JP2013519286A - 3dビデオ・フォーマット検出 - Google Patents
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Abstract
Description
-(ビデオ・コンテンツ・アスペクト比は垂直な黒いバーを必要としないが)3Dサブフレームの垂直エッジにおける垂直ブラック・マット、
-(ビデオ・コンテンツ・アスペクト比は水平な黒いバーを必要としないが)3Dサブフレームの水平エッジにおける水平ブラック・マット、
のうちの少なくとも1つを有する。
- ライン・インターリーブ(LI)
- カラム・インターリーブ(CI)
- チェッカーボード(CB)(5弁配列とも呼ばれる)
- チェッカーボード・サイド・バイ・サイド(CBS)(チェッカーボードのようであるが、良好な圧縮のためにSBSのようにL及びRサンプルを格納する)
CBの例がUS2005/0117637において説明される。
- 3Dサブフレーム間の視差推定を計算し、更なる比較の前に視差推定に基づいて3Dサブフレームのうちの少なくとも1つを補償すること、及び/又は
- 3Dサブフレームの相関と比較するために2Dフレームの自己相関を計算すること。相関はユニットMADによって決定され、自己相関の出力は、上述の閾値TH1を設定するために用いられることができる。
a. (CIフォーマットに対して)右に1及び2ピクセル
b. (LIフォーマットに対して)下に1及び2ピクセル
c. (SBSフォーマットに対して)右にピクセル半フレーム
d. (TBフォーマットに対して)下にピクセル半フレーム
のような、いくつかの精選されたオフセットに基づいてフォーマット・スコアを決定するために、続いて計算される。第2に、フォーマット・スコア値は、どのフォーマット(2D,TB,LI,CI,CB)が最も可能性があるかを決定するために比較される。第3に、2D+Dは、例えば画像の左/右半分又は上/下半分におけるU/Vの定常性を決定することによって別途検出される。なお、2D+Dは、半分の全てのピクセルに対して、全てのピクセルのUV値が一定の値(通常0(128))であるので、容易に検出されることができる。両方の半分に対して上記の場合、それは明らかに白黒のビデオ・ソースである。
- 第1フレームがLであり、第2フレームがRであると仮定する
- L+Rフレームから深さ又は視差推定を実行する
- 下から移動すると視差/深さが増加する場合、仮定は正しく、さもなければL,Rを反転させる
- 変形例として、(暫定的な)L及びRフレームの上部にサーチ領域を制限し、視差/深さが正であるかをチェックする
- 第1フレームがLであり、第2フレームがRであると仮定する。
- Lフレームのスクリーンの右側のエッジの隣の領域をRフレームの右側のエッジと照合することを試みる(Pベクトル決定)
- 良好な一致が存在しない場合、仮定は正しく、さもなければL及びRを反転させる
- この手順は、L及びRを反転させて、フレームの左エッジで繰り返されることができる
このアイデアは、エッジにおいて、コンテンツはスクリーンの背後にあり(又は、少なくとも、その隣にフローティング・ウィンドが存在する)、したがって、右スクリーン・エッジの近くのオブジェクトの右眼部分は隠され、そして、その左眼部分は一致することができないことである。スクリーンの左のエッジの近くのオブジェクトの左眼部分も同様である。
- 3Dサブフレーム間の絶対差の平均を計算すること、
- 深さデータ・サブフレームを検出するためのそれぞれの3Dサブフレームの色特性を計算すること、
のうちの少なくとも1つによって、3Dサブフレーム間の対応関係を計算することを含む。
- 3Dサブフレーム間の視差推定値を計算し、更なる比較の前の視差推定値に基づいて3Dサブフレームのうちの少なくとも1つを補償すること、
- 3Dサブフレームの相関と比較するために2Dフレームの自己相関を計算すること、
のうちの少なくとも1つを含む。
- 3Dサブフレームの垂直エッジにおける垂直ブラック・マット、
- 3Dサブフレームの水平エッジにおける水平ブラック・マット、
のうちの少なくとも1つを検出することによって、それぞれの3Dサブフレームを比較するための検出器手段を有する。
