JP2013529097A - 仮想世界の情報処理装置及び方法 - Google Patents
仮想世界の情報処理装置及び方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013529097A JP2013529097A JP2013504804A JP2013504804A JP2013529097A JP 2013529097 A JP2013529097 A JP 2013529097A JP 2013504804 A JP2013504804 A JP 2013504804A JP 2013504804 A JP2013504804 A JP 2013504804A JP 2013529097 A JP2013529097 A JP 2013529097A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- value
- metadata
- data
- flag
- information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 41
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 17
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 10
- 238000003672 processing method Methods 0.000 claims description 10
- 230000003993 interaction Effects 0.000 abstract description 5
- 230000003044 adaptive effect Effects 0.000 description 59
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 20
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 15
- 230000006978 adaptation Effects 0.000 description 14
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 14
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 13
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 11
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 6
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 4
- QVGXLLKOCUKJST-UHFFFAOYSA-N atomic oxygen Chemical compound [O] QVGXLLKOCUKJST-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 229910052760 oxygen Inorganic materials 0.000 description 3
- 239000001301 oxygen Substances 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 230000001953 sensory effect Effects 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 2
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 2
- 230000005865 ionizing radiation Effects 0.000 description 2
- 230000003155 kinesthetic effect Effects 0.000 description 2
- 230000005389 magnetism Effects 0.000 description 2
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 2
- 229910052751 metal Inorganic materials 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 239000002245 particle Substances 0.000 description 2
- 230000005855 radiation Effects 0.000 description 2
- 239000000126 substance Substances 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000004071 biological effect Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000001914 filtration Methods 0.000 description 1
- 239000012530 fluid Substances 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 239000007788 liquid Substances 0.000 description 1
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 1
- 150000002739 metals Chemical class 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/017—Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
- A63F13/235—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/327—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections using wireless networks, e.g. Wi-Fi® or piconet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06N—COMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
