JP2006254998A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、図柄を変動表示させる図柄表示手段及び該図柄表示手段のそれぞれに対応した始動口を複数具備したパチンコ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a symbol display means for variably displaying symbols and a pachinko gaming machine provided with a plurality of start openings corresponding to each of the symbol display means.
通常、例えば第1種とよばれるパチンコ遊技機においては、3つの図柄を変動表示させる図柄表示手段、該図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための始動口等が遊技盤上に形成されており、例えば図柄表示手段にて同一の図柄が揃って停止表示されれば、大当たり状態が発生して、賞球として多数の遊技球が獲得され得るようになっている。
Usually, for example, in a pachinko gaming machine called
然るに、従来、互いに独立した複数の図柄表示手段と、それぞれに対応した複数の始動口とが1つの遊技盤上に配設され、何れかの始動口に遊技球が入賞することにより、それと対応した図柄表示手段が変動表示開始するパチンコ遊技機が提案されている(例えば特許文献1にて開示。)かかるパチンコ遊技機によれば、それぞれの図柄表示手段による遊技形態を互いに異ならせて多様な遊技展開を行わせることができる。
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、各図柄表示手段に対応させた始動口を1つの遊技盤上に複数配設しなければならないため、その配設位置の相違から、始動口毎に入賞率の偏りが生じてしまう虞があった。従って、頻繁に変動表示される図柄表示手段と、そうでない図柄表示手段とが顕著に表れることとなり、1つの遊技盤上に独立した複数の図柄表示手段を設けたことによる遊技の興趣を遊技者に対して十分に付与することができないという問題があった。 However, in the conventional pachinko gaming machine described above, a plurality of start ports corresponding to each symbol display means must be arranged on one game board. There was a risk of rate bias. Therefore, the symbol display means that is frequently displayed and the symbol display means that are not frequently displayed remarkably appear, and the player can enjoy the interest of the game by providing a plurality of independent symbol display means on one game board. There was a problem that it was not possible to give enough.
また、複数の図柄表示手段及びそれと対応した複数の始動口を具備した場合、図柄表示手段の状態(大当たりやリーチなどを表示している遊技状態等)や各始動口へ入賞した貯留個数によっては、全体の図柄表示手段の作動バランスが崩れてしまい、上記と同様の問題が生じてしまう。即ち、図柄表示手段毎に、始動口に入賞しても変動表示開始されるか否かの状態がまちまちであり、複数の図柄表示手段全体の作動バランスを良好にすることができなかったのである。 In addition, when a plurality of symbol display means and a plurality of start openings corresponding thereto are provided, depending on the state of the symbol display means (such as a gaming state displaying a jackpot or reach) and the number of stored prizes at each start opening The operation balance of the whole symbol display means is lost, and the same problem as described above occurs. That is, for each symbol display means, the state of whether or not the variable display is started is varied even when winning at the start opening, and the overall operation balance of the plurality of symbol display means could not be improved. .
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、複数の図柄表示手段全体の作動バランスを均等化させ、1つの遊技盤上に独立した複数の図柄表示手段を設けたことによる遊技の興趣を遊技者に対して十分に付与することができるパチンコ遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and it is possible to equalize the overall operational balance of a plurality of symbol display means and provide a plurality of independent symbol display means on one game board. The object is to provide a pachinko gaming machine capable of sufficiently giving interest to a player.
請求項1記載の発明は、遊技球が弾発される遊技盤上に形成され、図柄を変動表示させる複数の図柄表示手段と、該図柄表示手段のそれぞれに対応して前記遊技盤上に形成され、各図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための複数の始動口とを具備したパチンコ遊技機において、前記遊技盤上に弾発された遊技球を一旦保持する保持手段と、該保持手段によって遊技球が保持された状態であることを検知する検知手段と、該検知手段が遊技球の保持状態を検知した際に前記保持手段を駆動し、遊技球を前記複数の始動口の何れかに向けて排出する駆動手段とから成る振り分け手段を具備するとともに、前記図柄表示手段全体の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するよう前記駆動手段を制御する制御手段を備えたことを特徴とする。
The invention according to
請求項2記載の発明は、請求項1記載のパチンコ遊技機において、前記制御手段は、各図柄表示手段にて表示される遊技状態に基づき、当該図柄表示手段の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するよう前記駆動手段を制御するものであることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first aspect, the control means is configured to equalize the operation balance of the symbol display means based on the gaming state displayed by each symbol display means. The drive means is controlled so as to discharge the game ball toward the camera.
請求項3記載の発明は、請求項2記載のパチンコ遊技機において、前記制御手段は、各図柄表示手段が特別遊技状態表示又はリーチ状態表示であるかを判別し、その判別結果に応じて駆動制御を制御するものであることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the second aspect, the control means determines whether each symbol display means is a special game state display or a reach state display, and is driven according to the determination result. It is characterized by controlling the control.
請求項4記載の発明は、請求項1記載のパチンコ遊技機において、各始動口に遊技球が入賞し、且つ、その始動口と対応する図柄表示手段が変動表示中である場合、当該始動口への入賞個数を記憶する記憶手段を具備するとともに、前記制御手段は、前記記憶手段で記憶された入賞個数に基づき、前記図柄表示手段の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するよう前記駆動手段を制御するものであることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first aspect, when a game ball wins at each start opening and the symbol display means corresponding to the start opening is in a variable display, the start opening Storage means for storing the number of winning prizes, and the control means discharges the game balls toward the direction in which the operation balance of the symbol display means is equalized based on the winning number stored in the storage means. The drive means is controlled to do so.
