JP2014061100A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of accurately externally outputting prize game related information related to an offer by providing a prize game offer function for offering a prize game consisting of an AT game and an ART game.SOLUTION: For instance, in an offer determination state where it is determined to offer the ART by one or more number of sets in a unit number of sets and an RT2 game flag is on, a correct depressing order valid for forming a specific symbol combination is notified on the basis of winning of specific symbol combination (replay 4). On the basis of the formation of the specific symbol combination, information representing winning (or formation) of the specific symbol combination is output to an external centralized terminal board 401 to be served as history information of the number of sets of ART games. Further, on the basis of the formation of the specific symbol combination, the offer determination state can be transferred to an ART game state so as to externally output the accurate ART game related information according to the offer of the ART game.

Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等の遊技媒体を用いて、リールやベルト等の回胴の停止遊技を行い、遊技規則上の役物遊技あるいは役物連続作動装置等に基づく特別遊技とは異なる、所謂、ATやART等の遊技者に有利な特典遊技を付与可能な回胴式遊技機等の遊技機に関する。   The present invention uses a game medium such as a medal, a coin, a game ball or the like to perform a stop game of a reel such as a reel or a belt, and a special game based on an accessory game or an accessory continuous operation device according to a game rule. The present invention relates to a gaming machine such as a spinning-reel type gaming machine capable of giving a privilege game advantageous to a different player such as AT or ART.

スロットマシンと呼ばれる回胴式遊技機は、一回の回胴遊技に必要な遊技媒体(以下、メダルの場合で説明する。)の投入又は設定をしたとき、開始操作を契機として役に関する抽選(以下、内部抽選という。)を行って、その内部抽選の結果に基づき回胴に配列された図柄の組合せを用いて遊技結果を表示可能とすると共に、役が入賞した場合には予め定めた枚数の賞メダルの払い出しを行う機能を有している。   A slot machine called a slot machine is a lottery for a role when triggered by a start operation when a game medium (hereinafter described in the case of medals) necessary for one round game is inserted or set. (Hereinafter referred to as “internal lottery”), and based on the result of the internal lottery, the game result can be displayed using a combination of symbols arranged in the spinning drum. Has a function of paying out award medals.

一般的な回胴式遊技機においては、入賞に伴って所定枚数のメダルが払い出される一般役(小役とも称する。)の他に、短時間にメダルを大量に獲得できるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームと称する特別遊技を発生させる機能を備える。ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームは遊技規則に定められた役物連続作動装置、役物遊技であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得メダル数はレギュラーボーナスゲームよりも多い。   In a general spinning machine, in addition to a general combination (also referred to as a small role) in which a predetermined number of medals are paid out when winning a prize, a big bonus game or a regular bonus that can acquire a large number of medals in a short time A function for generating a special game called a game is provided. The big bonus game and the regular bonus game are an accessory continuous action device and an accessory game defined in the game rules, and the number of medals obtained in the big bonus game is larger than that of the regular bonus game.

ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームの付与は完全確率方式のもとで行われる内部抽選により決定されるため、内部抽選の確率に依存する。従って、遊技特典として、これらのボーナスゲームの付与だけを行う場合、回胴遊技の継続実施において回胴遊技が画一化して単調になるので、最近は、特許文献1に示すように、各種役の当選確率を維持したまま、リプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役で、再遊技とも称される。)の当選確率を高くしたリプレイタイム遊技(以下、RT遊技という。)をボーナスゲームとは別に付与する回胴式遊技機が出現している。RT遊技では、リプレイが高頻度で当選することにより、遊技者にとって有利な条件で回胴遊技を消化していくことができる。また、特許文献2に示すように、近年では、当選した小役の種別や停止操作順序を案内報知(ナビ)して入賞を容易くしたAT(アシストタイム)遊技と称される特典遊技を主たる遊技特典として付与することも行われている。更に、特許文献3に示すように、AT遊技にRT遊技を併用したART(アシストリプレイタイム)遊技も出現しており、ART遊技では、通常遊技状態よりもリプレイの当選頻度が高くなることによりメダルを消費しにくく、且つ当選した小役がナビされることによって入賞しやすくなる特典遊技を行うことができる。   Giving the big bonus game and the regular bonus game is determined by an internal lottery performed under the complete probability method, and therefore depends on the probability of the internal lottery. Accordingly, when only these bonus games are given as gaming benefits, the spinning game is made uniform and monotonous in the continuous implementation of the spinning game. Replay time game (hereinafter referred to as RT game) with a higher win probability of replay (which is also called replay). )) Is available separately from the bonus game. In RT games, replays are won frequently, so that the spinning game can be digested under conditions that are advantageous to the player. In addition, as shown in Patent Document 2, in recent years, the main game is a special game called AT (assist time) game in which a winning notification is made easier by guiding and informing (navigating) the type of the selected small role and the stop operation order. Granting as a privilege is also performed. Furthermore, as shown in Patent Document 3, an ART (assist replay time) game in which an RT game is combined with an RT game has also emerged. In an ART game, a medal is obtained because the winning frequency of replay is higher than in the normal game state. It is possible to perform a bonus game that makes it easier to win a prize by navigating the winning small role.

ATやART等の特典遊技の付与態様としては、例えば、30回や50回の一定数のゲーム回数(AT遊技期間)を設定し、その遊技期間中に当選した特定小役(AT役)の停止順序を報知したり、一定の停止順序報知回数を設定し、当該報知回数だけAT役の入賞が可能になるようAT役の停止順序を報知したりしてメダル獲得率を向上させている。   As a mode of giving bonus games such as AT and ART, for example, a fixed number of games (AT game period) of 30 times or 50 times is set, and a specific small role (AT role) won during the game period is set. The medal acquisition rate is improved by notifying the stop order, setting a certain stop order notification frequency, and notifying the AT role stop order so that the AT combination can be won by the notification count.

回胴式遊技機等の遊技機においては、マイクロコンピュータ構成の制御装置として、主として内部抽選及び回胴の停止制御を司る主制御部と、前記主制御部と通信可能に接続され、前記主制御部から内部抽選結果の情報を一方向に受けて、内部抽選結果に応じた遊技情報を遊技者に報知する報知制御を行う副制御部が設けられている。ATやARTの特典遊技の付与や、特典遊技の遊技回数の更新等の決定処理は、主制御部の制御容量の負担軽減の観点から、特典遊技中の遊技情報の報知制御を司る副制御部において実行可能になっている。   In a gaming machine such as a spinning machine, as a control device having a microcomputer configuration, a main control unit that mainly controls internal lottery and stop control of the spinning cylinder, and the main control unit are communicably connected to the main control unit. A sub-control unit is provided that performs information control for receiving information on the internal lottery result from the unit in one direction and notifying the player of game information corresponding to the internal lottery result. A sub-control unit that controls the notification of game information during a bonus game, from the viewpoint of reducing the burden on the control capacity of the main control unit, such as the granting of AT or ART bonus games and the updating of the number of bonus games. Can be executed in

回胴式遊技機等の遊技機は、遊技場内の各遊技機毎に設けられた、呼出ランプと呼ばれる遊技履歴情報表示装置により表示される遊技履歴情報(ボーナス遊技の当選回数等)に必要な情報を外部出力するための外部出力機能を有している。即ち、各遊技機は内部抽選情報等を外部に出力するための情報外部出力手段(外部端子板又は外部集中端子板と呼ばれる外部出力用中継端子基板)を主制御部の一部として具備しており、係る外部端子板を通じて主制御部による内部抽選情報信号等が遊技場の管理コンピュータ(所謂、ホールコンピュータ)に送信可能になっている。遊技履歴情報表示装置にはホールコンピュータを介して表示用の内部抽選情報が送信されて遊技履歴情報の表示が行われる。   A gaming machine such as a spinning-reel game machine is necessary for game history information (such as the number of times a bonus game is won) displayed by a game history information display device called a call lamp provided for each gaming machine in the game hall. It has an external output function for outputting information externally. That is, each gaming machine has information external output means (external output relay terminal board called external terminal board or external concentrated terminal board) for outputting internal lottery information etc. as a part of the main control unit. In addition, an internal lottery information signal or the like by the main control unit can be transmitted to a game hall management computer (so-called hall computer) through the external terminal board. The game history information display device displays internal lottery information for display via the hall computer and displays the game history information.

特開2006−334120号公報JP 2006-334120 A 特開2002−272900号公報JP 2002-272900 A 特開2007−215772号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2007-215772 特開2006−280709号公報JP 2006-280709 A

従来のボーナス遊技付与機能のみの遊技機においては、主な遊技履歴情報としてボーナス役の当選情報(内部抽選結果情報の一部)が外部出力可能になっており、ボーナス遊技役の当選回数が遊技履歴情報表示装置の表示を通じて遊技者に報知することができる。RT遊技を付与する場合には、RT状態は主制御部により管理可能であるので、例えば、特許文献4に開示されているように、外部端子板を通じてRT信号を外部出力することによりRT遊技状態又はRT遊技の移行回数を遊技履歴情報表示装置によって報知することができる。   In a conventional gaming machine having only a bonus game grant function, winning information (a part of the internal lottery result information) of the bonus combination can be externally output as main game history information, and the number of winning bonus games is determined by the game. The player can be notified through the display of the history information display device. When granting an RT game, the RT state can be managed by the main control unit. For example, as disclosed in Patent Document 4, the RT game state is obtained by outputting an RT signal externally through an external terminal board. Alternatively, the number of transitions of the RT game can be notified by the game history information display device.

しかしながら、AT遊技やART遊技からなる特典遊技を付与する場合においては、特典遊技の付与決定を副制御部において実行しているため、外部端子板に付与決定情報を直接出力することができなかった。このため、特典遊技を、例えば、所定の遊技回数を1単位として1又は2以上の単位数で付与する場合には、副制御部の報知制御により、遊技機に設けた報知手段、例えば、液晶表示装置を通じて、付与決定された単位数の特典遊技状態にあることが特典遊技の遊技進行に応じて遊技者に報知されているにも拘わらず、遊技履歴情報表示装置には特典遊技の進行に追随して当該付与単位数に関する情報の表示が行われないので、遊技者に有効な遊技履歴情報を提供できないという問題を生じていた。   However, in the case of granting a bonus game consisting of an AT game or an ART game, since the bonus game grant decision is executed by the sub-control unit, the grant decision information could not be output directly to the external terminal board. . For this reason, for example, when a predetermined number of games is given as one unit, the bonus game is given in one or two or more units. Despite the fact that the player has been informed through the display device that the bonus game state of the number of units determined to be granted is in accordance with the progress of the bonus game, the game history information display device displays the progress of the bonus game. Since the information related to the number of granted units is not displayed following this, there is a problem that it is impossible to provide effective game history information to the player.

本発明の目的は、上記課題に鑑み、例えば、AT遊技やART遊技からなる特典遊技を付与する特典遊技付与機能を具備し、当該付与に関連した特典遊技関連情報を正確に外部出力することのできる遊技機を提供することにある。   The object of the present invention is to provide a privilege game granting function for granting a privilege game consisting of, for example, an AT game or an ART game, and to accurately output bonus game related information related to the grant to the outside in view of the above problems. It is to provide a game machine that can be used.

本発明の上記目的は、下記の態様により達成される。なお、括弧内は実施形態における対応要素の例示を表すが、本発明の構成はこれに限定されるものではない。
本発明に係る第1の形態は、複数種の図柄が設定された回胴を回転させて、前記図柄を可変表示する回胴表示部(リール8a〜8c)と、所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行い、前記抽選の抽選結果に基づいて前記可変表示の停止制御を行う遊技制御手段(主制御基板100)と、前記遊技制御手段から一方向に送出される前記抽選結果に応じた遊技情報を報知する報知制御手段(副制御基板200)と、所定の遊技条件の成立に基づいて遊技媒体の獲得の機会を増加させる特典遊技を付与するか否かを決定する特典遊技付与決定手段(ステップS162、S351)と、前記抽選結果に関連した抽選関連情報を外部に出力する情報外部出力手段(外部集中端子基板401)とを有する遊技機であって、前記抽選の役に特定役が含まれ、前記報知制御手段は、前記特定役が当選したときに、前記特典遊技の付与が決定された付与決定状態にあることを条件に、前記遊技情報の一つとして前記特定役の成立に有効な特定役遊技情報を報知する特定役遊技情報報知手段(ステップS503)を含み、前記遊技制御手段は、前記特定役の成立に基づき前記特定役の当選又は成立を示す情報を前記情報外部出力手段に出力する成立特定役情報出力手段(ステップS27)を含み、更に、前記特定役の成立に基づいて前記付与決定状態から特典遊技状態に移行可能にする特典遊技移行手段(ステップS211)を有する遊技機である。
The above object of the present invention is achieved by the following aspects. Note that the parentheses indicate examples of corresponding elements in the embodiment, but the configuration of the present invention is not limited to this.
The first embodiment according to the present invention is based on a spinning drum display section (reels 8a to 8c) that variably displays the symbols by rotating a spinning drum set with a plurality of types of symbols, and a predetermined lottery probability. A game control means (main control board 100) that performs a lottery of a combination and performs stop control of the variable display based on the lottery result of the lottery, and according to the lottery result sent in one direction from the game control means Notification control means (sub-control board 200) for notifying game information, and privilege game grant determination means for determining whether or not to grant a privilege game that increases the chance of acquiring a game medium based on establishment of a predetermined game condition (Steps S162, S351) and an information external output means (external concentration terminal board 401) for outputting the lottery related information related to the lottery result to the outside, wherein the specific role is the role of the lottery Included, The notification control means is effective for establishing the specific combination as one of the game information on the condition that, when the specific combination is won, the bonus game is determined to be granted. Including specific role game information notifying means (step S503) for notifying of the role game information, wherein the game control means outputs information indicating the winning or establishment of the specific role based on the establishment of the specific role to the information external output means A gaming machine having bonus game transition means (step S211) that enables transition from the grant determination state to the bonus game state based on the establishment of the specific role. is there.

本発明の第1の形態によれば、前記回胴表示部、前記遊技制御手段、前記報知制御手段、前記特典遊技付与決定手段及び前記情報外部出力手段を有し、前記特典遊技付与決定手段により付与決定された前記特典遊技を付与する特典遊技付与機能を具備し、前記抽選の役に特定役が含まれ、前記特定役遊技情報報知手段により、前記特定役が当選したときに、前記特典遊技の付与が決定された付与決定状態にあることを条件に、前記遊技情報の一つとして前記特定役の成立に有効な特定役遊技情報を報知して、前記成立特定役情報出力手段により前記特定役の成立に基づき前記特定役の当選又は成立を示す情報を前記情報外部出力手段に出力することができ、更に、前記特典遊技移行手段により前記特定役の成立に基づいて前記付与決定状態から特典遊技状態に移行可能にすることができる。従って、前記特典遊技の付与が決定されたときに直ちに前記付与決定状態から特典遊技状態に移行させずに、前記特定役の成立に有効な特定役遊技情報を遊技者に報知して前記特定役を成立させることにより前記特定役の当選又は成立を示す情報が前記情報外部出力手段に出力可能になると共に、前記特定役の成立の発生を経て前記付与決定状態から前記特典遊技状態に移行するので、記特典遊技状態の移行に連関して前記特定役の当選又は成立を示す情報(特典遊技関連情報)が正確に外部出力されて前記情報外部出力手段を通じてホールコンピュータに送信可能になり、例えば、該ホールコンピュータに通信可能に接続された遊技履歴情報表示装置において特典遊技付与の発生に応じた付与回数を順次表示させることができる。   According to the first aspect of the present invention, the above-mentioned spinning display unit, the game control means, the notification control means, the privilege game grant determining means, and the information external output means are provided, and the bonus game grant determining means The bonus game granting function for granting the bonus game determined to be granted is included, and when the special combination is included in the lottery role, and the specific role is won by the specific role game information notification means, the special game The specific role game information effective for establishing the specific combination as one of the game information is notified on the condition that the allocation is determined, and the specific specific information is output by the specified specific combination information output means. Information indicating the winning or establishment of the specified combination based on the establishment of the combination can be output to the information external output means, and further, whether the grant determination state is based on the establishment of the specific combination by the privilege game transition means It is possible to enable the transition to the benefits gaming state. Therefore, the specific combination game information effective for establishment of the specific combination is notified to the player without immediately shifting from the determination state to the special game state when the provision of the special game is determined, and the specific combination is notified. Since the information indicating the winning or establishment of the specific combination can be output to the information external output means by establishing the above, and the transition from the grant determination state to the privilege gaming state through the occurrence of the establishment of the specific combination In addition, information indicating the winning or establishment of the specific role (reward game related information) in association with the transition of the bonus gaming state can be accurately output externally and transmitted to the hall computer through the information external output means, for example, The game history information display device communicably connected to the hall computer can sequentially display the number of times of grant according to the occurrence of the privilege game.

前記特定役は特典遊技状態中にも当選する場合もあり、一特典遊技中に前記特定役の多重成立による前記特典遊技関連情報の多重出力が生ずるおそれがあるが、本形態においては、前記付与決定状態を経由して特典遊技状態に移行させ、前記特定役遊技情報報知手段により、前記特定役遊技情報の報知実行を前記付与決定状態に制限する報知制限を行うことができ、一特典遊技における前記特典遊技関連情報の多重出力の発生を回避して、正確な特典遊技関連情報として外部に出力することができる。係る報知制限として、前記特定役遊技情報の報知実行を前記付与決定状態に制限するだけでなく、特典遊技中に前記特定役が発生してもその当選結果を報知せずにしたり、あるいは特典遊技中は前記特定役遊技情報と異なる、特定役不成立に導く情報(例えば、正解停止操作順により成立可能な特定役を使用するときには不正解の押し順)を報知することにより、前記特定役の余分な成立をより確実に回避、排除するようにしてもよい。
前記特典遊技移行手段によって前記特定役の成立に基づいて前記付与決定状態から特典遊技状態に移行させる移行時期は前記特定役の成立時の遊技又はその次の遊技に設定する場合に限らず、一定の移行準備期間を経て移行可能にすることができる。一定の移行準備期間を設けた場合には、特典遊技移行前の段階で上記の前記特定役の多重成立による前記特典遊技関連情報の多重出力の問題を生ずるおそれがあるが、この場合も上記の報知制限を移行準備期間にも行うことにより係る問題の影響を受けることなく正確な特典遊技関連情報の外部出力を行うことができる。
The specific combination may be won even during a special game state, and there is a risk that multiple output of the special game related information due to multiple establishment of the specific combination may occur during one special game. It is possible to make a transition to the privilege game state via the determined state, and to perform notification restriction for restricting the execution of notification of the specific role game information to the grant determination state by the specific role game information notification means. It is possible to avoid the occurrence of multiple output of the bonus game related information and to output it as accurate bonus game related information to the outside. As the notification restriction, not only the notification execution of the specific role game information is limited to the grant determination state, but also the winning result is not notified even if the specific role occurs during the special game, or the special game In the middle, by notifying the information that leads to the failure of the specified role (for example, when using a specified role that can be established in the correct answer stop operation order), the extra of the specified role is notified. Such establishment may be avoided and eliminated more reliably.
The transition time for shifting from the grant determination state to the privilege game state based on the establishment of the specific combination by the special game transition means is not limited to the case of setting the game at the establishment of the specific combination or the next game, and is constant. The transition can be made after the transition preparation period. If a certain transition preparation period is provided, there may be a problem of multiple output of the bonus game-related information due to multiple establishment of the specific role in the stage before the bonus game transition. By performing the notification restriction also during the transition preparation period, it is possible to externally output accurate bonus game related information without being affected by the problem concerned.

本発明に係る前記特典遊技は、例えば、当選に係る入賞役の種別を事前に報知する当選役報知遊技(AT遊技)、あるいはリプレイが高頻度で当選する高確率再遊技(RT遊技)とAT遊技を併用したART遊技等からなる。また、本発明においては、前記特典遊技の他に、遊技規則に定める第一種特別役物(RB:レギュラーボーナス)、第二種特別役物(チャレンジボーナス)、第一種特別役物に係る役物連続作動装置(BB:ビッグボーナス)、第二種特別役物に係る役物連続作動装置(チャレンジタイム)のいずれか又は複数種を抽選で付与する遊技形態を含む遊技機に適用することができる。   The privilege game according to the present invention includes, for example, a winning combination notification game (AT game) that notifies in advance the type of winning combination related to winning, or a high probability replay game (RT game) that is won frequently with replay and AT. It consists of an ART game that uses games together. Further, in the present invention, in addition to the above-mentioned bonus game, it relates to a first-class special bonus (RB: regular bonus), a second-class special bonus (challenge bonus), and a first-class special bonus as defined in the game rules. Applying to a gaming machine including a game form in which one or more of an accessory continuous operating device (BB: Big Bonus), an accessory continuous operating device (challenge time) related to a second type special accessory is given by lottery Can do.

特典遊技の付与形態には、例えば、20〜50回の一定数のゲーム回数(AT遊技期間)を1単位として付与するゲーム数単位付与形態、あるいは、特典遊技中に当選した特定小役の成立に有効な特定小役成立可能情報を報知する報知回数を一定報知回数を1単位として付与する報知回数単位付与形態等を使用することができる。   The bonus game grant mode includes, for example, a game number unit grant mode in which a certain number of games (AT game period) of 20 to 50 is given as one unit, or establishment of a specified small role won during the bonus game. For example, a notification frequency unit granting mode in which the number of notifications for notifying specific small-combination feasible information that is effective for a given number of notifications as one unit can be used.

特典遊技関連情報の表示媒体としては、遊技機毎に設置される呼出ランプ等のデータ表示装置の他に、遊技場内に設置され、場内の各遊技機の稼働情報(付与単位数の特典遊技情報を含む遊技履歴情報等)を当該遊技場に登録した会員向けに集約的に報知可能にした情報公開端末を使用することができる。   In addition to a data display device such as a call lamp installed for each gaming machine as a display medium for bonus game-related information, operation information of each gaming machine installed in the game hall (the bonus game information for the number of units granted) Can be used in an intensive manner for members registered in the game hall.

前記特典遊技付与決定手段の付与決定態様には、例えば、通常遊技時に特典遊技を付与するか否かを決定する付与抽選を行って当選したこと(前記所定の遊技条件の成立)を条件に特典遊技の付与及び/又は付与遊技回数等の付与条件を決定する付与抽選決定態様に限らず、ボーナス遊技の付与機能を搭載した場合においてボーナス遊技に移行可能になったこと又は移行したこと(前記所定の遊技条件の成立)を条件に、ボーナス遊技に付随して特典遊技の付与及び/又は付与条件を決定するボーナス遊技併用態様等を使用することができる。なお、上記付与抽選の抽選契機の発生条件としては、例えば内部抽選に基づく小役当選もしくはその入賞、リプレイ(再遊技)の当選もしくはその成立、又は抽選外れ等を使用することができる。
1単位分の付与条件として、例えば特典遊技回数として20〜50回のいずれかのゲーム数を付与したり、AT役の停止操作順序のAT押し順報知回数を1〜15回のいずれかの回数値に付与したりすることができ、勿論、20回以下あるいは50回以上の特典遊技回数を使用したり、AT押し順報知回数を16回以上付与してもよい。
In the grant determination mode of the bonus game grant determining means, for example, a bonus is obtained on the condition that a prize lottery for determining whether or not to grant a bonus game during a normal game is performed and the winning is made (the establishment of the predetermined game condition). It is not limited to the grant lottery determination mode that determines the grant conditions such as the grant of games and / or the number of games to be granted. The bonus game combination mode that grants bonus games and / or determines the grant conditions in association with bonus games can be used on the condition that the above game conditions are established. In addition, as conditions for generating the lottery opportunity of the above-mentioned grant lottery, for example, a small role winning based on an internal lottery or winning, a replay (replay) winning or establishment, or a lottery off can be used.
As a granting condition for one unit, for example, any number of games of 20 to 50 is given as the number of bonus games, or the number of AT push order notifications of the stop operation order of the AT role is any one of 1 to 15 times. Of course, the number of bonus games of 20 times or less or 50 times or more may be used, or the AT push order notification number of times may be given 16 times or more.

前記特定役には、リプレイ役、あるいは特定の小役等を使用することができる。前記特定役遊技情報は、内部抽選における前記特定役の当選、あるいは、前記特定役が所定の順序により各回胴を停止操作したときにのみ成立する停止操作順対応型役である場合には前記所定の順序である。前者の場合には、前記特定役遊技情報として当選役の種類を報知することにより、遊技者に対して、回胴の目押し操作による停止対象図柄が明確になり、当選に係る特定役の成立を得ることに役立つ特定役遊技情報報知態様となる。後者の場合には、前記特定役遊技情報として前記所定の順序を報知することにより、遊技者は前記所定の順序に従って回胴の停止操作を行うだけで特定役の成立が得られる特定役遊技情報報知態様となる。   As the specific combination, a replay combination or a specific small combination can be used. The specific combination game information may be the predetermined combination when the specific combination wins in the internal lottery or the combination corresponding to the stop operation order that is established only when the specific combination performs the stop operation of each cylinder in a predetermined order. Is the order. In the case of the former, by notifying the player of the type of the winning combination as the specific role game information, the symbols to be stopped by the operation of pushing the rotating cylinder are made clear to the player, and the specific role related to the winning is established It becomes a specific combination game information notification mode that is useful for obtaining. In the latter case, the specified combination game information is obtained by notifying the predetermined order as the specific combination game information, so that the player can establish the specific combination simply by performing a stop operation of the spinning cylinder according to the predetermined order. It becomes a notification mode.

前記情報外部出力手段には、外部端子板又は外部集中端子板と呼ばれる外部出力用中継端子基板を使用することができる。
前記特定役の当選又は成立を示す情報の具体例としては、例えば、前記主制御基板より外部端子板の入力端子に送信される、前記特定役の内部抽選における当選フラグに対応した特定役当選信号、あるいは前記特定役の成立に対応した特定役成立信号である。
As the information external output means, an external output relay terminal board called an external terminal board or an external concentrated terminal board can be used.
As a specific example of the information indicating the winning or establishment of the specific combination, for example, a specific combination winning signal corresponding to the winning flag in the internal lottery of the specific combination is transmitted from the main control board to the input terminal of the external terminal board. Or a specific combination establishment signal corresponding to establishment of the specific combination.

本発明は、始動操作に基づき前記回胴表示部を可変表示し、遊技者の停止操作に応じて前記役抽選結果に基づく停止制御を行う遊技機の他に、始動操作に基づき前記回胴表示部を可変表示して前記役抽選結果に基づく自動停止制御を行うカジノ用遊技機にも適用することができる。カジノ用遊技機においては、例えば、通常遊技モードより役当選が高確率で発生する高確遊技モードを付与可能にして、その高確遊技モードの遊技回数情報の外部出力態様に本発明を適用することができる。   The present invention variably displays the rotation display unit based on a start operation, and in addition to a gaming machine that performs stop control based on the result lottery result according to a player's stop operation, the rotation display based on the start operation The present invention can also be applied to a gaming machine for casino that performs variable stop display and performs automatic stop control based on the result lottery result. In a gaming machine for casino, for example, it is possible to give a high-accuracy game mode in which a winning combination occurs with a higher probability than in the normal game mode, and the present invention is applied to an external output mode of game frequency information in the high-accuracy game mode. be able to.

本発明に係る第2の形態は、第1の形態において、前記回胴を複数個備え、夫々の回胴につき前記図柄の可変表示を行う回胴表示部を有し、前記特定役は所定の順序により各回胴を停止操作したときに成立する停止操作順別成立可能役であり、前記特定役遊技情報報知手段は前記特定役遊技情報として前記所定の順序を報知する遊技機である。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the first aspect includes a plurality of revolving cylinders, each having a revolving display unit that performs variable display of the symbol for each revolving cylinder. The specific combination game information notifying means is a gaming machine that notifies the predetermined order as the specific combination game information.

