JP2014068916A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。 The most popular pachinko machines are now called “special symbols” (or main game symbols) on the 7-segment display, etc., when a game ball enters the starter (start chucker). When the special symbol is variably displayed and the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player is in a profit state higher than the normal gaming state {the special winning opening that is normally closed This is a type of machine (so-called “first-class pachinko game machine”) that shifts to (a game of contents that a so-called attacker opens under a predetermined condition). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.
ここで、近年、始動口への不正入賞を目的とした不正行為(ゴト行為)が後を絶たない状況であり、ゴト行為対策のための様々な手法が提案されている。 In recent years, fraudulent acts (got acts) for the purpose of illegally winning prizes at start-ups are inexhaustible, and various techniques for countermeasures against goto acts have been proposed.
しかしながら、このような手法では、効果的にゴト行為を抑制することが困難である場合があり、更なる改善が必要であるという課題が存在する。 However, in such a method, there is a case where it is difficult to effectively suppress the goto action, and there is a problem that further improvement is necessary.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域120)と、
遊技領域(例えば、遊技領域120)を転動する遊技球が入球可能な複数の入球口と、
前記複数の入球口の内の一の入球口である第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)と、
前記複数の入球口の内の一の入球口である第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)と、
遊技領域(例えば、遊技領域120)を転動する遊技球の転動方向を第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)及び第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)のいずれかに向けて変化させる動作を行う部材であって、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)及び第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)のいずれか一方に向けて変化させる動作を所定回数分だけ行った後、他方に向けて変化させる動作を所定回数分だけ行うことを繰り返すよう構成された振分部材(例えば、振分部材2630)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)への遊技球の入球を検出する第一始動口入球検出手段(例えば、第1入球検出装置2211)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球を検出する第二始動口入球検出手段(例えば、第2入球検出装置2111)と、
第一始動口入球検出手段(例えば、第1入球検出装置2211)又は第二始動口入球検出手段(例えば、第2入球検出装置2111)により遊技球の入球が検出されたことを契機として、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させ得る特別遊技移行制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
第一始動口入球検出手段(例えば、第1入球検出装置2211)又は第二始動口入球検出手段(例えば、第2入球検出装置2111)により遊技球の入球が検出されたことを契機として、当該検出が正常であるか異常であるかを判定する手段であって、第一始動口入球検出手段(例えば、第1入球検出装置2211)及び第二始動口入球検出手段(例えば、第2入球検出装置2111)のいずれか一方にて、予め定められた特定回数分だけ連続して遊技球の入球が検出された場合には異常であると判定し得る異常入球検出判定手段(例えば、不正入賞判定手段1501)と
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A game area where the game ball rolls (for example, a game area 120);
A plurality of entrances into which game balls rolling in a game area (for example, game area 120) can enter;
A first start port (for example, a first main game start port 2210) which is one of the plurality of entrances;
A second starting port (for example, a second main game starting port 2110) which is one of the plurality of entrances;
The rolling direction of the game ball rolling in the game area (for example, the game area 120) is changed according to the first start port (for example, the first main game start port 2210) and the second start port (for example, the second main game start port 2110). ), A member that performs an action of changing toward any one of the first start port (for example, the first main game start port 2210) and the second start port (for example, the second main game start port 2110). A sorting member (for example, a sorting member 2630) configured to repeatedly perform the operation to be changed toward one side a predetermined number of times and then to perform the operation to be changed toward the other side a predetermined number of times;
First start entrance detection means (for example, first entrance detection device 2211) for detecting entrance of a game ball into a first start entrance (eg, first main game start entrance 2210);
A second start-entrance detection means (for example, a second entrance detection device 2111) for detecting the entrance of a game ball into the second start opening (for example, the second main game start opening 2110);
The entrance of a game ball has been detected by the first start entrance detection means (for example, the first entrance detection device 2211) or the second start entrance entrance detection means (for example, the second entrance detection device 2111). Triggered by a random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number;
On the basis of the random number, a determination unit for determining whether or not to win (for example, a lottery unit 1135),
A special game transition control means (for example, a special game control means 1170) capable of making a transition to a special game state advantageous to the player when the result of the determination of success or failure is winning;
The entrance of a game ball has been detected by the first start entrance detection means (for example, the first entrance detection device 2211) or the second start entrance entrance detection means (for example, the second entrance detection device 2111). Triggered by the above, a means for determining whether the detection is normal or abnormal, and is a first start-entry ball detection unit (for example, a first incoming detection device 2211) and a second start-entrance ball detection. An abnormality that can be determined to be abnormal when any one of the means (for example, the second incoming detection device 2111) detects an incoming game ball continuously for a predetermined number of times. It is a pachinko gaming machine characterized by comprising a pitch detection determination means (for example, illegal winning determination means 1501).
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、効果的にゴト行為を抑制することができるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect, there is an effect that the goto action can be effectively suppressed.
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球(入球口)」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数(乱数値)」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。 First, the meaning of each term in this specification will be described. The term “entrance (entrance entrance)” includes not only winning where a prize ball is paid out, but also passing to a “through chucker” where no prize ball is paid out. “Random number (random number value)” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a narrowly defined random number (for example, Hard random numbers as random numbers, soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number).
尚、以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機や、これらを混合させたような機種)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
The following embodiment is a model in which two
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、第2−2主遊技始動口2110(2)、振分始動口ユニット2600、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置(第1入球検出装置)2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
Next, the first main
次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置(第2入球検出装置)2111を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。
Next, the second main
次に、第2−2主遊技始動口2110(2)は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2−2主遊技始動口2110(2)は、第2−2主遊技始動口入球検出装置(第2入球検出装置)2111(2)と、第2主遊技始動口電動役物(電動役物)2112と、を備える。ここで、第2−2主遊技始動口入球検出装置2111(2)は、第2−2主遊技始動口2110(2)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2−2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2−2主遊技始動口2110(2)に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。尚、本例においては、第2主遊技始動口電動役物2112が閉鎖状態にある場合には、第2−2主遊技始動口2110(2)の直上に存在する遮蔽部材の存在により、第2−2主遊技始動口2110(2)の上部が塞がれており、第2−2主遊技始動口2110(2)へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
Next, the 2-2 main game start opening 2110 (2) is set as a start winning opening corresponding to the second main game. Specifically, the 2-2 main game start opening 2110 (2) includes a 2-2 main game start opening entrance detection device (second entry detection device) 2111 (2) and a second main game. And a start opening electric member (electric member) 2112. Here, the 2-2 main game start port entrance detection device 2111 (2) is a sensor that detects the entrance of a game ball to the 2-2 main game start port 2110 (2). The 2-2 main game start entry information indicating the entry is generated. Next, the second main game start opening
このように、本実施形態においては、第1主遊技に対応する始動入賞口を一つ備え、第2主遊技に対応する始動入賞口を二つ備えるよう構成されている。ここで、第2主遊技に対応する始動入賞口は、後述するように、いずれに遊技球が入球したとしても、共通の当否抽選、図柄抽選等が実行されるよう構成されているため、実質的には、いずれに遊技球が入球したとしても遊技内容が異なるものではないことを補足しておく。尚、本実施形態では、第2主遊技に対応する始動入賞口を二つ備えるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、第2−2主遊技始動口2110(2)を設けなくてもよく、また、第2主遊技始動口2110にて第2主遊技始動口電動役物2112を設けるよう構成してもよい。 As described above, the present embodiment is configured to include one start winning port corresponding to the first main game and two start winning ports corresponding to the second main game. Here, the start winning opening corresponding to the second main game is configured so that a common winning / losing lottery, symbol lottery, etc. are executed no matter which game ball enters, as will be described later. It will be supplemented that the content of the game is not different no matter which game ball enters in any way. In addition, in this embodiment, although it is comprised so that two start winning holes corresponding to a 2nd main game may be provided, it is not limited to this. In that case, the 2-2 main game start opening 2110 (2) may not be provided, and the second main game start opening 2110 is provided at the second main game start opening 2110. May be.
