制御カウンタ1926の記憶値から1を減算するデクリメント更新を行う(ステップS302)。
そして更新後のAT発動制御カウンタ1926の記憶値に基づいて、当該記憶値が閾値である0に達しているか否かをチェックし(ステップS303)、記憶値が閾値に達していると判断される場合には(ステップS303でY)、演出用フラグ記憶手段1922に特殊フラグをセットするとともに(ステップS304)、ATフラグをセットすることによって演出状態をAT状態に設定する(ステップS305)。このAT状態においては、特殊フラグがセットされていることによって、当選中のビッグボーナス(BB)が入賞するまで演出状態がAT状態に維持される。
一方、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ8のいずれかが当選した遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には(ステップS301でY)、演出用フラグ記憶手段1922に特殊フラグがセットされているか否かをチェックし(ステップS306)、特殊フラグがセットされている場合には(ステップS306でY)、第4演出抽選を実行し(ステップS307)、第4演出抽選によって選択される1〜10のいずれかのセット数に相当する値をATセット数カウンタ1924に加算するインクリメント更新を行い(ステップS308)、ATフラグおよび特殊フラグの双方をクリアする(ステップS309)。この場合には、BB状態の終了後に再びビッグボーナス(BB)が当選すると、図12に示したように、ATセット数カウンタ1924に1以上の値が書き込まれていることによって第1演出抽選の結果に関わらず、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグがセットされ、演出状態が必ずAT状態に設定される。
またビッグボーナス(BB)が入賞した時点において特殊フラグがセットされていない場合には(ステップS306でN)、第2演出抽選を実行して(ステップS310)、第2演出抽選によって選択された0〜10のいずれかのセット数に相当する値をATセット数カウンタ1924の記憶値に加算するインクリメント更新を行う(ステップS311)。
そして本実施の形態では、第2演出抽選において取得された乱数値に対応付けられているセット数に基づき、第2演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS312)。例えば、第2演出抽選における取得乱数値が1〜10のいずれかに対応付けられていた場合には、第2演出抽選に当選したと判定し(ステップS312でY)、ステップS313〜ステップS315の処理をバイパスして一連の処理を終了する。この場合にも、第4演出抽選が行われた場合と同様に、BB状態の終了後に再びビッグボーナス(BB)が当選すると、図12に示したように、ATセット数カウンタ1924に1以上の値が書き込まれていることによって第1演出抽選の結果に関わらず、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグがセットされ、演出状態が必ずAT状態に設定される。
また例えば、第2演出抽選における取得乱数値が0に対応付けられていた場合には、第2演出抽選に当選しなかったと判定し(ステップS312でN)、AT発動制御カウンタ1926の記憶値から10を減算するデクリメント更新を行う(ステップS313)。
そして更新後のAT発動制御カウンタ1926の記憶値に基づいて、当該記憶値が閾値である0に達しているか否かをチェックし(ステップS314)、記憶値が閾値に達していると判断される場合には(ステップS314でY)、演出用フラグ記憶手段1922に特殊フラグをセットして一連の処理を終了する(ステップS315)。この場合には、BB状態の終了後に再びビッグボーナス(BB)が当選すると、図12に示すように、特殊フラグがセットされていることに基づいて演出用フラグ記憶手段1922にATフラグがセットされ、当選中のビッグボーナス(BB)が入賞するまで演出状態がAT状態に維持される。
以上に述べた本実施形態の制御手法では、ビッグボーナス(BB)が当選しているBB成立状態において内部抽選で小役グループ1〜小役グループ8のいずれかが当選した場合に、当選した小役グループの種類の予想が的中してビッグボーナス(BB)を入賞させたことに伴って行われる第2演出抽選に当選すると、AT発動制御カウンタ1926の記憶値が閾値に達していなくとも演出状態がAT状態に設定される。すなわち内部抽選で当選した小役グループの種類の予想を的中させて、ビッグボーナス(BB)を入賞させることができた場合には、演出状態がAT状態に設定されることに対する遊技者の期待感が大きいといえる。そこで本実施形態の制御手法では、辛くも第2演出抽選に外れてしまって演出状態がAT状態に設定される機会を失ってしまった場合に、内部抽選で当選した小役グループの種類の予想を的中させることができなかった場合よりもAT発動制御カウンタ1926の記憶値の更新量が大きくなるように調整することによって、遊技者の遊技意欲の低下を防いで、遊技機の稼働率を安定させることができるようになる。