本発明に係る第2の形態によれば、前記特定役に、複数個の前記回胴の各回胴を所定の順序により停止操作したときに成立する停止操作順別成立可能役を用い、前記特定役遊技情報報知手段により前記特定役遊技情報として前記所定の順序を報知するので、前記特定役が当選したときに前記特定役遊技情報として報知された前記所定の順序に従って遊技者が回胴の停止操作を行うことにより前記特定役の成立を確実に発生させることができ、前記特定役の当選又は成立を示す情報を前記特典遊技関連情報として特典遊技の付与に応じて正確に外部出力することが可能になる。   According to the second aspect of the present invention, the specific role is defined by a stop action order feasible role that is established when each of the plurality of turn cylinders is stopped in a predetermined order. Since the predetermined order is notified as the specific combination game information by the combination game information notification means, the player stops the spinning according to the predetermined order notified as the specific combination game information when the specific combination is won By performing the operation, the establishment of the specific combination can be surely generated, and information indicating the winning or establishment of the specific combination can be accurately output as the special game related information according to the provision of the special game. It becomes possible.

本発明に係る第3の形態は、第1又は第2の形態において、前記特典遊技付与決定手段は、所定の遊技回数又は遊技期間を1つの特典遊技有効単位として、1又は2以上の特典遊技有効単位の特典遊技を付与することが決定可能な有効単位決定手段を含み、前記報知制御手段は、1つの特典遊技有効単位の特典遊技の終了後に前記特定役が当選したとき、特典遊技有効単位の付与分が残存している付与単位残存状態にあることを条件に前記特定役遊技情報を報知する残存時特定役遊技情報報知手段を含み、更に、前記特典遊技移行手段は、前記特定役の成立に基づいて前記付与単位残存状態から特典遊技状態に移行可能にする残存特典遊技移行手段を含む遊技機である。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the privilege game grant determination means uses one or more privilege games with a predetermined number of games or a game period as one privilege game effective unit. An effective unit determining means that can determine that an award game of an effective unit can be given, and the notification control means is configured to receive an award game effective unit when the specific combination is won after the end of the award game of one award game effective unit; Including a specific role game information notifying means for remaining to notify the specific role game information on condition that the grant unit remains in a remaining state, and the bonus game transition means includes It is a gaming machine including a remaining privilege game transition means that enables transition from the grant unit remaining state to the privilege game state based on establishment.

本発明に係る第3の形態によれば、前記有効単位決定手段により、所定の遊技回数又は遊技期間を1つの特典遊技有効単位として、1又は2以上の特典遊技有効単位の特典遊技の付与決定を可能にし、前記残存時特定役遊技情報報知手段により、1つの特典遊技有効単位の特典遊技の終了後に前記特定役が当選したとき、特典遊技有効単位の付与分が残存している付与単位残存状態にあることを条件に前記特定役遊技情報を報知し、更に、前記残存特典遊技移行手段により、前記特定役の成立に基づいて前記付与単位残存状態から特典遊技状態に移行可能にするので、複数の特典遊技有効単位を付与する場合にも、各単位ずつ前記特定役遊技情報を報知して、付与単位数に関連した特典遊技関連情報を正確に外部出力することができる。
本形態に係る所定の遊技期間には、上述の報知回数単位付与形態において前記特定小役成立可能情報を報知する、所定の報知回数を1つの特典遊技有効単位とする場合も含まれる。
According to the third aspect of the present invention, the effective unit determining means determines that a predetermined number of games or a game period is used as one special game effective unit, and one or more special game effective units are awarded. When the specified combination is won after the award game of one award game effective unit is completed by the remaining specific role game information notification means, the remaining award unit remaining for the award game effective unit remains Since the specific role game information is notified on the condition that it is in a state, and further, the remaining privilege game transition means can shift from the granted unit remaining state to the privilege game state based on the establishment of the specific role. Even when a plurality of privilege game effective units are granted, the specific role game information is notified for each unit, and the privilege game related information related to the number of granted units can be accurately output to the outside.
The predetermined game period according to the present embodiment includes a case where the predetermined number of notifications in which the specific small combination establishment possibility information is notified in the above-described notification number unit granting mode is set as one privilege game effective unit.

本発明はART遊技の遊技回数の付与に関し、特典遊技期間中に上乗せ抽選を行って当選することにより、1つの前記特典遊技有効単位分の上乗せ分の遊技回数(又は遊技期間)を上乗せして前記特典遊技の遊技回数を更新する上乗せ更新機能を具備した遊技機にも適用することができる。前記上乗せの更新付与が決定されたときには、当該特典遊技中又は当該特典遊技終了後に、上乗せ付与決定状態に移行して、前記特定役遊技情報報知手段による報知の実行を行って前記特定役の当選又は成立を示す情報を外部出力可能にして、上乗せ付与に関連した特典遊技関連情報を正確に外部出力することができる。   The present invention relates to the granting of the number of times of ART games, and by adding a lottery during the award game period and winning the game, the number of games (or game period) for the one extra game effective unit is added. The present invention can also be applied to a gaming machine having an extra update function for updating the number of games of the bonus game. When it is determined that the addition of the additional bonus is determined, during the bonus game or after completion of the bonus game, the bonus grant decision state is entered, the notification is performed by the specific role game information notification means, and the specific role is won. Alternatively, information indicating establishment can be output to the outside, and the bonus game related information related to the addition can be accurately output to the outside.

本形態に係る上乗せ態様には、前記特典遊技を1単位分の遊技回数から開始し、途中で、上乗せ分の遊技回数を上乗せ(加算)する随時上乗せ態様に限らず、進行中の特典遊技を一旦リセットして最初から開始するリセット上乗せ態様を使用することができる。前記上乗せ抽選契機の発生条件としては、例えば内部抽選に基づく小役当選もしくはその入賞、リプレイ(再遊技)の当選もしくはその成立、又は抽選外れ等を各抽選契機にすることができる。   The extra mode according to the present embodiment is not limited to the extra mode in which the bonus game is started from the number of games for one unit, and the extra number of games is added (added) on the way. It is possible to use a reset addition mode that resets once and starts from the beginning. As a condition for generating the extra lottery opportunity, for example, a small role winning based on an internal lottery or winning thereof, winning or establishing a replay (replay), or failure to draw a lottery can be used as each lottery opportunity.

本発明に係る第4の形態は、第1、第2又は第3の形態において、特典遊技の継続可否を決定する継続可否決定手段を有し、前記報知制御手段は、前記特定役が当選したとき、特典遊技の継続が決定されている継続決定状態にあることを条件に前記特定役遊技情報を報知する継続時特定役遊技情報報知手段を含み、且つ、前記特典遊技移行手段は、前記特定役の成立に基づいて前記継続決定状態から特典遊技状態に移行可能にする継続特典遊技移行手段を含む遊技機である。   According to a fourth aspect of the present invention, in the first, second, or third aspect, there is a continuation continuity determination unit that determines whether or not the privilege game can be continued, and the notification control unit is won by the specific combination. A continuation specific role game information notification means for notifying the specific role game information on condition that the continuation of the privilege game is determined to be in a continuation determination state, and the privilege game transition means includes the specific game This is a gaming machine including a continuation privilege game transition means for enabling transition from the continuation determination state to the privilege game state based on the formation of a combination.

本発明に係る第4の形態によれば、前記継続可否決定手段により特典遊技の継続可否を決定可能にし、前記継続時特定役遊技情報報知手段により、前記特定役が当選したとき、特典遊技の継続が決定されている継続決定状態にあることを条件に前記特定役遊技情報を報知し、更に、前記継続特典遊技移行手段により前記特定役の成立に基づいて前記継続決定状態から特典遊技状態に移行可能にするので、例えば、本形態を前記第3の形態に適用した場合に、一の特典遊技が終了した後に、前記継続が決定されていることにより前記第3の形態に係る1つの特典遊技有効単位分の継続を可能にして特典遊技を付与するに際して、前記特定役遊技情報を報知して前記継続の決定に関連した特典遊技関連情報を正確に外部出力することができる。
前記継続可否決定手段による継続可否の決定は、一の特典遊技の付与決定時、付与決定後の特典遊技への移行段階、特典遊技中又は特典遊技の終了時のいずれかにおいて実行することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, it is possible to determine whether or not the continuation of the privilege game can be continued by the continuation determination unit, and when the specific combination is won by the continuation specific combination game information notification unit, The specific role game information is notified on the condition that the continuation is determined, and the continuation determination state is changed from the continuation determination state to the privilege game state based on the establishment of the specific role. For example, when the present form is applied to the third form, one benefit according to the third form is determined when the continuation is determined after the end of one reward game. When granting a bonus game by enabling the continuation of the game effective unit, the specific role game information can be notified and the bonus game related information related to the determination of the continuation can be accurately output externally.
The continuation determination by the continuation determination unit can be executed at the time of determining the grant of one bonus game, at the stage of transition to the bonus game after the determination of grant, either during the bonus game or at the end of the bonus game. .

本発明における前記付与決定状態においては、例えば、前記特定役として特定の再遊技役を使用する場合に前記付与決定状態を再遊技役の当選確率を向上させた再遊技高確率状態に移行させ、前記特定の再遊技役の当選確率を高めることができる。即ち、特典遊技の付与決定に伴い再遊技高確率状態に移行させることにより、前記特定の再遊技役の抽選確率も高確率に設定されて前記付与決定状態中において当選しやすくなるので、係る付与決定以降、前記特定役情報の報知を遅滞なく実行可能になり、特典遊技の付与に関連した特典遊技関連情報の外部出力及び特典遊技状態への移行を円滑に行うことができる。   In the grant determination state in the present invention, for example, when using a specific re-playing role as the specific role, the grant determination state is shifted to a re-playing high probability state in which the winning probability of the re-playing role is improved, The winning probability of the specific re-gamer can be increased. That is, by shifting to the replay high probability state with the bonus game grant decision, the lottery probability of the specific replay player is also set to a high probability and it is easy to win in the grant decision state. After the determination, the notification of the specific combination information can be executed without delay, and the external output of the bonus game related information related to the grant of the bonus game and the transition to the bonus game state can be smoothly performed.

本発明に係る特典遊技関連情報の外部出力システムは、前記回胴表示部、前記遊技制御手段及び前記情報外部出力手段を制御する主制御部と、前記主制御部と通信可能に接続され、前記主制御部から一方向に前記抽選結果に係る情報を受けて、前記抽選結果に関連した関連情報を少なくとも視覚的及び/又は聴覚的に遊技者に報知する報知制御を行う副制御部とを有し、前記主制御部及び前記副制御部を夫々、マイクロコンピュータにより構成した遊技機に好適である。前記主制御部及び前記副制御部を有した遊技機に本発明を適用するに際しては、前記報知制御手段及び前記特典遊技付与手段を前記副制御部に設けることができる。即ち、前記主制御部と前記副制御部間における前記抽選結果の一方向通信構成にあっても、本発明に係る外部出力システムに基づいて、特典遊技中に当選した特定役の報知制御と連携して当該特定役が成立可能となることによって付与単位数の特典遊技関連情報の外部出力処理を円滑に実行することができる。   An external output system for bonus game related information according to the present invention is connected to the main display unit, the main control unit that controls the game control means and the information external output means, and is communicably connected to the main control unit, A sub-control unit that receives information related to the lottery result in one direction from the main control unit and performs notification control for notifying the player of related information related to the lottery result at least visually and / or audibly. The main control unit and the sub control unit are each suitable for a gaming machine constituted by a microcomputer. When the present invention is applied to a gaming machine having the main control unit and the sub control unit, the notification control unit and the privilege game granting unit can be provided in the sub control unit. That is, even in the one-way communication configuration of the lottery result between the main control unit and the sub-control unit, based on the external output system according to the present invention, it is linked with the notification control of the specific combination won during the bonus game Thus, when the specific combination can be established, it is possible to smoothly execute the external output process of the bonus game related information for the number of granted units.

しかも、例えば、予め定めた停止操作順序で停止したとき入賞する、単一又は複数種の一般入賞役(押し順AT役)が当選したときに、その停止操作順序を報知する停止操作順報知型AT遊技を特典遊技として付与する場合には、前記副制御部に前記遊技情報の報知制御の一環として前記停止操作順序の報知制御を組み込むことにより、前記主制御部における抽選処理と密接に関連して停止操作順報知型AT遊技を円滑に実行することができる。あるいは、単一又は複数種の一般入賞役(例えば、当選図柄組合せが一部異なるAT役)が当選したときにその種別を報知する当選役種別報知型AT遊技を特典遊技として付与する場合には、前記副制御部に前記遊技情報の報知制御の一環として前記当選役種別の報知制御を組み込むことにより、前記主制御部における抽選処理と密接に関連して当選役種別報知型AT遊技を円滑に実行することができる。   In addition, for example, when a single or multiple types of general winning combination (push order AT combination) that wins when stopped in a predetermined stop operation sequence is won, the stop operation sequence notification type that notifies the stop operation sequence In the case of granting an AT game as a privilege game, it is closely related to the lottery process in the main control unit by incorporating the stop operation order notification control as part of the game information notification control in the sub-control unit. Thus, the stop operation order notification type AT game can be executed smoothly. Alternatively, when a single or multiple types of general winning combination (for example, an AT combination with a partially different winning symbol combination) is won, a winning combination type notification type AT game for notifying the type is awarded as a bonus game. Incorporating the winning role type notification control as part of the gaming information notification control in the sub-control unit, the winning role type notification type AT game is smoothly related to the lottery process in the main control unit. Can be executed.

本発明によれば、例えば、所定の遊技回数又は遊技期間を1単位として1又は2以上の単位数でAT遊技やART遊技を付与する特典遊技付与機能を具備した遊技機において付与単位数に関連した特典遊技関連情報を正確に外部出力することができ、遊技履歴情報の提供機能に優れた遊技機を実現することができる。   According to the present invention, for example, in a gaming machine having a privilege game granting function for granting an AT game or an ART game in a unit number of 1 or 2 with a predetermined number of games or a game period as one unit, The bonus game-related information that has been played can be accurately output to the outside, and a gaming machine that has an excellent function of providing game history information can be realized.

本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機Aの外観斜視図である。1 is an external perspective view of a rotating type gaming machine A according to an embodiment of the present invention. 回胴式遊技機Aの図柄表示窓8の図柄組合せ表示領域に設定された有効ラインL1〜L4を示す図である。It is a figure which shows the effective lines L1-L4 set to the symbol combination display area of the symbol display window 8 of the rotating type gaming machine A. 回胴式遊技機Aの各回胴に使用する図柄配列帯及び図柄種を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence band and symbol type which are used for each spinning cylinder of the spinning cylinder type gaming machine A. 回胴式遊技機Aの制御装置の制御ブロック図である。4 is a control block diagram of a control device of the spinning cylinder gaming machine A. FIG. 回胴式遊技機Aの筐体1内部の構成を示す正面図である。2 is a front view showing a configuration inside a casing 1 of a rotating type gaming machine A. FIG. 主制御部によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main control part. 回胴式遊技機Aに用いる各種入賞役の入賞図柄組合せ及び役抽選テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the winning symbol combination and winning lottery table of the various winning combinations used for the rotary type gaming machine A. 回胴式遊技機Aにおける回胴遊技の開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process of the spinning game in the spinning machine A. 主制御基板100によるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main control board 100. 前記メイン処理により発生する遊技状態の遷移関係を示す図である。It is a figure which shows the transition relation of the game state which generate | occur | produces by the said main process. 副制御部による遊技モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game mode setting process by a sub control part. 前記副制御部によるART抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART lottery process by the said sub-control part. 前記副制御部によるモード移行ポイント値の累積を行うモード移行ポイント処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode transition point process which accumulates the mode transition point value by the said sub control part. 前記副制御部による高確遊技モード移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the high probability game mode transfer process by the said sub control part. 前記副制御部による高確遊技モード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the high probability game mode process by the said sub control part. 回胴式遊技機Aにおいて用いるART遊技回数の上乗せ抽選テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the addition number of lots of ART games used in the rotary type game machine A. 回胴式遊技機Aにおける遊技モードA〜Cにおいて用いるポイント設定値テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the point setting value table used in game mode AC in the rotary type gaming machine A. 各種遊技モードにおいて用いるART付与抽選用抽選テーブル(18A〜18D)、前記高確遊技モード移行処理の移行期間の決定に使用されるゲーム数振分抽選テーブル(18E)及び前記高確遊技モード移行処理において使用される前記高確遊技モードの有効期間(モード単位数)の振分抽選テーブル(18F)を示す表である。ART grant lottery tables (18A to 18D) used in various game modes, game number distribution lottery table (18E) used for determining the transition period of the high-accuracy game mode transition process, and the high-probability game mode transition process It is a table | surface which shows the distribution lottery table (18F) of the effective period (number of mode units) of the said high probability game mode used in (2). 前記副制御部によるART準備モード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART preparation mode process by the said sub control part. 前記副制御部によるART遊技処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of ART game process by the said sub control part. 図20の続きのART遊技処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing an ART game process continued from FIG. 20. FIG. 前記副制御部により実行される高確遊技モード中のART抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART lottery process in the high probability game mode performed by the said sub-control part. 前記副制御部により実行される演出報知処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the production | presentation alerting | reporting process performed by the said sub-control part. 前記副制御部により実行される、ART移行前段階における特定役の押し順報知演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the press order alerting | reporting effect process of the specific combination in the stage before ART transfer performed by the said sub control part. 前記主制御部に接続された外部集中端子基板401とホールコンピュータHCの接続関係を示す概略ブロック図である。It is a schematic block diagram which shows the connection relation of the external concentration terminal board | substrate 401 connected to the said main control part, and Hall computer HC. 前記主制御部による外部情報信号出力処理の処理内容を示す図である。It is a figure which shows the processing content of the external information signal output process by the said main control part. 主制御基板100における各種信号の外部出力処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an external output processing procedure of various signals in the main control board 100. 前記タイマ割込処理における定期更新処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the periodic update process in the said timer interruption process. 前記演出報知処理による表示画面3aの表示演出例及び遊技履歴情報表示装置404による遊技履歴情報の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display effect of the display screen 3a by the said effect alerting | reporting process, and the example of a display of game history information by the game history information display apparatus 404. FIG. 別の実施例である特定役の押し順報知演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pressing order alerting | reporting effect process of the specific combination which is another Example.

以下、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機Aについて図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例にする。
図1は本実施形態に係る回胴式遊技機Aの外観斜視図である。
回胴式遊技機Aは各種制御基板や回胴機構部材を収納した筐体1を有し、筐体1の前面開放部には前扉5が開閉自在に取り付けられている。前扉5の上部2の中央には、演出報知手段の一つとしてのカラー液晶ディスプレイ装置からなる液晶表示装置3の表示画面が配設されている。この表示画面において回胴遊技の進行に応じてキャラクターや文字、数字、メッセージ等の画像表示が行われて、当選役の報知等の各種表示演出が行えるようになっている。液晶表示装置3の両側には、一対の上部スピーカ4が配設されており、液晶表示装置3による画像演出と同調して、各種効果音等による音響演出が行えるようになっている。表示報知手段の表示装置には、カラー液晶の他に、例えばカラーEL(エレクトロルミネッセンス)、カラープラズマディスプレイ装置、電子ペーパディスプレイ、7セグメント、LEDドット表示器等を使用することができる。
Hereinafter, a rotating type gaming machine A according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, an example of a spinning-reel game machine using a game medal as a game medium will be described.
FIG. 1 is an external perspective view of a spinning cylinder type gaming machine A according to the present embodiment.
The rotating type gaming machine A has a casing 1 that houses various control boards and a rotating mechanism member, and a front door 5 is attached to an open front portion of the casing 1 so as to be openable and closable. In the center of the upper part 2 of the front door 5, a display screen of a liquid crystal display device 3 comprising a color liquid crystal display device as one of effect notification means is disposed. On this display screen, images such as characters, letters, numbers, and messages are displayed according to the progress of the spinning game, and various display effects such as notification of winning combination can be performed. A pair of upper speakers 4 are provided on both sides of the liquid crystal display device 3 so that sound effects such as various sound effects can be performed in synchronization with the image effects by the liquid crystal display device 3. In addition to color liquid crystals, for example, a color EL (electroluminescence), a color plasma display device, an electronic paper display, a 7-segment display, an LED dot display, or the like can be used as the display device of the display notification means.

液晶表示装置3の下方で前扉5の略中央には、透明パネルからなる図柄表示窓8が設けられている。図柄表示窓8の内側にリール(回胴)8a、8b、8cが筐体1内部に配置されている。図柄表示窓8を通じて、リール(回胴)8a〜8cが視認可能になっている。リール8a〜8cはステッピングモータ(図示せず)の回転軸に取り付けられていて、該ステッピングモータの駆動により一定速度で回転駆動される。リール8a〜8cの外周面には21個の図柄が回転方向に沿って形成されている。リール8a〜8cは、図柄表示窓8を通じて視認可能に表示される図柄を可変表示(変動)させる回胴表示部を構成している。   A symbol display window 8 made of a transparent panel is provided in the approximate center of the front door 5 below the liquid crystal display device 3. Reels (rotating drums) 8 a, 8 b, 8 c are arranged inside the housing 1 inside the symbol display window 8. Through the symbol display window 8, reels (rotors) 8a to 8c are visible. The reels 8a to 8c are attached to a rotating shaft of a stepping motor (not shown), and are driven to rotate at a constant speed by driving the stepping motor. Twenty-one symbols are formed on the outer peripheral surfaces of the reels 8a to 8c along the rotation direction. The reels 8a to 8c constitute a rotating display unit that variably displays (varies) the symbols that are visibly displayed through the symbol display window 8.

各リール8a〜8cの図柄のうち、3個ずつの図柄が図柄表示窓8を通じて視認可能となっており、図柄表示窓8は3×3個の図柄を表示可能にする図柄組合せ表示領域を構成する。本実施形態においては、回胴表示部として回転ドラムのリール8a〜8cを使用しているが、回転ドラム以外に、例えば、ベルト面に図柄を配置、設定した無端ベルト等の回転機構により回胴表示部を構成することができ、更に、回転機構を用いずに、擬似的に回胴及びその変動を画像表示するディスプレイを使用することも可能である。   Of the symbols of the reels 8a to 8c, three symbols can be visually recognized through the symbol display window 8, and the symbol display window 8 constitutes a symbol combination display area that can display 3 × 3 symbols. To do. In the present embodiment, the reels 8a to 8c of the rotating drum are used as the rotating drum display unit. In addition to the rotating drum, for example, the rotating drum is rotated by a rotating mechanism such as an endless belt in which symbols are arranged and set on the belt surface. The display unit can be configured, and it is also possible to use a display that displays an image of the rotating cylinder and its variation in a pseudo manner without using a rotation mechanism.

図2は図柄表示窓8の図柄組合せ表示領域に設定された、各種当選役の入賞又は成立を確定するための4つの有効ラインL1〜L4を示す。
役抽選(内部抽選)の抽選結果と、遊技者の停止操作による回胴停止タイミングに基づき、回胴表示部の可変表示の停止制御が行われて、当選役に応じた図柄が有効ラインL1〜L4に停止し、当選役図柄の組合せによる表示結果が2点鎖線で示す図柄表示窓8の図柄組合せ表示領域に導出可能になっている。
FIG. 2 shows four effective lines L1 to L4 set in the symbol combination display area of the symbol display window 8 for confirming winning or establishment of various winning combinations.
Based on the lottery result of the role lottery (internal lottery) and the rotation stop timing by the player's stop operation, the variable display stop control of the rotation display unit is performed, and the symbols corresponding to the winning combination are the effective lines L1 to L1. Stopping at L4, the display result by the combination of winning combination symbols can be derived to the symbol combination display area of the symbol display window 8 indicated by a two-dot chain line.

有効ラインL1、L2は夫々、中央ライン、上段ラインである。有効ラインL3、L4は夫々、右下がりの対角線ライン、右上がりの対角線ラインである。有効ラインL1〜L4は5ラインから下段ラインを除いた変則4ラインからなり、入賞(又は成立)位置を特定する入賞(又は成立)図柄位置特定形態を構成している。有効ラインの設定は入賞率の決定、押し順ARTの図柄停止制御等に関係するが、本実施形態の上記変則4ラインに限らず、図柄配列や出玉率の設計等に応じて各種有効ラインの組合せが可能であり、ライン数を3本以下又は5本にしてもよい。   The effective lines L1 and L2 are a center line and an upper line, respectively. The effective lines L3 and L4 are a diagonal line that descends to the right and a diagonal line that rises to the right, respectively. The effective lines L1 to L4 are composed of four irregular lines excluding the lower line from the five lines, and constitute a winning (or establishment) symbol position specifying form for specifying a winning (or establishment) position. The setting of the effective line is related to the determination of the winning rate, the symbol stop control of the push order ART, etc., but not limited to the above four irregular lines of this embodiment, various effective lines depending on the design of the symbol arrangement, the appearance rate, etc. The number of lines may be three or less or five.

図柄組合せ表示領域におけるリール8a〜8cの夫々の図柄停止位置はE11〜E13、E21〜E23、E31〜E33の合計9駒からなる。有効ラインL1、L2は夫々、E12−E22−E32、E11−E21−E31の停止位置の配置からなる。有効ラインL3、L4は夫々、E11−E22−E33、E13−E22−E31の停止位置の配置からなる。   Each symbol stop position of the reels 8a to 8c in the symbol combination display area is composed of a total of nine frames E11 to E13, E21 to E23, and E31 to E33. The effective lines L1 and L2 are arranged at stop positions of E12-E22-E32 and E11-E21-E31, respectively. The effective lines L3 and L4 are arranged at stop positions of E11-E22-E33 and E13-E22-E31, respectively.

図3は各リール8a〜8cに形成した図柄配列帯及び図柄種を示す。即ち、同図(3A)、(3B)は夫々、各リール8a〜8cの図柄配列帯、図柄配列帯に配置される8種類の図柄を示す。(3A)における左回胴、中回胴及び右回胴は夫々、リール8a〜8cの図柄配列帯に対応している。各図柄配列帯はリール外周に巻き付けられるリールテープからなり、テープ面には、内部抽選に当選した当選役に対応する図柄の組合せを構成するための図柄が印刷形成されている。   FIG. 3 shows symbol arrangement bands and symbol types formed on the reels 8a to 8c. That is, FIGS. 3A and 3B respectively show eight types of symbols arranged in the symbol arrangement band and the symbol arrangement band of each reel 8a to 8c. The left turning cylinder, the middle turning cylinder, and the right turning cylinder in (3A) correspond to the symbol arrangement bands of the reels 8a to 8c, respectively. Each symbol arrangement band is composed of a reel tape wound around the outer periphery of the reel, and a symbol for constituting a combination of symbols corresponding to the winning combination won in the internal lottery is printed on the tape surface.

本実施形態においては、(3B)に示すように、赤7(符号31)、青7(符号32)、BAR(符号33)、チェリー(符号34)、スイカ(符号35)、ベル(符号36)、ブランク(符号37)及びリプレイ(RP:符号38)の計8種類の図柄が使用されている。これらの図柄は各リールの外周面に沿って計21駒配置され、図柄の並び順に沿って図柄番号0番〜20番の駒番号が割り当てられている。   In the present embodiment, as shown in (3B), red 7 (symbol 31), blue 7 (symbol 32), BAR (symbol 33), cherry (symbol 34), watermelon (symbol 35), bell (symbol 36) ), Blank (reference numeral 37) and replay (RP: reference numeral 38), a total of eight kinds of symbols are used. A total of 21 symbols are arranged along the outer peripheral surface of each reel, and symbol numbers 0 to 20 are assigned along the symbol arrangement order.