次に、本実施形態においては、遊技領域120の下方(遊技領域120の中心点を基準)にて、振分始動口ユニット2600が設けられている。振分始動口ユニット2600の詳細については後述するが、図示するように、振分始動口ユニット2600には、第1主遊技始動口2210(及び第1主遊技始動口入球検出装置2211)と第2主遊技始動口2110(第2主遊技始動口入球検出装置2111)とが配設されており、遊技領域120を流下する遊技球が、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に誘導され易いよう構成されている。
Next, in this embodiment, the distribution
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置(入球検出装置)2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置(第1入賞検出装置)2121{第2大入賞口入賞検出装置(第2入賞検出装置)2221}と、第1大入賞口電動役物(第1電動役物)2122{第2大入賞口電動役物(第2電動役物)2222}と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる{例えば、第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)を励磁及び消磁することで実現可能に構成される}。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。(但し、あくまで好適な態様であり、これには限定されない)。
Next, the first
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a method in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving a directing role to the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself, the effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the
次に、演出表示装置2140は、主として、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、後述する演出表示制御手段2320の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域2311(不図示)と、第1主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第1保留表示部2312a(不図示)及び第2主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第2保留表示部2312b(不図示)と、が形成される。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2140上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)2320と、主に演出表示を実行する演出表示装置(サブサブ制御部)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 that performs control directly related to the profits of the player, and effect control means (sub control) that performs display control related to various effects on the
次に、図3を参照しながら、本実施形態における振分始動口ユニット2600の構成について説明する。まず、振分始動口ユニット2600は、遊技領域120を流下する遊技球が入球可能な共通入球口2610と、共通入球口2610よりも下方に設けられ共通入球口2610から流下した遊技球を左右方向へ規則的に振り分ける振分部材2630(本例では、支軸2631を中心に左右方向へ傾倒する三本足の部材)と、振分部材2630よりも下方に設けられた第1主遊技始動口2210(及び第1主遊技始動口入球検出装置2211)と、振分部材2630よりも下方に設けられた第2主遊技始動口2110(及び第2主遊技始動口入球検出装置2111)と、振分部材2630よりも下方に設けられた振分始動口ユニット2600内の遊技球を第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110に入球させることなく振分始動口ユニット2600外へと排出可能な排出口2620と、を備える。このように構成された振分始動口ユニット2600は、同図点線囲みにて示されるように、共通入球口2610へ流入した遊技球を、振分部材2630の左右方向への傾倒動作によって、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に誘導するよう構成されている。例えば、振分部材2630が左方向への傾倒動作を行っている場合を「第1位置」とし、振分部材2630が右方向への傾倒動作を行っている場合を「第2位置」とした場合、振分部材2630が「第2位置」である状況下、共通入球口2610へ流入した遊技球は、第1主遊技始動口2210側へと誘導されると共に、振分部材2630が「第1位置」へと変位する一方、振分部材2630が「第1位置」である状況下、共通入球口2610へ流入した遊技球は、第2主遊技始動口2110側へと誘導されると共に、振分部材2630が「第2位置」へと変位することとなる。そして、本例では、振分部材2630の左右方向への傾倒動作は、遊技球の自重によって行われるよう構成されている結果、機構上は、共通入球口2610へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられる(いずれか一方へ向けて1個の遊技球を振り分けた後に、他方へ向けて1個の遊技球を振り分ける動作を繰り返す)ことを意図して設計されているのである。
Next, the configuration of the sorting
尚、本例では、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられるよう構成されているが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側へ向けて所定個数(例えば、2個)の遊技球を振り分けた後に、第2主遊技始動口2110側へ向けて所定個数(例えば、2個)の遊技球を振り分ける動作を繰り返すよう構成してもよい。その場合には、例えば、振分部材2630(支軸2631を中心に左右方向へ傾倒する三本足の部材)によって振り分けられた遊技球を、更に、振分部材2630と同様の部材によって振り分けた後、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が誘導されるよう構成すればよい。より具体的には、例えば、振分部材2630よりも左下方にて第二の振分部材2630(不図示)を設け、振分部材2630よりも右下方にて第三の振分部材2630(不図示)を設け、第二の振分部材2630にて左方向へ振り分けられた遊技球が第1主遊技始動口2210へ振り分けられると共に、第二の振分部材2630にて右方向へ振り分けられた遊技球が第2主遊技始動口2110へ振り分けられる一方、第三の振分部材2630にて左方向へ振り分けられた遊技球が第1主遊技始動口2210へ振り分けられると共に、第二の振分部材2630にて右方向へ振り分けられた遊技球が第2主遊技始動口2110へ振り分けられるよう構成することを例示することができる。このように構成することで、共通入球口2610へ遊技球が4球入球した場合、1球目:振分部材2630によって左方向へ振り分け→第二の振分部材2630にて左方向へ振り分け→第1主遊技始動口2210へ誘導、2球目:振分部材2630によって右方向へ振り分け→第三の振分部材2630にて左方向へ振り分け→第1主遊技始動口2210へ誘導、3球目:振分部材2630によって左方向へ振り分け→第二の振分部材2630にて右方向へ振り分け→第2主遊技始動口2110へ誘導、4球目:振分部材2630によって右方向へ振り分け→第三の振分部材2630にて右方向へ振り分け→第2主遊技始動口2210へ誘導、となり、第1主遊技始動口2210側へ向けて2個の遊技球を振り分けた後に、第2主遊技始動口2110側へ向けて2個の遊技球を振り分ける動作を繰り返すよう作用し得ることとなる。
In this example, the game balls are configured to be alternately distributed to either the first main
このように、本実施形態における振分始動口ユニット2600は、その機構上、共通入球口2610へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられることを意図して設計されている。そして、後述するように、第1主遊技始動口2210への入球に起因して遊技者に付され得る利益率と、第2主遊技始動口2110への入球に起因して遊技者に付され得る利益率と、を異ならせることで、遊技者にとっては、大当り発生時において相対的に有利になる状況と相対的に不利になる状況とが交互に現れるため、メリハリを利かせた遊技性を実現することが可能となる。しかしながら、このように構成した場合、ゴト行為(例えば、金属球が先端に取り付けられた棒状部材を遊技機外部から挿入し、始動口の入球センサをきらせる方法)によって第2主遊技始動口2110への入球を集中して(連続して)発生させることで、設計値を超える利益率を導出されてしまう恐れがある。そこで、このような問題点を解消するためのいくつかの手法を、以下、順に説明していくこととする。尚、以下の説明においては、前述したように、共通入球口2610へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられるよう構成されていることを前提としているが、第1主遊技始動口2210側へ向けて所定個数(例えば、2個)の遊技球を振り分けた後に、第2主遊技始動口2110側へ向けて所定個数(例えば、2個)の遊技球を振り分ける動作を繰り返すよう構成した場合においても同様に適用可能であることを補足しておく。
Thus, in the distribution
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板1000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板3000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板2000と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット290と、を主体として構成されている。尚、副制御基板2000は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部2320と、演出表示装置2140上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2310の2つの制御部とを備えている。ここで、主制御基板1000、賞球払出制御基板3000、サブメイン制御部2320及びサブサブ制御部2310には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out game balls based on the
まず、主制御基板1000は、入賞口センサS{前述した第1主遊技始動口入球検出装置2211、第2主遊技始動口入球検出装置2111、補助遊技始動口入球検出装置2411、第1大入賞口入賞検出装置2121、第2大入賞口入賞検出装置2221、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)等}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a、第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板1000は、賞球払出制御基板3000と、副制御基板2000(サブメイン制御部2320・サブサブ制御部2310)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板2000にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板1000は、外部接続端子(不図示であるが、例えば、リレースイッチ構造を有する端子盤を挙げることができる)を介してホールコンピュータH等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHと配線接続することで、主制御基板1000から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
First, the
また、本実施形態では、同図の矢印表記の通り、主制御基板1000と賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板1000とサブメイン制御部2320とは、主制御基板1000からサブメイン制御部2320への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
In the present embodiment, as indicated by the arrows in the figure, the
次に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構210と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板3000に伝達する遊技球貸出装置100とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置100を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板3000により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
Next, the prize ball
次に、副制御基板2000は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2140と、スピーカ114と、遊技効果ランプ190、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板2000内にサブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを有しており、サブメイン制御部2320によりスピーカ114から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ190の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2310により、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを、副制御基板2000にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2310により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
Next, as described above, the
次に、図5のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器D)、演出に係るサブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、振分始動口ユニット2600によって第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に入球するよう構成されている状況下、振分始動口ユニット2600の設計意図に沿わない入球の発生可否を監視する不正入賞監視制御手段1500と、を有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later On the basis of each random number, a lottery means 1135 for lottery for determining whether the special game is successful or not and whether the second main game starting port
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1113とを有している。
First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the holding game 1132 and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the random number is reduced based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to win a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means 1135a. And a success / failure lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b performs the first main game success / failure lottery table 1135b-1 referred to when performing the success / failure lottery with respect to the first main game symbol and the second main game symbol with respect to success / failure lottery. And a second main game success / failure lottery table 1135b-3 referred to at the time. An example of a detailed table configuration will be described later.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140 determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). A second main game content determination unit 1142 that determines a stop pattern and a variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the determination unit 1141 and the acquired game content determination random number (second main game random number); And auxiliary game content determination means 1143 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.
ここで、第1主遊技内容決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技内容決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game content determination means 1141 has a first main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol, The first main game content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, with regard to the gaming state, the lottery table for the first main game normal gaming state, Probability change game → first main game probability change game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game content determination means 1142 has a second main game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the second main game symbol. The two main game content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, the lottery table for the second main game normal game state, the probability Floating game → second main game probability variable game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes: Various winning tables that differ depending on the game state are provided (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table).
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段1154と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1153とを有している。
Next, the display control means 1150 controls the first main game
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1153aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。
Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 includes a condition determining means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り、小当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している{特別遊技(大当り、小当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り、小当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (big hit, small win) is satisfied, specifically, the big win or the small hit is won {special game ( When the condition determination means 1171 for determining whether or not an execution permission flag has been generated} and a special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, an open state) A special game content determination means 1172 for setting a special prize-related information temporary storage means 1194 and a first grand
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of the main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時短は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。
Here, in the present embodiment, during the time reduction, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared with the non-time reduction. Furthermore, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1主遊技状態一時記憶手段1191と、第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2主遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 is a first main game state temporary storage means for temporarily storing the current game state in the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop). 1191, second main game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second main game (game from the change of the second main game symbol to the stop), and current in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing the game state and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of game balls won in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Special game related information temporary storage means 1194 for temporary storage.
ここで、第1主遊技状態一時記憶手段1191は、第1主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191bとを有している。 Here, the first main game state temporary storage means 1191 is a first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the first main game, and the first main game state that is currently changing. And a first main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game symbols (first main game symbols satisfying the change start condition).
また、第2主遊技状態一時記憶手段1192は、第2主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。 The second main game state temporary storage means 1192 includes second flag temporary storage means 1192a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the second main game, and the second main game that is currently changing. There is a second main game symbol information temporary storage means 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the symbol (second main game symbol for which the variation start condition is satisfied).
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bとを有している。 The auxiliary game state temporary storage unit 1193 temporarily stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). It has storage means 1193a and auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which change start conditions are established). .
次に、不正入賞監視制御手段1500は、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110における、不正な入球の発生可否を判定する不正入賞判定手段1501と、当該発生可否を判定するための情報が一時記憶される入賞関連情報一時記憶手段1502と、を更に有している。
Next, the illegal winning monitoring control means 1500 determines the illegal winning determination means 1501 for determining whether or not illegal winning can be generated at the first main
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Dと、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2320により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, the gaming
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。
First, the first main game peripheral device A includes a first main
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110及び第2−2主遊技始動口2110(2)と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。
Next, the second main game peripheral device B includes a second main
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。
Next, the first / second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game. It has a second
次に、補助遊技周辺機器Dは、第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device D includes an auxiliary
ここで、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2322と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2323と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段2324と、主制御装置1000側から送信された情報に基づきエラー報知を実行するエラー報知制御手段2325と、サブサブ制御部2310側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the effect display control means (sub-main control section) 2320, display information receiving means 2321 for receiving various information from the
まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。
First, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the
次に、装飾図柄表示制御手段2322は、主制御装置1000側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2322aと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2322cと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2322dと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322aは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a−1を有している(テーブルの詳細については不図示)。
Next, the decorative symbol display control means 2322 is based on the information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2323は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2323aを有している。 Next, the drawing hold information display control means 2323 has a drawing hold information temporary storage means 2323a for temporarily storing information related to the hold related to the decorative design.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2310は、演出表示装置2140上表示領域である装飾図柄表示領域2311、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312bへ画像を表示する画像表示制御手段2313と、サブメイン制御部2320側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2450と、を有している。ここで、画像表示制御手段2313は、サブメイン制御部2320側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2313aを更に有している。
Further, the effect display means (sub-sub control part) 2310 displays image on the decorative
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示手段2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first main game
次に、図6は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ3002で、主制御装置1000は、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット290のリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、主制御装置1000は、主制御装置1000側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1190内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ3006で、情報送信制御手段1300は、主制御基板1000のRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。他方、ステップ3002でNoの場合は、ステップ3008で、主制御装置1000は、主制御装置1000におけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ3010で、主制御装置1000は、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ3010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ3004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ3010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ3011で、主制御装置1000は、主遊技装置1000におけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ3012で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。次に、ステップ3014で、主制御装置1000は、同図のステップ1000によって示される主制御装置1000側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ1000が実行されることとなる)、ステップ3020の処理に移行する。尚、ステップ3020に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置1000は、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
Next, FIG. 6 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置1000は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出機構210の駆動制御等を賞球払出制御基板3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
Next, timer interrupt processing will be described.