請求項5記載の発明は、請求項〜請求項4の何れか1つに記載のパチンコ遊技機において、前記図柄表示手段の作動バランスを均等化させる確率にて抽選を行う抽選手段を具備するとともに、前記制御手段は、当該抽選手段による抽選結果に基づき前記駆動手段を制御することを特徴とする。 A fifth aspect of the invention is the pachinko gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, further comprising lottery means for performing a lottery with a probability of equalizing the operational balance of the symbol display means. The control means controls the driving means based on a lottery result by the lottery means.
請求項6記載の発明は、請求項5記載のパチンコ遊技機において、前記図柄表示手段の作動バランスが均等化している場合、前記抽選手段が同等の確率にて抽選を行うことを特徴とする。
The invention described in
請求項1の発明によれば、制御手段にて振り分け手段の駆動手段を制御するので、複数の図柄表示手段全体の作動バランスを均等化させ、1つの遊技盤上に独立した複数の図柄表示手段を設けたことによる遊技の興趣を遊技者に対して十分に付与することができる。
According to the invention of
請求項2及び請求項3の発明によれば、制御手段は、各図柄表示手段にて表示される遊技状態(特別遊技状態表示又はリーチ状態表示)に基づき、当該図柄表示手段の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するよう駆動手段を制御するので、複数の図柄表示手段でバランスよく図柄変動遊技を行わせることができる。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、制御手段は、記憶手段で記憶された入賞個数に基づき、図柄表示手段の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するよう駆動手段を制御するので、始動口への入賞を無駄にすることなく図柄変動遊技を行わせることができる。
According to the invention of
請求項5の発明によれば、図柄表示手段の作動バランスを均等化させる確率にて抽選を行う抽選手段を具備するとともに、制御手段は、当該抽選手段による抽選結果に基づき駆動手段を制御するので、作動バランスが均等化する方向に向けて必ず遊技球を排出するものに比べ、遊技性を向上させることができる。
According to the invention of
請求項6の発明によれば、図柄表示手段の作動バランスが均等化している場合、抽選手段が同等の確率にて抽選を行うので、振り分け手段が何れの始動口に向けて遊技球を排出するか予想が困難となり、遊技性を更に向上させることができる。
According to the invention of
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
第1の実施形態に係るパチンコ遊技機は、図1に示すように、ガラス板2が取り付けられた前面枠3を有しており、かかるガラス板2から遊技者が遊技盤4を目視し得るように構成されている。当該遊技盤4には、大入賞口10の他、図示しない複数の釘或いは風車等が形成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine according to the first embodiment has a
遊技盤4の略中央には、役物5が形成されており、この役物5の左右両側には液晶表示装置などから成る第1図柄表示手段6及び第2図柄表示手段7がそれぞれ配設されている。これら第1図柄表示手段6及び第2図柄表示手段7は、それぞれ独立して各画面に複数の図柄を変動表示させ得るようになっている。また、役物5の下方の位置には、第1図柄表示手段6と対応した第1始動口8及び第2図柄表示手段7と対応した第2始動口9が左右一対に形成されている。
An
即ち、第1始動口8に遊技球が入賞すると、第1図柄表示手段6における複数の図柄を変動表示開始させるとともに、第2始動口9に遊技球が入賞すると、第2図柄表示手段7における複数の図柄を変動表示開始させるようになっており、これらは各々独立した遊技の表示を行い得るものとされている。そして、例えば第1図柄表示手段6又は第2図柄表示手段7において、同一の図柄が揃って停止表示されれば、「大当たり状態」が発生し、大入賞口10を所定時間及びタイミングで開閉させて、遊技者が多数の遊技球を獲得することができる。
That is, when a game ball wins at the
更に、役物5における第1図柄表示手段6及び第2図柄表示手段7の下部近傍には、それぞれ4つのランプから成る貯留個数表示ランプ15及び16が形成されている。即ち、各々の図柄表示手段の図柄の変動動作中、更に遊技球が対応する始動口に入賞したとき、その入賞の個数(貯留個数)を記憶手段33(図4参照)に記憶するとともに、当該記憶された貯留個数に応じて貯留個数表示ランプ15又は16のランプを点灯させ、遊技者に貯留個数を表示し得るようになっている。尚、パチンコ遊技機1の下部右隅にはハンドル11が配設されており、該ハンドル11の回動操作により上皿12内の遊技球を遊技盤4へ弾発し得るよう構成されている。また、同図中符号13は、パチンコ遊技機1の下皿を示している。
Furthermore, in the vicinity of the lower part of the first symbol display means 6 and the second symbol display means 7 in the
役物5の中央には、図2に示すように、遊技球を通過させ得る流路部17が形成されている。かかる流路部17は、遊技盤4上に弾発された遊技球を導入する導入口17aから2つの始動口(第1始動口8及び第2始動口9)に向かって遊技球を排出し得る一対の排出口17b、17cまで延びて形成されており、その途中には導入口17aと排出口17b及び17cの両者に通じる振り分け室17dが形成されている。
In the center of the
振り分け室17d及びその上部の流路部17には、遊技球の通過を検知する検知手段19と、保持手段18と、駆動手段としてのモータ20(図3参照)とから成る振り分け手段14が設けられている。保持手段18は、振り分け室17d内においてモータ20により回動軸Lを中心に回動可能に配設された正面視扇状の板材から成り、中央位置(図1及び図2の状態)にあるとき、上部に遊技球を保持し得るようになっている。
The
検知手段19は、流路部17を通って振り分け室17dに遊技球が至るのを検知し得るセンサ等から成り、これにより、保持手段18によって遊技球が保持された状態であることを検知可能とされている。そして、検知手段19により遊技球の保持状態が検知されると、保持手段18が回動軸Lを中心として回動し、右方向(時計回り)へ回動した場合は保持された遊技球を排出口17b側へ落下させ、第1始動口8へ向けて排出するとともに、左方向(反時計回り)へ回動した場合は、保持された遊技球を排出口17c側へ落下させ、第2始動口9へ向けて排出するようになっている。
The detection means 19 includes a sensor that can detect that the game ball reaches the
これにより、保持手段18で保持された遊技球は、当該保持手段18の回動動作により、第1始動口8又は第2始動口9の何れか一方に向けて選択的に排出されることとなる。尚、保持手段18は、回動して遊技球を排出口17b又は17cの何れかに落下させた後、直ちに初期位置である中央位置に戻り、その上部で流路部17で導かれた次の遊技球を保持し得るようになっている。また、保持手段18を回動させるモータ20は、後述する制御手段34にて制御され、かかる制御により左右何れに回動するかが決定される。