BETランプ23、クレジット表示部24及び払出枚数表示部25からなるパネル表示部7が図柄表示窓8の下部に配設されている。BETランプはメダル投入(設定)枚数の1〜3枚に応じて点灯するランプからなり、1ゲームを行うために賭けられたメダル数(以下「BET数」という。)に応じて点灯する。クレジット表示部24及び払出枚数表示部25は7セグメントLEDによって構成されている。回胴式遊技機Aは投入メダルの枚数を予め記憶して貯留するクレジット機能を有し、クレジット表示部24にはクレジットされている残メダル枚数が表示される。回胴式遊技機Aにクレジットされる最大枚数は50枚であり、クレジット表示部24に表示されるクレジット枚数は50枚以下となる。なお、最大枚数の50枚がクレジットされている状態で、メダルを更に投入してもそのまま排出されて返却される。払出枚数表示部25は入賞時に払い出されるメダル枚数を表示する。払出枚数表示部25はボーナスゲームの遊技情報を表示する表示機能も有し、ボーナスゲーム中にはボーナスゲームで獲得した総払出枚数が累積表示される。   A panel display unit 7 including a BET lamp 23, a credit display unit 24, and a payout number display unit 25 is disposed below the symbol display window 8. The BET lamp is a lamp that is turned on according to the number of inserted (set) medals, and is turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). The credit display unit 24 and the payout number display unit 25 are configured by 7 segment LEDs. The rotating type gaming machine A has a credit function for storing and storing the number of inserted medals in advance, and the credit display unit 24 displays the number of remaining medals. The maximum number of credits to the revolving gaming machine A is 50, and the number of credits displayed on the credit display unit 24 is 50 or less. It should be noted that even if more medals are inserted in a state where the maximum number of 50 is credited, it is discharged and returned as it is. The payout number display unit 25 displays the number of medals to be paid out at the time of winning a prize. The payout number display unit 25 also has a display function for displaying game information of the bonus game, and the total payout number acquired in the bonus game is cumulatively displayed during the bonus game.

遊技者が操作する操作部9が図柄表示窓8の下方に設けられている。操作部9は前方に緩やかに傾斜した傾斜部と、前扉1の前面側に設けた正面部からなる。該傾斜部には、遊技媒体である遊技メダルを投入するためのメダル投入口10と、クレジットされた貯留枚数範囲内において、1ゲームに対して許容される賭け数の上限値(1ゲームに対して投入可能な遊技メダル数)まで遊技メダルを一度に投入(設定)するためのMAXベットボタン11、押した回数に応じて上記賭け数の上限値まで遊技メダルを加算的に設定するための1ベットボタン13、クレジット精算を行うための貯留メダル精算ボタン12が設けられている。MAXベットボタン11を押下して、メダル貯留残数が十分あるときには、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり3枚に設定され、貯留残数が最大賭け枚数に満たない場合には、貯留残数全てが賭け枚数に加算される。
回胴式遊技機Aは、1遊技に供するメダル数が3枚必要とされる所謂3枚専用の回胴式遊技機である。メダルが3枚投入されることにより遊技可能を表す有効化表示器(図示せず)が図柄表示窓8周辺のパネル面に配設されている。
An operation unit 9 operated by the player is provided below the symbol display window 8. The operation unit 9 includes an inclined part gently inclined forward and a front part provided on the front side of the front door 1. In the inclined portion, there are a medal slot 10 for inserting a game medal as a game medium, and an upper limit value of a bet allowed per game (with respect to one game) within a range of the number of reserved credits. MAX bet button 11 for inserting (setting) game medals at once (the number of game medals that can be inserted), and 1 for additionally setting game medals up to the upper limit of the betting number according to the number of times of pressing. A bet button 13 and a stored medal settlement button 12 for performing credit settlement are provided. When the MAX bet button 11 is pressed and the remaining number of medals is sufficient, the bet number is set to the maximum bet number, that is, three, and when the remaining number is less than the maximum bet number, Is added to the number of bets.
The spinning-type gaming machine A is a so-called three-round spinning-type gaming machine that requires three medals for one game. An activation indicator (not shown) indicating that a game is possible when three medals are inserted is arranged on the panel surface around the symbol display window 8.

遊技演出を電飾表示するための装飾ランプ部6が図柄表示窓8の左右両側の前扉5側部に設けられている。装飾ランプ部6は、RGB多色発光可能なLEDからなり、その発光色の種類や発光態様による光演出効果を発揮する。
操作部9の正面部には、リール8a〜8cの回転を開始させるための始動スイッチである回胴回転始動レバー15と、各リール8a〜8cに対応して設けられた回胴回転停止ボタン16a、16b、16cと、メダル投入口10から内部のメダル投入路に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン17が配設されている。前扉5の開放側端には前扉5の施錠状態を切り替えるための錠装置18が設けられている。
A decorative lamp portion 6 for displaying a game effect as an electric display is provided on the side of the front door 5 on both the left and right sides of the symbol display window 8. The decorative lamp unit 6 is composed of LEDs capable of emitting RGB multicolor light, and exhibits a light effect by the type of light emission and the light emission mode.
On the front portion of the operation unit 9, a rotation rotation start lever 15 which is a start switch for starting rotation of the reels 8a to 8c, and a rotation rotation stop button 16a provided corresponding to each reel 8a to 8c. , 16b, 16c, and a return button 17 for returning a medal jammed from the medal insertion slot 10 to the internal medal insertion path. A locking device 18 for switching the locking state of the front door 5 is provided at the open side end of the front door 5.

回胴式遊技機Aの機種名やモチーフ等に基づいた意匠デザインが形成された装飾パネル19が前扉5の下部14に取り付けられており、パネル内側に設置された照明装置(図示せず)により点灯表示される。装飾パネル19の下側には、後述のメダルホッパー305により排出される賞メダル、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口21と、メダル払出口21から排出されたメダルを貯留するためのメダル受皿20が設けられている。メダル払出口21の左右両側には下部スピーカ22a、22bが設けられている。メダル受皿20の横には灰皿26が配設されている。   A decorative panel 19 on which a design design based on the model name, motif, etc. of the spinning machine A is attached to the lower part 14 of the front door 5, and a lighting device (not shown) installed inside the panel Is lit and displayed. Below the decorative panel 19, a medal payout port 21 for discharging award medals discharged by a medal hopper 305, which will be described later, or medals paid out by a return operation, and medals discharged from the medal payout port 21 are stored. A medal tray 20 is provided. Lower speakers 22 a and 22 b are provided on the left and right sides of the medal payout opening 21. An ashtray 26 is disposed beside the medal tray 20.

回胴式遊技機Aにおいては、液晶表示装置3の画像表示による演出表示、上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音、装飾ランプ部6の電飾効果を用いて、一般役や特別遊技役の当選、特典遊技(ART遊技)の付与、ART回数の上乗せ等の演出、報知を視覚的且つ聴覚的に行うことができる。演出効果手段としては、視覚、聴覚に限らず、触覚などの人間の五感を刺激することにより伝達する手段、例えば、遊技者の体に振動を伝える加振装置、骨伝導装置、送風装置等を使用することができる。   In the swing-type gaming machine A, using the effect display by the image display of the liquid crystal display device 3, the sound effect by the upper speaker 4 and the lower speakers 22a and 22b, and the electric decoration effect of the decorative lamp unit 6, It is possible to visually and audibly perform a winning combination, provision of a bonus game (ART game), effects such as addition of the number of ARTs, and notification. As the effect effect means, not only visual and auditory sense, but also means for transmitting by stimulating the human senses such as tactile sense, for example, a vibration device for transmitting vibration to the player's body, a bone conduction device, a blower device, etc. Can be used.

ART遊技中においては、6択のAT役の夫々の回胴の停止操作順序を報知するための報知手段として、液晶表示装置3による演出表示(例えば、停止操作手順の指示表示)及び上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音(例えば、停止操作順序に沿った左・中・右の指示音声)が使用される。   During an ART game, as an informing means for informing the stop operation sequence of each of the 6-choice AT roles, an effect display by the liquid crystal display device 3 (for example, an instruction display of a stop operation procedure) and an upper speaker 4 Sound effects (for example, left / middle / right instruction sounds in accordance with the stop operation sequence) by the lower speakers 22a and 22b are used.

本実施形態に係る回胴式遊技機Aの制御装置について説明する。
図4は回胴式遊技機Aの制御装置の概略構成を示す制御ブロック図である。
回胴式遊技機Aの制御装置は、遊技動作制御を統括的に司る主制御基板100と、主制御基板100から制御コマンドを一方向に受信して、画像と光と音についての演出表示制御を統括的に司る副制御基板200と、賞メダルの払出を制御する払出制御基板300と、AC24Vの外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板400からなる。なお、図4においては電源供給ルートを省略している。
The control device for the spinning cylinder type gaming machine A according to the present embodiment will be described.
FIG. 4 is a control block diagram showing a schematic configuration of the control device of the spinning cylinder gaming machine A.
The control device of the revolving gaming machine A has a main control board 100 that generally controls game operation control, and receives control commands from the main control board 100 in one direction, and effects display control for images, light, and sound. A sub-control board 200 that generally controls the payout, a payout control board 300 that controls the payout of award medals, and a power supply board 400 that generates and supplies power necessary for the gaming machine from an AC24V external power supply. In FIG. 4, the power supply route is omitted.

主制御基板100は、メインCPU101を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、メインROM102と、メインRAM103とを搭載したメイン側マイクロコンピュータ(本実施形態ではZ80システム相当品を採用している)からなり、役抽選、リール駆動制御、回胴を用いた特別演出(フリーズ演出)の実行可否の決定等を実行処理する主制御部を構成する。メイン側マイクロコンピュータには、図示しないが、CTC(Counter Timer Circuit)やメインCPU101に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。   The main control board 100 includes a microprocessor with a built-in main CPU 101 and a main-side microcomputer (in this embodiment, a Z80 system equivalent) having a main ROM 102 and a main RAM 103. It constitutes a main control unit that executes and determines, for example, determination of whether or not to execute a special effect (freeze effect) using a lottery drawing, reel drive control, and a spinning drum. Although not shown, the main microcomputer is provided with a CTC (Counter Timer Circuit) and an interrupt controller circuit for giving an interrupt signal to the main CPU 101.

メインROM102には、各種遊技状態における一連の遊技機制御手順が記述された制御プログラムの他、回胴の停止制御用停止データを記述した停止制御テーブル(図示せず)、役抽選用の役抽選テーブル(図7参照)、入賞による払い出し枚数を設定するための入賞払出テーブル(図示せず)等の遊技動作制御に必要な所定のデータ等が格納されている。
メインRAM103には、当選役を決定するための役の抽選に利用される抽選用乱数値、当選役情報、遊技状態情報等の遊技の進行に必要なデータを格納するためのワークエリアが形成されている。
In the main ROM 102, in addition to a control program in which a series of gaming machine control procedures in various gaming states are described, a stop control table (not shown) in which stop data for stopping control of the rotating cylinder is described, a role lottery for role lottery Stored are predetermined data necessary for game operation control such as a table (see FIG. 7), a winning / dispensing table (not shown) for setting the number of payouts for winning.
The main RAM 103 is formed with a work area for storing data necessary for the progress of the game, such as a random number for lottery used for determining the winning combination, winning combination information, and gaming state information. ing.

メイン側マイクロコンピュータには、役抽選用乱数を発生させるためのカウンタ回路(図示せず)が接続されている。このカウンタ回路は、ハードウェア的に一定範囲(乱数域:0〜65535)の乱数を生成する乱数生成回路と、当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路が含まれている。メインCPU101は処理状態に応じて上記乱数生成回路により生成された乱数値を内部抽選用乱数値として取得して役抽選処理を実行する。役抽選処理はリール8a〜8cの回転毎の単位回胴遊技(1ゲーム)の実行の度に上記役抽選テーブルを参照して実行される。   A counter circuit (not shown) for generating a random number for lottery is connected to the main microcomputer. This counter circuit includes a random number generation circuit that generates random numbers within a certain range (random number range: 0 to 65535) in hardware, and a sampling circuit that samples random number values from the random number generation circuit at a predetermined timing. . The main CPU 101 acquires the random number value generated by the random number generation circuit according to the processing state as an internal lottery random value and executes a role lottery process. The combination lottery process is executed with reference to the combination lottery table every time the unit-turning game (one game) is executed for each rotation of the reels 8a to 8c.

主制御基板100には回胴中継基板250を介してリール8a〜8cを回転駆動するための回胴駆動モータ群251が接続されている。回胴駆動モータ群251は各リールを夫々回転駆動する3個のステッピングモータ(図示せず)と、各ステッピングモータのモータ駆動回路からなる。メインCPU101の制御の下、回胴中継基板250を通じて各回胴のステッピングモータを制御するための駆動パルス信号を供給してリール8a〜8cの回転制御及び停止制御が行われる。   The main control board 100 is connected to a rotary drive motor group 251 for rotationally driving the reels 8 a to 8 c via the rotary relay board 250. The rotating drum drive motor group 251 includes three stepping motors (not shown) that rotate and drive each reel, and a motor drive circuit for each stepping motor. Under the control of the main CPU 101, a drive pulse signal for controlling the stepping motor of each of the cylinders is supplied through the cylinder relay substrate 250 to perform rotation control and stop control of the reels 8a to 8c.

また、主制御基板100には回胴中継基板250を介して、各リールに設けた回胴回転位置検出センサ類252が接続されており、主制御基板100の制御の下、回胴回転の後に各リール毎の回胴位置検出センサからの検出信号を受信することにより、抽選結果と停止操作タイミングに応じて所定の位置に停止制御することが可能となっている。   The main control board 100 is connected to a rotary rotation position detection sensor 252 provided on each reel via a rotary relay board 250. Under the control of the main control board 100, after the rotary rotation. By receiving a detection signal from the rotation position detection sensor for each reel, it is possible to perform stop control at a predetermined position according to the lottery result and stop operation timing.

主制御基板100には遊技中継基板150を介して、各種入力信号が入力可能になっている。即ち、主制御基板100には、回胴回転始動レバー15の作動を検出する回胴回転始動スイッチ15aと、回胴回転停止ボタン16a〜16cの夫々の回胴回転停止スイッチ16e、16f、16gを搭載した停止スイッチ基板160と、メダル投入口10からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ10aと、MAXベットボタン11の作動を検出するMAXベットスイッチ11aと、1ベットボタン13の作動を検出する1ベットスイッチ13aと、貯留メダル精算ボタン12の作動を検出する貯留メダル精算スイッチ12aが接続され、主制御基板100は各種スイッチからの検出信号を受信可能となっている。メダル検出センサ10aはメダル投入口10から投入されたメダルが後述のメダルホッパー305のタンクに収容されるまでのメダル投入路に配置したメダル選別装置(図示せず)内に設置されている。回胴回転始動レバー15、回胴回転停止ボタン16a〜16c、MAXベットボタン11、1ベットボタン13、貯留メダル精算ボタン12には、操作部材内部にLED(図示せず)が設けられており、そのLEDの発光態様(例えば、発光色)により、上記のレバー操作やボタン操作の有効又は無効が遊技者に報知可能となっている。   Various input signals can be input to the main control board 100 via the game relay board 150. That is, the main control board 100 is provided with a rotation rotation start switch 15a for detecting the operation of the rotation rotation start lever 15 and the rotation rotation stop switches 16e, 16f, and 16g of the rotation rotation stop buttons 16a to 16c. The mounted stop switch board 160, the medal detection sensor 10a for detecting a game medal from the medal slot 10, the MAX bet switch 11a for detecting the operation of the MAX bet button 11, and the operation of the 1 bet button 13 are detected. The bet switch 13a and a stored medal settlement switch 12a for detecting the operation of the stored medal settlement button 12 are connected, and the main control board 100 can receive detection signals from various switches. The medal detection sensor 10a is installed in a medal sorting device (not shown) arranged on a medal insertion path until a medal inserted from the medal insertion slot 10 is accommodated in a tank of a medal hopper 305 described later. The spinning cylinder rotation start lever 15, the spinning cylinder rotation stop buttons 16 a to 16 c, the MAX bet button 11, the 1 bet button 13, and the stored medal settlement button 12 are provided with LEDs (not shown) inside the operation member, The player can be notified of the validity or invalidity of the lever operation or button operation by the light emission mode (for example, light emission color) of the LED.

主制御基板100には、回胴設定基板350を介して設定スイッチ351による設定データが入力可能になっており、設定スイッチ351の設定操作により、出玉率を6段階のいずれかに設定する「6段階設定」を変更することができる。設定スイッチ351の他に、主制御基板100には、遊技動作エラーを解除するためのリセットスイッチ等の各種スイッチが接続されている。また、主制御基板100からは、ボーナス当選や遊技実行データ等の遊技情報を外部集中端子基板401を介してホールコンピュータHC(パチンコホールの遊技機を統括的に管理するコンピュータ)に外部出力可能となっている。   Setting data by the setting switch 351 can be input to the main control board 100 via the rotary setting board 350, and the setting rate of the setting switch 351 sets the payout rate to one of six levels. “6-step setting” can be changed. In addition to the setting switch 351, the main control board 100 is connected to various switches such as a reset switch for canceling a game operation error. Also, the main control board 100 can output game information such as bonus winnings and game execution data to the hall computer HC (a computer that comprehensively manages pachinko hall gaming machines) via the external concentrated terminal board 401. It has become.

副制御基板200は、主制御基板100からの制御コマンドを一方向に受信可能に主制御基板100と接続されている。副制御基板200は、主制御基板100からの制御コマンドの受信の他に、演出内容の抽選や液晶制御基板206への液晶制御コマンドの送信、各スピーカの音制御、装飾ランプ部6等のLED発光制御等を行う。   The sub control board 200 is connected to the main control board 100 so as to be able to receive a control command from the main control board 100 in one direction. In addition to receiving control commands from the main control board 100, the sub-control board 200 draws effect contents, transmits liquid crystal control commands to the liquid crystal control board 206, controls the sound of each speaker, and LEDs such as the decoration lamp unit 6 Perform light emission control and the like.

液晶制御基板206は、副制御基板200から受信した液晶制御コマンドに基づき、液晶表示装置3の表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDP(Video Display Processor)に出力する液晶制御用CPUと、液晶制御用CPUの動作手順を記述したプログラムを内蔵する制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する制御RAMと、液晶制御用CPUに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDPと、VDPが画像展開する必要な画像データを格納した画像データROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAMとを含んで構成されている。   The liquid crystal control board 206 generates control data necessary for performing display control of the liquid crystal display device 3 based on the liquid crystal control command received from the sub control board 200 and outputs the control data to a VDP (Video Display Processor). CPU, control ROM containing a program describing the operation procedure of the liquid crystal control CPU, control RAM functioning as a work area or buffer memory, and video display processor VDP connected to the liquid crystal control CPU and performing image expansion processing And an image data ROM storing image data necessary for image development by the VDP, and a VRAM for temporarily storing image data developed by the VDP.

図5は回胴式遊技機Aの内部構成を示す。筐体1は天板1a、側板1b、1c及び底板1dにより形成された前面開放の箱体からなる。筐体1内には、リール8a〜8c、メダルホッパー305、電源装置400a等が収納されている。リール8の上方には、主制御基板100を収納したメイン基板ボックス100aが取り付けられている。メイン基板ボックス100aの周辺には、副制御基板200等のサブ基板も配設されている。メダルホッパー305はホッパーモータ301により駆動され、タンクに収納した収容メダルをメダル放出口305bを通じてメダル払出口21に連通した放出通路(図示せず)に向けて放出する遊技媒体払出装置である。   FIG. 5 shows the internal configuration of the spinning cylinder gaming machine A. The housing 1 is composed of a box with an open front surface formed by a top plate 1a, side plates 1b and 1c, and a bottom plate 1d. In the housing 1, reels 8a to 8c, a medal hopper 305, a power supply device 400a, and the like are housed. A main board box 100 a that houses the main control board 100 is attached above the reel 8. Sub-boards such as the sub-control board 200 are also arranged around the main board box 100a. The medal hopper 305 is a game medium payout device that is driven by the hopper motor 301 and discharges the stored medals stored in the tank toward a discharge passage (not shown) communicating with the medal payout port 21 through the medal discharge port 305b.

ホッパーモータ301は払出制御基板300を介して主制御基板100と接続されている。主制御基板100は、入賞による遊技メダルの払い出しが必要な場合、払い出し枚数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板300に送信する。払出制御基板300は主制御基板100からの払出制御コマンドを受けてホッパーモータ301を駆動制御して、指定枚数の遊技メダルの払い出し処理を行う。   The hopper motor 301 is connected to the main control board 100 via the payout control board 300. When it is necessary to pay out a game medal by winning, the main control board 100 transmits a payout control command for designating the payout number to the payout control board 300. The payout control board 300 receives the payout control command from the main control board 100 and drives and controls the hopper motor 301 to perform payout processing of a specified number of game medals.

前記放出通路にはメダル払出センサ(図示せず)が設置され、該メダル払出センサはメダルホッパー305から払い出される遊技メダルを検出し、検出信号を主制御基板100に出力可能になっている。ホッパーモータ301を駆動制御し、払い出された遊技メダルは該メダル払出センサにより検出されて、その検出信号は主制御基板100に入力され、払出完了の判定に供される。   A medal payout sensor (not shown) is installed in the discharge passage. The medal payout sensor detects a game medal paid out from the medal hopper 305 and can output a detection signal to the main control board 100. The hopper motor 301 is driven and controlled, and the paid out game medal is detected by the medal payout sensor, and the detection signal is input to the main control board 100 to be used for determination of payout completion.

メダルホッパー305の横には、メダルホッパー305のタンクの収容メダルがオーバーフローメダル放出口305aよりオーバーフローして溢れ出た遊技メダルを貯留する補助タンク306が配置可能になっている。補助タンク306には、補助タンク306の満杯状態を監視する満杯検知装置(図示せず)が設置されており、該満杯検知装置からの検出信号は主制御基板100に送信可能となっている。   Next to the medal hopper 305, an auxiliary tank 306 for storing gaming medals overflowing from the overflow medal discharge port 305a overflowing from the medal stored in the tank of the medal hopper 305 can be disposed. The auxiliary tank 306 is provided with a full detection device (not shown) for monitoring the full state of the auxiliary tank 306, and a detection signal from the full detection device can be transmitted to the main control board 100.

副制御基板200は、サブCPU201を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、サブROM202と、サブRAM203とを搭載したサブ側マイクロコンピュータからなり、各種演出報知制御、ART付与抽選処理、ART遊技中のAT役の停止操作順序報知等を実行処理する副制御部を構成する。サブ側マイクロコンピュータには、メイン側と同様に、サブCPU201やサブ用CTCに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。   The sub-control board 200 includes a microprocessor with a built-in sub CPU 201 and a sub-side microcomputer with a sub-ROM 202 and a sub-RAM 203, and includes various effect notification control, ART grant lottery processing, and AT during ART games. A sub-control unit is configured to execute and execute a combination stop operation order notification. Similarly to the main side, the sub-side microcomputer is provided with an interrupt controller circuit that applies an interrupt signal to the sub CPU 201 and the sub CTC.

サブROM202には、一連の演出報知制御手順が記述された演出報知制御プログラムの他、ART遊技中においてAT役の当選役の押し順報知を行う押し順報知制御プログラム、ART遊技の付与に関する外部信号を外部出力可能にするための特定役の押し順報知制御を行う特定役押し順報知制御プログラム、ART遊技の進行や遊技回数の変更を報知する演出抽選テーブル(図示せず)等の所定のデータが格納されている。また、サブROM202には、特典遊技としてのART遊技を付与するか否かを決定するART付与決定処理プログラムが格納されている。ART付与決定処理プログラムには、ART付与抽選を実行するART付与抽選実行プログラム、高確遊技モードに移行可能にするモード移行ポイント値を貯留(累積加算)するモード移行ポイント貯留処理プログラム及び高確遊技モードの実行処理プログラムが含まれている。   In the sub ROM 202, in addition to the effect notification control program in which a series of effect notification control procedures are described, a push order notification control program for notifying the push order of the winning combination of the AT role during the ART game, an external signal relating to the provision of the ART game Predetermined data such as a specific combination push order notification control program for performing a specific combination push order notification control for enabling external output, an effect lottery table (not shown) for notifying the progress of the ART game and the change in the number of games Is stored. The sub ROM 202 stores an ART grant determination processing program for determining whether or not to grant an ART game as a bonus game. The ART grant determination processing program includes an ART grant lottery execution program for executing an ART grant lottery, a mode transition point storage processing program for storing (cumulative addition) mode transition point values that enable transition to the highly probable game mode, and a highly probable game. A mode execution processing program is included.

高確遊技モードはART遊技の付与率を向上させた付与率向上状態である。係る付与率はART遊技を付与するか否かを決定するART遊技付与抽選の抽選確率(あるいはその期待値)であり、付与率向上状態において係る抽選確率が向上される。副制御基板200は前記押し順報知制御プログラムの実行制御により、ART遊技時に当選AT役の押し順報知を行うART遊技実行手段を構成している。サブRAM203には、演出報知に関する抽選に利用される演出用乱数値や演出報知状態に必要なデータ等を格納するためのワークエリアが形成されている。   The highly probable game mode is a grant rate improvement state in which the grant rate of the ART game is improved. The grant rate is a lottery probability (or an expected value) of an ART game grant lottery that determines whether or not to grant an ART game, and the lottery probability is improved in the grant rate improvement state. The sub-control board 200 constitutes an ART game execution means for notifying the winning order of the winning AT role during an ART game by executing control of the push order notification control program. The sub-RAM 203 has a work area for storing a random number value for effect used for lottery regarding effect notification, data necessary for the effect notification state, and the like.

サブ側マイクロコンピュータには、サブ抽選用乱数を発生させるためのカウンタ回路(図示せず)が接続されている。このカウンタ回路は、メイン側マイクロコンピュータに設けた前記カウンタ回路と同様に乱数生成回路とサンプリング回路を含む。サブCPU201は、演出処理状態(例えば、主制御基板100から制御コマンドを受信したタイミング)に応じて当該サンプリング回路に指示を送ることにより乱数生成回路が生成している数値を演出用乱数値として取得する。取得された演出用乱数値は各種演出報知の抽選に供される。   A counter circuit (not shown) for generating sub lottery random numbers is connected to the sub-side microcomputer. This counter circuit includes a random number generation circuit and a sampling circuit in the same manner as the counter circuit provided in the main microcomputer. The sub CPU 201 acquires a numerical value generated by the random number generation circuit as an effect random number value by sending an instruction to the sampling circuit according to the effect processing state (for example, the timing at which the control command is received from the main control board 100). To do. The obtained random number for performance is used for lottery for various performance notifications.

副制御基板200には、主制御基板100からの制御コマンドを受けて光と音と画像についての演出報知処理を行うための制御対象として、音響発生装置204、ランプ基板205及び液晶制御基板206が接続されている。音響発生装置204は、副制御基板200からの音響制御信号を受けて、上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる楽音又は音声の出力制御を行う。ランプ基板205は装飾ランプ部6を構成するLED群を搭載した回路基板からなり、前扉5の内側部に取着されている。ランプ基板205は副制御基板200からのLED駆動制御信号を受けてLED点灯制御を行う。副制御基板200は主制御基板100からの制御コマンドに関連付けられた液晶制御コマンドを液晶制御基板206に送信し、液晶制御基板206は液晶制御コマンドに基づいて液晶表示装置3の画像制御を行う。   The sub-control board 200 includes a sound generator 204, a lamp board 205, and a liquid crystal control board 206 as control targets for receiving a control command from the main control board 100 and performing an effect notification process for light, sound, and images. It is connected. The sound generator 204 receives the sound control signal from the sub-control board 200 and controls the output of musical sound or sound by the upper speaker 4 and the lower speakers 22a and 22b. The lamp substrate 205 is a circuit board on which the LED group constituting the decorative lamp unit 6 is mounted, and is attached to the inner side of the front door 5. The lamp board 205 receives the LED drive control signal from the sub-control board 200 and performs LED lighting control. The sub control board 200 transmits a liquid crystal control command associated with the control command from the main control board 100 to the liquid crystal control board 206, and the liquid crystal control board 206 performs image control of the liquid crystal display device 3 based on the liquid crystal control command.