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置1000は、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ3604で、主制御装置1000は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ3606で、主制御装置1000は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the
次に、図7は、図6におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技入球口入球判定手段1113は、補助遊技入球口2410に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図8は、図6におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技状態一時記憶手段1193を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部2421上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、開放タイマ1162に電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。
Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol is displayed in
次に、図9は、図6におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1330で、不正入賞監視制御手段1500は、後述する不正入賞判定処理を実行する。次に、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技内容決定乱数を取得する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
尚、本実施形態においては、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。 In the present embodiment, as the first main game content determination random number, the winning lottery random number for determining success / failure, the symbol lottery random number for determining the winning symbol, and the variation pattern (variation time) of the special symbol Three random numbers of the variation mode lottery random numbers for determination are acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update periods and random number ranges, and are sequentially acquired at this timing.
次に、ステップ1307で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、現在一時記憶されている全保留個数を取得すると共に、(全保留個数+1)を入賞順として導出する。次に、ステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、当該取得した第1主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、当該取得した第1主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を保留情報として(保留発生コマンドとして)、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。
Next, in
次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1330で、不正入賞監視制御手段1500は、後述する不正入賞判定処理を実行する。次に、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技内容決定乱数を取得する。次に、ステップ1315で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、現在一時記憶されている全保留個数を取得すると共に、(全保留個数+1)を入賞順として導出する。次に、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、当該取得した第2主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、当該取得した第2主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を保留情報として(保留発生コマンドとして)、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、ステップ1380に移行する。尚、ステップ1312でNoの場合には、ステップ1380に移行する。
Next, in
他方、ステップ1310でNoの場合、ステップ1311で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2−2主遊技始動口2110(2)の第2−2入球検出装置2111(2)から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1311でYesの場合には、ステップ1330を実行することなく、ステップ1312に移行する。尚、ステップ1311でNoの場合には、ステップ1380に移行する。そして、ステップ1380で、不正入賞監視制御手段1500は、後述する不正入賞エラー報知制御処理を実行し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図10は、図9におけるステップ1330のサブルーチンに係る、不正入賞判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1332で、不正入賞判定手段1501は、今回の入賞が、第1主遊技始動口2210への入賞であるか否か(第1入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したものであるか否か)を判定する。ステップ1332でYesの場合、ステップ1334で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の前回入賞種別に「1」がセットされているか否かを判定する。ステップ1334でYesの場合、ステップ1336で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の同一始動口連続入賞カウンタ値Cntに1加算(インクリメント)し、ステップ1340に移行する。他方、ステップ1334でNoの場合(入賞関連情報一時記憶手段1502内の前回入賞種別に「2」がセットされている場合)、ステップ1338で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の同一始動口連続入賞カウンタ値Cntをクリア(ゼロクリア)し、ステップ1340に移行する。次に、ステップ1340で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の前回入賞種別に「1」をセットし、ステップ1352に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the illegal winning determination process according to the subroutine of
他方、ステップ1332でNoの場合、換言すれば、今回の入賞が、第2主遊技始動口2110への入賞である場合(第2入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したものである場合)、ステップ1344で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の前回入賞種別に「2」がセットされているか否かを判定する。ステップ1344でYesの場合、ステップ1346で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の同一始動口連続入賞カウンタ値Cntに1加算(インクリメント)し、ステップ1350に移行する。他方、ステップ1354でNoの場合(入賞関連情報一時記憶手段1502内の前回入賞種別に「1」がセットされている場合)、ステップ1348で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の同一始動口連続入賞カウンタ値Cntをクリア(ゼロクリア)し、ステップ1350に移行する。次に、ステップ1350で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の前回入賞種別に「2」をセットし、ステップ1352に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1352で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の同一始動口連続入賞カウンタ値Cntを確認する。次に、ステップ1354で、不正入賞判定手段1501は、当該確認結果に基づき、カウンタ値Cntが所定値(例えば、3)以上であるか否か、換言すれば、一方の始動口のみに対して当該所定値以上の回数連続して入賞したか否かを判定する。ステップ1354でYesの場合、ステップ1356で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の同一始動口連続入賞エラー報知許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1354でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
次に、図11は、図9におけるステップ1380のサブルーチンに係る、不正入賞エラー報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1382で、不正入賞監視制御手段1500は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の同一始動口連続入賞エラー報知許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1382でYesの場合、ステップ1384で、不正入賞監視制御手段1500は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の同一始動口連続入賞エラー報知許可フラグをオフにする。次に、ステップ1386で、不正入賞監視制御手段1500は、ホールコンピュータH側(外部端子板)へのエラー報知外部信号をセットする。次に、ステップ1386で、不正入賞監視制御手段1500は、サブメイン制御部2320側へのエラー報知開始制御コマンドをセットする。次に、ステップ1390で、不正入賞監視制御手段1500は、入賞関連情報一時記憶手段1502内のエラー報知期間タイマ値Tに所定値(例えば、30秒)をセットしてカウントダウンを開始し、ステップ1392に移行する。尚、ステップ1382でNoの場合には、ステップ1392に移行する。次に、ステップ1392で、不正入賞監視制御手段1500は、入賞関連情報一時記憶手段1502内のエラー報知期間タイマ値がゼロであるか否か(タイムアップしたか否か)を判定する。ステップ1392でYesの場合、ステップ1394で、不正入賞監視制御手段1500は、サブメイン制御部2320側へのエラー報知終了制御コマンドをセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1392でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of the illegal winning error notification control process according to the subroutine of
次に、図12は、図6におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技図柄保留解除制御手段1154は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、主遊技図柄保留解除制御手段1154は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a内の入賞順を参照し、最先の入賞順は第1主遊技図柄に係る保留情報であるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技制御手段1100は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技制御手段1100は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1402でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。このように、本実施形態においては、第1主遊技始動口2210又は第2主遊技始動口2110に入球した順番に従い、順次図柄変動が開始されることとなる。しかしながら、これには限定されず、一方の主遊技側の図柄変動を優先して実行(いわゆる優先消化)するよう構成してもよいし、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する(いわゆる並列抽選を実行する)よう構成してもよい。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of
次に、図13は、図12におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。 Next, FIG. 13 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1402, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the condition for starting the change is that the special game or the design is not changing.
次に、ステップ1414で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出し、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除してシフトする(保留消化処理)と共に、残りの保留情報における夫々の入賞順を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1403で、当否抽選手段1135は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否(本例では、大当り)抽選を実行する。 Next, in step 1414, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is a first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information temporary storage means 1132a. ), The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation is read, and the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol) is read. The information is deleted from the holding information temporary storage means 1132a) and shifted (holding digestion process), and each winning order in the remaining holding information is decremented by 1 (decremented). Next, at step 1403, the winning / not determining lottery means 1135 refers to the first main game winning / not determining lottery table 1135b-1 (second main gaming notifying lottery table 1135b-3) corresponding to each gaming state, and the first main Based on the game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the winning lottery random number), the main game symbol winning / not-winning (in this example, a big hit) lottery is executed.
ここで、図14(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない(例えば、大当りの他にも小当りに当選するよう構成してもよい)。 Here, FIG. 14 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table 1135b-1 (second main game success / failure lottery table 1135b-3). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. The winning probability is merely an example, and is not limited to this (for example, it may be configured to win not only big hits but also small hits).
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1417で、特別遊技移行決定手段1135aは、当該主遊技図柄の当否抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の「当りフラグ」をオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。
Returning to the description of the flowchart, next, in step 1417, the special game transition determining means 1135a determines whether or not the winning lottery result of the main game symbol is successful. In the case of Yes in step 1417, in
次に、ステップ1416−1で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。 Next, in Step 1416-1, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). ) To determine the stop symbols for the main game symbols based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number) The first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b) is temporarily stored.
ここで、図14(主遊技テーブル2)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、停止図柄決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補(本例では、「1A、1B、3A、3B」=8R及び「7A、7B」=16R)の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。ここで、大当り図柄「1A、1B」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行しないこととなる態様である(以下、非確変大当り、と呼ぶことがある)一方、大当り図柄「3A、3B、7A、7B」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行することとなる態様である(以下、確変大当り、と呼ぶことがある)。そして、本例に示されるように、本実施形態においては、第1主遊技側にて大当りした場合よりも第2主遊技側にて大当りした場合の方が、遊技者にとってより有利な大当り図柄が選択され易いよう構成されている。 Here, FIG. 14 (main game table 2) is an example of a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of a stop symbol determination table). . As shown in this example, in the present embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “1A, 1B, 3A, 3B”) having different maximum number of rounds to be played at the time of a special game. = 8R and “7A, 7B” = 16R), one main game symbol is determined as a jackpot symbol. Here, as will be described later, the jackpot symbol “1A, 1B” is a mode in which the game does not shift to the probability variation gaming state after execution of the special game related to the jackpot symbol (hereinafter referred to as “non-probability variable jackpot”). On the other hand, the jackpot symbol “3A, 3B, 7A, 7B” is a mode in which, as will be described later, after the special game related to the jackpot symbol is executed, the game proceeds to the probability variation gaming state (hereinafter, probable change). Sometimes called jackpot). And, as shown in this example, in this embodiment, the big win symbol that is more advantageous for the player when the big hit on the second main game side than the big hit on the first main game side is more advantageous Is configured to be easily selected.
