JP2014073312A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014073312A
JP2014073312A JP2012223322A JP2012223322A JP2014073312A JP 2014073312 A JP2014073312 A JP 2014073312A JP 2012223322 A JP2012223322 A JP 2012223322A JP 2012223322 A JP2012223322 A JP 2012223322A JP 2014073312 A JP2014073312 A JP 2014073312A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
falling
special symbol
game
winning
lottery
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2012223322A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideaki Akao
秀明 赤尾
Koji Fujimori
幸治 藤盛
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP2012223322A priority Critical patent/JP2014073312A/en
Publication of JP2014073312A publication Critical patent/JP2014073312A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To further improve taste by offering novel game property to a game machine executing a fall lottery of a probability variation function.SOLUTION: Before executing a fall lottery, the game machine preliminarily determines whether or not a fall lottery random number matches a fall winning value for stopping actuation of probability variation means. When there is no operation-start winning information including the fall lottery random number matching the fall winning value and there are prescribed number of pieces of operation-start winning information including the fall lottery random number not matching the fall winning value, the game machine produces a non-fall performance mode suggesting that a winning probability is not changed from a high probability while a symbol variation game based on the prescribed number of pieces of operation-start winning information is executed. Further, when operation-start storage information is newly stored during the non-fall performance mode and it is determined that the fall lottery random number included in the stored operation-start winning information does not match the fall winning value, the game machine continues the non-fall performance mode till a symbol variation game based on the newly stored operation-start winning information is executed.

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

遊技機では、始動口への遊技球入球により当否判定用乱数を取得して記憶(保留)しておき、保留した当否判定用乱数が予め設定された当り値と一致するか否かの当否判定を行った後に図柄を変動表示させる図柄変動遊技が行われる。そして、当否判定の結果が当りの場合には、図柄変動遊技を当り図柄の停止表示により終了させ、当り遊技を実行するように構成されている。   In the gaming machine, a random number for success / failure determination is acquired and stored (suspended) by entering a game ball into the starting port, and whether or not the retained random number for success / failure determination matches a preset hit value. After the determination is made, a symbol variation game for variably displaying symbols is performed. When the determination result is a win, the symbol variation game is terminated by a stop symbol display and the winning game is executed.

このような遊技機では、当り遊技終了後、当否判定で用いられる当り値を増加させて、当り図柄の停止表示する確率を向上させる確率変動機能を備えるものが多い。また、確率変動機能作動中に図柄変動遊技が実行される毎に、確率変動機能の作動を停止させるか否か(高確率状態から通常確率状態に転落させるか否か)の確変転落抽選が行われるものも知られている(特許文献1参照)。   Many of such gaming machines are provided with a probability variation function for increasing the probability of stopping and displaying a winning symbol by increasing the winning value used in the determination of success / failure after the winning game ends. In addition, every time a symbol variation game is executed while the probability variation function is activated, a probability variation drop lottery is performed to determine whether or not the probability variation function is to be stopped (whether to fall from a high probability state to a normal probability state). Is also known (see Patent Document 1).

特開2005−296076号公報JP 2005-296076 A

しかしながら、上述の確変転落抽選が行われる遊技機では、高確率状態から低確率状態に移行する時期が不確定であるため、確率変動機能作動中には「いつ確変が終了するか(確変転落するか)」という不安感を遊技者に与えて遊技を進行させることとなり、「確変が終了しない(確変転落しない)」という安心感を遊技者に与えて遊技を進行させることが困難であった。このため、この種の遊技機にて遊技興趣の更なる向上を図ることが困難であった。   However, in the gaming machine in which the above-described probability variation falling lottery is performed, the timing of shifting from the high probability state to the low probability state is indeterminate, and therefore, when the probability variation function is activated, “when the probability variation ends (the probability variation falls) It is difficult to give the player a sense of anxiety “)) and proceed with the game, and to give the player a sense of security that“ probability will not end (probability change will not fall) ”. For this reason, it has been difficult to further improve the gaming interest in this type of gaming machine.

そこで、本発明は上記点に鑑み、確変転落抽選を行う遊技機において、新たな制御を加えて、遊技興趣の向上を図ることを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to add new control and improve the gaming interest in a gaming machine that performs a probabilistic falling lottery.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
始動入賞に基づいて取得される当り抽選用乱数および転落抽選用乱数を含む始動入賞情報を、所定の上限個数を限度に記憶する始動入賞情報記憶手段と、
抽選実行条件が成立すると、前記始動入賞情報記憶手段から最先に記憶された前記当り抽選用乱数を読み出して、遊技者にとって有利な当り遊技を実行するか否かを決定するための当否抽選を行う当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が得られると、該当否抽選の結果を示す図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて前記当否抽選の結果が当りである旨を示す当り図柄が停止表示されると、前記当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後、前記当否抽選の結果が当りとなる確率を通常確率から高確率に変動させる確率変動手段と、
前記確率変動手段が作動している状態で前記抽選実行条件が成立することを条件として、当該抽選実行条件の成立に伴って読み出される前記当り抽選用乱数と同一の始動入賞に基づいて取得された前記転落抽選用乱数を前記始動入賞情報記憶手段から読み出し、前記確率変動手段の作動を停止させるか否かを決定するための転落抽選を行う転落抽選手段と、を備える遊技機であって、
前記転落抽選の実行に先立って、前記転落抽選用乱数が前記確率変動手段の作動停止に対応する転落当選値と一致しているか否かを事前に判定する転落事前判定手段と、
前記確率変動手段が作動している状態にて前記始動入賞情報記憶手段に記憶されている前記始動入賞情報として、前記転落事前判定手段によって前記転落当選値と一致する判定がなされた転落抽選用乱数を含む始動入賞情報が存在せず、前記転落当選値と一致しない判定がなされた転落抽選用乱数を含む始動入賞情報が所定個数存在する場合に、該所定個数の始動入賞情報に基づく前記図柄変動遊技が行われる間、前記当り確率が高確率から変更されないことを示唆する演出が行われる非転落演出モードを発生させる非転落演出モード発生手段と、
前記非転落演出モード中に前記始動入賞情報記憶手段に新たに前記始動記憶情報が記憶され、かつ、該記憶された始動入賞情報に含まれる転落抽選用乱数が前記転落事前判定手段によって前記転落当選値と一致しない判定がなされる場合に、該新たに記憶された始動入賞情報に基づく前記図柄変動遊技が行われるまで、前記非転落演出モードを継続させる非転落演出モード継続手段と、
を備えることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
Start winning information storage means for storing start winning information including a random number for winning lottery and a random number for falling lottery acquired based on the starting winning, up to a predetermined upper limit number;
When the lottery execution condition is satisfied, the winning lottery for determining whether or not the winning game advantageous to the player is executed by reading the winning lottery random number stored first from the start winning information storage means. The validity lottery means to perform;
When the result of the winning / failing lottery is obtained, the symbol changing game executing means for executing the symbol changing game indicating the result of the corresponding lottery;
When a winning symbol indicating that the result of the success / failure lottery is winning in the symbol variable game is stopped and displayed, a winning game executing means for executing the winning game;
Probability changing means for changing the probability that the result of the success / failure lottery will win after the end of the winning game from a normal probability to a high probability;
Acquired on the basis of the same start winning as the winning lottery random number read when the lottery execution condition is satisfied on condition that the lottery execution condition is satisfied in a state where the probability varying means is operating. A gaming machine comprising: a falling lottery means for reading the falling lottery random number from the starting winning information storage means and performing a falling lottery for determining whether to stop the operation of the probability varying means,
Prior to the execution of the falling lottery, the fall preliminary determination means for determining in advance whether or not the random number for falling lottery coincides with the falling winning value corresponding to the operation stop of the probability varying means,
The random number for falling lottery determined by the pre-falling judgment means to coincide with the winning prize value as the starting prize information stored in the starting prize information storage means in a state where the probability varying means is operating. If there is a predetermined number of start winning information including a random number for falling lottery that is determined not to coincide with the falling winning value, there is no start winning information including the symbol variation based on the predetermined number of starting winning information A non-falling effect mode generating means for generating a non-falling effect mode in which an effect suggesting that the hit probability is not changed from a high probability while a game is performed;
The start memory information is newly stored in the start winning information storage means during the non-falling effect mode, and a random number for falling lottery contained in the stored start winning information is determined by the pre-fall determining means by the pre-fall determining means. A non-falling effect mode continuation means for continuing the non-falling effect mode until the symbol variation game based on the newly stored start winning information is performed when it is determined that it does not match the value;
It is characterized by having.

上記構成によれば、毎回の図柄変動遊技で確変転落抽選が行われる仕様でありながら、「確率変動状態が終了(確変転落)する虞のない非転落演出モード」を発生させて、遊技者に安心感を与えて遊技を進めさせる新たな遊技性を実現することが可能となる。さらに、非転落演出モードを継続(延長)させる機能を有することで、「非転落演出モードがいつまで続くか」に注目させる遊技性も付加することができ、確変転落抽選を行う遊技機の面白味を従来よりも高めることができる。これらの結果、確変転落抽選を行う遊技機における遊技興趣を高めることできる。   According to the above configuration, the probability variation falling lottery is performed in every symbol variation game, but the “non-falling effect mode without the possibility of the probability variation state ending (probability variation falling)” is generated, to the player It is possible to realize a new gameability that gives a sense of security and advances the game. In addition, by having the function of continuing (extending) the non-falling effect mode, it is possible to add a game that draws attention to “how long will the non-falling effect mode last?” It can be higher than before. As a result, it is possible to enhance the gaming interest in the gaming machine that performs the probability falling lottery.

また、上記構成において、本発明の遊技機は、
前記非転落演出モード発生手段は、前記転落当選値と一致しない判定がなされた転落抽選用乱数を含む始動入賞情報が複数個存在する場合に、前記非転落演出モードを発生させることを特徴としている。
In the above configuration, the gaming machine of the present invention is
The non-falling effect mode generating means generates the non-falling effect mode when there are a plurality of start winning information including a random number for falling lottery determined not to coincide with the winning winning value. .

これにより、遊技者に安心感を与える非転落演出モードを少なくとも複数回の図柄変動遊技で発生させることができ、上述の遊技性をより好適に実現して遊技興趣を一層高めることができる。   As a result, the non-falling effect mode that gives the player a sense of security can be generated by at least a plurality of symbol variation games, and the above-described gaming properties can be more suitably realized to further enhance the gaming interest.

また、上記構成において、本発明の遊技機は、
前記非転落演出モード継続手段は、前記転落当選値と一致しない判定がなされた転落抽選用乱数を含む始動入賞情報が複数個存在する場合に、前記非転落演出モードを継続させることを特徴としている。
In the above configuration, the gaming machine of the present invention is
The non-falling effect mode continuation means is characterized in that the non-falling effect mode is continued when there are a plurality of start winning information including random numbers for falling lotteries determined not to match the winning winning value. .

これにより、遊技者に安心感を与える非転落演出モードを少なくとも複数回の図柄変動遊技で発生させることができ、上述の遊技性をより好適に実現して遊技興趣を一層高めることができる。   As a result, the non-falling effect mode that gives the player a sense of security can be generated by at least a plurality of symbol variation games, and the above-described gaming properties can be more suitably realized to further enhance the gaming interest.

また、上記構成において、本発明の遊技機は、
前記図柄変動遊技中の図柄の変動時間が規定される変動パターンを設定する変動パターン設定手段を備え、
前記非転落演出モード発生手段は、前記非転落演出モードの発生条件が成立すると、該発生条件成立後の次の図柄変動遊技中に、前記非転落演出モードの発生を示すモード発生演出を実行するものであって、
前記変動パターン設定手段は、前記モード発生演出が実行されることとなる図柄変動遊技中の前記変動パターンとして、通常の変動パターンと異なる変動パターンであって、前記モード発生演出の実行時間が確保されるモード発生用変動パターンを設定することを特徴としている。
In the above configuration, the gaming machine of the present invention is
A variation pattern setting means for setting a variation pattern in which the variation time of the symbol in the symbol variation game is defined;
When the non-falling effect mode generation condition is satisfied, the non-falling effect mode generation means executes a mode generation effect indicating the occurrence of the non-falling effect mode during the next symbol variation game after the generation condition is satisfied. And
The variation pattern setting means is a variation pattern different from a normal variation pattern as the variation pattern in the symbol variation game in which the mode generation effect is executed, and the execution time of the mode generation effect is secured. The mode generation variation pattern is set.

これにより、非転落演出モードの発生を確実に明示することができ、上述の遊技性をより好適に実現して遊技興趣を一層高めることができる。
間で終了することによる興趣の低下を防止できる。
Thereby, generation | occurrence | production of the non-falling effect mode can be specified clearly, the above-mentioned game property can be implement | achieved more suitably, and game entertainment can be heightened further.
It is possible to prevent a decrease in interest due to ending in between.

また、上記構成において、本発明の遊技機は、
前記図柄変動遊技中の図柄の変動時間が規定される変動パターンを設定する変動パターン設定手段を備え、
前記非転落演出モード継続手段は、前記非転落演出モードの継続条件が成立すると、該継続条件成立後の次の図柄変動遊技中に、前記非転落演出モードの継続を示すモード継続演出を実行するものであって、
前記変動パターン設定手段は、前記モード継続演出が実行されることとなる図柄変動遊技中の前記変動パターンとして、通常の変動パターンと異なる変動パターンであって、前記モード継続演出の実行時間が確保されるモード継続用変動パターンを設定することを特徴としている。
In the above configuration, the gaming machine of the present invention is
A variation pattern setting means for setting a variation pattern in which the variation time of the symbol in the symbol variation game is defined;
When the continuation condition for the non-falling effect mode is satisfied, the non-falling effect mode continuation means executes a mode continuation effect indicating the continuation of the non-falling effect mode during the next symbol variation game after the continuation condition is satisfied. And
The variation pattern setting means is a variation pattern different from a normal variation pattern as the variation pattern in the symbol variation game in which the mode continuation effect is executed, and the execution time of the mode continuation effect is secured. It is characterized by setting a variation pattern for mode continuation.

これにより、非転落演出モードの継続を確実に明示することができ、上述の遊技性をより好適に実現して遊技興趣を一層高めることができる。   Thereby, it is possible to clearly indicate the continuation of the non-falling effect mode, and it is possible to more appropriately realize the above-described gameability and further enhance the game entertainment.

また、上記構成において、本発明の遊技機は、
前記変動パターン設定手段は、
前記非転落演出モード中と前記非転落演出モード中以外とで、異なる変動パターンを設定するものであって、
前記非転落演出モード中は、前記非転落演出モード中以外よりも相対的に長い変動時間が規定される変動パターンを設定する確率が高くなるように構成される
ことを特徴としている。
In the above configuration, the gaming machine of the present invention is
The variation pattern setting means includes:
A different variation pattern is set in the non-falling effect mode and other than in the non-falling effect mode,
During the non-falling effect mode, the probability that a variation pattern in which a relatively long variation time is defined is set higher than in the non-falling effect mode.

これにより、確変転落する虞のない非転落演出モード中の図柄変動遊技を長時間に亘って楽しませることができ、上述の遊技性をより好適に実現して遊技興趣を一層高めることができる。   As a result, the symbol variation game in the non-falling effect mode without the possibility of falling down with certainty can be enjoyed for a long time, and the above-described gaming properties can be more suitably realized to further enhance the gaming interest.

本発明の構成によれば、確変転落抽選を行う遊技機において、新たな制御を加えて、遊技興趣の向上を図ることができる。   According to the configuration of the present invention, in a gaming machine that performs probability variation falling lottery, it is possible to add new control to improve the gaming interest.

本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine of the Example of this invention. 遊技盤の概略構成を示す正面図である。It is a front view which shows schematic structure of a game board. 演出表示装置の画面表示例を示す正面図である。It is a front view showing a screen display example of the effect display device. 電子制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 転落事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fall prior determination process. 大当り事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit prior determination process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of big hit game end. 演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control processing. 非転落演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a non-falling effect process. 確変演出モード2開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a probability change production mode 2 start process. 確変演出モード2延長/終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change production mode 2 extension / end process. 第2実施例の変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern table setting process of 2nd Example. 第2実施例の確変演出モード2開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change production mode 2 start process of 2nd Example. 第2実施例の確変演出モード2延長/終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change production mode 2 extension / end process of 2nd Example. 第2実施例の非転落演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the non-falling effect process of 2nd Example. 第3実施例の確変演出モード2開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change production mode 2 start process of 3rd Example. 第3実施例の確変演出モード2延長/終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change production mode 2 extension / end process of 3rd Example. 第4実施例の擬似連続変動演出の特別図柄と演出図柄との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the special symbol of a pseudo continuous fluctuation effect of 4th Example, and an effect symbol. 第4実施例の始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process of 4th Example. 第5実施例の特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the special symbol game process of 5th Example. 第5実施例の始動入賞処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the start winning process of 5th Example.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game frame 2 and a game board 20. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. The game frame 2 includes an outer frame 3, a middle frame 4, a front frame 5, an upper plate portion 6, a lower plate portion 7, and the like. The middle frame 4 is not shown in FIG. 1 because the front frame 5 is disposed on the front side.

外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。   The outer frame 3 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The outer frame 3 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body. The outer frame 3 includes an outer frame main body 3a configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 3b that covers a lower front portion of the outer frame main body 3a.

中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。   The middle frame 4 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 4 is fitted inside the outer frame 3 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 3. The middle frame 4 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 5 are provided on the front side of the frame portion so as to overlap each other. On the lower side of the front frame 5, an upper plate portion 6 and a lower plate portion 7 are integrally provided. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit. Below the right side of the front frame 5 is provided a locking device 5b for locking the front frame 5 when it is closed.

前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 5 is disposed on the front side of the middle frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 4 so as to be opened and closed. The front frame 5 is made of plastic, and has an opening 5a for making the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 5a is mounted on the back surface of the front frame 5.

前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   A frame lamp portion 5c using LEDs or the like is provided around the opening 5a in the front frame 5. The frame lamp portion 5c is turned on / off or blinks according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には第1演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。   The upper plate 6 is provided below the opening 5 a in the front frame 5. The upper plate 6 is provided with a discharge port 6a for discharging game balls to be paid out as prize balls or rental balls. A first effect button 8 is provided at the center of the upper surface of the upper plate part 6, and a CR operation part 9 is provided on the right side. The effect button 8 includes a middle button 8a, a left button 8b provided on the left side of the middle button 8a, and a right button 8c provided on the right side of the middle button 8a.

CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。   The CR operation unit 9 is used to operate the prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the gaming machine 1, and includes a return button 9a for requesting the return of the prepaid card and the remaining frequency of the prepaid card. Is displayed, and a ball lending button 9c for requesting lending of game balls is provided.

下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。   The lower plate part 7 is provided below the upper plate part 6 in the front frame 5. A discharge port 7 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 7 is provided at substantially the center of the lower plate portion 7. At the right end of the lower plate part 7, a launching handle 10 is provided for a player to operate a launching unit (not shown). The firing handle 10 is provided with a touch switch 10a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 10, a launch stop switch 10b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。   In addition, the gaming machine 1 is provided with speakers 11a to 11d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 11 a to 11 d include upper speakers 11 a and 11 b provided on the upper part of the front frame 5 and lower speakers 11 c and 11 d provided on the front plate part 2 b below the front frame 5.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠4に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body, is detachably attached to the middle frame 4, and its back side is covered with a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、演出表示装置25、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, there are a central device 24, an effect display device 25, a normal symbol operating gate 27, a big winning device 33, a starting port 28, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, and a first decorative member 50. A gaming device such as the second decorative member 60 is disposed. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、その内側(センター役物の内周側)に演出表示装置25が配置されている。これにより、演出表示装置25は、遊技領域21の略中央部位に配置されることとなる。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。また、中央装置(センター役物)24は、演出表示装置25を囲む装飾枠として機能する。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21, and an effect display device 25 is disposed on the inner side (inner peripheral side of the center accessory). Thereby, the effect display device 25 is arranged at a substantially central portion of the game area 21. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area V of the effect display device 25. In addition, the central device (center accessory) 24 functions as a decorative frame surrounding the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されており、第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されている。装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big prize device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21, the first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, and the second decoration device 60 is arranged in the game area 21. It is arranged on the right side of the big winning device 33. The decoration devices 50 and 60 constitute a so-called side decoration. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 4) for detecting the passage of a game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。第2始動口28bの開閉は、主制御部200により制御される。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as. The opening and closing of the second start port 28b is controlled by the main control unit 200.

始動口28の内部には、第1始動口28aまたは第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が第1始動口28a、第2始動口28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口28に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球することを意味する。   Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 4) for detecting the entrance of a game ball into the first start port 28a or the second start port 28b and a pair of wing pieces are operated. And a start opening solenoid 28c (see FIG. 4). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When the game ball enters one of the first start port 28a and the second start port 28b, a special symbol described later starts to fluctuate. In the following description, the description that “the game ball enters the start port 28” means that the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b unless otherwise specified. means.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 4), and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 4) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display portion 61 and a second special symbol display portion 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.2秒)が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば5秒)が設定された長時間開放パターンがセットされる。また、普通図柄が変動表示する変動表示時間(普通図柄の変動パターン)は複数種類設定されている。普通図柄や特別図柄の変動パターンを短縮させる変動時間短縮機能の非作動時(通常時)には、第1時間(例えば30秒)に対応する長変動パターンに従って普通図柄を変動表示させ、変動時間短縮機能の作動時には第1時間より短い第2時間(例えば1秒)に対応する短変動パターンに従って普通図柄を変動表示させる。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. When the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a short opening pattern in which a first opening time (for example, 0.2 seconds) is set is set and opened. When the time extension function is activated, a long-time opening pattern in which a second opening time (for example, 5 seconds) longer than the first opening time is set is set. Also, a plurality of variable display times (normal symbol variation patterns) in which the normal symbol is variably displayed are set. When the fluctuation time shortening function for shortening the fluctuation pattern of normal symbols and special symbols is not activated (normal time), the normal symbols are displayed in a variable manner according to the long fluctuation pattern corresponding to the first time (for example, 30 seconds). When the shortening function is activated, the normal symbol is variably displayed according to a short variation pattern corresponding to a second time (for example, 1 second) shorter than the first time.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得されるもので、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。   In the present embodiment, a random number for determining normal symbol success / failure is prepared, and this random number for determining normal symbol determination is acquired when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and the second start port 28b. Is used to determine whether or not to operate a normal symbol (whether or not to make it open). A hit value is set in advance for the random number for normal symbol success / failure determination, and a hit is determined when the random number for normal symbol success / failure determination obtained at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the winning value. Is done. When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the holding of the normal symbol and the holding of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。   Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display unit 61 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display section 62 is provided. In the following description, when “special symbol” is described, the description refers to both “first special symbol” and “second special symbol” unless otherwise specified. In addition, in the following description, when “special symbol reserve number” is described, unless otherwise specified, the description refers to both “first special symbol reserve number” and “second special symbol reserve number”. To do.

各特別図柄表示部61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示部61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Each of the special symbol display units 61 and 62 includes seven LEDs, and special LEDs (first special symbol and second special symbol) are displayed by these LEDs. Each LED constituting each of the special symbol display units 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes can be displayed for each special symbol by a combination of turning on and off of each LED. And in the 1st special symbol display part 61 and the 2nd special symbol display part 62, the specific combination is set as a big hit symbol among the combinations of the special symbols displayed by the combination of lighting and extinction of 7 LEDs respectively. In addition, combinations other than the jackpot symbol are set as outliers. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

第1始動口28aに遊技球が入球することにより、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄が変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技(第1特別図柄変動遊技)が行われる。また、第2始動口28bに遊技球が入球することにより、第2特別図柄表示部62で第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技(第2特別図柄変動遊技)が行われる。   When the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol display unit 61 starts displaying the first special symbol in a variable manner. After the predetermined time has elapsed, the first special symbol is either a big hit symbol or a missed symbol. The symbol variation game (first special symbol variation game) of the first special symbol that is stopped and displayed is performed. In addition, when a game ball enters the second start port 28b, the second special symbol starts to be displayed on the second special symbol display unit 62, and after the predetermined time has passed, the second special symbol is a big hit symbol or a missed symbol. The symbol special game (second special symbol variable game) of the second special symbol that is stopped and displayed is performed.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用乱数とが設けられている。第1特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と、変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数と、転落抽選に用いられる転落抽選用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第2特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数と、第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数と、変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数と、転落抽選に用いられる転落抽選用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。転落抽選については後述する。   In the present embodiment, the first special symbol random number acquired when the game ball enters the first start port 28a and the second special random number acquired when the game ball enters the second start port 28b. Design random numbers are provided. The first special symbol random number includes a first special symbol success / failure random number used for determining whether or not to execute the jackpot game, and a first special symbol random number for determining whether to stop the first special symbol. 1 special symbol determination random number, variation pattern determination random number for determining a variation pattern, falling lottery random number used for falling lottery, and reach random number for determining whether or not to perform reach production ing. Similarly, for the second special symbol random number, a second special symbol success / failure random number used for determining whether or not to execute the jackpot game is determined, and a stop symbol of the second special symbol is determined. 2nd special symbol determining random number for determining, a variation pattern determining random number for determining a variation pattern, a falling lottery random number used for falling lottery, and a reach random number for determining whether or not to perform reach production It is included. The falling lottery will be described later.

第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。   As the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired. One special symbol determination random number is stored as a hold (first special symbol hold) in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. Along with the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination random number and a second special symbol determination random number are acquired, and a predetermined area (second) of the RAM of the main control unit 200 is obtained. Is stored as a hold (second special symbol hold) in the hold storage area).

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。すなわち、本実施例では、第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大4個に達するまで保留可能となっており、第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大4個に達するまで保留可能となっている。このため、第1特別図柄保留数および第2特別図柄保留数とを合計した最大保留数は8個となっている。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed. In other words, in the present embodiment, the number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of first special symbol hold counts reaches four, and the number of game balls that have entered the second start opening 28b The number of game balls that have been played can be held until the number of second special symbol hold reaches a maximum of four. For this reason, the maximum number of reservations totaling the number of first special symbol reservations and the number of second special symbol reservations is eight.

第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (first special symbol success / failure determination random number, first special symbol determination random number). In the present embodiment, the first special symbol determination random number is acquired together with the first special symbol success / failure random number as the game ball enters the first starting port 28a, so the first special symbol hold number is This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the first special symbol. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (second special symbol determination random number, second special symbol determination random number). In the present embodiment, the second special symbol determination random number is also acquired together with the second special symbol success / failure random number as the game ball enters the second starting port 28b. This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the second special symbol. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. On-hold storage and on-hold digestion of the first and second special symbols are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了することで、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図柄変動遊技が実行可能な状態において、第1特別図柄保留が1個以上存在することで、第1特別図柄変動遊技の実行条件が成立し、第2特別図柄保留が1個以上存在することで、第2特別図柄変動遊技の実行条件が成立する。   When the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is stopped and displayed, and the symbol variable game is completed, the next symbol variable game can be executed. Then, in a state where the symbol variation game can be executed, the existence of one or more first special symbol holds, the execution condition of the first special symbol variation game is satisfied, and there is one or more second special symbol holds. Thus, the execution condition for the second special symbol variation game is established.

本実施例の遊技機1では、第1始動口28aおよび第2始動口28bに遊技球が入球した順に、第1特別図柄変動遊技および第2特別図柄変動遊技が実行される入賞順変動処理が行われるように構成されている。つまり、複数の特別図柄用乱数(第1特別図柄用乱数、第2特別図柄用乱数)が保留として記憶されている場合には、最先に記憶された保留から順に消化される。   In the gaming machine 1 of this embodiment, the winning order variation process in which the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are executed in the order in which the game balls have entered the first start port 28a and the second start port 28b. Is configured to be performed. That is, when a plurality of special symbol random numbers (first special symbol random number, second special symbol random number) are stored as a hold, they are digested in order from the first stored hold.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値(大当り当選値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   A special symbol winning / determining random number is set with a winning value for winning / determining determination (a big winning winning value), and a special value acquired when the game ball enters the first starting port 28a or the second starting port 28b. A jackpot is determined when the symbol success / failure random number matches the jackpot winning value. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する場合に大当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致しない場合には、外れであり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。   When the random number for determining whether or not the first special symbol matches the jackpot winning value, it is determined to be a big hit, and the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as the big hit symbol. Then, when the first special symbol success / failure determination random number does not coincide with the jackpot winning value, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined to be a missed symbol.

同様に、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する場合に大当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致しない場合には、外れであり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。   Similarly, when the second special symbol success / failure determination random number matches the jackpot winning value, it is determined to be a big hit, and the second special symbol that is stopped and displayed by the second special symbol display unit 62 is determined to be the big hit symbol. Then, if the second special symbol success / failure determination random number does not coincide with the jackpot winning value, the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined to be a missed symbol.

本実施例では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能を有している。なお、本実施例では、確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」と称し、確率変動機能が作動していない状態を「通常確率状態(低確率状態)」と称す。   The present embodiment has a probability variation function for changing (improving) the probability that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, that is, the probability that the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol. In this embodiment, a state in which the probability variation function is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which the probability variation function is not activated is referred to as a “normal probability state (low probability state)”.

確率変動機能の作動中は、特別図柄当否判定用の大当り当選値の数が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、通常確率抽選テーブルと、通常確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、通常確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が通常確率(本実施例では1/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。本実施例では、確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで、あるいは後述の転落抽選の結果が「転落」となるまで作動する。   During the operation of the probability variation function, the number of jackpot winning values for special symbol success / failure determination increases, so that the probability that the result of the special symbol success / failure determination is a jackpot increases. Specifically, a normal probability lottery table and a high probability lottery table in which the number of jackpot winning values is set larger than those in the normal probability lottery table are prepared as the lottery tables in which the big win winning value is set. When the probability variation function is not activated, the special symbol success / failure determination is performed using the normal probability lottery table, so that the probability that the special symbol success / failure determination random number matches the jackpot winning value is the normal probability (in this embodiment, 1 / 200), and when the probability variation function is activated, a special symbol success / failure determination is performed using the high probability lottery table, whereby the probability that the special symbol success / failure determination random number matches the jackpot winning value is high (1 in this embodiment). / 20). In this embodiment, the probability variation function operates until the next jackpot game is started after the jackpot game ends, or until the result of the falling lottery described later becomes “fall”.

また、本実施例の遊技機1では、第1始動口28aまたは第2始動口28bに遊技球が入球して特別図柄当否判定用乱数の保留が発生した場合に、保留として記憶された特別図柄当否判定用乱数が大当り遊技を発生させるものであるか否か(当り保留であるか否か)を、その保留発生時に判定する大当り事前判定処理(保留先読み)が行われる。大当り事前判定処理では、第1始動口28aまたは第2始動口28bに遊技球が入球して特別図柄当否判定用乱数の保留が発生した場合、換言すると、第1始動口28aまたは第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い取得される特別図柄当否判定用乱数が、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される場合に、特別図柄当否判定に先立ち、保留として記憶された特別図柄当否判定用乱数が大当りを発生させる「当り保留」であるか否かを、その保留発生時に判定する。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b and a special symbol success / failure determination random number is held, the special stored as the hold is stored. A jackpot pre-determination process (holding pre-reading) is performed to determine whether or not the symbol random number for determining whether or not the symbol is a big hit game (whether or not the game is on hold). In the big hit pre-determination process, when a game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b and a special symbol determination random number is held, in other words, the first start port 28a or the second start port When the random number for determining whether or not the special symbol is acquired when the game ball enters the mouth 28b is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200, prior to determining whether or not the special symbol is correct, Whether or not the special symbol success / failure random number stored as the hold is a “hit hold” that generates a big hit is determined when the hold occurs.

大当り事前判定は、確率変動機能作動時には、高確率抽選テーブルを用いて行われ、確率変動機能非作動時には、通常確率抽選テーブルを用いて行われる。ただし、本実施例では、大当り事前判定の前に後述する転落事前判定を行い、転落事前判定の結果が「転落」である場合には、確率変動機能作動時であっても、通常確率抽選テーブルを用いて大当り事前判定が行われる。なお、「転落」とは、遊技状態が確率変動機能が作動している高確率状態から確率変動機能が作動していない通常確率状態に移行することを意味している。   The big hit prior determination is performed using the high probability lottery table when the probability variation function is activated, and is performed using the normal probability lottery table when the probability variation function is not activated. However, in this embodiment, the fall pre-determination described later is performed before the big hit pre-determination, and when the result of the fall pre-determination is “fall”, the normal probability lottery table even when the probability variation function is activated. The big hit prior judgment is performed using. Note that “falling” means that the gaming state shifts from a high probability state in which the probability variation function is activated to a normal probability state in which the probability variation function is not activated.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や擬似連続演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect or pseudo-continuous effect (effect content) in the variation. The special symbol variation pattern is selected by lottery using a variation pattern random number from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ乱数を用いた抽選によって決定される。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected and used according to the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and when the result of the special symbol success / failure determination is out of place. And a deviation variation pattern table. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” that does not involve reach variation and a “reach variation pattern with reach” that involves reach variation. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence or absence of reach variation is determined by lottery using a reach random number acquired when the game ball enters the start port 28.

次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), the main control unit 200 Starts a big hit game (special game) that is relatively advantageous to the player. The big hit game is started by setting the big hit game flag to ON, and the big winning device 33 is operated, in other words, the big winning opening 33a is opened and closed a plurality of times, so that the game balls to the big winning opening 33a are opened. It gives a player a profit (prize ball) for entering the ball. The big hit game is realized by repeatedly executing a big hit game process by the main control unit 200 described later.

大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33aに入球した遊技球が、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33s(図示省略)にて遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。   During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out in accordance with the game balls entering the big prize opening 33a. In other words, the game ball that has entered the grand prize winning port 33a is detected by passing the game ball with the big winning port entrance ball detection switch 33s (not shown) disposed in the big prize winning port 33a. Will be paid out.

そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技が継続可能な最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が設定されている。   Then, with the start of the big hit game, the big winning device 33 is continuously operated, and the big winning opening / closing operation for switching the big winning port 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. Due to the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined ending condition, when the opening time of the grand prize opening 33a reaches a specified time (30 seconds in this embodiment) or the number of game balls that have entered the open big opening 33a is a predetermined number (this implementation) In the example, it is possible to reach 10). In the case where one round game is performed from the start to the end of the open state of the big prize winning opening 33a, the maximum number of consecutive rounds (15 rounds in this embodiment) that can continue the big hit game is set.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能が作動する「電サポあり高確率状態」が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。   In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is ended, the “high probability state with electric support” in which the fluctuation time shortening function, the opening time extension function and the probability fluctuation function are activated is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. The variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”.

本実施例における変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間は、確率変動機能の作動状態に応じて変動する。すなわち、本実施例では、大当り遊技の終了後から特別図柄の変動回数が「100回」に到達するまでの間に後述の転落抽選の結果が「転落」となって確率変動機能の作動が終了した場合には、特別図柄の変動回数が「100回」に到達するまでは確率変動機能が作動していない状態(通常確率状態)で時間短縮機能および開放時間延長機能の作動を継続し、特別図柄の変動回数が「100回」に到達した時点で時間短縮機能および開放時間延長機能の作動を終了するように構成されている。また、大当り遊技の終了後、特別図柄の変動回数が「100回」に到達した後にも確率変動機能の作動継続している場合には、その後に転落抽選の結果が「転落」となって確率変動機能の作動が終了するときに、時間短縮機能および開放時間延長機能が同時に作動終了する(確率変動機能が作動したまま特別図柄の変動回数が「100回」に到達すると、確率変動機能の作動が終了するまで、時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が継続する)。なお、本実施例の遊技機1では、大当り遊技の終了後、100%の確率で変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能が作動開始し、「電サポあり高確率状態(いわゆる確変状態)」が開始される。   The operation period of the variation time shortening function and the open time extension function in this embodiment varies depending on the operation state of the probability variation function. That is, in this embodiment, after the big hit game is over and before the number of changes of the special symbol reaches “100”, the result of the falling lottery described later becomes “fall” and the operation of the probability variation function is finished. In such a case, the time shortening function and the open time extending function will continue to operate in a state where the probability variation function is not activated (normal probability state) until the number of times the special symbol has reached “100”. When the number of symbol variations reaches “100”, the operation of the time shortening function and the open time extending function is terminated. In addition, after the jackpot game is over, if the probability variation function continues to operate even after the special symbol variation count reaches “100”, the result of the falling lottery will be “fall”. When the operation of the fluctuation function is finished, the time shortening function and the open time extension function are finished at the same time (when the number of fluctuations of the special symbol reaches “100 times while the probability fluctuation function is activated, the operation of the probability fluctuation function is activated. The operation of the time shortening function and the opening time extending function continues until the time is finished). In the gaming machine 1 of the present embodiment, after the jackpot game is over, the fluctuation time shortening function, the open time extension function and the probability fluctuation function are activated with a probability of 100%. Status) "is started.

