JP2013244050A - ゲームプログラム、ゲーム制御方法、及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームプログラムは、プレイヤの操作に応じてディスプレイに表示されるゲーム空間でオブジェクトを移動させるゲームに使用するコンピュータを、オブジェクトが移動可能な移動可能状態と、オブジェクトが移動不能な移動不能状態とを切り替える切替操作をプレイヤが行ったか否かを検出する切替操作検出部、及び移動可能状態の期間に、プレイヤが把持するプレイヤ操作物の傾きを検出する傾き検出部を用いて、移動可能状態への切替操作を検出した検出時点のプレイヤ操作の傾きを基準にしてプレイヤ操作物が傾けられる方向に応じてオブジェクトを移動させる移動処理部として機能させる。
【選択図】図2
Description
<実施形態の効果>
《その他の実施形態》
101 ディスプレイ
102 スピーカ
103 タッチパネル(切替操作検出手段)
104 傾きセンサ(傾き検出手段)
105 制御部
111 CPU(切替操作検出手段、移動処理手段)
112 ROM
113 RAM
114 ディスプレイコントローラ
115 タッチパネル検出部
120 移動用アイコン(切替操作入力手段)
Claims (5)
- ゲームのプレイヤの操作に応じて、ディスプレイに表示されるゲーム空間でオブジェクトを移動させるゲームに使用するコンピュータを、
前記オブジェクトが移動可能な移動可能状態と、前記オブジェクトが移動不能な移動不能状態とを切り替える切替操作を前記プレイヤが行ったか否かを検出する切替操作検出手段、及び
前記移動可能状態の期間に、前記プレイヤが把持するプレイヤ操作物の傾きを検出する傾き検出手段を用いて、前記切替操作検出手段が前記移動可能状態への切替操作を検出した検出時点の前記プレイヤ操作物の傾きを基準にして該プレイヤ操作物が傾けられる方向に応じて前記オブジェクトを移動させる移動処理手段として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記移動処理手段では、前記切替操作のためのアイコンに前記プレイヤが接触している期間、又は、前記切替操作のためのボタン若しくはレバーを前記プレイヤが押している期間に亘って、前記オブジェクトが移動可能な状態に設定されることを特徴とするゲームプログラム。
- 前記移動処理手段は、前記検出時点に前記傾き検出手段により検出される傾き基準値と、前記傾き検出手段により検出される傾き現在値とを比較することによって、前記検出時点の前記プレイヤ操作物の傾きを基準にして該プレイヤ操作物が傾けられる方向を検出することを特徴とするゲームプログラム。
- ゲームのプレイヤの操作に応じて、ディスプレイに表示されるゲーム空間でオブジェクトを移動させるゲームに使用するコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
前記オブジェクトが移動可能な移動可能状態と、前記オブジェクトが移動不能な移動不能状態とを切り替える切替操作を前記プレイヤが行ったか否かを検出する切替操作検出ステップと、
前記移動可能状態の期間に、前記プレイヤが把持するプレイヤ操作物の傾きを検出する傾き検出手段を用いて、前記移動可能状態への切替操作を検出した時点の前記プレイヤ操作物の傾きを基準にして該プレイヤ操作物が傾けられる方向に応じて前記オブジェクトを移動させる移動処理ステップとを備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - ゲームのプレイヤの操作に応じて、ディスプレイに表示されるゲーム空間でオブジェクトを移動させるゲーム装置であって、
前記プレイヤにより把持されるプレイヤ操作物と、
前記プレイヤ操作物に設けられ、前記プレイヤ操作物の傾きを検出する傾き検出手段と、
前記プレイヤ操作物に設けられ、前記オブジェクトが移動可能な移動可能状態と、前記オブジェクトが移動不能な移動不能状態とを切り替える切替操作を前記プレイヤが行うための切替操作入力手段と、
前記切替操作を前記プレイヤが行ったか否かを検出する切替操作検出手段と、
前記移動可能状態の期間に、前記傾き検出手段を用いて、前記移動可能状態への切替操作を前記切替操作検出手段が検出した時点のプレイヤ操作物の傾きを基準にして該プレイヤ操作物が傾けられる方向に応じて前記オブジェクトを移動させる移動処理手段とを備えることを特徴とするゲーム装置。
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