Claims (14)
- ビデオ信号を処理するためのビデオ装置であって、当該装置は、3Dフォーマットに従ってフォーマットされた三次元ビデオ・コンテンツ又は2Dフォーマットに従ってフォーマットされた二次元ビデオ・コンテンツを表すビデオ・データを有するビデオ信号を受信するための受信手段を有し、
前記ビデオ信号は、2Dフレーム及び2Dフォーマットの制御構造を有し、
前記3Dフォーマットは、1つの3Dフレームを構成するための少なくとも2つの3Dサブフレームを有し、考えられる3Dフォーマットのセットのうちの1つであり、
当該装置はさらに、
前記ビデオ信号のフォーマットを表す3Dステータス信号を提供するためのプロセッサを有し、当該プロセッサは、
それぞれの3Dサブフレームを導き出して比較するためにそれぞれの予め定められたフォーマット特性に従って前記ビデオ・データを処理することにより、複数の考えられる3Dフォーマットのためのそれぞれのフォーマット・スコアを予め定められた順序で決定し、
前記フォーマット・スコアの評価が予め定められた信頼度を提供する場合、前記ビデオ信号のフォーマットを示すためにそれぞれのフォーマット・スコアの評価に基づいて前記3Dステータス信号を設定する、
ように用意される、ビデオ装置。 - 考えられる3Dフォーマットの前記セットが、前記3Dサブフレームを生成するための少なくとも1つの空間的サブサンプリング・フォーマットを有し、前記予め定められたフォーマット特性が、前記3Dサブフレームのサブサンプリングされた画素を前記ビデオ信号の前記2Dフレーム中に配置することを含む、請求項1に記載のビデオ装置。
- 考えられる3Dフォーマットの前記セットが、
2Dフレーム中で前記3Dサブフレームが隣り合わせで配置されるサイド・バイ・サイド・フォーマット、
2Dフレームの上部分及び下部分に前記3Dサブフレームが配置される上下フォーマット、
2Dフレーム中で前記3Dサブフレームのラインをインタリーブすることによって前記3Dサブフレームが配置されるライン・インタリーブ・フォーマット、
2Dフレーム中で前記3Dサブフレームのカラムをインタリーブすることによって前記3Dサブフレームが配置されるカラム・インタリーブ・フォーマット、
チェッカーボード・パターンで前記3Dサブフレームのピクセルをサブサンプリングして、2Dフレーム中でチェッカーボード・パターンにおいてサブサンプリングされたピクセルをインタリーブすることによって前記3Dサブフレームが配置されるチェッカーボード・インタリーブ・フォーマット、
チェッカーボード・パターンで前記3Dサブフレームのピクセルをサブサンプリングして、2Dフレーム中で前記3Dサブフレームのサブサンプリングされたピクセルをサイド・バイ・サイドで配置することによって前記3Dサブフレームが配置されるチェッカーボード・サイド・バイ・サイド・フォーマット、
2Dフレーム中に配置される3Dサブフレームとして2Dサブフレームと深さデータ・サブフレームとを有する2D-深さフォーマット、
のうちの少なくとも1つを有し、
前記プロセッサが、それぞれの3Dフォーマットに対して前記ビデオ信号から前記3Dサブフレームを導き出すように用意される、請求項1に記載のビデオ装置。 - 前記予め定められた順序が、
減少する発生の可能性、
ユーザによる設定、
前記3Dコンテンツの提供者による設定、
のうちの少なくとも1つに基づく、請求項1に記載のビデオ装置。 - それぞれの前記フォーマット・スコアの決定が、
前記3Dサブフレーム間の相関を計算すること、
前記3Dサブフレーム間の絶対差の平均を計算すること、
深さデータ・サブフレームを検出するためにそれぞれの前記3Dサブフレームの色特性を計算すること、
のうちの少なくとも1つによって、前記3Dサブフレーム間の対応関係を計算することを含む、請求項1に記載のビデオ装置。 - それぞれの前記フォーマット・スコアの決定が、前記ビデオ・コンテンツ中のシーン変化を検出すること、及び、少なくとも2つのシーンの対応関係を計算することを含む、請求項1に記載のビデオ装置。
- それぞれの前記3Dサブフレームの比較が、
前記3Dサブフレーム間の視差推定値を計算し、更なる比較の前に前記視差推定値に基づいて前記3Dサブフレームのうちの少なくとも1つを補償すること、