Thereby, the game ball held by the holding means 18 is selectively discharged toward either the
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の裏面側内部には、図4に示すように、パチンコ遊技機1全般に亘る遊技内容を制御するためのメイン基板21が配設されている。かかるメイン基板21は、ROM及びRAMと電気的に接続されたCPU22を有するとともに、該CPU22に対しI/Oを介して種々の電気的構成要素が接続されている。
Further, as shown in FIG. 4, a
具体的には、第1始動口8への入賞を検知する第1始動口スイッチ23、第2始動口9への入賞を検知する第2始動口スイッチ24、検知手段19、一般入賞口スイッチ25、大入賞口10への入賞個数をカウントするカウントスイッチ26及び普通図柄始動スイッチ27などがCPU22と電気的に接続され、所定の信号を送信し得るようになっている。
Specifically, a first
また、第1図柄表示手段6、第2図柄表示手段7、貯留個数表示ランプ15、16、モータ20の駆動を制御する制御手段34、大入賞口10を開閉するためのソレノイド28などがCPU22と電気的に接続され、所定の信号が送信され得るようになっている。このうち制御手段34は、モータ20の回転方向や駆動タイミング等を制御するもので、後述する後述する遊技状態認識手段32からの信号に基づいてモータ20を制御し、振り分け手段14における保持手段18を左右何れかの方向に回動させるためのものである。
The first symbol display means 6, the second symbol display means 7, the stored
一方、CPU22には、第1図柄表示手段6及び第2図柄表示手段7の表示を各々独立して制御する図柄変動制御手段29と、各図柄表示手段において大当たりか否かの判定を行う大当たり判定手段30と、大当たりが生じた場合の動作(大入賞口10の開閉動作など)を制御する大当たり動作制御手段31と、遊技状態認識手段32と、記憶手段33ととが形成されている。
On the other hand, the
このうち遊技状態認識手段32は、第1図柄表示手段6及び第2図柄表示手段7による大当たり状態(特別遊技状態)の表示又はリーチ状態の表示が行われているか否かを判別するものであり、かかる遊技状態認識手段32にて判別された各図柄表示手段の表示状態に基づき、第1図柄表示手段6と第2図柄表示手段7との作動バランスが均等化する方向に向けて振り分け手段14が遊技球を振り分けるよう構成されている。 Of these, the gaming state recognition means 32 determines whether or not the jackpot state (special gaming state) or the reach state is displayed by the first symbol display means 6 and the second symbol display means 7. Based on the display state of each symbol display means determined by the gaming state recognition means 32, the distribution means 14 toward the direction in which the operation balance between the first symbol display means 6 and the second symbol display means 7 is equalized. Is configured to distribute game balls.
即ち、遊技状態認識手段32は、モータ20の回転駆動方向を指示し、保持手段18にて保持した遊技球を第1始動口8或いは第2始動口9の何れに排出すべきかを決定するものであり、図柄表示手段全体の作動バランスが均等化する方向に向けて振り分け手段14による遊技球の振り分け(排出)を行わせるものである。然るに、図柄表示手段にて大当たり状態表示やリーチ状態表示が行われていると、それに対応する始動口に遊技球が入賞した場合、上限の範囲内で貯留個数が増加するものの、新たな変動表示の開始はなされず、他の図柄表示手段との作動バランスが崩れてしまうので、こうした表示状態が行われていない図柄表示手段に対応した始動口に向けて遊技球を排出することにより、複数の図柄表示手段における作動バランスの均等化を図っているのである。
That is, the game state recognition means 32 determines the rotational drive direction of the
より具体的には、振り分け手段14において保持手段18にて保持した遊技球を第1始動口8側又は第2始動口9側に選択的に振り分ける際、例えば第1図柄表示手段6において大当たり状態表示やリーチ状態表示がなされている場合、第2始動口9側へ遊技球が排出されるよう制御手段34によるモータ20の制御を行い、保持手段18を左方向へ回動させ、反対に、第2図柄表示手段7において大当たり状態表示やリーチ状態表示がなされている場合、第1始動口8側へ遊技球が排出されるよう制御手段34によるモータ20の制御を行い、保持手段18を右方向へ回動させるようになっている。
More specifically, when the game balls held by the holding means 18 in the distributing
従って、制御手段34が、各図柄表示手段にて表示される遊技状態(特別遊技状態表示又はリーチ状態表示)に基づき、当該図柄表示手段の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するようモータ20を制御するので、複数の図柄表示手段でバランスよく図柄変動遊技を行わせることができ、1つの遊技盤上に独立した複数の図柄表示手段を設けたことによる遊技の興趣を遊技者に対して十分に付与することができる。
Therefore, based on the gaming state (special gaming state display or reach state display) displayed on each symbol display unit, the
また、本実施形態においては、遊技状態認識手段32により図柄表示手段の作動バランスが均等化していると判別された場合、ランダム又は設定順序(例えば第1始動口8及び第2始動口9に向けて交互に遊技球を排出)に従って振り分け手段14による遊技球の振り分けがなされる。
Further, in the present embodiment, when it is determined by the gaming state recognition means 32 that the operation balance of the symbol display means is equalized, random or set order (for example, toward the
次に、上記第1実施形態に係る遊技状態認識手段32の制御について図5のフローチャートに基づいて説明する。
まず、検知手段19が遊技球の通過を検知(S1)すると、保持手段18にて当該遊技球を保持した状態であると認識し、S2にて第1図柄表示手段6が特別遊技状態表示又はリーチ状態表示であるか否かを判別した後、特別遊技状態表示等である場合はS3へ、そうでない場合はS4へ進む。
Next, control of the gaming state recognition means 32 according to the first embodiment will be described based on the flowchart of FIG.