副制御基板200は、主制御基板100から送られてくる制御コマンドに基づき、複数種類の演出内容の中から実行演出内容を抽選によりあるいは一意に決定し、この決定内容を実行指示する各種制御信号を、音響発生装置204、ランプ基板205及び液晶制御基板206に送信して、液晶表示装置3の演出画像表示と、効果音の出力と、装飾ランプ部6の点灯・点滅駆動が協働して実行可能になっている。   Based on the control command sent from the main control board 100, the sub-control board 200 determines the execution effect contents from a plurality of types of effect contents by lottery or uniquely, and various control signals for instructing the execution of the determined contents Is transmitted to the sound generation device 204, the lamp substrate 205, and the liquid crystal control substrate 206, and the effect image display of the liquid crystal display device 3, the output of the sound effect, and the lighting / flashing drive of the decorative lamp unit 6 cooperate. It is executable.

上記構成の回胴式遊技機Aにおける遊技時の動作概要を説明する。
図8は回胴式遊技機Aにおける回胴遊技の開始処理を示す。まず、遊技者は遊技する際に、クレジット分からMAXベットボタン11の押下によりBET設定するか、あるいはメダル投入口10から規定枚数のメダルを投入する(ステップS120〜S122)。ついで、回胴回転開始始動レバー15を操作すると(ステップS123)、この始動操作が遊技機内部で行う内部抽選の契機となって内部抽選が実行される(ステップS124)。この始動操作により各リール8a〜8cの回転駆動が開始されて、一定の速度に達した後、回胴回転停止ボタン16a〜16cの操作が有効となる。各停止操作のタイミングに基づき、内部抽選結果に応じた位置に各リールは停止制御される。いずれかの入賞役に当選している場合には、停止操作タイミングが合致して有効ライン上に当選役の図柄組み合わせが成立したとき、所定枚数のメダルの払出が行われる。リプレイ役の成立時にはBET又はメダル投入を行うことなく再遊技が可能になる。
An outline of the operation at the time of gaming in the above-configured rotating game machine A will be described.
FIG. 8 shows the process for starting the spinning game in the spinning machine A. First, when playing a game, the player sets a BET by pressing the MAX bet button 11 from the credit amount, or inserts a prescribed number of medals from the medal slot 10 (steps S120 to S122). Next, when the rotation start start lever 15 is operated (step S123), the internal lottery is executed when the start operation is triggered by the internal lottery performed inside the gaming machine (step S124). By this starting operation, the reels 8a to 8c are started to rotate and reach a certain speed, and then the operation of the rotation rotation stop buttons 16a to 16c becomes effective. Based on the timing of each stop operation, each reel is controlled to stop at a position corresponding to the internal lottery result. When one of the winning combinations is won, a predetermined number of medals are paid out when the stop operation timing matches and the symbol combination of the winning combination is established on the active line. When a replay role is established, replay is possible without inserting a BET or medal.

内部抽選によりボーナス役(BB又はRB)が当選すると、ボーナス役図柄の成立によって、ベル役が高確率で当選するボーナス遊技に移行可能となる。メイン処理の内部抽選による当選役の決定処理とは別に、サブ処理によるART遊技の付与決定処理も実行可能になっている。ART遊技の付与が決定されると、AT役の正解押し順が報知されるART遊技状態に移行可能なる。   When a bonus combination (BB or RB) is won by internal lottery, a bonus game in which a bell combination is won with a high probability can be made due to the establishment of a bonus combination symbol. Apart from the winning combination determination process by internal lottery in the main process, an ART game grant determination process by sub-process can also be executed. When it is determined that an ART game is to be granted, it is possible to shift to an ART game state in which the correct answer pressing order of the AT role is notified.

図25は外部集中端子基板401とホールコンピュータHCの接続関係を示す概略ブロック図である。
主制御基板100には、図4に示したように、外部集中端子基板401を介してホールコンピュータHCが接続され、主制御基板100から内部抽選情報等の遊技履歴情報がホールコンピュータHCに外部出力可能となっている。外部集中端子基板401は、主制御基板100に設けた出力バッファ(図示せず)の外部情報信号出力端子と接続された入力端子GI1〜GI8を有し、入力端子GI1〜GI8に入力された外部情報信号を、夫々中継して、出力端子GS1〜GS8から通信ケーブルを介してホールコンピュータHCの情報入力回路部403に送信する信号中継送信機能を備えている。
FIG. 25 is a schematic block diagram showing a connection relationship between the external concentrated terminal board 401 and the hall computer HC.
As shown in FIG. 4, a hall computer HC is connected to the main control board 100 via an external concentrated terminal board 401, and game history information such as internal lottery information is externally output from the main control board 100 to the hall computer HC. It is possible. The external concentrated terminal board 401 has input terminals GI1 to GI8 connected to external information signal output terminals of an output buffer (not shown) provided on the main control board 100, and the external terminals input to the input terminals GI1 to GI8. A signal relay transmission function is provided that relays information signals from the output terminals GS1 to GS8 to the information input circuit unit 403 of the hall computer HC via a communication cable.

入力端子GI1〜GI8の夫々には、主制御基板100から、外部信号1〜5、遊技スタート信号、メダル払出信号及びメダル投入信号が入力される。外部信号1はBBの作動中にオンになるBB信号であり、外部信号2はRBの作動中にオンになるRB信号である。外部信号3はRT2遊技状態の開始時にオンになるRT2信号である。外部信号3の出力はART遊技(サブ側のAT遊技モード)への移行条件の一つに使用される。外部信号4は前扉5の開放エラー、設定変更、メダル払出エラー等のセキュリティ事象の発生時にオンするセキュリティ信号である。   External signals 1 to 5, a game start signal, a medal payout signal, and a medal insertion signal are input from the main control board 100 to each of the input terminals GI1 to GI8. The external signal 1 is a BB signal that is turned on while the BB is operating, and the external signal 2 is an RB signal that is turned on while the RB is operating. The external signal 3 is an RT2 signal that is turned on at the start of the RT2 gaming state. The output of the external signal 3 is used as one of the conditions for shifting to the ART game (sub-side AT game mode). The external signal 4 is a security signal that is turned on when a security event such as an opening error of the front door 5, a setting change, or a medal payout error occurs.

入力端子GI5入力される外部信号5は、本発明に係る特定役(リプレイ4)の当選時に該特定役が成立したときにオンするリプレイRP4成立信号である。主制御部内におけるリプレイRP4成立信号の生成処理は、リプレイ4の当選フラグのオン情報に基づいて発生するオン信号を、リプレイ4が成立したことを条件に前記出力バッファに取り込むことにより実行可能となっている。この生成処理に代えて、当選フラグのオン情報に基づいて発生するオン信号とは別に、リプレイ4が成立したときリプレイRP4成立フラグをオンして、それに応じたオン信号を発生させて前記出力バッファに取り込んで生成してもよい。前者の生成処理により生成されるリプレイRP4成立信号は本発明に係る前記特定役の当選を示す情報であり、後者の生成処理により生成されるリプレイRP4成立信号は本発明に係る前記特定役の成立を示す情報に対応する。   The external signal 5 input to the input terminal GI5 is a replay RP4 establishment signal that is turned on when the specific combination is established when the specific combination (Replay 4) according to the present invention is won. The generation process of the replay RP4 establishment signal in the main control unit can be executed by taking an on signal generated based on the on information of the winning flag of the replay 4 into the output buffer on the condition that the replay 4 is established. ing. Instead of this generation processing, the replay RP4 establishment flag is turned on when the replay 4 is established separately from the on signal generated based on the on information of the winning flag, and an on signal corresponding to the replay RP4 establishment flag is generated to generate the output buffer. It may be generated by taking The replay RP4 establishment signal generated by the former generation process is information indicating the winning of the specific combination according to the present invention, and the replay RP4 establishment signal generated by the latter generation process is the formation of the specific combination according to the present invention. Corresponds to the information indicating.

遊技スタート信号は1回の回胴遊技の開始に対応して回胴回転始動レバー15の作動時にオンする信号であり、入力端子GI6に入力される。メダル払出信号は回胴式遊技機Aから払い出されたメダル数を特定可能にするパルス信号として入力端子GI7に入力される。メダル投入信号に投入又はベットされたメダル数を特定可能にするパルス信号として入力端子GI8に入力される。   The game start signal is a signal that is turned on when the spinning cylinder rotation start lever 15 is actuated in response to the start of a single spinning game, and is input to the input terminal GI6. The medal payout signal is input to the input terminal GI7 as a pulse signal that makes it possible to specify the number of medals paid out from the rotating game machine A. The signal is input to the input terminal GI8 as a pulse signal that makes it possible to specify the number of medals inserted or bet on the medal insertion signal.

ホールコンピュータHCは、HC用マイクロコンピュータ(図示せず)を含むホールコン制御部からなり、遊技場内に設置された各種遊技機(パチンコ機や回胴式遊技機)からの遊技履歴情報が情報入力回路部403に入力されると、遊技履歴情報データをHC用マイクロコンピュータにより演算処理した各種遊技データを記憶し、保管するデータ処理機能を有する。ホールコンピュータHCには各種遊技データを各種遊技機別にモニタ表示可能にしたモニタ装置(図示せず)や各種遊技データを印字するためのプリンタ(図示せず)が付設されている。また、ホールコンピュータHCには、図示しないが、遊技媒体貸出用カード処理装置や景品交換機、メダル計数機からの処理情報も入力可能になっている。   The hall computer HC consists of a hall control unit including a microcomputer for HC (not shown), and game history information from various game machines (pachinko machines and revolving game machines) installed in the game hall is input as information. When input to the circuit unit 403, it has a data processing function for storing and storing various game data obtained by computing the game history information data by the HC microcomputer. The hall computer HC is provided with a monitor device (not shown) that enables various game data to be displayed on a monitor for each gaming machine and a printer (not shown) for printing various game data. Although not shown, the hall computer HC can also input processing information from a game medium lending card processing device, a gift exchange, and a medal counter.

回胴式遊技機AからホールコンピュータHCに入力された遊技履歴情報(BB信号、RB信号、RT2信号、セキュリティ信号、リプレイRP4成立信号、遊技スタート信号、メダル払出信号及びメダル投入信号の外部情報信号)は遊技場側での稼働状況の把握、管理に利用されると共に、各遊技機の設置島において遊技台毎に設けた遊技履歴情報表示装置404に遊技者向けに配信される。遊技履歴情報表示装置404はホールコンピュータHCとデータ通信可能に接続されており、ホールコンピュータHCから、前記遊技履歴情報に基づく表示指令及び表示情報を受信して、ボーナス入賞回数やART遊技の実行回数等の遊技データをデータ表示部405に表示するデータ表示機能を備えている。データ表示部405には、RT2信号及びリプレイRP4成立信号によるART遊技の実行回数(セット数)を累積表示するART実行回数表示部406、BB信号によるBB回数及びRB信号によるRB回数を累積表示するボーナス回数表示部407、ボーナス間遊技回数、ボーナス・ART間遊技回数又はART間遊技回数を累積表示する遊技回数履歴表示部402が設けられており、夫々、7セグメントのLED表示器によりデジタル表示が可能になっている。遊技履歴情報表示装置404は、図示しないが、ART実行回数表示部406、ボーナス回数表示部407及び遊技回数履歴表示部402の他に、検索ボタンの操作によって過去の遊技履歴データを検索して表示する過去データ表示機能や呼出しボタンの操作によって、エラー発生時にホール係員の呼出し表示を行う呼出し機能等を備えている。   Game history information (BB signal, RB signal, RT2 signal, security signal, replay RP4 establishment signal, game start signal, medal payout signal and medal insertion signal external information signal input from the revolving game machine A to the hall computer HC ) Is used for grasping and managing the operation status on the game hall side, and is distributed to the game history information display device 404 provided for each game machine on the island where each game machine is installed. The game history information display device 404 is connected to the hall computer HC so as to be able to perform data communication. The game history information display device 404 receives a display command and display information based on the game history information from the hall computer HC, and receives a bonus winning count or an ART game execution count. A data display function for displaying game data such as the above on the data display unit 405 is provided. The data display unit 405 cumulatively displays the ART execution number display unit 406 that cumulatively displays the number of executions (set number) of the ART game by the RT2 signal and the replay RP4 establishment signal, and displays the BB number by the BB signal and the RB number by the RB signal. A bonus number display unit 407, a game number history display unit 402 that cumulatively displays the number of games between bonuses, the number of games between bonus and ART, or the number of games between ARTs are provided, and each of them is digitally displayed by a 7-segment LED display. It is possible. Although not shown, the game history information display device 404 searches and displays past game history data by operating the search button in addition to the ART execution number display unit 406, the bonus number display unit 407, and the game number history display unit 402. In addition, a past data display function and a call function for displaying a hall attendant call display when an error occurs are provided.

図25には、遊技履歴情報表示装置404のデータ表示部405によるデータ表示の一例を示している。即ち、ボーナス遊技もART遊技も生じていない遊技期間が220ゲーム続いていることを遊技回数履歴表示部402に「220」として表示されている。また、現在までに24セットのART遊技が実行されていることをART実行回数表示部406に「24」として表示されている。更に、BB及びRB遊技が夫々、12回、2回発生したことをボーナス回数表示部407に表示している。   FIG. 25 shows an example of data display by the data display unit 405 of the game history information display device 404. That is, “220” is displayed in the game number history display section 402 that the game period in which no bonus game or ART game has occurred continues for 220 games. Further, “24” is displayed on the ART execution count display section 406 that 24 sets of ART games have been executed so far. Further, the bonus times display section 407 displays that BB and RB games have occurred 12 times and 2 times, respectively.

主制御基板100(主制御部)におけるメイン処理の処理手順を図面を参照して説明する。この処理手順には1回の遊技に必要な一連の流れが含まれている。なお、本実施形態における各処理をステップ番号で示しており、各ステップにおける処理は主制御部又は副制御部による制御手段を構成する。
図8は主制御部によるメイン処理を示す。このメイン処理はメインCPU102の制御下により実行されるものであり、処理実行の主体を主制御基板100として説明する。
A processing procedure of main processing in the main control board 100 (main control unit) will be described with reference to the drawings. This processing procedure includes a series of flows necessary for one game. In addition, each process in this embodiment is shown with the step number, and the process in each step comprises the control means by a main control part or a sub-control part.
FIG. 8 shows main processing by the main control unit. This main process is executed under the control of the main CPU 102, and the main body of the process execution will be described as the main control board 100.

回胴式遊技機Aに電源投入が行われると、電源基板400から電源投入信号が送られ、主制御基板100はこの電源投入信号を受けてメイン処理を開始する。電源投入時に初期設定処理(ステップS1)が行われた後、正常動作時の処理(ステップS2〜S14)が行われる。まず、RAM初期化処理(ステップS2)が行われ、RAM初期化処理では、前回のゲーム終了時において使用した所定のデータをクリアし、今回のゲームに必要なワークエリアを確保する。   When power is turned on to the revolving game machine A, a power-on signal is sent from the power board 400, and the main control board 100 receives the power-on signal and starts main processing. After the initial setting process (step S1) is performed when the power is turned on, the normal operation process (steps S2 to S14) is performed. First, a RAM initialization process (step S2) is performed. In the RAM initialization process, predetermined data used at the end of the previous game is cleared, and a work area necessary for the current game is secured.

次に、遊技状態フラグ生成処理が行われる(ステップS3)。遊技状態フラグ生成処理では、今回のゲームの遊技状態の種別(通常遊技、RT1遊技、RT2遊技、ボーナス持越遊技、ボーナス遊技等)を確認して、これに対応する遊技状態フラグ(通常遊技フラグ、RTフラグ、ボーナス間フラグ、ボーナス内部当選中フラグ、ボーナス作動フラグ等)が設定される。遊技状態フラグ生成処理において設定された遊技状態フラグに基づき、その遊技状態に応じたメイン処理が実行される。ART遊技の間は、リプレイの当選確率が高くなるRT2遊技状態になる。メイン処理上の遊技状態がRT1遊技状態のときに、後述のRT2移行条件が成立することによりRT2遊技状態フラグがオンになり、RT2遊技状態に移行する。RT2遊技状態フラグのオン時には、RT2信号が外部信号3として外部集中端子板401に出力可能になる。   Next, a game state flag generation process is performed (step S3). In the game state flag generation process, the type of game state of the current game (normal game, RT1 game, RT2 game, bonus carryover game, bonus game, etc.) is confirmed, and the corresponding game state flag (normal game flag, RT flag, bonus flag, bonus internal winning flag, bonus operation flag, etc.) are set. Based on the game state flag set in the game state flag generation process, a main process corresponding to the game state is executed. During the ART game, the RT2 gaming state is reached in which the replay winning probability is high. When the gaming state in the main process is the RT1 gaming state, an RT2 gaming state flag is turned on when an RT2 transition condition described later is satisfied, and the RT2 gaming state is entered. When the RT2 gaming state flag is on, the RT2 signal can be output as the external signal 3 to the external concentration terminal board 401.

本実施形態では、RT遊技状態を主制御部によるメイン処理によって管理して、特典遊技として付与するART遊技の付与決定処理やART遊技の実行処理は副制御部のサブ処理によって行われる。ART付与決定処理はメイン処理により行うようにしてもよい。なお、副制御部は当選AT役の押し順を報知するAT遊技状態を主として管理するが、便宜上サブ処理上も、メイン処理と協働して実行するので、サブ処理における実行処理もART遊技と称する。   In the present embodiment, the RT game state is managed by the main process by the main control unit, and the ART game grant determination process and the ART game execution process to be given as a bonus game are performed by the sub process of the sub control unit. The ART grant determination process may be performed by the main process. The sub-control unit mainly manages the AT gaming state for notifying the pushing order of the winning AT role. However, for the sake of convenience, the sub-control unit executes in cooperation with the main process. Called.

遊技メダル投入処理(ステップS4)においては、主に、遊技機本体に投入された遊技メダルの検出、クレジットの管理、再遊技が発生した場合の遊技メダルの自動投入設定処理等が行われる。遊技メダル投入処理により遊技開始に要する規定枚数の遊技メダルが投入された否かを監視して、該規定枚数の遊技メダルの投入又はクレジット設定が確認された場合には、遊技開始条件が成立する。遊技開始条件の成立状態を保持したまま、遊技者の回胴回転始動レバー15の押下操作、つまり回胴回転始動スイッチ15aからの操作検出信号を受信可能に待機する。   In the game medal insertion process (step S4), mainly the detection of game medals inserted into the gaming machine body, the management of credits, the automatic insertion setting process of game medals when a re-game occurs, and the like are performed. It is monitored whether or not a predetermined number of game medals required for starting a game are inserted by the game medal insertion process, and when the specified number of game medals are inserted or credit setting is confirmed, the game start condition is satisfied. . While maintaining the established state of the game start condition, the player stands by so as to be able to receive an operation detection signal from the rotation rotation start lever 15 of the player, that is, an operation detection signal from the rotation rotation start switch 15a.

回胴回転始動スイッチ15aからの操作検出信号の受信により、主制御基板100は前記乱数生成回路により生成された内部抽選用乱数値を取得して、取得した内部抽選用乱数値に基づく内部抽選処理が行われる(ステップS5)。取得した内部抽選用乱数値と現在の遊技状態に対応する役抽選テーブルとに基づく内部抽選が行われ、抽選結果に対応した当選役情報(当選フラグ)がメインRAM103に設定、記憶される。   Upon receipt of the operation detection signal from the rotating rotation start switch 15a, the main control board 100 acquires the internal lottery random value generated by the random number generation circuit, and performs an internal lottery process based on the acquired internal lottery random value. Is performed (step S5). An internal lottery based on the acquired internal random number for lottery and a winning lottery table corresponding to the current gaming state is performed, and winning combination information (winning flag) corresponding to the lottery result is set and stored in the main RAM 103.

図7は回胴式遊技機Aに用いる各種入賞役の入賞図柄組合せ及び役抽選テーブルを示す。
ステップS5における内部抽選は図7の役抽選テーブルに基づき実行される。役抽選テーブルは6段階の各段階に応じて出玉率が異なるように抽選確率が設定されてなり、図7は設定3の場合の一例を示す。この役抽選テーブルは、一般入賞役等と、2種類のボーナス役(ビッグボーナスゲームBBとレギュラーボーナスゲームRB)の抽選確率テーブル(一般遊技中抽選テーブル、RT中抽選テーブル及びボーナス遊技中抽選テーブル)を示す。図7においては、乱数域(0〜65535)に対する各抽選役の振り分け抽選値の幅域により計算された抽選確率が示されている。図7の抽選確率テーブルにおいては、例えばチェリー、スイカ等の小役とボーナス役、通常リプレイ1とリプレイ2、4間が同時に当選可能に当選乱数域幅が設定されている。これらのリプレイが同時当選した場合には押し順によりいずれかのリプレイが成立するようになっている。
FIG. 7 shows a winning symbol combination and a winning lottery table for various winning winning combinations used in the swing type gaming machine A.
The internal lottery in step S5 is executed based on the combination lottery table of FIG. In the role lottery table, lottery probabilities are set so that the payout rate differs according to each of the six stages. FIG. This role lottery table is a lottery probability table (general game lottery table, RT lottery table and bonus game lottery table) of a general winning combination, etc. and two types of bonus roles (big bonus game BB and regular bonus game RB). Indicates. In FIG. 7, the lottery probability calculated by the range of the lottery value assigned to each lottery with respect to the random number range (0 to 65535) is shown. In the lottery probability table of FIG. 7, a winning random number range is set so that, for example, a small combination such as cherry and watermelon and a bonus combination, and normal replay 1 and replay 2 and 4 can be won simultaneously. When these replays are won at the same time, one of the replays is established according to the pressing order.

本実施形態においては、RTとして2種類、RT1とRT2が生ずるが、実質的にリプレイ確率が向上するのはRT2のみであり、RT1中では通常遊技状態のリプレイ確率が1/100程度向上するだけである。RT1遊技状態は、ART遊技状態(RT2遊技状態)に移行させる6択のリプレイ遊技を実施するために設けられている。RT2遊技中の遊技状態においては、リプレイ1の抽選確率を通常遊技時の1/7.3より高確率の1/2.7に設定したRT中抽選テーブルが使用される。   In this embodiment, two types of RTs, RT1 and RT2, occur, but the replay probability is substantially improved only by RT2, and the replay probability of the normal gaming state is only improved by about 1/100 in RT1. It is. The RT1 gaming state is provided to implement a 6-option replay game for shifting to the ART gaming state (RT2 gaming state). In the gaming state during the RT2 game, a lottery table during RT in which the lottery probability of Replay 1 is set to 1 / 2.7, which is higher than 1 / 7.3 of the normal game, is used.

本実施形態においては、特別遊技として、獲得可能なメダル量の規定払出枚数(あるいは、払出枚数から投入枚数を引いた純増枚数)が大きく異なるビッグボーナスゲームBBとレギュラーボーナスゲームRBの2種類が付与可能になっている。ボーナス遊技終了の規定枚数は、ビッグボーナス遊技で200枚、レギュラーボーナス遊技ではビッグボーナス遊技の半分以下の50枚である。ビッグボーナスゲームBBには、別々の当選フラグにより成立する2種類の特別図柄の組合態様(青7−青7−青7又は赤7−赤7−赤7)があり、これらを合成した抽選確率は約1/410である。別々のビッグボーナス当選フラグが設定された内部当選状態において、いずれかの特別図柄組み合わせを4本の有効ラインのいずれかに停止させると、ビッグボーナス遊技に移行させることができる。レギュラーボーナス役の場合はBAR−BAR−BARの1種類だけであり、その抽選確率は1/820である。ボーナス役は所謂、0枚役であり、その入賞時には賞メダルの払出は行われない。ベル、スイカの入賞時には9枚、6枚の賞メダルが払い出される。更に、チェリー−リプレイ−リプレイの組合せからなるチェリー役が設けられており、入賞時に2枚の賞メダルが払い出される。   In the present embodiment, two types of special games are provided: a big bonus game BB and a regular bonus game RB that differ greatly in the prescribed payout amount (or the net increase number obtained by subtracting the inserted number from the payout number) of the medal amount that can be acquired. It is possible. The prescribed number of bonus games to end is 50 for big bonus games and 50 for regular bonus games, which is less than half of big bonus games. The big bonus game BB has two types of special symbol combinations (blue 7-blue 7-blue 7 or red 7-red 7-red 7) established by different winning flags, and the lottery probability combining them Is about 1/410. In an internal winning state in which different big bonus winning flags are set, if any special symbol combination is stopped on any of the four active lines, it is possible to shift to a big bonus game. In the case of a regular bonus combination, there is only one type of BAR-BAR-BAR, and the lottery probability is 1/820. The bonus combination is a so-called zero-sheet combination, and no prize medal is paid out when winning. Nine or six award medals are paid out when Bell or Watermelon wins. Further, a cherry role comprising a combination of cherry-replay-replay is provided, and two award medals are paid out when winning.

ベル役は、リール8a〜8cの停止順序の組み合わせ(左回胴→中回胴→右回胴、左回胴→右回胴→中回胴、中回胴→左回胴→右回胴、中回胴→右回胴→左回胴、右回胴→中回胴→左回胴、右回胴→左回胴→中回胴)が異なる6種類の一般小役である。通常遊技状態のとき、ベル役の合成抽選確率は1/5であるが、ボーナスゲーム中は、停止順序に関係なく入賞可能な、所謂JAC役となって、1/1.007の高確率で当選する。JAC役としてのベル役が入賞すると、13枚の賞メダルが払い出される。   The bell role is a combination of the stop order of the reels 8a to 8c (left turning cylinder → middle turning cylinder → right turning cylinder, left turning cylinder → right turning cylinder → middle turning cylinder, middle turning cylinder → left turning cylinder → right turning cylinder, There are six types of general small roles: medium turning drum → right turning cylinder → left turning cylinder, right turning cylinder → middle turning cylinder → left turning cylinder, right turning cylinder → left turning cylinder → middle turning cylinder). In the normal gaming state, the combined lottery probability of the bell role is 1/5, but during the bonus game, it becomes a so-called JAC role that can be won regardless of the stop order, and has a high probability of 1 / 1.07. Win. When the Bell as JAC wins, 13 prize medals are paid out.

押し順により区別された6種類のベル役は、ART遊技において、副制御部による押し順報知に従って各回胴が停止されることにより入賞可能になるAT役(押順ベル役)となる。通常遊技状態では、6択の各ベル役は1/30の抽選確率(全ベル役の合成抽選確率1/5)に基づき抽選されて、いずれかのベル役が入賞可能になるが、通常遊技状態においては、押し順が報知されないため、一般的に、左回胴から中・右回胴の順に停止させる、所謂順押しの停止操作が行うと、押し順が不正解となって入賞が生じない場合が多くなる。ART遊技状態では、押し順がナビ報知されることによりAT役の入賞確率は6倍に向上する。   The six types of bell roles distinguished by the pressing order are AT roles (pushing order bell roles) that can be won by stopping each spinning cylinder in accordance with the pressing order notification by the sub-control unit in the ART game. In the normal gaming state, each of the six selections of bells is drawn based on a 1/30 lottery probability (combined lottery probability of all bells is 1/5), and any of the bells can be won. In the state, the push order is not notified, so in general, if a so-called forward push stop operation is performed that stops in order from the left turning cylinder to the middle / right turning cylinder, the pushing order is incorrect and a winning occurs. There will be more cases. In the ART gaming state, the winning combination probability of the AT combination is improved by a factor of six when the push order is notified by navigation.

リプレイ役には通常時のリプレイ1(RP−RP−RPの組合せ)の他に、リプレイ1と同時成立可能するRT作動用のリプレイ2(RP−RP−ベルの組合せ)及びRT2遊技(ART遊技)中のみリプレイ1と同時成立可能なリプレイ3(RP−RP−スイカ/ブランクの組合せ)及びリプレイ4(RP−ベル−スイカ/ブランクの組合せ)が含まれている。   In addition to the normal replay 1 (RP-RP-RP combination), the replay role is a replay 2 (RP-RP-bell combination) and RT2 game (ART game) that can be established simultaneously with the replay 1 ) Includes replay 3 (RP-RP-watermelon / blank combination) and replay 4 (RP-bell-watermelon / blank combination) that can be established simultaneously with replay 1.