また、本実施例の遊技機1では、確率変動機能が作動している状態(高確率状態)において、特別図柄が変動表示する毎に、確率変動機能の作動を停止させるか否かを抽選する転落抽選が行われる。転落抽選は、特別図柄の変動表示開始時に上述の特別図柄当否判定の実行前に行われ、特別図柄当否判定で用いられる特別図柄当否判定用乱数と同時に取得された転落抽選用乱数が、予め設定された転落当選値と一致するか否か(高確率状態から通常確率状態へ移行する転落契機となる転落抽選用乱数であるか否か)が判定される。転落抽選の結果、転落抽選用乱数が転落当選値と一致する肯定結果となった場合(転落契機となる転落抽選用乱数であると判定された場合)には、「転落」が決定して確率変動機能の作動が停止し、特別図柄当否判定が通常確率抽選テーブルを用いて行われる。一方、転落抽選の結果、転落抽選用乱数が転落当選値と一致しない否定結果となった場合(転落契機となる転落抽選用乱数でないと判定された場合)には、確率変動機能の作動が継続し、特別図柄当否判定が高確率抽選テーブルを用いて行われる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, in the state where the probability variation function is activated (high probability state), each time the special symbol is variably displayed, whether or not to stop the operation of the probability variation function is selected. A falling lottery is held. The falling lottery is performed before the execution of the special symbol success / failure determination described above at the start of the special symbol fluctuation display, and the random number for the falling lottery obtained at the same time as the special symbol success / failure random number used in the special symbol success / failure determination is set in advance. It is determined whether or not it coincides with the falling winning value (whether or not it is a random number for falling lottery that triggers falling from the high probability state to the normal probability state). As a result of the falling lottery, if the random number for falling lottery is a positive result that matches the winning value for falling (if it is determined that the random number for falling lottery that triggers falling), then “fall” is determined and the probability The operation of the fluctuating function is stopped and the special symbol success / failure determination is performed using the normal probability lottery table. On the other hand, if the result of the falling lottery results in a negative result that the random number for the falling lottery does not match the winning winning value (if it is determined that it is not a random number for the falling lottery that triggers the falling), the operation of the probability variation function continues. Then, the special symbol success / failure determination is performed using the high probability lottery table.

また、本実施例の遊技機1では、第1始動口28aまたは第2始動口28bに遊技球が入球して保留が発生した場合に、特別図柄の変動表示開始に伴う転落抽選の実行に先立って、その保留として記憶される転落抽選用乱数が転落当選値と一致するか否か、すなわち転落抽選用乱数が転落当選値と一致する「転落保留(確率変動機能の作動を停止させる保留)」であるか、あるいは転落抽選用乱数が転落当選値と一致しない「非転落保留(確率変動機能の作動を停止させない保留)」であるかを、その保留発生時に判定する転落事前判定が行われる。転落事前判定は、特別図柄用乱数(特別図柄当否判定用乱数、転落抽選用乱数等)の取得時であって上述の大当り事前判定の実行前に行われ、大当り事前判定で用いられる特別図柄当否判定用乱数と同時に取得され保留として記憶される転落抽選用乱数が、予め設定された転落当選値と一致するか否かが判定される。   In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 28a or the second starting port 28b and a holding occurs, the falling lottery associated with the start of variable symbol display is performed. In advance, whether or not the falling lottery random number stored as the hold matches the fall winning value, that is, the falling lottery random number matches the fall winning value “fall falling hold (hold to stop the operation of the probability variation function) ”Or“ no fall hold (holding that does not stop the operation of the probability variation function) ”in which the random number for falling lottery does not match the fall winning value is determined in advance when the fall occurs. . Pre-fall determination is performed when special symbol random numbers (random numbers for special symbol success / failure determination, random numbers for falling lotteries, etc.) are acquired and before the above jackpot pre-determination is performed, and the special symbol success / failure used in the jackpot pre-determination It is determined whether or not the falling lottery random number that is acquired at the same time as the determination random number and stored as a hold matches the preset falling winning value.

なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能、転落抽選処理、転落事前判定処理は、主制御部200の制御により実現される。   The fluctuation time shortening function, the opening time extension function, the probability fluctuation function, the fall lottery process, and the fall prior determination process are realized by the control of the main control unit 200.

本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62を用いて行われる特別図柄変動遊技に付随して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図2に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。この演出図柄は、第1特別図柄表示部61での第1特別図柄または第2特別図柄表示部62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景画像が表示される背景表示領域となっている。この演出図柄表示部25aおよび背景表示領域によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a symbol variation effect is performed on the effect display device 25 in association with the special symbol variation game performed using the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62. . Here, the symbol variation effect realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 described later will be described. As shown in FIG. 2, the display area V of the effect display device 25 is provided with an effect symbol display unit 25a for displaying effect symbols. This effect symbol is displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol on the second special symbol display unit 62. Further, in the display area V of the effect display device 25, the part excluding the effect symbol display unit 25a is a background display area in which various background images including characters, figures, symbols, characters, and the like are displayed. The effect symbol display unit 25a and the background display area constitute a symbol variation effect screen. As described above, since the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), the player usually displays the content displayed in the display area V of the effect display device 25 (particularly the effect symbol). It will play a game paying attention to.

本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる3つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部25aは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。   In the present embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the effect symbol, and the effect symbol display unit 25a displays the right symbol display unit on which the left symbol is displayed and the middle symbol. The middle symbol display area and the left symbol display area on which the right symbol is displayed are composed of three symbol display areas. The effect symbol display unit 25a has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of each symbol display unit, in this case, in the vertical direction (vertical direction).

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。   The effect symbol starts when the first special symbol or the second special symbol starts the variable display, and when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed at any of the symbols, the effect symbol Is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. In the effect symbol, a symbol combination having the same three digits corresponds to the special symbol jackpot symbol, and the other symbol combinations correspond to the special symbol missing symbol.

演出図柄表示部25aにおける演出図柄(数字図柄、背景図柄、キャラクタ図柄など)の変動態様(図柄変動演出パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、上述した変動パターンテーブルを用いて、特別図柄の当否判定結果に応じた特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンの種類を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御部260が受信すると、その受信したコマンドに基づいて、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。そして、サブ制御部260により決定された演出図柄の演出パターンおよび停止図柄を示す表示制御コマンドが演出表示制御部280に向けて送信され、それらコマンドを受信した演出表示制御部280が、演出表示装置25の表示制御(演出図柄の変動表示および停止表示)を実行する。   A variation pattern designation command and stop information transmitted from the main control unit 200 are used to determine the variation mode (design variation production pattern) and the stop symbol of the production symbol (numeric symbol, background symbol, character symbol, etc.) in the production symbol display unit 25a. It is configured to be performed by the sub-control unit 260 based on the designated command. Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 uses the above-described variation pattern table to randomly determine (by random number lottery) the variation pattern of the special symbol corresponding to the determination result of the special symbol. Then, when the sub-control unit 260 receives a variation pattern designation command indicating the type of variation pattern of the special symbol determined by the main control unit 200, an effect displayed on the effect symbol display unit 25a based on the received command. The effect pattern of the symbol is determined. Further, the stop information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines whether the special symbol is determined according to the result of the special symbol determination. A stop symbol is determined at random (by random number lottery). Then, based on the stop information designation command indicating the stop symbol of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a. Then, the display control command indicating the effect pattern and the stop symbol determined by the sub-control unit 260 is transmitted to the effect display control unit 280, and the effect display control unit 280 that receives these commands is the effect display device. 25 display controls (production symbol variation display and stop display) are executed.

本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置25の表示領域V上で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。   In the present embodiment, various symbol variation effects such as background change effect, notice effect, and reach effect are performed on the display area V of the effect display device 25 from when the effect symbol is started to be displayed until it is stopped. It is configured as follows.

本実施例では、変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能の作動状態に応じて、演出表示装置25の表示領域Vの背景画像を異ならせて図柄変動演出を進行させる複数種類の演出モードを設けている。複数種類の演出モードとしては、変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能の何れも作動していない状態(電サポなし通常確率状態)が対応付けられる「通常演出モード1(たとえば青色の背景色)」と、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動しており、確率変動機能が作動していない状態(電サポあり通常確率状態)が対応付けられる「通常演出モード2(たとえば緑色の背景色)」と、変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能が作動している状態(電サポあり高確率状態)が対応付けられる「確変演出モード(たとえば赤色の背景色、金色の背景色)」とが設けられている。   In the present embodiment, a plurality of types of effects for advancing the symbol variation effect by changing the background image of the display area V of the effect display device 25 according to the operating states of the variation time shortening function, the open time extension function, and the probability variation function. A mode is provided. As a plurality of types of production modes, “normal production mode 1 (for example, blue-colored) is associated with a state in which none of the variation time shortening function, the open time extension function, and the probability variation function is in operation (normal probability state without electric support). “Normal background mode 2 (for example, green color)” is associated with a state in which the variation time shortening function and the open time extension function are in operation and the probability variation function is not in operation (normal probability state with electric support). ”Background color)” and a state in which the variation time shortening function, open time extension function, and probability variation function are activated (high probability state with electric support) are associated with “probability effect mode (for example, red background color, gold color) Background color) ”.

また、確変演出モードには、記憶されている保留に係る特別図柄変動遊技における転落抽選によって確率変動機能の作動が終了する可能性のある「確変演出モード1(転落可能性ありモード、たとえば赤色の背景色)」と、記憶されている保留に係る特別図柄変動遊技における転落抽選によって確率変動機能の作動が終了する可能性のない「確変演出モード2(転落可能性なしモード、たとえば金色の背景色)」とがあり、各々背景画像を異ならせて構成されている。確変演出モード2では、確率変動機能の作動が終了する可能性のないことを明示する非転落演出(「安全ゾーン残り○○ゲーム」の表示)が実行される。   In addition, the probability variation effect mode has a possibility that the operation of the probability variation function may end due to the falling lottery in the special symbol variation game related to the stored hold “probability variation effect mode 1 (the possibility of falling possibility mode, for example, red “Background color)” and “probability change mode 2 (no fall possibility mode, for example, a golden background color) that does not end the operation of the probability variation function due to the fall lottery in the special symbol variation game related to the stored hold ) ”, Each of which has a different background image. In the probability variation effect mode 2, a non-falling effect (display of “safe zone remaining OO game”) that clearly indicates that the operation of the probability variation function is not finished is executed.

また、本実施例の遊技機1では、上述のように、特別図柄変動時に実行される転落抽選の実行に先立ち、保留として記憶されている転落抽選用乱数が「転落保留」または「非転落保留」の何れであるかを判定する転落事前判定が行われる。転落事前判定で転落抽選用乱数が「非転落保留」であると判定された場合は、当該転落抽選用乱数と同時に取得された特別図柄当否判定用乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる期間は、確率変動機能の作動が保証された状態となる。そこで、本実施例では、転落事前判定の結果に基づいて確変演出モード2を発生させ、確変演出モード2の発生により、転落することなく確率変動機能の作動が継続することを遊技者に報知可能としている。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, the random number for falling lottery stored as the hold is “falling hold” or “non-falling hold” prior to the execution of the falling lottery executed at the time of the special symbol change. The fall pre-determination is performed to determine which of the above. If it is determined in the pre-fall determination that the random number for falling lottery is “non-falling hold”, the special symbol variation display is performed based on the special symbol determination random number obtained at the same time as the random number for falling lottery. During the period, the operation of the probability variation function is guaranteed. Therefore, in this embodiment, the probability variation effect mode 2 is generated based on the result of the fall pre-determination, and it is possible to notify the player that the operation of the probability variation function continues without falling due to the occurrence of the probability variation effect mode 2. It is said.

確変演出モード2は、所定の非転落演出開始条件が成立することを契機として発生可能となる。本実施例の非転落演出開始条件は、予め定められた所定の時期に、そのときに記憶されている保留内に転落保留が存在せず、かつ、保留内に非転落保留が所定個数以上存在する場合に成立するように設定されている。ここで、「保留内に非転落保留が1個以上存在する場合」とは、第1特別図柄保留および第2特別図柄保留の中に非転落保留が1個以上存在すれば非転落演出を行うように設定することができるが、本実施例では「第1特別図柄保留および第2特別図柄保留の中に非転落保留が4個以上存在すること」を非転落演出開始条件の成立要件に設定しており、これにより、確変演出モード2の発生期間を「少なくとも4回の特別図柄変動遊技以上」とするように構成している。なお、本実施例では、確率変動機能が作動した状態にて確変演出モード2が発生しない状況下では、確変演出モード1を発生させるように構成されている。   The probability variation effect mode 2 can be generated when a predetermined non-falling effect start condition is satisfied. The non-falling production start condition of the present embodiment is that there is no falling hold in the hold stored at that time at a predetermined time, and there are a predetermined number or more of non-fall hold in the hold. It is set to hold if Here, “when there are one or more non-falling holds in the hold” means that a non-falling effect is performed if one or more non-falling holds exist in the first special symbol hold and the second special symbol hold. In this embodiment, “there are four or more non-falling holds in the first special symbol hold and the second special symbol hold” is set as a requirement for establishing the non-falling effect start condition. Thus, the occurrence period of the probability variation effect mode 2 is configured to be “at least four special symbol variation games or more”. In the present embodiment, the probability variation effect mode 1 is generated under a situation where the probability variation effect mode 2 does not occur in a state where the probability variation function is activated.

本実施例では、非転落演出開始条件が成立したか否かを判定する時期(確変演出モード2の発生タイミング)を、大当り遊技が終了した時(確率変動機能が作動開始した時)と、大当り遊技終了後の確率変動機能が作動した状態で特別図柄の変動回数が100回に到達した時(電サポあり高確率状態での特別図柄変動遊技の実行回数が100回に到達した時)としている。このうち、大当り遊技終了時には、所定の演出実行可否抽選が実行され、演出実行可否抽選の結果が当選であれば、非転落演出開始条件の成立可否を判定して、確変演出モード2を発生させるとともに、非転落演出を開始する。一方、演出実行可否抽選の結果が落選であれば、非転落演出開始条件の成立可否を判定することなく、確変演出モード2を発生させず、確変演出モード1を発生させる。また、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動した状態で特別図柄の変動回数が100回に到達した時に非転落演出開始条件が成立した場合には、演出実行可否抽選を行うことなく、確変演出モード2を発生させて非転落演出を開始する。   In this embodiment, the timing for determining whether or not the non-falling effect start condition is satisfied (occurrence timing of the probability variation effect mode 2) is determined when the big hit game is finished (when the probability variation function is activated) and the big hit When the probability variation function after the game is activated, the special symbol variation count reaches 100 times (when the number of executions of the special symbol variation game in the high probability state with electric support reaches 100) . Of these, at the end of the big hit game, a predetermined effect execution availability lottery is executed, and if the result of the effect execution availability lottery is a win, it is determined whether or not the non-falling effect start condition is established, and the probability variation effect mode 2 is generated. At the same time, a non-falling effect is started. On the other hand, if the result of the effect execution availability lottery is a loss, the probability variation effect mode 1 is generated without generating the probability change effect mode 2 without determining whether or not the non-falling effect start condition is satisfied. In addition, when the probability change function is activated after the big hit game is finished and the non-falling effect start condition is satisfied when the number of changes of the special symbol reaches 100 times, the probability change effect mode is not performed without performing the effect execution lottery. 2 is generated and a non-falling effect is started.

図3に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには、確変演出モード2中に非転落演出を実行するための非転落演出表示部25bが設けられている。本実施例の非転落演出は、確率変動機能の作動が終了する可能性のない期間(非転落期間)を明示する演出(「安全ゾーン残り○○ゲーム」の表示)として構成されている。図3に示す例では、非転落演出表示部25bに「安全ゾーン残り3ゲーム」と表示されており、非転落期間が特別図柄変動遊技の実行回数が、今回の特別図柄変動遊技を含めて4回分(4ゲーム分)であることを示している。   As shown in FIG. 3, the display area V of the effect display device 25 is provided with a non-falling effect display unit 25 b for executing a non-falling effect during the probability variation effect mode 2. The non-falling effect of the present embodiment is configured as an effect (display of “safe zone remaining OO game”) that clearly indicates a period (non-falling period) in which the operation of the probability variation function is not likely to end. In the example shown in FIG. 3, “safe game remaining 3 games” is displayed on the non-falling effect display unit 25b, and the number of executions of the special symbol variable game during the non-fall period is 4 including the current special symbol variable game. It is shown that it is a batch (4 games).

非転落演出の実行パターン(非転落演出で示される非転落期間など)は、確変演出モード2が発生する時点で記憶されている保留のうちの非転落保留の個数に基づいて決定される。また、非転落演出で示される非転落期間は、非転落保留の個数と一致する数値を表すように設定するだけでなく、非転落保留の個数より少ない数値を表すように設定してもよい。なお、後者の場合には、非転落期間を所定の抽選(報知ゲーム数決定用の抽選)等で決定することができ、例えば、確変演出モード2が発生する際の第1特別図柄保留および第2特別図柄保留における非転落保留の個数が「4個」である場合には、非転落期間を「1〜4」の間で抽選等で決定すればよい。このように非転落期間を非転落保留の個数よりも少なく設定する場合を設けることで、例えば、確変演出モード2が発生する際の非転落保留の個数が「4個」であって、非転落期間を「4未満(1〜3ゲーム)」として報知する場合に、確変演出モード2の終了直後の図柄変動遊技(確変演出モード2における最終回の図柄変動遊技の次の図柄変動遊技など)にて、確率変動機能の作動が停止する印象を遊技者に与えることを極力防止することが可能となる。   The execution pattern of the non-falling effect (such as the non-falling period indicated by the non-falling effect) is determined based on the number of non-falling holds among the holds stored at the time when the probability variation effect mode 2 occurs. Further, the non-falling period indicated by the non-falling effect may be set not only to represent a numerical value that matches the number of non-falling holds but also to represent a numerical value that is smaller than the number of non-falling holds. In the latter case, the non-falling period can be determined by a predetermined lottery (lottery for determining the number of notification games) or the like. For example, the first special symbol hold and the second when the probability variation effect mode 2 occurs 2 When the number of non-falling holds in the special symbol hold is “4”, the non-falling period may be determined by lottery or the like between “1-4”. In this way, by providing a case where the non-falling period is set to be smaller than the number of non-falling holds, for example, the number of non-falling holds when the probability variation effect mode 2 occurs is “4”, and the non-falling period When notifying the period as “less than 4 (1-3 games)”, the symbol variation game immediately after the end of the probability variation effect mode 2 (such as the symbol variation game next to the last symbol variation game in the probability variation effect mode 2) Thus, it is possible to prevent the player from giving the impression that the operation of the probability variation function is stopped as much as possible.