- G06N3/00—Computing arrangements based on biological models
- G06N3/004—Artificial life, i.e. computing arrangements simulating life
- G06N3/006—Artificial life, i.e. computing arrangements simulating life based on simulated virtual individual or collective life forms, e.g. social simulations or particle swarm optimisation [PSO]
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V40/00—Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
- G06V40/20—Movements or behaviour, e.g. gesture recognition
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N1/00—Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
- H04N1/0035—User-machine interface; Control console
- H04N1/00352—Input means
- H04N1/00381—Input by recognition or interpretation of visible user gestures
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2215/00—Indexing scheme for image rendering
- G06T2215/16—Using real world measurements to influence rendering
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Computational Linguistics (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Mathematical Physics (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- Biomedical Technology (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Molecular Biology (AREA)
- Evolutionary Computation (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Social Psychology (AREA)
- Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Psychiatry (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Image Processing (AREA)
- Arrangements For Transmission Of Measured Signals (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
110 ユーザ
120 仮想世界のオブジェクト
Claims (17)
- センサ特性に関する情報を出力するセンサと、
前記情報に基づいてバイナリ形式のメタデータを出力するエンコーダと、
を含み、
前記エンコーダは前記バイナリ形式のメタデータをモードに応じて第1形態または第2形態に符号化して出力し、前記第1形態のメタデータは前記情報内の項目を含み、前記第2形態のメタデータは前記情報内の項目のうち以前と異なる値を有する項目を含むことを特徴とする仮想世界の情報処理装置。 - 前記エンコーダは、
前記情報が入力されて前記モードに応じて複数の出力ポートのうちの1つに前記情報を出力するスイッチと、
前記スイッチの出力ポートのうちの1つに接続されて前記第1形態のメタデータを出力する第1エンコーダ部と、
前記スイッチに出力ポートのうちの1つに接続されて前記第2形態のメタデータを出力する第2エンコーダ部と、
を備えることを特徴とする請求項1に記載の仮想世界の情報処理装置。 - 前記項目はフラグ及び前記フラグに対応するデータを含み、前記第2形態のメタデータは、前記フラグ及びデータそれぞれの値が変更されたか否かを示すビットを含み、
前記フラグは、対応するデータが存在すれば第1値を有し、そうでなければ第2値を有し、
前記ビットは、対応する前記フラグまたは前記データが変更されれば第3値を有し、そうでなければ第4値を有し、
前記第2形態のメタデータは対応する前記ビットの値が第3値であるフラグを含み、前記第2形態のメタデータは対応する前記ビットの値が第3値であり、対応する前記フラグの値が第1値である前記データを含むことを特徴とする請求項1に記載の仮想世界の情報処理装置。 - 前記項目はフラグ及び前記フラグに対応するデータを含み、
前記フラグは、対応するデータが存在すれば第1値を有し、そうでなければ第2値を有し、
前記第2形態のメタデータは前記フラグを含み、前記第2形態のメタデータは前記データのうち自身に対応するフラグが第1値を有するデータに対応するビットを含み、
前記ビットは、対応する前記データが変更されれば第3値を有し、そうでなければ第4値を有し、
前記第2形態のメタデータは、前記データのうち対応するビットが第3値を有するデータを含むことを特徴とする請求項1に記載の仮想世界の情報処理装置。 - バイナリ形式のメタデータに基づいて情報を出力するデコーダと、
前記情報に基づいて仮想世界に適用される情報を生成する処理部と、
を備え、
前記デコーダは前記バイナリ形式のメタデータをモードに応じて第1形態または第2形態に復号化して出力し、前記第1形態のメタデータは前記情報内の項目を含み、前記第2形態のメタデータは前記情報内の項目のうち以前と異なる値を有する項目を含むことを特徴とする仮想世界の情報処理装置。 - 前記デコーダは、
前記バイナリ形式のメタデータが入力されて前記第1形態に復号化して出力する第1デコーダ部と、
前記バイナリ形式のメタデータが入力されて前記第2形態に復号化して出力する第2デコーダ部と、
前記第1デコーダ部及び前記第2デコーダ部の出力が入力されて前記モードに応じて両出力のうちの1つを出力するスイッチと、
