JP2014054416A5 - - Google Patents
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- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 35
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 10
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 claims description 4
- 230000000875 corresponding Effects 0.000 description 1
Description
上記の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動条件の成立に基づき表示装置で識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別結果となったことに基づき遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記変動表示ゲームにて前記特別結果となる可能性を予告する特定演出を実行可能に制御する特定演出制御手段と、
前記始動条件の成立に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記保留記憶に基づく前記変動表示ゲームの実行結果が前記特別結果となるか否かを当該変動表示ゲームの実行開始前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に応じて前記変動表示ゲームの演出モードを変更可能に制御する演出モード変更制御手段と、
前記保留記憶手段に前記保留記憶が記憶されていることを示す保留表示を保留表示手段に表示する保留表示制御手段と、を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記変動表示ゲームの実行開始タイミングにかかわらず、前記事前判定手段の判定結果に応じて前記保留表示の表示態様を変更するとともに、前記演出モード変更制御手段によって変更される前記演出モードに応じて前記保留表示の表示態様を変更可能であることを特徴とする。
始動条件の成立に基づき表示装置で識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別結果となったことに基づき遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記変動表示ゲームにて前記特別結果となる可能性を予告する特定演出を実行可能に制御する特定演出制御手段と、
前記始動条件の成立に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記保留記憶に基づく前記変動表示ゲームの実行結果が前記特別結果となるか否かを当該変動表示ゲームの実行開始前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に応じて前記変動表示ゲームの演出モードを変更可能に制御する演出モード変更制御手段と、
前記保留記憶手段に前記保留記憶が記憶されていることを示す保留表示を保留表示手段に表示する保留表示制御手段と、を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記変動表示ゲームの実行開始タイミングにかかわらず、前記事前判定手段の判定結果に応じて前記保留表示の表示態様を変更するとともに、前記演出モード変更制御手段によって変更される前記演出モードに応じて前記保留表示の表示態様を変更可能であることを特徴とする。
請求項1に記載の発明によれば、変動表示ゲームの実行開始タイミングにかかわらず、事前判定手段の判定結果に応じて保留表示の表示態様が変更されるとともに、演出モード変更制御手段によって変更される演出モードに応じても保留表示の表示態様を変更することができる。
従って、変動表示ゲームの実行開始タイミング以外でも、遊技者に対して保留表示の表示態様が変化することへの興味を持たせることができるので、変動表示ゲームが開始された後でも当該変動表示ゲームへの興味を持続させることができる。
また、特定演出制御手段によって特定演出が実行される場合、変動表示ゲームにて特別結果となる可能性が予告されることとなるので、大当たりに対する期待値を分かりやすく示すことができる。
従って、変動表示ゲームの実行開始タイミング以外でも、遊技者に対して保留表示の表示態様が変化することへの興味を持たせることができるので、変動表示ゲームが開始された後でも当該変動表示ゲームへの興味を持続させることができる。
また、特定演出制御手段によって特定演出が実行される場合、変動表示ゲームにて特別結果となる可能性が予告されることとなるので、大当たりに対する期待値を分かりやすく示すことができる。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記特定演出には、複数種類の演出が含まれ、
前記特定演出制御手段は、
前記複数種類の演出から、少なくとも前記変動表示ゲームの結果に応じた実行確率に従い、実行する演出及び演出の組み合わせを選択して実行する演出実行手段と、
実行した演出及び演出の組み合わせに応じて前記遊技価値とは異なる遊技ポイントを決定する遊技ポイント決定手段と、
前記遊技ポイント決定手段により決定された前記遊技ポイントを報知するポイント報知手段と、を備えることを特徴とする。
前記特定演出には、複数種類の演出が含まれ、
前記特定演出制御手段は、
前記複数種類の演出から、少なくとも前記変動表示ゲームの結果に応じた実行確率に従い、実行する演出及び演出の組み合わせを選択して実行する演出実行手段と、
実行した演出及び演出の組み合わせに応じて前記遊技価値とは異なる遊技ポイントを決定する遊技ポイント決定手段と、
前記遊技ポイント決定手段により決定された前記遊技ポイントを報知するポイント報知手段と、を備えることを特徴とする。
請求項2に記載の発明によれば、実行された演出や演出の組み合わせに応じて遊技価値とは異なる遊技ポイントを決定して報知するようにしている。演出や演出の組み合せは特図変動表示ゲームの結果に応じた実行確率に従い選択されるので、大当りとなる可能性の高さ(期待値)を示唆するものであり、実行された演出や演出の組み合わせに応じた遊技ポイントを決定して報知することは、演出や演出の組み合わせについての期待値を具体的な数値として報知することとなり、より明確に期待値を示すことが可能となる。
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、
前記遊技ポイント決定手段により決定された前記遊技ポイントに関する情報である履歴情報を記憶する履歴記憶手段と、
前記履歴情報を前記表示装置に表示する履歴表示制御手段と、を備えることを特徴とする。
ここで、履歴情報は、少なくとも遊技ポイントの値を含み、この他に、実行された各演出や演出の組み合せに対して決定された遊技ポイントの詳細や、リーチや演出の名称などを含む。