非転落演出で示される非転落期間は、特別図柄変動遊技が実行されて特別図柄保留が消化される毎に減算され、具体的に、特別図柄変動遊技を開始するたびに、非転落演出表示部25bの表示内容が「安全ゾーン残り3ゲーム」→「安全ゾーン残り2ゲーム」→「安全ゾーン残り1ゲーム」→「安全ゾーンラスト!」のように更新される。なお、非転落期間の更新タイミングは、特別図柄変動遊技の開始時に限らず、特別図柄変動遊技の終了時に設定することとしてもよい。   The non-falling period indicated by the non-falling effect is subtracted every time the special symbol variation game is executed and the special symbol hold is consumed. Specifically, each time the special symbol variation game is started, the non-falling effect display unit is displayed. The display content of 25b is updated as “safety zone remaining 3 games” → “safety zone remaining 2 games” → “safety zone remaining 1 game” → “safety zone last!”. The update timing of the non-falling period is not limited to the start of the special symbol variation game, and may be set at the end of the special symbol variation game.

本実施例では、確変演出モード2の最終回の特別図柄変動遊技(「安全ゾーンラスト!」が表示される特別図柄変動遊技)が実行されるときに、所定の延長条件が成立している場合には、演出延長可否抽選が実行され、演出延長可否抽選の結果が当選であれば、確変演出モード2が延長される。本実施例の延長条件は、確変演出モード2中に新たに記憶された保留の中に転落保留が存在せず、かつ、確変演出モード2中に新たに記憶された保留の中に非転落保留が所定の複数個数以上存在する場合に成立するものとしている。   In the present embodiment, when the last special symbol variation game (the special symbol variation game in which “Safety Zone Last!” Is displayed) is executed in the probability variation effect mode 2, a predetermined extension condition is satisfied. If the result of the effect extension availability lottery is executed, and the result of the effect extension availability lottery is won, the probability variation effect mode 2 is extended. The extension condition of the present embodiment is that there is no fall hold in the newly stored hold during the probability change effect mode 2, and no non-fall hold in the hold newly stored during the probability change effect mode 2 Is established when there are more than a predetermined number.

延長条件が成立すると、延長条件が成立した時点で記憶されている非転落保留の個数に基づいて非転落期間を新たに設定し、この新たに設定された非転落期間に基づいて非転落演出が更新される。例えば、新たに設定された非転落期間が特別図柄変動遊技の実行回数4回分(4ゲーム分)である場合には、非転落演出表示部25bにて「確変演出モード2が延長する旨を示す画像(「モード延長!!」や「+4ゲーム追加!」の表示等)」を表示した後に、非転落期間の表示を「安全ゾーンラスト!」から「安全ゾーン残り3ゲーム」のように更新する。これら「モード延長!!」等の表示および「非転落期間の表示内容の更新」は、一括して「モード延長演出」と称する。   When the extension condition is satisfied, a new non-falling period is set based on the number of non-falling suspensions stored at the time when the extension condition is satisfied, and the non-falling effect is generated based on the newly set non-falling period. Updated. For example, when the newly set non-falling period is the number of executions of the special symbol variation game four times (for 4 games), the non-falling effect display unit 25b indicates that “the probability change effect mode 2 is extended. After displaying the image (such as “mode extended !!!!” or “+4 game added!”), The non-falling period display is updated from “safe zone last!” To “safe zone remaining 3 games”. . These indications such as “mode extension!” And “update of display contents during non-falling period” are collectively referred to as “mode extension effect”.

なお、確変演出モード2の最終回の特別図柄変動遊技(「安全ゾーンラスト!」が表示される特別図柄変動遊技)が実行されるときに、延長条件が成立せずに、確変演出モード2が延長されることなく終了した場合には、確変演出モード1に移行する。   When the last special symbol variation game in the probability variation effect mode 2 (special symbol variation game in which “safe zone last!” Is displayed) is executed, the extension condition is not satisfied and the probability variation effect mode 2 is When the process ends without being extended, the process shifts to the probability changing effect mode 1.

なお、本実施例における各演出モードの発生および非転落演出の実行は、転落事前判定を行った際に主制御部200から送信される始動入賞時コマンド(転落事前判定の結果を示す転落事前判定結果コマンド)に基づいてサブ制御部260の制御によって行われる。   It should be noted that the generation of each effect mode and the execution of the non-falling effect in the present embodiment are performed when a start winning command transmitted from the main control unit 200 when the falling prior determination is performed (falling preliminary determination indicating the result of the falling preliminary determination). The control is performed by the sub-control unit 260 based on the result command.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図4に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄当否判定を行う大当り抽選実行手段(当否判定手段)を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. In addition, the main control unit 200 constitutes a big hit lottery execution means (a success / failure determination means) that performs a special symbol success / failure determination by a determination program stored in the ROM mainly by the CPU 200b. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示部61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start opening prize detection switch 28 s, and a big prize opening ball detection switch 33 s so that these signals are input to the main controller 200. It is configured. The board output relay board 202 is connected to the normal symbol display device 51, the special symbol display unit 61, the start port solenoid 28c, and the big prize port solenoid 33c, and a control signal is output from the main control unit 200.

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

発射制御部250は、遊技盤上への遊技球の発射を制御する発射制御手段を構成しており、発射制御基板250aは、発射モータ(図示略)、タッチスイッチ8a、発射停止スイッチ8b等が接続されている。発射モータは、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域21に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル8を操作することにより作動する。また、発射制御基板250aには、遊技者による発射ハンドル8の操作量を示す発射ボリューム信号、遊技者が発射ハンドル8に触れているかどうかを示すタッチ端子信号等が入力される。   The launch control unit 250 constitutes launch control means for controlling the launch of a game ball on the game board. The launch control board 250a includes a launch motor (not shown), a touch switch 8a, a launch stop switch 8b, and the like. It is connected. The launch motor operates a spear for driving the game ball sent to the launch position into the game area 21, and operates when the player operates the launch handle 8. In addition, a launch volume signal indicating the amount of operation of the launch handle 8 by the player, a touch terminal signal indicating whether or not the player is touching the launch handle 8 and the like are input to the launch control board 250a.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 11a to 11d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、大当り遊技終了後の遊技進行形態である変動モードを指定するモード指定コマンド、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, stop information designation command, symbol stop command, etc.) related to the special symbol variation display, the game progress form after the big hit game is finished A mode designation command for designating a certain variation mode, various lamp control commands, and various audio control commands are transmitted. Various symbol control commands for instructing display control of effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示パターンの選択・実行処理等を行う。   In addition, various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative drive board 261, and a speaker 11a that outputs various sounds, sounds, and the like to the amplifier board 263 in accordance with the progress of the game. To 11d are connected. Further, the effect button 5 d is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264. The sub-control unit 260 selects / selects lighting / flashing patterns of various LEDs / lamps based on various commands from the main control unit 200 and the production button 5d (reception of a variation pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). An execution process, a selection / output process of sound effect data output from the speakers 11a to 11d, an effect display pattern selection / execution process on the effect display device 25, and the like are performed.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図5に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 5 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 5 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the power-on process (S100), the game start process (S200), the normal symbol game process (S300), the ordinary electric game game process (S400), the special symbol game process (S500), and the jackpot game process (S600) Each process is repeatedly executed every time the timer is reset. The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。   The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間(普通図柄の変動パターン)を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   In the normal symbol game process (S300), first, it is determined whether or not the normal symbol is correct, and the normal symbol display unit 51 (see FIG. 2) displays the normal symbol as a winning symbol or as a stop symbol. To decide. Next, after the normal symbol fluctuation display time (ordinary symbol fluctuation pattern) is set, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the normal symbol hit symbol is stopped and displayed, the operation of the ordinary electric accessory is started. In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and the stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed as the winning symbol, the second start port 28b is activated. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態となる。   In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed, and if the open time has not elapsed, the second start port 28b. It is determined whether or not a predetermined number of winnings has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed and the second start port 28b is in the normal state.

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図6〜図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、図6(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図7のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 6A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、変動パターン決定乱数、転落抽選用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not the first start port 28a has been won (a game ball has entered) (S501a). If it is determined that the first start port 28a has not been won (S501a: NO), The process proceeds to S501d. On the other hand, if it is determined that the first start port 28a has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol random number (first symbol success / failure determination information) is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol random number includes a first special symbol validity determination random number, a first special symbol determination random number (a winning symbol determination random number), a variation pattern determination random number, a falling lottery random number, a reach random number, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、S501cの処理(図7)で記憶された特別図柄用乱数のうち、転落抽選用乱数について転落事前判定処理を実行する(S501d)。ここで、転落事前判定処理(S501d)を図8のフローチャートに基づいて説明する。   Next, among the special symbol random numbers stored in the process of S501c (FIG. 7), a fall pre-determination process is executed for the falling lottery random numbers (S501d). Here, the fall pre-determination process (S501d) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、確変フラグがONにセットされているか否か(確率変動機能が作動しているか否か)を判定する(S540)。この結果、確変フラグがONにセットされていない(確率変動機能が作動していない)と判定された場合には(S540:NO)、転落事前判定を行う必要がないので、転落事前判定処理を終了する。一方、確変フラグがONにセットされている(確率変動機能が作動している)と判定された場合には(S540:YES)、転落予定フラグがONにセットされているか否かを判定する(S541)。   First, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (whether or not the probability variation function is activated) (S540). As a result, if it is determined that the probability variation flag is not set to ON (the probability variation function is not activated) (S540: NO), it is not necessary to perform the fall predetermination, so the fall predetermination process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is set to ON (the probability variation function is activated) (S540: YES), it is determined whether or not the falling plan flag is set to ON (S540: YES). S541).

転落予定フラグは、後述のS542における転落事前判定にて「転落抽選用乱数が転落当選値と一致する(確変転落する)」と判定された場合(保留として記憶されている転落抽選用乱数が転落当選値と一致する場合)に、後述のS544の処理でONにセットされ、特別図柄の変動表示を開始する際に行われる転落抽選(後述のS506d)の結果が「転落(転落抽選用乱数が転落当選値と一致)」となった場合に、後述のS506gの処理(図10)でOFFにセットされるフラグである。   The fall schedule flag is determined when the fall pre-decision in S542, which will be described later, determines that "the random number for fall lottery matches the fall winning value (probably falls)" When the value matches the winning value), the result of the falling lottery (described later in S506d) that is set to ON in the processing of S544 described later and starts to display the variation of the special symbol is “falling (random number for falling lottery is This flag is set to OFF in the processing of S506g (FIG. 10) described later.

この結果、転落予定フラグがONにセットされていると判定された場合には(S541:YES)、転落事前判定処理を終了する。これにより、先に行われた転落事前判定で「転落」が確定している場合に、その時期が到来するまで重ねて転落事前判定を実行することを避けることができる。一方、転落予定フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S541:NO)、S501cの処理(図7)で今回取得された転落抽選用乱数が転落当選値と一致しているか否かを判定する転落事前判定を実行する(S542)。   As a result, when it is determined that the fall schedule flag is set to ON (S541: YES), the fall pre-determination process ends. Thereby, when “falling” is confirmed in the fall pre-determination performed earlier, it is possible to avoid repeatedly performing the fall pre-determination until the time comes. On the other hand, if it is determined that the falling schedule flag is not set to ON (S541: NO), whether the random number for falling lottery acquired this time in the processing of S501c (FIG. 7) matches the falling winning value? A fall pre-determination is performed to determine whether or not (S542).

転落事前判定の結果として、「転落抽選用乱数が転落当選値と一致しない(確変転落しない)」という結果が得られた場合には(S543:NO)、転落予定フラグをONにセットすることなく転落事前判定処理を終了し、「転落抽選用乱数が転落当選値と一致する(確変転落する)」という結果が得られた場合には(S543:YES)、転落予定フラグをONにセットする(S544)。これにより、後述のS506gの処理(図10)で転落予定フラグがOFFにセットされるまで、S501dの転落事前判定が実行されなくなる。   As a result of the fall pre-determination, if the result that “the random number for fall lottery does not match the fall winning value (not surely fall)” is obtained (S543: NO), the fall schedule flag is not set to ON. When the fall pre-determination process is completed and a result that “the random number for fall lottery coincides with the fall winning value (probably falls)” is set (S543: YES), the fall plan flag is set to ON (S543: YES) S544). Thereby, the fall pre-determination in S501d is not executed until the fall schedule flag is set to OFF in the process of S506g described later (FIG. 10).

次に、図7に戻り、S501cの処理で記憶された特別図柄用乱数のうち、特別図柄当否判定用乱数について大当り事前判定処理を実行する(S501e)。ここで大当り事前判定処理(S501e)を図9のフローチャートを基に説明する。   Next, returning to FIG. 7, the jackpot prior determination process is executed for the special symbol random number for random determination among the special symbol random numbers stored in the process of S501c (S501e). Here, the big hit prior determination process (S501e) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、確変フラグがONにセットされているか否か(確率変動機能が作動しているか否か)を判定する(S550)。   First, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (whether or not the probability variation function is activated) (S550).

この結果、確変フラグがONにセットされている(確率変動機能が作動している)と判定された場合には(S550:YES)、転落予定フラグがONにセットされているか否かを判定する(S551)。この結果、転落予定フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S551:NO)、確率変動機能の作動が継続するので、高確率抽選テーブルに設定されている大当り当選値と、S501cの処理(図7)で今回取得された特別図柄当否判定用乱数が一致するか否かの大当り事前判定を実行する(S552)。一方、S550の判定処理で、確変フラグがONにセットされていない(確率変動機能が作動していない)と判定された場合には(S550:NO)、通常確率抽選テーブルに設定されている大当り当選値と特別図柄当否判定用乱数が一致するか否かの大当り事前判定を実行する(S553)。さらに、S551の判定処理で、転落予定フラグがONにセットされていると判定された場合には(S551:YES)、保留として記憶されている転落抽選用乱数に基づく転落抽選によって確率変動機能の作動が終了することが確定しているので、確率変動機能の作動終了を前提として通常確率抽選テーブルに設定されている大当り当選値と、S501cの処理(図7)で今回取得された特別図柄当否判定用乱数が一致するか否かの事前判定を実行する(S553)。   As a result, if it is determined that the probability variation flag is set to ON (the probability variation function is activated) (S550: YES), it is determined whether or not the falling schedule flag is set to ON. (S551). As a result, if it is determined that the fall schedule flag is not set to ON (S551: NO), the probability variation function continues to operate, so the big win winning value set in the high probability lottery table, A jackpot prior determination is performed as to whether or not the special symbol success / failure random numbers acquired this time in the processing of S501c (FIG. 7) match (S552). On the other hand, in the determination process of S550, if it is determined that the probability variation flag is not set to ON (the probability variation function is not activated) (S550: NO), the big hit set in the normal probability lottery table A jackpot prior determination is made as to whether or not the winning value matches the special symbol determination random number (S553). Furthermore, when it is determined in the determination process of S551 that the falling schedule flag is set to ON (S551: YES), the probability variation function is performed by the falling lottery based on the random number for falling lottery stored as a hold. Since it is determined that the operation will end, the jackpot winning value set in the normal probability lottery table on the premise that the operation of the probability variation function is ended, and the special symbol winning / failing acquired this time in the processing of S501c (FIG. 7) A prior determination is made as to whether or not the determination random numbers match (S553).

次に、図7に戻り、転落事前判定の結果と大当り事前判定の結果をRAMの所定領域に記憶する(S501f)。各事前判定結果は、S501cの処理で取得され保留として記憶される特別図柄用乱数の記憶順(保留発生順序)に対応させて記憶する。例えば、S501cの処理で取得され保留として記憶される特別図柄用乱数が「保留数1」に該当する場合、その特別図柄用乱数に含まれる特別図柄当否判定用乱数の大当り事前判定結果および転落抽選用乱数の転落事前判定結果は、それぞれ「保留数1」に対応するものとして記憶し、S501cの処理で取得され保留として記憶される特別図柄用乱数が「保留数3」に該当する場合、その特別図柄用乱数に含まれる特別図柄当否判定用乱数の大当り事前判定結果および転落抽選用乱数の転落事前判定結果が、それぞれ「保留数3」に対応するものとして記憶する。   Next, returning to FIG. 7, the result of the fall pre-determination and the result of the big hit pre-determination are stored in a predetermined area of the RAM (S501f). Each pre-determination result is stored in association with the storage order (holding generation order) of the special symbol random numbers acquired in the processing of S501c and stored as the holding. For example, when the special symbol random number acquired in the processing of S501c and stored as the hold corresponds to “hold number 1”, the big hit prior determination result of the special symbol success / failure determination random number included in the special symbol random number and the falling lottery If the random number for pre-decision of random numbers for use is stored as corresponding to “number of hold 1”, and the random number for special symbol that is acquired and stored as hold in the process of S501c corresponds to “hold number 3”, The big hit pre-determination result of the special symbol success / failure determination random number and the falling pre-determination result of the falling lottery random number included in the special symbol random number are stored as corresponding to “holding number 3”, respectively.

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501f)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、変動パターン決定乱数、転落抽選用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。   Next, it is determined whether or not the second start port 28b has been won (S501d). If it is determined that the second start port 28b has not been won (S501d: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second start port 28b has been won (S501d: YES), it is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501e: YES), a second special symbol random number (second symbol success / failure determination information) is acquired and stored (S501f). The second special symbol random number includes a second special symbol determination random number, a second special symbol determination random number (per symbol determination random number), a variation pattern determination random number, a falling lottery random number, a reach random number, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、第2特別図柄用乱数を用いて転落事前判定処理(S501j)および大当り事前判定処理(S501k)を実行し、転落事前判定の結果と大当り事前判定の結果をRAMの所定領域に記憶する(S501l)。これらの処理は、上述したS501d、S501e、S501fの各処理を同一内容であるので説明を省略する。   Next, the fall predetermination process (S501j) and the big hit predetermination process (S501k) are executed using the second special symbol random number, and the result of the fall predetermination and the big hit predetermination are stored in a predetermined area of the RAM. (S501l). Since these processes have the same contents as the processes of S501d, S501e, and S501f described above, description thereof will be omitted.