を備えることを特徴とする請求項5に記載の仮想世界の情報処理装置。 - 前記項目はフラグ及び前記フラグに対応するデータを含み、前記第2形態のメタデータは、前記フラグ及びデータそれぞれの値が変更されたか否かを示すビットを含み、
前記フラグは、対応するデータが存在すれば第1値を有し、そうでなければ第2値を有し、
前記ビットは、対応する前記フラグまたは前記データが変更されれば第3値を有し、そうでなければ第4値を有し、
前記第2形態のメタデータは対応する前記ビットの値が第3値であるフラグを含み、前記第2形態のメタデータは対応する前記ビットの値が第3値であり、対応する前記フラグの値が第1値である前記データを含むことを特徴とする請求項5に記載の仮想世界の情報処理装置。 - 前記項目はフラグ及び前記フラグに対応するデータを含み、
前記フラグは、対応するデータが存在すれば第1値を有し、そうでなければ第2値を有し、
前記第2形態のメタデータは前記フラグを含み、前記第2形態のメタデータは前記データのうち自身に対応するフラグが第1値を有するデータに対応するビットを含み、
前記ビットは、対応する前記データが変更されれば第3値を有し、そうでなければ第4値を有し、
前記第2形態のメタデータは、前記データのうち対応するビットが第3値を有するデータを含むことを特徴とする請求項5に記載の仮想世界の情報処理装置。 - センサ特性に関する情報を出力するセンシングステップと、
前記情報に基づいてバイナリ形式のメタデータを出力する符号化ステップと、
を含み、
前記符号化ステップは前記バイナリ形式のメタデータをモードに応じて第1形態または第2形態に符号化して出力し、前記第1形態のメタデータは前記情報内の項目を含み、前記第2形態のメタデータは前記情報内の項目のうち以前と異なる値を有する項目を含むことを特徴とする仮想世界の情報処理方法。 - 前記符号化ステップは、
前記情報が入力されて前記モードに応じて複数の出力ポートのうちの1つに前記情報を出力するスイッチングステップと、
前記出力された情報に基づいて前記第1形態のメタデータを出力する第1符号化ステップと、
前記出力された情報に基づいて前記第2形態のメタデータを出力する第2符号化ステップと、
を含むことを特徴とする請求項9に記載の仮想世界の情報処理方法。 - 前記項目はフラグ及び前記フラグに対応するデータを含み、前記第2形態のメタデータは、前記フラグ及びデータそれぞれの値が変更されたか否かを示すビットを含み、
前記フラグは、対応するデータが存在すれば第1値を有し、そうでなければ第2値を有し、
前記ビットは、対応する前記フラグまたは前記データが変更されれば第3値を有し、そうでなければ第4値を有し、
前記第2形態のメタデータは対応する前記ビットの値が第3値であるフラグを含み、前記第2形態のメタデータは対応する前記ビットの値が第3値であり、対応する前記フラグの値が第1値である前記データを含むことを特徴とする請求項9に記載の仮想世界の情報処理方法。 - 前記項目はフラグ及び前記フラグに対応するデータを含み、
前記フラグは、対応するデータが存在すれば第1値を有し、そうでなければ第2値を有し、
前記第2形態のメタデータは前記フラグを含み、前記第2形態のメタデータは前記データのうち自身に対応するフラグが第1値を有するデータに対応するビットを含み、
前記ビットは、対応する前記データが変更されれば第3値を有し、そうでなければ第4値を有し、
前記第2形態のメタデータは、前記データのうち対応するビットが第3値を有するデータを含むことを特徴とする請求項9に記載の仮想世界の情報処理方法。 - バイナリ形式のメタデータに基づいて情報を出力する復号化ステップと、
前記情報に基づいて仮想世界に適用される情報を生成する処理ステップと、
を含み、
前記復号化ステップは前記バイナリ形式のメタデータをモードに応じて第1形態または第2形態に復号化して出力し、前記第1形態のメタデータは前記情報内の項目を含み、前記第2形態のメタデータは前記情報内の項目のうち以前と異なる値を有する項目を含むことを特徴とする仮想世界の情報処理方法。 - 前記復号化ステップは、
前記バイナリ形式のメタデータが入力されて前記第1形態に復号化して出力する第1復号化ステップと、
前記バイナリ形式のメタデータが入力されて前記第2形態に復号化して出力する第2復号化ステップと、
前記第1復号化ステップの出力及び前記第2復号化ステップの出力が入力され、前記モードに応じて両出力のうちの1つを出力するスイッチングステップと、
を含むことを特徴とする請求項13に記載の仮想世界の情報処理方法。 - 前記項目はフラグ及び前記フラグに対応するデータを含み、前記第2形態のメタデータは、前記フラグ及びデータそれぞれの値が変更されたか否かを示すビットを含み、
前記フラグは、対応するデータが存在すれば第1値を有し、そうでなければ第2値を有し、
前記ビットは、対応する前記フラグまたは前記データが変更されれば第3値を有し、そうでなければ第4値を有し、
前記第2形態のメタデータは対応する前記ビットの値が第3値であるフラグを含み、前記第2形態のメタデータは対応する前記ビットの値が第3値であり、対応する前記フラグの値が第1値である前記データを含むことを特徴とする請求項13に記載の仮想世界の情報処理方法。 - 前記項目はフラグ及び前記フラグに対応するデータを含み、
前記フラグは、対応するデータが存在すれば第1値を有し、そうでなければ第2値を有し、
前記第2形態のメタデータは前記フラグを含み、前記第2形態のメタデータは、前記データのうち自身に対応するフラグが第1値を有するデータに対応するビットを含み、
前記ビットは、対応する前記データが変更されれば第3値を有し、そうでなければ第4値を有し、
前記第2形態のメタデータは、前記データのうち対応するビットが第3値を有するデータを含むことを特徴とする請求項13に記載の仮想世界の情報処理方法。 - 請求項9〜請求項16のいずれか一項の方法を行うプログラムを記録したコンピュータで読み出し可能な記録媒体。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR10-2010-0034125 | 2010-04-14 | ||
KR1020100034125A KR101677718B1 (ko) | 2010-04-14 | 2010-04-14 | 가상 세계 처리 장치 및 방법 |
PCT/KR2011/002407 WO2011129542A2 (ko) | 2010-04-14 | 2011-04-06 | 가상 세계 처리 장치 및 방법 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013529097A true JP2013529097A (ja) | 2013-07-18 |