First, when the detection means 19 detects the passage of a game ball (S1), the holding means 18 recognizes that the game ball is being held, and in S2, the first symbol display means 6 displays the special game state display or After determining whether or not it is a reach state display, the process proceeds to S3 if it is a special game state display or the like, otherwise proceeds to S4.
S3及びS4においては、第2図柄表示手段7が特別遊技状態表示又はリーチ状態表示であるか否かが判別される。即ち、S3で第2図柄表示手段7が特別遊技状態表示等であると判別されると、第1図柄表示手段6及び第2図柄表示手段7は両者共特別遊技状態表示等であると認識できるとともに、S4で第2図柄表示手段7が特別遊技状態表示等でないと判別されると、第1図柄表示手段6及び第2図柄表示手段7は何れも特別遊技状態表示等でないと認識できる。この場合、図柄表示手段全体の作動バランスは均等化していると認識できるので、S5へ進み、ランダム又は設定順序(例えば第1始動口8及び第2始動口9に向けて交互に遊技球を排出)に従って振り分け手段14による遊技球の振り分けがなされる。
In S3 and S4, it is determined whether or not the second symbol display means 7 is the special game state display or the reach state display. That is, if it is determined in S3 that the second symbol display means 7 is a special game state display or the like, both the first symbol display means 6 and the second symbol display means 7 can be recognized as a special game state display or the like. At the same time, if it is determined in S4 that the second symbol display means 7 is not the special game state display or the like, it can be recognized that neither the first symbol display means 6 nor the second symbol display means 7 is the special game state display or the like. In this case, since it can be recognized that the operation balance of the entire symbol display means is equalized, the process proceeds to S5, and the game balls are discharged alternately toward the random or setting order (for example, the
一方、S3において第2図柄表示手段7が特別遊技状態表示等でないと判別されると、第1図柄表示手段6のみが特別遊技状態表示等であると認識でき、S7へ進むとともに、S4において第2図柄表示手段7が特別遊技状態等であると判別されると、当該第2図柄表示手段7のみが特別遊技状態表示等であると認識でき、S6へ進むこととなる。然るに、図柄表示手段全体の作動バランスを均等化すべく、S6では第1始動口8側へ遊技球が排出されるよう制御手段34によるモータ20の制御を行い、S7では第2始動口9側へ遊技球が排出されるよう制御手段34によるモータ20の制御を行う。以上で遊技状態認識手段32による一連の制御が終了する。
On the other hand, if it is determined in S3 that the second symbol display means 7 is not the special game state display or the like, it can be recognized that only the first symbol display means 6 is the special game state display or the like. If it is determined that the 2 symbol display means 7 is in the special game state or the like, only the second symbol display means 7 can be recognized as the special game state display or the like, and the process proceeds to S6. However, in order to equalize the overall operational balance of the symbol display means, the
次に、本発明に係る第2の実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、上記第1実施形態と略同様の全体構成を成すものであるが、図6に示すように、メイン基板21のCPU22には、図柄変動制御手段29、大当たり判定手段30、大当たり動作制御手段31、遊技状態認識手段32及び記憶手段33に加え、抽選手段35が形成されている。尚、上記第1実施形態と同様の構成要素には同一の符号を付すこととし、その詳細な説明を省略する。
Next, a pachinko gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described.
The pachinko gaming machine according to the present embodiment has an overall configuration substantially the same as that of the first embodiment, but as shown in FIG. 6, the
抽選手段35は、遊技状態認識手段32による認識結果に基づき、第1図柄表示手段6及び第2図柄表示手段7の作動バランスを均等化させる確率にて抽選を行うもので、かかる抽選結果に基づく制御信号が制御手段34に送信されるようになっている。即ち、抽選手段35は、モータ20の回転駆動方向を指示し、保持手段18にて保持した遊技球を第1始動口8或いは第2始動口9の何れに排出すべきかを抽選にて決定するものであり、図柄表示手段全体の作動バランスが均等化する方向に向けて振り分け手段14による遊技球の振り分け(排出)を行わせるものである。
The lottery means 35 performs a lottery with a probability of equalizing the operation balance of the first symbol display means 6 and the second symbol display means 7 based on the recognition result by the gaming state recognition means 32, and based on the lottery result. A control signal is transmitted to the control means 34. That is, the lottery means 35 instructs the rotational drive direction of the
然るに、図柄表示手段にて大当たり状態表示やリーチ状態表示が行われていると、それに対応する始動口に遊技球が入賞した場合、上限の範囲内で貯留個数が増加するものの、新たな変動表示の開始はなされず、他の図柄表示手段との作動バランスが崩れてしまうので、こうした表示状態が行われていない図柄表示手段に対応した始動口に向けて遊技球を高確率で排出することにより、複数の図柄表示手段における作動バランスの均等化を図っているのである。 However, if the big hit state display or the reach state display is performed on the symbol display means, if the game ball wins at the corresponding start opening, the number of stored will increase within the upper limit range, but a new fluctuation display Since the operation balance with other symbol display means is lost, the game ball is discharged with high probability toward the start port corresponding to the symbol display means in which such a display state is not performed. The operation balance in the plurality of symbol display means is equalized.
