JP2014087452A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】主制御装置14に電力が供給された状態で、サブ制御装置30だけが異常となった後に復帰し、主制御装置14からのコマンドに基づいてサブ制御装置30が可変表示装置3を制御する。この際に、異常により消失した遊技情報が必要となる場合に、遊技情報を仮に設定する。これにより、遊技情報が不足することにより、可変表示装置3の表示制御に支障を来すのを防止できる。遊技者の有利さの異なる場合がある複数の遊技情報から選択される遊技情報を設定可能な場合に、入力したコマンドに応じて設定可能な遊技情報から遊技者に最も不利な遊技情報を設定するようになっている。
【選択図】図1
Description
デジパチと称されるパチンコ遊技機においては、遊技球が打ち込まれて流下する遊技盤面に形成された遊技領域に始動入賞口が設けられ、当該始動入賞口に遊技球が始動入賞することに基づいて、内部の制御装置において、大当たりまたははずれの抽選が行われ、抽選で大当たりになると遊技領域に設けられたアタッカが開放して、アタッカに遊技球が入賞可能になる大当たり遊技状態(特別遊技状態)が発生する。
それに対して、副制御基板側は、メモリの電源がバックアップされておらず、電源断等の異常となるとメモリに記憶された遊技情報が消失してしまう。なお、副制御基板のサブ制御装置による可変表示装置等の制御に必要な遊技情報は、主制御基板の主制御装置から入力されるコマンドに含まれている。
これらの場合に、主制御基板側では、電源断等の不具合が生じておらず、変動表示ゲームや大当たり遊技が正常に進行するとともに、時短や確変などの遊技状態の情報も正常となっているので、変動表示ゲームや大当たり遊技は、正常に進行されることになるが、副制御基板のサブ制御装置では、可変表示装置の制御に必要な遊技情報が消失しており、可変表示装置での正常な表示が困難な状況となる。なお、以下の説明では、不具合を主に電源断として説明しているが、上述のリセットの場合も含まれる。
大当たりまたははずれの決定を含む前記変動表示ゲームの制御と、前記大当たり遊技の制御とを行うとともに、前記変動表示ゲームおよび前記大当たり遊技の前記演出表示手段への演出表示の表示制御に必要な遊技情報を含むコマンドを出力する主制御手段と、
揮発性メモリからなり前記主制御手段から出力される前記コマンドに含まれる前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段を備え、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報に基づいて前記演出表示手段における演出表示を制御する副制御手段と、
前記演出表示手段、前記主制御手段および前記副制御手段に電力を供給する電力供給手段とを有する遊技機において、
前記主制御手段に前記電力供給手段から電力が供給されている状態で、前記副制御手段において異常が生じて前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が消失した後に、前記副制御手段が復帰し、前記主制御手段から前記コマンドが入力されるとともに当該コマンドに含まれる前記遊技情報が前記遊技情報記憶手段に記憶され、前記遊技情報記憶手段に記憶された前記遊技情報に基づいて、前記副制御手段が前記演出表示手段を制御して前記演出表示を行う際に、前記演出情報記憶手段から消失した前記遊技情報を必要とする場合に、消失した前記遊技情報の代わりに仮の遊技情報を設定する仮遊技情報設定手段を備え、
前記仮遊技情報設定手段は、消失した前記遊技情報に代えて設定可能な仮の前記遊技情報として、遊技者の有利さのレベルが異なることがある複数種類の遊技情報がある場合に、復帰後に受信したコマンドに対応して設定可能な前記遊技情報のうちの遊技者の有利さのレベルが最も低い前記遊技情報を仮の前記遊技情報として設定することを特徴とする。
基本的には、演出のための表示に通常と異なる部分があっても、演出の一部と見なされる可能性あり、大きな問題とならない。
前記遊技球が入賞不可能な閉状態と、前記遊技球が入賞容易な開状態との間で開閉動作可能な変動入賞装置とを備え、
前記主制御手段は、前記大当たり遊技として、通常時に閉状態となっている前記変動入賞装置に開閉動作を繰り返させることにより当該変動入賞装置に遊技球を入賞可能とさせ、かつ、大当たり遊技中の全開閉動作の回数の設定値を、複数の所定の設定値から一つ選択し、前記大当たり遊技開始からの前記開閉動作の回数が選択された前記設定値となった場合に、前記設定値となった回数目の前記開閉動作が終了した後に大当たり遊技を終了させ、
かつ、前記大当たり遊技開始時に選択された前記設定値としての全開閉動作の回数を示す全開閉動作回数情報を含む大当たり遊技開始コマンドを出力するとともに、各開閉動作開始時に前記大当たり遊技開始時からの前記開閉動作の現状回数を示す現状回数情報を含む開閉動作開始コマンドを出力し、
前記仮遊技情報設定手段は、前記大当たり遊技開始後に前記副制御手段が異常となって前記遊技情報記憶手段に記憶された前記全開閉動作回数情報が消失した後に前記開閉動作開始コマンドが復帰した前記副制御手段に入力された場合に、前記全開閉動作回数情報として、前記開閉動作開始コマンドに含まれる現状回数情報が示す現状回数の値以上で、かつ、選択可能な前記設定値としての前記全開閉動作の回数の中で最小の全開閉動作の回数を仮遊技情報として設定し、
前記副制御手段は、前記仮遊技情報として設定された前記全開閉動作回数情報が示す全開閉動作の回数と前記開閉動作開始コマンドに含まれる現状回数情報が示す現状回数とに対応する前記大当たり遊技の開閉動作の演出表示を前記演出表示手段に表示することが好ましい。
すなわち、上述の構成によれば、演出表示を速やかに復帰させ、かつ、遊技者の不満の発生も抑制することができる。
かつ、前記演出表示手段に前記大当たり遊技を終了させる際に表示される大当たり遊技終了演出表示の開始の際に大当たり遊技後の遊技状態の一部を示唆する終了時遊技状態情報を含む大当たり遊技終了演出開始コマンドを出力し、
前記仮遊技情報設定手段は、前記大当たり遊技開始後に前記副制御手段が異常となって前記遊技情報記憶手段に記憶された前記遊技状態情報が消失した後に前記大当たり遊技終了演出開始コマンドが復帰した前記副制御手段に入力された場合に、前記大当たり遊技終了後の遊技状態を決定する遊技情報であって、消失した前記遊技状態情報に含まれ、前記終了時遊技状態情報には含まれない遊技情報がある場合に、
前記遊技情報として、前記終了時遊技状態情報に対応して設定可能な遊技情報のうちの最も遊技者に不利な遊技状態を示す前記遊技情報を仮の前記遊技情報として設定することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技情報。
この場合も、消失した遊技情報に代えて仮の遊技情報が設定されることで、副制御手段は主制御手段からのコマンド入力時に演出表示を再開することが可能になる。但し、仮の遊技情報が消失した遊技情報と異なると、正しい内容の演出表示が行われず、間違った内容となる。例えば、実際に開始される遊技状態と、異なる遊技状態が告知されてしまうが、間違って告知された遊技状態より、遊技者に有利な遊技状態が発生することになり、間違った演出表示を行ったことに対する遊技者の不満を抑制することができる。
図1に示すように、このパチンコ遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域2を備える遊技盤1を有する。
遊技盤1の盤面上の遊技領域2内には、演出表示手段として、可変表示装置3が設けられている。可変表示装置3は遊技領域2内の略中央部に設けられている。また、可変表示装置3は液晶表示装置からなるもので、主制御手段としての主制御装置(主制御手段)14で行われる抽選の各種大当り(当たり)およびはずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し、識別情報としての装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当りおよびはずれによって抽選結果を報知するようになっている。
また、第1始動入賞口52の下に第2始動入賞口54を備えた所謂電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる普通変動入賞装置5が設けられている。
この普通変動入賞装置5は、開閉動作自在な1対の可動片51,51を備え、第2始動入賞口54に遊技球が入賞できない可動片51,51が閉じた状態(閉状態)と、第2始動入賞口54に遊技球が入賞し易くなるように可動片51,51が開いた状態(開状態)との間で可変するようになっている。
サブ制御装置30は、可変表示装置3における画像表示を制御する図柄制御部、演出用の後述のランプ(LED)の点灯及び消灯を制御するランプ制御装部、各種音声、効果音、音楽等の出力を制御する音声制御部としての機能を有する。
また、払出制御装置22は、賞球としての遊技球の払い出しの制御を行う払出制御部としての機能と、遊技領域2への遊技球の発射を制御する発射制御部としての機能を有する。
主制御装置14により決定された各大当りおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、サブ制御装置30により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置3における表示が制御される。
また、遊技盤1に演出可動役物が設けられる場合に、サブ制御装置30は、この演出可動役物を作動させる演出可動役物駆動装置37を制御することにより、演出可動役物による遊技演出を制御する。
また、この中継基板23には、遊技機の例えば、上皿の近傍に設けられる球貸スイッチ24、返却スイッチ25、度数表示装置26、球貸表示装置27が接続されている。
また、払出制御装置22は、外部情報端子基板40を介してホールコンピュータ20にデータを出力可能に接続されている。
また、低確率判定テーブルを用いるか、高確率判定テーブルを用いるかは、上述のように制御される確率状態が高確率状態か低確率状態かにより、主制御装置14で決定される。
大当りと判定された場合には、主制御装置14により、大当たりになる変動表示ゲーム終了後に大当たり遊技状態が発生する。
この電サポ状態の終了条件の違いは、大当たりの種類で設定されているものではなく、変動表示ゲームが大当たりとなった際の遊技状態によって決定されるようになっている。
上述の演出乱数は、変動表示ゲームの変動表示時間を含む変動パターンを決定するものであり、はずれの場合にリーチになるか否か、また、リーチの場合に変動表示時間が短いノーマルリーチか、変動表示時間の長いスーパーリーチやプレミアムリーチになるか(リーチ演出の種類)を決定するものである。この場合に、各リーチの種類毎に異なる変動パターンになる。
この場合に、主制御装置14のRAM14cは、電池等で電源がバックアップされているので、変動表示ゲームや、大当たり遊技の進行に必要な遊技情報が消失することがない。また、停電後の復帰の仕方が予め定められており、停電後の主制御装置14の復帰処理により、主制御装置14およびサブ制御装置30が停電直前の状態に近い状態に復帰する。
また、現状の回数が示すラウンドが11ラウンド以上の場合には、選択可能な遊技情報としての1つの全開閉動作の回数(15)から最も遊技者に不利な遊技情報として上述のように15(15ラウンド)が選択される。
すなわち、サブ制御装置30が復帰してから5ラウンド目までは、可変表示装置3で5ラウンド大当たりに対応する演出が行われたのに対して、6ラウンド目からは15ラウンド大当たりに対応する演出表示が行われる。
大当たり遊技中に復帰したサブ制御装置30に大当たり遊技終了演出開始コマンドが入力した場合に、当該コマンドの遊技情報として大当たりの種類が入力されるがこの場合の大当たりの種類が5ラウンドおよび15ラウンドに係わらず、回数切りの時短遊技状態の場合に、時短遊技状態が終了する変動表示ゲームの実行回数である遊技情報として上述の10が設定される。
この場合に、サブ制御装置30により可変表示装置3に大当たり遊技状態終了演出として、変動表示ゲームを10回実行することにより時短遊技状態が終了する場合に演出が行われ、その後に主制御装置14側で時短遊技状態を変動表示ゲーム10回で終了する処理を開始する場合に、主制御装置14とサブ制御装置30とで処理が同期した状態であり、正常な演出表示が行われている状態となる。
コマンドが入力したタイミングの場合には、サブ制御装置30の復帰後の最初のコマンドか否かを判定する(ステップS2)。
ステップS2で、サブ制御装置30の復帰後の最初の開閉動作開始コマンドまたは大当たり遊技終了演出開始コマンドの入力タイミングと判定された場合には、各ラウンド毎の開閉動作開始コマンドの入力か、全ラウンド終了後の大当たり遊技終了演出開始コマンドの入力かを判定する(ステップS5)。
復帰後最初の大当たり遊技中のコマンド入力に対応して上述のように演出表示を開始させた後に復帰フラグをセットして(ステップS9)、処理を終了する。
また、この際に仮に設定可能な遊技情報に基づく演出表示に、遊技者に対する有利さに差がある場合には、演出表示が遊技者に最も不利となるような遊技情報を仮に選択することにより、サブ制御装置30側で仮に設定された遊技情報と、主制御装置14側の本来の遊技情報とが違っていた場合に、遊技者に不利な演出表示が行われたにもかかわらず、主制御装置14により制御される実際の状況が遊技者に有利な場合に、演出表示と実際の状況とにくい違いが生じても遊技者に有利な状況であることにより、遊技者が演出表示を不信に思うのを抑制できる
2 遊技領域
3 可変表示装置(演出表示手段)
14 主制御装置(主制御手段)
21 AC24V電源(電力供給手段)
30 サブ制御装置(副制御手段、仮遊技情報設定手段、遊技情報記憶手段)
Claims (3)
- 変動表示ゲームの演出表示および前記変動表示ゲームが大当たりになった場合に行われる大当たり遊技の演出表示を表示する演出表示手段と、
大当たりまたははずれの決定を含む前記変動表示ゲームの制御と、前記大当たり遊技の制御とを行うとともに、前記変動表示ゲームおよび前記大当たり遊技の前記演出表示手段への演出表示の表示制御に必要な遊技情報を含むコマンドを出力する主制御手段と、
揮発性メモリからなり前記主制御手段から出力される前記コマンドに含まれる前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段を備え、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報に基づいて前記演出表示手段における演出表示を制御する副制御手段と、
前記演出表示手段、前記主制御手段および前記副制御手段に電力を供給する電力供給手段とを有する遊技機において、
前記主制御手段に前記電力供給手段から電力が供給されている状態で、前記副制御手段において異常が生じて前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が消失した後に、前記副制御手段が復帰し、前記主制御手段から前記コマンドが入力されるとともに当該コマンドに含まれる前記遊技情報が前記遊技情報記憶手段に記憶され、前記遊技情報記憶手段に記憶された前記遊技情報に基づいて、前記副制御手段が前記演出表示手段を制御して前記演出表示を行う際に、前記演出情報記憶手段から消失した前記遊技情報を必要とする場合に、消失した前記遊技情報の代わりに仮の遊技情報を設定する仮遊技情報設定手段を備え、
前記仮遊技情報設定手段は、消失した前記遊技情報に代えて設定可能な仮の前記遊技情報として、遊技者の有利さのレベルが異なることがある複数種類の遊技情報がある場合に、復帰後に受信したコマンドに対応して設定可能な前記遊技情報のうちの遊技者の有利さのレベルが最も低い前記遊技情報を仮の前記遊技情報として設定することを特徴とする遊技機。 - 発射された遊技球が流下する遊技領域を備える遊技盤と、
前記遊技球が入賞不可能な閉状態と、前記遊技球が入賞容易な開状態との間で開閉動作可能な変動入賞装置とを備え、
前記主制御手段は、前記大当たり遊技として、通常時に閉状態となっている前記変動入賞装置に開閉動作を繰り返させることにより当該変動入賞装置に遊技球を入賞可能とさせ、かつ、大当たり遊技中の全開閉動作の回数の設定値を、複数の所定の設定値から一つ選択し、前記大当たり遊技開始からの前記開閉動作の回数が選択された前記設定値となった場合に、前記設定値となった回数目の前記開閉動作が終了した後に大当たり遊技を終了させ、
かつ、前記大当たり遊技開始時に選択された前記設定値としての全開閉動作の回数を示す全開閉動作回数情報を含む大当たり遊技開始コマンドを出力するとともに、各開閉動作開始時に前記大当たり遊技開始時からの前記開閉動作の現状回数を示す現状回数情報を含む開閉動作開始コマンドを出力し、
前記仮遊技情報設定手段は、前記大当たり遊技開始後に前記副制御手段が異常となって前記遊技情報記憶手段に記憶された前記全開閉動作回数情報が消失した後に前記開閉動作開始コマンドが復帰した前記副制御手段に入力された場合に、前記全開閉動作回数情報として、前記開閉動作開始コマンドに含まれる現状回数情報が示す現状回数の値以上で、かつ、選択可能な前記設定値としての前記全開閉動作の回数の中で最小の全開閉動作の回数を仮遊技情報として設定し、
前記副制御手段は、前記仮遊技情報として設定された前記全開閉動作回数情報が示す全開閉動作の回数と前記開閉動作開始コマンドに含まれる現状回数情報が示す現状回数とに対応する前記大当たり遊技の開閉動作の演出表示を前記演出表示手段に表示することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 前記主制御手段は、前記大当たり遊技終了後に遊技者への有利さが異なる複数の前記遊技状態から一つの前記遊技状態を発生させるとともに、前記大当たり遊技開始時に大当たり遊技後の前記遊技状態を示す遊技状態情報を含む前記大当たり遊技開始コマンドを出力し、
かつ、前記演出表示手段に前記大当たり遊技を終了させる際に表示される大当たり遊技終了演出表示の開始の際に大当たり遊技後の遊技状態の一部を示唆する終了時遊技状態情報を含む大当たり遊技終了演出開始コマンドを出力し、
前記仮遊技情報設定手段は、前記大当たり遊技開始後に前記副制御手段が異常となって前記遊技情報記憶手段に記憶された前記遊技状態情報が消失した後に前記大当たり遊技終了演出開始コマンドが復帰した前記副制御手段に入力された場合に、前記大当たり遊技終了後の遊技状態を決定する遊技情報であって、消失した前記遊技状態情報に含まれ、前記終了時遊技状態情報には含まれない遊技情報がある場合に、
前記遊技情報として、前記終了時遊技状態情報に対応して設定可能な遊技情報のうちの最も遊技者に不利な遊技状態を示す前記遊技情報を仮の前記遊技情報として設定することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技情報。
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