JP5838196B2 JP5838196B2 (ja) | 2016-01-06 |
Family
ID=44799126
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013504804A Active JP5838196B2 (ja) | 2010-04-14 | 2011-04-06 | 仮想世界の情報処理装置及び方法 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9612737B2 (ja) |
EP (1) | EP2559462A4 (ja) |
JP (1) | JP5838196B2 (ja) |
KR (1) | KR101677718B1 (ja) |
CN (2) | CN102869415B (ja) |
WO (1) | WO2011129542A2 (ja) |
Families Citing this family (22)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20100138700A (ko) * | 2009-06-25 | 2010-12-31 | 삼성전자주식회사 | 가상 세계 처리 장치 및 방법 |
KR101746453B1 (ko) * | 2010-04-12 | 2017-06-13 | 삼성전자주식회사 | 실감 효과 처리 시스템 및 방법 |
KR101410410B1 (ko) * | 2011-12-21 | 2014-06-27 | 주식회사 케이티 | 체감형 학습 장치 및 방법 |
TW201329877A (zh) * | 2012-01-05 | 2013-07-16 | 李福文 | 執行虛擬人物的執行方法及應用該方法的可攜式電子裝置 |
US10133470B2 (en) | 2012-10-09 | 2018-11-20 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Interfacing device and method for providing user interface exploiting multi-modality |
US10861221B2 (en) * | 2017-07-14 | 2020-12-08 | Electronics And Telecommunications Research Institute | Sensory effect adaptation method, and adaptation engine and sensory device to perform the same |
CN108121405B (zh) * | 2018-01-19 | 2023-09-19 | 深圳市亿道数码技术有限公司 | 360度二合一笔记本控制系统 |
CN111507361B (zh) * | 2019-01-30 | 2023-11-21 | 富士通株式会社 | 基于微波雷达的动作识别装置、方法及系统 |
KR20200131641A (ko) | 2019-05-14 | 2020-11-24 | (주) 풀다이브테크놀로지 | 가상 현실 시스템의 촉감 피드백 장치 |
KR20200131626A (ko) | 2019-05-14 | 2020-11-24 | (주) 풀다이브테크놀로지 | 가상현실 촉감 전달 글러브 |
KR20200131651A (ko) | 2019-05-14 | 2020-11-24 | (주) 풀다이브테크놀로지 | 가상현실 반력 제공장치 |
KR20200131607A (ko) | 2019-05-14 | 2020-11-24 | (주) 풀다이브테크놀로지 | 가상현실 촉감 전달 글러브 |
KR20200131630A (ko) | 2019-05-14 | 2020-11-24 | (주) 풀다이브테크놀로지 | 가상현실 시스템용 글러브 |
KR20200131615A (ko) | 2019-05-14 | 2020-11-24 | (주) 풀다이브테크놀로지 | 가상현실 촉감 전달 글러브의 위치측정장치 |
KR20200131637A (ko) | 2019-05-14 | 2020-11-24 | (주) 풀다이브테크놀로지 | 가상 현실 시스템의 피드백 장치 |
KR20200131596A (ko) | 2019-05-14 | 2020-11-24 | (주) 풀다이브테크놀로지 | 가상현실 반력 제공장치 |
KR20200131601A (ko) | 2019-05-14 | 2020-11-24 | (주) 풀다이브테크놀로지 | 가상 현실 글러브의 반력 제어 액츄에이터 |
KR20200131647A (ko) | 2019-05-14 | 2020-11-24 | (주) 풀다이브테크놀로지 | 가상현실 촉감 전달 장치 |
KR20200131591A (ko) | 2019-05-14 | 2020-11-24 | (주) 풀다이브테크놀로지 | 가상현실 촉감 전달 장치 |
KR20200131587A (ko) | 2019-05-14 | 2020-11-24 | (주) 풀다이브테크놀로지 | 가상현실 촉감 전달 글러브 |
KR20220153396A (ko) * | 2021-05-11 | 2022-11-18 | 삼성전자주식회사 | Ar 원격 렌더링 프로세스를 위한 방법 및 장치 |
CN114770571B (zh) * | 2022-04-01 | 2024-01-05 | 苏州大学 | 气动反馈机械手 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003525719A (ja) * | 2000-03-06 | 2003-09-02 | イレヴン エンジニアリング インコーポレイテッド | 無線周波数遠隔ゲームコントローラ |
WO2009146250A1 (en) * | 2008-05-27 | 2009-12-03 | Qualcomm Incorporated | Method and system for automatically updating avatar status to indicate user's status |
JP2010086400A (ja) * | 2008-10-01 | 2010-04-15 | Sharp Corp | 情報処理装置、情報処理方法、および情報処理プログラム |