そして、始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する(S501m)。本実施例の「始動入賞時コマンド」は、特別図柄保留数を示す保留数コマンドと、大当り事前判定の結果を示す大当り事前判定結果コマンドと、転落事前判定の結果を示す転落事前判定結果コマンドとを含んでいる。なお、本実施例では、始動入賞時コマンドが「保留数コマンド」と「大当り事前判定結果コマンド」と「転落事前判定結果コマンド」の3つのコマンドを含んでいるものとしているが、1つのコマンドに「特別図柄保留数を示すデータ」と「大当り事前判定の結果を示すデータ」と「転落事前判定の結果を示すデータ」を持たせることもできる。   Then, a start winning command is transmitted to the sub-control unit 260 (S501m). The “start winning prize command” of the present embodiment includes a number-of-holds command indicating the number of special symbols held, a jackpot advance determination result command indicating the result of the jackpot advance determination, a fall advance determination result command indicating the result of the fall advance determination, and Is included. In this embodiment, it is assumed that the command at the start winning prize includes three commands of “holding number command”, “hit predetermination result command”, and “falling predetermination result command”. It is also possible to have “data indicating the number of special symbol reservations”, “data indicating the result of jackpot advance determination”, and “data indicating the result of fall predetermination”.

次に、図6(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 6A, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated, and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS507の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS511の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄保留数(第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数)がゼロであるか否かを判定する(S505)。この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S505:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄変動表示処理を行う(S506)。   As a result, if it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S507 described later, and if it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S511 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether the number of special symbol reservations (first special symbol reservation number, second special symbol reservation number) is zero (S505). As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is zero (S505: YES), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of special symbol reservations is not zero (S505: NO), special symbol variation display processing is performed (S506).

ここで、特別図柄変動表示処理(S506)を図10のフローチャートを基に説明する。まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄用乱数に含まれる特別図柄当否判定用乱数)を読み出し(S506a)、確変フラグがONにセットされているか否か(確率変動機能が作動しているか否か)を判定する(S506b)。   Here, the special symbol variation display process (S506) will be described based on the flowchart of FIG. First, a special symbol success / failure determination random number stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (a special symbol included in a special symbol random number acquired when a game ball enters the start port 28) Randomness determination random number) is read (S506a), and it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (whether or not the probability variation function is activated) (S506b).

この結果、確変フラグがONにセットされていない(確率変動機能が作動していない)と判定された場合には(S506b:NO)、転落抽選を行うことなく、S506hの処理に移行する。一方、確変フラグがONにセットされている(確率変動機能が作動している)と判定された場合には(S506b:YES)、S503の処理でRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶した転落抽選用乱数を読み出し(S506c)、転落抽選用乱数が転落当選値と一致するか否かの転落抽選を実行する(S506d)。なお、特別図柄当否判定用乱数および転落抽選用乱数を含む特別図柄用乱数の読み出しは、RAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄用乱数(第1特別図柄用乱数、第2特別図柄用乱数)のうち、最も先に記憶された特別図柄用乱数(最も古い特別図柄用乱数)から順に行われる。   As a result, if it is determined that the probability variation flag is not set to ON (the probability variation function is not activated) (S506b: NO), the process proceeds to S506h without performing the falling lottery. On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is set to ON (the probability variation function is activated) (S506b: YES), it is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM in the process of S503. The random number for falling lottery is read (S506c), and a falling lottery is executed to determine whether or not the random number for falling lottery matches the winning winning value (S506d). The special symbol random numbers including the special symbol success / failure determination random number and the falling lottery random number are read out from the special symbol random number (first special symbol random number, first random number stored in a predetermined area of the RAM). Among the two special symbol random numbers), the special symbol random number stored first (the oldest special symbol random number) is sequentially performed.

次に、転落抽選の結果が確率変動機能の作動を停止させる「転落」であるか否か(転落抽選用乱数が転落当選値と一致しているか否か)を判定する(S506e)。この結果、転落抽選の結果が「転落」である(転落抽選用乱数が転落当選値と一致している)と判定された場合には(S506e:YES)、確変フラグをOFFにセットして確率変動機能の作動を停止させ(S506f)、転落予定フラグをOFFにセットし(S506g)、通常確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を実行する(S506h)。一方、転落抽選の結果が「転落」でない(転落抽選用乱数が転落当選値と一致していない)と判定された場合には(S506e:NO)、確率変動機能の作動が継続するので、高確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を実行する(S506i)。   Next, it is determined whether or not the result of the falling lottery is “falling” that stops the operation of the probability varying function (whether or not the random number for falling lottery matches the falling winning value) (S506e). As a result, if it is determined that the result of the falling lottery is “falling” (the random number for falling lottery coincides with the falling winning value) (S506e: YES), the probability variation flag is set to OFF and the probability The operation of the variable function is stopped (S506f), the fall schedule flag is set to OFF (S506g), and the big hit lottery is executed using the normal probability lottery table (S506h). On the other hand, when it is determined that the result of the falling lottery is not “falling” (the random number for falling lottery does not match the falling winning value) (S506e: NO), the probability variation function continues to operate. A big hit lottery is executed using the probability lottery table (S506i).

次に、変動パターンテーブル設定処理を行い(S506j)、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている変動パターン決定乱数と大当り図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄用乱数に含まれる特別図柄決定用乱数)を読み出す(S506k)。   Next, a variation pattern table setting process is performed (S506j), and a variation pattern determination random number and a jackpot symbol determination random number (obtained when the game ball enters the start port 28) stored in a predetermined area of the main control unit 200 RAM. The special symbol determining random number included in the special symbol random number is read (S506k).

次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S506l)。特別図柄の変動パターンは、S506kで取得した変動パターン決定乱数を用いて、S506jの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、S506で取得した外れ図柄決定乱数を用いて決定する。   Next, a variation pattern and a stop symbol of the special symbol are determined (S506l). As the special pattern variation pattern, a specific variation pattern is selected from the variation pattern table set in S506j using the variation pattern determination random number acquired in S506k. The stop symbol of the special symbol is determined using the detachable symbol determination random number acquired in S506.

次に、S506lで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部61、62で特別図柄の変動表示を開始し(S506m)、特別図柄保留数を1減算する(S506n)。そして、サブ制御部260に変動開始時コマンドを送信する(S506o)。変動開始時コマンドは、特別図柄の変動パターン(特別図柄の変動時間)に対応する演出図柄の演出パターン(図柄変動演出の態様および実行時間)を指定する変動パターン指定コマンドと、特別図柄の停止図柄(大当り図柄、外れ図柄)を指定する停止情報指定コマンド、特別図柄保留数を指定する特別図柄保留数コマンドを含んでいる。変動開始時コマンドを受信したサブ制御部260は、その受信したコマンドに基づいて、演出表示装置25の演出図柄表示部25aで演出図柄の変動表示(図柄変動演出)を開始する。これにより、特別図柄表示部61での特別図柄の変動表示と、演出表示装置25(演出図柄表示部25a)での演出図柄の変動表示とが連動して行われる。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in S506l, the special symbol display units 61 and 62 start to display the variation of the special symbol (S506m), and subtract the special symbol hold number by 1 (S506n). Then, a change start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S506o). The variation start command includes a variation pattern designation command for designating an effect pattern (design variation production mode and execution time) corresponding to a special symbol variation pattern (variation time of the special symbol), and a special symbol stop symbol. It includes a stop information designation command for designating (hit symbol, off symbol), and a special symbol hold number command for designating a special symbol hold number. Receiving the change start command, the sub-control unit 260 starts the effect symbol display (symbol change effect) on the effect symbol display unit 25a of the effect display device 25 based on the received command. Thereby, the special symbol change display on the special symbol display unit 61 and the effect symbol change display on the effect display device 25 (the effect symbol display unit 25a) are performed in conjunction with each other. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図6(a)に戻り、上記S503で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S507)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S507:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S508)、図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S509)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S510)。   Next, returning to FIG. 6A, if it is determined in S503 that the special symbol is changing (S503: YES), whether or not the changing display time of the changing special symbol has elapsed. Is determined (S507). As a result, when it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S507: NO), it is determined that the special symbol game processing has ended and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S507: YES), the special symbol variation display is stopped (S508), a symbol stop command is transmitted to the sub-control unit 260 (S509), and the special symbol stop display time is set (S510).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S511)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S511:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S511:YES)、特別図柄表示部61、62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図6(b)のS512)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S512:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S513)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S511). As a result, if it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S511: NO), the special symbol game process is terminated, and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S511: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the special symbol display units 61 and 62 is a big hit symbol (S512 in FIG. 6B). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S512: YES), the gaming state at the start of the big hit game is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (S513). The “game state at the time of starting the big hit game” includes the type of the big hit symbol stopped at that time and the setting state of the game state flags (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag) at that time Yes.

次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S514)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S515)。   Next, the big hit game flag is set to ON (S514). Thereby, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating that the jackpot game has started is transmitted to the sub-control unit 260 (S515).

次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S516)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S516:NO)、S518の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S516:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S517)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S516). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S516: NO), the process proceeds to the determination processing of S518, and when it is determined that the probability variation flag is set to ON ( S516: YES), the probability variation flag is set to OFF (S517). As a result, the probability variation function stops operating with the start of the big hit game.

次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S518)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S518:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S518:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S519)、開放延長フラグをOFFに設定する(S520)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S518). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S518: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON. (S518: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S519), and the open extension flag is set to OFF (S520). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.

次に、上記S512の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S512:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S522)。   Next, in the determination process of S512, when it is determined that the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is not a big hit symbol (in the case of a missed symbol) (S512: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S521). As a result, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S521: YES), “1” is subtracted from the fluctuation shortening counter (S522).

そして、S522で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S523)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S523:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S523:YES)、確変フラグがONにセットされている否かを判定する(S524)。   Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S522 is “zero” (S523). As a result, when it is determined that the variation shortening counter is not “zero” (S523: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the variation shortening counter is “zero” (S523). : YES), it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S524).

この結果、確変フラグがONにセットされていると判定された場合には(S524:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、確変フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S524:NO)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S525)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S526)。   As a result, if it is determined that the probability variation flag is set to ON (S524: YES), the special symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S524: NO), the variation shortening flag is set to OFF (S525), and the release extension flag is set to OFF (S526).

変動短縮カウンタは、大当り遊技終了時に後述のS610d(図12)の処理で「100」にセットされる。このため、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が「100回」に到達する前に確率変動機能の作動が終了した場合には、特別図柄の変動回数が「100回」に到達するまで時間短縮機能および開放時間延長機能が作動し、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が「100回」を超えてから確率変動機能の作動が終了した場合には、確率変動機能の作動終了とともに時間短縮機能および開放時間延長機能が終了することとなる。   The fluctuation shortening counter is set to “100” in the process of S610d (FIG. 12) described later at the end of the big hit game. For this reason, after the jackpot game is over, if the operation of the probability variation function is terminated before the special symbol variation count reaches “100”, it takes time until the special symbol variation count reaches “100”. When the shortening function and the opening time extension function are activated, and the probability variation function is terminated after the jackpot game is over and the number of special symbol variations exceeds “100”, the time is increased along with the termination of the probability variation function. The shortening function and the opening time extension function are terminated.

そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S527)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(電サポなし通常確率状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。   Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is such that the fluctuation time shortening function and the opening time extending function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S527). In response to this game state designation command, the sub-control unit 260 produces a character, character, background, etc. indicating that the variable time shortening function and the open time extending function are inactive (normal probability state without power support). Processing to display in the display area V of the device 25 is performed.

次に、大当り遊技処理(S600)について図11のフローチャートを基に説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。   Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the jackpot game processing is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数である15ラウンドに達したか否かを判定する。   If it is determined in the determination process of S602 that the special winning opening 33a is not being opened (S602: NO), it is determined whether or not a big hit game ending condition is satisfied (S606). The determination process of S606 determines whether the number of rounds of the big hit game has reached 15 rounds that is the maximum number of continuous rounds.

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has passed (S607), When it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has not elapsed (S607: NO), the big hit game process is terminated, and it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S610)。ここで、大当り遊技終了時処理(S610)について図12のフローチャートを基に説明する。   If it is determined in the determination process of S606 that the big hit game end condition is satisfied (S606: YES), the big hit game end process is performed (S610). Here, the big hit game end process (S610) will be described based on the flowchart of FIG.

図12に示すように、大当り遊技終了時処理では、まず、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S610a)。これにより、大当り遊技が終了する。そして、大当り遊技が終了したことを示す大当り遊技終了コマンドをサブ制御部260に送信する(S610b)。   As shown in FIG. 12, in the big hit game end process, first, the big hit game flag is set to OFF (S610a). As a result, the big hit game ends. Then, a jackpot game end command indicating that the jackpot game has ended is transmitted to the sub-control unit 260 (S610b).

次に、確変フラグをONにセットする(S610c)。これにより、大当り遊技の終了後、100%の確率で確率変動機能が作動開始する。そして、開放時間延長機能と変動時間短縮機能の作動期間をカウントするための変動短縮カウンタに「100」をセットする(S610d)。   Next, the probability variation flag is set to ON (S610c). As a result, the probability variation function starts operating with a probability of 100% after the end of the big hit game. Then, “100” is set to the fluctuation shortening counter for counting the operating periods of the opening time extension function and the fluctuation time shortening function (S610d).

次に、変動短縮フラグをONにセットし(S610e)、開放延長フラグをONにセットする(S610f)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S610g)。   Next, the fluctuation shortening flag is set to ON (S610e), and the open extension flag is set to ON (S610f). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are activated. And the game state designation | designated command which shows the operation state of a probability fluctuation | variation function, a fluctuation | variation time shortening function, and an open time extension function is transmitted to the sub-control part 260 (S610g).

次に、サブ制御部260が実行する演出制御処理を図13に基づいて説明する。図12は、サブ制御部260の制御下で行われる演出制御処理の一例である。図12に示す演出制御処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、CPU260bのタイマ割込みが発生する毎(本実施例では4ms毎)に、始動入賞演出処理(S700)、図柄変動演出処理(S800)、非転落演出処理(S900)、大当り遊技演出処理(S1000)の各処理が繰り返し実行される。   Next, the effect control process executed by the sub-control unit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is an example of the effect control process performed under the control of the sub-control unit 260. The effect control process shown in FIG. 12 is executed by the CPU 260b mounted on the sub-control board 260a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub-control board 260a). Thus, every time a timer interrupt of the CPU 260b occurs (every 4 ms in the present embodiment), the start winning effect process (S700), the symbol variation effect process (S800), the non-falling effect process (S900), and the jackpot game effect process (S1000) ) Are repeatedly executed.

始動入賞処理(S700)では、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)に遊技球が入球した場合に、演出表示装置25における保留表示演出の更新やスピーカ11a〜11dからの効果音出力が行われる。図柄変動演出処理(S800)では、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置25の表示領域で演出図柄を変動表示させるとともに、特別図柄の停止表示に合わせて演出表示装置25の表示領域で演出図柄を停止表示させる変動表示演出が行われる。   In the start winning process (S700), when a game ball enters the start port 28 (the first start port 28a and the second start port 28b), the on-hold display effect is updated in the effect display device 25 and the speakers 11a to 11d. Sound effects are output. In the symbol variation effect process (S800), the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 25 according to the variation display of the special symbol, and the effect is displayed in the display region of the effect display device 25 according to the stop display of the special symbol. A variable display effect for stopping and displaying symbols is performed.

次に、非転落演出処理(S900)を図14のフローチャートに基づいて説明する。まず、確変中であるか否か(確率変動機能作動中であるか否か)を判定する(S901)。確変中であるか否かは、S527の処理(図6(b))やS610gの処理(図12)で主制御部200が送信する遊技状態指定コマンドに基づいて判断することができる。   Next, the non-falling effect process (S900) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the probability change is in progress (whether or not the probability variation function is in operation) (S901). Whether or not the probability change is in progress can be determined based on the gaming state designation command transmitted by the main control unit 200 in the process of S527 (FIG. 6B) or the process of S610g (FIG. 12).

S900の判定処理の結果、確変中でないと判定された場合には(S901:NO)、非転落演出処理を終了する。一方、確変中であると判定された場合には(S901:YES)、S506oの処理(図10)で主制御部200が送信する変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S902)。   As a result of the determination process in S900, if it is determined that the probability change is not in progress (S901: NO), the non-falling effect process is terminated. On the other hand, when it is determined that the probability change is in progress (S901: YES), it is determined whether or not a change start command transmitted by the main control unit 200 is received in the process of S506o (FIG. 10) (S902). .

この結果、変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S902:NO)、非転落演出処理を終了する。一方、変動開始時コマンドを受信していると判定された場合には(S902:YES)、後述の非転落フラグがONにセットされているか否かを判定する(S903)。非転落フラグは確変演出モード2の発生中であるか否か(非転落演出が実行されているか否か)を示すフラグである。S903の判定処理の結果、非転落フラグがONにセットされていない(確変演出モード2ではない)と判定された場合には(S903:NO)、確変演出モード2の開始有無を決定するための「確変演出モード2開始処理」を実行する(S904)。   As a result, when it is determined that the change start command has not been received (S902: NO), the non-falling effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that a change start command has been received (S902: YES), it is determined whether a non-falling flag, which will be described later, is set to ON (S903). The non-falling flag is a flag indicating whether or not the probability variation effect mode 2 is occurring (whether the non-falling effect is being executed). As a result of the determination process in S903, when it is determined that the non-falling flag is not set to ON (not the probability variation effect mode 2) (S903: NO), it is determined whether or not the probability variation effect mode 2 is started. “Probability change effect mode 2 start processing” is executed (S904).

ここで、確変演出モード2開始処理(S904)を図15のフローチャートに基づいて説明する。まず、確率変動機能が作動した状態で行われる特別図柄変動遊技の実行回数が100回に到達したか否かを判定する(S904a)。この結果、100回に到達したと判定された場合には(S904a:YES)、確変演出モード2の開始タイミングであるため、後述のS904dの処理に移行する。一方、100回に到達していないと判定された場合には(S904a:NO)、S610dの処理(図12)で主制御部200が送信する大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する(S904b)。   Here, the probability variation effect mode 2 start process (S904) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the number of executions of the special symbol variation game performed with the probability variation function activated has reached 100 (S904a). As a result, when it is determined that 100 times has been reached (S904a: YES), since it is the start timing of the probability variation effect mode 2, the process proceeds to S904d described later. On the other hand, if it is determined that it has not reached 100 times (S904a: NO), it is determined whether or not the jackpot game end command transmitted by the main control unit 200 is received in the process of S610d (FIG. 12). (S904b).

