JP2013507674A - デジタル画像を低ダイナミック・レンジ(ldr)画像から高ダイナミック・レンジ(hdr)画像に変換するための方法およびシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明は、画像を、所与のカメラを使って得た低ダイナミック・レンジ(LDR)画像から高ダイナミック・レンジ(HDR)画像に変換する方法を提供し、本方法は、
− 所与のカメラに対する露光量−ピクセル応答カーブを取得するステップ(21)と、
− LDR画像をHSB色空間アレイに変換するステップ(22)であって、前記HSB色空間アレイは、色相アレイ、彩度アレイ、および明度アレイを含む、該変換するステップと、
− 露光量−ピクセル応答カーブの逆関数(f−1)を使って、前記明度アレイ中の各ピクセルを逆マッピングすることによって放射輝度アレイを算定するステップ(23、24)と、を含む。
【選択図】図1
Description
1− 単一のLDR画像からHDR値の再生を行うための単純化された技法。この技法は、従来技術のように一連の異なる露光の画像から画像を再構築するよりも容易である。
2− 輝度チャネルの2つのテール(高輝度および低輝度部分)の両方からのダイナミック・レンジの拡大。従来の対処技術は高輝度部分を拡大する。
3− 画像の中間/陰影部分に亘ってディテール可視性レベルの向上。
4− カメラ応答カーブを使った、画像のより現実に近い放射輝度マップ。
5− 実証済みの写真技法を使った、仕上がり画像の向上された観賞品質。
6− 医療画像など重要な用途に対し、既存のLDR画像を見るために新規のHDRディスプレイを用いることができる。
7− 逆トーン・マッピングを使い、高品質のHDR画像を生成し、順方向にトーン・マップしてLDRに戻すことによる、可視コントラストの大幅な改善が実現された、LDRカメラ・アウトプットの品質の向上。
8− さらなる画像処理作業のための、より容易なエッジの検出。
9− 医療画像化分野におけるエッジ検出作業などさらなる画像処理でのHDRドメインにおける作業の改良など、デジタル画像に対する向上されたオペレーションの適用。
Radiance[i]=f−1(Brightness[i])、
このRadiance[ ]アレイが得られた放射輝度マップである。
− 畳み込みカーネルが、kerneli[ ]=GaussianKernel(ガウス・カーネル)(ri)[ ]として設定され、このriはGaussianKernelの半径であり、iは局部コントラストのスケール指標を指す。riの値は変化する。本発明のある特定の実施形態において、この値は1/(2*Sqrt(2))*1.6iに設定される。iの値は、0〜8の範囲で変化する。
− 値iに対するピクセル(u,v)における局部輝度平均は、Local_Luminance_Averagei[u,v]=kerneli Radiance[ ]として計算される。
− 次いで、パラメータiの最小値mが、Abs(Local_Luminance_Averagei[u,v]−Local_Luminance_Averagei+1[u,v])<εにより計算され、このεは閾値を指し、iの値は0〜7の範囲で変化する。
− Local_Luminance_Average[u,v]は最終的にLocalLuminanceAveragem[u,v]に設定され、これによりピクセル(u,v)における局部輝度平均が与えられる。
Radiance’[u,v] = Radiance[u,v]*Radiance[u,v]/Local_Luminance_Average[u,v]
Convert(Hue[ ],Saturation[ ],Radiance[ ]/max(Radiance[ ]))*max(Radiance)。
1− 「Real−HDR」は、露光を変えた画像の大きなシーケンスを使って得られた画像を指す。言い換えれば「現実の」HDR画像である。
2− 「Input−LDR」はインプットLDR画像を指す。
3− 「Gen−HDR」は、Input−LDR画像を逆処理して得られた、生成HDR画像を指す。
4− 「Gen−LDR」は、Reinhardらの写真トーン・マッピング演算子(Erik Reinhard、Michael Stark、Peter Shirley、およびJames Ferwerda著、論文題名「Photographic tone reproduction for digital images」、SIGGRAPH’02:Computer Graphics and Interactive Techniques第29回年度協議会抄録、267〜276頁、米国NY州ニューヨーク、2002年。ACM Press)を使って得られた、トーン・マップされたGen−HDRを指す。
5− 「Gen−HDR−Rad」は、本発明による、逆トーン・マッピングの第一フェーズだけを使った、生成HDR画像を指す。
Claims (11)
- デジタル画像を、所与のカメラを使って得た低ダイナミック・レンジ(LDR)画像から、高ダイナミック・レンジ(HDR)画像に変換する方法であって、前記方法は、
− 前記所与のカメラに対する露光量−ピクセル応答カーブを取得するステップ(21)と、
− 前記LDR画像をHSB色空間アレイに変換するステップ(22)であって、前記HSB色空間アレイは、色相アレイ、彩度アレイ、および明度アレイを含む、前記変換するステップと、
− 前記露光量−ピクセル応答カーブの逆関数を使って、前記明度アレイ中の各ピクセルを逆マッピングすることによって放射輝度アレイを算定するステップ(23、24)と、
を含む方法。 - − 前記放射輝度アレイ中の各ピクセルに対し局部輝度平均を算定し(50)、前記ピクセルに対する前記放射輝度アレイの値と前記局部輝度平均とから、各ピクセルに対する調整された放射輝度アレイを計算するステップ(51)と、
− 前記放射輝度アレイを、前記HSBアレイの前記色相および彩度アレイと組み合わせるステップ(52)と、
− 前記画像を、前記色相、彩度、および放射輝度アレイを使い画像色空間に変換し、前記HDR画像を提供するステップ(53)と、
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記露光量−ピクセル応答カーブはカメラのデータシートから取得される、先行する請求項のいずれかに記載の方法。
- 前記露光量−ピクセル応答カーブは、同一の光景に対し異なる露光をされた一連の画像から取得される、請求項1または2に記載の方法。
- 各ピクセル(u,v)に対し、前記調整された放射輝度Radiance’[u,v]は次式により計算され、
Radiance’[u,v] = Radiance[u,v]*Radiance[u,v]/Local_Luminance_Average[u,v]、
Radiance[u,v]は、ピクセル(u,v)に対する前記放射輝度の値を指し、Local_Luminance_Average[u,v]は、ピクセル(u,v)における前記局部輝度平均を指す、先行する請求項のいずれかに記載の方法。 - 前記画像を画像色空間に変換する前記ステップは、次式により遂行され、
Convert(Hue[ ],Saturation[ ],Radiance[ ]/max(Radiance[ ]))*max(Radiance)、
Hue[ ]は前記色相アレイを、Saturation[ ]は前記彩度アレイを、Radiance[ ]は前記放射輝度アレイを指す、先行する請求項のいずれかに記載の方法。 - 前記局部輝度平均は次式で定義されるi畳み込みカーネルから算定され、
kerneli[ ]=GaussianKernel(ri)[ ]、
riはGaussianKernelの半径であり、iは0〜8の間で変化する前記局部コントラストのスケール指標である、先行する請求項のいずれかに記載の方法。 - riは1/(2*Sqrt(2))*1.6iに設定される、請求項7に記載の方法。
- コンピュータ・プログラムが適切なコンピュータ・デバイス上で実行されたとき請求項1〜7のいずれか一つに記載の前記方法の前記ステップを実行するための命令を含む前記コンピュータ・プログラム。
- 中に符号化された、請求項9に記載のコンピュータ・プログラムのセットを有するコンピュータ可読媒体。
- 請求項1〜8のいずれか一つに記載の前記方法の前記ステップを実行するようになされた手段を含むシステム。
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