Family Cites Families (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1995020788A1 (en) * | 1994-01-27 | 1995-08-03 | Exos, Inc. | Intelligent remote multimode sense and display system utilizing haptic information compression |
JP3631151B2 (ja) * | 2000-11-30 | 2005-03-23 | キヤノン株式会社 | 情報処理装置、複合現実感提示装置及びその方法並びに記憶媒体 |
KR100965881B1 (ko) * | 2003-10-10 | 2010-06-24 | 삼성전자주식회사 | 비디오 데이터 인코딩 시스템 및 디코딩 시스템 |
US8547401B2 (en) * | 2004-08-19 | 2013-10-01 | Sony Computer Entertainment Inc. | Portable augmented reality device and method |
US20060262120A1 (en) * | 2005-05-19 | 2006-11-23 | Outland Research, Llc | Ambulatory based human-computer interface |
US7806777B2 (en) * | 2006-04-18 | 2010-10-05 | World Golf Tour, Inc. | Automatically adapting virtual equipment model |
US7636645B1 (en) * | 2007-06-18 | 2009-12-22 | Ailive Inc. | Self-contained inertial navigation system for interactive control using movable controllers |
US20080125224A1 (en) * | 2006-09-26 | 2008-05-29 | Pollatsek David | Method and apparatus for controlling simulated in flight realistic and non realistic object effects by sensing rotation of a hand-held controller |
US7460725B2 (en) * | 2006-11-09 | 2008-12-02 | Calista Technologies, Inc. | System and method for effectively encoding and decoding electronic information |
US8675017B2 (en) | 2007-06-26 | 2014-03-18 | Qualcomm Incorporated | Real world gaming framework |
US8902227B2 (en) * | 2007-09-10 | 2014-12-02 | Sony Computer Entertainment America Llc | Selective interactive mapping of real-world objects to create interactive virtual-world objects |
US20090221368A1 (en) * | 2007-11-28 | 2009-09-03 | Ailive Inc., | Method and system for creating a shared game space for a networked game |
US8386918B2 (en) * | 2007-12-06 | 2013-02-26 | International Business Machines Corporation | Rendering of real world objects and interactions into a virtual universe |
CN101520884A (zh) * | 2008-02-29 | 2009-09-02 | 国际商业机器公司 | 获取和回放虚拟世界中发生的事件的方法和系统 |
CN101639974B (zh) * | 2008-07-31 | 2011-06-22 | 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 | 遥控器、电视系统及利用电视系统进行游戏的方法 |
US20100268745A1 (en) * | 2009-04-16 | 2010-10-21 | Bum-Suk Choi | Method and apparatus for representing sensory effects using sensory device capability metadata |
US8448153B1 (en) * | 2009-10-29 | 2013-05-21 | Ning Wang | Encoding data and metadata for run-time checking of computer code and data serialization |
-
2010
- 2010-04-14 KR KR1020100034125A patent/KR101677718B1/ko active IP Right Grant
-
2011
- 2011-04-06 JP JP2013504804A patent/JP5838196B2/ja active Active
- 2011-04-06 CN CN201180018544.5A patent/CN102869415B/zh active Active
- 2011-04-06 CN CN201410588651.7A patent/CN104391638B/zh active Active
- 2011-04-06 EP EP11769008.1A patent/EP2559462A4/en not_active Ceased
- 2011-04-06 WO PCT/KR2011/002407 patent/WO2011129542A2/ko active Application Filing
- 2011-04-06 US US13/640,658 patent/US9612737B2/en active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003525719A (ja) * | 2000-03-06 | 2003-09-02 | イレヴン エンジニアリング インコーポレイテッド | 無線周波数遠隔ゲームコントローラ |
