JP2013528406A - 観察者の視線を追跡するシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
− 各マーカーはラベル付けされなければならない。この条件のため、マーカーの識別がなされる前に、多数のビデオフレームを解析することが必要となる。これにより、視線追跡における遅延が生じてしまう。眼球の運動性が与えられると、遅延はすぐにモーションアーティファクトを生じさせてしまう。
− 1つのマーカーが用いられる場合、確かめられた視線方向の精度において閾値距離と同程度の不確かさが常に存在する。
− 2つ以上のマーカーが用いられる場合、補間が必要になる。このため、計算能力が必要となり、かつ不確かさが生じてしまう。
− 当該システム及び方法は、多くの従来の解決法とは対照的に、ユーザーに依存する校正を必要としない。
− 当該システム及び方法は、頭の位置の向きとはほとんど独立な眼球の光学特性に基づき、かつ、異なる個人間で事実上不変である。
− 当該システム及び方法は、既存の視線追跡システムよりもはるかに大きな頭部運動の自由度を可能にする。これは、消費者向けに視線追跡を利用することを可能にする重要なステップである。
− 特許文献1のシステム及び方法に関して、各独立したマーカー又は複数のマーカーからなる群を固有の識別子でラベル付けする必要がない。既知のシステムは、時間的な光変調を利用して、コード長に比例する遅延(フレーム数で表される)を導入する様々な識別子を符号化する。本発明のシステム及び方法はかなり速く応答する。フィードバックシステムは、より速い−通常は1フレームの遅延の範囲内−収束を示した。特許文献1のシステム及び方法と比較して、前記マーカーの角膜反射と前記瞳の中心との対応はかなりかいぜんされうる。それにより不正確が減少する。前記マーカーの角膜反射と前記瞳の中心とを一致させることによって、特許文献1における閾値に起因する不正確さは緩和すなわち抑制される。
− 各輝きの位置に対する瞳の中心の位置を、視線方向又はディスプレイスクリーン上での注視点に変換するのに校正が必要となる。
− 注視点とこの瞳の相対位置との間の関係が静止した光源を仮定しているので、追跡体は頭の位置の変化に対して非常に敏感になる。
− 新しい各個人に対して、生理学上の小さな差異(角膜表面の曲率、光軸に沿った瞳の変異)を処理するのに校正が必要となる。
− たとえば16×16の固有にラベル付けされたIRマーカーにわたる注視点の追跡は、256の異なる符号化されたラベルの識別を必要とする。そのため相対的に粗く注視点を推定するのに既に8フレームの遅延が必要となる。注視点が微細になればなるほど、より多くのマーカーを使用しなければならず、かつより遅延が大きくなる。
− 眼球の運動性が与えられると、遅延はすぐにモーションアーティファクトを引き起こす。
− 眼球を案内するカーソル制御へ適用される際には、注視点追跡体の応答は遅延を最小にした状態で瞬時に行われなければならない。
− マーカー−たとえばIRマーカー−の角膜光反射の位置と瞳の中心の外見上の位置とを比較する位置比較動作(図7では解析手段として図示されている)。
− IRマーカーの反射位置と外見上の瞳の中心位置とが一致するような、IRマーカーの新しい位置を計算する位置計算動作。
− 新たに計算された位置に従ったマーカーの位置の適合。
(1) マゼンタ及びシアンのカラーフィルタと黄色及び青色のカラーフィールド
(2) マゼンタ及び緑のカラーフィルタと黄色及びシアンのカラーフィールド
他の実施例は、ディスプレイの前方に設けられて周囲の区分化されたIR照明によって照射される導光拡散板の使用に基づく。この実施例は図12に図示されている。ディスプレイ121の前方に設けられて、周辺の区分化されたIR照明装置123によって照明される導光拡散板122が用いられる。透明な拡散導光体122は、その透明な拡散導光体122の背後に位置する像、ディスプレイ、又は情景への自由な視野を妨害することなく、不可視IRマーカーを生成する手段として機能する。少なくとも2つの周辺IR照明装置123を網羅するマーカーを用いることによって、かつ、IRマーカーが位置を移動させる際に相互の強度を徐々に変化させることによって、マーカーの中心は、装置123間の距離よりも短い解像度で回復されうる。よって装置123の数が相対的に少ない一方で、高解像度を供することができる。
− 制御(典型的には触知可能な確認ボタンと併用されるマウスカーソル)
* 視線追跡装置が十分な精度を与えると仮定すると、様々な研究は、ポイント&クリック処理にとって、視線の制御は、従来のコンピュータマウスよりも効率的であることを示してきた。本発明の方法及びシステムの反応速度と精度の向上はこの分野において利点を与える。
* 固定された装置−たとえば(インターネットが可能な)TV−にとっては、本発明の方法及びシステムは、基本的なポイント&クリック動作のカーソル制御を安定させる。それにより1つのボタンでのウエブサーフィンが「ソファから」可能となる。
* ハンドヘルド装置にとっての解決法は、現在スタイラス又はタッチスクリーンとの相互作用を必要とするそれらの操作を行うのに、他方の手を自由にできることである。多くのハンドヘルド装置は既にカメラを有しているので、本発明はハンドヘルド装置において比較的容易に実装できる。
* 装置は「使用者に注意する(attentive)」ように作られて良い。それによりその装置は、その装置を見たときのみ私たちの行為(ボタンを押す又は発声された命令)に応答する。
