JP2014023789A - ゲームシステム、装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】各クライアント装置は、入力を受け付けた取得要求を送信し、サーバ装置から受信した状況情報及びリビジョン番号を第2記憶手段に書込む。各クライアント装置は、第2記憶手段内の状況情報に基づいてゲームの状況を復帰させた後、ゲームを進行させる。各クライアント装置は、ゲームの進行中、入力を受け付けた指示に基づいて、ゲームの現在の状況を示す状況情報と、第2記憶手段内のアカウント情報及びリビジョン番号とを含む更新要求をサーバ装置に送信する。サーバ装置は、更新要求内のアカウント情報に基づいて、第1記憶手段から読み出したリビジョン番号と、更新要求内のリビジョン番号とが一致するか否かを判定し、両者が一致した場合には、更新要求に基づいて第1記憶手段内のリビジョン番号及び状況情報を更新し、否の場合には、更新要求を破棄する。
【選択図】図1
Description
図1は本発明の第1の実施形態に係るゲームシステムの構成を示す模式図であり、図2はサーバ装置の記憶部を説明するための模式図であり、図3及び図4は各要求を説明するための模式図である。このゲームシステムは、サーバ装置10と、ユーザの操作に応じてゲームを個別に進行可能な複数のクライアント装置20,30とを備えている。各装置10,20,30は、コンピュータネットワーク40及び移動通信網50を介して互いに通信可能である。コンピュータネットワーク40は、コンピュータ同士の通信を可能とするネットワークであれば任意のものが適用可能であり、ここではインターネットを用いている。移動通信網50は、携帯電話、スマートフォン及びタブレット端末等の携帯通信装置としてのコンピュータの通信を可能とするものであれば任意のものが適用可能である。第1のクライアント装置20は、例えば、iOS等のOSを用いたiPad(登録商標)等のタブレット端末である。第2のクライアント装置30は、例えば、Android(登録商標)等のOSを用いたスマートフォンである。なお、各クライアント装置20,30は、この例では携帯通信装置としたが、これに限らず、いずれか一方又は両方がデスクトップ型のパーソナルコンピュータの如き、据置型のコンピュータであってもよい。また、各クライアント装置20,30は、この例では互いに異なるOSを用いたが、これに限らず、互いに同一のOSを用いてもよい。すなわち、各クライアント装置20,30は、この例では互いに異なるプラットフォームを用いたが、これに限らず、互いに同一のプラットフォームを用いてもよい。また、各クライアント装置20,30は、この例では2台としたが、これに限らず、3台以上でもよい。
ST16の終了後、ゲームは中断される。
次に、本発明の第2の実施形態に係るゲームシステムについて、前述した図面を参照しながら説明する。
Claims (11)
- ユーザの操作に応じてゲームを個別に進行可能な複数のクライアント装置と、前記各クライアント装置に通信可能なサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
前記ゲームの状況を示す状況情報と、前記ユーザのアカウント情報と、前記状況情報のリビジョン番号とを互いに関連付けて記憶する第1記憶手段と、
前記各クライアント装置から状況情報、アカウント情報及びリビジョン番号を含む更新要求を受信する手段と、
前記更新要求内のアカウント情報に基づいて、前記第1記憶手段内のリビジョン番号を読み出す手段と、
前記読み出したリビジョン番号と、前記更新要求内のリビジョン番号とが一致するか否かを判定する手段と、
前記判定の結果、両者が一致した場合には、前記更新要求に基づいて、前記第1記憶手段内のリビジョン番号及び状況情報を更新する更新手段と、
前記判定の結果、否の場合には、前記更新要求を破棄する手段と、
前記各クライアント装置からアカウント情報を含む取得要求を受信すると、当該取得要求内のアカウント情報に基づいて、前記第1記憶手段から状況情報及びリビジョン番号を取得する取得手段と、
前記取得した状況情報及びリビジョン番号を前記取得要求の送信元に返信する手段と
を備え、
前記各クライアント装置は、
前記状況情報、前記アカウント情報及び前記リビジョン番号が書き込まれる第2記憶手段と、
前記ユーザのアカウント情報を含む取得要求の入力を受け付ける手段と、
前記入力を受け付けた取得要求に含まれるアカウント情報を前記第2記憶手段に書込むと共に、当該取得要求を前記サーバ装置に送信する手段と、
前記取得要求の送信に応じて、前記サーバ装置から受信した状況情報及びリビジョン番号を第2記憶手段に書込む手段と、
前記第2記憶手段内の状況情報に基づいて前記ゲームの状況を復帰させた後、当該ゲームを進行させる手段と、
前記ゲームの進行中、当該ゲームの状況を保存する指示の入力を受け付ける手段と、
前記入力を受け付けた指示に基づいて、前記ゲームの現在の状況を示す状況情報と、前記第2記憶手段内のアカウント情報及びリビジョン番号とを含む更新要求を前記サーバ装置に送信する手段と