WO2009146250A1 (en) * | 2008-05-27 | 2009-12-03 | Qualcomm Incorporated | Method and system for automatically updating avatar status to indicate user's status |
JP2010086400A (ja) * | 2008-10-01 | 2010-04-15 | Sharp Corp | 情報処理装置、情報処理方法、および情報処理プログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN104391638B (zh) | 2018-05-08 |
KR101677718B1 (ko) | 2016-12-06 |
CN104391638A (zh) | 2015-03-04 |
US9612737B2 (en) | 2017-04-04 |
EP2559462A2 (en) | 2013-02-20 |
EP2559462A4 (en) | 2017-05-31 |
WO2011129542A2 (ko) | 2011-10-20 |
US20130088424A1 (en) | 2013-04-11 |
KR20110114793A (ko) | 2011-10-20 |
CN102869415A (zh) | 2013-01-09 |
JP5838196B2 (ja) | 2016-01-06 |
WO2011129542A3 (ko) | 2012-02-02 |
CN102869415B (zh) | 2014-12-03 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5838196B2 (ja) | 仮想世界の情報処理装置及び方法 | |
JP6216512B2 (ja) | 仮想世界処理装置および方法 | |
US10529197B2 (en) | Offline haptic conversion system | |
US20120239396A1 (en) | Multimodal remote control | |
US20050233859A1 (en) | Electronic apparatus, input device, and input method | |
JP2016026342A (ja) | 仮想世界処理装置及び方法 | |
JP2008516478A (ja) | データストリーム内のデータを認識して処理するシステム及び方法 | |
KR20110111781A (ko) | 가상 세계 처리 장치 및 방법 | |
EP2193427A2 (en) | Platform independent communication protocol | |
KR101686139B1 (ko) | 가상 세계 처리 장치 및 방법 | |
WO2021205742A1 (ja) | 情報処理装置及び情報処理方法、並びにコンピュータプログラム | |
CN108550088A (zh) | 基于虚拟现实的虚拟旅游管理方法和系统 | |
CN107071541A (zh) | 用于外围上下文管理的方法和设备 | |
KR20160133305A (ko) | 제스쳐 인식 방법, 컴퓨팅 장치 및 제어 장치 | |
Sivakumar et al. | Virtual vision architecture for VIP in ubiquitous computing | |
Alam et al. | Designing and implementation of a wireless gesture controlled robot for disabled and elderly people | |
US20080186220A1 (en) | Terminal apparatus, electronic apparatus and multi-byte character code transmission system | |
CN110720089B (zh) | 由用户的物理环境所触发的空间音频 | |
KR101211622B1 (ko) | 햅틱 피드백 생성장치, 햅틱 피드백 제공장치, 햅틱 피드백 제공방법, 이를 이용한 휴대용 기기 및 그 기록매체 | |
KR101986608B1 (ko) | 가상 세계 처리 장치 및 방법 | |
Son et al. | Proposal of Descriptive Approach for XR Device Sensor Data Handling and Compatibility | |
KR20070050283A (ko) | 지능형 서비스 로봇 및 지능형 서비스 로봇의 음성 데이터전송 방법 | |
KR20110108060A (ko) | 가상 세계 처리 장치 및 방법 | |
KR101748194B1 (ko) | 통신 시스템에서 멀티미디어 서비스 제공 시스템 및 방법 | |
Farella | Ambient Intelligence, Smart Objects and Sensor Networks: Practical Experiences |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140213 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20150114 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150120 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150420 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150519 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150819 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20151013 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20151109 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5838196 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |