JP2019111055A5 - - Google Patents
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(A) 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
プログラムに基づいて命令を実行する命令実行手段(たとえば、メイン制御部41)と、
第1プログラム(たとえば、遊技プログラム)が記憶される第1プログラム領域と、第2プログラムが記憶される第2プログラム(たとえば、非遊技プログラム)と、を有するプログラム記憶手段(たとえば、ROM41b)と、を備え、
前記プログラム記憶手段においてプログラムが記憶される領域は複数バイトのアドレス(たとえば、該アドレスの上位アドレスと下位アドレス)が割り当てられ、
前記命令実行手段は、前記第1プログラム領域から前記第1プログラムを呼び出す第1特別命令(たとえば、CALLV命令)を実行可能であるとともに、前記第1プログラム領域から前記第1プログラムを呼び出す第2特別命令(たとえば、RST命令)を実行可能であり、
前記第1特別命令を実行することにより、予め定められた数値と当該第1特別命令により指定された前記アドレスよりも小さな数値から前記第1プログラム領域のアドレスを特定し、特定したアドレスから前記第1プログラムを呼び出すことが可能であり、
前記第2特別命令を実行することにより、当該第2特別命令により指定された前記アドレスよりも小さな数値から前記第1プログラム領域のアドレスを特定し、特定したアドレスから前記第1プログラムを呼び出すことが可能であり、
前記第1プログラムにもとづいて前記第1特別命令および前記第2特別命令が実行され得る一方、前記第2プログラムにもとづいて前記第1特別命令および前記第2特別命令が実行されない(たとえば、遊技プログラムではRST命令およびCALLV命令は用いられるが、非遊技プログラムではRST命令およびCALLV命令は用いられない)。
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
所定記憶領域(たとえば、Qレジスタ)に記憶されたデータを用いて記憶領域のアドレスを特定し、該特定されたアドレスの記憶領域からデータを読み出す特定命令(たとえば、LDQ命令)をプログラムに基づいて実行する命令実行手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記遊技機への電源供給が検出されたときに特定記憶領域(たとえば、遊技RAM領域)に記憶されているデータに基づいて制御状態を復帰させる(たとえば、図5のSa16〜Sa26の処理)ための処理(たとえば、遊技RAM領域にバックアップ電源を供給する処理、Sk1に示すレジスタを遊技RAM領域に退避させる処理、Sk2の遊技RAM領域にスタックポインタを退避させる処理など)を、該電源供給の停止が検出されたときに(図6の電断処理において)実行する処理実行手段(たとえば、メイン制御部41)とを備え、
前記所定記憶領域(たとえば、Qレジスタ)には、
前記遊技機への電源供給の停止が検出されるまでは前記特定記憶領域のアドレスを特定するために用いられる所定値データ(たとえば、遊技RAM領域の上位アドレス「F0」を特定可能な所定値)が記憶され(たとえば、図7に示すように、電断処理が実行されるタイミングT0まではQレジスタに所定値が格納され)、
前記遊技機への電源供給の停止が検出されたときには前記特定記憶領域とは異なる領域のアドレスを特定するために用いられる特定値データ(たとえば、遊技RAM領域とは異なる領域である内部機能レジスタの上位アドレス「F5」を特定可能な特定値)が記憶される。
プログラムに基づいて命令を実行する命令実行手段(たとえば、メイン制御部41)と、
第1プログラム(たとえば、遊技プログラム)が記憶される第1プログラム領域と、第2プログラムが記憶される第2プログラム(たとえば、非遊技プログラム)と、を有するプログラム記憶手段(たとえば、ROM41b)と、を備え、
前記プログラム記憶手段においてプログラムが記憶される領域は複数バイトのアドレス(たとえば、該アドレスの上位アドレスと下位アドレス)が割り当てられ、
前記命令実行手段は、前記第1プログラム領域から前記第1プログラムを呼び出す第1特別命令(たとえば、CALLV命令)を実行可能であるとともに、前記第1プログラム領域から前記第1プログラムを呼び出す第2特別命令(たとえば、RST命令)を実行可能であり、
前記第1特別命令を実行することにより、予め定められた数値と当該第1特別命令により指定された前記アドレスよりも小さな数値から前記第1プログラム領域のアドレスを特定し、特定したアドレスから前記第1プログラムを呼び出すことが可能であり、
前記第2特別命令を実行することにより、当該第2特別命令により指定された前記アドレスよりも小さな数値から前記第1プログラム領域のアドレスを特定し、特定したアドレスから前記第1プログラムを呼び出すことが可能であり、
前記第1プログラムにもとづいて前記第1特別命令および前記第2特別命令が実行され得る一方、前記第2プログラムにもとづいて前記第1特別命令および前記第2特別命令が実行されない(たとえば、遊技プログラムではRST命令およびCALLV命令は用いられるが、非遊技プログラムではRST命令およびCALLV命令は用いられない)。
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
所定記憶領域(たとえば、Qレジスタ)に記憶されたデータを用いて記憶領域のアドレスを特定し、該特定されたアドレスの記憶領域からデータを読み出す特定命令(たとえば、LDQ命令)をプログラムに基づいて実行する命令実行手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記遊技機への電源供給が検出されたときに特定記憶領域(たとえば、遊技RAM領域)に記憶されているデータに基づいて制御状態を復帰させる(たとえば、図5のSa16〜Sa26の処理)ための処理(たとえば、遊技RAM領域にバックアップ電源を供給する処理、Sk1に示すレジスタを遊技RAM領域に退避させる処理、Sk2の遊技RAM領域にスタックポインタを退避させる処理など)を、該電源供給の停止が検出されたときに(図6の電断処理において)実行する処理実行手段(たとえば、メイン制御部41)とを備え、
前記所定記憶領域(たとえば、Qレジスタ)には、
前記遊技機への電源供給の停止が検出されるまでは前記特定記憶領域のアドレスを特定するために用いられる所定値データ(たとえば、遊技RAM領域の上位アドレス「F0」を特定可能な所定値)が記憶され(たとえば、図7に示すように、電断処理が実行されるタイミングT0まではQレジスタに所定値が格納され)、
前記遊技機への電源供給の停止が検出されたときには前記特定記憶領域とは異なる領域のアドレスを特定するために用いられる特定値データ(たとえば、遊技RAM領域とは異なる領域である内部機能レジスタの上位アドレス「F5」を特定可能な特定値)が記憶される。
Claims (1)
- 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
プログラムに基づいて命令を実行する命令実行手段と、
第1プログラムが記憶される第1プログラム領域と、第2プログラムが記憶される第2プログラムと、を有するプログラム記憶手段と、を備え、
前記プログラム記憶手段においてプログラムが記憶される領域は複数バイトのアドレスが割り当てられ、
前記命令実行手段は、前記第1プログラム領域から前記第1プログラムを呼び出す第1特別命令を実行可能であるとともに、前記第1プログラム領域から前記第1プログラムを呼び出す第2特別命令を実行可能であり、
前記第1特別命令を実行することにより、予め定められた数値と当該第1特別命令により指定された前記アドレスよりも小さな数値から前記第1プログラム領域のアドレスを特定し、特定したアドレスから前記第1プログラムを呼び出すことが可能であり、
前記第2特別命令を実行することにより、当該第2特別命令により指定された前記アドレスよりも小さな数値から前記第1プログラム領域のアドレスを特定し、特定したアドレスから前記第1プログラムを呼び出すことが可能であり、
前記第1プログラムにもとづいて前記第1特別命令および前記第2特別命令が実行され得る一方、前記第2プログラムにもとづいて前記第1特別命令および前記第2特別命令が実行されない、遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017246245A JP7290393B2 (ja) | 2017-12-22 | 2017-12-22 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2017246245A JP7290393B2 (ja) | 2017-12-22 | 2017-12-22 | 遊技機 |
Publications (3)
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JP2019111055A JP2019111055A (ja) | 2019-07-11 |
JP2019111055A5 true JP2019111055A5 (ja) | 2021-05-06 |
JP7290393B2 JP7290393B2 (ja) | 2023-06-13 |
Family
ID=67221771
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2017246245A Active JP7290393B2 (ja) | 2017-12-22 | 2017-12-22 | 遊技機 |
Country Status (1)
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JP7270256B2 (ja) * | 2020-03-13 | 2023-05-10 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
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JP6626266B2 (ja) | 2015-04-03 | 2019-12-25 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6652698B2 (ja) * | 2015-10-05 | 2020-02-26 | サミー株式会社 | 遊技機 |
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-
2017
- 2017-12-22 JP JP2017246245A patent/JP7290393B2/ja active Active
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7184352B2 (ja) | 2019-09-06 | 2022-12-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP7184347B2 (ja) | 2019-09-06 | 2022-12-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
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JP7356151B2 (ja) | 2020-03-13 | 2023-10-04 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
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