次に、ステップ1416−3で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、各遊技状態に対応する第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶して、ステップ1419に移行する。 Next, in step 1416-3, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) selects a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content) corresponding to each game state. Refer to the content determination lottery table 1142a) and change the main game symbol based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (first main game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number). The mode is determined, and these are temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b), and the process proceeds to Step 1419.
ここで、図14(主遊技テーブル3)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、変動態様決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様(変動時間)の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。 Here, FIG. 14 (main game table 3) is an example of a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of a variation mode determination table). . As shown in this example, the present embodiment is configured such that the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the main game symbol winning / losing lottery result and the main game short time flag state. In other words, when the main game symbol winning / losing lottery result is a win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game short-time flag is off (relative to the short-time game state) The variation mode in which the variation time is short is easily determined. Note that this example is merely an example, and the type of variation mode (variation time), the selection rate, and the like are not limited at all. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, it is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but needless to say, it may be configured to have a different table according to the number of reserved balls. Absent.
次に、ステップ1419で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1434でYesの場合、ステップ1437で、情報送信制御手段1300は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1438で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。
Next, in step 1419, the information
次に、ステップ1450で、遊技制御手段1100は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、ステップ1444でNoの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。 In the case of No in step 1402, in step 1444, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152), the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). ), It is determined whether or not the changing flag is ON. If Yes in Step 1444, the process proceeds to Step 1434, and if No in Step 1444, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in Step 1500).
次に、図15は、図13におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の主遊技時短フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of
次に、図16は、図6におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上に表示された主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1505で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容(例えば、当たり図柄に対応した最大ラウンド数や、各ラウンドにおける大入賞口の開閉態様)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。次に、ステップ1552及びステップ1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。次に、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当りフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、図17は、図6におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。そして、ステップ1624で、情報送信制御手段1300は、特別遊技中(各ラウンド実行中)に係る各種情報(ラウンド数や大入賞口への入賞個数)を表すコマンド(遊技状態コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、ステップ1626に移行する。
Next, in
他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222を駆動して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセット(計時開始)して、ステップ1626に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、ステップ1628でNoの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222の駆動を停止して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は第15ラウンド、突然確率変動大当りの場合は第2ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the first
次に、図18は、図17におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b及び第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bを参照し、特別遊技の開始時における停止図柄を確認する。次に、ステップ9012で、特定遊技制御手段1180は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が確変大当り図柄(本例では、「3A、3B、7A、7B」)であるか否かを判定する。ステップ9012でYesの場合、ステップ9014で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ9021で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの値に所定回数(本例では、65535であり、実質的に、次回の大当りまで時間短縮遊技状態が継続することが確定する回数)をセットする。次に、ステップ9024で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9026で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aの補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ9012でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of
次に、図19〜図24を参照して、サブメイン制御部2320側で実行される制御処理を説明する。まず、図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板2000側(特に、サブメイン制御部2320側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での初期処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部2320の繰り返し処理ルーチンであるステップ5000を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ5000が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ5600で、演出表示制御手段2320は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ5700で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5800で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6000で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2320は、後述するエラー報知制御処理を実行する。次に、ステップ7000で、演出表示制御手段2320は、表示コマンド送信制御処理{詳細は割愛するが、例えば、サブメイン制御部2320側における情報送受信制御手段2400から、サブサブ制御部2310側における副情報送受信制御手段2450へ表示処理に係るコマンド(コマンドのセット処理については一例を後述する)を送信する処理に相当する。尚、当該受信したコマンドに基づき、サブサブ制御部2310側における画像表示制御手段2313が、画像表示処理を実行するよう構成されている}を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, with reference to FIGS. 19 to 24, control processing executed on the
以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、サブメイン側ルーチン(S5000〜S7000)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部2320の割り込み処理であり、前述した主制御基板1000のSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2320のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(ステップ4700)である。即ち、サブメイン制御部2320のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ4800で、サブメイン制御部2320は、主制御装置1000側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ4900で、サブメイン制御部2320は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2320側のRAM(本例では、メイン側情報一時記憶手段2321a)に、主制御装置1000側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
As described above, the sub-main control unit adopts a form in which the sub-main routine (S5000 to S7000) is loop-processed after reset. Also, the process of FIG. 7C is an interrupt process of the sub
次に、図20は、図19におけるステップ5600のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ5602でYesの場合、ステップ5604で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ5606で、装図保留情報表示制御手段2323は、主制御装置1000側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段2323aに一時記憶し、ステップ5620に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of
他方、ステップ5602でNoの場合、ステップ5610で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5610でYesの場合、ステップ5612で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ5614で、装図保留情報表示制御手段2323は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2323aから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ5616で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5620に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ5620で、装図保留情報表示制御手段2323は、演出表示手段2310を駆使して演出表示装置2140上(特に、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312b)に、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ5700の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ5610でNoの場合には、ステップ5620に移行する。 Next, in step 5620, the drawing hold information display control means 2323 makes full use of the effect display means 2310 on the effect display device 2140 (in particular, the first hold display portion 2312a and the second hold display portion 2312b). The same number of hold display lamps as the drawing hold counter value in the figure hold information temporary storage means 2323a are turned on and the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process in step 5700). If No in step 5610, the process moves to step 5620.
次に、図21は、図19におけるステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5702で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5702でYesの場合、ステップ5704で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ5706で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1とを参照して、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶する。ここで、装飾図柄の停止図柄としては、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、3つの数字がそろっている図柄(ゾロ目)とし、ハズレや小当りの場合には、3つの数字がそろわない図柄とすることを例示することができる。また、装飾図柄の変動態様としては、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)に基づき、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ変動態様を決定することを例示することができる。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of
次に、ステップ5708で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5702でNoの場合にも、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。
Next, in step 5708, the drawing display
次に、図22は、図19におけるステップ5800のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5802で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5802でYesの場合、ステップ5804で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ5806で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ5809で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dをスタートし、ステップ5810に移行する。尚、ステップ5802でNoの場合にも、ステップ5810に移行する。
Next, FIG. 22 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of
次に、ステップ5810で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5810でYesの場合、ステップ5812で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5812でYesの場合、ステップ5814で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5812でNoの場合、ステップ5816で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング又は確定表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ5816でYesの場合、ステップ5818で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド又は確定表示コマンド)をセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5816でNoの場合、ステップ5820で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5820でYesの場合、ステップ5822で、装飾図柄表示制御手段2322は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。尚、ステップ5820でNoの場合には、ステップ5830に移行する。
Next, in
次に、ステップ5830で、装飾図柄表示制御手段2322は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ5830でYesの場合、ステップ5832で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5834で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5810又はステップ5830でNoの場合にも、次の処理(ステップ6000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, in
次に、図23は、図19におけるステップ6000のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6002で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6002でYesの場合、ステップ6004で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6004でYesの場合、ステップ6006及びステップ6008で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ6012に移行する。尚、ステップ6002でNoの場合にも、ステップ6012に移行する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the special game display control processing according to the subroutine of
次に、ステップ6012で、演出表示制御手段2320は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2140上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ6014で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6014でYesの場合、ステップ6016で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2140上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ6018で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6200のエラー報知制御処理)に移行する。尚、ステップ6004又はステップ6014でNoの場合にも、次の処理(ステップ6200のエラー報知制御処理)に移行する。
Next, in step 6012, the effect display control means 2320 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the
次に、図24は、図19におけるステップ6200のサブルーチンに係る、エラー報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、エラー報知制御手段2325は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から、エラー報知開始制御コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、エラー報知制御手段2325は、演出表示装置2140上で、始動口にて不正入賞が発生した旨のエラー報知を継続して実行する。次に、ステップ6206で、エラー報知制御手段2325は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から、エラー報知終了制御コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6206でYesの場合、ステップ6208で、エラー報知制御手段2325は、演出表示装置2140上で継続して実行されているエラー報知を解除(消去)し、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。尚、ステップ6202又はステップ6206でNoの場合には、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the error notification control process according to the subroutine of
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、共通入球口2610へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられるよう構成されている状況下、一方の始動口のみに対して所定回数以上に亘って連続して入賞した場合には、始動口への不正入賞が発生したことを外部へ報知することができることとなる。よって、第1主遊技始動口2210への入球に起因して遊技者に付され得る利益率と第2主遊技始動口2110への入球に起因して遊技者に付され得る利益率とを異ならせるよう構成した場合であっても、ゴト行為によって{第2主遊技始動口2110への入球を集中して(連続して)発生させ}、設計値を超える利益率を導出されてしまう事態を効果的に防止することが可能となる。
With the configuration as described above, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the game ball that has flowed into the
尚、前述したように、共通入球口2610へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口2210側へ向けて所定個数(例えば、2個)の遊技球を振り分けた後に、第2主遊技始動口2110側へ向けて所定個数(例えば、2個)の遊技球を振り分ける動作を繰り返すよう構成した場合においても同様に適用可能であり、その場合には、当該所定個数以上の特定回数(例えば、5回)に亘って連続して入賞した場合には、始動口への不正入賞が発生したと判定するよう構成すればよい。
As described above, after the game balls flowing into the
尚、本実施形態においては、主制御装置1000側において、始動口への不正入賞の発生有無を検出するよう構成されているが、これには限定されず、特に、サブメイン制御部2320側において、始動口への不正入賞の発生有無を検出するよう構成してもよい。その場合には、ステップ1330のサブルーチンに係る不正入賞判定処理や、ステップ1380のサブルーチンに係る不正入賞エラー報知制御処理を、サブメイン制御部2320側において実行するよう構成すればよい。
In the present embodiment, the
(変更例1)
尚、始動口への不正入賞を発生させるためのゴト行為は、電源断・電源断復帰と複合して実行されることが想定される。即ち、一方の始動口のみに対して所定回数以上に亘って連続して入賞した場合には、始動口への不正入賞が発生したと判定するよう構成した場合において、当該所定回数に到達するまでに一旦電断・電断復帰を行わせることで、連続入賞回数をリセットせしめる手法と複合させるのである。そこで、このような手法に対する対策としての構成一例を、本実施形態からの変更例(変更例1)とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1)
In addition, it is assumed that the goto action for generating the illegal winning at the start opening is executed in combination with power-off / power-off recovery. That is, in the case where it is determined that an illegal winning at the starting port has occurred when only one starting port is continuously won over a predetermined number of times, until the predetermined number of times is reached. This is combined with a technique of resetting the number of consecutive winnings by once causing the power interruption / recovery to be performed. Therefore, an example of the configuration as a countermeasure against such a method is a modified example (modified example 1) from the present embodiment, and only the modified points from the present embodiment will be described in detail below.