を備えたことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記状況情報は、前回のリビジョン番号に関連する状況情報との差分を示す差分情報であり、
前記更新手段は、
前記更新要求内のアカウント情報に基づいて、前記第1記憶手段内の全ての差分情報を累積加算した状況情報を算出する手段と、
前記更新要求内の状況情報と、前記算出した状況情報との差分を算出する手段と、
前記第1記憶手段内の最新のリビジョン番号を更新してなるリビジョン番号を当該第1記憶手段に追加記憶させる手段と、
前記算出した差分を状況情報として、前記追加記憶させたリビジョン番号に関連付けて前記第1記憶手段に書込む手段と
を備え、
前記取得手段は、
前記取得要求内のアカウント情報に基づいて、前記第1記憶手段内の全ての差分情報を累積加算して状況情報を取得する手段と、
前記取得要求内のアカウント情報に基づいて、前記第1記憶手段内の最新のリビジョン番号を取得する手段と
を備えたことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は請求項2に記載のゲームシステムにおいて、
前記状況情報は、前記各クライアント装置のプラットフォームに依存しないように、前記プラットフォームを示す情報を含まないことを特徴とするゲームシステム。 - ユーザの操作に応じてゲームを個別に進行可能な複数のクライアント装置の各々に通信可能なサーバ装置であって、
前記ゲームの状況を示す状況情報と、前記ユーザのアカウント情報と、前記状況情報のリビジョン番号とを互いに関連付けて記憶する第1記憶手段と、
前記各クライアント装置から状況情報、アカウント情報及びリビジョン番号を含む更新要求を受信する手段と、
前記更新要求内のアカウント情報に基づいて、前記第1記憶手段内のリビジョン番号を読み出す手段と、
前記読み出したリビジョン番号と、前記更新要求内のリビジョン番号とが一致するか否かを判定する手段と、
前記判定の結果、両者が一致した場合には、前記更新要求に基づいて、前記第1記憶手段内のリビジョン番号及び状況情報を更新する更新手段と、
前記判定の結果、否の場合には、前記更新要求を破棄する手段と、
前記各クライアント装置からアカウント情報を含む取得要求を受信すると、当該取得要求内のアカウント情報に基づいて、前記第1記憶手段から状況情報及びリビジョン番号を取得する取得手段と、
前記取得した状況情報及びリビジョン番号を前記取得要求の送信元に返信する手段と
を備えたことを特徴とするサーバ装置。 - 請求項4に記載のサーバ装置において、
前記状況情報は、前回のリビジョン番号に関連する状況情報との差分を示す差分情報であり、
前記更新手段は、
前記更新要求内のアカウント情報に基づいて、前記第1記憶手段内の全ての差分情報を累積加算した状況情報を算出する手段と、
前記更新要求内の状況情報と、前記算出した状況情報との差分を算出する手段と、
前記第1記憶手段内の最新のリビジョン番号を更新してなるリビジョン番号を当該第1記憶手段に追加記憶させる手段と、
前記算出した差分を状況情報として、前記追加記憶させたリビジョン番号に関連付けて前記第1記憶手段に書込む手段と
を備え、
前記取得手段は、
前記取得要求内のアカウント情報に基づいて、前記第1記憶手段内の全ての差分情報を累積加算して状況情報を取得する手段と、
前記取得要求内のアカウント情報に基づいて、前記第1記憶手段内の最新のリビジョン番号を取得する手段と
を備えたことを特徴とするサーバ装置。 - 請求項4又は請求項5に記載のサーバ装置において、
前記状況情報は、前記各クライアント装置のプラットフォームに依存しないように、前記プラットフォームを示す情報を含まないことを特徴とするサーバ装置。 - サーバ装置に通信可能で、且つユーザの操作に応じてゲームを個別に進行可能なクライアント装置であって、
前記ゲームの状況を示す状況情報、前記ユーザのアカウント情報及び前記状況情報のリビジョン番号が書き込まれる第2記憶手段と、
前記ユーザのアカウント情報を含む取得要求の入力を受け付ける手段と、
前記入力を受け付けた取得要求に含まれるアカウント情報を前記第2記憶手段に書込むと共に、当該取得要求を前記サーバ装置に送信する手段と、
前記取得要求の送信に応じて、前記サーバ装置から受信した状況情報及びリビジョン番号を第2記憶手段に書込む手段と、
前記第2記憶手段内の状況情報に基づいて前記ゲームの状況を復帰させた後、当該ゲームを進行させる手段と、
前記ゲームの進行中、当該ゲームの状況を保存する指示の入力を受け付ける手段と、
前記入力を受け付けた指示に基づいて、前記ゲームの現在の状況を示す状況情報と、前記第2記憶手段内のアカウント情報及びリビジョン番号とを含む更新要求を前記サーバ装置に送信する手段と
を備え、
前記サーバ装置は、
前記状況情報、前記アカウント情報及び前記リビジョン番号を互いに関連付けて第1記憶手段に記憶し、