ところで本実施形態の遊技機では、図3における通常状態での内部抽選で参照される抽選テーブルAによれば、小役が当選する際には、必ずビッグボーナス(BB)が重複して当選するようになっており、通常状態では数回程度の遊技でビッグボーナス(BB)が当選してBB成立状態に移行するようになっているので、通常状態の遊技回数に比べてBB成立状態での遊技回数が相対的に多くなる傾向にあると推察できる。このためBB成立状態での遊技においても小役が頻繁に当選することとなると、小役の配当次第では、ビッグボーナス(BB)を入賞させずとも遊技者が所有メダルを増やすことができるようになってしまうという不都合が生じうる。
しかしながら本実施形態の遊技機では、通常状態やBB成立状態での遊技においてベルあるいは特殊小役A〜特殊小役Hが入賞した場合には、入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数以下となり、チェリーが入賞した場合には、入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数より多くなるように各小役の配当が定められている。そしてBB成立状態では、入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数である3枚以下となるベルおよび特殊小役A〜特殊小役Hが、入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数である3枚より多いチェリーに比べて高確率で当選するようになっているため、BB成立状態でビッグボーナス(BB)を入賞させなくても遊技者の所有するメダルが増えてしまうという不都合を解消することができる。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、第1のカウンタ更新条件の成立時におけるAT発動制御カウンタ1926の記憶値の更新量と第2のカウンタ更新条件の成立時におけるAT発動制御カウンタ1926の記憶値の更新量とがともに固定されている場合を例に取り説明をしたが、いずれか一方のカウンタ更新条件の成立時、あるいは双方のカウンタ更新条件の成立時においてAT発動制御カウンタ1926の記憶値の更新量を変動させるようにしてもよい。
例えば、第1のカウンタ更新条件の成立時に抽選によってAT発動制御カウンタ1926の記憶値の更新量を決定するようにしてもよい。このとき上記実施形態のように第2のカウンタ更新条件の成立時におけるAT発動制御カウンタ1926の記憶値の更新量が10である場合には、第1のカウンタ更新条件の成立時におけるAT発動制御カウンタ1926の記憶値の更新量を、例えば、1〜3の範囲で抽選によって変動させ、第1のカウンタ更新条件の成立時に直前のBB状態の終了後から所定回数(例えば、300回)の遊技が行われている場合には、AT発動制御カウンタ1926の記憶値の更新量を、例えば、4〜6の範囲で抽選によって変動させ、さらに第1のカウンタ更新条件の成立時に直前のBB状態の終了後からの第1のカウンタ更新条件の成立回数が所定回数(例えば、10回)に達している場合には、AT発動制御カウンタ1926の記憶値の更新量を、例えば、7〜9の範囲で抽選によって変動させるようにしてもよい。すなわち遊技者にとって不利な状況で第1のカウンタ更新条件が成立するほどAT発動制御カウンタ1926の記憶値の更新量が大きくなるように調整することができる。
また例えば、第2のカウンタ更新条件の成立時に抽選によってAT発動制御カウンタ1926の記憶値の更新量を決定するようにしてもよい。このとき上記実施形態のように第1のカウンタ更新条件の成立時におけるAT発動制御カウンタ1926の記憶値の更新量が1である場合には、第2のカウンタ更新条件の成立時におけるAT発動制御カウンタ1926の記憶値の更新量を、例えば、2〜5の範囲で抽選によって変動させ、所定回数(例えば、2回)の第2のカウンタ更新条件の成立によっても演出状態がAT状態に設定されない場合には、第2のカウンタ更新条件の成立時におけるAT発動制御カウンタ1926の記憶値の更新量を、例えば、6〜10の範囲で抽選によって変動させるようにしてもよい。すなわち遊技者が内部抽選で当選した小役グループの種類の予想を連続的に的中させて複数回ビッグボーナス(BB)を入賞させたにも関わらず演出状態をAT状態へ移行させることができなかった場合に、遊技者への救済措置としてAT発動制御カウンタ1926の記憶値の更新量が大きくなるように調整することができる。