リプレイ1、3、4は、リール8a〜8cの停止順序の組み合わせ(左回胴→中回胴→右回胴、左回胴→右回胴→中回胴、中回胴→左回胴→右回胴、中回胴→右回胴→左回胴、右回胴→中回胴→左回胴、右回胴→左回胴→中回胴)が異なる6種類のリプレイ役であり、当選時にいずれかの停止順序によるリプレイが決定される。   Replays 1, 3 and 4 are combinations of stop orders of reels 8a to 8c (left turning cylinder → middle turning cylinder → right turning cylinder, left turning cylinder → right turning cylinder → middle turning cylinder, middle turning cylinder → left turning cylinder → The right and middle cylinders → right and left cylinders → right and left cylinders → right and left cylinders → right and left cylinders → right and left Replays based on any stop order will be decided upon winning.

リプレイ2は、リール8a〜8cの逆押し停止順序(右回胴→中回胴→左回胴)のみにより成立可能なリプレイ役である。RT1遊技時に、リプレイ2に当選すると、リプレイ2の押し順(逆押し)が報知されてRT2遊技に移行可能になっている。回胴式遊技機Aは回胴停止の押し順規制機能を有している。このため、通常遊技状態では押し順報知がない限り、順押し停止順序(左回胴→中回胴→右回胴)で回胴停止操作を行わなければ、遊技者に不利となるペナルティを課すペナルティ処理が行われる。処理フローは省略しているが、押し順規制を無視して停止操作が行われたときには、それ以降ボーナス当選までART付与抽選を行わないペナルティ処理が実行される。従って、RT1遊技状態中に遊技者が逆押しで回胴停止遊技をし続けて無理にRT2遊技状態に移行させようとすると、前記ペナルティ処理が作動して、結果的にはART遊技の獲得の点で極めて不利になる。ペナルティ内容としては、一定ゲーム数の期間、例えば、300ゲームの間ART付与抽選を不実行とするペナルティを課すようにしてもよい。
なお、本実施形態では、メイン処理上のRT2遊技とサブ処理上のAT遊技を併用したART遊技を特典遊技として付与し、サブ処理によるART付与抽選に当選してART遊技フラグがオンのときにリプレイ2の成立を条件に、ART遊技への移行の前提としてRT2遊技状態に移行させる。即ち、RT2遊技状態に移行した後、リプレイ4の成立を条件にART遊技状態に移行することができる。
The replay 2 is a replay role that can be established only by the reverse pressing stop sequence of the reels 8a to 8c (right turn → middle turn → left turn). When the replay 2 is won during the RT1 game, the replay 2 push order (reverse push) is notified and the RT2 game can be shifted to. The rotating type gaming machine A has a function of restricting the pushing order of rotating stop. For this reason, unless there is a push order notification in the normal gaming state, a penalty that is disadvantageous to the player is imposed unless the turn stop operation is performed in the forward push stop order (left turn cylinder → middle turn → right turn). Penalty processing is performed. Although the processing flow is omitted, when a stop operation is performed while ignoring the pressing order restriction, a penalty process is performed in which ART lottery is not performed until a bonus win. Therefore, if the player continues to play the spinning-revolution game by pushing back during the RT1 gaming state and forcibly shifts to the RT2 gaming state, the penalty process is activated, resulting in the acquisition of the ART game. This is extremely disadvantageous. As a penalty content, a penalty may be imposed in which the ART grant lottery is not executed during a certain number of games, for example, 300 games.
In the present embodiment, an ART game that combines an RT game on the main process and an AT game on the sub process is awarded as a bonus game, and when the ART game flag is turned on by winning the ART grant lottery by the sub process. On the condition that Replay 2 is established, the state is shifted to the RT2 gaming state as a premise for shifting to the ART game. In other words, after transitioning to the RT2 gaming state, it is possible to transition to the ART gaming state on condition that the replay 4 is established.

リプレイ3は所謂パンク役と呼ばれるリプレイ役であり、RT2遊技(ART遊技)状態時にリプレイ3が当選したときにリプレイ3の不成立が発生するとRT2遊技状態が解除される。ART遊技中はART遊技のパンクが生じないようにリプレイ3の押し順が報知される。リプレイ2、3及び4は正解押し順停止操作で成立可能であり、不正解押し順で停止操作したときには同時成立可能なリプレイ1が成立する停止制御が行われ、再遊技の不発生に至らないようになっている。なお、6択のベル役及びリプレイ役の押し順は内部抽選用乱数抽出処理(ステップS5)において当選したときに決定される。   The replay 3 is a so-called puncture combination called a puncture combination. When the replay 3 is won in the RT2 game (ART game) state and the replay 3 is not established, the RT2 game state is canceled. During the ART game, the order of pressing the replay 3 is notified so that the ART game is not punctured. Replays 2, 3 and 4 can be established by the correct answer pressing order stop operation, and when stop operation is performed in the incorrect answer pressing order, stop control is performed in which replay 1 that can be established simultaneously is established, and replay does not occur. It is like that. It should be noted that the pressing order of the 6-choice bell combination and replay combination is determined when the lottery random number extraction process for internal lottery (step S5) is won.

リプレイ4はART遊技履歴情報を1セットずつ外部出力可能にするための再遊技役であり、本発明に係る特定役に対応する。リプレイ4はRT2遊技時にのみ抽選可能なリプレイ役であり、リプレイ4の抽選確率(1/2.7)はリプレイ1と同様に高く設定され、RT2遊技中に高確率で当選するようになっている。リプレイ4がリプレイ1と同時当選したときには、当選時にメイン側で決定された回胴の押し順が報知され、正解押し順に従って停止操作することにより成立させることができる。   The replay 4 is a replay combination for enabling external output of ART game history information one set at a time, and corresponds to a specific combination according to the present invention. Replay 4 is a replay role that can be drawn only at RT2 game, and the replay probability (1 / 2.7) of Replay 4 is set as high as Replay 1, and it will be won with high probability during RT2 game. Yes. When the replay 4 is won simultaneously with the replay 1, the pushing order of the rotating drum determined on the main side at the time of winning is notified, and can be established by performing a stop operation according to the correct pushing order.

リプレイ4の成立は、不適切な回胴停止操作を行わない限り、ART遊技への移行前段階のRT2遊技において発生する。リプレイ4の成立に基づいて、サブ処理上、後述のAT遊技実行フラグがオンになってAT遊技を実行するAT遊技状態に移行して、メイン・サブ処理によるART遊技状態に移行可能となる。リプレイ4は、パンク役のリプレイ3とは異なり、ART遊技への移行前段階で当選して正解押し順が報知されるので、正解押し順に従って停止操作せずに不成立となってもパンク条件を発生させない。正解押し順に従って停止操作せずにリプレイ4の不成立となったときには、例えば、ART遊技への移行を遅延させて、遊技者に不利となるペナルティを課すようにしてもよい。   The establishment of the replay 4 occurs in the RT2 game before the transition to the ART game unless an inappropriate turning stop operation is performed. Based on the establishment of the replay 4, an AT game execution flag, which will be described later, is turned on in the sub process, and the AT game state in which the AT game is executed can be shifted to, and the ART game state can be shifted to the main / sub process. Replay 4 is different from Replay 3 in the role of punk, because it is won at the stage before the transition to ART game and the correct answer push order is notified, so even if the stop action is not established according to the correct answer push order, the puncture condition is satisfied. Do not generate. When the replay 4 is not established without performing the stop operation according to the correct answer pressing order, for example, the transition to the ART game may be delayed to impose a penalty that is disadvantageous to the player.

本発明に係る特定役には、ART遊技への移行前段階に役成立時期を制限する必要性から、所定の順序により各回胴を停止操作したときに成立する停止操作順別成立可能役を使用して、当該所定の順序を移行前段階に報知して役成立時期を制限するのが好ましく、上記のリプレイ4のような押し順リプレイ役の他に、停止操作順別に成立可能な小役(例えば、成立押し順が限定された特定小役や6択のベル役のいずれか)を特定役に使用することができる。   For the specific combination according to the present invention, a combination that can be established according to the stop operation order that is established when each cylinder is stopped in a predetermined order is used because it is necessary to limit the formation time of the combination before the transition to the ART game. Thus, it is preferable to notify the predetermined order to the stage before the transition to limit the time at which the combination is established. In addition to the push order replay combination such as the above Replay 4, the small combination that can be established according to the stop operation order ( For example, a specific small role or a six-choice bell role with limited formation order can be used as the specific role.

以上の役の他に、特殊小役としてチャンス役が設けられている。チャンス役は、ボーナスゲーム中に抽選され、青7−青7−青7又は赤7−赤7−赤7の組み合わせ(賞メダルの払出なし)からなり、ART付与に供される。
ART遊技状態においては、副制御部によるATナビ制御モードによりAT用小役の押し順報知が実施されて、当選したAT役を確実に停止させることで、リプレイ発生の頻度が増えてメダル消費が少なく、且つAT役等の小役獲得によりART遊技中に保有メダルを漸増させることが可能になる。
In addition to the above roles, a chance role is provided as a special small role. The chance combination is drawn during the bonus game, and consists of a combination of blue 7-blue 7-blue 7 or red 7-red 7-red 7 (no award medal is paid out) and is used for granting ART.
In the ART gaming state, the AT control mode is notified by the sub-control unit in the AT navigation control mode, and the AT role combination is notified and the winning AT combination is surely stopped, so that the frequency of replay increases and the medal consumption is increased. The number of medals can be gradually increased during the ART game by acquiring a small role such as an AT role.

ボーナス役の内部当選状態においては、ボーナス当選フラグを次回以降のゲームに持ち越し可能な持越役として設定されている。このため、ボーナス役の当選時においては、ボーナス役が入賞するまでの遊技期間、その当選フラグの成立状態が維持される。一方、ボーナス役以外の役は、その当選フラグを次回のゲームに持ち越すことができない持越不可能役として設定されている。ボーナス持越遊技中においても通常通りに各役の抽選が行われるが、このとき当選した小役に対応する図柄の組合せを入賞させるか否かは、所定の引き込み優先順位に基づいて決定される。本実施形態では、「(リプレイ又は小役)>ボーナス役」の順位で優先的に引き込む停止制御が行われる。内部抽選処理においては、演出制御コマンドとして「遊技開始コマンド(遊技状態に関する情報や当選情報(抽選結果情報)を含む)」がセットされる。この遊技開始コマンドに含まれる「遊技状態に関する情報」には、「通常遊技中」、「RT遊技中」、「ボーナス遊技中」、「ボーナス持越遊技中」等の遊技状態に関する情報が含まれる。   In the internal winning state of the bonus combination, the bonus winning flag is set as a carryover combination that can be carried over to the next and subsequent games. For this reason, at the time of winning the bonus combination, the winning period is maintained during the game period until the bonus combination is won. On the other hand, the winning combination other than the bonus combination is set as a carry-over impossible combination in which the winning flag cannot be carried over to the next game. Even during bonus carryover games, lotteries are drawn as usual, and whether or not to win a combination of symbols corresponding to the selected small combination at this time is determined based on a predetermined drawing priority. In the present embodiment, stop control is performed so as to preferentially draw in the order of “(replay or small combination)> bonus combination”. In the internal lottery process, a “game start command (including information relating to gaming state and winning information (lottery result information))” is set as an effect control command. The “information relating to the gaming state” included in the game start command includes information relating to the gaming state such as “normally playing”, “RT gaming”, “bonus gaming”, “bonus carryover gaming”, and the like.

次に、回胴回転始動時の設定処理(回胴回転開始設定処理)が行われる(ステップS6)。回胴回転開始設定処理においては、各リール8a〜8cの回転開始時に必要となるデータとして、例えば、遊技開始ウエイトタイマ(最小遊技時間(遊技間隔時間:例えば4.1秒)計時用タイマ)がセットされたり、回胴の回転状態を示す回胴状態フラグが「全回胴回転中」にセットされたりする。ついで、リール回転始動が行われると、演出制御コマンドとして回胴始動を示す「回胴起動コマンド」がセットされて、各リール8a〜8cが回転状態に移行する。   Next, a setting process at the time of rotation rotation start (rotation rotation start setting process) is performed (step S6). In the spinning rotation start setting process, for example, a game start weight timer (minimum game time (game interval time: for example, 4.1 seconds) timing timer) is used as data necessary at the start of rotation of each reel 8a to 8c. The rotating state flag indicating the rotating state of the rotating cylinder is set to “during rotation of all rotating cylinders”. Next, when the reel rotation is started, a “rotation start command” indicating rotation start is set as an effect control command, and each reel 8a to 8c shifts to the rotation state.

リール回転の後に、回胴回転停止ボタン16a〜16cの停止操作による回胴回転停止スイッチ16e、16f、16gの検出信号が出力された場合には、停止対象となった回胴を停止制御するための回胴停止処理を行う(ステップS7)。回胴停止処理では、上記当選情報と回胴の停止操作手順(停止操作タイミング)に基づき、メインROM102内に記憶された停止制御テーブルから滑りコマ数を算出し、これに基づく回胴の停止制御を行う。即ち、この停止制御処理においては、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と抽選処理の抽選結果に基づいて、前記停止制御テーブルを参照して、該当リール停止位置でリールの回転を停止させることにより行われる。リール停止位置は、停止操作タイミングの位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数以内(遊技規則に定められた4駒:最大引き込み範囲)で引き込んで停止するように決定される。停止操作タイミングの位置から4駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、当選役図柄が有効ライン上に揃うように停止制御される。殊に、再遊技の停止制御処理においては、通常遊技状態やボーナスフラグ持越状態においても再遊技が当選している場合、再遊技が必ず有効ライン上に整列するように優先的引き込み制御が行われる。リプレイやAT役等の停止操作順別成立役の場合には、停止操作時の正解押し順の判別も行われる。例えば、リプレイ2の当選時の不正解押し順の場合には、リプレイ1の図柄組合せが揃うように回胴の引き込み停止制御が行われる。   After the reel rotation, when detection signals from the rotation rotation stop switches 16e, 16f, and 16g by the rotation operation of the rotation rotation rotation stop buttons 16a to 16c are output, the rotation cylinder to be stopped is stopped and controlled. Is performed (step S7). In the rotation stop processing, the number of sliding symbols is calculated from the stop control table stored in the main ROM 102 based on the winning information and the stop operation procedure (stop operation timing) of the rotation, and the stop control of the rotation based on this is calculated. I do. That is, in this stop control process, based on the stop operation position where each reel has been stopped and the lottery result of the lottery process, the rotation of the reel at the corresponding reel stop position is referred to the stop control table. This is done by stopping. The reel stop position is determined so as to be pulled in and stopped within a predetermined number of symbols (4 frames defined in the game rules: maximum drawing range) as seen from the position of the stop operation timing. When there are symbols corresponding to the lottery result within 4 frames from the position of the stop operation timing, the stop control is performed so that the winning combination symbols are aligned on the active line. In particular, in the re-game stop control process, when a re-game is won even in a normal game state or a bonus flag carry-over state, priority pull-in control is performed so that the re-game is always aligned on the active line. . In the case of a winning combination by stop operation order such as replay or AT combination, the correct pressing order at the time of stop operation is also determined. For example, in the case of an incorrect answer pressing order at the time of winning Replay 2, the retracting stop control of the spinning cylinder is performed so that the symbol combinations of Replay 1 are aligned.

本実施形態では、停止順報知遊技(押し順ナビAT遊技)とRT遊技を併用した押し順ナビART遊技が特典遊技として付与され、押し順ナビART遊技中における回胴停止処理において、当選情報と回胴の停止順序を参照して停止制御が実行される。特典遊技として、RT遊技を併用しないAT遊技を付与したり、AT図柄の種別を報知するART遊技を付与するようにしてもよい。演出制御コマンドとして、回胴の停止操作時には「停止情報受付コマンド」が、回胴が停止した際には「停止結果情報コマンド」がセットされる。「停止情報受付コマンド」には回胴の停止操作に関する情報が含まれ、「停止結果情報コマンド」には回胴の停止位置に関する情報が含まれる。   In this embodiment, a push order navigation ART game using both a stop order notification game (push order navigation AT game) and an RT game is given as a privilege game, and in the spinning stop process during the push order navigation ART game, Stop control is executed with reference to the stopping sequence of the rotating drum. As a privilege game, an AT game that does not use an RT game may be given, or an ART game that notifies the type of AT symbol may be given. As the production control command, a “stop information reception command” is set when the rotating cylinder is stopped, and a “stop result information command” is set when the rotating cylinder stops. The “stop information reception command” includes information related to the stop operation of the rotating cylinder, and the “stop result information command” includes information related to the stop position of the rotating cylinder.

全リールの回転停止が確認されると、入賞判定処理が行われる(ステップS8)。入賞判定処理では、当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否か、つまり入賞が発生したか否かを確認し、入賞が確認された場合には停止した図柄の組合せに基づき、払い出すべき遊技メダル枚数の設定処理を行う。このときの入賞に係わる情報を持つ演出制御コマンドとして「入賞情報コマンド」がセットされる。入賞情報コマンドには、入賞役情報(全リール停止時の停止図柄情報)、入賞ライン情報等が含まれる。入賞が発生した場合にはメダル払出枚数監視処理を行う(ステップS9)。メダル払出枚数監視処理では、入賞判定処理で設定された払い出し情報に基づき、メダルホッパー305を駆動制御して払出枚数分の遊技メダルの払い出し処理やクレジットの加算処理を行う。   When it is confirmed that all reels have stopped rotating, a winning determination process is performed (step S8). In the winning determination process, it is checked whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination has stopped on the active line, that is, whether or not a winning has occurred. Based on this, a process for setting the number of game medals to be paid out is performed. A “winning information command” is set as an effect control command having information related to winning at this time. The winning information command includes winning combination information (stop symbol information when all reels are stopped), winning line information, and the like. When a winning occurs, a medal payout number monitoring process is performed (step S9). In the medal payout number monitoring process, the medal hopper 305 is driven and controlled based on the payout information set in the winning determination process, and the game medal payout process and the credit addition process for the payout number are performed.

メダル払出枚数監視処理の後、再遊技RT設定処理(ステップS10)に移り、再遊技RT設定処理では、当選情報に基づいてRT遊技成立条件が成立したか否かを判定し、RT遊技成立条件が成立した場合にはRT1又は2のRT遊技状態への移行を設定する。即ち、RT1又は2のRT遊技状態への移行に応じて、夫々RT1、RT2遊技状態フラグがオンになり、メインRAM103の対応メモリエリアにセットされる。
再遊技RT設定処理(ステップS10)においては、リプレイ役の成立時に再遊技を行うための再遊技の設定処理が行われる。つまり、リプレイの組合せ図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定して、リプレイの組合せ図柄が停止しリプレイが成立した場合には、再遊技を付与するための設定処理を行いステップS11に移る。
After the medal payout number monitoring process, the process proceeds to the re-game RT setting process (step S10). In the re-game RT setting process, it is determined whether or not the RT game establishment condition is established based on the winning information, and the RT game establishment condition is established. When is established, the transition to the RT gaming state of RT1 or 2 is set. That is, the RT1 and RT2 gaming state flags are turned on in accordance with the transition of RT1 or RT2 to the RT gaming state, respectively, and are set in the corresponding memory area of the main RAM 103.
In the re-game RT setting process (step S10), a re-game setting process for performing a re-game when the replay combination is established is performed. That is, it is determined whether or not the replay combination symbol has stopped on the active line. If the replay combination symbol has stopped and the replay has been established, a setting process for giving a replay is performed and the process proceeds to step S11. Move.

再遊技RT設定処理の後、ボーナス遊技中か否かを判定する(ステップS11)。ボーナス遊技中である場合にはボーナス遊技作動中処理を行う(ステップS13)。ボーナス遊技作動中処理では、ボーナス遊技の継続およびその終了に要求される設定処理を行う。以上の各処理、設定を終えるとRAM初期化処理(ステップS2)に戻る。   After the re-game RT setting process, it is determined whether or not a bonus game is in progress (step S11). If the bonus game is in progress, processing during bonus game operation is performed (step S13). In the bonus game operating process, a setting process required for continuing and ending the bonus game is performed. When the above processes and settings are completed, the process returns to the RAM initialization process (step S2).

ボーナス遊技中でない場合にはボーナス役(特別入賞役)の図柄組み合わせが有効ライン上に停止したか否かを判定する(ステップS12)。ボーナス役図柄が停止していない場合にはRAM初期化処理に移行する(ステップS2)。一方、ボーナス役が停止した場合にはボーナス遊技作動開始処理を行う(ステップS12、S14)。ボーナス遊技作動開始処理を終えると、ステップS2のRAM初期化処理に移行する。   If it is not during the bonus game, it is determined whether or not the symbol combination of the bonus combination (special winning combination) has stopped on the active line (step S12). If the bonus symbol has not stopped, the routine proceeds to RAM initialization processing (step S2). On the other hand, when the bonus combination is stopped, bonus game operation start processing is performed (steps S12 and S14). When the bonus game operation start process is completed, the process proceeds to a RAM initialization process in step S2.

図9はCTC105の計時に基づく一定時間ごとの割り込みにより起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。図9を参照して、上記主制御基板(主制御部)において1.5ms(ミリ秒)程度ごとに実行されるタイマ割込処理について説明する。
主制御基板100は、タイマ割り込みが発生した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を行ってから(ステップS20)、ポート入力処理を行う(ステップS21)。ポート入力処理では遊技機に設けられたスイッチ類やセンサ類からの検出情報を管理する。ついで、回胴回転制御処理を行う(ステップS22)。回胴回転制御処理では、回胴制御フラグに応じて、回胴の起動、回転、停止が行われる。回胴回転制御処理の後、定期更新処理が行われる(ステップS23)。
FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing on the main control side activated by interruption every predetermined time based on the time count of the CTC 105. With reference to FIG. 9, a timer interrupt process executed every 1.5 ms (milliseconds) in the main control board (main control unit) will be described.
When a timer interrupt occurs, the main control board 100 performs a saving process for saving the register to a predetermined stack area (step S20), and then performs a port input process (step S21). In the port input process, detection information from switches and sensors provided in the gaming machine is managed. Next, a rotation rotation control process is performed (step S22). In the rotation rotation control process, activation, rotation, and stop of the rotation are performed according to the rotation control flag. After the rotating rotation control process, a periodic update process is performed (step S23).

図28はステップS23の定期更新処理の処理内容を示す。
定期更新処理では、メインRAM103に設けた割込みカウンタのカウンタ値を1加算し(ステップS600)、更に主制御部100のマイクロコンピュータ101に設けた1バイトタイマ及び2バイトタイマの値を1減算する(ステップS601、S602)。この割込みカウンタは1割込み毎に+1更新される割込み回数計数用カウンタである。割込みカウンタのカウンタ値は、「00」→「01」→「02」→・・・→「FE」→「FF」→「00」→「01」→・・・といった順に更新される。1バイトタイマは1バイトで構成されたタイマであり、メダル投入センサONタイマ、クレジットメダル投入間隔タイマ、停止ボタン停止間隔タイマ、前扉5に設けた扉開放センサ(図示せず)の監視タイマ等を含む。2バイトタイマは2バイト構成のタイマであり、ウエイトタイマや消灯時間計時用タイマ等を含む。
FIG. 28 shows the processing contents of the periodic update processing in step S23.
In the periodic update process, 1 is added to the counter value of the interrupt counter provided in the main RAM 103 (step S600), and 1 is further subtracted from the values of the 1-byte timer and 2-byte timer provided in the microcomputer 101 of the main control unit 100 (step S600). Steps S601 and S602). This interrupt counter is a counter for counting the number of interrupts that is updated by +1 for each interrupt. The counter value of the interrupt counter is updated in the order of “00” → “01” → “02” →... → “FE” → “FF” → “00” → “01” →. The 1-byte timer is a timer composed of 1 byte, such as a medal insertion sensor ON timer, a credit medal insertion interval timer, a stop button stop interval timer, a door open sensor (not shown) monitoring timer provided on the front door 5, etc. including. The 2-byte timer is a 2-byte timer, and includes a wait timer, a timer for turning off the light, and the like.

次に、コマンド出力処理が行われて(ステップS24)、遊技の進行に伴う処理状態に応じてセットされる演出制御コマンドが演出制御基板200に送信される。主制御基板100は、割り込み毎に演出制御コマンドを1バイト分出力する。1つの演出制御コマンドは2バイト長であるので、連続する2回のタイマ割り込みで1つの演出制御コマンドが送信される。   Next, a command output process is performed (step S24), and an effect control command that is set according to the processing state accompanying the progress of the game is transmitted to the effect control board 200. The main control board 100 outputs an effect control command for one byte for each interruption. Since one effect control command is 2 bytes long, one effect control command is transmitted by two successive timer interruptions.

ついで、表示出力処理(ステップS25)及び異常監視処理(ステップS26)が行われる。表示出力処理では、遊技機に設けられたLEDや7セグメント等の発光制御等を行う制御信号を出力する。異常監視処理では、主として遊技機内に設けた機器に関連した異常監視、例えばメダル払出センサ303の監視によるメダル払出時のエラーや、前記扉開放センサの監視による扉開放エラー等の遊技機異常(遊技動作エラー)を監視する。   Next, display output processing (step S25) and abnormality monitoring processing (step S26) are performed. In the display output process, a control signal for performing light emission control and the like of LEDs and 7 segments provided in the gaming machine is output. In the abnormality monitoring process, an abnormality monitoring mainly related to equipment provided in the gaming machine, for example, an error at the time of medal payout by monitoring of the medal payout sensor 303, a door opening error by monitoring of the door opening sensor, etc. Monitor operation errors).

更に、外部情報信号出力処理(ステップS27)が行われる。
図26は外部情報信号出力処理の処理内容を示す。
外部情報信号出力処理はホールコンピュータHC向けに外部情報信号(内部抽選関連情報、遊技実行履歴情報、セキュリティ情報)を出力するために実行される。外部情報信号出力処理の実行により、主制御基板100に設けた前記出力バッファがオン状態になって前記出力バッファの各外部情報信号出力端子を通じて、外部集中端子基板401の入力端子GI1〜GI8に外部情報信号(外部信号1〜5、遊技スタート信号、メダル払出信号及びメダル投入信号)が送信される(ステップS700)。リプレイ4の成立時には、外部情報信号の送信(ステップS700)により、ホールコンピュータHCにリプレイRP4成立信号が送信されるので、リプレイRP4成立信号の受信に基づいてホールコンピュータHCより遊技履歴情報表示装置404にART遊技の累積セット数の表示更新情報を送信することができる。
Further, external information signal output processing (step S27) is performed.
FIG. 26 shows the processing content of the external information signal output processing.
The external information signal output process is executed to output an external information signal (internal lottery related information, game execution history information, security information) to the hall computer HC. By executing the external information signal output process, the output buffer provided on the main control board 100 is turned on and externally connected to the input terminals GI1 to GI8 of the external concentrated terminal board 401 through the external information signal output terminals of the output buffer. Information signals (external signals 1 to 5, game start signal, medal payout signal, and medal insertion signal) are transmitted (step S700). When the replay 4 is established, the replay RP4 establishment signal is transmitted to the hall computer HC by the transmission of the external information signal (step S700), and therefore the game history information display device 404 is received from the hall computer HC based on the reception of the replay RP4 establishment signal. The display update information of the cumulative set number of ART games can be transmitted.