次に、図25は、本実施形態からの変更例1における、図6の主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ3013−1(変1)、ステップ3013−2(変1)及びステップ3602(変1)についてであり、その目的は、電源断時において、一方の始動口のみに対する連続入賞回数に係る情報をバックアップすると共に、電源断復帰時において、当該バックアップした情報を復元することである。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ3602(変1)で、不正入賞監視制御手段1500は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の同一始動口連続入賞カウンタ値及び前回入賞種別をバックアップ用のRAM領域に退避する。また、遊技機の電源投入後において、ステップ3013−1(変1)で、不正入賞監視制御手段1500は、バックアップ用のRAM領域に退避された同一始動口連続入賞カウンタ値及び前回入賞種別を復元し、入賞関連情報一時記憶手段1502内の同一始動口連続入賞カウンタ値及び前回入賞種別としてセットする。次に、ステップ3013−2(変1)で、不正入賞監視制御手段1500は、入賞関連情報一時記憶手段1502内のエラー情報復元フラグをオンにする。尚、以上の処理において、入賞関連情報一時記憶手段1502内の同一始動口連続入賞カウンタ値及び前回入賞種別が、直接バックアップされるよう構成されている場合には、これらをバックアップ用のRAM領域に退避する処理及びバックアップ用のRAM領域から復元する処理は必要ないことを補足しておく。
Next, FIG. 25 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by
次に、図26は、本実施形態からの変更例1における、図10のステップ1330のサブルーチンに係る、不正入賞判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1360(変1)〜ステップ1366(変1)についてであり、その目的は、電源断復帰時において復元された、一方の始動口のみに対する連続入賞回数に係る情報を所定期間(例えば、30秒間)に亘って保持した後にクリアすることである。ここで、このような処理としている趣旨は、前述したような、電源断・電源断復帰と複合してゴト行為が行われ得ることを想定し、当該所定期間に亘って継続して連続入賞回数に係るエラー報知が発生し易い状況を維持する(ゴト行為を遅延させることができる)一方、ゴト行為が行われていない場合には、速やかに当該エラー報知が発生し易い状況を解除するためである。即ち、ステップ1360(変1)で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内のエラー情報復元フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1360(変1)でYesの場合、ステップ1362(変1)で、不正入賞判定手段1501は、遊技機の電源断復帰後から所定期間(例えば、30秒間)が経過したか否かを判定する。ステップ1362(変1)でYesの場合、ステップ1364(変1)で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の同一始動口連続入賞カウンタ値Cntをクリアする。次に、ステップ1366(変1)で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内のエラー情報復元フラグをオフにし、ステップ1332に移行する。尚、ステップ1360(変1)又はステップ1362(変1)でNoの場合には、ステップ1332に移行する。
Next, FIG. 26 is a flowchart of the illegal winning determination process according to the subroutine of
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機によれば、共通入球口2610へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられるよう構成されており、一方の始動口のみに対して所定回数以上に亘って連続して入賞した場合には、始動口への不正入賞が発生したことを外部へ報知することができるよう構成されている状況下、電源断時において、一方の始動口のみに対する連続入賞回数に係る情報をバックアップすると共に、電源断復帰時において、当該バックアップした情報を復元するよう構成されているため、始動口への不正入賞を発生させるためのゴト行為が、電源断・電源断復帰と複合して実行された場合であっても、連続入賞回数に係るエラー報知が発生し易い状況を維持することができる(ゴト行為を遅延させることができる)のである。
With the configuration described above, according to the pachinko gaming machine according to
また、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機によれば、電源断復帰時において復元された、一方の始動口のみに対する連続入賞回数に係る情報を所定期間(本例では、30秒間)に亘って保持した後にクリアするよう構成されているため、当該所定期間に亘って継続して連続入賞回数に係るエラー報知が発生し易い状況を維持する(ゴト行為を遅延させることができる)一方、ゴト行為が行われていない場合には、速やかに当該エラー報知が発生し易い状況を解除することができることとなる。尚、ゴト行為の監視を主とするよう構成するのであれば、電源断復帰時において復元された、一方の始動口のみに対する連続入賞回数に係る情報をクリアしないよう構成しておくことが好適である。 Further, according to the pachinko gaming machine according to the modified example 1 from the present embodiment, information related to the number of consecutive winnings for only one start port restored at the time of power-off recovery is stored for a predetermined period (in this example, 30 seconds). ) Is maintained and then cleared, so that a situation in which an error notification related to the number of consecutive winnings is likely to occur continuously is maintained over the predetermined period (got action can be delayed). On the other hand, when the goto action is not performed, it is possible to quickly cancel the situation in which the error notification is likely to occur. In addition, if it is configured to mainly monitor the goto action, it is preferable to configure so as not to clear the information related to the number of consecutive winnings for only one start port, which is restored at the time of power-off recovery. is there.
(第二実施形態)
尚、本実施形態においては、一方の始動口のみに対して「所定回数以上に亘って連続して入賞した場合」には、始動口への不正入賞が発生したと判定するよう構成されているが、当該判定条件はこれには限定されない。そこで、当該判定条件として、「所定回数以上に亘って連続して入賞した場合」とは異なる条件にて構成する場合の一例を、第二実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Second embodiment)
In the present embodiment, it is determined that an illegal winning at the starting port has occurred when only one starting port is “winned continuously over a predetermined number of times”. However, the determination condition is not limited to this. Therefore, as the determination condition, an example in which the determination condition is configured under a condition different from “when continuously winning for a predetermined number of times or more” is referred to as a second embodiment, and the following changes from the present embodiment Only detailed.
次に、図27は、第二実施形態における、図10のステップ1330のサブルーチンに係る、不正入賞判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1334(第2)〜ステップ1354(第2)及びステップ1358(第2)についてであり、その目的は、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が入球した後、当該一方に再度入球するまでのインターバルに基づき、始動口への不正入賞が発生したか否かを判定することである。即ち、今回の入賞が、第1主遊技始動口2210への入賞である状況下、ステップ1334(第2)で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の第1入賞間隔計時タイマ値がゼロ超過であるか否かを判定する。ステップ1334(第2)でYesの場合、ステップ1336(第2)で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の第1入賞間隔異常検出フラグをオンにする。次に、ステップ1338(第2)で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の第1入賞間隔計時タイマ値に所定値T(第1主遊技始動口2210→第2主遊技始動口2110→第1主遊技始動口2210と交互に連続入賞した場合における、振分始動口ユニット2600の機構上の最短間隔となる設計値)をセットしてカウントダウンを開始し、ステップ1354(第2)に移行する。他方、今回の入賞が、第2主遊技始動口2110への入賞である状況下、ステップ1344(第2)で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の第2入賞間隔計時タイマ値がゼロ超過であるか否かを判定する。ステップ1344(第2)でYesの場合、ステップ1346(第2)で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の第2入賞間隔異常検出フラグをオンにする。次に、ステップ1348(第2)で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の第2入賞間隔計時タイマ値に所定値T(第2主遊技始動口2110→第1主遊技始動口2210→第2主遊技始動口2110と交互に連続入賞した場合における、振分始動口ユニット2600の機構上の最短間隔となる設計値)をセットしてカウントダウンを開始し、ステップ1354(第2)に移行する。次に、ステップ1354(第2)で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の第1入賞間隔異常検出フラグ(又は第2入賞間隔異常検出フラグ)がオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1354(第2)でYesである場合には、ステップ1356及びステップ1358(第2)で、不正入賞判定手段1501は、始動口への不正入賞が発生したと判定し、入賞関連情報一時記憶手段1502内の同一始動口連続入賞エラー報知許可フラグをオンにすると共に、当該オンである第1入賞間隔異常検出フラグ(又は第2入賞間隔異常検出フラグ)をオフにする。
Next, FIG. 27 is a flowchart of the illegal winning determination process according to the subroutine of
以上のように構成することで、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、共通入球口2610へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられるよう構成されている状況下、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が入球した後、当該一方に再度入球するまでのインターバルが、振分始動口ユニット2600の機構上の最短間隔となる設計値よりも短期間である場合には、始動口への不正入賞が発生したことを外部へ報知することができることとなる。よって、第1主遊技始動口2210への入球に起因して遊技者に付され得る利益率と第2主遊技始動口2110への入球に起因して遊技者に付され得る利益率とを異ならせるよう構成した場合であっても、ゴト行為によって{第2主遊技始動口2110への入球を集中して(連続して)発生させ}、設計値を超える利益率を導出されてしまう事態を効果的に防止することが可能となる。
With the configuration as described above, according to the pachinko gaming machine according to the second embodiment, the game balls that have flowed into the
尚、前述したように、共通入球口2610へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口2210側へ向けて所定個数(例えば、2個)の遊技球を振り分けた後に、第2主遊技始動口2110側へ向けて所定個数(例えば、2個)の遊技球を振り分ける動作を繰り返すよう構成した場合においても同様に適用可能であり、その場合には、前述した所定値Tを適宜延長するよう構成すればよい。また、第二実施形態においても、本実施形態と同様に、サブメイン制御部2320側において、始動口への不正入賞の発生有無を検出するよう構成してもよい。
As described above, after the game balls flowing into the
(第二実施形態の変更例1)
尚、始動口への不正入賞を発生させるためのゴト行為は、第1主遊技始動口2210や第2主遊技始動口2110へ直接遊技球を入球させる(或いは、金属球が先端に取り付けられた棒状部材を遊技機外部から挿入し、始動口の入球センサをきらせる)手法、即ち、共通入球口2610へ遊技球を入球させることなく、不正入賞を発生せしめる手法が想定される。そこで、このような手法に対する対策としての構成一例を、第二実施形態からの変更例(変更例1)とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(
It is to be noted that the goto action for generating an illegal winning at the start opening is to directly enter the game ball into the first main game start opening 2210 or the second main game start opening 2110 (or a metal ball is attached to the tip). A method in which an illegal winning is generated without inserting a game ball into the
次に、図28は、第二実施形態からの変更例1における、図9のステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。はじめに、第二実施形態からの変更点は、ステップ1301−1(第2変1)及びステップ1301−2(第2変1)についてであり、その目的は、共通入球口2610へ流入した遊技球の個数を、振分始動口ユニット2600内に存在すると見做す遊技球個数として加算することである。即ち、ステップ1301−1(第2変1)で、不正入賞監視制御手段1500は、共通入球口2610に遊技球が入球したか否かを判定する。ここで、当該判定を行うに際しては、共通入球口2610にセンサ(他の入球口に用いられるセンサと同様のセンサ)を設けておき、当該センサからの信号に基づき判定するよう構成すればよい。ステップ1301−1(第2変1)でYesの場合、ステップ1301−2(第2変1)で、不正入賞監視制御手段1500は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の有効入球数カウンタ値を1加算(インクリメント)し、ステップ1302に移行する。尚、ステップ1301−1(第2変1)でNoの場合には、ステップ1302に移行する。
Next, FIG. 28 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図29は、第二実施形態からの変更例1における、図27のステップ1330のサブルーチンに係る、不正入賞判定処理のフローチャートである。はじめに、第二実施形態からの変更点は、ステップ1331(第2変1)、ステップ1335(第2変1)及びステップ1345(第2変1)についてであり、その目的は、第1主遊技始動口2210や第2主遊技始動口2110に入球した遊技球の個数を、振分始動口ユニット2600内に存在すると見做す遊技球個数から減算すると共に、当該遊技球個数に基づき不正入賞の判定条件を充足したか否かを判定することである。即ち、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれかに入球した場合における、ステップ1331(第2変1)で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の有効入球数カウンタ値を1減算(デクリメント)し、ステップ1332に移行する。また、第二実施形態において不正入賞の一判定条件を充足した場合における、ステップ1335(第2変1)で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の有効入球数カウンタ値が所定値(本例では、ゼロ)未満であるか否かを判定する。そして、ステップ1335(第2変1)でYesの場合には、不正入賞の判定条件を充足したものと見做すこととなる。また、同様に、ステップ1345(第2変1)で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の有効入球数カウンタ値が所定値(本例では、ゼロ)未満であるか否かを判定する。そして、ステップ1345(第2変1)でYesの場合には、不正入賞の判定条件を充足したものと見做すこととなる。
Next, FIG. 29 is a flowchart of the illegal winning determination process according to the subroutine of