また上記実施形態では、第1のカウンタ更新条件の成立時と第2のカウンタ更新条件の成立時とにおいてAT発動制御カウンタ1926の記憶値が更新される場合を例に取り説明をしたが、他のカウンタ更新条件が設定されていてもよい。例えば、BB成立状態において小役グループ1〜小役グループ8のいずれかが当選したことを契機として、AT発動制御カウンタ1926の記憶値を更新するとともに、第1リールR1〜第3リールR3が停止した結果、ビッグボーナス(BB)が入賞したか否かによってAT発動制御カウンタ1926の記憶値の更新量が変動するように制御してもよい。
また上記実施形態では、通常状態においてビッグボーナス(BB)が必ず小役と重複して当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明をしたが、ビッグボーナス(BB)が単独で当選する場合もあるように内部抽選を行ってもよいし、ビッグボーナス(BB)がリプレイと重複して当選する場合もあるように内部抽選を行ってもよい。なお上記実施形態では、ビッグボーナス(BB)がベルやチェリーと重複して当選するように通常状態での内部抽選が行われているが、ビッグボーナス(BB)が小役グループ1〜小役グループ8と重複して当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。
また上記実施形態では、通常状態およびBB成立状態においてビッグボーナス(BB)以外の役が必ず当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明をしたが、通常状態およびBB成立状態の少なくとも一方における内部抽選で参照される抽選テーブルにおいて、いずれの役にも対応づけられていない乱数値からなる不当選区間(いわゆるハズレ)を設定するようにしてもよい。なおBB成立状態での内部抽選で参照される抽選テーブルにおいて不当選区間を設定する場合には、不当選区間に属する乱数値の数が、第1当選区間に属する乱数値の数よりも少ないことが好ましい。
また上記実施形態では、本発明の特定小役に相当する特殊小役A〜特殊小役Hの入賞形態を示す図柄組合せと、本発明のボーナスに相当するビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せとが共通する図柄を含んでいる場合を例に取り説明をしたが、特定小役の入賞形態を示す図柄組合せとボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとの間に共通する図柄が必ずしも含まれていなくてもよい。
また上記実施形態では、8種類の特殊小役のうちの7種類の組合せが重複して当選するように内部抽選を行うことによって、8種類のビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せのうちの1種類の図柄組合せのみが入賞判定ライン上に表示可能となる場合を例に取り説明をしたが、重複して当選する特殊小役の種類を減らすことによってビッグボーナス(BB)の入賞難易度を下げることもできる。例えば、8種類の特殊小役のうちの4種類の組合せが重複して当選するように内部抽選を行えば、8種類のビッグボーナス(BB)の入賞形態示す図柄組合せのうちの4種類の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示可能となり、ビッグボーナス(BB)を入賞させやすくすることができる。
また上記実施形態では、BB状態でのボーナス遊技において小役の当選確率を通常状態やBB成立状態よりも高くすることによって小役の入賞確率を高めてメダルを獲得しやすくするようにした場合を例に取り説明をしたが、BB状態でのボーナス遊技において内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを強制的に当選状態に設定することによって小役の入賞確率を高めるようにしてもよい。なお、内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを強制的に当選状態に設定する場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち一部のリールについて、通常状態やBB成立状態よりも引き込み範囲が狭くなるようにリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。