図27はメインCPU102による各種信号の外部出力処理のうちの外部情報信号の出力処理手順を示す。
BB遊技が作動中のときには(ステップS530)、外部信号1(BB信号)が前記出力バッファに記憶され、またRB遊技が作動中のときには(ステップS531)、外部信号2(RB信号)が前記出力バッファに記憶され、外部情報信号出力処理(ステップS27)の実行によって、夫々、外部集中端子基板401の入力端子GI1、GI2に外部出力される(ステップS538、S539)。 RT2遊技状態に移行したときには(ステップS532)、外部信号3(RT2信号)が前記出力バッファに記憶され、外部情報信号出力処理(ステップS27)の実行によって、外部集中端子基板401の入力端子GI3に外部出力される(ステップS540)。
FIG. 27 shows an external information signal output processing procedure in the external output processing of various signals by the main CPU 102.
When the BB game is in operation (step S530), the external signal 1 (BB signal) is stored in the output buffer. When the RB game is in operation (step S531), the external signal 2 (RB signal) is output. The information is stored in the buffer and externally output to the input terminals GI1 and GI2 of the external concentrated terminal board 401 by executing the external information signal output process (step S27) (steps S538 and S539). When transitioning to the RT2 gaming state (step S532), the external signal 3 (RT2 signal) is stored in the output buffer, and the external information signal output process (step S27) is performed to the input terminal GI3 of the external concentration terminal board 401. Externally output (step S540).

リプレイRP4が当選して、決定された押し順で停止操作されて成立したときには(ステップS533)、外部信号4(リプレイRP4成立信号)が前記出力バッファに記憶され、外部情報信号出力処理(ステップS27)の実行によって、外部集中端子基板401の入力端子GI4に外部出力される(ステップS541)。   When the replay RP4 is won and the stop operation is established in the determined pushing order (step S533), the external signal 4 (replay RP4 establishment signal) is stored in the output buffer and the external information signal output process (step S27). ) Is externally output to the input terminal GI4 of the external concentrated terminal board 401 (step S541).

上記の内部抽選関連情報(外部信号1〜4)の他に、扉開放エラー等の各種セキュリティ事象が発生しているときには(ステップS534)、外部信号5(セキュリティ信号)が前記出力バッファに記憶され、外部情報信号出力処理(ステップS27)の実行によって、外部集中端子基板401の入力端子GI5に外部出力される(ステップS542)。また、遊技実行履歴情報が発生しているとき、つまり、回胴回転始動レバー15がオンされて遊技を開始したときには(ステップS535)、遊技スタート信号が前記出力バッファに記憶され、あるいはメダル払出があるときには(ステップS536)、メダル払出信号が前記出力バッファに記憶され、更に、メダル投入又はベット入力があるときには(ステップS537)、メダル払出信号が前記出力バッファに記憶され、夫々、外部情報信号出力処理(ステップS27)の実行によって、外部集中端子基板401の入力端子GI6〜8に外部出力される(ステップS543〜S545)。   In addition to the above internal lottery related information (external signals 1 to 4), when various security events such as door opening errors occur (step S534), the external signal 5 (security signal) is stored in the output buffer. By executing the external information signal output process (step S27), the external information signal is output to the input terminal GI5 of the external concentrated terminal board 401 (step S542). When game execution history information is generated, that is, when the rotation start lever 15 is turned on and a game is started (step S535), a game start signal is stored in the output buffer or a medal payout is made. When there is a medal (step S536), a medal payout signal is stored in the output buffer, and when there is a medal insertion or bet input (step S537), a medal payout signal is stored in the output buffer, and an external information signal is output. By executing the process (step S27), the data is externally output to the input terminals GI6 to GI8 of the external concentrated terminal board 401 (steps S543 to S545).

上記のステップS20〜ステップS27の処理を終えた後、MAXベットボタン11の操作が有効か否かの判定を行い、MAXBETボタン有効フラグがオンで操作有効のときに、MAXベットボタン11が操作されたときには、MAXBET操作コマンドをセットする(ステップS28〜S30)。MAXBETボタン有効フラグは、通常、回胴回転始動レバー15がオンされた後にオンになり、全リール停止後にオフになる。そのため、ゲーム中にMAXベットボタン11が操作された場合には、MAXBET操作コマンドが演出制御基板200に送信され、それを受けた演出制御基板200は所定の遊技演出・報知を実行することができる。MAXBET操作コマンドのセット後、レジスタの内容を復帰させて(ステップS31)、タイマ割込処理を終了する。MAXベットボタン11が操作されないとき、あるいはMAXBETボタン有効フラグがオフのときにも、レジスタの内容を復帰させて(ステップS31)タイマ割込処理を終了する。   After the processing of step S20 to step S27 is completed, it is determined whether or not the operation of the MAX bet button 11 is valid. When the MAXBET button valid flag is on and the operation is valid, the MAX bet button 11 is operated. If it does, a MAXBET operation command is set (steps S28 to S30). The MAXBET button valid flag is normally turned on after the turning rotation start lever 15 is turned on and turned off after all reels are stopped. Therefore, when the MAX bet button 11 is operated during the game, a MAXBET operation command is transmitted to the effect control board 200, and the effect control board 200 that receives the command can execute a predetermined game effect / notification. . After setting the MAXBET operation command, the contents of the register are restored (step S31), and the timer interrupt process is terminated. Even when the MAX bet button 11 is not operated or when the MAXBET button valid flag is OFF, the contents of the register are restored (step S31), and the timer interrupt process is terminated.

ボーナス遊技中においてもART付与抽選が実行可能になっている。このART付与抽選の場合には、図7に示すように、抽選確率1/200でチャンス役が抽選されて当選したときには、ボーナス遊技中にボーナス図柄が揃うART確定役(青7−青7−青7又は赤7−赤7−赤7)が成立可能になる。ボーナス遊技終了後は通常遊技状態に戻るが、チャンス役の当選によりART遊技フラグがオンになって、ART遊技の付与が決定されているときにはRT2状態を経由してART遊技状態に移行可能になっている。   Even during the bonus game, the ART grant lottery can be executed. In the case of this ART grant lottery, as shown in FIG. 7, when a chance combination is drawn with a lottery probability of 1/200 and won, an ART fixed combination (blue 7-blue 7- Blue 7 or red 7-red 7-red 7) can be established. After the bonus game ends, the game returns to the normal game state. However, when the ART game flag is turned on by winning the chance role and it is determined that the ART game is to be granted, the player can enter the ART game state via the RT2 state. ing.

図10はメイン処理により発生する遊技状態の遷移関係を示す。
同図(10A)は、メイン処理における一般遊技状態10A、RT1遊技状態10B、RT2遊技状態10C及び特別遊技状態10Eの遷移関係を示し、同図(10B)は各遊技状態間の遷移契機(移行条件)を示す。
RT1状態、RT2状態(ART遊技状態を含む。)あるいはボーナスゲーム状態(特別遊技状態10E)となっていない一般遊技状態10Aから移行条件4(AT役取りこぼし)が成立すると第1のRT1遊技状態10Bに移行する。RT1遊技状態10Bにおいて、移行条件5が成立すると、第2のRT2遊技状態10Cに移行する。移行条件5は特定リプレイ2の成立により成立する。
FIG. 10 shows the transition relationship of the gaming state generated by the main process.
FIG. 10A shows the transition relationship between the general gaming state 10A, the RT1 gaming state 10B, the RT2 gaming state 10C, and the special gaming state 10E in the main process, and FIG. 10B shows the transition trigger (transition) between the gaming states. Condition).
The first RT1 gaming state 10B when the transition condition 4 (AT missed) is satisfied from the general gaming state 10A that is not in the RT1 state, the RT2 state (including the ART gaming state) or the bonus game state (special gaming state 10E). Migrate to When the transition condition 5 is satisfied in the RT1 gaming state 10B, the state transitions to the second RT2 gaming state 10C. The transition condition 5 is established when the specific replay 2 is established.

一般遊技状態10A及びRT1遊技状態10B及びRT2遊技状態10Cにおいて移行条件1のボーナスゲーム当選が成立すると、特別遊技内部当選中状態10Dを経て、移行条件2のボーナス図柄表示が成立することにより特別遊技状態10Eに移行可能になる。特別遊技状態10Eの終了(移行条件3の成立)により一般遊技状態10Aに戻る。RT2遊技状態10Cにおいてリプレイ4の成立によりART遊技状態に移行して、副制御部の制御下で実行される、AT役の回胴押し順報知遊技のAT遊技が実行可能になる。ART遊技の終了後、リプレイ3の不成立(移行条件6の成立)によりRT2遊技状態10Cは解除されてRT1遊技状態10Bに移る。ART遊技中に移行条件7が成立(パンク条件の成立:AT役の取りこぼし)すると一般遊技状態10Aに移る。ART遊技中はリプレイ3の押し順が報知されて、停止操作を誤らない限りRT2遊技状態が解除されないようになっている。ART遊技状態が終了してもRT2遊技状態が継続するが、ART遊技終了後にリプレイ3が当選してもその停止操作順序が報知されないので、リプレイ3の不成立が発生してRT2遊技状態は速やかに解除される。RT2解除条件としてAT役の非入賞を使用することができる。   When the bonus game winning of the transition condition 1 is established in the general gaming state 10A, the RT1 gaming state 10B, and the RT2 gaming state 10C, the bonus symbol display of the transition condition 2 is established through the special gaming internal winning state 10D, and the special game It becomes possible to shift to the state 10E. When the special game state 10E ends (the transition condition 3 is satisfied), the game state returns to the general game state 10A. When the replay 4 is established in the RT2 gaming state 10C, the state shifts to the ART gaming state, and the AT game of the turning role push order notification game of the AT role, which is executed under the control of the sub-control unit, can be executed. After the end of the ART game, the RT2 gaming state 10C is canceled and the RT1 gaming state 10B is entered due to the failure of the replay 3 (satisfaction of the transition condition 6). When the transition condition 7 is satisfied during the ART game (satisfaction of the puncture condition: AT role is missed), the game state is shifted to the general gaming state 10A. During the ART game, the push order of the replay 3 is notified and the RT2 game state is not released unless the stop operation is mistaken. Even if the ART gaming state ends, the RT2 gaming state continues, but even if the replay 3 is won after the ART game ends, the stop operation order is not notified, so the replay 3 is not established and the RT2 gaming state is quickly Canceled. Non-winning of AT role can be used as the RT2 release condition.

本実施形態では、一般遊技状態10AからART遊技状態に直接的に移行させずに、RT1遊技状態10Bを経由させる遊技状態移行システムを搭載しているが、2以上のRT遊技状態を経由してART遊技状態に移行させてもよい。   In the present embodiment, a game state transition system for passing through the RT1 game state 10B without directly shifting from the general game state 10A to the ART game state is mounted, but via two or more RT game states. You may shift to the ART gaming state.

図11〜図15及び図19〜図24は副制御部によるART付与決定処理、ART移行処理及びART実行処理等に関連したサブ処理内容を示す。各サブ処理はメイン処理の内部抽選結果及び遊技状態情報を参照して実行される。
図11は副制御部におけるサブ処理上の遊技モードA〜Cの設定処理を示す。
各遊技モードでは夫々の遊技期間においてモード移行ポイント値の設定値及びART付与抽選確率の期待値が異なる。
FIGS. 11 to 15 and FIGS. 19 to 24 show the contents of sub-processes related to the ART grant determination process, ART transition process, and ART execution process by the sub-control unit. Each sub-process is executed with reference to an internal lottery result and game state information of the main process.
FIG. 11 shows the setting process of the game modes A to C on the sub process in the sub control unit.
In each game mode, the set value of the mode transition point value and the expected value of the ART grant lottery probability differ in each game period.

図17の(17A)〜(17C)は夫々、遊技モードA〜Cにおいて用いるポイント設定値テーブルを示す。これらのポイント設定値テーブルはサブROM202に格納されている。
遊技モードA〜Cにおいて、夫々、内部抽選結果に応じて付与されるポイント設定値の期待値が異なり、遊技モードA〜Cの順に期待値が向上するようになっている。例えば、チェリー当選時で比較すると、遊技モードA〜Cの夫々において、ポイント値が160、200、240に段階的に向上している。本実施形態においては、BB又はRB当選によってもポイント値の付与を可能にしている。例えば、(17A)の遊技モードAにおいてはBB当選により140のポイント値が付与される。
(17A) to (17C) of FIG. 17 show point setting value tables used in the game modes A to C, respectively. These point setting value tables are stored in the sub ROM 202.
In the game modes A to C, the expected values of the point setting values given according to the internal lottery result are different, and the expected values are improved in the order of the game modes A to C. For example, when compared at the time of winning the cherry, the point values are gradually improved to 160, 200, and 240 in each of the game modes A to C. In the present embodiment, the point value can also be given by BB or RB winning. For example, in the game mode A of (17A), 140 point values are given by BB winning.

図18の(18A)〜(18C)は遊技モードA〜Cにおいて実行されるART抽選の抽選テーブルを示す。これらのART抽選テーブルはサブROM202に格納されている。各遊技モードにおいてはチェリー役又はスイカ役の当選を契機に、ART遊技を付与するか否かを決定するART付与抽選が実行される。遊技モードA〜CにおけるART遊技の当選確率の期待値は遊技モードA〜Cの順に向上している。例えば、チェリー当選時の抽選確率値で比較すると、遊技モードA〜Cの順に3668/65536、4816/65536、6104/65536と大きくなっている。   (18A) to (18C) in FIG. 18 show a lottery table of ART lottery executed in the game modes A to C. These ART lottery tables are stored in the sub ROM 202. In each game mode, an ART grant lottery for determining whether or not to grant an ART game is executed in response to a winning of a cherry role or a watermelon role. The expected value of the winning probability of the ART game in the game modes A to C is improved in the order of the game modes A to C. For example, when compared with the lottery probability values at the time of winning the cherry, the game modes A to C increase in order of 3668/65536, 4816/65536, 6104/65536.

モード移行ポイント値の累積値が第1基準値N1に到達したときに発生する高確遊技モードにおいては、ポイント設定値テーブルとして遊技モードCと同様の、ポイント値の高設定値テーブルが使用される。
図18の(18D)は高確遊技モードにおいて実行されるART付与抽選の抽選テーブルを示す。このART抽選テーブルもサブROM202に格納されている。高確遊技モード中においては、チェリー役、スイカ役の当選に加え、ベル役やリプレイ役の当選時にもART抽選が実行可能になっており、しかも高確遊技モードにおけるART遊技の当選確率の期待値は遊技モードA〜Cと比較して各段に向上されている。例えば、チェリー役及びスイカ役の当選時の抽選確率値は、遊技モードA〜Cの場合より48982/65536、14804/65536と大きくなっている。ベル役やリプレイ役の当選時にも、高確率のART付与抽選が実行可能になっている。
In the high-accuracy game mode that occurs when the cumulative value of the mode transition point value reaches the first reference value N1, a point value high setting value table similar to the game mode C is used as the point setting value table. .
(18D) of FIG. 18 shows the lottery table of the ART grant lottery executed in the high probability game mode. This ART lottery table is also stored in the sub ROM 202. In the high-probability game mode, in addition to the winning of the role of cherry or watermelon, the ART lottery can also be executed when winning the role of bell or replay, and the expectation of the probability of winning the ART game in the high-probability game mode The value is improved in each stage as compared with the game modes A to C. For example, the lottery probability values at the time of winning the cherry role and the watermelon role are larger as 48982/65536 and 14804/65536 than in the game modes A to C. Even when winning a bell role or a replay role, a high-probability ART grant lottery can be executed.

各遊技モードにおいては内部抽選結果に基づいて他の遊技モードに切換可能になっている。回胴式遊技機Aの初期設定段階では遊技モードAが初期設定される(ステップS150、S155)。遊技モードAから始まって、チェリー役又はスイカ役の当選(遊技モード切換条件の成立)を契機に、遊技モードB、C、A、B・・・に順々に切換られる。即ち、初期モード設定済みのとき(ステップS150)、遊技モード切換条件の成立を判断して、遊技モード切換条件の成立時には、現在の遊技モードを次の遊技モードに切換設定される(ステップS151、S152)。各遊技モードの状態フラグはサブRAM203の対応エリアにセットされる。   Each game mode can be switched to another game mode based on the internal lottery result. In the initial setting stage of the rotating type gaming machine A, the game mode A is initially set (steps S150 and S155). Starting from the game mode A, the game mode is switched to the game modes B, C, A, B,... In succession when the winning of the cherry or watermelon role (the establishment of the game mode switching condition) is triggered. That is, when the initial mode has been set (step S150), it is determined that the game mode switching condition is satisfied, and when the game mode switching condition is satisfied, the current game mode is switched to the next game mode (step S151, S152). The status flag of each game mode is set in the corresponding area of the sub RAM 203.

ついで、RT2遊技状態が解除されたか否かを判断して、RT2遊技状態が解除されたときには遊技モードAの設定を行う(ステップS153、S154)。高確遊技モードは後述のように、モード有効期間(ゲーム数)が限定されて実行可能になっているので、高確遊技モードのときには上記の遊技モード切換条件の成立を判断せずに、モード有効期間の終了により遊技モードAに設定される(ステップS153、S154)。高確遊技モードの終了時には遊技モードAに固定せずに、遊技モードA〜Cのいずれかを決定する移行モード抽選を行って、高確遊技モードの終了後の遊技モードをより有利な遊技モードCになる可能性を持たせて選択設定するようにしてもよい。   Next, it is determined whether or not the RT2 gaming state is released, and when the RT2 gaming state is released, the game mode A is set (steps S153 and S154). As described later, the high-accuracy game mode can be executed with a limited mode valid period (the number of games). Therefore, in the high-accuracy game mode, it is possible to determine the mode without determining whether the above game mode switching condition is satisfied. The game mode A is set at the end of the valid period (steps S153 and S154). At the end of the high-accuracy game mode, instead of being fixed to the game mode A, a transition mode lottery for determining any one of the game modes A to C is performed, and the game mode after the end of the high-accuracy game mode is more advantageous. The selection may be made with a possibility of becoming C.

図12は副制御部によるART抽選処理を示す。
このART抽選処理は高確遊技モードでない通常遊技(遊技モードA〜C)時に実行可能になっている。高確遊技モードにおけるART抽選処理は図22により後述する。1回の遊技が実行される毎に、既にART遊技に当選してART遊技フラグがサブRAM203の対応エリアにセットされている場合を除き、ART付与抽選がサブ処理により実行される(ステップS160〜S162)。ART付与抽選はサブ処理上で設定されている遊技モード(A〜C又は高確率遊技モードのいずれか)におけるART抽選テーブルに基づいて実行される。ART付与抽選に当選したとき、ART遊技フラグがオンになってセットされる(ステップS163、S164)。ART当選により、ART遊技の実行に必要なART条件の設定が行われる(ステップS165)。
FIG. 12 shows ART lottery processing by the sub-control unit.
This ART lottery process can be executed in a normal game (game mode A to C) that is not the high-probability game mode. The ART lottery process in the high probability game mode will be described later with reference to FIG. Every time one game is executed, the ART grant lottery is executed by sub-processing unless the ART game is already won and the ART game flag is set in the corresponding area of the sub RAM 203 (steps S160 to S160). S162). The ART grant lottery is executed based on the ART lottery table in the game mode (any of A to C or the high probability game mode) set in the sub-process. When the ART grant lottery is won, the ART game flag is turned on and set (steps S163 and S164). The ART conditions necessary for the execution of the ART game are set by the ART winning (step S165).

本実施形態においては、35ゲームを付与単位(1セット単位)としてART遊技の付与設定が行われ、またART遊技の遊技回数はART遊技中の上乗せ抽選により上乗せ更新可能であり、更に、1セット単位分のART遊技が終了したときには継続抽選により新たに1セット分の継続付与更新が可能になっている。ART条件の設定時には、1セット単位分のART遊技回数(35)がサブRAM203のART遊技回数カウンタ用メモリエリアにセットされる(ステップS165)。ART当選時にはモード移行ポイント値のカウント処理もクリアされる(ステップS166)。ART条件の設定後にはART遊技状態に移行させるためのART準備モード処理に移る(ステップS167)。   In the present embodiment, ART game grant setting is performed with 35 games as a grant unit (one set unit), and the number of ART games can be added and updated by extra lottery during ART games. When the ART game for the unit is completed, the continuation grant update for one set can be newly made by continuous lottery. When the ART condition is set, the number of ART games (35) for one set unit is set in the ART game number counter memory area of the sub-RAM 203 (step S165). When ART is selected, the mode transition point value counting process is also cleared (step S166). After the ART condition is set, the process proceeds to an ART preparation mode process for shifting to the ART gaming state (step S167).

高確遊技モードへの移行形態として遊技進行に伴って発生するモード移行ポイント値の累積状況に基づく移行形態が設けられている。係る移行形態には特定の特別演出の実行決定に基づいて高確遊技モードへの移行を可能にする移行形態を使用したり、併用したりすることができる。   As a transition mode to the high-probability game mode, there is provided a transition mode based on a cumulative state of mode transition point values generated as the game progresses. As such a transition mode, a transition mode that allows transition to the high-probability game mode based on the execution decision of a specific special effect can be used or used together.

図13はモード移行ポイント値の累積を行うポイント処理を示す。
このポイント処理によって、遊技進行に伴って当選役に応じて設定したモード移行ポイント値を累積加算していき、その累積値が第1基準値N1(=600)に達したことに基づいてART遊技の付与抽選が有利になる高確遊技モードに移行可能になる。更に、該累積値が第2基準値N2(=800)に達したことに基づいて高確遊技モードの究極の遊技状態に移行可能にしてART遊技の付与を確定させることができる。
FIG. 13 shows point processing for accumulating mode transition point values.
By this point processing, the mode transition point value set according to the winning combination is cumulatively added as the game progresses, and the ART game is based on the cumulative value reaching the first reference value N1 (= 600). It becomes possible to shift to the high-probability game mode in which the giving lottery is advantageous. Further, based on the cumulative value reaching the second reference value N2 (= 800), it is possible to make a transition to the ultimate gaming state in the high-probability gaming mode and to confirm the granting of the ART game.

図13のポイント処理は通常遊技状態に限らず高確遊技モード中にも実行可能になっている(ステップS170)。即ち、通常遊技状態の遊技モードA〜C又は高確遊技モードにおいて、内部抽選結果に基づいて、当選役に応じたポイント値が確定して付与される(ステップS171)。高確遊技モードにおけるポイント値の設定値には、最も設定値の大きい遊技モードCと同様の値が使用される。高確遊技モードにおいては、遊技モードCよりも高設定のポイント値を付与可能にしてもよい。付与されたモード移行ポイント値はサブRAM203に設けたモード移行ポイントカウンタ用メモリエリアに累積記憶され、該ポイントカウンタのカウント値の更新が行われる(ステップS172)。   The point process of FIG. 13 can be executed not only in the normal gaming state but also in the high-probability gaming mode (step S170). That is, in the game modes A to C in the normal game state or the high-probability game mode, the point value corresponding to the winning combination is determined and given based on the internal lottery result (step S171). As the setting value of the point value in the high-accuracy game mode, the same value as in the game mode C having the largest setting value is used. In the high-probability game mode, a higher set point value may be given than in the game mode C. The assigned mode transition point value is accumulated and stored in the mode transition point counter memory area provided in the sub RAM 203, and the count value of the point counter is updated (step S172).

モード移行ポイント値の累積記憶の後、前記ポイントカウンタのカウント累積値Scと第2基準値N2との比較が行われる(ステップS173)。第2基準値N2より小さい第1基準値N1を超えて一気に第2基準値N2に到達又は第2基準値N2を超えたときには、ART付与抽選を行うことなくART遊技の付与が確定する(ステップS173〜S177)。このART遊技の付与確定時には上記ポイントカウンタのカウント値はクリアされてART遊技フラグがオンになる(ステップS174、S175)。ついで、ART遊技の付与確定に基づいてART遊技の設定処理が行われてART準備モード処理に移行する(ステップS176、S177)。   After accumulating and storing the mode transition point value, the count accumulated value Sc of the point counter is compared with the second reference value N2 (step S173). When the first reference value N1 smaller than the second reference value N2 is exceeded and the second reference value N2 is reached at once or the second reference value N2 is exceeded, the provision of the ART game is confirmed without performing the ART grant lottery (step) S173 to S177). When the ART game grant is confirmed, the count value of the point counter is cleared and the ART game flag is turned on (steps S174 and S175). Next, an ART game setting process is performed based on the ART game grant confirmation, and the process proceeds to an ART preparation mode process (steps S176 and S177).

高確遊技モードでない場合、ポイントカウンタのカウント累積値Scが第2基準値N2未満で、第1基準値N1以上になったときには、高確遊技モードへの移行が可能になる。カウント累積値Scの第1基準値N1への到達により、高確遊技モードフラグがオンになり高確遊技モードに移行可能になる(ステップS178、S179、S180)。高確遊技モードフラグはサブRAM203の対応エリアにセットされる。高確遊技モードには直ちに移行せずに、その前兆モードとしての高確遊技モード移行処理が実行される(ステップS181)。高確遊技モードが終了したときには高確遊技モードフラグはオフになる(ステップS182、S183)。カウント累積値Scの第1基準値N1への到達時以降において、後述の高確遊技モード設定処理等により既に高確遊技モードフラグがオンになっているときにはオン処理は不要となる。   When not in the high probability game mode, when the count accumulated value Sc of the point counter is less than the second reference value N2 and becomes equal to or greater than the first reference value N1, it is possible to shift to the high probability game mode. When the count cumulative value Sc reaches the first reference value N1, the high-probability game mode flag is turned on, and the high-probability game mode can be entered (steps S178, S179, S180). The high probability game mode flag is set in the corresponding area of the sub RAM 203. Instead of immediately shifting to the high-probability game mode, the high-probability game mode transition process as the precursor mode is executed (step S181). When the high probability game mode ends, the high probability game mode flag is turned off (steps S182 and S183). After the count cumulative value Sc reaches the first reference value N1, if the high probability game mode flag has already been turned on by a high probability game mode setting process, which will be described later, the on process is not required.

図14は高確遊技モード移行処理(ステップS181)を示す。
高確遊技モードフラグのオンに基づいて、前兆モードのゲーム数(移行期間)を決定するためのゲーム数抽選が実行される(ステップS190)。
FIG. 14 shows the high probability game mode transition process (step S181).
A game number lottery for determining the number of games in the precursor mode (transition period) is executed based on the high-probability game mode flag being turned on (step S190).

図18の(18E)は前兆モードゲーム数抽選に用いる振分抽選テーブルを示す。この振分抽選テーブルはサブROM202に格納されている。前兆モードゲーム数抽選により、1〜10のゲーム数のいずれかが決定される。この振分抽選テーブルによれば、1〜10のゲーム数のうち1〜4のゲーム数が高確率で振分抽選可能になっている。例えば、ゲーム数「3」は最も高い振分抽選確率値(40/128)により振分けられる。   (18E) of FIG. 18 shows the distribution lottery table used for the sign mode game number lottery. This distribution lottery table is stored in the sub ROM 202. One of the numbers of 1 to 10 games is determined by the predecessor mode game number lottery. According to this distribution lottery table, the number of games 1 to 4 out of the number of games 1 to 10 can be distributed with a high probability. For example, the number of games “3” is distributed by the highest distribution lottery probability value (40/128).

前兆モードゲーム数抽選(ステップS190)により決定されたゲーム数は高確遊技モードへの移行期間として、サブRAM203に設けた移行期間遊技回数カウンタ用メモリエリアにセットされる(ステップS191)。この移行期間中に高確遊技モードのモード有効期間が決定される。モード有効期間は、移行期間中の振分抽選契機役(チェリー役、スイカ役、ベル役又はリプレイ役)の発生に基づき、単位数(1単位:16ゲーム)の振分抽選を行って決定される(ステップS194)。モード有効期間の決定は上限値(20)になるまで移行期間中の当選役の全てに有効となるので、移行期間が長ければ長いほど遊技者に有利となる。モード有効期間の単位数値はサブRAM203に設けたモード単位数カウンタ用メモリエリアに加算、記憶可能になっている。   The number of games determined by the sign mode game number lottery (step S190) is set in the transition period game number counter memory area provided in the sub RAM 203 as a transition period to the high-probability game mode (step S191). During this transition period, the mode valid period of the high-accuracy game mode is determined. The mode valid period is determined by performing the lottery of the number of units (1 unit: 16 games) based on the occurrence of the lottery opportunity (cherry, watermelon, bell or replay) during the transition period. (Step S194). Since the determination of the mode valid period is valid for all winning combinations during the transition period until the upper limit (20) is reached, the longer the transition period, the more advantageous to the player. The unit numerical value of the mode valid period can be added and stored in the mode unit number counter memory area provided in the sub RAM 203.

