JP2013529004A - 位置追跡を備えるスピーカ - Google Patents
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Abstract
Description
画像の分析および切り分けならびに物体の認識プロセスも、当分野において公知であり、現実の(または、仮想の)2Dまたは3Dシーンを表わすビデオ信号に適用されたときに、視認されているシーン内の1つ以上の物体に関する画像特徴を、或る程度リアルタイムで抽出することができる。これらを、今日では、例えばシーン内の1人以上の人物(または、おそらくは人物の顔だけ)を特定し、それらの人物の位置を(例えば、カメラの表示画面上に囲み枠を表示することによって)特定し、場合によっては画像内の人物のうちの誰が笑っているかまで判断することができるビデオカメラに見ることができる。
本発明の第1の態様によれば、聴取者に向かって(各々がサウンドの別々の成分を運んでいる)2つ以上のビームを案内することによってサウンド(好ましくは、3Dサウンド)を聴取者の耳に届けるために、2つ以上の個別のスピーカの代わりに、アレイスピーカが使用される。アレイスピーカの全体のサイズは、聴取者によって知覚されるべきサウンドにとって最も重要な周波数帯(例えば、およそ200〜300Hzから5〜10KHz)において指向性のビームを合理的に生成することができるように選択される。したがって、例えば1.27mのアレイ(約50インチ−対角が公称50インチであるTV画面の筐体のサイズに調和する)が、300Hzを下回る周波数まで良好な指向性のビームを生成することができると期待することができる。実験によって測定した2m以内の距離における3dBのビーム半角は、集中させない場合に約21度であり、小型の単一のトランスデューサスピーカのほぼ90度の半角のビームよりもはるかに小さい。アレイの前方2m以内に集中させた場合、半角のビーム幅は15度以下に減少する。1KHzにおいて、測定されるビーム半角は、ビームをアレイの前方2m以内に集中させた場合に、7度未満に減少する。明らかに、このような細いビーム幅によれば、アレイから放射されるサウンドについて、リスニングルームの全ての散乱表面に広く拡散する割合が、小型の個別のスピーカの場合と比べて大幅に少なくなる。
しかしながら、聴取者の頭部の位置が予測不可能に変化する可能性があり、あるいは他の理由でそもそも比較的未知である他の場合には、カメラ(おそらくはDsoPに取り付けることが有用であるが、いずれにせよ聴取者の頭部をはっきりと確認できる位置に取り付けられる)が聴取者の頭部を画像化するために使用され、画像分析ソフトウェアを使用して、カメラの画像フレーム内の聴取者の頭部の画像の身元および位置を割り出すことができる。カメラの形状、位置、および向き、ならびに人間の頭部のおおよそのサイズを知ることで、聴取者の耳の3D座標(カメラに対する3D座標、したがってDsoPに対する3D座標)を推定することが可能であり、2つのビームを適切に聴取者の2つの耳のそれぞれの近くに自動的に向けることができる。聴取者が移動する場合に、頭部追跡システムが移動を検出し、新たなビーム焦点位置を計算し、聴取者の頭部を追跡することができる。
本発明の第3の態様においては、DSoPが視覚表示装置と組み合わせて使用され、いくつかのチャネルのサウンドビームのうちの1つ以上についてのチャネル設定(例えば、ビームの方向、ビームの焦点距離、チャネルの周波数応答)が、視覚表示装置を駆動するビデオ信号の空間パラメータに応じてリアルタイム(または、ほぼリアルタイム)で動的に変更される。空間パラメータとは、ビデオ信号に備わる情報であって、(ビデオ信号の結果としてビデオ表示装置によって描かれる現実または仮想のシーンの)空間において1つ以上の物体がそのシーンにおいて占めるフレームごとの位置に関する情報を意味する。
Claims (31)
- オーディオシステムであって、
オーディオ信号を放射する複数のスピーカと、
頭部追跡システムとを備えており、
前記頭部追跡システムが、聴取者の空間における頭部の位置を判断するように構成され、
判断された聴取者の頭部の位置が、オーディオ信号を変更するために使用される、オーディオシステム。 - 前記頭部追跡システムが、ソフトウェアアルゴリズムに組み合わせられた1つ以上のカメラを備えている、請求項1に記載のオーディオシステム。
- 2つ以上の別々の指向性サウンドビームが、前記複数のスピーカによって放射される、請求項1または2に記載のオーディオシステム。
- ビデオカメラが、頭部の位置を検出するために使用され、それに応じてサウンドビームが指向される、請求項3に記載のオーディオシステム。
- 1人以上の聴取者の頭部の位置が、前記ビデオカメラによってリアルタイムで追跡され、それに応じてサウンドビームが指向される、請求項4に記載のオーディオシステム。
- 1つのサウンドビームが、聴取者の左耳に指向され、もう1つのサウンドビームが、聴取者の右耳に指向される、請求項3、4または5のいずれか一項に記載のオーディオシステム。
- 前記左に指向されたビームが、前記スピーカからの聴取者の左耳の距離に相当する距離に集中させられ、前記右に指向されたビームが、前記スピーカからの聴取者の右耳の距離に相当する距離に集中させられる、請求項6に記載のオーディオシステム。
- サウンドビームが、聴取者の2つの耳のそれぞれの近くに集中させられ、該2つのサウンドビームが、ステレオサウンドを再生するように構成され、あるいは頭部伝達関数処理との組み合わせにおいてサラウンドサウンドを再生するように構成されている、請求項3、4または5のいずれか一項に記載のオーディオシステム。
- 頭部伝達関数および/または心理音響のアルゴリズムが、仮想のサラウンドサウンド体験をもたらすために使用され、これらのアルゴリズムのパラメータが、測定されたユーザの頭部の位置にもとづいて変更される、請求項1から8のいずれか一項に記載のオーディオシステム。
