JP2013248328A - ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】第1判定部44は、ゲームイベント発生場所の位置に基づいて設定される対象領域内にユーザの操作対象が含まれるか否かを判定する。第2判定部46は、ユーザの操作対象が対象領域内に含まれると判定された時点がゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であるか否かを判定する。誘導処理実行部48は、上記の時点がゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、ゲームイベント発生タイミングが到来するまでユーザの操作対象を対象領域内にとどめるようにユーザを誘導するための誘導処理を実行する。
【選択図】図4
Description
Claims (11)
- ゲームイベント発生タイミングが到来した場合に、ゲーム空間内に設定されたゲームイベント発生場所において、所定のゲームイベントが発生するゲームを実行するゲーム装置において、
ユーザの操作に基づいて前記ユーザの操作対象を前記ゲーム空間内で移動させる操作対象制御手段と、
前記ゲームイベント発生場所の位置に基づいて設定される対象領域内に前記ユーザの操作対象が含まれるか否かを判定する第1判定手段と、
前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であるか否かを判定する第2判定手段と、
前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまで前記ユーザの操作対象を前記対象領域内にとどめるように前記ユーザを誘導するための誘導処理を実行する誘導処理実行手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記第2判定手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点から前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまでの残り時間が閾値よりも大きいか否かを判定する手段を含み、
前記誘導処理実行手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点から前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまでの前記残り時間が前記閾値よりも大きいと判定された場合に前記誘導処理を実行する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記誘導処理実行手段は、
前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、音声の出力を開始させる手段を含み、かつ、
前記音声の出力が開始された後において前記ユーザの操作対象が前記対象領域外に移動した場合に、前記音声の出力を制限する手段と、
前記音声の出力が開始された後において、前記ユーザの操作対象と、前記対象領域の基準位置と、の間の距離に基づいて、前記音声の出力を制限する手段と、の少なくとも一方をさらに含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記誘導処理実行手段は、
前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、前記ゲームに関する情報の出力を開始させる手段を含み、かつ、
前記情報の出力が開始された後において前記ユーザの操作対象が前記対象領域外に移動した場合に、前記情報の出力を制限する手段と、
前記情報の出力が開始された後において、前記ユーザの操作対象と、前記対象領域の基準位置と、の間の距離に基づいて、前記情報の出力を制限する手段と、の少なくとも一方をさらに含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記誘導処理実行手段は、
前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、メッセージの出力を開始させる手段を含み、かつ、
前記メッセージの出力が開始された後において前記ユーザの操作対象が前記対象領域外に移動した場合に、前記メッセージの出力を制限する手段と、
前記メッセージの出力が開始された後において、前記ユーザの操作対象と、前記対象領域の基準位置と、の間の距離に基づいて、前記メッセージの出力を制限する手段と、の少なくとも一方をさらに含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記誘導処理実行手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、前記ユーザの操作対象が取得可能な複数のゲームアイテムを前記対象領域内に配置する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記誘導処理実行手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点から前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまでの残り時間に基づいて、前記誘導処理の内容を変えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至7のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記第1判定手段は、前記対象領域内に前記ユーザの操作対象が到達したか否かを判定し、
前記第2判定手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に到達した時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であるか否かを判定し、
前記誘導処理実行手段は、前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に到達した時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、前記誘導処理を実行する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームイベント発生タイミングが到来した場合に、ゲーム空間内に設定されたゲームイベント発生場所において、所定のゲームイベントが発生するゲームを実行するゲームシステムにおいて、
ユーザの操作に基づいて前記ユーザの操作対象を前記ゲーム空間内で移動させる操作対象制御手段と、
前記ゲームイベント発生場所の位置に基づいて設定される対象領域内に前記ユーザの操作対象が含まれるか否かを判定する第1判定手段と、
前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であるか否かを判定する第2判定手段と、
前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であると判定された場合に、前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまで前記ユーザの操作対象を前記対象領域内にとどめるように前記ユーザを誘導するための誘導処理を実行する誘導処理実行手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - ゲームイベント発生タイミングが到来した場合に、ゲーム空間内に設定されたゲームイベント発生場所において、所定のゲームイベントが発生するゲームのゲーム制御方法において、
ユーザの操作に基づいて前記ユーザの操作対象を前記ゲーム空間内で移動させる操作対象制御ステップと、
前記ゲームイベント発生場所の位置に基づいて設定される対象領域内に前記ユーザの操作対象が含まれるか否かを判定する第1判定ステップと、
前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であるか否かを判定する第2判定ステップと、
前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングよりも前の時点であると判定された場合に、前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまで前記ユーザの操作対象を前記対象領域内にとどめるように前記ユーザを誘導するための誘導処理を実行する誘導処理実行ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - ゲームイベント発生タイミングが到来した場合に、ゲーム空間内に設定されたゲームイベント発生場所において、所定のゲームイベントが発生するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ユーザの操作に基づいて前記ユーザの操作対象を前記ゲーム空間内で移動させる操作対象制御手段、
前記ゲームイベント発生場所の位置に基づいて設定される対象領域内に前記ユーザの操作対象が含まれるか否かを判定する第1判定手段、
前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングが到来する前の時点であるか否かを判定する第2判定手段、及び、
前記ユーザの操作対象が前記対象領域内に含まれると判定された時点が前記ゲームイベント発生タイミングよりも前の時点であると判定された場合に、前記ゲームイベント発生タイミングが到来するまで前記ユーザの操作対象を前記対象領域内にとどめるように前記ユーザを誘導するための誘導処理を実行する誘導処理実行手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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