− 通信
* 2つ以上の集まりの間でのビデオ会議においてアイコンタクトを移送する−そのような集まりの多くは会議に参加する各人の注視点を必要とする−様々な方法が存在する。これまでは、既存の視線追跡は、かなり非効率的であることが分かっていた。だから現在のシステムについての上述した限界のため、アイディアは実験室を飛び出すことは決してなかった。本発明のシステム及び方法が多くの集まりに用いられるとき、そのシステム及び方法の速度と精度の増大は、顕著に効率を増大させる。
* 我々は、ビデオでの呼び出し中でのアイコンタクトの妥当性に関するユーザーの知見を確認した。
− 制御
* 視線はまた、自動車技術の深刻な欠如に悩まされる人たちに対する重要なユーザーインターフェースを手供する。そのような人たちの独立及び幸福のレベルの向上によって生命の質が改善される。
* 視線は、病院の手術室での非接触制御を提供する。
− 監視
* 本発明は、自動車の運転のような単調で危険な作業中での注意レベルを監視する障害のない方法を供する。例は、移動する認識不可能なIR標的を重ね合わせる媒体として自動車の前方ガラスを用いることによって、トラックの運転手に視覚的な注意を監視する。
* たとえば運転又は飛行シミュレータのようなシミュレータ。シミュレータでは、訓練者の視線を迅速かつ正確に監視することができることは大きな利点である。一部のシミュレータでは、たとえばフライトシミュレータ又はF1レースのシミュレータにおいてはシミュレータの速度は最重要である。F1運転手又は飛行士の視線を追跡する迅速かつ信頼性のある方法は最重要である。なぜなら重大な判断は、そのような人たちによって一瞬で行われなければならないからである。
* スポーツ:速さが求められるスポーツ−たとえばテニス、スカッシュ、又は接触を伴うスポーツ−では、人間の視線の追跡からかなりのことを学ぶことができる。訓練方法を改善することが可能となる。
* 現在の視線追跡システムは既に、印刷された広告及びオンライン広告に対する個人の反応を分析する広告代理店にたどり着いた。本発明のシステム及び方法の速度と精度が向上することで、事業分野が顕著に拡大する。
* 視線追跡が、視線を向ける眼球の対を数えるだけではなく、その注意の期間も考慮することによって、特定の商業ディスプレイ又はポスターに対する集団的な現実生活の注目度合いを測定するのに適用されている。
Claims (18)
- 対象物を観察する観察者の注視点を追跡するシステムであって:
前記観察者の目の像を記録する装置;
前記の観察される対象物上に又は該対象物に係る発光マーカーを供する手段;及び、
前記像から、前記目での前記マーカーの角膜反射と前記瞳の中心を決定する手段;
前記マーカーの角膜反射と前記瞳の中心の相対位置を決定する手段;前記の決定された相対位置に依存して前記マーカーの位置を再設定する手段;
を有するシステム。 - 表示装置を有する請求項1に記載のシステムであって、前記マーカーの位置が前記表示装置に関連するシステム。
- 前記表示装置と前記マーカーを供する手段が一の装置に一体化される、請求項2に記載のシステム。
- 前記表示装置と前記マーカーを供する手段が別個の装置である、請求項2に記載のシステム。
- 前記マーカーを供する手段が、前記表示装置の像スクリーン前方に設けられた透明シールドを有する、請求項4に記載のシステム。
- 前記マーカーを供する手段が赤外(IR)マーカーを供する、請求項1乃至5のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記マーカーがパターン形状をとる、請求項1乃至6のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記マーカーを供し、かつ、情景上で直接的に前記マーカーの位置を再設定するか、又は、情景前方の透明板内若しくは該透明板上で前記マーカーの位置を再設定する手段を有する、請求項1に記載のシステム。
- 前記透明板が自動車の前方ガラスである、請求項8に記載のシステム。
- 前記透明板が店の窓である、請求項9に記載のシステム。
- 前記表示装置が、該表示装置の表示スクリーン上に表示される像内にマーカーを供する手段を有する、請求項3に記載のシステム。
- 前記マーカーがIRマーカーである、請求項11に記載のシステム。
- 赤外(IR)の背面光及び可視の背面光を有する液晶表示装置を含む、請求項11に記載のシステム。
- 前記マーカーを供する手段が、マーカーを供する透明OLEDスクリーンを有する、請求項1乃至13のいずれか一項に記載のシステム。
- 2人以上の観察者に2つ以上のマーカーを供することによって、2人以上の観察者の視線を追跡するように構成される、請求項1乃至14のいずれか一項に記載のシステム。
- 対象物を観察する観察者の注視点を追跡する方法であって:
前記観察者の目の像を記録する手順;
前記の観察される対象物上に又は該対象物に係る発光マーカーを供する手順;及び、
前記像から、前記目での前記マーカーの角膜反射と前記瞳の中心を決定する手順;
を有し、
前記マーカーの角膜反射と前記瞳の中心の相対位置が決定され、かつ
前記の決定された相対位置に依存して前記マーカーの位置が再設定される、
方法。 - 前記マーカーがパターン形状をとる、請求項1 6に記載の方法。
- 前記マーカーが、透明板内又は該透明板上に供される、請求項1 6又は17に記載の方法。
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