より具体的には、振り分け手段14において保持手段18にて保持した遊技球を第1始動口8側又は第2始動口9側に選択的に振り分ける際、大当たり状態表示やリーチ状態表示が行われている図柄表示手段に対応した始動口よりも、かかる表示がなされていない図柄表示手段に対応した始動口へ遊技球が排出される確率が高くなるよう、抽選手段35にて抽選が行われ、これに応じて保持手段18が回動するようになっている。
More specifically, when the game balls held by the holding
従って、制御手段34は、各図柄表示手段にて表示される遊技状態(特別遊技状態表示又はリーチ状態表示)に基づき、当該図柄表示手段の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を高確率で排出するよう駆動手段を制御するので、複数の図柄表示手段でバランスよく図柄変動遊技を行わせることができる。また、図柄表示手段の作動バランスを均等化させる確率にて抽選を行う抽選手段35を具備するとともに、制御手段34は、当該抽選手段35による抽選結果に基づきモータ20を制御するので、第1実施形態の如く作動バランスが均等化する方向に向けて必ず遊技球を排出するものに比べ、遊技性を向上させることができる。
Therefore, the control means 34 raises the game ball toward the direction in which the operation balance of the symbol display means is equalized based on the game state (special game state display or reach state display) displayed on each symbol display means. Since the driving means is controlled to discharge with probability, the symbol changing game can be performed in a balanced manner by a plurality of symbol display means. In addition, since the lottery means 35 for performing the lottery with the probability of equalizing the operation balance of the symbol display means is provided, and the control means 34 controls the
また、本実施形態においては、遊技状態認識手段32により図柄表示手段の作動バランスが均等化していると判別された場合、抽選手段35が同等の確率にて抽選を行うようになっている。即ち、図柄表示手段の作動バランスが均等化している場合、保持手段18にて保持した遊技球を第1始動口8或いは第2始動口9の何れに排出すべきかを同等の確率の抽選(本実施形態においては保持手段18を左右何れに回動させるべきかが1:1の確率で決定される)にて決定するようになっている。
In the present embodiment, when the gaming
よって、図柄表示手段の作動バランスが均等化している場合、振り分け手段14が何れの始動口に向けて遊技球を排出するか予想が困難となり、遊技性を更に向上させることができる。尚、これに代えて、図柄表示手段の作動バランスが均等化している場合、予め設定された順番にて振り分け(例えば第1始動口8及び第2始動口9に向けて交互に遊技球を排出)してもよい。
Therefore, when the operation balance of the symbol display means is equalized, it becomes difficult to predict to which starting port the sorting means 14 will discharge the game ball, and the game performance can be further improved. Alternatively, if the operation balance of the symbol display means is equalized, the game balls are alternately distributed in a preset order (for example, the game balls are discharged alternately toward the
次に、上記第2実施形態に係る遊技状態認識手段32及び抽選手段35の制御について図7のフローチャートに基づいて説明する。
まず、検知手段19が遊技球の通過を検知(S1)すると、保持手段18にて当該遊技球を保持した状態であると認識し、S2にて第1図柄表示手段6が特別遊技状態表示又はリーチ状態表示であるか否かを判別した後、特別遊技状態表示等である場合はS3へ、そうでない場合はS4へ進む。
Next, control of the gaming
First, when the detection means 19 detects the passage of a game ball (S1), the holding means 18 recognizes that the game ball is being held, and in S2, the first symbol display means 6 displays the special game state display or After determining whether or not it is a reach state display, the process proceeds to S3 if it is a special game state display or the like, otherwise proceeds to S4.
S3及びS4においては、第2図柄表示手段7が特別遊技状態表示又はリーチ状態表示であるか否かが判別される。即ち、S3で第2図柄表示手段7が特別遊技状態表示等であると判別されると、第1図柄表示手段6及び第2図柄表示手段7は両者共特別遊技状態表示等であると認識できるとともに、S4で第2図柄表示手段7が特別遊技状態表示等でないと判別されると、第1図柄表示手段6及び第2図柄表示手段7は何れも特別遊技状態表示等でないと認識できる。 In S3 and S4, it is determined whether or not the second symbol display means 7 is the special game state display or the reach state display. That is, if it is determined in S3 that the second symbol display means 7 is a special game state display or the like, both the first symbol display means 6 and the second symbol display means 7 can be recognized as a special game state display or the like. At the same time, if it is determined in S4 that the second symbol display means 7 is not the special game state display or the like, it can be recognized that neither the first symbol display means 6 nor the second symbol display means 7 is the special game state display or the like.