移行期間中に前記振分抽選契機役(チェリー役、スイカ役、ベル役又はリプレイ役)が発生しない場合も生ずるので、高確遊技モードのモード有効期間を最低1単位を確保するようになっている。即ち、モード単位数カウンタには前記移行期間開始時に初期値「1」がセットされる(ステップS192)。この初期値セットに替えて、振分抽選契機役を全ての抽選役とし、且つ振分抽選の外れ時にも少なくともモード単位数「1」以上が付与されるようにすることができる。   Since there is a case where the sort lottery opportunity (cherry, watermelon, bell or replay) does not occur during the transition period, at least one unit is ensured for the mode valid period of the high-accuracy game mode. Yes. That is, an initial value “1” is set in the mode unit counter at the start of the transition period (step S192). Instead of this initial value set, all the lottery winning combinations can be assigned to the lottery lottery, and at least “1” or more mode units can be given even when the lottery is off.

前兆モードの移行期間中には、1遊技毎にメイン側より受信した当選役に応じたモード単位数の付与処理が実行される(ステップS194)。
図18の(18F)はこの付与処理(ステップS194)において使用される高確遊技モードの有効期間(モード単位数)の振分抽選テーブルを示す。この振分抽選テーブルはサブROM202に格納されている。(18F)の振分抽選テーブルに基づく振分抽選により、1〜10のモード単位数のいずれかが付与可能になっている。例えば、モード単位数「1」は最も高い振分抽選確率値(64/128)により振分けられる。
During the transition period of the precursor mode, a mode unit number grant process corresponding to the winning combination received from the main side is executed for each game (step S194).
(18F) of FIG. 18 shows the distribution lottery table of the effective period (number of mode units) of the high-accuracy game mode used in this grant process (step S194). This distribution lottery table is stored in the sub ROM 202. Any one of 1 to 10 mode units can be given by the sorting lottery based on the sorting lottery table of (18F). For example, the mode unit number “1” is sorted by the highest sorting lottery probability value (64/128).

(18F)の振分抽選テーブルに基づく振分抽選によりモード単位数の付与が決定されたときには、その付与値によるモード単位数カウンタの加算更新が行われる(ステップS194〜S196)。モード単位数の付与が発生しないときにはモード単位数カウンタのカウント値は更新されない(ステップS195)。ついで、モード単位数カウンタのカウント値が上限値(20)に達したか否かが判断される(ステップS197)。   When the assignment of the mode unit number is determined by the distribution lottery based on the distribution lottery table of (18F), the mode unit number counter is added and updated with the assigned value (steps S194 to S196). When no mode unit number is given, the count value of the mode unit number counter is not updated (step S195). Next, it is determined whether or not the count value of the mode unit number counter has reached the upper limit value (20) (step S197).

モード有効期間が上限値(20)に達したときには移行期間の残ゲームがあっても、高確遊技モード移行処理は終了し、移行期間遊技回数カウンタをクリアして高確遊技モードに移行する(ステップS197、S199、S200)。この移行パターンにおいては、モード単位数20による高確遊技モードが実行可能になっている。   When the mode valid period reaches the upper limit (20), even if there is a remaining game in the transition period, the high-probability game mode transition process ends, the transition period game number counter is cleared, and the transition to the high-probability game mode occurs ( Steps S197, S199, S200). In this transition pattern, a highly reliable game mode with 20 mode units can be executed.

モード有効期間が上限値(20)未満のときには移行期間遊技回数カウンタを1減算して更新し(ステップS197、S198)、移行期間のゲーム数が0になるまで高確遊技モード移行処理は継続される。移行期間遊技回数カウンタのカウント値が0になると、移行期間の終了となって高確遊技モード移行処理は終了し、高確遊技モードに移行する(ステップS193、S200)。この移行パターンにおいては、モード単位数1〜19のいずれかによる高確遊技モードが実行可能になっている。高確遊技モードでは、モード有効期間のゲーム数(16×付与モード単位数)の間、遊技モードA〜CのときよりART付与の当選確率の期待値が格段に向上されてART遊技の付与が得られやすい遊技状態となる。   When the mode valid period is less than the upper limit (20), the transition period game number counter is decremented by 1 and updated (steps S197 and S198), and the high-probability game mode transition process is continued until the number of games in the transition period becomes zero. The When the count value of the transition period game number counter becomes 0, the transition period ends, the high-probability game mode transition process is terminated, and the transition to the high-probability game mode is made (steps S193 and S200). In this transition pattern, the highly probable game mode with any one of the mode units 1 to 19 can be executed. In the high-accuracy game mode, during the number of games in the mode valid period (16 × number of grant mode units), the expected value of the winning probability of the ART grant is markedly improved compared to the game modes A to C, and the ART game is granted. The gaming state is easy to obtain.

図15は高確遊技モード処理(ステップS200)を示す。
高確遊技モードにおける遊技処理は、モード単位数カウンタに記憶された貯留(ストック)単位数の1モード単位(16ゲーム)ずつ実行可能になっている。即ち、モード単位数カウンタのカウント値が1減算される(ステップS201)と共に、サブRAM203に設けた実行回数カウンタ用メモリエリアに「16」がセットされて(ステップS202)、1モード単位の高確遊技モードの遊技処理の実行が開始される。
FIG. 15 shows the high probability game mode process (step S200).
The game processing in the high-accuracy game mode can be executed for each mode unit (16 games) of the number of stored (stock) units stored in the mode unit number counter. That is, the count value of the mode unit number counter is decremented by 1 (step S201), and “16” is set in the execution counter memory area provided in the sub RAM 203 (step S202). Execution of game processing in the game mode is started.

高確遊技モード中において、図12と異なるART抽選処理が1遊技毎にパラレル処理により実行される。
図22は高確遊技モード中のART抽選処理を示す。
1回の遊技が実行されると、高確率遊技モードの遊技期間に応じたART付与抽選が実行される(ステップS350、S351)。高確率遊技モードにおいては、高確率遊技モードのモード前半期間の10ゲームの間はART遊技の当選確率の期待値が遊技モードA〜Cより格段に高くなっているので、ART遊技に当選する割合が非常に大きくなっている。
During the high-probability game mode, ART lottery processing different from that in FIG. 12 is executed for each game by parallel processing.
FIG. 22 shows the ART lottery process during the high-probability game mode.
When one game is executed, an ART grant lottery corresponding to the game period of the high probability game mode is executed (steps S350 and S351). In the high probability game mode, the expected value of the winning probability of the ART game is significantly higher than the game modes A to C during the 10 games in the first half period of the high probability game mode, so the ratio of winning the ART game Has become very large.

ART付与抽選の実行(ステップS351)により当選したときには、1単位分のART遊技がサブRAM203に設けたARTストックカウンタのメモリエリアに貯留(ストック)記憶される(ステップS352、S353)。高確率遊技モード中におけるART遊技の当選の都度、ARTストックカウンタに1加算されていき、当選したART遊技の単位数はARTストックカウンタにストックされる。高確率遊技モードの遊技期間が終了すると、ARTストックカウンタのストック有無が判断される(ステップS354、S355)。ARTストックカウンタにART遊技のストックがある場合には、1単位分のART遊技のART条件が設定されて、高確遊技モード中のART抽選処理が終了し、ストックのない場合にはART条件が設定されることなく高確遊技モード中のART抽選処理が終了する。ART遊技のストックがある場合には、図22では省略しているが、ART条件の設定時にART遊技フラグのオン状態がセットされる。   When winning is performed by executing the ART grant lottery (step S351), one unit of ART game is stored (stocked) in the memory area of the ART stock counter provided in the sub RAM 203 (steps S352 and S353). Each time an ART game is won in the high probability game mode, 1 is added to the ART stock counter, and the number of units of the selected ART game is stocked in the ART stock counter. When the gaming period of the high-probability gaming mode ends, whether or not the ART stock counter is stocked is determined (steps S354 and S355). If there is an ART game stock in the ART stock counter, the ART condition for one unit of ART game is set, and the ART lottery process in the high-probability game mode is completed. If there is no stock, the ART condition is The ART lottery process in the high-probability game mode is completed without being set. If there is an ART game stock, which is omitted in FIG. 22, the ART game flag ON state is set when the ART condition is set.

高確遊技モードにおいて1回の回胴遊技が実行されると共に上記ART付与抽選が実行される。1回の遊技の実行後、実行回数カウンタを1減算して、次の遊技の処理に移る。上記の遊技処理は実行回数カウンタのカウント値が0になるまで繰り返される(ステップS203〜S205)。更に、16ゲームの遊技の消化毎に、前記モード単位数カウンタに記憶されたストック単位数が1減算され(ステップS201)、高確遊技モードの遊技は1モード単毎にモード単位数カウンタのカウント値が0になるまで繰り返される(ステップS206)。モード単位数カウンタのカウント値が0になると高確遊技モードフラグがオフになって高確遊技モードの設定が解除される。   In the high-accuracy game mode, one round game is executed and the ART grant lottery is executed. After the execution of one game, the execution number counter is decremented by 1, and the process of the next game is started. The above game process is repeated until the count value of the execution number counter becomes 0 (steps S203 to S205). Further, every time 16 games are consumed, the stock unit number stored in the mode unit counter is decremented by 1 (step S201), and the game in the high-probability game mode is counted by the mode unit counter for each mode. The process is repeated until the value becomes 0 (step S206). When the count value of the mode unit number counter becomes 0, the high probability game mode flag is turned off and the high probability game mode setting is canceled.

図13では省略しているが、高確遊技モード中にもモード移行ポイント値の累積が進行して、カウント累積値Scが第2基準値N2に到達したときにはART遊技の付与が確定する。このときには、高確遊技モードフラグをオフにしてART準備モードに移行する。この場合にも、ART準備モードの移行時にモード単位数カウンタの残数があるときには残数データをクリアせずに残存期間として有効化するようにしてもよい。ART遊技フラグのオンによって、ART条件の設定が行われると共に、高確遊技モード中においても継続していたモード移行ポイント値のカウント処理も解除され、更に、ART付与抽選の当選に伴って高確遊技モードフラグがオフになってART準備モードに移行する(ステップS164〜S167参照)。なお、本実施形態では、高確遊技モード中において2セット以上のART遊技のストックが可能になっているが、高確遊技モードでない通常遊技時のART付与抽選時にも、ART付与当選によって付与セット数の抽選を行い、2セット以上のART遊技のストックを可能にすることができる。   Although omitted in FIG. 13, accumulation of the mode transition point value proceeds even in the high-probability game mode, and when the count accumulation value Sc reaches the second reference value N2, the provision of the ART game is confirmed. At this time, the highly probable game mode flag is turned off and the state shifts to the ART preparation mode. Also in this case, when there is a remaining number of the mode unit number counter at the time of shifting to the ART preparation mode, the remaining number data may be validated as the remaining period without being cleared. When the ART game flag is turned on, the ART condition is set, and the mode transition point value counting process that has been continued even in the high-probability game mode is canceled. The game mode flag is turned off and the state shifts to the ART preparation mode (see steps S164 to S167). In this embodiment, two or more sets of ART games can be stocked in the high-probability game mode. However, in the case of an ART grant lottery in a normal game that is not in the high-probability game mode, the set is also granted by the ART grant selection. It is possible to draw stocks of two or more ART games by drawing lots.

高確遊技モード中にART遊技の付与が決定された場合に、当該モード単位における実行回数カウンタはクリアされるが、モード単位数カウンタのクリアは行われないようにし、モード単位数カウンタのカウント値が1以上残存している場合には、モード単位数カウンタの残存単位数に基づく遊技回数値が高確遊技モードの残存期間として維持可能にすることができる。この場合、ART遊技の終了後に、当該残存期間の高確遊技モードの遊技期間に移行、復帰可能にすることができる。   When it is determined to give an ART game during the high-probability game mode, the execution number counter in the mode unit is cleared, but the mode unit number counter is not cleared, and the count value of the mode unit number counter When one or more remains, the number-of-games value based on the number of remaining units of the mode unit number counter can be maintained as the remaining period of the high probability game mode. In this case, after the end of the ART game, it is possible to shift to and return to the game period of the high probability game mode of the remaining period.

図19は副制御部によるART準備モード処理を示す。
ART遊技フラグのオン状態において、RT2遊技状態への移行条件が成立し、且つAT遊技実行フラグがオンになることによりART遊技状態に移行する(ステップS210〜S212)。当該移行条件の成立有無はRT2遊技状態フラグのオン情報をメイン側から受信することによって判断される(ステップS210)。RT2遊技状態への移行条件はリプレイ2の成立により成立する。AT遊技実行フラグはリプレイ4の成立情報をメイン側から受信してオンになる。
FIG. 19 shows the ART preparation mode processing by the sub-control unit.
When the ART game flag is on, the transition to the RT2 game state is established, and the AT game execution flag is turned on, so that the state shifts to the ART game state (steps S210 to S212). Whether or not the transition condition is satisfied is determined by receiving ON information of the RT2 gaming state flag from the main side (step S210). The transition condition to the RT2 gaming state is established when the replay 2 is established. The AT game execution flag is turned on upon receipt of replay 4 establishment information from the main side.

図20及び図21は副制御部によるART遊技処理を示す。このART遊技処理は高確遊技モードを経由して付与された場合を示す。ART遊技中におけるAT役の停止操作順序(押し順)の報知処理やART遊技回数の上乗せ更新処理は副制御部によるサブ処理によって実行される。
1セット分のART遊技はAT遊技実行フラグのオンに基づいて実行可能になっている(ステップS220)。1セットずつのART遊技の開始に際して、ARTストックカウンタを1減算した後、実行分のART遊技の継続有無を決定する継続抽選が実行される(ステップS220、S230、S231)。高確遊技モードを経由せずに付与されたART遊技においては、ストック単発のART遊技の付与であり、ARTストックカウンタの減算は行われない。
20 and 21 show ART game processing by the sub-control unit. This ART game process shows a case where it is given via the high-probability game mode. The notification process of the stop operation order (push order) of the AT combination during the ART game and the addition update process of the number of ART games are executed by a sub process by the sub control unit.
One set of ART games can be executed based on the ON of the AT game execution flag (step S220). At the start of one set of ART games, after the ART stock counter is decremented by 1, a continuous lottery for determining whether or not to continue the ART game is executed (steps S220, S230, S231). In an ART game that is given without going through the high-probability game mode, a stock single-shot ART game is given, and the ART stock counter is not subtracted.

継続抽選においては抽選確率(1/3)で継続可否の抽選が実行される(ステップS231)。継続抽選の抽選モードも複数に設定することができる。例えば、ART条件の設定時に、低抽選確率(1/3)又は高確率(7/8)の振分抽選(例えば、1/10の振分率で高確率が選択可能にする。)を行って、高低いずれかの抽選確率による継続抽選モードを設定することができる。この場合、継続抽選において設定された継続抽選モードの抽選確率に基づく継続抽選が実行可能になる。継続抽選に当選したときはART継続フラグがオンになる(ステップS232、S233)。ART継続フラグはサブRAM203の対応エリアにセットされる。   In the continuous lottery, a lottery of whether or not to continue is executed with a lottery probability (1/3) (step S231). A plurality of lottery modes for continuous lottery can be set. For example, when the ART condition is set, a lottery with a low lottery probability (1/3) or a high probability (7/8) is selected (for example, a high probability can be selected with a 1/10 distribution rate). Thus, it is possible to set the continuous lottery mode based on the lottery probability of either high or low. In this case, the continuous lottery based on the lottery probability in the continuous lottery mode set in the continuous lottery can be executed. When the continuous lottery is won, the ART continuation flag is turned on (steps S232 and S233). The ART continuation flag is set in the corresponding area of the sub RAM 203.

ART遊技が開始され、メダル投入又はクレジット設定の投入、リール回転始動操作により1回の回胴遊技が実行されると(ステップS221)、当選役に応じて遊技回数の上乗せ抽選が行われる(ステップS222)。初回のART遊技の場合には、ART遊技付与時にART遊技回数カウンタに初期値「35」がセットされている(ステップS356参照)。   When an ART game is started and a single spinning game is executed by inserting medals or credits and starting reel rotation (step S221), a lottery is performed with the number of games added according to the winning combination (step S221). S222). In the case of the first ART game, the initial value “35” is set in the ART game number counter when the ART game is granted (see step S356).

図16はサブROM202に格納した上乗せ抽選テーブルを示す。上乗せ抽選はリプレイ、チェリー役、スイカ役の当選又は内部抽選外れを抽選契機にして実行可能になっている。例えば、スイカ役の当選時には、20ゲームの上乗せが512/65536の抽選確率で決定可能になっている。   FIG. 16 shows an extra lottery table stored in the sub ROM 202. The extra lottery can be executed with the replay, the cherry role, the watermelon role winning or the internal lottery off as a lottery opportunity. For example, when winning a watermelon role, an additional 20 games can be determined with a lottery probability of 512/65536.

上乗せ抽選に当選したときは、当選に係る上乗せ遊技回数によりART遊技回数カウンタの上乗せ更新を行う(ステップS223、S224)。更に、ART遊技回数カウンタに対して1回分の減算を行う(ステップS225)。1セット分(上乗せ分を含む。)のART遊技を実行して消化し、ART遊技回数カウンタの値が0になると(ステップS226)、ART遊技の継続可否を判断する(ステップS228)。ART継続フラグがオンのときには、ART遊技回数カウンタの初期値セットを行って(ステップS229)、1セット分のART遊技実行を繰り返す。このART遊技の実行更新の開始時にも継続抽選処理が実行される(ステップS231〜S233)。   When the winning lottery is won, the ART game number counter is added and updated with the number of added games related to winning (steps S223 and S224). Further, one subtraction is performed on the ART game number counter (step S225). When one set (including the extra) of the ART game is executed and digested, and the value of the ART game number counter becomes 0 (step S226), it is determined whether or not the ART game can be continued (step S228). When the ART continuation flag is on, the ART game number counter is set to an initial value (step S229), and one set of ART game execution is repeated. The continuous lottery process is also executed at the start of execution update of this ART game (steps S231 to S233).

継続抽選外れ時のときには(ステップS228)、AT遊技実行フラグをオフして今回のART遊技を終了する(ステップS234)。ついで、ARTストックカウンタの残数の判別が行われる(ステップS235)。ARTストックカウンタのカウント値が0であればART遊技の終了となる。ART遊技のストック残があれば、リプレイ4の成立に基づくAT遊技実行フラグがオンになるまでRT2遊技状態のままで待機する(ステップS236)。AT遊技実行フラグがオンになると、新たにART遊技回数カウンタに「35」をセットしてART遊技回数の更新設定を行い(ステップS237)、更にステップS230にてARTストックカウンタを1減算して上記のART遊技処理を繰り返す。なお、ART遊技中にATパンクが発生したときにはその時点で終了する(ステップS227)。
なお、上記の継続抽選の実行はART遊技の開始時に限らず、ART遊技中、あるいはART遊技を終了した後のRT2遊技状態において継続抽選期間を設けて行うようにしてもよい。
When it is out of the continuous lottery (step S228), the AT game execution flag is turned off and the current ART game is ended (step S234). Next, the remaining number of the ART stock counter is determined (step S235). If the count value of the ART stock counter is 0, the ART game ends. If there is an ART game stock remaining, it waits in the RT2 game state until the AT game execution flag based on the establishment of the replay 4 is turned on (step S236). When the AT game execution flag is turned on, the ART game number counter is newly set to “35” to update the ART game number (step S237), and in step S230, the ART stock counter is decremented by 1 and the above value is set. The ART game process is repeated. When an AT puncture occurs during the ART game, the process ends at that time (step S227).
The execution of the continuous lottery is not limited to the start of the ART game, but may be performed during the ART game or in the RT2 game state after the ART game is ended with a continuous lottery period.

次に、副制御部の制御下において実行される報知演出制御を説明する。以下の説明では、主にART遊技状態における遊技回数の更新における報知演出制御を説明する。
図23は副制御部により実行される演出報知処理の概要を示す。
本実施形態においては、主に液晶表示装置3による画像表示により当選図柄や役種の告知、役獲得時の祝福演出等が行われる。この画像演出に加え、あるいは別個に上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音、装飾ランプ部6の電飾効果を用いて各種音、光演出が実行される。
Next, notification effect control executed under the control of the sub-control unit will be described. In the following description, notification effect control in updating the number of games in the ART gaming state will be mainly described.
FIG. 23 shows an outline of the effect notification process executed by the sub-control unit.
In the present embodiment, winning symbols and role types are announced mainly by image display by the liquid crystal display device 3, and a blessing effect at the time of winning a role is performed. In addition to this image effect, various sounds and light effects are executed using the sound effect of the upper speaker 4 and the lower speakers 22a and 22b and the electric effect of the decorative lamp unit 6 separately.

副制御部による演出報知処理は、遊技状態に応じた画像・音・光の演出報知が行われる。副制御部は主制御部からの制御コマンドを受けて遊技状態を判別し、通常遊技モード時には通常遊技演出報知処理を実行する(ステップS400、S405)。通常遊技演出報知処理では、主に、内部抽選の結果に関連した遊技情報、例えば、各種の役(特定役を含む。)、リプレイあるいは外れの100%告知、当選蓋然性の告知などが行われる。通常遊技演出報知処理には、特別演出の出現、高確遊技モードの前兆演出・モード実行演出・復帰演出、ART抽選結果、ART準備モードにおける特定役当選時の押し順、上乗せ抽選の結果及びモード移行ポイント値の累積状況を報知する報知処理も含まれている。モード移行ポイントの累積状況については例えば、ヒーローと悪役とのバトル演出を行って、倒した悪役の数で基準値への到達度が報知される。   In the effect notification process by the sub-control unit, image / sound / light effect notification according to the gaming state is performed. The sub control unit receives the control command from the main control unit, determines the game state, and executes the normal game effect notification process in the normal game mode (steps S400 and S405). In the normal game effect notification process, game information related to the result of the internal lottery, for example, various roles (including specific roles), 100% notification of replay or miss, notification of the probability of winning, etc. is performed. Normal game effect notification processing includes the appearance of a special effect, a predictive effect in high-probability game mode, a mode execution effect, a return effect, an ART lottery result, a push order when a specific role is selected in the ART preparation mode, an extra lottery result, and a mode An informing process for informing the cumulative state of the transition point value is also included. As for the cumulative status of mode transition points, for example, a battle effect between a hero and a villain is performed, and the degree of achievement of the reference value is notified by the number of villains defeated.

ボーナス遊技中の場合には、遊技機のモチーフの内容に沿ったボーナスゲームの進行演出及び獲得枚数の表示等を行うボーナス遊技中演出報知処理が実行される(ステップS401、S406)。
ART遊技中の場合には、ART遊技の進行演出、ART遊技継続・上乗せの報知、獲得メダル枚数の累積表示等のART遊技演出報知処理が実行される(ステップS402、S407)。
内部当選状態の場合には、ボーナス役当選の確定報知、ART遊技の獲得有無ないし蓋然性の報知等を行う内部当選状態演出報知処理が実行される(ステップS403、S408)。更に、ボーナスゲームに入賞したときには、ボーナスゲームの発生を祝福演出するボーナス入賞時演出報知処理が実行される(ステップS404、S409)。
In the case of a bonus game, a bonus game effect notification process for displaying the progress effect of the bonus game in accordance with the content of the motif of the gaming machine and the number of acquired coins is executed (steps S401 and S406).
In the case of an ART game, ART game effect notification processing such as ART game progress effect, ART game continuation / addition notification, and cumulative display of the number of acquired medals is executed (steps S402 and S407).
In the case of the internal winning state, an internal winning state effect notifying process for notifying the bonus combination winning notification, the presence / absence of the ART game or the probability is executed (steps S403 and S408). Further, when a bonus game is won, a bonus winning effect notification process for congratulating the occurrence of the bonus game is executed (steps S404 and S409).

副制御基板200は、ART遊技演出報知処理(ステップS407)において、当選役種別を取得して当選役に応じた演出処理を行う。当選役がAT役である場合には、サブROM202に記憶した当選役押し順報知演出選択テーブルに基づいて当選役種別に応じた押し順報知演出が選択される。例えば、押し順が中回胴→左回胴→右回胴のベル役に当選したときは、その停止操作手順に沿った右・左・中の指示音声が、最初のリール停止前に「みぎ」、次のリール停止前に「ひだり」、更に最後のリール停止前に「なか」といった音声出力順序で、画像表示と共に報知される。この押し順報知演出はART遊技全体の進行を演出するART進行演出と併行して実行される。ART遊技演出報知処理は停止操作順報知遊技における停止操作順序の報知制御を行う報知制御手段を構成する。当選AT図柄の種別を報知するART遊技を付与する場合にも、当選AT役の種別を報知する当選役報知制御手段を演出制御基板200に設けることにより当選役報知を行うことができる。なお、当選役がボーナス役である場合にはボーナス当選時の演出が選択され、小役又は外れである場合には夫々に応じた演出内容が選択される。   The sub-control board 200 acquires the winning combination type and performs an effect process according to the winning combination in the ART game effect notification process (step S407). When the winning combination is the AT combination, the push order notification effect corresponding to the winning combination type is selected based on the winning combination push order notification effect selection table stored in the sub ROM 202. For example, if the push order is elected as the bell of the middle torso → left torso → right torso, the right / left / middle instruction voices in accordance with the stopping procedure will be displayed before the first reel stop. ”,“ Hidari ”before the next reel stop, and“ Naka ”before the last reel stop, and is notified together with the image display. This push order notification effect is executed in parallel with the ART progress effect that directs the progress of the entire ART game. The ART game effect notification processing constitutes notification control means for performing notification control of the stop operation order in the stop operation order notification game. Even when an ART game for notifying the type of the winning AT symbol is given, the winning combination notification can be performed by providing the effect control board 200 with the winning combination notification control means for notifying the type of the winning AT combination. If the winning combination is a bonus combination, an effect at the time of winning the bonus is selected, and if the winning combination is a small combination or missed, the contents corresponding to each are selected.

図24はRT2遊技状態からART遊技状態に移行する移行前段階に実行される特定役の押し順のサブ報知演出処理を示す。この移行前段階の遊技状態は、ART遊技フラグがオンになり、更にRT2遊技フラグがオンになって、ART遊技に移行する、本発明に係る付与決定状態に対応する。また、係る移行前段階はART遊技の初期付与時にはART準備モードにおいて実行可能になる。   FIG. 24 shows a sub-notification effect process of a specific combination pushing order executed at the stage before transition from the RT2 gaming state to the ART gaming state. This game state before the transition corresponds to the grant determination state according to the present invention in which the ART game flag is turned on and the RT2 game flag is further turned on to shift to the ART game. Further, the pre-transition stage can be executed in the ART preparation mode when the ART game is initially granted.

メイン側から取得したフラグ情報に基づいて移行前段階の遊技状態か否かが判断される(ステップS500)。ART遊技フラグ及びRT2遊技フラグがオンになっている移行前段階の遊技状態のときには、メイン側から取得した役当選情報に基づいて特定役(リプレイ4)に当選したか否かが判断される(ステップS502)。特定役に当選したときには特定役の正解押し順が報知される(ステップS503)。この特定役の押し順報知処理(ステップS503)は通常遊技演出報知処理(ステップS405)の一部として実行可能になっている。   Based on the flag information acquired from the main side, it is determined whether or not the game state is in the pre-migration stage (step S500). In the pre-transition game state in which the ART game flag and the RT2 game flag are on, it is determined whether or not the specific combination (replay 4) has been won based on the combination winning information acquired from the main side ( Step S502). When the specific combination is won, the correct pressing order of the specific combination is notified (step S503). This specific combination push order notification process (step S503) can be executed as a part of the normal game effect notification process (step S405).