以上のように構成することで、第二実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機によれば、共通入球口2610へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられるよう構成されており、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が入球した後、当該一方に再度入球するまでのインターバルが、振分始動口ユニット2600の機構上の最短間隔となる設計値よりも短期間である場合には、始動口への不正入賞が発生したことを外部へ報知することができるよう構成されている状況下、共通入球口2610へ流入した遊技球の個数と第1主遊技始動口2210又は第2主遊技始動口2110に入球した遊技球の個数とに基づき、当該不正入賞が、共通入球口2610へ入球して発生したものなのか、共通入球口2610へ入球せず発生したものなのかを切り分けることが可能となる結果、当該不正入賞に係る判定精度をより高めることができることとなる。
By configuring as described above, according to the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment, the game balls that have flowed into the
尚、前述したように、共通入球口2610へ流入した遊技球は、振分始動口ユニット2600内の遊技球を第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110に入球させることなく振分始動口ユニット2600外へと排出可能な排出口2620から排出され得る{但し、その事象が発生する確率は、極めて低確率(例えば、1/10000未満)である}ため、このような事態を踏まえて設計しておいてもよい。その場合には、排出口2620にセンサ(他の入球口に用いられるセンサと同様のセンサ)を設けておき、当該センサにて遊技球を検出した場合には、入賞関連情報一時記憶手段1502内の有効入球数カウンタ値をデクリメントする、等を挙げることができる。
As described above, the game balls that have flowed into the
尚、共通入球口2610にセンサ(他の入球口に用いられるセンサと同様のセンサ)を設けるよう構成した場合、第二実施形態におけるステップ1338(第2)やステップ1348(第2)でセットする所定値T(第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が入球した後、当該一方に再度入球するまでのインターバルとしてセットする時間値)を補正するよう構成することも可能である。ここで、振分部材2630の左右方向への傾倒動作は、支軸2631に汚れ等が付着すると、当該傾倒動作が緩慢になることが想定され、その結果、当該インターバルは設計値よりも長期間となってしまう恐れがある(結果として、不正入賞であるものが不正入賞でないと見做される恐れがある)ため、所定値Tを補正する必要が生じてくるのである。よって、具体的には、ある遊技球が共通入球口2610に入球してから、当該ある遊技球が第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に入球するまでの期間を測定し、当該測定した期間が設計値よりも長期間となった場合には、振分部材2630の左右方向への傾倒動作が緩慢になったものと見做し、双方の期間の差分(正確には、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110に交互に入賞するよう構成されていた場合には、当該差分×2となる期間)を所定値Tに加算して補正するよう構成することで、本目的を達成することができることとなる。尚、このように構成する場合には、共通入球口2610に遊技球が連続して入球することで、「ある遊技球が共通入球口2610に入球してから、当該ある遊技球が第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に入球するまでの期間」の測定結果が不正確となってしまう事態をケアする必要があるが、後述する手法を準用することで解消することができることを補足しておく。
In the case where the
(第三実施形態)
尚、始動口への不正入賞が発生したと判定する判定条件として、本実施形態及び第二実施形態とは更に異なる条件にて構成することも可能である。そこで、このような構成の一例を、第三実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Third embodiment)
In addition, it is also possible to comprise on the conditions further different from this embodiment and 2nd embodiment as determination conditions which determine with the illegal winning in a starting opening having generate | occur | produced. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a third embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.
次に、図30は、第三実施形態における、図10のステップ1330のサブルーチンに係る、不正入賞判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1334(第3)及びステップ1344(第3)についてであり、その目的は、振分部材2630の左右方向への傾倒動作と第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方への入球結果とが整合しているか否かを判定することである。即ち、第1主遊技始動口2210へ入球した場合における、ステップ1334(第3)で、不正入賞判定手段1501は、振分部材2630が「第1位置」に位置していないか否かを判定する。そして、ステップ1334(第3)でYesの場合には、不正入賞が発生したものと見做す一方、ステップ1334(第3)でNoの場合には、不正入賞が発生していないものと見做すこととなる。また、同様に、第2主遊技始動口2110へ入球した場合における、ステップ1344(第3)で、不正入賞判定手段1501は、振分部材2630が「第2位置」に位置していないか否かを判定する。そして、ステップ1344(第3)でYesの場合には、不正入賞が発生したものと見做す一方、ステップ1344(第3)でNoの場合には、不正入賞が発生していないものと見做すこととなる。
Next, FIG. 30 is a flowchart of the illegal winning determination process according to the subroutine of
尚、振分部材2630の位置を検出する場合には、例えば、支軸2631の回転角を測定するよう構成してもよいし、振分部材2630の傾倒角度を検出(本例のような、支軸2631を中心とした三本足の部材であれば、足の存在位置を検出)するよう構成してもよい。また、ステップ1334(第3)においては、振分部材2630が「第1位置」に変位した後からの所定期間内での入球でないか否か、を判定条件とする{同様に、ステップ1344(第3)においては、振分部材2630が「第2位置」に変位した後からの所定期間内での入球でないか否か、を判定条件とする}よう構成してもよい。
When detecting the position of the
以上のように構成することで、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、共通入球口2610へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられるよう構成されている状況下、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が入球した時点での、振分部材2630の左右方向への傾倒動作と第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方への入球結果とが整合していない場合には、始動口への不正入賞が発生したことを外部へ報知することができることとなる。よって、第1主遊技始動口2210への入球に起因して遊技者に付され得る利益率と第2主遊技始動口2110への入球に起因して遊技者に付され得る利益率とを異ならせるよう構成した場合であっても、ゴト行為によって{第2主遊技始動口2110への入球を集中して(連続して)発生させ}、設計値を超える利益率を導出されてしまう事態を効果的に防止することが可能となる。
With the configuration as described above, according to the pachinko gaming machine according to the third embodiment, the game balls that have flowed into the
尚、前述したように、共通入球口2610へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口2210側へ向けて所定個数(例えば、2個)の遊技球を振り分けた後に、第2主遊技始動口2110側へ向けて所定個数(例えば、2個)の遊技球を振り分ける動作を繰り返すよう構成した場合においても同様に適用可能である(そのまま適用可能である)。また、第三実施形態においても、本実施形態と同様に、サブメイン制御部2320側において、始動口への不正入賞の発生有無を検出するよう構成してもよく、その場合には、振分部材2630の位置を検出するためのセンサを、サブメイン制御部2320側へ入力するよう構成しておくことが好適となる。
As described above, after the game balls flowing into the
(第三実施形態の変更例1)
尚、第三実施形態のように構成する場合、共通入球口2610に遊技球が連続して入球することで、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が入球した時点での、振分部材2630の左右方向への傾倒動作と第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方への入球結果とが整合しなくなる事態をケアする必要がある。そこで、このような問題点を解決するための構成一例を、第三実施形態からの変更例(変更例1)とし、以下、第三実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(
In addition, when comprised like 3rd embodiment, one of the 1st main
次に、図31は、第三実施形態からの変更例1における、図9のステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。はじめに、第三実施形態からの変更点は、ステップ1301−1(第3変1)及びステップ1301−2(第3変1)についてであり、その目的は、振分部材2630の傾倒動作(変位)が行われた後からの経過時間を計測すると共に、当該計測中において新たに振分部材2630の傾倒動作(変位)が行われた場合には、経過時間をリセットするよう構成することである。即ち、ステップ1301−1(第3変1)で、不正入賞監視制御手段1500は、振分部材2630が新たに傾倒動作(変位)を行ったか否かを判定する。ステップ1301−1(第3変1)でYesの場合、ステップ1301−2(第3変1)で、不正入賞監視制御手段1500は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の連続入賞計時タイマに所定値T(振分部材2630によって遊技球が振り分けられた後、第1入球検出装置2211又は第2入球検出装置2111によって検出されるまでの最短時間となる設計値)をセットしカウントダウンを開始して、ステップ1302に移行する。尚、ステップ1301−1(第3変1)でNoの場合には、ステップ1302に移行する。
Next, FIG. 31 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図32は、第三実施形態からの変更例1における、図30のステップ1330のサブルーチンに係る、不正入賞判定処理のフローチャートである。はじめに、第三実施形態からの変更点は、ステップ1331(第3変1)についてであり、その目的は、振分部材2630の傾倒動作(変位)が行われた後からの経過時間が所定値T以上であった場合には、第三実施形態と同様に、振分部材2630の左右方向への傾倒動作と第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方への入球結果とが整合しているか否かの判定処理を実行する一方、当該経過時間が所定値T未満であった場合には、当該判定処理を実行しないよう構成することである。即ち、ステップ1331(第3変1)で、不正入賞判定手段1501は、入賞関連情報一時記憶手段1502内の連続入賞計時タイマがタイムアップしたか否か、換言すれば、振分部材2630によって遊技球が振り分けられた後、第1入球検出装置2211又は第2入球検出装置2111によって検出されるまでの最短時間となる設計値が経過したか否かを判定する。ステップ1331(第3変1)でYesの場合には、第三実施形態と同様の処理が実行される一方、ステップ1331(第3変1)でNoの場合には、当該処理を実行することなく、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 32 is a flowchart of the illegal winning determination process according to the subroutine of
以上のように構成することで、第三実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機によれば、共通入球口2610へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられるよう構成されており、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が入球した時点での、振分部材2630の左右方向への傾倒動作と第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方への入球結果とが整合していない場合には、始動口への不正入賞が発生したことを外部へ報知することができるよう構成されている状況下、振分部材2630の傾倒動作(変位)が行われた後からの経過時間が所定値T(振分部材2630によって遊技球が振り分けられた後、第1入球検出装置2211又は第2入球検出装置2111によって検出されるまでの最短時間となる設計値)以上であった場合には、振分部材2630の左右方向への傾倒動作と第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方への入球結果とが整合しているか否かの判定処理を実行する一方、当該経過時間が所定値T未満であった場合には、当該判定処理を実行しないよう構成されているため、共通入球口2610に遊技球が連続して入球することで、振分部材2630直上にて遊技球が連続して存在している場合には、最後の遊技球を対象として、当該判定処理が実行され得る結果、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が入球した時点での、振分部材2630の左右方向への傾倒動作と第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方への入球結果との整合性の判定精度をより高めることができることとなる。
With the configuration described above, according to the pachinko gaming machine according to the first modification from the third embodiment, the game balls that have flowed into the
(補足説明)
尚、以上の実施形態及び変更例にて示した夫々の構成を組み合わせて実施することも可能であり、如何様な組み合わせであっても適宜設計事項の範囲内である。例えば、本実施形態からの変更例1にて示した「電源断時において、不正入賞に係る情報をバックアップすると共に、電源断復帰時において、当該バックアップした情報を復元する」との概念を、他の実施形態及び変更例に適用して、エラー報知が発生し易い状況を維持するよう構成することは容易である。また、例えば、第二実施形態からの変更例1にて示した「不正入賞が、共通入球口2610へ入球して発生したものなのか、共通入球口2610へ入球せず発生したものなのかを切り分ける」との概念を、他の実施形態及び変更例に適用して、不正入賞に係る判定精度をより高めるよう構成することは容易である。更に、第三実施形態からの変更例1にて示した「振分部材2630直上にて遊技球が連続して存在している場合には、最後の遊技球を対象として不正入賞判定処理を実行する」との概念を、他の実施形態及び変更例に適用して、不正入賞に係る判定精度をより高めるよう構成することは容易である。また、不正入賞の判定条件が異なる、本実施形態、第二実施形態、第三実施形態を併用することで、不正入賞に係る検出性能を向上させるよう構成することもまた容易である。
(Supplementary explanation)
In addition, it is also possible to combine and implement each structure shown by the above embodiment and the modified example, and even if it is what kind of combination, it is in the range of a design matter suitably. For example, the concept of “back up information related to unauthorized winnings when power is turned off and restore the backed up information when power is turned off” shown in the first modification from the present embodiment is It is easy to apply to the embodiment and the modified example to maintain a situation in which error notification is likely to occur. In addition, for example, as shown in
1000 主制御装置、1100 遊技制御手段
1110 入球判定手段、1111 第1主遊技始動口入球判定手段
1112 第2主遊技始動口入球判定手段、1113 補助遊技入球口入球判定手段
1120 乱数取得判定実行手段、1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段
1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段、1123 補助遊技乱数取得判定実行手段
1130 保留制御手段、1131 第1主遊技図柄保留手段
1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1132 第2主遊技図柄保留手段
1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1133 補助遊技図柄保留手段