この場合、図柄表示手段全体の作動バランスは均等化していると認識できるので、S5へ進み抽選手段35が同等の確率にて抽選を行う。即ち、保持手段18にて保持した遊技球を第1始動口8或いは第2始動口9の何れに排出すべきかを同等の確率の抽選(本実施形態においては保持手段18を左右何れに回動させるべきかが1:1の確率で決定される)にて決定するようになっているのである。
In this case, since it can be recognized that the operation balance of the entire symbol display means is equalized, the process proceeds to S5, where the lottery means 35 performs a lottery with an equal probability. That is, a lottery with an equal probability as to whether the game ball held by the holding means 18 should be discharged to the
一方、S3において第2図柄表示手段7が特別遊技状態表示等でないと判別されると、第1図柄表示手段6のみが特別遊技状態表示等であると認識でき、S7へ進むとともに、S4において第2図柄表示手段7が特別遊技状態等であると判別されると、当該第2図柄表示手段7のみが特別遊技状態表示等であると認識でき、S6へ進むこととなる。然るに、大当たり状態表示やリーチ状態表示が行われている図柄表示手段に対応した始動口よりも、かかる表示がなされていない図柄表示手段に対応した始動口へ遊技球が排出される確率が高くなるよう、抽選手段35にて抽選が行われる(本実施形態においては、第1始動口8側への排出:第2始動口9側への排出が1:4或いは4:1の確率とされる)。
On the other hand, if it is determined in S3 that the second symbol display means 7 is not the special game state display or the like, it can be recognized that only the first symbol display means 6 is the special game state display or the like. If it is determined that the 2 symbol display means 7 is in the special game state or the like, only the second symbol display means 7 can be recognized as the special game state display or the like, and the process proceeds to S6. However, the probability that the game ball will be discharged to the start port corresponding to the symbol display means that is not displayed is higher than the start port corresponding to the symbol display means in which the jackpot state display or reach state display is performed. The lottery means 35 performs the lottery (in this embodiment, the discharge to the
そして、S5乃至S7による抽選結果が得られた後、S8へ進み、当該抽選結果が第1始動口8側へ排出すると決定されたか否かが判別される。抽選手段35にて第1始動口8側へ排出すると決定されている場合、S9へ進み、第1始動口8側へ遊技球が排出されるよう制御手段34によるモータ20の制御を行う一方、抽選手段35にて第1始動口8側へ排出しない(即ち第2始動口9側へ排出する)と決定されている場合、S10へ進み、第2始動口9側へ遊技球が排出されるよう制御手段34によるモータ20の制御を行う。以上で遊技状態認識手段32及び抽選手段35による一連の制御が終了する。
And after the lottery result by S5 thru | or S7 is obtained, it progresses to S8 and it is discriminate | determined whether the said lottery result was determined to discharge | emit to the
次に、本発明に係る第3の実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、上記第1実施形態及び第2の実施形態と略同様の全体構成を成すものであるが、図8に示すように、メイン基板21のCPU22には、図柄変動制御手段29、大当たり判定手段30、大当たり動作制御手段31及び記憶手段33に加え、貯留個数認識手段36が形成されている。尚、上記第1実施形態と同様の構成要素には同一の符号を付すこととし、その詳細な説明を省略する。
Next, a pachinko gaming machine according to a third embodiment of the present invention will be described.
The pachinko gaming machine according to the present embodiment has an overall configuration substantially the same as that of the first and second embodiments, but as shown in FIG. In addition to the fluctuation control means 29, the big hit determination means 30, the big hit operation control means 31 and the storage means 33, a stored number recognition means 36 is formed. In addition, the same code | symbol shall be attached | subjected to the component similar to the said 1st Embodiment, and the detailed description is abbreviate | omitted.
貯留個数認識手段36は、記憶手段33で記憶された入賞個数(貯留個数)に基づき、図柄表示手段の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するよう制御手段34に所定の信号を送信し、モータ20を制御するものである。即ち、貯留個数認識手段36は、モータ20の回転駆動方向を指示し、保持手段18にて保持した遊技球を第1始動口8或いは第2始動口9の何れに排出すべきかを決定するものであり、図柄表示手段全体の作動バランスが均等化する方向に向けて振り分け手段14による遊技球の振り分け(排出)を行わせるものである。
Based on the winning number (stored number) stored in the storage means 33, the stored number recognition means 36 sends a predetermined signal to the control means 34 so as to discharge the game balls in a direction in which the operation balance of the symbol display means is equalized. Is transmitted to control the
然るに、記憶手段33にて記憶された貯留個数が上限(本実施形態の場合4個)を超えると、該記憶手段33に対応する始動口に遊技球が入賞しても貯留個数としてカウントされず、無駄になってしまい、図柄表示手段全体の作動バランスが崩れてしまうので、貯留個数が少ない側の始動口に向けて遊技球を排出することにより、複数の図柄表示手段における作動バランスの均等化を図っているのである。 However, if the number stored in the storage means 33 exceeds the upper limit (four in this embodiment), even if a game ball wins at the start port corresponding to the storage means 33, it is not counted as the number stored. Since the operation balance of the entire symbol display means is lost, the game balls are discharged toward the starting port on the side where the stored number is small, thereby equalizing the operation balance among the plurality of symbol display means. Is intended.
より具体的には、振り分け手段14において保持手段18にて保持した遊技球を第1始動口8側又は第2始動口9側に選択的に振り分ける際、例えば第1図柄表示手段6側の貯留個数が第2図柄表示手段7側の貯留個数よりも多い場合、第2始動口9側へ遊技球が排出されるよう制御手段34によるモータ20の制御を行い、保持手段18を左方向へ回動させ、反対に、第2図柄表示手段7側の貯留個数が第1図柄表示手段6側の貯留個数よりも多い場合、第1始動口8側へ遊技球が排出されるよう制御手段34によるモータ20の制御を行い、保持手段18を右方向へ回動させるようになっている。
More specifically, when the game ball held by the holding
従って、制御手段34が、各図柄表示手段に対応する貯留個数に基づき、当該図柄表示手段の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するようモータ20を制御するので、始動口への入賞を無駄にすることなく図柄変動遊技を行わせることができるとともに、複数の図柄表示手段でバランスよく図柄変動遊技を行わせることができ、1つの遊技盤上に独立した複数の図柄表示手段を設けたことによる遊技の興趣を遊技者に対して十分に付与することができる。
Therefore, since the control means 34 controls the
次に、上記第3実施形態に係る貯留個数認識手段36の制御について図9のフローチャートに基づいて説明する。
まず、検知手段19が遊技球の通過を検知(S1)すると、保持手段18にて当該遊技球を保持した状態であると認識し、S2にて記憶手段33で記憶された第1図柄表示手段6側の貯留個数N1及び第2図柄表示手段7側の貯留個数N2をそれぞれ参照し、S3へ進む。S3では、貯留個数N1と貯留個数N2とが同数であるか否かが判定され、同数である場合、S7へ進み、ランダム又は設定順序(例えば第1始動口8及び第2始動口9に向けて交互に遊技球を排出)に従って振り分け手段14による遊技球の振り分けがなされる。
Next, the control of the stored number recognition means 36 according to the third embodiment will be described based on the flowchart of FIG.