特定役の押し順報知処理(ステップS503)はART遊技のセット数データを外部出力可能にする外部出力用特定役(リプレイ4)の停止操作時の正解押し順(特定役の成立に有効な特定役遊技情報)を報知する特定役遊技情報報知手段を構成する。当選リプレイ4の押し順報知が行われ、その報知内容に従って遊技者が正解押し順で停止操作すると、回胴停止処理(ステップS7)によりリプレイ4の図柄組合せが有効ラインに停止してリプレイ4が成立する。リプレイ4の成立に伴って、リプレイRP4成立信号が出力されて、ホールコンピュータHCを通じて遊技履歴情報表示装置404にART遊技の累積セット数の表示更新データが送信可能になる。   The push order notification process (step S503) of the specific role is a correct push order at the time of the stop operation of the specific role for external output (replay 4) that makes it possible to output the set number data of the ART game (specific that is effective for establishment of the specific role) The specific combination game information notification means for reporting the combination game information) is configured. When the push order notification of the winning replay 4 is performed and the player performs a stop operation in the correct pressing order in accordance with the notification content, the symbol combination of the replay 4 is stopped on the active line by the rotation stop processing (step S7) and the replay 4 is performed. To establish. Along with the establishment of replay 4, a replay RP4 establishment signal is output, and display update data of the cumulative number of ART games can be transmitted to the game history information display device 404 through the hall computer HC.

該正解押し順の報知の後、メイン側から取得した役成立情報に基づいて特定役の成立有無が判断される(ステップS504)。特定役の成立時にはAT遊技の開始を可能にするAT遊技実行フラグがオンになる(ステップS505)。AT遊技実行フラグがオンになると(ステップS501)、ART遊技演出報知処理(ステップS407)が実行開始になり、メイン処理と協働して実行されるART遊技状態に移行可能になる(図20のステップS200以下参照)。   After notifying the correct pressing order, it is determined whether or not the specific combination is established based on the combination establishment information acquired from the main side (step S504). When a specific combination is established, an AT game execution flag that enables the start of an AT game is turned on (step S505). When the AT game execution flag is turned on (step S501), the ART game effect notification process (step S407) is started, and it is possible to shift to the ART game state executed in cooperation with the main process (FIG. 20). (See step S200 and subsequent steps).

図29は前記ART遊技演出報知処理による表示画面3aの表示演出例及び遊技履歴情報表示装置404による遊技履歴情報の表示例を示す。
図29の(29A)は初期セット遊技の開始時の画面表示例を示す。画面の上隅の左右には、1セット目を示す「R1」の表示と、1セット35ゲームの1ゲーム目を示す「1/35」の表示が行われている。このART遊技開始時には、遊技履歴情報表示装置404のART実行回数表示部406においては、RT2信号の出力に基づいてART遊技の累積セット数の表示更新が行われる。
例えば、(29E)は非ART遊技状態中の遊技履歴情報の表示例を示す。(29E)の場合には、遊技回数履歴表示部402には「125」が表示されており、非ART遊技期間が「125」ゲーム続いている状態を示している。この状態において、新たなART遊技が付与されたときの遊技履歴情報の表示例を(29F)に示す。(29F)は前回までの累積セット数「12」((29E)参照)に「1」加算されて「13」セット数に更新された実行実績表示例を示し、遊技回数履歴表示部402はリセットされて「0」が表示される。
FIG. 29 shows a display effect example of the display screen 3 a by the ART game effect notification process and a game history information display example by the game history information display device 404.
FIG. 29 (29A) shows a screen display example at the start of the initial set game. On the left and right of the upper corner of the screen, “R1” indicating the first set and “1/35” indicating the first game of one set of 35 games are displayed. At the start of the ART game, the ART execution count display unit 406 of the game history information display device 404 updates the display of the cumulative number of ART games based on the output of the RT2 signal.
For example, (29E) shows a display example of game history information in a non-ART game state. In the case of (29E), “125” is displayed on the game frequency history display section 402, indicating that the “125” game continues for the non-ART game period. In this state, a display example of game history information when a new ART game is given is shown in (29F). (29F) shows an execution result display example in which “1” is added to the cumulative set number “12” (see (29E)) up to the previous time and updated to “13” set number, and the game number history display unit 402 is reset. As a result, “0” is displayed.

(29B)は2セット以上付与されたART遊技において、2セット目のART遊技が開始されたときの画面表示例を示す。2セット目のセット回数の減算(図20のステップS230)が行われた場合には、図示のように画面の上隅には2セット目を示す「R2」の表示が行われる。
(29C)は2セット目のART遊技中において3ゲーム実行したときに30ゲームの上乗せに当選して上乗せ更新(図20のステップS224)したときの画面表示例を示す。上乗せ当選によりART遊技回数カウンタの上乗せ更新が生ずると、図示のように画面の上隅には3ゲーム実行時の30ゲーム上乗せを示す「3/65」の表示が行われる。
(29B) shows an example of a screen display when the second set of ART games is started in the ART game given two or more sets. When the subtraction of the set number of the second set (step S230 in FIG. 20) is performed, “R2” indicating the second set is displayed at the upper corner of the screen as illustrated.
(29C) shows an example of a screen display when the 3 games are executed during the second set of ART games and the 30 games are added and updated (step S224 in FIG. 20). When the ART game number counter is added and updated due to the extra winning, “3/65” is displayed in the upper corner of the screen, which indicates the addition of 30 games when three games are executed.

(29D)はART準備モードにおいて当選したリプレイ4の押し順報知(ステップS503参照)を行う画面表示の一例を示す。(29D)に示すように、当選押し順(左回胴→右回胴→中回胴)が「1」、「3」、「2」のナビ表示により、停止操作に合わせて拡大表示される。このとき停止操作順の音声ナビ報知も行われ、それに従って停止操作することによりリプレイ4が成立すると、リプレイRP4成立信号が出力されて、遊技履歴情報表示装置404における累積セット数の表示更新が行われる。(29G)は遊技回数履歴表示部402において「13」セット数から、リプレイRP4成立信号の出力に基づいて「14」にカウントアップ更新された表示例を示す。   (29D) shows an example of a screen display for notifying the pressing order of the replay 4 won in the ART preparation mode (see step S503). As shown in (29D), the winning push order (left cylinder → right cylinder → middle cylinder) is enlarged and displayed in accordance with the stop operation by the navigation display of “1”, “3”, and “2”. . At this time, the voice navigation notification in the order of the stop operation is also performed, and when the replay 4 is established by performing the stop operation in accordance therewith, a replay RP4 establishment signal is output, and the display of the cumulative set number in the game history information display device 404 is performed. Is called. (29G) shows a display example in which the game count history display unit 402 counts up from “13” sets to “14” based on the output of the replay RP4 establishment signal.

本実施形態によれば、特典遊技としてART遊技を付与するART遊技付与機能を具備した回胴式遊技機Aにおいて、特定役遊技情報報知手段(ステップS503)により、特定役(リプレイ4)が当選したときに、ART遊技の付与が決定された付与決定状態(ART遊技フラグ及びRT2遊技フラグのオン状態)にあることを条件に、遊技情報の一つとして特定役の成立に有効な特定役遊技情報(リプレイ4の正解押し順)を報知して、成立特定役情報出力手段(ステップS27)により、特定役の成立に基づく特定役の当選(又は成立)を示す情報(特定役の当選フラグに基づくリプレイ4成立信号)を情報外部出力手段(外部集中端子基板401)に出力することができ、更に、ART遊技移行手段(ステップS211)により特定役の成立に基づいて前記付与決定状態からART遊技状態に移行可能にすることができる。従って、ART遊技の付与が決定されたときに直ちに前記付与決定状態からART遊技状態に移行させずに、前記特定役遊技情報を遊技者に報知して特定役を成立させることにより特定役の当選(又は成立)を示す情報が外部集中端子基板401に出力可能になると共に、特定役の成立の発生を経て前記付与決定状態からART遊技状態に移行するので、ART遊技状態の移行に連関して特定役の当選(又は成立)を示す情報(ART遊技関連情報)が1セット単位毎のART遊技の実行と1対1の関係を持って正確に外部出力されて外部集中端子基板401を通じてホールコンピュータに送信可能になり、例えば該ホールコンピュータに通信可能に接続された遊技履歴情報表示装置404においてART遊技付与の発生に応じた付与セット回数を順次表示させることができる。   According to the present embodiment, in the revolving game machine A having an ART game granting function for granting an ART game as a bonus game, the specified role (replay 4) is won by the specified role game information notification means (step S503). The specific role game that is effective for establishing the specific role as one of the game information on the condition that it is in the grant determination state (the ON state of the ART game flag and the RT2 game flag) in which the grant of the ART game is determined Information (order for correctly pressing Replay 4) is notified, and information indicating the winning (or establishment) of the specified combination based on the establishment of the specified combination (in the winning flag of the specified combination) by the established specified combination information output means (step S27). Based replay 4 establishment signal) can be output to the information external output means (external concentration terminal board 401), and further specified by the ART game transition means (step S211) It can allow transition to ART gaming state from the grant decision state based on the establishment. Accordingly, when an ART game is determined to be granted, the specific combination winning information is established by notifying the player of the specific combination game information and establishing the specific combination without immediately shifting from the determination state to the ART gaming state. Since information indicating (or established) can be output to the external concentration terminal board 401, and after the occurrence of the specific role is established, the state is changed from the grant determination state to the ART gaming state. Therefore, in connection with the transition of the ART gaming state. Information indicating the winning (or establishment) of a specific role (ART game-related information) is accurately output externally in a one-to-one relationship with the execution of the ART game for each set unit, and through the external concentrated terminal board 401, the hall computer For example, in the game history information display device 404 that is communicably connected to the hall computer, a grant set corresponding to the occurrence of the ART game grant It can be sequentially display the number.

特に、ART遊技の付与決定(ART付与抽選)と、AT遊技の進行管理をサブ側で行っていても、リプレイ4の特定役は成立に必要な正解押し順報知が提供されない限り成立困難となる停止操作順別成立可能役であるので、1セット単位毎に、特定役が当選したときに正解押し順の報知を受けて遊技者が特定役を成立させ、且つ、該成立によりAT遊技を実行可能にることにより、特定役の当選又は成立を示す情報をART遊技の付与単位数毎に正確に外部集中端子基板401に出力することができる。なお、RT2遊技を併用せずに、AT遊技単独で特典遊技を付与する場合には、AT付与抽選により当選したことのみで前記付与決定状態に移行させ、その付与決定状態での特定役の成立に基づいて、1単位分のAT遊技に移行させ、且つAT遊技付与に対応したAT遊技関連情報を外部出力可能にすることができる。   In particular, even if ART game grant determination (ART grant lottery) and AT game progress management are performed on the sub-side, the specific role of Replay 4 will be difficult to establish unless the correct push order notification necessary for establishment is provided. Since it is possible to establish a combination by stop operation order, for each set unit, when a specific combination is won, the player receives a notification of the correct push order and establishes the specific combination and executes AT game by the establishment By making it possible, information indicating the winning or establishment of the specific role can be accurately output to the external concentration terminal board 401 for each number of units assigned to the ART game. In addition, in the case of granting a special game by AT game alone without using RT2 game together, it is shifted to the grant determination state only by winning by AT grant lottery, and establishment of a specific combination in the grant determination state Based on the above, it is possible to shift to an AT game for one unit and to externally output AT game related information corresponding to the AT game grant.

本実施形態においては、ART遊技のストック残があるときに、AT遊技実行フラグがオフの状態で、リプレイ4の成立に基づくAT遊技実行フラグがオンになるまでRT2遊技状態のままで待機して(ステップS236)、次のセット単位のART遊技に移行するが、係る待機状態は本発明に係る付与単位残存状態に対応する。係る付与単位残存状態において、リプレイ4の成立に基づいてART遊技状態に移行可能になるので、複数セットのART遊技有効単位を付与する場合にも、各単位ずつ特定役遊技情報を報知して、付与単位数に関連したART遊技関連情報を正確に外部出力することができる。   In this embodiment, when there is remaining ART game stock, the AT game execution flag is off, and the AT game execution flag based on the establishment of Replay 4 is turned on and remains in the RT2 game state. (Step S236), the process proceeds to the next set-unit ART game, and the standby state corresponds to the grant unit remaining state according to the present invention. In the remaining grant unit state, since it becomes possible to shift to the ART game state based on the establishment of the replay 4, even when granting a plurality of sets of ART game effective units, the specific role game information is notified for each unit, ART game related information related to the number of granted units can be accurately output to the outside.

特定役の当選又は成立を示す情報として、特定役の当選フラグに基づくオン信号に代えて、前記特定役の成立時にオンする成立フラグに基づくオン信号を外部出力するようにしてもよい。特定役として、RT2遊技状態(再遊技高確率状態)において高確率に当選するリプレイ1と同時抽選され、高確率で当選可能なリプレイ4を用いているので、付与決定状態ないし付与単位残存状態において特定役の当選が容易に発生してリプレイ4の停止操作順序を報知することによって付与決定状態ないし付与単位残存状態時にのみ特定役の成立を確実に発生させることができ、付与セット回数に関連したART遊技セット回数情報をART遊技の付与に応じて正確に外部出力することができる。   As information indicating the winning or establishment of the specific combination, an on signal based on the establishment flag that is turned on when the specific combination is established may be externally output instead of the on signal based on the selection combination winning flag. In the RT2 gaming state (re-playing high probability state), as the specific role, since the replay 4 is selected at the same time as the replay 1 that is won with a high probability and can be won with a high probability, The winning of a specific role is easily generated and the stop operation order of Replay 4 is notified so that the formation of the specific role can be surely generated only in the grant determination state or the grant unit remaining state. It is possible to accurately output the ART game set number-of-times information to the outside in accordance with the provision of the ART game.

前記実施形態では、継続抽選に当選してART遊技を継続する場合には、本発明に係る特定役の成立に基づく移行処理の対象としていないが、継続ART遊技も本発明を適用して、継続回数を外部出力対象データに加えることができる。即ち、1セット分のART遊技が終了したとき、継続抽選に当選してART継続フラグがオンになっている場合には(ステップS228参照)、ART遊技のストック残があるときと同様に、一旦、AT遊技実行フラグをオフにして(ステップS234参照)、次の特定役の成立を待ってから新たに継続ART遊技を開始することにより、継続ART遊技の付与単位数に関連したART遊技関連情報を正確に外部出力することが可能になる。   In the above embodiment, when the continuous lottery is won and the ART game is continued, the transition process based on the establishment of the specific combination according to the present invention is not a target, but the continuous ART game is also applied to the present invention. The number of times can be added to the external output target data. In other words, when one set of ART games is completed, if a continuous lottery is won and the ART continuation flag is turned on (see step S228), as in the case where there is remaining stock of ART games, Then, by turning off the AT game execution flag (see step S234) and waiting for the establishment of the next specific combination and starting a new continuous ART game, the ART game related information related to the number of units granted for the continuous ART game. Can be output accurately to the outside.

図30は別の実施例である特定役の押し順報知演出処理を示す。
前記実施形態では、AT遊技実行フラグがオンになると、直ちにART遊技に移行可能にしているが、AT遊技実行フラグがオンになってから、ART遊技の開始までの前兆演出を一定の前兆遊技期間において実行する場合には、係る前兆遊技期間において再度、リプレイ4の当選が発生する場合があり、このときには特定役の重複成立が生ずるおそれがある。図30の実施例は前兆遊技期間における重複成立を回避する場合に有効な押し順報知演出処理である。
FIG. 30 shows a specific combination push order notification effect process according to another embodiment.
In the above-described embodiment, when the AT game execution flag is turned on, it is possible to immediately shift to the ART game. However, after the AT game execution flag is turned on, the prelude effect from the start of the ART game to the start of the predetermined game period In this case, the replay 4 may be won again during the preceding game period, and at this time, there is a possibility that overlapping of specific roles may occur. The embodiment of FIG. 30 is a push order notification effect process that is effective in avoiding overlapping establishment in the precursor game period.

図24の特定役の押し順報知演出処理と同様に、メイン側から取得したフラグ情報に基づいて移行前段階の遊技状態か否かが判断される(ステップS550)。ついで、メイン側から取得した役当選情報に基づいて特定役(リプレイ4)に当選したか否かが判断される(ステップS551)。最初に特定役に当選したときには特定役の正解押し順が報知される(ステップS553)。特定役の正解押し順の報知によりリプレイ4が成立するとAT遊技実行フラグがオンになる(ステップS554、S555)。AT遊技実行フラグがオンになった後、前兆遊技期間(前兆遊技期間処理の詳細は省略している。)に入り、所定ゲーム(例えば、4ゲーム)の経過を経てART遊技状態に移行する。前兆遊技期間中に新たに特定役が当選した場合には、AT遊技実行フラグがオンになっているかを判断して(ステップS552)、オンのときには、メイン側で決定された特定役の押し順と異なる押し順を報知して多重成立を回避することができる(ステップS556)。前兆遊技期間の終了により、押し順報知演出処理は終了してART遊技状態に移行する(ステップS550)。   Similar to the push order notification effect process of the specific combination in FIG. 24, it is determined whether or not the game state is in the pre-transition game state based on the flag information acquired from the main side (step S550). Next, it is determined whether or not the specific combination (replay 4) has been won based on the combination winning information acquired from the main side (step S551). When the specific combination is won first, the correct pressing order of the specific combination is notified (step S553). When the replay 4 is established by notifying the correct pressing order of the specific combination, the AT game execution flag is turned on (steps S554 and S555). After the AT game execution flag is turned on, a precursor game period (details of the precursor game period process are omitted) is entered, and the state shifts to the ART game state after a predetermined game (for example, four games). When a specific combination is won during the precursor game period, it is determined whether or not the AT game execution flag is turned on (step S552). It is possible to notify the push order different from that and avoid the establishment of multiple (step S556). By the end of the precursor game period, the push order notification effect process ends and the state shifts to the ART game state (step S550).

本実施例によれば、AT遊技実行フラグがオンになった後に特定役が当選しても、成立に導かない不正解押し順を報知して多重成立を回避でき、ART遊技の付与データの外部出力に不都合を生ずることを未然に防止することができる。従って、AT遊技実行フラグがオンになってから前兆遊技期間を設けても正確な付与データの外部出力に弊害を生ずることなく、AT遊技実行フラグがオンになった後において遊技者にART遊技獲得への期待感の盛り上げ効果を発揮させる報知演出を実行してからART遊技状態に移行させて遊技興趣の更なる増大を図ることができる。   According to the present embodiment, even if a specific role is won after the AT game execution flag is turned on, it is possible to notify the unauthorized pressing order that does not lead to establishment, and to avoid multiple establishment, the external data of the ART game grant data It is possible to prevent inconvenience in output. Therefore, even if a predictive game period is provided after the AT game execution flag is turned on, the player can obtain an ART game after the AT game execution flag is turned on without causing any adverse effect on the external output of the correct granted data. It is possible to further increase the gaming interest by executing a notification effect that demonstrates the excitement of the expectation of the game and then shifting to the ART gaming state.

本発明は、上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲における種々変形例、設計変更などをその技術的範囲内に包含するものであることは云うまでもない。   The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and includes various modifications and design changes within the technical scope without departing from the technical idea of the present invention. Needless to say.

本発明は、特にAT遊技、ART遊技等の特典遊技が付与可能な回胴式遊技機に好適である。   The present invention is particularly suitable for a swivel game machine to which privilege games such as AT games and ART games can be given.

1 筐体、
1a 天板、
1b 側板、
1c 側板、
1d 底板、
2 上部、
3 液晶表示装置、
3a 表示画面、
4 上部スピーカ、
5 前扉、
6 装飾ランプ部、
7 パネル表示部、
8 図柄表示窓、
8a リール、
8b リール、
8c リール、
9 操作部、
10 メダル投入口、
10a メダル検出センサ、
11 MAXベットボタン、
11a MAXベットスイッチ、
12 貯留メダル精算ボタン、
12a 貯留メダル精算スイッチ、
13 1ベットボタン、
13a 1ベットスイッチ、
14 下部、
15 回胴回転始動レバー、
15a 回胴回転始動スイッチ、
16a 回胴回転停止ボタン、
16b 回胴回転停止ボタン、
16c 回胴回転停止ボタン、
16e 回胴回転停止スイッチ、
16f 回胴回転停止スイッチ、
16g 回胴回転停止スイッチ、
17 返却ボタン、
18 錠装置、
19 装飾パネル、
20 メダル受皿、
21 メダル払出口、
22a 下部スピーカ、
22b 下部スピーカ、
23 BETランプ、
24 クレジット表示部、
25 払出枚数表示部、
26 灰皿、
100 主制御基板、
100a メイン基板ボックス、
101 メインCPU、
102 メインROM、
103 メインRAM、
150 遊技中継基板、
160 停止スイッチ基板、
200 副制御基板、
201 サブCPU、
202 サブROM、
203 サブRAM、
204 音響発生基板、
205 ランプ基板、
206 液晶制御基板、
250 回胴中継基板、
251 回胴モータ群、
252 回胴位置検出センサ類、
300 払出制御基板、
301 ホッパーモータ、
305 メダルホッパー、
305a オーバーフローメダル放出口、
305b メダル放出口、
306 補助タンク、
350 回胴設定基板、
351 設定スイッチ、
400 電源基板、
400a 電源装置、
401 外部中継端子基板、
402 遊技回数履歴表示部、
403 情報入力回路部、
404 遊技履歴情報表示装置、
405 データ表示部、
406 ART実行回数表示部、
407 ボーナス回数表示部。
1 housing,
1a Top plate,
1b side plate,
1c side plate,
1d bottom plate,
2 Upper part,
3 Liquid crystal display device,
3a display screen,
4 Upper speaker,
5 Front door,
6 Decorative lamp part,
7 Panel display,
8 Symbol display window,
8a reel,
8b reel,
8c reel,
9 Operation part,
10 medal slot,
10a Medal detection sensor,
11 MAX bet buttons,
11a MAX bet switch,
12 Reservation medal settlement button,
12a Storage medal settlement switch,
13 1 bet button,
13a 1 bet switch,
14 Lower part,
15 cylinder rotation start lever,
15a Revolving rotation start switch,
16a Revolving rotation stop button,
16b Revolving rotation stop button,
16c Revolving rotation stop button,
16e Revolving rotation stop switch,
16f Revolving rotation stop switch,
16g Cylinder rotation stop switch,
17 Return button,
18 lock device,
19 Decorative panels,
20 medal tray,
21 Medal payout exit,
22a Lower speaker,
22b Lower speaker,
23 BET lamp,
24 credit display,
25 payout number display area,
26 Ashtray,
100 main control board,
100a main board box,
101 main CPU,
102 Main ROM,
103 main RAM,
150 game relay board,
160 stop switch board,
200 Sub-control board,
201 sub-CPU,
202 sub-ROM,
203 sub-RAM,
204 sound generating substrate,
205 lamp substrate,
206 LCD control board,
250 lap trunk relay board,
251 drum motor group,
252 Revolving position detection sensors,
300 payout control board,
301 hopper motor,
305 medal hopper,
305a Overflow medal outlet,
305b medal outlet,
306 auxiliary tank,
350 cylinder setting board,
351 setting switch,
400 power supply board,
400a power supply,
401 External relay terminal board,
402 game frequency history display section,
403 information input circuit section,
404 game history information display device,
405 Data display section,
406 ART execution count display section,
407 Bonus number display section.

Claims (4)

複数種の図柄が設定された回胴を回転させて、前記図柄を可変表示する回胴表示部と、所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行い、前記抽選の抽選結果に基づいて前記可変表示の停止制御を行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段から一方向に送出される前記抽選結果に応じた遊技情報を報知する報知制御手段と、所定の遊技条件の成立に基づいて遊技媒体の獲得の機会を増加させる特典遊技を付与するか否かを決定する特典遊技付与決定手段と、前記抽選結果に関連した抽選関連情報を外部に出力する情報外部出力手段とを有する遊技機であって、前記抽選の役に特定役が含まれ、前記報知制御手段は、前記特定役が当選したときに、前記特典遊技の付与が決定された付与決定状態にあることを条件に、前記遊技情報の一つとして前記特定役の成立に有効な特定役遊技情報を報知する特定役遊技情報報知手段を含み、前記遊技制御手段は、前記特定役の成立に基づき前記特定役の当選又は成立を示す情報を前記情報外部出力手段に出力する成立特定役情報出力手段を含み、更に、前記特定役の成立に基づいて前記付与決定状態から特典遊技状態に移行可能にする特典遊技移行手段を有することを特徴とする遊技機。 Rotating a spinning cylinder set with a plurality of symbols, variably displaying the symbol, performing a lottery of a role based on a predetermined lottery probability, and changing the variable based on a lottery result of the lottery Game control means for performing display stop control, notification control means for notifying game information according to the lottery result sent in one direction from the game control means, and a game medium based on establishment of a predetermined game condition A gaming machine having privilege game grant determining means for determining whether or not to grant a privilege game that increases an opportunity for acquisition, and information external output means for outputting lottery related information related to the lottery result to the outside The lottery combination includes a specific combination, and the notification control means, on condition that, when the specific combination is won, the bonus information is determined to be in a grant determination state. Said specific as one Specific role game information notification means for notifying specific role game information effective for establishment of the specific role, wherein the game control means displays information indicating the winning or establishment of the specific role based on the establishment of the specific role as the information external output means And a bonus game transition means for enabling transition from the grant determination state to the bonus game state based on the establishment of the specific role. 前記回胴を複数個備え、夫々の回胴につき前記図柄の可変表示を行う回胴表示部を有し、前記特定役は所定の順序により各回胴を停止操作したときに成立する停止操作順別成立可能役であり、前記特定役遊技情報報知手段は前記特定役遊技情報として前記所定の順序を報知する請求項1に記載の遊技機。 A plurality of the spinning cylinders, each having a spinning cylinder display unit that variably displays the symbol for each of the spinning cylinders, and the specific role according to a stop operation order that is established when each of the spinning cylinders is stopped in a predetermined order. The gaming machine according to claim 1, wherein the specified combination game information notification means notifies the predetermined order as the specific combination game information. 前記特典遊技付与決定手段は、所定の遊技回数又は遊技期間を1つの特典遊技有効単位として、1又は2以上の特典遊技有効単位の特典遊技を付与することが決定可能な有効単位決定手段を含み、前記報知制御手段は、1つの特典遊技有効単位の特典遊技の終了後に前記特定役が当選したとき、特典遊技有効単位の付与分が残存している付与単位残存状態にあることを条件に前記特定役遊技情報を報知する残存時特定役遊技情報報知手段を含み、更に、前記特典遊技移行手段は、前記特定役の成立に基づいて前記付与単位残存状態から特典遊技状態に移行可能にする残存特典遊技移行手段を含む請求項1又は2に記載の遊技機。 The privilege game grant determining means includes valid unit determining means capable of determining that a privilege game of one or two or more privilege game effective units is determined with a predetermined number of games or a game period as one privilege game effective unit. The notification control means is provided on the condition that when the specific combination is won after the end of the award game of one award game effective unit, the grant unit remaining state remains where the award of the award game effective unit remains. It includes a remaining-specific role game information notifying means for notifying specific role game information, and further, the privilege game transition means is capable of shifting from the granted unit remaining state to the reward game state based on establishment of the specific role. The gaming machine according to claim 1 or 2, comprising a bonus game transfer means. 特典遊技の継続可否を決定する継続可否決定手段を有し、前記報知制御手段は、前記特定役が当選したとき、特典遊技の継続が決定されている継続決定状態にあることを条件に前記特定役遊技情報を報知する継続時特定役遊技情報報知手段を含み、且つ、前記特典遊技移行手段は、前記特定役の成立に基づいて前記継続決定状態から特典遊技状態に移行可能にする継続特典遊技移行手段を含む請求項1、2又は3に記載の遊技機。 The continuation continuity determining means for determining whether or not the privilege game can be continued is determined, and the notification control means is specified on the condition that the continuation of the privilege game is determined when the specific role is won. A continuous special game that includes a special game information notifying means for continuing to notify the role game information, and wherein the special game transition means is capable of shifting from the continuation determination state to the special game state based on establishment of the specific combination. The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, comprising a transition means.
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