1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル、1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル
1140 図柄内容決定手段、1141 第1主遊技内容決定手段
1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル、1142 第2主遊技内容決定手段
1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル、1143 補助遊技内容決定手段
1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1150 表示制御手段
1151 第1主遊技図柄制御手段、1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段
1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 第2主遊技図柄制御手段
1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段、1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ
1154 主遊技図柄保留解除制御手段、1153 補助遊技図柄制御手段
1153a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1153a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1162 開放タイマ、1170 特別遊技制御手段
1171 条件判定手段、1172 特別遊技内容決定手段
1172a 特別遊技内容参照テーブル、1173 特別遊技実行手段
1174 特別遊技時間管理手段、1174a 特別遊技用タイマ
1180 特定遊技制御手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181a 時短回数カウンタ、1190 遊技状態一時記憶手段
1191 第1主遊技状態一時記憶手段、1191a 第1フラグ一時記憶手段
1191b 第1主遊技図柄情報一時記憶手段、1192 第2主遊技状態一時記憶手段
1192a 第2フラグ一時記憶手段、1192b 第2主遊技図柄情報一時記憶手段
1193 補助遊技状態一時記憶手段、1193a 補助遊技関連情報一時記憶手段
1193b 補助遊技図柄情報一時記憶手段、1194 特別遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信制御手段、1301 コマンド送信用バッファ
1400 賞球払出決定手段、1500 不正入賞監視制御手段
1501 不正入賞判定手段、1502 入賞関連情報一時記憶手段
2000 遊技周辺機器
2210 第1主遊技始動口、2211 第1入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2入球検出装置、2110(2) 第2−2主遊技始動口
2111(2) 第2−2入球検出装置、2112 電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 第1大入賞口
2121 第1入賞検出装置、2122 第1電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2入賞検出装置
2222 第2電動役物、2410 補助遊技入球口
2411 入球検出装置、2420 補助遊技図柄表示装置
2421 補助遊技図柄表示部、2422 補助遊技図柄保留表示部
2320 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)、2321 表示情報受信手段
2321a メイン側情報一時記憶手段、2322 装飾図柄表示制御手段
2322a 装図表示内容決定手段、2322a−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322c 装図表示関連情報一時記憶手段、2322d 装図変動時間管理タイマ
2323 装図保留情報表示制御手段、2323a 装図保留情報一時記憶手段
2324 演出一般情報一時記憶手段、2325 エラー報知制御手段
2400 情報送受信制御手段
2310 演出表示手段(サブサブ制御基板)、2450 副情報送受信制御手段
2313 画像表示制御手段、2313a 画像表示関連情報一時記憶手段
2311 装飾図柄表示領域、2312a 第1保留表示部
2312b 第2保留表示部、3000 賞球払出制御装置
1000 Main control device, 1100 Game control means 1110 Entrance determination means, 1111 First main game start entrance entrance judgment means 1112 Second main game start entrance entrance judgment means, 1113 Auxiliary game entrance entrance entrance judgment means 1120 Random number Acquisition determination execution means, 1121 First main game random number acquisition determination execution means 1122 Second main game random number acquisition determination execution means, 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1130 Hold control means, 1131 First main game symbol hold means 1131a First Main game symbol hold information temporary storage means, 1132 Second main game symbol hold means 1132a Second main game symbol hold information temporary storage means, 1133 Auxiliary game symbol hold means 1133a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means, 1135 Winning lottery means 1135a Special game transition determining means, 1135b winning / no-win lottery table 1135b- First main game success / failure lottery table, 1135b-3 Second main game success / failure lottery table 1140 Symbol content determination means, 1141 First main game content determination means 1141a First main game content determination lottery table, 1142 Second main game Content determination means 1142a Second main game content determination lottery table, 1143 Auxiliary game content determination means 1143a Auxiliary game content determination lottery table, 1150 Display control means 1151 First main game symbol control means, 1151a First main game symbol variation time Management means 1151a-1 First main game symbol variation management timer, 1152 Second main game symbol control means 1152a Second main game symbol variation time management means, 1152a-1 Second main game symbol variation management timer 1154 Main game symbol Hold release control means, 1153 Auxiliary game symbol control means 1153a Auxiliary game Pattern change time management means, 1153a-1 Auxiliary game symbol change management timer 1160 Electric accessory opening / closing control means, 1161 Condition determination means 1162 Open timer, 1170 Special game control means 1171 Condition determination means, 1172 Special game content determination means 1172a Special Game content reference table, 1173 Special game execution means 1174 Special game time management means, 1174a Special game timer 1180 Specific game control means, 1181 Specific game end condition determination means 1181a Time-count counter, 1190 Game state temporary storage means 1191 First main Game state temporary storage means, 1191a First flag temporary storage means 1191b First main game symbol information temporary storage means, 1192 Second main game state temporary storage means 1192a Second flag temporary storage means, 1192b Second main game symbol information temporary storage hand Step 1193 Auxiliary game state temporary storage means, 1193a Auxiliary game related information temporary storage means 1193b Auxiliary game symbol information temporary storage means, 1194 Special game related information temporary storage means 1300 Information transmission control means, 1301 Command transmission buffer 1400 Means 1500 Unauthorized winning monitor control means 1501 Unauthorized winning determination means 1502 Prize-related information temporary storage means 2000 Game peripheral device 2210 First main game start port 2211 First ball detection device 2130 First main game symbol display device 2131 First main game symbol display unit 2132 First main game symbol hold display unit, 2110 Second main game start port 2111 Second entrance detection device, 2110 (2) 2-2 Main game start port 2111 (2) Second -2 Entry detection device, 2112 Electric accessory 2230 Second main game symbol display device, 2 231 2nd main game symbol display unit 2232 2nd main game symbol hold display unit, 2120 1st big prize opening 2121 1st winning combination detection device, 2122 1st electric winning combination 2220 2nd big winning a prize opening, 2221 2nd prize winning detection device 2222 Second electric accessory, 2410 Auxiliary game entrance 2411 Entrance detection device, 2420 Auxiliary game symbol display device 2421 Auxiliary game symbol display unit, 2422 Auxiliary game symbol hold display unit 2320 Production display control means (sub main control board) 2321a Display information receiving means 2321a Main-side information temporary storage means 2322 Decoration symbol display control means 2322a Drawing display content determination means 2322a-1 Drawing variation content determination lottery table 2322c Drawing display related information temporary storage means 2322d Drawing variation time management timer 2323 Drawing hold information display control means 2323a Design hold information temporary storage means 2324 Production general information temporary storage means, 2325 Error notification control means 2400 Information transmission / reception control means 2310 Production display means (sub-sub control board), 2450 Sub-information transmission / reception control means 2313 Image display control means, 2313a Image display Related information temporary storage means 2311 Decorative symbol display area, 2312a First hold display section 2312b Second hold display section, 3000 Prize ball payout control device
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が転動する遊技領域と、
遊技球が入球可能な入球口である共通入球口と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口よりも下流に設けられた第一始動口と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口よりも下流に設けられた第二始動口と、
共通入球口に入球した遊技球の転動方向を第一始動口及び第二始動口のいずれか一方に向けて変化させる部材であって、共通入球口に入球した複数の遊技球が第一始動口と第二始動口とへ交互に振り分けられ得るよう動作する振分部材と、
第一始動口への遊技球の入球を検出する第一始動口入球検出手段と、
第二始動口への遊技球の入球を検出する第二始動口入球検出手段と、
第一始動口入球検出手段又は第二始動口入球検出手段により遊技球の入球が検出されたことを契機として、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当選である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させ得る特別遊技移行制御手段と、
第一始動口入球検出手段又は第二始動口入球検出手段により遊技球の入球が検出されたことを契機として、当該検出が正常であるか異常であるかを判定する手段であって、第一始動口入球検出手段及び第二始動口入球検出手段のいずれか一方にて、予め定められた特定回数分だけ連続して遊技球の入球が検出された場合には異常であると判定し得る異常入球検出判定手段と
を備え、
振分部材により第一始動口に向けて転動方向を変化させた遊技球が第一始動口へ誘導されるよう設けられた第一誘導路と、振分部材により第二始動口に向けて転動方向を変化させた遊技球が第二始動口へ誘導されるよう設けられた第二誘導路とを有し、第一誘導路及び第二誘導路には、当該誘導された遊技球を第一始動口及び第二始動口のいずれにも入球させることなく遊技領域へ放出可能な開口部が、常に開口している状態で設けられている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域120)と、
遊技領域(例えば、遊技領域120)を転動する遊技球が入球可能な複数の入球口と、
前記複数の入球口の内の一の入球口である第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)と、
前記複数の入球口の内の一の入球口である第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)と、
遊技領域(例えば、遊技領域120)を転動する遊技球の転動方向を第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)及び第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)のいずれかに向けて変化させる動作を行う部材であって、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)及び第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)のいずれか一方に向けて変化させる動作を所定回数分だけ行った後、他方に向けて変化させる動作を所定回数分だけ行うことを繰り返すよう構成された振分部材(例えば、振分部材2630)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)への遊技球の入球を検出する第一始動口入球検出手段(例えば、第1入球検出装置2211)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球を検出する第二始動口入球検出手段(例えば、第2入球検出装置2111)と、