この結果、大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定された場合には(S904b:NO)、確変演出モード2開始処理を終了する。一方、大当り遊技終了コマンドを受信したと判定された場合には(S904b:YES)、確変演出モード2の開始タイミングであるので、上述した演出実行可否抽選(1/3で当選)を実行し、その結果が当選であるか否かを判定する(S904c)。   As a result, when it is determined that the jackpot game end command has not been received (S904b: NO), the probability variation effect mode 2 start process is ended. On the other hand, when it is determined that the jackpot game end command has been received (S904b: YES), since it is the start timing of the probability variation effect mode 2, the above-described effect execution availability lottery (winning at 1/3) is executed, It is determined whether or not the result is winning (S904c).

演出実行可否抽選の結果が当選ではないと判定された場合には(S904c:NO)、確変演出モード2開始処理を終了する。一方、演出実行可否抽選の結果が当選であると判定された場合には(S904c:YES)、記憶されている保留内に転落保留が存在するか否かを判定する(S904d)。転落保留が存在するか否かは、S501mの処理(図7)で主制御部200が送信する始動入賞時コマンドに基づいて判断することができる。   When it is determined that the effect execution availability lottery result is not winning (S904c: NO), the probability variation effect mode 2 start process is terminated. On the other hand, when it is determined that the effect execution lottery result is a win (S904c: YES), it is determined whether or not a fall hold exists in the stored hold (S904d). Whether or not there is a fall hold can be determined based on the start winning command transmitted by the main control unit 200 in the process of S501m (FIG. 7).

S904dの判定処理の結果、転落保留が存在すると判定された場合には(S904d:YES)、確変演出モード2開始処理を終了する。一方、転落保留が存在しないと判定された場合には(S904d:NO)、非転落保留が4個以上存在するか否かを判定する(S904e)。   As a result of the determination process in S904d, if it is determined that there is a fall hold (S904d: YES), the probability change effect mode 2 start process is terminated. On the other hand, when it is determined that there is no fall hold (S904d: NO), it is determined whether there are four or more non-fall hold (S904e).

この結果、非転落保留が4個以上存在しないと判定された場合には(S904e:NO)、確変演出モード2開始処理を終了する。一方、非転落保留が4個以上存在すると判定された場合には(S904e:YES)、非転落フラグをONにセットする(S904f)。これにより、確変演出モード2が発生する。そして、非転落保留数に基づいて非転落カウンタをセットし(S904g)、演出表示装置25の非転落演出表示部25bにて非転落演出を開始し、確変演出モード2に対応する各種の演出を開始する(S904h)。このとき、確変演出モード2が発生すること報知するモード発生演出(「安全ゾーン開始!」の表示など)が実行される。   As a result, if it is determined that there are not four or more non-falling suspensions (S904e: NO), the probability variation effect mode 2 start process is terminated. On the other hand, when it is determined that there are four or more non-falling holds (S904e: YES), the non-falling flag is set to ON (S904f). Thereby, the probability variation effect mode 2 occurs. Then, a non-falling counter is set based on the number of non-falling holds (S904g), the non-falling effect display unit 25b of the effect display device 25 starts the non-falling effect, and various effects corresponding to the probability variation effect mode 2 are performed. Start (S904h). At this time, a mode generation effect (display of “safe zone start!”, Etc.) for notifying that the probability variation effect mode 2 occurs is executed.

次に、図14に戻り、S903の判定処理で、非転落フラグがONにセットされている(確変演出モード2中である)と判定された場合には(S903:YES)、非転落カウンタを1減算し(S905)、非転落カウンタがゼロより大きいか否かを判定する(S906)。   Next, returning to FIG. 14, when it is determined in the determination process of S903 that the non-falling flag is set to ON (in the probability variation effect mode 2) (S903: YES), the non-falling counter is set. 1 is subtracted (S905), and it is determined whether the non-falling counter is greater than zero (S906).

この結果、非転落カウンタがゼロより大きいと判定された場合には(S906:YES)、非転落演出の表示内容を更新して確変演出モード2を継続する(S907)。一方、非転落カウンタがゼロであると判定された場合には(S906:NO)、確変演出モード2延長/終了処理を実行する(S908)。ここで、確変演出モード2延長/終了処理(S908)を図16のフローチャートに基づいて説明する。   As a result, when it is determined that the non-falling counter is greater than zero (S906: YES), the display content of the non-falling effect is updated and the probability changing effect mode 2 is continued (S907). On the other hand, when it is determined that the non-falling counter is zero (S906: NO), the probability changing effect mode 2 extension / end processing is executed (S908). Here, the probability variation effect mode 2 extension / end processing (S908) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、保留として記憶された特別図柄用乱数の中に転落保留が存在するか否かを判定する(S908a)。この結果、転落保留が存在すると判定された場合には(S908a:YES)、非転落保留が4個以上存在するか否かを判定する(S908b)。この結果、非転落保留が4個以上存在すると判定された場合には(S908b:YES)、上述した演出延長可否抽選(7/10で当選)を実行し、その結果が当選であるか否かを判定する(S908c)。この結果、演出延長可否抽選の結果が当選であると判定された場合には(S908c:YES)、非転落保留の個数に基づいて非転落カウンタをセットし(S908d)、非転落演出の表示内容を更新して確変演出モード2を延長する(S908e)。このとき、確変演出モード2が延長されることを報知するモード延長演出が実行される。   First, it is determined whether or not a fall hold exists in the special symbol random numbers stored as hold (S908a). As a result, when it is determined that there is a fall hold (S908a: YES), it is determined whether there are four or more non-fall holds (S908b). As a result, when it is determined that there are four or more non-falling holds (S908b: YES), the above-described effect extension possibility lottery (winning on 7/10) is executed, and whether or not the result is winning. Is determined (S908c). As a result, if it is determined that the result of the effect extension availability lottery is winning (S908c: YES), a non-falling counter is set based on the number of non-falling holds (S908d), and the display contents of the non-falling effect are displayed. Is updated to extend the probability variation effect mode 2 (S908e). At this time, a mode extension effect that notifies that the probability variation effect mode 2 is extended is executed.

一方、転落保留が存在しないと判定された場合(S908a:NO)、非転落保留が4個以上存在しないと判定された場合(S908b:NO)、演出延長可否抽選の結果が落選であると判定された場合には(S908c:NO)、非転落フラグをOFFにセットし(S908f)、確変演出モード2および非転落演出を終了させる(S908g)。   On the other hand, when it is determined that there is no fall hold (S908a: NO), when it is determined that there are not four or more non-fall holds (S908b: NO), it is determined that the result of the effect extension availability lottery is a loss. If it is determined (S908c: NO), the non-falling flag is set to OFF (S908f), and the probability variation effect mode 2 and the non-falling effect are ended (S908g).

以上説明した本実施例では、特別図柄変動遊技の開始時に行われる転落抽選に先立って、転落事前判定を実行するとともに、記憶されている保留内に転落保留が存在せず、かつ、非転落保留が所定個数以上存在する場合に、確変演出モード2(非転落演出モード)を発生させるとともに、確変演出モード2の発生期間を示す非転落演出を実行するように構成している。これにより、確変演出モード2の発生している期間は確率変動機能の作動が確定されるため、確変転落を心配することなく安心感を与えて遊技を進めさせることができるという新規な遊技性を提供することができる。この結果、転落抽選を実行する遊技機において、従来に比して更なる興趣の向上を図ることできる。   In the embodiment described above, prior to the falling lottery performed at the start of the special symbol variation game, the fall pre-determination is executed, and there is no falling hold in the stored hold, and the non-falling hold When there is a predetermined number or more, the probability variation effect mode 2 (non-falling effect mode) is generated and the non-falling effect indicating the occurrence period of the probability variation effect mode 2 is executed. As a result, since the operation of the probability variation function is confirmed during the period in which the probability variation effect mode 2 is generated, a new gameability that can give a sense of security and advance the game without worrying about the probability variation fall. Can be provided. As a result, in the gaming machine that executes the falling lottery, the interest can be further improved as compared with the conventional one.

また、本実施例では、確変演出モード2の終了時期に、確変演出モード2の発生以後に記憶された保留の中に転落保留が存在せず、かつ、非転落保留が所定個数以上存在する場合に、確変演出モード2を延長(継続)させる処理が行われる。これにより、確変演出モード2の終了時期が到来した際に、確変演出モード2が延長する場合を実現でき、「非転落演出モードがいつまで続くか」に注目させる新たな遊技性を提供することができる。この結果、転落抽選を実行する遊技機において、更なる興趣の向上を図ることできる。   Further, in this embodiment, when the probability change effect mode 2 is finished, there is no fall hold in the hold stored after the occurrence of the probability change effect mode 2, and there are a predetermined number or more of non-fall hold. Then, the process of extending (continuing) the probability variation effect mode 2 is performed. Thereby, when the end time of the probability variation effect mode 2 arrives, it is possible to realize a case where the probability variation effect mode 2 is extended, and to provide a new gameability that pays attention to “how long the non-falling effect mode will continue”. it can. As a result, in the gaming machine that executes the falling lottery, the interest can be further improved.

ここで、本実施例と本発明の各構成要素との対応について説明しておくと、「第1特別図柄用乱数」および「第2特別図柄用乱数」が本発明の「始動入賞情報」に対応し、「第1特別図柄当否判定用乱数」および「第2特別図柄当否判定用乱数」が本発明の「当り抽選用乱数」に対応し、「第1特別図柄当否判定」および「第2特別図柄当否判定」が本発明の「当否抽選」に対応し、「確変演出モード2」が本発明の「非転落演出モード」に対応し、主制御部200が実行する各処理が本発明の「始動入賞情報記憶手段」、「当否抽選手段」、「図柄変動遊技実行手段」、「当り遊技実行手段」、「確率変動手段」、「転落抽選手段」に対応し、サブ制御部260が実行する各処理が「転落事前判定手段」、「確変演出モード2発生手段」、「確変演出モード2継続手段」に対応している。   Here, the correspondence between the present embodiment and each component of the present invention will be described. The “first special symbol random number” and the “second special symbol random number” are the “starting winning information” of the present invention. Correspondingly, the “first special symbol success / failure determination random number” and the “second special symbol success / failure determination random number” correspond to the “winning lottery random number” of the present invention, and the “first special symbol success / failure determination” and “second The “special symbol success / failure determination” corresponds to the “win / fail lottery” of the present invention, the “probability variation effect mode 2” corresponds to the “non-falling effect mode” of the present invention, and each process executed by the main control unit 200 is the Corresponding to “start winning information storage means”, “win / fail lottery means”, “symbol fluctuation game execution means”, “winning game execution means”, “probability fluctuation means”, “falling lottery means”, executed by the sub-control unit 260 Each process to be performed is “falling predetermination means”, “probability change mode 2 generation means”, Probability variation corresponds to a production mode 2 continuation means ".

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted, and only different parts will be described.

本第2実施例では、確率変動機能の作動中において、確変演出モード1中、確変演出モード2中、確変演出モード2の発生時、確変演出モード2の延長時の各時期において、特別図柄の異なる変動パターンが設定されるように構成されている。具体的には、主制御部200が、上述した実施例における図13〜図16の処理を行うこととし(図示省略)、非転落フラグの設定状況等を把握して各モードの発生時期、終了時期および延長時期に応じた特別図柄の変動パターンを設定するように構成されている。サブ制御部260は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドで特定される変動パターンに従って、非転落演出、モード発生演出、モード延長演出を実行する。   In the second embodiment, during operation of the probability variation function, during the probability variation effect mode 1, during the probability variation effect mode 2, when the probability variation effect mode 2 occurs, and when the probability variation effect mode 2 is extended, the special symbol is displayed. Different variation patterns are set. Specifically, the main control unit 200 performs the processing of FIGS. 13 to 16 in the above-described embodiment (not shown), grasps the setting status of the non-falling flag, and the occurrence timing and end of each mode. It is configured to set a special symbol variation pattern according to the time and extension time. The sub-control unit 260 executes a non-falling effect, a mode generation effect, and a mode extension effect according to the variation pattern specified by the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200.

主制御部200は、確変演出モード2中には変動パターンX(長時間変動パターン)が設定される変動パターンテーブルXを用いて変動パターン設定処理を行い、確変演出モード2の発生時期には変動パターンY(特殊変動パターン)が設定される変動パターンテーブルYを用いて変動パターン設定処理を行い、非転落演出モードの延長時期には変動パターンZ(特殊変動パターン)が設定される変動パターンテーブルZを用いて変動パターン設定処理を行う。また、確変演出モード1では、短縮変動パターンが設定される変動パターンテーブルを用いて変動パターン設定処理を行う。   The main control unit 200 performs the variation pattern setting process using the variation pattern table X in which the variation pattern X (long-term variation pattern) is set during the probability variation effect mode 2, and changes at the occurrence time of the probability variation effect mode 2. A variation pattern table Z in which a variation pattern table Y in which a variation pattern table Y in which a pattern Y (special variation pattern) is set is set and the variation pattern Z (special variation pattern) is set at the extension time of the non-falling effect mode is set. Is used to perform the variation pattern setting process. In the probability variation effect mode 1, a variation pattern setting process is performed using a variation pattern table in which a shortened variation pattern is set.

図17は、本第2実施例の主制御部200が実行する変動パターンテーブル設定処理(S512j)を示すフローチャートである。図17に示すように、まず、確変中であるか否かを判定する(S560)。この結果、確変中でないと判定された場合には(S560:NO)、非確変用変動パターンテーブルを設定する(S561)。一方、確変中であると判定された場合には(S560:YES)、非転落フラグがONにセットされているか否か(確変演出モード2であるか否か)を判定する(S562)。   FIG. 17 is a flowchart showing the variation pattern table setting process (S512j) executed by the main control unit 200 of the second embodiment. As shown in FIG. 17, first, it is determined whether or not the probability change is in progress (S560). As a result, when it is determined that the probability variation is not in progress (S560: NO), a variation pattern table for non-probability variation is set (S561). On the other hand, when it is determined that the probability change is in progress (S560: YES), it is determined whether or not the non-falling flag is set to ON (whether it is the probability change effect mode 2) (S562).

この結果、非転落フラグがONにセットされていない(確変演出モード2ではない)と判定された場合には(S562:NO)、確変演出モード2開始処理を実行する(S563)。ここで、本第2実施例の主制御部200が実行する確変演出モード2開始処理(S563)を図18のフローチャートに基づいて説明する。   As a result, if it is determined that the non-falling flag is not set to ON (not the probability variation effect mode 2) (S562: NO), the probability variation effect mode 2 start process is executed (S563). Here, the probability variation effect mode 2 start process (S563) executed by the main control unit 200 of the second embodiment will be described based on the flowchart of FIG.

まず、確率変動機能が作動した状態における特別図柄変動遊技の実行回数が100回に到達したか否かを判定する(S563a)。この結果、確変回数が100回に到達したと判定された場合には(S563a:YES)、後述のS563dの処理に移行する。一方、確変回数が100回に到達していないと判定された場合には(S563a:NO)、大当り遊技が終了したか否かを判定する(S563b)。   First, it is determined whether or not the number of executions of the special symbol variation game when the probability variation function is activated has reached 100 (S563a). As a result, when it is determined that the probability variation number has reached 100 (S563a: YES), the process proceeds to S563d described later. On the other hand, when it is determined that the probability variation number has not reached 100 (S563a: NO), it is determined whether or not the big hit game has ended (S563b).

この結果、大当り遊技が終了していないと判定された場合には(S563b:NO)、S563iの処理に移行する。一方、大当り遊技が終了していると判定された場合には(S563b:YES)、演出実行可否抽選を実行し、その結果が当選であるか否かを判定する(S563c)。   As a result, when it is determined that the big hit game has not ended (S563b: NO), the process proceeds to S563i. On the other hand, when it is determined that the big hit game has ended (S563b: YES), an effect execution availability determination lottery is executed, and it is determined whether or not the result is a win (S563c).

この結果、演出実行可否抽選の結果が落選であると判定された場合には(S563c:NO)、確変演出モード2開始処理を終了する。一方、演出実行可否抽選の結果が当選であると判定された場合には(S563c:YES)、記憶されている保留内に転落保留が存在するか否かを判定する(S563d)。この結果、転落保留が存在しないと判定された場合には(S563d:NO)、S563iの処理に移行する。一方、転落保留が存在すると判定された場合には(S563d:YES)、非転落保留が4個以上存在するか否かを判定する(S563e)。   As a result, when it is determined that the result of the effect execution lottery is a loss (S563c: NO), the probability variation effect mode 2 start process is terminated. On the other hand, when it is determined that the effect execution lottery result is a win (S563c: YES), it is determined whether or not a fall hold exists in the stored hold (S563d). As a result, when it is determined that there is no fall hold (S563d: NO), the process proceeds to S563i. On the other hand, if it is determined that there is a fall hold (S563d: YES), it is determined whether there are four or more non-fall holds (S563e).

この結果、非転落保留が4個以上存在しないと判定された場合には(S563e:NO)、S563iの処理に移行する。一方、非転落保留が4個以上存在すると判定された場合には(S563e:YES)、非転落フラグをONにセットする(S563f)。これにより、確変演出モード2が発生する。そして、非転落保留数に基づいて非転落カウンタをセットし(S563g)、変動パターンテーブルYを設定する(S563h)。   As a result, when it is determined that there are not four or more non-falling suspensions (S563e: NO), the process proceeds to S563i. On the other hand, when it is determined that there are four or more non-falling holds (S563e: YES), the non-falling flag is set to ON (S563f). Thereby, the probability variation effect mode 2 occurs. Then, a non-falling counter is set based on the number of non-falling holds (S563g), and the fluctuation pattern table Y is set (S563h).

また、転落保留が存在しないと判定された場合(S563a:NO)、非転落保留が4個以上存在しないと判定された場合(S563b:NO)、大当り遊技が終了していないと判定された場合(S563d:NO)、演出実行可否抽選の結果が落選であると判定された場合には(S563e:NO)、短縮変動パターンテーブルを設定する(S563i)。   Further, when it is determined that there is no falling hold (S563a: NO), when it is determined that there are not four or more non-falling holds (S563b: NO), and when it is determined that the big hit game has not ended. (S563d: NO), if it is determined that the effect execution lottery result is a loss (S563e: NO), a shortened variation pattern table is set (S563i).