前記3Dサブフレームの相関と比較するために前記2Dフレームの自己相関を計算すること、
のうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載のビデオ装置。 - 前記考えられる3Dフォーマットのうちの少なくとも1つは、左/右極性に従って前記2Dフレーム中に配置される左及び右3Dサブフレームを有し、前記プロセッサは、前記フォーマット・スコアを決定するときに、前記3Dフレームに存在する深さの予め定められた分布に基づいて極性スコアを決定するように用意され、前記3Dステータスの設定は、前記極性スコアの評価に基づいて左/右極性ステータス信号を設定することを含む、請求項1に記載のビデオ装置。
- 前記極性スコアの決定が、前記3Dサブフレームの考えられる極性配置のうちの少なくとも1つに対して、
前記3Dフレーム中の深さがフレームの垂直高さとともに増加するかを決定すること、
3Dサブフレームの垂直エッジにおける深さがスクリーン背後の深さを示すかを決定すること、
を含む、請求項8に記載のビデオ装置。 - 3Dビデオ・コンテンツ及び前記3Dステータス信号を示す制御データを含む3D表示信号を送信するための送信手段、
前記受信手段中の、前記ビデオ信号を受信するために記録担体を読むための読み出し手段、
前記3Dステータス信号に基づいて3Dビデオ信号をレンダリングするための3Dディスプレイ、
のうちの少なくとも1つを有する、請求項1に記載のビデオ装置。 - 前記プロセッサが、
前記3Dサブフレームの垂直エッジにおける垂直ブラック・マット、
前記3Dサブフレームの水平エッジにおける水平ブラック・マット、
のうちの少なくとも1つを検出することによって、それぞれの前記3Dサブフレームを比較するための検出手段を有する、請求項1に記載のビデオ装置。 - ビデオ信号処理システムであって、請求項11に記載のビデオ装置を有し、ビデオ信号は、3Dフォーマットに従ってフォーマットされた三次元ビデオ・コンテンツ又は2Dフォーマットに従ってフォーマットされた二次元ビデオ・コンテンツを表すビデオ・データを有し、
前記ビデオ信号は、2Dフレーム及び2Dフォーマットの制御構造を有し、
前記3Dフォーマットは、1つの3Dフレームを構成するための少なくとも2つの3Dサブフレームを有し、考えられる3Dフォーマットのセットのうちの1つであり、
前記ビデオ・データは、前記3Dフォーマットを決定するためのブラック・マットを検出することを可能にするために、
前記ビデオ・コンテンツのアスペクト比は垂直な黒いバーを必要としないが、前記3Dサブフレームの垂直エッジにおける垂直ブラック・マット、
前記ビデオ・コンテンツのアスペクト比は水平な黒いバーを必要としないが、前記3Dサブフレームの水平エッジにおける水平ブラック・マット、
のうちの少なくとも1つを有する、ビデオ信号処理システム。 - ビデオ信号を処理する方法であって、
3Dフォーマットに従ってフォーマットされた三次元ビデオ・コンテンツ又は2Dフォーマットに従ってフォーマットされた二次元ビデオ・コンテンツを表すビデオ・データを有するビデオ信号を受信し、
前記ビデオ信号は、2Dフレーム及び2Dフォーマットの制御構造を有し、
前記3Dフォーマットは、1つの3Dフレームを構成するための少なくとも2つの3Dサブフレームを有し、考えられる3Dフォーマットのセットのうちの1つであり、
当該方法はさらに、
それぞれの3Dサブフレームを導き出して比較するためにそれぞれの予め定められたフォーマット特性に従って前記ビデオ・データを処理することにより、複数の考えられる3Dフォーマットのためのそれぞれのフォーマット・スコアを予め定められた順序で決定し、
前記フォーマット・スコアの評価が予め定められた信頼度を提供する場合に、前記ビデオ信号のフォーマットを示すためにそれぞれのフォーマット・スコアの評価に基づいて前記3Dステータスを設定することに基づいて、前記ビデオ信号のフォーマットを示す3Dステータスを提供する、方法。 - ビデオ信号を処理するためのコンピュータプログラムであって、請求項13に記載の方法のそれぞれのステップをプロセッサに実行させるコンピュータプログラム。
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