第一始動口入球検出手段(例えば、第1入球検出装置2211)又は第二始動口入球検出手段(例えば、第2入球検出装置2111)により遊技球の入球が検出されたことを契機として、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させ得る特別遊技移行制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
第一始動口入球検出手段(例えば、第1入球検出装置2211)又は第二始動口入球検出手段(例えば、第2入球検出装置2111)により遊技球の入球が検出されたことを契機として、当該検出が正常であるか異常であるかを判定する手段であって、第一始動口入球検出手段(例えば、第1入球検出装置2211)及び第二始動口入球検出手段(例えば、第2入球検出装置2111)のいずれか一方にて、予め定められた特定回数分だけ連続して遊技球の入球が検出された場合には異常であると判定し得る異常入球検出判定手段(例えば、不正入賞判定手段1501)と
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A game area where the game ball rolls,
A common entrance, which is an entrance where game balls can enter,
A first entrance that is provided downstream of the common entrance, and a entrance that allows game balls to enter;
A second entrance that is provided downstream of the common entrance, and a entrance that allows game balls to enter;
A member that changes the rolling direction of the game balls that have entered the common entrance toward one of the first start port and the second start port, and a plurality of game balls that have entered the common entrance A sorting member that operates so that can be alternately distributed to the first start port and the second start port,
A first starting entrance detection means for detecting the entrance of a game ball into the first starting opening;
A second start-entry ball detecting means for detecting a game ball entering the second start port;
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by the detection of the entrance of the game ball by the first start entrance entrance detection means or the second start entrance entrance detection means,
Based on the random number, correct / incorrect determination means for executing the correct / incorrect determination;
Special game transition control means capable of shifting to a special game state advantageous to the player when the result of the determination of success or failure is winning;
Means for determining whether the detection is normal or abnormal when the first start-entrance detection means or the second start-entrance detection means detects that a game ball has entered. If any of the first start-entry ball detecting means and the second start-entrance ball detecting means continuously detects the entrance of a game ball for a predetermined number of times, it is abnormal. An abnormal entrance detection detection means that can determine that there is
With
A first guiding path provided so that a game ball whose rolling direction is changed toward the first starting port by the distributing member is guided to the first starting port, and toward the second starting port by the distributing member A second guiding path provided so that the game ball whose rolling direction is changed is guided to the second starting port, and the guided gaming ball is placed on the first guiding path and the second guiding path. An opening that can be released to the game area without entering the first starting port and the second starting port is always provided in an open state.
It is a pachinko game machine characterized by that.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
Pachinko gaming machine according to the present alternative embodiment,
A game area where the game ball rolls (for example, a game area 120);
A plurality of entrances into which game balls rolling in a game area (for example, game area 120) can enter;
A first start port (for example, a first main game start port 2210) which is one of the plurality of entrances;
A second starting port (for example, a second main game starting port 2110) which is one of the plurality of entrances;
The rolling direction of the game ball rolling in the game area (for example, the game area 120) is changed according to the first start port (for example, the first main game start port 2210) and the second start port (for example, the second main game start port 2110). ), A member that performs an action of changing toward any one of the first start port (for example, the first main game start port 2210) and the second start port (for example, the second main game start port 2110). A sorting member (for example, a sorting member 2630) configured to repeatedly perform the operation to be changed toward one side a predetermined number of times and then to perform the operation to be changed toward the other side a predetermined number of times;
First start entrance detection means (for example, first entrance detection device 2211) for detecting entrance of a game ball into a first start entrance (eg, first main game start entrance 2210);
A second start-entrance detection means (for example, a second entrance detection device 2111) for detecting the entrance of a game ball into the second start opening (for example, the second main game start opening 2110);
The entrance of a game ball has been detected by the first start entrance detection means (for example, the first entrance detection device 2211) or the second start entrance entrance detection means (for example, the second entrance detection device 2111). Triggered by a random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number;
On the basis of the random number, a determination unit for determining whether or not to win (for example, a lottery unit 1135),
A special game transition control means (for example, a special game control means 1170) capable of making a transition to a special game state advantageous to the player when the result of the determination of success or failure is winning;
The entrance of a game ball has been detected by the first start entrance detection means (for example, the first entrance detection device 2211) or the second start entrance entrance detection means (for example, the second entrance detection device 2111). Triggered by the above, a means for determining whether the detection is normal or abnormal, and is a first start-entry ball detection unit (for example, a first incoming detection device 2211) and a second start-entrance ball detection. An abnormality that can be determined to be abnormal when any one of the means (for example, the second incoming detection device 2111) detects an incoming game ball continuously for a predetermined number of times. It is a pachinko gaming machine characterized by comprising a pitch detection determination means (for example, illegal winning determination means 1501).
Claims (1)
遊技領域を転動する遊技球が入球可能な複数の入球口と、
前記複数の入球口の内の一の入球口である第一始動口と、
前記複数の入球口の内の一の入球口である第二始動口と、
遊技領域を転動する遊技球の転動方向を第一始動口及び第二始動口のいずれかに向けて変化させる動作を行う部材であって、第一始動口及び第二始動口のいずれか一方に向けて変化させる動作を所定回数分だけ行った後、他方に向けて変化させる動作を所定回数分だけ行うことを繰り返すよう構成された振分部材と、
第一始動口への遊技球の入球を検出する第一始動口入球検出手段と、
第二始動口への遊技球の入球を検出する第二始動口入球検出手段と、
第一始動口入球検出手段又は第二始動口入球検出手段により遊技球の入球が検出されたことを契機として、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当選である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させ得る特別遊技移行制御手段と、
第一始動口入球検出手段又は第二始動口入球検出手段により遊技球の入球が検出されたことを契機として、当該検出が正常であるか異常であるかを判定する手段であって、第一始動口入球検出手段及び第二始動口入球検出手段のいずれか一方にて、予め定められた特定回数分だけ連続して遊技球の入球が検出された場合には異常であると判定し得る異常入球検出判定手段と
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。 A game area where the game ball rolls,
A plurality of entrances into which game balls rolling in the game area can enter,
A first start port that is one of the plurality of entrances;
A second starting port that is one of the plurality of entrances;
A member that changes the rolling direction of a game ball that rolls in a game area toward either the first start port or the second start port, and is one of the first start port and the second start port. A sorting member configured to repeat an operation to be changed toward one side a predetermined number of times and then to perform an operation to be changed toward the other side a predetermined number of times;
A first starting entrance detection means for detecting the entrance of a game ball into the first starting opening;
A second start-entry ball detecting means for detecting a game ball entering the second start port;
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by the detection of the entrance of the game ball by the first start entrance entrance detection means or the second start entrance entrance detection means,
Based on the random number, correct / incorrect determination means for executing the correct / incorrect determination;
Special game transition control means capable of shifting to a special game state advantageous to the player when the result of the determination of success or failure is winning;
Means for determining whether the detection is normal or abnormal when the first start-entrance detection means or the second start-entrance detection means detects that a game ball has entered. If any of the first start-entry ball detecting means and the second start-entrance ball detecting means continuously detects the entrance of a game ball for a predetermined number of times, it is abnormal. A pachinko gaming machine comprising abnormal entry detection determination means that can be determined to be present.
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