First, when the detecting
一方、S3で貯留個数N1と貯留個数N2とが同数でないと判定した場合、S4へ進み、貯留個数N1とN2の大きさ(貯留個数の多さ)が比較され、貯留個数N1の方が貯留個数N2より大きい場合(即ち、第1図柄表示手段6側の貯留個数の方が大きい場合)、S6へ進み、第2始動口9側へ遊技球を排出するよう制御手段34へ指示を送信するとともに、貯留個数N2の方が貯留個数N1より大きい場合(即ち、第2図柄表示手段7側の貯留個数の方が大きい場合)、S5へ進み、第1始動口9側へ遊技球を排出するよう制御手段34へ指示を送信する。以上で貯留個数認識手段36による一連の制御が終了する。
On the other hand, if it is determined in S3 that the stored number N1 and the stored number N2 are not the same number, the process proceeds to S4, where the sizes of the stored numbers N1 and N2 (the number of stored numbers) are compared, and the stored number N1 is stored. If it is larger than the number N2 (that is, if the number stored on the first symbol display means 6 side is larger), the process proceeds to S6, and an instruction is transmitted to the control means 34 to discharge the game ball to the
次に、本発明に係る第4の実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、上記第3実施形態と略同様の全体構成を成すものであるが、図10に示すように、メイン基板21のCPU22には、図柄変動制御手段29、大当たり判定手段30、大当たり動作制御手段31、貯留個数認識手段36及び記憶手段33に加え、抽選手段37が形成されている。尚、上記第1〜第3実施形態と同様の構成要素には同一の符号を付すこととし、その詳細な説明を省略する。
Next, a pachinko gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described.
The pachinko gaming machine according to the present embodiment has the same overall configuration as that of the third embodiment, but as shown in FIG. 10, the
抽選手段37は、貯留個数認識手段36による貯留個数の認識結果に基づき、第1図柄表示手段6及び第2図柄表示手段7の作動バランスを均等化させる確率にて抽選を行うもので、かかる抽選結果に基づく制御信号が制御手段34に送信されるようになっている。即ち、抽選手段37は、第2実施形態の抽選手段35と同様、モータ20の回転駆動方向を指示し、保持手段18にて保持した遊技球を第1始動口8或いは第2始動口9の何れに排出すべきかを抽選にて決定するものであり、図柄表示手段全体の作動バランスが均等化する方向に向けて振り分け手段14による遊技球の振り分け(排出)を行わせるものである。
The lottery means 37 performs the lottery with a probability of equalizing the operation balance of the first symbol display means 6 and the second symbol display means 7 based on the recognition result of the stored number by the stored number recognition means 36. A control signal based on the result is transmitted to the control means 34. That is, the lottery means 37, like the lottery means 35 of the second embodiment, instructs the rotational drive direction of the
次に、上記第4実施形態に係る貯留個数認識手段36及び抽選手段37の制御について図11のフローチャートに基づいて説明する。
まず、検知手段19が遊技球の通過を検知(S1)すると、保持手段18にて当該遊技球を保持した状態であると認識し、S2にて記憶手段33で記憶された第1図柄表示手段6側の貯留個数N1及び第2図柄表示手段7側の貯留個数N2をそれぞれ参照し、S3へ進む。
Next, the control of the stored number recognition means 36 and the lottery means 37 according to the fourth embodiment will be described based on the flowchart of FIG.
First, when the detecting
S3では、貯留個数N1と貯留個数N2とが同数であるか否かが判定され、同数である場合、図柄表示手段全体の作動バランスは均等化していると認識できるので、S7へ進み、抽選手段37が同等の確率にて抽選を行う。即ち、保持手段18にて保持した遊技球を第1始動口8或いは第2始動口9の何れに排出すべきかを同等の確率の抽選(本実施形態においては保持手段18を左右何れに回動させるべきかが1:1の確率で決定される)にて決定するようになっているのである。
In S3, it is determined whether or not the stored number N1 and the stored number N2 are the same number. If the number is the same, it can be recognized that the operation balance of the entire symbol display means is equalized, so the process proceeds to S7 and lottery means 37 draws with equal probability. That is, a lottery with an equal probability as to whether the game ball held by the holding means 18 should be discharged to the
一方、S3で貯留個数N1と貯留個数N2とが同数でないと判定した場合、図柄表示手段の作動バランスが均等化していないと認識し、S4へ進み、貯留個数N1とN2の大きさ(貯留個数の多さ)が比較される。その結果、貯留個数N1の方が貯留個数N2より大きい場合(即ち、第1図柄表示手段6側の貯留個数の方が大きい場合)、S6へ進み、第1始動口8側への排出と第2始動口9側への排出とが1:4の確率で抽選されるとともに、貯留個数N2の方が貯留個数N1より大きい場合(即ち、第2図柄表示手段6側の貯留個数の方が大きい場合)、S5へ進み、第1始動口8側への排出と第2始動口9側への排出とが4:1の確率で抽選される
On the other hand, when it is determined in S3 that the stored number N1 and the stored number N2 are not the same number, it is recognized that the operation balance of the symbol display means is not equalized, and the process proceeds to S4, and the size of the stored numbers N1 and N2 (the stored number) Are compared). As a result, when the stored number N1 is larger than the stored number N2 (that is, when the stored number on the first symbol display means 6 side is larger), the process proceeds to S6, the discharge to the
そして、S5乃至S7による抽選結果が得られた後、S8へ進み、当該抽選結果が第1始動口8側へ排出すると決定されたか否かが判別される。抽選手段37にて第1始動口8側へ排出すると決定されている場合、S9へ進み、第1始動口8側へ遊技球が排出されるよう制御手段34によるモータ20の制御を行う一方、抽選手段37にて第1始動口8側へ排出しない(即ち第2始動口9側へ排出する)と決定されている場合、S10へ進み、第2始動口9側へ遊技球が排出されるよう制御手段34によるモータ20の制御を行う。以上で貯留個数認識手段36及び抽選手段37による一連の制御が終了する。
And after the lottery result by S5 thru | or S7 is obtained, it progresses to S8 and it is discriminate | determined whether the said lottery result was determined to discharge | emit to the