- 頭部伝達関数が、パラメータを含んでおり、前記オーディオシステムが、リアルタイムで頭部伝達関数のパラメータを変更するように構成されている、請求項9に記載のオーディオシステム。
- スピーカのアレイが、異なる該アレイに対する角度にて投射される複数のサウンドビームを生成するように干渉するオーディオ信号とともに使用され、ビームの角度が、1人以上のユーザが移動してもビームを耳に向け続けることができるよう、ビームを1人以上のユーザの耳に向けるように前記頭部追跡システムを使用して制御される、請求項1から10のいずれか一項に記載のオーディオシステム。
- オーディオシステムであって、
オーディオ信号を放射する複数のスピーカを備えており、
2つ以上の別々の指向性サウンドビームが、前記複数のスピーカによって放射され、
1つのサウンドビームが、聴取者の左耳に集中させられるように構成され、もう1つのサウンドビームが、聴取者の右耳に集中させられるように構成されている、オーディオシステム。 - 前記複数のスピーカが、アレイにて配置されている、請求項1から12のいずれか一項に記載のオーディオシステム。
- ステレオまたはサラウンドサウンドが、1人以上の聴取者にもたらされる、請求項1から13のいずれか一項に記載のオーディオシステム。
- さらなる聴取者に向けられたさらなるビームを有する、請求項3から8および12から14のいずれか一項に記載のオーディオシステム。
- 前記2つのサウンドビームの焦点位置が、聴取者の頭部の移動に応じて移動させられる、請求項7、8、および12から15のいずれか一項に記載のオーディオシステム。
- クロストークキャンセレーションが適用される、請求項1から16のいずれか一項に記載のオーディオシステム。
- 各々のビームが、3Dサウンド番組の異なる構成要素を運ぶ、請求項1から17のいずれか一項に記載のオーディオシステム。
- 細いサウンドビームを異なる方向に向けることができる複数のスピーカからなるアレイと、システムの1人以上のユーザの空間内での頭部の位置を判断すべく1つ以上のカメラをソフトウェアアルゴリズムに組み合わせて備えている頭部追跡システムとを備えており、前記1人以上のユーザの頭部の位置が、別々のオーディオビームが別々のユーザにわずかなビーム間のクロストークにて向けられるように前記スピーカアレイの各々のスピーカに送られるオーディオ信号を変更するために使用され、前記ビームの方向が、測定された前記ユーザの位置にもとづいて変更される、オーディオシステム。
- 細いサウンドビームを異なる方向に向けることができる複数のスピーカからなるアレイと、壁などの部屋の造作を判断すべく1つ以上のカメラをソフトウェアアルゴリズムに組み合わせて備えているカメラ認識システムとを備えており、前記部屋の形状の判断が、1人以上のユーザに真のサラウンドサウンド体験をもたらためにビームを部屋の利用可能な壁または造作において適切に反射させることができるように種々のオーディオビームの設定、典型的には各々のビームの方向および焦点を決定するために使用される、オーディオシステム。
- 複数のサウンドビームを生成することができ、ビーム角度、ビームの焦点距離、ゲイン、および周波数応答のビームパラメータのうちの1つ以上を、再生される番組構成要素内の音源の2Dおよび3D位置ならびに移動に応じてリアルタイムで変更するように構成された制御システムを備えている、サウンドプロジェクタ。
- 視覚表示装置に組み合わせられ、いくつかのチャネルサウンドビームのうちの1つ以上についてのサウンドプロジェクタのチャネルビーム設定が、前記視覚表示装置を駆動するビデオ信号の空間パラメータに応じてリアルタイムで動的に変更される、請求項21に記載のサウンドプロジェクタ。
- 前記空間パラメータが、ビデオ入力信号を分析し、リアルタイムでビデオ信号から空間パラメータを計算する第1の空間パラメータプロセッサ手段によって導出される、請求項21または22に記載のサウンドプロジェクタ。
- 前記空間パラメータが、オーディオ入力信号を分析し、リアルタイムでオーディオ信号から空間パラメータを計算する第2の空間パラメータプロセッサ手段によって導出される、請求項21から23のいずれか一項に記載のサウンドプロジェクタ。
- 前記空間パラメータが、ビデオおよびオーディオ入力信号の両方を分析し、これらの信号の両方の組み合わせにもとづいて空間パラメータを計算する空間パラメータプロセッサ手段によって導出される、請求項21または22に記載のサウンドプロジェクタ。
- 前記チャネルビームパラメータが、ビデオおよび/またはオーディオ入力信号と一緒にもたらされるメタデータに従ってリアルタイムで変更される請求項21から25のいずれか一項に記載のサウンドプロジェクタ。
- 1つ以上のビームのビームパラメータが、近いリスニング位置に最適化される、請求項21から26のいずれか一項に記載のサウンドプロジェクタ。
- 前記リスニング位置の前記サウンドプロジェクタからの距離が、前記サウンドプロジェクタの幅の大きさと同程度である、請求項27に記載のサウンドプロジェクタ。
- 前記サウンドプロジェクタが、前記リスニング位置において20度よりも大きな角度を定める、請求項27に記載のサウンドプロジェクタ。
- ビームの焦点位置を、番組構成要素内の音源のz位置を表現するために、前記サウンドプロジェクタの平面の前方または背後に位置させることができる、請求項21から29のいずれか一項に記載のサウンドプロジェクタ。
- ビデオ表示装置、テレビ受像機、パーソナルコンピュータ、またはゲーム機とともに使用される、請求項1から30のいずれか一項に記載のサウンドプロジェクタまたは装置。
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