次に、図17に戻り、S562の判定処理で非転落フラグがONにセットされている(確変演出モード2である)と判定された場合には(S562:YES)、非転落カウンタを1減算し(S564)、非転落カウンタがゼロを上回っているか否かを判定する(S565)。この結果、非転落カウンタがゼロを上回っていると判定された場合には(S565:YES)、変動パターンテーブルXを設定する(S566)。一方、非転落カウンタがゼロを上回っていないと判定された場合には(S565:NO)、確変演出モード2延長/終了処理を実行する(S567)。ここで、本第2実施例の確変演出モード2延長/終了処理(S567)を図19のフローチャートに基づいて説明する。   Next, returning to FIG. 17, when it is determined in the determination processing of S562 that the non-falling flag is set to ON (the probability variation effect mode 2) (S562: YES), the non-falling counter is decremented by 1. In step S564, it is determined whether the non-falling counter is greater than zero (S565). As a result, when it is determined that the non-falling counter exceeds zero (S565: YES), the fluctuation pattern table X is set (S566). On the other hand, when it is determined that the non-falling counter does not exceed zero (S565: NO), the probability changing effect mode 2 extension / end processing is executed (S567). Here, the probability variation effect mode 2 extension / end processing (S567) of the second embodiment will be described based on the flowchart of FIG.

まず、記憶されている保留内に転落保留が存在するか否かを判定する(S567a)。この結果、転落保留が存在すると判定された場合には(S567a:YES)、非転落保留が4個以上存在するか否かを判定する(S567b)。この結果、非転落保留が4個以上存在すると判定された場合には(S567b:YES)、演出延長可否抽選を実行し、その結果が当選であるか否かを判定する(S567c)。この結果、演出延長可否抽選の結果が当選であると判定された場合には(S567c:YES)、非転落保留数に基づいて非転落カウンタをセットし(S567d)、変動パターンテーブルXを設定する(S567e)。   First, it is determined whether or not a fall hold exists in the stored hold (S567a). As a result, when it is determined that there is a fall hold (S567a: YES), it is determined whether there are four or more non-fall holds (S567b). As a result, when it is determined that there are four or more non-falling suspensions (S567b: YES), an effect extension possibility lottery is executed, and it is determined whether or not the result is a win (S567c). As a result, if it is determined that the result extension lottery result is winning (S567c: YES), a non-falling counter is set based on the number of non-falling holds (S567d), and the variation pattern table X is set. (S567e).

一方、転落保留が存在しないと判定された場合(S567a:NO)、非転落保留が4個以上存在しないと判定された場合(S567b:NO)、演出延長可否抽選の結果が落選であると判定された場合には(S567c:NO)、非転落フラグをOFFにセットする(S567f)。これにより、確変演出モード1が発生するので、短縮変動パターンテーブルを設定する(S567g)。   On the other hand, when it is determined that there is no fall hold (S567a: NO), when it is determined that there are not four or more non-fall holds (S567b: NO), it is determined that the result of the effect extension availability lottery is a loss. If it is determined (S567c: NO), the non-falling flag is set to OFF (S567f). Thereby, since the probability variation effect mode 1 occurs, a shortening variation pattern table is set (S567g).

そして、S506lの処理(図10)では、S566、S563h、S563i、S567e、S563gの処理で設定された変動パターンテーブルを用いて、特定の特別図柄変動パターンを決定する。これにより、確変演出モード2中には変動パターンX(長時間変動パターン)が設定され、確変演出モード2の発生時期には変動パターンY(特殊変動パターン)が設定され、確変演出モード2の延長時期には変動パターンZ(特殊変動パターン)が設定される。また、本第2実施例では、S506oの処理(図10)で主制御部200がサブ制御部260に送信する変動開始時コマンドに、S563gやS567dでセットされる非転落カウンタの値を指定する「非転落カウンタ指定コマンド」が含まれる。   In the process of S506l (FIG. 10), a specific special symbol fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table set in the processes of S566, S563h, S563i, S567e, and S563g. As a result, the variation pattern X (long-time variation pattern) is set during the probability variation effect mode 2, the variation pattern Y (special variation pattern) is set at the time of occurrence of the probability variation effect mode 2, and the probability variation effect mode 2 is extended. A variation pattern Z (special variation pattern) is set at the time. Further, in the second embodiment, the value of the non-falling counter set in S563g or S567d is specified in the change start command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 in the process of S506o (FIG. 10). “Non-falling counter designation command” is included.

図20は、本第2実施例のサブ制御部260が実行する非転落演出処理(S900)を示すフローチャートであり、上記実施例の図14に対応している。   FIG. 20 is a flowchart showing the non-falling effect process (S900) executed by the sub-control unit 260 of the second embodiment, and corresponds to FIG. 14 of the above embodiment.

S901の判定処理で、確変中でないと判定された場合には(S901:NO)、S506oの処理(図10)で主制御部200が送信する変動開始時コマンドを受信したか否か判定する(S909)。この結果、変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S909:NO)、非転落演出処理を終了する。一方、変動開始時コマンドを受信していると判定された場合には(S909:YES)、変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド)に基づいて特定される変動パターンが変動パターンY(特殊変動パターン)であるか否かを判定する(S910)。   If it is determined in the determination process of S901 that there is no certain change (S901: NO), it is determined whether or not the change start command transmitted by the main control unit 200 is received in the process of S506o (FIG. 10) ( S909). As a result, when it is determined that the change start command has not been received (S909: NO), the non-falling effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that a change start command has been received (S909: YES), the change pattern specified based on the change start command (change pattern designation command) is the change pattern Y (special change pattern). ) Is determined (S910).

この結果、変動パターンY(特殊変動パターン)であると判定された場合には(S910:YES)、確変演出モード2の発生時期であるので、変動開始時コマンドに含まれる非転落カウンタの値に基づいて、演出表示装置25の非転落演出表示部25bにて非転落演出を開始する(S911)。このとき、確変演出モード2が開始することを示唆するモード発生演出を実行する。一方、変動パターンY(特殊変動パターン)でないと判定された場合には(S910:NO)、変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド)に基づいて特定される変動パターンが変動パターンX(長時間変動パターン)であるか否かを判定する(S912)。   As a result, when it is determined that the variation pattern Y (special variation pattern) is detected (S910: YES), since it is the generation time of the probability variation effect mode 2, the value of the non-falling counter included in the variation start command is set. Based on this, the non-falling effect display unit 25b of the effect display device 25 starts the non-falling effect (S911). At this time, a mode generation effect suggesting that the probability variation effect mode 2 starts is executed. On the other hand, when it is determined that the pattern is not the variation pattern Y (special variation pattern) (S910: NO), the variation pattern specified based on the variation start command (variation pattern designation command) is the variation pattern X (long-term variation). It is determined whether it is a (pattern) (S912).

この結果、変動パターンX(長時間変動パターン)であると判定された場合には(S912:YES)、確変演出モード2中であるので、変動開始時コマンドに含まれる「非転落カウンタ指定コマンド」に基づいて非転落カウンタの値を特定し、演出表示装置25の非転落演出表示部25bにて非転落演出を継続して実行する(S913)。一方、変動パターンYでないと判定された場合には(S910:NO)、変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド)に基づいて特定される変動パターンが変動パターンZ(特殊変動パターン)であるか否かを判定する(S914)。   As a result, when it is determined that the variation pattern X is a long-term variation pattern (S912: YES), since it is in the probability variation effect mode 2, the “non-falling counter designation command” included in the variation start command The non-falling counter value is specified based on the non-falling effect display unit 25b of the effect display device 25, and the non-falling effect is continuously executed (S913). On the other hand, if it is determined that the pattern is not the variation pattern Y (S910: NO), whether or not the variation pattern specified based on the variation start command (variation pattern designation command) is the variation pattern Z (special variation pattern). Is determined (S914).

この結果、変動パターンZ(特殊変動パターン)であると判定された場合には(S914:YES)、確変演出モード2の延長時期であるので、変動開始時コマンドに含まれる非転落カウンタの値に基づいて、演出表示装置25の非転落演出表示部25bにて非転落演出の実行を延長する(S915)。このとき、確変演出モード2が延長さることを示唆するモード延長演出を実行する。一方、変動パターンZ(特殊変動パターン)でないと判定された場合には(S914:NO)、非転落演出を実行することなく、非転落演出処理を終了する。   As a result, when it is determined that the variation pattern Z (special variation pattern) is determined (S914: YES), since it is the extension time of the probability variation effect mode 2, the value of the non-falling counter included in the variation start command is set. Based on the non-falling effect display unit 25b of the effect display device 25, the execution of the non-falling effect is extended (S915). At this time, the mode extension effect that suggests that the probability variation effect mode 2 is extended is executed. On the other hand, when it is determined that the variation pattern Z is not the special variation pattern (S914: NO), the non-falling effect process is terminated without executing the non-falling effect.

以上説明した本第2実施例では、主制御部200が確変演出モード2中、確変演出モード2の発生時期、確変演出モード2の延長時期を特定し、各時期に応じた変動パターンを設定している。これにより、主制御部200が確変演出モード2中、確変演出モード2の発生時期、確変演出モード2の延長時期を特定する構成においても、サブ制御部200は変動パターンに基づいて、確変演出モード2の発生時期および確変演出モード2の延長時期を把握することができ、モード発生演出およびモード延長演出を適切に実行することができる。   In the second embodiment described above, the main control unit 200 specifies the occurrence time of the probability variation effect mode 2 and the extension time of the probability variation effect mode 2 during the probability variation effect mode 2, and sets a variation pattern corresponding to each time. ing. Thus, even in the configuration in which the main control unit 200 specifies the occurrence time of the probability variation effect mode 2 and the extension time of the probability variation effect mode 2 during the probability variation effect mode 2, the sub control unit 200 performs the probability variation effect mode based on the variation pattern. 2 and the extension time of the probability variation effect mode 2 can be grasped, and the mode generation effect and the mode extension effect can be appropriately executed.

また、本第2実施例の構成によれば、確変演出モード2の各時期において、遊技状態に応じた変動パターンを設定することができる。例えば、確変演出モード2中は、確率変動機能の作動が確定しており、安心して遊技を行うことができる期間である。このため、確変演出モード2中には、長時間変動パターンの変動パターンXを設定することで、確率変動機能が作動した状態での遊技を長時間に亘って楽しむことができ、興趣向上を図ることできる。   In addition, according to the configuration of the second embodiment, it is possible to set a variation pattern according to the gaming state at each time in the probability variation effect mode 2. For example, the probability variation effect mode 2 is a period in which the operation of the probability variation function is confirmed and the game can be performed with peace of mind. For this reason, during the probability variation effect mode 2, by setting the variation pattern X of the long-term variation pattern, it is possible to enjoy the game in a state where the probability variation function is activated for a long time, and to improve the interest. I can.

ここで、本第2実施例と本発明の各構成要素との対応について説明しておくと、主制御部200およびサブ制御部260が実行する各処理が「転落事前判定手段」、「確変演出モード2発生手段」、「確変演出モード2継続手段」に対応している。   Here, the correspondence between the second embodiment and each component of the present invention will be described. The processes executed by the main control unit 200 and the sub control unit 260 are “falling prior determination means”, “probability change effect”. This corresponds to “mode 2 generation means” and “probability effect mode 2 continuation means”.

(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について説明する。上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. Description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted, and only different parts will be described.

図21は、本第3実施例の確変演出モード2開始処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図15に対応している。図21に示すように、S904dの判定処理で、記憶されている保留内に転落保留が存在すると判定された場合には(S904d:YES)、転落保留より後に記憶された保留内に当り保留が存在するか否かを判定する(S904i)。   FIG. 21 is a flowchart showing the probability variation effect mode 2 start process of the third embodiment, and corresponds to FIG. 15 of the first embodiment. As shown in FIG. 21, when it is determined in the determination process of S904d that there is a fall hold in the stored hold (S904d: YES), a hold is stored in the hold stored after the fall hold. It is determined whether or not it exists (S904i).

転落保留が存在する場合、S544の処理(図8)で転落予定フラグがONになっているので、主制御部200が実行するS501e、S501kの大当り事前判定処理(図9)では、S553の処理で通常確率状態で大当り事前判定が実行される。このため、S904iの処理では、通常確率状態における当り保留の存在の有無が判定される。   If there is a fall hold, the fall schedule flag is ON in the process of S544 (FIG. 8). Therefore, in the big hit prior determination process (FIG. 9) executed by the main control unit 200, the process of S553 is performed. In the normal probability state, the big hit prior judgment is executed. For this reason, in the processing of S904i, it is determined whether or not there is a hit pending in the normal probability state.

S904iの判定処理の結果、当り保留が存在しないと判定された場合には(S904i:NO)、確変演出モード2開始処理を終了する。一方、当り保留が存在すると判定された場合には(S904i:YES)、S904eの判定処理に移行する。そして、非転落保留が4以上存在する場合には(S904e:YES)、非転落フラグをONにセットする(S904f)。これにより、確変演出モード2が発生する。そして、非転落保留数に基づいて非転落カウンタをセットし(S904g)、演出表示装置25の非転落演出表示部25bにて非転落演出を開始する(S904h)。   As a result of the determination process in S904i, if it is determined that there is no winning hold (S904i: NO), the probability variation effect mode 2 start process is terminated. On the other hand, if it is determined that there is a winning hold (S904i: YES), the process proceeds to the determination process of S904e. If there are four or more non-falling holds (S904e: YES), the non-falling flag is set to ON (S904f). Thereby, the probability variation effect mode 2 occurs. Then, a non-falling counter is set based on the number of non-falling holds (S904g), and a non-falling effect is started on the non-falling effect display unit 25b of the effect display device 25 (S904h).

図22は、本第3実施例の確変演出モード2延長/終了処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図16に対応している。図22に示すように、S908aの判定処理で、記憶されている保留内に転落保留が存在すると判定された場合には(S908a:YES)、転落保留より後に記憶された特別図柄当否判定用乱数に当り保留が存在するか否かを判定する(S908h)。   FIG. 22 is a flowchart showing the probability changing effect mode 2 extension / end processing of the third embodiment, and corresponds to FIG. 16 of the first embodiment. As shown in FIG. 22, when it is determined in S908a that there is a fall hold within the stored hold (S908a: YES), the special symbol success / failure random number stored after the fall hold is stored. In step S908h, it is determined whether there is a hold.

この結果、当り保留が存在しないと判定された場合には(S908h:NO)、非転落フラグをOFFにセットし(S908f)、非転落演出を終了させる(S908g)。一方、当り保留が存在すると判定された場合には(S908h:YES)、S908bの判定処理に移行する。そして、非転落保留が4以上存在し(S908b:YES)、演出延長可否抽選に当選した場合には(S908c:YES)、非転落保留数に基づいて非転落カウンタをセットし(S908d)、演出表示装置25の非転落演出表示部25bにて非転落演出の実行を延長する(S908e)。   As a result, when it is determined that there is no winning hold (S908h: NO), the non-falling flag is set to OFF (S908f), and the non-falling effect is ended (S908g). On the other hand, when it is determined that there is a winning hold (S908h: YES), the process proceeds to the determination process of S908b. If there are four or more non-falling holds (S908b: YES), and the winning for effect extension is selected (S908c: YES), a non-falling counter is set based on the number of non-falling holds (S908d). The execution of the non-falling effect is extended in the non-falling effect display unit 25b of the display device 25 (S908e).

以上説明した本第3実施例では、記憶されている保留内に転落保留が存在しても、それより後に記憶された保留の中に「通常確率で大当りを発生させることができる当り保留」が存在する場合には、確変演出モード2を発生または延長させるように構成している。すなわち、転落保留より後に記憶された保留の中に当り保留が存在する場合には、転落によって確率変動機能が作動終了したとしても、大当りが確実に発生する。このため、確変演出モード2を発生または延長させたとしても、遊技者は転落による不利益を受けることがない。よって、転落保留が存在しても、転落保留より後に当り保留が存在することを条件として、確変演出モード2を発生または延長させることで、確変演出モード2を発生または延長させることができる機会を増加させることができ、興趣向上を図ることできる。   In the third embodiment described above, even if there is a fall hold in the stored hold, the “hold hold that can generate a big hit with a normal probability” is stored in the stored hold after that. If it exists, the probability variation effect mode 2 is generated or extended. That is, when there is a hit hold among the holds stored after the fall hold, even if the probability variation function is terminated due to the fall, a big hit is surely generated. For this reason, even if the probability variation effect mode 2 is generated or extended, the player is not disadvantaged by the fall. Therefore, even if there is a fall hold, there is an opportunity to generate or extend the probability change effect mode 2 by generating or extending the probability change effect mode 2 on condition that there is a hit hold after the fall hold. It can be increased, and interest can be improved.

(第4実施例)
次に、本発明の第4実施例について説明する。上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. Description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted, and only different parts will be described.

本第4実施例では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が1回行われる間に、演出図柄の変動表示および停止表示(単位変動)を複数回行う擬似連続変動演出が実行される。擬似連続演出の有無および演出内容は特別図柄の変動パターンによって規定されている。そして、擬似連続変動演出は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドの種別に基づいて、サブ制御部260によって実行されように構成されている。   In the fourth embodiment, while the first special symbol or the second special symbol is displayed once, the pseudo continuous variation effect is performed in which the effect symbol change display and stop display (unit change) are performed a plurality of times. The The presence / absence of the pseudo-continuous production and the content of the production are defined by a special pattern variation pattern. The pseudo continuous variation effect is configured to be executed by the sub-control unit 260 based on the type of the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200.

図23は、擬似連続変動演出中における特別図柄と演出図柄との関係の一例を示している。図23は、特別図柄の1回の変動表示中に、演出図柄の擬似連回数が10回に設定される例を示している。図23に示すように、擬似連続変動演出では、特別図柄の変動開始に連動して演出図柄を変動開始させた後、演出図柄が3桁同一とならない仮停止図柄(「1・2・3」や「7・5・7」等のバラケ目)で仮停止させ、最終回の単位変動(この場合は4回目の単位変動)にて特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で停止表示するのに合わせて演出図柄が特別図柄の停止図柄(大当り図柄または外れ図柄)に対応する停止図柄(「7・7・7」等)で本停止(確定停止)させる。   FIG. 23 shows an example of the relationship between the special symbol and the effect symbol during the pseudo continuous variation effect. FIG. 23 shows an example in which the number of pseudo-continuations of the effect symbol is set to 10 during the one-time variation display of the special symbol. As shown in FIG. 23, in the pseudo continuous variation effect, after the effect symbol is started to change in conjunction with the start of the change of the special symbol, the effect symbol does not become the same in 3 digits, the temporary stop symbol ("1. 2.3"). Or “7, 5, 7”, etc.) and temporarily stop and display the special symbol as a big hit symbol or a missed symbol at the last unit variation (in this case, the fourth unit variation) The stop symbol ("7 / 7.7", etc.) corresponding to the stop symbol (big hit symbol or missed symbol) whose special symbol is the special symbol is stopped (determined).