前記遊技ポイント決定手段により決定された前記遊技ポイントに関する情報である履歴情報を記憶する履歴記憶手段と、
前記履歴情報を前記表示装置に表示する履歴表示制御手段と、を備えることを特徴とする。
ここで、履歴情報は、少なくとも遊技ポイントの値を含み、この他に、実行された各演出や演出の組み合せに対して決定された遊技ポイントの詳細や、リーチや演出の名称などを含む。
請求項3に記載の発明によれば、過去に実行された演出に対する遊技ポイントを報知でき、演出内容と大当りに対する期待度を分かりやすく示すことが可能となる。また、履歴として記憶することで見逃してしまった演出を再度確認することも可能となる。さらに、他の遊技者が行った結果も確認することができ、自分と他者の比較が行え、遊技に対する意欲を持たせることができる。また、遊技者が台選びの参考とすることもできる。
本発明によれば、変動表示ゲームの実行開始タイミングにかかわらず、事前判定手段の判定結果に応じて保留表示の表示態様が変更されるとともに、演出モード変更制御手段によって変更される演出モードに応じても保留表示の表示態様を変更することができる。
従って、変動表示ゲームの実行開始タイミング以外でも、遊技者に対して保留表示の表示態様が変化することへの興味を持たせることができるので、変動表示ゲームが開始された後でも当該変動表示ゲームへの興味を持続させることができる。
また、特定演出制御手段によって特定演出が実行される場合、変動表示ゲームにて特別結果となる可能性が予告されることとなるので、大当たりに対する期待値を分かりやすく示すことができる。
従って、変動表示ゲームの実行開始タイミング以外でも、遊技者に対して保留表示の表示態様が変化することへの興味を持たせることができるので、変動表示ゲームが開始された後でも当該変動表示ゲームへの興味を持続させることができる。
また、特定演出制御手段によって特定演出が実行される場合、変動表示ゲームにて特別結果となる可能性が予告されることとなるので、大当たりに対する期待値を分かりやすく示すことができる。
Claims (3)
- 始動条件の成立に基づき表示装置で識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別結果となったことに基づき遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記変動表示ゲームにて前記特別結果となる可能性を予告する特定演出を実行可能に制御する特定演出制御手段と、
前記始動条件の成立に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記保留記憶に基づく前記変動表示ゲームの実行結果が前記特別結果となるか否かを当該変動表示ゲームの実行開始前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に応じて前記変動表示ゲームの演出モードを変更可能に制御する演出モード変更制御手段と、
前記保留記憶手段に前記保留記憶が記憶されていることを示す保留表示を保留表示手段に表示する保留表示制御手段と、を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記変動表示ゲームの実行開始タイミングにかかわらず、前記事前判定手段の判定結果に応じて前記保留表示の表示態様を変更するとともに、前記演出モード変更制御手段によって変更される前記演出モードに応じて前記保留表示の表示態様を変更可能であることを特徴とする遊技機。 - 前記特定演出には、複数種類の演出が含まれ、
前記特定演出制御手段は、
前記複数種類の演出から、少なくとも前記変動表示ゲームの結果に応じた実行確率に従い、実行する演出及び演出の組み合わせを選択して実行する演出実行手段と、
実行した演出及び演出の組み合わせに応じて前記遊技価値とは異なる遊技ポイントを決定する遊技ポイント決定手段と、
前記遊技ポイント決定手段により決定された前記遊技ポイントを報知するポイント報知手段と、を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記遊技ポイント決定手段により決定された前記遊技ポイントに関する情報である履歴情報を記憶する履歴記憶手段と、
前記履歴情報を前記表示装置に表示する履歴表示制御手段と、を備えることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
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JP2012201340A JP6103423B2 (ja) | 2012-09-13 | 2012-09-13 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012201340A JP6103423B2 (ja) | 2012-09-13 | 2012-09-13 | 遊技機 |
Publications (3)
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---|---|
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JP2014054416A5 true JP2014054416A5 (ja) | 2015-11-05 |
JP6103423B2 JP6103423B2 (ja) | 2017-03-29 |
Family
ID=50612287
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012201340A Active JP6103423B2 (ja) | 2012-09-13 | 2012-09-13 | 遊技機 |
Country Status (1)
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JP (1) | JP6103423B2 (ja) |
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JP2016073869A (ja) * | 2016-01-19 | 2016-05-12 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
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JP5277204B2 (ja) * | 2010-06-01 | 2013-08-28 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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2012
- 2012-09-13 JP JP2012201340A patent/JP6103423B2/ja active Active