以上、第1〜第4の実施形態について説明したが、本発明はこれらに限定されず、例えば、遊技状態認識手段と貯留個数認識手段とを具備し、図柄表示手段にて表示される遊技状態と、記憶手段にて記憶された貯留個数との両者を参照し、図柄表示手段全体の作動バランスが均等化する方向に向けて振り分け手段が遊技球を排出するようにしてもよい。また、遊技球を一旦保持する保持手段は、モータ20にて選択的に回転駆動されるものであれば、他の形態のもの(例えば円板状部材の一部に遊技球を一旦保持し得る凹部を形成し、当該円板状部材が左右何れかに回転することにより凹部の遊技球を選択的に第1始動口又は第2始動口に排出させるもの等)としてもよい。 As mentioned above, although 1st-4th embodiment was described, this invention is not limited to these, For example, it comprises a game state recognition means and a storage number recognition means, and the game state displayed on a symbol display means And the stored number stored in the storage means, the distribution means may discharge the game balls toward the direction in which the operation balance of the entire symbol display means is equalized. In addition, the holding means for temporarily holding the game ball can hold the game ball once in another form as long as it is selectively driven by the motor 20 (for example, a part of the disk-shaped member). A recess may be formed, and the disc-like member may be rotated left or right to selectively discharge the game ball in the recess to the first start port or the second start port.
更に、本実施形態においては、図柄表示手段及び始動口が2つづつ形成されているが、図柄表示手段及び始動口が1つの遊技盤上に、3つづつ以上形成したものにも適用することができる。更に、振り分け手段は、遊技盤上に弾発された遊技球を複数の始動口に順番に振り分けるべく、当該複数の始動口のそれぞれに向けて設定順序で順次遊技球を排出し得るものであれば、他の形態のもの(例えば役物に形成されず独立して形成されたもの等)としてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, two symbol display means and two start openings are formed, but the present invention is also applicable to a case where three or more symbol display means and start openings are formed on one game board. Can do. Further, the distribution means is capable of sequentially discharging the game balls in a set order toward each of the plurality of start openings in order to sequentially distribute the game balls bullets on the game board to the plurality of start openings. For example, it is good also as a thing of another form (For example, it is not formed in an accessory but formed independently, etc.).
遊技球を複数の始動口の何れかに向けて排出する振り分け手段を具備するとともに、複数の図柄表示手段全体の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するよう制御されるパチンコ遊技機であれば、外観形状が異なるもの或いは他の機能が付加されたものにも適用することができる。 A pachinko game that includes a sorting unit that discharges the game balls toward any of the plurality of start openings, and that is controlled so as to discharge the game balls in a direction in which the operation balance of the entire plurality of symbol display units is equalized. If it is a machine, it can be applied to ones with different external shapes or with other functions added.
1 パチンコ遊技機
2 ガラス板
3 前面枠
4 遊技盤
5 役物
6 第1図柄表示手段
7 第2図柄表示手段
8 第1始動口
9 第2始動口
10 大入賞口
11 ハンドル
12 上皿
13 下皿
14 振り分け手段
15、16 貯留個数表示ランプ
17 流路部
17a 導入口
17b、17c 排出口
18 保持手段
19 検知手段
20 モータ(駆動手段)
21 メイン基板
22 CPU
32 遊技状態認識手段
33 記憶手段
34 制御手段
35 抽選手段
36 貯留個数認識手段
37 抽選手段
DESCRIPTION OF
21
32 gaming state recognition means 33 storage means 34 control means 35 lottery means 36 storage number recognition means 37 lottery means
Claims (6)
該図柄表示手段のそれぞれに対応して前記遊技盤上に形成され、各図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための複数の始動口と、
を具備したパチンコ遊技機において、
前記遊技盤上に弾発された遊技球を一旦保持する保持手段と、該保持手段によって遊技球が保持された状態であることを検知する検知手段と、該検知手段が遊技球の保持状態を検知した際に前記保持手段を駆動し、遊技球を前記複数の始動口の何れかに向けて排出する駆動手段とから成る振り分け手段を具備するとともに、
前記図柄表示手段全体の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するよう前記駆動手段を制御する制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。 A plurality of symbol display means formed on a game board on which a game ball is bulleted and variably displaying symbols;
A plurality of starting ports for starting variable display of symbols formed on the game board corresponding to each of the symbol display means and displayed by each symbol display means;
In a pachinko machine equipped with
A holding means for temporarily holding a game ball that has been ejected on the game board, a detection means for detecting that the game ball is held by the holding means, and a state in which the detection means holds the game ball. A driving unit that drives the holding unit when detected, and a driving unit that discharges the game ball toward any of the plurality of start ports;
A pachinko gaming machine comprising control means for controlling the drive means so as to discharge the game ball in a direction in which the overall operational balance of the symbol display means is equalized.
前記制御手段は、前記記憶手段で記憶された入賞個数に基づき、前記図柄表示手段の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するよう前記駆動手段を制御するものであることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。 When a game ball wins at each starting port and the symbol display means corresponding to the starting port is variably displayed, it has a storage means for storing the number of winnings to the starting port,
The control means controls the drive means so as to discharge the game ball in a direction in which the operation balance of the symbol display means is equalized based on the number of winnings stored in the storage means. The pachinko gaming machine according to claim 1.
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