図24は、本第4実施例の始動入賞処理(S501)を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図7に対応している。図24に示すように、本第4実施例の始動入賞処理(S501)では、大当り事前判定処理(S501e、S501k)の後に変動パターン事前判定処理(S501n、S501o)が追加されている。変動パターン事前判定処理(S501n、S501o)では、S501c、S501iで取得された変動パターン決定乱数が擬似連続変動演出の実行を伴う変動パターンに対応するものであるか否かを判定する。S501mの処理でサブ制御部260に送信される始動入賞時コマンドには、変動パターン事前判定の結果を示す変動パターン事前判定結果コマンドが含まれる。   FIG. 24 is a flowchart showing the start winning process (S501) of the fourth embodiment, and corresponds to FIG. 7 of the first embodiment. As shown in FIG. 24, in the start winning process (S501) of the fourth embodiment, a variation pattern prior determination process (S501n, S501o) is added after the big hit prior determination process (S501e, S501k). In the variation pattern prior determination process (S501n, S501o), it is determined whether or not the variation pattern determination random number acquired in S501c and S501i corresponds to a variation pattern that involves execution of a pseudo continuous variation effect. The start winning prize command transmitted to the sub-control unit 260 in the process of S501m includes a variation pattern advance determination result command indicating the result of the variation pattern advance determination.

本第4実施例のサブ制御部260は、確変演出モード2開始時および確変演出モード2延長時に、変動パターン事前判定結果コマンドを含む始動入賞時コマンドに基づいて、非転落カウンタをセットする。例えば、記憶されている保留内に擬似連続変動演出の実行を伴う変動パターンを指定する変動パターン決定用乱数が含まれている場合には、非転落カウンタに非転落保留数に擬似連回数を加えた値を設定することができる。例えば、非転落保留数が「4」であり、擬似連回数「10回」の擬似連続変動演出が実行される場合には、これらの合計「14」以下で非転落カウンタを設定することができる。そして、非転落演出を開始した後は、特別図柄の停止表示時に加えて、擬似連続変動演出で演出図柄が仮停止時にも非転落カウンタを減算処理をすればよい。   The sub-control unit 260 of the fourth embodiment sets the non-falling counter based on the start winning prize command including the variation pattern prior determination result command when the probability variation effect mode 2 is started and when the probability variation effect mode 2 is extended. For example, if the stored hold contains a random number for determining the variation pattern that specifies the variation pattern that involves the execution of the pseudo continuous variation effect, add the number of pseudo-continuations to the non-falling pending number in the non-falling counter. Can be set. For example, when the number of non-falling holds is “4” and the pseudo continuous variation effect of “10 times” is executed, the non-falling counter can be set with a total of “14” or less. . Then, after the non-falling effect is started, the non-falling counter may be subtracted even when the effect symbol is temporarily stopped by the pseudo continuous variation effect in addition to the special symbol stop display.

以上説明した本第4実施例では、確変演出モード2と疑似連続変動演出を関連させた新規な遊技性を提供することができ、興趣向上を図ることできる。   In the fourth embodiment described above, it is possible to provide a new gameability in which the probability variation effect mode 2 and the pseudo continuous variation effect are associated with each other, and it is possible to improve the interest.

(第5実施例)
次に、本発明の第5実施例について説明する。上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(5th Example)
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described. Description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted, and only different parts will be described.

本第5実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   The gaming machine 1 according to the fifth embodiment is configured such that a second special symbol priority variation process is executed in which the symbol variation game of the second special symbol is executed with priority over the symbol variation game of the first special symbol. . That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are “1 or more”, the second special symbol is preferentially displayed in a variable manner over the first special symbol. The reservation of the symbol is preferentially consumed. When the first special symbol reservation count is “1 or more” and the second special symbol reservation count is “zero”, the variable display of the first special symbol is executed.

図25は、本第5実施例の特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図6(a)に対応している。   FIG. 25 is a flowchart showing the first half of the special symbol game process of the fifth embodiment, which corresponds to FIG. 6A of the first embodiment.

図25に示すように、S504の判定処理で、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S528)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S528:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S529)。   As shown in FIG. 25, in the determination process of S504, when it is determined that the special symbol stop display time is not in progress (S504: NO), it is determined whether or not the second special symbol hold number is zero. (S528). As a result, when it is determined that the second special symbol reservation number is zero (S528: YES), it is determined whether or not the first special symbol reservation number is zero (S529).

そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S529:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S530)。また、S528の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S528:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S531)。つまり、S528の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S528:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S528の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。なお、第1特別図柄変動表示処理(S530)および第2特別図柄変動表示処理(S531)は、図10で説明した特別図柄変動表示処理(S506)と同一内容であるので説明を省略する。   When it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S529: NO), a first special symbol variation display process is performed (S530). If it is determined in the determination process of S528 that the number of second special symbol hold is not zero (S528: NO), a second special symbol variation display process is performed (S531). In other words, if it is determined in the determination process of S528 that the second special symbol hold number is not zero (S528: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed with priority over the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing of S528. The first special symbol variation display process (S530) and the second special symbol variation display process (S531) have the same contents as the special symbol variation display process (S506) described in FIG.

図26は、本第5実施例の始動入賞処理(S501)を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図7に対応している。図26に示すように、本第5実施例では、第1始動口28aへの遊技球入球による保留発生時に、転落事前判定処理(S501d)および大当り事前判定処理(S501e)が設けられておらず、第2始動口28bへの遊技球入球による保留発生時にのみ、転落事前判定処理(S501j)および大当り事前判定処理(S501k)が実行される。   FIG. 26 is a flowchart showing the start winning process (S501) of the fifth embodiment, and corresponds to FIG. 7 of the first embodiment. As shown in FIG. 26, in the fifth embodiment, a fall pre-determination process (S501d) and a big hit pre-determination process (S501e) are provided when a hold occurs due to a game ball entering the first starting port 28a. First, the fall pre-determination process (S501j) and the big hit pre-determination process (S501k) are executed only when a hold occurs due to the game ball entering the second start port 28b.

以上説明した本第5実施例の構成によれば、第2特別図柄の優先変動機能を備える遊技機においても、確変演出モード2を発生させることができ、興趣向上を図ることできる。   According to the configuration of the fifth embodiment described above, the probability variation effect mode 2 can be generated even in the gaming machine having the priority variation function of the second special symbol, and the interest can be improved.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

また、上記各実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。   Further, in each of the above embodiments, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning ports (first start port, second game port) provided on the game board are used. A game machine (pachinko machine) that gives a player a game profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the starting gate, big prize opening, etc. Although an example in which the present invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that provides gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.

例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

1…遊技機、25…演出表示装置、28a…第1始動口、28b…第2始動口、61…第1特別図柄表示部、62…第2特別図柄表示部、200…主制御部(始動入賞情報記憶手段、当否抽選手段、図柄変動遊技実行手段、当り遊技実行手段、確率変動手段、転落抽選手段)、260…サブ制御部(転落事前判定手段、確変演出モード2発生手段、確変演出モード2継続手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 25 ... Production display device, 28a ... 1st starting port, 28b ... 2nd starting port, 61 ... 1st special symbol display part, 62 ... 2nd special symbol display unit, 200 ... Main control part (start Winning information storage means, winning / failing lottery means, symbol variation game execution means, winning game execution means, probability variation means, falling lottery means), 260... Sub-control unit (falling predetermination means, probability variation effect mode 2 generating means, probability variation effect mode) 2 continuation means).

Claims (6)

始動入賞に基づいて取得される当り抽選用乱数および転落抽選用乱数を含む始動入賞情報を、所定の上限個数を限度に記憶する始動入賞情報記憶手段と、
抽選実行条件が成立すると、前記始動入賞情報記憶手段から最先に記憶された前記当り抽選用乱数を読み出して、遊技者にとって有利な当り遊技を実行するか否かを決定するための当否抽選を行う当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が得られると、該当否抽選の結果を示す図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて前記当否抽選の結果が当りである旨を示す当り図柄が停止表示されると、前記当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後、前記当否抽選の結果が当りとなる確率を通常確率から高確率に変動させる確率変動手段と、
前記確率変動手段が作動している状態で前記抽選実行条件が成立することを条件として、当該抽選実行条件の成立に伴って読み出される前記当り抽選用乱数と同一の始動入賞に基づいて取得された前記転落抽選用乱数を前記始動入賞情報記憶手段から読み出し、前記確率変動手段の作動を停止させるか否かを決定するための転落抽選を行う転落抽選手段と、を備える遊技機であって、
前記転落抽選の実行に先立って、前記転落抽選用乱数が前記確率変動手段の作動停止に対応する転落当選値と一致しているか否かを事前に判定する転落事前判定手段と、
前記確率変動手段が作動している状態にて前記始動入賞情報記憶手段に記憶されている前記始動入賞情報として、前記転落事前判定手段によって前記転落当選値と一致する判定がなされた転落抽選用乱数を含む始動入賞情報が存在せず、前記転落当選値と一致しない判定がなされた転落抽選用乱数を含む始動入賞情報が所定個数存在する場合に、該所定個数の始動入賞情報に基づく前記図柄変動遊技が行われる間、前記当り確率が高確率から変更されないことを示唆する演出が行われる非転落演出モードを発生させる非転落演出モード発生手段と、
前記非転落演出モード中に前記始動入賞情報記憶手段に新たに前記始動記憶情報が記憶され、かつ、該記憶された始動入賞情報に含まれる転落抽選用乱数が前記転落事前判定手段によって前記転落当選値と一致しない判定がなされる場合に、該新たに記憶された始動入賞情報に基づく前記図柄変動遊技が行われるまで、前記非転落演出モードを継続させる非転落演出モード継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Start winning information storage means for storing start winning information including a random number for winning lottery and a random number for falling lottery acquired based on the starting winning, up to a predetermined upper limit number;
When the lottery execution condition is satisfied, the winning lottery for determining whether or not the winning game advantageous to the player is executed by reading the winning lottery random number stored first from the start winning information storage means. The validity lottery means to perform;
When the result of the winning / failing lottery is obtained, the symbol changing game executing means for executing the symbol changing game indicating the result of the corresponding lottery;
When a winning symbol indicating that the result of the success / failure lottery is winning in the symbol variable game is stopped and displayed, a winning game executing means for executing the winning game;
Probability changing means for changing the probability that the result of the success / failure lottery will win after the end of the winning game from a normal probability to a high probability;
Acquired on the basis of the same start winning as the winning lottery random number read when the lottery execution condition is satisfied on condition that the lottery execution condition is satisfied in a state where the probability varying means is operating. A gaming machine comprising: a falling lottery means for reading the falling lottery random number from the starting winning information storage means and performing a falling lottery for determining whether to stop the operation of the probability varying means,
Prior to the execution of the falling lottery, the fall preliminary determination means for determining in advance whether or not the random number for falling lottery coincides with the falling winning value corresponding to the operation stop of the probability varying means,
The random number for falling lottery determined by the pre-falling judgment means to coincide with the winning prize value as the starting prize information stored in the starting prize information storage means in a state where the probability varying means is operating. If there is a predetermined number of start winning information including a random number for falling lottery that has been determined not to coincide with the falling winning value, there is no start winning information including A non-falling effect mode generating means for generating a non-falling effect mode in which an effect suggesting that the hit probability is not changed from a high probability while a game is performed;
The start memory information is newly stored in the start winning information storage means during the non-falling effect mode, and a random number for falling lottery contained in the stored start winning information is determined by the pre-fall determining means by the pre-fall determining means. A non-falling effect mode continuation means for continuing the non-falling effect mode until the symbol variation game based on the newly stored start winning information is performed when it is determined that it does not match the value;
A gaming machine comprising:
前記非転落演出モード発生手段は、前記転落当選値と一致しない判定がなされた転落抽選用乱数を含む始動入賞情報が複数個存在する場合に、前記非転落演出モードを発生させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The non-falling effect mode generating means generates the non-falling effect mode when there are a plurality of start winning information including a random number for falling lottery determined not to match the winning winning value. The gaming machine according to claim 1. 前記非転落演出モード継続手段は、前記転落当選値と一致しない判定がなされた転落抽選用乱数を含む始動入賞情報が複数個存在する場合に、前記非転落演出モードを継続させることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The non-falling effect mode continuation means continues the non-falling effect mode when there are a plurality of start winning information including a random number for falling lottery determined not to coincide with the winning winning value. The gaming machine according to claim 1 or 2. 前記図柄変動遊技中の図柄の変動時間が規定される変動パターンを設定する変動パターン設定手段を備え、
前記非転落演出モード発生手段は、前記非転落演出モードの発生条件が成立すると、該発生条件成立後の次の図柄変動遊技中に、前記非転落演出モードの発生を示すモード発生演出を実行するものであって、
前記変動パターン設定手段は、前記モード発生演出が実行されることとなる図柄変動遊技中の前記変動パターンとして、通常の変動パターンと異なる変動パターンであって、前記モード発生演出の実行時間が確保されるモード発生用変動パターンを設定する
ことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1つに記載の遊技機。
A variation pattern setting means for setting a variation pattern in which the variation time of the symbol in the symbol variation game is defined;
When the non-falling effect mode generation condition is satisfied, the non-falling effect mode generation means executes a mode generation effect indicating the occurrence of the non-falling effect mode during the next symbol variation game after the generation condition is satisfied. And
The variation pattern setting means is a variation pattern different from a normal variation pattern as the variation pattern in the symbol variation game in which the mode generation effect is executed, and the execution time of the mode generation effect is secured. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a variation pattern for mode generation is set.
前記図柄変動遊技中の図柄の変動時間が規定される変動パターンを設定する変動パターン設定手段を備え、
前記非転落演出モード発生手段は、前記非転落演出モードの継続条件が成立すると、該継続条件成立後の次の図柄変動遊技中に、前記非転落演出モードの継続を示すモード継続演出を実行するものであって、
前記変動パターン設定手段は、前記モード継続演出が実行されることとなる図柄変動遊技中の前記変動パターンとして、通常の変動パターンと異なる変動パターンであって、前記モード継続演出の実行時間が確保されるモード継続用変動パターンを設定する
ことを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1つに記載の遊技機。
A variation pattern setting means for setting a variation pattern in which the variation time of the symbol in the symbol variation game is defined;
When the continuation condition for the non-falling effect mode is satisfied, the non-falling effect mode generating means executes a mode continuation effect indicating the continuation of the non-falling effect mode during the next symbol variation game after the continuation condition is satisfied. And
The variation pattern setting means is a variation pattern different from a normal variation pattern as the variation pattern in the symbol variation game in which the mode continuation effect is executed, and the execution time of the mode continuation effect is secured. A game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a variation pattern for mode continuation is set.
前記変動パターン設定手段は、
前記非転落演出モード中と前記非転落演出モード中以外とで、異なる変動パターンを設定するものであって、
前記非転落演出モード中は、前記非転落演出モード中以外よりも相対的に長い変動時間が規定される変動パターンを設定する確率が高くなるように構成される
ことを特徴とする請求項4または5に記載の遊技機。
The variation pattern setting means includes:
A different variation pattern is set in the non-falling effect mode and other than in the non-falling effect mode,
The non-falling effect mode is configured to increase the probability of setting a fluctuation pattern in which a relatively long fluctuation time is defined as compared to the non-falling effect mode. 5. The gaming machine according to 5.
JP2012223322A 2012-10-05 2012-10-05 Game machine Withdrawn JP2014073312A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012223322A JP2014073312A (en) 2012-10-05 2012-10-05 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012223322A JP2014073312A (en) 2012-10-05 2012-10-05 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2014073312A true JP2014073312A (en) 2014-04-24

Family

ID=50747958

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012223322A Withdrawn JP2014073312A (en) 2012-10-05 2012-10-05 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2014073312A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019209205A (en) * 2016-12-31 2019-12-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021078972A (en) * 2019-11-21 2021-05-27 株式会社三共 Game machine
JP2022000176A (en) * 2019-12-26 2022-01-04 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2022009548A (en) * 2016-12-31 2022-01-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022009549A (en) * 2016-12-31 2022-01-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022009547A (en) * 2016-12-31 2022-01-14 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006061523A (en) * 2004-08-27 2006-03-09 Sankyo Kk Game machine
JP2010269007A (en) * 2009-05-22 2010-12-02 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2012034930A (en) * 2010-08-10 2012-02-23 Sophia Co Ltd Gaming machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006061523A (en) * 2004-08-27 2006-03-09 Sankyo Kk Game machine
JP2010269007A (en) * 2009-05-22 2010-12-02 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2012034930A (en) * 2010-08-10 2012-02-23 Sophia Co Ltd Gaming machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019209205A (en) * 2016-12-31 2019-12-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022009548A (en) * 2016-12-31 2022-01-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022009549A (en) * 2016-12-31 2022-01-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022009547A (en) * 2016-12-31 2022-01-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021078972A (en) * 2019-11-21 2021-05-27 株式会社三共 Game machine
JP2022000176A (en) * 2019-12-26 2022-01-04 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5729418B2 (en) Game machine
JP5212288B2 (en) Game machine
JP2014171816A (en) Game machine
JP2011092256A (en) Game machine
JP5392219B2 (en) Game machine
JP2014073312A (en) Game machine
JP5812126B2 (en) Game machine
JP2015177865A (en) Game machine
JP5445388B2 (en) Game machine
JP2016022296A (en) Game machine
JP5842835B2 (en) Game machine
JP5712976B2 (en) Game machine
JP2014171580A (en) Game machine
JP5708621B2 (en) Game machine
JP2015062623A (en) Game machine
JP2012239704A (en) Game machine
JP2014226463A (en) Game machine
JP6083427B2 (en) Game machine
JP5664678B2 (en) Game machine
JP2015177866A (en) Game machine
JP2014236821A (en) Game machine
JP2014236822A (en) Game machine
JP5594414B2 (en) Game machine
JP5826200B2 (en) Game machine
JP5594415B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20140820

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140826

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20141014