前記クライアント装置又は他のクライアント装置から状況情報、アカウント情報及びリビジョン番号を含む更新要求を受信すると、当該更新要求内のアカウント情報に基づいて、前記第1記憶手段から読み出したリビジョン番号と、前記更新要求内のリビジョン番号とが一致するか否かを判定し、両者が一致した場合には、前記更新要求に基づいて前記第1記憶手段内のリビジョン番号及び状況情報を更新し、否の場合には、前記更新要求を破棄し、
前記クライアント装置又は他のクライアント装置からアカウント情報を含む取得要求を受信すると、当該取得要求内のアカウント情報に基づいて前記第1記憶手段から読み出した状況情報及びリビジョン番号を前記取得要求の送信元に返信することを特徴とするクライアント装置。 - ユーザの操作に応じてゲームを個別に進行可能な複数のクライアント装置の各々に通信可能で、第1記憶手段を備えたサーバ装置に用いられるプログラムであって、
前記サーバ装置を、
前記ゲームの状況を示す状況情報と、前記ユーザのアカウント情報と、前記状況情報のリビジョン番号とを互いに関連付けて前記第1記憶手段に書込む手段、
前記各クライアント装置から状況情報、アカウント情報及びリビジョン番号を含む更新要求を受信する手段、
前記更新要求内のアカウント情報に基づいて、前記第1記憶手段内のリビジョン番号を読み出す手段、
前記読み出したリビジョン番号と、前記更新要求内のリビジョン番号とが一致するか否かを判定する手段、
前記判定の結果、両者が一致した場合には、前記更新要求に基づいて、前記第1記憶手段内のリビジョン番号及び状況情報を更新する手段、
前記判定の結果、否の場合には、前記更新要求を破棄する手段、
前記各クライアント装置からアカウント情報を含む取得要求を受信すると、当該取得要求内のアカウント情報に基づいて、前記第1記憶手段内の状況情報及びリビジョン番号を読み出す手段、
前記読み出した状況情報及びリビジョン番号を前記取得要求の送信元に返信する手段、
として機能させるためのプログラム。 - 請求項8に記載のプログラムにおいて、
前記状況情報は、前回のリビジョン番号に関連する状況情報との差分を示す差分情報であり、
前記更新手段は、
前記更新要求内のアカウント情報に基づいて、前記第1記憶手段内の全ての差分情報を累積加算した状況情報を算出する手段と、
前記更新要求内の状況情報と、前記算出した状況情報との差分を算出する手段と、
前記第1記憶手段内の最新のリビジョン番号を更新してなるリビジョン番号を当該第1記憶手段に追加記憶させる手段と、
前記算出した差分を状況情報として、前記追加記憶させたリビジョン番号に関連付けて前記第1記憶手段に書込む手段と
を含んでおり、
前記取得手段は、
前記取得要求内のアカウント情報に基づいて、前記第1記憶手段内の全ての差分情報を累積加算して状況情報を取得する手段と、
前記取得要求内のアカウント情報に基づいて、前記第1記憶手段内の最新のリビジョン番号を取得する手段と
を含んでいるプログラム。 - 請求項8又は請求項9に記載のプログラムにおいて、
前記状況情報は、前記各クライアント装置のプラットフォームに依存しないように、前記プラットフォームを示す情報を含まないプログラム。 - サーバ装置に通信可能で、且つユーザの操作に応じてゲームを個別に進行可能であり、前記ゲームの状況を示す状況情報、前記ユーザのアカウント情報及び前記状況情報のリビジョン番号が書き込まれる第2記憶手段を備えたクライアント装置に用いられるプログラムであって、
前記クライアント装置を、
前記ユーザのアカウント情報を含む取得要求の入力を受け付ける手段、
前記入力を受け付けた取得要求に含まれるアカウント情報を前記第2記憶手段に書込むと共に、当該取得要求を前記サーバ装置に送信する手段、
前記取得要求の送信に応じて、前記サーバ装置から受信した状況情報及びリビジョン番号を第2記憶手段に書込む手段、
前記第2記憶手段内の状況情報に基づいて前記ゲームの状況を復帰させた後、当該ゲームを進行させる手段、
前記ゲームの進行中、当該ゲームの状況を保存する指示の入力を受け付ける手段、
前記入力を受け付けた指示に基づいて、前記ゲームの現在の状況を示す状況情報と、前記第2記憶手段内のアカウント情報及びリビジョン番号とを含む更新要求を前記サーバ装置に送信する手段、
として機能させ、
前記サーバ装置は、
前記状況情報、前記アカウント情報及び前記リビジョン番号を互いに関連付けて第1記憶手段に記憶し、
前記クライアント装置又は他のクライアント装置から状況情報、アカウント情報及びリビジョン番号を含む更新要求を受信すると、当該更新要求内のアカウント情報に基づいて、前記第1記憶手段から読み出したリビジョン番号と、前記更新要求内のリビジョン番号とが一致するか否かを判定し、両者が一致した場合には、前記更新要求に基づいて前記第1記憶手段内のリビジョン番号及び状況情報を更新し、否の場合には、前記更新要求を破棄し、
前記クライアント装置又は他のクライアント装置からアカウント情報を含む取得要求を受信すると、当該取得要求内のアカウント情報に基づいて前記第1記憶手段から読み出した状況情報及びリビジョン番号を前記取得要求の送信元に返信するプログラム。
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