JP2013248031A5 - - Google Patents

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(1) 技を実行可能な遊技機であって、
作を行う可動部材(第2の実施の形態における可動部材78や演出羽根役物79a,79bなどの役物)と、
遊技機への電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能であり、制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段(バックアップRAMとしてのRAM55)と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立(クリアスイッチのオン)にもとづいて変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS10を実行する部分)と、
前記初期化手段によって初期化処理が実行されたことにもとづいて、初期化報知を実行する初期化報知手段(第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3101〜S3111を実行する部分)と、
遊技機への電力供給が開始されたことにもとづいて、可動部材の初期動作を実行する初期動作実行手段(第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS708を実行する部分)と、
技機に関する所定情報(図12、エラーコード情報、遊技機固有情報)を出力する情報出力部(情報出力回路64)と、
前記情報出力部から出力する前記所定情報を一時的に記憶する出力記憶部(出力バッファ)と、
前記所定情報の出力制御を実行する出力制御手段(ターミナル基板用シリアル通信回路611)とを備え、
前記出力制御手段は、前記所定情報の情報量(図12(a)、図13(a)、コード名2バイト、日付3バイト、時間3バイトの合計8バイトのエラーコード情報)が前記出力記憶部の記憶容量(図13(a)出力バッファ6バイト)よりも大きい場合には、最初に、前記所定情報の一部分であって前記出力記憶部の記憶容量以下の第1の情報量(図13(a)、コード名2バイト、日付3バイト、時間の先頭1バイトの合計6バイト)を有する第1の情報(図13(a)、コード名2バイト、日付3バイト、時間の先頭1バイトの合計6バイトの情報)を前記出力記憶部に記憶させて当該第1の情報の出力を開始させ、その後、前記第1の情報のうち第1の情報量以下の第2の情報量(図13(d)、コード名の2バイトの情報量)の出力を終えると、前記所定情報の他の部分であって前記第2の情報量を有する第2の情報(時間の2バイト目と3バイト目の合計2バイトの情報)を前記出力記憶部に記憶させて当該出力記憶部からの情報の出力を開始させ、
前記初期動作実行手段は、前記初期化報知手段による初期化報知の実行を終了した後に、可動部材の初期動作を実行する(第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3502でYと判定したことを条件にステップS3503以降の処理に移行して役物の初期動作を実行する)。
そのような構成により、初期化処理が実行されたときに初期化報知と可動部材の初期動作とにかかる電力消費を分散することができる

Claims (1)

  1. 技を実行可能な遊技機であって、
    作を行う可動部材と、
    遊技機への電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能であり、制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段と、
    遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立にもとづいて変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、
    前記初期化手段によって初期化処理が実行されたことにもとづいて、初期化報知を実行する初期化報知手段と、
    遊技機への電力供給が開始されたことにもとづいて、可動部材の初期動作を実行する初期動作実行手段と、
    技機に関する所定情報を出力する情報出力部と、
    前記情報出力部から出力する前記所定情報を一時的に記憶する出力記憶部と、
    前記所定情報の出力制御を実行する出力制御手段とを備え、
    前記出力制御手段は、前記所定情報の情報量が前記出力記憶部の記憶容量よりも大きい場合には、最初に、前記所定情報の一部分であって前記出力記憶部の記憶容量以下の第1の情報量を有する第1の情報を前記出力記憶部に記憶させて当該第1の情報の出力を開始させ、その後、前記第1の情報のうち第1の情報量以下の第2の情報量の出力を終えると、前記所定情報の他の部分であって前記第2の情報量を有する第2の情報を前記出力記憶部に記憶させて当該出力記憶部からの情報の出力を開始させ、
    前記初期動作実行手段は、前記初期化報知手段による初期化報知の実行を終了した後に、可動部材の初期動作を実行する、遊技機。
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